Latest / Galinha Viajante - Videogames / GV#246: Star Fox - Três Décadas de Furries no Espaço (part. Caio do Supersoda)
Transcript
- 0:00SPEAKER_10: Curte o trabalho do Galinha Viajante?
- 0:02SPEAKER_10: Apoie em catarse.me barra galinha viajante ou diretamente no pixcast.com.br.
- 0:24SPEAKER_10: Galinha Viajante!
- 0:39SPEAKER_09: Almas de bombas de torrões, e polígono pra caralho! Muito polígono! Muito polígono, muita maluquice em 3D.
- 0:49SPEAKER_09: Que alegria poder falar do joguinho que é sci-fi no espaço, pelo menos aí.
- 0:54SPEAKER_10: Milagre é sci-fi furry.
- 0:55SPEAKER_10: Tá bom?
- 0:56SPEAKER_10: Ou seja, ele apela pra mim e pra você.
- 0:58SPEAKER_10: Exatamente.
- 0:59SPEAKER_10: Exatamente.
- 1:00SPEAKER_09: E ele retrô entrando em apelar pra quem, Leon?
- 1:03SPEAKER_09: Inclusive.
- 1:04SPEAKER_10: Apela para ele, que é o nosso convidado diretamente do Super Soda.
- 1:09SPEAKER_10: Recebam pela segunda vez o que ele veio chegar.
- 1:11SPEAKER_10: Caiu o Hans, vocês tão de papas.
- 1:12SPEAKER_08: Calma.
- 1:13SPEAKER_08: Muito obrigado.
- 1:15SPEAKER_08: Muito obrigado.
- 1:16SPEAKER_08: É muito bom voltar aqui.
- 1:17SPEAKER_08: Eu já conheço o caminho pra cá e já abro a geladeira e pega minha cerveja.
- 1:21SPEAKER_08: É isso.
- 1:22SPEAKER_08: Já tô íntimo.
- 1:23SPEAKER_10: Já é, já é.
- 1:24SPEAKER_10: Já pega a gente de cueca aqui, é isso aí.
- 1:27SPEAKER_10: Maravilhoso, vamos falar.
- 1:28SPEAKER_10: Esta franquia, Samuca.
- 1:30SPEAKER_10: Que poderia estar num top 2 de franquias que merecem ser revividas e a Nintendo se adiantou.
- 1:36SPEAKER_10: Na verdade, olha aí.
- 1:37SPEAKER_10: Veja você.
- 1:37SPEAKER_09: E a gente também se adiantou, porque a gente marcou esse episódio aqui na manhã do dia que teve lá o Direct que anunciou a porra do Revival.
- 1:48SPEAKER_10: Exatamente!
- 1:49SPEAKER_09: Que foi à tarde, a gente tava ali, tipo, acho que algumas horas adiantado.
- 1:53SPEAKER_08: Eu não percebi porque eu só fui te responder no fim do dia pra variar.
- 1:57SPEAKER_09: Então eu não notei essa grande sacada.
- 2:00SPEAKER_09: Aí eu pensou assim, nossa, que oportunistas eles.
- 2:04SPEAKER_09: Não, não, Caio.
- 2:05SPEAKER_09: Oportunista é a Nintendo, falou assim: vai ter pedido galinha de Star Fox, vou reviver a franquia aqui!
- 2:11SPEAKER_10: Vai que vende alguma coisa agora.
- 2:14SPEAKER_10: Quer dizer que o galinha viajante tá falando de Star Fox, não, porque você não tem.
- 2:17SPEAKER_10: Isso?
- 2:17SPEAKER_10: É isso aí.
- 2:17SPEAKER_10: Pois é.
- 2:18SPEAKER_10: O motiroi Galinha Viajante 1.
- 2:20SPEAKER_10: Omotiroi, o motiro.
- 2:22SPEAKER_10: É isso aí.
- 2:24SPEAKER_10: É isso.
- 2:24SPEAKER_10: Essa boca, antes da gente falar de Star Fox, a gente precisa passar por 12 portais lá em Catarse.mê.
- 2:33SPEAKER_10: Barra, galinha viajante.
- 2:35SPEAKER_09: Você é ouvinte aí por 12 pernas muito estranhas de uma raposa voadora do espaço?
- 2:40SPEAKER_10: É, tem esse negócio da perna, é verdade.
- 2:42SPEAKER_09: Puta que o pariu, você apoia a gente aí em catarse.me, barra! Galinha viajante.
- 2:47SPEAKER_09: Aquele rolê, 12 pilas ou mais.
- 2:50SPEAKER_09: 12 é aquela linha base.
- 2:52SPEAKER_09: Pô, quero apoiar com 13 conto, galinha.
- 2:55SPEAKER_09: Alegria, show.
- 2:57SPEAKER_09: Quer dar 15 pila?
- 2:58SPEAKER_09: Melhor ainda, cara.
- 3:00SPEAKER_09: Pô, massa, cara dá 100 reais.
- 3:02SPEAKER_09: Tamo junto, é nóis.
- 3:03SPEAKER_09: Mas apoia com 12 pila ou mais e receba lá Epim mensal exclusivo, Epi toda semana antecipado, acesso ao nosso Telegram.
- 3:12SPEAKER_09: E quem quiser apoiar pelo Pix também pode fazer isso de modo recorrente por qual endereço eletrônico de e-mail não?
- 3:19SPEAKER_10: Castroba galaviajante.com.br Amen, amém.
- 3:25SPEAKER_10: Então, sem mais delongas, eu acho que não tem espada.
- 3:28SPEAKER_10: De una certa forma tem.
- 3:29SPEAKER_10: De una certa forma tem espada pra ele aqui.
- 3:31SPEAKER_06: Vai dar mesma fora cronistrila.
- 3:58SPEAKER_01: Começa agora mais uma aventura da galinha viajante.
- 4:21SPEAKER_07: O sistema solar de Lilat, localizado próximo ao centro da Via Láctea, é composto por vários planetas.
- 4:28SPEAKER_07: Pelo menos três destes mundos serviam de lar para civilizações avançadas, e os outros planetas próximos proviam recursos naturais abundantes.
- 4:37SPEAKER_07: A vida confortável dos Lilatianos era invejada por toda a galáxia, até a chegada do maligno imperador Andrews.
- 4:48SPEAKER_07: O imperador antes era conhecido como Doutor Andrews, um gênio científico que trabalhava em um laboratório de Cornéria, o quarto planeta do sistema Lilat.
- 4:57SPEAKER_07: Brilhante desde criança e cego pela ambição e egoísmo, Dr.
- 5:01SPEAKER_07: Andrews realizou vários experimentos perigosos no coração da cidade mais populada de Cornéria, até que o Conselho Planetário o expulsou.
- 5:11SPEAKER_07: Logo, os habitantes de Cornéria esqueceram o banido Dr.
- 5:14SPEAKER_07: Andrews.
- 5:15SPEAKER_07: Um dia, porém, a pequena força defensiva de Cornéria detectou sinais estranhos vindos de Venom, o primeiro planeta do sistema.
- 5:23SPEAKER_07: Estranhos objetos voadores, em grande número, liderados pelo autoproclamado imperador Andrews, que declarava guerra contra a Cornéria.
- 5:32SPEAKER_07: O planeta Venom tinha sido completamente refeito pelo Imperador Andros, transformado em uma gigantesca base militar.
- 5:39SPEAKER_07: Com seu poder bélico, o imperador esperava controlar, muito em breve, todo o sistema de Lyla, e ele começaria sua vingança por Cornéria.
- 5:52SPEAKER_07: General Pepper, o comandante da Força de Defesa de Cornéria, decidiu colocar em ação as naves de combate Arwanks, mesmo elas ainda sendo meros protótipos.
- 6:02SPEAKER_07: Mas ele não teria tempo para treinar pilotos.
- 6:04SPEAKER_07: Ele precisaria chamar um grupo de aventureiros com habilidades de combate já comprovadas.
- 6:09SPEAKER_07: Pilotos com a capacidade de fazer a diferença.
- 6:11SPEAKER_07: Evitar que Cornéria caísse nas mãos do imperador Andros, capazes de retornar a paz ao sistema lilatiano.
- 6:19SPEAKER_07: Ele precisaria do time Star Fox.
- 6:27SPEAKER_10: Vixa Tecna de Star Fock! Lançado no Japão em 21 de fevereiro de 1993 para SNES, seguido do lançamento dia 23 de março no ZEWA e 3 de junho na Europa sob outro nome, inclusive, tá?
- 6:43SPEAKER_10: Desenvolvido pela Orgonaut e Nintendo EAD, que não é um departamento de ensino à distância, tá, gente?
- 6:48SPEAKER_10: E publicado pela Nintendo, dirigido por Katsuya Eguchi, produzido por quem?
- 6:53SPEAKER_10: O Homem, o Mito, a lenda, Shigeru Miyamoto.
- 6:56SPEAKER_10: Resumão, se você não conhece.
- 6:58SPEAKER_10: Desperte o furry que existe e você decolhe pelo espaço com Vox McClaud em Star Fox.
- 7:04SPEAKER_10: Que é um rail shooter em 3D que inaugurou esse tipo de jogos em consoles caseiros.
- 7:09SPEAKER_10: Voi por Nebulas, planetas, campos de asteroides e em meio a guerras espaciais e atire, faça um battle roll! Com todo o poder do Super FX e sendo o primeiro jogo com gráficos poligonais na história da Nintendo, Star Fox.
- 7:24SPEAKER_10: Daria origem a uma franquia pioneira em muitas coisas, mas que infelizmente tornaria-se outra daquelas franquias que o pessoal da Big N esquece no fundo da gaveta.
- 7:34SPEAKER_10: Até agora.
- 7:35SPEAKER_08: E vale mencionar uma das franquias mais rebotadas da história do videogames.
- 7:40SPEAKER_08: Praticamente todo jogo é o mesmo jogo refeito.
- 7:43unknown: É verdade.
- 7:44SPEAKER_09: Pra não entender, é porque a Nintendo gosta muito de Star Fox, ela quer apresentar isso pra todo mundo.
- 7:48SPEAKER_09: Então, geração seguinte, irmão, Star Fox de novo.
- 7:53SPEAKER_08: É que quando eles tentaram inovar, ficou meio esquisito.
- 7:56SPEAKER_08: Então vamos no feijão com o arroz, é um público novo, né?
- 7:58SPEAKER_08: Tem um tempo que não sai, vamos recontar a mesma história?
- 8:00SPEAKER_08: E é isso que acontece.
- 8:01SPEAKER_09: Até porque fã da Nintendo é tudo otário e eu também não me dei esse rolo aí, eu tô aí, né?
- 8:06SPEAKER_09: Alô, você é ouvinte que é Nintendista aí.
- 8:09SPEAKER_09: Você é trouxa.
- 8:10SPEAKER_09: Você sabe disso.
- 8:12SPEAKER_09: Entendeu?
- 8:13SPEAKER_09: Eu também sou.
- 8:14SPEAKER_08: Eu tanto sei que o novo remake, reboot que foi anunciado, eu estou louco pra jogar, mesmo sabendo a história de Cabo Rabo.
- 8:21SPEAKER_10: Sim, sabemos, entendeu?
- 8:23SPEAKER_10: É isso, é isso.
- 8:24SPEAKER_10: Sabemos inclusive quais fases terão no jogo, porque é a mesma merda desde do primeiro.
- 8:30SPEAKER_10: Mas tamo indo, é isso daí, é isso daí.
- 8:32SPEAKER_10: Não tem nada exatamente muito novo.
- 8:35SPEAKER_10: Mas vamos começar então falando um pouquinho do desenvolvimento desse jogo, porque ele tem uma história muito louca, né, Samuquinha?
- 8:40SPEAKER_10: Ele tem.
- 8:41SPEAKER_10: Ele tem uma vibe impossible, assim, de.
- 8:44SPEAKER_10: Hoje em dia seria um negócio improvável de acontecer.
- 8:48SPEAKER_09: Eu não sei se hoje em dia, mas tipo, o rolê é que.
- 8:51SPEAKER_09: Como eu não joguei muito da franquia, ouvinte, eu não sou aquele grande fã de Star Fox, eu joguei alguma coisa, né?
- 8:56SPEAKER_09: Eu pra hoje aqui joguei o 1 quase inteiro, Rota 1 e 2 ali eu fiz inteiro, a 3 eu joguei um pouco.
- 9:02SPEAKER_09: Eu joguei um pouco do 2, do 64, mas eu não sou aquele cara que cresceu com Star Fox, tem memórias afetivas e tal.
- 9:09SPEAKER_09: Então meu papel aqui hoje foi ir atrás e pesquisar como o jogo foi feito, onde ele surgiu que ele veio, e virar aqui depois o Orelha.
- 9:19SPEAKER_09: Mas assim, o modo como o jogo foi feito é muito doido.
- 9:22SPEAKER_09: E eu tenho curtido demais aqui no Galinha essa vibe de procurar as pessoas que foram fazer os jogos e que caminho elas tomaram pra chegar lá, sabe?
- 9:34SPEAKER_09: E é muito massa ver mais um exemplo de um joguinho que...
- 9:40SPEAKER_09: não é só tipo, sei lá, um povo numa sala, pô, bora fazer um joguinho de espaço aí, ah, bora, foda-se, vão lá e fizeram e acabou.
- 9:48SPEAKER_09: Não é só isso, sabe?
- 9:50SPEAKER_09: Tem todo um histórico gigante de como surgiu a tal da Argonaut, a empresa aí, e como que isso fez acontecer o que viria a ser Star Fox.
- 10:02SPEAKER_09: Argonaut, inclusive, que desenvolveu um dos joguinhos que eu mais curto da minha infância e que faleceu de modo muito triste, que é Croc.
- 10:12SPEAKER_09: Nossa, Croc.
- 10:13SPEAKER_09: O que eu joguei de Croc 1 e 2 não está no Gibi.
- 10:18SPEAKER_08: E praticamente já tá aí, ó, escolhendo uma opção pro bloco final, hein?
- 10:21SPEAKER_08: Já fica aí.
- 10:22SPEAKER_09: Pois é, eu não escolhi, eu não escolhi porque teve o remake do 1 e ficou uma bosta.
- 10:26SPEAKER_09: Então, assim, deixa morto.
- 10:28SPEAKER_09: Show.
- 10:29SPEAKER_10: Tem certas coisas que não é.
- 10:30SPEAKER_10: Show, é melhor ficar.
- 10:31SPEAKER_10: Deixa.
- 10:32SPEAKER_09: Porque assim, eu amo Croc 2.
- 10:34SPEAKER_09: Deixa ele lá.
- 10:35SPEAKER_09: Deixa ele lá, show de bola, alegria.
- 10:38SPEAKER_09: Vamos lá.
- 10:38SPEAKER_09: Argonautas.
- 10:39SPEAKER_09: Os Argonautas, o Argonautas.
- 10:42SPEAKER_10: Jazão.
- 10:42SPEAKER_10: Ah não, não é isso não.
- 10:44SPEAKER_09: Então não é, mas meio que é.
- 10:45SPEAKER_09: É aí que vem o nome da empresa, inclusive.
- 10:47SPEAKER_10: Claro, imagino que sim.
- 10:49SPEAKER_09: O Jeremy Sam, conhecido como Jazz Sam, pensou assim, pô, como é que eu chamo minha empresa de games aí?
- 10:56SPEAKER_09: Então, pô, ele chama Jazz Sam, é quase Jasão Argonautas.
- 10:59SPEAKER_09: Então, Argonautas.
- 11:00SPEAKER_10: Nem fodendo.
- 11:01SPEAKER_10: Não, você tá inventando.
- 11:02SPEAKER_10: Você inventou?
- 11:03SPEAKER_10: Óbvio que não.
- 11:03SPEAKER_10: Você inventou, você inventou, né, pessoal?
- 11:05SPEAKER_09: Óbvio que não, não inventei, não inventei.
- 11:07SPEAKER_09: É isso mesmo.
- 11:08SPEAKER_09: Que você ouviu.
- 11:09SPEAKER_09: É isso mesmo que você ouviu.
- 11:10SPEAKER_09: É isso mesmo que você ouve.
- 11:13SPEAKER_09: E o Jess Sam, ele é um prodígio imbecil de programação.
- 11:18SPEAKER_09: É isso que ele é.
- 11:19SPEAKER_09: Ele, com 15 anos, tava programando em Assembly no ensino médio.
- 11:26SPEAKER_09: E os professores falam assim, ó.
- 11:27SPEAKER_09: Irmão, que porra é essa?
- 11:29SPEAKER_09: Não sei isso aí, não, aluno.
- 11:31SPEAKER_09: E o professor, tipo, não sabia ensinar o aluno a fazer porque eu tava melhor que o que maluco.
- 11:35SPEAKER_09: Aí o Jerry falou assim, ó, beleza, vou sair fora da escola, então, valeu, falou.
- 11:39SPEAKER_09: Ele é aquele exemplo, merda, pra gente que dá, que é professor, Leon.
- 11:43SPEAKER_09: Porque ele saiu do ensino médio, não se formou e virou o que virou.
- 11:46SPEAKER_09: Então, assim.
- 11:47SPEAKER_10: É, é isso aí.
- 11:47SPEAKER_10: É foda, né?
- 11:49SPEAKER_08: Uma galera acha que vai acontecer igual e depois tá aí, ó, desempregado.
- 11:54SPEAKER_09: Mas por coincidência ou não, a Argonaut tem três desses carros aí, vamos chegar lá.
- 11:58SPEAKER_09: Mas o Jazz Sam fez isso, ele queria programar, fazer joguinho, enfim.
- 12:03SPEAKER_09: Isso, anos 80, então, porra, não existia, sei lá, uma engine de jogos com linguagem própria feita pra isso.
- 12:12SPEAKER_09: Não, o cara fazia em assembly, que é basicamente tu colocar zero e um atrás do outro pra fazer o negócio funcionar.
- 12:19SPEAKER_09: Exatamente, não.
- 12:20SPEAKER_09: Então, assim, o negócio é muito louco.
- 12:22SPEAKER_09: E ele tinha essa vontade, essa paixão, não só pra fazer joguinho, mas de avançar a tecnologia envolvida.
- 12:29SPEAKER_09: Então ele queria futucar com coisas que ele achava que...
- 12:34SPEAKER_09: que eram muito fodas.
- 12:36SPEAKER_09: E ele curtia muito um jogo de Star Wars que tinha pra um monte de PCzinho lá da época.
- 12:43SPEAKER_09: Não era PC, porque não era Windows, mas tipo computador da época, né?
- 12:46SPEAKER_09: Os Atari da vida lá, umas coisas assim, que.
- 12:49SPEAKER_09: que era um shooter on Rails.
- 12:53SPEAKER_09: Kind of 3D.
- 12:55SPEAKER_09: Anos 80 isso.
- 12:56SPEAKER_09: Usava lá o tal do Wireframe, que é aquele 3D que era só uns vetor, meio esverdeado, com preto no fundo, esses 3D bem antigão, assim.
- 13:06SPEAKER_09: Ele, pô, que da hora isso aí e tal.
- 13:08SPEAKER_09: Só que Star Wars, esse jogo em Star Wars, ele tinha um.
- 13:11SPEAKER_09: Um rolê que é o seguinte.
- 13:13SPEAKER_09: O jogo em si fazia a navinha voar e tu mirava só.
- 13:17SPEAKER_09: Ok.
- 13:17SPEAKER_09: Ele curtia muito isso, mas ele queria fazer um jogo de navinha com um tirinho que tu controlasse a nave e fosse em 3D.
- 13:25SPEAKER_09: Naquela época.
- 13:26SPEAKER_10: Naquela época, na verdade.
- 13:28SPEAKER_09: Aí ele saiu da escola, foi lá, enfim, fundou a Argonaut.
- 13:31SPEAKER_09: Fez joguinho assim 2D no começo pra pegar um pouco a manga de fazer jogo e tal, mas logo depois ele fez Starglider.
- 13:37SPEAKER_09: Que é isso que ele queria fazer, ele conseguiu.
- 13:39SPEAKER_09: Parabéns pra ele.
- 13:41SPEAKER_09: Ele fez um jogo de navinha em 3D pra tuvar livremente por um espacinho ali, dar tirinho, enfim.
- 13:47SPEAKER_09: E até, inclusive, depois de Star Laders 2, veio depois um pouquinho disso aí, tinha visual também em 3D com polígono sólido já, não só o wireframe.
- 13:55SPEAKER_09: Então o cara foi muito além.
- 13:57SPEAKER_09: Caralho.
- 13:58SPEAKER_08: E era aquele jogo com cockpitzinho, bonitinho, piscinanve.
- 14:02SPEAKER_08: Tinha uma HUD bonitinha, isso aí.
- 14:04SPEAKER_08: Inclusive, expirou.
- 14:06SPEAKER_08: Olha só, recentemente eu fiz no Super Só desse episódio e me surpreendi em rejogar - a luta final de Michael Jackson's New Walker, do Mega Drive.
- 14:14SPEAKER_08: Caralho, toma essa.
- 14:15SPEAKER_10: Pô de crer, verdade.
- 14:17SPEAKER_08: A luta final vira o Star Glider do Neida.
- 14:20SPEAKER_08: Do Sue, hein?
- 14:21SPEAKER_08: O Michael Jackson vira a nave.
- 14:23SPEAKER_08: Peraí.
- 14:24SPEAKER_08: Vamos lá.
- 14:24SPEAKER_08: No filme ele já faz isso, mas eu não esperava que chegaria tanto no jogo, mas chegou.
- 14:28SPEAKER_08: O jogo foi muito além, hein?
- 14:30SPEAKER_08: Foi muito além.
- 14:32SPEAKER_09: Esse rolê de navinha no espaço foi muito influente em muita coisa.
- 14:35SPEAKER_09: Muito joguinho veio daí.
- 14:37SPEAKER_08: E a pegada dessa luta final é realmente StarGlider todinho, assim.
- 14:40SPEAKER_08: A influência tá ali com certeza.
- 14:42SPEAKER_08: Muito, muito, muito.
- 14:42SPEAKER_09: É isso aí.
- 14:43SPEAKER_09: Nessa época aí do 2 sendo feito, mais dois prodígios adolescentes vieram pra empresa.
- 14:48SPEAKER_09: O Dylan Cuthbert e o Giles Goddard.
- 14:52SPEAKER_09: E aí, se você não percebeu ainda onde é que eles estão, tô na Inglaterra.
- 14:55SPEAKER_09: O que o cara chama Dylan Cuthbert.
- 14:58SPEAKER_09: E Giles Goddard?
- 15:00SPEAKER_09: É o Inglaterra.
- 15:01SPEAKER_09: Goddard?
- 15:02SPEAKER_09: Logicamente.
- 15:03SPEAKER_09: Goddard, sei lá, ainda é quase francês.
- 15:05SPEAKER_08: É aquele sotaque que parece um francês falando inglês?
- 15:08SPEAKER_08: É o inglês disso.
- 15:09SPEAKER_08: É por aí, é por aí.
- 15:11SPEAKER_09: Enquanto isso, no Japão, tava lá Nintendo, nessa época.
- 15:15SPEAKER_09: Estamos aí no finalzinho dos anos 80, nessa hora aí.
- 15:17SPEAKER_09: Certo.
- 15:18SPEAKER_09: Eles lá desenvolvendo o que seria o Super NES.
- 15:22SPEAKER_09: E eles estavam se quebrando a cabeça pra conseguir fazer um 3D no Super NES nessa época aí.
- 15:26SPEAKER_09: Eles queriam muito fazer em 3D um Power Twings que mostrasse o avião em 3D.
- 15:32SPEAKER_09: E eles fizeram lá o Mode 7, que era um 3D fake pra dar profundidade, tudo isso aí.
- 15:38SPEAKER_09: Mas eles estavam lá se quebrando a cabeça pra conseguir lançar o Super Nintendo com alguma coisa que conseguisse fazer um 3D de fato.
- 15:47SPEAKER_09: Porque assim, tinha 3D em computador na época.
- 15:52SPEAKER_09: Mas em console caseiro não tinha.
- 15:54SPEAKER_09: Tinha computador, tinha arcade também e tal.
- 15:57SPEAKER_09: Mas em console de casa não tinham.
- 15:58SPEAKER_09: O NES não tinha jogo 3D de fato.
- 16:00SPEAKER_09: Não, nem consoles da época nenhum.
- 16:03SPEAKER_09: De fato, de fato, de fato.
- 16:04SPEAKER_09: Então a Nintendo queria lançar um Super NES ali que tivesse jogos em 3D, com polígono, enfim, né?
- 16:10SPEAKER_09: O que fosse ali.
- 16:11SPEAKER_09: Beleza.
- 16:12SPEAKER_09: O que acontece?
- 16:13SPEAKER_09: Os arrombados da Argonaut, o JSM e os malucos ali, eles tinham essa vibe de querer explorar tecnologia e fazer o negócio avançar.
- 16:23SPEAKER_09: Então eles fizeram isso, uma equipe de 6 pessoas, uma demo pro NES e dois Star Glider.
- 16:32SPEAKER_09: Em 3D.
- 16:33SPEAKER_09: De novo, vou repetir aqui, a Nintendo não conseguia fazer isso.
- 16:36SPEAKER_09: A Nintendo.
- 16:37SPEAKER_09: Os caras na Inglaterra, meio que na garagem de casa, conseguiram fazer funcionar lá.
- 16:42SPEAKER_09: Claro, meio travado, tudo bem, mas assim, tinha 3D no NES, conseguiram fazer aquilo ali.
- 16:48SPEAKER_09: Pra piorar a situação ainda, o tal do Giles Godard, ele fez uma demo pra Game Boy de um jogo em 3D.
- 16:57SPEAKER_09: E aí é que vem a maluquice do caralho.
- 16:59SPEAKER_09: Porque olha só.
- 17:00SPEAKER_09: Os caras eram tão afins de fazer as coisas que, vamos lá, empresa pequena e sem dinheiro, sem orçamento.
- 17:08SPEAKER_09: Então eles não tinham, nem fudendo, um dev kit de Game Boy.
- 17:13SPEAKER_10: Nossa, caralho já.
- 17:14SPEAKER_10: Nossa, devia ser.
- 17:15SPEAKER_09: Não tinham.
- 17:17SPEAKER_00: DevKit é um kit de hardware ou software dedicado a desenvolver e testar programas pra uma determinada plataforma.
- 17:23SPEAKER_00: O acesso a DevKits é caro e precisa ser concedido pelas empresas.
- 17:27SPEAKER_00: A Sony no caso do Playstation, a Nintendo no caso do Switch, etc.
- 17:31SPEAKER_00: Sem um DevKit fica muito mais difícil desenvolver um jogo para aquela plataforma.
- 17:37SPEAKER_09: Mas o cara queria fazer um jogo Game Boy em 3D.
- 17:41SPEAKER_09: Ele queria fazer isso acontecer, né?
- 17:44SPEAKER_09: Vale lembrar que DevKits são caríssimos.
- 17:46SPEAKER_09: São caríssimos, até hoje é super caro.
- 17:48SPEAKER_09: É um puta pacto colonial, tu tem que comprar direto da empresa, né?
- 17:52SPEAKER_09: E assim, não é nem só o dinheiro, é tu ter o nome, né?
- 17:56SPEAKER_09: Tu ser reconhecido pela Nintendo, pela Sony, que seja ali, pra receber isso.
- 18:00SPEAKER_09: Não é tipo, ah, eu quero um DevKit aí, eu pago o que for.
- 18:03SPEAKER_09: Não tem como, não é assim que funciona.
- 18:05SPEAKER_09: Então os caras não tinham isso, mas eles queriam fazer, nem que fosse pra falar assim, ó, porra, fiz funcionar, sabe?
- 18:11SPEAKER_09: Aí o cara, olha só, o cara pegou um Game Boy normal, um Game Boy comprado, enfim, abriu ele, viu como é que ele funciona, virei a reversa.
- 18:21SPEAKER_09: E criou o seu Dev Kit usando um Game Boy e uma câmera.
- 18:25SPEAKER_09: Aí ele pegou uma cópia de Tetris do Game Boy, colocou uns cabos enjambrados, uns fios ligados na cópia de Tetris, encheu uma banheira com ácido pra imprimir um chip de computador customizado, que ele queria fazer, ligou esse chip no Tetris, ligou isso aí no Game Boy modificado e usou isso com o Death Kit pra fazer a porra do jogo.
- 18:49SPEAKER_09: Em 3D que não tinha nenhum Game Boy nenhum até agora.
- 18:51SPEAKER_09: Então assim, é.
- 18:54SPEAKER_09: Parabéns, primeiramente, pra esse filho da puta.
- 18:57SPEAKER_08: Não, não, ele definiu aquele conceito de quem quer faz acontecer.
- 19:01SPEAKER_09: E assim, isso aí o cara recém tinha, se eu não me engano, 18 anos.
- 19:06SPEAKER_09: Eu tava ouvindo muito punk rock, do it yourself, sacou?
- 19:10SPEAKER_09: Ah, devia ser, não sei, cara, tava loucaço.
