Latest / GameStar Podcast / Witcher 3 geschlagen?! Unsere gamescom-Highlights 2026
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- 0:10Hallo, jetzt willkommen hier auf der GameStar-Bühne, auf der Gamescom 2026.
- 0:15Schön, dass ihr mit dabei seid, also ihr zu Hause im Stream.
- 0:18Und hallo auch an alle, die sich hier vor der Bühne eingefunden haben.
- 0:20Das freut mich immer, wenn hier Leute sitzen und man das nicht für leere Stühle
- 0:23macht. Also vielen Dank, dass ihr euch die Zeit nehmt und hier gerade seid.
- 0:26Und ich glaube, wir haben auch ein schönes Thema vorbereitet.
- 0:28Es geht nämlich jetzt hier um Gamescom Highlights. Wir haben jetzt Samstag,
- 0:32das heißt die Tage, wo wir so den Großteil der Spiele angucken,
- 0:35wo wir Spieletermine haben, mit Entwicklern sprechen, die sind jetzt rum.
- 0:38Und jetzt trauen wir uns mal so ein bisschen daran, hier über persönliche Highlights
- 0:42zu sprechen. Und wenn ich wir sage, dann meine ich natürlich auch die drei wunderbaren
- 0:45Menschen, die hier noch mit mir sitzen.
- 0:47Direkt neben mir der gute Heiko. Schön, dass du da bist. Hallo, freut mich.
- 0:50Heiko, ich finde es schön, dass wir mal zusammen eine Sendung machen oder irgendwo
- 0:53zusammen auftauchen, weil wir beide schon so lange diesen Spiele-Medien-Kram
- 0:56machen und wir beide auch noch nie irgendwo zusammen aufgetaucht sind.
- 0:59Das ist richtig, ja. Freue mich.
- 1:00Und auf der Couch daneben zum einen die gute Lea. Schön, dass du da bist.
- 1:04Hi, freut mich auch. Da gilt Gleiches. Wir haben auch noch nichts zusammen vorher
- 1:07sendungstechnisch gemacht.
- 1:09Und Jonas, wir waren heute zumindest schon mal Rayman spielen.
- 1:12Jonas, schön, dass du auch mit dabei bist. Dankeschön, du hast heute glorreich mit Felix verloren.
- 1:17Ich wollte einen höflichen Einstand geben hier bei der GameStar.
- 1:19Ich wollte da nicht gleich gewinnen, sondern wollte mich als guter Verlierer
- 1:22präsentieren in dieser Rayman-Runde.
- 1:24Starten wir mal rein. Ihr habt natürlich alle viele Themen gesehen.
- 1:27Ich würde einmal, glaube ich, gerne für euch da draußen eine kleine Umfrage
- 1:30machen. Und zwar habe ich mal so geschaut, was an Gamescom-Themen hat jetzt
- 1:34eigentlich gerade viel Bass. Oder wo sprechen viele Leute da draußen drüber?
- 1:37Das sind nicht notwendigerweise die Themen, um die es dann hier geht.
- 1:39Das sind ja eure persönlichen Highlights.
- 1:41Aber mal die Frage an euch, welches Thema treibt euch jetzt gerade um oder wo
- 1:45sagt ihr, da freut ihr euch ganz besonders drauf? Das wäre für diese Umfrage
- 1:49Option A, Witcher 3 in der Kombination aus Remastered und DLC.
- 1:53Ist es Final Fantasy 7 Revelation?
- 1:56Ist es vielleicht Metro 2039? Ist es Alien Isolation?
- 2:00Oder ein Spiel, was auch viel Aufmerksamkeit gerade erfährt,
- 2:05nämlich Tides of Annihilation.
- 2:08Nehmt da gerne Teil an der Umfrage, wir werden die später hier dann auflösen.
- 2:12Und ein Spiel, das überschneidet sich tatsächlich, weil man kann,
- 2:14glaube ich, nicht über Gamescom-Highlights sprechen, ohne dass es hier auch
- 2:19um das Thema Witcher 3 geht, was passiert.
- 2:21Was wahnsinnig präsent ist für ein Spiel, was ursprünglich elf Jahre alt ist
- 2:25und jetzt hier wieder so einen Aufschlag hat auf dieser Messe.
- 2:28Heiko, was hast du uns zu erzählen zum neuen DLC, vor allem zu Songs of the
- 2:32Past? Vielleicht muss man vorher noch mal ganz kurz voranstehen,
- 2:35wie wir diese Spiele auch sehen.
- 2:37Konsumierende sind meistens nicht hier im Business-to-Customer-Bereich unterwegs,
- 2:41sondern im Business-Center.
- 2:44Da gibt es also viel unspektakuläre Stände als hier, aber da kann man tatsächlich
- 2:49spielen, Da kann man mit den Entwicklern sprechen
- 2:52und man muss auch sagen, es fiel uns auch dieses Mal ein bisschen schwieriger
- 2:55mit den Highlights, weil wir über locker die Hälfte unserer Highlights noch
- 2:59gar nicht reden dürfen, weil da das Embargo erst nächste Woche fällt und das
- 3:04habe ich so tatsächlich auch noch nicht erlebt.
- 3:07Vielleicht wollten da viele einfach auch GTA 6 entgehen, wo wir am Donnerstag,
- 3:13den Gameplay-Review hatten.
- 3:15Ja, aber Witcher 3, deswegen, da konnte man im Business Center tatsächlich nochmal
- 3:21eine deutlich längere Demo sehen, als man sie hier sehen kann.
- 3:26Und das Besondere bei CD Projekt ist immer, dass sie die Demo tatsächlich live vorspielen.
- 3:34Also es ist nicht einfach, sie machen ein Video, man kann nicht selber spielen,
- 3:38aber sie haben dann eine Person, die das Ganze kommentiert und eine Person, die live spielt.
- 3:43Und dadurch können sie auch ein bisschen mit den Erwartungen des Publikums,
- 3:47mit den Erwartungen der Presse dann auch spielen.
- 3:50Und ja, es gibt ja den alten Gamestar-Gag, egal was für ein Ranking wir machen,
- 3:58es gewinnt immer Witcher und das wird hier auch schon wieder so ausgebildet.
- 4:03Es lässt sich nicht verhindern, aber das Spiel ist einfach eins,
- 4:06was die Menschen sehr nachhaltig beeindruckt hat und das hat man dieses Mal
- 4:09auch wieder gesehen und das muss man natürlich auch CD-Projekt,
- 4:15lassen oder CD-Projekt, das haben sie natürlich wieder wahnsinnig clever gemacht,
- 4:19mit so einer Charme-Offensive, wobei man ja fairerweise sagen muss, sie haben auch die UVP,
- 4:24also den Preis des Spiels leicht erhöht.
- 4:28Gleichzeitig haben sie einen Rabatt gemacht bei GOG.
- 4:32Aber eben auch diesen coolen Stunt, ey, wenn ihr jetzt Witcher kauft oder wenn
- 4:36ihr Witcher habt, dann kriegt ihr die nicht nur die Add-ons umsonst,
- 4:41die bisher erschienen sind, sondern eben auch das Remaster.
- 4:45Und da haben sie ja schon mit Cyberpunk bewiesen, dass sie da ein gutes Händchen haben.
- 4:49Die Demo war cool. Ich finde, sie haben einen ...
- 4:54Mit dem Setting einen sehr cleveren Weg gewählt, weil es etwas ist,
- 4:59was man so noch nicht kennt.
- 5:01Die Demo hat sehr viel Witcher rübergebracht, mit viel Humor.
- 5:08Dass man jetzt einen Hund streicheln kann, ganz wichtig.
- 5:11Und aber eben auch hat das überarbeitete Kampfsystem demonstriert und eben aber
- 5:16auch gezeigt, dass durch diese Modernisierung mit dem Remaster The Witcher 3
- 5:21halt auch heute noch ein verdammt schönes Spiel ist. Ja, das stimmt.
- 5:24Ich finde, man sieht es an manchen Facetten, dass es nicht ein brandneues Spiel
- 5:28ist. Also wenn du genauer hinguckst, auch mal Gesichter oder solche Sachen.
- 5:31Aber grundsätzlich die Atmosphäre, die Beleuchtung oder wenn man jetzt hier
- 5:34unterwegs ist, man kriegt da einfach direkt Lust, das wieder zu spielen und
- 5:38denkt gar nicht, okay, das ist ein steinaltes Spiel, wie du schon gesagt hast, clever gemacht,
- 5:42das Spiel jetzt erstmal technisch wieder auf so einen modernen Standpunkt zu
- 5:46bringen und dass du sagen, ja, es ist ein kostenloses Update für alle,
- 5:48die das schon haben und es sind eine Menge Leute,
- 5:51weil dann, das steigert einfach auch die Vorfreude auf diesen DLC,
- 5:54dann nochmal, dass man denkt, okay, das ist jetzt eigentlich dann eine Erweiterung
- 5:57für ein Spiel, was gerade wieder auf einen modernen Stand gebracht wurde.
- 5:59Also es wird sich dann gar nicht alt notwendigerweise anfühlen.
- 6:03Eben auch, weil sie ja nicht nur die Optik modernisieren, sondern sie überarbeiten
- 6:08das Kampfsystem, sie überarbeiten das Skillsystem, sie überarbeiten die Steuerung,
- 6:13also da tun sie schon sehr viel.
