Latest / GameStar Podcast / Enshrouded 1.0: So will ich ums Überleben kämpfen! | mit Kontreck & Entwickler Antony
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- 0:11Hallo und herzlich willkommen. Schön, dass ihr noch da seid oder eingeschaltet habt.
- 0:18Wir reden hier sehr gerne über Games à la Couleur, über welche Spiele ich am
- 0:24liebsten rede und in denen ich vermutlich auch schon die meiste meiner Lebenszeit reingesteckt habe.
- 0:29Das sind Survival Games. Ich liebe Survival Games, ob Ark, ob Valheim oder ob Entschrouded.
- 0:35Denn da ist jetzt morgen, wenn wir das hier aufzeichnen, die 1.0-Version erschienen.
- 0:43Morgen ist es soweit, da kommt 1.0. Und wir konnten es die letzten Wochen schon
- 0:48anspielen, da ein bisschen Zeit
- 0:50reinstecken und werden jetzt darüber sprechen, wie ist denn jetzt 1.0.
- 0:56Was ist neu, was ist anders, wie spielt es sich für Leute, die vielleicht auch
- 0:59schon länger nicht mehr reingeschaut haben, für Leute, die vielleicht auch noch
- 1:01nie Entschrouded gespielt haben, Lohnt es sich, einen neuen Spielstand zu machen
- 1:05oder spiele ich einfach mit meinem 1000-Stunden-Spielstand weiter?
- 1:09All diese Fragen werden wir jetzt gleich beantworten.
- 1:13Und damit herzlich willkommen zum GameStar Talk. Ich bin hier natürlich nicht
- 1:18alleine, sondern für einen Talk braucht man Gäste.
- 1:20Und da habe ich zum einen an meiner Seite unseren GameStar-Tester von Entrouded,
- 1:24den lieben André. Schön, dass du da bist. Schön, dass ich da sein darf. Hallo.
- 1:28Hallo, schön. Also du hast bereits 60 Stunden in Entrouded verbracht.
- 1:31Also 220 insgesamt, aber 60 im neuen Update. Stimmt, 220 insgesamt, 60 im neuen Update.
- 1:39Aber wir haben einen Gast, der hat dich da um Längen geschlagen,
- 1:43was der an Stunden in Entschrouded schon verbracht hat und vor allem,
- 1:46was der in Entschrouded gemacht hat.
- 1:48Das könnt ihr alles auf YouTube finden. Der Content Creator Contrek und damit
- 1:52herzlich willkommen Contrek. Schön, dass du da bist.
- 1:55Ja, schönen guten Tag. Das ist Anthony gewesen, aber das bin ich. Hallo.
- 1:59Ja, schön, dass ihr da seid. Moin. Danke für die Einladung.
- 2:03Unbedingt. So, und jetzt wurdet ihr gerade schon ein bisschen von der Regie
- 2:08gespoilert, denn ja, wir haben hier nicht nur unseren Tester, einen Content Creator,
- 2:14sondern auch den Creative Director von Entschrouded selber dabei, den lieben Anthony.
- 2:20Und herzlich willkommen. Schön, dass du auch die Zeit gefunden hast.
- 2:24Hallo, vielen Dank für die Einladung. Sehr, sehr gerne.
- 2:28Morgen ist Release. Anthony, wie ist gerade die Stimmung bei euch im Studio?
- 2:36Ja, aufgeregt, ein bisschen angespannt so insgesamt. Es war viel Arbeit jetzt noch in letzter Zeit.
- 2:41Aber ja, wir schauen dem Launch freudig entgegen, würde ich sagen.
- 2:46Das kann ich mir vorstellen. Wie ist es denn jetzt so nach zweieinhalb Jahren,
- 2:51wirklich zu sagen, okay, das ist jetzt, was hat euch dazu bewegt zu sagen,
- 2:55das ist jetzt die 1.0 Version?
- 2:59Ja, es ist immer ein bisschen schwierig, da einen perfekten Zeitpunkt zu finden.
- 3:02Wir hatten eigentlich auch schon vor, das früher zu haben, natürlich,
- 3:05wie das so läuft in der Entwicklung.
- 3:09Ja, für uns war es wichtig, dass die Welt, die wir für den Short gebaut haben,
- 3:13dass wir die fertigstellen können.
- 3:14Also als wir in Early Access gelauncht sind, vor den letzten zweieinhalb Jahren,
- 3:19war die noch ein bisschen weniger als halb gefüllt, so ungefähr.
- 3:22Und das konnten wir jetzt Stück für Stück ergänzen, aber natürlich auch eine Menge Features,
- 3:27die wir noch gerne im Spiel gesehen hätten, konnten wir dann endlich mit einbringen
- 3:32über die ganzen Updates, die wir gemacht haben und ja,
- 3:35natürlich auch eine Menge Polish, was uns irgendwie am Herzen liegt oder vor
- 3:39allen Dingen natürlich auch, was wir alles an Feedback bekommen haben aus der
- 3:42Community und ja, jetzt fühlte es sich dann langsam nach einem Moment an,
- 3:45wo wir gesagt haben, okay, die Welt können wir jetzt komplettieren mit dem nächsten Update,
- 3:49und die größten Topics die uns für einen vollen Launch am Herzen liegen, sind jetzt da.
- 3:56Klar gibt es immer noch eine Menge Dinge, die wir noch gerne machen wollen im
- 4:00Spiel. Und ja, die Einsprung wurde es ja auch für uns nicht.
- 4:02Das Ende der Entwicklung auf jeden Fall.
- 4:05Das ist schon mal gut zu hören. Ich glaube, da freuen sich sehr viele,
- 4:08die auch vielleicht ein bisschen Angst hatten. Ah, kommt denn da noch mehr Inhalt für Entrouded?
- 4:14Keine Sorge, das hat Anthony gerade schon gesagt. Jaja, ihr werdet weiterhin mit Inhalten versorgt.
- 4:19Wer die Inhalte jetzt die letzten Jahre verfolgt hat, warst eben du,
- 4:22Contract, mit deiner Community. Was war denn in den letzten zweieinhalb Jahren,
- 4:26was waren so deine Highlights in der Entwicklung?
- 4:31Also ein großer Meilenstein war für mich persönlich das Bergbiom.
- 4:35Das erste Mal in dieses riesige dreidimensionale Biom reinzutreten,
- 4:40das war für mich schon eindrucksvoll.
- 4:43Und ein anderer Punkt, der mir gerade so ein Community-Gedanken im Kopf geblieben
- 4:48ist, waren die Hollow Halls.
- 4:49Weil das waren so diese ersten kleinen oder großen Dungeons,
- 4:54die ins Spiel gekommen sind, die gerade bei uns in der Community guten Anklang
- 4:57gefunden haben. Wir haben da oft, als Truppe sind wir dann da rein,
- 5:00haben uns abends verabredet, sind so zehn da durchgerannt.
- 5:02Das hat einfach Spaß gemacht. Das war irgendwie cool.
- 5:04Und zu sehen, wie das Spiel sich von einem einfachen Open-World-Survival-Game
- 5:10zu einem echt vielschichtigen Spiel mit einem unfassbar guten Bausystem gemausert
- 5:14hat, da muss man wirklich sagen, das hat mir gut gefallen.
- 5:17Also dementsprechend, ja, Bärbiom, Holoholz, ja, Wasserbiom auch.
- 5:20Also ich bin irgendwie immer begeistert.
- 5:24Ja, über das Wasserbiom, da hätte ich jetzt andere gefragt. Marc,
- 5:26da hast du ja auch ein Video für Gamester gemacht, das man sich auch anschauen
- 5:29kann. Da warst du auch schon relativ überzeugt von diesem neuen Biom.
- 5:34War das für dich dein Highlight bisher?
- 5:36Ja, ich denke schon, weil es diese komplett neue Ebene der Wasserphysik reingebracht
- 5:41hat, mit der man ja endlose Möglichkeiten hat. Ich liebe es,
- 5:44meine Basis mit irgendwelchen Wasserfällen und so zu verzieren oder sie auch,
- 5:48wenn auch nur rollenspielmäßig, in der Landwirtschaft zu benutzen.
- 5:52Und ich habe gar nicht damit gerechnet, dass das noch kommt.
- 5:56Das ist super und Entschrouded hatte immer einen tollen Platz in meinem Herzen,
- 6:03aber das Wasserbiom, da war auch die Landschaft, war nochmal deutlich stimmungsvoller Design.
- 6:09Es hat sich noch mehr nach Handarbeit angefühlt und ich habe mich einfach ultra gerne da aufgehalten.
- 6:15Ja, das ist auf jeden Fall eine sehr, sehr schöne Gegend, ein schönes Biom.
- 6:21Was war denn für dich, Anthony, bei euch in dieser ganzen Entwicklungszeit?
- 6:25Hast du so ein Baby aus den letzten zweieinhalb Jahren, wo du gesagt hast,
- 6:29das liegt dir besonders am Herzen?
- 6:32Jetzt, was Features angeht, ist es auf jeden Fall das Adventure-Sharing.
- 6:38Was Biome angeht, glaube ich, muss ich zustimmen, dass das Wasserbiome auch
- 6:43auf jeden Fall was, was ich persönlich nochmal als echtes Highlight empfunden habe.
- 6:47Und gucken, wie die Leute jetzt auch auf das neue Biom reagieren,
- 6:49aber das war auf jeden Fall auch nochmal eine große technische Herausforderung,
- 6:53das zum Laufen zu kriegen.
- 6:54Eigentlich hätten wir uns ja Wasser schon zum Start vom Early Access gewünscht,
- 6:58aber das war einfach nichts zu machen in dem Umfang und haben es dann zum Glück
- 7:02zum späteren Zeitpunkt dann nochmal richtig machen können.
- 7:05Aber ja, also für mich ist das Badger-Sharing eigentlich das spannendste Thema.
- 7:08Das kommt jetzt dann hoffentlich ein bisschen noch mehr in Fahrt mit neuen Features,
- 7:12die jetzt kommen zu 1.0, aber da bin ich auf jeden Fall sehr gespannt drauf.
- 7:17Warum habt ihr euch jetzt zum Beispiel dazu entschieden, dass das Lavabiom das
- 7:22letzte Biom ist oder das Biom, das ihr jetzt zu 1.0 releast?
- 7:28Ja, ich meine, das war tatsächlich schon vom Start, also die Start der Entwicklung,
- 7:33aber während der Entwicklung klar, dass wir diese verschiedenen Biome noch machen
- 7:36wollen in den Shroudel, auch wenn jetzt nur ein Teil zum Early Access Launch da war.
- 7:42Und das war schon so ein bisschen als ein Finale geplant, gerade auch mit etwas,
- 7:48noch verrückterem Setting, dass wir diese fliegenden Inseln haben und das Ganze
- 7:52einfach nochmal die Welt in eine andere Perspektive rückt.
- 7:54Ist aber natürlich auch aus anderen Gründen so gekommen, dass wir halt auch
- 7:59nicht wollten, dass der Spieler zu früh zu hoch kommt und dann überall hinfliegen
- 8:03kann mit seinem Gleiter.
- 8:05Es war schon in den Bergen so ein bisschen grenzwertig tatsächlich,
- 8:08wo man auch schon eine ziemlich große Höhe erreichen konnte.
- 8:11Aber ja, das erschien uns halt auch so dramaturgisch als ein schöner Abschluss
- 8:16für die Welt, die wir jetzt haben.
- 8:20Also fühlt es sich denn für euch jetzt, André und Kontragg, fühlt es sich denn
- 8:24an wie ein guter Abschluss? Also würdet ihr auch sagen, das ist jetzt die 1.0
- 8:29Version, die ihr euch auch vorgestellt oder gewünscht habt?
- 8:33Also von meiner Seite absolut. Gut, man hat jetzt diese schwebenden Inseln,
- 8:37die man schon länger am Horizont gesehen hat, in so einer blockigen Platzhalterversion.
