Latest / GameStar Podcast / Überraschung von Paradox! | mit Steinwallen, Maurice und Ranger
Transcript
- 0:10Das hohe Tribunal der Kartenanmaler hat sich versammelt, um über Paradox zu
- 0:16richten oder genauer gesagt über deren neu angekündigte Spiele.
- 0:19Afterworld, ein postapokalyptisches Grand-Strategy-Spiel und Lego Skylines,
- 0:26ein Städtebauspiel mit Lego. Uh, das wird spannend.
- 0:30Diese Kombination Postapokalypse und Lego, das kenne ich sonst nur,
- 0:33wenn der Paketbote das Treppenhaus nicht findet.
- 0:35Mein erster Gast wird mir sicherlich gleich einen flammenden Vortrag darüber
- 0:39halten, warum alles ohne Ritterrüstung ohnehin Schmutz ist. Herzlich willkommen,
- 0:44Maurice. Ja, das habe ich vorbereitet.
- 0:48Wir würden dir jetzt auch mehrere Stunden an die Bühne überlassen. Ja, sehr gut.
- 0:52Meine anderen beiden Gäste, für euch habe ich ebenfalls eloquente Vorstellungen
- 0:56vorbereitet. Aber ich habe gehört, ihr würdet euch lieber gegenseitig vorstellen.
- 0:59Also Ranger, ich erteile dir das Wort, um unseren anderen Gast vorzustellen. Ach so, ja.
- 1:04Meine werten Damen und Herren, heißen Sie herzlich willkommen.
- 1:06Einen der intrigantesten Menschen, die ich jemals kennenlernen durfte,
- 1:11in meiner gesamten Zeit als Content Creator.
- 1:14Jemand, der nach außen hin sehr wohlwollend wirkt, aber hinterrücks einen erdolchen kann.
- 1:20Meine Damen und Herren, krawall nicht, Steinwall meine ich.
- 1:24Vielen Dank für diese Ankündigung. Schaut mal, da gibt es sogar Applaus. Da gibt es, ja.
- 1:28Weil das Volk dich langsam durchschaut, Das hat ein paar Jahre gedauert.
- 1:33Ranger, ich finde es ziemlich langweilig, dass du jetzt Maurice Torki übernimmst.
- 1:38Aber egal. Ja, ich darf diesen guten Herrn vorstellen, der sich hinten selber,
- 1:43geoutet hat, als jemand, der keine Strategiespiele mehr spielt.
- 1:47Willkommen im Strategietalk. Ranger.
- 1:51Das ist die größte Lüge überhaupt. Das direkt zum Anfang. Ja,
- 1:55das stimmt aber schon. Wenn man sich sein Twitch-Profil anguckt,
- 1:57da sieht man schon sehr viel. Hallo, was ist das jetzt? Alle gegen Ranger?
- 2:00Können wir wieder zum Thema?
- 2:02Ich finde es eigentlich gerade ganz gut. Lass uns einfach diese Paradox-Thematik
- 2:05vergessen und ein bisschen weiter über euch reden. Ja, also es kommt mit dieser
- 2:08komische Sombeut-Geschichte, wo ständig, wenn man einschaltet, läuft irgendwas.
- 2:11Ich bin so krass, mega Hardcore-Run Nummer 584. Aber ich darf ihn in Schutz
- 2:19nehmen, ist ja nur eine Vorbereitung auf die Postapokalypse.
- 2:21Ja, das stimmt. Also damit schließt sich der Kreis ja wieder.
- 2:23Alles richtig gemacht im Endeffekt.
- 2:25Maurice, möchtest du deine ersten Worte direkt an Paradox richten?
- 2:29Wir sind ja hier quasi, wir reden ja nicht miteinander, sondern mit der Welt sozusagen.
- 2:32Also ich glaube, das teilen wir uns ja auch, weil wir drei haben doch jetzt
- 2:37eigentlich schon im GameStar-Podcast vor Ewigkeiten paradox ganz klar eine Roadmap
- 2:44definiert, was sie zu tun haben.
- 2:46Und hier hast du nicht eingehalten. Ja, und das nächste Grand-Pretary-Spiel
- 2:49von Ihnen, das offensichtlich fehlende Szenario Fantasy sein muss.
- 2:53Also Fantasy Stellaris, wir hatten es seit Jahren schon definiert und ich verstehe
- 2:59das jetzt eigentlich nicht ganz, warum Sie da nicht drauf hören. Ja.
- 3:04Deswegen sagen wir es jetzt einfach nochmal und hoffen, dass das nächste das
- 3:08dann wird. Achso, ich dachte, du meinst, dass sie es jetzt nochmal scrappen
- 3:11und einfach sagen, okay, waren versehen jetzt die Ankündigungen?
- 3:14Ja, oder so, oder so, ja. Steinbein, was sagst du?
- 3:19Also vielleicht nehmen wir nochmal die Leute mit. Wir reden über das neue,
- 3:22gestern, vorgestern angekündigte Afterworld. So ist es. Für viele,
- 3:26auch für mich, als ich es zum ersten Mal gehört habe, überraschend,
- 3:29dass es ein Post-Apokalypse-Szenario ist.
- 3:31Es wäre nicht mein erster Pick gewesen, muss ich zugeben. Auch ich hätte mir,
- 3:35mal so ein Fantasy Solaris gewünscht. Jetzt haben wir das. Vielleicht passt es aber eher zur Zeit.
- 3:41Oh, wow. Und je mehr ich mich damit beschäftige, umso interessanter finde ich das Konzept.
- 3:47Können wir gleich mal ein bisschen einsteigen. Als interessantesten Punkt,
- 3:52dass es, glaube ich, sehr anders ist als die anderen Grand-Strategie-Spiele.
- 3:55Es ist keine Globalstrategie. Wir haben nicht die ganze Welt,
- 3:58sondern wir haben nur Nordamerika.
- 4:00Und die ganze Skalierung ist viel näher dran. Das heißt, man startet,
- 4:04man krabbelt aus dem Shelter und startet mit kleinen Gruppen,
- 4:07man muss sich Nahrung besorgen.
- 4:08Das ist eine ganz andere, ja, sozusagen eine Lupe als bisher.
- 4:12Und gleichzeitig hat das Spiel wohl auch sehr viel...
- 4:18Soziale Gesellschaftskomponenten, Politik, man kann eine Utopie machen,
- 4:21man kann eine Dystopie machen. Das ermöglicht also wieder ganz viel Roleplay.
- 4:26Also ich bin gespannt. Ich freue mich eigentlich. Ja, es ist damit ja vielleicht
- 4:30doch endlich mal wieder ein Strategiespiel, das Survival Ranger spielen kann.
- 4:33Oh ja, richtig. Weil das ja im Grunde ein Grand-Strategy-Spiel ist,
- 4:36das erstmal so ein bisschen aufgebaut ist wie ein Survival-Spiel.
- 4:40Wie du sagst, deinen Stamm rausführen, erste Ressourcen sammeln.
- 4:44Man muss auch alles wieder neu lernen, so von wegen, man muss den Fluss entdecken,
- 4:48um Bewässerung zu erlernen, weil du einfach noch gar nichts kannst.
- 4:51Das heißt, das könnte dich vielleicht wieder abholen, oder? Das hat mich total abgeholt.
- 4:55Wobei im ersten Moment war es mehr so, kennt ihr das Gefühl,
- 4:58wenn ihr seht ein Spiel und ihr denkt, okay, das ist cool, aber es berührt euch
- 5:02nicht so, sondern ihr schaut einfach neutral da drauf und das war am Anfang bei mir.
- 5:06Je mehr ich dann aber mal über das Spiel nachgedacht habe, war es genau das, was Maurice gesagt hat.
- 5:11Wobei, warten wir noch ein paar Jahre, da ist es vielleicht historisch,
- 5:14Setting, ja. Das heißt, wir haben dann vielleicht keine Fantasy.
- 5:17Aber das hat mich wirklich mitgenommen und auch ein bisschen daran erinnert,
- 5:21ein anderes Paradox Spiel, Surviving the Aftermath, hieß es glaube ich.
- 5:24Und das habe ich sehr gerne gespielt. Das war aber ein kleiner Rahmen,
- 5:27wo ich wirklich nur ein Dorf führen musste.
- 5:29Und das jetzt einmal hoch zu skalieren und eine ganze Nation daraus in Anführungsstrichen
- 5:35formen zu können, das hat mich dann doch jetzt fasziniert.
- 5:38Aber ich bin trotzdem noch ein bisschen verhaltenfreudig.
- 5:42Mir ging es so, ich habe das zum ersten Mal gesehen, dieses Gameplay,
- 5:45was sie auch veröffentlicht haben und habe gedacht,
- 5:48Oh cool, eine Humankind-Mod, so ein bisschen, so eine Post-Apokalypse-Mod für
- 5:51Humankind, weil es auch diese Weltkarte ja, oder diese Nordamerikakarte in so
- 5:55Distrikte unterteilt, in so Regionen unterteilt, wo man dann Dinge drin errichten kann.
- 5:59Dann hat sich das Interface geöffnet und ich dachte, ah, mit Stellaris-Interface,
- 6:03weil es halt sehr, die Buttons oder wie die ganzen Schaltflächen ausschauen,
- 6:07sieht schon sehr nach Stellaris aus. bloß die ganzen Events,
- 6:10die aufploppen, diese kleinen Story-Quests, die man dann so kriegen kann, sehr Stellaris-mäßig.
- 6:14Also es wirkte irgendwie so eine Melange an verschiedenen Strategiespielen,
- 6:19die sie so zusammengepanscht haben.
- 6:21Und je mehr ich aber dann gesehen habe und mich so selber gehypt habe,
- 6:25weil so läuft das immer bei mir, ich sitze dann so davor, bin erst mal grumpy
- 6:27und dann die Entlänger, ich es angucke, denke ich mir, ist schon geil doch.
- 6:30Ich bestelle es sofort vor.
- 6:33Das vielleicht nicht, das wartet man erst mal ab. Aber die, ich finde diese
- 6:36Idee tatsächlich cool, Weil ich mag das Setting eigentlich, aber ich dachte
- 6:40erst so, ist aber blöd, in so einem rostbraunen Ödland anzufangen.
- 6:47Das ist ja eigentlich auch von der Optik her irgendwie super langweilig. Wer will das denn?
- 6:50Ich will doch die Sterne erkunden oder Fantasy-Landschaften,
- 6:53was man da alles machen könnte.
