Latest / Café com Dungeon / Lentes sobre a Ficção no RPG #0132
Transcript
- 0:00Os malditos problemas técnicos aparecem no Horizonte.
- 0:04A qualidade de áudio no microfone de Rafael balbi está
- 0:07aquém do esperado, porém, isso não impedirá que o episódio
- 0:13aconteça. Então vamos lá.
- 0:24Eu trabalho no time de design e pós produção de vídeo.
- 0:28Na luta? É, eu sou líder de um time de
- 0:31Creative Ops e esse time ultimamente vem crescendo muito.
- 0:35A gente antigamente tinha designers e agora a gente tem
- 0:37também editores de vídeo, pessoal de pós de motion, tem,
- 0:41enfim, é um time multidisciplinar, voltado a
- 0:43escala do produto a modelos, fluxos e tudo mais que a gente
- 0:48pode é construir de infraestrutura criativa para
- 0:52luda para o produto da luda, né, que é um produto educacional.
- 0:56A gente produz vídeo educacional.
- 0:59Pra é uma empresa de educação, né?
- 1:01Uma escola de tecnologia e cara. Eu tava fazendo, portanto, a
- 1:07matriz de competências pro meu time, que eu tinha que atualizar
- 1:10isso, já que o meu time ganhando novas competências, novos holes,
- 1:14novas novas posições ali pra quem tá fora do do linguajar
- 1:19corporativo, matriz de competências é quando você faz a
- 1:21ficha de personagem ideal pra cada posição que você tem e
- 1:26quando você. Chama pessoas para ocuparem
- 1:29essas vagas, você vai fazer a ficha de cada uma dessas pessoas
- 1:33é contrastar com a ficha ideal para aquela posição.
- 1:36Você não deixa de ser muito parecido com o RPG, né?
- 1:39Eu estava fazendo a matriz de competências e não tinha como
- 1:42não fazer esse paralelo na minha cabeça.
- 1:45Ora, se eu estou falando aqui que eu quero um editor de vídeo,
- 1:49é sênior, eu tenho que entender quais são esses esquilos que
- 1:54essa pessoa precisa. Essas skills, habilidades de
- 1:57perícias, né? Que a gente pode botar na
- 1:59linguagem do RPG pro editor de vídeos, são algumas perícias
- 2:03específicas. Então a gente vai falar que ele
- 2:05precisa de habilidade em em Adobe Premiere, ele precisa
- 2:09talvez um pouco de Photoshop seja legal.
- 2:11De repente ele ter um pouco de illustrator, pode ser ele saber
- 2:16um pouco de after effects. É legal que ele manja um pouco
- 2:19disso, manja um pouco daquilo, as ferramentas e tudo mais.
- 2:23A gente chama de hard skills e elas estão tranquilos a gente
- 2:26aferir pra gente entender o que que significa, cada competência,
- 2:30cada bolinha que a gente vai botar ou cada nível que a gente
- 2:32vai botar dentro da ficha, né? Ideal pra essa profissão, pra
- 2:37essa posição e pra cada colaborador dentro dela, né?
- 2:41E obviamente, quando a gente via aqui, bom, na ficha ideal esse
- 2:43cara precisava ter é 5 bolinhas em Photoshop e ele tem 3.
- 2:48Eu vou desenvolver ele em Photoshop Pra Ele chegar lá.
- 2:50Não consegui atender. O que a gente precisa dessa
- 2:53posição, né? Ou pode ser que ele seja já bom
- 2:55o suficiente pra posição dele, esteja mirando pra uma posição
- 2:58seguinte, então eu vou contrastar a ficha dele com a
- 3:01ficha ideal da posição seguinte, e assim funciona no mundo do
- 3:04desenvolvimento dos profissionais, né?
- 3:07Que a gente tem um corporativo de maneira geral, não
- 3:09exclusividade da lua, e quando eu tava fazendo esse esses mapas
- 3:14de competência, atualizando os mapas de competência com os
- 3:17funcionários que a gente já tem lá, com os colaboradores que a
- 3:19gente já tem. É, eu não podia deixar de pensar
- 3:23que isso é um recorte. A gente está recortando, né?
- 3:27A realidade e recortando a realidade pra poder olhar sobre
- 3:30uma lente específica. Eu estou olhando pessoas que são
- 3:33plurais, que tem muitas, é nuances e tem muitas é, tem,
- 3:38tem, é personalidades distintas e, enfim, muitos meandros
- 3:44psicológicos ali, características importantes.
- 3:47A gente está analisando. Por questões muito pontuais,
- 3:50objetivas, que são as habilidades, as hard skills
- 3:53delas, as habilidades técnicas que elas têm.
- 3:56Porém, a gente, quando faz essa análise, a gente não para, aí a
- 3:59gente faz também uma análise dos soft skills.
- 4:02E soft skills é, a gente pode dizer que hoje em dia é onde a
- 4:04gente é, é vai buscar recrutamento, onde a gente vai
- 4:08recrutar alguém. O que a gente toma como
- 4:10diferencial mesmo é o soft skill.
- 4:12O soft skill é essa coisa mais humana, né?
- 4:15Os talentos humanos, aí é a pessoa.
- 4:18Saber conversar com até EE, expressar seus pontos com
- 4:22assertividade é a pessoa se comunicar de uma maneira, de uma
- 4:26maneira não violenta. 11 maneira que não cria tumulto, né?
- 4:29É a pessoa saber negociar, essa é a pessoa saber influenciar, é
- 4:33a pessoa pensar estrategicamente.
- 4:35Essas coisas todas são um pouco mais fluidas e de difícil
- 4:38aferição, mais difícil você botar você, entender o que
- 4:42significa 5 bolinhas em negociação e 3 bolinhas em
- 4:45negociação. Né, em comparação com 3 bolinhas
- 4:48em Photoshop e 5 bolinhas em Photoshop?
- 4:51E nesse caso, são pontos muito importantes, né?
- 4:54Você olhar e falar, cara, é muito importante que uma pessoa
- 4:58que seja um, sei lá, um supervisor de edição de vídeo no
- 5:04meu time, essa pessoa tem a capacidade de negociação pra
- 5:07poder negociar prazos com os demandantes e com os
- 5:10funcionários que estão fazendo as entregas, né?
- 5:13É entender o que que é um prazo justo, entender onde tem uma
- 5:16flexibilidade, o que que essa pessoa pode oferecer é e onde,
- 5:20onde ela cede, onde não serve. Isso tudo é negociação, né?
- 5:24É. Então é importante a gente poder
- 5:26é entender bem também esse soft kills pra dar mais
- 5:30tridimensionalidade ao profissional.
- 5:33Isso também é recorte, né? Porque porque, afinal de contas,
- 5:36a soft kills é uma imensidão de possibilidades.
- 5:39E quando eu comecei a fazer a ficha pro personagem, que foi
- 5:42assim dizer. Eu comecei a fazer a ficha do
- 5:44colaborador, né? Dentro da atriz de competências
- 5:47o listei inicialmente umas 100 soft skills.
- 5:49Eu tive que limar, eu tive que cortar várias delas e pra poder
- 5:52ir fazendo esse recorte do que eu queria daquele profissional
- 5:56em termos de soft skills. Isso conecta muito com o
- 6:01episódio anterior, né? Dessa terça-feira agora, em que
- 6:04a gente analisou o Dragon Bank, eu trouxe olhar o paixão aqui.
- 6:10A gente fez uma análise, um review sincearão do Dragon Bay e
- 6:13lá no grupo A gente tava discutindo sobre essa questão do
- 6:15teste de atributo. Teste de perícia na verdade, que
- 6:18pode ser teste de atributo se o personagem não tiver determinada
- 6:21perícia, né? E que é um teste feito com D20 e
- 6:25rolado abaixo, né? No Lou under, você tem que rolar
- 6:28abaixo da sua perícia. Se você tiver uma perícia 15,
- 6:31você precisa tirar 15 ou menos para ser bem sucedido naquele
- 6:34teste. Você não tiver a perícia, você
- 6:36vai basear ela essa lá. Com a inteligência, sabe?
- 6:40Isso vai rolar menos do que a sua inteligência, na verdade
- 6:43mesmo, do que o índice, né? Relativo a sua inteligência, que
- 6:45tá lá numa tabelinha. E aí se você tirar abaixo desse
- 6:48índice, você foi bem sucedido. Você tem que tirar sempre menos.
- 6:51Mas o fato é que todas essas questões aí, elas trazem pra
- 6:55gente, talvez não por acaso, uma visão, um recorte, é como eu tô
- 7:00falando quando eu fiz a ficha do personagem, do do colaborador.
- 7:05O meu time eu tive que recortar as soft skills e a hard skills
- 7:08que eu achava relevante pra esse cargo, pra essa posição que ele
- 7:11culpa mesma coisa com o personagem.
- 7:14Que que é relevante pra esse personagem aqui é inteligência,
- 7:17é a força, é o carisma, é quais são o dayd?
- 7:21A gente sabe quais são os 6 atributos clássicos e isso de
- 7:24certa forma virou ali um quase um parâmetro de design pra pô,
- 7:28vários outros jogos, né? Vários outros jogos eles se
- 7:31entendem muito a partir disso. Isso tem 111 consequência.
- 7:38Pra mim é muito clara, né? Assim como na no na matriz de
- 7:42competência, a gente passa a olhar aquele personagem através
- 7:45dessa mente. Quais são as capacidades básicas
- 7:48dele em relação AAA? Esse tipo de problema que vai
- 7:53aparecer na ficção Pra Ele resolver, porque afinal de
- 7:55contas, eu não vou botar no meu personagem aqui.
- 7:57É de repente, sei lá o quanto ele é caridoso.
- 8:04É o quanto que ele o quanto que ele é sensível, né?
- 8:08Pode ser que eu bote o quanto que ele sabe ler mentira, o
- 8:11quanto que ele consegue perceber as ações dos outros, a empatia
- 8:15pode ser pode ser que eu bote aqui capacidade de raciocínio
- 8:18lógico, talvez, não sei será que eu boto força?
- 8:23Bom, parece que se a gente tá falando de um jogo de aventura
- 8:26nos ermos lutando contra dragões, talvez força seja
- 8:30importante aqui, né? É, vou botar na ficha dele que
- 8:33tem o coração quebrado. Acho que nem em matriz de
- 8:36competência do meu time, nem aqui no Dragon bens isso seria
- 8:40relevante dizer quando o personagem tem o coração
- 8:43quebrado. Ou será que sim, pode ser.
- 8:45Tem uma regra opcional ali de fraqueza do seu personagem, que
- 8:47você pode trazer para jogo. Isso tudo vai recortando esse
- 8:52jogo que a gente tá jogando vai recortando também o espaço
- 8:54simulado. E aí eu faço uma pergunta para
- 8:57você, como é que vocês? Esse recorte que a gente faz,
- 9:02essas influências constroem lentes pelas quais a gente vai
- 9:06analisar a ficção no RPG, troca de miúdos.
