Latest / Café com Dungeon / Cidadela do Luar e Coleção Gygax 75 de 2023 #0014
Transcript
- 0:01No meu grupo original de RPG a gente odiava jogar
- 0:04com um módulo pronto, com a aventura pronta, como a
- 0:06gente dizia. Não parece fazer sentido. A
- 0:09gente aprendia o sistema e tentava seguir o sistema.
- 0:12Tudo bem, a gente errava muito,
- 0:14a gente não conhecia a grande parte do sistema e
- 0:16algumas partes do sistema a gente nem queria conhecer
- 0:19mesmo, né? Mas a gente tentava seguir.
- 0:22Esse cenário também, a gente
- 0:23tentava utilizar os cenários, a gente tentava
- 0:25usar Crinn de Dragon Lens, a gente tentava usar Fire
- 0:281 de Forró a Ten Rambles, a gente tentava usar claro,
- 0:32com grande liberdade poética, com grande
- 0:33leninência ali em mexer, mas a gente tentava
- 0:36utilizar. A gente gostava, a gente
- 0:38comprava as caixas e ficava super empolgado. Mas
- 0:41a aventura pronta nunca encaixou pra gente. A
- 0:44gente tentou mestrar que a aventura pronta que vinha
- 0:47junto com o escudo do ADID, segunda edição, era
- 0:51uma aventura que em bandidos tentavam se fazer
- 0:53por vampiros e tal, era uma aventura meio, sei lá,
- 0:56era meio ruim aquela aventura, a gente não
- 0:58curtiu. A gente teve uma experiência
- 1:00ruim também com um amigo nosso de outro grupo que
- 1:02veio me ensinar pra gente usando aquele, uma dessas
- 1:05aventuras que tem CD com áudio pronto em inglês e
- 1:08tal e com a dinâmica que não funcionou, não deu
- 1:11muito certo, o cara não era muito bom. Então
- 1:14cara, aconteceu, a gente já passou a não gostar da
- 1:17ideia de me ensinar módulos prontos, aventuras prontas e
- 1:20deixou de lado isso. A gente passou pelo nosso
- 1:23ciclo de ADID, passou pelo nosso ciclo de vampiro,
- 1:26passou pelo nosso ciclo de ars mágica, de mágoa
- 1:28ascensão, vários jogos de campanha que a gente jogou
- 1:32e algumas aventuras pequenas que a gente jogava em
- 1:35outros sistemas, a gente buscava não utilizar módulos
- 1:37prontos, a gente sentava ali, tentava encontrar uma
- 1:40aventura nossa, fazer uma aventura pequena nossa pra
- 1:43experimentar outros sistemas com três sessões, uma
- 1:47sessão só. Em evento também a gente
- 1:49jogava sessões, jogava jogos de uma sessão, deixava de
- 1:54lado isso, módulos prontos também. O
- 1:56fato é que só depois de muito tempo, depois de
- 1:58várias campanhas dessas que eu estou falando, a gente
- 2:00jogou uma campanha de ADID RULES CACLOPIDIA e foi a
- 2:04partir dessa campanha que eu fui buscar na internet
- 2:06pra ver se tinha outras pessoas jogando ADID
- 2:08clássico e vi que tinha. Assim
- 2:10eu conheci o SR, o blog do Diego Nogueira que eu
- 2:13acabei participando e através desse contato eu
- 2:17cheguei no D &C, jogando numa mesa de Diego Nogueira
- 2:21no evento e ali eu me apaixonei pelo jogo. E
- 2:25uma das coisas que tinha de legal era justamente que
- 2:27ele usava módulos, ele usava aventura pronta, eu
- 2:30joguei ali o Sailor's und Starless Sea, eu achei
- 2:33delicioso jogar aquilo. Eu fui atrás do material e eu
- 2:38pude entender que uma parte muito importante do D &C
- 2:41estava justamente nos módulos. Os
- 2:45módulos eram bons, bem construídos, eles de certa
- 2:49forma absolveram na minha cabeça as aventuras prontas
- 2:52que eu odiava lá atrás e que hoje em dia eu amo.
- 2:56Claro, existem módulos ruins,
- 2:59existem aventuras prontas que são ruins, mas as boas
- 3:03são muito boas. Então eu passei a pesquisar
- 3:06inclusive os clássicos. Eu fui lá no Tomb of Horrors,
- 3:09o pessoal vai falar tão mal, eu fui entender os
- 3:12valores que ele tem ali. Também
- 3:14o Keep on the Borderlands, Eye of Dread, o próprio D
- 3:20&C ali, a gente tem o Sailor's und Starless Sea,
- 3:23Doom of the Savage Kings, a gente tem Tower of the
- 3:27Black Pearl, a gente tem bons módulos ali também.
- 3:30Uma investigação mais recente
- 3:32minha que foi em cima do Caverns of Tracia da Janel
- 3:35de Hequei. Cara, módulos antigos são muito
- 3:38bons também e uma coisa que eu descobri vendo esses
- 3:41módulos antigos é que eles cobriam um espaço de
- 3:44instrução e de diálogo com as pessoas ali com o
- 3:47mestre principalmente, que o livro básico não cobria e
- 3:52não é por faria do livro básico, é porque o livro
- 3:54básico, o livro do mestre, do jogador, no caso do D
- 3:58&C antigo, eles cobriam uma coisa mais geral, as regras
- 4:01do jogo num espectro mais amplo. Já
- 4:05os módulos que trabalhavam o jogo, ou trabalham os
- 4:07jogos bons, os módulos hoje em dia ainda, trabalham o
- 4:10jogo para a mesa, num aspecto mais concreto. Eles
- 4:14dão instruções mais próximas ali do que você vai fazer
- 4:18quando tiver na mesa jogando, como utilizar, como
- 4:22montar determinada interação, como montar, como propor
- 4:25determinado o desafio, como utilizar melhor os
- 4:28personagens ali, isso não faz sentido que esteja no
- 4:31livro básico mesmo, né? São coisas que se tivessem no
- 4:35livro básico, os livros básicos terem em quintas
- 4:37páginas, 600 páginas. E aí eu passei a ver as
- 4:41instruções que esses módulos clássicos têm e passei a
- 4:44gostar ainda mais de jogar módulos. Bom,
- 4:47e falando em bons módulos, hoje o tema do Café com o
- 4:51Dungeon é justamente um módulo de aventura, uma
- 4:53aventura pronta, para assim dizer, que é uma aventura
- 4:56que surgiu no contexto de RPG Old School também, num
- 5:00exercício criativo chamado Geig 75, que a gente já
- 5:03abordou no Café com o Dungeon na primeira
- 5:05temporada, que deve frutos agora, que é uma leva de
- 5:09aventuras, de módulos que vão ser publicados pela
- 5:12Caramelo Jogos e a gente vai conversar sobre um
- 5:14deles com o seu autor. Então,
- 5:18Café com o Dungeon, hoje é sobre um dos módulos do
- 5:22desafio Geig 75, de 2023. Vamos
- 5:26lá? Bom
- 5:48dia amigos do Café com o Dungeon, estamos aqui para
- 5:51mais um episódio do seu podcast Matinal Favorito,
- 5:54trazendo sempre muito RPG. Meu
- 5:58nome é Rafael Balbi e hoje o meu café aqui é um
- 6:00ovelha negra prateado, com o sabor secreto que eu
- 6:04consegui numa cidade dela murada, que surgiu junto
- 6:08com uma segunda lua no céu, e sumiu assim que o
- 6:12sol raiou, então acho que você não vai conseguir
- 6:13exatamente um café ouvelha negra prateado como o meu,
- 6:17mas assim, tem outros sabores igualmente deliciosos
- 6:21e com grãos deliciosos do café ouvelha negra, e que
- 6:26eu tenho certeza que você, o Vinte do Café com o
- 6:28Dungeon, consegue pegar no site ovelhanegrecafés .com .br
- 6:32com um desconto especial usando o nosso cupom CCD,
- 6:36tudo minúsculo. Se você se tornar um apoiador
- 6:39do café com o Dungeon lá e apoia ponto S barra café
- 6:43com o Dungeon, você ganha ainda cupom com valores
- 6:45progressivos de acordo com seu apoio, que ainda
- 6:48participa de sorteio de café especial, a gente está
- 6:51distribuindo quase 2 quilos de café para os nossos
- 6:55assinantes sorteados, então além de você participar
- 6:59desse sorteio, você participa também de um
- 7:03grupo de Telegram, um gente fortíssima do rolê do RPG,
- 7:07inclusive o nosso convidado de hoje, o Guipro Videlo,
- 7:11que vai falar sobre a publicação que ele está
- 7:15produzindo junto com a Caramelo Jogos, que é a
- 7:17cidade dela do Luar, e a sua criação para a GemGaegg
- 7:2275 de 2023, que vai ser lançada pela Caramelo em
- 7:27parceria com a de Gealo Games, junto com outros
- 7:31três módulos, que é o capom do Tigre, do Raul
- 7:34Calisto, o corpo e a vida que te pertencem do Mateus
- 7:39Tiamat e o Sussurus do Castelo Encantado, do John
- 7:44Carvalcante. Mas antes, vamos dar uma lida
- 7:47na nossa enquete aqui do último episódio, que é o
- 7:50episódio RPG Show, a quarta agenda, e esse episódio
- 7:54falava justamente sobre o entender que os jogadores
- 7:59podem tomar decisões criativas no jogo, muitas
- 8:02vezes pensando na plateia que está assistindo ele,
- 8:05então que a presença, a existência de uma plateia
- 8:08pode criar uma quarta agenda para além do GNS,
- 8:11que seria o jogador tomar atitudes relativas ao que é
- 8:15melhor para a história ou a partir do que é melhor
- 8:18para o seu personagem, ou a partir do que seria mais
- 8:21apropriado para o personagem dentro de uma
- 8:23verossimilhança. Então a gente tem aí 80 % das
- 8:27pessoas acreditando que sim, que existe uma quarta
- 8:29agenda criativa no RPG para além do GNS, que é vamos
- 8:33tomar decisões de acordo com o que a gente acha
- 8:36que fica melhor para a plateia e 20 % das pessoas
- 8:39só, uma esmagadora menos minoria, dizendo que não,
- 8:43que acham que não existe uma quarta agenda. Então
- 8:46dessa vez aqui eu venci, o pessoal concordou comigo com
- 8:49a minha investigação, com a minha conclusão ali, mas
- 8:52enfim, nem eu sou muito certo disso. Inclusive
- 8:54a gente pode ler aqui as manifestações do pessoal
- 8:57quando eu perguntei, e aí, como seriam mecânicas
- 9:00apropriadas para uma quarta agenda? E
- 9:02aí a gente teve bastante participação aqui, o Daniel
- 9:05Gata falou que seria usar um sistema de votação no
- 9:08chat ou entre sessões, durante momentos críticos do
- 9:12jogo para que o público vote em diferentes opções
- 9:14de ação dos personagens. Interessante,
- 9:18né? A gente botar o público
- 9:20tomando decisões pelos jogadores, pelos personagens.