- 6:55Aber von der Idee her, von dem, was vielleicht noch nicht zum Anfang,
- 6:58aber das entwickelt sich ja dann auch wieder über zehn Jahre,
- 7:01was alles an Storytelling drinstecken kann, was sie sich von Stellaris schon
- 7:04jetzt mitnehmen mit diesen Origins.
- 7:05Es gibt ja auch wieder so diese Startgeschichten, dass du als Bunkerbewohner
- 7:09irgendwie rauskommst oder irgendwie als religiöse Eiferer anfängst,
- 7:13die ihren Gott suchen da draußen im Ödland.
- 7:16Ich glaube, da geht was. Also es könnte tatsächlich cool werden.
- 7:19Ob es es wirklich wird, es ist noch weit weg.
- 7:22Ich muss auch gestehen, also ich muss da zu Kreuze kriechen,
- 7:26weil ich natürlich eigentlich grundlegend gegen dieses Setting bin und auch
- 7:29tatsächlich es in Spielen eigentlich nicht interessant finde.
- 7:32Also ich finde auch in Fallout das Setting nicht so interessant.
- 7:36Dann würde ich an der Stelle den Talk beenden und erst mal Maurice verabschieden.
- 7:42Geh weiter forward 76 spielen.
- 7:46Wenn man dann darüber nachdenkt, was das spielerisch bedeutet,
- 7:49sehe ich da schon auch viel Interessantes.
- 7:51Zum einen finde ich in solchen Strategiespielen eigentlich sehr oft die interessanteste
- 7:56Phase gerade das, wenn du noch sehr klein bist und um jedes Fitzelchen Macht kämpfen musst.
- 8:02Oder auch wenn du groß bist, aber bedroht. Zum Beispiel in EU5-Bizanz ist es
- 8:07am spannendsten, wenn du am Anfang richtig bedroht bist Und irgendwann, wenn dann
- 8:11im 1500 die Ökonomie einfach schnurrt und du durch nur 1000 Provinzen weiter
- 8:16aufbaust, das ist oft wirklich der Part, wo solche Spiele ihren Reiz verlieren.
- 8:20Das heißt, du fängst wirklich als winziger Stamm an und musst alles dir aufbauen,
- 8:26finde ich spielerisch spannend.
- 8:27Und dann, wenn sie es gut machen, bin ich natürlich, ich bin immer ein Riesenfan
- 8:31von Strategiespielen, die diesen Rollenspiel- und Gesellschaftsaspekt in den
- 8:35Vordergrund rücken. Und das, was für eine Gesellschaft baust du da?
- 8:39Kann ich vielleicht auch ein bisschen abgedreht sein? Das klingt ja ein bisschen
- 8:42danach mit diesen religiösen Eis zu ran.
- 8:44Also kann ich halt sowas wie Caesar's Legion bauen zum Beispiel oder sowas?
- 8:49Da sehe ich dann tatsächlich sehr viel Potenzial, genau wie du.
- 8:52Und Steinwein wollte, glaube ich, auch gerade Ähnliches sagen.
- 8:56Ja, ich fand die Assoziation mit Stellaris auch ganz gut. Ich würde sagen,
- 8:59wenn man das Spiel vergleicht mit allen anderen Paradox-Brain-Strategy-Spielen,
- 9:03dann ist das am nächsten dran an Stellaris.
- 9:05Natürlich nicht vom Setting, aber ich glaube von der Mechanik und zwar meins
- 9:09aus zwei Gründen. Erstens, das ist auch ein 4X-Spiel, wo du quasi mit Null anfängst,
- 9:14im Prinzip wie Stellaris.
- 9:17Man hat ja nichts, man geht aus einem Bunker raus und fängt ganz minimal an.
- 9:21Man muss erstmal sozusagen die erste Umgebung erkunden.
- 9:24Und sie haben ja schon angekündigt, dass sie die ganzen Mechaniken dann auch
- 9:28erst langsam einführen werden. Das heißt, man beginnt wohl sehr simpel mit wenigen Möglichkeiten.
- 9:34Und das finde ich insofern grundsätzlich erst mal immer interessant,
- 9:38aber ich glaube, für Paradox ist das, glaube ich, auch wichtig,
- 9:40weil du so mal wieder ein Spiel hast, wo du vielleicht auch Neueinsteiger heranführen kannst.
- 9:45Weil, ja, das, ja, aber nehmen wir mal jetzt, nehmen wir jetzt mal Hartz-Royer,
- 9:50Tour de la Kings, Victoria 3, EU5, da hast du quasi schon die fertige Welt,
- 9:54du hast die Länder, es ist alles super kompliziert, alle Mechaniken sind da
- 9:58und du bist überwältigt.
- 9:59Und Stellaris war früher so, dass als du das erste Mal gespielt hast,
- 10:02war der Einstieg sehr einfach.
- 10:04Das haben sie dann inzwischen geändert. Inzwischen ist es auch wieder total
- 10:07selbst mit dem Planeten schon unnötig.
- 10:10Aber ich könnte mir vorstellen, dass das Spiel zumindest am Anfang einen guten
- 10:15Flow bieten kann. Meinst du?
- 10:16Also jetzt gerade so aus dem Gameplay-Urteilen würde ich sagen,
- 10:19ui, schon wieder ganz viele Menüs.
- 10:22Aber gut, es muss ja wohl aussehen. Der Einsteiger sieht das und denkt sich,
- 10:25was ist das? Das sieht er ja nicht am Anfang.
- 10:28Er wird da reingesneakt, weißt du? Nach zwei Stunden merkt er gar nicht,
- 10:33dass er eine Excel-Tabelle spielt. Das finde ich gut.
- 10:35So ist die Idee. Wir haben im Vorgespräch schon gesagt, die Gamescom wird immer
- 10:38mehr zum Paradox-Spiel, weil sie immer komplexer und komplizierter wird.
- 10:41Maurice hat fast die Halle nicht gefunden vor lauter Umleitung.
- 10:44Ich meine, es ist ja tatsächlich nicht komplexer und komplizierter.
- 10:46Sie machen jedes Jahr das Gleiche, dass ihnen zwei Minuten nach Einlass der
- 10:51Leute auffällt, ja scheiße, wir haben schon wieder zu viele Leute für den zentralen Boulevard.
- 10:55Wir müssten den ja wieder sperren und alle drumherum führen.
- 10:58Schreiben wir uns das mal auf? Nee, ich glaube, wir verkaufen nächstes Mal noch
- 11:01mehr Tickets. Ja, Postapakalypse vielleicht irgendwann als Origin-Story im Spiel. Oh ja, oh ja.
- 11:05Die Leute kommen aus der Köln-Messe raus. Boah, was ist denn jetzt passiert?
- 11:09Die waren auch bei einer Spiele-Messe. Ich wollte Halle 7 finden,
- 11:12aber dabei ist die Welt untergegangen.
- 11:13Nein, das ist ein ganz guter Punkt, den du gerade gebracht hast,
- 11:16Steinwallen, weil es gibt ja quasi diese zwei Lager, die es bei einem Strategiespiel immer gibt.
- 11:20Die einen wollen es so komplex wie möglich nehmen dafür in Kauf,
- 11:24dass es eine Menüstruktur hat, wo man nach zwei Minuten sagt,
- 11:28Wo ist eigentlich das Gameplay hin, vor lauter Menüs, die sich öffnen?
- 11:31Die anderen wollen halt leicht reinkommen und einfach ein cooles Roleplaying-Ergebnis.
- 11:35Ranger, wo würdest du dich einsortieren auf dieser Skala? Genau bei Letzterem,
- 11:39weil ich habe nämlich deswegen mit Stellaris angefangen. Vorher habe ich gar kein Paradox gespielt.
- 11:43Dann habe ich Stellaris das erste Mal gesehen und dachte mir,
- 11:45da kommt man vielleicht ein bisschen besser rein.
- 11:47Und nachdem sich das dann nach und nach Gesundheit entwickelt hat.
- 11:52Fand ich das einfach so gut, weil es mich an die Hand genommen hat und mir nicht
- 11:55von vornherein einfach eine ganze Welt gegeben hat und gesagt hat,
- 11:57so, du bist jetzt der König vom meiligen Römischen Reich, führe jetzt mal die
- 12:00Leute. Und dann bricht bei mir eh immer alles zusammen.
- 12:03Deswegen finde ich das wirklich cool, dass sie jetzt auch das hier mal ein bisschen
- 12:07mehr in den Fokus wieder rücken wollen.
- 12:09Sowohl die alteingesessene Spielerschaft mitzunehmen, aber auch die Neulinge wieder ranzuführen.
- 12:16Auch das Setting ist ja dafür perfekt. Ich meine, du hast gerade Fallout genannt,
- 12:19Ne, was, Maurice war das, der Fallout genannt hat. Mad Max.
- 12:25Und da endet es.
- 12:30Es kommt keine Zombies vor, glaube ich. Wer weiß?
- 12:36Aber das kann ich nicht. Mutanten gibt es auch als politische Entscheidung offenbar,
- 12:41wie man mit denen umgehen möchte.
- 12:44Drei Arme sind cool für uns, oder wir haben eine andere Anzahl von Armen im
- 12:47Kopf. Gerade hat man auch im Gameplayer schon gesehen, da wurde die Entscheidung,
- 12:51der Mensch ist Fleisch getroffen.
- 12:53Dann ist das Event die Weltessen aufgeploppt. Und danach hat der Spieler,
- 12:58wer auch immer das da ist, eine Küche gebaut.
- 13:02Man kann wohl schon... Man wird Kinder essen können. Man kann wohl Dinge tun.
- 13:07Ich glaube, wir wissen tatsächlich noch nicht, wie abgedreht Sci-Fi es werden
- 13:12kann. Also ob es auch Sachen wie die Enklave dann gibt oder so.
- 13:14Man sieht, zumindest im Trailer siehst du ja schon so eine...
- 13:17Kampfroboter? Ja gut, stimmt. Und sie sagen ja auch, es gibt Technologie der
- 13:21alten Welt, die man wiederentdecken kann und sie ist gefährlich, eventuell.
- 13:25Also keine Ahnung, ob du dann irgendwie Chat-GPT ausgräbst und es wendet sich
- 13:29gegen dich oder so direkt einfach,
- 13:31nachdem du es angeschlossen hast an den Rest des Internets oder so.
