Latest / Café com Dungeon / Calendário Sombrio de Ronin RPG #0109
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- 0:00Inventamos a indústria. A indústria tem uma sequência de
- 0:05máquinas que trabalham criando componentes idênticos, que a
- 0:09gente une num produto final. Qualquer cópia desse produto é
- 0:14idêntica a outra. E esse trabalho automático é
- 0:18feito. O que é feito por máquinas
- 0:20diminui o trabalho artesanal humano que é envolvido nessa
- 0:24produção. E o produto fica, assim, bem
- 0:27mais barato. E se um componente vem errado,
- 0:30você não perde o todo, você só substitui o componente ali e
- 0:34bota para vender. Isso vale para um carro na sua
- 0:38linha de produção, que traz inclusive uma série de inovações
- 0:43produtivas na história, como a linha de montagem do Ford.
- 0:47Mas vale também para alimentos processados, né?
- 0:50E outros tipos de produtos? Vender amendoim, por exemplo.
- 0:55Você pode fazer isso de maneira industrial.
- 0:58Você coloca ele passando ali para uma máquina de seleção e aí
- 1:02os amendoins vão passando ali e ele vai metendo aquilo numa
- 1:06embalagem, ele sela aquilo e já sai prontinho para vender um
- 1:11chocolate. Ele passa por alguns processos
- 1:14industriais, ele vários desses desses processos, né?
- 1:18Inclusive, visam baratear a produção do alimento para
- 1:22aumentar a margem de lucro. Alimentos ultraprocessados,
- 1:26inclusive, eles são mais baratos, mas ao mesmo tempo eles
- 1:29levam insumos mais baratos também.
- 1:32E isso pauta AA cara da pobreza no mundo.
- 1:35Até se antes os ricos que eram gordos e fartos, EEE, aquilo ali
- 1:41era uma ostentação, hoje em dia eles são eles estão, eles estão
- 1:46em forma, né? Os gordos, eles são os pobres.
- 1:50Que comem alimentos de baixíssima qualidade, cheios de
- 1:53açúcar, de gordura, gordura ruim, né?
- 1:56E se você for no mercado, qualquer mercado, qualquer
- 2:00venda, você pega um produto desses aí, olha, Oo que tem no
- 2:04produto e você vai ver que a grande maioria deles tem açúcar.
- 2:08Você vai no mercado, você vai encontrar uma centena de
- 2:11milhares de produtos que são, na verdade, açúcar.
- 2:15Eles injetam açúcar até no salame.
- 2:18E um alimento sem essa injeção injeçãozinha de açúcar ali ele é
- 2:24mais caro? É, né?
- 2:25Ele, eles acabam inflando. É os produtos ali com gordura e
- 2:30com açúcar e com outros alimentos baratos que eles podem
- 2:33meter ali. E essa pasteurização tem todo
- 2:38esse aspecto negativo. Mas ao mesmo tempo, ela permite
- 2:43escala, ela permite produzir aos Montes.
- 2:47O mundo, depois da revolução industrial, passou a comportar
- 2:51um aumento populacional numa proporção muito acentuada em
- 2:56relação a antes, junto com outros fatores.
- 2:59Até mesmo é fatores tecnológicos, trazendo aí
- 3:03aumento de expectativa de vida em algumas populações, né?
- 3:07E o gráfico do crescimento populacional humano a partir de
- 3:111800 é assustador. O fato é que a vida Moderna e a
- 3:18vida pós Moderna, elas são inseparáveis da indústria e isso
- 3:23traz pra gente problemas conjecturais ali.
- 3:25Seríssimos, né? A conjuntura é muito séria.
- 3:29Por quê? Porque a gente a gente tá
- 3:31falando de um sistema produtivo que polui enormemente o planeta
- 3:37e emite gás carbônico como se não houvesse amanhã.
- 3:40E mesmo com tecnologias novas e tudo mais, é muito difícil.
- 3:43É que que essas que que essas emissões aí sejam contidas, né?
- 3:48E mesmo com políticas de crédito, crédito de carbono,
- 3:52essas coisas a gente vê são muito paliativas, né?
- 3:55Fora isso, a presença da indústria elimina de maneira
- 3:59geral a biodiversidade por vários fatores produtivos e
- 4:03também porque ela pelo que ela é, pelos dejetos da indústria,
- 4:07né? Fora isso, ela consome água a
- 4:09rodo. A gente sabe disso tudo.
- 4:12E ainda que. É, eu não gosto de quem aponta o
- 4:15dedo pra quem não faz, eu entendo perfeitamente quem
- 4:19politiza qualquer aspecto da sua própria vida.
- 4:23Os vegetarianos apontam, com razão, que o consumo de carne
- 4:27financia a agropecuária, que é um dos principais consumidores
- 4:31de soja, né? E se a gente unir essas 2
- 4:34produções, aí a gente tem. É um dos maiores ataques ao meio
- 4:38ambiente. O desmatamento, consumo e
- 4:41poluição de água, então assim você vigiar o seu consumo em
- 4:45relação a isso, eu bato Palmas, né?
- 4:48Eu sou contrapontar dedos, porém, né, porque o problema é,
- 4:52é é conjuntural, né, uma questão de conjuntura e os indivíduos
- 4:57ensino vão fazer muita diferença sozinhos, né?
- 5:00Infelizmente, a indústria é um problema muito mais profundo do
- 5:04que uma mudança de perfil de consumo.
- 5:07Né? Isso sozinho não resolve.
- 5:09A gente tá falando que carne é consumir carne ajuda a
- 5:12indústria, agropecuária, mas o que você tira do boi ali que
- 5:16você enfim, você aproveita o boi quase inteiro, né?
- 5:20E assim não é você. Se você deixar de comer, não vai
- 5:24deixar de ter gente que coma carne pelo mundo aí, porque a
- 5:27gente tem mercado de consumidores muito bem
- 5:29trabalhados aí e a demanda sempre se alcança, né?
- 5:35Mas muita. Muitas pessoas associam somente
- 5:38ao capitalismo os problemas da indústria.
- 5:41Mas eu acho que eles são até mais profundos do que o próprio
- 5:43capitalismo mesmo. Findando o capitalismo
- 5:46eventualmente e cessando corrida pelo lucro e tudo mais.
- 5:51O modo de produção industrial, para mim, ele tende a um tetris
- 5:55de metafísico. Né, que acelera a degradação
- 5:58ambiental e a escala do uso dos recursos da natureza, sempre
- 6:03visando a escala por Por Ela mesma, né?
- 6:06Eu já comentei aqui no episódio de mecânica no café com Dungeon,
- 6:10um pouco sobre isso é o design ensina isso pra gente também é.
- 6:15A gente passa a pensar sempre em escalar a produção, né?
- 6:20É quando eu eu olho utopias, solarpunk ou congêneres.
- 6:26Eu pego logo o retrato da Laura Palmer.
- 6:29Parece sempre que tem algo podre no ar ou debaixo do pano, né?
- 6:33Debaixo do pano vai ter aquela debaixo dessa natureza
- 6:38exuberante, né? Que o que Oo solopunk promete,
- 6:42né? E os robôs bonitinhos sorrindo
- 6:46ali e dando bom dia para gente. Parece que, por baixo disso,
- 6:49sempre tem uma alienação necessária em relação ao mundo
- 6:53tecnológico industrial pesadíssimo.
- 6:56Que precisaria dar uma solução questionável pra esses problemas
- 7:02todos inerentes a essa própria indústria, a essa própria
- 7:06tecnologia, e que a gente provavelmente não poderia saber
- 7:09a respeito daquele esquema? Melhor não saber.
- 7:13Não recomendo. E eu tenho certeza que há algo
- 7:16do tipo. Nossos corpos.
- 7:18Nossos corpos estão enclausurados numa bateria
- 7:21humana. Alimentando a utopia hippie,
- 7:24tecnológica e apesar da da da nossa EEE, só a nossa, a nossa
- 7:29consciência, né? Acha que vive no Paraíso, apesar
- 7:32do nosso corpo estar preso ali? E assim, eu não quero dizer que
- 7:37a gente está a salvo por isso. Isso só quer dizer que a gente
- 7:42está confiando que as máquinas vão salvar a gente, seguindo o
- 7:47protocolo ali do eu, robô, sei lá.