- 9:23Em momentos críticos do jogo,
- 9:24isso seria trazer o público para jogar, e nesse ponto
- 9:28o público deixa de ser esse expectador, ele passa
- 9:32a ser participante, passa a ser jogador, então não
- 9:34seria exatamente uma quarta agenda porque a gente
- 9:37estaria jogando com essas pessoas, né? Então
- 9:39a gente voltaria de repente a usar as três agendas,
- 9:42talvez, não sei. O Ricardo Mati mandou
- 9:44resolução de arco de personagem com base em
- 9:47enquete no chat, e aí ele complementou. E
- 9:49meu investigador morreu no fogo, não porque era melhor
- 9:53para a história, mas porque era ele ou a menina que
- 9:57ele estava tentando salvar, um abraço balbi. Isso
- 10:01foi curioso, porque o Mati foi justamente um caso
- 10:03citado no episódio, que eu citei um conflito de
- 10:06agenda, a gente fez um episódio do Café com o
- 10:08Daniel na primeira temporada falando sobre esse conflito
- 10:11de agenda que a gente teve nesse jogo específico, e
- 10:13foi curioso porque assim, o personagem dele tinha pedido
- 10:17uma filha, e ele era um cara ligadá -se em
- 10:20conspiração e ficou muito culpado por conta disso
- 10:22porque ele participou pouco da vida da filha. Então
- 10:25ele teria, nesse momento que o Galpão pegou fogo,
- 10:28quando ele ficou lá para morrer, o que eu relatei
- 10:31no episódio foi que ele ficou ali, ele morreu
- 10:34porque a gente decidiu que seria melhor para a
- 10:36história naquele momento, né? E
- 10:38o Mati aqui complementou que ele morreu não porque
- 10:41era melhor para a história, mas porque era ele ou a
- 10:43menina que ele estava tentando salvar, que existia
- 10:45uma investigada dele que estava ali junto com ele,
- 10:48ele deixou que ela saísse e era ele ou ela, então
- 10:51ele resolveu morrer por conta daquilo. Mas
- 10:54no momento até que a gente gravou esse episódio na
- 10:57primeira temporada, o papo era justamente esse, que a
- 11:00gente chegou à conclusão de que ele não agiria pelo
- 11:03instinto dele para se salvar e para as
- 11:06capacidades que ele tinha ali não, que ele meio que
- 11:08decidiu que seria a menina justamente porque isso
- 11:11absorveria ele na história, ele faria um arco de
- 11:13redenção praticamente ali, que ele morreria naquele
- 11:16arco, então só uma agenda narrativista, né? Por
- 11:18assim dizer, só uma agenda de jogo que você tomou uma
- 11:21decisão pensando assim na história dele, do
- 11:23desenvolvimento desse personagem, né? Porque
- 11:25se a gente for olhar ali o momento interno do
- 11:27personagem, num lugar pegando fogo, é muito
- 11:30difícil, né? Alguém chegar e se martirizar
- 11:33dessa forma, falar, não, vou ficar aqui, vou morrer
- 11:36numa pira incendiária gigantesca aqui para salvar
- 11:40uma garota porque eu tratei mal minha filha, né? Que
- 11:42aí seria de repente um pensamento, sei lá, um
- 11:46pensamento realmente de santo, né? Mas
- 11:48é isso, acho que assim, de forma geral esse conflito
- 11:51ficou bem expresso ali, no episódio da primeira
- 11:54temporada do Café com o Dângio, então se você for
- 11:56botar ali conflito de agendas, provavelmente você
- 11:59vai encontrar na segunda, na primeira temporada esse
- 12:01episódio que foi muito interessante a partir de
- 12:04experimentos que a gente fez com o jogo arquivos
- 12:06paranormais. Na realidade o episódio 801,
- 12:11review sincerão de arquivos paranormais. O
- 12:16Jeff e a Sonfrias, falando inspirado em PBTA, um
- 12:19sistema com movimentos de plateia pré estabelecidos,
- 12:22onde os espectadores decidissem o que aconteceria
- 12:24escolhendo por votação um dos movimentos pertencentes
- 12:28à cena. É interessante assim, a gente
- 12:30teve outros comentários, mas todos eles de forma geral
- 12:33entendem que as mecânicas apropriadas para quarta
- 12:36agenda, ou seja, para atender aos desejos do
- 12:40público, as preferências do público, elas todas trazem
- 12:44o público para participar do jogo. Nesse
- 12:47ponto eu fico me perguntando, nesse ponto
- 12:49eles se igualariam os jogadores, porque a gente
- 12:51pode analisar que toda mesa de RPG, com plateia ou
- 12:55não, há um receptor de performance, né? Performance
- 12:59no sentido teatral, talvez, no sentido de cena, né? A
- 13:02gente constrói uma cena, a gente interpreta nossos
- 13:05personagens e todos os outros participantes da mesa
- 13:08são o mesmo tempo espectadores também da sua
- 13:11performance. Nesse caso, quando a gente fala
- 13:13de quarta agenda, a gente está falando de um corpo
- 13:17alheio à mesa, um corpo que não participa da mesa,
- 13:20né? Quando a gente chama a
- 13:22interatividade dessas pessoas do público, de certa forma,
- 13:27elas passam a ser tão espectadores contra os
- 13:29demais jogadores, né? Se a gente botar ali no MDA,
- 13:32eles provavelmente estão ali no mesmo lugar do resto
- 13:34dos jogadores, não mais como um público de fora,
- 13:37porque eles estão tomando decisões dentro do jogo.
- 13:40Então essa interatividade, ela é
- 13:43um pouco viciada, para assim dizer, essa
- 13:45interatividade, ela traz o jogador, o público, para
- 13:49deixar de ser espectador puro, passivo, para ser um
- 13:52pouco mais ativo, né? E eu entendo essa vontade, a
- 13:54gente entende que se tratam de jogos e se tratando de
- 13:58jogo, o que dá mais engajamento é a
- 14:01interatividade, então é muito pertinente a esse
- 14:04pensamento. Por outro lado, eu fico
- 14:06pensando, por exemplo, no futebol, no futebol a gente
- 14:09tem os jogadores ali jogando em campo e a gente
- 14:11tem uma massa vendo o jogo, né? Muita
- 14:15gente vendo o jogo pela TV. E
- 14:17essas pessoas da TV não têm uma interatividade
- 14:20propriamente dita que influencie, que atravesse o
- 14:23jogo sendo jogado ali naquele momento, né? Apesar
- 14:26dos jogadores saberem que eles estão performando por
- 14:28uma audiência gigantesca, numa final de brasileiro,
- 14:31sei lá, final de brasileiro nem tem mais final do
- 14:33brasileiro, né? Mas uma final de campeonato ali
- 14:35de libertadores, por exemplo, eles sabem que são
- 14:37milhões de pessoas que estão assistindo eles e
- 14:39isso influencia o jogar, mas de toda forma eles não
- 14:42estão jogando ali, por que fica melhor para o público,
- 14:45né? Mas de certa forma eles estão
- 14:47jogando ali para vencer e aí o público está vendo os
- 14:51jogadores performando para o que é melhor para vencer e
- 14:54aquilo ali se torna um bom espetáculo. No
- 14:57RPG não me parece que aconteça da mesma forma,
- 15:00né? Quando a gente tem uma plateia,
- 15:01me parece que há uma influência diferente em cima
- 15:05dos participantes, né? Existe
- 15:07essa coisa um pouco de performar para pessoas que
- 15:11não estão participando do jogo. Isso
- 15:12pode ser ruído ou pode ser uma agenda de fato, né?
- 15:15Ruído é quando, por exemplo, esse
- 15:17público é indesejado. Eu lembro quando era mulher
- 15:20que a gente jogava na mesa de casa, lá da minha sala,
- 15:22e aparecia o meu pai, às vezes, ficava olhando e a
- 15:25gente estava incomodado com aquilo, então é um ruído.
- 15:27Mas hoje em dia, a pessoa joga
- 15:29no teatro e tem uma plateia observando. Essa
- 15:32plateia influencia o jogo no mesmo medida que a
- 15:36gente tem uma torcida de futebol presente no estádio,
- 15:40gritando e apoiando os jogadores na melhor das
- 15:42hipóteses. Mas e aí, como é que é essa
- 15:44quarta agenda? Quando é que aqueles jogadores ali
- 15:46que estão no teatro, jogando para uma plateia,
- 15:50como é que é essa decisão, né? Como
- 15:53é que funcionaria uma mecânica que abordasse essa
- 15:56decisão? Acho que essa pergunta é mais
- 15:59nesse sentido. Ainda que eu acho que,
- 16:01obviamente, o RPG muda e uma das mudanças de gente
- 16:05ver, justamente a percepção das pessoas, inclusive aqui
- 16:08através das respostas que trouxeram, de que o público
- 16:11precisa engajar no jogo mais ativamente para ele
- 16:14fluir do RPG como produto, mas será que é a forma,
- 16:18será que é a única forma, será que não há outras
- 16:20formas? É isso que eu estou propondo
- 16:22nessa investigação da quarta agenda aí. Mas
- 16:24interessante, né? As respostas apontam alguns
- 16:27caminhos aqui e faz parte, eu acho, dessa reflexão que
- 16:30o episódio provocou. Então, muito obrigado pela
- 16:33participação, galera. Vamos lá? Vamos
- 16:35falar de módulo de RPG. Grande
- 16:53Gui Providello. Cara, deixa eu começar já te
- 16:57trazendo uma pergunta aqui. A
- 16:59gente está subindo o elevador, imagina isso, a
- 17:03gente está subindo o elevador aqui, você tem até
- 17:04o oitavo andar para me contar qual a sinopse do
- 17:10teu módulo de aventura, a cidade dela do Loire.
- 17:13Contei para a gente. Cara,
- 17:17eu sou, eu sou bastante sintético, né? Então,
- 17:20assim, eu acho que a grande sinopse da aventura
- 17:24é, e se, e se essa mania que aventureiro tem de
- 17:31fazer viagens para planar não fosse um parque de
- 17:34diversão, mas um negócio Lovecraftian, tá ligado?
- 17:37Uuu, é essa proposta da Masmouma
- 17:40que eu escrevi. Isso já, já diz alguma coisa
- 17:43para a gente aí, respeito de tom, respeito do que
- 17:46acontece, tudo mais. Mas vamos guardar um pouquinho
- 17:49isso, a gente vai abordar. Mas
- 17:50eu queria que você falasse para a gente como é que
- 17:53foi essa questão de construir essa, essa, essa
- 17:58aventura, né? Esse módulo de aventura dentro
- 18:01do desafio Geiger que 75, esse desafio foi o teu
- 18:04starter, né? Foi teu semente. Conta
- 18:06para a gente aí desse, desse rolê do Geiger que
- 18:0975 e como é que, como é que você trabalhou dentro
- 18:12dele? Cara, o Geiger que 75 você até
- 18:14já gravou um episódio na primeira temporada, né?
- 18:16Falando sobre ele, né? Olha,
- 18:18adiantou a minha pauta aí, eu deixei marcado aqui o
- 18:20episódio de C642, vou deixar linkado aí no
- 18:23discritivo do episódio no Café com Deus de Primeiro
- 18:26Temporado do desafio Geiger 75. Foi
- 18:29um negócio engraçadíssimo que assim foi meio uma
- 18:32confluência assim, né? Que eu tinha começado a estudar
- 18:35depois de voltar para a RPG na pandemia, né?
- 18:38Comecei a estudar os voleis de
- 18:40atestos do da UECR. E eu encontrei do desafio
- 18:43Geiger que é que se tu rei óptus, né? Eu
- 18:44comecei a ler, comecei a escrever. E
- 18:47aí no meio do caminho eu comecei a desistir porque
- 18:49eu estava achando meio ingessado de mais para mim.
- 18:52Eu sou uma pessoa, não sei,
- 18:54talvez você se reconheça também, né? Que
- 18:56eu começo as coisas e eu não consigo terminar. Eu
- 18:58fico me voltando, me voltando, me voltando. Isso
- 19:00foi uma ida e voltada, né? Só
- 19:02que assim, pouco tempo depois, assim, menos de um
- 19:04mês depois, o pessoal da Caramelo e do Dato de
- 19:07Canecas, né? Do Plot, do Marcelo, Jalo
- 19:10Games, eles fizeram o Geiger que é o 2023, que
- 19:13é o Geiger, o desafio Geiger que sim em
- 19:15português, né? Eles traduziram o texto do rei
- 19:19óptus, né? Com autorização peócio,
- 19:21inclusive. Eles lançaram isso e fizeram o
- 19:24concurso a Gensession aí, né? Para
- 19:26procurar pessoas. Eu pensei, pô, já comecei, né?
- 19:31Logo que eu voltei a jogar
- 19:32online, quer dizer, que eu comecei a jogar online, eu
- 19:34voltei a jogar RPG, comecei a jogar online que eu não
- 19:36podia jogar antes. Eu me ensinei uma aventura
- 19:38meio numa ilha, tal, e... Tinha
- 19:43os licântropos e aquilo, ele ficou muito na minha
- 19:46cabeça que eu achei que faltou executar melhor
- 19:49quando eu me estrei, né? Porque
- 19:50aquele negócio que você vai fazendo enquanto mestre,
- 19:53porque a gente quer jogar, a gente quer jogar, a
- 19:55gente quer jogar e eu não tenho tempo, né? Então
- 19:57assim, aí eu comecei de novo. Quando
- 19:58eu comecei de novo, eu peguei essa ideia original
- 20:00e eu comecei a pensar algumas coisas, né? O
- 20:03processo meu foi um processo de tentar subvertei
- 20:05o desafio, pela bena verdade, para você. Porque
- 20:08assim, eles colocam para a gente desenhar um cenário
- 20:14de campanha e eu pensei, pô, eu vou fazer um
- 20:17cenário de campanha, eu vou fazer uma aventura. Aventura
- 20:19é mais útil para pessoas gerais, assim, ninguém vai
- 20:22pegar meu cenário de campanha, provavelmente vai
- 20:25usar, né? Eles vão pegar pedaços, vão
- 20:27fazer aquele saqueamento básico que a gente faz em
- 20:30todo o Módulo S aí que a gente compra, né? Eu
- 20:32faço isso, tempo todo, inclusive. Vou
- 20:34lá e cátos pedaços que me importam, descarto o resto,
- 20:38né? Meio peneiro ali. E
- 20:41eu comecei a fazer esse processo de começar a
- 20:44pensar como eu faria para ser mais útil para a
- 20:46galera, né? Primeira coisa que eu pensei foi
- 20:47isso. Bom, um módulo de aventura é
- 20:50mais útil do que um cenário de campanha. Então
- 20:52assim, já começa subvertei, né? Porque
- 20:54a proposta do Gaia é que se você meter um cenário,
- 20:57eu meti uma aventura. E aí foi atrato o resto
- 21:00também. Conta, historizando para a galera
- 21:02que ainda não ouviu o episódio da primeira
- 21:04temporada do café, esse desafio gaga que foi
- 21:07construído lá em 75 mesmo, ou seja, das antigas, né?