- 13:35Aber den Punkt finde ich interessant mit dem Wiederentdecken der Technologie,
- 13:39weil ich habe ganz häufig schon von Leuten gehört, dass sie das gar nicht mögen,
- 13:41wenn sie Sachen wiederentdecken müssen, sondern sie wollen neue Dinge kennenlernen.
- 13:46Ich verstehe das Prinzip gibt dahinter, aber wenn ich darüber nachdenke,
- 13:50ja klar, wenn ich jetzt die Schreibmaschine wieder entdecke,
- 13:52dann ist es vielleicht für die Zivilisation cool, aber ich selber vor dem PC denke, ja, okay.
- 13:58Das kann man mal kurz dazu zeigen, glaube ich, richtig fetter Ideenbaum mit
- 14:02verschiedensten Sachen, von sehr simplen technischen Sachen bis hin zu gesellschaftlichen
- 14:08Absurditäten, wie es gab den ganzen Kannibalismus-Knoten da zum Beispiel.
- 14:12Aber zum Beispiel, das ist auch cool, dieser Ideenbaum, der ist noch nicht am
- 14:14Anfang quasi offen, sondern der schaltet Es leitet sich immer erst zu,
- 14:18wenn du etwas entdeckst. Wenn du einen Fluss entdeckst, kommt diese Idee in Wasser.
- 14:23Versehendlich Arm angeknabbert, Kannibalismus. Genau. Aber ich wollte noch mal
- 14:29darauf zurückkommen, was Ranger gesagt hat.
- 14:32Technologien wiederentdecken. Ich glaube, man darf das nicht missverstehen.
- 14:36Wir sind, glaube ich, im Jahr 2200 und es hat vorher irgendwie so ein Krieg
- 14:41stattgefunden, der alles, der Apokalypse halt, die Apokalypse.
- 14:45Und insofern, wir entdecken ja nicht die Spaltmaschine wieder oder das Rad,
- 14:48sondern wir entdecken die Technologien wieder, die, ich sag mal,
- 14:52bis zu diesem Krieg, also auch Zukunftstechnologien für uns,
- 14:57die entdecken wir wieder.
- 14:58Also es sind schon Sci-Fi-Technologien, die überraschend sein können.
- 15:03Und insofern ist, glaube ich, der spannende Dreh dieses Spiels im Late Game, vermute ich mal,
- 15:08dass du die gleichen Technologien einsetzen kannst, die auch zur Apokalypse
- 15:12geführt haben und möglicherweise dann die erneut auslösen kannst oder auch vielleicht
- 15:17nicht. Und dann finden wir die Blu-ray.
- 15:20Die Disc. Und dann schafft Sony sie ab. Und das ist die Apokalypse.
- 15:27Ich bin bei dir, Ranger, weil ich finde es auch, es kann unbefriedigend sein
- 15:30erst mal, weil es natürlich auch in dem Civilization so ist,
- 15:33du entdeckst erst mal den Ackerbau und das Rad und so, aber da fühlt es sich
- 15:36halt einfach auch trotzdem nach natürlicher Progression an, weil du fängst auch in der Steinzeit an.
- 15:40Hier stehst du schon auf den Ruinen dessen, was mal cool war und gräbst dann
- 15:44ja auch wahrscheinlich erst mal ein.
- 15:46Wirkt doch schon die Schreibmaschine aus oder die Schmiedekunst oder sowas.
- 15:52Also das ist immer so ein Balanceakt.
- 15:55Ist es dann wirklich trotzdem befriedigender Fortschritt oder fängt der Fortschritt
- 15:58erst im Midgame an, wenn du halt wirklich die cooleren Sachen entdecken kannst,
- 16:02wenn da das, weiß ich nicht, Plasmagewehr ausgegraben wird oder du die Roboter
- 16:07wieder bauen kannst, die uns alle umgebracht haben oder sowas.
- 16:10Schwierig. Maurice sieht skeptisch aus, wenn er Roboter hört.
- 16:13Ja, tatsächlich muss ich sagen, dass ich jetzt gerade auch diesen Prozess durchlaufe,
- 16:18den du durchlaufen bist, dass ich eigentlich zunehmend mehr Bock habe auf das
- 16:21Spiel, je mehr wir drüber reden.
- 16:24Da bin ich gerne hilflich auch. Ja, es sieht halt schon auch cool aus.
- 16:28Da möchte ich jetzt aber einen Teil der Schuld auf mich nehmen,
- 16:30weil mir geht es immer so, wenn Paradox neue Spiele ankündigt,
- 16:32war bei Stellaris schon so, dass ich halt mein Kopfkino anwerfe,
- 16:35was kann man in diesem Setting alles machen?
- 16:37Hey, cool, das mit den Robotern, haben die nie gesagt, steht nirgends irgendwo drin.
- 16:41Es ist halt einfach was, wo ich mir vorstelle, es könnte eine Story sein,
- 16:44plus alle Fallout-Erfahrungen, alte Bunkerausgraben, wo irgendwelche,
- 16:49fragwürdigen Experimente stattgefunden haben und dann darüber mehr erfahren
- 16:52in der Story-Quest oder so, habe ich nie gesehen, weiß ich nicht,
- 16:55ob das drinsteckt, kann ich mir aber vorstellen, was sie machen könnten und
- 16:58dann fange ich selber an, mich in so eine Hey, könnte alles sein,
- 17:00Spirale irgendwie reinsteigern.
- 17:02Aber zurück zu den Facts, ob sie das dann hinkriegen, ob es cool wird, das weißt du halt nicht.
- 17:07Es ist auch bei manchen dieser Sachen oft in dieser Art Spiel so,
- 17:11dass sie dann erstmal cooler klingen als sie sind.
- 17:13Gerade so dieser Gesellschaftsformungsaspekt finde ich, so viel sie damit schon
- 17:19gespielt haben, gerät er am Ende doch oft eher zu einer statistischen Spielmechanik.
- 17:25Du hast Stellaris nicht gespielt, du kannst gar nicht mitreden.
- 17:29Stellaris. Aber ist es gar nicht auch so? Nein.
- 17:34Nein. Ich finde, Stellaris spielt sich extrem anders, je nachdem,
- 17:37was für einen Ursprung du spielst, was für eine Ausrichtung du spielst.
- 17:40Ob du so eine Trading Guild spielst oder einen Geheimbund. Die Stränge sind
- 17:50sehr, sehr unterschiedlich.
- 17:53Ich glaube, in keinem anderen Spiel, außer in Stellaris, ist das halt so geformt.
- 17:59Und deswegen sehe ich auch die Parallele zu Stellaris eher. Und deswegen kannst
- 18:02du auch gar nicht mitreden, Maurice.
- 18:05Zum zweiten Mal schon rausgeschickt. Aber die Frage ist ja, Stellaris macht
- 18:10das ja, weil du alles spielen kannst von einem Stein, wie du es gerne machst,
- 18:15bis hin zu irgendwas völlig...
- 18:17Ein trauriger Stein. Ja, ich weiß.
- 18:20Hier ist man ja trotzdem immer eher ein Mensch. Das heißt, ich frage mich schon
- 18:23eher, gerät das am Ende eher wie die Regierungsgestaltung in Victoria 3 oder EU 5?
- 18:28Ja, das wäre langweilig, ja. Wo es halt, finde ich, dann doch erstmal immer
- 18:33cool klingt. Du kannst alles von Kommunismus bis zu sonst was machen.
- 18:37Aber es ist dann doch, finde ich, eine sehr Excel-tabellige Sache,
- 18:41wo du jetzt nicht wirklich das grundlegende Gefühl hast, es gibt gesellschaftliche
- 18:45Dynamiken, die auch ein Leben für sich haben und mein Volk reagiert darauf.
- 18:51Auf wie das ein bisschen Frostpunk 2 ein bisschen mehr probiert hat.
- 18:55Aber hier spielt man ja trotzdem wieder eine menschliche Gesellschaft mit den
- 18:57Grenzen dessen. Das heißt, das ist ein bisschen meine Sorge,
- 19:00dass es am Ende doch wieder ein bisschen mehr so wird und der Kannibale vom
- 19:05Fanatiker sich halt nicht so unterscheidet wie der Stein vom Vogelmenschen.
- 19:09Frostpunk war das dritte Spiel übrigens, was ich im Kopf hatte,
- 19:11als ich das erste Gameplay gesehen habe, weil diese Events halt auch sehr danach
- 19:14aussehen. Die Kinder hungern, was sollen wir tun?
- 19:16Die essen oder ihnen nahrunggeben? Ja, jetzt sind wir gerade wieder bei diesem
- 19:20Event. Es lugt sich ja alles.
- 19:21Man is meat to eat the world.
- 19:27Klingt nach einem Plan. Jetzt habe ich vergessen, was ich eigentlich sagen wollte, diese Fleisch...
- 19:31Hat dich der Gedanke ein leckeres Fleisch so abgelehnt?
- 19:35Ich bin jetzt hungrig, Ranger, du musst weitermachen. Okay.
- 19:40Aber weil die immer wieder Stellaris erwähnt, ich denke, während wir so darüber
- 19:43gesprochen haben, ich erinnere mich ein bisschen an Stellaris,
- 19:46warum haben sie das wieder...
- 19:48Also ich verstehe schon den Grund, die Leute mitnehmen, die Paradox mögen.
- 19:51Aber stellt euch mal vor, die hätten das wie eine Art Spin-off zu Stellaris
- 19:53gemacht. Und man hätte einfach dann die Welten gespielt, also die apokalyptische
- 19:57Welt oder eine Arktiswelt hätte man per DLC hinzuführen können.
- 20:00DLCs gibt es ja ganz viele Ideen dann dafür.
- 20:04Ich glaube, das hätte auch nochmal was Besonderes sein können.
- 20:07Und vielleicht auch die Leute, die jetzt viel sagen, ich wollte eigentlich ein
- 20:11Stellaris 2 jetzt haben, das wäre eigentlich voll am Turnus gewesen.
- 20:14Also ich glaube, der Bereson-Reiz, dieses Post-Apalypse-Setting ist ja das, dass du quasi unsere,
- 20:23menschliche Geschichte im Hintergrund hast, in diesem Falle die nordamerikanische,
- 20:27und auf Überreste dieser Welt stößt.
- 20:29Und das kannst du nicht so gut machen, wenn du irgendwie solarismäßig irgendwelche
- 20:33Planeten da so abstrakt dir eine Lore ausdenkst, eine Zufalls-Lore.