- 7:50Que é um cenário verossímil e alegórico o suficiente pra gente
- 7:54entender que tá fodido, né? Muito.
- 7:56É uma utopia, meio kinder ovo. Ali que dentro veio uma
- 8:00surpresa, e aí você vai tomar pílula azul ou a pílula
- 8:04vermelha, né? Parece que é isso, né?
- 8:07A sensação que eu tenho com com todo esse rolê solarpunk é que,
- 8:13velho, todo mundo escolheu tomar pílula azul, porque se tomar
- 8:16vermelha, fodeu. Eu te pergunto, se eu colocasse
- 8:19um botão na tua frente e esse botão eliminasse toda a
- 8:23indústria, você apertaria? De início, eu apertaria sem dó.
- 8:28Eu até já comentei isso aqui no café com dângelo, mas num
- 8:31segundo momento não, porque isso decretaria a morte de bilhões de
- 8:34pessoas. Então não apertaria.
- 8:37E unindo os problemas da os problemas da indústria com esse
- 8:41Highway to Hell do capitalismo tardio.
- 8:43Então, aí tudo piora, né? Me parece que a gente não tem
- 8:46escapatória mesmo. Colapso.
- 8:48Ele vem aí, de um jeito ou de outro, seja por ação ou por
- 8:52omissão da gente, o cenário parece impossível de de
- 8:56desescalar, de desacelerar. E a gente tá vivendo 11 dum
- 9:02ploc, né? Mas um dum ploc meio merda.
- 9:05Em que você engole sapo. Todo dia você vive como se não
- 9:09tivesse acontecendo nada. Em que a tua maior emoção é se
- 9:13jogar no sofá e ver uma série revolucionária da Disney e
- 9:18postar meme, né? Contra os os, os reis dos
- 9:20absurdos que transformam a política Internacional num num
- 9:23circo, né? Meio idiocracy.
- 9:25Ou contra os bilionários falando que os bilionários tem que ser
- 9:28enforcados e tudo mais. Tudo bem.
- 9:31Eu entendo, né? A gente acaba escolhendo esses
- 9:33caminhos aí pra poder viver em paz.
- 9:35Mas hoje a gente vai falar de dunclocks especificamente, né?
- 9:41Só que de outros bem mais interessantes que esses que a
- 9:46gente vive na vida real, né? Principalmente o dunclock do
- 9:50rounin, né? Que é um jogo meio morkboard
- 9:54like lançado no Brasil aqui pela cria editora e que patrocina
- 9:59esse episódio. Vamos falar de dum clock corrio?
- 10:17Bom dia, amigos do café com dângelo.
- 10:19Estamos aqui para mais um episódio do seu podcast matinal
- 10:22favorito, trazendo sempre muito RPG.
- 10:25Meu nome é Rafael balbi, sob a cuidadosa edição do meu editor
- 10:29tituino. E hoje esse episódio é oferecido
- 10:32pela tria editora que fez esse jogão, né?
- 10:35Que a gente vai abordar hoje, que é o ronin, que está muito
- 10:39bem produzido e não deve nada a edição gringa.
- 10:41Eu vi os 2 aqui na minha mão e assim é, tá os mesmos relevinhos
- 10:47na arte, os mesmos vernizes, qualidade do papel.
- 10:51Tudo, inclusive a diagramação, né?
- 10:53Que é, deve ser difícil traduzir, mas está no mesmo
- 10:56nível, né? E está muito bem feito nesse
- 10:58esquema bem art punk, que ficou famosa aí com com o morkeborg,
- 11:02que às vezes é até meio difícil de ler, mas é um pequeno
- 11:06sacrifício em troca de estilo, né?
- 11:07E pra quem, assim como eu, né, gosta de consultas mais rápidas
- 11:12durante o jogo. Mais eficiente é.
- 11:15De pode de repente pegar a versão puro ossos aí que vai
- 11:18sair inclusive impressa aí que é só texto, né?
- 11:21Como eles fizeram lá na gringa também, como tem no próprio
- 11:24morteborg, eles fazem essa versão arte punk, mas colocam
- 11:27uma versão só de texto também. Lembrando que a triditora
- 11:31inclusive tá com o financiamento e também o late plat de alguns
- 11:35títulos que eu vou deixar. É com o link para você seguir lá
- 11:39no descritivo do episódio, caso você queira apoiar.
- 11:42Tem o anime RPG que é ORPG para você.
- 11:45Enfim, acho que você já entendeu é tem o hope Finder, que é um
- 11:49jogo, é em cima do chassi aí do do do fast Finder, 2.0.
- 11:56Mas que é voltado para pouco, ali precisa zumbi.
- 11:58Muito interessante. E tem também o Shadow of the
- 12:01Wizard, que a gente já resenhou aqui no café com dângel que você
- 12:04pode seguir e garantir o seu. Lembrando que se você for
- 12:08assinante do café com do café com dângel e você quer um cupom
- 12:11para algum material da tri editora que não esteja em
- 12:14financiamento, né? Fora do financiamento, na loja
- 12:16deles, lá no site deles, manda OE mail para mim, manda um alô
- 12:20lá no Telegram porque eu te passo o cupom especial para os
- 12:22assinantes. Beleza e você pode aproveitar e
- 12:25se tornar um assinante do café com dângel, caso você não seja
- 12:28ainda e garantir um desconto como esse na loja da tri.
- 12:32Participar dos sorteios, né? A gente sorteou aí nesse mês,
- 12:35agora o um lancer, a gente sorteou também beyond the Wall,
- 12:39então tem bastante material EE não só da triia, mas de outros,
- 12:43de outros parceiros também, como o café velha, negro e tudo mais.
- 12:46E fora isso, você participa de um grupo muito maneiro no
- 12:49Telegram que a gente troca ideia de RPG pra caramba, é muito
- 12:52legal. É e recebe o conteúdo extra.
- 12:54Então cara, é só Vitória. Vai lá em apoia o ponto s barra,
- 12:58café com dângel e torne se um assinante.
- 13:01Beleza? Então vamos lá.
- 13:03Mas antes de da gente cair no dum block de hoje, a gente vai
- 13:06dar uma olhada aqui na leitura de enquete, né?
- 13:09No episódio sobre posturas do RPG.
- 13:12Eu fiz uma pergunta, né? Quais posturas você quer que eu
- 13:15aborde? Aqui no café com dânjoão a gente
- 13:17tem a postura do provocador versus versus a postura do
- 13:21desafiante, a postura minimalista versus a postura do
- 13:24ruído. É a postura de estabelecer
- 13:26versus a postura de reagir, né? E 60% das pessoas falam que
- 13:31preferem a postura do provocador versus a postura do desafiante,
- 13:35que eu, pessoalmente considero a próxima Fronteira aí, né, do do.
- 13:40Do estilo el fantasy. Então vai ser legal abordar isso
- 13:44e compartilhar com vocês os meus pensamentos e experiências aí a
- 13:48respeito desse tema. Também tem os comentários da
- 13:51galera aqui. O João w.
- 13:53Falou que ele gostou muito do tema.
- 13:55Boas práticas são só boas em certo contexto de aplicação e a
- 14:00noção de posturas alternáveis capta isso bem.
- 14:03Fiquei pensando se O Mestre que morde não deveria às vezes ser
- 14:07alternado com O Mestre que assopra.
- 14:10Cara, é interessante porque, na verdade, O Mestre não assopra,
- 14:13né? Mas OAOO mestre que morde, ele
- 14:16alterna assim com O Mestre que provoca, ele não deixa.
- 14:20É de lado a intenção de desafiar, mas ele não tem
- 14:24elementos para desafiar, então ele provoca o jogador para o
- 14:27jogador enriquecer. Ficção suficiente?
- 14:30Pra que O Mestre tenha elementos pra desafiar.
- 14:32Então esse é o é, é o é o coração aí dessa, dessas
- 14:36posturas, né? Que eu falo que são as posturas
- 14:38relativas a desafio, que é a postura do provocador, do
- 14:44provocador, né, versus a postura do desafiante.