- 21:13O RPG tinha acabado de
- 21:15começar e ele passava esse desafio pela newsletter, que
- 21:19na época não era de onde já ter por e -mail, né,
- 21:21gente? Era uma newsletter que você
- 21:22sebe em casa, no seu postal. E
- 21:26aí esse desafio, né? Ele tinha todas as etapas. O
- 21:31etapa um, o etapa dois, tinha todas as etapas para
- 21:33você construir uma aventura de TID clássico, dentro do
- 21:37que o Gagas propunha. Recentemente
- 21:40o Ray Otters, que é o filho do Arrow Otters, acho
- 21:43que é filho, né? Do Arrow Otters, que é um
- 21:45desenhista aí da capa do BX, um desenhista de mão
- 21:48cheia do DID, o Dschum. Ele
- 21:50trouxe esse desafio, se não for filho depois eu corrijo
- 21:54aqui no próximo episódio, mas... Exato.
- 22:01E aí ele foi recitado pelo Ray Otters, aí ele botou
- 22:03aí no contexto da USR esse desafio. O
- 22:06Alex Damaceno, que é com quem o conversa no episódio
- 22:10meia quatro, dois da primeira temporada, ele
- 22:13traduziu isso e trouxe. E agora a gente tem essa
- 22:16iniciativa da Caramelo Jogos, junto com a Diálogo
- 22:21Jogos, que eu não sabia o que era do blog. O
- 22:26que era do Dodes e Caneques. Então
- 22:29são essas pessoas envolvidas no projeto e que, bom,
- 22:33pelo visto você está subvertendo esse passo a
- 22:35passo que o Gagas trouxe. Eu
- 22:37sei. Eu só não obedeci ele, eu só
- 22:41não obedeci o Gagas, eu só não obedeci o Gagas, eu só
- 22:43não obedeci o Gagas. Legal. Cara, uma pergunta para
- 22:47você a respeito disso, você está pensando em aventura,
- 22:50o módulo, subverter um pouco o que o Gagas
- 22:53trouxe, Mas o que o teu módulo representa como
- 22:58desafio para o jogador? Porque
- 23:00a gente sabe que no Outdoor School, na USR, a
- 23:02gente tem essa ideia, essa estética do desafio muito
- 23:07pronunciada. E o que é o que você pensou
- 23:11como desafio para o teu módulo? Eu
- 23:13acho que o grande questão ali é que, por exemplo,
- 23:16está rolando um playtest lá em Finisterre, então eu
- 23:20tenho dados de realidade de jogadores que me falaram
- 23:23isso, né? Então assim, um dos grandes
- 23:25desafios é entender o que diabos está acontecendo,
- 23:28porque isso é literalmente uma massurga propropa, como
- 23:32né, aparece, plin, E ela some todo dia de manhã,
- 23:36ela aparece todo dia de noite e some todo dia de
- 23:38manhã. E o pessoal está tentando
- 23:39entender o que é, porque consigo começar a sair com
- 23:42pessoas com tesouros lá de dentro. E
- 23:44aí eu quis fazer um negócio que eu acho
- 23:45interessante porque tem a ver com a minha paixão
- 23:47pelos Dark Souls da vida e por outras coisas também,
- 23:51né? Uma das minhas grandes
- 23:52inspirações da verdade é aquele filme japonês, o
- 23:55Angel Zegna, que é um filme que não tem fala,
- 23:59pratica -me. Olha, né? E
- 24:01ele não tem fala, mas ele conta uma história
- 24:02gigantesca de uma cidade que está flutuando sobre o
- 24:05céu e ela pôs um belo dia e lá vive uma criança que
- 24:09carrega um ovo do polo que ela está tentando fazer o
- 24:12ovo chocar. Que óbvio está acontecendo, se
- 24:15assiste o filme é de uma hora, é o escritor do
- 24:18Ghost in the Shell, é o desenhista do Ghost in the
- 24:22Shell que faz Angel Zegna, né? E
- 24:24você fica lá, é um filme que termina, você não
- 24:27entende muito bem o que aconteceu, mas você fica
- 24:29tão travado ali e fala, o que que aconteceu, tá
- 24:31ligado? O que que aconteceu? Você
- 24:33quer resposta? É igual tipo o filme do Dave
- 24:36Lynch, né? Você quer resposta? E
- 24:38você não vai conseguir uma resposta, né? Eu
- 24:40queria construir isso. Tem uma coisa interessante em
- 24:43cima disso aí, que você está botando, que você está
- 24:45provocando a galera a ter curiosidade, né? Que
- 24:47é uma coisa bem cutúlica, né? No
- 24:50cutúl, no cutúl, a galera se dá mal pela curiosidade,
- 24:53né? Tipo gato. Então
- 24:55quer dizer que você meio que está deixando de lado
- 24:57até um pouco essa questão do ouro, não sei o que ou
- 25:00não. Como é que funciona isso aí na
- 25:02tua cabeça, né? Construção. Então um dos feedbacks do
- 25:05pessoal é que eu botei bastante tesouro na
- 25:08aventura, né? Porque assim, o que eu fiz, eu
- 25:10fiz um processo muito louco, né? Na
- 25:12minha cabeça, funcionar foi faz muito tempo, né? A
- 25:15verdade faz muito mais de um ano que eu estava
- 25:17escrevendo isso, né? Então assim, por exemplo, o Café
- 25:20com o Dange eu estava começando a ouvir, assim.
- 25:22Então assim, tem várias coisas aí
- 25:24que hoje em dia eu leio que era diferente. Mais
- 25:26uma das coisas que eu fiz é distribuir esse tesouro,
- 25:30que era o total de tesouro dos monstros que estão na
- 25:32aventura, distribuir estratégicamente em lugares
- 25:34que faziam sentido ter tesouro. Então
- 25:37assim, o pessoal encontra os tesouros e assim, eu
- 25:39fiz de um jeito que eu uso de isca mesmo, na cara
- 25:43dura, assim. Eu coloco monstros muito
- 25:45perigosos, né, Nader? Muito muito. Com
- 25:48o perigoso, os monstros que eu não usaria na minha
- 25:50mesa eu coloco na aventura. Pô,
- 25:52essa planar, né cara, o que que você espera? Não
- 25:54é goblin, né? Não é logo, não é rato que
- 25:58você vai encontrar. Então assim, é... Mas
- 26:01como que eu vou convencer um grupo, seja lá de que
- 26:04nível, a minha proposta é que quem conseguir usar,
- 26:07quiser usar que use, né? É independente de bracket, né?
- 26:12De... Como é que o povo fala
- 26:14de... De... É janela de nível, né?
- 26:20Laconelidade, né? Ah,
- 26:22tá, de nível, entendi. Dentro
- 26:24do nível de acordo com o desafio de acordo com o
- 26:27nível da dângel, essas coisas. Não,
- 26:29não faço nada disso, não faço nada disso. Então
- 26:31assim, como que eu vou convencer o pessoal a não
- 26:33abandonar as bocas? Eu... Eu... Eu...
- 26:37Eu... Eu tento convencer, assim, faço
- 26:39esse trabalho de tentar convencer e clupando isso,
- 26:42né? Assim, logo que o cara começa a
- 26:43achar aí tem mágico. Aí os cara ficam vidrados, os
- 26:46cara quer entrar na porra da cidade dela, tá ligado?
- 26:48Nossa, mano, achamos uma arma
- 26:49mágica, aqui, vamos, vamos, vamos, vamos! E
- 26:52aí na hora que eles encontram os bichão do
- 26:54maulá, ah, pô, você queria que esse tesouro tivesse
- 26:57desprotegido, né, cara? Não é bem assim que funciona
- 27:00as coisas. Sim, então é isso, né? Uma
- 27:03curiosidade motorizada por recompensa, né? Sim.
- 27:09É isso que eu queria pontuar aqui contigo. Agora,
- 27:13cara, vamos dar uma... uma...
- 27:16uma volta aqui só pra eu saber. Conta
- 27:18pra galera, a tua experiência com o RPG, com
- 27:21o disco, como é que foi se ter o rolê, o que você
- 27:23curte fazer, como é que foi a tua história até
- 27:26chegar no desafio? Cara, em 1990 um amigo meu,
- 27:31cidade dos meus pais, né, eu ia visitar meu pai, eu
- 27:35tinha esse amigo que era um vizinho da minha avó
- 27:37lá, onde morava meu pai. Ele
- 27:39aparece com um livro do Aventuras Fantásticas. Até
- 27:43hoje eu não consegui, inclusive, identificar qual
- 27:44era dos livros. Eu andei comprando alguns pra
- 27:46ver se eu consegui identificar qual era que
- 27:48era um bárbaro, entrando numa cidade. Se
- 27:51alguém souber, manda um mensagem pra mim depois,
- 27:53pelo parado de comprar a Librator, e todos os que
- 27:56eu entrei e comprei até agora não eram o que eu
- 27:58tava atrás. E aí a gente jogava junto.
- 28:00Um negócio muito... essa
- 28:02geração, mas a gente fazia isso lá. A
- 28:04gente sentava os dois na frente do livro, um em voz
- 28:06alta, e os dois decidiam o que ia fazer. Depois
- 28:08disso a gente ficou meio hidral nesse negócio de
- 28:10RPG, e aí ele comprou o BX. Ele
- 28:14tinha mais dinheiro que eu, né? Não
- 28:15era lá uma pessoa super rica, mas ele foi lá e
- 28:18comprou o BX, a gente jogou uma, duas sessões do
- 28:20BX. Aí ele comprou o ADEI de
- 28:23segunda edição, a Divância. A
- 28:25Divância de Mesa. É a segunda fase, né? A
- 28:28gente começou pelo Base, que agora vamos pra
- 28:30Divância. Agora é o bichão. A
- 28:32gente achava que a gente tava evoluído. 1990 eu não
- 28:35sei nem fazer essa conta com a pessoa de humanas,
- 28:36mas eu tinha 13 anos, 14 anos. Então
- 28:41a gente era uma criança, e a gente achava que a
- 28:43Divância era melhor. A gente começou a jogar o
- 28:44ADEI desses momentos. Pouco tempo depois o cara quis
- 28:47correr pro vampiro, a gente jogou o vampiro, mas era
- 28:51aquele vampiro que só quem viveu aos anos 90 sabe,
- 28:54né? Que é o vampiro X -Men, né?
- 28:56Você tá jogando o ADEI, mas seu
- 28:58personagem é um vampiro e não um guerreiro, né? Sim.
- 29:00E aí você mata monstro, enfrentar batalhas, etc.
- 29:03Pessoal não fazia esse negócio. Ai,
- 29:06vampiro é um jogo de drama. Rapaz,
- 29:08da onde eu jogava pelo... Era,
- 29:10tipo, era Gourby Gertz períros, né? Mas
- 29:14assim, eu sempre fiquei muito no Driewer, porque eu
- 29:17sempre preferia esse troco, né, da fantasia medieval.
- 29:20Eu nunca li, por exemplo, mais
- 29:22de um livro do Senhor dos Anéis, não é isso, né? Eu
- 29:25não gosto muito da prosa do Tolkien, né? Eu
- 29:27sempre gostei da fantasia medieval por outras
- 29:29influências, por exemplo. Eu gostava muito de filme de
- 29:31Bona, esses filmes bem potreirão dos anos 80.
- 29:34Coisa mais chupinha, né? São
- 29:35da tarde ali, que passava muito. Teve
- 29:37um momento, um histórico, feitiço de áquila. A
- 29:42história que saiu em fim de uns filmes dos anos 80
- 29:45que eram filmes. Cru. É, aquele lá que inclusive
- 29:48é do Tom Cruise e Criança, né? Maze's
- 29:52and Labyrinths, sei lá, essa coisa. Não
- 29:55sei, é um filme... A lenda ficou em Português, é
- 29:58o Lago Açil. Ah, lenda, tá. Eu
- 30:00tô confundindo com Tom Hanks, que fez aquele filme
- 30:03que ele fica maluco e some pelo esgoto, porque começou
- 30:07a jogar RPG. Inclusive, é baseado na história do
- 30:10caso, que começou satanic panic nos Estados Unidos.