- 9:11Eu quero refletir aqui com vocês sobre como o uso de mecânicas e
- 9:14ferramentas dos sistemas impactam na forma com que a
- 9:18gente encara a ficção no RPG e como isso tudo influencia a
- 9:22nossa forma de recortar a simulação, esse espaço simulado,
- 9:25espaço imaginário. Para muito além da gente
- 9:28simplesmente pedir as rolagens específicas ou do próprio efeito
- 9:31controle do i Sports que a gente viu num episódio recente, eu
- 9:36quero falar sobre lentes sobre a ficção no RPG.
- 9:40Vamos lá, diga tens o que é necessário para tomar o meu
- 9:46café? Café com o quê?
- 9:49Com Dancing? Eles mortal.
- 9:58Bom dia amigos do café com danjo.
- 10:00Estamos aqui para mais um episódio sobre podcast matinal
- 10:02favorito, trazendo sempre muito RPG.
- 10:05Meu nome é Rafael balbi. Estou aqui com a edição
- 10:08primorosa do Tito Lima e cara. Hoje eu estou aqui bebendo um
- 10:15delicioso café e que é um café especial, né?
- 10:20Aqui eu posso dizer que eu poderia estar todos os atributos
- 10:24que eu gosto desse café. Ele é um café que ele tem um
- 10:28gosto marcante, mas não Exagerado.
- 10:30Eu estou falando de magenta, ele é uma boa porta de entrada pra
- 10:34quem está começando a consumir cafés especiais, né?
- 10:37Ele não, ele, ele não tem um gosto tão marcante que te enjoo,
- 10:40mas ao mesmo tempo ele é bom. Ele tem um diferencial do café,
- 10:43pilão desses cafés industriais aí, então ótima porta de
- 10:46entrada. Além disso, ele ele também é um
- 10:50café que tem ali um certo gostinho de caramelo, talvez,
- 10:54então eu posso botar ali. Quanto de gosto de caramelo tem
- 10:58de 1 a 5. Será que eu botaria de repente
- 11:0113 ou 2? Sei lá.
- 11:03Bom, esse exercício talvez seja inútil, talvez eu só preciso
- 11:06curtir um bom café. Será que é relevante a gente
- 11:09pensar nisso? Não sei.
- 11:11O que importa é beber esse café delicioso pela manhã e se você
- 11:16quiser garantir essa experiência, independente de
- 11:18quantos pontinhos ele tem, um caramelo.
- 11:21Vai lá em ovelha, ponto café na internet, use o cupom CCD pra
- 11:26comprar o seu magenta lá, que é minha recomendação pra você
- 11:30conhecer, se você já conhece. Aí cara viaja com muitos sabores
- 11:33diferentes, com muitas notinhas diferentes lá pra você botar
- 11:37depois que você fizer a ficha, a matriz de competências do seu
- 11:40café. Você fala pra mim, mas é isso.
- 11:42Se você quiser descontos ainda melhores do que o que o com que
- 11:44eu tenho pros ouvintes, você pode se tornar um assinante, se
- 11:47tornar um assinante lá em apoio com PCE barra, café com dânjo.
- 11:50Eu te dou cupom progressivos que aumentam o desconto de de acordo
- 11:54com o seu nível de apoio. Fora isso, você participa de
- 11:58sorteios, é ganha cupom de outros parceiros nossos também.
- 12:03Você também recebe conteúdo extra e participa de grupos de
- 12:07Telegram. Quando a galera a gente discute
- 12:09muito RPG e traz papos interessantíssimos como esse
- 12:13agora com o Leo paixão a respeito de atributos, Joe
- 12:15Wander e outras pessoas maravilhosas participaram aí.
- 12:18Desse, desse, dessa conversa que chegou AA bater até numa questão
- 12:24muito importante, gravidez. O resultado é binário ou não é?
- 12:29Enfim, a gente estava discutindo esse tipo de coisa e acho muito
- 12:32relevante a gente a gente botar aqui, que é muito legal.
- 12:36Participar do grupo de assinantes do café com danjon lá
- 12:39no Telegram, porque cara, é meio que uma continuação desse espaço
- 12:44aqui de reflexões do café com danjon.
- 12:46Beleza, então tá feito o convite aí, apoia ponto c barra, café
- 12:51com danjon é bom. Queria passar aqui para leitura,
- 12:56né? Dos comentários do episódio de
- 12:58terça eu saio há pouco tempo, mas já tem alguns comentários,
- 13:01já tem os resultados da enquete, vamos dar uma olhada.
- 13:04Então vamos lá. Review sincerão de Dragon baning
- 13:07episódio 131 perguntei o que te atrai mais em Dragon baning
- 13:14cara, até até agora fifty fifty, 50% das pessoas dizendo que é o
- 13:18game play e 50% das pessoas dizendo que é o produto.
- 13:22É uma pergunta difícil, né cara? Porque o produto é muito maneiro
- 13:25e o game play também é bem stream line, né?
- 13:27Como foi o episódio EE sintetiza muitos estímulos, então.
- 13:32É uma pergunta difícil, cara. É um jogo que tem muito Charles,
- 13:35né? Então eu acho que é natural que
- 13:37fique emparelhado bastante. Aí no a nossa enquete fica
- 13:41bastante emparelhada. Queria trazer os comentários da
- 13:44galera, né? O Filipe hate.
- 13:47Falou, fala balby, beleza, cara, adorei esse novo formato, já
- 13:51virei fã do review sincerão, achei que você se aprofundou
- 13:54bastante, tanto os pontos negativos quanto os positivos do
- 13:57sistema. Penso que essas reflexões
- 13:59críticas sobre o sistema e principalmente a presença de um
- 14:01veterano experiente no jogo agregam muito a Riqueza da
- 14:05análise. Curti muito mesmo, desejo todo
- 14:07sucesso do mundo ao café e até o próximo episódio.
- 14:11Bom, muito legal, né, Felipe? Eu eu gostei de chamar Oo Leo
- 14:14pra esse Rio sincerão. É quando eu já joguei o jogo, eu
- 14:18fico tranquilo em fazer sozinho. Quando eu não joguei o jogo, eu
- 14:22falo que não joguei o jogo e às vezes faço um review, que é mais
- 14:25que é que é menos profundo, porque não abordo game play, né?
- 14:27E jogos. Se a gente quiser fazer review
- 14:30de jogo, a gente tem que jogar. Então eu fico me limitando a
- 14:33fazer review do manual das ideias de game design.
- 14:37É do design, da coisa, do design gráfico, ilustrações, et cetera.
- 14:40Eu mesmo não posso falar de game play.
- 14:41E é sempre bom quando a gente pode falar de game play, né?
- 14:44Então trazer o Leo pro pro Dragon game, que é um jogo que
- 14:47eu não tenho muita experiência de game play, foi muito
- 14:49importante. De fato, se você eu, eu não sei
- 14:52agora se você está falando do desse formato novo review, se
- 14:55serão com convidados ou se você. Não tá ligado que tem outros
- 14:59reviews sincerões aí no café com dânger tem inclusive do outro
- 15:02sistema que a trilha trouxe, o be on the Wall, tem o review
- 15:05sincerão onde for be the lance lá atrás, tem de vários
- 15:07materiais interessantes aí então cola aí, né, no café com dânger
- 15:10desde a primeira temporada que a gente tem review sincerões, tá
- 15:14é? Então valeu o comentário,
- 15:16Felipe, um abraço. O renderson paladini também
- 15:19comentou aqui bem legal o episódio.
- 15:21Consegui explicar umas dúvidas que eu tinha sobre o sistema,
- 15:24comprei o for beden lance depois de ouvir o review sem serão e
- 15:28agora vou comprar o Dragon Bang também.
- 15:30Valeu, Anderson cara, boa compra é como eu falei pra galera, eu
- 15:34acho que foi uma compra boa por esses 2 aspectos, tanto bem bem
- 15:37prometido ali e percebido pela galera quanto o produto em si.
- 15:42E eu acho que isso é uma coisa interessante também, né cara?
- 15:44É a é aferir por pelo seu depoimento e outros como
- 15:49similares ao seu, né? Que o review serão, ele é, ele
- 15:53não, porque ele é, não necessariamente ele é apontando,
- 15:56é pontos negativos e positivos. Os negativos afastam as pessoas
- 16:00muitas vezes os pontos negativos que a gente que a gente aponta o
- 16:03review ser sincerão de fato, mesmo sendo de uma de um
- 16:06produto, de uma editora, que é nossa parceira, né?
- 16:09Acho que ele dá. Ele dá um Panorama mais realista
- 16:14para aquela conta. Então a pessoa a pessoa é é,
- 16:18muitas vezes ela ela vai e fala, bom, gostei.
- 16:20Me sinto segura pra comprar, né? Então eu acho que cumpre um
- 16:23papel importante. EEE diferente do que muita gente
- 16:26pensa, não é o fato do review ser serão que vai afastar o
- 16:29público, né? É bem legal, cara, obrigado pelo
- 16:31depoimento aí, que boa compra, parabéns, é bom, vamos pro
- 16:36episódio. Você já viu o blog do café com
- 16:40dângel cola aqui que tem conteúdo, viu?
- 16:43A gente coloca lá no blog algumas traduções de artigos que
- 16:47a gente aborda aqui. Por exemplo, lá eu coloquei a
- 16:49tradução do discurso do Matz feito pelo Philip K.
- 16:54Dick, né? Também botei que a gente
- 16:56comentou aqui no episódio do café com dangel.
- 16:58Eu botei lá também a tradução do regras elidem e os artigos que
- 17:02discutiram nessa linha aí um trabalho aí do providélo também,
- 17:06tradução aí do Dani, né? Do Daniel Haidar, o artigo do
- 17:10montola, as regras invisíveis, do role plain.
- 17:12Também coloquei o artigo do providélo falando de inspirações
- 17:16por península ancestral. E minha ideia é sempre colocar
- 17:20mais conteúdo ali, conteúdo escrito falando do material aqui
- 17:24do café com dângelo. Então cola lá, café com
- 17:26dangelo.wordpress.com, inclusive, aceito colaborações.
- 17:30Se você tem vontade de escrever para blog, a gente pode trocar
- 17:33uma ideia a respeito do conteúdo para se vincular lá, beleza?
- 17:36Então cola aí no nosso wordpress.
- 17:53Bom, vamos começar o episódio, né?
- 17:54Então vamos falar aqui de construção de lentes sobre a
- 17:58ficção no RPG. Quando eu faço a ficha do meu
- 18:02personagem, estou falando aqui. Quando eu sou game designer, tá?
- 18:06Vou fazer meu jogo e eu falo, bom, os personagens do meu jogo
- 18:10vão ter esses atributos aqui. Eu defini esses atributos, já
- 18:14até definindo. Bastante uma lente pelas quais a
- 18:17gente vai encarar o jogo, né? E aqui, nesse caso, eu não tô
- 18:20nem dizendo ainda como se testa, como é um teste, como se resolve
- 18:25o impasse, tá, vamos, vamos ficar somente nisso aqui.