- 20:36Hier hast du halt einen hohen gesellschaftspolitischen Bezüge, kannst du machen.
- 20:40Also ich sag mal so Planete-Affen mäßig, da findest du dann die Überreste der Freiheitsstatue.
- 20:48Mit Sicherheit Anspielung zum Trumpismus und solche Geschichten.
- 20:52Ist da du auch ein Rushmore, aber einer der Gesichter ist Trump? Genau. Alle Gesichter.
- 20:58Das ermöglicht halt ganz viel Bezüge. Und vor allem, ich glaube,
- 21:03das ist halt wichtig, die Spieler müssen schon was haben, wo sie eine Fantasie anknüpfen können.
- 21:08Die meisten kennen Fallout, die meisten kennen Mad Max. Das ist ein präsentes Setting.
- 21:12Das heißt, das musst du nicht mehr erklären.
- 21:15Und kannst dich auf irgendwie dann... Ist ja schon in gewisser Weise innovativ.
- 21:19Also ein Grand-Strategy-Spiel in der Post-Apocalypse gab es vielleicht noch
- 21:22gar nicht oder nicht so oft.
- 21:25Shadow War oder so, was hieß es? Was gab es noch? Es gab auch Burn-Time,
- 21:28falls euch das was sagt. Anfang der 90er. Jetzt wird es total geschehen.
- 21:32Aber es ist relativ selten und insofern, glaube ich, ist es gut,
- 21:35wenn man was hat, wo der Spieler schon was weiß.
- 21:38Und wo es Anknüpfungspunkte gibt. Insofern, ich halte das für nachvollziehbar.
- 21:41Ich verstehe den Punkt, aber...
- 21:45Also ich kenne mich jetzt mit der nordamerikanischen Geschichte nur stereotypisch
- 21:48aus als Euro-Heil. Das reicht doch. Die doch auch. Darum geht es doch.
- 21:54Ja, aber ob die jetzt eine Alien-Ruine ausgraben oder dann irgendwie so einen
- 21:59Obelisten oder so, wäre für mich zumindest aus meiner eurozentristischen Weise,
- 22:05wäre es dasselbe. So sind doch nur Amerikaner drauf.
- 22:09Jetzt geht's los. Ja, alles klar. Ich würde einwerfen, das wäre viel besser,
- 22:13wenn man das Spiel in Europa spielen würde.
- 22:15Weil dann könnte man alte Burgruinen besiedeln für seinen Stamm.
- 22:18Die es ja natürlich in Amerika nicht gibt, weil sie sowas nicht haben.
- 22:22Und dann könntest du dort das Hauptquartier deines Stammes, ich weiß nicht,
- 22:27in der Wartburg oder sowas aufbauen.
- 22:32Wir können das alles zusammenführen. Es gibt eine Fantasy-Serie,
- 22:34die hat tatsächlich ungefähr das sogar als Szenario. Prince of Thorns heißt die.
- 22:38Und das fängt an, dass du denkst, das ist eine Fantasy-Serie.
- 22:42Und dann fangen die auf einmal an, Plato zu lesen und du merkst,
- 22:45okay, es spielt doch in unserer Epoche, aber es ist offensichtlich nicht unser
- 22:49Mittelalter, was ist passiert.
- 22:50Und dann kehrt er zurück in das Hauptquartier seines Vaters,
- 22:53die sogenannte Hohe Burg,
- 22:55die aus Gründerstahl gebaut ist, ein Material, das wir nicht mehr kennen,
- 22:59stellt sich raus, ist ein altes Parkhaus aus Beton, weil die Welt eigentlich
- 23:03postapherapolitisch ist und wir uns zerstört haben und uns zurück ins Mittelalter geballert haben.
- 23:09Und das wäre doch wie paradox all unsere Wünsche hier zusammenbringen.
- 23:12Schaut auch an alle, die es noch lesen wollten an der Stelle.
- 23:15Ich dachte mir das auch gerade. Nein, das sind die ersten 100 Seiten oder so. Die ersten 100!
- 23:22Das ist ja schon ein interessanter Punkt, warum spielt das in Nordamerika?
- 23:24Und ich habe mitbekommen, in meiner Community wird es auch schon heiß diskutiert,
- 23:28sind viele so ein bisschen enttäuscht, weil es so ein bisschen abgedroschen ist.
- 23:32Und so von wegen, ja, in Amerika, das ist so der wichtigste Spot der Welt.
- 23:36Warum machen sie das denn? Warum nicht Europa?
- 23:38Dan Lindt hat es ja so ein bisschen der Game Director begründet und zwar auf mehreren Ebenen.
- 23:44Eine hatte ich jetzt schon ein bisschen angerissen, dass das,
- 23:47sag ich mal, Apokalypse oder Post-Apokalypse-Settings sind, die wir alle kennen,
- 23:51an die man gut anknüpfen kann.
- 23:52Sie sind auch in gewisser Weise offen, also so Mad Max, Fallout, für auch was Positives.
- 23:58Also es ist nicht ganz so deprimierend, daraus kann ja auch irgendwas Cooles, Neues entstehen.
- 24:03Wenn man die osteuropäische Postapokalypse, Stalker, Metro, da sind immer nur
- 24:07alle verstrahlt, das war ihm zu düster. Ja, da entsteht nicht mal viel.
- 24:11Aber ein anderer interessanter Punkt, er wollte ja nicht eine globale Strategie
- 24:16machen, er wollte einen abgeschlossenen Kontinent haben.
- 24:19Und Europa hatte er rein spieltechnisch wohl das Problem, dass du halt dann
- 24:23Asien hast oder da gibt es keine klare Grenze, während du einfach nur diese
- 24:28Süd-Panama quasi sperren musst.
- 24:30Da haben sie sich irgendwas ausgedacht, warum man da nicht durchkommt.
- 24:32Ja, und das ist halt so ein kompaktes Gebiet, auch deswegen Nordamerika.
- 24:38Und ich habe auch noch natürlich die kapitalistische Begründung dafür,
- 24:41die Dan Lind nicht gesagt hat. Ja, das stimmt. Es ist ja auch ein sehr großer
- 24:44Markt, natürlich die USA, und man will ja da seine Spiele verkaufen.
- 24:48Und ich glaube, das wird schon auch irgendwo eine Rolle gespielt haben,
- 24:50als sie sich überlegt haben, naja, wir müssen ja diesen Markt bedienen und wir
- 24:54brauchen als Paradox auch mehr Internationalität und Europa-Universales.
- 24:59Hat ja schon Europa im Namen und schreckt bestimmt viele ab,
- 25:02so aus der großen, weiten Welt.
- 25:03Dass auch das zu dieser, wie du es vorhin gesagt hast, zu dieser Erreichbarkeit
- 25:07und zu neuen Zielgruppen mit beiträgt, halt sagen zu können,
- 25:10okay, das ist ein Spiel, das wir gemacht haben für unsere Brüder und Schwestern über dem großen Teich.
- 25:14Aber ich finde es auch sehr legitim. Also gerade das, was du gesagt hast,
- 25:17Steinweilen, das sind halt die Settings, wie man sie kennt.
- 25:21Du gehst ja bei solchen Spielen sehr auch auf diese bisschen popkulturelle Resonanz auch.
- 25:26Und genauso, wenn man sagt, okay, was sind die zentralen Sachen in Crusader Kings?
- 25:30Ja, da denke ich jetzt schon erstmal natürlich, ich will bitte Frankreich,
- 25:32Heiliges Römisches Reich und sowas. Ist halt Post-Aktorypse,
- 25:35es gibt ein paar sehr etablierte Settings, die man kennt.
- 25:38Und dieses Spiel will ja offensichtlich auch ein bisschen so ein Riff darauf.
- 25:41Also sehr offensichtlich, hallo, wir sind Fallout, aber als Grand-Trategy-Spiel,
- 25:45wir dürfen es noch nicht so nennen, weil wir die Letztes nicht haben.
- 25:48Dabei wäre die doch jetzt leicht zu kriegen bei Xbox wahrscheinlich. Ja, möglich.
- 25:52Und das finde ich tatsächlich auch völlig okay, hey, wenn man sagt,
- 25:55das ist halt, wofür dieses Setting bekannt ist und wir wollen nicht Post-Aqualypse,
- 26:01aber nicht die, die ihr cool findet, sein.
- 26:03Wir denken uns was Neues auch mit Ritterbogen und sowas. Ja.
- 26:08Man muss ja doch träumen dürfen. Ja, schade.
- 26:11Vielleicht haben sie ja auch schon geplant, irgendwann die DLCs zu machen als
- 26:14Partnerschaft mit Fallout, mit Mad Max, mit, weiß ich nicht,
- 26:18The Silo, was gerade auf Apple läuft und eine sehr schöne Serie ist, by the way.
- 26:21Also Partnerschaften sind ja heute in, so wie bei Fortnite und Co.
- 26:25Also warum nicht auch irgendwann der Fallout-DLC dann?
- 26:30Ich sehe Begeisterung. Naja, Sie haben ja also... Naja. Da würden Sie schon
- 26:35sehr hart von Ihrem Kurs abweichen, weil Sie ja immer gesagt haben,
- 26:37Sie wollen keine feste Lore. Ja.
- 26:39Sie wollen keine Lizenzspiele machen, um halt diese gesamten Fantasien zu kombinieren,
- 26:44so wie Sie es bei Solaris haben. Ist eben kein Star Trek, kein Star Wars,
- 26:46sondern der große Mix. Die Motive, Sie nehmen ja nur die Motive.
- 26:49Aber ich meine, wer weiß, es
- 26:50gibt jetzt inzwischen auch schon Heinrich von Scarlet in Crusader Kings.
- 26:53Das ist wahr. Also vielleicht zumindest ein, zwei Fallout-Gags,
- 26:56mal irgendwo hinter uns da.
- 26:58Du findest irgendeinen Typen, der eine römische Legion wieder aufbauen will oder sowas. Who knows?
- 27:03Aber das wird es definitiv geben. Das ist ja in Stellaris auch so.
- 27:05Es gibt so viele Sachen in Stellaris, die man kennt. Absolut.
- 27:07Aus Star Trek, Star Wars, Babylon 5.
- 27:10Das haben Sie schon angekündigt. Es gibt ja diese Ancients. Das sind so eine
- 27:14Reiche, die schon quasi existieren in Afterworld.