- 30:13É, é exatamente. Ótimo
- 30:15começo, né? Pra nós, pior ainda, que ele
- 30:19tenha feito isso. Mas aí, numa dessas, o pessoal
- 30:22entrou de cabeça no vampiro, eu comecei a jogar
- 30:25vampiro com o pessoal da minha cidade também. Eu
- 30:29nunca gostei de jogar vampiro, se sincero, joguei
- 30:31muito. Mas nunca gostei, eu jogava
- 30:33porque o pessoal jogava. Aí eu conheci o pessoal,
- 30:36jogava guercos, tentei jogar guercos. Até
- 30:38que eu consegui formar um grupo de ADD, segunda
- 30:40edição, e joguei muito tempo a ADD, segunda
- 30:42edição. Quando eu treinava a faculdade,
- 30:45saíva a terceira edição. E aí a gente jogou a
- 30:47terceira edição durante a faculdade. Eu
- 30:49bestrava bastante muito isso, né? Só
- 30:52que na hora que acabou a faculdade, vida adulta,
- 30:55lerê, lerê, né? A hora de trabalhar e as
- 30:58coisas. Quando eu se afastando, se
- 30:59afastando. Eu voltei a jogar RPG online,
- 31:02na pandemia, com o pessoal pra jogar durante a
- 31:04faculdade. Durante a faculdade, a gente jogou
- 31:06muito RPG, hein? Tinha até um live de vampiro.
- 31:09Caraca. Eu sempre preferia a date.
- 31:11Quando a gente voltou, a gente
- 31:12voltou a jogar na terceira edição, na online. Só
- 31:15que aí já tava na quarta, quinta edição, já. A
- 31:17gente tentou jogar quarta, achou terrível. A
- 31:19gente tentou jogar quinta por um tempo, achou
- 31:22terrível. Depois de um teu povo, na hora
- 31:25que começa a jogar quinta, achou legal. Porque
- 31:27ler nos livros, achou legal, né? E
- 31:28vai, vai, vai, vai. Daí de repente começa a achar
- 31:30as rachaduras, né, cara? Ela
- 31:32empolga de início, mas depois você começa a ficar
- 31:34meio... E você começa a achar os
- 31:36buracos no rolê, assim. E aí a gente começou a
- 31:39tentar, dá pra estar, dá pra estar. Até
- 31:40o dia que eu cheguei, você ia falar a mesma coisa.
- 31:42Será que não rola pegar o AD &D
- 31:43antigo? Será que não rola pegar o PX?
- 31:46E aí eu fui descobrir que,
- 31:47meu, eu não tava inventando a rota. Tipo,
- 31:50eu tava só vinte anos atrasado nessa ideia. Eu
- 31:54cheguei vinte anos depois da OECR, na OECR. Então
- 31:57o resgate foi tardinho, né? Daí
- 31:59eu fui descobrir que tava gente fazendo isso na
- 32:01internet há muito tempo. Só que eu nunca tinha tido a
- 32:03ideia de começar a estudar RPG, mano. E
- 32:07existia todo um universo de textos, né? Todos
- 32:10os blogs que existia até hoje, né? Eu
- 32:12leio até hoje, eu tenho mania de ficar lendo blogs
- 32:14de coisas no meu tempo livre, às vezes sou
- 32:16psicólogo, né? Às vezes o paciente falta, sou
- 32:19psicólogo do SUS. Às vezes meu paciente falta,
- 32:21tenho que esperar o próximo. Eu
- 32:22pego meu celular e ele começa a ler alguns
- 32:24blogszinhos sobre o que isso já é certo. E
- 32:27aí, bom, tô jogando online mesmo, eu comecei a entrar
- 32:32em mesas abertas, né? Primeiro
- 32:34que eu entrei foi o ARC, depois entrei no SouthPorg
- 32:37e por fim em Bergof. E aí foi quando eu comecei a
- 32:40avançar nesses estudos, né? Te
- 32:44jogou domenúrio, a gente jogou muita coisa, o SE
- 32:47também, o meu doméstico. Hoje
- 32:50em dia eu posso estar em mesas abertas, mas ainda
- 32:52que o doméstico, a gente tem que dar parada no
- 32:54doméstico, ouvir da duta de novo, chegou. É,
- 32:57pra quem não tá ligado, né? Se
- 32:58você não faz parte dessas comunidades, o guia é muito
- 33:00ativo nesses comunidades, comunidades do prehistórmio,
- 33:04do café, o fim de terra do hícaro. Então
- 33:07o guia tá muito envolvido com esses resgates de jogos
- 33:13de um ano, com os outros coons, tanto no ACR, com
- 33:15Toyofentes, então é alguém que tá bem envolvido com
- 33:21esses estudos. E cara, você passou por essa
- 33:26história toda, quando você voltou, eu tinha muita
- 33:29parada de outros coons rolando e tal, e aí caiu
- 33:34nessa produção, né? Quando você cai nessa produção,
- 33:38você começa a produzir, quando você começa a
- 33:41produzir, você começa a sentir algumas diferenças,
- 33:43né? Como é que você tem sentido
- 33:46essa diferença de trabalhar, de produzir um material
- 33:49aqui, assim, no outro que a gente pensa, né? É
- 33:52muito artesanal. Mas como é produzir essa coisa
- 33:55artesanal, mas por um público maior, né? Você
- 33:58pensando, cara, eu vou fazer um zine, por um
- 34:00público maior, pra uma galera maior, como é que
- 34:02foi essa mudança? Como é que você tem enxergado
- 34:05isso? Um bom lema pra minha
- 34:06entrevista hoje é desmistificar o game design,
- 34:09né? Principalmente na OSE, e do It Yourself,
- 34:13né? Faça você mesmo. É
- 34:15o grande coração do rolê, né? Eu
- 34:17nunca achei assim que eu fosse um diz que eu não
- 34:20deveria pedir pra benavidade. Vocês
- 34:21terem uma noção, eu comecei o desafio, e eu disse, ah,
- 34:25passa tempo, porque pra mim é isso, pra mim é passar
- 34:27tempo. Eu não vejo isso rendendo
- 34:29dinheiro, não vejo isso sendo... Eu
- 34:32sou uma pessoa com muitos passatempos, né? Isso
- 34:33é um problema muito sério, inclusive falta tempo, e
- 34:36que por tanto passa tempo, né? Passa,
- 34:37passa, tempo, tempo, não tem, né? Eu
- 34:39toco instrumentos, usuários, né? Piano,
- 34:42violão, guitarra, gaita, tal, tal, tal. Eu
- 34:44leio muito, eu jogo muito joguinha, tal, tal, tal.
- 34:47Isso era um dos passatempos, e
- 34:49assim, o trabalho de escrever pra mim é um
- 34:52passar tempo. Nesses atos momentos, por exemplo,
- 34:54eu tô escrevendo uma campanha gigantesca no
- 34:55noxão, ali, talvez nunca veja luz, entendeu? Mas
- 34:59é passar tempo, a gente faz pelo prazer, a gente
- 35:01não faz pro outro, né? A gente faz pra gente, né?
- 35:04Mas aí o que acontece? Eu
- 35:06comecei a escrever, comecei a escrever, aí saiu o
- 35:08desafio, eu falei assim, eu vou tentar, né? Que
- 35:10que custa? Afinal de contas, eu tô falando
- 35:12da OSR e o S -R -E, é o trabalho do tentar, é o
- 35:15trabalho do fazer, é o trabalho do pra mão.
- 35:18Tecnologia, duas mãos, né? Qual
- 35:21ferramenta você usou? Duas mãos, em uma caneta. Então
- 35:24assim, é... A verdade é que eu sou um
- 35:26cara que investiu RPG por 20 anos, né? Eu
- 35:29não sou um game designer. Então
- 35:32assim... O que que é essa aventura?
- 35:34Essa aventura é uma aventura
- 35:35escrita pra cara que eu investi RPG por 20 anos,
- 35:37ela tem defeitos, ela tem... Ela
- 35:39não é o último bolacha, traquina do pacote, mas eu
- 35:43acho, sinceramente, que eu fiz o melhor que eu podia
- 35:45naquela momento. Hoje em dia eu faria diferente,
- 35:48mas eu fiz o melhor que eu podia naquela momento, e
- 35:49digo mais, eu acho ela boa, eu sou uma pessoa que
- 35:51tem... Eu tenho um problema gigantesco
- 35:53de autocrítica. Tudo que eu faço, eu nunca acho
- 35:55bom o suficiente. Essa aventura eu acho ela boa,
- 35:57sabe? E eu acho ela boa porque ela
- 35:59encarna no sentido de encarnar no espírito da
- 36:02OSR. Que é o espírito de faça você
- 36:04mesmo. Não importa se vai ficar
- 36:06excelente, perfeito, não existe perfeito, existe
- 36:10real, não existe ideal, não existe real. E
- 36:13assim, foi um processo que, por exemplo, sem querer
- 36:18querendo, conscientemente ou não, a minha aventura ficou
- 36:23extremamente lacunar, né? Você
- 36:25foi parar para pensar, pô, tem uma coisa mais deidida
- 36:28que ser lacunar, cara. Tem lugares na aventura que eu
- 36:32descrevo assim. Isso é o Ícaro dando feedback,
- 36:35né? Obrigado, o Ícaro que está fazendo o
- 36:37segundo playtest da aventura lá em Finis Terra. O
- 36:40Ícaro dando feedback, eu falei assim, ah, os caras
- 36:43entraram numa sala e estavam escritos assim, 2
- 36:47mil peças de ouro em especiarias. E
- 36:50aí eu fiz que não sei o que, que não sei o que
- 36:52lá, que não sei o que lá. Você
- 36:54fala assim, ah, o povo está gostando da aventura
- 36:55achando que eu escrevi tudo o que o Ícaro falou, né?
- 36:59Não, na verdade foi ele que
- 37:00fez, né? Eu só escrevi lá o ouro, né?
- 37:04Improviso aí em cima. Eu
- 37:05acho isso maravilhoso. Da ideia é isso, né? Da
- 37:08ideia é você pegar os buracos para te cheirar,
- 37:10né? Você transformar aquilo em algo
- 37:12seu de cada mesa, de cada grupo, né? E
- 37:15você encaixe, né? Porque assim... Conhece
- 37:17os jogadores, tem, né? Eu não conheço os jogadores,
- 37:19de quem vai ler minha aventura e aplicar ela, né?
- 37:22É melhor que você já sim.
- 37:24Isso é uma coisa muito curiosa,
- 37:25né cara? Do Do It Yourself, porque foi
- 37:27uma coisa que o Diogo Nogueira também falou na
- 37:29conversa que eu tive com ele lá no Weird Games e
- 37:32no We The People, que eu pentei aí, cara, você
- 37:35produz para quantas pessoas? Ele
- 37:36falou, cara, o produto para mim. E
- 37:38eu acho que isso realmente é um traço muito forte aí
- 37:41do Do Do It Yourself desse jogo. Mas
- 37:43existe, obviamente, a parte de você escrever pensando
- 37:46que, olha só, tem gente... Tem
- 37:48alguém lendo, né? Tipo, se eu for pegar e mostrar
- 37:51para você as anotações que eu faço com o meu mestro,
- 37:53que isso é um para mim, talvez ela seja
- 37:55ininteligível para outra pessoa, né? Então
- 37:58é quase um spellbook ali... Que
- 38:01alguém olha e fala, como é que eu preciso... Ah,
- 38:03tem que conjurar a lemagia para entender o sábado. É,
- 38:05exatamente. Porque eu estou fazendo aquilo
- 38:07para mim. Mas enfim, eu acho que isso é
- 38:09uma coisa muito interessante, porque se você
- 38:11já parte da escrita dessas anotações de aventura e
- 38:15desse universo tão particular que é você
- 38:17escrevendo para você, essa tradução tem um ar
- 38:20diferente do que quando você escreve tudo do zero
- 38:23já pensando em mercado, em pessoas, etc. Então
- 38:27eu acho que esse processo do game design é um pouco
- 38:30diferente do que quando você escreve para você
- 38:33mesmo. Isso já é uma particularidade
- 38:35com certeza da OSR, né? Que
- 38:36a gente pode botar assim. Agora
- 38:38você consegue entender alguma diferença, consegue
- 38:43perceber alguma diferença de material de módulos, OSR,
- 38:49nacionais para os gringos, agora que tipo... Você
- 38:52é um cara que eu sei que consume bastante módulo, né?
- 38:55E você agora escrevendo e
- 38:56entrando em contato com outros escritores. Você
- 38:59tem aí essa noção de que talvez há uma diferença no
- 39:04material gringo para o nacional, ou não, você acha
- 39:06que não existe e é uma coisa meio uniforme assim?