- 6:15Und erzähl mal sonst noch so ein bisschen deinen Eindruck vom DLC,
- 6:19also Songs of the Past, wo ist man da unterwegs und was geht es?
- 6:24Wie hat es dir gefallen? Man ist eben jetzt in der Heimatwelt von Rittershorn,
- 6:29zu Gast und die hat ja wieder diesen...
- 6:35Es ist ganz interessant, weil es ist irgendwie so in der Mitte zwischen Wählen,
- 6:39also der großen Open World, die ja eher so ein bisschen gritty war und eben
- 6:45Blood and Wine der Welt, die ja eher Toussaint, was.
- 6:49Eher so sehr klassisches High-Fanty.
- 6:51Und diese neue Welt, die setzt sich so ein bisschen in die Mitte,
- 6:53also hat sehr mittelalterlich, sehr schön, hat aber eben auch sehr, sehr düstere Phasen.
- 7:01Und das ist natürlich auch typisch Witcher, weil Witcher eben von diesen Kontrasten lebt.
- 7:09Spannend ist eben auch, dass sie ja mit dieser, dass auch das ist natürlich
- 7:14wieder purer Fanservice. Es gab im allerersten Witcher-Trailer,
- 7:18im Trailer des Witcher 1, gab es eben diese Kettenwaffe.
- 7:22Ja, die war aber nie im Spiel. Und die bringen sie halt jetzt im Add-on zurück.
- 7:26Und das ist natürlich einfach wahnsinnig clever, wie sie das Ganze gestalten.
- 7:31Und die Story macht tatsächlich, von dem, was sie gezeigt haben,
- 7:35es war eine und einspünnige Demo,
- 7:37Ebenfalls einen schönen Eindruck, auch die richtige Mischung aus Nostalgie, aber auch etwas Neuem.
- 7:46Ich glaube, das wollen sie auch erreichen, dass es sich so ein bisschen anfühlen
- 7:50soll, wie nach Hause kommen, aber dann doch was Neues entdecken.
- 7:54Ja, stimme ich dir total zu, ist auch mein Eindruck. Leia, wie ist das bei dir?
- 7:57Du hast jetzt auf der Gamescom ja auch Berührungspunkte gehabt mit dem Thema
- 8:01Witcher. Bist du auch so angetan?
- 8:04Sagen wir mal so, überraschenderweise habe ich aus anderen Gründen das hier
- 8:08als Highlight und da kann ich auch mal ein bisschen mehr Einblick über unsere Arbeit so geben.
- 8:13Tatsächlich habe ich die einstündige Präsentation nicht sehen können und trotzdem
- 8:18ist es mein Highlight geworden. Wie kann das sein?
- 8:21Wenn wir uns auf die Gamescom vorbereiten, dann heißt das in der Regel,
- 8:26dass wir einen riesigen Planer aufmachen und sehr viel Tetris spielen.
- 8:29Denn es gibt ja viel auf der Gamescom zu sehen. Ich meine, allein in der Halle,
- 8:33in der wir sind, es sind so, hier sind ja alleine schon so viele Stände,
- 8:36wo man sich coole Sachen anschauen kann und das ist nur eine Halle.
- 8:39Das heißt, wir sprechen dann mit den Publishern und es werden halt Termine angeboten
- 8:45für den Business-Bereich.
- 8:46Und da gab es halt, weil wie gesagt, es gibt halt viele, viele,
- 8:49viele, viele Pläne, die dann aufsehen. Es gab so eine kleine Misskommunikation,
- 8:53wodurch nicht ganz klar war am Anfang, dass wir auch ein Interview wollten.
- 8:57Und das heißt, wir mussten es dann später in unserem eigenen internen Tetris
- 9:01so lösen, dass einer meiner Kollegen sich die Präsentation angeguckt hat und
- 9:05ich habe das Interview gemacht.
- 9:06Ich bin dann blind in das Interview quasi reingegangen. Und ich wusste aber
- 9:10zwei Sachen. Das eine, es ist ein Doppelinterview und es ist einmal mit dem
- 9:14Originalsprecher von Geralt, dem Herrn Kockel.
- 9:16Und es ist einmal mit dem Quest-Designer von der Bloody Baron Quest,
- 9:21der damals für den blutigen Baron verantwortlich war.
- 9:25Und wenn du diese Kombination vor dir sitzen hast, dann ist es auch sehr schwer
- 9:29zu überlegen, wie bringst du das zusammen? Einen Schauspieler,
- 9:31den Quest-Designer, wie machst du daraus ein schönes Gespräch?
- 9:34Und dann habe ich den Fokus so auf Menschlichkeit im Game Design gelegt und
- 9:38habe dann, wie gesagt, die blutige Baron-Quest, wer sie gespielt hat,
- 9:42das ist eine der revolutionärsten Quests, die es halt jemals im Rollenspiel
- 9:45überhaupt damals gegeben hat. Und natürlich möchte ich diesen Mann fragen.
- 9:49Warum ist diese Quest überhaupt so gut geworden? Warum berührt die uns so sehr?
- 9:53Und da ist dann ein zutiefst auch menschliches Gespräch entstanden,
- 9:58wo dann tatsächlich herauskam, dass der blutige Baron auf seinem eigenen Onkel basiert
- 10:03und dass da tatsächlich auch eine sehr tragische Familiengeschichte hinter steckt,
- 10:07die er in das Spiel mit reingebracht hat.
- 10:09Und er hatte mir dann so erklärt, man hat oft als Mensch so eine Vorstellung,
- 10:14wie Emotionen auszusehen haben, weil man Fernsehen guckt, Bücher liest und das
- 10:19ist aber alles nicht echt.
- 10:20Und viel, was sie dann auch in ihrem Schreiben machen, kommt dann auch oft inspiriert
- 10:26aus einem echten Leben heraus, wodurch dann eben auch auf einmal,
- 10:29weil er meinte, ja, jeder hat eine
- 10:30Familie und es ist eben eine tragische Familiengeschichte, wie es da geht.
- 10:34Und es gab in diesem Interview so viele unterschiedliche, sowohl von dem Schauspieler
- 10:39als auch von dem Quest Designer, League Quest Designer, so viele unglaublich
- 10:43interessante Aspekte, wie denn überhaupt dann dieses Spiel entsteht.
- 10:46Und deswegen ist es dann auf einmal eins von meinen Highlights geworden,
- 10:49obwohl ich das neue Material gar nicht gesehen hatte, weil es einfach ein so,
- 10:53spannendes Gespräch war.
- 10:56Mehr Hintergründe zu erfahren über das Spiel selber. Ich habe auf jeden Fall
- 10:59gesehen, es gibt aber auf GameStar.de ein sehr schönes Preview-Video,
- 11:01auch zum DLC, wo du dir jetzt das ganze Material auch nochmal anschauen könntest.
- 11:05Das würde ich mir auch noch geben. Das könnt ihr euch da draußen auch anschauen,
- 11:07wenn ihr es nicht schon gesehen habt.
- 11:08Und dein Interview, was du jetzt da geführt hast, in welcher Form wird das verwertet?
- 11:11Kann man das dann lesen, schauen? Ein Teil wurde heute veröffentlicht.
- 11:15Da geht es dann vor allem eben auch um diesen Aspekt mit der Blutige Baron-Quest,
- 11:19wo er eigentlich herkommt. Das ist jetzt auf meiner MMO gerade veröffentlicht.
- 11:22Das hat eine Kollegin von mir anhand des Interviews aufbereitet, die Lydia.
- 11:26Und das komplette Interview, das wird ein riesiges. Wir haben uns entschieden,
- 11:29das komplette Transkript tatsächlich auch noch zu veröffentlichen,
- 11:31weil es einfach so viele tolle Antworten in diesem Interview gab.
- 11:34Wird dann als Dreiseiter veröffentlicht.
- 11:37Ich glaube, morgen, also beobachtet mal die MyMMO.
- 11:41Da kommt es auf jeden Fall und da könnt ihr dann einmal so richtig tief schmökern
- 11:44und auch wirklich sehr tiefe Informationen über Witcher bekommen. Sehr schön.
- 11:48Vielen Dank euch beiden für die Eindrücke zum Thema Witcher 3.
- 11:51Ich würde jetzt einmal, ich hoffe, die Regie sieht mir das nach,
- 11:53die Themen einmal hier ein bisschen switchen, damit auch Jonas mal zu Wort kommt,
- 11:56weil das nächste Thema wäre eigentlich kein Thema von dir, aber du hast dich
- 12:00mit Fable beschäftigt auf der Gamescom.
- 12:03Und das ist ja auch ein Titel, schon super lange in der Mache,
- 12:06ein vermeintlich großer Name, zumindest für die Leute, die alt genug sind,
- 12:10dass sie die alten Teile schon gespielt haben und dann oft verschoben.
- 12:12Jetzt soll es nächstes Jahr kommen oder wird tatsächlich auch kommen.
- 12:15Wo, sagst du, steht so ein Fable jetzt? Ist das ein Spiel, auf das man sich freuen kann? Also...
- 12:23Also du freust dich ja offensichtlich drauf, du wolltest es hier mitbringen.
- 12:25Genau, also ich glaube, dass die wichtigste Erkenntnis dieser Messe von Fable ist, dass wir jetzt,
- 12:32nach ein bisschen hin und her, dass wir ein bisschen was spielen konnten,
- 12:35dass es ja auch noch einen umfangreichenden Storytrailer gab.