- 14:48Então vai ser muito legal a gente poder abordar isso no
- 14:50episódio e falar um pouco desse momento em que O Mestre assopra
- 14:53por assim dizer, como você trouxe?
- 14:55Valeu, João, o Thiago Soares grande.
- 14:58Thiago falou desafiante versus provocador, continue com essas
- 15:01discussões e provocações, gostosas sabor café é isso.
- 15:05Vamos lá, vamos em frente, cara, isso é abordando aí EE
- 15:08desbravando o estilo, aí o Kent pela frente.
- 15:12Valeu Thiago, o Pedro também falou, por favor, fala de todas
- 15:16as posturas, esse aí curtiu mesmo, Hein?
- 15:19Valeu Pedro, vou, vou sempre trazer as coisas aqui.
- 15:22Pode ser que algumas apareçam depois, mas acho que vai acabar
- 15:25voltando sempre aqui no café esse tema.
- 15:28Bom, vamos para o episódio. Você já viu o blog do café com
- 15:34dânjão? Cola aqui que tem conteúdo, viu?
- 15:37A gente coloca lá no blog algumas traduções de artigos que
- 15:40a gente aborda aqui. Por exemplo, lá eu coloquei a
- 15:43tradução do discurso do Matz feito pelo Philip K.
- 15:47Dick. Né?
- 15:48Também botei que a gente comentou aqui num episódio do
- 15:51café com dângelo. Eu botei lá também a tradução do
- 15:53regras e lidem e os artigos que discutiram nessa linha aí um
- 15:57trabalho aí do providélo também, tradução aí do Dani, do Daniel
- 16:02Haidar, que é o artigo do montola as regras invisíveis do
- 16:05roll plain. Também coloquei o artigo do
- 16:07providello falando de inspirações para o península
- 16:10ancestral. E minha ideia é sempre colocar
- 16:13mais conteúdo ali, conteúdo escrito falando do material aqui
- 16:17do café com dângelo. Então cola lá, café com
- 16:19dangelo.wordpress.com, inclusive, aceito colaborações.
- 16:24Se você tem vontade de escrever para blog, a gente pode trocar
- 16:26uma ideia a respeito do conteúdo para se vincular lá, beleza?
- 16:29Então cola aí no nosso wordpress.
- 16:47Bom dunclock, né? Dunclock é isso, né?
- 16:50É o é o relógio do fim do mundo, é o relógio do apocalipse, é
- 16:54quando começa o tic TAC, você sabe, aquilo ali vai levar até a
- 16:57desgraça. Quando você acopla isso num
- 17:00jogo, é muito interessante. E você sabe, né, que vai chegar
- 17:04num momento em que tem uma condição de de de final ali, não
- 17:07necessariamente de derrota, mas de final.
- 17:10Ou pode ser de derrota também. A gente vai analisar nesse
- 17:12episódio alguns momentos em que a gente é vê jogos com dunclock,
- 17:17né? Com relógio do apocalipse ali,
- 17:19que que são de fato uma condição de derrota e outros que não são.
- 17:23Mas o fato é que eu já tive é momentos pensando a respeito de
- 17:27agência do jogador. Quando você fala isso, ora.
- 17:30Se você tem ali no jogo uma Escalada mecânica ou sei lá, de
- 17:35qualquer natureza, mas que você marca, né?
- 17:38Os passos pro fim do jogo e você não pode fazer nada pra alterar
- 17:42isso. Em teoria você tem uma quebra de
- 17:44agência, né? Mas eu refleti um pouco e vi que
- 17:47não é bem verdade nisso, né? É, a gente tem ali, de certa
- 17:52forma, uma ideia no de desafio, muito olhando agora pela lente
- 17:57de owell fantasy de que o bom desafio.
- 18:00Ele, ele tem forma de ser solucionado, né?
- 18:04Ele tem que ser solucionável para ser um bom desafio.
- 18:07E esse dum clock parece que não é uma questão solucionável de em
- 18:11vários sistemas que a gente vai ver, como por exemplo, o Mark
- 18:14Borg ou como por exemplo, o próprio, o próprio rounin, né?
- 18:21Por outro lado, em outros jogos a gente tem ali blocos que
- 18:24evoluem de acordo com os personagens, né?
- 18:26De acordo com as ações dos personagens, mas no fundo.
- 18:30A gente tá tá falando de um desafio, né, que não é bem o
- 18:34desafio quando você quando a gente fala de dom klock, ele é
- 18:36um elemento de pressão, né? anão ser que realmente o jogador
- 18:40possa interferir Na Na Na Escalada desse relógio.
- 18:45Então a gente já pode começar a diferenciar aqui.
- 18:47Né? A gente tem dum klock que é de
- 18:50fato ali uma questão de de de impacto, né?
- 18:53Do que os jogadores estão fazendo em jogo.
- 18:55Ou seja, se os jogadores tomarem as decisões corretas, o relógio
- 18:58não avança. Se os jogadores tomarem as
- 19:00decisões certas, o relógio avança.
- 19:02Ou até jogos que misturam isso, como o Shadow of the Dream Word,
- 19:06em que o avanço de nível dos personagens faz o relógio andar
- 19:11pro fim do mundo também, mas de qualquer forma.
- 19:14É impacto da ação dos jogadores. Então vamos dizer que os
- 19:17jogadores não queiram avançar o relógio e podem simplesmente
- 19:21parar de buscar as Fontes de XP do jogo.
- 19:24Parece um pouco antinatural, mas é uma possibilidade.
- 19:26O fato é que tem relógio que vai andar de acordo com a ação dos
- 19:30jogadores e tem relógio que vai andar.
- 19:32Independente disso, isso já é uma boa diferenciação pra gente
- 19:36fazer. Principalmente se a gente
- 19:38analisar a questão da agência e por quê?
- 19:40Porque se não há nada que os jogadores possam fazer, isso já
- 19:43está bem estabelecido no jogo. Isso passa anão ser 111 quebra
- 19:49de agência. Isso passa a ser somente um
- 19:52elemento de pressão, né? EOOO espaço em que os jogadores
- 19:57exercem. A agência dele já está
- 19:58delimitado fora. Né, do duma interface com esse
- 20:02relógio, né? Fora de um de um espaço comum
- 20:05com esse relógio que pudesse fazer eles alterarem.
- 20:07Então já está no pacto do jogo que eles não têm acesso a mudar
- 20:11o clock, né? Ele é inexorável.
- 20:13Logo, não, não há de se falar em agência.
- 20:16Em quebra de agência é se falar. Só que a agência dos jogadores
- 20:19não alcança aquilo no seu setup, né, na sua construção.
- 20:24Mas passado isso que eu acho que é um tema interessante, porque
- 20:26já já houve esse debate, já pude debater a respeito disso com com
- 20:30algumas pessoas e acho que é uma coisa que poderia surgir, né?
- 20:33Eu gostaria de trazer o clock OOA ideia do do roin, né?
- 20:37O clock dentro do roin, mas começar falando do próprio
- 20:40roining do jogo, né? O roining se passa numa numa
- 20:44ilha amaldiçoada, né? Sobre é é sobre um eclipse sem
- 20:48fim. O mundo devastado, o Sol não dá
- 20:52mais as caras e a Terra já foi invadida por iocais, que são
- 20:56criaturas sobrenaturais, meio demônios.
- 20:58Ali é um cenário bem de guerra, de fome, de de sombra, de muito
- 21:03sangue, né? É?
- 21:05E o jogo vem com essa estética, Japão feudal, Dark de escuridão,
- 21:10de violência, a moral dos personagens sempre em jogo o
- 21:15tempo todo. Catana, saquê, sepuku e duelo,
- 21:20né? Inclusive o sistema de duelo é
- 21:22bem foda, é onde qualquer hora eu abordo, achei muito simples
- 21:26assim, muito direto ao ponto, achei muito interessante, acho
- 21:28que eu posso abordar no futuro, mas não é o caso agora, né?
- 21:32O fato é que os personagens dos jogadores, eles são
- 21:35sobreviventes nesse mundo estranho e pesado, né?
- 21:39Eles são personagens que são é sobreviventes desajustados, né?
- 21:44Tudo meio anti herói ali, tudo com.