- 18:28Finge que a gente tem um papel branco, a gente só colocou nesse
- 18:31papel a respeito do sistema que a gente tá criando, quais são os
- 18:34atributos ali? Vamos dizer que eu botei, aqui
- 18:38há 3 atributos, tem força, botei inteligência e botei.
- 18:46Espírito, tá, botei esses 3 aí, que que eu tô querendo dizer com
- 18:53esses 3 atributos? Bom.
- 18:56Acho que a gente pode sintetizar bastante dos episódios que a
- 18:58gente tem construído juntos aqui.
- 19:00Tá e? Que eu tô dizendo que a
- 19:03interface do jogador, né, com o mundo de jogo, com o espaço
- 19:09simulado, vai ser através de um personagem, e a gente está
- 19:13qualificando esse personagem. Com 3 atributos principais,
- 19:18força, inteligência e espírito. Né?
- 19:21A gente também. Além disso, a gente de
- 19:23qualificar essa interface do jogador, né?
- 19:26Esse centro de interface do jogador com a ficção a gente
- 19:30tem. Além dessa qualificação, a gente
- 19:31tá também aqui criando já alguns espaços de design, né?
- 19:37Por quê? Porque, por exemplo, vamos dizer
- 19:38que a gente fala, beleza, eu quero trazer magia pra esse
- 19:41jogo, muito provavelmente. Se você quer trazer magia pra
- 19:45esse jogo, você quer personagem é tenha agência sobre essa
- 19:50magia, que ele possa tomar decisões em relação a essa
- 19:53magia. Não acho difícil que você fale,
- 19:55bom, eu vou botar aqui o atributo espírito do meu
- 19:58personagem dialogando com a magia, ou pode ser que você
- 20:01fale, bom, não é espírito botar aqui o atributo inteligência,
- 20:04que a magia é mais arcânima dos filhos, Hein?
- 20:07Então botar inteligência ou você vai botar de repente aqui.
- 20:12AA tua magia sendo uma síntese desses 2 atributos, então você
- 20:16vai dizer que de alguma forma, a inteligência aí e o espírito vão
- 20:21influenciar. Como você faz magia, beleza, o
- 20:24que que a gente tá fazendo aqui? A gente tá recortando a ficção,
- 20:27a gente tá já começando a construir, né, uma relação desse
- 20:31sistema com a ficção do jogo. A gente tá construindo uma forma
- 20:34de é trazer critérios do jogo, ainda que não mecânicas.
- 20:38A gente até agora não tá construindo mecânicas
- 20:40funcionamentos exatos. A gente está trazendo
- 20:43estatísticas, né? Que são regras ali que a gente
- 20:46vai tentar é colocar pro jogo e isso aprofunda um pouco nosso
- 20:50recorte. Então, conforme a gente vai
- 20:52fazendo isso, a gente vai trazendo mais detalhes pro nosso
- 20:55jogo, a gente vai trazendo mais funcionamentos, a gente vai
- 20:58trazendo mais profundidade, tanto pra ficção quanto pra
- 21:01mecânica e pros pros aspectos de sistema que o jogo tem.
- 21:06Né? Isso eu acho que é o caminho
- 21:07natural que a gente vai passando.
- 21:08Agora você pensa que a gente tem já um personagem?
- 21:12É com um atributo de força de ou de corpo só é melhor botar
- 21:16assim, né? Corpo, inteligência, o corpo,
- 21:19mente, espírito, tá corpo e mente, espírito fica melhor
- 21:22assim. E aí a gente agora já sabe que
- 21:25espírito e mente já são. É os atributos que governam a
- 21:30magia, a capacidade do personagem de fazer magia,
- 21:32beleza. E agora a gente tá querendo
- 21:34chegar numa outra questão que é como a gente vai resolver os
- 21:37impasses de deficção é. Beleza, vamos pensar no dayd
- 21:44clássico. O dayd clássico tinha 6
- 21:46atributos, todos sabem quais são.
- 21:50A gente não tinha teste de atributo, né?
- 21:53A gente não tinha teste de atributo.
- 21:54Isso não estava na regra do dayd clássico só veio, está na regra
- 21:58mais para frente, como a gente já viu nos episódios do café com
- 22:01banjo, no sobre teste de atributo, et cetera, é como se
- 22:06fazia antes. Né?
- 22:08Bom, a gente tinha algumas formas de resolver os impasses
- 22:11da ficção em relação à força, a gente olhar e falar, bom, a
- 22:14gente precisa de uma força 15 para mover essa essa Pedra
- 22:17quanto quanto de força que o personagem tem?
- 22:19Ah, tem 9, então ele não consegue, beleza, então o
- 22:21personagem vai usar uma alavanca e assim a gente vai mover a
- 22:23Pedra, beleza, a gente vai jogando o jogo dessa forma
- 22:26necessariamente, a gente tem ali 11, rolagem, né, de força para
- 22:32ver se o personagem consegue mover aquela Pedra.
- 22:34Muitas vezes o atributo é um parâmetro, inclusive o Gary
- 22:37Gary. Fala em algum momento sobre o
- 22:41atributo carisma, né? E o exemplo que ele dá é que o
- 22:44atributo carisma alto e baixo pode ser a diferença entre o seu
- 22:49personagem ser capturado por uma bruxa para ser mantidro na
- 22:53gaiola, alimentado para fazer companhia para ela caso ele
- 22:57tenha um carisma alto, ou ele ser transformado num sapo porque
- 23:02ele tem um carisma abaixo. E a bucha falou, dane, se esse
- 23:05cara e aí ela fica alimentando o sapo que pelo menos.
- 23:08É, de repente ela usa pra alguma outra coisa lá pra lamber as
- 23:13costas dele e ter alucinação, sei lá.
- 23:15Enfim, é. O fato é que quando o Galli fala
- 23:19sobre esse uso possível do carisma, ele tá mostrando pra
- 23:23gente como esse atributo pode ajudar a gente a fazer esses
- 23:28recortes da ficção. A gente olhar pra ficção e
- 23:30entender como a gente vai fazer é evoluir pra que caminhos que a
- 23:34gente vai trazer, que que a gente vai escolher que vai
- 23:36acontecer? E que tipo de verdade a gente
- 23:39vai trazer pro, né? E como essa verdade aparece
- 23:42logo, a gente precisa de parâmetros para isso.
- 23:45A gente precisa de alguns balizadores e o carisma desses
- 23:47balizadores, claro, a gente pode dizer que No No mundo do da Ed
- 23:53hoje em dia, né? Da Ed quinta edição vigente,
- 23:572024. Sei lá, o da Ed vigente, né?
- 23:58Melhor a gente falar dessa forma, o da Ed atual, a gente
- 24:03poderia provavelmente cair naquela de fazer um.
- 24:07Teste de atributos, né, né? A gente vai tentar fazer 11
- 24:14teste ali baseado em carisma. Então a gente vai fazer um teste
- 24:18de, sei lá, enganação se você tiver tentando enganar A Bruxa
- 24:22de intimidação, se você tiver tentando intimidar ela ou
- 24:25persuasão, se for para convencer ela para enfim a migrar com ela,
- 24:29então a gente vai escolher, né? Dentro desses dessas perícias
- 24:33aí, o que a gente vai rolar e fazer?
- 24:36O teste de carisma. Né, que é OOA base do DID, que
- 24:40interdição ali é a mecânica central do DID que interdição se
- 24:43você for bem, né, você consegue, você consegue de repente da
- 24:48bruxa que você quer se você for mal, de repente ela pode ir
- 24:53contra você se você for muito mal, ela pode de repente
- 24:56aprisionar você isso é que vai dizer mais ou menos como é que
- 24:59vai ser OOO, resultado, né, dessa interação, desse impasse
- 25:06ficcional. A gente já começa a ver algumas
- 25:09diferenças aqui, né? É, se antes a gente estava
- 25:12dizendo pelo de acordo com a com a ideia do gaigers é o seu
- 25:19atributo carisma, ele vai ser 11, parâmetro para como O Mestre
- 25:25vai construir um pouco ali aquele risco, aquele desafio
- 25:28ali, dizendo que nosso cara tem um carisma alto.
- 25:31A Bruxa provavelmente vai querer.
- 25:33Aprisionar ele Como Ele É, para tentar manter aquela pessoa ali
- 25:37Como Ela É, porque ela é legal, porque ela, enfim, é uma pessoa
- 25:40carismática e se ela não for, ela vai tentar transformar ela
- 25:43num sapo. Aquilo ali é O Mestre atuando,
- 25:46né? Com com um direcional, com uma
- 25:49lente que foi criada para tratar esse assunto com carisma.
- 25:52Já aqui com o teste de atributo, né?
- 25:55E a gente tá dizendo um DED que não tinha teste de atributo,
- 25:58agora um DED que tem teste de atributo.
- 26:00E é um teste de atributo que vai caminhar para uma dessas
- 26:03perícias, que é atuação, enganação, intimidação.
- 26:07Pode ser também o persuasão. E ele perguntou de como o
- 26:10jogador estiver lidando ali com aquela situação, né?
- 26:13A gente vai fazer um teste. Esse teste a gente ainda tem
- 26:17algumas questões aí, né? A gente vai rolar esse teste e a
- 26:21gente vai dizer, olha, você tem que atingir uma dificuldade,
- 26:24tanto vamos dizer que você quer convencer A Bruxa de que ela vai
- 26:28fazer uma Poção para você. Você não tem nada pra nem troca,
- 26:31né? Você quer convencer ela de que
- 26:33seria legal, de que a sua missão é nobre e por algum motivo que
- 26:37ela deva te atender? Então você vai dar o teu
- 26:41argumento aí, com base em em tudo isso, O Mestre vai falar
- 26:44bom, o TC a dificuldade né? Você precisa atingir OD 20 é
- 26:49tanto né? E você tem o seu bônus ali de
- 26:52acordo com o seu carisma é e com a sua perícia ali, né?
- 26:55A sua consciência, caso você tenha.
- 26:59E aí, nesse caso, a gente tem uma questão interessante aqui,
- 27:02né? Me parece que as 2 situações
- 27:07abrem de frente, janelas de percepção, pra esse, pra essa
- 27:12ficção, elas criam molduras. Elas a gente pode dizer que elas
- 27:16criam certas lentes que vão informar a forma com que a gente
- 27:20vai lidar com essa ficção, né? E a gente vê que quando a gente
- 27:25tem aqui o teste atributo com perícia, baseado no carisma aí
- 27:29estipulando um DC, né? Quando a gente coloca esse DC,
- 27:33essa dificuldade, a gente tá levando em conta, obviamente,
- 27:37ali a perícia que a gente tá escolhendo, né?
- 27:40Que reflete a abordagem que o jogador trouxe pra aquela
- 27:44situação. E a gente tá.
- 27:47É a partir disso, entendendo a ficção.
- 27:50E a gente precisa olhar pra ficção nesse momento pra
- 27:54entender a dificuldade do que a gente tá tentando, do que o
- 27:57jogador tá tentando fazer. E nesse ponto, O Mestre passa a
- 28:01olhar, é as condições do ambiente.