- 8:42Die sind jetzt ausgebildet und man sieht sie quasi vom Start des Spiels hinweg am Horizont. Und.
- 8:50Ich habe meinen bestehenden Charakter weitergespielt, aber ich kann mir vorstellen,
- 8:53wie die Reise durch diese Welt immer mit diesem Ziel vor Augen,
- 8:58wie das ultrabelohnend ist, wenn man dann auf der Spitze des letzten fliegenden
- 9:02Inselchens angekommen ist, den Endbus vor sich hat und dann dieses schöne Outro
- 9:08auch noch hat, wo sogar noch weitere Abenteuer angedeutet werden.
- 9:11Also es fühlt sich rund an, es fühlt sich toll an. Ich bin begeistert.
- 9:16Ja, und nicht nur die fliegenden Inseln, die man die ganze Zeit so,
- 9:21vor Auge hat, die das Ganze, die die Welt so komplett machen,
- 9:24sondern auch überall so diese 10% Landwasser, die überall am Rand noch dazugekommen
- 9:29ist, die die Welt jetzt halt einfach komplett abrundet.
- 9:31Weil wir hatten vorher diese Early-Access-Wende, so rote Wende,
- 9:34wo gesagt wird, stopp, hier darfst du nicht weiter.
- 9:36Die gibt's jetzt nicht mehr. Man kann jetzt bis in den Shroud,
- 9:39ja, in so ein endliche, sag ich mal, laufen und bis das tödliche Miasma da irgendwo kommt.
- 9:44Aber die Welt fühlt sich jetzt halt nicht mehr so kantig abgeschnitten an,
- 9:48sondern, ja, vollkommen. Also es passt irgendwie alles ganz gut, ne?
- 9:51Ja, das war uns eben auch wichtig, dass wir diese Grenzen dann rausnehmen.
- 9:55Ich meine, das ist auch so ein bisschen ein Pluspunkt von den Schraud,
- 9:57dass die Welt offener ist und das Spiel ist. Ich bin meinen eigenen Weg da durchbahnt.
- 10:02Und ja, das war halt vorher ein technisches Mittel, um zu verhindern,
- 10:05dass Leute jetzt schon an Stellen bauen, wo wir dann selber noch groß was ändern.
- 10:09Haben wir natürlich trotzdem auch in den alten Gebieten dann leider gemacht.
- 10:11Teilweise, ich hoffe, es hat nicht zu viel Schaden angerichtet.
- 10:14Aber ja, das war so. 1.0 hat meine Wasserbasis überflutet.
- 10:19Oh mein Gott. Aber ich habe sie mit Abflüssen retten können.
- 10:22Also die Werkzeuge waren da, um es zu reparieren.
- 10:26Bei uns hat 1.0 Bruchteilen Dickel aufgesetzt. Also kriegen wir auch noch weg.
- 10:32Das ist so schade. Alles gut. Aber dafür ist es ja auch, also es war halt in
- 10:38Entwicklung und dann passiert sowas halt dann auch mal.
- 10:42Absolut. Aber es ist super cool, wie sich das jetzt auch entwickelt hat.
- 10:47Also ich habe den Weg gewählt, jetzt zu sagen, ich starte nochmal wirklich von
- 10:51Beginn an und sehe diese Inseln da in der Ferne und arbeite mich dahin.
- 10:55Ich habe auch schon im Chat gelesen, dass einige geschrieben haben,
- 10:58ich starte jetzt nochmal von Anfang an und nehme alles nochmal komplett mit,
- 11:02auch langsam. Ich arbeite mich da durch.
- 11:04Und das ist halt, das macht so viel Spaß, wenn ich mich erinnere.
- 11:08Ich hatte damals zum Launch einmal mal ein bisschen mit ein paar Freunden gespielt,
- 11:13hatte dann leider auch damals nicht so viel Zeit. Und die anderen waren dann
- 11:16sehr schnell sehr viel weiter als ich und sehr viel hochgelevelter.
- 11:19Aber ich weiß, da war alles noch ein bisschen hakliger.
- 11:22Das hat sich einfach auch zum Teil noch nicht so rund angefühlt.
- 11:26Du hattest Wege, die du halt noch nicht beschreiten konntest.
- 11:28Und jetzt ist es halt wirklich, du hast die Möglichkeit, alles machen zu können.
- 11:31Oder du hast das Gefühl auf jeden Fall.
- 11:33Und das ist so schön. Ich habe auch zumindest in meiner Spielzeit bisher keinerlei
- 11:39Probleme gehabt, was die Performance angeht.
- 11:42Also es lief die ganze Zeit rund. Das ist sehr, sehr cool. Das ist sehr, sehr gut.
- 11:47Und mir war nie langweilig. Und das ist gut. Du wirst die ganze Zeit...
- 11:53Gut in Schach gehalten, auch mit den Gegnern. Ich habe nie das Gefühl gehabt,
- 11:57okay, jetzt weiß ich nicht, die haue ich einfach weg.
- 12:00Sondern dieses Gefühl, das Überleben müssen, ist da.
- 12:05Und das ist richtig schön. Also an der Stelle schon mal vielen, vielen Dank.
- 12:08Wie würdet ihr denn jetzt sagen, würdet ihr sagen, man sollte von neu,
- 12:13also man sollte neu starten oder man sollte mit dem Spielstand,
- 12:18den man schon hat, weitermachen?
- 12:19Was ist der so euer Wunsch als Spielmacher, Anthony?
- 12:26Also ich meine, gut, wir versuchten auch schon während der Early Access-Zeit
- 12:30immer die Spielstände kompatibel zu halten.
- 12:33Das sollte jetzt auch alles klappen bei der 1.0, dass Leute einfach weiterspielen
- 12:37können, weil das natürlich auch eine Menge Frust produzieren kann und man jetzt
- 12:40wirklich viel Zeit reingesteckt hat und dann ist das plötzlich weg oder geht kaputt.
- 12:44Insofern hoffe ich mal, dass es keine zu großen Katastrophen mit Wasser und
- 12:47Ähnlichem gibt. Ansonsten werden wir das sicherlich schnell versuchen, nahe zu steuern.
- 12:52Ja, ich persönlich würde es empfehlen vielleicht, neu zu starten.
- 12:56Aber halt über den Verlauf, je nachdem, wie viele Updates man auch so mitgenommen
- 12:59hat, viele in der bestehenden Welt, die es schon von Anfang an gab, verbessert haben.
- 13:04Und ja, dementsprechend die gesamte Reise durchs Spiel hoffentlich interessanter
- 13:10und schöner geworden ist.
- 13:12Wir haben ja eigentlich mit jedem Update bestehende Locations im Spiel verbessert
- 13:18und überarbeitet und solche Sachen gemacht.
- 13:20Wir haben jetzt auch zu 1.0 nochmal haufenweise neue Gegner,
- 13:23nicht nur in das letzte Biom neu eingebaut, sondern eben auch in alle existierenden
- 13:28Gegnerfamilien neue Gegner mit eingebaut und mehr Abwechslung zu haben und solche Sachen.
- 13:34Die ganzen Klassen spielen sich ein bisschen anders, es gibt mehr Möglichkeiten und so weiter.
- 13:39Über den Kampf auch versucht haben zu arbeiten, jetzt auch nochmal zu 1-0 mehr
- 13:42mit dem Magier zum Beispiel.
- 13:44Und ja, ich denke, es ist auf jeden Fall interessant, das alles nochmal vom Start an mitzunehmen.
- 13:49Aber wie gesagt, die Grundkremisse vom Spiel ist sicherlich die Freiheit des
- 13:54Spielers und an der Stelle ist es dann sicherlich bei jedem Einzelnen zu entscheiden,
- 13:58ob man einfach weiterspielen möchte oder nochmal von vorne anfangen.
- 14:02Kontrik, ich kann mir vorstellen, du wirst auch nochmal einen komplett neuen
- 14:05Charakter von vorne durchspielen, oder? Ja, nicht nur einen.
- 14:12Also ich werde jetzt erstmal mit meinem Hauptcharakter den Endgame-Content genießen,
- 14:16der jetzt neu dazugekommen ist. Dann möchte ich nochmal ganz entspannt neu starten,
- 14:20das ganze Spiel für mich entspannt genießen.
- 14:22Und dann, das hat sich so ein bisschen eingebürgert bei mir,
- 14:26versuche ich es auch mal im Hardcore. Also das bedeutet, mache ich für mich
- 14:29selber, wenn ich einmal sterbe, Charakter und Spielstand löschen,
- 14:32ist so ein bisschen so eine witzige Challenge geworden.
- 14:34Ich habe es bisher noch nicht geschafft. Ich bin jetzt bei Charakter 26,
- 14:37vielleicht willst du ja Charakter 27 mal gucken.
- 14:39Aber das ist so eine Community-interne Challenge. Also ich werde immer wieder
- 14:44von vorne anfangen. Das ist bei uns normal.
- 14:48Also ein neues Feature, auf das man ganz am Anfang schon sehr früh im Spiel
- 14:53trifft, ist ja unter anderem, dass die Geschichten und die ganzen Zettelchen,
- 14:57Bücher und Notizen, die man findet, jetzt vorgelesen werden.
- 15:00Und das war dir ganz wichtig, André, als wir davor über diesen Talk gesprochen haben.
- 15:04Wir müssen darüber reden, weil es so schön ist.
- 15:08Also die Stimme von Daniel Craig, von James Bond und Adam Sandler und anderen,
- 15:15das ist derselbe Mann, Herr Wunder, der spricht jetzt alle Notizzettel im Spiel ein, das sind 300.
- 15:23Und die sind so fantastisch vertonet. Er macht verschiedene Stimmen für verschiedene Charaktere.
- 15:29Und ich wäre gern in der Tonstube gewesen, wie sie ihn anleiten.
- 15:34Weil er hat natürlich keine Ahnung von dem Spiel, schätze ich mal.
- 15:37Aber ich finde es fantastisch.
- 15:41Wenn ich mit dem Wasserbiom aufgehört habe, dann war das für mich ein fließender
- 15:45Übergang jetzt in das neue Gebiet. Das hat wunderbar gepasst für mich.
- 15:50Aber wenn man sich die Loa wirklich zu Herzen nehmen will, dann ist von Anfang
- 15:56an Spielen die einzige Methode.
- 15:59Weil dann kann man wirklich nebenbei sich in die Playlists immer das neueste
- 16:04Zettelchen reinplayen lassen und weiter erkunden.
- 16:07Man muss ja nicht da sitzen und sich das anhören, ohne was anderes zu machen.
- 16:12Und das erzeugt so viel Atmosphäre. Also vorher war Entshrouded halt ein Survival-Spiel.
- 16:21Ohne groß, dass man die Story inszeniert hatte.
- 16:25Und man hat jetzt immer noch keine Quests, die was groß inszenieren.
- 16:28Die schicken dich halt dahin, wo was Cooles passiert.
- 16:31Aber diese Atmosphäre, die allein dieser eine Mann mit der Stimme verursacht,
- 16:37ist nicht zu beschreiben.
- 16:39Das macht ein ganz anderes Spiel daraus. Also das holt nochmal eine kannte Leute
- 16:43ab, die vorher vielleicht nicht Spaß damit gehabt hätten.
- 16:46Das ist super. Und alle anderen NPCs in der Basis reden jetzt natürlich auch.
- 16:50Die haben alle auch tolle Stimmen.
- 16:53Ja, das ist schon ziemlich cool. Da jetzt halt auch direkt die Frage an Anthony.
- 16:56Wie war es denn in der Tonkabine jetzt all diese Zettelchen,
- 16:59die ihr da in den letzten Jahren euch erdacht habt, mit der Geschichte jetzt
- 17:04auch nochmal vertonen zu lassen und dann auch noch von so einer legendären Stimme?