- 12:38Und ich konnte auch noch mit den Entwicklern sprechen, dass wir jetzt wirklich
- 12:40genau endlich mal wissen, woran wir bei diesem Spiel sind.
- 12:44Weil es wurde ja mit Superlativen um sich geschmissen, mit den tausend Nebenfiguren
- 12:48und dass man alle heiraten kann und so und das stimmt auch alles.
- 12:51Aber die Frage war natürlich immer so ein bisschen, wie bringt das Spiel das
- 12:54letztendlich zusammen?
- 12:56Und jetzt wissen wir halt wirklich ganz genau, das ist mehr oder weniger eine
- 13:01große Spielerei, in der man sich ausleben kann.
- 13:04Es ist aber bewusst so gemacht, dass die Macher gesagt haben.
- 13:09Wir möchten da keinen zu zwingen, wenn einen das nicht interessiert.
- 13:12Das ist genau wie bei den alten Fables, dann kann man das auch sein lassen.
- 13:18Jetzt muss ich mich gar nicht mehr damit beschäftigen, weil ich interessiere
- 13:22mich tatsächlich auch viel mehr für die ganze Geschichte und,
- 13:25da soll es auch tatsächlich so sein, da bin ich noch viel mehr gespannt drauf,
- 13:30dass man sich dann mit Entscheidungen wirklich auch verschiedene Enden freispielt
- 13:35und das finde ich persönlich noch viel, viel interessanter.
- 13:37Aber was mir auch direkt wirklich, wirklich gut gefallen hat,
- 13:41ist, dass der klassische britische Humor tatsächlich auch auftritt.
- 13:45Also man hat zum Beispiel eine Quest gesehen mit einem abgehalfterten Helden,
- 13:50Humphrey, den man in seiner runtergekommenen Gilde besucht.
- 13:53Und dann wird das so aufbereitet, dass er da sitzt und man das wie in so einer
- 14:00Reality-Show hat, dass er so selber sein verlautertes Leben so noch kommentiert,
- 14:06wie er das empfunden hat oder so.
- 14:08Und das Interessante ist halt wirklich, dass man dann bei den Charakteren,
- 14:12die halt für die Geschichte wichtig
- 14:13sind, dass man auch wirklich mit denen umgehen kann, wie man möchte.
- 14:17Also man kann nett zu ihm sein, man kann ihm ein Getränk ins Gesicht schleudern
- 14:21und das hat dann auch wirklich, zumindest laut der Entwickler,
- 14:24spürbare Auswirkungen nach hinten raus.
- 14:25Also es soll am Ende wirklich so sein, dass alles, was man mit diesen Figuren
- 14:31macht, sich mehr oder weniger bemerkbar und rächen soll.
- 14:36Und da bin ich wirklich, wirklich sehr gespannt drauf, weil diese Weltensimulation,
- 14:41da hatte ich gehofft, dass es ein bisschen mehr dahinter steckt.
- 14:43Das wird aber tatsächlich eher so eine Spielerei sein.
- 14:46Erzähl mal, inwiefern eine Spielerei oder was hat es dann auf sich?
- 14:49Also man kann mit so ziemlich jedem NPC interagieren, man kann mit ihnen quatschen,
- 14:55man kann sich Häuser kaufen, man kann Leute darin einstellen,
- 14:58man kann eine Familie gründen, man kann Leute heiraten.
- 15:01Das ist aber tatsächlich so, das hat unser wunderbarer Kollege Dimi auch schon
- 15:04vor ein paar Wochen festgestellt, das ist wirklich jetzt nicht irgendwie tiefgeschriebene
- 15:09NPCs, sondern die haben so eine Reihe von Eigenschaften.
- 15:13Und wenn man jemanden um seine Hand anhalten möchte, dann muss man einfach bestimmte
- 15:18Voraussetzungen erfüllen und dann funktioniert das auch. Also eher so wie ein
- 15:21systemisch halt. Genau, sehr systemisch.
- 15:24Und das fand ich ein bisschen schade, weil ich habe gehofft,
- 15:27dass ein bisschen mehr dahinter steckt.
- 15:29Das macht sich insofern ganz witzig, aber auch bemerkbar. Das haben sie mir
- 15:33im Interview auch verraten. Wenn man Kinder hat, dann ist es unmöglich,
- 15:36dass wenn man keine Lust mehr auf die Familie hat, dass das Kind bei einem selber bleibt.
- 15:40Also man kann sagen, Leute, ich habe keinen Bock mehr auf euch,
- 15:44dann nimmt der Partner oder die Partnerin das Kind mit und geht weg.
- 15:47Man kann auch, wenn man ganz böse ist, seinen Partner ein bisschen,
- 15:51ja ich sag mal, gewaltsamer loswerden, dann bleibt das Kind aber nicht bei einem
- 15:57selber, sondern kommt direkt ins Waisenhaus.
- 16:00Okay, ich finde es gut, dass das Spiel sich bemüht, diese kleinen eigenen Facetten
- 16:04zu haben, weil ich glaube ansonsten, also ich habe jetzt nicht diese,
- 16:07tiefgründigen Einblicke gehabt, wie you bekommen hast zum Spiel,
- 16:09ich finde in der grundsätzlichen Anmutung bewegt es so ein Fable natürlich heute
- 16:13in einem ganz anderen Umfeld, wo es super viele hochwertige Spiele dieser Art
- 16:16gibt und ich glaube, du musst sowas haben, was so ein bisschen USP ist oder
- 16:19das Spiel darüber hinaus hebt, dass es nur ist, okay,
- 16:21du läufst eine Figur, die du von hinten siehst rum und zwischendurch kämpfst
- 16:24und zauberst ein bisschen,
- 16:25also diese Features müssen da einfach mit drin sein.
- 16:28Und ich bin schon mal froh, dass du jetzt sagst, dass es zumindest nicht irgendwie
- 16:33dir negativ aufgefallen ist, sondern dass ich eher das Gefühl habe,
- 16:36du bist jetzt mit einem positiven Gefühl da rausgegangen.
- 16:38Nee, also es ist wirklich eher, ich weiß jetzt ganz genau, woran ich daran bin.
- 16:41Ich finde es ein bisschen schade, dass dieses System nicht noch ein bisschen
- 16:43tiefgreifender ist. Da hätte ich mir tatsächlich mehr gewünscht.
- 16:46Aber zumindest der britische Humor ist drin.
- 16:49Und das lässt mich sehr hoffen. Also ich hoffe, die Geschichte ist halt durchgängig,
- 16:53auf diesem trocken britischen Niveau.
- 16:57Dann hab ich da tatsächlich richtig Lust drauf. Und was natürlich wir immer
- 17:03noch nicht wissen ist, was mit Questqualität ist, mit Missionsabwechslung.
- 17:06Sie haben versprochen, dass man tatsächlich auch mal hier und da so ein bisschen
- 17:10diese Systeme in die Kampagne einarbeiten wollen. Wie genau,
- 17:13haben sie jetzt noch nicht gesagt. Das heißt, auch da,
- 17:16Weiß ich es halt noch nicht genau, aber ich bin ganz ehrlich,
- 17:19eine schöne Fantasy-Geschichte würde mir persönlich schon reichen,
- 17:22weil diese Welt halt einfach absurd schön aussieht. Weil Vagorn Games kann halt
- 17:26schöne Welten bauen, das ist jetzt kein Geheimnis. Ja, das stimmt, das können sie gut.
- 17:30Vielen Dank dir für die Eindrücke zu Fable. Wir wurden derweil übrigens von
- 17:33der Polizei Hannover geradet, was ich sehr schön finde. Vielen Dank dafür an der Stelle.
- 17:37Und du hast jetzt eben das Thema oder das Stichwort tiefgreifende Systeme hier
- 17:41reingeworfen. Ein Spiel, bei dem ich mir das vorstellen könnte oder hoffe,
- 17:44dass da auch in der Tiefe was drin ist. Das ist ein Spiel, was auch schon lange
- 17:46in Arbeit ist. Das habe ich letztes Jahr auf der Gamescom gesehen.
- 17:49Jetzt wurde es dieses Jahr hier wieder gezeigt und es gibt einen neuen Trailer dazu.
- 17:52Das ist The Expanse, Osiris Reborn. Und du, Heiko, hast dich damit befasst bei diesem Spiel.
- 17:57Wie hat es dir gefallen? Das war tatsächlich meine größte positive Messeüberraschung.
- 18:02Zum einen war es natürlich schön, dass sie quasi den neuen Trailer und die neue
- 18:05Mission bei unserer eigenen Show hier präsentiert haben. Das war sehr, sehr cool.
- 18:10Und ich hatte tatsächlich das Spiel 90 Minuten lang selber spielen dürfen und
- 18:14in Begleitung des Game Directors und des Creative Directors.
- 18:18Und ich bin ehrlich, ich bin in diese Präsentation eher skeptisch reingegangen,
- 18:24weil natürlich Old Cat bewühmt geworden ist mit klassischen CRPGs im Stil von
- 18:31Baldur's Gate, die von einem tiefen Charaktersystem eben von,
- 18:35den Companions, von ruhigen Momenten gelebt haben, Top-Down-Perspektive.