- 27:18Bevor man als Spieler da rauskommt.
- 27:20Das sind sowas wie die fortgeschrittenen Reiche wie bei Stellaris.
- 27:24Die heißen genauso in Stellaris. Achso, die auch Ancients. glaube ich, ne? Also die alten.
- 27:28Genau, die alten. Das heißt, diese sind schon mega etabliert,
- 27:30haben schon diese Technologie, sind schon ewig da und da bietet sich sowas an,
- 27:35dass man so bestimmte etablierte Fraktionen vielleicht aus bekannten Settings einfach nimmt, ja.
- 27:42Naja, spannend.
- 27:44Habt ihr noch abschließende Worte zur Afterwalter? Kommen wir zum eigentlich
- 27:47spannenden Spielbeparadon.
- 27:50Angeblich, weil ich war erstmal überhaupt nicht hyped dafür,
- 27:53aber ihr habt mich dann mitgehypt, beziehungsweise Steinwallen in unserem Chat in der Vorbereitung.
- 27:58Obwohl ich gesagt habe... Er ist ein blinder Hyper, das muss man sagen.
- 28:02In dem Falle tatsächlich, weil ich von dem Spiel noch nichts richtig gesehen
- 28:04habe. Aber abschließend Wort, ich wollte nur sagen, wir durften heute nur so
- 28:08ein bisschen allgemein sprechen über das Spiel.
- 28:11Ab 1. September darf man ein bisschen tiefer gehen. Ja.
- 28:14Das findet sich ja auf den verschiedenen Kanälen statt, wo man dann nochmal
- 28:17ganz hart ins Gameplay...
- 28:19Ja, dann gibt es richtig Gameplay-Details. Dann kann man schon sehr viel mehr
- 28:22Details verraten. Aber wir verstehen es ja hier auch als philosophische Runde sozusagen.
- 28:26Wir müssen ja Paradox verurteilen für die Idee, die sie haben und nicht für die Umsetzung.
- 28:30So verstehe ich dieses Tribunal einfach. Lasst uns über das andere Spiel reden, was auf der Liste steht.
- 28:36Lego Skylines, eine Mischung aus City Skylines und Lego.
- 28:41Und Stein Wallen hat im Chat geschrieben, das ist das eigentliche große Ding.
- 28:46Vergesst Afterworld, hör mir auf mit dem Müll, stand da, glaube ich.
- 28:51Genau so hat er gesagt. Scheiß auf Brand Strategy, schrieb er,
- 28:56ich will Lego. Ich werde Lego-Streamer.
- 29:01Also erstmal habe ich gewundert, uns wurde das zuerst als Lego Cities angekündigt,
- 29:05oder? Habe ich das irgendwie falsch in Erinnerung?
- 29:08Für mich hieß es immer Lego City Skylines Ich habe es in meinem Kopf,
- 29:10aber ich höre selten zu nach dem ersten Wort.
- 29:17Für die, die es nicht mitbekommen haben, es gibt also eine Art City Skylines mit Lego. Genau.
- 29:22Und als ich das zum ersten Mal gehört habe und dann jetzt auch gesehen habe,
- 29:25den Trailer, habe ich gesagt, was für ein perfekter Mensch.
- 29:30Also, was für eine geile Idee.
- 29:32Ich meinte, es gibt Lego Cities,
- 29:36es gibt City Skylines und es passt irgendwie so unfassbar perfekt zusammen.
- 29:41Ich habe aber überhaupt keine Ahnung, wie das Spiel sein wird.
- 29:43Ja. Weil das ist auch interessant, das scheint so extrem gut anzukommen,
- 29:50dass als ich angefragt habe, ob ich hier mal anspielen darf,
- 29:53nö, die Presse hat schon alle Slots besetzt.
- 29:56Also das muss wohl in nullkommanix sein.
- 29:59Eine Riesen-Popularität jetzt auch so bei der Fachpresse so erhalten haben.
- 30:03Das ist ein sanfter Pressedisk gerade so, dass wir dir die...
- 30:08Ja, tatsächlich. Der war nicht sanft, der war schon... Gern geschehen.
- 30:13Ja, also ich glaube, da haben sie echt... Da können sie eine Nummer landen,
- 30:16wenn das dann irgendwie interessant umgesetzt wird.
- 30:19Es war tatsächlich, ich habe mit Pete schon drüber gesprochen,
- 30:22von den Pete's Meets, der auch gesagt hat, es war einer der wenigen Trailer
- 30:25bei der ONL, wo wirklich mal gejubelt wurde im Publikum. Richtig.
- 30:29Also das bedeutet ja schon, was hast du gejubelt im Publikum, Maurice?
- 30:33Tatsächlich so ein bisschen. Innerlich.
- 30:36Sanft, winkelnd. Maurice ist eigentlich ein Norddeutscher. Ja.
- 30:40Ich finde tatsächlich, dass es sehr cool aussieht. Ich habe tatsächlich ein
- 30:44bisschen mit dem Paradox schon drüber geredet. Ich glaube, man muss vorsichtig
- 30:48sein, aus dem Namen zu sehr City Skylines Tiefgang rauszulesen.
- 30:53Das ist auch eine Frage, ob es sich damit einen Gefallen getan haben,
- 30:56es so zu nennen, weil auch die Steam-Seite und so, geschreibt es ja eher als ein casual,
- 31:02relaxed City-Building-Game und das ist für das Lego-Publikum vielleicht auch
- 31:07besser, aber ich tatsächlich, als ich gesehen habe, wie es aussieht,
- 31:11habe ich mich sehr gefreut, weil ich finde, das sieht einfach nach einem Aufbauspiel
- 31:15aus, wo es Spaß machen wird zu bauen.
- 31:17Du siehst diese Städte und du siehst die Systeme und denkst dir,
- 31:19boah, das ist ja cool irgendwie.
- 31:22Es ist auch noch, finde ich, hinter den Kulissen interessant,
- 31:25weil wenn ich das richtig im Kopf habe, ist das das gleiche Studio,
- 31:28wie das, was jetzt neu City Skylines übernommen hat.
- 31:32Und daraus kann man ja aber eigentlich ableiten, dass sie das hier mit Paradox
- 31:37schon davor gemacht haben. Ja. Weil die haben ja erst seit nicht mal einem Jahr,
- 31:41glaube ich, offiziell Cities übernommen.
- 31:44Und in der Zeit machst du so ein Spiel nicht. Also die werden damit ihre Geschäftsbeziehung
- 31:48begonnen haben. Man wird sich daraus ergeben haben,
- 31:52Ja, die bei Colossal Order, wir sind nicht mehr so zufrieden mit denen.
- 31:55Könnt ihr das nicht auch noch machen?
- 31:57Das muss ziemlich lang eingestellt worden sein, weil ich habe auch mitbekommen,
- 32:04viele Mitarbeiter von Colossal Order sind jetzt gewechselt, schon vorher.
- 32:08Ach, tatsächlich? Es ist ja dieselbe Stadt.
- 32:10Genau, sie arbeiten in derselben Stadt und die haben die Leute übernommen.
- 32:14Insofern liegt die Kompetenz jetzt im neuen Studio auch mit.
- 32:18Also wer weiß, was da passiert ist, aber sehr interessant auf jeden Fall.
- 32:21Aber das zeigt wiederum, dass die City Skylines halt genau kennen,
- 32:25dass das nicht nur irgendwie, sag ich mal, eine Namensgag ist,
- 32:29sondern dass das im Prinzip die gleichen Entwickler sind.
- 32:32Und klar, das wird natürlich mehr casual. Aber ich finde im Aufbau.
- 32:36Ein Genre finde ich casual super
- 32:38gut, weil am Ende ist das so ein Entspannungsgenre, finde ich. Ja, total.
- 32:41Warum muss man dann mal super tief gehen? Am Ende will ich schöne Sachen bauen
- 32:45und es sieht aus, als würde ich das dort können.
- 32:48Auch als jemand, der als Kind sau für Lego gespielt hat. Natürlich drückt das
- 32:52auch einfach Knöpfe bei mir.
- 32:54Okay, bei mir waren es mehr Star Wars Raumschiffe, aber trotzdem.
- 32:57Ja, vielleicht kommen die ja.
- 32:58Ja, DLC, wer weiß. Wie in SimCity, da konntest du auch das Alien rufen,
- 33:02um die Stadt sich stören zu lassen. Das habe ich auch immer sehr gerne als 10-Jähriger
- 33:06gemacht in SimCity. Da wird die Stadt zerstört und dann zoomt es raus und ist Afterworld.
- 33:11Und damit haben wir ein großes Ganzes. Aber ich weiß ehrlich gesagt noch nicht
- 33:15so ganz, was ich davon halten soll.
- 33:16Du hast jetzt gerade gesagt, dass auch einige wieder von Colossal Order rübergewechselt
- 33:21sind. Und wir haben ja im Vorfeld auch schon mal ein bisschen geschrieben.
- 33:24Und ich weiß, Micha mag City Skyline 2 mittlerweile sehr. Oh, aber sehr.
- 33:28Ich bin da immer noch kein Fan von. Und ich habe auch immer noch,
- 33:30dass er nicht noch ein Wies gewesen ist. Ich komme mal kurz rüber.
- 33:35Also euer Sofa, ich muss sagen, unser Sofa, Dürrstein, Wallens und Mainz,
- 33:38ist einigermaßen regelkonform hier.
- 33:41Wir haben hier so eine Trapdoor, die ich auslösen kann, dann fallt ihr einfach
- 33:43in den Greller. Es tut mir leid für dich, dass du mit runtergehst.
- 33:46Ja, ich bin ja schon mit Fallout auch raus.
- 33:49Aber ich bin da wirklich noch skeptisch, wie es am Anfang wird.
- 33:52Sie wollen ja im Groben trotzdem...
- 33:56Solche Dinge wie Bedürfnisse mit reinbringen, Elektrizität, Wasser.
- 34:01Dann ist wiederum die Frage für mich, wo geht da so ein bisschen der USP rein?
- 34:06Einfach weil ich dann Lego-Häuschen da habe oder fange ich an,
- 34:08die Lego-Häuser vielleicht selber zu designen und dann aufzubauen?
- 34:12Also da fehlt mir noch ein bisschen was, weil wir haben jetzt nichts anderes
- 34:14gesehen außer den Trailer und ich finde es cool. Aber so ein Langzeit-Motivator
- 34:19sollte dann schon noch irgendwie dabei sein. Ja, also ich glaube, ich fange woanders an.