- 17:07Ich muss gestehen, ich war leider bei den Aufnahmen nicht mit dabei.
- 17:11Da hat sich andere drum gekümmert, Thorsten und Leon.
- 17:15Aber ja, es war halt auch was, was uns schon länger der Wunsch natürlich da war.
- 17:21Aber es ist halt ein bisschen schwierig, auch wenn Early Access,
- 17:23wo ständig neuer Content so schreibchenweise dazukommt, den Aufwand zu betreiben,
- 17:27jetzt dann viele Sprecher zusammenzuholen, um die ganzen Quest-Texte dann da verdrohen zu lassen.
- 17:31Das ist halt auch ein bisschen logistischer Aufwand, weil natürlich auch mal
- 17:35kurz vor Schluss dann nochmal Texte dazukommen oder Änderungen kommen und solche Sachen.
- 17:39Und wir uns das dann quasi für die 1-0 aufgehoben haben. Aber ich finde auch,
- 17:45das ist eine absolute Bereicherung, dass wir das jetzt drin haben endlich,
- 17:48zumindest in drei Sprachen.
- 17:50Und Deutsch war uns da eben auch wichtig, logischerweise.
- 17:54Ich denke, und zwar natürlich wichtiger, was der Spieler für Geschichten erlebt.
- 17:58Also, dass es darum primär geht und weniger jetzt um ...
- 18:03Den Heroic Story-Arc, den wir für den Spieler geschrieben haben,
- 18:06den er genauso auch wirklich nachspielen muss.
- 18:09Aber die Welt hat halt viel Geschichte im Hintergrund. Und wer sich dafür interessiert,
- 18:13der kann da tiefer eintauchen. Und vorher war das einfach noch ein bisschen
- 18:16verschlossener dadurch, dass es halt viel Text war. Und das ist natürlich jedermanns Sache.
- 18:20Und auch natürlich vom Spielfluss her schwieriger, wenn man irgendwo ankommt
- 18:24und findet so einen Zettel, bleibt man denn wirklich stehen und liest das alles?
- 18:27Vielleicht wird man ja auch angegriffen beim Dessen. Genau, das kann halt alles passieren.
- 18:32Und dementsprechend war uns dieses Format, das so ein bisschen wie so ein Hörbuch
- 18:35nebenbei genießen zu können.
- 18:38Wichtig, sodass man eben so ein Zettel findet, einfach weitermachen kann,
- 18:41der redet im Hintergrund, kann man auch ausstellen, wenn man das nicht möchte, aber,
- 18:46und kann das dann auch in der Queue haben, in so einer Playlist,
- 18:50wenn man mehrere Lore Notes auf einmal findet, zum Beispiel,
- 18:54und das so ein bisschen nebenbei beim Erforschen und so die Geschichte mit anhört.
- 18:58Da ist die Wahrscheinlichkeit, dass Leute das dann auch nutzen,
- 19:01halt natürlich viel größer, als wenn es im Journal gesammelt wird und liest
- 19:04man dann wirklich nochmal nach.
- 19:06Also Leute machen das natürlich auch, aber viele Leute wahrscheinlich dann eben
- 19:09auch nicht, weil es halt ein bisschen unbequemer ist, sich damit zu befassen.
- 19:12Insofern hoffe ich auch, dass da mehr laut auf den Geschmack kommen,
- 19:15sich damit ein bisschen tiefer einzutauchen, die Geschichte.
- 19:19Ich habe es auch in anderen Spielen erlebt, dass die dass man die verschiedenen
- 19:23Sessions dem Sprecher anhört. Wenn der halt über Monate immer mal wieder kurz
- 19:28reingekommen ist, dann weiß er vielleicht nicht mehr, wie hat er das beim letzten Mal eingesprochen.
- 19:32Um das alles auf einmal zu machen, das ist auch besser für die Gesamtqualität.
- 19:37Kann ich mir gut vorstellen. Also ich fand, wie gesagt, alles,
- 19:39was ich bisher gehört habe, sehr angenehm. Und vor allem beim Bauen eben dieser
- 19:43Hintergrund dann dazu haben, dieses Hörbuch zu haben, wo du mehr über diese Welt erfährst.
- 19:47Während du da dein Häuschen baust, ist so cool.
- 19:51Das macht einfach richtig Spaß. Gerade die Zeit in der Basis,
- 19:52absolut. Die lässt sich super, um Notizen nachzuholen.
- 19:57Das ist jetzt die Frage, Contract wirst du jetzt in Zukunft,
- 20:00weil ihr baut ja eigentlich die ganze Zeit bei euch im Stream und zwar riesige,
- 20:05unter anderem zum Beispiel Welten nach von Herr der Ringe.
- 20:08Kannst du dir vorstellen, dass du dir da jetzt dann auch mal die ganzen Storys
- 20:11doch nochmal auch anhörst, um zu wissen, was da eigentlich dahinter steckt in dieser Welt?
- 20:17Das kann ich mir gut vorstellen, gerade bei so Bereichen, die ich irgendwie verpasst habe.
- 20:22Aber was ich mir halt noch besser vorstellen kann, ist, dass wenn ich das Spiel
- 20:24noch einmal ganz in Ruhe durchspiele und dann in so einer Ruine stehe und da
- 20:28so ein Zettelchen finde und mir dann erzählt wird, was in dieser Ruine passiert
- 20:32ist und ich mich währenddessen in dieser Ruine umschauen kann,
- 20:34ich glaube, das ist so der Moment, wo ich die Story dann so ein bisschen besser aufsaugen kann.
- 20:38Weil man dann auch die Umgebung hat. Oh, in dem Haus ist einer irgendwie gestorben
- 20:42und dann ist hier das passiert und so.
- 20:44Das stelle ich mir sehr schön vor. irgendwie. Ja, das ist echt sehr, sehr cool.
- 20:50Apropos Dinge, die man neu erkunden kann.
- 20:54Es gibt jetzt diese Erbauer- Ruinen und da gibt es ganz viele Fallen.
- 21:01Das sind so alte Forschungsanlagen mit Sprungpassagen und Räteln,
- 21:04die wir unter anderem auch schon live im Stream gezeigt hatten.
- 21:08Wie findet ihr dieses neue Feature? Wie erlebt ihr das? Wie spielen die sich? André?
- 21:17Die sind ganz fantastisch. Also ich habe die, wie ich vorher im Stream erzählt
- 21:20habe, zufällig gefunden, weil ich am Rand angefangen habe, bevor die Story mir
- 21:24gesagt hat, ich soll hingehen.
- 21:25Es gibt auch so Mini-Versionen, die zwischendrin reingestreut sind, auch ganz toll.
- 21:30Und du fühlst dich wie ein Archäologe. Ein Archäologe, der Ausgrabungen macht,
- 21:38von antiken Archäologen, die sich die Welt angeschaut haben mit den Menschen drin.
- 21:44Es fühlt sich wie eine tolle Forschungsreise an. Es ist aufregend,
- 21:47du hast natürlich massig Gegner und Fallen.
- 21:50Und zwischendrin diese wunderbaren Ausstellungen teilweise, wo sich die Erbauer
- 21:56quasi selbst vor Augen geführt haben.
- 21:58So schaut das Biom aus, das sind typische Sachen, das sind typische Tiere, typische Pflanzen.
- 22:03Ein kleines Museum von jedem Mini-Biom nochmal drin. Ein Planetarium gibt es,
- 22:07wo es natürlich auch richtig so ein Rätsel gibt, wo du dann die Fernrohre drehen musst.
- 22:14Und Geheimräume natürlich ganz toll.
- 22:18Wie war es, die zu designen, Anthony? Weil wir sind da gerade durchgelaufen
- 22:22und haben uns das angeschaut und da steckt auch sehr viel Liebe unter anderem
- 22:25auch zur Community drinnen.
- 22:28Das hat sicher sehr viel Spaß gemacht, sich da auch reinzuarbeiten und zu schauen,
- 22:32was können wir da auch vielleicht auch zurückgeben.
- 22:36Ja, also ich meine, wir beobachten natürlich, was die Community so baut,
- 22:39unter anderem von dir, Tom, mit großer Freude.
- 22:44Und ich denke, ja, generell alle bei uns im Team sind recht motiviert,
- 22:49da irgendwie ein möglichst gutes Spiel zu machen.
- 22:53Und also bei den Hallen der Erbauer, die wir jetzt da mit neu reingekriegt haben,
- 22:59haben auf jeden Fall die Leute von unserem Level-Design-Team, also World Design,
- 23:03sich nochmal richtig ausgetobt und wirklich tolle Ideen umgesetzt,
- 23:08was das angeht, wie das Museum, was ihr ja glaube ich vorhin auch irgendwie
- 23:11im Stream hattet, ich hab mal ein bisschen reingesappt,
- 23:14schon mal und jeder Ort ist da so ein bisschen mit einem anderen Thema versehen
- 23:17und ich finde, das ist auch wirklich sehr schön geworden, aber es ist natürlich
- 23:21eher für euch dein Urteil überabzugeben.
- 23:25Aber ja, also ich denke, das bringt auf jeden Fall nochmal eine schöne Abwechslung
- 23:28in die ganze Geschichte rein.
- 23:29Wie siehst du das Contract? Die thematische Unterscheidung zwischen diesen verschiedenen
- 23:35Ruinen finde ich wirklich grandios.
- 23:37Das muss man so ein bisschen hervorheben, weil jede wirklich ein Thema behandelt,
- 23:42was man dann durchspielt und man fühlt sich wirklich wie in so eine eigene kleine
- 23:47Zeitreisenwelt reingeportet.
- 23:49Und dann spielt man sich da durch, guckt sich alles an und löst Rätsel,
- 23:53schaltet Sachen frei, um halt diesen Teleporter da freizuschalten am Ende.
- 23:57Und das ist, ich finde, also ich war sehr überrascht, weil man denkt,
- 24:02ja, ich komme jetzt hier ins neue Biom, renne im Feuerbiom so umher und alles
- 24:05mit Lava und dann gehst du in den ersten Dungeon rein und hast auf einmal so ein,
- 24:09wie wir vorhin gesehen haben, so ein Museum oder, ich will die anderen,
- 24:13die jetzt gar nicht spoilern, aber so ganz, ganz andere Themenbereiche,
- 24:16wo man einfach drinsteht und staunt und so denkt, ja, das kaufe ich dieser Umgebung hier ab.
- 24:19Das ist nicht einfach nur dahin gezaubert, sondern das ist wirklich hier mit
- 24:23Liebe und Herz gebastelt worden. Also es ist schon schön.
- 24:27Also die Liebe zum Detail, die hat man unter anderem auch im Lavabiom gesehen.
- 24:32Das hatten wir im Stream auch unter anderem schon angemerkt,
- 24:36dass das bei Lavabiomen, dass das sehr schnell halt einfach so eine Einöde werden kann.
- 24:41Das ist es aber nicht. Das ist sehr lebendig und da passiert auch die ganze Zeit was.
- 24:47Und wie gut findet ihr, funktioniert jetzt dieses neue Biom auch mit den fliegenden Inseln, André?
- 24:53Also ich fand es sehr toll, dass man, man hat zwar eine Quest,
- 24:57die einen zu einem Eingang führt, aber man hat viele Eingänge.
- 25:00Es gibt so Höhlenpassagen, es gibt im Schneegebiet dieses alte Tor,
- 25:04das vorher verschlossen war oder wo halt ein tödlicher Miasma war.
- 25:08Und dann hat man da eben auch die Freiheit, wie man da überhaupt reingeht.
- 25:13Man kann die ganze Bergkuppe, die das so ein bisschen abkapselt vom Rest,
- 25:16oben entlang gehen, kann sich da eine schöne Basis einrichten und dann runtergleiten
- 25:21und die neuen Sachen erforschen.