- 19:13SPEAKER_10: 18 anos eu tava comprando meu primeiro DVD, Samuca, que rodava Divi X.
- 19:17SPEAKER_10: Sim.
- 19:17SPEAKER_10: Pra poder baixar WWE na internet assistindo.
- 19:20SPEAKER_10: Isso aí.
- 19:21SPEAKER_09: E se achando do hacker, né, de certo?
- 19:23SPEAKER_09: Muito.
- 19:24SPEAKER_09: Se achando do hacker.
- 19:25SPEAKER_08: E vamos concordar, com 18 anos você tá coçando o saco, não tem o que fazer.
- 19:29SPEAKER_08: Tem tempo.
- 19:29SPEAKER_09: Eu acho que tá.
- 19:30SPEAKER_09: E tem mesmo que tá mesmo, tá certo.
- 19:32SPEAKER_09: Coça o saco aí, ouvinte.
- 19:33SPEAKER_09: Tá corretíssimo, né?
- 19:34SPEAKER_09: Você ouvinte tem saco agora e ó, coça o saco agora.
- 19:37SPEAKER_08: No ombro do jogo.
- 19:37SPEAKER_08: Nesse momento, o que aconteceria se todos os ouvintes coçassem o saco ao mesmo tempo?
- 19:42SPEAKER_08: Será que mudaria uma coisa no espaço-tempo?
- 19:44SPEAKER_10: A terra ia dar uma leve mexida no extra.
- 19:48SPEAKER_09: Cara, eu acho excelente.
- 19:48SPEAKER_09: Tipo aqueles shows que tem o pessoal pula junto e dá pra medir terremoto, tá ligado?
- 19:53SPEAKER_09: Isso, isso.
- 19:54SPEAKER_09: É tipo isso com coçar o saco e o galinha.
- 19:56SPEAKER_08: Galinha, a gente tem que entrar no Guinness como podcast que fez todo mundo.
- 20:00SPEAKER_08: Mais de pessoas coçarem o saco ao mesmo tempo.
- 20:02SPEAKER_09: Mas é isso, o maluco fez essa porra aí e deu certo.
- 20:04SPEAKER_09: Ele fez aí uma demo funcional de um jogo no Game Boy.
- 20:09SPEAKER_09: Ou gente, na Game Boy Advance, no App, sei lá, Game Boy.
- 20:12SPEAKER_09: Game Boy, aquele bostinha mesmo, o primeiro.
- 20:15SPEAKER_09: Mais fraco do que o Ness.
- 20:17SPEAKER_09: Um jogo em 3D ali, funcional, que eles chamam de Eclipse.
- 20:21SPEAKER_09: Não era um jogo, era uma demo que viria a ser um jogo um dia, caso ele fosse acabar, enfim.
- 20:26SPEAKER_09: E isso era um shooter de navinha que tu podia voar à vontade, atirar, tudo isso aí, como eles queriam fazer.
- 20:33SPEAKER_09: Isso, ok.
- 20:34SPEAKER_09: Até aí, beleza.
- 20:34SPEAKER_09: Só até aí já é uma desgraceira de assim, ó, parabéns, os caras foram o gênio, beleza, show.
- 20:39SPEAKER_10: Visão além do alcance.
- 20:40SPEAKER_09: O Jason, que é o fundador da Dargonaut, né, o chefe da empresa toda, enfim, foi pros Estados Unidos pra fazer lá um evento de tecnologia, computação, tudo isso.
- 20:50SPEAKER_09: E levou na bolsa o cartuchinho modificado, bizarro ali, que era o Eclipse.
- 20:57SPEAKER_09: E lá, ele teve um encontro com o cara da Nintendo.
- 21:00SPEAKER_09: E aí, a Nintendo tinha dois caminhos pra seguir.
- 21:02SPEAKER_09: Caminho 1.
- 21:03SPEAKER_09: Podia falar assim: você violou o Game Boy?
- 21:06SPEAKER_09: Seu filho da puta, vou te processar.
- 21:08SPEAKER_09: Caminho 1 seria esse, né?
- 21:10SPEAKER_09: E eu acho que hoje ela iria por esse caminho, atualmente.
- 21:14SPEAKER_09: Esse que eu ia falar, fiquei surpreso que não fosse o caminho em seguida.
- 21:16SPEAKER_09: Pois é.
- 21:17SPEAKER_09: Mas não, o caminho desse é o seguinte: o que eles fizeram?
- 21:19SPEAKER_09: Porra, que foda isso aí, irmão.
- 21:21SPEAKER_09: Bora pro Japão ver essa porra com os cabeços do lado da Nintendo?
- 21:25SPEAKER_09: Que tal?
- 21:26SPEAKER_09: Vamos lá?
- 21:27SPEAKER_09: Porque, imagina.
- 21:28SPEAKER_09: O cara viu adolescentes da Inglaterra, sem orçamento, sem acesso a Dev Kit, sem porra nenhuma, conseguindo fazer um negócio no Game Boy que os caras não conseguiam fazer no Super Nintendo.
- 21:37SPEAKER_09: Imagina.
- 21:38SPEAKER_08: Era muito mais avançado.
- 21:40SPEAKER_08: Você é o xigeiro fucking Miyamoto, tá batendo cabeça fazendo negócio.
- 21:44SPEAKER_08: Aí vem um moleque de 18 anos e faz.
- 21:46SPEAKER_08: Pois é, entendeu?
- 21:47SPEAKER_08: Entendeu?
- 21:48SPEAKER_08: Na garagem.
- 21:49SPEAKER_08: Ou você abraça ou você manda matar o cara pra você não fazer isso?
- 21:52SPEAKER_09: Isso, exatamente.
- 21:53SPEAKER_09: Porque a Nintendo hoje mandaria matar, eu acho.
- 21:55SPEAKER_09: Mas na época abraçou.
- 21:56SPEAKER_09: Que bom.
- 21:57SPEAKER_09: Abraçou.
- 21:58SPEAKER_09: Que bom.
- 21:58SPEAKER_09: E não só isso, mas assim, na época, Na época, pra tu fazer um jogo de Game Boy, tu tinha que usar a porra DevKit, por quê?
- 22:05SPEAKER_09: Porque, um, o jogo ia ser mais fácil programar, enfim.
- 22:09SPEAKER_09: Mas também o DevKit ele colocava no começo do joguinho a logo da Nintendo, e o Game Boy tinha um rolê de segurança contra a pirataria que, se não aparecesse no começo Nintendo escrito, não funcionava o jogo.
- 22:22SPEAKER_09: Então, assim, mesmo se tu pirateasse de algum jeito e conseguisse fazer um jogo ali, tu tinha que pôr Nintendo escrito e tu por isso processado, porque falou, tipo, ah, mas como assim tu pôs a nossa marca aí?
- 22:31SPEAKER_09: Argonaute criou essa.
- 22:34SPEAKER_09: Os caras conseguiram quebrar esta merda e trocaram por Argonaut no começo.
- 22:40SPEAKER_09: Então teve a quebra do Game Boy em si e o próprio rolê de fazer o 3D do jogo funcionar.
- 22:48SPEAKER_09: Então os caras eram muito gênios da programação.
- 22:49SPEAKER_09: Aí os caras foram pro Japão, e assim, a Nintendo recebeu ele lá com um tapete vermelho, e todo mundo, meu Deus! Olha os caras pica aí, irmão! Os caras conseguiram fazer um negócio muito louco aí.
- 23:00SPEAKER_09: E, cara, imagina assim um auditório com todos os programadores, developers, chef da Nintendo, e os caras ali mostrando isso.
- 23:12SPEAKER_09: Sei lá uma palestra e reunião gigante ali.
- 23:15SPEAKER_09: Pra falar, então, fizemos isso aqui, ó, tá com o Game Boy rodando o jogo 3D.
- 23:19SPEAKER_09: Show, beleza.
- 23:20SPEAKER_09: Nisso, o povo lá do Nintendo falando assim, pô, a gente quer fazer um 3D funcionar no nosso próximo console.
- 23:27SPEAKER_09: Vamos lançar em breve o Super Nintendo e a gente quer fazer em 3D no Paralho Wings.
- 23:32SPEAKER_09: A gente quer fazer um 3D um dia um jogo de corrida.
- 23:35SPEAKER_09: Eles tinham esse sonho de fazer uma coisa assim nesse sentido.
- 23:38SPEAKER_09: E não estamos conseguindo.
- 23:40SPEAKER_09: Dá pra fazer uma ajudinha aí com vocês aí?
- 23:42SPEAKER_09: Será que rola a gente fazer uma parceria?
- 23:44SPEAKER_09: Que tal?
- 23:45SPEAKER_09: Cara, tu imagina a Nintendo, que é uma empresa japonesa tradicionalíssima, nessa época já quase centenária, inclusive.
- 23:53SPEAKER_09: Humildemente se curvando aos caras da Argonal.
- 23:57SPEAKER_09: Pois é, fazendo uma.
- 23:59SPEAKER_09: fazendo uma parceria com um grupo pequeno de devs ocidentais.
- 24:04SPEAKER_09: Nossa, é três socos.
- 24:06SPEAKER_09: Isso é um marco gigante na história da Nintendo.
- 24:10SPEAKER_09: É uma coisa bizarra, assim.
- 24:11SPEAKER_09: Se um dia, sei lá, existiu a Rare, por exemplo, começou aqui.
- 24:16SPEAKER_09: Essa abertura pra desenvolver com o pessoal ocidental.
- 24:19SPEAKER_09: Não tinha antes parceria com o povo do Ocidente e a Nintendo.
- 24:22SPEAKER_09: Não existia.
- 24:23SPEAKER_09: É aqui que começou.
- 24:24SPEAKER_09: Porque eles viram a necessidade, eles viram um pessoal que realmente era genial ali.
- 24:28SPEAKER_09: E aí, o que que o Jazz Sen falou?
- 24:31SPEAKER_09: Falou assim, ó.
- 24:32SPEAKER_09: Bom, a gente consegue de repente fazer um chip aí pro console pra ele fazer 3D.
- 24:36SPEAKER_09: Mas os caras, pô, mas é que tá quase lançando já o Super Nintendo, não rolou até agora, vai ter que ir 100, vai ter que atrasar, talvez, sei lá o quê.
- 24:45SPEAKER_09: O cara meteu assim, não, mas tudo bem.
- 24:47SPEAKER_09: Eu faço um chip que roda 3D no Super Nintendo e eu boto o chip no cartucho.
- 24:53SPEAKER_06: Caralho.
- 24:54SPEAKER_06: Os caras, não, nem fudendo.
- 24:58SPEAKER_08: E aí começou a loucura, né?
- 24:59SPEAKER_08: Porque o que tem de cartucho com chip diferente do Super Nintendo, né?
- 25:02SPEAKER_08: É doideira.
- 25:03SPEAKER_08: É doideira.
- 25:04SPEAKER_09: Daí o Miyamoto falou assim, não, nem fudendo.
- 25:07SPEAKER_09: Não, você tá maluco, irmão.
- 25:08SPEAKER_09: Que porra é essa?
- 25:09SPEAKER_09: Daí eu, cara, faço, faço.
- 25:11SPEAKER_09: Daí os caras assim pro maluco da Argonaut.
- 25:13SPEAKER_09: Tá, mas quanto?
- 25:14SPEAKER_09: Quanto em dinheiros?
- 25:16SPEAKER_09: Irmão, a Argonaut tacou lá no fold desse dinheiro, falou muita grana.
- 25:20SPEAKER_09: 2 milhões de doletas na época, o que era muita grana na época.
- 25:24SPEAKER_09: E os caras, beleza, show, toma o dinheiro aí.
- 25:27SPEAKER_09: Vai lá fazer.
- 25:29SPEAKER_09: Irmão, fizeram.
- 25:30SPEAKER_09: Então, depois de muita grana envolvida, foram pro Japão trabalhar no Japão um tempo também lá.
- 25:35SPEAKER_09: Reportaram pro Miyama outro modo direto.
- 25:37SPEAKER_09: Os caras ficaram assim com um status bem grande na Nintendo.
- 25:41SPEAKER_09: E fizeram o que seria o tal do Super FX.
- 25:45SPEAKER_09: Lançaram um joguinho chamado X.
- 25:49SPEAKER_09: Que era o que começou com uma Eclipse antes.
- 25:51SPEAKER_09: Virou esse X.
- 25:53SPEAKER_09: Que é meio que um proto Star Fox de Game Boy já.
- 25:57SPEAKER_09: E, tipo, tu vê ali, por exemplo, a máscarazinha do Final Boss do Star Fox ali nesse jogo, já, por exemplo.
- 26:03SPEAKER_09: O modo de se mover a navinha.
- 26:05SPEAKER_09: É um jogo que não veio procedente nunca, mas que é quase um Star Fox 0,5 do Game Boy.
- 26:12SPEAKER_09: E depois vieram a fazer Vortex, Stunt Race FX e Star Fox.
- 26:20SPEAKER_09: Então, assim, é uma história muito louca que começa com o maluco querendo programar e fazer jogo 3D desde os 15 anos e termina com os caras na Nintendo com uma moral gigantesca e um orçamento milionário e fazendo o que seria uma franquia que a gente está aqui falando hoje no galinha.
- 26:35SPEAKER_09: Eu acho uma história foda.
- 26:37SPEAKER_09: Eu acho maravilhoso como isso foi possível por causa de pirataria.
- 26:43SPEAKER_09: Isso é um ponto importante.
- 26:45SPEAKER_09: Sim.
- 26:45SPEAKER_09: Porque eles piratearam o Game Boy do modo assim mais cutulesco possível.
- 26:52SPEAKER_09: E a Nintendo abraçou isso aí.
- 26:54SPEAKER_09: Tá, a Lu Nintendo que nos ouve aqui agora, inclusive, a Nintendo of America, a Nintendo do Japão aí, sei lá, abracem os seus fãs que fazem coisas fodas por vocês, às vezes.
- 27:05SPEAKER_10: Desse podcast que há alguns anos atrás tava falando que Piratia Nintendo é o dever moral e cívico do brasileiro.
- 27:14SPEAKER_09: E pelo visto dos ingleses também.
- 27:16SPEAKER_09: Mas não é, olha aí, ó.
- 27:17SPEAKER_09: Os caras piratarem Nintendo e surgiu Star Fox e Super FX, cara.
- 27:21SPEAKER_10: Eu lembro dessa história do Super FX aí que tinha o chip Mario.
- 27:25SPEAKER_09: Então, é que os caras iam chamar o chip de Mario.
- 27:28SPEAKER_10: É um acrônimo pra de uma parada, eu não lembro o que era.
- 27:32SPEAKER_10: Eu só lembro do primeiro, que era Matemático.
- 27:35SPEAKER_09: Mathematical, Argonaut Rotation, Input, Output Chip.
- 27:40SPEAKER_09: Mario Chip.
- 27:41SPEAKER_09: É isso.
- 27:42SPEAKER_09: Não diz nada.
- 27:42SPEAKER_08: É que nem eu tentando inventar até hoje uma história pra explicar o que é Super Soda.
- 27:46SPEAKER_08: E não tem.
- 27:47SPEAKER_09: É isso.
- 27:48SPEAKER_09: Pois é.
- 27:49SPEAKER_09: Entendendo.
- 27:50SPEAKER_09: A Nintendo foi lá e renomeou pra Super Effects.
- 27:52SPEAKER_09: É, esse é o chip, basicamente.
- 27:54SPEAKER_09: É que a Argonaut ia chamar de Mario Chip pra homenagear o Mario, obviamente.
- 27:58SPEAKER_09: Óbvio.
- 27:59SPEAKER_09: A Nintendo falou assim, não, vamos botar o nome aí mais marketeável, como uma coisa foda, revolucionária, Super FX.
- 28:07SPEAKER_08: Super EX é maravilhoso, cara.
- 28:09SPEAKER_08: Você fala, o jogo que traz o chip Super EX.
- 28:12SPEAKER_08: Eu pego o dinheiro e já começa a tirar a carteira do bolso.
- 28:15SPEAKER_08: Lógico, lógico.
- 28:16SPEAKER_08: Ele tem um chip Super FX, cara.
- 28:17SPEAKER_09: O ouvinte é que não é muito versado aí em inglês aí, é porque FXFX, né?
- 28:23SPEAKER_09: É de Effects, que é Efeitos.
- 28:24SPEAKER_09: Então, Super Efeitos visuais, oh my god, tudo isso.
- 28:28SPEAKER_09: Então é um chip que, no nome, ele entrega que é uma coisa além do normal.
- 28:33SPEAKER_10: E porra, vamos falar a verdade.
- 28:34SPEAKER_10: Se você jogou Star Fox, ou viu Star Fox rodando em 1993, na sua TVzinha de tubo, com o seu Super Nintendo, um, parabéns, você provavelmente era Playboy.
- 28:46SPEAKER_10: Dois.
- 28:47SPEAKER_10: Isso.
- 28:48SPEAKER_10: Você viu, cara, a evolução tecnológica mais impensada de todos os tempos.
- 28:56SPEAKER_10: E assim, eu que sou viúvo da Sega, vou falar aqui, tá, Samuca?
- 29:00SPEAKER_10: O primeiro de uma série de pregos no caixão da SEGA, como casa de hardware também.
- 29:05SPEAKER_10: O primeiro, chegou batendo assim, caralho, eu Nintendo.
- 29:08SPEAKER_10: Que isso, mano?
- 29:09SPEAKER_10: Já detonou a gente com paleta de cores, agora vem com esse 3D aí.
- 29:13SPEAKER_10: Veio e veio pra caralho.
- 29:15SPEAKER_09: É, na época tinha uma guerra gigante de vários modos ali entre as empresas de videogame, né?
- 29:19SPEAKER_09: Tu tinha guerra de mascote, de um monte de coisa.
- 29:22SPEAKER_09: Isso.
- 29:22SPEAKER_09: E tinha também essa guerra, essa corrida por alcançar o 3D em um console de casa.
- 29:27SPEAKER_09: Um console de mesa, caseiro, né?
- 29:29SPEAKER_08: E vale lembrar que a SEGA já tinha o Sega CD, que era buscando exatamente essa evolução gráfica.
- 29:36SPEAKER_08: Um addon que faria o Mega Drive.
- 29:37SPEAKER_08: O Super Nintendo não teve addon nenhum, é só um cartucho.
- 29:40SPEAKER_08: Isso tinha um chip, mas ninguém precisa saber, tem um chip ali.
- 29:43SPEAKER_08: Você bota e ficou o 3D.
- 29:45SPEAKER_08: Pronto.
- 29:46SPEAKER_08: Você não precisa de um console novo para ir para o futuro.
- 29:48SPEAKER_08: O futuro está aí no seu quarto da sua escrivania.
- 29:51SPEAKER_08: Olha que incrível.
- 30:13SPEAKER_10: O desenvolvimento do Star Fox ficou por conta da Argonauts, né?
- 30:18SPEAKER_10: Fazer ali toda a programação de fato.
- 30:20SPEAKER_10: Mas todo o resto ficou com a Nintendo, né?
- 30:23SPEAKER_10: O design de jogo, o design de personagens, o artwork do jogo, etc., ficou tudo in-house.
- 30:28SPEAKER_09: Tanto que o Star Fox não é um jogo que eles queriam fazer, que era um jogo de voo livre, né?
- 30:34SPEAKER_09: Numa arena, enfim.
- 30:35SPEAKER_09: Isso, né?
- 30:36SPEAKER_09: Depois ia ter lá aquele modo de batalha do Star Fox também, no 64 e tal, mas a ideia do Star Fox de Super Nintendo pra Argonaut seria fazer um navinha shooter em 3D lismofendação.
- 30:51SPEAKER_09: Voar pra onde tu quiser.
- 30:52SPEAKER_09: Isso, é.
- 30:53SPEAKER_09: E voltou pro real shooter, porque Nintendo quis.
- 30:57SPEAKER_10: Achou que era melhor.
- 30:58SPEAKER_10: É, Miyamoto gostava muito de ir num templo que tem ali perto da Nintendo, né?
- 31:04SPEAKER_10: Segundo ele mesmo, são 15 minutos de caminhada pra chegar lá, né?
- 31:08SPEAKER_10: Então, na hora do almoço, ele ia lá pra ficar dar uma relaxada e tal.
- 31:11SPEAKER_10: E ele ficava olhando muito aqueles portão Tori, né?
- 31:14SPEAKER_10: Aqueles portais Tori, falando assim, pô, que seria maneiro se fizesse um jogo com um negócio voando ali dentro.
- 31:19SPEAKER_10: E aí, o resto, meus amigos.
- 31:22SPEAKER_10: Como vocês sabem, é a história.
- 31:24SPEAKER_08: E aquele negócio também, né?
- 31:26SPEAKER_08: Miyamoto nunca tá satisfeito quando a coisa é muito séria, né?
- 31:28SPEAKER_08: Tem que ficar fofinha de alguns jeitos.
- 31:30SPEAKER_08: Tem que ficar.
- 31:31SPEAKER_08: Tchuk-tchuki-cuti-cuti, né?
- 31:32SPEAKER_08: Sempre tem que ter isso.
- 31:33SPEAKER_10: Tem que ter uma coisa assim do tipo, pô, eu estava andando e aí eu vi um cachorro e pensei, poxa, como seria legal se um planeta inteiro tivesse cachorro?
- 31:42SPEAKER_10: Pronto, foi Corné.
- 31:44SPEAKER_08: Eu imagino a reunião.
- 31:45SPEAKER_08: Ele vai ser como um Star Wars.
- 31:46SPEAKER_08: Imagina as batalhas de X-Wing.
- 31:48SPEAKER_08: Nossa, aquele monte de tiro e naves caindo, explosão e guerras.
- 31:51SPEAKER_08: É Miyamoto, raposa.
- 31:53SPEAKER_08: É, e se forem uns animais fofinhos pilotando?
- 31:56SPEAKER_08: Não, não, mas é uma guerra.
- 31:58SPEAKER_08: Não, sim, mas tudo bem, o sapinho.
- 32:00SPEAKER_08: Caralho.
- 32:00SPEAKER_09: Não, mas é um coelho.
- 32:02SPEAKER_09: Meu Deus, a T atirando bombas e tal, a Miyamoto.
- 32:06SPEAKER_09: Cachorro.
- 32:06SPEAKER_10: Cachorro.
- 32:07SPEAKER_09: E quem vai.
- 32:08SPEAKER_09: Então tá bom, quem vai ser o inimigo?
- 32:09SPEAKER_08: O macaco.
- 32:10SPEAKER_08: Não, mas como é que é óbvio?
- 32:12SPEAKER_10: Bora porra.
- 32:14SPEAKER_10: Mas o pode ser um demônio, cara.
- 32:16SPEAKER_10: Tem que ser um robô maligno, tem que ser um demônio.
- 32:18SPEAKER_10: Não, não, não, não, não.
- 32:19SPEAKER_10: Macaco.
- 32:19SPEAKER_10: Isso aí, macaco.
- 32:20SPEAKER_10: É, as próprias X-Wings foram citadas como inspiração pras Ar Wings, que são as naves aqui.
- 32:25SPEAKER_10: Ah, mentira.
- 32:26SPEAKER_10: Mentira.
- 32:28SPEAKER_09: Precisa testar.
- 32:30SPEAKER_09: Até o nome.
- 32:31SPEAKER_09: Arwings.
- 32:32SPEAKER_09: Não, assim, o Ovvinte que de repente jogou Star Fox e não parou um minuto pra pensar em Star Wars junto, refaça isso um dia, Ovinte.
- 32:39SPEAKER_09: Porque assim, só que tu abre o jogo, irmão.
- 32:42SPEAKER_09: Tu abre o jogo do Star Fox 1, tem umas navinhas vindo voando de cima da tela.
- 32:48SPEAKER_10: Isso.
- 32:48SPEAKER_09: Aí vem uma nave maior, que escota navinhas.
- 32:52SPEAKER_09: Perseguindo uma navinha diferente e chegando em um planeta pra posar ali.
- 32:56SPEAKER_09: Se isso não é o começo do Star Wars 1, irmão, não sei o que é.
- 32:59SPEAKER_10: Não sei o que é, tá nem ideia.
- 33:01SPEAKER_09: Aí tem os Walkers pequenos, tem os grandes, tem as naves.
- 33:06SPEAKER_09: E as naves diferentes também são um tipo de nave diferente do Star Wars.
- 33:09SPEAKER_09: Tem uma que parece com a Uwing, uma que parece com.
- 33:13SPEAKER_09: Enfim, cara, é Star Wars.
- 33:15SPEAKER_09: É Star Wars.
- 33:16SPEAKER_08: Não, vai ter depois nave que anda.
- 33:18SPEAKER_08: Nave que anda Star Wars.
- 33:20SPEAKER_08: Vai ter pra que anda, é isso.
- 33:22SPEAKER_08: Não, tem uma fase que é Hoth.
- 33:25SPEAKER_09: A fase é Hoth.
- 33:26SPEAKER_09: É exatamente.
- 33:27SPEAKER_09: É Star Wars.
- 33:29SPEAKER_09: Fico triste com isso?
- 33:30SPEAKER_09: Nem um pouco.
- 33:31SPEAKER_09: Muito pelo contrário.
- 33:32SPEAKER_09: Fico muito feliz, inclusive.
- 33:34SPEAKER_10: E aí surgiu Star Fox, como a gente conhece, né?
- 33:37SPEAKER_10: Também por causa do templo, porque nesse templo de Liu tinha a estátua de um kitsune que protegiam ali o templo, né?
- 33:44SPEAKER_10: Pra crença da galera ali.
- 33:46SPEAKER_10: E aí ele falou assim: pô, meu protagonista vai ser uma raposa, tá?
- 33:49SPEAKER_10: Por causa dos kitsuni.
- 33:51SPEAKER_10: E aí a gente vai fazer uma revelidade entre cachorro e macaco.
- 33:55SPEAKER_10: Porque isso é folclório japonês também, né?
- 33:57SPEAKER_10: Na verdade, é herdado do folclore chinês, porque os animais do zodíaco chinês, eles tinham ali relações estranhas entre eles, que era pra justificar a compatibilidade do zodiacal, né?
- 34:11SPEAKER_10: E aí tem um ditado no Japão que se diz que é tipo relacionamento de cão e macaco.
- 34:18SPEAKER_10: Que é a pessoa que não se dá bem uma com a outra, não adianta tentar.
- 34:22SPEAKER_10: Não adianta forçar a barra, porque nunca vai dar certo.
- 34:25SPEAKER_10: E aí eles falam, bom, Cornélia vai ser cheio de cachorros, vou botar o nome dele de Coronel Pepper - um nome muito bonito pra um cachorro, diga-se de passagem.
- 34:33SPEAKER_10: E o macaco vai ser o Andross.
- 34:35SPEAKER_10: E é isso, show acabou, e pã! Mas só que ele era muito fã também daqueles shows assim, tipo Thunderbirds, que era feito com bonequinho.
- 34:45SPEAKER_08: Eu tenho uma história pra contar.
- 34:46SPEAKER_08: Eu amava Thunderbirds, mas eu tinha medo quando criança.
- 34:48SPEAKER_08: Eu, porra! Porra, caio, eu tinha medo.
- 34:52SPEAKER_08: É a minha primeira experiência com o Vale do.
- 34:54SPEAKER_08: Como é que é?
- 34:54SPEAKER_08: Vale do quê?
- 34:56SPEAKER_08: A estranheza?
- 34:57SPEAKER_08: Isso, foi minha primeira experiência, porque era um marionete, né?
- 35:01SPEAKER_10: Era um marionete.
- 35:02SPEAKER_08: E eles se beijavam, eles faziam tudo.
- 35:04SPEAKER_08: A série se levava a sério, eles eram.
- 35:07SPEAKER_10: adultos, assim.
- 35:08SPEAKER_10: Era uma série como se fosse live action, mas tiravam live action praction, basicamente isso.
- 35:14SPEAKER_10: Mas eu adorava, adorava e tinha medo.
- 35:16SPEAKER_10: E ele curtia muito esse rolê também, ele queria que o estilo do jogo fosse esse.
- 35:21SPEAKER_10: Que inclusive talvez explique esse visual super estranho que esse Star Fox novo aí tem.
- 35:27SPEAKER_08: Mas tem um negócio que você falou, Leão, lá um pouco mais atrás, de ah, se você conheceu o primeiro, você era Playboy.
- 35:34SPEAKER_08: De fato, não era um jogo muito fácil de encontrar.
- 35:36SPEAKER_08: Eu não tinha Super Nintendo quando criança.
- 35:37SPEAKER_08: Então eu jogava na casa de amigo e alugava.
- 35:39SPEAKER_08: Na alocadora que eu ia, eu não tinha.
- 35:41SPEAKER_08: E meus amigos também não tinham.
- 35:43SPEAKER_08: Devia ser um jogo até mais caro, acredito, por ter o chip especial.
- 35:45SPEAKER_08: Eu não tenho certeza sobre isso.