- 18:41Und jetzt wollen die halt plötzlich so eine Art Mass-Effekt machen,
- 18:45setzen auf Unreal Engine 5, wollen heftige Inszenierung, holen sich mit The Expanse eine,
- 18:53durchaus sehr populäre Sci-Fi-IP oder Sci-Fi-Marke mit einer fantastischen Serie,
- 18:59fantastischen Büchern,
- 19:01Und da war ich skeptisch, ob die das können. Und ich bin auch ehrlich,
- 19:06sie haben ja schon eine Founders-Beta veröffentlicht.
- 19:09Die hat mich nicht überzeugt, sondern die fand ich okay.
- 19:15Mir hat da so ein bisschen diese Old-Cat-Magie gefehlt, wie ich in den Pathfinder-Spielen,
- 19:21sehe oder eben auch bei Rogue Trader.
- 19:24Und dann war es wieder so, dass sie eine lineare Kampfmission präsentiert haben,
- 19:29wo ich auch gesagt habe, Naja, aber okay, steht doch nicht für Linearität.
- 19:34Aber das Spiel hat mich mit zwei Dingen sehr überrascht.
- 19:38Das eine tatsächlich, wie sie eine Old Cat-Stärke reinbringen,
- 19:42nämlich die Interaktion zwischen den Companions, also zwischen den Leuten, die du mitnimmst.
- 19:47Und dabei lösen sie auch so ein bisschen das auf, was mich im Mass Effect oder
- 19:51Dragon Age beziehungsweise im Bioware-Spielen immer so ein bisschen angekekst hat.
- 19:56Man hat da diese große Riege an total mächtigen Helden, geht auf eine gefährliche
- 20:02Mission nur zwei, drei mit.
- 20:05Aber ich hab doch da noch andere. Warum kommen die nicht auch mit,
- 20:07wenn ich hier diese Drachen bekämpfe? Die müssen Kaffee trinken.
- 20:10Ich weiß, das ist auch wichtig.
- 20:12Und das machen sie hier clever über zwei Tricks.
- 20:16Der eine Trick ist, dass sie das ganze Missionsdesign so gestalten,
- 20:20dass es eben Sinn ergibt, dass man nur zu drinnen gibt. Also die Demo-Mission
- 20:24war eine Infiltration auf Ganymede.
- 20:29X-Bands-Kenner werden mit der Zunge schnalzen und da hat man zwar nur zwei Leute
- 20:34dabei, aber es ergibt Sinn, weil das eine, du kannst ja nicht mit einer riesen
- 20:38Mannschaft einkommen, sondern du willst nicht auffallen.
- 20:42Du hast aber, und das ist das Besondere, du hast die ganze Zeit deine Crew per
- 20:45Funk dabei und die erfüllen Aufgaben.
- 20:49Du hast eine Hackerin auf deinem Schiff, die dann dabei hilft,
- 20:52Terminals zu hacken. Es ergeben sich Banter, die geben Hinweise bei Dialogen
- 20:57und auch die spielen auch eine Rolle bei Skillchecks und dadurch hast du ein
- 21:01sehr, sehr cooles Teamgefühl.
- 21:03Im Gespräch haben mir die Entwickler aber auch bestätigt, dass sie auch größere
- 21:07Einsätze haben werden und haben mir da witzigerweise Mass Effect,
- 21:11Vorbild genannt, nämlich die allerletzte Mission in Mass Effect 2,
- 21:15wo man ja auch die gesamte Crew hatte und Entscheidungen treffen musste,
- 21:19die waren an unterschiedlichen Orten.
- 21:21Die zweite große Überraschung, mit der ich so nicht gerechnet hätte,
- 21:24gerade weil das für mich ein Schwachpunkt der Founders-Beta war,
- 21:27ist tatsächlich das Kampfsystem.
- 21:29Da ist es für mich tatsächlich jetzt schon besser als Mass Effect.
- 21:33Es fühlt sich sehr snappy an, wuchtig und auch da nutzen sie die Fähigkeiten
- 21:40der Gefährten sehr cool, weil die alle unterschiedliche Fähigkeiten logischerweise haben.
- 21:45Und diese Fähigkeiten können in den Kämpfen mit der Umgebung auch interagieren.
- 21:51Hast du eine Hackerin dabei, kannst du vielleicht ein Terminal unter Strom setzen,
- 21:55was dann Wasser unter Strom setzt. Hast du jemanden dabei, der ein guter Sniper
- 21:59ist, kann der dann eine lose Treppe losschicken, dass sie dann runterkracht.
- 22:05Und dadurch haben sie sehr viele Zerstörungseffekte auf den Schlachtführer.
- 22:09Das spielt sich sehr dynamisch. Und sie haben auch eine sehr große Gegner-Varianz tatsächlich.
- 22:14Mein Lieblingsfeind, der muss noch Props kriegen, hatte einen Granatenwerfer
- 22:19dabei, der Nebelgranaten geworfen hat und dadurch die Schlachtfeld-Situation
- 22:24ständig verändert hat, weil du halbwegs gesehen hast.
- 22:25Du musstest also auch wirklich deine Position sehr oft verändern und das ist
- 22:31ja was, was im Mass Effect...
- 22:33Spielte sich oft ja eher, man bleibt im Deckung, man gibt ein paar Befehle.
- 22:37Also das war tatsächlich sehr, sehr schön, sehr, sehr spannend.
- 22:40Die Geschichte macht auch einen sehr guten Eindruck. Sehr schön.
- 22:42Ich freue mich, dass das Spiel so einen Weg nimmt, der sich jetzt scheinbar
- 22:44in eine positive Richtung entwickelt. Und jetzt steht ja der Release dann auch im Frühjahr an.
- 22:49Und ich hoffe, dass der gehalten werden kann. Ich habe gesehen,
- 22:51Leia, du hast einige Male schon genickt, als Heiko von dem Spiel erzählt hat.
- 22:55Und lustigerweise auch du hast das ja für dich als Highlight mir quasi übermittelt,
- 22:59als ich gefragt habe, was sind denn eure Highlights? Der messe ich jetzt für die Show.
- 23:03Decken sich deine Eindrücke mit dem, was Heiko jetzt erzählt hat?
- 23:05Oder willst du vielleicht noch was anderes rausstellen, was dir besonders gut
- 23:09gefallen hat am Spiel? Also ich kann das alles unterstreichen, was Heiko gesagt hat.
- 23:13Ich habe da aber auch noch eine Ergänzung zu. Aber erstmal muss ich nur sagen,
- 23:16ich saß mit der Lead-Level-Designerin da.
- 23:19Das heißt, wir haben wahrscheinlich auch nochmal andere Gespräche gehabt als
- 23:21du, wo es eben auch viel um die Umgebung ging.
- 23:23Und wie sie dann auch das Storytelling, also über Environmental Storytelling,
- 23:28habe ich mich mit ihr viel unterhalten.
- 23:30Weil man läuft da ja eigentlich die ganze Zeit durch so ein sehr graues Schiff
- 23:34und das könnte ja auch sehr schnell langweilig aussehen und.
- 23:37Ich bin ein Typ, ich mag gerne tatsächlich lebendige Welten,
- 23:41Environmental Storytelling, bleibt auch überall stehen und guckt mir auch alles
- 23:44an und da gab es dann zum Beispiel so eine Szene, da gehst du dann durch so
- 23:47eine Kabine und dann siehst du auf einmal so Luftballons und
- 23:51dann so alles grau um dich rum, mega knallbunte Luftballons und dann war ich
- 23:56neugierig, ich hatte zwar begrenzte Zeit, aber ich musste mir dann trotzdem
- 23:59angucken, Bin dann hingelaufen und dann war da so ein großer Geburtstagskuchen
- 24:03und der war aber nicht gegessen.
- 24:05Und das heißt, man konnte daraus schließen von der Szene, die man gesehen hat.
- 24:08Hier ist irgendwie eine Party gewesen, die aber nicht stattgefunden hat,
- 24:11weil irgendwo Probleme aufgetaucht sind. Und wenn man dann durch die Tür geht,
- 24:14dann sieht man auch schon, okay, Teile des Schiffs sind zerstört.
- 24:17Und sowas finde ich persönlich sehr cool. Deswegen habe ich mich auch gefreut,
- 24:21mit ihr zusammen da zu sitzen, weil sie mir auch viel einfach erzählen konnte,
- 24:24wie sie da vorgegangen sind, weil sonst wird es tatsächlich sehr schnell auch
- 24:27langweilig aussehen auf so einem nur grauen Schiff.
- 24:31Und ich war dann mit der Sniper Rifle unterwegs.
- 24:34Und die Level-Lead-Designerin hat mir gesagt, dass ich sehr gut mit der Sniper
- 24:37Rifle war und auf der Welle reite ich schon die ganze Woche,
- 24:40muss ich ehrlich sagen. Deswegen war es halt auch eines meiner Highlights.
- 24:43Aber ich war erst mit einer SMG unterwegs und damit war ich furchtbar.
- 24:48Ich habe mich schon fast ein bisschen geschämt, weil ich so dieses Klischee
- 24:51von schlechte Spiele-Journalistin kann nicht spielen erfüllt habe.
- 24:54Also es war wirklich grauenhaft, wie ich in das Spiel reingestiegen bin.
- 24:57Und dann habe ich gedacht, ach komm, wechsel mal die Waffe. Und dann hatte ich
- 24:59die Sniper Rifle und ich spiele tatsächlich auch sehr gerne Sniper.