- 25:24Ja, das funktioniert für mich hervorragend. Für dich jetzt auch,
- 25:28Contract, würdest du sagen, also wo würdest du im Vergleich zu anderen Biomen
- 25:32jetzt das Lava-Biom einordnen? Könnte es dein neuestes Lieblings-Biom werden?
- 25:37Gute Frage. Das kommt ganz darauf an, wie sich da drin bauen lässt.
- 25:41Also was das Erkunden angeht, würde ich sagen ja, weil wir einfach so eine sehr
- 25:46dreidimensionale Welt haben. Erst kämpft man sich unten durch,
- 25:51später dann da oben. Also es ist so in zwei Stufen gebaut, dieses ganze Biom.
- 25:55Und da würde ich sagen, ja, was das Erkunden angeht, ja. Was das Bauen angeht,
- 26:00wird sich zeigen, wenn wir bauen.
- 26:02Aber im Grunde ist das schon ein sehr, sehr starkes Biom. Also ich bin da sehr zufrieden mit.
- 26:08Und vor allem auch die Menge an Inhalt, die wir haben.
- 26:12Man spielt das nicht in fünf Stunden durch, sondern man muss da schon wesentlich
- 26:15länger ranklotzen, um da bis zum Ende durchzukommen.
- 26:18Und es fühlt sich halt wirklich auch an wie, es hat so ein bisschen so einen
- 26:20roten Faden drin, weil man sich dann diese ganzen Inseln hochkämpfen muss bis
- 26:25zur Spitze und ganz oben erwartet einen dann was und so.
- 26:28Und so dieses, man schaut in diese Ferne und man guckt die ganze Zeit drauf
- 26:32und es ist so ein Greifen nah.
- 26:34Diese Arbeit bis nach oben, die motiviert einen halt einfach und da hat man
- 26:37Bock und dann spielt man noch eine Stunde mehr und noch weiter.
- 26:39Und hier komm, ich muss da noch eine Insel mehr schaffen und so.
- 26:42Und ja, dementsprechend vom Erkunden her eines der stärksten Biome, finde ich.
- 26:49Also vor allem diese Vertikalität hat mich auch überzeugt. Ich bin immer ein
- 26:52großer Fan von Vertikalität in Spielen, wenn man einfach in die Höhe auch gehen kann.
- 26:57Und da wäre jetzt meine Frage an dich, Anthony, wie schwer war es denn,
- 27:01das auch eben mit Leben zu füllen und sinnvoll zu gestalten?
- 27:06Ja, ich meine, das war sicherlich auch wieder eine neue Herausforderung,
- 27:09so ein bisschen mehr Vertikalität hat man schon in den Bergen angestrebt und,
- 27:15war auch da schon ein bisschen eine kniffligere Angelegenheit,
- 27:18dann auch auf mehreren Ebenen das Gameplay zu haben, als in den Ambioen nochmal.
- 27:24Ja, also ich denke, insgesamt ist vielleicht, ja, es war für uns ein bisschen
- 27:30schwer, sozusagen die Verteilung von Gegnern, die wir machen konnten,
- 27:33dafür möglichst gut zu gestalten.
- 27:36Ich denke, das Ganze steigert sich auch mit dem Verlauf so ein bisschen.
- 27:40Also mehr interessantere Sachen passieren dann so nach hinten raus.
- 27:43Der Anfang ist vielleicht noch ein bisschen ruhiger, weil man da mehr läuft
- 27:45auf dem Bodengebiet sozusagen.
- 27:48Sagen, aber dadurch hat es eben auch noch mal so einen netten Spannungsbogen
- 27:51insgesamt, aber ich finde vor allen Dingen gerade diese Indoor-Locations,
- 27:55von denen ihr vorhin schon mal einige gezeigt habt,
- 27:58wirklich sehr schön geworden und da konnten sich die Leute nochmal richtig austoben,
- 28:02halt wie gesagt, schön unterschiedliche Themen mit reinzubringen,
- 28:07aber ja, halt auch das Leiten des Spielers bis zum Schluss, dass man das einigermaßen
- 28:12hinkriegt, sich nicht komplett zu verirren auf den einzelnen fliegenden Brocken,
- 28:17war auch bestimmt nicht ganz einfach.
- 28:18Ich hoffe, es hat bei euch ganz gut geklappt beim Durchspielen.
- 28:21Also ich weiß nicht, ob ihr beide durch seid, tatsächlich komplett, aber,
- 28:26Ja, das ist natürlich auch mal eine knifflige Angelegenheit.
- 28:29Ich meine aber auch, was so ein bisschen was Generelles ist,
- 28:33was wir in dem Spiel versuchen, wie jetzt, wie gesagt, die Fliegeninseln generell,
- 28:37war schon von Anfang von der Idee, man kommt aus.
- 28:42Der Startlocation raus und man sieht diese Dinger direkt und denkt sich, oh, was ist das denn?
- 28:46Und hat das im Prinzip über den ganzen Verlauf des Spiels als ein Ding,
- 28:50was einen anzieht vor der Nase.
- 28:52Aber diese Hierarchie von großen und kleinen Sachen, die einen ständig anziehen
- 28:55und ablenken vom Weg, den man eigentlich nehmen wollte, ist ein bisschen auch,
- 29:00der Spaß, der eben Erforschung der Welt halt dann hoffentlich zum Tragen kommt.
- 29:05Also was, was Brother of the Wild, also Zelda, extrem gut gemacht hat, für meinen Geschmack.
- 29:11Und da haben wir uns auch ein bisschen dann orientiert, wie die Welt dort aufgebaut
- 29:15war oder wie die Gedanken dahinter sind mit Sichtwerks und ähnlichen Geschichten.
- 29:20Also ich für meinen Teil fand die Spielführung in den fliegenden Inseln sehr gelungen.
- 29:25Ich hatte immer das Gefühl, dass ich weiß, wo der Hauptweg lang geht und dass
- 29:30ich mich entscheiden konnte, ob ich so eine Nebeninsel erforsche,
- 29:33wo jetzt Meteoriten liegen oder so. Es gibt so ein paar Nebeninselchen,
- 29:37die eine Bedeutung für Sidequests oder Sammelquests haben.
- 29:41Aber durch diese Luftkorridore und die Jumping Pads und so orange Flächen,
- 29:46die so ein bisschen color-coded einen anleiten, hatte ich immer das Gefühl,
- 29:49dass ich weiß, wo ich hin muss.
- 29:52Also ich fand jetzt auch in dem Abschnitt, den wir jetzt unter anderem auch
- 29:55im Stream gespielt haben, dass man da relativ gut durchkam und einfach immer
- 30:01ungefähr wusste, wo man hin muss.
- 30:03Und das hat auf jeden Fall Spaß gemacht. Ich finde es sehr cool,
- 30:07dass du Breath of the Wild bzw. Tears of the Kingdom auch erwähnst,
- 30:10weil ich finde, genau daran habe ich die ganze Zeit denken müssen bei den Rätseln,
- 30:14bei dem Design von den fliegenden Inseln. Das hat schon einen Zelda-Vibe.
- 30:19Vibe. Also ich glaube, wer Zelda mag, wird damit auch seinen Spaß haben.
- 30:22Was waren denn so Spiele, die euch da auch inspiriert haben und an denen ihr
- 30:26euch vielleicht auch orientiert habt?
- 30:29Also ich meine, wie gesagt, Zelda ist generell was, was ich schon seit vielen,
- 30:32vielen Jahren sehr toll finde. Also Nintendo ohnehin vom Game Design her immer,
- 30:37extrem gut und schön gepolisht.
- 30:40Natürlich haben wir jetzt eine große Breite an Spielen, die die Leute im Team
- 30:43spielen. Und jeder hat dann Ideen und Einflüsse, die dann da mit reingebracht werden.
- 30:50Minecraft ist sicherlich ein Aspekt, ich meine generell Survival-Spiele.
- 30:54Ich meine, Zelda ist ja jetzt kein klassisches Survival-Spiel auch.
- 30:57Und wir haben versucht so ein bisschen so ein Spagat dann zu machen zwischen
- 31:01ja, Survival und ja, den mehr Exploration-orientierten Zeldas und anderen Spielen in der Richtung.
- 31:10Auch beim Kampf ist es nicht so, dass wir jetzt das eine Spiel haben und sagen,
- 31:13das ist unser Vorbild, wir machen jetzt Dark Souls oder sowas in der Richtung.
- 31:17Das nicht, aber natürlich haben wir uns von vielen Sachen inspirieren lassen
- 31:21und geguckt, wo funktioniert was möglichst gut, was können wir auch hinkriegen
- 31:24mit den Mitteln, die wir haben.
- 31:25Ich meine, wir sind jetzt auch kein gigantisches Studio und,
- 31:30hat natürlich auch große Pläne, aber es ist natürlich immer nicht ganz einfach
- 31:33auch alles sofort umzusetzen, was dann wiederum ein großer Vorteil ist,
- 31:36mit sowas in Early Access zu gehen und dann noch mehr Zeit nach hinten raus
- 31:40zu haben, Dinge zu verfeinern, zu verbessern.
- 31:43Aber ich denke, Zelda-Spiele, natürlich alle möglichen Survival-Spiele waren Vorbilder,
- 31:53aber eben auch sicherlich mehr mehr combat-orientierte Sachen,
- 31:56die wir jetzt sicherlich nicht versuchen zu toppen oder sowas,
- 31:58wie in Elden Ring oder in Dark Souls, aber die natürlich trotzdem im Einfluss
- 32:02sind, wo wir schauen, okay, was machen die besonders gut?
- 32:06Auch da, Level-Design war immer interessant, wie wird das Spiel da so durch die Welt geleitet?
- 32:10Wie kriegt man das hin, die Freiheit mit genug Signalen zu kombinieren,
- 32:14dass man dann doch einen sinnvollen Weg durch die ganze Geschichte nimmt?
- 32:18Das ist auf jeden Fall immer spannend, sich da andere Sachen anzuschauen,
- 32:21aber hoffentlich am Ende des Tages ein eigenes Spiel zu machen,
- 32:24was sich nach was Eigenem anfühlt und nicht nur ein existierendes Spiel frisch aufbereitet ist.
- 32:32Also ich würde sagen, das hat funktioniert. Ist jetzt mal meine Einschätzung.
- 32:36Ich sehe auch Contract nicken.
- 32:38Das hat definitiv funktioniert. Ich kann auch nur sagen, dass für die PC-Spieler
- 32:42ja immer in Zelda so ein Wunschtraum war.
- 32:44Und immer so ein Zelda-Flair am PC zu haben, war ja sowieso ein Novum,
- 32:49das Entschrouded dann endlich mal befüllt hat.
- 32:51Ja, also allgemein. Ich glaube, Leute, die erkunden, mögen und auch so ein bisschen
- 32:56rätseln, puzzeln, die haben damit einfach Spaß. Also für die ist dieses Spiel gemacht.
- 33:03Zum Beispiel, ich habe auch so ein bisschen an Lara Croft zum Teil auch denken
- 33:07müssen, an die Tomb Raider-Spiele.
- 33:09Also da steckt schon viel Schönes, viel Gutes auf jeden Fall drinnen.
- 33:13Was auch unter anderem neu ist, was wir auch schon kurz mal angesprochen hatten,
- 33:16sind viele neue Gegner und Bosse.
- 33:19Contra, erzähl uns mal, was erwartet uns da und findest du, die fügen sich gut in die Welt ein?
- 33:25Also, wenn wir jetzt auf das Endbiom erstmal eingehen, da haben wir natürlich
- 33:30viele von diesen, ich sag mal, Erbauer-Roboter-artigen Systemen und da gibt
- 33:36es von dem tankigen Roboter, der halt eher,
- 33:40viel Leben hat, aber weniger Schaden macht, bis hin zu so kleinen,
- 33:44die mit so Messern unterwegs sind, bis hin zu großen mit Flammenwerfern oder
- 33:47auch statische Roboter, die so einen Sound raushauen können,
- 33:51der alle in der Umgebung auch stunt, da gibt es viele Variationen.