- 35:47SPEAKER_08: Mas eu lembro de ver em revista e ver aquela capa com os fantochinhos e ver mais ou menos uma navezinha ali, e eu falei, ah, ah, tá, ok.
- 35:55SPEAKER_08: Deixa eu passa a página.
- 35:56SPEAKER_08: E foi isso, uma experiência com o Star Fox 1 até o 64 chegar.
- 35:58SPEAKER_08: Aí eu conheci a Frankinha de verdade.
- 36:00SPEAKER_10: É, eu tenho a impressão de que muita gente teve isso também, né?
- 36:05SPEAKER_10: Foi conhecer de fato ali o Star Fox como Star Fox só no 64, porque era um cartucho super difícil de ver, eu mesmo só tinha visto porque eu tinha uma locadora na cidade onde eu morava, né?
- 36:18SPEAKER_10: E a locadora sempre trazia jogos ali pra galera jogar e eu alugar, enfim, né?
- 36:23SPEAKER_10: E tinha ele lá?
- 36:24SPEAKER_10: Tinha, tinha o Star Fox lá, tinha o Star Fox lá.
- 36:27SPEAKER_10: E foi um daqueles jogos assim que eu me lembro exatamente, não vou me dizer aqui o dia exato, mas eu lembro o momento, né?
- 36:34SPEAKER_10: Que a locadora tinha trazido o Star Fox, mas já tinha sido tipo um ano ou dois anos depois, porque já tinha Playstation lá nessa.
- 36:44SPEAKER_10: nessa locadora também, né?
- 36:46SPEAKER_10: E aí o pessoal falando assim, porra, Star Fox aí que não sei o que, papapá, né?
- 36:51SPEAKER_10: E aí a moça da locadora que manjava muito de videogame falou assim, não, gente, você não tá entendendo, esse jogo aqui é de dois anos atrás.
- 36:57SPEAKER_10: Só que o Super Nintendo não faz normalmente, não.
- 36:59SPEAKER_10: Esse jogo é pica e foda mesmo.
- 37:01SPEAKER_10: E aí a galera pagava um pau do caralho pro jogo, eu achava um jogo super estranho.
- 37:06SPEAKER_10: Joguei uma vez, não gostei quando eu era moleque.
- 37:08SPEAKER_10: Não gostei quando era moleque.
- 37:10SPEAKER_10: E aí, pô, depois que foi crescendo o negócio, né?
- 37:13SPEAKER_10: Eu depois fui curtindo mais.
- 37:14SPEAKER_08: Eu acho que ele me deu a mesma sensação que um Virtual Fighter me deu na época.
- 37:18SPEAKER_08: É, maneiro, mas eu prefiro os negócios mais bonitinhos.
- 37:20SPEAKER_08: Acho que era essa sensação.
- 37:22SPEAKER_09: É, o jogo tem essa vibe de inovar que Miyamoto queria fazer.
- 37:27SPEAKER_09: Na prática, a série toda acho que é um.
- 37:30SPEAKER_09: um grande.
- 37:31SPEAKER_09: Sei lá, a caixa de brinquedo pro Miyamoto pra testar a Maluquice, sabe?
- 37:36SPEAKER_08: E a gente tem que lembrar que essa época, como você bem falou no início, era uma corrida pelo 3D, né?
- 37:43SPEAKER_08: Todo mundo queria ter.
- 37:44SPEAKER_08: Bom, 3D até então era coisa de computador e de fliperama muito caro, assim, de casa de arcade muito pica, assim.
- 37:53SPEAKER_08: E pensar isso num console de mesa, tá todo mundo tentando alguma coisa, seja SEGA com a dons novos, seja Nintendo com esses chips.
- 38:01SPEAKER_08: Ou não tava tentando chegar nisso, né?
- 38:02SPEAKER_08: Sim.
- 38:03SPEAKER_08: Tanto é que os 32 beats sofreram muito por isso, porque a gente poderia ter tido uma geração com muitos jogos 2D bons, mas a galera tava atrás do 3D, né?
- 38:11SPEAKER_09: Exatamente.
- 38:12SPEAKER_09: Mas assim, é legal falar que, tipo, Star Fox era um jogo que era.
- 38:14SPEAKER_09: Pum.
- 38:15SPEAKER_09: Beleza, vanguardista um 3D, muito cheio de coisa pra testar e tal.
- 38:19SPEAKER_09: Mas eu queria dar aqui um destaquezinho legal aqui, vamos falar de novo aqui dele, do Katsuyeguchi, que é o cara que dirigiu o jogo, porque Miyamoto, gênio, o cara veio com a ideia do setting do jogo ali, de gameplay e tal.
- 38:34SPEAKER_09: Mas o Katsuyegu dirigiu o jogo e fez um jogo muito bom e divertido, ponto.
- 38:38SPEAKER_09: Sabe?
- 38:39SPEAKER_09: Star Fox é um jogo muito bom por si só.
- 38:42SPEAKER_09: Não é só porque ele é inovador, não é só porque ele é o 3D, quando na época queriam fazer 3D e tal.
- 38:47SPEAKER_09: Eu acho que é legal falar disso, é importante falar disso, é muito massa ver essa história também, sim.
- 38:53SPEAKER_09: Mas além da parte técnica maluca do orçamento gigante de marketing, além da parte de guerra de 3D ali com a SEGA e tal, tem um jogo muito bom, e isso é uma culpa em grande parte do Katsuge, que é um malandro que eu ouso falar muito pouco quando se fala em games da Nintendo aí.
- 39:15SPEAKER_09: Mas o cara tem a mão como diretor, produtor, enfim, ali, assim, cargos importantes em Star Fox, Animal Crossing, Mario, Zelda, Splatoon, Kirby, Warrior, Shannon Blade, Yoshi, Paper Mario.
- 39:32SPEAKER_09: O maluco tá na Nintendo inteira, irmão.
- 39:34SPEAKER_09: E ele só faz jogo bom, o filho da puta.
- 39:37SPEAKER_09: De fato.
- 39:38SPEAKER_09: Esse maluco aí, o Katsuye Egui, se tu pegar o que ele fez de jogo até hoje, cara, não tem jogo ruim.
- 39:44SPEAKER_09: E o cara produziu e criou muita coisa do começo.
- 39:48SPEAKER_09: Que nem foi eu o cara dirigiu Star Fox, o primeiro.
- 39:50SPEAKER_09: O cara dirigiu Animal Crossing, o primeiro.
- 39:53SPEAKER_09: O cara dirigiu muita coisa, assim, começo de franquia, sabe?
- 39:56SPEAKER_09: Então ele tem um papel de supervisão e de direção e de produção e tal na Nintendo, até hoje, inclusive.
- 40:03SPEAKER_09: E, cara, ele é pouco falado, até se tu comparar com o Miyamoto, se tu comparar com o Aonuma, enfim, aí.
- 40:08SPEAKER_09: Com certeza.
- 40:09SPEAKER_09: Ele é pouco falado, né?
- 40:10SPEAKER_09: E tem que destacar aqui sim, porque que nem eu falei.
- 40:12SPEAKER_09: Mais do que uma ótima ideia, e mais do que um jogo que é gigantesco nessa parte técnica, ele é um jogo muito bom, muito bem feito, produzido, muito bem dirigido.
- 40:24SPEAKER_09: E isso foi o Katsuyegu.
- 40:26SPEAKER_09: Então, assim, ó, parabéns pro Maluca, ele é muito bom no que ele faz.
- 40:29SPEAKER_10: O maluco é brabo mesmo.
- 40:30SPEAKER_10: O maluco é realmente muito brabo.
- 40:31SPEAKER_10: E aí, ó, esse trabalho todo do Eguchi, cara, se pagou, porque o Star Fox, pra quem curte notinha, na época, saiu estourando as notas todas, de tudo gerando entre 8, 9,5, alguns 10 soltos pra lá.
- 40:44SPEAKER_10: Ele foi o primeiro jogo com um acelerador gráfico em 3D ali, né?
- 40:49SPEAKER_10: No console caseiro, como a gente já falou muitas vezes aqui.
- 40:52SPEAKER_10: Cara, 325 mil unidades vendidas no Japão até dezembro de 93, 1,7 milhões nos Estados Unidos no fim de março, cara, do mesmo ano.
- 41:04SPEAKER_09: É, um joguinho que é Star Wars mais furry vai vender pra caralho nos Estados Unidos.
- 41:08SPEAKER_10: Pô, com certeza.
- 41:09SPEAKER_10: Vendeu, tá aí, tá aí.
- 41:11SPEAKER_10: É isso daí.
- 41:12SPEAKER_10: Até 98, o primeiro Star Fox vendeu mais 4 milhões de unidades.
- 41:17SPEAKER_10: Super Nintendo.
- 41:19SPEAKER_08: Eu tô enganado ou teve um Super Nintendo que era bundle com o jogo?
- 41:22SPEAKER_08: Teve isso, não teve isso.
- 41:23SPEAKER_10: Eu acho que teve um Super Nintendo que era bundle com Star Fox.
- 41:26SPEAKER_08: Teve sim, teve sim.
- 41:27SPEAKER_08: Isso ajuda muito a vender jogo também, né?
- 41:29SPEAKER_10: Ah, isso é só.
- 41:30SPEAKER_10: A prática de uma venda casada com muitas aspas aí da Nintendo, com jogos assim, é costumeiro, né?
- 41:38SPEAKER_10: Diversos dos seus consoles tinham isso.
- 41:41SPEAKER_10: E principalmente a vontade de fazer jogar somente aquele jogo.
- 41:46SPEAKER_10: Aí que vem a maldade, né?
- 41:48SPEAKER_10: Porra, tu mostra, sei lá, revista, vídeo.
- 41:51SPEAKER_10: Isso pra gente aqui no Brasil, que já era meio complexo de ter, tu imagina lá fora com a facilidade que tu tinha de passar numa cidade grande, olhar ali e ver um Star Fox rodando e falar, mãe, eu quero um daquele.
- 42:02SPEAKER_10: Sacou?
- 42:03SPEAKER_10: Porra, foda pra caralho, cara.
- 42:04SPEAKER_10: O Star Fox.
- 42:05SPEAKER_10: Cara, é uma das franquias mais injustiçadas da Nintendo, na minha opinião, depois de F0, tá?
- 42:10SPEAKER_09: Tu vê, isso é louco, porque, pô, é uma franquia que vendeu pra caralho, revolucionou a indústria dos videogames na época do 3D ali.
- 42:16SPEAKER_09: E ainda assim o Star Fox virou um nome que é tipo.
- 42:19SPEAKER_09: Uma franquia meio molenga, né?
- 42:22SPEAKER_09: Saiu o jogo novo de vez em quando aí saiu, tipo, a franquia nunca morreu na real, se tu vê assim até hoje lançamentos.
- 42:28SPEAKER_09: Tem lançado coisas em intervalos até, tipo assim, bem constantes, sabe?
- 42:34SPEAKER_09: Mas, cara, é tão bobinho assim, parece, que a franquia ficou.
- 42:38SPEAKER_09: Não cresceu que deveria crescer, parece.
- 42:40SPEAKER_08: Mas é porque, dando um pulo aqui depois da versão.
- 42:42SPEAKER_08: A gente vai voltar a falar dos jogos, mas depois da versão de 64, foram todos meio que bola na trave também, né?
- 42:48SPEAKER_09: Pois é, isso que eu digo, tipo, tem saído jogos, mas assim.
- 42:53SPEAKER_09: Porra, cadê o.
- 42:55SPEAKER_09: A Nintendo que não erra nas suas coisas fodas.
- 42:59SPEAKER_08: Porque se você parar pra pensar, quando a gente pensa Starter Pack do 64, você vai ganhar um 64, volta lá pra lançamento do console, ou próximo disso.
- 43:08SPEAKER_08: Cinco jogos que você quer ter.
- 43:09SPEAKER_08: 017 Goldenai, Zelda, Mario, Star Fox e um quinto a sua escolha.
- 43:15SPEAKER_08: Tem que ter.
- 43:15SPEAKER_08: Smash Bros.
- 43:16SPEAKER_08: Smash Bros ou Mario Pá.
- 43:17SPEAKER_08: Pode ser.
- 43:17SPEAKER_08: Sim, ó.
- 43:18SPEAKER_08: Exatamente.
- 43:19SPEAKER_08: O Star Fox tava ali.
- 43:21SPEAKER_08: Junto com o 017 Goldenai, foi um dos jogos que eu mais joguei em multiplayer, cara.
- 43:24SPEAKER_08: Adorava esse jogo.
- 43:25SPEAKER_08: Era o jogo da galera.
- 43:26SPEAKER_08: Era o jogo da galera.
- 43:27SPEAKER_09: É o Brasil! Pois é, e aí, tipo, depois disso.
- 43:32unknown: É.
- 43:32SPEAKER_10: Exatamente.
- 43:33SPEAKER_09: Não é que é uma bosta, mas assim.
- 43:35SPEAKER_09: Existia um potencial gigantesco que não foi alcançado na franquia.
- 43:40SPEAKER_09: E isso que é triste, porque até hoje no ponto que chegou, que anunciaram agora o novo jogo.
- 43:46SPEAKER_09: E ele é meia bomba de novo.
- 43:49SPEAKER_09: Mesmo que seja muito bom, vou fazer que é um jogo pica, porra, muito bom.
- 43:52SPEAKER_09: Ainda é um remake do 64.
- 43:54SPEAKER_09: É, entendi.
- 43:55SPEAKER_09: Não é um jogo novo de Star Fox.
- 43:57SPEAKER_09: Não é tipo, uau! Tu vê que a gente colocou dinheiro.
- 44:02SPEAKER_09: O jogo nem custa o preço cheio.
- 44:04SPEAKER_09: Então, tipo, eles não estão nem colocando a fé que eles deveriam ter, talvez.
- 44:07SPEAKER_09: Será que ele vai pegar um público novo?
- 44:09SPEAKER_08: Porque a gente tem nostalgia do jogo clássico, né?
- 44:11SPEAKER_08: Então a gente vai querer jogar.
- 44:13SPEAKER_09: Talvez, talvez.
- 44:14SPEAKER_09: Mas assim, é assim, ó.
- 44:16SPEAKER_09: Precisava chegar até aqui?
- 44:18SPEAKER_09: Esse é o meu ponto, sabe?
- 44:20SPEAKER_09: Poderia ter lançado um jogo novo de Star Fox foda no GameCube.
- 44:24SPEAKER_09: Star Fox de verdade, na vinha no espaço, sabe?
- 44:28SPEAKER_09: Podia ter um foda lá no Wii, um foda no Wii U, um no Switch, um também.
- 44:33SPEAKER_09: Metroid é uma franquia que vende menos desde o começo e tá aí até hoje.
- 44:40SPEAKER_09: E com jogos bons, no geral, pelo menos.
- 44:42SPEAKER_09: Sim.
- 44:43SPEAKER_09: Então assim, não sei o que aconteceu, não sei.
- 44:45SPEAKER_08: A única coisa que eu sei é que podemos agora ter certeza que a cada novo filme da Nintendo vai ter um personagem secreto no filme que vai gerar um jogo novo.
- 44:54SPEAKER_08: Isso.
- 44:54SPEAKER_08: É verdade.
- 44:56SPEAKER_08: Foi assim com Donke Kong no primeiro Mario.
- 44:58SPEAKER_08: Saiu Donanza, o Bananza depois.
- 45:01SPEAKER_08: O Fox no segundo filme do Mario saiu o Star Fox.
- 45:04SPEAKER_08: Cara, inclusive, falando de Star Fox no filme, eu lembro que quando.
- 45:07SPEAKER_08: Eu já sabia, teve posta, não foi nem um segredo da Nintendo, não fez nenhum segredo com isso.
- 45:11SPEAKER_08: Mas quando ele mostra o passado lá na lembrança dele com a equipe lá do Star Fox, eu adorei aquele traço meio Disney Channel ali.
- 45:20SPEAKER_08: Eu imaginava muito que.
- 45:21SPEAKER_08: Podia vir um jogo nessa pegada, meio desenimado, ou até uma série, um filme naquela pegada, mas infelizmente, voltamos para os Muppets, né?
- 45:30SPEAKER_09: Mostrou o jogo e veio o pior que poderia esperar, né?
- 45:34SPEAKER_09: O pior visual possível, cara.
- 45:35SPEAKER_09: O Muppet feio veio o resultado aí, que merda.
- 45:38SPEAKER_08: É aquele negócio de vamos deixar mais realista, mas ainda são animais antropomórficos, então fica esquisito.
- 45:43SPEAKER_08: Volta pra zona.
- 45:44SPEAKER_08: Como é que é o negócio que eu falei mais cedo da estranheza?
- 45:47SPEAKER_08: Vale pra isso.
- 45:48SPEAKER_08: Vale da estranheza, volta pra isso.
- 46:03SPEAKER_10: Uma das coisas, Samuka, que o pessoal mais elogiava no primeiro Star Fox era a simplicidade do design de jogo dele, que ele era um shooter-on-rail, né?
- 46:16SPEAKER_10: Com esse lance de ser 3D.
- 46:20SPEAKER_10: Então ele era um refresco, era uma novidade, mas ao mesmo tempo era um lugar conhecido.
- 46:25SPEAKER_10: É, era uma coisa nova pra quem tava jogando game em casa.
- 46:29SPEAKER_10: Exatamente.
- 46:30SPEAKER_09: Então quem ia pro Superama já conhecia bem.
- 46:33SPEAKER_09: Era bem comum tu ter shooter on-rail de vários tipos possíveis ali de navinha, de tiro mesmo, assim, a pé, enfim, de cowboy, sei lá.
- 46:41SPEAKER_08: Alguns até que você entrava no gabinete, era uma própria nave, você ficava dentro, lembra que eu rolava isso?
- 46:46SPEAKER_08: Era bem legal.
- 46:46SPEAKER_10: Eu acho que o primeiro.
- 46:48SPEAKER_10: Se eu não tô enganado, foi o próprio Space Harrier da SEGA, se eu não tô enganado, foi o primeiro on-rail shooter, ou pelo menos o jogo que começou a dar noção disso.
- 46:57SPEAKER_10: Mas como vocês falaram, né?
- 46:59SPEAKER_10: Quem tinha unrail shooter ou jogava com PC na época, que era muito mais lixado do que vocês conseguem imaginar, jogo de computador, ou jogava muito em arcade, né?
- 47:09SPEAKER_10: De fato, o Star Fox foi o primeiro on-rail shooter aí, caseiro, quase, né?
- 47:15SPEAKER_09: Tanto que a Nintendo em si, parênteses, ela tentava meio que quase emular isso aí com a arminha do NES.
- 47:20SPEAKER_09: Como é que chama aquela?
- 47:21SPEAKER_09: Isso?
- 47:22SPEAKER_09: A Light Gun?
- 47:23SPEAKER_10: Light Gun, né?
- 47:24SPEAKER_09: Que tipo, não era um shooter on rail.
- 47:28SPEAKER_09: Também, pode crer.
- 47:29SPEAKER_09: Mas assim, a Nintendo queria fazer isso aí já.
- 47:31SPEAKER_09: Ela queria ir pra esse lado de fazer algum shooter on-rail, praticamente isso.
- 47:35SPEAKER_09: Não rolava até agora fazer um 3D, mas tava ali já a ideia.
- 47:39SPEAKER_10: Pro ouvinte que não sabe o que é um shooter on-rail, vamos falar aqui, porque às vezes as pessoas não podem fazer.
- 47:43SPEAKER_10: Vamos lá, né?
- 47:44SPEAKER_10: Vamos lá.
- 47:44SPEAKER_10: Essas definições.
- 47:45SPEAKER_10: Shooter on rail é basicamente um joguinho de tiro mesmo, né?
- 47:48SPEAKER_10: Pode ser de tiro de pessoa ou tiro de nave, nesse caso aqui é navinha.
- 47:52SPEAKER_10: Que a fase é delineada, como se você estivesse andando num carrinho no parque de versões.
- 47:58SPEAKER_09: Num trilho, por isso que é um rail, isso aí.
- 48:00SPEAKER_10: É, exatamente.
- 48:01SPEAKER_10: Aí ele vai andando sozinho do começo até o fim da fase, né?
- 48:05SPEAKER_10: É um tipo de jogo meio esquecido hoje em dia?
- 48:10SPEAKER_10: Eu vou dizer que é, porque eu não lembro de nenhum rail shooter, assim, muito estourado nos últimos anos aí, não.
- 48:17SPEAKER_09: É porque é um tipo de jogo bem.
- 48:19SPEAKER_09: É um tipo de jogo bem limitado.
- 48:21SPEAKER_09: Sim.
- 48:22SPEAKER_09: Se você lembrar que no começo, quando tava começando a sair as paradas de VR, tinha muito de novo um railho.
- 48:27SPEAKER_08: Tinha, de fato, sim.
- 48:28SPEAKER_09: Pra começar a ter VR, né?
- 48:30SPEAKER_08: Mas é muito versátil, que tinha tanto essas versões na vizinha como aqueles de tipo Virtuacopy, que você realmente é um cara armado e você vai se escondendo nas coisas, mas basicamente você vai seguindo a rumo da fase, como vocês falaram, seguindo um trilho virtual, invisível, né?
- 48:45SPEAKER_08: Isso.
- 48:45SPEAKER_08: E tudo mais.
- 48:46SPEAKER_08: Isso mesmo.
- 48:46SPEAKER_08: Pode crer.
- 48:47SPEAKER_09: É, pro Star Fox diferencial que ele tinha, além disso, a navinha pra tu controlar, fazer manobra, fazer os barrel rolls.
- 48:55SPEAKER_09: Então não era só atirar ou só mexer.
- 48:58SPEAKER_09: Tu tinha um rolê realmente de manobrar a nave.
- 49:02SPEAKER_09: E fora isso, tu tinha objetivos nas fases, missões secretas e tal.
- 49:07SPEAKER_09: Que não era só tipo atirar e fazer ponto.
- 49:10SPEAKER_09: Tanto que, se tu perceber, o Starfaz tinha pontuação no fim da fase, né?
- 49:15SPEAKER_09: Mostrava lá a pontuação.
- 49:16SPEAKER_09: Sim.
- 49:17SPEAKER_09: Mas não tinha isso durante o jogo - durante a fase ali rolando.
- 49:21SPEAKER_09: Isso mostra que não era o foco do jogo.
- 49:23SPEAKER_09: Sabe?
- 49:24SPEAKER_10: Não, de forma gobernada.
- 49:25SPEAKER_09: E eu até acho que a pontuação tá lá, meio que só assim, de uma coisa que sobrou.
- 49:29SPEAKER_09: Tipo, ah, tem que ter, bota uma pontuação aí.
- 49:32SPEAKER_09: Porque o jogo não salva pontuação no cartucho.
- 49:34SPEAKER_09: Então não tem tipo tu gravar o high score, sei lá.
- 49:37SPEAKER_08: Não sobrou espaço pra bateria com o Chip Effects.
- 49:40SPEAKER_10: É, não tinha como ele.
- 49:42SPEAKER_10: Ou roda bonito ou lembra.
- 49:45SPEAKER_09: Aí não tem o que fazer.
- 49:46SPEAKER_09: Então, assim, a pontuação não é salva, não serve pra nada, né?
- 49:49SPEAKER_09: No fim das contas.
- 49:49SPEAKER_09: Só quem lá mais continua, se tu faz tantos pontos e tal.
- 49:53SPEAKER_09: Mas assim, era claramente um jogo não focado em fazer ponto, era focado em passar objetivos, em cumprir missões.
- 50:02SPEAKER_09: O que era muito diferente, daí sim, né?
- 50:04SPEAKER_09: Então, é bem isso que a gente falou, tipo, o jogo era muito parecido com muita coisa de antes.
- 50:08SPEAKER_09: Cara, a princípio parece que é.
- 50:10SPEAKER_09: Mas quando tu joga, ele vai ser diferente.
- 50:13SPEAKER_09: E essa aqui é a parada que eu acho genial, tirando a parte 3D, enfim, né?
- 50:17SPEAKER_09: Mas falando de game design aqui, eu acho foda isso.
- 50:20SPEAKER_09: Eles pegaram a fórmula de Shooter on Rail, que era uma coisa já estabelecida, conhecida, nos arcades, no PC e tal.
- 50:28SPEAKER_09: E falaram assim, ó, pô, mas vamos pegar isso aqui e vamos fazer isso de modo que tu coloque o jogador no lugar de.
- 50:34SPEAKER_09: Primeiro, o capitão de um time, e não só um boneco sozinho.
- 50:40SPEAKER_09: E além disso, fazer objetivos.
- 50:42SPEAKER_09: Pô, tu tem que derrotar tal chefão.
- 50:44SPEAKER_09: Pô, tu vai ter que destruir aqui tal coisa na fase.
- 50:47SPEAKER_09: Posto, tu passar por tantos portais, tu ganha tal upgrade.
- 50:52SPEAKER_09: Posto, tu destruir tal coisa na fase aqui, tu libera uma fase especial secreta.
- 50:56SPEAKER_10: Decisões, decisões mesmo, né?
- 50:58SPEAKER_10: Decisão de jogo.
- 51:00SPEAKER_10: Pô, salvar ou não um companheiro voando ali pode alterar a rota que você pega, né?
- 51:05SPEAKER_10: Tal qual é uma dificuldade dinâmica que muita gente ainda vê hoje em dia em jogos aí, né?
- 51:11SPEAKER_10: Então, mais uma vez, o Star Fox saiu na frente nisso também.
- 51:14SPEAKER_10: É um jogo muito pioneiro, cara.
- 51:15SPEAKER_10: Isso que eu acho muito legal do Star Fox.
- 51:17SPEAKER_10: Ele é muito pioneiro em diversos pontos, assim.
- 51:19SPEAKER_09: E isso é a massa da Nintendo que a Nintendo é muito assim.
- 51:21SPEAKER_09: Tipo, a Nintendo ela vai, ela inova em uma área específica, só que ela vai 10 passos na frente.
- 51:27SPEAKER_09: Então, assim, é um shooter on rail em console caseiro 3D.
- 51:31SPEAKER_09: Show.
- 51:32SPEAKER_09: Mas não é só isso.
- 51:33SPEAKER_09: Tu tem um time.
- 51:35SPEAKER_09: Mas não é só isso.
- 51:36SPEAKER_09: O time pode morrer.
- 51:38SPEAKER_09: Se tu não cuidar.
- 51:39SPEAKER_09: Mas não é só isso.
- 51:40SPEAKER_09: Se ele morrer, muda a fase.
- 51:43SPEAKER_09: Mas não é só isso, porque a fase pode ser mais difícil, mais fácil.
- 51:45SPEAKER_09: Então, tipo, eles vão indo um passo além sempre.
- 51:48SPEAKER_09: É uma evolução muito rápida.
- 51:50SPEAKER_09: Sim.
- 51:50SPEAKER_09: Isso rola em Zelda, isso rola em Mario, isso rola em Metroid.
- 51:54SPEAKER_09: Também rolou aqui.
- 51:56SPEAKER_09: Tu tem um salto tão gigante de qualidade de jogo mesmo, num chuta de navinha que não existia antes aqui e agora existe, sabe?
- 52:04SPEAKER_09: Uma coisa tão assim diferente.
- 52:06SPEAKER_09: Que eu acho foda.
- 52:07SPEAKER_09: Os caras são realmente assim, ó, uns gênios malucos, bicho.
- 52:12SPEAKER_08: Sabe o que eu acho legal?
- 52:13SPEAKER_08: A gente ficou zoando aqui os Muppets do Miyamoto, nesse negócio dele de parecer fofinho e tal.
- 52:18SPEAKER_08: Mas isso tudo deu, e todas essas características que você trouxe também, deu uma personalidade pro Star Fox que, se você parar a pensar, shooter, jogo de navinha no geral, é tudo meio parecido.
- 52:29SPEAKER_08: Claro, tem os mais legais, o Gradius, é um clássico e tal, mas às vezes um cara que conhece menos, você bota na tela de jogo de navinha lá dos anos 80, 90 e fala, que jogo é esse?
- 52:39SPEAKER_08: O cara.
- 52:39SPEAKER_08: Calma aí, esse é o tal?
- 52:40SPEAKER_08: Não, esse é o tal.
- 52:41SPEAKER_08: Tem aquele.
- 52:43SPEAKER_08: Sabe?
- 52:43SPEAKER_08: O Artype, essas coisas são muito parecidas e tal.
- 52:46SPEAKER_08: E o Star Fox, não, você olha e fala, é o Star Fox.
- 52:48SPEAKER_08: Seja a tela que tem o bichinho, seja uma fase rolando, seja o design das Rings, é um Star Fox, tem muita personalidade.
- 52:55SPEAKER_08: Que é o que a Nintendo precisa fazer melhor do que ninguém, né?
- 52:57SPEAKER_08: Que é criar, criar, criar.
- 53:00SPEAKER_09: É, a Nintendo, assim como muitas, ou devs aí, Triple Age hoje em dia dos games, é uma excelente empresa de fazer jogo e uma péssima empresa de fazer decisões comerciais, enfim.
- 53:13SPEAKER_09: Alô Capcom?