- 39:10Cara, posso? Eu
- 39:11vou falar uma coisa que vai ser muito por recebida,
- 39:13mas eu vou falar. Eu acho que a gente,
- 39:15principalmente na OSR nacional, a gente sope de
- 39:18um complexo de vira -lata muito grande. Eu
- 39:21acho que a gente não é capaz de fazer coisas de
- 39:23qualidade, eu acho isso muito problemático. A
- 39:26gente vê, por exemplo, pessoas que fazem conteúdo
- 39:28de qualidade, você, por exemplo, o Samuel, por
- 39:30exemplo, olhando para as coisas que fazem, achando
- 39:33que aquilo ali não é nada perto do que fez, sei lá,
- 39:36o Price Lynch, que fez o Greg Gillespie, e tal. Meu,
- 39:41eles não têm nada diferente da gente, né? Se
- 39:44você pega, por exemplo, um blog que eu gosto bastante
- 39:47é aquele do... Ah, eu sou péssimo, minha
- 39:50esposa fica me zoando, que eu estou perdendo a memória
- 39:53que eu devo estar com Alzheimer. Eu
- 39:54sei as suas coisas no meio da frase. Aqui
- 39:57ali do... do blog, qual que é o nome
- 40:00de Eduardo Key, né? Eu esqueci o nome do blog. É
- 40:03o Camp, o Goblin Punch. Goblin
- 40:06Punch, se você pega o Goblin Punch, por exemplo,
- 40:08porque é um cara que produz uns negócios
- 40:10maravilhosos, maravilhosos. E de repente ele vai lá,
- 40:13esse aqui, faz um post, tipo, qual é o problema do
- 40:15Hexcrawl? E você já vê que ele
- 40:18identifica o problema do Hexcrawl meio torto. Aí
- 40:22ele faz outro post, falando assim, consertei o Hexcrawl.
- 40:25Aí você vê que a resposta que
- 40:26ele dá é terrível. Você fala assim, mas o cara...
- 40:30Que coisa terrível que ele
- 40:32escreveu aqui, não é possível. O
- 40:34cara é um puta produtor de conteúdo. Como
- 40:36assim, ele escreve um negócio todo, que pessoas
- 40:39não acertam sempre? É humanamente impossível
- 40:44acertar sempre. E a gente fica olhando para
- 40:46eles como se eles fossem, nossa, pelos reencarnados,
- 40:49né? Não! E aí o que acontece? O
- 40:52que é o problema, a gente fica olhando para o pessoal
- 40:53de fora com esses olhos? É que quando a gente olha
- 40:56para os outros com esses olhos, a gente se olha
- 40:57numa luz muito pior, né? Porque
- 40:59a gente escreve, a Gosa estava falando, né? As
- 41:04anotações parecem que precisa de lemagia, né? A
- 41:07gente acha que não faz nada demais. E,
- 41:08meu, a gente tem que se valorizar. Eu
- 41:10sinto, por exemplo, que tem muito pouco módulo do OSR,
- 41:13isso é um pequeno Brasil. Talvez
- 41:15porque o mercado é dominado pelos grandes, né? Desde
- 41:18assim, Quinta Edição ou de Dragon, mas principalmente
- 41:22Tormenta. Sim. E talvez o BX não tenha
- 41:26tanto impacto, né? Uma vez um pessoal falou num
- 41:30grupo de WhatsApp da OSR. Nossa,
- 41:32o OSR brasileiro é um quintalzinho, né? São
- 41:35sempre as mesmas 200 pessoas. Aí
- 41:38você vai ver venda de financiamento coletivo de
- 41:41OSR e você vai ver que realmente são sempre 200
- 41:44pessoas, né? São apenas, né? E
- 41:47aí você fica pensando, será que falta de mercado, não
- 41:50é? Falta de mercado. A
- 41:51gente joga IPG e que os fiascos da Wizard Recents,
- 41:54né? Tendência que as pessoas procurem
- 41:57outros jogos para jogar. Então,
- 41:58assim, se a gente tivesse mais coisa no mercado, aí
- 42:01o mercado é pequena, mas você está fazendo para
- 42:05ganhar dinheiro, isso é seu emprego? Não
- 42:06é, né? Não, o que que tem? Sim.
- 42:10Faz que seja para os seus jogadores comprar um negócio
- 42:12seu e ter gesto de carinho, sabe? Joga
- 42:16um peste de cara, sabe? Faz
- 42:18porque seja para isso. Que seja para os seus amigos
- 42:20terem um negócio para você poder botar normalmente.
- 42:22Falar um livro que eu escrevi,
- 42:24né? É um negócio de fazer, tomar
- 42:27a coragem de fazer. Sim, e tem uma noção meio
- 42:31equivocada, às vezes, que a galera lá fora todo mundo
- 42:34vive de RPG. Todo mundo da Game of Thrones.
- 42:36Não, cara, o Salas, você pegar
- 42:38aí uma galera do DCC que escreve módulos de DCC,
- 42:41você tem vários caras aí que são, tipo, um lá é o
- 42:45Harley Stroh, por exemplo, ele é de um ônibus
- 42:47escolar, o outro, sabe? O Finch, ele é advogado,
- 42:51sabe? Então, tipo, a galera tem... Não
- 42:54é, não vive de RPG. É difícil até lá fora que
- 42:57alguém vive 100 % de RPG, não é tão fácil assim. É
- 43:00aquela história, né? Eu sou psicólogo, então eu
- 43:03sofro muito com o papel dos coxes, com essa
- 43:06mentalidade do just do it, né? Tipo,
- 43:10pensamento positivo resolve o mundo e pensamento
- 43:11positivo não resolve o mundo, né? Mas
- 43:13assim... Gente, tem que fazer, não tem
- 43:17outro jeito, né? Mas assim, mais do que isso,
- 43:20não existe uma resolução fácil pro problema de que
- 43:26se você trabalha o que você gosta, você perde o
- 43:30prazer de fazer o que você gosta. Então,
- 43:32é ideal que você trabalhe com outra coisa e faça o
- 43:35que você gosta, não tá pro livre. Vamos
- 43:38ser realistas, que seja sua segunda jornada, né? Os
- 43:42americanos eles tem um lighting, né? Um
- 43:44lighting é um termo que eles usam pra quando a
- 43:46pessoa... A noite se veste de batimento
- 43:49e vai combater o crime, né? A
- 43:51noite a gente se veste de jogador de RPG e vai
- 43:53escrever módulo, né, cara? É
- 43:55ideal mesmo. Se a gente fosse trabalhar com
- 43:57RPG, isso ia se tornar obrigação e obrigação mata
- 44:00a criatividade. Acaba com investimento no
- 44:03lividinal mesmo, em construir as coisas. É,
- 44:06eu acho que tem aquela coisa também, né? Por
- 44:08exemplo, quando a gente fala de mestre profissional,
- 44:10né? Porque o cara tá largando roba e
- 44:13vai virar mestre profissional. Tem
- 44:14um lado bom também, que assim, o cara pode... O
- 44:17tipo desenvolvimento profissional dele passa
- 44:19assim no sentido de estudar mestragem, técnicas de
- 44:22mestragem, teatros, se for o caso, pra ele melhorar
- 44:24sua teatralidade, ou sei lá, enfim, é uma coisa pro
- 44:27cara que escreve módulo. Mas
- 44:29eu concordo contigo, existe esse espaço de brincadeira,
- 44:34quase, né? Que a gente utiliza, que dá um
- 44:36frescor muito grande. Quando a gente trabalha ele num
- 44:40nível que não é profissional, que a gente
- 44:41não tá... Por exemplo, eu tenho muita
- 44:44curiosidade de chegar e contrastar, né? Você
- 44:47pensando no teu módulo, você lançado agora pra uma
- 44:50comodidade de hobby, a madura, tudo mais, da gente
- 44:54pegar um designer de Tormenta 20, alguém
- 44:56envolvido com Tormenta 20, que tá pensando em levar
- 44:58esse produto pra milhares de pessoas, que é
- 45:00completamente diferente, né? Então,
- 45:03seja uma diferença muito grande. Mas
- 45:04legal, essa diferença do nacional pro gringo, eu
- 45:07também percebo, cara. Imagine
- 45:20a cena, você e seu grupo chegam finalmente no
- 45:22tesouro, no final da aventura, que recompensará
- 45:25todo o esforço e arranjar de dentes até agora. Vocês
- 45:28estão exaustos, as armas pesam, mas estão tão
- 45:31próximos do prêmio que já se sentem aliviados e
- 45:33vitoriosos. Contudo, antes que põe a mão do
- 45:36tesouro, um avarento dragão aparece e os desafia. O
- 45:40que você faz? Meu nome é José Fontenelli, eu
- 45:42sou escritor, jornalista, mestre de RPG, e você está
- 45:45numa aventura de RPG. RPG é o jogo de interpretação
- 45:48de personagens, o role -play game, onde os participantes
- 45:52interpretam seres únicos em situações fabulosas,
- 45:55desafiadoras, insanas, em qualquer lugar do tempo e
- 45:59espaço. Jogar RPG é um hobby que em
- 46:012024 completa 50 anos, e os mais lembrados são D &D,
- 46:05que no Brasil foi popularizado pelo nostálgico
- 46:07desenho da caverra do dragão, vampiro a máscara,
- 46:10pet finder e o revitalizado cenário nacional de
- 46:13tormenta, entre outros. Tudo isso é RPG. É
- 46:16muito comum as pessoas jogarem RPG sem muitas
- 46:19informações. Isso aconteceu comigo há 21
- 46:21anos. Nós não sabíamos muito sobre o
- 46:23jogo, para além das páginas xerocadas do único livro
- 46:26que nós tínhamos como referência. Mas
- 46:28isso mudou. Para comemorar os 50 anos do
- 46:31hobby e preencher uma lacuna de conhecimento dos
- 46:33jogadores mais jovens, ou mesmo jogadores e mestres
- 46:36de RPG mais experientes, estamos lançando o
- 46:39financiamento coletivo do meu livro. Aparece
- 46:41um dragão, o que você faz? Um
- 46:43guia para jogadores e mestres de RPG de todos os
- 46:46níveis. Este livro é um produto de dois
- 46:48anos de pesquisa, onde você encontra informações sobre a
- 46:51história do jogo, como se popularizou. Tem
- 46:54um glossário dos termos mais utilizados, que é uma
- 46:56coisa realmente única em publicações desse tipo, e
- 46:59duas grandes sessões. Uma voltada para jogadores, com
- 47:02dicas de como criar e interpretar o próprio
- 47:04personagem, e outra voltada para mestres. Com
- 47:07teorias sobre criação de histórias, como lidar com
- 47:10jogadores problemáticos, sessão zero, sistemas de
- 47:13RPG e muito mais. Há ainda dicas para criações
- 47:17de mapas, como lidar com temas sensíveis durante o
- 47:20jogo, tabelas para geração de nomes, aventuras rácuas,
- 47:23etc. Este livro é um guia, um
- 47:25material de apoio que vai te ensinar a jogar melhor,
- 47:28a misturar a sua própria aventura de RPG, por isso
- 47:30eu venho nessa aventura conosco. Seu
- 47:32apoio é fundamental para que publicações desse tipo
- 47:34ganhem mais espaço. Por isso, contamos com a sua
- 47:36ajuda. Apóio o financiamento em catarze
- 47:39.me -aparece -um -dragão. O
- 48:00teu módulo, cara. Você trouxe ali, já de cara,
- 48:05uma... Começa o módulo ali mostrando o
- 48:08que você chamou de arredores. Eu
- 48:10achei os arredores uma construção muito
- 48:11interessante. Os arredores são ali... É
- 48:14o ponto inicial, né? É a parte mundana do módulo,
- 48:17para sem dizer. É a parte que você vai ter
- 48:19o cara que mexe com peixe, enfim. Como
- 48:25é que você preparou, como é que você concebeu os
- 48:28arredores? Eles têm ganchos próprios, ele é
- 48:32um lugar que tem que ser explorado, que é um lugar
- 48:34trampolim para levar para a cidade dela. Como
- 48:37é que você encarou a construção dos arredores? Na
- 48:40verdade, a cidade chama -se Recanto e os arredores do
- 48:43Recanto. Eu fui pensado em um trabalho
- 48:46de construção de um negócio bem idílico. A
- 48:50minha grande proposta é que aquilo ali fosse um
- 48:53contraste muito grande para a causa e adornação que
- 48:57seria a cidade dela. Então assim, por exemplo, tem uma
- 49:00cabaninha lá dos caçadores. Os
- 49:02caçadores vão caçar na floresta e ficam ali
- 49:04defumando o carne. Tem um senhorzinho que tem
- 49:07nível de mago, mas ele na real vive de pescar, porque
- 49:12ele é um psicotor, ele estudou na capital o ciclo
- 49:15dos peixes. O grande sábio dos peixes, eu
- 49:17poderia dizer. Então assim, eu fui tentando
- 49:19trabalhar nesse sentido de que tem ganchos, mas sempre
- 49:24não é uma proposta muito aberta. Por
- 49:29exemplo, os caçadores conversam com um unicórnio
- 49:35para pedir autorização para caçar. E
- 49:37às vezes o unicórnio vir e fala, olha, tem alguma
- 49:40coisa de errado na floresta. Tem
- 49:43lá escrito que está de errado na floresta? Não,
- 49:45mas se o mestre quiser fazer isso numa aventura,
- 49:50ainda, o pessoal da cidade fala, o morro bico do
- 49:52pato, morro do bico do pato é um morro que não
- 49:55tem formato de bico de pato. Tem
- 49:57a ver com a história da minha infância, que na
- 49:58fazenda que eu cresci, o que eu soube uma fazenda,
- 50:00na fazenda que eu cresci, tinha um morro que falava
- 50:02que era bico de pato, eu nunca consegui ver um bico
- 50:04do pato naquele morro, né? Eu
- 50:06potei na aventura, porque é isso, infância idílica,
- 50:09aventura idílica. Os aldeões falaram, morro do
- 50:11bico do pato, aventureiro uma vez subiu, disseram que
- 50:15tinha um tesouro escondido numa caverna, ele nunca
- 50:17mais voltou. Tem esse tesouro? Mestre
- 50:20Escólio, como se quiser, né? Esses
- 50:23arredores, na verdade, estão ali para colocar um... É
- 50:29isso que você disse, uma mundanidade muito grande no
- 50:31cenário. É um cenário que a tabela
- 50:33de... Os arredores, a tabela de
- 50:34encontro é você encontra um cara que capa copas, você
- 50:38encontra um lobo atacando o fazendeiro, você encontra
- 50:41ratos gigantes tentando comer uma vaca, essas
- 50:46coisas assim que você vir e fazer, pô, você tá
- 50:49cantando demais, é, porque a coisa sobrenatural, a
- 50:53coisa absurda, a coisa aventuresca não é ali, a
- 50:56coisa sobrenatural, a absurda e aventuresca, é a
- 50:58máxima outra, né? É um pouco da proposta do
- 51:01Gáeus, né? O rego que você vai,
- 51:03primeiro, pedir para a gente fazer, é uma cidade,
- 51:07depois, não sei se nessa ordem, né, mas a cidade,
- 51:09os arredores da cidade, depois, uma mais moca, né?