- 28:04Quem é A Bruxa? Como o jogador abordou A Bruxa é
- 28:09os argumentos que ele tem a favor, os argumentos que ele
- 28:11encontra, as intenções da bruxa, o desafio que A Bruxa
- 28:13representa, a história que tá sendo jogada, enfim, uma série
- 28:18de. De perguntas que O Mestre vai se
- 28:20fazer inconscientemente ou num espaço muito curto de tempo pra
- 28:24tentar tomar decisões em relação a como isso vai acontecer.
- 28:27E aí, como tem um teste envolvido, uma mecânica, ele vai
- 28:30dizer ODCE. Provavelmente isso vai dialogar
- 28:33Pra Ele pra tentar estabelecer com o jogador o que significa
- 28:37ele o jogador superar. ODCEO que que significa o
- 28:40jogador não superar. ODC com OD 20, ou seja ele rolar
- 28:43abaixo do DC ou ele rolar acima do DC se ele rolar acima.
- 28:49Provavelmente ele tem um sucesso que ele consegue o que ele quer,
- 28:51se ele rolar abaixo, ele não consegue o que ele quer, mas o
- 28:53que significa ele não conseguir, o que ele quer?
- 28:56Isso já tem aqui uma questão interessante de recorte, por
- 28:59quê? Porque eu defendo e aqui eu
- 29:01estou trazendo um pouco da visão do all fantasy, que não é para
- 29:04DED quinta edição tá pro da Ed, antigo é, mas tem 111 ideia de
- 29:10jogo que a gente pode trazer pra cá, que é a ideia da gente
- 29:12negociar o impacto. Na minha cabeça, o jogador tem
- 29:15mais agência sobre o jogo. E sobre as decisões que ele
- 29:18toma, se ele consegue negociar o impacto comércio, então é legal.
- 29:22É ele dizer, olha, se você for bem sucedido, é isso que vai
- 29:26acontecer se você for, se você falhar, é isso aqui que está em
- 29:30jogo. O jogador pode até falar, bom é,
- 29:33eu vou tentar botar em jogo isso aqui, isso aqui, isso aqui,
- 29:35beleza, beleza. A gente negocia o que está em
- 29:37jogo e o que que significa falha.
- 29:39Pode ser até que a gente resolva granularizar isso.
- 29:42Olha, se eu falhar por 5. Até 5.
- 29:47Eu estou muito próximo, então pode ser que eu não fale tão
- 29:49pesado, né? A bucha simplesmente se nega e
- 29:52acabou se por usar. Por isso, se por acaso eu vou
- 29:55falhar muito ou tirar um ou tirar um, sei lá, um número
- 29:58muito, muito ruim, pode ser que a bucha de fato me transforme
- 30:02num sapo. Por outro lado, se eu se eu
- 30:04conseguir bater ODC simplesmente eu consigo o que eu quero.
- 30:07Mas se eu conseguir bater por muito, né, tiver um sucesso lá
- 30:11muito estrondoso, pode ser que de repente ela me dê não somente
- 30:15uma Poção. Mas ela me deu 2 porções, 2
- 30:18doses, ela me deu uma porção e me deu um incentivo, falar eu te
- 30:21dou ainda um incentivo, eu te dou uma porção extra, então isso
- 30:24aqui e resolva lá, porque eu também quero isso, né?
- 30:27E isso de certa forma é pode até trazer, fazer com que O Mestre
- 30:31ou o jogador construam mais em cima disso.
- 30:33Bom, A Bruxa, não somente ela ficou empolgada com a tua missão
- 30:38que você falou que você quer resolver para ela, mas ela tem
- 30:4111 questão, né? Com esse, sei lá, por exemplo,
- 30:44ele tem uma questão com esse ogro.
- 30:46Que você está caçando é que você quer resolver um negócio com
- 30:49ele. Ela vai te dar uma Poção que é
- 30:52fazer com que esse ogro se apaixone por uma fada lá, porque
- 30:55esse é o teu objetivo e pra isso isso é interessante pra bruxa,
- 30:59porque XYZ esse porque XYZ é como a gente está cortando a
- 31:04ficção a partir desse, dessa, dessa negociação de
- 31:07granularidade que a gente tem ali.
- 31:09O Mestre já está pensando isso ou o jogador já está pensando
- 31:12nisso, a gente pode negociar em cima disso, né?
- 31:15É? Ou pode ser que isso seja o
- 31:18efeito da negociação. Veja, OA gente negociou que a
- 31:21bucha vai dar um incentivo a mais agora que ela deu, porque
- 31:24que ela deu esse incentivo? Vamos descobrir e quando a gente
- 31:26vai tá pensando, né? É, é quando a gente tiver
- 31:29pensando no porque que ela deu incentivo, a gente vai precisar
- 31:32de uma resposta ou não, eventualmente a gente vai
- 31:34precisar de uma resposta do porque que ela tá dando esse
- 31:36incentivo. Então a gente tá vendo como a
- 31:40gente vai é, é como todos esses assuntos que a gente trouxe
- 31:43aqui, ou seja, o atributo que você tá construindo pro seu
- 31:45jogo. A influência do tributo como se
- 31:47relaciona com a ficção? Como é que uma OOA gente inseriu
- 31:52a mecânica, ou usar o atributo como parâmetro, vai diferenciar
- 31:56o jeito que a gente recorta essa ficção, né?
- 31:58Isso tudo vai trazendo bastante possibilidade de jogo ali, né?
- 32:02E vão trazendo dinâmicas diferentes pro jogo.
- 32:05Por isso que eu costumo dizer que o espaço dinâmico, que é o
- 32:07espaço onde os jogadores tomam decisões, os mestres tomam
- 32:10decisões, et cetera, né? O espaço de jogo onde se toma
- 32:13decisão, ele é influenciado. Pelo espaço mecânico, mas não
- 32:16somente por ele, né? Por estatísticas, é pela
- 32:20conversa, por como se dá a conversa, por como O Mestre
- 32:23pensa o desafio, por como o jogador pensou o seu personagem
- 32:26e outras questões ali que influenciam esse espaço de
- 32:29decisão, né? Agora, e quando você a gente tá
- 32:32falando? DC um teste que tem um DCODID
- 32:36corrente, né? DID atual.
- 32:37Agora, como é que era no DID, por exemplo, ODID unceclopedia
- 32:41que a gente tem? É uma regra opcional ali de
- 32:44perícias. Então navegação.
- 32:45Eu lembro do uri Glória, que é uma Rex que eu transmitia no
- 32:49pedidos, no play, que lá no uri Glória, a gente chegou no
- 32:53momento que a gente estava usando os testes de navegação,
- 32:56que era uma perícia e era uma perícia baseada em inteligência.
- 32:59Logo o personagem do Carlinhos, que era um magro, ele podia
- 33:02rolar é abaixo de 17, sempre falou que ele rolava 17 ou
- 33:06menos. Na verdade, ele era bem sucedido
- 33:08em navegação e eu dizia, não, beleza, você encontrou o caminho
- 33:11que fazia? Pra outro lugar que você queria
- 33:13chegar, isso trazia uma interação bem pobre com o
- 33:16ambiente, na verdade eu quero a minha interação muito mais
- 33:18mecânica, né? OOO, interessante o diferente,
- 33:22alguma coisa acontecia quando ele de fato tirava o sucesso e
- 33:24chegava no destino, né? Ou quando ele falhava em alguma
- 33:28coisa, me acionava trazer alguma coisa interessante pro jogo, mas
- 33:31o fato é que ele não tomava muitas decisões, uma vez que ele
- 33:33tivesse é sucesso, então isso de certa forma eledia, né?
- 33:37O jogo tem aqui mais uma vez o tema regras eridem, né?
- 33:40Do episódio. Anterior que eu vou deixar
- 33:42linkado no indicativo do episódio, né?
- 33:43Regras ele tem suas consequências, mas o fato é que
- 33:46o teste de navegação ele dia e era um row wunder, né?
- 33:50Era um row wder, um teste que você rola o the 20 e tira baixo
- 33:53da sua da sua perícia, como acontece em Dragon bem.
- 33:56Né? E o que que tem de interessante
- 33:59aí ali de diferente do DC? Porque o que acontece é que o
- 34:02jogador, ele toma a decisão de que ele precisa navegar.
- 34:04Ele quer chegar. Do ponto a, ponto b, né?
- 34:07No caso, os jogadores estavam querendo chegar num forte
- 34:09abandonado, eles estavam procurando esse forte abandonado
- 34:11e eles tinham uma leve noção, por por conta de um mapa é
- 34:15desenhado a mão que eles tinham, eles precisam se localizar em
- 34:20tudo disso. Isso é um desafio muito
- 34:21interessante, mas no fundo isso estava sendo sendo resolvido
- 34:25sempre que o Carlinhos chegava e falava, bom, vou navegar, vou,
- 34:28vou me direcionar para o local. Eu falava, beleza, rola aí
- 34:31navegação. E ele rolava navegação, porque
- 34:33afinal de contas, a gente tá. Tentando entender o jogo e essa
- 34:37ficção através de uma lente muito específica, que é
- 34:40capacidade do seu personagem em navegar, é claro, né?
- 34:47Eu vou partir disso aí. É o ponto de vista que eu parto,
- 34:50ponto de vista que o jogador traz.
- 34:52Então, esse é o recorte que a gente tá fazendo da ficção.
- 34:54Esse recorte passa, em primeiro lugar, pela capacidade do
- 34:59personagem em resolver esse impasse.
- 35:02Será que ele vai se perder ou não?
- 35:03Será que ele vai chegar onde ele quer ou não?
- 35:06Esse impasse? A gente olha ele, a gente trata
- 35:09ele a partir dessa leite construída sobre o seu
- 35:12personagem, que é a sua perícia, né, que é um subsistema opcional
- 35:16do DED russa clupdia, mas que ele decide, bom, eu tenho essa,
- 35:22essa perícia de navegação, que é baseada em inteligência, eu
- 35:25tenho inteligência. 17 eu preciso lá abaixo, 17 a chance
- 35:28de ainda bem, é muito alta, é o que eu vou fazer.
- 35:30Vou me colocar, navegar, mas pede a rolagem e vou me dar bem
- 35:34nisso pro jogador, é, é claro. Ele vai tentar, né?
- 35:38Buscar ali o uso das perícias, em que ele é muito bom, que é
- 35:41muito natural. Não tem como culpar ele.
- 35:43Inclusive é um pouco do efeito controle do i, né?
- 35:47No esports, que eu falei No No episódio recente aí, tanto café
- 35:51com banjo. Mas o fato é que não somente
- 35:56isso. Mas eu também, como mestre ali,
- 35:59naquele momento eu estava entendendo a ficção através
- 36:01dessa lente, de qual capacidade que o personagem que o Carlinhos
- 36:04tem de navegar e, nesse ponto, entender o ambiente e as
- 36:09dificuldades do ambiente, e como o ambiente impactaria nesse tipo
- 36:13de coisa? Passa a ser uma análise
- 36:16secundária que pode eventualmente trazer um
- 36:20penalidade ou outro pra essa rolagem.