- 53:14SPEAKER_09: Alô Capcom?
- 53:15SPEAKER_09: Aham.
- 53:15SPEAKER_09: A Capcom ainda eu acho que é a melhor.
- 53:17SPEAKER_10: Tá acertando bastante hoje em dia.
- 53:20SPEAKER_08: É, ela acerta muito com o Mega Man, com certeza.
- 53:23SPEAKER_09: Mas tipo, pô, tu pega, irmão, pega a Ubisoft.
- 53:26SPEAKER_09: Ubisoft é o exemplo, acho que clássico, né?
- 53:28SPEAKER_09: Ah, é, a Ubisoft de hoje em dia é outra opção.
- 53:31SPEAKER_09: Excelentes jogos, mas puta merda que decisões bostas na área comercial e executiva, enfim.
- 53:37SPEAKER_09: Puta que eu pariu.
- 53:38SPEAKER_08: A própria Microsoft.
- 53:39SPEAKER_08: A Microsoft compra as coisas pra abandonar a Rare, tanto a hype boa da Rare abandonada, entre outros jogos.
- 53:44SPEAKER_08: Nossa, irmão, que tristeza, bicho.
- 53:46SPEAKER_10: E uma parada que eu gosto muito do Star Fox é justamente esse lance de o jogo não ser a mesma coisa em um momento algum, né?
- 53:57SPEAKER_10: Lá pra frente, no Nintendo 64, a gente vai ter o All-Range Mode, que é esse, que é o modo que o Samuka tinha falado, né?
- 54:03SPEAKER_10: Que é de você voar livremente, aí o jogo vira.
- 54:06SPEAKER_10: Deixa de ser um shooter, um rail e ele vira um.
- 54:09SPEAKER_10: quase um Ace Combat, né?
- 54:11SPEAKER_10: Da vida.
- 54:12SPEAKER_09: É um jogo de combate de navinha, né?
- 54:14SPEAKER_10: Sim, o Dogfight mesmo, o Dogfight mesmo.
- 54:16SPEAKER_10: Foxfight isso.
- 54:18SPEAKER_08: Era legal porque era nesse modo que você explorava as manobras da nave.
- 54:22SPEAKER_08: Sempre existiram, mas, cara, ali ficou o negócio muito bacana.
- 54:26SPEAKER_10: Sim, sem nada.
- 54:26SPEAKER_09: É, porque tipo, se tu pegar no Star Fox 1 ali, no Starfox 1, a rota inicial do jogo, ouvinte, tinha rota 1, 2, 3.
- 54:35SPEAKER_09: E na prática, rota 1 era fácil, 2, 3, 3, é difícil.
- 54:39SPEAKER_09: Show.
- 54:40SPEAKER_09: Porque no 64 tu tem lá como tu ir voltar nas rotas e tal, fazer uma misturada.
- 54:44SPEAKER_09: Mas no Starfox 1 não, era tipo caminho 1, 2, 3.
- 54:46SPEAKER_09: Isso mesmo.
- 54:47SPEAKER_09: No caminho 1 do Starfox 1, tu não tem que ser o fodão na rota 1, sabe?
- 54:52SPEAKER_09: Tu não precisa usar as manobras.
- 54:54SPEAKER_09: Tu não precisa ficar, nossa.
- 54:57SPEAKER_09: Joga de boas a rota 1.
- 54:59SPEAKER_09: Na rota 2, tu começa a ter bem mais já dificuldade, tem que desviar as coisas direitinho.
- 55:05SPEAKER_09: Tem que usar o Barrel Roll de modo mais eficiente.
- 55:08SPEAKER_09: Tem que mirar melhor os tiros.
- 55:10SPEAKER_09: E na rota 3, irmão, tu tem que ser o fodão.
- 55:13SPEAKER_09: Então, pô, o jogo tinha como te exigir isso, mas ainda assim, quando tu aprende as rotas, aprende os lugares das coisas na fase e tal, tu vai de boa.
- 55:23SPEAKER_09: Qual que é o modo, a maneira mais eficiente de fazer o jogador ser exigido?
- 55:30SPEAKER_09: É ser versus o jogador.
- 55:32SPEAKER_09: Uhum.
- 55:33SPEAKER_09: Então, acho que ter um modo de batalha contra players, seja CPU, seja player de fato, tudo isso aí, cara, é maravilhoso, porque tu vai desafiar de modo diferente.
- 55:45SPEAKER_09: Não é só uma fase que tem mais inimigos, obstáculos maiores, sei lá.
- 55:50SPEAKER_09: Não, pô, tu tá lutando contra uma nave que tem o mesmo poder que tu.
- 55:54SPEAKER_09: Que pode dizer como tu desvia, sabe?
- 55:56SPEAKER_09: É foda isso.
- 55:57SPEAKER_08: E que legal essa forma de você colocar ali um lance de dificuldade separado de rotas, né?
- 56:02SPEAKER_08: É muito criativo.
- 56:03SPEAKER_08: Muito, muito bom, é muito bom.
- 56:04SPEAKER_08: Não é uma tela do Easy, Medium e Hard.
- 56:07SPEAKER_08: Não, não é, mas é muito criativo.
- 56:09SPEAKER_10: É um jogo completamente diferente de um pra outro.
- 56:11SPEAKER_10: São fases que você só vai numa das rotas.
- 56:14SPEAKER_10: É só.
- 56:15SPEAKER_10: É.
- 56:15SPEAKER_10: Inimigos que tu vai ver numa das rotas.
- 56:17SPEAKER_10: Isso vai alterar, às vezes, no chefe final.
- 56:20SPEAKER_10: É foda pra caralho, cara.
- 56:21SPEAKER_09: E aí, pô, eu fui jogar e.
- 56:22SPEAKER_09: E, cara, a rota 1 é uma rota que é até bem sem gracinha, sabe?
- 56:28SPEAKER_09: Sim.
- 56:28SPEAKER_09: Porque é Cornéria, que é um planetinha legal de jogar, beleza, show.
- 56:32SPEAKER_09: Aí depois é quase só no espaço, praticamente, e Final Boss.
- 56:36SPEAKER_09: Acabou.
- 56:37SPEAKER_09: Mas, cara, a Rota 2 e a 3 tem lugares pra explorar diferentes.
- 56:42SPEAKER_09: Tem planetas diferentes, tem ambientes diferentes.
- 56:45SPEAKER_09: Tem fase de neve, tem fase de lava, tem buraco negro.
- 56:49SPEAKER_09: Tem muita coisa foda que não tá na rota 1.
- 56:52SPEAKER_09: Então o jogo não vai ser só mais difícil na rota 2 e 3.
- 56:56SPEAKER_09: Ele vai te dar mais recompensas também de tu conhecer o mundo do Star Fox.
- 57:01SPEAKER_09: Tu tem diálogos de lore sobre o pai do Star Fox que só aparece na Rota 3, por exemplo.
- 57:07SPEAKER_09: Sabe?
- 57:08SPEAKER_09: Sim.
- 57:08SPEAKER_09: Então, pô, isso é muito massa.
- 57:10SPEAKER_09: Porque, primeiro, ele não rotulou de modo fácil, médio difícil.
- 57:15SPEAKER_09: E esse rótulo afasta jogadores, com certeza.
- 57:18SPEAKER_09: Com certeza.
- 57:19SPEAKER_09: Tem gente que não jogaria o Fácil nunca, porque, ah, não, vou jogar o Fácil, né?
- 57:22SPEAKER_09: Outros não viram o difícil porque, ah, não, vou jogar o difícil, não gostei do jogo pra jogar o difícil, sei lá.
- 57:27SPEAKER_09: Mas colocando assim como um, dois, três, tu não deixa o jogador preso a isso e tu fala assim, ó, pô jogador, zerou um?
- 57:34SPEAKER_09: Vai em dois, irmão.
- 57:36SPEAKER_09: Tenta aí.
- 57:36SPEAKER_09: Tu vai ver que é mais difícil, naturalmente, ok.
- 57:39SPEAKER_09: Mas tu tá jogando, como tu falou, Leão, outro jogo, praticamente.
- 57:42SPEAKER_09: Sim.
- 57:43SPEAKER_09: Eu vi outros planetas, eu vi outras áreas.
- 57:45SPEAKER_09: A área que eu mais gostei do jogo Star Fox 1 inteira, que eu achei mais foda, é a Titânia.
- 57:50SPEAKER_09: E Titânia tem só Rota 2.
- 57:52SPEAKER_09: Titânia do caralho, velho.
- 57:53SPEAKER_09: Sabe?
- 57:53SPEAKER_09: Rota 1 não tem Titânia.
- 57:54SPEAKER_09: Ponto.
- 57:54SPEAKER_09: Então quem jogou só Rota 1 e pensou, ah, zerei Star Fox, nem viu o Titânia que eu adorei.
- 58:02SPEAKER_09: Eu achei foda.
- 58:03SPEAKER_08: Não, e esse negócio, por exemplo, o jogo tem aquele lance que todos nós, anos 90, gostávamos, que era mapinha.
- 58:09SPEAKER_08: O jogo que tinha mapinha pegava a gente, né?
- 58:11SPEAKER_08: Nossa, que lindo.
- 58:12SPEAKER_08: Aham.
- 58:13SPEAKER_08: E você tava lá no mapinha, vendo a rota, assim, você fala, calma aí, o planeta é aquele ali.
- 58:17SPEAKER_08: Não, mas tem mais coisa ali que eu quero ver.
- 58:19SPEAKER_08: Pô, mas aquilo ali parece a fortuna, parece a terra.
- 58:21SPEAKER_08: Não, eu vou jogar de novo que eu quero ver.
- 58:23SPEAKER_08: Então você queria explorar mais porque você via ali que tinham mais opções, né?
- 58:28SPEAKER_08: Mais oportunidades, mais lugares pra visitar.
- 58:30SPEAKER_08: Porque a rota 1 realmente é meio chata, ela é meio só espaço lideral, praticamente.
- 58:33SPEAKER_08: É, pois é.
- 58:34SPEAKER_10: É, é a rota do meteoro, né?
- 58:36SPEAKER_10: É, tá.
- 58:36SPEAKER_10: Isso, isso aí.
- 58:37SPEAKER_09: E aí vem o 64 e faz a evolução perfeita.
- 58:40SPEAKER_09: Que é assim, pô, não é mais agora só rota 1, 2, 3.
- 58:43SPEAKER_09: Tu escolhe pra onde tu quer ir.
- 58:45SPEAKER_09: E aí, quanto mais no mapa, assim, mais embaixo é mais fácil as fases.
- 58:50SPEAKER_09: Difícil é mais em cima, no geral ali.
- 58:52SPEAKER_09: E tu pode ir, tipo, zigue-zague, pô, faz muito fácil?
- 58:56SPEAKER_09: Dá uma subidinha ali, irmão.
- 58:58SPEAKER_09: Pra de cima, de repente.
- 58:59SPEAKER_09: E a tua sequência que tu foi muda um pouco ali o que tu encontra.
- 59:03SPEAKER_09: Então, cara, eu acho que o 1, de Super Nintendo, é um jogo muito bom, mas é bem finito até.
- 59:11SPEAKER_09: Jogou o Rota 1-2-3?
- 59:13SPEAKER_09: Acabou.
- 59:14SPEAKER_09: Praticamente acabou.
- 59:15SPEAKER_10: Sim.
- 59:15SPEAKER_09: Muda uma coisinha aqui ou ali, muda quem vai estar em perigo na fase, às vezes, mas, tipo, é praticamente aquilo e deu.
- 59:21SPEAKER_09: Joga ali o Rota 1-2-3, acha lá o Braco Negro se tu quiser, acha lá o Fora da Galáxia, lá, fora do universo, enfim, lá aquela fase especial dos créditos e show, acabou.
- 59:31SPEAKER_09: Agora, o de 64, irmão, ele é de fato um jogo que tu vai querer rejogar, e re-rejogar de novo, e re-re-re-re-rejogar.
- 59:41SPEAKER_09: E o mapinha que o Caio citou, no 64, ele é perfeito.
- 59:45SPEAKER_09: Sim.
- 59:46SPEAKER_09: Ele é o exemplo primordial de mapinha legal de videogame, cara.
- 59:50SPEAKER_09: Porque tu quer explorar cada canto, cada fase nova, tu quer ir em cada rota nova, e tu vai achando coisa muito foda.
- 59:58SPEAKER_09: E o jogo, novamente, recompensa de modo muito bem feito essa tua vontade de explorar coisa nova.
- 1:00:05SPEAKER_09: Tu não vai só chegar lá e, tipo, ah, é um planeta agora que.
- 1:00:09SPEAKER_09: Ah, é de neve e só.
- 1:00:10SPEAKER_09: É só porque ele é branco.
- 1:00:12SPEAKER_09: Não.
- 1:00:12SPEAKER_09: Pô, muda mecânica, muda chefão, muda diálogo.
- 1:00:15SPEAKER_09: É foda demais.
- 1:00:17SPEAKER_10: O planeta que tinha o submarino, cara, o Blue Marine, porra, aquele planeta foda.
- 1:00:22SPEAKER_10: Era o.
- 1:00:23SPEAKER_10: Caralho, Aquas.
- 1:00:24SPEAKER_10: Porra, no Star Fox 64.
- 1:00:26SPEAKER_10: Tinha um Landmaster também, algumas fases, a gente jogava com tanque, que era o Landmaster.
- 1:00:31SPEAKER_10: Porra, você falou bem, Samuka.
- 1:00:33SPEAKER_10: Eu acho que assim, a principal recompensa que esse jogo te dá é realmente mostrar pra você isso, uma ideia que foi plantada no Super Nintendo, mas ela germinou legal no 64, né?
- 1:00:46SPEAKER_10: Que era esse lance assim de você entrar na face assim, cara, o que eu fizer aqui pode mudar o rumo que eu tô tomando.
- 1:00:53SPEAKER_10: Pô, eu não tô indo pro setor Y, tô indo pro Meteoro.
- 1:00:56SPEAKER_10: E aí, como é que eu vou fazer?
- 1:00:57SPEAKER_10: E aí, porra, como é que faz?
- 1:00:59SPEAKER_10: Como é que eu saio daqui e vou pra um pra um outro setor, vou pra um outro, pra uma outra zona, enfim.
- 1:01:04SPEAKER_10: O jogo tinha esse lance das múltiplas camadas e eu, porra, eu, cara, eu gostava demais quando o jogo trazia isso, né?
- 1:01:13SPEAKER_10: Mas, porra, esse lance da equipe do Fox, ser um.
- 1:01:18SPEAKER_10: Ser uma equipe que tem veículos extras pra situações extras.
- 1:01:25SPEAKER_10: Aquilo.
- 1:01:26SPEAKER_10: Cara, a fase do Landmaster me pegou assim, de maneira arrebatadora, cara.
- 1:01:32SPEAKER_10: É a primeira vez que o Landmaster aparece no seu jogo e fala assim, caralho, que jogo foda.
- 1:01:36SPEAKER_10: Puta que o pariu, que jogo foda.
- 1:01:39SPEAKER_10: Você tinha uma fase favorita também, Caio?
- 1:01:40SPEAKER_10: Dessa assim que você bateu o olho, lembrava e falava assim, cara, memorável.
- 1:01:44SPEAKER_08: Cara, eu nunca curti muito Star Fox, até o 64 ali, as fases muito espaço sideral.
- 1:01:50SPEAKER_08: Porque elas são mais pobres visualmente mesmo, né?
- 1:01:52SPEAKER_08: Elas têm um fundo preto e geralmente elas me remetiam a dificuldade quando você é moleque.
- 1:01:57SPEAKER_08: Meteoro pra caramba pedra vem em cima de você.
- 1:01:59SPEAKER_08: Mas eu sempre fui apaixonado pelas fases dentro de planetas.
- 1:02:03SPEAKER_08: E acho que Cornéria sempre foi minha favorita mesmo.
- 1:02:06SPEAKER_08: A Nintendo tem essa tradição de fazer boas primeiras fases pra todos os seus jogos, né?
- 1:02:10SPEAKER_08: Tem.
- 1:02:10SPEAKER_08: Memoráveis primeiras fases.
- 1:02:11SPEAKER_08: Eu sempre gostei muito de Cornelia, assim.
- 1:02:14SPEAKER_08: Achou aquele visual mais próximo da Terra e tudo mais.
- 1:02:19SPEAKER_08: Sempre achei bacana.
- 1:02:20SPEAKER_08: No 64, principalmente, você começa no meio do mar, assim, depois você vai vendo ela vindo ao fundo, assim.
- 1:02:25SPEAKER_08: Sempre achei Cornéria a minha favorita.
- 1:02:28SPEAKER_08: Até porque Star Fox era aquele jogo bom pra você, cara.
- 1:02:31SPEAKER_08: Não sei se com vocês era assim, mas assim, nem sempre eu queria zerar um jogo.
- 1:02:35SPEAKER_08: Eu só queria sentar, jogar um pouquinho e fazer outra coisa.
- 1:02:37SPEAKER_08: Star Fox é um jogo perfeito pra uma partidinha, explodiu umas navezinhas e.
- 1:02:41SPEAKER_08: Ufa, desestressei.
- 1:02:43SPEAKER_08: E geralmente era a Cornéria que eu jogava a primeira fase.
- 1:02:45SPEAKER_08: Então eu conheço ela de ponta cabeça, assim.
- 1:02:48SPEAKER_08: Se onde tá cada bombazinha escondida, cada argolinha e tudo, sabe?
- 1:02:52SPEAKER_08: É a minha favorita, com certeza.
- 1:02:53SPEAKER_09: E é massa de destacar que é o seguinte, embora nas três rotas tu começa em Cornéria, se tu escolhe rota 1, ela é fácil, dois era mais difícil um pouco, e ela é bem intensa no 3 já, bem complicadinha de passar.
- 1:03:04SPEAKER_09: Então, mesmo Cornéria, que é uma fase só, entre aspas, tem variações nas rotas.
- 1:03:10SPEAKER_09: Tem.
- 1:03:10SPEAKER_08: Tem uma bela batalha contra um Mecha no final, meio dinossauro, né?
- 1:03:13SPEAKER_08: Que é muito bom.
- 1:03:15SPEAKER_08: Quando você vê ele vindo assim, você tá vendo.
- 1:03:17SPEAKER_08: Porque tem aquela coisa de que é uma tática lá deles pra estética, mas também é pra renderizando o jogo.
- 1:03:23SPEAKER_08: Você vê meio fundo, assim, meio névoa, né?
- 1:03:25SPEAKER_08: É como você vai chegando, você vê um bichão gigante e fala putz, ferrou.
- 1:03:30SPEAKER_08: Fudeu.
- 1:03:30SPEAKER_08: Agora ferrou.
- 1:03:32SPEAKER_08: E é muito bom, cara, é muito bom.
- 1:03:34SPEAKER_10: Cara, a Cornelia, ela é uma primeira fase, assim, que muitos jogos podiam olhar pra lembrar como se faz uma primeira fase.
- 1:03:42SPEAKER_08: E ela te ensina, assim como várias primeiras fases que jogos do Miyamoto, ela é um tutorial que você não percebe com o tutorial.
- 1:03:50SPEAKER_08: Acho que você precisa fazer cada movimentação, tudo ali, e obviamente com o Pep te ajudando ali, os personagens te ajudando, pra você ter coisas que você vai precisar no decorrer do jogo, né?
- 1:04:00SPEAKER_08: Tudo tá ali na primeira fase, na Cornelia.
- 1:04:02SPEAKER_10: É muito foda, ela é muito legal, cara.
- 1:04:04SPEAKER_10: Eu gosto muito da.
- 1:04:05SPEAKER_10: Principalmente da versão remake da Cornelia, né?
- 1:04:08SPEAKER_10: Que é a do 64 aí.
- 1:04:10SPEAKER_10: Que é uma das paradas mais legais que tem.
- 1:04:13SPEAKER_08: Eu ia perguntar qual delas, porque ela já foi remakizada umas quatro vezes.
- 1:04:17SPEAKER_10: A mais bonita é a do Wii U.
- 1:04:18SPEAKER_10: Eu gosto muito do que a Platinum fez ali.
- 1:04:20SPEAKER_10: Aquilo ali deixou.
- 1:04:23SPEAKER_10: Me fez assim, lembrar de como eu imaginava.
- 1:04:26SPEAKER_10: Eu suplantava com a minha imaginação Cornéria, né?
- 1:04:30SPEAKER_08: Você fala do Zero, né?
- 1:04:31SPEAKER_10: Isso, Star Fox Zero, isso mesmo.
- 1:04:35SPEAKER_08: Bonitinho mais ordinário esse jogo.
- 1:04:36SPEAKER_08: Bonitinho mais ordinário.
- 1:04:37SPEAKER_08: Melhor defensão pra ele.
- 1:04:38SPEAKER_10: A gente vai chegar nesse ponto aí, a gente vai chegar nesse ponto aí.
- 1:04:40SPEAKER_10: Mas o lance de Cornéria é até aqueles robôzinhos que patina na água, né, cara?
- 1:04:47SPEAKER_08: Star Wars, cara, robô com perna.
- 1:04:49SPEAKER_10: Porra, cara, e você.
- 1:04:50SPEAKER_10: Nave com perna.
- 1:04:51SPEAKER_10: E você voando entre os arcos ali pra pegar aqueles.
- 1:04:54SPEAKER_10: aqueles anéis dourados, né?
- 1:04:56SPEAKER_10: Porra, aquilo é muito foda.
- 1:04:58SPEAKER_10: Muito, muito grande.
- 1:04:59SPEAKER_08: Eu tenho uma memória muito legal, porque meu pai, ele sempre curtiu.
- 1:05:02SPEAKER_08: Videogame não era muito a praia dele, mas ele sempre curtiu muito cinema.
- 1:05:05SPEAKER_08: Então ele alugava, pô, vou te apresentar um filme, eu falei, e eu lembro de ter 64, e ele me apresentar Star Wars, e acho que foi Império Contra-Aataca, e eu poder acabar de ver o filme e ligar meu Star Fox pra jogar que tava emprestado comigo alugado, não sei.
- 1:05:19SPEAKER_08: Então, assim, imagina, é a mesma coisa que você acabou de ver e você vai vivenciar no jogo, porque Star Fox 34, por muito tempo, foi o melhor jogo de Star Wars que teve por um tempo, assim, pelo menos.
- 1:05:28SPEAKER_08: Isso, com certeza.
- 1:05:29SPEAKER_10: E, cara, vamos falar um negócio, né?
- 1:05:31SPEAKER_10: Que Star Fox tinha um boss foda pra caralho.
- 1:05:35SPEAKER_10: As batalhas de boss nesse jogo também são outro.
- 1:05:39SPEAKER_10: outro.
- 1:05:39SPEAKER_10: outra Masterclass.
- 1:05:41SPEAKER_08: No primeiro tinha aquela carona, que era impactante, mas nem tanto, né?
- 1:05:44SPEAKER_08: Aquela cara gigante, né?
- 1:05:45SPEAKER_08: Não sei.
- 1:05:46SPEAKER_08: Acho que no 64 começou a se destacar mais essa parte, na minha opinião.
- 1:05:50SPEAKER_09: Eu gosto bastante dos boss do 1 já.
- 1:05:53SPEAKER_09: Talvez o Final Boss em si, talvez não, embora eu ache legal.
- 1:05:57SPEAKER_09: Mas os chefões do jogo inteiro, assim, como um todo.
- 1:06:00SPEAKER_09: Eu gosto pra caralho, porque eles não são só robô gigante número 2 e ponto final.
- 1:06:06SPEAKER_09: Tem chefão que te existe coisas diferentes.
- 1:06:08SPEAKER_09: Tu jogar de modo diferente.
- 1:06:10SPEAKER_09: Tem um chefão que eu gostei muito de jogar contra, porque ele mudou o gameplay de fato.
- 1:06:14SPEAKER_09: Que é aquele a Rota 2, acho que é isso, se não me engano.
- 1:06:17SPEAKER_09: Que é no comecinho do.
- 1:06:19SPEAKER_09: de Venom, que é o planeta final, né?
- 1:06:21SPEAKER_09: Porque não jogou aí, que é a última fase do jogo.
- 1:06:23SPEAKER_09: Isso.
- 1:06:23SPEAKER_09: Que é um boss que quer te esmagar.
- 1:06:25SPEAKER_09: Acho que é Metal Crusher.
- 1:06:28SPEAKER_00: Na real é Metal Smasher.
- 1:06:30SPEAKER_09: E a moral é que ele é tipo duas naves em uma só, assim, que quer te esmagar.
- 1:06:33SPEAKER_09: Então ele tenta te pegar pra te amassar.
- 1:06:37SPEAKER_09: E tu tem que saber quando frear e quando dar o boost.
- 1:06:40SPEAKER_09: E cara, embora o jogo, né, tu tenha que usar boost, freio no jogo inteiro.
- 1:06:45SPEAKER_09: No combate é comum que não.
- 1:06:47SPEAKER_09: Tu vai só voando e atirando e desviando, sabe?
- 1:06:51SPEAKER_09: Ah, Barrel Barrel Road, desvia, atira, usa bomba, show.
- 1:06:54SPEAKER_09: É raro um combate que tu tem que fazer uso do freio e do boost certinho.
- 1:06:59SPEAKER_09: E esse boss, ele é isso.
- 1:07:02SPEAKER_09: Então, eu curto muito.
- 1:07:03SPEAKER_09: Eu acho foda o visual 3D dos chefões, né?
- 1:07:06SPEAKER_09: Os polígonos voando a tela e tal, massa, da hora.
- 1:07:09SPEAKER_09: Mas, de novo, repito o que eu falei no bloco 1, eu acho que muito além de ser um jogo visualmente absurdo que Star Fox 1 era, ele tinha um gameplay muito bom e era um jogo muito bom.
- 1:07:19SPEAKER_09: Então tu tinha chefões diferentes, não só em visual, mas em gameplay.
- 1:07:25SPEAKER_09: E cara, fazer isso, de novo, no primeiro jogo de Navinha Shooter 3D de console caseiro, sabe, tu já fazer um jogo tão bom assim, com chefões tão bons assim, é uma vitória absurda e não é surpresa nenhuma pra ninguém que daí no 64 depois se comilhara em Inglos Chefões e daí pra frente, na minha opinião, os pontos altos de gameplay dos Star Fox que eu joguei pelo menos, que foram 1, ou 2 e o 64, são chefões.
- 1:07:55SPEAKER_10: Sim, sim.
- 1:07:56SPEAKER_08: E sabe o que era legal?
- 1:07:58SPEAKER_08: Eu tava olhando uma vez sobre Tetris, né?
- 1:08:00SPEAKER_08: E por que ele tem uma mecânica que é aquela de você eliminando coisas, você vai tipo limpando a tela, e isso causa uma satisfação.
- 1:08:08SPEAKER_08: Então isso aí é agradável no cérebro ter uma explicação lá que eu não lembro, que você vai liberando a tela, limpando e vai dando satisfação.
- 1:08:15SPEAKER_08: Eu sentia uma satisfação muito grande na batalha com o chefe, que eram geralmente seres muito grandes e você tinha que destruir ele por etapas.
- 1:08:22SPEAKER_08: Ele tinha pontos que você tinha que acertar, o braço, a cabeça, não sei o que lá.
- 1:08:26SPEAKER_08: Isso era muito maneiro porque eu tinha toque, né?
- 1:08:28SPEAKER_08: Eu só ficava num lugar, tirando só num lugar e não saia dali.
- 1:08:30SPEAKER_08: Até quebrar o braço dele.
- 1:08:32SPEAKER_08: Agora eu vou pro outro.
- 1:08:32SPEAKER_08: Isso.
- 1:08:33SPEAKER_08: Eu tinha um amigo que ele era maluco, ele tirava todo quanto é canto, nunca quebrava nada.
- 1:08:36SPEAKER_08: Eu ficava, caramba, pelo amor de Deus, destrói uma parte do bicho primeiro.
- 1:08:39SPEAKER_08: Isso era muito legal, cara.
- 1:08:41SPEAKER_09: Não é só a barra de HP, né?
- 1:08:42SPEAKER_08: Às vezes você tirando, sei lá, a perna do bicho, ele cai.
- 1:08:45SPEAKER_08: Sua cor fica mais fácil de matar.
- 1:08:46SPEAKER_08: Então tem que ser estratégico.
- 1:08:48SPEAKER_10: O Caio falando de matar os pedaços, eu lembrei do boss, daquela fase no sol do 64, que você tem que destruir os braços dele.
- 1:08:56SPEAKER_10: Mas se você destrói os braços, ele ganha um ataque novo, né?
- 1:08:58SPEAKER_10: Então você tem que saber a hora certa de destruir os braços dele, porque senão ele ataca.
- 1:09:03SPEAKER_10: Ele vai te matar se você não destruir na hora certa.
- 1:09:06SPEAKER_10: É muito foda essa batalha.
- 1:09:08SPEAKER_10: Caralho, e assim, vamos falar um negócio de verdade aqui.