- 51:13E Otus, inclusive, fala, né,
- 51:15em algum momento ele lança um link, lá que você vai
- 51:16comprar o link, o cara fala assim, o que precisa
- 51:20para fazer os arredores da cidade, né? E
- 51:22aí ele chegou a conclusão que três rex é o
- 51:24suficiente, eu acho engraçadíssimo isso, porque
- 51:26eu mestrei do Homem Wood por seis meses, e a
- 51:29gente... os jogadores exploraram
- 51:31realmente só seis rex, porque eu me desoava o rex
- 51:34por mês, né? É um bom rendimento, né, os
- 51:37caras não são, mas enfim, né? É
- 51:40porque aqueles seis lugareszinhos ali já tinha
- 51:43coisa o suficiente para ter aventura, eles não
- 51:45precisavam ir mais longe do que isso, e eu fiquei
- 51:47pensando que eu não vou encher, né? Uma
- 51:49das coisas que eu faria hoje em dia, por exemplo,
- 51:51era diminuir ainda mais o mapa, porque eu botei rex
- 51:53vazio, e hoje eu achei que a conclusão de que rex
- 51:56vazio é desperdício de espaço, né? É
- 51:58desperdício de espaço, se você tem seis features, 12
- 52:03rex, faz seis rex, né, cara? Para
- 52:05que os pessoal andar e falar, olha, incrível, não
- 52:09achei nada, pô, é um jogo de RPG, né? As
- 52:13coisas que só aconteceram, né? E
- 52:15o nada não existe, né, cara? Alguma
- 52:17coisa vai ter, então... É isso. Um
- 52:19boco de sérgio, né? Uma pedra estranha, sei lá.
- 52:22Então assim, tanto a cidade
- 52:24quanto coisa, eu tentei pensar o mais pequeno
- 52:26possível. A cidade tem quatro
- 52:27construções. Sim. É, cara, e assim, eu achei
- 52:33o que eu vi ali, eu achei dessa parte, é que você
- 52:38tem pontos de muito interesse, por mais que
- 52:40seja dílgico, pacata, não sei o quê, ele tem certo
- 52:45magnetismo de jogo, né? É tipo, é possível que o
- 52:47grupo fique com bastante tempo nos arredores ou na
- 52:51própria cidade ali, na vila ali, interagindo com um
- 52:55cara que sabe tudo sobre peixe, ou com, sei lá, com
- 52:59unicórnio, lá que tem uma questão ali, tem algo a
- 53:04ser descoberto em volta daquilo. Tem
- 53:06possível ficar em torno disso, sendo que a cidade
- 53:09é uma presença que vai ter ali, que vocês podem ir lá
- 53:12eventualmente, né? Então é bem, eu acho que essa
- 53:15questão de ser uma semente, uma semente de campanha,
- 53:19talvez, mais do que uma aventura, uma semente de
- 53:22campanha, possivelmente. Nesse
- 53:24sentido, eu sigo o Gagax, né? Porque
- 53:27a ideia dele é começar pequeno para depois, se
- 53:29necessário, criar um mundo, né? E
- 53:31aí eu pensei, bom, o pessoal vai pegar a minha
- 53:33aventura e vai fazer o que? Eles
- 53:35estão precisando só do Mawasmo, eles podem
- 53:37simplesmente pegar só o Mawasmo, é o que eu fiz,
- 53:39que eu quis. Ah, eles estão usando uma
- 53:41vilazinha de começo, a famosa Starter Village, né?
- 53:45De RPG de videogame, né? Sim.
- 53:47Você vai no... no... Mercador, eles só tem
- 53:51espadas de cobre, você sabe que todo mundo usa espadas
- 53:54de veia, você só vai comprar as de veia para
- 53:55captar. Sim. Então eu vou fazer uma
- 53:57Starter Village, né? Então assim, é um vilarejo que
- 54:00eu inclusive... eu construo ele para ele ser
- 54:03muito, muito pequeno, para que ele seja auto
- 54:04-suficiente, para justificar o fato de que nem estrada
- 54:07chegando nele tem. Aham. Por quê? Porque
- 54:10se eu quiser fazer uma estrada, eu ia ter que dar
- 54:13a entender a estrada da onde. Aham.
- 54:16A estrada dá num lugar que eu não inventei. Fica
- 54:19mais fácil o cara usar na campanha dele, se não tem
- 54:21estrada, ele põe a estrada, que coube, que convir para
- 54:24ele. Aham. Ele põe essa cidade, se
- 54:26convir para ele em jogo. Você
- 54:32falou dessa tabela, né, de encontro aleatório. Como
- 54:36é que foi essa... essa relação entre a tabela de
- 54:40encontro aleatório e os arredores e o ambiente que
- 54:43tem ali? Como é que foi essa tradução
- 54:45que você fez? Você falou que não queria... que
- 54:48é uma coisa meio idílica, então... como
- 54:50é que foi o tom escolher do tom e escolher do que
- 54:52pode sair ali? Eu gosto de fazer tabelas,
- 54:55usando dois dados para fazer curva em cima, né? E
- 54:59é quando eu faço curva em cima, o que eu penso? Eu
- 55:01penso o lado bom, o lado ruim da curva em cima.
- 55:05Hoje em dia eu faço menos
- 55:05disso. Fazer tempo que eu não faço uma
- 55:07tabela de encontro aleatório. Eu
- 55:09preciso inclusive começar a fazer... eu
- 55:11peguei a metade boa, que são os números altos. Para
- 55:14aqueles encontros da metade de cima, eles são menos
- 55:19arriscados, menos desafiantes. Tem
- 55:23coisas que talvez... eles estão mais para o lado da
- 55:26oferta de uma... de uma recompensa do que da
- 55:32proposta de um desafio. Então
- 55:34assim, você encontra, por exemplo, uma curva aberta e
- 55:37tem um tesouro dentro da curva. Esse
- 55:39favo... Dilema moral, será que eu pego?
- 55:42Quem quer essa curva? Tem
- 55:44coisas para se pensar. Ou então você encontra um NPC,
- 55:48um NPC, fazendo alguma coisa, ele pode dar
- 55:51informações. Ou encontra um caçador voltando
- 55:54de uma caça, com comida... Vocês
- 55:55estão com fome, vamos comer? Com
- 55:57comida demais, aqui está difícil de carregar. No
- 56:01sentido de ser encontro de interpretação, você prefirme
- 56:04falar. E eu prefiro dizer de
- 56:09estabelecimento de mundo. Estabelecimento
- 56:12de mundo, olha só o que tem no... Não
- 56:15é só desgracida, não é só caos, raiz, a coisa
- 56:19podre... Ele queria um contraste.
- 56:22Tentando criar um contraste, porque
- 56:23é isso. Estou tentando construir um
- 56:24cenáriozinho, que ele é pasta tidi. Para
- 56:27ele ser bastante tidi, ele tem que ser menos perigoso.
- 56:30Isso reflete na tabela de
- 56:32encontros. Quando você vai pegar esta tabela
- 56:33de encontros dentro da cidade dela, eu paro de
- 56:35fazer isso. Primeiro que eu tabela numa tabela
- 56:37simples. E segundo, porque eu paro de
- 56:41fazer encontros que são benéficos, deixo só
- 56:44encontros que são perigosos. Aí
- 56:46o bicho pega, né? Aí entra nessa parte. Eu
- 56:50estava justamente trazendo esse papo para a cidade
- 56:53dela, porque aí é onde realmente é... Ali
- 56:58é quando começa a loucura. Como
- 57:01é que é dinâmica? Então, tipo, beleza. Como
- 57:03é que é a dinâmica de surgimento e de
- 57:06desaparecimento dessa cidade dela? E
- 57:09como é que isso propõe esse loop de jogo na
- 57:12aventura que você propôs? Cara,
- 57:14eu estava estudando muito na época de clubs.
- 57:17Inclusive, quando eu comecei a ouvir
- 57:18café com dângel, comeci e comeci. Estava
- 57:21estudando muito os textos sobre o Rastmart, os textos
- 57:24sobre Xcrawl, e tal. E aí eu que ia construir
- 57:27para uma mesa fechada a sensação de você estar
- 57:31jogando uma mesa perto, a sensação de fazer um
- 57:33batibal. Então, o que foi a ideia que eu
- 57:36tive? Eu estava além de várias
- 57:37coisas, e assim, uma coisa muito comum, é a ideia de
- 57:41um lugar que surgir somente. Separar
- 57:45para pensar o... Rabenloft é construído em cima disso
- 57:48de certa forma, o House of the Blood King, que é uma
- 57:51grande inspiração. Minha é construída dessa forma,
- 57:54em certo sentido. E aí eu pensei, pô, eu vou
- 57:58fazer um negócio que é o seguinte. O
- 58:01tempo e o espaço ficam distorcidos para estar em
- 58:03esta mesa. O que isso significa em
- 58:06termos de mecânica de jogo, dinâmica de jogo? Quando
- 58:09a sessão está para capar, a cidade ela some. A
- 58:12sessão de jogadores da mesa, a gente vai jogar
- 58:15até as 11. 15 para as 11, a cidade ela some. Dentro
- 58:19da ficção. E para que serve isso? Para
- 58:23tentar simular um fluxo de devol. Meio
- 58:28que tinha uma alusão, mas uma homenagem aos jogos de
- 58:32bate -volta, e as campanhas abertas de antigamente de
- 58:35hoje. Eu não sei como funcionavam as
- 58:37campanhas abertas de antigamente se elas tinham
- 58:39bate -volta ou não. Eu tenho a impressão que isso
- 58:41é uma invenção moderna. Mas ainda assim, é uma proposta
- 58:44interessante, porque assim, a depender do jogo, essa
- 58:50ideia, essa volta, ela constrói um clock que
- 58:53transforma a intenção, a sessão. Você
- 58:56não pode dormir na sessão dela. O
- 58:57que você tiver que explorar, você vai ter que
- 58:58explorar hoje. Porque a próxima sessão, na hora
- 59:00que você chegar na sessão dela, você não vai parar
- 59:02aparecer onde você estava. Você
- 59:04vai aparecer na porta. Você vai ter que fazer todo o
- 59:06que tem que fazer. Então assim, o pessoal constrói
- 59:09essa intenção que a gente constrói no lidar com o
- 59:12clock nas mesmas abertas. Você
- 59:14tem um mecânico de pressão, e você também tem essa
- 59:16coisa meio hog -like, sendo construída em cima.