- 36:22Né? E aí nisso a gente tem uma outra
- 36:24discussão no DID. Moderno, atual, a gente
- 36:29provavelmente resolveria. Bom, a gente tem um terreno
- 36:31muito difícil, logo a gente vai jogar com desvantagem.
- 36:35Você joga 2 de 20, tiro o mais baixo e aí o jogador pode até
- 36:39ter que se posicionar ficcionalmente, né?
- 36:41Ou seja, tentar contornar os problemas relativos a
- 36:46dificuldade do terreno, para que ele não cole com desvantagem e
- 36:49habilite a perícia dele. De qualquer forma, ele tá
- 36:52jogando em torno dessa lente, que é a sua capacidade.
- 36:56De de navegar, né? É, por outro lado, no DD antigo
- 37:03a gente poderia botar bônus normalmente era bônus +2 + 1,
- 37:07né? Mais 3 é um bônus normalmente é
- 37:09muito extremo assim, 15% de chance a mais no D20
- 37:13normalmente, né? Então é muita coisa.
- 37:16Mais 5 é um bônus giganteiros que no caso, a vantagem e
- 37:21desvantagem. Ela ela tem essa pelasticidade,
- 37:24né, se você tiver. Dependendo do seu atributo, né?
- 37:27De quanto da dificuldade de rolar ali o descer, inclusive,
- 37:30pode ser que tenha muito pouco impacto.
- 37:33Pode ser que matematicamente varia ali, né?
- 37:36A vantagem e desvantagem que as estatísticas variem, né?
- 37:39Até chegar num nos extremos aí, né, de bônus bem altos.
- 37:43Mais 4, sei lá. Mas o fato é que, de maneira
- 37:48geral, a gente tá entendendo a ficção como algo circunstancial,
- 37:54que vai impactar. No principal elemento de recorte
- 37:58da ficção, da nossa, de de como a gente construiu a nossa
- 38:01interação, a nossa cena, o nosso encontro, que é a capacidade do
- 38:06personagem, do jogador de se locomover por aquele espaço, né?
- 38:11Trocar em miúdos, né? A gente, se a gente define que a
- 38:14gente tem 6 atributos, a gente tá dizendo que é é navegar, né?
- 38:18No caso, personagem do Carlinhos, ele tinha a
- 38:20capacidade de usar a inteligência dele para navegar
- 38:22ali. E o principal elemento?
- 38:25Pra navegação e inteligência dele.
- 38:29A gente pode dizer que essa ideia de design em cima do jogo
- 38:35de mecânicas centrais baseadas nesses 3 atributos faz com que a
- 38:38gente, de certa forma, analise os impasses que a ficção pode
- 38:43trazer através dessas 6 lentes, essas 6 janelinhas eu posso
- 38:49dizer que é uma lente geral, que é a lente do concapaz aí do
- 38:52personagem de resolver determinada coisa.
- 38:55Né? A gente vai partir disso.
- 38:57Ou a gente pode usar ali essa lente, tendo essas 6 janelinhas
- 39:01específicas ali, que é força, destreza, Constituição,
- 39:04inteligência e sabedoricarismo, né?
- 39:06E talvez ali algumas algumas particularidades de cada
- 39:10janelinha dessa que são ali as as as perícias, né?
- 39:15E levando em conta as proficiências, né também além do
- 39:20das perícias. Então, nesse caso, você vai
- 39:22montar sua rolagem. Passando muito por um espaço
- 39:25interno do do, do personagem, do jogador e menos do espaço
- 39:28externo. Lá no grupo, a gente tava
- 39:30conversando sobre isso e o Leo paixão falou, pô, mas no brp,
- 39:33por exemplo, um personagem com esquiva 70% e bloquear com
- 39:36escudos, 50%. A princípio, poderia sempre
- 39:40preferir se esquivar naturalmente, porque, afinal de
- 39:43contas, a esquiva dele é maior. Mas se O Mestre fala, beleza,
- 39:46esse esquivar de flecha tem um redutor de 40% em esquivar.
- 39:52E 10% em bloquear com escudos aquela concepção preestabelecida
- 39:56já era, né? Então o que que o Léo tá tá
- 40:00falando aqui? Ele tá falando aqui, beleza, a
- 40:01gente tem aí os as capacidades dos personagens, estabelecendo
- 40:07certos comportamentos melhores, né?
- 40:09Certos comportamentos ótimos. Logo, ele vai preferir esquiva
- 40:13do que bloquear com escudo, porque ele é melhor esquiva, mas
- 40:16dada a circunstância de que é mais difícil esquivar de flecha,
- 40:19O Mestre arbitra. 111 penalidade.
- 40:22Aí essa penalidade maior em se esquivar de flecha do que
- 40:26bloquear flecha, vai fazer com que o personagem com o
- 40:29conjugador bloqueie flecha, né? Ele busque bloquear flecha.
- 40:33De certa forma, não muda muito a questão da da escolha ótima, mas
- 40:36não é isso que a gente está analisando.
- 40:38Isso a gente analisou em outro episódio, mas o fato é que a
- 40:42gente trazer aqui, veja bem, 40% de esquivar.
- 40:48É muita coisa, né? Contando ali que você está
- 40:51chegando quase na metade, quase em em metade de um, de uma
- 40:56chance total de 100%. Então é muita coisa.
- 40:58Fora isso, a gente está falando de uma pesquisa de 70%, que é
- 41:02bem alto. Normal que a perícia do
- 41:04personagem ali, o coficiente, fique 3040 por cento, né?
- 41:07Então a gente está dizendo de 1/01/1 ficção que está
- 41:11praticamente dobrando aquilo ali, né?
- 41:14Então, nesse ponto, na prática, o que a gente está fazendo?
- 41:18É que a gente está dando um peso a análise do risco da ficção,
- 41:23tão relevante quanto a da habilidade do personagem, da
- 41:27capacidade do personagem. A gente, de certa forma,
- 41:29equilibra as coisas de fato. Mas nesse caso, né, aqui a gente
- 41:34está, a gente está trazendo aqui 111 possibilidade ainda assim de
- 41:39alterar, né? Você vê como a gente está
- 41:41mirando aqui em pesar, né? Enfim.
- 41:44EE criar contrabalanços do sistema pra poder equilibrar 2
- 41:50polícias muito específicas dentro de um cenário muito
- 41:53específico de ficção, né? E aí eu pergunto, será que esses
- 41:59bônus? Será que esse tipo de de de
- 42:03diferença, né? De trazer os elementos do
- 42:06ambiente impactando tanto assim no jogo?
- 42:10Será que de certa forma, isso não vai construir uma dinâmica?
- 42:14Que por si só é complicado. Em primeiro lugar, você tem que
- 42:16ser consistente nisso. E aí você vai mexer com esses
- 42:19bônus de uma maneira livre, né? É em relação a como você vai
- 42:23tratar a ficção de caso a caso pra poder fazer esses compra,
- 42:26balanços, você está se colocando numa posição muito complicada de
- 42:29ter que arbitrar de forma inconsistente pra que você
- 42:33consiga construir esse espaço dinâmico da forma que você quer.
- 42:37Então você vai, beleza, Ah, mas isso é a essência do lullying,
- 42:41é. Mas o é, é mais fácil você fazer
- 42:43o bullying sobre 1/11 ferramenta mais estática, uma ferramenta
- 42:48que que que seja versátil, mas que você não tenha tanta que não
- 42:52seja tão volátil assim e, principalmente, você entenda o
- 42:55centro de interação que ela tá trabalhando aqui.
- 42:58No caso, ele é volátil pros 2 lados, né?
- 43:00Tem uma volatilidade grande aqui, da possibilidade de de até
- 43:04pro pro personagem, né? De de perícia do personagem e
- 43:07também do ambiente. Sendo que essa do ambiente vai
- 43:10variar muito também de acordo com esse contrabalanço que você
- 43:12quer trazer. É que outros fatores da ficção
- 43:17também, né? Será que isso não vai gerar o
- 43:20jogador falar? Bom, já que os bônus são tão
- 43:22relevantes assim, eu vou ficar aqui fazendo um é caçando dentro
- 43:26da ficção, dentro de eu vou tentar recortar outros bônus pra
- 43:30mim, porque se eu buscar mais um bônus desse e resolver a
- 43:32situação, se eu buscar 2 bônus desse, eu resolvi a situação
- 43:36100%. Então, beleza, como é que O
- 43:39Mestre, nesse caso, vai lidar com uma questão do cara ter ali
- 43:42é o escudo pra cima, mas ele botando OA capa dele, que aí
- 43:47você fecha, pegar, pega na capa, que é isso?
- 43:50A única possibilidade que vai ter é do acertar a mão dele, pô,
- 43:53aí cai pra aí, beleza? O Mestre pode falar, beleza, se
- 43:56chegar nesse.eu, boto, que ele não tem chance de ser pego ali.
- 44:00Mas aí O Mestre também é acometido por aquela questão de
- 44:03falar, cara, o jogador muito facilmente vai chegar, né?
- 44:06Nesses pontos de argumentação em que ele vai construir 11
- 44:10sequência de bônus, né? Aqui em sistemas de tag, a gente
- 44:13chama de tag hunting. Então a gente pode dizer que
- 44:15aqui é é um bônus huntinging. E o jogo o jogo fica
- 44:19simplesmente muito, muito difícil do México trazer
- 44:23desafios, porque nesse caso, a gente tá construindo todo esse,
- 44:26esse, essa, esse recorte da ficção em torno desses cálculos.
- 44:32Veja só que curioso, né? É uma coisa que quando a gente
- 44:35experimenta no DID sem partir, né?
- 44:38No DID clássico, de acordo com a helphantasy, sem teste de
- 44:41atributo quando a gente negocia a ficção de acordo com outras
- 44:44ferramentas, sem passar pelos pelos testes de atributo, que
- 44:47são capacidades inatas do personagem, a gente acaba
- 44:50tentando fazer recortes que são já delimitados ali.
- 44:54Acaba que não tem essa, essa possibilidade de um.
- 44:58De um bônus rating tão, tão, tão grande.
- 45:00Por quê? Porque o bônus não importa, o
- 45:02importa é a gente estar negociando, é o recorte em si.
- 45:06O que ele acaba que acontecendo é que O Mestre também começa a
- 45:09fazer um bônus rating, uma penalidade rating, né, um
- 45:12pênalti rating, então ele fica ali, Ah, mas você está na lama,
- 45:15então você começa a escorregar, eu vou tirar 30, e aí você está
- 45:18ali, o cuscudo é pesado, teu braço começa a cansar, então,
- 45:22sabe, a gente começa ali, tem um espaço é que começa a dialogar
- 45:26em cima de um. Dessa estatística achatada, já.