- 21:46Ou alguma pegada meio sombria? É, você tem os runins
- 21:50esquecidos, você tem os shinobis das sombras, você tem os Montes
- 21:54bêbados, tem guerreiros isolados nas Montanhas, enfim, você tem
- 21:58vários personagens interessantes assim.
- 22:00E eles seguem códigos de honra tensos ali que o jogo traz se
- 22:04excepcionar ou que você pode inventar também.
- 22:08EE, rola uma luta tensa também pela sobrevivência, que é outro
- 22:12elemento importante desse jogo, né?
- 22:14E nesse nessa luta por sobrevivência, os seus códigos
- 22:18Morais vão ser constantemente testados ali, sob pena de perda
- 22:22de honra, né? E um colapso gradual do
- 22:25personagem. E tudo isso com o sistema
- 22:29baseado ali no morkboard, né? Com regras leves e subsistemas
- 22:33bem modulares ali acoplados uns nos outros, pra trazer esses
- 22:37tropos importantes pro rohing, né?
- 22:39Com com uma grande letalidade, inclusive.
- 22:42Que é característica do dos morkboard, né?
- 22:45É inclusive o próprio dumclock dele, que se chama calendário
- 22:49Sombrio, né? E que eu vou analisar aqui e que
- 22:52se relaciona muito com esses elementos que eu falei aqui.
- 22:55E acaba e acaba sendo um elemento de pressão pra esse
- 22:58jogo que testa o código de honra dos personagens com o mundo em
- 23:02que é cada vez mais difícil você sobreviver, né?
- 23:06E aí pra isso eu vou puxar um pouquinho aqui o morkboard pra
- 23:08falar um pouquinho de onde vem o rohim, né?
- 23:12É o morkborg, é esse cenário medieval bem Dark, com esse
- 23:17domclock que ele chama de calendário de neschubel.
- 23:22Todo dia que amanhece você rola um dado e sempre que sair um
- 23:25quer dizer que amanhece, né? Todo dia você joga um dado e
- 23:28sempre sai um é, a miséria acontece e o calendário avança
- 23:35em um passo, né? O clock avança 11 passo.
- 23:40É que eles chamam de uma miséria, né?
- 23:42Até chegar na sétima miséria lá, que é quando tudo vai pro
- 23:45caralho. EE, cada miséria que ocorre, ela
- 23:48altera o mundo de forma drástica, né?
- 23:51Com Oo solo ficando quente, os mortos voltando a andar,
- 23:54etcetera. O tipo de dado que O Mestre
- 23:57utiliza, ele é, é decidido. Por ele mesmo.
- 24:01EE, junto com o grupo, né? E isso tem a ver ali, com mais
- 24:03ou menos com o tipo de de de sei lá se ele vai ter uma poucas
- 24:07seções ou se ele tem de repente uma campanha para jogar.
- 24:10Isso vai levar eles a escolherem ali.
- 24:12Oo dado, né? E também o ritmo que eles
- 24:15querem, pode, pode ser que eles queiram um ritmo alucinante ali,
- 24:18ver até onde vai dar, mas o fato é que você pode escolher entre
- 24:21jogar um desem, por exemplo, caso você tenha uma campanha do
- 24:24tipo anos de dor que eles chamam, né, que é um fim bem
- 24:27lento. Ou você pode botar até 1D, 21D 2
- 24:30ali 50% de chances de dar merda todo dia que eles chamam de tipo
- 24:34de aventura. O fim está próximo, você pode
- 24:36usar os outros dados no meio aí pra dar uma granularidade maior,
- 24:39é Oo fato é que dependendo do dado que você escolher, você vai
- 24:43ditar ali qual vai ser AA fúria, né?
- 24:46Do do, desse dunclock, né, desse desse calendário de Nick jubel é
- 24:54e o mundo e o jogo, né? Eles terminam.
- 24:57Quando, quando a sétima e última miséria ocorre o sétimo selo,
- 25:01ele é quebrado, a escuridão consome tudo e as vidas dos
- 25:05personagens, elas chegam ao fim ali, né?
- 25:07De tudo. E aí, inclusive a instrução do
- 25:09livro, desse momento é que você queime Oo livro, né?
- 25:12Enfatizando essa finalidade do evento.
- 25:15Ali é muito interessante. É, cara, foi a gente que
- 25:23resolveu isso aí, tô te falando, a gente saiu da frasqueta,
- 25:26certo? E aí o Rio da viúva, aquele Rio
- 25:29grandão, ele tava seco, só tinha lama e um fiozinho de água.
- 25:33Céu tava esquisitaço. Aquela.
- 25:36Tempestade girando lá no alto, sugando tudo.
- 25:39Todo mundo achava que era o fim do mundo é árvore, passarinho
- 25:43até a luz do Sol parecer ser puxado lá pra dentro tava escuro
- 25:47de dia, pra ter uma ideia, a gente decidiu subir o Rio na
- 25:51direção daquela muralha. Tem lá no final, afinal.
- 25:55Já parecia que era o fim do mundo, então era melhor morrer
- 25:57se divertindo, não é verdade? A gente seguiu, seguiu viagem,
- 26:00levamos dias, comida foi acabando, até que a gente deu de
- 26:04cara com essa Montanha. Chamo de Montanha do Karina e
- 26:09tinha uma caverna na base, caverna grandona Funda, soprando
- 26:14um vento muito forte lá pra dentro, tudo era puxado lá pra
- 26:17dentro, o Rio seco estava indo pra lá, os animais estavam indo
- 26:21pra lá também, quase levou o bigode junto.
- 26:25E aí, sei lá por que, me veio na cabeça uma música, uma música
- 26:29que eu tinha escutado na frascrita uns dias antes.
- 26:33Comecei a cantar assim, meio que no extinto cara, de repente o
- 26:36vento parou, parou mesmo, silêncio, aquele silêncio que
- 26:40chega a ser pesado, sabe? Eu e meus amigos nos olhamos e a
- 26:45gente entrou, cara entrou pra resolver isso de vez e o que
- 26:48tinha lá dentro? Eu só te conto se tu vier mais
- 26:50uma caneca pra cá e traz com espuma, Hein?
- 26:59Esse tantos outros são rumores vindos do jogo do mundo aberto
- 27:04de beergoten. Se você quiser explorar
- 27:07aventuras como essa, pode entrar inteiramente de graça no nosso
- 27:11grupo. Siga o link lá no descritivo do
- 27:13episódio e jogue beergoten com a gente.
- 27:20Vamos explorar beergoten. Agora a gente vai passar pro
- 27:41roninho com um calendário Sombrio dele, que é muito.
- 27:43É muito semelhante, né? É esse calendário Sombrio.
- 27:46Ele acaba sendo esse motor do jogo, né?
- 27:49Lúdico, narrativo e tudo mais. EE tudo que você faz no jogo,
- 27:54né? Acaba tendo relação com esse
- 27:56elemento de pressão muito forte, mesmo que OOO dado escolhido
- 28:01seja um dado mais lento, né? Mas claramente você vai ver essa
- 28:03pressão acontecendo de maneira mais cavalar.
- 28:06Se você pegar os dados menores, ele funciona muito, muito
- 28:10semelhante ao morkboard nesse ponto, né?
- 28:13Você vai jogando todo dia ali o dado, se sair um, você vai
- 28:16liberando as misérias e tudo mais e aquilo ali vai escalando
- 28:19a situação Oo calendário Sombrio, ele ele vai
- 28:23transformando o cenário, né? Ele não é.
- 28:26Ele não gera 11 pano de fundo estático, ele não permite isso.
- 28:30Ele ele faz com que é ele seja um elemento de pressão que vai
- 28:35mudando, né? Vai deteriorando o ambiente.