- 59:20Inclusive esse negócio hog -like é um
- 59:22negócio que o Icaro elogiou, e eu não achava
- 59:24tanto assim. Teve um negócio que é até caos,
- 59:28eu tinha escrito quatro distritos para a cidade
- 59:30dela. Na hora que eu comecei a
- 59:31escrever, eu vi que eu ia estourar o número de
- 59:33palavras em um. E aí eu apaguei um dos
- 59:36distritos. E a hora que eu apaguei um
- 59:38dos distritos, sobraram duas páginas. Quando
- 59:41eu fui fazer o playtest, os meus jogadores começaram
- 59:45a querer explorar coisas que eu não tinha
- 59:47discriminado na cidade dela. E
- 59:49aí eu falei, vou ter que inventar, não queria ter
- 59:51que inventar. E na hora que a pessoa for
- 59:53pegar essa venta, ela vai ter que inventar. Aí
- 59:55eu construí uma série de tabelas, que são tabelas de
- 59:58sementes. Ah, você está precisando
- 1:00:02inventar um lugar dentro da cidade dela, ou você quer
- 1:00:04inventar um distrito nolo. Pô,
- 1:00:05uma série de tabelas, você tem umas inspirações ías
- 1:00:09aqui, né? Nesse sistema, nessa proposta, é
- 1:00:12um jogo de... jogo de hog -like, um jogo
- 1:00:14procedural. Deu para ver que essa cidade
- 1:00:19ela cumpre uma estrutura, isso é um trabalho de
- 1:00:22preparação consciente e informada de lacuna. Você
- 1:00:27não só deixa... você cria uma lacunaridade, mas
- 1:00:29não deixa ela solta. Você mostra uma cama, você
- 1:00:32mostra um registro sobre a qual ela pode ser criada.
- 1:00:36Como é que é criar um distrito
- 1:00:37da cidade, que me parece que é a estrutura que você
- 1:00:39mancou, né? A questão é que a cidade,
- 1:00:42ela é, na verdade, uma enorme arca, sem spoilers,
- 1:00:46mas com mínimos spoilers. Ela
- 1:00:49é uma arca, e ela devora coisas, ela devora cidades,
- 1:00:53ela devora lugares. Então, cada distrito é um dos
- 1:00:55lugares que ela devora. Então,
- 1:00:57você não só pode construir um distrito, se você
- 1:01:00quiser, como você pode construir absolutamente
- 1:01:01qualquer coisa. Você pode, sei lá, usar uma
- 1:01:05droga psicodélica pesadíssima e fazer um distrito com a
- 1:01:08primeira ideia que vier na sua cadeira. Você
- 1:01:11pode ter uma conversa com o bêbado de esquina e,
- 1:01:16como você viu, fala de um lugar interessante, inventa
- 1:01:18um lugar interessante para mim e faz um negócio.
- 1:01:20Porque assim, tudo encaixaria
- 1:01:22porque ela vaga pelos planos. Então,
- 1:01:26assim, a proposta é exatamente que seja muito
- 1:01:27aleatório, muito alucinógico, não é? É
- 1:01:29muito bizarro, não é? Porque
- 1:01:31é daí que eu acho que eu tento, pelo menos, construir
- 1:01:35essa sensação de ensinamento, que é o que a
- 1:01:38Nicole, uma das jogadoras lá de Finisterra, falou, eu
- 1:01:41fico curioso, eu quero saber o que está
- 1:01:43acontecendo, porque as coisas não fazem sentido.
- 1:01:46Elas não fazem sentido, hein?
- 1:01:47Não é? Um
- 1:01:48pouco onírico, né? Você está pítido? Sim.
- 1:01:52Mas é isso, eu acho que essa questão de ter essas
- 1:01:55tabelas, uma estrutura, uma coisa assim, a gente sente
- 1:02:00que é um insólito, uma coisa fora do prumo, mas
- 1:02:04ao mesmo tempo existe uma estrutura de jogo por trás
- 1:02:06disso, existe o loop, então acaba que isso cria, isso
- 1:02:09constrói uma relação lúdica sólida, né? E
- 1:02:13isso você deve ter percebido bastante em
- 1:02:14playtest, né? Tipo, eu... Espera,
- 1:02:16espera, espera. Você tem variedade de tema ali
- 1:02:21dentro, você tem variedade de possibilidades, ainda
- 1:02:24assim você tem uma relação lúdica bem estruturada, eu
- 1:02:27acho que isso dá para perceber. A
- 1:02:29própria questão da estrutura é uma questão interessante.
- 1:02:31Como eu estava estudando
- 1:02:32Hexcrawl, na hora que ele vir e fala, faz uma
- 1:02:35masmua, e ele dá umas ferramentas de fazer uma
- 1:02:37masmua, tipo, Ray Hottos não, o Guy Hex, né? E
- 1:02:40eu fui usar as ferramentas dele, eu não gostei. Eu
- 1:02:44não gostei. Ah, rola que quantas subidas,
- 1:02:46quantas descidas tem de andar? Eu
- 1:02:48falei, ah... Você é mamãe, eu não quero
- 1:02:51vocês daí não, cara. E eu pensei, como eu posso
- 1:02:54fazer uma masmua que não é mamãe? E
- 1:02:56sabe por que eu pensei isso? Porque
- 1:02:58durante toda a minha vida, como mestre, de 20 anos de
- 1:03:00mestre, eu sempre fui muito ruim isso de levar uma
- 1:03:02masmua. Sabe quando você termina a
- 1:03:04masmua, olha, eu falo, mas que bela a mostra, não
- 1:03:06fica legal. E eu pensei, po, mas o
- 1:03:09pessoal sempre lojou muito quando amestravam um negócio
- 1:03:11mais aberto, mais cenário, mais nesse sentido do
- 1:03:15Hexcrawl, da exploração, ou então até político, mas
- 1:03:18enfim. Bom, vou tentar fazer uma masmua
- 1:03:20que é uma exploração de cenário, de geografia, né?
- 1:03:25Então assim, eu fiz um negócio
- 1:03:26que depois eu fui descobrir que você já falou muito,
- 1:03:29que é o negócio de fractalizar, né? Então
- 1:03:32assim, a gente tem as arredores, que é um Hexmap
- 1:03:33e a cidadela, que é um Hexmap. Então
- 1:03:36até um Hexmap grande, um Hexmap pequeno. Um
- 1:03:38dentro do outro. E os Hexmaps e os Features.
- 1:03:40Os Features são pontos de
- 1:03:42interesse dentro da cidadela. Então
- 1:03:43um mapa da cidadela que vira um negócio quase um
- 1:03:47Pointcrawl, né? Mas é um Hexcrawl, vira um
- 1:03:49Hexcrawl. Passado um Hexcrawl, demora um
- 1:03:52turno, né? E cada Hexcrawl tem alguma
- 1:03:54coisa que pode acontecer ou que pode interessar. É
- 1:03:57assim, eu fiz isso no mapa, eu fiz esses mapas
- 1:04:00na mão, assim. E eu fiz desenhando mesmo,
- 1:04:03que eu desenho bem mal, né? Quando
- 1:04:04eu era criança, eu desenhava bem melhor do que
- 1:04:06hoje, mas a vida adulta não me permite manter esse
- 1:04:08e passar tempo também, né? Que
- 1:04:10cortar algumas foras da minha vida. Quando
- 1:04:12o Geraldinho, o Descalada, o Oixão, pegou pra fazer
- 1:04:16os Hexmaps, nossa, queria chorar de felicidade. Muito
- 1:04:19bonito aquele papinha. Ele inclusive vai dizer, em uma
- 1:04:24folha 3... Olha, artado dentro da aventura,
- 1:04:27o mapa da cidade. Olha que maneiro. O
- 1:04:29pessoal abre grandão, assim, na hora de ver esse tata.
- 1:04:31O foda. Bom,
- 1:04:33é isso. Pra quem não conhece o Gui
- 1:04:35também, cara, ele desenha mapas muito maneiros, então
- 1:04:37é modesto, cara, mas tá maneiro o mapa do
- 1:04:40Geraldinho, com certeza. Voltando
- 1:04:55a essa questão de acessar a cidade, né? Você
- 1:04:58bota ali, grifado, né? De que há atalhos e caminhos
- 1:05:02variados e que isso importa muito. Qual
- 1:05:06é essa? O que você quiser imprimir
- 1:05:07com essa dinâmica? Como é que é acessar o local,
- 1:05:10chegar no local? E por que esses caminhos
- 1:05:12variados e atalhos importam muito? Como
- 1:05:15é que isso imprime em mesa? Todo
- 1:05:17mês que o pessoal chega na cidade, independente de como
- 1:05:19elas chegam, a cidade surge ao redor deles, pode ser,
- 1:05:23até, né? Mas eles vão sempre estar no
- 1:05:27distrito que a gente chama de... A
- 1:05:29Vila Destruída, a Vila Abandonada, a Vila
- 1:05:32Maldiçoada, que é o distrito de fora da cidade.
- 1:05:34Ela tá fora do castelo, tá
- 1:05:35fora da buralha. Então eles sempre começam de
- 1:05:39começo, todas as sessões vão ter que começar do
- 1:05:41começo. O problema de toda vez que
- 1:05:43se vocês serem começados do começo, é que se eles se
- 1:05:45limparam o começo, eles ainda vão perder tempo de
- 1:05:48jogo, chegando no próximo distrito, ou chegando no
- 1:05:50último distrito. Então o que eu fiz? Eu
- 1:05:53fiz um negócio que é o famoso método jacoês, de
- 1:05:57fazer umas bocas, o que é o que? Eu
- 1:05:58fiquei inventando atalhos. Como
- 1:06:03eu disse, né? Eu gosto muito de Dark Souls
- 1:06:05e coisas do general em um... Mas
- 1:06:07você não precisa ir para o Dark Souls, você pode, por
- 1:06:09exemplo, no Zelda, ou no Super Mario. O
- 1:06:13Super Mario do Super Nintendo tem muitos atalhos,
- 1:06:15tem a Ilha da Estrela, né? Na
- 1:06:17verdade, você vai para a Ilha da Estrela e você
- 1:06:19pode para qualquer lugar do mapa. É
- 1:06:20o metrô, né? É o metrô, isso. Então
- 1:06:24o que eu quis fazer? Por exemplo, tem três ou quatro
- 1:06:28caminhos de um distrito para o outro. Tem
- 1:06:30o óbvio, que é um pôr com portão. Só
- 1:06:32que você precisa de uma chave. Mas
- 1:06:34você não precisa da chave, você pode pular um muro. É
- 1:06:39o S .E., né? É o school, né, cara? Se
- 1:06:41vira, inventa o jeito, não precisa. Não
- 1:06:44tem eil -gold, né? Sim. Então assim, eu vou
- 1:06:47construindo várias formas da pessoa... Não
- 1:06:51seguir o caminho óbvio, porque às vezes o caminho
- 1:06:53óbvio vê o mais longo. É encontrar outros caminhos.
- 1:06:56Por exemplo, no Infinity Terror,
- 1:06:58o pessoal está indo por um atalho. O
- 1:07:00segundo distrito. Eles nunca chegaram a abrir o
- 1:07:02portão principal do segundo distrito. Não
- 1:07:04quer nem tentar, eles acharam o atalho antes por
- 1:07:06um acaso e estão usando um atalho sem. Então
- 1:07:08eu achei isso interessante, porque assim... Você
- 1:07:11consegue... Primeiro dá mais valor a reexplorar
- 1:07:16lugares que já exploraram. Porra,
- 1:07:18a gente já liga por essa mais longa, mas isso
- 1:07:20aconteceu em Infinity Terror. A
- 1:07:21gente já liga por essa mais longa, mas tem uma
- 1:07:22sala ali que a gente não foi. O
- 1:07:23que será que tem lá? Aí foram lá e encontraram aqui
- 1:07:25um atalho. Então só olha só, ainda bem que
- 1:07:28a gente voltou, né? Acha que é uma prática no
- 1:07:30próximo distrito. Isso é uma característica também,
- 1:07:33a gente pode botar muito comum nos môndulos do S
- 1:07:36.E., que é a rejogabilidade, né? E
- 1:07:39dá pra ver que é bem rejogável esse môndulo.
