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Baldur's Gate 3: cómo Larian hizo un CRPG imposible - Episodio exclusivo para mecenas

Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! Desgranamos cómo Larian Studios convirtió Baldur's Gate 3 en un CRPG excepcional a base de iterar en público y tomar decisiones de diseño poco comunes. Desde el viraje a la independencia con Original Sin y el Early Access como laboratorio de datos y escucha, hasta el equilibrio entre la libertad creativa de Swen Vincke y el rigor de producción de David Walgrave, repasamos el método que hizo viable un juego de rol tan amplio como coherente. Entramos en el corazón sistémico…

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