- 45:30Né? O que não deixa de ser um pouco
- 45:32problemático é por conta disso tudo que eu trouxe, por conta do
- 45:36recorte inicial que se traz, nem o combatifu que a gente traz no
- 45:40World fantasy, que é a ideia de que a gente traz a granularidade
- 45:42do D20 em cima do taco e fica preso nisso porque a gente não
- 45:47seriamente vai usar o taco. Pode ser que a gente use o taco,
- 45:51mas isso aí, o taco, a rolagem do D20 para acertar para tirar o
- 45:55número suficiente ali, de acordo com o cálculo de taco contra a
- 45:58democracia do alvo. Isso é um cenário muito
- 46:00específico em que ele tem que acertar o alvo, porque se o
- 46:03jogador contornar isso, ele sempre a gente simplesmente pode
- 46:06habitar em cima do dano, a gente pode habitar em cima da, da, da,
- 46:09da, da, da iniciativa e de outras questões ali.
- 46:12Então, o recorte por si só já é mais variado.
- 46:16A gente pode escolher outras ferramentas.
- 46:18Que dialoga melhor com a situação, em vez da gente ter
- 46:20que apoxar tudo nessa mesma análise, que parte, em primeiro
- 46:25lugar, do da capacidade inata do personagem contra, independente
- 46:30do ambiente, de resolver aquilo daquela forma.
- 46:33Esquiva 70%. O esquiva 70% é isso, né?
- 46:37Ele precisa, ele pede, para ser tratado na ficção, porque senão
- 46:42ele é um mundo ideal, onde o mundo não existe, só existe
- 46:45capacidade do seu personagem. O Leo ainda traz o seguinte,
- 46:49voltando para o Dragão, bem, ele não tem uma boa ferramenta
- 46:52oficial para lidar com isso. Imagino que esteja falando dos
- 46:54bônus, né? Da ficção, porque rolar com
- 46:56vantagem e desvantagem não dá um impacto relevante.
- 46:59Dependendo do valor da saída. Por exemplo, por uma perícia com
- 47:02valor de 10, você sai de 50% para 75% com um bom ou 25% com
- 47:07um bem, né? Com vantagem e desvantagem, o
- 47:09que é bem significativo. Mas com 18 com a perícia, ela
- 47:13flutua de 99% bom para 81%, bem. Então a gente vê aí que ainda
- 47:18tem essa questão aí que já até já se tem, né?
- 47:20Do impacto é mecânico estatístico pra coisa.
- 47:25No Dragon Ben, ele, ele, ele, ele nem te incentiva tanto
- 47:29necessariamente, né? AAA buscar esse rating, né?
- 47:33Basta ali você ter um fator que te traga vantagem ou
- 47:36desvantagem. Você já tá naquele naquela
- 47:38variação de cenário possível, mas ainda assim essa própria
- 47:41variação de cenário possível. É Ela, vai.
- 47:44Ela vai depender muito do valor que você tá negociando de
- 47:47perícia ali, né? Ou de atributo?
- 47:49Se você tiver jogando com atributo, no caso, então a
- 47:54conclusão do Léo que quanto mais ferramentas o jogo tiver para
- 47:57afetar o posicionamento profissional, acho que menor
- 47:59será a diferença se o sistema é rolar acima ou rolar abaixo.
- 48:03Essa diferença sempre será abissal comparado a um jogo sem
- 48:06perícias, onde o jogo onde o que é determinante é o
- 48:09posicionamento em si. Aí somam as experiências e
- 48:13sensações de adição versus subtração, número alvo baixo
- 48:17versus alto, sucesso granular ou dicotômico e por aí vai.
- 48:21Essa questão do sucesso dicotômico a gente, a gente
- 48:25conversou bastante, né, inclusive teve o papo da da
- 48:27gravidez, né, a gente falou, pô, sucesso, dicotômico não serve
- 48:30pra nada, algumas pessoas falando que pô, dificilmente vê
- 48:33uma situação dicotômica na vida, e eu falei, pô, depende do
- 48:37recorte, né? Aí o Cássio trouxe.
- 48:39Pô, o recorte de um de um teste de gravidez é binário, pois é
- 48:43grávida ou não, não tem meio grávida, não tem gravidaço,
- 48:47gravidaça, né? E aí a galera ainda discutiu,
- 48:49não tem? Sim, tem, tem, dá, dá pra ser
- 48:52binário, dá pra não ser binário aqui porque porque tem falso
- 48:56positivo, falso negativo, sensibilidade, especificidade, a
- 48:59probabilidade de preteste, não sei o quê, bá, bá, então tem uma
- 49:03discussão grande aí que a galera que a galera trouxe, né?
- 49:07É, mas cara. Né?
- 49:08Eu acho que alio a isso. O que importa é o recorte que a
- 49:12gente faz e não há como, não há como negar.
- 49:14Assim como o próprio Léo percebeu, que a gente tá é
- 49:18quando a gente tem é os atributos do personagem row
- 49:22ander. A gente já tá ali dizendo que é
- 49:25o recorte que a gente vai fazer da ficção.
- 49:27Ele vai olhar em primeiro lugar para o personagem.
- 49:29Ele é o ele, não somente a interface do jogador com o
- 49:32mundo. Mas ele é o filtro também pelo
- 49:34qual a gente vai passar a analisar tudo.
- 49:36Ele é a lente pela qual a gente vai analisar todos os impasses,
- 49:40né? EEE.
- 49:43Pra mim, isso, de certa forma, limita bastante o tipo de ficção
- 49:46que a gente vai trazer, porque a gente vai tá sempre achatando,
- 49:49né? Dentro dessa, dessa,
- 49:51principalmente dessa estatística específica.
- 49:53Né? É por isso que eu acabei
- 49:55trazendo, né? Mais pra frente, essa ideia de
- 49:59que. É quando você arbitra um DC, né?
- 50:03Uma dificuldade, né? Por exemplo, no DD atual, você
- 50:08está ferindo a dificuldade em cima da ficção e não em cima da
- 50:11capacidade do personagem, né? Ainda que obviamente você você
- 50:15vai vai arbitrar a perícia, Ah, você vai usar a perícia tal,
- 50:18você vai dar um bônus, né, pro seu personagem, bônus na
- 50:22rolagem, etcetera, é isso é um pouco menos amplo em relação em
- 50:27relação ao ao que você tem, você não ter o teste de skill.
- 50:31É ou você aferir, né? Ou ou é menos amplo se você
- 50:36aferir a dificuldade a partir do atributo, porque ODC de certa
- 50:40forma, tá fazendo com que O Mestre olhe pra amplitude da
- 50:43ficção, né? É?
- 50:45Ele vai falar, bom, olha só, a gente tem aqui vários fatores e
- 50:48tal. Então, dada a dificuldade geral
- 50:50aqui de situação dada pela pelo clima, pelo pela confusão do
- 50:54ambiente, não sei o que você vai fazer essa rolagem aqui com a
- 50:58dificuldade. 15, beleza? Meu jogador pode falar beleza
- 51:02assim, então tá fazer assim ou ele pode mudar de repente AA
- 51:05atitude dele falar, cara, o que que é?
- 51:07Tá muito confuso porque eu tô no meio da fumaça, não sei o que,
- 51:10tá bom e se eu subir a escada um pouquinho só pra eu poder ver um
- 51:13pouco mais de cima, eu tenho mais clareza, mas fala, beleza,
- 51:16você gasta o seu round, você sobe a escada um pouco, você
- 51:19olha o ambiente de cima, por cima da fumaça da sei lá do do
- 51:23ambiente ali que tá enfumaçado e você consegue perceber melhor.
- 51:25Agora você consegue fazer de repente o seu ataque de de arco
- 51:29e flecha com DC menor. Né?
- 51:31É, você tá querendo acertar, de repente o ídolo de Barro
- 51:34quebrar, o ídolo de Barro, enfim, que tem relação com
- 51:37demônio, alguma coisa assim. Mas você faça aí o seu teste,
- 51:41descer tal, né? Já não é mais tão alto, porque
- 51:43você tá é numa situação mais confortável ali, de visibilidade
- 51:47em relação ao que você tá querendo fazer.
- 51:49É então naquele nesse caso, a gente tá arbitrando em cima da
- 51:54ficção. E buscando ali, obviamente, um
- 51:56diferencial, né? Que uma perícia vai dar um
- 51:58bônus, que o que o atributo vai dar.
- 52:00ODED clássico, o bônus que o atributo dava pra situações
- 52:03clássicas ali, né? Tipo, era mais um, era um pouco.
- 52:06Né? É, e era uma influência pequena.
- 52:10Agora, melhor, mais ampla do que você estabelecer um DC, né?
- 52:15Pra falar em termos de lente sobre a ficção, é você chegar
- 52:19simplesmente e dizer, cara, é, não tem.
- 52:24Uma perícia, um teste de perícia, né, a gente tem a
- 52:28perícia, ela vai informar a ficção, né?
- 52:31De alguma forma, não só a perícia, mas tem outros
- 52:33elementos. Por exemplo, você é um magro,
- 52:35então você como um magro, né, você estudou, é linguagem
- 52:40arcana, sei lá. Então quando você vê um mural
- 52:42escrito em linguagem arcana, por mais que seja antigo, você
- 52:45lembra algumas palavras. Então O Mestre não precisa
- 52:47talvez nem testar o jogador e só pode simplesmente dar essa
- 52:52informação para o jogador. Bom, olhando esse mural aqui,
- 52:55você vê algumas palavras que você acha familiar, são tais,
- 52:57tais e tais. O guerreiro do grupo, ele não
- 53:02sabe sobre isso, anão ser que ele pare pra estudar, pegue um
- 53:05tombo pra comparar alguma coisa assim, ele não sabe isso, então
- 53:10você não vai dar essa informação pro guerreiro do grupo, mas você
- 53:12vai dar pro mago, né? É, mesma coisa você pode fazer
- 53:16sobre uma gema. O anão pode saber o valor dessa
- 53:19gema, né? Ou, de repente, saber quão rara
- 53:22ela é. Já o ladrão pode ser o valor do
- 53:24mercado dessa joia. Isso sem você precisar fazer o
- 53:27teste, né? Afinal de contas, isso é a
- 53:30qualidade que a ficção tá trazendo ali, sem sem a
- 53:33necessidade de um impasse. Você tá querendo deixar o
- 53:36impasse pra um momento mais importante, mais nevrálgico, né?
- 53:40É, de repente você pode falar até pro pro cara, olha, é o teu
- 53:46ladrão, ele sabe que essa joia aqui.
- 53:50Ela tem muito, muito, muito valor, mas você percebe que é,
- 53:54sei lá, esse tipo específico de joia aqui ela ela é muito
- 53:58quebradiça e se ela quebrar ela perde completamente o valor.
- 54:02É, e agora você trouxe uma informação pro jogador que agora
- 54:06sim, ele tem alguma coisa pra lidar com isso, que é, será que
- 54:08eu vou passar pra frente? Será que eu vou passar essa
- 54:10informação pra gente? É pra frente, será que é bom se
- 54:14eu conseguir levar ele a salvo pra cidade?