- 34:25Weil ich habe, dieses Spiel ist ja schon geleakt, also alles leakt ja von Paradox,
- 34:28Afterworld ist ja auch schon ein paar Tage vorher dann draußen gewesen,
- 34:31aber dieses Lego Skylines, schon
- 34:32vor längerer Zeit gab es Gerüchte und Andeutungen, dass das kommt und,
- 34:37alle unsere Kollegen damals in der Redaktion so, Lego Skylines,
- 34:41also Lego Städteball, das ist ja geil und ich so.
- 34:45Das ist wirklich cool.
- 34:47Du bist die Zielgruppe offenbar und deine Kollegen. Naja, ich müsste ja die
- 34:50Zielgruppe sein, weil ich liebe Lego tatsächlich, mein ganzes Haus.
- 34:55Ich habe ja nicht mein Haus, meine Wohnung. Ist aus Legos gebaut.
- 34:57Ist aus Lego gebaut. Ja, hab du mal eine richtige Wohnung in München.
- 35:01Das Bett ist nur ein bisschen hart.
- 35:04So, und Cities Canals ist mein meistgespieltes Spiel jetzt mit 1200 Stunden aktuell.
- 35:09Und eigentlich die Kombination dessen müsste ja mein perfektes Spiel sein.
- 35:13Und ich dachte mir dann aber, Lego ist für mich ja eher eine physische Sache,
- 35:18weil ich auch tatsächlich noch selber so Klemmbaustein-Sachen sammle und da
- 35:22habe ich die Sachen auch gerne in der Hand.
- 35:23Da spiele ich auch manchmal mit meinen kleinen Evox und meinen kleinen Darth
- 35:26Vaders, die da hinter mir rumstehen.
- 35:29Und Cities Skylines 2 wird halt immer mehr zu dem Spiel, was ich eigentlich
- 35:33gern von Anfang an gehabt hätte, wo ich mich sehr austoben kann, Sachen schön zu bauen,
- 35:39neue Gebäude reinzumodden, die ich dann irgendwo hinpflanze und verziere und
- 35:42sowas. als Simulation immer noch,
- 35:45In Teilen fragwürdig, da wollen sie auch weiter dran arbeiten,
- 35:48haben sie zumindest gesagt im letzten Death Diary.
- 35:51Aber so dieses Schönbauding am Computer habe ich in Cities Skylines und dieses
- 35:56Schönbauding in echt habe ich mit physischem Lego.
- 35:58Warum brauche ich die Kombination von beidem noch als Spiel?
- 36:01Ja, und dann hypt mich Steinwall im Chat. Nein, dann sehe ich diesen Trailer
- 36:05und denke mir halt auch so, aber es sieht schon so schnuffig aus irgendwie.
- 36:09Mit den kleinen Lego-Leutchen, die da rumlaufen. Aber wenn das stimmt,
- 36:11was du sagst, dann würden die ganzen anderen Lego-Spiele ja auch nicht funktionieren.
- 36:16Ich habe zum Beispiel mit großer Begeisterung Lego Harry Potter gespielt.
- 36:20Ah. Ja, gibt es da diverse, die sind richtig gut. Und es macht einfach total
- 36:24Laune, diese Sachen da kaputt zu machen oder die Welt aufzuräumen. Also diese...
- 36:29Diese Lego-Steine. Ich will die ja gar nicht in echt haben, weil das ist doch
- 36:32nur nervig, da tritt man nur drauf.
- 36:34Aber dafür ist das Spiel da. Guck mal, kann ich hier eine ganze Stadt bauen, ohne genervte...
- 36:38Und dann muss ich sie noch einräumen oder Boxen haben zu Hause. Ja, es ist schon süß.
- 36:42Ich schaue ja auf solche YouTuber, die so Lego-Städte haben und dann da mit
- 36:46der Kamera, mit so einer Schlauchkamera in die Häuser reingucken.
- 36:48Ja, aber jetzt kann das jeder gucken.
- 36:49Mit so einem Endoskop hier, wie bei der Datspiegelung, in die Häuser reingehen.
- 36:54Wenn das jemand klippt jetzt, ja. Ja, also mir geht es tatsächlich bei so Spielen,
- 36:59die auf etwas Physischem basieren, oft sehr ähnlich wie dir,
- 37:01Micha. Dass ich auch nicht ganz kapiere, es gab auch mal dieses auch ziemlich gefloppt.
- 37:05Mit Brandon Sanderson wollten sie dieses Spiel machen, wo du Sammelfiguren,
- 37:09also Tabletop-Figuren bemalst und gegeneinander kämpfen lässt.
- 37:13Der Computer kann es ja besser darstellen, das ist ja sein Vorteil.
- 37:17Also am Computer, in dem konkreten Beispiel, warum bräuchte ich eine Lego-Stadt?
- 37:21Der Computer kann auch eine echte Stadt rendern.
- 37:23Lego ist dann cool, wenn du es baust, aber was ist der Vorteil des Digitalen?
- 37:28Aber erstens, tatsächlich, dieser Lego-Look wirkt auch im Spiel schön, der sieht gut aus.
- 37:35Und ja, also ich hatte die ähnliche Spirale wie du.
- 37:39Ich dachte mir so, was brauchen wir denn das? Ist das nicht einfach ein minderwertiges
- 37:42Cities Skylines? Aber irgendwie hat es, ich finde, es hat sogar mehr Charme,
- 37:46weil Cities 2 es ja tatsächlich gerade am Anfang überhaupt nicht geschafft hat,
- 37:49irgendwie charmant auszusehen. Nee, es sieht am Ende nicht charmant aus.
- 37:53Ich finde, es sieht alles nur grau und polkig aus. Ich habe das mit meinem Vater gespielt.
- 37:59Der Stadtplaner ist. Und der war echt sauer irgendwann, weil er halt fand,
- 38:03Und dieses Spiel tut dem Architekten- und Stadtplanerhandwerk Unrecht,
- 38:07indem es denen nur so hässliche Städte erlaubt.
- 38:09Nein, das ist inzwischen halt echt anders. Das hat ihn wirklich frustriert.
- 38:13Ja, aber das stand von vor zwei Jahren.
- 38:16Als es hätte Early Access sein müssen, aber Release drauf stand.
- 38:19Das ist inzwischen schon anders mit dem ganzen Modding.
- 38:21Was ich aber glaube, ich glaube der USP, weil irgendwie, ich habe es schon wieder vergessen.
- 38:26Ich habe euren Namen schon wieder vergessen. Ich bin Steinwein.
- 38:30Steinranger und genau. Aber der USP davon ist tatsächlich das Schönbauen,
- 38:36weil man ja auch sieht, man kann die einzelnen Häusermodelle wählen,
- 38:39die man dann dahin stellt.
- 38:40Das ist ja in Cities Skylines standardmäßig so gar nicht möglich.
- 38:43Du musst es modden, um Häuser halt wirklich von Hand, außer natürlich so Dienstgebäude
- 38:47wie Polizeistationen, aber einzelne Wohnhäuser von Hand platzieren zu können
- 38:50und hinzudrehen, wie man sie möchte.
- 38:52Das geht ja normalerweise gar nicht. Geht nur mit Mods, die ich natürlich habe.
- 38:55Aber hier ist es halt standardmäßig drin. Genauso sagen sie ja in der Spielbeschreibung.
- 38:58Es ist sehr wichtig, deine Stadt zu verzieren und so, weiß ich nicht,
- 39:02einen Brunnen auf den Stadtplatz zu stellen dann wahrscheinlich oder Pflänzchen
- 39:05oder sonst was, damit die Einwohner happy sind.
- 39:07Also wirklich dieses Schönbauen, wie man es halt auch machen würde,
- 39:11wenn man wirklich eine sehr große Wohnung hätte, wie ihr offensichtlich alle,
- 39:16und da wirklich eine echte Legostadt drin hat,
- 39:19wo man dann ja auch die Sachen so baut und ganz klein mit Details verziert und so.
- 39:24Das ist eigentlich das, was sie da digital aufbauen und eben.
- 39:29Keine tiefe Simulation. Also wie du von meintest, es ist zwar irgendwie Wasser-
- 39:33und Stromversorgung, aber das ist wahrscheinlich einfach nur,
- 39:35dass es drin ist, weil man es irgendwie erwartet, aber nicht,
- 39:37dass da ein Wirtschaftssystem drin steckt, was nicht funktioniert.
- 39:40Wenigstens, das kann ans Zweifel.
- 39:41Das ist tatsächlich für mich noch die große offene Frage, wie viel Spielmechanik hat es am Ende?
- 39:46Weil ich habe gemerkt, auch wenn ich die erstmal irgendwie immer cool finde,
- 39:50diese reinen cozy Städtebauer, wo du auf gar nichts achten musst,
- 39:54die verlieren mich sehr schnell.
- 39:56Also zum Beispiel ist es kein Städtebauer, zum Beispiel was wie Tiny Glade oder so.
- 39:59Das ist einmal nett, oh, kannst du ein cooles Diorama bauen,
- 40:02aber dann merke ich, es muss nicht super hart sein, aber ich mag schon irgendwie
- 40:07ein bisschen, also irgendwie muss es einen Sinn haben, was ich da mache.
- 40:10Es muss irgendwie eine Progression geben.
- 40:15Wie gesagt, auch Männerlords ist jetzt nicht ultra komplex, aber es ist halt
- 40:18schon gerade so, dass du auch ein bisschen was tun musst. Einfach nur,
- 40:21du hast endlos Lego-Steine, jetzt baue mal.
- 40:23Und am Ende ist auch nichts, was du gemacht hast, eine Leistung in Anführungszeichen.
- 40:27Ein komischer Gedanke für entspanntes Genre. Du bist halt kein Ästhet.
- 40:30Nee, ich bin wahrlich kein Ästhet.
- 40:34Aber ich finde, man ist halt auch noch mal stolzer auf eine Stadt am Ende,
- 40:37wenn man sie sich zumindest auch ein bisschen irgendwie verdient hat und nicht
- 40:41einfach nur, weil auch bei Cities klar könnte ich auch mit endlos Geldcheats
- 40:44spielen und alles abschalten und so. Aber ich finde, da geht was verloren.
- 40:49Es muss nicht viel sein und ich hoffe, es ist zumindest ein bisschen was drin.