- 28:38É esse clima de de. Sei lá, eclipse sem fim, né, que
- 28:43deixa tudo escuro, tudo, tudo, tudo na escuridão, tudo nas
- 28:47sombras, né? É, é, não é não é só 11 detalhe
- 28:51visual, né? Ele vai, ele vai, ajudando a
- 28:53descrever essa decadência que os jogadores vão sentindo em outros
- 28:57elementos do mundo, né? Tudo tá deteriorando, assim como
- 29:00a luz deteriorou, é, e aí vai trazendo até impactos mecânicos
- 29:05mesmo, né, tipo? De você ver que aquele aquele
- 29:08relógio vai ter uma influência em elementos do jogo, né,
- 29:12conforme você vai jogando. Eles chamam de desolações em vez
- 29:15de miséria, né? E essas desolações elas alteram
- 29:19é o mundo, tipo, sei lá. Os rios podem inverter o curso,
- 29:23o solo se torna Areia e isso causa fome, intensifica gestão
- 29:28de recursos. É, sei lá, tem uma névoa negra
- 29:31que desaparece com alguns npcs que de repente você tinha alguma
- 29:34relação, eles podiam estar guardando alguma coisa sua,
- 29:37podiam ter uma informação que você precisava, né?
- 29:39Ou de repente, altera esses npcs aí, enfim, mudou o cenário todo
- 29:44e isso tudo cria essa atmosfera de urgência e de desespero, né?
- 29:49Onde o próprio mundo tá contra os personagens, né?
- 29:53Você sente que ele é quase um antagonista ali.
- 29:57E a gente tem essa luta pela sobrevivência ali o tempo todo,
- 30:02né? É que que meio que que combina
- 30:06bastante com essa, com essa questão da honra no jogo, porque
- 30:10esse mundo é amaldiçoado, né? Esse é o tema central do rohim.
- 30:13E esse mundo vai te levar AAA coisas que vão te a situações
- 30:18que vão testar a tua moral, né? E o teu código de honra é.
- 30:23E o calendário vai reforçando isso a cada sessão.
- 30:26É a questão dos personagens, não é se o mundo vai acabar, mas é
- 30:30como o mundo vai acabar e como os personagens deles deterioram
- 30:35junto com isso, né? Eu vou dar alguns exemplos aqui.
- 30:38A gente tem tipo, sei lá se você joga, se você jogou um, saiu um,
- 30:43e aí você vai jogar uma desolação, você joga um D66.
- 30:46Quando você joga um D66, você consulta na tabela e sai lá, sei
- 30:50lá, 1 e 3, se cai 1 e 3, quer dizer que as criaturas marinhas?
- 30:54Bioluminescentes enfestam as praias, então isso o brilho
- 30:59delas é Belo, mas mortal. Tá aqui.
- 31:02Então você já tem ali 11 coisa bíblica e meio bíblica, né?
- 31:06Acontecendo ali, as criaturas do mar emergem ali, ficam ali na
- 31:10praia e iluminacentes. Mas tem algo mortal a respeito
- 31:13delas. Se o sentido 3 e 1 no dado, né?
- 31:17Quer dizer que os rios invertem a sua direção, sem explicação.
- 31:21É levando muitos a se perderem ou serem arrastados por
- 31:24Correntes traiçoeiras. Se cair 3 e 6 quer dizer que
- 31:28névoas surgem do mar, desorientando as pessoas e
- 31:31levando os a territórios perigosos ou simplesmente ao
- 31:34desaparecimento. 4 e 6 formações rochosas se alteram para formar
- 31:40um semblante de deuses vingativos, espalhando medo e
- 31:43agitação religiosa. 53 incêndios florestais florestais
- 31:49inexplicáveis se alastram e das cinzas um Rio emerge.
- 31:54Isso tudo é muito interessante. Isso tudo agita o jogo, né?
- 31:57Dá impacto pro jogo, impacto mecânico.
- 31:59Impacto é No No, no ambiente, né?
- 32:03Tudo isso vai fazendo com que é o jogo fique com mais pressão.
- 32:08É e aí a gente vai ver como esse.
- 32:11Esse calendário Sombrio, ele se ele se associa a outras
- 32:16mecânicas do jogo, então a gente pode trazer aqui algumas
- 32:19mecânicas associadas, né? É por exemplo, pra
- 32:23sobrevivência. A gente tem muitas desolações
- 32:26afetando diretamente essas dinâmicas de sobrevivência, né?
- 32:30E as EE se associando as mecânicas de sobrevivência se
- 32:33você cair 42, por exemplo, na tabela.
- 32:36É, ela transforma a Terra fértil em Areia, o que torna o item
- 32:41comida ainda mais valioso e escasso, né?
- 32:45E tem na regra, se você pegar a mecânica associada, se você
- 32:50passa 2 dias sem comer, é você começa a perder ponto de vida
- 32:54direto. Então, tipo, já tem ali um
- 32:56impacto mecânico muito forte caso você não coma.
- 32:59E, né, obviamente uma Terra que não produz umas comida já começa
- 33:03a te AA te destruir, né? É então tipo, o sistema de
- 33:08honra, por exemplo, é ganha também uma nova camada de tensão
- 33:13ali no mundo que dimorona você precisa de comida a todo custo
- 33:17é, será que vale a pena manter o seu código de conduta rígido
- 33:21sempre? Será que às vezes vale a pena
- 33:22você quebrar isso, né? É o calendário.
- 33:26Ele vai forçando os jogadores a fazerem essas escolhas difíceis,
- 33:29né? 111 ato desonroso ele pode
- 33:32garantir a tua sobrevivência ali.
- 33:35Mas isso vai constando a tua honra, e conforme você vai
- 33:37perdendo a honra, os npcs vão ficando mais violentos contigo.
- 33:40O mundo vai também respondendo a isso, né?
- 33:43E essa pressão constante torna as escolhas Morais muito mais
- 33:46significativas no jogo, né? Ele, ele acentua essas escolhas,
- 33:51é o calendário também é. É a justificativa dentro da
- 33:55ficção, pro aumento de de periculosidade desse mundo, né?
- 34:00Então, tipo, tem desolações aí, como a 41 e a 63.
- 34:04Que explicitamente, elas fazem com que mais yokai que são esses
- 34:08demônios, né? Eles surjam dos abismos ou que
- 34:12se tornem mais agressivos? E isso vai permitindo que O
- 34:15Mestre vai intensificando o desafio de combate ali ou os
- 34:19desafios ali. Mais, vou dizer, necessariamente
- 34:22de combate, né? Mas os esses demônios, eles têm
- 34:24coisas muito voltadas a combate mesmo, mas ele vai
- 34:27intensificando esses desafios assim, de uma forma muito
- 34:30orgânica é que vai meio que. E que retratando, né?
- 34:35Essa Escalada do apocalipse é a exploração também.
- 34:40Fica mais difícil porque o mundo fica, não é, não é nada
- 34:43estático, ele muda muito, né? Então uma desolação, ela pode,
- 34:47sei lá, revelar um templo escondido, né?
- 34:49Ela pode abrir um Sumidouro por uma caverna subterrânea bizarra,
- 34:54ela pode engolir vilarejos inteiros, sei lá, os jogadores,
- 34:58eles, eles podem, eles não podem confiar nos mapas, nos mapas que
- 35:02ele tem. No conhecimento prévio que eles
- 35:05têm sobre aquilo, né? É AA exploração.
- 35:09Ela é sempre perigosa e imprevisível.
- 35:12É, imagino que tipo em beergoten, na última sessão que
- 35:15eu joguei, eu botei uma ilusão ali, né?
- 35:18Que caiu um encontro aleatório numa região cheia de efeitos
- 35:22ilusórios. Jogadores, jogadores ficaram
- 35:26numa situação em que o mundo se espelhou, então imagina a
- 35:29navegação deles como ficou difícil?
- 35:31Né? E você, você você bota mais uma
- 35:33complicação Na Na pro pro grupo se encontrar no ambiente EEO.
- 35:37Roin traz alterações assim o tempo todo por conta dessas
- 35:41dessas desolações, né? É mesmo sem sem você interligar,
- 35:47né? É essas mecânicas do jogo, né?
- 35:51EE, sem tornar essas mecânicas interdependentes, né, muito
- 35:56intimamente ligadas. Ainda assim, elas se associam
- 35:59muito bem. E elas vão influenciando esse
- 36:02espaço dinâmico do jogo, elas elas imprimem bastante gameplay,
- 36:06Oo esse esse dumclock, né, do do roin é o calendário Sombrio?