- 54:17Eu passo pra frente, como ela, eu aviso disso, eu eu tento
- 54:20negociar um valor maior, menor. Esse esse tipo de informação
- 54:23acaba sendo muito mais relevante pra interação que vem daí do que
- 54:27financiamente um teste. Né?
- 54:30Por isso que eu sou é, normalmente eu sou um pouco
- 54:33avesso a gente trazer muitos testes pra baila, né?
- 54:37O jogo pelo filme que a gente estabelece um recorte.
- 54:40E aí, uma vez que o impasse é, é construído, né?
- 54:43Com bastante drama envolvido no drama, eu tô falando aqui com
- 54:46as. Com mais possibilidades é de
- 54:51problemas reais, de sei lá, de tensão e de tudo mais envolvido
- 54:56nesse teste, né? No desafio que você está
- 54:57propondo. Eu acho que é muito interessante
- 55:00a gente fazer dessa forma, né? A gente tá enriquecendo a
- 55:03ficção, enriquecendo a ficção, enriquecendo a ficção, até que
- 55:05fique muito claro o drama dessa situação.
- 55:07E aí, se for o caso, a gente pede uma rolagem eles, caso a
- 55:10rolagem, muitas vezes não é em relação a capacidade do
- 55:12personagem, né, por exemplo. A gente tá dando o exemplo aqui
- 55:17do da gema. Né a?
- 55:20Gente, viu a capacidade do personagem, qual é?
- 55:22De avaliar a gema? Tá.
- 55:24Agora pode ser que o personagem, o jogador tá querendo passar pra
- 55:30frente dessa gema, tá? A gente começa a ver que a gema,
- 55:37ela é rara de alguma maneira. Então você começa a descrever
- 55:40que os os, os compradores ali, os caras que estão avaliando a
- 55:44gema começa a passar. A gema de um pro outro, pegando
- 55:48na gema como se ela fosse muito resistente, porque ela parece
- 55:50ser resistente. Mas no fundo você sabe que
- 55:53aquela gema é frágil e se ela quebrar, ela perde o valor dela.
- 55:57Esfarela, sei lá, você agora começa a ficar preocupado com
- 56:01isso. Né?
- 56:03Só que aí, no caso, você precisa que o cara avalie.
- 56:05Você precisa que o cara sinta firmeza de que aquilo ali é
- 56:08real, que aquilo não é falso, que aquilo ali não é quebrar
- 56:11disso, principalmente se se o avaliador por acaso você não
- 56:14sabe o que pode ser que ele saiba.
- 56:16Da natureza do seu joia. Então como é que você faz?
- 56:18Como é que você faz agora, o que que você vai fazer?
- 56:20Você vai como mestre de escrever, de manuseando aquilo,
- 56:23ela quase caindo, o cara olhando pro outro, dando uma risada,
- 56:26como se fosse problema. No fundo é, mas talvez ele não
- 56:29saiba, né, que ele está tratando como se fosse deixar cair uma
- 56:32Pedra no chão. Uma Pedra vai ficar intacta e
- 56:35você trabalha com essa tensão em cima.
- 56:37E aí chega num momento que você fala, cara, o maluco agora vai
- 56:40deixar cair sem querer e vamos ver aqui a chance.
- 56:45Dessa Pedra é quebrar, cara, a chance dessa Pedra é quebrar.
- 56:49Você falou que é quebradiça, et cetera, então você fala, olha,
- 56:51eu vou dar aqui 33% dessa chance.
- 56:55Dessa Pedra é quebrar uma chance em 3, eu dou a chance em 6, sei
- 56:58lá. E agora a gente vai ver como é
- 57:02que, como é que é o resultado disso.
- 57:04E esse risco foi subido pelo jogador sem que haja uma
- 57:07capacidade dele envolvida com isso.
- 57:09O que a gente está tranquilo aqui é ver a capacidade da Pedra
- 57:12em resistir à Pedra. Esse foi o risco assumido, então
- 57:16a gente vai rolar alguma coisa relativa a isso, a gente vai
- 57:18focar a nossa lente na existência dessa Pedra.
- 57:21A mesma coisa acontecendo no dayd moleque, vocês devem estar
- 57:24de saco cheio de ouvir esse exemplo, mas no dayd moleque que
- 57:28chegou num ponto, né? Acho que é pra quem não conhece
- 57:31o dayd moleque, é esse esse jogo que a gente gravou, né?
- 57:35Do dayd primeira vez que eu joguei com dayd, sem teste de
- 57:38atributo pra ver como funcionava.
- 57:40A gente gravou essa jogatina e tem no YouTube do café com
- 57:43dânjão lá. E tem uma cena muito
- 57:45interessante, que os jogadores estão se aproximando de uma
- 57:48parte da da Angel, com uma cerimônia ali religiosa.
- 57:53Tem um labirinto de tapetes pendurados assim, tapeçarias,
- 57:56caras penduradas do teto formando um labirinto, e as
- 57:59pessoas que estão nesse culto estão dando peladas com esses
- 58:02labirintos assim, de olhos fechados e fazendo cânticos, uma
- 58:05coisa meio doidona assim, só que eles estão carregando adagas,
- 58:08enfim, é uma situação meio intensa.
- 58:10Os jogadores falam, Hum, essa tapeçaria deve ter um valor, né?
- 58:13Eu confirmo, tem. Eu boto a suquinha na boca do
- 58:16jogador. Tem isso tem um valor, cara.
- 58:18Se você pegar e vender na cidade, certamente isso aqui vai
- 58:21dar uma grana. Então jogadores começam a entrar
- 58:23na sala ali para tentar tirar aquilo, só que eles tem que
- 58:26subir um no outro ali, fazer um Pepê botar o ombro do cara para
- 58:29ele se apoiar, para ele conseguir botar a mão no teto e
- 58:31tirar o gancho da tapeçaria. Só que eles começam a entrar e
- 58:36eu obviamente falo sobre o risco, né?
- 58:39Eu falo, cara, vocês estão andando ali.
- 58:40Vocês estão andando com armadura, com o equipamento,
- 58:43tudo é a gente está com com armadura não sei o que, né?
- 58:45Tesouro carregando, falo, cara, vocês estão entrando, vocês
- 58:47estão fazendo barulho. Você vê que um outro para, um
- 58:50outro artista ali vendado, né? Mesmo se ele para e fica
- 58:54olhando, quando se tivesse ouvido alguma coisa estranha.
- 58:56Então a gente retorna para fora da sala, a gente vai tirar as
- 58:59nossas armaduras, pelo menos os 2 que vão invadir ali, né?
- 59:03O ladrão e o outro lá. Eles tira as armadura, tira,
- 59:06deixa o Tesouro para trás, deixa o equipamento, entra só, eu
- 59:08ceroula lá e o outro também, sem nada, descalço, e a gente vai
- 59:12fazer isso. Eu pensei, cara, não precisa de
- 59:15nenhum teste. Eles resolveram o risco, se
- 59:18resolveram o risco, não tem nenhum gatilho, não tem nenhum
- 59:20impasse ficcional que eu precisei resolver, não precisa
- 59:23de teste nenhum. E obviamente me parece ali que
- 59:27se eles tivessem entrado de armadura e continuado a fazer
- 59:30aquilo, aquele barulho. Precisava rolar um teste também
- 59:33para ver se tiveram sorte de que eles não fossem ouvidos ou a
- 59:36gente IA aferir capacidade deles mesmo de armadura, não seriam
- 59:40ouvidos. Mas essa ficção não me interessa
- 59:41muito que eu tô negociando logo aqui.
- 59:43É pra vocês continuarem a fazer barulho nessa sala e
- 59:45eventualmente vocês vão ser ouvidos.
- 59:46E aí, esse risco aí a gente já já rola direto.
- 59:49Né? É eu sinalizei, inclusive, que
- 59:52isso poderia acontecer e estar estabelecido na ficção isso é só
- 59:56que quando eles resolveram esse risco do barulho, eu falei,
- 59:58beleza, o barulho se resolveram. Mas ainda tem um porém.
- 1:00:01Ainda existe o labirinto, tem gente percorrendo esse labirinto
- 1:00:04e tem a chance de algum desses aí esbarrar com vocês enquanto
- 1:00:08vocês estão tirando algum, alguma tapeçaria, o teto, e aí
- 1:00:12pra isso? Eu não estou olhando pra
- 1:00:13capacidade deles não, não esbarrarem com alguém.
- 1:00:17Eu estou olhando pra chance de aparecer alguém nesse labirinto
- 1:00:21esbarrar com eles. E pra isso eu usei um parâmetro
- 1:00:23que o jogo, que que o que a aventura trazia, que no caso era
- 1:00:25o nosso Siri, que é 11, modo clássico de DED.
- 1:00:29Nesse módulo clássico, ele afere que naquela danja uma chance de
- 1:00:32contraditória, 2 em 6 ou um em 6.
- 1:00:34Lá acho que é 2 e 6. Então usei essa é a mesma
- 1:00:37chance. Eu falei, cara, 2 chances em 6
- 1:00:39de enquanto vocês tiverem tirando Oo tapete, alguém
- 1:00:42esbarraco com vocês. E aí a gente resolveu essa cena
- 1:00:45dessa forma. Né?
- 1:00:47Claro, a gente poderia ter falado bom logo de cara, se
- 1:00:50fosse o meio eventual, a gente teria entrado e falava, faz um
- 1:00:52teste aí de stealph, né? Um teste, na verdade, de de de
- 1:00:56destreza com perícia stealph, se você tiver.
- 1:00:59É perícia nisso. Se tiver proficiência nisso, a
- 1:01:02gente o rosstelf. A gente vê se você é é pego ou
- 1:01:05não. Dessa forma resolveria a
- 1:01:08situação, resolveria, mas não deixa de ser uma lente muito
- 1:01:11específica em relação a isso. E o jogador está satisfeito em
- 1:01:14resolver e elidir aquela aquela ficção com que ele teste e o
- 1:01:17também. O fato é que, a longo prazo,
- 1:01:20essa dinâmica de jogo me parece menos rica e menos interessante
- 1:01:24do que a gente. A todo momento olhar o ambiente
- 1:01:26e tentar entender os riscos do ambiente, os jogadores para
- 1:01:29gerir esses riscos e eu para tentar entender como eu posso
- 1:01:32trazer a partir desse desses riscos, alguma coisa para
- 1:01:34desafiar os jogadores. O diálogo fica mais na ficção,
- 1:01:38menos no intermédio mecânico. Né?
- 1:01:42Isso é uma grande vantagem e eu posso dizer que para mim é mais
- 1:01:47interessante isso em relação a como abordar ODED, é mais
- 1:01:51interessante isso. Do que a gente fazer um row
- 1:01:55under, como acontece No No no teste de perícia do Beck me ou
- 1:02:00do na verdade do século pedia, né?
- 1:02:03Ou como acontece no Dragon banner, ou como acontece em em
- 1:02:06sistemas é é de row under ou como acontece no DD, que
- 1:02:10intenção que é um BC, né? Em que também eu eu veria ali, ó
- 1:02:14beleza, a chance de você ter você fazer esses telf aqui.