- 1:09:10SPEAKER_10: A porra da missão é no sol, vai tomar no cu, tá ligado?
- 1:09:13SPEAKER_10: Isso!
- 1:09:16SPEAKER_08: Estamos evoluídos que viramos animais antropomórficos e podemos ir ao sol.
- 1:09:31SPEAKER_10: Bom, a gente vai falar agora de como o Star Fox é charmoso.
- 1:09:37SPEAKER_10: E a gente não pode falar que Star Fox é charmoso sem citar a Star Fox de fato - a equipe.
- 1:09:42SPEAKER_10: No primeiro a gente só jogava com o Fox.
- 1:09:45SPEAKER_10: No segundo, deixava a gente escolher.
- 1:09:47SPEAKER_10: Deixava ou não, né?
- 1:09:48SPEAKER_10: Deixariam, deixariam ou deixaram?
- 1:09:52SPEAKER_10: Deixavam.
- 1:09:53SPEAKER_10: Deixava um riam, obrigado, Samuca.
- 1:09:55SPEAKER_10: E depois a gente também teve mais contato com esses outros personagens, principalmente em outros jogos da Nintendo, né?
- 1:10:01SPEAKER_10: Mas a equipe sempre foi, pelo menos ali inicialmente, Fox McCloud, que é o nosso nosso Neppo Baby, e o líder da Star Fox.
- 1:10:11SPEAKER_09: Eu acho massa que desde o Star Fox Zom, se tu lê lá o Star Fox Zoom pegar lá o manual e ler a Lore e tal, ele é o fodão, o Fox.
- 1:10:20SPEAKER_10: Ele é o Arsa, assim.
- 1:10:23SPEAKER_09: Ele é o Tom Cruise.
- 1:10:24SPEAKER_09: Ele é tipo o mercenário, o líder foda e tal.
- 1:10:27SPEAKER_09: E eu acho massa isso porque é muito comum em jogos que tu joga com o underdog sempre.
- 1:10:31SPEAKER_09: Ah, tu é o cara que não é tão bom assim, mas vai conseguir, né, suplantar os adversários e vencer os obstáculos e tal.
- 1:10:40SPEAKER_09: Aqui tu é o fodão, ponto.
- 1:10:42SPEAKER_10: Sim, pode.
- 1:10:43SPEAKER_09: A equipe é tua, sabe?
- 1:10:45SPEAKER_09: Não chama, sei lá, Star Frog a equipe.
- 1:10:49SPEAKER_09: Caralho, Star Frog é um nome muito bom, hein?
- 1:10:52SPEAKER_09: Star Fox, irmão, porque tu é o Fox e a equipe é tua.
- 1:10:56SPEAKER_09: É tua.
- 1:10:57SPEAKER_08: Cara, eu acho muito curioso o Pap O'Hare, porque o Pap O'Hare, ele tem um sobrenome O'Hare, que eu já pesquisei se tinha alguma coisa ver com o Coelho.
- 1:11:06SPEAKER_08: Não achei.
- 1:11:07SPEAKER_08: Acho que é só um sobrenome mesmo, mas porque um ano antes teve um jogo da Konami chamado Buck O'Hare, que era de um coelho.
- 1:11:13SPEAKER_08: Que era um jogo baseado numa animação barra quadrinho lá, um coelho verde e tudo mais.
- 1:11:17SPEAKER_08: Só pra Nintendinho.
- 1:11:18SPEAKER_08: Então, será que é uma homenagem ao personagem da Konami?
- 1:11:21SPEAKER_08: Nunca saberemos, eu acho, né?
- 1:11:22SPEAKER_10: Hair, de fato, é lebre, né?
- 1:11:24SPEAKER_10: Em inglês, né?
- 1:11:25SPEAKER_10: E aí o O'Hare.
- 1:11:27SPEAKER_10: O de a lebre.
- 1:11:28SPEAKER_10: É O Lebre, mas aí esse O.
- 1:11:30SPEAKER_10: Esse O é.
- 1:11:32SPEAKER_10: É tipo old, sabe?
- 1:11:35SPEAKER_10: Então.
- 1:11:37SPEAKER_08: Eu não sabia.
- 1:11:38SPEAKER_08: Eu não tava ligado que Hare era lebre.
- 1:11:39SPEAKER_08: Tava com um banner com ele na cabeça.
- 1:11:41SPEAKER_08: É verdade, ele é um.
- 1:11:42SPEAKER_08: O Hair.
- 1:11:43SPEAKER_08: Não tem nada a ver com o personagem, é só uma ideia igual mesmo.
- 1:11:47SPEAKER_08: Afinal depois são duas leves.
- 1:11:48SPEAKER_09: O Pepe ou o Hair que é o grande picudo, né?
- 1:11:52SPEAKER_09: Tem um pau gigante.
- 1:11:54SPEAKER_09: Porque ele fala da rola barril que ele tem.
- 1:11:57SPEAKER_09: Desculpa, foi mal, Pepe.
- 1:11:58SPEAKER_10: Faça uma rola barril, hein?
- 1:12:00SPEAKER_10: Faça uma rola barril.
- 1:12:01SPEAKER_08: Não consigo, senhor Pepe.
- 1:12:02SPEAKER_08: Como assim?
- 1:12:03SPEAKER_08: Saiu um jogo com falas memoráveis da Star Fox, né, cara?
- 1:12:08SPEAKER_08: O Pepe era o coroa da história, digamos assim, que ele era o veterano do time, né?
- 1:12:11SPEAKER_10: Sim, ele era membro original do Star Fox.
- 1:12:14SPEAKER_08: Ele era junto com o pai do Fox.
- 1:12:15SPEAKER_08: Com o pai do Fox.
- 1:12:16SPEAKER_10: E os dois fundaram a Star Fox, né?
- 1:12:18SPEAKER_10: Exatamente.
- 1:12:19SPEAKER_10: É isso aí, né?
- 1:12:19SPEAKER_10: E aí tinha o Falcon Lombardi, todo mundo fala que é um Falcão.
- 1:12:22SPEAKER_10: Não, ele não é um Falcão, tá, gente?
- 1:12:24SPEAKER_10: É um nome engano.
- 1:12:26SPEAKER_10: Um nome engana.
- 1:12:27SPEAKER_10: Ele é um gralhão, que é esse que é o pássaro que ele é.
- 1:12:29SPEAKER_09: Leon, imita aí o Lombard, por favor.
- 1:12:34SPEAKER_09: Patrão!
- 1:12:36SPEAKER_06: É isso, sim.
- 1:12:37SPEAKER_09: Que imitação horrorosa.
- 1:12:39SPEAKER_09: Puta merda.
- 1:12:41SPEAKER_09: Que peça imitação.
- 1:12:42SPEAKER_09: O Leon, ouvinte, o Leão imita muito bem muitas coisas.
- 1:12:46SPEAKER_09: Eu joguei pro alto aqui o Lombard, achei que ele ia matar no peito, não matou.
- 1:12:50SPEAKER_10: Eu só lembro que ele falava, é isso aí, patrão! Nossa senhora.
- 1:12:55SPEAKER_10: Tu tem que entender o quem é esse lombard.
- 1:12:57SPEAKER_10: Você é velho.
- 1:12:57SPEAKER_10: Exatamente, as suas juntas doeram.
- 1:12:59SPEAKER_10: Ele que é agora.
- 1:13:00SPEAKER_06: Qual é o próximo prêmio do baú, Lombardi?
- 1:13:03SPEAKER_10: Lava roupa.
- 1:13:04SPEAKER_06: Pode rir! O filho não paga, gente rir.
- 1:13:07SPEAKER_06: Qual é o prato no prêmio do baú?
- 1:13:09SPEAKER_06: Tá bom o seu prêmio.
- 1:13:11SPEAKER_06: Imagina o chimadinho maluco rindo.
- 1:13:16SPEAKER_06: Lombarde é você.
- 1:13:18SPEAKER_06: Qual é o prato do prêmio do baú?
- 1:13:19SPEAKER_06: Não pode rir do bilhete não paga o maluco.
- 1:13:22SPEAKER_06: Lava-roupa do.
- 1:13:25SPEAKER_06: Poxa cena, me desculpe, mas.
- 1:13:28SPEAKER_06: O negócio tá brabo aqui, viu?
- 1:13:30SPEAKER_06: Lava-roupa do maluco.
- 1:13:33SPEAKER_10: 900.
- 1:13:35SPEAKER_10: E o falco, ele é o babaca, né?
- 1:13:38SPEAKER_10: Essa é verdade.
- 1:13:39SPEAKER_08: Ele é o Vegeta, pô.
- 1:13:41SPEAKER_08: Ele é o Vegeta.
- 1:13:42SPEAKER_09: É isso que eu ia falar.
- 1:13:43SPEAKER_09: Eu amo o Falco, cara.
- 1:13:44SPEAKER_09: Ele é o Vegeta.
- 1:13:45SPEAKER_09: É isso aí.
- 1:13:46SPEAKER_08: Ele é uma gralha, né?
- 1:13:47SPEAKER_10: É um gralhão azul que chama a espécie de.
- 1:13:49SPEAKER_10: Gralhão azul.
- 1:13:50SPEAKER_08: Porque gralha eu sei que é um tipo, é da família do Corvo, né?
- 1:13:53SPEAKER_08: Só que é azul.
- 1:13:53SPEAKER_08: Não sei se o gralhão também é.
- 1:13:54SPEAKER_08: O gralhão pode ser uma gralha grande também, né?
- 1:13:58SPEAKER_10: Tudo que eu sei, além dele ser marrento pra caramba metido, ele não fala do passado dele.
- 1:14:02SPEAKER_10: E ele comprova, o Samuka e Caio, que Einstein é cânone no mundo de Star Fox, sabendo disso?
- 1:14:09SPEAKER_10: Por quê?
- 1:14:10SPEAKER_10: Porque na primeira fase em Cornés, se você atira nele sem querer, ele fala: I'm on your side, Einstein! Hey, Einstein, I'm on your side! Zoando o Star Fox.
- 1:14:22SPEAKER_09: Quero lembrar aqui o seguinte, ó, que o Sr.
- 1:14:24SPEAKER_09: Falco, ele, ah, ele é marrento, ah, ele não sei o que é lá.
- 1:14:28SPEAKER_09: Irmão, em uma equipe de voo, o único pássaro pode ser marrento, desculpa.
- 1:14:37SPEAKER_09: Verdade, tá?
- 1:14:38SPEAKER_09: Porra, tem uma raposa, uma lebre e um sapo, e o cara é um pássaro, ele tem asa, ele voa.
- 1:14:44SPEAKER_09: Se todo mundo cair, todo mundo morre, ele sai voando pelo cockpit e vai embora, irmão.
- 1:14:49SPEAKER_09: Então assim, o cara tem direitos, tem direitos.
- 1:14:51SPEAKER_10: E tu citou aí o último membro que tadinho.
- 1:14:54SPEAKER_10: Tá uma peninha do jogo.
- 1:14:56SPEAKER_08: Nossa, tadinho é uma ótima forma de começar a falar de alguém, né?
- 1:14:58SPEAKER_08: Tadinho.
- 1:14:59SPEAKER_08: Tadinho.
- 1:15:00SPEAKER_10: Cara, mas o Sleep, ele é um coitado, né?
- 1:15:02SPEAKER_08: Peleleca escorregadia.
- 1:15:05SPEAKER_06: Cara, vamos começar pelo.
- 1:15:07SPEAKER_06: O nome, cara.
- 1:15:08SPEAKER_09: Sleep Toad, porra.
- 1:15:10SPEAKER_09: O senhor Miyamoto, ele não só pediu um jogo furry.
- 1:15:14SPEAKER_09: Ele queria que o jogo furry tivesse uma pelelequinha escorregadia.
- 1:15:20SPEAKER_09: Não, não, não, pera, Samuca, vai além, tá?
- 1:15:23SPEAKER_10: Vai além.
- 1:15:24SPEAKER_10: O lance é que todos os animais de Star Fox até então seriam homenagens a folclore e lendas do leste asiático.
- 1:15:34SPEAKER_10: Kitsune, que é o Fox, né?
- 1:15:37SPEAKER_10: Certo.
- 1:15:38SPEAKER_10: A Gralha, que também é um pássaro super comum e tem aquela conotação de ser um pássaro que trazia boas notícias, depois de uma má notícia no Japão.
- 1:15:47SPEAKER_10: O Pepe ou Hera Lebre tem a lebre de Inaba, que é um folclore clássico pra caralho do Japão.
- 1:15:54SPEAKER_10: Aí os caras falaram assim, pô, vamos botar um sapo, porque tem alguém aqui que gosta muito de sapo?
- 1:15:58SPEAKER_10: Vamos.
- 1:15:58SPEAKER_10: E é isso.
- 1:15:58SPEAKER_10: Alguém da equipe gostava muito.
- 1:16:00SPEAKER_10: E tinha um.
- 1:16:01SPEAKER_10: É nível cômico.
- 1:16:02SPEAKER_08: É um nível cômico, cara.
- 1:16:04SPEAKER_08: Tem que ter.
- 1:16:05SPEAKER_08: Ó, mas era um mecânico brabo, né, cara?
- 1:16:08SPEAKER_08: Era gratuito.
- 1:16:09SPEAKER_10: Não, ele era aquele maluco que.
- 1:16:12SPEAKER_10: Tipo o busólogo, só que pra nave.
- 1:16:14SPEAKER_10: Você tá ligado?
- 1:16:15SPEAKER_10: O busólogo.
- 1:16:16SPEAKER_10: Nossa senhora.
- 1:16:17SPEAKER_10: Ele era, ele era assim, tipo, manja.
- 1:16:20SPEAKER_10: Ele manjava, né?
- 1:16:21SPEAKER_10: Manjava das Ar-Wings mais do que ninguém, cara.
- 1:16:23SPEAKER_08: E ele me passava uma imagem de que ele era meio fã do time Star Fox, que ele era meio deslumbrado.
- 1:16:28SPEAKER_10: Ele é bem nerdão, né?
- 1:16:29SPEAKER_10: Que o cara chamaram ali.
- 1:16:31SPEAKER_10: Ele falou, porra, que legal, estou aqui com o senhor Fox e o senhor Pepe, meu Deus.
- 1:16:36SPEAKER_08: É tipo isso mesmo.
- 1:16:37SPEAKER_08: Enquanto o Foco tá, tipo assim, ah, não aguento mais, eu espero embora.
- 1:16:40SPEAKER_10: Caralho, não aguento.
- 1:16:41SPEAKER_10: Cara, e eu acho que isso é uma das paradas que mais me pegou no Star Fox até hoje.
- 1:16:45SPEAKER_10: Que era a constante conversa entre eles nas fases, aquilo era muito bom, velho.
- 1:16:50SPEAKER_10: Pra além do Abarrel Roll, tá?
- 1:16:52SPEAKER_10: Porque isso aí é um clássico, virou meme, todo mundo gosta e tal.
- 1:16:55SPEAKER_10: Mas, bicho, eles conversando, o Falco dá umas tiradas no Pepe toda hora, coitando.
- 1:16:59SPEAKER_10: E o Pepe não tá nem aí, cara.
- 1:17:01SPEAKER_10: O Sleep também não tá nem aí, eles estão felizão da vida.
- 1:17:04SPEAKER_09: Cara, quando o Falco te avisa assim, ó, pô, esse maluco aí é meu, hein?
- 1:17:07SPEAKER_09: Eu mato ele, tu mata antes, ele fica puto.
- 1:17:10SPEAKER_09: Fica bolado.
- 1:17:11SPEAKER_09: Ô, me roubasse minha kill, irmão.
- 1:17:13SPEAKER_09: Seu roubado.
- 1:17:15SPEAKER_10: Ele fica putaço, mano.
- 1:17:16SPEAKER_09: E o Toad, ele fala assim, pô, obrigado aí, cara.
- 1:17:19SPEAKER_09: Eu falei que conseguia, mas me ajudou, valeu.
- 1:17:21SPEAKER_09: Cara, só isso te mostra quem eles são.
- 1:17:24SPEAKER_09: E novamente, olha a Nintendo, porque assim, jogo de navinha dessa época não tinha lore.
- 1:17:30SPEAKER_09: Tinha.
- 1:17:30SPEAKER_09: No máximo, tipo.
- 1:17:32SPEAKER_09: Ah, esse aqui é o planeta Motherfuckers, derrote o vilão.
- 1:17:37SPEAKER_09: Foda-se.
- 1:17:38SPEAKER_09: A Nintendo foi lá e fez um jogo foda, com gameplay foda, com o 3D que era vanguarda no console de mesa, caseiro, show.
- 1:17:47SPEAKER_09: E, não contentes com isso, meteu toda uma lore gigante, que, novamente, foi muito comum na época, né?
- 1:17:55SPEAKER_09: Tava no manual, mas tava lá, porque tu comprava e vinha manual junto, não era só ler o manual.
- 1:18:01SPEAKER_09: Ou vinha cheio que jogou isso aqui de repente, como eu joguei.
- 1:18:04SPEAKER_09: Agora nos Fit Online, por exemplo, ou no Super Nintendo Classic, ou em emulador, sei lá.
- 1:18:09SPEAKER_09: Procure o manual de Star Fox.
- 1:18:11SPEAKER_09: Tem lá uma lore bem extensa, inclusive, de como é que funcionou lá, que guerra que tá rolando aqui, quem é o filho da puta lá do vilão, tudo isso.
- 1:18:18SPEAKER_09: E além disso, o jogo constrói isso em game, com diálogos do jogo, cara.
- 1:18:22SPEAKER_09: E isso é necessário, a princípio, quando tu olha assim o jogo de fora, não precisava, talvez, sabe?
- 1:18:28SPEAKER_09: É um bom jogo de nave, né?
- 1:18:31SPEAKER_09: Inovador em muita coisa, o visual foda, pica e tal.
- 1:18:35SPEAKER_09: Ninguém na época falava assim, ó, pô, joga Star Fox porque os diálogos do sapo são massa.
- 1:18:41SPEAKER_09: Ninguém falava isso, sabe?
- 1:18:43SPEAKER_09: Mas, pô, somando tudo, criava um jogo muito melhor.
- 1:18:47SPEAKER_09: Se fosse um jogo só um jogo de nave muito bom em gameplay e muito bonito, tudo isso aí, ia ser um jogaço ainda?
- 1:18:54SPEAKER_09: Ia.
- 1:18:55SPEAKER_09: Mas, pô, assim, a Nintendo é mestra em fazer personagens bons em todos os seus jogos e assim, ó, não existe grupo de devs de games no mundo com mais carisma do que a Nintendo.
- 1:19:08SPEAKER_09: Não tem.
- 1:19:09SPEAKER_09: Por mais que eu deteste admitir isso, porque eu gosto muito de jogos diferentes aí, eu curto muito a Square, eu curto muito muita coisa aí.
- 1:19:16SPEAKER_09: Mas, cara, em questão de personagem carismático, a Nintendo, assim, ó, não existe ninguém próximo a eles.
- 1:19:23SPEAKER_09: Não tem.
- 1:19:24SPEAKER_09: Não tem.
- 1:19:25SPEAKER_09: E a porra da perereca escorregadia, que é um mecânico que fica, porra, que foda essa nave aqui, irmão! Porra, dá pra odiar essa porra?
- 1:19:35SPEAKER_09: Não dá, eu tentei e não consegui.
- 1:19:37SPEAKER_10: Não tem como, não tem como odiar.
- 1:19:40SPEAKER_10: Eu acho que isso que é das paradas mais.
- 1:19:43SPEAKER_10: mais fodas que tem no Star Fox.
- 1:19:46SPEAKER_10: É que eles contam histórias lembrando que o jogo é um jogo, no final das contas.
- 1:19:52SPEAKER_10: Tá ligado?
- 1:19:53SPEAKER_10: Ele não vem com pretensões cinematográficas e vão fazer aqui uma lore super complexa e não sei o que.
- 1:19:59SPEAKER_10: Não, cara, é, pô, se você roubou aqui o do Falco, ele vai encher a porra do teu saco.
- 1:20:04SPEAKER_10: E o Pepe vai ser o cara que tá ali mais no fundo da frota falando.
- 1:20:08SPEAKER_10: Não, ô Fox! Tem negro no teu rabo aí, irmão, fica ligado.
- 1:20:12SPEAKER_10: Só que eu tenho os negócios assim, então.
- 1:20:14SPEAKER_10: Isso é o mais foda do jogo, na minha opinião.
- 1:20:16SPEAKER_09: É, eles não querem, tipo, construir assim um personagem, meu Deus, com nuances e histórias complicadas.
- 1:20:22SPEAKER_09: Ah não, foda-se, mas tem personagem.
- 1:20:25SPEAKER_10: Até porque quando tentaram, não deu muito certo também, não.
- 1:20:28SPEAKER_09: Aí eu não sei, deu errado mesmo aí?
- 1:20:29SPEAKER_09: Tentaram isso?
- 1:20:30SPEAKER_09: Eita, puta maneira.
- 1:20:31SPEAKER_10: Tentaram aquele Star Fox Adventures lá, é meio.
- 1:20:33SPEAKER_10: Ih, rapaz, vamos chegar na hora do tempo.
- 1:20:35SPEAKER_09: Eu sou um defensor.
- 1:20:37SPEAKER_09: Ih, vamos chegar lá, porque eu não joguei, eu tô neutro.
- 1:20:39SPEAKER_09: Me convenço depois disso.
- 1:20:40SPEAKER_10: Vamos lá, vamos lá.
- 1:20:41SPEAKER_10: E aí tinha equipe rival, né?
- 1:20:43SPEAKER_10: Que tem esse, pra mim, o meu meme favorito do Star Fox.
- 1:20:47SPEAKER_10: Que é o Wolf chegando e falando: Can't let you do that, Star Fox?
- 1:20:54SPEAKER_10: Can't let you do that! Star Fox.
- 1:20:57SPEAKER_10: E aí vem a galera toda que é o time rival deles, né?
- 1:21:00SPEAKER_10: Que é o Wolf, o Pigma, que era ex-membro do Star Fox, foi ele que traiu o pai do Fox, inclusive.
- 1:21:06SPEAKER_08: É o FDP da história.
- 1:21:07SPEAKER_08: Tinha que ser um porco, né?
- 1:21:08SPEAKER_08: Sempre o porco.
- 1:21:09SPEAKER_08: É justiça com os porcos, cara.
- 1:21:11SPEAKER_08: Porque porco.
- 1:21:12SPEAKER_08: Por que quando o cara fica.
- 1:21:13SPEAKER_08: Porco os fardados, tem que chegar.
- 1:21:14SPEAKER_08: O que sempre chama de porco?
- 1:21:15SPEAKER_08: Por que o porco é sempre um vermelho?
- 1:21:17SPEAKER_08: É o porco imundo.
- 1:21:18SPEAKER_08: Pois é, né?
- 1:21:19SPEAKER_08: É um porco imundo, exatamente.
- 1:21:21SPEAKER_10: E é a melhor carne que tem no mundo, cara.
- 1:21:23SPEAKER_10: É tão legal, cara.
- 1:21:24SPEAKER_08: O porco é tão legal, cara.
- 1:21:25SPEAKER_08: Eu via baby, porque atrapalhado, eu era funca.
- 1:21:28SPEAKER_09: E vamos aqui ser.
- 1:21:29SPEAKER_09: Vamos aqui falar o seguinte também, Saco.
- 1:21:31SPEAKER_09: Como que eu deixo um lobo mais bez, mais fodão?
- 1:21:35SPEAKER_09: Tapa olho.
- 1:21:36SPEAKER_09: Um tapa-olho! Ponto! O lobo já é um animal pica, foda.
- 1:21:41SPEAKER_09: Sim.
- 1:21:41SPEAKER_09: Ele é o cachorro nível acima.
- 1:21:43SPEAKER_09: Cachorro já é foda, lobo, então, puta que pariu.
- 1:21:46SPEAKER_09: Um tapa-olho ainda, irmão.
- 1:21:47SPEAKER_08: Parabéns.
- 1:21:48SPEAKER_08: É que tapa olho e cicatriz na cara.
- 1:21:51SPEAKER_08: Não tem jeito, cara.
- 1:21:52SPEAKER_08: Você não precisa de mais nada pra falar.
- 1:21:54SPEAKER_08: Esse personagem viveu muita coisa.
- 1:21:56SPEAKER_08: Esse aí viu coisas que.
- 1:21:58SPEAKER_08: Você não precisa contar a história dele.
- 1:21:59SPEAKER_08: Você fez isso e ele vai falar, pô, esse cara viveu muita coisa, cara.
- 1:22:02SPEAKER_08: Ele é pica, ele é foda, com certeza.
- 1:22:04SPEAKER_10: Wolf O'Donnell, tá bom?
- 1:22:05SPEAKER_10: Esse é o nome da fera.
- 1:22:06SPEAKER_10: Sr.
- 1:22:07SPEAKER_10: Pigma, que era o porco, que foi o que traiu a Star Fox.
- 1:22:11SPEAKER_10: O meu xará, que é o camaleão chamado Leon.
- 1:22:14SPEAKER_09: Cara, se eu ganhasse um real por causa do jogo que tem Leon, que é um camaleão, eu teria já uns 10 pila aí, pelo menos.
- 1:22:20SPEAKER_09: Não é muita coisa, mas seria já quase rico comparando com outras coisas aí.
- 1:22:23SPEAKER_10: E aí tinha o Andrew, que era um macaco, que ele é sobrinho do Andros.
- 1:22:29SPEAKER_08: Tá ótimo.
- 1:22:30SPEAKER_10: Cara, isso é o melhor que tem, velho.
- 1:22:32SPEAKER_08: Nem o nome é diferente, né?
- 1:22:33SPEAKER_08: Tem o nome ter que ser parecido.
- 1:22:34SPEAKER_08: Não, é o sobrinho.
- 1:22:36SPEAKER_09: É, porque Andros é Andrew, só que vilão.
- 1:22:39SPEAKER_09: Isso, aham.
- 1:22:40SPEAKER_09: E daí o cara fala assim, agora tem um cara que não é vilão aqui, é só um anti-herói, sabe o quê?
- 1:22:44SPEAKER_09: Tá, bota Andrew então, mano.
- 1:22:45SPEAKER_09: Foda-se.
- 1:22:46SPEAKER_10: É o sobrinho do patrão.
- 1:22:47SPEAKER_10: Fala que ele entrou na equipe só porque o patrão financiou aquela porra.
- 1:22:50SPEAKER_10: Isso.
- 1:22:52SPEAKER_10: É isso, cara.
- 1:22:53SPEAKER_10: E assim, eu vou falar pra vocês que eu acho que a coisa mais legal do Star Fox ali, junto com as outras equipes, e essa quantidade absurda de visual que o jogo tem de diferente, que os caras conseguiram fazer com que o planeta não fosse só uma fase.
- 1:23:07SPEAKER_10: Né?
- 1:23:08SPEAKER_10: Não era só um.
- 1:23:10SPEAKER_10: Sei lá, ah, é o planeta da água, o planeta...
- 1:23:13SPEAKER_10: Não, cara, eles tinham ali uma visão muito clara do que eles queriam pra cada um dos momentos, pra cada uma das fases, tanto visualmente, né?
- 1:23:23SPEAKER_10: Que era um negócio.
- 1:23:24SPEAKER_10: Porra, se já no Super Nintendo já era escroto de foda, você imagina mais pra frente quando eles tinham mais recursos, né?
- 1:23:32SPEAKER_10: 64, GameCube, etc.
- 1:23:34SPEAKER_10: Vão ficando cada vez mais bonitos ali os planetas.
- 1:23:37SPEAKER_10: Como um todo, as fases vão mudando e tudo mais.
- 1:23:40SPEAKER_10: Mas, cara, uma coisa que sempre me pegou no Star Fox é que.
- 1:23:44SPEAKER_10: Por que eles tiraram o tema de Cornéria no 64 se o primeiro era tão bom?
- 1:23:48SPEAKER_10: Essa é a pergunta que eu sempre me faço até hoje.
- 1:23:52SPEAKER_10: Aquela música de Cornélia.
- 1:23:53SPEAKER_10: Calma aí, você fala do tema do primeiro jogo que não tem no CT4, certo?
- 1:23:56SPEAKER_10: Isso, isso, a música de Cornéria, que o Samuka vai gentilmente colocar aqui agora.
- 1:24:08SPEAKER_08: Eu tenho afetividade com a versão de 64 primeiro, então pra mim é diferente.
- 1:24:13SPEAKER_09: Pois é, eu ia falar isso aí.
- 1:24:14SPEAKER_09: De repente, quem jogou primeiro 64 não gosta tanto da original.
- 1:24:18SPEAKER_09: Eu acho que assim.
- 1:24:20SPEAKER_09: A inspiração em Star Wars no jogo inteiro não é segredo, né?
- 1:24:24SPEAKER_09: Sim.
- 1:24:25SPEAKER_09: E a música parece que os caras pegaram assim, ó.
- 1:24:28SPEAKER_09: Pô, e se o John Williams fizesse uma composição aí de rock sinfônico no videogame de Shiptune.