- 36:11É, ele reforça muitos outros elementos do jogo, ele vai vai
- 36:15associando, ele vai acentuando os riscos, ele vai mitigando
- 36:18recompensas, ele vai tornando a ficção cada vez mais dura e
- 36:22pobre até de recursos, né? Isso faz com que Oo os combates
- 36:26fiquem também mais letais. Que as interações fiquem é mais
- 36:31estanques, né? Mais mais perigosas e a
- 36:34exploração vai ficando mais tensa.
- 36:36E alimenta muito, né? Oo mestre AA trazer, né?
- 36:41Esses estresses pra honra dos dos dos personagens, dos
- 36:44jogadores, o que é muito interessante.
- 36:47E aí vou até comparar, né? Voltando aqui com outros jogos,
- 36:50né? Fora do roninho, o morque morga,
- 36:52eu vou trazer, por exemplo, o Chad of the Dame Lord, que o
- 36:54dunclock ele é atrelado a progressão dos personagens, que
- 36:58é quase uma culpa cristã para o avanço.
- 37:01O se os jogadores fizerem tudo o que dá XP, né, eles vão, eles
- 37:05vão ganhando essa sensação de que cara são eles os agentes do
- 37:09apocalipse, né? A sombra, ela vai ficando mais
- 37:11forte junto com o grupo. É, é isso.
- 37:14É um fenômeno de esteira, né? Que vai fazendo a manutenção do
- 37:18desafio, mas que é as custas dos jogadores saberem que eles estão
- 37:22causando isso. Conforme avançam é, o mundo vai
- 37:24ficando mais Sombrio e há um direcionamento pro mestre de
- 37:28acordo com o tier de jogo. Então, tipo, no início você está
- 37:31nível 1 e 2, os problemas do mundo, eles podem ser tipo
- 37:35cultistas, fazendo rituais ali, monstros locais e tal.
- 37:39Já no meio da campanha, nível 3 a 6.
- 37:42AA, as nações, elas podem entrar em guerra, né?
- 37:45Mortos vivos começam a aparecer é se tornar uma Praga no nível 7
- 37:50a 10, o céu já pode começar a ficar tudo escurecido, demônios
- 37:54maiores começam a surgir, a realidade começa a se desfazer
- 37:58quando chega no nível 11, né? A quando os personagens atingem
- 38:03o nível máximo, né? É a aventura.
- 38:06Ela ela chega no seu clima, que são pouco aliptico.
- 38:09Ali é AA ameaça do do demon Lord, né?
- 38:12Ela se torna iminente. Os jogadores, eles têm que
- 38:16enfrentar essa ameaça finalmente ali para tentar salvar o que
- 38:20resta do mundo. Então, tipo, esse dum klock
- 38:23aqui, diferente do rohing, diferente do do morkboard, é um
- 38:27dum klocking que é, você pode evitar.
- 38:30Né? É, você pode evitar não somente
- 38:32de repente, evitando levelyn. Eu acho que dificilmente isso
- 38:35acontece porque o grupo vai querer escalar de poder, o grupo
- 38:38vai querer é, enfim, buscar XP e tudo mais, mas pode também ser
- 38:44com um grupo enfrentando sem outros demônios ali e ver o que
- 38:46acontece. Então é, é um jogo em que é um
- 38:50tipo de dumclock, em que a agência do jogador ali ela faz
- 38:53diferença, existe um espaço de agência.
- 38:56Que tem uma interseção com esse, com esse relógio, do, do, do
- 39:00apocalipse, né? Então já é um outro tipo de
- 39:03coisa. Já OOOO crock, ele já é 11
- 39:06elemento ali de impacto, né? Da agência do jogador, e não
- 39:09mais um elemento de pressão para as pros desafios do jogo, né?
- 39:13Que aumente a pressão nos outros desafios.
- 39:16A mesma coisa acontece com com apocalipse World, por exemplo.
- 39:20Né? E também mais tarde, ali, com
- 39:22blazin the Dark surgindo com com bastante ênfase nessa questão
- 39:25dos relógios do apocalipse e dos dos kloks, né?
- 39:29No apocalipse road, o relógio do apocalipse, ele representa
- 39:33ameaças iminentes, né, que não são exatamente um dunclock.
- 39:37É, por exemplo, é uma frente de campanha, é uma coisa que tá
- 39:40acontecendo, de repente tá lá uma gangue de motociclistas
- 39:43imensas que é quase um exército nefasto, tá chegando na tua, na
- 39:47tua Vila. Né, você está tentando impedir,
- 39:50você está tentando construir coisas em volta para impedir
- 39:52isso e tal. É, é, mas tem 11 relógio ali,
- 39:56ele, esse relógio vai, vai vai ser relacionado pela falha dos
- 40:00jogadores, né? É EE, essa tensão vai, vai, vai,
- 40:05vai se construindo de uma forma interessante, porque os
- 40:07jogadores vão vão acabar sempre falhando ali, né?
- 40:11É, e isso é interessante também, porque é curioso, né, os
- 40:15jogadores falham. No No apocalipse road, quando
- 40:18eles acionam o os movimentos, é esses movimentos, eles são
- 40:24acionados por tropos, né? Do do, do da aventura ou pelos
- 40:30próprios playbooks ali dos dos jogadores.
- 40:33Então é interessante que pode levar também os jogadores a
- 40:36quererem não engajar com aquilo pra não fazer aquele relógio
- 40:39andar, né? Enfim, mas é interessante ver
- 40:42isso, que que isso, como isso pode afetar alguém play de uma
- 40:44maneira interessante, né? Os jogadores de repente,
- 40:47evitando aquilo que aquele coque de repente dos motoqueiros
- 40:50selvagens ou daquela daquele apoco, o elipse iminente tá
- 40:53chegando, né? Então eles vão tomar cuidado com
- 40:56aquilo. Mais é em Blaze and the Dark,
- 40:58isso é feito até de de maneira mais ferramental e solta, né?
- 41:03É, isso não é necessariamente uma frente de campanha, mas de
- 41:06qualquer questão ali que você possa arbitrar No No durante o
- 41:10jogo, você pode criar um coque, isso é muito interessante.
- 41:12Você pode criar um coque de repente pra invasão de um galpão
- 41:15específico. E esse kloc vai representar a
- 41:18atenção dos guardas durante essa invasão.
- 41:21É, enfim, esses relógios, né? Esses relógios bem espontâneos
- 41:25assim, ou ou as frentes de campanha que podem ser
- 41:28representados por relógio. Elas também dialogam muito com a
- 41:31agência dos jogadores. Eles podem controlar direto ou
- 41:34indiretamente esses relógios, né?
- 41:36Então isso também tem um impacto grande na dinâmica de jogo e no
- 41:40gameplay. É o que é muito interessante de
- 41:42ver. Como é que funciona?
- 41:43É, me parece que essa ideia de clock, ela muitas vezes vai
- 41:47passar por de repente por canais que são de metajogo, mas que
- 41:51influenciam o jogo também, né? É, e eu acho isso muito
- 41:54interessante em beergoten eu uso cloca de sessão.
- 41:58Até fiz o episódio do café com dange que eu vou deixar é
- 42:01lincado o objetivo do episódio. A gente usa cloca de sessão, ou
- 42:05seja, a sessão ela tem um tempo determinado para acontecer e
- 42:08isso já traz um já vira um elemento de pressão muito forte
- 42:11para o grupo, né? É, mas fora isso, tem outros
- 42:14clocks ali durante o jogo que que eu trouxe, né?
- 42:16Por exemplo, os os Titãs, conforme eles vão, é os
- 42:21jogadores vão interagindo com os Titãs.
- 42:23Eventualmente, os jogadores podem é ter determinada
- 42:26interação, que criam um relógio ali durante no jogo que pode
- 42:29trazer desgraça, né? Por exemplo, o titã caverna, uma
- 42:33vez que ele for acionado. Ele começou a causar erupções no
- 42:37solo, criaturas saindo das profundezas ou até mesmo um
- 42:40certos contatos ali com com com a titã caverna, que trazia
- 42:45respostas interessantes para o grupo.
- 42:47Então, necessariamente coisas ruins, né?
- 42:49Mas coisas boas também poderiam acontecer.
- 42:51Mas o fato é que conforme esse bloco fosse avançando, é a titã.