- 1:02:18Seria descer 20 porque tem muita gente onde andou 15, porque só
- 1:02:23de vez em quando aparece alguém, beleza, eu tô trazendo a ficção
- 1:02:27ali naquele momento, tô. Mas ainda assim a gente sabe que
- 1:02:29a carga principal que vai impactar nesse teste é a
- 1:02:33capacidade do personagem se escrivar, se esguerar e tudo
- 1:02:36mais, o que é muito natural também, porque os personagens
- 1:02:39são mais super-heróis. Ninguém da intenção.
- 1:02:42Então existe também esse componente aí, né, de que talvez
- 1:02:44não seja tão apropriado. Para um jogo que tem de mais
- 1:02:48para Vingadores do que para do que para farfre and Grey mouse,
- 1:02:53né? De sourzed source que você tem
- 1:02:56ali os OA. Realidade observada pelas
- 1:02:58capacidades do personagem, isso não deixa de ser um critério
- 1:03:02importante a ser levado em contaenesse.eu acredito que Oo
- 1:03:06próprio Dragon bem, por mais que ele seja um jogo letal dos
- 1:03:10pontos, Eu Acredito que nessa parte aí de de fazer os testes e
- 1:03:13tudo mais. Ele seja um pouco mais leniente
- 1:03:16e menos EE menos durão, né? Então é acho natural que os
- 1:03:20jogadores tenham ali alguns algumas experiências altas, eles
- 1:03:23buscam aquilo, o jogo vai fluir o drama bem, ele busca uma
- 1:03:26experiência realmente mais stream.
- 1:03:28Lins, né, e que por mais que eu acho que a longo prazo é trazer
- 1:03:31uma ficção menos rica, eu acho que o jogo também não se
- 1:03:34pretende, ou aliás, até se pretende que eu já vi o papo do
- 1:03:37jogo falar em campanhas duradouras, mas eu acho que o
- 1:03:41design em si, no fundo, mais que o.
- 1:03:44O marketing da coisa possa dizer isso.
- 1:03:46Parece que o designer tomou decisões.
- 1:03:48Os designers tomaram decisões que no fundo não contemplam. 11
- 1:03:51jogo que se estende tanto, né? Ou de muitos e muitos anos.
- 1:03:55E que se faria valer muito dessa diferença, dessas, dessas
- 1:03:59capacidades, de você olhar o ambiente em primeiro lugar, em
- 1:04:03vez de olhar o mundo através das lentes, das capacidades dos
- 1:04:08personagens. Enfim, eu acho que essa
- 1:04:10discussão toda é muito interessante e eu estou trazendo
- 1:04:12reflexões. Na verdade, esse episódio eu não
- 1:04:14quero concluir nada, eu não quero trazer nada.
- 1:04:16Eu quero, na verdade, jogar essas reflexões na mesa, né?
- 1:04:20E entender aqui, abrir discussão com vocês a respeito de como
- 1:04:24essas lentes que a gente analisa a ficção e faz com que a gente
- 1:04:27construa essa ficção, construa as cenas, construa as
- 1:04:30interações, que a gente molde o espaço dinâmico, como elas são
- 1:04:34influenciadas, não somente. Pelos atributos que o sistema
- 1:04:38desenha, como a gente usa os atributos como a gente pede,
- 1:04:42rolagens, como a gente escolhe, quais elementos vão dialogar com
- 1:04:45isso e o tratamento estatístico que a gente traz pra isso tudo.
- 1:04:50Então, no fundo, né? É, acho que essa discussão toda
- 1:04:53acaba sendo acaba chegando no ponto em que a gente pode dizer
- 1:04:56com tranquilidade que é sistema. Joe Wander se aproxima entre si,
- 1:05:01então tragam bem, se aproxima bastante do PRP nesse ponto.
- 1:05:07Né? Já os sistemas que tem DC, né?
- 1:05:11Eles já trazem um pouco mais da ficção, mas isso não é garantia
- 1:05:16também de uma grande diversidade, porque impacta,
- 1:05:19ainda assim, bastante OOA lente do atributo, do teste de
- 1:05:23atributo em si e olhando o que a gente, em outros experimentos
- 1:05:27jogo Francis, em que a gente tem o atributo, mas o atributo é só
- 1:05:30mais uma informação de jogo, assim como a classe do
- 1:05:32personagem, assim como a experiência que ele tem ali.
- 1:05:36É que que ele está buscando, que ele está interagindo com o mundo
- 1:05:39e que aquilo ali vai ser mais um dos elementos que vão
- 1:05:41influenciar uma arbitragem que vai passar muito mais por
- 1:05:44análise, análise de risco do mundo, do ambiente, em primeiro
- 1:05:47lugar, para depois ser influenciado, possivelmente ou
- 1:05:50não ali por algum, por algum atributo do do personagem, mas
- 1:05:55principalmente no recorte. Enfim, dá sua opinião, aí manda.
- 1:05:59O que você achou dessa viagem, dessas reflexões?
- 1:06:02Não sei se ajudou em alguma coisa, se atrapalhou, se
- 1:06:04embaralhou as ideias ou se. Esclareceu alguma coisa?
- 1:06:07Comenta aí pra mim e me diz, cara, você prefere sistema row
- 1:06:11Wander? Você prefere sistema com PC ou
- 1:06:15você prefere sistemas ou ou pelo menos estivos em que abolem o
- 1:06:20teste de atributo barra perícia conta aí, pra mim é bom, é isso.
- 1:06:26Vamos chegando à conclusão do episódio aqui.
- 1:06:35Mundo já conferiu no nosso novo formato lá no YouTube do café
- 1:06:45condanjo, mundo aberto vai ajudar você, mestre, a se
- 1:06:49planejar e executar com tranquilidade e com eficiência
- 1:06:53uma campanha de auto engajamento com vários jogadores de grupos
- 1:06:57distintos. Com muita facilidade, inclusive
- 1:07:00de agendamento, que é o principal Boss do RPG hoje em
- 1:07:04dia. Então você vai aprender como
- 1:07:06fazer 11 campanha de mundo aberto, nos moldes do que a
- 1:07:09gente já vem vendo a comunidade do wellfentz fazer.
- 1:07:13Então uma campanha de mundo aberto persistente para vários
- 1:07:16grupos no estilo Rex Kroll para exploração, com muito
- 1:07:20engajamento e muita imersão. Acompanhe a gente lá.
- 1:07:23Já tem alguns episódios. Eu tenho certeza que vai trazer
- 1:07:26bons insights. Seja você um mestre veterano,
- 1:07:29seja você também um mestre iniciante.
- 1:07:31Até se você for jogador, de repente você pega uns bizuis lá.
- 1:07:35Bora YouTube o café com anjo. E é isso aí galera, vamos aqui
- 1:07:50dando uma olhada nos links, né? Que eu vou te deixar no tipo do
- 1:07:53episódio eu citei aí. O review sem serão de Dragon
- 1:07:57bane, então você pode dar uma vida ficção primeiro no RPG
- 1:08:01citado também. Regras elidem e suas
- 1:08:03consequências e emular simular o Felipe keidic foram os episódios
- 1:08:08citados aqui por deixarem em casos caso você queira dar uma
- 1:08:11ouvida. Também vou deixar o link para o
- 1:08:14YouTube do café com Dancing para você seguir a série mundo
- 1:08:17aberto. Vou deixar a playlist desse
- 1:08:19quadro, né? Falando de Rex Kroll agora,
- 1:08:22inclusive chegando nos pontos de interesse dentro dos hexágones,
- 1:08:26que é um tema, acho que é muito interessante deixar o link para
- 1:08:29o apoia se do café com dângion para você apoiar a gente.
- 1:08:33Deixar o link também do ovelha negra do café, ovelha negra para
- 1:08:37você ir lá e usar o cupom CCD para ouvinte.
- 1:08:40E por fim, deixar também o link para o nosso blog do café com
- 1:08:43dângel, onde a gente coloca algum material aí por por
- 1:08:47escrito, né? Também para não ficar somente no
- 1:08:50áudio e no vídeo. É, no mais, queria lembrar que
- 1:08:54você pode apoiar o café com dângel e ajudar a gente a voltar
- 1:08:57a ter 5 episódios semanais. Então, considera apoiar o
- 1:09:00projeto e a sua expansão lá? Não apoia ponto SA barra café
- 1:09:04com dângel se você gostou especialmente do café de hoje.
- 1:09:08E se você quiser deixar aí OA sua gorjeta, deixar o seu Pix
- 1:09:12pra gente, vai lá no café comdangeo@gmail.com, manda o Pix
- 1:09:15pra gente, que eu agradeço também.
- 1:09:17Você também lembrar que se você tem uma empresa, uma marca que
- 1:09:21tem 1 dia na semana no café com dangeo financia aí mais um
- 1:09:23episódio semanal do podcast fazendo a Alegria da Márcia
- 1:09:27rpegista consulta a gente em café comdangeo@gmail.com que a
- 1:09:30gente tem uma proposta especial pra você.
- 1:09:34Pode consultar aí a gente também sobre parcerias e anúncios.
- 1:09:37A gente trabalha com marcas de RPG, mas também de outros ramos
- 1:09:40como board games, fes, jogos de forma geral, jogos eletrônicos,
- 1:09:44tecnologia, ensino é mídia, vestuário, alimentos de forma
- 1:09:50geral. Então cola aí com a gente.
- 1:09:52Se você é um produto de conteúdo, game designer
- 1:09:54independente, acadêmico ou fã e quer participar do projeto,
- 1:09:57conta um pouquinho sobre você e como a gente pode colaborar lá
- 1:10:00no nosso e-mail empresa. Por fim, agradecer aqui a galera
- 1:10:03que torna possível essa aventura, os nossos assinantes.
- 1:10:06Então obrigado ao pessoal que apoia o nível incentivo,
- 1:10:09enquanto aí o Denis Carvalho veio demais ao pessoal do nível
- 1:10:12de apoio comunidade, incluindo aí o Rodrigo gesta Figueiredo, o
- 1:10:16Rodrigo Fernandes e a Daniele Marques.
- 1:10:18A Dani Marques, um salvo especial para os assinantes do
- 1:10:22livro do Jô, dentre eles o Gui Fernandes Mendes.
- 1:10:26Cássio de Miguel Paiva, Glauber catarino rocha, Gabriel Gomes,
- 1:10:30lunger, lombreiros e o Diego ceschito.
- 1:10:34E por fim, um abraço aos membros do treinamento, ao eu fentese.
- 1:10:37Eles são Cleiton, o Dani aida, o Léo gasparuto, menini, o Marcos
- 1:10:42Gonçalves e o Vinícius Lourenço. Por fim, agradecer aqui
- 1:10:48imensamente aos nossos 2 membros.
- 1:10:51Café com balbi, o Thiago Augusto.
- 1:10:54E o João Meira galera, muitíssimo obrigado pelo apoio
- 1:10:59de vocês nesse nível valeuzaço. Um abraço e até a próxima.