- 1:24:38SPEAKER_09: E virou Star Fox.
- 1:24:40SPEAKER_09: É basicamente isso.
- 1:24:41SPEAKER_09: Porque tem lá os teminhos assim, bem melódicos.
- 1:24:45SPEAKER_09: E, porra, eu tô contigo, Eleon.
- 1:24:47SPEAKER_09: Eu acho que a trilha sonora do Star Fox de Super Nintendo, Star Fox 1, é a melhor da franquia doce que eu ouvi.
- 1:24:54SPEAKER_09: Né?
- 1:24:54SPEAKER_09: Repito, joguei o 1, o 2 e o 64, e não que eu ache ruim no 64, muito pelo contrário.
- 1:24:59SPEAKER_09: Mas é que eu acho o do Star Fox 1 tão icônica e tão bem feita e tão foda pra época já, que, puta, só, parabéns.
- 1:25:07SPEAKER_09: Que música boa.
- 1:25:08SPEAKER_08: Eles estavam tentando ser trilha de cinema mesmo, né?
- 1:25:10SPEAKER_08: De filme de ficção científica.
- 1:25:11SPEAKER_08: A ideia era reproduzir essa estética.
- 1:25:15SPEAKER_09: Isso, e saiu o Star Wars, que era tipo esse misto de heroísmo com o sci-fi.
- 1:25:20SPEAKER_09: E conseguiram.
- 1:25:21SPEAKER_09: Conseguiram demais, assim.
- 1:25:22SPEAKER_10: A gente falou bastante já da questão visual do Fox, né?
- 1:25:25SPEAKER_10: Deles tendo escolhido animais e tudo mais.
- 1:25:27SPEAKER_10: Mas vocês conhecem a lenda urbana, Samuka?
- 1:25:30SPEAKER_10: Você conhece o negócio da perna do Star Fox?
- 1:25:33SPEAKER_09: Então, só o que eu sei é o seguinte, quando saiu o anúncio do remake aí pra Fix2 agora, que vai sair daqui a pouco.
- 1:25:40SPEAKER_09: Isso.
- 1:25:40SPEAKER_09: Eu vi vários comentários falando assim, ó, um monte de comentários.
- 1:25:43SPEAKER_09: Meu Deus! A perna do Star Fox ali.
- 1:25:46SPEAKER_09: Foi muita merda.
- 1:25:47SPEAKER_09: Foi no poster do filme que tu viu isso.
- 1:25:50SPEAKER_10: Que ele tá no.
- 1:25:51SPEAKER_09: Não, não, eu vi comentários do trailer do jogo.
- 1:25:54SPEAKER_09: Uhum, uhum.
- 1:25:55SPEAKER_09: Também teve no filme, então, sei lá, mas tipo, eu vi comentários diversos quando o jogo foi anunciado.
- 1:26:02SPEAKER_09: O pessoal falando, nossa, a perna ali, meu Deus, aquilo lá.
- 1:26:05SPEAKER_09: Então eu entendi que tinha alguma história com a perna.
- 1:26:08SPEAKER_09: Agora, que história que é essa, eu não sei.
- 1:26:10SPEAKER_08: Cara, eu nunca tinha ouvido falar disso.
- 1:26:13SPEAKER_08: É.
- 1:26:13SPEAKER_08: Aí eu vi na pauta.
- 1:26:15SPEAKER_08: Estudando pra isso aqui, eu vi que rolava essa história.
- 1:26:18SPEAKER_08: Eu ia dizer que gamer tem muito tempo livre até eu procurar as fotos do primeiro jogo dos Muppets.
- 1:26:25SPEAKER_08: E a perna é estranha.
- 1:26:26SPEAKER_10: É, cara, pois é, cara.
- 1:26:29SPEAKER_08: Então.
- 1:26:29SPEAKER_08: A perna é estranha.
- 1:26:30SPEAKER_08: Parece que é a perna de pau mesmo.
- 1:26:32SPEAKER_08: Mas tem lenda urbana?
- 1:26:33SPEAKER_08: Que porra é essa?
- 1:26:33SPEAKER_08: O que é isso aí?
- 1:26:34SPEAKER_10: É, não.
- 1:26:35SPEAKER_10: É uma lenda urbana e uma teoria de fãs ao mesmo tempo, né?
- 1:26:38SPEAKER_10: Porque.
- 1:26:39SPEAKER_10: Mas o quê?
- 1:26:39SPEAKER_09: Qual é a teoria?
- 1:26:40SPEAKER_09: Qual é a lenda urbana?
- 1:26:41SPEAKER_10: É a teoria de que todos os membros do Star Fox são amputados da perna.
- 1:26:45SPEAKER_10: Caralho! É, por causa da força G da nave, né?
- 1:26:49SPEAKER_10: Pessoas que.
- 1:26:50SPEAKER_10: Tem esse lance de o fato de pilotos da Força Aérea que não tinham pernas, eles conseguem suportar mais força G do que pessoas com pernas.
- 1:26:59SPEAKER_10: Então eles começaram a pensar, ah, pô, então é isso, o Fox de fato usa uma perna mecânica.
- 1:27:04SPEAKER_10: Só que ele tinha uma vibe meio Muppets, né?
- 1:27:07SPEAKER_10: Que era inclusive o que o Miyamoto queria desde o começo.
- 1:27:10SPEAKER_10: Queria que o jogo tivesse essa estética também.
- 1:27:13SPEAKER_10: Então assim, parece muito que as pernas que eles têm ali são, de fato, mecânicas.
- 1:27:20SPEAKER_08: Não parecem botas, é fino demais, é cibernético.
- 1:27:23SPEAKER_10: Parece prótese mesmo, parece prótese mesmo.
- 1:27:27SPEAKER_10: A parte legal, a parte legal é que, bom, saiu agora no filme, né?
- 1:27:30SPEAKER_10: Todo mundo mostrou a perna dele lá, todo mundo comemorou, porque de fato, Samuca, é uma teoria imbecil pra caralho, tipo.
- 1:27:37SPEAKER_08: Pra mim, Fox sempre será PCD, desculpa, gente.
- 1:27:40SPEAKER_08: Primeiro PCD dos videogames, líder, protagonista, ninguém pode tirar isso nele.
- 1:27:45SPEAKER_10: Ó, tem uma entrevista que Kit Ellis, do Games Raider, fez com o Miyamoto.
- 1:27:53SPEAKER_10: E quando ele perguntou, falou isso pro Miyamoto, a face do Miyamoto foi uma combinação de Pera, o quê?
- 1:27:59SPEAKER_10: Ah, sai daqui! Tá doidão, porra?
- 1:28:04SPEAKER_09: Ou seja, confirmado então que Minamoto tá mentindo.
- 1:28:07SPEAKER_09: Minamoto, grande enganador aí, com certeza então é verdade.
- 1:28:11SPEAKER_10: É isso aí.
- 1:28:12SPEAKER_10: Aí ele falou: não, mas a gente não viaja, sempre foi a bota dele, Minamoto.
- 1:28:15SPEAKER_08: Isso não é uma bota, não tem como caber um pé aí dentro.
- 1:28:33SPEAKER_10: Bom, temos então aqui agora como o Caio já falou até lá no começo do episódio, a série mais reputada da história dos videogames é Star Fox.
- 1:28:45SPEAKER_08: A melhor frase que eu ouvi foi.
- 1:28:46SPEAKER_08: Que assim, já essa piada já rolava lá no Wii U, né, cara?
- 1:28:51SPEAKER_08: Quando teve mais o reboot.
- 1:28:52SPEAKER_08: E aí quando rolou esse reboot, esse remake, sei lá, eu via o pessoal postando assim, supera minha moto, supera.
- 1:28:59SPEAKER_08: Pois é, o cara, sabe, sabe o cara que volta com a ex o tempo inteiro, já sabe que não vai dar certo e fica voltando.
- 1:29:05SPEAKER_09: Vamos lá, eu quero pedir pra vocês.
- 1:29:06SPEAKER_09: Eu não conheço a franquia muito bem.
- 1:29:08SPEAKER_09: Então eu não sei que história é essa.
- 1:29:09SPEAKER_09: Eu sei que tem o 1 do Super Nintendo, show.
- 1:29:13SPEAKER_09: Isso.
- 1:29:14SPEAKER_09: Eu sei que tem o 2 que não é remake, é continuação da história.
- 1:29:17SPEAKER_09: Isso.
- 1:29:18SPEAKER_08: Sim, mas que ficou perdido, esquecido por muito tempo.
- 1:29:20SPEAKER_09: Isso, vamos chegar nesse negócio aí.
- 1:29:22SPEAKER_09: E eu sei que o de 64 é meio que um remake, reboot, whatever.
- 1:29:26SPEAKER_08: Ele é uma reimaginação de como seria a primeira história.
- 1:29:29SPEAKER_08: Não é um remake do primeiro, mas ele é meio que assim.
- 1:29:32SPEAKER_08: Ah, vamos fingir que no novo começo.
- 1:29:33SPEAKER_08: Um novo começo.
- 1:29:34SPEAKER_08: Um novo começo, é.
- 1:29:35SPEAKER_08: Isso.
- 1:29:35SPEAKER_08: Um novo começo.
- 1:29:36SPEAKER_08: Reboot, né?
- 1:29:37SPEAKER_08: É.
- 1:29:37SPEAKER_10: O primeiro é o de 93, no Snazz.
- 1:29:39SPEAKER_10: Ok.
- 1:29:39SPEAKER_10: Ah, tá.
- 1:29:40SPEAKER_10: Primeiro de 93 no Snazz.
- 1:29:41SPEAKER_10: Tá.
- 1:29:41SPEAKER_10: Esse eu joguei, joguei.
- 1:29:42SPEAKER_10: Show.
- 1:29:43SPEAKER_10: No meio tempo, eles já estavam fazendo a continuação.
- 1:29:46SPEAKER_10: Que aí tem a Mil, a Fey, que o pessoal jogou agora no Snazz Classic, né?
- 1:29:52SPEAKER_08: A na vizinha que anda, essas coisas todas.
- 1:29:54SPEAKER_10: Isso, foi jogado agora no Snazz Classics.
- 1:29:56SPEAKER_10: Mas não é que o jogo foi cancelado em desenvolvimento.
- 1:29:59SPEAKER_10: Ele terminou o desenvolvimento.
- 1:30:01SPEAKER_10: Só não foi lançado por causa do tempo, né?
- 1:30:04SPEAKER_08: O que eu ouvi dizer é que eles estavam.
- 1:30:07SPEAKER_08: Esse lance do 3D já evoluiu muito rápido, com o Playstation e tudo mais.
- 1:30:12SPEAKER_08: E eles estavam assim, meio mal de mostrar, porque ainda era muito parecido com o primeiro.
- 1:30:16SPEAKER_08: Justamente.
- 1:30:16SPEAKER_08: E já estavam trabalhando no que seria o Ultra 64, que é o Nintendo 64.
- 1:30:21SPEAKER_10: Isso, o Nintendo 64.
- 1:30:22SPEAKER_08: Eles migraram a produção pra lá.
- 1:30:24SPEAKER_08: Mas, tem uma curiosidade, a galera, ele realmente foi lançado oficialmente no Super Nintendo Mini lá, todo mundo hoje em dia consegue jogar e tal.
- 1:30:32SPEAKER_08: Mas por anos a comunidade tinha ROM, só que a ROM inacabada, o jogo não tinha final, se não me engano.
- 1:30:36SPEAKER_08: Rodava tudo errado.
- 1:30:38SPEAKER_10: Eles tinham uma demo.
- 1:30:40SPEAKER_10: Uma demo que tinha sido jogada numa dessas E3CS da vida aí.
- 1:30:46SPEAKER_08: Eles tinham uma lenda de que ele tava pronto, mas o que só tinha acesso a isso e tal.
- 1:30:51SPEAKER_08: E aí, mais uma lenda dos videogames quebrada quando finalmente eles lançaram o Super Nintendo Mini, que eu acho que vendeu muito mais console por causa dele, tá?
- 1:30:58SPEAKER_08: Porque até então era ali que tava o jogo.
- 1:31:00SPEAKER_10: Saiu uma entrevista esses dias que o próprio Miyamoto confirmou que eles só lançaram o Snazz Classic porque tinham que segurar a barra de alguma forma do Wii U, cara.
- 1:31:09SPEAKER_09: Do Wii, o Nintendinho e o Super Nintendo Mini, exatamente.
- 1:31:12SPEAKER_09: Ele é um celular merda numa carcaça de Snazz muito cara.
- 1:31:15SPEAKER_10: Ele é um Raspberry Pi, é isso, um Raspberry Pi.
- 1:31:18SPEAKER_09: Só a Trouxa comprou.
- 1:31:20SPEAKER_09: Eu comprei o meu.
- 1:31:21SPEAKER_09: Por exemplo.
- 1:31:22SPEAKER_08: Mas, pô, mas que trazia um jogo que por muito tempo era desejado pela comunidade.
- 1:31:26SPEAKER_10: Isso foi foda.
- 1:31:27SPEAKER_10: Isso foi foda, isso foi maneiro.
- 1:31:28SPEAKER_10: Isso foi maneiro.
- 1:31:28SPEAKER_09: Isso que é massa, assim, ó.
- 1:31:29SPEAKER_09: De novo, a Nintendo é a empresa que é filho da puta e muita coisa, mas, cara, tem que respeitar os caras porque até hoje tu pode jogar no Switch Online um monte de coisa de NAS, SNAS, Game Boy, GameCube, sei lá o quê.
- 1:31:42SPEAKER_09: Tudo ali, incluso na mensalidade, bonitinho, show.
- 1:31:47SPEAKER_09: Então, assim, só por isso já é legal.
- 1:31:49SPEAKER_10: Sim.
- 1:31:49SPEAKER_09: Além disso, os caras lançarem um jogo nunca lançado antes desse jeito, porra, muito foda.
- 1:31:57SPEAKER_09: Eu acho que é muito fale quando eles anunciaram.
- 1:31:59SPEAKER_09: E mais do que isso, assim, ó, lançou ali, beleza.
- 1:32:02SPEAKER_09: Se eles fossem muito pau no cu, poderia ficar preso lá pra sempre.
- 1:32:07SPEAKER_09: Eles falaram assim, só vai ter, oficialmente, claro, quem comprar esta porra aqui.
- 1:32:12SPEAKER_09: Mas hoje ele tá também no Switch Online.
- 1:32:15SPEAKER_10: Os caras, de fato, lançaram um jogo novo do Super Nintendo muito tempo depois.
- 1:32:18SPEAKER_09: Isso, então assim, eu joguei no Switch Online o Switch Star Fox 1, 2 e o 64.
- 1:32:23SPEAKER_09: Então, assim, eles, pelo menos, conseguem conservar bem as suas franquias.
- 1:32:28SPEAKER_09: Óbvio, é num serviço online, então até quando?
- 1:32:31SPEAKER_09: Só Deus sabe, né?
- 1:32:33SPEAKER_09: Não é perfeito.
- 1:32:34SPEAKER_09: Mas, cara, dá pra jogar oficialmente, de modo super prático, jogos antigos da Nintendo, cara.
- 1:32:41SPEAKER_09: Isso é muito legal.
- 1:32:42SPEAKER_09: Isso é muito bom.
- 1:32:42SPEAKER_09: Isso é muito bom.
- 1:32:43SPEAKER_08: Agora, o que eu me pergunto, talvez o Leão possa explicar, porque o Star Fox 2 é aquele jogo que eu não joguei por motivos óbvios na época, não existe não sei como.
- 1:32:52SPEAKER_08: E quando saiu agora há pouco, eu cheguei a jogar um pouquinho pra ver qual é que é, mas não foi à frente.
- 1:32:58SPEAKER_08: Dizem que quando o Star Fox 64 começou a ser feito, ideias do 2 foram levadas pra lá.
- 1:33:04SPEAKER_08: Você lembra de alguma ideia?
- 1:33:06SPEAKER_08: Sim, o All Range Mode, ele é do 2.
- 1:33:09SPEAKER_10: Ah, tá.
- 1:33:10SPEAKER_10: O Wolf, ele é do 2 também.
- 1:33:12SPEAKER_10: Toda a equipe do Star Wolf, né?
- 1:33:14SPEAKER_08: É verdade, é verdade.
- 1:33:15SPEAKER_10: Ele é do 2 também.
- 1:33:17SPEAKER_10: Então, muita coisa de fato foi enviada ali.
- 1:33:20SPEAKER_10: Eles reaproveitaram, né?
- 1:33:21SPEAKER_10: Porque se você olhar a linha do tempo, entre 95 e 96 ali, é quando esse jogo estava terminando de ser feito.
- 1:33:30SPEAKER_10: E 97 já sairia, né?
- 1:33:32SPEAKER_10: 96 mesmo saiu 64, né?
- 1:33:34SPEAKER_10: Foi 96?
- 1:33:35SPEAKER_10: Foi, foi isso mesmo.
- 1:33:35SPEAKER_10: Foi, foi.
- 1:33:36SPEAKER_10: Em 96 já tava saindo, então eles só migraram o projeto pra lá e aproveitaram muita coisa.
- 1:33:40SPEAKER_10: O All-Range Mode, o outro veículo que no 2 era um robozinho bípede, mas virou o Landmaster e o Blue Marine no 64.
- 1:33:49SPEAKER_10: Então assim, começa tudo com 93, aí a linha do tempo desvia para o 2, que foi lançado em 2017, né?
- 1:33:57SPEAKER_10: Aí tinha personagens novos, você podia jogar com o resto da equipe, ao invés de jogar com o Fox, você jogava com.
- 1:34:03SPEAKER_10: Você escolhi uma dupla no 2, né?
- 1:34:05SPEAKER_10: E tinha os novos membros do Star Fox ali.
- 1:34:08SPEAKER_09: Beleza.
- 1:34:08SPEAKER_09: O 2, ele é um negócio muito massa de falar, que é o seguinte.
- 1:34:11SPEAKER_09: O 2, ele é meio que um RTS.
- 1:34:13SPEAKER_09: O que é muito louco, né?
- 1:34:14SPEAKER_10: Sim, sim, sim, sim.
- 1:34:15SPEAKER_10: Aham, aham.
- 1:34:16SPEAKER_10: Cara, não foi rejogada depois no DS, inclusive.
- 1:34:19SPEAKER_09: Porque assim, eu sabia o que ia até jogar isso aqui, né?
- 1:34:22SPEAKER_09: Eu não jogava nenhum Star Wars na vida, assim, tipo, muito tempo até semana passada.
- 1:34:26SPEAKER_09: Faz uma semana que eu joguei um pouquinho dos jogos da franquia.
- 1:34:29SPEAKER_09: Na minha cabeça, todos, tirando aquele maluco lá que parece um Zeldinha no GameCube, todos eram jogos de nave e ponto.
- 1:34:36SPEAKER_09: Passar a fase, acabou, né?
- 1:34:37SPEAKER_09: E o 1 foi isso, show.
- 1:34:39SPEAKER_09: Eu botei o 2.
- 1:34:41SPEAKER_09: Irmão, é um RTS aquela merda que tem um mapinho de espaço e tem que ir defendendo o planeta de mísseis.
- 1:34:49SPEAKER_10: Isso aí, cada uma das paradas é a fase, é isso.
- 1:34:52SPEAKER_09: E aí tu vai nas fases, tem tempo, e passa o tempo de modo real ali.
- 1:34:56SPEAKER_09: Então, pô, se é a minha fase que eu demorei muito tempo lá.
- 1:34:59SPEAKER_09: Eu fui meio mal porque, enfim, o boss era muito difícil.
- 1:35:03SPEAKER_09: Eu fiquei lá um tempão pra derrotar o boss e tal.
- 1:35:06SPEAKER_09: Quando eu saio do boss, o míssil tá no meu planeta.
- 1:35:09SPEAKER_09: Eu tô fudido.
- 1:35:10SPEAKER_09: Tu tem toda uma parada de tática em tempo real.
- 1:35:14SPEAKER_09: Que, irmão, eu fico muito triste que não saiu na época do Super Nintendo, cara.
- 1:35:18SPEAKER_09: Eu fico muito triste mesmo.
- 1:35:19SPEAKER_09: E pra mim não faz sentido o argumento que eles fizeram aí de falar que era muito parecido.
- 1:35:24SPEAKER_09: Porque, porra, só isso.
- 1:35:25SPEAKER_09: Só o rolê de não ser um jogo de fases de modo mais, né, normal.
- 1:35:30SPEAKER_09: Tradicional.
- 1:35:31SPEAKER_09: Mas são RTS, pô, já muda totalmente o jogo.
- 1:35:34SPEAKER_09: Totalmente o jogo.
- 1:35:35SPEAKER_08: Mas pensa comigo, pensa comigo.
- 1:35:36SPEAKER_08: Star Fox 34 era um daqueles jogos de lançamento do console.
- 1:35:40SPEAKER_08: Isso.
- 1:35:40SPEAKER_08: Eu acho que, talvez fosse um canibalizar o outro ali, talvez?
- 1:35:43SPEAKER_08: Mesmo a Franquinha.
- 1:35:44SPEAKER_08: Ah, pode ser.
- 1:35:45SPEAKER_08: Muito próximo.
- 1:35:46SPEAKER_08: Eu acho que pode ser isso.
- 1:35:48SPEAKER_10: A história que conta é que a Nintendo falou assim, cara, se com Saturno e Playstation já mostrando o 3D bonito assim, a gente não pode mostrar isso.
- 1:35:58SPEAKER_10: Vamos ter que esperar pro Ultra 64, né?
- 1:36:01SPEAKER_10: Que daí, enfim, foi o que aconteceu lá com o perfeccionismo.
- 1:36:05SPEAKER_10: Nintendo 64.
- 1:36:06SPEAKER_10: E ele é uma reimaginação da história original.
- 1:36:09SPEAKER_10: Então é como se ele tiver.
- 1:36:10SPEAKER_10: Não é nem reboot, né?
- 1:36:11SPEAKER_10: Nem nada.
- 1:36:11SPEAKER_10: Ele é do tipo assim, tá, vamos fingir que o Star Fox 1 era só uma demo e vamos falar que o jogo começa daqui.
- 1:36:18SPEAKER_10: Beleza, então o jogo começa daqui.
- 1:36:20SPEAKER_10: E aí foi o Star Fox 64.
- 1:36:23SPEAKER_09: É, embora eu tivesse amado o 1 e o 2, o 64 é melhor.
- 1:36:28SPEAKER_09: Superior em tudo.
- 1:36:29SPEAKER_09: Com certeza.
- 1:36:29SPEAKER_09: Pra caralho, assim.
- 1:36:30SPEAKER_09: Não tem como dizer.
- 1:36:31SPEAKER_08: É porque ele tava num hardware pensado para o 3D.
- 1:36:34SPEAKER_08: Exatamente.
- 1:36:35SPEAKER_08: Tanto pensado para o 3D.
- 1:36:36SPEAKER_08: Porque a gente tem que lembrar que o controle do 64 era pensado pro 3D.
- 1:36:40SPEAKER_08: E os jogos feitos pra ele eram.
- 1:36:41SPEAKER_08: Pô, cara, jogar Star Fox com o controle do 64 era lindo, era delicioso.
- 1:36:45SPEAKER_08: A mão fazia um amálgama com controle.
- 1:36:47SPEAKER_08: Fundia, era perfeito, era perfeito.
- 1:36:49SPEAKER_09: E assim, eu pude jogar agora no Switch com analógicos, os de Super Nintendo.
- 1:36:55SPEAKER_09: Mas, pô, eu testei no Mini que eu tenho aqui em casa, o Star Fox 1 e 2, com o controlezinho do Super Nintendo ali na minha mão.
- 1:37:02SPEAKER_09: Sofrido, irmão.
- 1:37:03SPEAKER_09: E, cara, assim, funciona, é bem legal pra.
- 1:37:06SPEAKER_09: Porra, show.
- 1:37:07SPEAKER_09: Mas, cara, que dor no dedo, irmão.
- 1:37:09SPEAKER_09: No dedão ali pra controlar os análogos as setinhas, cara.
- 1:37:13SPEAKER_09: Sofrido, mano.
- 1:37:13SPEAKER_09: Cara, que complicado.
- 1:37:15SPEAKER_09: O jogo de nave em 3D.
- 1:37:16SPEAKER_09: O jogo em 3D, em geral, tem que ter a alavanquinha.
- 1:37:20SPEAKER_09: Não tem jeito.
- 1:37:21SPEAKER_09: E, pô, 64 tinha isso, então, vantagem.
- 1:37:25SPEAKER_10: Aí, Samuca, tem o Star Fox Zero, que é de 2016, e ele é um remake do de 64.
- 1:37:32SPEAKER_10: Então eles refizeram de 64, que na verdade era uma reimaginação do 1, e foi feito não pela Nintendo, mas sim pela Platinum.
- 1:37:38SPEAKER_09: É, esse eu não joguei.
- 1:37:39SPEAKER_09: Não joguei esse aí, presta?
- 1:37:40SPEAKER_09: Esse.
- 1:37:41SPEAKER_08: Cara, eu falei que ele era bonitinho, mas ordinário, mas ao mesmo tempo que ele é um jogo bonitinho, ele parece ter menos personalidade, né?
- 1:37:48SPEAKER_08: Visualmente falando.
- 1:37:49SPEAKER_10: Você sabe quando aqueles fãs fazem assim, imagina Zelda na Unreal 5?
- 1:37:53SPEAKER_10: É isso, é isso.
- 1:37:55SPEAKER_10: É exatamente isso.
- 1:37:56SPEAKER_08: É exatamente isso, cara.
- 1:37:58SPEAKER_10: Tipo, o raio gourmetizador em cima do Star Fox.
- 1:38:02SPEAKER_08: Ele tem uma cara de jogo genérico daquela época.
- 1:38:06SPEAKER_10: Sabe?
- 1:38:06SPEAKER_10: De jogo de nada disso.
- 1:38:08SPEAKER_08: Sabe o que eu falei de que Star Fox sempre foi um jogo que você bate o olho.
- 1:38:11SPEAKER_08: A gente falou de carisma, que você sabe que é Star Fox e tal?
- 1:38:14SPEAKER_08: Ele não tem exatamente isso, que acho importante pro Star Fox.
- 1:38:18SPEAKER_10: É, e o controle, cara, jogar aqui naquele giroscópio do tablet, puta que o pariu.
- 1:38:23SPEAKER_08: Ah, era controle de movimento, puta.
- 1:38:27SPEAKER_08: Eu não tive o Wii U.
- 1:38:30SPEAKER_08: Foi o console que eu menos joguei na vida, inclusive, da Nintendo.
- 1:38:33SPEAKER_08: Possivelmente o meu também.
- 1:38:34SPEAKER_08: Eu joguei um pouquinho na casa de um amigo.
- 1:38:35SPEAKER_08: Realmente.
- 1:38:36SPEAKER_08: E pior que, assim, ele é um jogo de nave interessante, apesar desses controles complicados, mas você, em vários momentos, você, cara, tem uma tela aqui que se eu printar pra você, você vai me dizer que jogo genérico de nave é esse?
- 1:38:48SPEAKER_08: Você não vai me dizer que é um Star Fox, sabe, cara?
- 1:38:50SPEAKER_10: Não é.
- 1:38:51SPEAKER_10: Ele é um problema.
- 1:38:51SPEAKER_08: Esse é o grande problema dele.
- 1:38:53SPEAKER_10: Ele é tudo menos um.
- 1:38:54SPEAKER_08: Apesar dele ser um remake do 64, né?
- 1:38:56SPEAKER_10: E é isso que confunde muito a galera.
- 1:38:59SPEAKER_10: Porque ele é o remake do que era uma reimaginação do que já tinha acontecido.
- 1:39:04SPEAKER_08: Ah, e vem cá, alguns anos antes teve o Star Fox 64 pra 3DS, não muito distante disso.
- 1:39:09SPEAKER_10: Teve, teve, teve.
- 1:39:10SPEAKER_08: Essa era piada.
- 1:39:11SPEAKER_08: Essa história já tinha sido contada recentemente no console da Nintendo.
- 1:39:14SPEAKER_08: É isso mesmo.
- 1:39:15SPEAKER_08: E aí o pessoal, de novo, Miyamoto, de novo a mesma história, eu não aguento mais isso.
- 1:39:19SPEAKER_08: Segue aí, cara.
- 1:39:20SPEAKER_08: Supera.
- 1:39:21SPEAKER_10: E junto com o Star Fox Zero, teve o Star Fox Guard, que esse eu não joguei.
- 1:39:26SPEAKER_10: Você jogou, Caio?
- 1:39:27SPEAKER_10: O Star Fox Guard?
- 1:39:29SPEAKER_08: Só vi vídeo.
- 1:39:30SPEAKER_08: Eu sei que ele foi vendido junto, no disco separado.
- 1:39:32SPEAKER_08: Ele era vendido encartado, né?
- 1:39:34SPEAKER_08: Isso.
- 1:39:34SPEAKER_08: É o jogo do Sleep, né?