- 42:56Caverna IA trazendo ruína para o jogo, porque OA história de
- 43:00beergota em toda. É, né?
- 43:02AAA ideia toda por trás. O desafio todo é que o os Titãs
- 43:07foram aprisionados pelos deuses e que isso possibilitou a vida
- 43:10humana de acontecer, né? Então esse é o mito de criação,
- 43:14por assim dizer, né? De beergotten então os jogadores
- 43:18soltando afrouxando a presença dos Titãs, eles estão de repente
- 43:22é jogando contra a própria vida, né?
- 43:24Daquele ambiente ali. Então é, é o grupo vai lá, vai
- 43:28pegar um Tesouro, de repente pega aquele Tesouro e liberta um
- 43:30titã, aquilo ali vai dar merda. Então a gente teve já caverna
- 43:34sendo sendo parcialmente, é solta, a gente teve.
- 43:37Plantas crescendo vertiginosamente ali, tomando um
- 43:40ambiente, né? Tomates gigantes, árvores com
- 43:43raízes que que rompem do solo e podem derrubar 11 Vila inteira,
- 43:49né? Esse tipo de coisa acontece em
- 43:51dergotten já aconteceu, né? Ele teve que ser aplacado.
- 43:54O último foi o dumclock do vazio, né?
- 43:57O titã vazio foi desperto. Ele tava começando a sugar tudo
- 44:00e ele chegou bem próximo de sugar, inclusive a Vila inicial
- 44:04do grupo, e se ele fizesse isso, acabava a campanha ali.
- 44:07Então é, é, eu. A gente tava jogando com isso.
- 44:10A gente teve muito cuidado, inclusive para antecipar essa
- 44:13Escalada desse desafio, né? E desse e desse relógio do
- 44:17apocalipse aí que que alguns Titãs podem trazer.
- 44:21E isso cria mais pressão ali ainda, para além da do próprio
- 44:26coloca de sessão que a gente usa em bergotten, né?
- 44:28Que são as 3 horas ali de de sessão e que se o grupo não
- 44:32retorna para o ponto inicial, ao fim dessas 3 horas, eles morrem.
- 44:36Oo game play vai ficando cada vez mais agudo, né?
- 44:39Por conta disso, no se a gente olhar o desafio da coisa, o
- 44:43desafio vai ficando muito agudo, né?
- 44:45Também tem aí Oo noite infernal do do Daniel Haidar, né?
- 44:49O do Dani lá do do RPG do ojô e do grupo de acidentes do café,
- 44:54que ele tem uma campanha, né? Pro pro jogo dele, o rouba
- 44:56tumbas e que tem um número. Específico de personagens que os
- 45:01jogadores podem usar. Então, se os jogadores começarem
- 45:03a morrer muito fudeu, eles vão gastando esses esses corpos aí.
- 45:07E até quem chega No No, chega no, no, no, no dá merda, né?
- 45:12E aí o próprio Dani vai explicar pra gente aí como é que funciona
- 45:15esse clock dele na cidade. Infernal.
- 45:19Os jogadores pertencem a um grupo expedicionário num
- 45:21território hostil, né? É ir para termos de dinâmica do
- 45:24robatumbas. Esse grupo forma uma comunidade.
- 45:28Como eles não veem e não vão com facilidade é um número limitado
- 45:31de expedicionários dessa comunidade, né?
- 45:3420 corpos o isso não limita exatamente o quanto os
- 45:37personagens, os jogadores podem fazer, mas o quanto eles podem
- 45:40perder a pressão. Então tá mais em se proteger e
- 45:44proteger uns aos outros, né? E aí o jogo se torna menos só
- 45:48sobre um jogador manter o seu próprio personagem vivo, como
- 45:51ele cuidar também dos demais. Quando eu criei a campanha,
- 45:55minha proposta é que ela fosse limitada.
- 45:57Então eu criei uma condição de Vitória, que era descobrir a
- 45:59origem do mal que está morando na cidade infernal e de dar um
- 46:02jeito de fazer com que esse vazamento pare.
- 46:03E também coloquei uma condição de derrota.
- 46:06Ela não conseguiu fazê lo antes que o S20 corpos se perdessem.
- 46:10Com isso, eu calculei que a campanha se resolveria em no
- 46:12máximo 6 meses. Tudo bom para fazer um play
- 46:15teste dos vários papéis magias em diferentes em vez de
- 46:17personagens, né? Até.
- 46:20Agora eu levei. 8 corpos eles têm +12 e eles ainda estão no
- 46:27primeiro círculo dos 5 círculos que eles descobriram que dividem
- 46:30a cidade, né? Ela é uma cidade murada em
- 46:33vários círculos concêntricos. Então vamos ver se eles
- 46:36conseguem ir além e encontrar um jeito de parar a corrupção,
- 46:44falou. Valeu, Bob.
- 46:50Ei, você já viu? E o Tube do café com range cola
- 46:54lá que tem conteúdo, viu? Toda quinta às 20:00 a gente tem
- 46:58feito conversas com mestres de mesas abertas inspiradas em all
- 47:02fantasy. Por exemplo, tem o Cássio que
- 47:05foi falar sobre canção da manhã, que é um Rex krall inspirado em
- 47:08hot Spring Island. A gente teve um papo com a Ceci,
- 47:12com a campanha dela chamada aço, que é um cenário tropical
- 47:15anticolonial o zanari. Do Marcos Gonçalves.
- 47:19E a gente vai trocar uma ideia sobre essa campanha em que OXP
- 47:23vem da libertação da escravidão. Olha que interessante a gente
- 47:27tem aí, né? É espaço, inclusive, para o
- 47:30pessoal, obviamente, trazer sua campanha e divulgar suas mesas
- 47:33enquanto eu aqui do café colho o feedback deles e olhar as
- 47:37experiências a respeito do estilo, ó eu fantasy.
- 47:41Muito legal, né? Toda quinta, às 20:00,
- 47:43quinzenalmente, também às terças, às 20:00, a gente está
- 47:47aí com o retorno da IDED ciclopídia, quinzenal com a
- 47:51tropa clássica, trocando ideias sobre DED em seus 50 anos de
- 47:55conteúdo e dando também uma passada pelas últimas notícias.
- 47:58Então, 100, biano, Brave sword, Luiz do jogo, D20 e eu trocando
- 48:03essa ideia aí, quinzenalmente, às terças, 20 horas, no YouTube
- 48:07do café com dângeno. É, então chega lá, assina, dá
- 48:10joinha nos vídeos que você vê, compartilha, troca essa ideia
- 48:13com a gente, que vai ser muito legal.
- 48:14É, fora isso, a gente tem eventuais game plays aí, até da
- 48:18da galera da comunidade aí, do RPG do Jô, é, e às vezes até com
- 48:21play, teste de jogos que logo mais vão estar no mercado.
- 48:25Então é isso aí, cola no YouTube do café com dânjão, valeu?
- 48:29Te espero lá. Voltando aqui, né?
- 48:52E concluindo, Oo dunclock, né? Esse esse relógio do apocalipse
- 48:58ou como tem aqui No No, no nosso.
- 49:03No nosso jogo em análise, né? Oo ronim o calendário Sombrio ou
- 49:08como chama lá o morkboard também, né?
- 49:11Do e chama isso aí de de calendários de necro.
- 49:15Bel, é esses dunclocks de forma geral.
- 49:19Eles eles podem ser abordados de diferentes formas, né?
- 49:23É com diferentes naturezas. Como eu falei, ele Como Ele É,
- 49:26com natureza de elementos de pressão para o jogo.
- 49:29Ou como 11, como natureza de impacto das ações dos jogadores,
- 49:35né? Mas em alguns casos, os
- 49:38jogadores vão ter essa essa agência de reverter o clock com
- 49:42as suas decisões e não. Ou pelo menos não avançar o
- 49:44clock, né? EEE.
- 49:48Aí, nesse caso, a gente pode ver que eles vão tentar engajar ou
- 49:51não com ele, ou tentar domar ele de alguma forma ou não.
- 49:54E isso vai, isso dá jogo. Mas a gente também tem o dum
- 49:58klock aí, dum norkborg, por exemplo, que trouxe esse dum
- 50:00klock. Inexorável, né?