- 33:55Also da haben wir sehr, sehr viel für uns dabei.
- 33:58Dann natürlich zum Beispiel den Spin-Boss, gegen den wir gekämpft haben und
- 34:02natürlich einen End-Boss, den wir natürlich jetzt noch nicht spoilern möchten.
- 34:07Und es gibt sehr, sehr viele Variationen, gerade im Endbiom, aber nicht nur da.
- 34:13Also auch in Gesamt-Embervale, sagen wir mal, im Startbiom, im zweiten Biom,
- 34:18im dritten Biom, überall treffen einem so viele neue Gegner.
- 34:21So schon mit Beginn des Spiels, in den ersten 15, 20 Minuten,
- 34:25die man das Spiel spielt, kann man neue Gegner sehen und deswegen lohnt sich
- 34:28ja auch ein Neustart, weil man einfach ein ganz neues Feeling bekommt.
- 34:31Man hat ganz neue Gegner, ganz neue Kampfstile, die man lernen muss und das
- 34:34macht wirklich Spaß. Also da muss ich sagen, Hut ab, da habt ihr ordentlich
- 34:37was gezaubert und ich habe auch schon einige Bosse entdeckt,
- 34:41die ich vorher noch nicht gesehen habe, auch in niedrigen Level-Biomen.
- 34:45Das hört sich gut an und lädt natürlich dann auch nochmal zum Erkunden von Biomen
- 34:51ein, die man eigentlich dachte schon zu kennen.
- 34:54Und das ist natürlich immer cool, wenn man Welten, in denen man schon vielleicht
- 34:58tausend Stunden verbracht hat, dass man die trotzdem nochmal neu kennenlernen kann.
- 35:03Jetzt ist es so, Ihr habt ja auch ganz, ganz viele Quality-of-Life-Features,
- 35:08eingebaut, jetzt mit 1.0. Was würdest du sagen, Anthony, sind da die wichtigsten?
- 35:17Ja, Quality of Life. Also ich meine, wir haben jetzt zum einen ein eigentlich
- 35:21gar nicht so groß klingendes, was aber auch schon sich lang gewünscht wurde,
- 35:24auch bei uns intern eingebaut, dass man endlich Sachen, die runterfallen,
- 35:29wenn man sich beim Baum fällt, dann fallen da.
- 35:32Holzteile runter und die musste man vorher alle einzeln mit einem Klick jeweils aufsammeln.
- 35:36Und das kann man jetzt, indem man den Knopf einfach gedrückt hält und dann saugt
- 35:41der Spieler das quasi automatisch dann ein.
- 35:43In der Umgebung kann man auch anschalten, dass es die ganze Zeit passiert,
- 35:45ohne dass man einen Knopf halten muss, wie man das möchte.
- 35:49So Sachen halt eben sind dann schon was. Oder dass man Kisten upgraden kann,
- 35:55ohne eine neue Kiste craften zu müssen. Das war vorher eben auch so was.
- 36:00Man wollte eine größere Kiste haben, die man jetzt freigeschaltet hatte über
- 36:03neue Rezepte und so weiter. Und da muss man natürlich erst mal alles ausräumen,
- 36:06wieder umräumen und einräumen und so weiter. Und jetzt kann man die halt an
- 36:09Ort und Stelle einfach vergrößern und eben auch in magische Kisten umwandeln.
- 36:14Das war ein Kolleg of Life-Ding, was halt eben auch dazu kam irgendwann.
- 36:18Also jetzt nicht jetzt, aber vorher schon.
- 36:20Wo man dann Sachen, die in Kisten stecken, fürs Crafting nutzen kann,
- 36:26ohne jeweils die Sachen aus der Kiste holen zu müssen. erstmal und sowas.
- 36:29In der Richtung haben wir jetzt zum Beispiel auch noch mit der 1.0 eingeführt,
- 36:34dass man aus den Kisten heraus direkt bauen kann, wenn ich mich nicht täusche, kam das mit rein erst.
- 36:40Das heißt, die ganzen Blöcke, die man so hat, muss man jetzt auch nicht erst
- 36:42ein Symentary schaffen, sondern kann einfach losbauen, wenn das in irgendeiner
- 36:46magischen Kiste steckt.
- 36:47Also viele kleinere Sachen.
- 36:50Wir haben auch ein bisschen andere Quality of Life Sachen. Jetzt zum Beispiel,
- 36:53dass man beim Bauen mit dem Bauhammer benutzt einen neuen Skill,
- 36:56mit dem man beim Bauen auch frei fliegen kann, was halt eben auch was war.
- 37:01Was immer ein bisschen schwierig war, das passierte immer alles aus der Spielerperspektive,
- 37:07und gerade Dächer platzieren, was man hier jetzt noch nebenbei sieht,
- 37:10war dann manchmal ein bisschen schwierig.
- 37:12Man hat ein Baugerüste und sowas mit angeboten als Props, um es so ein bisschen
- 37:16zu vereinfachen, dass man dann da rankommt und von oben aufs Dach dann überhaupt
- 37:19runterschauen kann, sinnvoll.
- 37:21Und deswegen haben wir jetzt nochmal was gemacht, dass man wirklich dann auch
- 37:26im freien Flug Dinge platzieren kann, um da ein bisschen die Komplexität rauszunehmen,
- 37:31weil wir freuen uns natürlich unglaublich, wenn Leute tolle Sachen bauen und,
- 37:36ja, dementsprechend da,
- 37:38mehr Dinge zu ermöglichen, die das Bauen ein bisschen flüssiger gestalten oder
- 37:42es einfacher machen, liegt uns natürlich auch am Herzen der.
- 37:47Das hilft uns auch sehr, denn wir hatten irgendwann bei unseren Großprojekten,
- 37:51Todes-Counter, wenn Leute irgendwie hohe Gebäude bauen sollten und immer runtergefallen
- 37:55sind. Und dann, ja, das ist dann jetzt passé.
- 37:59Sorry. Das ist gut.
- 38:02Ich kann mir vorstellen, das wird einfach auch sehr viele Stunden Arbeit sparen.
- 38:07Also wenn ich mir überlege, ihr habt in Erebor jetzt 10.000 Stunden gesteckt,
- 38:12das wären wahrscheinlich ein paar weniger gewesen, wenn ihr da einfach hochfliegen
- 38:16hättet können zum Teil. Doch mit Sicherheit.
- 38:20Also ich glaube, für vor allem Baufans ist das ein sehr, sehr cooles Quality-of-Life-Feature.
- 38:24Ich finde vor allem, also dieses Sammeln, als ich das gesehen habe,
- 38:28das erste Mal, als mir das angezeigt wurde, ich war so, oh mein Gott, das ändert alles.
- 38:34Das war so cool, weil es einfach so viel schneller Also dieser Staubsaugereffekt,
- 38:39diese Sachen einfach an dich ranziehen zu können, das ist einfach auch eine Zeitersparnis und,
- 38:46das macht einfach so, was zum Teil halt auch schon auch ein bisschen manchmal
- 38:49nervig sein kann, einfach sehr viel angenehmer und das ist cool,
- 38:52das ist sehr, sehr schön.
- 38:54Was auch neu ist, ist, dass man jetzt im Miasma bauen kann.
- 38:59Werdet ihr das nutzen, André?
- 39:02Ich habe es testweise, man sieht es auf dem Bildschirm, ausprobiert,
- 39:05dass man das mehr erst mal eben dann nach außen drängt.
- 39:08Wenn man die Flamme dann upgradet, das schaut jetzt klein aus,
- 39:10aber es ist ja eine Level-1-Flamme. Wenn man die Flamme upgradet,
- 39:13dann wird mehr erst mal verschoben.
- 39:15Und da kann man also Gebiete feindfrei machen, nehme ich an.
- 39:20Ich nehme an, es tut die Spawns abschalten, Anthony.
- 39:26Gebiete fein freimachen und zum Beispiel auch einfach Ressourcen freilegen, die man gerne da,
- 39:32Miene abbauen wollen würde oder so. Man muss aufpassen, damit die auch respawnen und so weiter.
- 39:38Aber das ist die letzte Möglichkeit, die noch gefehlt hat und jetzt hat man sie.
- 39:45Man rutscht ja auch nicht mehr so krass ab. Das ist auch ein anderes Quality-of-Life-Feature,
- 39:47was mir so super gefallen hat.
- 39:50Das heißt, wenn man jetzt nochmal von vorne anfängt, dann hat man eigentlich
- 39:54gar keine Grenzen mehr. Man kann sich überall hochbuddeln, überall durchbuddeln,
- 39:58und wenn man das höchste Flammelevel dann eventuell hat, dann kann man sogar das Miasma verdrängen.
- 40:02Das ist schon ziemlich gut. Also es ist schon auch da wieder diese Möglichkeit,
- 40:06einfach alles machen zu können in diesem Spiel, ist einfach gut.
- 40:11Das macht ja für mich auch immer Survival Games und diesen Sandbox-Charakter
- 40:16aus, dass einfach nichts unmöglich ist.
- 40:19Dass du dich überall durchgraben kannst, dass du überall eben was bauen kannst,
- 40:23dann da auch lange bleiben kannst, wenn du halt eine Flamme dementsprechend hochgelevelt hast.
- 40:27Das ist definitiv, finde ich, eine schöne kleine Ergänzung.
- 40:31Und was es auch neu gibt oder was
- 40:34ihr hinzugefügt habt, ist das Logik- beziehungsweise SparkWorks-System.
- 40:39Man kann damit jetzt Rätsel bauen und was sind denn so bisher die verrücktesten
- 40:45Ideen? Was hast du schon ausprobiert, Contract, mit diesem neuen System?
- 40:49Ja, ich habe da schon ordentlich dran rumgefummelt und zwar natürlich erstmal
- 40:54ganz einfache Sachen wie automatisch aufgehende Türen, damit fängt man so an.
- 40:59Dann habe ich mal so ein Lichtsystem installiert, wo man den Flur entlang die
- 41:04Lichter nacheinander schalten kann.
- 41:06Dann habe ich natürlich auch geguckt, was kann man so mit Gegnerspawns machen,
- 41:09Gegner, die man irgendwie spawnen kann und da finde ich richtig schön.
- 41:13Bei den Gegnern, die man spawnt, kann man einstellen, dass die fünf Level über
- 41:16oder fünf Level unter dir sein sollen.
- 41:18Damit sind diese Dungeons, die wir ja dann als Spieler füreinander bauen können,
- 41:22für jedes Level geeignet. Weil wenn man Level 10 ist, ist der Gegner dann fünf
- 41:25Level über oder unter dem Level 10er.
- 41:27Wenn ich immer Level 30 bin, ist der Gegner fünf Level über oder unter mir mit Level 30.
- 41:32Und das finde ich schön. Das ist eine gute Idee gewesen.
- 41:34Und ich bin mir ziemlich sicher, also ich werde einen Dungeon bauen mit allen
- 41:3916 Altären, dann durch die Welt da irgendwie mit Bossen irgendwas leiten und
- 41:42da hab ich richtig Bock drauf.
- 41:44Also wir können jetzt endlich richtige spaßige Inhalte füreinander bauen,
- 41:50die man dann die andere dann abends für 2-3 Stunden dann nochmal zocken können mit ihren Kumpels.
- 41:54Da geht man dann rein und sagt, komm, ich hab hier einen Dungeon gefunden mit
- 41:57Adventure-Sharing-System, lass uns das nochmal zocken.
- 42:00Und dann hat man auch, wenn man das Spiel schon durchgespielt hat und schon
- 42:03zwei, drei Basen gebaut hat, immer noch den Anreiz, wenn eine schöne neue Basis
- 42:07da ist, nochmal wiederzukommen und das dann mit Freunden zu spielen.