- 1:39:35SPEAKER_08: É o jogo do Sleep, é o protagonista.
- 1:39:36SPEAKER_10: Você faz Tower Defense com o Sleep.
- 1:39:38SPEAKER_10: Basicamente, ele é o personagem principal do.
- 1:39:40SPEAKER_08: E ele tem uma navezinha que é um sapo que fica pulando.
- 1:39:43SPEAKER_08: Simplesmente ele tem uma nave sapo.
- 1:39:45SPEAKER_10: Cara, que excelente.
- 1:39:46SPEAKER_10: As naves dele é todo nome que tem a ver com o sapo.
- 1:39:48SPEAKER_10: Acredite se quiser.
- 1:39:49SPEAKER_10: Bullfrog, Tedpol e outras coisas assim, não tô nem zoando.
- 1:39:53SPEAKER_10: Essas são as naves dele no jogo.
- 1:39:55unknown: Muito bem.
- 1:39:56SPEAKER_08: Mas ele foi um joguinho encartado ali no zero.
- 1:39:58SPEAKER_10: E ali no GameCube é.
- 1:40:00SPEAKER_10: A história até que andou um pouquinho, né?
- 1:40:03SPEAKER_10: Então, antes disso tudo que eu falei do Wii U e etc.
- 1:40:06SPEAKER_10: Teve o Star Fox Adventure, que é aquele meio Zeldinha que eu particularmente não gosto tanto, mas ele é um jogo competente.
- 1:40:14SPEAKER_08: Tá, mas defina meio Zeldinha, o que é isso?
- 1:40:16SPEAKER_08: É tipo.
- 1:40:16SPEAKER_08: Ó, deixa eu explicar a história desse jogo porque ela é muito interessante, cara, na minha opinião.
- 1:40:20SPEAKER_08: Eu joguei pouco também, porque o GameCube talvez seja o segundo console da Nintendo que eu joguei menos, mas aí quando eu tive meu Wii eu consegui pegar o CD emprestado e jogar ali e tudo mais.
- 1:40:29SPEAKER_08: Ele tinha retrocompatibilidade.
- 1:40:31SPEAKER_08: E, cara, ele é basicamente um reaproveitamento de um jogo que era pro 64.
- 1:40:36SPEAKER_08: Que é aquele The Nas of Planet, que era um projeto da Rare pro 64.
- 1:40:39SPEAKER_08: A Rare tava ali, tinha feito Banco Azul, tinha feito o Conker e tal, e tinha esse projeto da Anastoplanet que não deu tempo.
- 1:40:47SPEAKER_08: O 64 começou a ser descontinuado ali.
- 1:40:49SPEAKER_08: E segundo o que eu li, o Miyamoto achou que a fisionomia dos personagens lembravam de Star Fox, porque eram uns personagens meio mamíferos no mundo de dinossauro mesmo, sabe?
- 1:41:00SPEAKER_10: É, a Cristal, né?
- 1:41:02SPEAKER_10: A Crystal, que a personagem lá é uma raposa azul, basicamente.
- 1:41:06SPEAKER_08: Aí ele falou: vamos reaproveitar essa ideia, vamos jogar pro console que vai sair agora, e vamos botar.
- 1:41:13SPEAKER_08: Vamos botar ele.
- 1:41:14SPEAKER_08: Skin de Star Fox.
- 1:41:15SPEAKER_08: Exatamente.
- 1:41:16SPEAKER_08: Ok.
- 1:41:17SPEAKER_08: E Yoshi Island da vida.
- 1:41:18SPEAKER_08: Bota o Mario ali que vende mais, sacou?
- 1:41:21SPEAKER_08: É isso.
- 1:41:21SPEAKER_08: Só que, esse Dinosaur Planet é um jogo que eu gostei muito pelo que eu joguei ali.
- 1:41:26SPEAKER_08: Quer dizer, o.
- 1:41:27SPEAKER_08: Não o Dinos War Planet, né?
- 1:41:28SPEAKER_08: O Star Fox Adventure.
- 1:41:31SPEAKER_08: Só que ele não é um Star Fox.
- 1:41:32SPEAKER_08: Então acho que o grande problema dele é que as pessoas foram e se depararam com uma coisa que não era o que elas buscavam.
- 1:41:38SPEAKER_08: Mas assim, é uma aventura ação 3D muito bacana, cara.
- 1:41:42SPEAKER_08: Bem interessante.
- 1:41:43SPEAKER_08: Não, ele é um jogo muito competente.
- 1:41:45SPEAKER_10: Eu só não.
- 1:41:45SPEAKER_10: Assim, num console que tem Twilight Princess.
- 1:41:50SPEAKER_10: Sabe?
- 1:41:51unknown: Eu fico.
- 1:41:52SPEAKER_09: Isso é por isso aí foda.
- 1:41:53SPEAKER_09: Você joga os dois, irmão.
- 1:41:54SPEAKER_09: Porra, daí peraí.
- 1:41:55SPEAKER_08: Mas, ó, Leão, eu acho que ele tem duas vantagens, tá?
- 1:41:58SPEAKER_08: Primeiro de tudo, ele é original em meio a tantos remakes.
- 1:42:01SPEAKER_08: Isso aí pra mim.
- 1:42:02SPEAKER_08: Isso é um ponto positivo.
- 1:42:04SPEAKER_08: E segundo, eu lembro da GT do Words da vida.
- 1:42:06SPEAKER_08: A gente viu o Fox andando, cara.
- 1:42:09SPEAKER_08: Isso era.
- 1:42:10SPEAKER_10: Isso era foda.
- 1:42:11SPEAKER_10: Inclusive o GameCube foi o console onde isso aconteceu, né?
- 1:42:14SPEAKER_10: Porque tem o Star Fox Adventures aí.
- 1:42:16SPEAKER_10: Ele é canônico para o jogo.
- 1:42:18SPEAKER_10: Então quer dizer que a Crystal vira piloto da Star Fox depois.
- 1:42:22SPEAKER_10: O Pep meio que se aposenta do voo e fica só na nave zona mesmo, na Star Canon.
- 1:42:28SPEAKER_10: E os pilotos das Ar Wings continuam sendo o Fox, Falco Sleep, e agora a Crystal, que também pilota com eles.
- 1:42:35SPEAKER_08: Aí, só uma curiosidade.
- 1:42:37SPEAKER_08: Tem vídeo na internet do que seria o Dinosaur Planet.
- 1:42:41SPEAKER_08: E se você for assistir, você vai ver lá a textura de 64 e tal.
- 1:42:45SPEAKER_08: Eu acho que ele poderia ter sido considerado o jogo mais lindo do 64 se ele tivesse saído, cara.
- 1:42:48SPEAKER_08: Porra, facilmente!
- 1:42:50SPEAKER_10: Fácilmente.
- 1:42:50SPEAKER_10: Ele era.
- 1:42:51SPEAKER_08: É claro que ele é um pouquinho mais simples do que o que a gente viu nesse Star Fox, porque ele era.
- 1:42:57SPEAKER_08: Mas assim, ele é um jogo bonitaço, cara, e bo grande, assim, então a pena.
- 1:43:01SPEAKER_08: Eu acho que ele poderia ter saído como Daryl Só Planet no 64, teria sido a franquia mais lembrada do que esse jogo do Star Fox.
- 1:43:06SPEAKER_09: Tá, então é um bom jogo, bom combate, bonito, mas é porque a Star Fox também gosta.
- 1:43:10SPEAKER_09: Porque, ah, eu quero navinha.
- 1:43:11SPEAKER_09: É isso.
- 1:43:12SPEAKER_08: É um bom jogo bonito, mas não é um Star Fox.
- 1:43:15SPEAKER_08: Quem foi procurar procurou um Star Fox.
- 1:43:16SPEAKER_08: Acho que é isso que eu.
- 1:43:18SPEAKER_10: Cara, ele passa pelo mesmo efeito do Lords of Shadows, Samuca.
- 1:43:21SPEAKER_09: Então é um ótimo jogo, tu quer dizer.
- 1:43:22SPEAKER_09: É um clássico.
- 1:43:23SPEAKER_09: É um jogo bom, entendi.
- 1:43:24SPEAKER_10: É um jogo bom, mas calma.
- 1:43:26SPEAKER_10: Calma lá, excelente jogo, então.
- 1:43:28SPEAKER_09: E Pino Galinha no mês que vem, entendi.
- 1:43:31SPEAKER_10: No GameCube, teve o Star Fox Assalt.
- 1:43:34SPEAKER_10: Esse foi, infelizmente, um que eu joguei muito original.
- 1:43:37SPEAKER_08: Ele era a continuação direta do anterior, hein?
- 1:43:39SPEAKER_08: E dimensionar isso, na história.
- 1:43:40SPEAKER_10: Isso, porque aqui é onde a Crystal entra no time, né?
- 1:43:43SPEAKER_10: Então aqui ela já tá no time.
- 1:43:44SPEAKER_10: E tem missões com o Fox a pé.
- 1:43:46SPEAKER_08: Eu adoro esse, cara.
- 1:43:47SPEAKER_08: Eu acho que esse é um dos Star Fox que eu mais gosto.
- 1:43:49SPEAKER_08: Exatamente porque ele revive o lance da nave.
- 1:43:52SPEAKER_08: Ele é um jogo bonitão.
- 1:43:53SPEAKER_08: Eu acho ele bonitão.
- 1:43:55SPEAKER_08: E ele tem esse lance de você poder fazer missões assim, meio de stealth, ele meio de tiro e tal, andando.
- 1:44:01SPEAKER_08: É muito, cara.
- 1:44:02SPEAKER_08: Eu acho que eu diria que é meu Star Fox favorito, mesmo ele não sendo tão cultuado, sabe?
- 1:44:07SPEAKER_08: Eu acho ele bem legal.
- 1:44:08SPEAKER_10: É, não é o meu.
- 1:44:09SPEAKER_10: O meu é um outro é um outro que eu vou falar daqui a pouco também, que é o último das continuações.
- 1:44:14SPEAKER_10: Mas eu gosto muito do Assault justamente porque o que eu mais gosto nele é o que o pessoal menos gosta, que é a linearidade dele.
- 1:44:22SPEAKER_10: Ele não tem esse lance das múltiplas missões, que a gente falou tanto aqui no Star Fox.
- 1:44:26SPEAKER_10: E eu achei que pro Star Fox e Assalt funcionou bem pra caralho.
- 1:44:30SPEAKER_10: Um jogo mais direto, fases, sabe?
- 1:44:34SPEAKER_10: E ficou legal, eu gostei.
- 1:44:36SPEAKER_09: Passa no Rio o jogo?
- 1:44:37SPEAKER_10: Hã?
- 1:44:38SPEAKER_09: Passa no Rio esse jogo?
- 1:44:40SPEAKER_10: Por que essa muca?
- 1:44:41SPEAKER_08: O Rio do Futuro é por causa do assalto.
- 1:44:43SPEAKER_08: Assalto.
- 1:44:44SPEAKER_08: Ah, que caralho, que merda.
- 1:44:46SPEAKER_08: Cara, eu.
- 1:44:47SPEAKER_08: Ó, podia ser no Rio.
- 1:44:48SPEAKER_08: Tem uma das missões que eu mais gosto, é que você tá pilotando a nave, você sai da nave, você fica em pé na asa da nave, voando com uma bazuca na mão, atirando nas naves.
- 1:44:57SPEAKER_08: Caralho, 10 barra 10.
- 1:44:59SPEAKER_10: Me fala se uma pessoa com perna normal faria isso.
- 1:45:01SPEAKER_10: 10/10.
- 1:45:02SPEAKER_10: Peraí, cara.
- 1:45:03SPEAKER_08: Acabou a munição da nave?
- 1:45:05SPEAKER_08: Tudo bem, eu vou segurar na asa, levar uma bazuca e vou derrubar todo mundo que tá atirando em mim.
- 1:45:09SPEAKER_08: E é isso, a missão é essa, é maravilhosa.
- 1:45:11SPEAKER_08: Muito bom, muito bom mesmo.
- 1:45:12SPEAKER_10: E aí, por último, temos o Star Fox Command do Nintendo DS.
- 1:45:17SPEAKER_10: Este sim, o meu favorito, do Star Fox.
- 1:45:20SPEAKER_10: Que aí, Samuca, ele faz, ele reaproveita o negócio do 2 também.
- 1:45:23SPEAKER_10: Que é um jogo meio de RTS.
- 1:45:26SPEAKER_10: E você monta a equipe ali pra aquela missão.
- 1:45:28SPEAKER_10: Você tem um modo RTS ali onde você vai botando planos de voo pra equipe.
- 1:45:32SPEAKER_10: E aí tem momentos que é como se fosse a batalha do jogo.
- 1:45:35SPEAKER_10: É um All-Range Mode que tu tem que resolver ali naquele mapa na hora.
- 1:45:38SPEAKER_10: E aí cada personagem tem uma nave diferente, né?
- 1:45:43SPEAKER_10: O Fox, ele pilota a Ring 2.
- 1:45:45SPEAKER_10: O Sleep pilota uma versão modificada da Ring com mais escudo.
- 1:45:50SPEAKER_10: E por aí vai.
- 1:45:51SPEAKER_10: É, isso é muito foda.
- 1:45:52SPEAKER_10: Eu gosto muito disso.
- 1:45:53SPEAKER_09: Um restaurante, isso aí.
- 1:45:55SPEAKER_10: Como assim, Zambou?
- 1:45:57SPEAKER_09: Command.
- 1:45:58SPEAKER_09: Ai, meu Deus do céu.
- 1:46:00SPEAKER_09: O gráfico do.
- 1:46:02SPEAKER_09: Eu fui de novo, então assim, ó.
- 1:46:03SPEAKER_09: Eu tô aqui pra ter piada imbecil, agora só.
- 1:46:06SPEAKER_09: Eu posso colaborar com o episódio e é piada idiota.
- 1:46:08SPEAKER_08: Você é o Sleep, você é alívio cômico do episódio.
- 1:46:10SPEAKER_08: É isso.
- 1:46:11SPEAKER_08: Exatamente, é isso.
- 1:46:12SPEAKER_08: É isso.
- 1:46:13SPEAKER_08: Cara, mas o gráfico dele é um pouco melhor, claro, mas ele me remete mais ao do 64, né?
- 1:46:18SPEAKER_08: O gráfico dos polígonos e tal.
- 1:46:19SPEAKER_10: Foi naquela vibe que o DS teve de pegar uns títulos do 64 e trazer pro DS?
- 1:46:25SPEAKER_08: É, teve o do 64 3D, né?
- 1:46:28SPEAKER_08: Que é o remasterzinho ali, e teve esse, né?
- 1:46:30SPEAKER_08: Pode crer.
- 1:46:31SPEAKER_10: Mas esse é um que eu gosto muito porque ele foi pra um lado que é bem interessante, né?
- 1:46:35SPEAKER_10: De você, pô, tem ali as missões que tu vai fazendo, pá, e aí chega na hora da porradaria, e aí você consegue utilizar ali os personagens da maneira mais clássica, né?
- 1:46:47SPEAKER_10: E, pô, eu acho que talvez, por ele ser um dos jogos, assim, que usa mais essa gimmick do DS de maneira satisfatória, na minha opinião.
- 1:46:58SPEAKER_10: Ele é muito redondo.
- 1:47:00SPEAKER_10: Eu gosto pra caralho dele.
- 1:47:01SPEAKER_10: Muita gente não gosta, acho que ele é mediano, mas eu acho que ele sofre do mesmo problema aí do Ah, a galera tava esperando uma coisa e recebeu outra.
- 1:47:07SPEAKER_08: A Cristal tá nesse jogo também, não tá?
- 1:47:09SPEAKER_08: Ela é do time Star Fox.
- 1:47:10SPEAKER_10: Tá, ela é uma das pilotos.
- 1:47:11SPEAKER_10: Ela é uma das pilotos.
- 1:47:12SPEAKER_08: E mais uma fruto aí do Adventure aí que o pessoal fala.
- 1:47:15SPEAKER_08: Essa personagem veio dali e ficou canoe no jogo.
- 1:47:17SPEAKER_08: Sim, sim.
- 1:47:18SPEAKER_08: Ela ficou cano.
- 1:47:19SPEAKER_10: E cara, esse no Star Fox Roman você tem, tipo.
- 1:47:22SPEAKER_10: Você não tô enganado, são tipo umas 16 naves diferentes.
- 1:47:26SPEAKER_10: Que tu pode pilotar na equipe e tudo mais, assim.
- 1:47:29SPEAKER_10: Cada um dos personagens tem ali a sua própria nave.
- 1:47:32SPEAKER_10: Porra, é muito foda, cara.
- 1:47:34SPEAKER_10: Muito foda, muito foda.
- 1:47:35SPEAKER_10: Eu gosto de fazer.
- 1:47:35SPEAKER_09: Cara, essa Crystal eu não vou nem procurar.
- 1:47:38SPEAKER_09: Na internet aí.
- 1:47:40SPEAKER_10: Ah, você já sabe, mano.
- 1:47:41SPEAKER_09: Se tem muita, né?
- 1:47:43SPEAKER_10: Você já sabe, né?
- 1:47:43SPEAKER_09: Muita fã arte dessa aí.
- 1:47:45SPEAKER_10: A regra 34 come solta com ela, sim.
- 1:47:48SPEAKER_10: Nossa senhora, não vou nem procurar, irmão.
- 1:47:50SPEAKER_09: Que desgraceira.
- 1:47:51SPEAKER_09: Senhores, antes de ir pro comentar aí o remake do remake do remake do remake do remake, anunciado recentemente aí, lê essa pergunta pro ouvinte aí que não jogou porra nenhuma, não conhece a franquia, ou tipo, ah, sei qual que é, mas nunca joguei muito e tal.
- 1:48:06SPEAKER_09: O que a pessoa joga, o que a pessoa pula, o que a pessoa deve ir atrás aí?
- 1:48:12SPEAKER_09: O que vale a pena jogar?
- 1:48:14SPEAKER_10: Eu diria, eu diria que o 1 você vai jogar pelo valor histórico.
- 1:48:17SPEAKER_10: O 2, pra você viver numa timeline paralela, onde ele foi lançado, pra você ver o que ele seria.
- 1:48:23SPEAKER_10: Mas se é pra jogar assim, ah, só tem um tempo pra jogar os clássicos absolutos da franquia.
- 1:48:27SPEAKER_10: O que eu jogo?
- 1:48:28SPEAKER_10: Bicho, tu vai jogar o 64, tu vai jogar o Assault.
- 1:48:33SPEAKER_10: E é isso.
- 1:48:34SPEAKER_08: Se o cara tá de bobeira, tá no Switch Online lá, joga o do 64, talvez.
- 1:48:37SPEAKER_08: Pra conhecer mais ou menos de onde veio.
- 1:48:39SPEAKER_09: Pode ver, eu, como eu não conhecia, eu curti muito jogar o 1, o 2 e depois o 64, nessa ordem.
- 1:48:46SPEAKER_09: Eu consegui ver a evolução do 1 pro 2 e depois outro 64.
- 1:48:50SPEAKER_09: Sabe, acho que na época não rolou ver isso, porque não lançou o 2 na época, né?
- 1:48:54SPEAKER_09: Sim, sim.
- 1:48:55SPEAKER_09: Eu sou, acho que um dos únicos do mundo é de repente que jogou nessa ordem.
- 1:48:58SPEAKER_09: E eu gostei bastante, eu curti muito ver essa evolução de um pro outro.
- 1:49:01SPEAKER_09: E são jogos curtinhos, cara.
- 1:49:02SPEAKER_09: Pô, o 1 eu terminei rapidinho.
- 1:49:04SPEAKER_10: É, ele é um jogo curto, né?
- 1:49:06SPEAKER_09: Terminei.
- 1:49:06SPEAKER_09: Joguei rota 1 e 2, apanhei na rota 3, não terminei a rota 3, depois vim no YouTube, foda-se, mas é isso aí, né?
- 1:49:13SPEAKER_08: Realmente, se for um cara gamer que quer conhecer de onde veio, aí eu diria pra jogar 1, 2, o 64 na ordem, cara.
- 1:49:19SPEAKER_08: É isso.
- 1:49:19SPEAKER_08: Aí eu diria isso, porque você vai ter uma evolução bacana, você vai até entender.
- 1:49:23SPEAKER_08: Realmente, se você jogar, talvez, um mais novo e depois foi pro mais velho, pro cara que se incomoda com isso, ele vai sentir, ai, nossa, tá estranho o jogo, mas se você segue a evolução normal, eu acho que é até bacana, né?
- 1:49:32SPEAKER_08: Você vai pro mais.
- 1:49:33SPEAKER_08: O seguinte e fala, nossa, olha como melhorou esse aspecto.
- 1:49:35SPEAKER_08: Olha como melhorou aquele aspecto, é bem interessante.
- 1:49:38SPEAKER_09: Senhores, pra fechar aqui o nosso programa de hoje aqui, poder ir pro nosso finalmente, com a top dúzia, por aí, vai.
- 1:49:43SPEAKER_09: Tá lançando aí em breve então um remake.
- 1:49:45SPEAKER_09: Vai ser um remake do 64, show, ok, sabemos disso aí já, vai ter coisa extra e tal.
- 1:49:51SPEAKER_09: Se for pra colocar uma coisa extra a mais que não tem no 64, coloca o quê?
- 1:49:56SPEAKER_09: O que tá faltando no jogo ainda?
- 1:49:58SPEAKER_08: Já colocaram o dublagem.
- 1:50:00SPEAKER_08: Eu tô muito feliz com isso, cara.
- 1:50:01SPEAKER_08: Show.
- 1:50:02SPEAKER_08: Eu tô muito feliz que o jogo tá dubladinho, localizado.
- 1:50:05SPEAKER_08: Você já viu o videozinho lá com a primeira cena do jogo lá.
- 1:50:08SPEAKER_08: Tá bem feito pra caramba.
- 1:50:10SPEAKER_08: E esse jogo que tem todo esse aspecto cinematográfico, né?
- 1:50:14SPEAKER_08: Sempre teve?
- 1:50:15SPEAKER_08: Sempre teve diálogo.
- 1:50:16SPEAKER_08: Sempre teve diálogo, tá falando desde o primeiro.
- 1:50:18SPEAKER_08: Então, assim, era faixinha.
- 1:50:20SPEAKER_08: Então, assim, tudo o que faltava pra mim era o áudio pra mim e pro público brasileiro, né?
- 1:50:25SPEAKER_08: Era o áudio localizado.
- 1:50:26SPEAKER_08: Então eu tô animado com isso.
- 1:50:28SPEAKER_10: O que eu acho que poderia colocar é mais uma vez a navezinha robô, cara.
- 1:50:35SPEAKER_10: Eu sinto falta dela, daquela nave Vípidamente.
- 1:50:37SPEAKER_10: Do 2, sabe?
- 1:50:38SPEAKER_10: Do 2.
- 1:50:40SPEAKER_09: Aquela coisa que me faltou no meu fato, que eu ouvi que não tinha, eu fiquei, porra, sério.
- 1:50:44SPEAKER_10: Eles trocaram pelo master, né?
- 1:50:46SPEAKER_10: O que é que eu, Leon, gosto dos dois.
- 1:50:49SPEAKER_10: Show de bola.
- 1:50:50SPEAKER_10: Porém, eu senti falta do Mega Víped, sabe?
- 1:50:53SPEAKER_10: Eu acho que podia ser uma bela homenagem e aproveitar que o jogo tá voltando pro aspecto, vamos dizer assim, cânone da Nintendo.
- 1:51:01SPEAKER_10: A Nintendo parece que lembrou da resistência do Star Fox, né?
- 1:51:05SPEAKER_10: Então não poderiam fazer essa homenagem pro jogo, né?
- 1:51:07SPEAKER_10: Mas isso que o cara falou é bem bacana, cara.
- 1:51:09SPEAKER_10: Porque assim, pô, a primeira vez que a gente vai ver de fato, né, em jogos o Star Fox, o general Pepper, toda a equipe falando em português, cara.
- 1:51:19SPEAKER_10: Isso é muito bom, mano.
- 1:51:20SPEAKER_10: Isso é muito bom, mano.
- 1:51:21SPEAKER_09: Isso é bom destacar, né, ôvinte, pra ser bem claro, tá?
- 1:51:24SPEAKER_09: Não é só legenda em português.
- 1:51:26SPEAKER_09: Vai ter falas em português brasileiro, cara.
- 1:51:29SPEAKER_09: Sabe?
- 1:51:29SPEAKER_09: Isso é muito legal.
- 1:51:31SPEAKER_09: Isso é muito legal.
- 1:51:33SPEAKER_04: Olha só pra isso, James.
- 1:51:35SPEAKER_04: Segundo os meus instrumentos, a atmosfera é extremamente tóxica.
- 1:51:39SPEAKER_05: E vamos fazer esse trabalho pra ganhar quase nada?
- 1:51:42SPEAKER_05: A gente é mercenário e não otário.
- 1:51:45SPEAKER_05: Tem mais em jogo aqui do que só lucro, Pigman.
- 1:51:49SPEAKER_05: Sei, óbvio.
- 1:51:50SPEAKER_05: O general Pepper detectou sinais de atividade na superfície de Venom.
- 1:51:55SPEAKER_05: Ele acha que pode ter a ver com o Dr.
- 1:51:57SPEAKER_05: Andross.
- 1:51:58SPEAKER_04: Faz anos que o Andross foi banido pra cá, James.
- 1:52:01SPEAKER_04: Se a atmosfera está venenosa, sim.
- 1:52:03SPEAKER_05: Mais um motivo pra descobrirmos o que está acontecendo.
- 1:52:05SPEAKER_05: O Dr.
- 1:52:06SPEAKER_05: Andros errou muito e pagou pelos erros.
- 1:52:09SPEAKER_05: Mas não dá pra negar que o sujeito é um gênio.
- 1:52:12SPEAKER_05: E talvez ele tenha sobrevivido.
- 1:52:14SPEAKER_08: Não é dublagem de A, não é dublagem de estúdio com dubladores ainda.
- 1:52:19SPEAKER_08: São vozes clássicas.
- 1:52:21SPEAKER_08: Tá bem feito pra caramba, cara.
- 1:52:23SPEAKER_08: Aí eu pirei demais vendo aquilo, sabe?
- 1:52:25SPEAKER_08: Sabe o que eu colocaria?
- 1:52:26SPEAKER_08: Aí, mas aí foge da ideia de remake, né?
- 1:52:29SPEAKER_08: Mas como tem esse aspecto de botar coisas novas, até a função lá do mouse do Switch 2 vai rolar também.
- 1:52:35SPEAKER_08: Eu colocaria alguma sequência andando do Fox, porque eu sou do time que gosta do Fox saindo da nave, sabe?
- 1:52:42SPEAKER_08: Tem gente que não gosta, que acha que isso não é Star Fox.
- 1:52:44SPEAKER_08: Mas eu sou do time que gosta do Fox andando.
- 1:52:46SPEAKER_09: Tu quer ver a perna dele de novo, né?
- 1:52:48SPEAKER_09: Tu quer voltar a essa história aí, eu entendi.
- 1:52:51SPEAKER_08: Eu botaria a sequência do Star Fox lá que ele sobe na asa com a bazuca e atira nas naves.
- 1:52:56SPEAKER_08: Eu queria isso.
- 1:52:57SPEAKER_08: Tá bom, esse é o meu voto.
- 1:52:58SPEAKER_08: Pode tirar dublagem, não é pra dublagem, não.
- 1:53:00SPEAKER_08: Quero só ele ficar bazuca.
- 1:53:02SPEAKER_09: Eu quero bazuca e explosão.
- 1:53:04SPEAKER_09: Se eu só posso escolher uma coisa, é a bazuca nas homenagem aí ao retorno então triunfal de Star Fox.
- 1:53:22SPEAKER_09: Opa! Top 12 a Pocket franquias falecidas.
- 1:53:27SPEAKER_02: Tem que voltar, senhor Caio, City 4, por favor.
- 1:53:38SPEAKER_08: Mole mole, primeiro maior jogo já produzido na história dos videogames que só teve um jogo e um porte pro Game Gear: Rista ou Ristar?
- 1:53:48SPEAKER_08: Nossa cara! Lá no meu podcast eu sou conhecido por ser o embaixador de Rista no Brasil.
- 1:53:55SPEAKER_08: Eu acho que eu sou talvez um dos cinco fãs de Rista no Brasil, assim, e eu sou o cara mais triste de não ter tido mais nada de Rista, porque a Sonic Team fez ali naquele final de Mega Drive, ninguém mais tinha Mega Drive, a galera tava com Sega Saturno, tava com não sei o que, sei o que lá, e aí, tipo, não rolou.
- 1:54:11SPEAKER_08: Mas é um jogo incrível, lindo, com trilha linda, jogabilidade criativa.
- 1:54:16SPEAKER_08: Eu acho um jogo espetacular.
- 1:54:18SPEAKER_08: E agora que a Sega tá aí, ó, lançando coisa nova, anunciou filme de não sei o que lá e não sei mais o que, cara, podia reviver o Histar, cara, era um mascote incrível.