- 40:51Aber mich würde es wundern, wenn sie es nicht drin haben, weil bei,
- 40:54das ist ja relativ simpel machbar. Du hast vielleicht ein bestimmtes Städtelevel,
- 40:58Übereinwohner und dann schaltest du halt das Stadion frei oder das Theater und sowas.
- 41:03Also das ist ja machbar. Ich arbeite übrigens daran, dass ich noch irgendeinen
- 41:06Journalisten rauskegle aus dem Termin und am Freitag dann mal spielen kann.
- 41:12Hoffentlich keinen von uns. Wer weiß. Wir haben alles ich.
- 41:16Wenn ich diese Bühne verlasse, sie gehören alle Termine mir.
- 41:21Bin mir komplett geblockt. Dann kann der Stand hier einfach mal ein bisschen
- 41:24vor sich hin arbeiten, ohne mich.
- 41:26Wir arbeiten noch daran. Das kriegen wir noch raus, wie das sein wird.
- 41:28Das werden wir ja auch noch. Wir werden es ja auch noch irgendwann diskutieren
- 41:31können, wie es sich dann spielt. Ich glaube, die Grundidee ist jetzt doch irgendwie
- 41:36reizvoller, als ich sie zuerst befürchtet hatte.
- 41:40Und es sieht ja hübsch aus. Aber ich bin bei euch. Ob das dann irgendwie Tiefe
- 41:43hat langfristig oder ob es irgendetwas hat, was dich wirklich langfristig bindet,
- 41:48ist halt eine entscheidende Frage.
- 41:49Weil auch Cities Cardinals 2, so sehr ich jetzt als Schönbauer gerne spiele,
- 41:53ist das, was mich oft am meisten dran aufhält und immer noch ewig dran tüfteln
- 41:58lässt, diese Verkehrssimulation. Wenn halt wieder irgendwo Stau ist.
- 42:02Und du musst die Straße oder die Autobahn wieder umbauen.
- 42:05Auch da können sich Leute vielleicht reinfühlen, die zur Köln-Messe fahren wollen,
- 42:07um hier die Gamescom zu besuchen.
- 42:09Also dieses ganze Verkehr austarieren, Eisenbahnstrecken irgendwie ziehen und
- 42:14sowas, das ist das, was in Cities Canens 2 ist.
- 42:16Ist das jetzt hier elegante Überleitung zu Transportfieber?
- 42:21Mach einfach weiter. Auf die, die schon die ganze Zeit lauern. Mach ich jetzt?
- 42:27Wann sagt jemand das Wort Straße? Wann darf ich endlich? Aber sag doch mal was zu Transportfieber.
- 42:32Hier auch im Chat gerade wurde schon über Transportfieber geredet.
- 42:35Was ist denn hier los? Habt ihr euch versprochen? Das sind Steinwallenagenten.
- 42:38Das ist der zweite Couch von Feinball. Der hat, das muss man sagen.
- 42:41Nein, ich finde, ihr müsst mir erst mal klären, was an ein Trailsportspieler denn doof ist.
- 42:45Ich finde auch Trailsportspieler super. Das ist doch ein absolutes Highlight-Game
- 42:48dieser Messe. Ein Highlight-Game würde ich jetzt nicht sagen.
- 42:51Ja, siehst du, warum nicht?
- 42:56Ich soll dir jetzt nur gründen, warum das nicht das perfekte Spiel ist.
- 43:00Guck mal, okay. Kriegen wir hin.
- 43:04Es ist einfach Teil 2 mit schöner Grafik. Nein!
- 43:10So, und jetzt begründe mir, warum es besser ist. Das kommt, weil du deinen Mitarbeiter
- 43:13in den Termin geschickt hast und ich selber da warst.
- 43:16Was? Ich stand im Stau eine Stunde vor der Gamescom.
- 43:23Mehr Erfüllungen bitte lassen sich. Steinball, prima, der selbst spielt.
- 43:27Ranger lässt nur noch spielen.
- 43:30Okay, wie war es?
- 43:33So, wo waren wir gerade? Ah ja, Transform Fever. Also, du hast natürlich recht,
- 43:38das ist im Grundsatz natürlich das Transform Fever Spiel mit besserer Grafik,
- 43:42aber sie haben wirklich wahnsinnig viel.
- 43:45Aus der Perspektive eines Transfer-Fielbers-Spielers geändert.
- 43:49Wenn man das bisher noch nicht gespielt hat, dann mag einem das nicht so relevant erscheinen.
- 43:52Aber wenn man die Serie kennt, ist das wirklich viel, weil sie haben gesagt,
- 43:56sie wollen den ganzen Wirtschaftsbereich dynamischer machen und interessanter
- 44:00machen und herausfordernder machen.
- 44:02Weil Transfer-Fielber 2 im normalen Modus war tatsächlich, oder im Sandbox-Modus,
- 44:07war so ein bisschen das, was Maurice nicht mag.
- 44:10Ab einem bestimmten Punkt hast du unendlich Geld, weil es irgendwie dann läuft.
- 44:13Und dann ist es einfach nur noch, ich sag mal, schön bauen oder irgendwie die
- 44:18Karte dann zu verkompletieren. Und das wollen sie jetzt ein bisschen anders machen.
- 44:23Im Kern haben sie halt, die Städte haben viel dynamische Nachfragen.
- 44:28Es beginnt erstmal mit kleinen Rohstoffen am Anfang 1900 und es kommen dann
- 44:33zufällig komplexere Produktketten oder Produkte dazu, die man dann nach und
- 44:37nach erst bedienen muss. Die weiß man vorher nicht.
- 44:39Das heißt, man kann noch nicht am Anfang der Karte alles durchgeladen.
- 44:42Die einzelnen Rohstoffquellen, die haben nicht standardisiert,
- 44:46so schematisch immer nur 100, 200, 400 Rohstoffe, sondern das ist zufällig besetzt.
- 44:51Das heißt, es gibt gute Kohleminen, schlechte Kohleminen.
- 44:53Du weißt nie, wie viel kannst du da noch ausschöpfen.
- 44:57Das heißt, jeder Spielwirklauf ist viel dynamischer und interessanter.
- 45:01Es gibt viel mehr Bedürfnisse, die Städte haben, die man erfüllen muss.
- 45:05Also der gesamte Teil ist total vertieft. Es gibt ein Progressionssystem,
- 45:09wo man so Level aufsteigt, dann schaltet man Sachen frei.
- 45:11So ähnlich wie bei City Skylines, da kann man so Sehenswürdigkeiten,
- 45:14so Megaprojekte bauen, zu denen man dann wieder oder die dann für die Städte
- 45:19dann wieder touristisch gut sind.
- 45:20Also da ist schon viel Neues dabei. Aber ich,
- 45:24Ja, ich bin jetzt erhypt. Also ich finde vor allem toll, wie schön es ausschaut
- 45:29und wie schön Züge sind. Züge sind immer schön.
- 45:33Aber guck mal, wie die abschalten. Nein, das ist der Letzten schon mal gesagt.
- 45:39Die Technik hat gerade schon die Mikros hochgedreht und ich dachte, ihr redet zu leise.
- 45:43Nein, ich bin tatsächlich durchaus schon mehrfach offen dafür gewesen,
- 45:48mich von Steinwallens Begeisterung anstecken zu lassen.
- 45:50Das hat er bei EU5 sehr gut geschafft und es klappt auch bei Transportfever
- 45:54ein wenig. Ich glaube, es ist bei mir einfach mein grundlegendes Ding.
- 45:58Es gibt einfach Sachen in Spielen, die einen subjektiv grundlegend nicht reizen
- 46:02und Zuglogistik war immer eine davon bei mir. Ich kann dir nicht mal wirklich sagen, warum.
- 46:07Ich bin sicher, das ist ein tolles Spiel.
- 46:10Es ist noch wahrscheinlich nicht unbedingt für mich, weil mich Züge nicht interessieren.
- 46:14Ja, ich finde, wir sind aber eine Runde, in der man begründen muss,
- 46:16warum einem Zuglogistik...
- 46:18Meinst du, meinst du?
- 46:20Ja, weil sie so nervig, unhandlich sind.
- 46:25Weißt du, ein Siedler, der Waren trägt, der reagiert sehr dynamisch auf...
- 46:29Ah, du willst einfach Leute arbeiten sehen, oder? Ja, genau.
- 46:32Und der Zug muss halt so, nein, da muss die richtige Kreuzung...
- 46:35Die Erfindung des Zuges war der Punkt, wo es keinen Spaß mehr gemacht hat,
- 46:38Leute für sich arbeiten zu lassen. Ja, genau so nämlich. Weil es zu leicht geworden
- 46:41ist. Genau so nämlich. Der Waren transportiert zu leicht.
- 46:44Es ist unbefriedigend, ein Tycoon zu sein, wenn der Pöbel nicht schleppt. Ja, genau das.
- 46:50Richtig. Schon die Bärdekutsche war möglicherweise ein Fehler,
- 46:53aber die war ja damals den Privilegierten vorbehalten, also geht das vielleicht noch. Ja.
- 46:5829. September kommt's raus, haben sie auf der Opening Night Live angekündigt.
- 47:02Und ich muss gestehen, bis vor ein paar Wochen wusste ich nicht mal,
- 47:04dass Paradox der Publisher ist.
- 47:06Ja, das ist ja auch noch nicht so lange her. Das war tatsächlich auch eine Überraschung.
- 47:10Und ja, am Ende, ich glaube, das ist...
- 47:13Also Urban Games ist ja stark Entwickler,
- 47:17die, glaube ich, auch wechselnde Publisher hatten und die haben das jetzt selbstfinanziert
- 47:22im Prinzip entwickelt, aber ich vermute mal, dass sie einfach für diesen ganzen
- 47:26Publishing-Prozess, für PR, Diskussion, einfach jetzt einen Partner brauchen.
- 47:30Mestestand und solche Sachen hier vielleicht. Ja, Messestand,
- 47:33genau sowas. Der Talk, das ist der Talk, genau.
- 47:36Reinwallen hat ja offensichtlich gut Paradox-Schmiergeld hier bekommen.
- 47:40Also bitte, muss ich jetzt fast langsam bleiben. Also um vielleicht davon dann
- 47:44kurz abzulenken, damit ich meine Ehre noch einmal verteidigen kann hier.
- 47:48Ich finde natürlich Transport Fever 2 auch super. Ich finde das wirklich ein tolles Spiel.