- 42:09Und das, finde ich, ist eine ganz, ganz tolle Sache.
- 42:12Und neben diesen Dungeons haben wir natürlich auch noch den Vorteil.
- 42:16Dass wir in der Basis selber alles damit regeln können.
- 42:19Du kannst ja alles, was irgendwie funktional ist, damit verändern.
- 42:21Du könntest einen Schalter neben das Sofa machen, da klickst du dann drauf und
- 42:25dann geht das ganze Licht im Wohnzimmer an oder in der Küche oder sonst wo.
- 42:28Es ist wirklich ein komplettes, eigentlich ein Elektroniksystem,
- 42:32was wir jetzt im Spiel haben und das finde ich grandios. Da ist ganz viel möglich.
- 42:36Ja, das ist sehr, sehr cool. Was war denn für euch eure Idee dahinter,
- 42:40den Spielern auch nochmal diese Möglichkeit zu geben, da jetzt auch eigene Dungeons,
- 42:44eigene Rätsel zu bauen? Warum gebt ihr den Spielern diese Möglichkeit,
- 42:48diese Freiheiten, Anthony?
- 42:51Naja, ich meine, also insgesamt haben wir ja auch, also wir hatten es schon
- 42:55vor, bevor wir überhaupt mit dem Projekt losgelegt haben, dass man irgendwann
- 43:00hoffentlich mal den Spielern Mittel an die Hand geben kann, auch eigene Dinge damit zu bauen.
- 43:05Wir hatten es auch schon bei Portal Knights, was wir davor entwickelt hatten,
- 43:09angefangen. Leider wurde dann irgendwann die Entwicklung gestoppt.
- 43:13Das war nochmal was, also Podlight Sample zwar entwickelt, aber es gehörte uns eben leider nicht,
- 43:19und die Idee war schon immer, dass man zum einen diese Welt hat,
- 43:23die man erforschen spielen kann, wir bieten den Leuten ein cooles Spiel, was Spaß macht,
- 43:28aber wir kommen eigentlich nie schnell genug hinterher Content zu bauen mit
- 43:32dem nächsten Update, dass Leute schon wieder mit den Hufen scharren, sagen,
- 43:36wo kriegen wir mehr und wir wollen zwar nicht damit aufhören,
- 43:39mehr Content zu bauen verentschroudet, aber den Leuten Mittel an die Hand zu
- 43:44geben, auch eigenen Content zu bauen, ob für sich selbst, für seine Freunde
- 43:48oder eben auch für ein größeres Publikum da draußen,
- 43:51war mir zumindest schon immer super wichtig.
- 43:54Und allein aber auch so beim Spielen sich Dinge automatisieren zu können.
- 43:59Ist halt einfach lustig.
- 44:01Das System jetzt ist noch relativ einfach. Wir werden da jetzt auch bald mit
- 44:06nächsten Updates mehr Elemente hinzufügen, die dann mehr Möglichkeiten noch mitbringt.
- 44:11Aber ich glaube auch schon mit dem Startsystem kann man lustige Sachen machen.
- 44:14Und sind wir jedenfalls sehr gespannt drauf. Ich meine, das Adventure-Sharing
- 44:17selbst war ja schon sehr der erste Schritt dahin, dass man überhaupt Dinge,
- 44:20die man gebaut hat, teilen kann über das Spiel. Das heißt, man kann im Spiel,
- 44:24sich dann Erebo runterladen und selbst durchlaufen und sich angucken.
- 44:28Und da haben Leute schon fleißig Gebrauch gemacht. Ich habe auch schon Leute
- 44:32gesehen, die Escape-Rooms gebaut haben zum Beispiel, die ja schon auch nicht
- 44:34gut funktioniert haben, obwohl es ja noch gar keine Logik gibt.
- 44:38Gleichzeitig ist, da gibt's schon ein bisschen Modding um den Shrouds herum,
- 44:42wo Leute ja auch schon versucht haben, spielbare Levels zu bauen und solche Sachen.
- 44:47Und auch Modding ist super cool und auch was, wo wir in Zukunft hoffentlich
- 44:50noch mehr Zeit investieren können.
- 44:52Aber uns war es halt eben auch wichtig, dass Leute im Spiel,
- 44:55ohne jetzt noch externe Tools installieren zu müssen, was dann vielleicht auch
- 44:59wieder Leute abschrägt oder es komplizierter macht, schon relativ viel ihre
- 45:03Kreativität dann eben auch wieder ausleben können.
- 45:06Was ja auch ein bisschen das Ziel ist beim Bowsystem generell,
- 45:08dass Leute kreativ bauen können und nicht nur mit Einschränkungen zu kämpfen haben.
- 45:16Das ist ein bisschen ein anderer Ansatz als in anderen Spielen.
- 45:19Ich war da einmal zum Beispiel Statik in Bauwerken mit drin,
- 45:24was dann das Bauen mehr zu einem Puzzle an sich macht, was auch super cool ist.
- 45:27Und man kann auch tolle Dinge bauen.
- 45:28Wir wollten halt eher in die Richtung kreatives Bauen und uns reinlehnen.
- 45:32Und haben gesagt, da gibt es keine Gravitation, die Sachen können ruhig fliegen und all sowas.
- 45:38Und da halt mehr Mittel an die Hand zu geben, wie jetzt eben,
- 45:41dass man fliegen kann beim Bauen oder eben das Sparkworks-Logik-System,
- 45:47um den Leuten einfach noch mehr Mittel zu geben, lustige Minigames sich zu basteln
- 45:50oder Dungeons oder andere Sachen.
- 45:52Ich bin sehr gespannt drauf, was da draus gemacht wird, auf jeden Fall.
- 45:57Ja, ich glaube, das werden wir auf jeden Fall verfolgen können,
- 45:59unter anderem bei Contract dann auch in der Community, was da alles Neues,
- 46:04Schönes gebaut wird. Ich bin sehr gespannt und werde da einen Blick drauf haben
- 46:08und vielleicht werden wir dann auch nochmal in Talks drüber sprechen.
- 46:11Worüber wir jetzt noch nicht gesprochen haben, ist das Kämpfen an sich oder
- 46:14nur mal angerissen, weil es da ja auch einige Neuerungen gab.
- 46:18Unter anderem vor allem für den Magier. Also du hast jetzt sehr viel Magier gespielt, André.
- 46:26Was ist denn jetzt neu? Also er fühlt sich mächtiger an. Du hast unter anderem
- 46:30auch geschrieben bei dir oder in deinem Test auch gesagt, es ist vielleicht
- 46:33sogar auch einfach jetzt viel sinnvoller, sowas zu spielen als ein Nahkämpfer.
- 46:38Warum? Ich bin mit dem Nahkampf nie warm geworden, weil du musst halt viel blocken,
- 46:43damit du nicht ständig gestunnt bist. Und wenn du die Gegnerzahl hochschraubst,
- 46:48was ich eigentlich gerne mache, dann wird es halt immer schlimmer,
- 46:51weil dann bist du nur noch am Blocken.
- 46:54Von daher muss man das richtige Mittelmaß für sich finden. Also man kann definitiv
- 46:57Spaß mit Nahkämpfern haben. Man muss halt einfach das so einstellen, wie man es gerne hätte.
- 47:02Aber der Magier, der ist für mich jetzt das einfach das Komplettste, das Gesamtpaket.
- 47:05Alles, was man möchte, findet man da. Es gibt neun neue Spells,
- 47:12die ganz toll sind, darunter eben CC, dass man eben auch im Nahkampf einfach
- 47:16dann sagt, nee, du haust mich jetzt nicht, ich wurzel dich jetzt fest,
- 47:20dann gehe ich auf Abstand und dann kriegst du die Flammensäule ins Gesicht.
- 47:23Und das ist eben der große Zauberstab. Und dieser Alltagskleine Wand-Stecker,
- 47:30der hat jetzt auch einen schweren Angriff. Also der ist jetzt gleichwertig mit den anderen Waffen.
- 47:35Und ein Spezialangriff, wo du so eine Leiste auflädst, kannst du so eine Singularität
- 47:41rausfeuern, die alle in der Umgebung auch wieder wegballert.
- 47:47Und ja, ich habe alle Werkzeuge an der Hand, die ich brauche,
- 47:51um diese Welt quasi zu meistern und habe keine Wünsche mehr offen beim,
- 47:57außer vielleicht noch mehr Vernichtung.
- 47:59Noch mehr Vernichtung. Ganz einen Berg einebenen mit einem Spell,
- 48:02der 20 Sekunden auflädt oder so. Oh Gott.
- 48:05Also ich habe den Jasma Meteor sehr gern zum Graben benutzt,
- 48:08auch wenn das Material mir nicht wichtig war.
- 48:11Es macht einfach Spaß. Ja, das kann ich mir vorstellen. Aber wie schwer ist
- 48:14es, das zu balancen, Anthony? Also, weil das ist ja auch im Chat mit jetzt gerade
- 48:18schon gesagt, der Magier war doch immer der Stärkste, wenn der jetzt noch stärker wird.
- 48:23Was habt ihr euch dabei gedacht zu sagen, da machen wir doch, da geht noch was?
- 48:28Ja, ich meine, der Magier hatte zuletzt halt noch am wenigsten Liebe abbekommen,
- 48:32beim Überarbeiten vom Kampf.
- 48:35Also, wir haben ganz viele Sachen überarbeitet, jetzt auch mit den letzten Updates nochmal.
- 48:40Ja, also ich meine, das ist immer ein bisschen ein schwieriger Balanceakt.
- 48:43Wir haben mittlerweile auch jemanden, der sich nur um Balancing kümmert,
- 48:45den hatten wir von Anfang an jetzt noch nicht.
- 48:47Ist halt, wie gesagt, ein featurereiches Spiel und eine Menge Bereiche und wenig
- 48:52Designer, die Zeit hatten, sich um alle Systeme mit gleich viel Aufmerksamkeit
- 48:56zu kümmern. Das konnten wir zum Glück aufstocken.
- 48:59Ja, ich meine, der Magier war nochmal wichtig, weil effektiven Parlamente gefehlt
- 49:03haben, sowas wie Crowd Control, wie eben erwähnt, dass man ein bisschen da mal
- 49:06Gruppen auf Abstand halten kann, ein bisschen leichter und nicht nur mit dem
- 49:10Icebolt die Sachen so ein bisschen verlangsamen und solche Sachen, was es vorher gab.
- 49:14Oder eben auch Area Effects wie jetzt hier so ein Eissturm und solche Geschichten.
- 49:20Gibt's Summoning-Sachen und sowas, wenn wir kleine Companions mag,
- 49:23die ja dann auch andere Gegner ablenken und so ein bisschen das Feuer von denen auf sich ziehen.
- 49:29Ich denke, das war schon mal wichtig, gerade wenn man im Singleplayer spielt.
- 49:31Also im Multiplayer ist es vielleicht ein bisschen einfacher,
- 49:33wenn man dann einen Tank vorschicken kann und sagt, kümmer du dich um die ganzen
- 49:37Gegner, die in den Nahkampf gehen.
- 49:39Ich bleibe hier hinten und heile oder schieße irgendwas raus.
- 49:42Aber im Singleplayer war es einfach schwieriger.
- 49:46Ich meine, ob der Magier jetzt zu stark geworden ist, mal schauen.
- 49:49Ich meine, wir sind da selbst immer wieder am Hadern und hin und her balancen,
- 49:54um die Sachen einigermaßen gleichwertig zu bekommen, was da schwierig ist.
- 49:57Aber das sieht man ja auch bei anderen Rollenspielen, dass dann einfach der
- 50:01nächste Patch kommt mit Wiederveränderungen, die das Ganze dann wieder hoffentlich
- 50:05gerade drücken oder auf eine andere Art Spann machen. Ich meine,
- 50:08wenn es zu leicht wird, ist das natürlich auch nicht gut für so ein Spiel.