- 1:54:26SPEAKER_09: É, então, parênteses, ouvinte aí, ó.
- 1:54:29SPEAKER_09: Gravação aqui de hoje, tá?
- 1:54:30SPEAKER_09: Dia 1 de junho.
- 1:54:31SPEAKER_09: Essa semana agora tem eventos, SGF, Says of Play, sei lá o quê.
- 1:54:36SPEAKER_09: Talvez anuncie aí o Histar novo, não sei.
- 1:54:40SPEAKER_09: Então, assim, é um Top Loser hoje aqui, tá fazendo aqui, ó, que é um Top Loser que talvez seja cabalístico.
- 1:54:46SPEAKER_10: Já está envelhecendo igual aí.
- 1:54:49SPEAKER_09: Vamos ver aqui.
- 1:54:50SPEAKER_08: Nem você acredita nisso, nem você acredita nisso.
- 1:54:53SPEAKER_09: Você não acredita, não.
- 1:54:55SPEAKER_09: Eu quis colocar isso no mundo, é que acontece aí, tá?
- 1:54:57SPEAKER_09: Vai que, né?
- 1:54:58SPEAKER_09: Exato.
- 1:54:58SPEAKER_09: Você ganha as glórias, né?
- 1:54:59SPEAKER_09: Eu tô falando isso há mais tempo que você.
- 1:55:01SPEAKER_09: Vai lançar o Ristar 2.
- 1:55:03SPEAKER_09: Aguarde esse ano aí.
- 1:55:05SPEAKER_08: Segundo, segundo jogo, Banjo Kazooie.
- 1:55:07SPEAKER_08: Eu amo demais o Banco.
- 1:55:07SPEAKER_08: Banjo Kazui é cara.
- 1:55:09SPEAKER_08: Eu gosto de Banjo Kazooie, gosto de Banjo Tui.
- 1:55:12SPEAKER_08: Não gosto do Nuts and Bolt, mas joguei ali porque eu queria muito.
- 1:55:16SPEAKER_08: É mais uma IP perdida ali na Microsoft, comprou Red e comprou Fact Dark.
- 1:55:20SPEAKER_08: Quase teve um jogo novo, bateu na trave.
- 1:55:22SPEAKER_08: E aí, demitiu a equipe toda recentemente, não vai ter mais.
- 1:55:26SPEAKER_08: Então, eu acho que Banjo Kazooie merecia muito outro jogo de plataforma 3D criativo demais, cara.
- 1:55:32SPEAKER_08: Jogabilidade criativa.
- 1:55:34SPEAKER_08: Você ter dois personagens que juntos fazem movimentos ali.
- 1:55:38SPEAKER_08: Pô, queria muito, queria muito o Banjo Kazooie.
- 1:55:41SPEAKER_08: Acho que eu vou continuar no 64.
- 1:55:44SPEAKER_08: Perfect Dark, poxa, tinha uma lore incrível, um jogo de tiro bacana, interessantíssimo, protagonista feminina, super legal.
- 1:55:52SPEAKER_08: Tava aí pra sair um jogo novo, chegou até vídeo, o jogo tava quase pronto.
- 1:55:55SPEAKER_08: E aí rolaram aquelas demissões lá.
- 1:55:58SPEAKER_08: A equipe do que tava fazendo o jogo foi toda desmembrada, demitida e parece que morreu o projeto.
- 1:56:04SPEAKER_08: E pra fechar, Dinocrisis, cara.
- 1:56:07SPEAKER_08: Dinocrisis precisa voltar.
- 1:56:09SPEAKER_08: Dinossauro é legal, tanto é que eu falei do Dinosaur Planet aqui, todo mundo gosta de Dinossauro.
- 1:56:13SPEAKER_08: Resident Evil de Dinossauro, jogo baneiro pra caramba, interessante.
- 1:56:18SPEAKER_08: Acho que.
- 1:56:18SPEAKER_08: E fica nessa de vai, não volta ou não volta.
- 1:56:21SPEAKER_08: A Capcom registrou o domínio lá no Capitão.
- 1:56:23SPEAKER_08: Sempre tem um rumorzinho, né?
- 1:56:24SPEAKER_08: É.
- 1:56:25SPEAKER_08: Que merda.
- 1:56:25SPEAKER_08: Registrou a marca, sei que lá, e não vem o Dino Crisis, então.
- 1:56:29SPEAKER_08: Dino Crisis pra mim também é outra IP morta aí, que eu acho que poderia voltar.
- 1:56:34SPEAKER_08: Amém.
- 1:56:35SPEAKER_09: Leon, tu vai ouvir?
- 1:56:37SPEAKER_09: Pode ir, senhor.
- 1:56:38SPEAKER_09: Posso ir?
- 1:56:38SPEAKER_09: Vamos lá então.
- 1:56:39SPEAKER_09: Primeiramente, quero ficar muito feliz agora aqui rapidamente.
- 1:56:42SPEAKER_09: Porque há pouco tempo, há poucos meses, eu citaria Dot Hack aqui agora.
- 1:56:46SPEAKER_09: Mas vai voltar, graças a Deus.
- 1:56:48SPEAKER_09: Amém! Né?
- 1:56:49SPEAKER_09: E também citaria aqui Rayman.
- 1:56:51SPEAKER_09: Mas também tá um aí.
- 1:56:52SPEAKER_09: Então show, alegria.
- 1:56:54SPEAKER_09: Show.
- 1:56:54SPEAKER_09: Então vou citar aqui primeiro, e se eu.
- 1:56:56SPEAKER_09: Se eu citar aqui isso e anunciarem até o epivo e ir pro ar, eu vou ficar muito feliz.
- 1:57:01SPEAKER_09: Não vou nem depois editar de novo, foda-se, tá?
- 1:57:04SPEAKER_09: Sly Cooper.
- 1:57:05SPEAKER_09: Caralho, já pensou?
- 1:57:07SPEAKER_09: Como eu amo o Sly Cooper, cara.
- 1:57:08SPEAKER_09: Toda vez que a gente faz um bingo aqui no galinha, de anúncio de Saint of Play, coisa assim.
- 1:57:13SPEAKER_08: Tava jogando esse Gogo legal demais.
- 1:57:15SPEAKER_09: Porra, é muito bom.
- 1:57:16SPEAKER_09: Eu coloco lá, Sly Cooper novo, cara.
- 1:57:18SPEAKER_09: Como eu quero um Sly Cooper novo.
- 1:57:20SPEAKER_09: Eu curto muito essa vibe de espionagem, de ladruagem ali, gameplay stealth, só que sem ser sério, sabe?
- 1:57:28SPEAKER_09: Porra, muito foda, então.
- 1:57:30SPEAKER_09: Sly Cooper, eu amo de paixão essa série, essa franquia.
- 1:57:32SPEAKER_09: Tem vários ótimos jogos e morreu do nada, acabou, foda-se.
- 1:57:35SPEAKER_08: Pra quem diz que não tem jogo de plataforma 3G no Play 2, tem sim, esse é um bom exemplo de.
- 1:57:40SPEAKER_09: Tem e tem mais um: Jack ⁇ Dexter.
- 1:57:42SPEAKER_09: Bravo.
- 1:57:43SPEAKER_09: Puta franquia maravilhosa que teve três excelentes jogos da Nautilog.
- 1:57:49SPEAKER_09: Um ótimo jogo de corrida, que é o Jack X Combat Racing.
- 1:57:54SPEAKER_09: E o Jack 4, a gente esquece que existe Jack ou não existe lá.
- 1:57:57SPEAKER_09: Last Frontier, uma bosta do jogo.
- 1:58:00SPEAKER_09: Show, né?
- 1:58:01SPEAKER_09: Até o próximo BSP.
- 1:58:04SPEAKER_09: Isso é muito bom, muito legal também.
- 1:58:06SPEAKER_09: E cara, se voltasse, seja com o remake do 1, seja com um Jack ⁇ Dexter 4 mesmo, assim, feito por uma empresa que renovasse a franquia, eu ia muito feliz porque eu amo os personagens, eu amo aquele mundo.
- 1:58:19SPEAKER_09: Então eu quero isso também.
- 1:58:21SPEAKER_09: Eu preciso, não é que eu quero, eu preciso de um novo Zone of the Enders.
- 1:58:28SPEAKER_09: Eu estou necessitado disso no meu coração.
- 1:58:32SPEAKER_09: Que exemplo de jogo de Mecha incrível, foda demais.
- 1:58:37SPEAKER_09: E cara, tem só dois jogos e um outro joguinho lá, né, portátil, spin-off, mas tipo, cadê?
- 1:58:44SPEAKER_09: Cadê um Zoe novo, moderno, foda, maravilhoso, ágil de novo, cheio de laser na tela, cheio de espada laser, cheio de maluquice, porra, seria maravilhoso.
- 1:58:54SPEAKER_09: Então mecha, anime, tiroteio de robô, quero muito.
- 1:58:58SPEAKER_09: Quero muito.
- 1:59:00SPEAKER_09: E, por fim, eu quero citar aqui uma franquia que poderia fazer um sucesso gigante hoje, porque tá muito em alta os assuntos que ela trata nas histórias dela.
- 1:59:11SPEAKER_09: And the gameplay também tá sempre aí, que é Deus X.
- 1:59:14SPEAKER_09: Caralho, verdade, hein?
- 1:59:16SPEAKER_09: Porra, o novo Deus Ex traria uma história foda involvendo IA de repente, envolvendo qualquer coisa que rola hoje em dia em tecnologia atualmente.
- 1:59:25SPEAKER_09: And no gameplay que seria um gameplay de RPG, barra stealth, barra assim, meio que.
- 1:59:33SPEAKER_09: exploração ali, meio abertinha nas fases and.
- 1:59:36SPEAKER_09: E uma luca que, tipo, nunca teve jogo ruim da série, da franquia.
- 1:59:41SPEAKER_09: Os últimos que mataram a franquia, entre aspas, são muito bons.
- 1:59:44SPEAKER_09: Que é o Mankind Divided e o Human Revolution.
- 1:59:48SPEAKER_09: Eles são ótimos jogos.
- 1:59:50SPEAKER_09: E por alguma razão não se lançou mais essa porra, então deu os X, por favor aí.
- 1:59:55SPEAKER_09: Menção honrosa pra Motorstorm, um jogo de corrida arcade maravilhoso PS3 aí.
- 2:00:00SPEAKER_09: Que teve três jogos também no PS4 depois e faleceu.
- 2:00:04SPEAKER_09: Senhor Leon!
- 2:00:05SPEAKER_10: Vamos lá! Samuel Reuras! Eu achei que o senhor ia citar esse, tá?
- 2:00:10SPEAKER_10: Mas já que o senhor não cito, eu cito.
- 2:00:12SPEAKER_10: Cadê o nosso splintercial, hein?
- 2:00:14SPEAKER_10: Poxa vida, né?
- 2:00:15SPEAKER_10: Pô, sabe o que eu não sei, cara?
- 2:00:16SPEAKER_09: Porque eu cansei dos Estados Unidos.
- 2:00:18SPEAKER_09: Eu cansei.
- 2:00:21SPEAKER_09: Eu cansei dessa porra, não vou.
- 2:00:23SPEAKER_09: Ah, invade lá, base militar do país tal para democracia.
- 2:00:27SPEAKER_09: Não vou invadir.
- 2:00:29SPEAKER_10: Não vou.
- 2:00:29SPEAKER_09: Não, não quero.
- 2:00:30SPEAKER_09: Não quero mais.
- 2:00:31SPEAKER_10: Não vou, não vou mais.
- 2:00:31SPEAKER_10: Não quero mais.
- 2:00:32SPEAKER_10: Tá, e não vou citar ele aqui então dimensão honrosa, Samuca.
- 2:00:35SPEAKER_10: Tá, eu achei que você fosse citar, eu sei que eu não sei.
- 2:00:36SPEAKER_10: Pode ser, pode ser.
- 2:00:37SPEAKER_09: Eu tinha colocado e tinha sido assim.
- 2:00:38SPEAKER_09: Quer saber?
- 2:00:39SPEAKER_09: Não.
- 2:00:39SPEAKER_09: Pau no cu dos Estados Unidos aí, foi.
- 2:00:41SPEAKER_10: Deixa pra lá, né?
- 2:00:42SPEAKER_10: Deixa pra lá, chegou.
- 2:00:43SPEAKER_10: Ô, ô, Samuca, vamos lá.
- 2:00:45SPEAKER_10: A Square tá rindo da cara da Ayabreia até hoje, né?
- 2:00:49SPEAKER_10: Já que para Zayt Eve não teve mais nada.
- 2:00:53SPEAKER_10: Gospe na cara da Ayabrea.
- 2:00:54SPEAKER_10: A última coisa que a Ayabreia teve foi um traje de coelho no PSB, aquela bosta do Third Birthday, né?
- 2:01:00SPEAKER_10: Então é isso, viu?
- 2:01:01SPEAKER_10: Então, você porra muito! Você não faz ideia do quanto.
- 2:01:06SPEAKER_10: Você não faz ideia do quanto.
- 2:01:07SPEAKER_10: Alô, Capcom, eu sei que você ama Monster Hunter.
- 2:01:11SPEAKER_10: Sei que você ama Monster Hunter, eu sei que você fez aí um RPGzinho maravilhoso deles, mas cadê o meu Breath of Fire, cara?
- 2:01:18SPEAKER_10: Não, tá na hora.
- 2:01:19SPEAKER_10: Cadê?
- 2:01:19SPEAKER_10: Tá, tá muito na hora, porque a última coisa que fez foi um gacha pra celular, vai tomar no meu cu.
- 2:01:24SPEAKER_08: Isso que ia falar, e ainda é numerado canônico ali.
- 2:01:28SPEAKER_08: Exatamente.
- 2:01:29SPEAKER_08: Exatamente.
- 2:01:29SPEAKER_09: O Gacha é o 6?
- 2:01:31SPEAKER_09: Oficialmente?
- 2:01:32SPEAKER_09: É o 6.
- 2:01:33SPEAKER_09: Não é.
- 2:01:34SPEAKER_09: Não pode ser que é.
- 2:01:35SPEAKER_09: É um papo reto.
- 2:01:36SPEAKER_09: É.
- 2:01:36SPEAKER_09: Porra, Capo reto, pô.
- 2:01:38SPEAKER_09: Procura o Capcom.
- 2:01:39SPEAKER_09: Procura aí, juro pra vocês.
- 2:01:40SPEAKER_09: E eu vou aqui fazer um parênteses, vou repetir aqui no galinho de novo, tá?
- 2:01:44SPEAKER_09: Breath of Fire 5 é um jogo injustiçadíssimo e muito bom.
- 2:01:48SPEAKER_08: Eu acho que pior do que abandonar a franquia é você abandonar e ainda cagar em cima, né?
- 2:01:51SPEAKER_08: Foi o que fizeram com o Birth of Fire 5.
- 2:01:54SPEAKER_10: Exatamente, exatamente.
- 2:01:55SPEAKER_10: Mas assim, eu tenho fé que a Capcom vai entender a beleza que Breath of Fire tem.
- 2:02:02SPEAKER_10: E vai falar assim, não, tudo bem, nós erramos e agora não vamos mais errar.
- 2:02:06SPEAKER_10: É isso.
- 2:02:07SPEAKER_10: Estou, estou, estou muito feliz.
- 2:02:09SPEAKER_10: Samuca, esse é um jogo mais recente, mas eu acho que podia voltar porque eu me diverti muito com vários jogos da franquia.
- 2:02:15SPEAKER_10: Que é o Dead Rising.
- 2:02:16SPEAKER_10: Poxa, eu gosto muito de Dead Rising, cara.
- 2:02:18SPEAKER_10: Acho bem divertido.
- 2:02:19SPEAKER_10: Podia voltar aí.
- 2:02:20SPEAKER_10: E aí eu vou dar.
- 2:02:21SPEAKER_08: Mas quando foi o último?
- 2:02:22SPEAKER_08: Quando foi o último aí?
- 2:02:23SPEAKER_08: Foi o 4, não foi?
- 2:02:24SPEAKER_08: Mas foi que ano?
- 2:02:26SPEAKER_10: Ah, não lembro agora.
- 2:02:27SPEAKER_08: Porque eu acho que considera já morta já?
- 2:02:29SPEAKER_08: Será?
- 2:02:29SPEAKER_08: Já acho que já.
- 2:02:30SPEAKER_10: Acho que no 3 ali que saiu pro Xbox One, a gente já ficava triste já.
- 2:02:35SPEAKER_10: Entendi, né?
- 2:02:36SPEAKER_10: Dez anos já.
- 2:02:38SPEAKER_09: Dez anos.
- 2:02:39SPEAKER_10: Eu vou dar na cara da Capcom de novo, tá?
- 2:02:41SPEAKER_10: Eu vou dar na cara da Capcom de novo.
- 2:02:42SPEAKER_10: Já dei agora com o Dead Rise, hein?
- 2:02:44SPEAKER_10: Já dei agora com o Breath of Fire.
- 2:02:45SPEAKER_10: Eu vou dar uma na cara da Capcom.
- 2:02:47SPEAKER_10: Dark Stalkers.
- 2:02:48SPEAKER_10: Capcom.
- 2:02:49SPEAKER_10: Cadê o meu Vampire Savior?
- 2:02:52SPEAKER_10: Essa aí realmente não.
- 2:02:54SPEAKER_10: E vou falar um negócio pra você, velho.
- 2:02:56SPEAKER_10: E vou falar um negócio pra você.
- 2:02:57SPEAKER_10: Os caras mechem felícia.
- 2:03:00SPEAKER_10: Os caras mechem, morre e ganham tudo que é jogo.
- 2:03:03SPEAKER_10: Às vezes.
- 2:03:04SPEAKER_10: Porque será, né?
- 2:03:05SPEAKER_10: Porque será, né?
- 2:03:06SPEAKER_10: Ora porra! Ora porra! Ah! É, pois é, então assim, eu acho que podiam, né?
- 2:03:14SPEAKER_10: Lembrar, assim, de repente, da existência de Dark Stalkers e fazer um jogo.
- 2:03:18SPEAKER_10: Ah, mas, pô, jogo de luta, Leon, já tem o Street Fighter VI?
- 2:03:22SPEAKER_10: Pode ser o que quiser, cara.
- 2:03:24SPEAKER_10: Só que seja na porra do universo do Darkstalkers, que é aquilo é muito bom, mano.
- 2:03:27SPEAKER_10: Aquilo é muito bom, velho.
- 2:03:28SPEAKER_10: Então é isso, esses são meus meus quatro aí.
- 2:03:30SPEAKER_10: Quem que ganha?
- 2:03:31SPEAKER_08: Tá vendo?
- 2:03:32SPEAKER_08: Eu comecei falando mal da Capcom, vocês não deram bola.
- 2:03:34SPEAKER_08: No final, ó, fui exaltado.
- 2:03:35SPEAKER_08: Os humilhados sendo exaltados, tá vendo?
- 2:03:37SPEAKER_08: É isso.
- 2:03:38SPEAKER_10: É isso aí, não tá certo.
- 2:03:39SPEAKER_08: Quem ganha então é a Capcom.
- 2:03:40SPEAKER_08: Alô, Capcom.
- 2:03:42SPEAKER_10: É isso.
- 2:03:43SPEAKER_10: Ganhou a Capcom, cara.
- 2:03:43SPEAKER_10: É isso.
- 2:03:44SPEAKER_10: Mega Man X, nunca mais nos vimos.
- 2:03:46SPEAKER_10: Nunca mais vimos.
- 2:03:47SPEAKER_09: Irmão, Mega Man Legends, cara, pelo amor de Deus.
- 2:03:50SPEAKER_10: Tá devendo o Mega Man Legends, né?
- 2:03:51SPEAKER_09: Pelo amor de Deus, Capcom.
- 2:03:53SPEAKER_09: Mega Man Legends 3 aí, pelo amor de Deus, cara.
- 2:03:55SPEAKER_09: Que isso.
- 2:03:56SPEAKER_08: Eu gosto também.
- 2:03:56SPEAKER_08: A Capcom é vítima dela mesmo.
- 2:03:58SPEAKER_08: Tanto jogo bom, e não dá pra fazer jogo de tudo toda hora, né?
- 2:04:01SPEAKER_08: Então ela acaba com esse problema.
- 2:04:02SPEAKER_08: Exato, exato.
- 2:04:04SPEAKER_10: Eu acho que a grande vencedora que devia ser a Capcom.
- 2:04:06SPEAKER_10: Não jogos, né?
- 2:04:07SPEAKER_10: Mas ela.
- 2:04:07SPEAKER_10: Eu também acho.
- 2:04:09SPEAKER_10: Ela que é um filha da puta aí.
- 2:04:11SPEAKER_10: Te amo, Capcom.
- 2:04:21SPEAKER_09: Acabou a sabuquinha! Acabou, acabou.
- 2:04:25SPEAKER_09: Pousamos a nave, não morremos no espaço, é isso aí.
- 2:04:29SPEAKER_10: Chegamos vivos, queria agradecer muito a presença de todos vocês que estão aqui ouvindo essa maravilhosidade.
- 2:04:36SPEAKER_10: E agradecer também a ele diretamente do Super Soda.
- 2:04:41SPEAKER_10: Uau, o senhor Caio! Faz seu jabai, querido, muito obrigado!
- 2:04:45SPEAKER_08: Eu que agradeço, tá sendo muito legal trocar essa ideia com vocês, já foram lá no Super Soda, não sei se saiu já há tempo, mas já foram lá, eu já vim aqui antes, já abro a geladeira, pego Coca-Cola, tomo, então assim, estou muito feliz de estar gravando aqui com vocês, vocês são demais e cara, se quiser conhecer mais o meu trabalho, ver mais nostalgia, é só lá em Supersoda.com.br, procura nas redes sociais SuperSodaBr, no Spotify, no seu aplicativo favorito, procura Super Soda.
- 2:05:11SPEAKER_08: É um podcast de nostalgia com muito apelo pro retro game, mas também a gente fala de alguns animes antigos, de alguns desanimados, é bem maneiro.
- 2:05:18SPEAKER_08: Espero que vocês gostem aí, dê um pulinho lá pra vocês dar essa moral pra mim também.
- 2:05:23SPEAKER_08: De novo, obrigado galera, gostei muito.
- 2:05:24SPEAKER_08: Desculpa qualquer coisa, tá, gente?
- 2:05:26SPEAKER_08: Desculpa aí, tá mexendo as coisas aqui, mas é isso aí.
- 2:05:29SPEAKER_08: Não sinta em casa.
- 2:05:30SPEAKER_08: Não, não, Caio.
- 2:05:30SPEAKER_08: Obrigado a você, Caio.
- 2:05:32SPEAKER_08: Obrigado a você.
- 2:05:33SPEAKER_08: Obrigado a você.
- 2:05:34SPEAKER_08: Obrigado a vocês, não, obrigado a vocês.
- 2:05:36SPEAKER_10: Você que chegou até o final desse episódio, pode mandar sua crítica, comentário, sugestão.
- 2:05:41SPEAKER_10: Ou se você é fã da teoria ou não, de que o Star Fox tem ali a prótese para ser um piloto para castalhajante.com.br, Samuquinho.
- 2:05:54SPEAKER_09: Meu Deus, uma rola, barril e repita.
- 2:05:56SPEAKER_09: Pera aí.br Buganer Tail ou arroba galinha Viajante em todas as redes que temos aí, que são duas.
- 2:06:11SPEAKER_10: A gente se vê na próxima quinta Fire.
- 2:06:14SPEAKER_10: Valeu, falou!
- 2:06:15SPEAKER_09: Valeu, beijo!
- 2:06:27SPEAKER_10: Mas bem-vindo ao Qual é a música de batalha?
- 2:06:31SPEAKER_10: O novo quadro de entretenimento do podcast Galinha Viajante Maoi, Akada chemando a nova música de batalha pra testar os conhecimentos e ganhar um milhão de reais.
- 2:06:48SPEAKER_10: Qual é a música do episódio anterior?
- 2:06:50SPEAKER_10: Qual é a resposta certa?
- 2:07:03SPEAKER_09: Music Final Boss do jogo.
- 2:07:04SPEAKER_09: E o jogo tem a música feita em grande parte pelo Olivier de Rivier, compositor bem legal, com participação do Yusu Koshiro, que é conhecido pela franquia inteira, do 1 até o 3 e tal.
- 2:07:17SPEAKER_09: But essa música aí é feita por um DJ canadense chamado Das Mortal.
- 2:07:22SPEAKER_09: E o 4 é um ótimo jogo, não só pelo jogo em si, mas pela música também que faz jus pra caramba a franquia.
- 2:07:29SPEAKER_09: Tem um ouvinte que curte Beatemap e curte Sinch Wave e não jogou SOR4, vá atrás aí por favor.
- 2:07:38SPEAKER_09: E pra hoje, uma música de jogo de navinha também, que não é Star Fox, mas que tem uma coisa a ver com a música do epipassado.
- 2:07:49SPEAKER_09: Vamos ver quem descobre aí de que joguinho e que música é essa aqui.
- 2:08:09SPEAKER_10: Qual é a música?
- 2:08:10SPEAKER_10: E descubra a resposta no final do episódio da semana que vem.
- 2:08:14SPEAKER_10: Qual é a música, Maestrão?
- 2:08:40SPEAKER_03: Esse podcast é realizado graças ao apoio dos escudeiros da Galinha Viajante no Catar.
- 2:08:47SPEAKER_09: Wagner Schiffler, Tiago Esgalha, Matheus Menussi, Carlos Kopperschmidt, Camila Candomil, Eduardo de Castro, Marcela Verciani, Fábio Queiroz, Renan Ramos, Cecília Schifler, Felipe Fernandes, Cláudia Schiffler, Alexandro Schneider, Daniel Barbosa, Evandro Pop Júnior, Lucas Nicolas, Jair Serqueira, Guilherme Garcia, Adriel Pizetti, André Gomes, André Montebeller, Paulo Nagarrara, Lucas Toso, Bruno Teixeira, José Antônio Paquito, Schneider de Souza, Eduardo Pontes, Vinícius Bento, Leandro Rodrigues, Léo Isidoro, Lucas Nicolau, Ludman Alves, Vitor Estevam, Ivan Machado, Gabriel Menino, Heitor Cameschi, Alexander Arbieto, Carlos Gilberto, Tiago Bezerra, Ricardo Trindade, Jefferson da Silva, Fausto Guimarães, Gustavo Gomes, Bruno Cuaraci, Douglas Brito, Lucas Lanza, João Gabriel Raine, Giovanni Riquelme, Marcel Chicano, Júnior Oliveira, José Ribeiro, Léo Carvalho, Arthur Tyson, Emílio Oliveira, Ícaro Bezerra, Jorge Mufareg, Renato Scapim, Vitor Ramdam, Patrick Buckman, Jean Eduardo, Rafael Silva, Léo Calai, Anderson Souza, Juan Paixão, João Vitor Galvão, Maria Eduarda Barroso, Ireno Marino, João Vitor Leal, Pedro Costa Lima, Bruno Saito, José Isaac Martins, Eric Fagundes, Marcelo Omori, Alan Lima, Daniela Fialos, Lodinho Silva, Lucas Gomes, Eduardo Lopes, Guilherme Heimprest, Gustavo Schneider, Pedro Giunco, Guidola, Vinícius Gonçalves, Felipe Augusto, Carlos Aquino, Vinícius Velanes, Caran Carvalho, Emerson Dantas, Matheus Profício, Sandro Oening, Eric Mendonça, Wally Velasco, Lucas Almeida, Luiz Leite, Wendel Cruz, Murilo Martins, Leandro Siviero, Carlos Guerra, Douglas Hitzer, Isaac Costa, Marion Sabino, Leonardo de Biazzi, Marcelo Bonato, Cauê Silva, Guilherme Alves, Vinícius Camargos, Pablo San Martin, Lucas Vasconcelos, Hudson Mello, Tiago Torquato, Victor Marcelino, João Gabriel Neves, Matheus Toscano, David Teixeira, Jerry Vinícius, Cleiton Oliveira, Júlio César Morgante, Paulo Mercante, Vinícius Goular, Luiz Dornelles, Matheus Lazarotto, Sebastião Diniz, Guilherme Herek, Lucas Mota, Wesley Santos, João Miguel Silva, Francisco Carlos, William Santos, Fernando de Lima, Andrei Santos, Vinícius de Jesus, Newton Neto, Marcelo Guachinim, Leonardo Lima, Galetotti, LP Crawler, Amanda Evangelista, Agatha Sofia, Pedro De Roque Rocha, Paulo José Rocha, Matheus de Pinho, David Marinho, Pedro Raimundo, Otirlei Fidelis, Luci Charlotte, Ivan Oliveira, Luco Borgs, Rodrigo Lemos, Hernani Amaral, Pedro Lucas, Adriano Ramos, Eberson Quadros, Guy Tomazone, Kazui, João Victor Fonseca, Leonardo Marques, Diego Menezes, Kevin Pimenta e Vortex Indie Games.
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