- 50:02Uma construção narrativa fatalista, né?
- 50:05Que é usado também No No rohing, essa condição de um fim à frente
- 50:11mais ou menos próximo, mas que virá, né?
- 50:14E que já impacta bastante algumas dinâmicas de jogo pela
- 50:16própria existência. É, por exemplo, não é porque
- 50:19você investir num relacionamento com np 6 ou ou ou apostar.
- 50:25Empreitadas que só vão fazer diferença a longo prazo, né?
- 50:29É iniciativas mais rápidas ou imediatistas.
- 50:32Elas vão ficar mais atraentes naturalmente nesse jogo, né?
- 50:35É, porém, AAA construção temática da tabela traz
- 50:40complicadores que dialogam com absolutamente todos os demais
- 50:44aspectos do jogo. E você vai sentir esse impacto,
- 50:46né? Então, os desafios que
- 50:48naturalmente aquele jogo traz, eles ficam ainda mais
- 50:50acentuados. Né?
- 50:52E com esse impacto, né? De de gameplay, mas imediatista,
- 50:57provavelmente. E o ronin faz isso muito bem,
- 51:00herdando do markboard. Cada resultado na tabela
- 51:03traciona muito, traciona muito o gameplay, né?
- 51:07Não somente nessa narrativa da desgraça, mas também ele vai se
- 51:10interligando e se associando a outros elementos do jogo e outra
- 51:14e outras mecânicas ali. Com com, por exemplo, a
- 51:18manutenção da honra, a gestão cruel de de recursos, né?
- 51:22Isso tudo vai tornando esse esse dunclock, né?
- 51:26111 fortíssimo elemento de pressão para os jogadores.
- 51:32Além disso, ele vai deteriorando a situação do mundo, né com EE
- 51:36de uma forma muito interessante, porque são 7 desgraças que vão
- 51:41que que podem ocorrer, né? Na sétima, tudo acaba.
- 51:44E a tabela é um d 66, então você tem várias possibilidades ali.
- 51:49Então isso traz até uma rejogabilidade pro pro rohing,
- 51:53né? Que eu acho muito interessante.
- 51:55E isso vai ampliando, né? É essa pressão dentro de uma
- 51:59lógica que tudo que você deixar para depois vai se tornar
- 52:03necessariamente mais difícil. Então é melhor você tentar
- 52:05resolver tudo logo. Dá uma pressa imensa no game
- 52:09play. É, e além dessas questões
- 52:11lúdicas, né? É, você tem um reforço dessa
- 52:14estética da desgraça, né? Desse mundo deteriorando, desse
- 52:18Japão feudal Dark, né? Dos infernos, com personagens
- 52:23também que estão vivendo essa desgraça.
- 52:25É. E ao contrário, é do capitalismo
- 52:28tardio. Ele não disfarça isso tudo sobre
- 52:31um verniz de Esperança tecnológica e de belas utopias
- 52:35verdes com uma catástrofe iminente.
- 52:39Então é isso, vou deixar aqui pra vocês uma pergunta, gente,
- 52:43você gosta de dumclock que dá espaço de agência, ou desse
- 52:47dumclock que é um elemento de pressão?
- 52:49Qual o tipo de dumclock você prefere?
- 52:52E também deixar aqui é avisado que o Bruno lá da tria editora,
- 52:57ele já falou aqui que vai ter um anúncio bombástico em breve, tá?
- 53:02Então a editora tria vai trazer um anúncio bombástico.
- 53:06É, eu perguntei ali sondei com ele, mas ele falou que não pode
- 53:09dar dica nenhuma sobre isso. Então a única dica que a gente
- 53:12tem é que é um lançamento bombástico.
- 53:14Então eu vou botar aqui na caixinha pra você dizer qual que
- 53:17você acha que vai ser o lançamento bombástico e o Bruno
- 53:21da tria editora vai trazer pra gente.
- 53:23Comenta aí pra gente, valeu? No mais, lembrando que eu vou
- 53:27deixar aqui No No descritivo do episódio os links dos anúncios,
- 53:31né? Do do pra você ir lá no blog do
- 53:33café com Dungeon. Pra você ver o post sobre
- 53:36interface, o centro de interface né?
- 53:39Que foi um tema daqui do café com dângel que eu escrevi a
- 53:42respeito e pude até fazer gráficos.
- 53:44Ele dizer uns gráficos pra ficar mais fácil de entender.
- 53:47É também lembrar que você pode ir lá no café com dângelo no
- 53:51YouTube e tem lá um post recente agora com com A Entrevista com a
- 53:55Ceci do RPG do Jô. A respeito da campanha dela, que
- 53:59se chama aço né? Com a campanha de joil fantasy.
- 54:01Então pedir feedback sobre o Joe fantasy Pra Ela e ela pode
- 54:04divulgar a campanha dela, é lembrar também que você pode
- 54:07jogar beergoten. Vou deixar o link no descritivo
- 54:09do episódio e deixar o link também pro site do ovelha negra
- 54:13cafés, né? Com um cupom de desconto aí pro
- 54:15ouvinte CCD é. Vou deixar também o link
- 54:19mencionado aí No No episódio que é o episódio de clock de sessão
- 54:24do café com dângel na segunda edição.
- 54:26E deixar também o link para você seguir aí os financiamentos
- 54:30coletivos aí. Ou o late pleds, né?
- 54:32Do anime RPG roup Finder, Shadow of the Wizard, que está rolando
- 54:37aí pela tría editora, nossa parceira.
- 54:40Então é isso, fica ligado aí nos lançamentos da tría, que estão
- 54:44muito maneiros. E se você quiser se tornar um
- 54:47assinante, vá lá em em apoia ponto s barra café com dângel e
- 54:52considera se tornar um assinante e ajudar a gente a voltar a ter
- 54:545 episódios semanais? É, se você gostou especialmente
- 54:58do café com no café com dângel de hoje, você pode deixar pra
- 55:00gente uma gorjeta, manda um Pix em qualquer valor, aí
- 55:03pracafecomdangel@gmail.com a gente conta com você.
- 55:07Você tem uma empresa ou uma marca que vai ter um dia na
- 55:10semana do café com dângel? Você pode financiar mais um
- 55:13episódio semanal lá no podcast e fazer a Alegria da massagem.
- 55:16Carpegista consulta a gente em café com danjo gmailcom que a
- 55:19gente tem uma proposta especial para você.
- 55:21Você pode também consultar a gente aí sobre parcerias e
- 55:23anúncios. A gente trabalha com marcas de
- 55:25RPG e também de outros ramos aí, como cafés, jogos, tecnologia,
- 55:30vestimenta, mídia, ensino, enfim, chega aí e cola com a
- 55:35gente que a gente vai estudar. Como a gente pode fazer uma
- 55:38parceria, beleza? Se você é um produto de
- 55:40conteúdo, game designer, independente, acadêmico ou
- 55:42funker participar do nosso projeto.
- 55:44Conta aí um pouco sobre a sua ideia lá no nosso e-mail,
- 55:47beleza? E por fim, agradecer aí a galera
- 55:50que efetivamente apoia a gente aí com seus apoios aí no apoia
- 55:54se então obrigado o pessoal do nível incentivo, incluindo aí
- 55:59Oo, Lúcio. Pimentel valeu demais ao pessoal
- 56:02do nível de apoio a comunidade, incluindo aí o Felipe da Silva,
- 56:05o Caio Messias cavazana e o Daniel bilio.
- 56:07Gata morta é um salvo especial para os assinantes do nível rpge
- 56:10do Jô, dentre eles, o Gabriel Gomes junger lombreras, o Tiago
- 56:15da luz Gabriel, o Lucas barjout, o Rudolf Helmut e o Caio Palma
- 56:20Fernandes. E um abraço aos membros do
- 56:23treinamento ao el fantasy, o Cleiton, Daniel Haidar, o Léo
- 56:25gasparuto menini, o Marcos Gonçalves e o Vinícius Lourenço.
- 56:29E por fim, um imenso agradecimento ao nosso membro.
- 56:32Café com balby, o Thiago Augusto.
- 56:34Galera, muitíssimo obrigado, muitíssimo obrigado também a
- 56:36tria editora. E até a próxima.