- 47:53Und bei Teil 3 bin ich noch nicht so tief drin wie du natürlich.
- 47:57Was ich als Problem hatte irgendwann, weil ich einfach mehr der City Skylines
- 48:01Typ bin, ist, dass ich die Städte nur passiv beeinflusst habe.
- 48:05Durch Waren und wie baue ich die Zugstrecke.
- 48:08Und eine Zugstrecke ist auch nicht so leicht zu bauen, wie man sich das vielleicht
- 48:12denken mag mit den Kettensignalen und so. Ja, ist nervig, ist unhandlich.
- 48:16So schlimm fand ich es jetzt nicht.
- 48:18Aber dann irgendwann hatte ich auch, wenn wir bei Kutschen wieder sind,
- 48:21ab Anfang 800 Kutschen, die dieselbe Route immer im Kreis gefahren sind.
- 48:24Das war dann irgendwann ein bisschen zu viel.
- 48:27Die können bestimmt mal zu Fuß laufen. Das haben sie jetzt übrigens abgekurzt,
- 48:29weil es nicht mal 1850 oder so startet, sondern 1900.
- 48:33Deswegen, du hast noch die Kutschen, aber nur eine ganz kurze Zeit.
- 48:36Das könnte sehr gut für mich sein. Deswegen, ich freue mich da drauf,
- 48:39du musst dich nicht löschen überall.
- 48:43Aber man kann zumindest, man kann...
- 48:45Froh sein, glaube ich, dass Paradox wirklich erst gegen Ende,
- 48:48als der Marketing-Publisher reinkam, weil,
- 48:53ich habe ja durchaus viel Liebe für einiges, was Paradox gemacht hat,
- 48:57aber sie waren ein absolut beschissener Publisher, das kann man nicht viel reden.
- 49:02Ich würde sogar sagen, selbst wenn du all die großen Bösen reinnimmst,
- 49:06von denen man gerne so spricht, sie sind einer der schlechtesten Publisher gewesen, den man haben konnte.
- 49:11Auch wirklich, wenn du dir das Endergebnis für viele der Studios anguckst.
- 49:14Spiel gecancelt, Spiel gefloppt, Studio geschlossen. Auch gute Studios,
- 49:19Harrybrain-Schemes zum Beispiel und sowas. Wo einfach am Ende Paradox dir in
- 49:23den Ruin mitgeführt hat. Da waren sicher, die Studios haben auch Fehler gemacht, stimmt.
- 49:27Aber nicht Ruin. Die haben ihr eigenes Spiel zurückgekauft. Also die müssen
- 49:30sehr potent gewesen sein und die gibt es ja noch. Ja, true.
- 49:33Aber es lief halt alles mit Paradox sehr schlecht für die verschiedenen Studios.
- 49:39Also eigentlich nur für die Age of Wonders Leute lief es, glaube ich, gut.
- 49:42Und alle anderen Studios... Für die Standard 1 lief auch gut.
- 49:46Ja, aber heute, weiß ich nicht.
- 49:48Das stimmt. Ich habe jetzt offen gestanden, noch nicht mit Leuten von Colossal
- 49:51Order über ihre aktuellen Gefühle zu Paradox geredet. Vielleicht liege ich falsch.
- 49:55Aber ich glaube mit sehr vielen Entwicklern, die mal unter Paradox als Publisher
- 49:59gearbeitet haben, wenn du mit denen reden würdest, ey.
- 50:02Hier ein Bierchen, deine Meinung zu Paradox. Ich glaube, da kämen interessante Meinungen bei raus.
- 50:07Aber das ist ja auch wieder diese, es gab ja in den letzten Jahren diese Paradox-Achterbahnen
- 50:12einfach, wo sie ja auch irgendwann mal angekündigt haben, jetzt werden wir richtig
- 50:15groß im Publishing, jetzt machen wir Konsolenspiele auch, jetzt kommt Vampire Bloodlines 2.
- 50:19Ah, jetzt habe ich den Namen in den Mund genommen. Ich muss kurz spülen.
- 50:24Und so sie so diese Aufbruchsstimmung hatten und relativ schnell dann aber sie
- 50:27gemerkt haben, oh nein, es funktioniert nicht.
- 50:31Wir können das einfach nicht gut, offensichtlich. Mit all den Problemen,
- 50:34die Bloodlines dann hatte. Dann kam Fred Bester wieder zurück,
- 50:36weil irgendwie lief es halt ohne ihn dann auch nicht, dass sie eigentlich aufhören
- 50:40wollte oder in den Hintergrund treten wollte.
- 50:42Dann sind so Sachen wie City's Canals 2 passiert zum Release.
- 50:46Also selbst Europa Universal ist 5 bei all seiner Großartigkeit und seinem Größenwahn,
- 50:51muss man glaube ich eher sagen, was den Scope angeht.
- 50:53Ich finde, das hätte auch nicht so rauskommen dürfen zu dem Preis,
- 50:56zu dem es rausgekommen ist. Da hatten wir schon unser Streitgespräch, scheinbar.
- 51:00Aber das ist ja jetzt nicht Publishing. Nee, das ist nicht Publishing.
- 51:03Aber es ist halt so Produktstrategie.
- 51:05Was ich ganz interessant finde. Größen Architect 2 übrigens ganz kurz. Absolut.
- 51:10Es gab eine Phase, wo sie sich mega verhoben haben, wo sie größtenwahnsinnig
- 51:13offensichtlich geboren sind, wo sie in Märkte gegangen sind,
- 51:16von denen sie keine Ahnung haben.
- 51:17Ich glaube, das haben sie jetzt aber auch bescheckt. Deswegen haben sie alles
- 51:19abgestoßen und eingesagt.
- 51:22Was ich aber interessant finde, bisher war deren Publishingstrategie,
- 51:26dass sie quasi die Games im Prinzip als Publisher voll finanzieren,
- 51:31sehr früh einsteigen, dann natürlich auch die größte Marge abschöpfen.
- 51:35Sie ist ja die Skylines 1, da haben sie ja unfassbar viel Geld verdient.
- 51:39Während so ein Publisher wie Hooded Horse halt immer erst ganz spät reingeht,
- 51:44wenn sie sehen, die Spiele sind geil, dann machen wir halt ein Publishing-Teil.
- 51:48Das ist eine ganz andere Publishing-Strategie.
- 51:51Dadurch ist das Risiko natürlich viel minimierter und du siehst auch,
- 51:55ob Spiele gut werden oder nicht.
- 51:56Und mit Transport Fever 3 hat Paradox zum ersten Mal quasi diesen Hooded Force Weg gemacht.
- 52:02Das heißt, sie sind erst eingestiegen, als das Spiel quasi fertig war und haben
- 52:07jetzt in gewisser Weise nur einen Service dazu angeboten.
- 52:11Ich glaube, das ist gar nicht unklebber, weil auf diese Art und Weise kann man
- 52:14sich auch seinen Ruf wieder verbessern.
- 52:16Weil Transport Fever 3 wird ein gutes Spiel. Das ist einfach fertig und da bin
- 52:20ich mir hundertprozentig sicher.
- 52:22Und jetzt steht Paradox drauf und dann kriegen sie ein bisschen was ab vom Bum. Ja.
- 52:25Und dann ist vielleicht auch beim nächsten Spiel in der Community kein Shitstorm
- 52:29mehr, wenn wirklich angehündigt wird. Wir haben jetzt Paradox als Publisher.
- 52:32Also machen sie wahrscheinlich genau richtig. Ich denke auch,
- 52:35wirkt schon, als hätten sie draus gelernt und machen jetzt einen anderen Weg.
- 52:39Wir nähren uns leider dem Ende dieser Runde für heute. Und wir sind ja ein Tribunal,
- 52:44hatte ich am Anfang gesagt, also müssen wir ja richten.
- 52:47Ich weiß nicht, ob wir ein einstimmiges Urteil hinkriegen. Wir richten über uns.
- 52:51Jede Couch. Du richtest doch über uns die ganze Zeit. Ja, wirklich.
- 52:54Ich habe das ernst genommen, was er gesagt hat.
- 52:56Was soll denn? Das ist ja auch wir. Das war eine Aufforderung.
- 53:01Ich habe den Job und will ihn erfüllen.
- 53:05Das ist ja auch unser Job, Kontroversen zu befeuern. Und Beefs zu entfachen.
- 53:10Jede Couch fällt jetzt ein Urteil. War es eine überzeugende Messe für Paradox? Couch 2.
- 53:17Ich überlege dir, wir sind Couch 1. Ja, wir sind Couch 1. Was ist ein Manger, Maurice?
- 53:22Also ich bin tatsächlich, ich habe jetzt ein paar Spitzen eingeworfen,
- 53:26aber ich bin eigentlich insgesamt sehr überzeugt.
- 53:28Ich freue mich auf Lego.
- 53:31Ihr habt mir jetzt, also ehrlicherweise nicht nur ihr, aber auch je mehr ich
- 53:34dann über Aftermath gelesen habe, dass ich mir dachte, scheiße.
- 53:37Afterworld. Afterworld, ja. Es klingt eigentlich doch ziemlich geil.
- 53:42Was wir jetzt gar nicht diskutiert haben, weil es auch nicht groß hier Thema
- 53:44war, aber ich freue mich sehr auf die beiden Crusader Kings Addons,
- 53:46die in Arbeit sind, die sehr nach dem klingen, was ich will von Crusader Kings,
- 53:52mehr als sie lange geliefert haben.
- 53:54Und weil ich natürlich niemals die wollen würde und immer sehr auf Versöhnung
- 54:00gehe, vertraue ich auch Steinbein zur Teil sehr, dass Franz Paul Füber 3 auch großartig wird.
- 54:04Das heißt, eigentlich sind sie ganz gut aufgestellt, sagen wir jetzt.
- 54:09Ob dann das dicke Ende aller City Skylines 2 dann doch noch irgendwo bei irgendeinem
- 54:14Verlaunches nachkommt, Das kann man halt nie sagen. Das passiert allgemein in
- 54:19den letzten Jahren häufiger, als man gerne hätte, selbst bei Firmen,
- 54:23die mal eine sichere Bank waren.
- 54:24Deswegen 100% sicher ist man nie.
- 54:27Aber ich muss sagen, sie haben einiges in der Pipeline gerade,
- 54:30auf das ich mich freue und einige Spiele deren Entwicklung ich gerne weiterverfolge wie EU5.