- 25:02Und da ist ja auch ein Deckungs-Shooter und damit ging es dann sehr fluffig.
- 25:06Ich habe mich dann immer sehr schön einfach hinten auf Kilometer Entfernung
- 25:10einfach dann verborgen und dann so wie man hat halt auch noch andere Gadgets,
- 25:13habe dann meine Drohne noch mit reingeschickt, die dann so ein paar Gegner,
- 25:16erschossen hat, habe ein Tyreot irgendwo noch hingepackt, habe natürlich die
- 25:21Companions überall hingeschickt und dann konnte ich halt ganz hinten gechillt
- 25:23bleiben, mega gemütlich einfach die ganzen,
- 25:27Leute halt wegsnipern und was mir da dann eben aufgefallen ist,
- 25:29ja, man kann auch sehr viele unterschiedliche Stile spielen und man kann auch
- 25:32einen Stil finden, der einem selber mehr liegt als anderen.
- 25:35Das finde ich auch immer wichtig, dass man in einem Rollenspiel in irgendeiner
- 25:38Form auch einfach unterschiedliche Möglichkeiten hat, Dinge zu lösen,
- 25:42und das kann ich halt noch ergänzend sagen, dass mir das sehr gut gefallen hat
- 25:45und ja, gerade mit meiner Sniper-Rifle habe ich dann riesen Probleme auf einmal
- 25:48bei diesem Nebelboss gehabt, weil ich mich auf einmal bewegen musste und da
- 25:51konnte ich mich nicht mehr fünf Kilometer hinten verstecken,
- 25:53aber das hat dann auch viel Spaß gemacht.
- 25:55Wer vielleicht noch eine Sache ergänzen darf, das ist in der Raumstation,
- 25:59also man ist auf dem Planeten.
- 26:01Da nutzen sie aber auch mal einen sehr, sehr coolen Trick.
- 26:05Auch da, wie sie die Geschichte spielt, parallel zu den Ereignissen eben der
- 26:12Bücher und der Serie. Aber es erzählt eine eigene Geschichte.
- 26:15Sie arbeiten da auch mit einem sehr coolen Kontrast. Und das ist halt,
- 26:19man ist dann erst in einer Station.
- 26:25Die man infiltriert. Und dann geht man noch tiefer in den Planeten rein.
- 26:29Und entdeckt dort eine verlassene Station, also ein bisschen Fallout-Style.
- 26:33Und da kommt genau dieses...
- 26:36Environmental Storytelling. Währenddessen wird man aber auch gejagt von einem
- 26:40der Proto-Molekül-Mutanten und man weiß, man sollte mit denen nicht in den Nachkampf
- 26:46gehen, das ist eher ungesund.
- 26:47Dann spielt man einen Plan, wie man das besiegen kann und dann gibt es hinten
- 26:51raus noch eine sehr coole Szene, die ich noch kurz erzählen möchte.
- 26:54Dann steigt man da unten in den Aufzug rein. Man hat diese ganze Zeit das Grau, die Station.
- 26:59Hier und da, parfaktivon, da fährt man hoch und ist dann plötzlich in blühenden
- 27:04Sonnenblumenfeldern. Also maximaler Kontrast.
- 27:08Auch da werden Expanse-Kenner wieder nicken, weil sie wissen,
- 27:12die Hydrofarben auf Ganymede, die auch in der Serie eine große Rolle spielen.
- 27:16Man sieht sie jetzt aber zum ersten Mal von innen. In der Serie hat man sie nur von oben gesehen.
- 27:20Und das nutzen sie aber nicht nur optisch, sondern sie nutzen es dann eben auch
- 27:24für eine krasse Entscheidung, weil da sind halt Arbeiter, die gerade auf der
- 27:29Farm arbeiten, keine Ahnung haben, dass da gerade ein fieser Mutant eben ist
- 27:33und da muss man sich entscheiden,
- 27:35wenn man ist zu dritt unterwegs, ob man eben eine Person abstellt,
- 27:40um die Farmer zu retten, dann weiß man aber im anstehenden Bosskampf ist man
- 27:45dann nur noch zu zweit oder eben.
- 27:49Man sagt, kommt, alle für sich. Und das Spiel, sagt man, sie wollen da echtes
- 27:55Rollenspiel liefern. Das heißt, man weiß nicht, welche Auswirkungen das hat.
- 27:58Also es sagt dann auch, es gibt auch nicht wie bei Mass Effect Paragon und was hieß das andere.
- 28:03Also sie ist gut, böse oder so. Du hast keine Ahnung.
- 28:06Und sie sagen auch, dass Scheitern dazugehört. Und das merkt man auch bei den
- 28:09Skillchecks. Man weiß, was man gut kann.
- 28:12Man weiß aber nicht, was man braucht, um den Skillcheck zu schaffen.
- 28:15Zum Beispiel, ich weiß nicht, ob du beim Überzeugen, ob du es geschafft hast.
- 28:18Ich hab's nicht geschafft. Ich auch nicht. Da muss man halt einen anderen Weg
- 28:20suchen, wie man dann halt zu einem Terminal eben kommt.
- 28:23Das sind auch so Sachen, mit denen sie sich eben abheben, obwohl das natürlich
- 28:26spielerisch sehr dicht dran ist, an dem ist, was man von Mass Effect kennt.
- 28:30Aber sie setzen schon noch eigene Akzente. Das fand ich sehr cool zu sehen.
- 28:33Sehr schön. Ich freu mich. Ihr habt das jetzt beide so viele unterschiedliche
- 28:36Dinge und auch so plastisch geschildert. Also da merke ich auf jeden Fall, das holt euch ab.
- 28:40Also spannend. Ich freu mich auch auf das Spiel. Ich hab's letztes Jahr zuletzt
- 28:43hier gesehen und hab dann gedacht, ach, das dauert bestimmt noch ein bisschen,
- 28:46bis es fertig ist und es ist schön zu sehen.
- 28:48Dass man jetzt hier sich offensichtlich auf der Ziellinie befindet.
- 28:51Und jetzt muss ich wieder, weil ich es eben auch gemacht habe,
- 28:53ein Jonas-Thema wieder vorziehen auf meinen schlauen Moderationskarten hier.
- 28:58Du hast noch was ganz anderes gespielt und hast gesagt, lass uns unbedingt mit
- 29:01in diese Highlight-Sendung.
- 29:03Ein Spiel namens Warlock. Jonas, was haben wir da?
- 29:07Warlock ist im Grunde genommen...
- 29:12Ja, so ganz einfach gesagt ist es halt die Warlock-Klasse aus Dungeons & Dragons,
- 29:17die ein eigenes Single-Player-Action-Adventure-Open-World-Spiel bekommt.
- 29:21Und ich war tatsächlich sehr angetan. Ich muss zu meiner Schande gestehen,
- 29:25meine letzte D&D-Partie ist leider ein bisschen mehr als ein Jahrzehnt schon wieder her.
- 29:31Ich weiß, ich weiß, aber genau für Leute wie mich ist sowas natürlich super cool, weil,
- 29:36natürlich D&D eignet sich am allerbesten in Spielen als Rollenspiele,
- 29:40weil man natürlich das Regelwerk da am getreuesten in diese Spieleform übersetzen kann.
- 29:48Und hier ist es eben der Versuch eben das mal nicht zu machen,
- 29:52das mal mit einem anderen Genre aufzubrechen und warum ich das halt so spannend
- 29:57einfach finde ist, dass Warlock so wie ich das dann im Interview hinterher noch
- 30:02erfahren habe, tatsächlich,
- 30:04sehr interessante und auch spannende Wege geht wie die Open World auch genutzt
- 30:08wird, also es ist tatsächlich,
- 30:10der Fokus dieses Spiels soll zumindest Erkundung sein und es soll sich auch
- 30:16so äußern, dass man zum Beispiel nicht einfach starr der Haupthandlung folgen kann.
- 30:20Also es wird natürlich eine Open World geben, eine Karte, wenn man rumläuft,
- 30:24wird man die nach und nach aufdecken, aber A, wird diese Karte jetzt nicht mit
- 30:28Symbolen überflutet werden, also es wird tatsächlich sehr begutsam damit umgegangen.
- 30:32B, es ist tatsächlich so, dass man jetzt nicht einfach eine Hauptquest auf dieser
- 30:37Karte oder so folgen kann, sondern es ist wirklich so, man soll in diese Welt gehen,
- 30:41man soll den Leuten zuhören, man soll sich Hinweise und Informationen beschaffen
- 30:45und da Und dadurch eben immer wieder in so Geschichten reinrutschen.
- 30:49Das ist das, was wir hier in der Demo auch gesehen haben, nämlich das ... Wie hieß das nochmal?
- 30:55Dass unsere Heldin Katri in einem Dorf ist, wo sie halt über ein Mysterium des
- 31:00Dorfes erfährt und darüber halt so reinrutscht, hey, hier ist eine Blutspur,
- 31:03ich schau mir das mal genauer an.
- 31:05Dann entdeckt sie halt wirklich den Dungeon von Dungeons & Dragons unter dem
- 31:09Dorf und rutscht da halt so rein.
- 31:13Und das soll halt wirklich so die Kernessenz von diesem Spiel sein.