- 50:11Was ich beim Zauberer sehr, sehr stark finde, die Veränderungen,
- 50:15die jetzt zugekommen sind,
- 50:17für den kleinen Stab, ist einmal der Ausweichangriff, weil der gibt jetzt die
- 50:21Möglichkeit, mit dem kleinen Stab auch noch ein bisschen AOE zu machen,
- 50:24also Flächenschaden zu machen, weil du so eine Sichel nach vorne schießt,
- 50:27die durch viele Gegner halt durchfliegt und den Luftangriff.
- 50:30Wenn du Luft schießt, springst, dass du dann auf den Boden schießen kannst.
- 50:33Das bringt diesen kleinen Zauberstab wirklich aufs Niveau auch der anderen Waffen
- 50:38und damit ist der Zauberer meiner Meinung nach mindestens auf dem Niveau der
- 50:42anderen angekommen, weil,
- 50:43Aus meiner Sicht her war der Krieger tatsächlich immer so der Stärkste.
- 50:48Mit dem starken Lebensraub, du hast auf die Gegner gekloppt und bist quasi nicht gestorben.
- 50:52Und jetzt hat der Zauberer auch die Möglichkeit, da ordentlich mitzuhalten und
- 50:59schön mit Movement und so und da einiges rauszuholen, weil das Movement jetzt
- 51:04belohnt wird beim Zauberer.
- 51:05Früher war es nicht, früher musstest du immer stehenbleiben, um Schaden zu machen.
- 51:08Jetzt wirst du durch ein Ausweichen und dann Schießen belohnt.
- 51:11Und das ist eine super Änderung. Also das hat dem gut getan.
- 51:15Ja, also es scheint sich auf jeden Fall gut zu spielen. So, André,
- 51:20du hattest auf jeden Fall auch eine Menge Spaß nach dem, was du auch in deinem Video so gesagt hast.
- 51:25Schaut euch da an der Stelle auch auf jeden Fall nochmal auf Gamestar dann das
- 51:28Video von André an zu Entschrouded.
- 51:31Und jetzt ist es ja auch so, was jetzt auch passiert ist, dass Entschrouded
- 51:35jetzt auch auf Konsole kommt.
- 51:40Was ändert das auch für euch, Anthony? Und wie schwer war es dann,
- 51:45das technisch unter eine Haube zu bekommen, so PC-Spieler und PS5-Spieler da
- 51:49alle glücklich zu machen?
- 51:52Ja, ich meine, das war natürlich eine Herausforderung und wir hatten das natürlich
- 51:56auch von Start an geplant, Konsolenversionen zu machen von Incharted,
- 52:00aber es war auch klar, dass wir das nicht im Early Access versuchen,
- 52:03parallel dann noch mehrere Plattformen zu bedienen.
- 52:07Ich denke, das macht halt alles deutlich komplizierter, jedes Update zu releasen,
- 52:12wenn man dann erst noch durch Approval-Prozesse gehen muss von Plattformaltern auf Konsole.
- 52:18Also wir haben ja auch vor, in Schwerung noch auf mehr Plattformen als für Playstation
- 52:21zu bringen, aber haben da halt auch gesagt, wir fangen jetzt mit der Playstation an.
- 52:26Das war jetzt schon auch ein großes Stück Arbeit, das Ganze von der Performance,
- 52:30von der Qualität her und alles, auf einen guten Nenner zu kriegen.
- 52:34Auch die PC-Performance verbessert worden nochmal in dem Zuge auch.
- 52:39Weil natürlich, ja, wir sind kein riesiges Team, wir machen eigene Technik,
- 52:43das heißt, wir haben ja zumindest eine Menge Mittel an der Hand,
- 52:45Dinge zu verbessern, aber es ist natürlich trotzdem wirklich viel Aufwand,
- 52:49das dann auf mehrere Plattformen zu bringen,
- 52:52weil es da natürlich auch nochmal neue Requirements gibt, wie Dinge funktionieren
- 52:56müssen, deswegen hat sich auch das Pre-Game ein bisschen geändert,
- 53:00vom Fluss her, wie man da reinkommt in so eine Session, damit es eben auch kompatibel
- 53:04ist mit dem, wie das auf Konsole funktionieren muss, alles.
- 53:07Ich hoffe, das ist jetzt keine Änderung, die irgendwen stört oder hoffentlich
- 53:10eine Verbesserung auf der PC.
- 53:13Aber ja, jetzt mit zwei Plattformen, das nächste Update, was dann kommt,
- 53:16muss natürlich dann gleichzeitig auf zwei Plattformen geschippt werden und funktionieren
- 53:20und es gibt natürlich immer mit mehr Plattformen mehr kleine Probleme,
- 53:23mit denen man zu kämpfen hat.
- 53:25Dementsprechend wollten wir das während der Early Access noch nicht riskieren
- 53:29und da halt möglichst schnell agieren können und neue Features reinbringen und
- 53:33zu schauen, wie kommen die an bei der Community und,
- 53:35dann eben dann weiter dran balancen und alles, ohne zu viel extra Last obendrauf zu haben. Das heißt,
- 53:42Ich hoffe, wir werden jetzt nicht auffällig langsamer in der Entwicklung dadurch.
- 53:46Das Team ist ja jetzt auch gewachsen über die Zeit.
- 53:49Aber wir freuen uns natürlich, dass wir ein neues Publikum auch noch mal mitnehmen
- 53:53können auf der Playstation, die jetzt auch gar keine Chance hat, Nintendo zu spielen.
- 53:57Wir haben viele Unterstützungen für den Controller mit eingebaut.
- 54:00Das heißt, die Choroskopsteuerung ist da mit drin. Das heißt,
- 54:04man kann damit genauer zielen und solche Sachen oder mit dem Gleiter fliegen,
- 54:07wenn man das möchte. Kann man auch ausschalten.
- 54:10Der Controller-Speaker wird unterstützt und das Touchpad und solche Sachen zum
- 54:14Scrollen der NAP, um das alles ein bisschen flüssiger und einfacher zu machen.
- 54:18Controllersteuerung hatten wir ja auch schon auf PC die ganze Zeit mit drin,
- 54:21aber haben da eben auch noch versucht, mehr Sachen zu verbessern und möglichst
- 54:26zugänglich zu machen, sowohl auf PC als auch für die PlayStation.
- 54:30André, hast du mal mit Controller gespielt jemals in Show? Ich habe es immer
- 54:33nur für schöne Kamerafahrten benutzt wegen dem Analog-Stick.
- 54:38Wie ist es bei dir, Contra? Weil ich glaube, du hattest auch vorhin schon im
- 54:40Stream gesagt, dass du nur eigentlich immer Maus und Tastatur nutzt, richtig?
- 54:45Ja, also grundsätzlich 99 Prozent der Zeit Maus und Tastatur,
- 54:49aber ich habe es auch schon mal ausprobiert.
- 54:51Es funktioniert gut. Also ich habe da nichts zu meckern, gerade jetzt auf PC.
- 54:55Ich habe hier noch so einen alten PlayStation 4 Controller tatsächlich und selbst
- 55:01mit dem läuft es super. Also ich habe da nichts zu meckern, hat alles funktioniert.
- 55:05Es war jetzt nicht irgendwie umständlich, die Knöpfe waren sinnvoll belegt.
- 55:09Mir hat es ganz gut gefallen, Aber ich bin Maus- und Tastatur-Spieler,
- 55:12deswegen habe ich es jetzt nicht einmal komplett durchgespielt mit Maus- und Tastatur-Controller.
- 55:17Verstehe ich, ich bin auch Maus- und Tastatur-Spieler.
- 55:19Jetzt wurde gerade gefragt, können denn dann die Leute mit der Playstation auch
- 55:23mit den Leuten auf dem PC spielen oder sind das zwei unterschiedliche Server
- 55:28beziehungsweise zwei unterschiedliche Gruppen?
- 55:31Es ist leider noch getrennt. Wir haben jetzt kein Crossplay implementieren können,
- 55:35weil das eben nochmal mehr extra Dinge erfordert, um das dann möglich zu machen.
- 55:40Das ist leider ein bisschen, alles nicht so einfach.
- 55:45Und dementsprechend ist das leider noch nicht möglich. Wir wissen natürlich,
- 55:48dass das eine Menge Leute sich wünschen. Dementsprechend wollen wir das einbauen.
- 55:52Wir arbeiten da dran, aber wir können jetzt noch nicht genau sagen,
- 55:55wann wir das mit reinbringen können, mit welchem Update.
- 55:59Aber wir geben uns das möglichst es bald nachzuliefern.
- 56:03Aber es gibt zumindest den Support für Dedicated Server für Playstation.
- 56:07Da hängen halt, wie gesagt, immer Regeln dran.
- 56:09Das heißt, Sony erlaubt nicht einfach ein Playstation-Spiel zu irgendeinem Server,
- 56:13den irgendwer hostet zu verbinden, sondern das hat dann gewisse Kriterien,
- 56:18wie das aufgesetzt sein muss, damit das dann für die Playstation erlaubt ist.
- 56:22Und das sind halt dann so ein bisschen die kniffligen Dinge,
- 56:25die dann dazukommen, genauso wie Online-Systeme, wie sich sowas verbinden darf,
- 56:30und wie man da eine Connection macht, ist halt alles nochmal mit mehr Aufwand
- 56:32verbunden, den wir jetzt einfach nicht geschafft haben für die 1.0 leider.
- 56:36Haben denn die Playstation-Nutzer Zugriff auf die PC-Adventure-Sharing-Welten?
- 56:42Das schon. Also das sollte alles kompaktibel sein. Ich habe selbst noch gar
- 56:45nicht ausprobiert, eine runterzuladen, aber das testet unser QA alles.
- 56:49Das war uns eben wichtig, deswegen haben wir nicht Steam Workshop genutzt dafür,
- 56:53was wir früher sonst gemacht hätten eigentlich.
- 56:56War dann schon klar, weil irgendwann kommen Konsolen-Versionen und es war natürlich
- 56:59schade, die Community auf Dauer sozusagen zu teilen, auf verschiedene Plattformen.
- 57:03Dementsprechend habe ich meinen eigenen Server fürs Adventure-Sharing entwickelt,
- 57:08der diese ganzen Sachen da postet, wo man Sachen hochlädt und runterlädt.
- 57:12Und ja, das würde dann eben Cross-Plattform funktionieren zumindest.
- 57:16Das heißt, die schönen Sachen, die da vom Kontraite gebaut werden,
- 57:19können sich dann auch die Playstation-Nutzer mit anschauen. Sehr gut. Und der Community.
- 57:26Das ist sehr, sehr cool. Also wie gesagt, bisher lief alles bei,
- 57:30ich glaube, jedem von uns gut. Oder hast du irgendwelche Performance-Probleme jemals gehabt, André?
- 57:34Nee, aber ich habe halt auch einen Mondrechner, mit einer 50-90,
- 57:36ich kann das nicht beurteilen. Gut.
- 57:39Contract, du hast wahrscheinlich auch einfach einen sehr guten Rechner. Ja, ich habe auch da.
- 57:45Perfekt. Also wir haben alle sehr gute Rechner, dementsprechend können wir euch
- 57:47nicht sagen, ob es bei euch aus eurem alten Rechner auch so gut läuft.
- 57:51Aber wir hoffen natürlich, dass es so ist Und zumindest wurde schon viel getan,
- 57:56um die Performance auch nochmal zu verbessern.
- 57:58Und das hattest du, glaube ich, auch vorhin im Stream schon mal gesagt,
- 58:02Kontrake, dass du es schon auch gemerkt hast, dass es alles nochmal ein bisschen runderläuft.
- 58:07Ja, auf jeden Fall. Also die Last, die der PC hat, auch wenn wir Großprojekte
- 58:15betreten, auch wenn wir irgendwo reingehen, wo viele visuelle Effekte sind,
- 58:18die ist wesentlich geringer, als dass sie das früher war.