- 31:17Eben wirklich, dass die Open World auch zur Erkunde benutzt wird,
- 31:19was ich persönlich sehr schön finde, weil es ganz oft ist, dass Open World ja,
- 31:25auch oftmals einfach nur ein großer Spielplatz ist und nicht jetzt,
- 31:31insbesondere auch geschichtlich so verankert sein müsste, theoretisch.
- 31:35Und das gefiel mir hier schon ganz gut.
- 31:39Das Kampfsystem fand ich tatsächlich auch sehr spannend, weil sie haben halt
- 31:43gesagt, dass die Kampagne trotz dieser ganzen Entdeckung und so sehr fix vorgegeben sein wird.
- 31:48Also wir werden in der Kampagne jetzt keine Entscheidung treffen,
- 31:52die Questcom grundlegend verändern. Das ist eine feste, geschriebene Geschichte.
- 31:56Aber halt wie man diese Missionen absolviert und löst, das ist etwas.
- 32:03Wo sie halt diese Freiheiten bieten wollen, die man ja eigentlich von Dungeons
- 32:07& Dragons schon erwartet.
- 32:08Also es ist ein bisschen kurios. Also die Leute, die Dungeons & Dragons dafür
- 32:12lieben, dass man halt in dieser Geschichte möglichst viele Freiheiten in der
- 32:16Geschichte hat, für die könnte das halt ein bisschen enttäuschend sein.
- 32:19Ich persönlich finde das,
- 32:20Jetzt nicht so schlimm, weil ich da bei der spielerischen Freiheit sehr Lust drauf habe.
- 32:26Und eben ein großer Fokus auch davon ist, dass man eben die Magie,
- 32:30die der Warlock halt einsetzen kann, sowohl in der Fortbewegung als auch im
- 32:37Kampf immer wieder benutzen kann.
- 32:38Also zum Beispiel sieht man hier, dass diese schwarzen Tentakel,
- 32:42wo man sich eine Plattform mitbauen kann, wird man auch später nochmal sehen,
- 32:45dass man es im Bossfight benutzt, um den Gegner halt festzuhalten.
- 32:49Und ich hab da einfach richtig Lust drauf und Spoiler, so ganz rollenspielfrei
- 32:54ist es natürlich auch nicht, wie so jedes Action-Open-World-Spiel mittlerweile
- 32:58gibt es natürlich ein Skilltree, es wird ein Upgrade-System geben,
- 33:01das ist natürlich jetzt nicht alles so tief wie in.
- 33:05Richtigen Rollenspielen aber diese Rollenspielleitelemente wird es halt trotzdem
- 33:09noch geben Für mich sah das Kampfsystem tatsächlich auch sehr kreativ aus also
- 33:14sehr viele unterschiedliche Möglichkeiten hat.
- 33:17Ich bin auch gespannt, wie Snappy sich das spielt, weil es auch sehr viel mit
- 33:21Zeitverlangsamen arbeitet, aber es sah zumindest in der Demo danach aus,
- 33:25dass man doch sehr kreativ vorgehen kann.
- 33:29Das mag ich. Also wenn es nicht eben nur zuhauen, blocken, ausweichen gibt,
- 33:33sondern dass man mit der Umgebung interagieren kann, dass man sehr unterschiedliche
- 33:37Zaubersprüche hat, mit denen man was machen kann.
- 33:39Und das sah einfach so aus, als ob man sehr viele Möglichkeiten hat,
- 33:43mit denen man dann auch ein bisschen experimentieren kann.
- 33:45Ich muss nämlich dazu auch sagen, wir haben es live vorgespielt bekommen,
- 33:48also es ist auch das, was es als 8-Minuten-Trailer gibt.
- 33:51Aber wir haben es halt nicht selber spielen können, aber es ist genau das,
- 33:54es gibt immer wieder so Situationen, wo es halt so Slow-Motion eingesetzt wird,
- 33:58das kann ich halt noch nicht so einschätzen, ob das auf Dauer vielleicht ein bisschen nervt.
- 34:01Was ich aber eine coole Idee finde, es gibt ja dieses Ritual,
- 34:04wo dann Regen beschworen wird, das ist tatsächlich nicht nur ein Gimmick,
- 34:07wie das aussieht, dass das Ritual beschworen wird, da werden Sachen reingelegt,
- 34:09sondern man muss wirklich für ein Ritual diese Items auch vorher einsammeln.
- 34:14Die werden dann wirklich benutzt, was natürlich diese Fähigkeiten dann auch
- 34:17ein bisschen limitiert natürlich, was ich eine sehr, sehr schöne Idee fand.
- 34:21Sehr schön. Das ist auf jeden Fall mal ein Spiel, was ich vor der Gamescom gar
- 34:23nicht so auf dem Schirm hatte. Sieht cool aus. Leia, wie ist es bei dir?
- 34:27Spricht dich das auch an?
- 34:29Ich habe mir das nicht angeschaut selber, aber ich bin auch interessiert daran,
- 34:34weil ich eben auch Tabletop-Fan bin.
- 34:37Ich sage mal, so Action-Adventure spiele ich selber persönlich nicht ganz so
- 34:41viel. Also ich bin dann doch schon eher bei den etwas tieferen Rollenspielen, CRPGs und so unterwegs.
- 34:48Aber ich finde auch, dass sie anscheinend auch das D&D-Universum einfach ganz
- 34:51gut umgesetzt haben, gerade auch mit den unterschiedlichen Zaubersprüchen,
- 34:55was Heiko gerade meinte, mit denen man da dann auch umagieren kann.
- 34:58Das finde ich tatsächlich auch schon sehr spannend.
- 35:00Ich weiß noch nicht, ob ich spielen werde. Kommt halt sehr viel auch einfach demnächst.
- 35:06Aber ich denke schon, dass das echt ein sehr, sehr, sehr cooles Adventure sein kann.
- 35:10Aber ich habe extra auch für Kollegin Lea nachgefragt. Den Eldritch Blast wird
- 35:13es geben und man wird ihn auch anpassen können. Das ist noch sehr wichtig.
- 35:18Alright, vielen Dank für die Eindrücke dazu. Und dann, Heiko,
- 35:21du hast noch ein Thema reingereicht. Danach habe ich dann mal geguckt,
- 35:24so ein bisschen gegoogelt, was sind so die meist gehypten Rennspiele gerade, die in Arbeit sind.
- 35:29Da bin ich ständig auf dieses Spiel gestoßen, was du hier reingereicht hast,
- 35:31wo ich auch sage, ach, hatte ich gar nicht so auf dem Schirm.
- 35:34Aber ist, glaube ich, ein Spiel, was mich auch total anspricht durch die Art
- 35:37und Weise, wie es gestaltet ist.
- 35:39Erzähl du gerne uns mal ein bisschen was über das Spiel, das Klatsch heißt.
- 35:43Es ist auch ein großes Mysterium und es ist auch hier so ein bisschen ein Geheimtipp
- 35:47auf der Messe. Also für die Leute, die live hier unterwegs sind,
- 35:51das kann man sich auf dem Parkplatz anschauen.
- 35:55P8 hinter der Halle 8, wo sonst andere Dinge passieren. Jetzt kann man da spielen, das ist besser.
- 36:02Und das Team, das dahinter steckt und dadurch kommt so ein bisschen auch die
- 36:08Neugierde, ist ein Großteil Veteranen von Forza Horizon.
- 36:13Also der Firmenchef ist tatsächlich der Creative Director von Forza Horizon 5 gewesen.
- 36:19Und der will jetzt das umsetzen, was er bei Forza Horizon nie konnte,
- 36:22nämlich ein Open-World-Rennspiel, das sehr Story-lastig ist.
- 36:27Und das mag ungewohnt klingen und es ist beim Rennspiel auch schwer umzusetzen.
- 36:32Ich mag das aber. Also ich mag es auch, sogar in einem Rennspiel,
- 36:36wenn ich da mit einer Geschichte durch eine Kampagne geführt werde.
- 36:40Ich habe leider nicht super viel spielen können, weil die Demo wirklich nur
- 36:44das Tutorial enthält das so alle drei Rennklassen und ein bisschen Open World
- 36:50umfasst, dann ist man nach, keine Ahnung, fünf bis zehn Minuten durch und.
- 36:56Fährt sich gut. Was aber tatsächlich interessant war aus einer Geschichte,
- 36:59dass sie versuchen, eine ernsthafte Geschichte zu erzählen. Gerade so diese
- 37:03Rennspielgeschichte, die ist ja gerne mal ziemlich cringy.
- 37:06Also genau, es ist ja nicht so, dass Forza Horizon nicht auch immer eine Geschichte hätte.
- 37:09Ja, aber hier, sie haben wirklich professionelle Schauspieler.
- 37:13Und hier geht es tatsächlich darum, dass es eigentlich um professionelle Rennfahrer geht.
- 37:18Die Open World spielt rund um Monaco. Also das ist ja auch eine sehr schöne Gegend.
- 37:23Ist und dann passiert ein schlimmer Unfall und sie geraten dann so ein bisschen
- 37:28auf die schiefe Bahn, um aus der Nummer wieder rauszukommen,
- 37:32sind aber gleichzeitig noch professionelle Rennfahrer und dadurch hast du mehrere Ebenen.
- 37:36Du hast zum einen die professionelle Rennserie, also wo du wirklich auf richtigen
- 37:41Rennstrecken unterwegs bist, mit klassischem Sportwagen.
- 37:44Dann hast du eine illegale Night Racing Serie, also im Stil von Need for Speed
- 37:52Underground, was ja nach wie vor noch was ist, was die Leute.
- 37:57Woran sich die Leute gerne erinnern.
- 37:58Also es geht sehr stark in diese Richtung, Nachts fahren, Neon fahren, so coole Autos.
- 38:03Da gibt es noch eine Sache, die mich massiv stört, komme ich am Ende zu.
- 38:07Und dann gibt es eben aber auch eben noch diese, ja, Heiß, also wirklich Überfälle,
- 38:11diese Polizeiverfolgungsjagden.
- 38:13Das Ganze eingebettet in der Open World, in der man sich auch frei bewegen kann
- 38:17und mit vielen Nebenaktivitäten.
- 38:19Wird natürlich nicht ganz so groß wie in Forza, setzt auf Unreal Engine und
- 38:225, sieht gut aus, hat jetzt auch, ich habe mit dem Game Director gesprochen, Mike Brown.
- 38:30Der hat mir jetzt auch bestätigt, dadurch, dass wir jetzt einen Publisher haben
- 38:33mit Focuse, wird es auch eine deutsche Sprachausgabe geben tatsächlich,
- 38:37was ja auch für viele wichtig ist.
- 38:39Und die eine Sache, die mich noch gestört hat, aber es ist vielleicht eher so
- 38:43eine alte Mann-Sache, bei diesen Nachtrennen gibt es eine coole Sache,
- 38:48man hat eine Harpune, mit der man so trifft, um Kurven, um eine Hanade-Kurve machen.
- 38:52Das finde ich eine schlaue Idee, was ich eine weniger schlaue Idee finde.
- 38:56Man macht da halt auch mit Stil so Punkte und so. Das finde ich noch okay,
- 39:00aber es gibt halt währenddessen so ein Social-Media-Feed eingeblendet,
- 39:04wo dann die ganze Zeit durch den Social-Media-Feed Kommentare dadurch durchlaufen.
- 39:09Das hat mich brutal abgelenkt. Ich will doch, echt, wenn ich spiele,
- 39:13will ich von Social Media meine Ruhe haben.
- 39:14Also das war was, wo ich echt noch hoffe, dass das optional wird.
- 39:19Also sie wollten mir das noch nicht bestätigen. Ich glaube, sie war noch überrascht
- 39:22von meinem Feedback, wie krass mich das genervt hat.
- 39:26Ich war da sehr direkt. Ich habe gesagt, kann ich das irgendwie,
- 39:29werde ich das irgendwie abschalten können?
- 39:32Falls nicht, bitte mach das. Das war für mich ein Downer, aber grundsätzlich
- 39:36von der Art und Weise, wie das Spiel gebaut ist, die Leute, die das machen,
- 39:40sind einfach wahnsinnig kompetent, du hast da auch eine große Leidenschaft.
- 39:44Gemerkt. Also es macht mich eigentlich total an.
- 39:48Gute Nachricht ist, man kann diese Nachtrennen teilweise auch ignorieren.
- 39:52In der Story wird man ein paar machen müssen, aber man soll sich wohl auch so
- 39:54ein bisschen auf das konzentrieren können, an Rennphasen, was man gerne hat.
- 40:00Also ich finde es stark, dass das Spiel dich trotzdem so überzeugt,
- 40:03obwohl es diesen einen gravierenden Negativpunkt gibt. Da hat das Spiel ja noch
- 40:05Potenzial noch gehend zu werden.
- 40:07Vielen Dank auch hier fürs Mitbringen. Wir haben noch ein wirklich schönes Thema,
- 40:11das du, Lea, hier noch reingereicht hast.
- 40:13Es fällt so ein bisschen raus, Aber es ist eine schöne Facette der Gamescom,
- 40:16die es auch wert ist, hier mal besprochen und beleuchtet zu werden.
- 40:19Vielleicht einmal noch für euch im Chat die Frage eben, unter den Spielen,
- 40:22die wir euch jetzt hier gezeigt haben, wo sagt ihr denn da, da freut ihr euch
- 40:25ja meist drauf oder ist euer Highlight? Ich habe jetzt schon erfahren,
- 40:28es wird ohnehin Witcher gewinnen.
- 40:29Es ist natürlich auch dabei, weil wir es hier besprochen haben. Ist es Witcher?
- 40:32Ist es das Expanse, Osiris Reborn, das wir gezeigt haben? Ist es vielleicht Fable?
- 40:37Ist es Klatsch, was Heiko jetzt noch mitgebracht hat? Oder Warlock,
- 40:41für das Jonas hier eben quasi nochmal eine Lanze gebrochen hat.
- 40:45Haut da gerne was in den Chat. Die Umfrage lösen wir dann am Ende auf.
- 40:49Und jetzt kommen wir nochmal zu dem Thema Layer, was du mir noch per Mail geschickt
- 40:52hattest. Du hast gesagt, du hast dir eine Präsentation angeschaut zum Spiel.
- 40:57Mouse PI for Hire, wo ich gedacht habe, ja, das ist ein schönes Spiel,
- 41:00aber das gibt es ja schon seit Monaten.
- 41:02Das ist ja irgendwie unspannend. Und dann habe ich mal geguckt,
- 41:05was für eine Art von Präsentation war das und in welchem Kontext hat die ja
- 41:09eigentlich stattgefunden.
- 41:10Denn was vielleicht gar nicht jeder unbedingt weiß, der Gamescom an sich sind
- 41:13ja immer noch zwei Tage oder nicht immer schon, aber schon seit Jahren zwei
- 41:17Tage vorausgelagert, die einen etwas anderen Fokus haben und einen etwas anderen
- 41:22inhaltlichen Schwerpunkt.
- 41:23Also wovon genau spreche ich und was genau hast du dir angeschaut, Lea?
- 41:27Genau, also vor der Gamescom, und das ist vielleicht auch mal ganz spannend
- 41:30für den in Anführungsstrichen Normalbesucher, Normalbesucherin zu wissen,
- 41:35dass es vorgelagert immer noch eine sogenannte Devcom gibt. Ich glaube mittlerweile
- 41:40heißt es auch Gamescom Dev, genau.
- 41:42Dass es zusammengehört und der Vorteil ist ja, es kommen ja eh alle Studios,
- 41:47Entwickler, Entwicklerinnen aus aller Welt hier nach Deutschland,
- 41:49nach Köln, um für die Gamescom da zu sein.
- 41:52Und da gibt es dann eben diese vorgeschalteten Tage, wo dann genau diese Entwickler
- 41:57Präsentationen geben und stellt euch wirklich vor, wie es in der Schule,
- 42:01wie es in der Hochschule ist.
- 42:03Da gibt es keine bunten Boothes oder so. Nein, ihr geht schön in einen Vorlesungssaal
- 42:07mit einer Leinwand und dann könnt ihr euch auf Stühle setzen und dann gibt es
- 42:11eine PowerPoint-Präsentation und dann könnt ihr euch was dazu angucken.
- 42:15Das Geile daran aber ist, dass es Präsentationen von Entwickler und Entwicklerinnen
- 42:20für Entwickler und Entwicklerinnen sind.
- 42:22Also wirklich teilweise, ich gucke mir da gerne die unterschiedlichsten Sachen
- 42:26an, auch Sachen, wo ich selber überhaupt gar keine Ahnung habe,
- 42:29so tiefes Codieren oder sonst irgendwas.
- 42:31Und auch wenn ich am Ende nur zehn Prozent verstanden habe, weil es eben dann zum Beispiel auch,
- 42:36Leute sind, die sich mit Codieren beschäftigen, die Sachen zum Codieren erzählen,
- 42:40verstehe ich, wie gesagt, vielleicht 10 Prozent und habe irgendwie immer was
- 42:44mitgenommen. Also es ist auch immer für mich so ein bisschen Fortbildung.
- 42:47Und du kriegst eben da Informationen, die ganz anders sind als das,
- 42:51wo man normalerweise über Interviews spricht.
- 42:54Und Mouse IP for Hire in die Präsentation habe ich mich reingesetzt.
- 42:58Da ging es um die Animation, weil das ist ja eigentlich auch der unique selling
- 43:02point von dem Spiel. Es ist halt ein Shooter und der spielt aber vom Stil her
- 43:07so, ist es so an die 30er Jahre Cartoons Mickey Mouse angelehnt.
- 43:11Und das war tatsächlich auch die Basis des Spiels, von wo sie angefangen haben.
- 43:15Es ist auch ein relativ kleines Team und sie wollten einfach diesen Stil haben
- 43:19und haben dann so erklärt, dass sie schon.
- 43:25An sich die Animationstechnik aus den 1930ern genutzt haben,
- 43:30aber mit moderneren Techniken.
- 43:32Und was da dann ganz cool ist, dass sie eben auch erzählt haben,
- 43:35wie sie da dann auch gedanklich rangegangen sind.
- 43:40Wie viele Iterationen auch durchgegangen sind, wie dann auch die Mäuse ausgesehen
- 43:44haben und dass dann, wie gesagt, alles dann, es ist eigentlich,
- 43:48sind diese Präsentationen zum Teil dann auch so furztrocken, wenn man so möchte.
- 43:54Und du siehst dann einfach auch, dann machen sie manchmal dann auch einfach
- 43:57ihre Programme wirklich auf und zeigen, wo dann die einzelnen Schritte waren,
- 44:00auch in Photoshop, mit wo die Layers entstanden sind, wie dann auch die rohen
- 44:04Animationen entstanden sind.