- 58:21Und ich habe einen Kumpel von mir, der
- 58:25war auch in der Testphase so gesehen mit drin und der hat eine 2070 von Nvidia
- 58:31und der hatte früher so das Ding, der konnte gar nicht auf so mega hohen Grafikeinstellungen spielen.
- 58:37Mittlerweile in dieser Testphase konnte er dann mit der 2070 schon eine bessere
- 58:43Qualität anbringen im Spiel.
- 58:46Und trotzdem hat das Spiel weniger Leistung gefressen. Und das hat ihn sehr
- 58:50überrascht. Und da muss man sagen, gerade für die niedrigschwelligen Systeme,
- 58:55ist das auf jeden Fall eine signifikante Verbesserung.
- 58:59Das hört sich auf jeden Fall sehr, sehr gut an. André, du hast jetzt Entfrauded
- 59:04in deinem Test 87 Punkte gegeben.
- 59:07Was ja, oh. Nee, wusste ich noch nicht. Das freut mich auf jeden Fall. Vielen Dank.
- 59:14Das ist gut, definitiv. Trotzdem wäre jetzt meine Frage, gefühlt haben wir jetzt sehr viel gelobt.
- 59:21Was hat denn gefehlt zur 90?
- 59:25Ja, also du hast halt Balance- und Designschwächen, wie eben,
- 59:31dass die Klassen nicht so ausbalanciert sind.
- 59:34Du hast keine große Struktur in der Story. Du folgst halt den Quests,
- 59:40die du so kriegst und die führen dich zu Orten. Aber es ist jetzt nicht irgendwie
- 59:44groß inszeniert. Du hast mal so Highlights mit dem Drachen auf dem Berg und so.
- 59:49Aber das Spiel versteht sich halt als Sandkasten. Aber es muss halt trotzdem
- 59:53wertungsmäßig irgendwo mit einem Baldur Skate oder so vergleichbar bleiben,
- 59:57auch wenn es ein anderes Genre ist.
- 59:59Und da ist eben jetzt eine 87, hat jetzt schon die Wertungstendenzen der Early-Access-Phase
- 1:00:05gesprengt. Das war immer so bis 85.
- 1:00:08Also das war jetzt eine schöne Überraschung.
- 1:00:11Und mit dem Versprechen, dass noch weitere Abenteuer kommen,
- 1:00:14da ist die 90 immer irgendwo noch zu erreichen vielleicht, je nachdem,
- 1:00:18was King Games da noch so macht.
- 1:00:20Anthony, du hast es gehört. Was macht ihr denn noch, um die 90 zu erreichen?
- 1:00:25Ja, aber schon, wir dürfen es leider nicht verraten, aber wir haben auf jeden
- 1:00:28Fall einiges an Plänen noch, abgesehen von den ganzen Wünschen aus der Community.
- 1:00:33Ich meine, wir haben ja dieses Feature-Up-Wort-Board, was man aus dem Spiel
- 1:00:36direkt erreichen kann, wo Leute Vorschläge machen können und dann darüber diskutieren,
- 1:00:40Upvotes, damit wir das möglichst gut sehen können.
- 1:00:43Und ja, es gibt noch eine Menge Sachen, die wir gerne machen würden im Spiel.
- 1:00:47Ich denke, das Wichtigste ist,
- 1:00:49jetzt drin und wir haben auch noch mal Zeit gehabt, Dinge zu polischen.
- 1:00:52Insofern freut es mich, dass wir da die Erwartungen übertreffen konnten an der Stelle ein bisschen.
- 1:00:57Aber ja, für uns ist es, wie gesagt, auch nicht das Ende der Entwicklung,
- 1:01:00sondern wir haben noch eine Menge Formen entschraudet.
- 1:01:03Und ja, es ist natürlich jetzt eben auch kein Baldur-Skate oder auch nicht The
- 1:01:08Witcher und solche Sachen, die mehr klassische Rollenspiele sind mit dem epischen
- 1:01:13Story-Arc, den man durchlebt und Cassins und allen Sachen.
- 1:01:16Sondern wir sind tatsächlich, wie eben schon gesagt, mehr in der Sandbox,
- 1:01:20wo es mehr um die Erlebnisse vom Spieler gibt und die Welt ist ein bisschen
- 1:01:23mehr die Kulisse, die man als Sandkasten benutzt, die natürlich trotzdem auch
- 1:01:28Storys im Hintergrund bietet, die hoffentlich interessant sind.
- 1:01:31Aber es ist sicherlich eine andere Art von Erfahrung, die wir angestrebt hatten.
- 1:01:35Wir hätten sicherlich kein Witcher machen können oder sowas mit den Mitteln, die wir hatten.
- 1:01:39Also war es als verhältnismäßig überschaubar großes Indie-Studio in Deutschland.
- 1:01:44Dementsprechend war uns klar, wir wollen auch gar nicht erst versuchen,
- 1:01:48so eine Schmalspur-Version von einem Cyberpunk oder ähnlichen Mann zu streben,
- 1:01:53sondern eben was Eigenes machen.
- 1:01:55Und ich denke, survival ist ein Bereich, in dem man noch ganz gut mit,
- 1:02:00mit unseren Möglichkeiten echt was Schönes zaubern kann, hoffe ich.
- 1:02:04Hat auch schon mal gut funktioniert bei der Menge an Spielern,
- 1:02:07die wir erreichen konnten soweit.
- 1:02:09Und ja, wir sind halt super glücklich mit der Community, die wir gefunden haben im Spiel.
- 1:02:13Und ja, wollen da halt auf jeden Fall dranbleiben und das weiter verbessern.
- 1:02:18Sowohl das Balancing, was eben erwähnt wurde, ist sicherlich selten irgendwann perfekt.
- 1:02:23Und wie gesagt, wir haben da auch nochmal personalmäßig aufgesteckt.
- 1:02:27Der Christoph sitzt da jetzt Tag und Nacht und man hat sich Gedanken,
- 1:02:30wie man toll die Balancing-Sachen verbessern kann, neue Skills und Spales und
- 1:02:35alle Sachen unterbringen kann und auch viele andere im Team,
- 1:02:38die dann Stück für Stück dazu kamen.
- 1:02:41Daher, ja, es ist halt ein bisschen mehr ein iterativer Prozess,
- 1:02:44eine Reise, die wir mit der Community zusammen machen, jetzt durch den Early
- 1:02:47Access, mit der 1.0 haben wir hoffentlich ein rundes Spiel anzubieten für Spieler,
- 1:02:51die da einfach nur das jetzt so,
- 1:02:54in der fertigeren Form spielen möchten.
- 1:02:57Aber, ja, sollte ich dabei bleiben.
- 1:02:59Sehr gut. Also ich sehe schon im Chat ganz, ganz viele Leute. Wir lieben es.
- 1:03:05Von uns 120 von 100 Punkten.
- 1:03:08Also da ist ganz, ganz viel Liebe da. Und ich glaube eben vor allem für Survival-Game-Fans
- 1:03:12und für Leute, die gerne bauen, ist das ein ziemlich perfektes Spiel.
- 1:03:18Also da fehlt schon wirklich sehr wenig, würde ich einfach mal 200,
- 1:03:22lese ich auch im Chat. Also ich glaube, für die Leute, die euch jetzt jahrelang
- 1:03:25verfolgt haben, ist das Spiel schon genau das, was sie wollen.
- 1:03:30Ich lese mehr Deko. Okay, ich glaube, mehr Deko geht immer.
- 1:03:36Der Schlusssatz des Testvideos ist, es wird kein Storymeisterwerk mehr,
- 1:03:41aber es ist eins in fast allen Belangen.
- 1:03:43Ja, und ich finde, das trifft es ganz gut.
- 1:03:46Würdest du ihm denn jetzt für Punkte geben, Contract, wenn du es bepunkten müsstest?
- 1:03:52Achso, das Problem ist, objektiv dieses Spiel zu betrachten,
- 1:03:56ist für mich fast gar nicht möglich, weil,
- 1:03:59ich mit Entschrouded eigentlich meinen Durchbruch so hatte und ich nicht nur
- 1:04:03auf das Spiel mit dem Ganzen verbunden bin, sondern auch mit allem Drum und
- 1:04:06Dran und wie die Community aufgewachsen ist und alles groß geworden ist.
- 1:04:10Dementsprechend für mich ist es halt eine 300 von 100, weil ich es einfach liebe.
- 1:04:15Aber natürlich haben auch wir immer wieder, wenn wir so im Livestream sind und
- 1:04:20über das Spiel spielen, haben wir Ideen, das fehlt noch, das wäre doch cool,
- 1:04:23wenn es reinkommen würde.
- 1:04:25Oder auch neue Ideen, die dann vom Chat selber kommen, die wir dann so ausdiskutieren.
- 1:04:29Und es kann immer weiter nach vorne gehen und immer weiter und größer werden.
- 1:04:34Alle unsere Ideen werden niemals umgesetzt werden können, weil dann wird es
- 1:04:37ja eine eierlegende Wollmichsau werden. Das muss ja irgendwie einen roten Faden
- 1:04:40haben, nachdem das Spiel sich entwickelt. Und das ist auch gut so,
- 1:04:43wie King Games das macht. Die hören gut auf die Community, aber haben ihren
- 1:04:46festen Plan, den sie halt verfolgen.
- 1:04:48Und das finde ich an sich sehr schön.
- 1:04:52Ich habe, wie gesagt, nicht groß was zu meckern, sonst wäre ich nicht über 2000
- 1:04:56Stunden in diesem Spiel drin. Das ist aber meine persönliche Meinung,
- 1:04:59wird natürlich auch andere geben.
- 1:05:01Ich hätte zum Beispiel gerne Lootfilter in den Hallen der Erloschenen gehabt,
- 1:05:03weil noch mehr Stofffetzen und Knochen brauche ich nicht, aber ich brauche die Währung vom Dungeon.
- 1:05:09Ja, okay. Verstehe. Aber ja, natürlich letztendlich vor allem dadurch,
- 1:05:14dass jeder dieses Spiel auch ein bisschen anders spielt und dass es so viele
- 1:05:17Möglichkeiten gibt, glaube ich, dass man da nie alle komplett glücklich machen kann.
- 1:05:22Aber das kann kein Spiel. Also ganz ehrlich, ich habe da schon vor kurzem mal
- 1:05:26mit einem Kollegen drüber geredet.
- 1:05:27Wir haben ja auch noch nie die 100 Punkte an irgendein Spiel vergeben,
- 1:05:30weil es halt einfach so viele unterschiedliche Anforderungen an Spiele gibt
- 1:05:34und Leute unterschiedliches von spielen wollen.
- 1:05:36Für Survival Gamer ist das definitiv ein sehr, sehr gutes Spiel,
- 1:05:42das sehr viel Spaß macht.
- 1:05:43Und damit bedanke ich mich jetzt schon mal bei euch für diesen Talk.
- 1:05:47Also danke André und danke auch an dich, Contract, für eure Zeit.
- 1:05:52Auch schon beim Zocken vorhin.
- 1:05:55Es hat sehr viel Spaß gemacht. Und danke natürlich auch an dich,
- 1:05:58Anthony, jetzt in den Deep Dive, dass du dir da die Zeit genommen hast.
- 1:06:01Und wir werden sicher noch ganz viel Zeit in Entschrouded in Zukunft verbringen.
- 1:06:06Vielen, vielen Dank euch da. Schreibt doch gerne mal in die Kommentare,
- 1:06:10ob ihr vielleicht jetzt erst Bock bekommen habt, auch wenn ihr noch überhaupt
- 1:06:13keine Erfahrung mit Entschrouded habt, reinzuspielen.
- 1:06:16Ich bin auf jeden Fall gespannt.