- 44:06Und bei Marisol P4Hire, da gibt es dann zum Beispiel so Informationen,
- 44:10dass sie sich nicht sicher waren, wird es jetzt zum Beispiel koloriert oder
- 44:13bleiben sie bei Schwarz-Weiß?
- 44:15Dann sind sie bei Schwarz-Weiß geblieben und weil es aber ein Shooter ist,
- 44:19mussten sie dann auf einmal extrem viel mit Kontrast arbeiten.
- 44:22Weil beim Shooter musst du gut sehen können, du musst die Gegner sofort erkennen
- 44:26können, brauchst aber auch ein gutes Sounddesign.
- 44:29Und dann haben sie dann, das kann ich halt, wie gesagt, nicht mal unbedingt
- 44:35selber im Detail wiedergeben, weil es auch Fachsprache war, mit wie sie dann da
- 44:41vorgegangen sind, dann eben auch die Kontraste nochmal anzupassen und wie viele
- 44:44Layer dann in ihren Programmen sind und wo sie dann auf Probleme gestoßen sind.
- 44:48Und dann sitzen da halt auch Leute drin, die vielleicht irgendwann mal tiefer
- 44:52Animation machen möchten oder selber auch zeichnen, die selber in der Spieleentwicklung sind.
- 44:56Und die Fragen von denen sind dann auch immer nochmal anders als das,
- 44:59was ich vielleicht mir als Spielerin erfragen möchte oder auch als Journalistin,
- 45:05weil das ist halt so ein Teil, den man so von der Gamescom hier gar nicht so richtig mitbekommt.
- 45:10Und ich aber unglaublich toll, spannend, faszinierend finde Heiko.
- 45:14Ich muss mich auch bei Heiko bedanken, weil der hat mich vor ein paar Jahren drauf gebracht.
- 45:17Meinte mal zu mir, ich gehe da übrigens immer ganz gerne hin,
- 45:20ich würde mal empfehlen, auch hinzugehen, weil man da eben genau diese Einblicke
- 45:23bekommt, die man sonst nie bekommt und da bin ich dir bis heute auch immer noch
- 45:25sehr dankbar für, die Devcom oder Gamescom, Dev, wie es heute heißt,
- 45:29möchte ich echt nicht mehr missen, weil es einfach cool und spannend ist.
- 45:32Es ist tatsächlich eine sehr wichtige Fortbildung, finde ich persönlich,
- 45:35also für mich ist das eine Fortbildung, weil ich auch gerade als Spielejournalist, der ja auch.
- 45:41Dessen Job es ja auch ist, Spiele zu kritisieren, einzuordnen,
- 45:45das ist, glaube ich, wahnsinnig wichtig, auch zu verstehen, wie Spiele entstehen,
- 45:49wie viel Arbeit dahinter steckt, wie viel Leidenschaft die Leute dabei sind.
- 45:52Das ist auch einfach etwas,
- 45:54rückt manche Dinge in Perspektive. Ich war im gleichen Vortrag,
- 45:57ich kann eine Anekdote tatsächlich mal erzählen, die mich selbst überrascht
- 46:01hat, ein technisches Detail.
- 46:02Man denkt ja immer, 2D ist einfacher als 3D.
- 46:07Das hat dir aber tatsächlich für ein riesiges Problem gestanden,
- 46:10weil wenn du eine 3D-Figur machst, dann hast du die quasi fertig.
- 46:13Du kannst mit der im Rig machen, was du möchtest. Du kannst bewegen,
- 46:17hebst per Maus den Arm hoch, das ist ja alles vorgefertigt.
- 46:20Wenn du das in 2D machst, musst du jeden einzelnen Animationsschritt neu und
- 46:25selber zeichnen, was nicht nur den Arbeitsaufwand erhöht, weil jedes dieser einzelnen.
- 46:32Jeder einzelne Animationsschritt ist wieder ein einzelnes Bild.
- 46:35Erhöht das auch den Speicherbedarf? Also so eine animierte 2D-Figur hat teilweise
- 46:41einen viel, viel höheren Speicherplatzbedarf.
- 46:44Das heißt, das Thema, wie können sie die Daten komprimieren,
- 46:48sodass es noch performant bleibt, war ein großes Thema.
- 46:51Das war zum Beispiel etwas, was ich sehr spannend fand. Ich finde das auch spannend, weil man.
- 46:55So ehrlich kann man ja auch sein, wenn man jetzt hier auf der Gamescom,
- 46:58wenn wir im Business Center hier Präsentationen haben zu spielen oder auch bei
- 47:01vielen Interviews ist es so, finde ich, ist das Korsett oft sehr eng und die
- 47:04Leute wissen genau, okay, das wollen wir zeigen, das sind nur so fünf Fokuspunkte und darauf
- 47:09gehen wir in Interviews ein und darauf aber auch nicht.
- 47:11Und ich finde so eine freiere Umgebung oder auch sowas, wo man mehr in die Tiefe
- 47:14gehen kann, wie auf einer Gamescom-Dev, das ist wirklich total spannend und
- 47:18das ist dann einfach was, was aber viele gar nicht so mitbekommen.
- 47:20Also nochmal meine Frage jetzt auch, weil es vielleicht auch jetzt Leute interessiert,
- 47:23die uns hier gerade zuhören oder zusehen.
- 47:26Man kann sich aber nicht einfach so ein Ticket kaufen, um diese Gamescom-Dev
- 47:29zu besuchen, was eigentlich schade ist.
- 47:31Nee, aber so viel Platz wäre, glaube ich, auch gar nicht, weil das auch sehr
- 47:34begrenzt ist. Du sitzt da dann in den kleineren Räumen, sind das vielleicht
- 47:3730 Leute, die da reinpassen, wenn überhaupt und es gibt einen größeren Saal.
- 47:41Und es soll in dem Fall ja auch ein bisschen geschlossener sein,
- 47:44weil die ist ja wirklich auch als Austausch gedacht für Leute,
- 47:48die in der Industrie sind. Das heißt, wir als Medienvertreter,
- 47:51Vertreterinnen können halt noch reingehen, dürfen auch darüber berichten und
- 47:54alles, das ist alles fein.
- 47:56Aber ja, das hier ist ja auch so dieser coole Bereich.
- 48:00Und wie gesagt, diese Devcom ist wirklich auch das Business.
- 48:06Das erdet einen dann auch immer wieder, wenn man so über Spiele und Spieleentwicklung
- 48:09nachdenkt, weil du kriegst auch einfach mit, das ist ein Bürojob.
- 48:12Die machen auch einfach einen Bürojob da und haben tatsächlich auch teilweise
- 48:15genau die gleichen Probleme, wie ich im Büro habe. Man sieht sehr viele Excel-Tabellen.
- 48:20Unglaublich viele Excel. Also es ist halt eine Fachkonferenz von der Games-Branche
- 48:25von Spieleentwicklern für Spieleentwickler.
- 48:28Man kann übrigens tatsächlich, also es gibt auch immer mal wieder,
- 48:30das sind dann meistens eher ältere Beiträge, aber ab und zu findet man tatsächlich
- 48:34auch YouTube-Vorträge, die man sich dann nochmal im Nachhinein angucken kann.
- 48:37Die sind meistens aber auch dann temporär da, die werden dann teilweise auch
- 48:41wieder runtergenommen.
- 48:42Also es gibt schon durchaus Möglichkeiten, auch wenn man da einfach mal Interesse
- 48:45hat, sich reinzuschauen.
- 48:48Kann ich auch wärmstens empfehlen, also gibt es so viele coole Eindrücke,
- 48:52auch wie Leute Spiele denken, wie die Geschichten oder Mechaniken denken,
- 48:57das ist absolut faszinierend.
- 48:59Sehr schön, also vielen Dank dir Lea, dass du als Denkanstoß das mit reingegeben
- 49:03hast, dass wir heute hier
- 49:04in dieser Highlight-Sendung einmal darüber sprechen und ich weiß nicht,
- 49:07ob ihr drei hier das mitverfolgt habt, die Auflösung des Votings von vorhin,
- 49:11ist eine kleine Sensation passiert, es hat nicht Witcher gewonnen
- 49:14unter euren Highlights, hat der Chat gevotet für The Expanse,
- 49:18Osiris Reborn, weil ihr beiden das, glaube ich, so schön einfach präsentiert habt.
- 49:21Ich hatte auch, da habe ich am meisten mitgefühlt und habe gedacht,
- 49:24wow, da seid ihr voll emotional einfach drin und das hat euch wirklich so abgeholt
- 49:27und der Chat sieht es genauso.
- 49:29Also es hat Witcher geschlagen an dieser Stelle und ich bin mir sicher,
- 49:33wie das in jedem Jahr ist. Wir könnten jetzt noch ein, zwei,
- 49:35drei Stunden weiterreden über andere Sachen, die euch auch toll gefallen haben
- 49:38auf der Messe, aber es geht im Programm hier gleich weiter. Wir sind leider
- 49:41schon durch mit dieser Stunde.
- 49:43Vielen Dank euch da draußen fürs Zuschauen, auch allen Leuten,
- 49:45die hier waren. Vielen Dank fürs Zuschauen und natürlich vielen Dank euch dreien
- 49:49fürs Mitmachen. Danke, hat Spaß gemacht. Dankeschön.