- 1:07:43Agora, cara, quais são os
- 1:07:46distritos assim, né? Você fala da Aldeia em Ruínas,
- 1:07:49aí depois tem a Ilha Licanthropa e a Capela dos
- 1:07:54Viajantes. Dá um panorama pra gente
- 1:07:56desses distritos aí e de como eles relacionam, como
- 1:07:59é que é essa viagem? Na verdade, assim, tem uma
- 1:08:03história que é só pra mestres. E
- 1:08:07é uma história só pra mestres porque eu abomino o
- 1:08:09Lóridrop, né? Então, assim, é pro mestre que se
- 1:08:13ele quiser entender o que está acontecendo,
- 1:08:15minimamente, pra ele se inspirar na hora de
- 1:08:18mestrar, não é pros jogadores entenderem dessa
- 1:08:21forma, não é pra dar a Lóridrop. Mas
- 1:08:24tem, por exemplo, uma linha histórica de distrito é
- 1:08:27devorado esse momento, a história é muito legal. Mas
- 1:08:32assim, a Aldeia em Ruínas, lá de fora, é uma vila de
- 1:08:36aldeões que veneravam Deus do Sol, até assim,
- 1:08:42desgraça, pontece, a Ilha Licanthropa. É
- 1:08:46inspirada naquela primeira liga do reláfio, eu falei
- 1:08:48agora que eu tava reutilizado, essa vez eu
- 1:08:50vou fazer melhor, que é o lugar onde descobriram uma
- 1:08:55pedra que caiu pro céu. A Ilha Licanthropa, vocês
- 1:09:00entendem o que que é Licanthropa? Não
- 1:09:03precisa explicar mais, não é mesmo o adipotente. E
- 1:09:07a Cidadela dos Viagens, é a... É
- 1:09:10a... O coração da Cidadela dos
- 1:09:14Viagens, é o coração da Cidadela. Então,
- 1:09:16o que você encontra lá na fonte? O
- 1:09:18que você encontra no coração? Talvez
- 1:09:21a resposta, assim. E cara, elas conjugam ali
- 1:09:25alguns NPCs muito interessantes, né? Quem
- 1:09:29são os NPCs que se entende como o pessoal que vai
- 1:09:35mover, que vai mexer, que vai dar uma sacudida no
- 1:09:40cenário, como é que eles se relacionam? Teve
- 1:09:42um caso também muito interessante, que foi um
- 1:09:44transmitimento de pensação muito forte, sem entrar, eu
- 1:09:46já dá o dinheiro, porque eu inventei esses quatro
- 1:09:49NPCs, olhando para as cartas de palet. É
- 1:09:52o que? A varinha, o curinto, e o...
- 1:09:57E o palet, que a gente fala.
- 1:10:03Então assim, são quatro NPCs
- 1:10:06inspirados nas cartas, né? E
- 1:10:09eu fiz esse primeiro NPC, que é até uma maldissuada,
- 1:10:12não vou falar para não dar spoiler. Não,
- 1:10:14não, não. São quatro cartas, gente. E
- 1:10:19na hora que ele foi fazer o desenho dos NPCs, que eu
- 1:10:21pedi para ele fazer o desenho dos quatro NPCs,
- 1:10:22ele fez com o... sem eu pedir. Ele
- 1:10:27fez com o desenho de uma carta, como se fosse uma
- 1:10:30carta. Ele sacou. Ele
- 1:10:33sacou, cara. O pensamento, cara, deu um
- 1:10:34pensamento. Sacou, né? E
- 1:10:36assim, é isso, né? São os NPCs basados nas cartas
- 1:10:40de letra, né? Não tem o AS. Inclusive,
- 1:10:43você foi fazer um próximo distrito, você que estava
- 1:10:45ouvindo, né? Você pegava, então foi fazer um
- 1:10:47novo distrito. Tá aí uma ideia, né? Faltou
- 1:10:49o NPC do A. É isso interessante, porque
- 1:10:52também pode sugerir um pouco, já que tem essa
- 1:10:56estética, né? Da carta e desses personagens
- 1:11:02de cima, dá para sugerir também um relacionamento
- 1:11:06entre eles baseado em hierarquia, dessas coisas
- 1:11:09assim. Então, isso é um dado de jogo,
- 1:11:12não deixa de ser, né? Tem a ver com o fato de eles
- 1:11:14serem personagens importantes na história daquele
- 1:11:17distrito. Eles são as cartas com cara na
- 1:11:20história daquele distrito. Então,
- 1:11:22assim, eles só foram importantes na época do que
- 1:11:26aconteceu, né? E todos eles têm algumas
- 1:11:28coisas que, assim que... Um jogador atento vai se tocar
- 1:11:33de que eles têm algo em comum. Um
- 1:11:41amanhecer vermelho nasce atrás dos prédios andâimes
- 1:11:44da metrópole agitada. Uma rua estreita, as margens da
- 1:11:48colônia imigrante têm uma portinha aberta e uma
- 1:11:51escadaria a íngreme, de baixo de uma placa com
- 1:11:54ideogramas robustos e um desenho. Um
- 1:11:57lagarto colorido de bigodes e sombrancelhas fartas e
- 1:12:01cumpridas, serpenteando pelo meio do fogo. As
- 1:12:06pessoas passam apressadas e ignorando esse entradinho. É
- 1:12:09só quem atravessa pela passagem estreita e em
- 1:12:12caros degraus que descobre a magia desse portal. Um
- 1:12:18amanhecer dourado se abre em cima de um grandioso
- 1:12:21atrio protegido por muralhas colossais. As
- 1:12:26paredes estão enfeitadas com tapeçarias coloridas que
- 1:12:29contam histórias mais antigas que o próprio
- 1:12:32tempo. E as cerejeiras que se
- 1:12:34esparem pelo jardim perfumam o ar à sua volta. Um
- 1:12:39grande salão se abre à sua frente com paredes de
- 1:12:42correr e lanternas de papel, iluminando o caminho
- 1:12:45até um altar imponente. Guerreiras
- 1:12:48e guerreiros te saudam com um gesto firme. A
- 1:12:51palma esquerda suavemente repousando sobre o punho
- 1:12:55direito cerrado. Boas -vindas ao RPG Dujo. Meu
- 1:13:08nome é Bruno Cobb e eu estou aqui para fazer um
- 1:13:10convite muito especial. Eu sempre acreditei no
- 1:13:13aperfeiçoamento através de mentorias, exercícios e
- 1:13:16contemplação. Foi assim nas artes marciais,
- 1:13:20foi assim na roleplayers e agora, Balbianos Unimos para
- 1:13:23criar um dojo muito especial para nós. Um
- 1:13:25dojo de RPG. A RPG Dujo é uma comunidade
- 1:13:29digital onde a gente se reúne para jogar, conversar
- 1:13:32e conhecer mais sobre RPG. A
- 1:13:34gente troca diariamente num grupo fechado de WhatsApp e
- 1:13:37por lá a gente combina as melhores datas para os
- 1:13:39nossos workshops, campanhas, arenas e sorteios mensais.
- 1:13:43E tem mais, você pode até
- 1:13:44receber mentoria particular para os seus projetos de
- 1:13:47RPG, sejam eles profissionais ou artesanais.
- 1:13:50Ah, é assinante aqui do café,
- 1:13:52do nível RPG Dujo, recebe um combo incrível, hein? A
- 1:13:56gente apresentou o projeto no Dia Nacional do RPG e
- 1:13:59o link da live está aqui no descritivo do episódio.
- 1:14:01Dá uma olhadinha lá para
- 1:14:02conhecer mais detalhes ou acessa por bit .ly -rpgdujo
- 1:14:06e vem praticar com a gente.
- 1:14:24Vamos chegando para o encerramento
- 1:14:26aqui? Eu tenho uma pergunta para
- 1:14:28você que é, quem está te ouvindo? Qual
- 1:14:31dica que você dá para essa pessoa que vai me extra o
- 1:14:34teu módulo? Cara, a dica que eu dou para
- 1:14:39você me extra meu módulo é o seguinte, faz de conta
- 1:14:41que ele não é meu, faz de conta que ele é teu. E
- 1:14:44faz do jeito que você achar que funciona. Porque
- 1:14:48a gente tem essa mania de ser muito taxativo com as
- 1:14:51coisas, principalmente o jogador de RPG tem essa
- 1:14:53mania de ser muito... A pegada de detalhe, não se
- 1:14:57apegue a detalhe, vai no seu fininha e vai no que
- 1:15:00funciona. Usa esse material como fonte de
- 1:15:03inspiração, se você quiser mudar alguma coisa, sinta
- 1:15:06-se à vontade, adoraria, inclusive que você me
- 1:15:08falasse o que você mudou, porque a próxima talvez
- 1:15:11saia a ver o ar, né? Mas principalmente, não tem a
- 1:15:15medo de errar. Até haver de ir inventando o
- 1:15:18jeito de fazer essa aventura. Eu
- 1:15:19tentei fazer do jeito que fosse fácil para você,
- 1:15:22poder fazer exatamente isso, pegar o alívio que indica
- 1:15:24teu. Manero, cara. Bom,
- 1:15:27já anunciar aqui que esse papo vai continuar e mais
- 1:15:32pessoas vão se juntar a gente numa live que a
- 1:15:36gente vai fazer numa sexta -feira aí, já conversei com
- 1:15:39o pessoal da Caramelo. Então,
- 1:15:41juntar os autores, juntar os envolvidos aí, o pessoal
- 1:15:45da Caramelo, o Diálogo Games, se quiser participar,
- 1:15:48a gente vai fazer essa live que vai ser só lá em
- 1:15:51maio, né? Pertinho do fim do financiamento
- 1:15:54coletivo, para a gente dar uma repassada geral nesse
- 1:15:58desafio e de uns módulos que o pessoal criou. Esse
- 1:16:02financiamento está indo ao ar amanhã, ele começa
- 1:16:05amanhã lá na Meeple Starter, que é uma
- 1:16:10plataforma de financiamento coletivo aí, como social
- 1:16:13catarse. E a Caramelo Jogos vai botar
- 1:16:16ali alguns, esses PDFs físicos aí, desculpa, os
- 1:16:22livros físicos mais os PDFs ali a R $109, se você
- 1:16:26chegar cedo, né, foi um early bird e participar do
- 1:16:29primeiro dia, R $99, e R $99, os livros só os
- 1:16:33físicos, mas se você chegar lá de early bird, é no R
- 1:16:36$89, então o material que está sendo organizado, e o
- 1:16:40traduz, você falou de Geraldine, tem mais gente,
- 1:16:43ou o Geraldine que pegou tudo? Só
- 1:16:44as férias têm um castilho percoz que todo o pessoal
- 1:16:47nem... Poxa, olha, assim, cada um pegou
- 1:16:50uma das aventuras, um dos módulos, são quatro módulos,
- 1:16:53quatro autores, quatro traduz, então assim, você
- 1:16:56ainda tem de graça, de brinde, artes de ótima
- 1:17:00qualidade, de excelentíssima qualidade, pessoas que fazem
- 1:17:03inclusive arte para o pessoal de fora, por
- 1:17:06exemplo, o Caerne Molofo, né, o castilho de Trabalho,
- 1:17:09o Coco, que eu cheio de calma, as pessoas do
- 1:17:12Gênero, nomes grandes. Essa galera está bafando lá
- 1:17:16fora, né, então, tipo, é isso, é uma qualidade foda
- 1:17:20que a galera está construindo aí, e assim,
- 1:17:23vale muito a pena vocês participarem, porque o preço
- 1:17:25está ótimo para quatro módulos, né, então, tipo, o
- 1:17:28cara vale muito a pena. A Caramelo tem sido nossa
- 1:17:31parceira, a gente tem feito, inclusive sorteio
- 1:17:34para o pessoal do Café com o Dângel, o material da
- 1:17:37Caramelo, e cara, assim, é super bem tratado, o
- 1:17:41material muito bem impresso, a entrega muito bem feita,
- 1:17:45então, realmente, o produto daí, não atrasa, né, os
- 1:17:48processamentos estão se tendo. Não
- 1:17:49atrasa, porque eles têm o costume de comercial,
- 1:17:51financiamento, por produto pão, que isso não dá, não
- 1:17:54é saudável, a chance de ir para Minúsculo, acontecer
- 1:17:57até com o negócio pronto de Sámen. É,
- 1:18:00exatamente. É isso, né, eu já tive
- 1:18:02acesso ao material aí, cara, e é isso, está
- 1:18:04pronto, tá, já é só continuar com a campanha,
- 1:18:09né. Tem, mas alguma coisa que você
- 1:18:11queira falar sobre esse projeto, sobre o lançamento
- 1:18:14do Gag, desse Gag, que você é de 2023, alguma
- 1:18:17coisa que você queira compartilhar com a galera?
- 1:18:19Cara, vocês acharam que a minha,
- 1:18:21que a minha módula legal, pensem assim, eu nem fui o
- 1:18:24ganhador, eu fui um dos quatro selecionados, mas o
- 1:18:26ganhador foi outro, então imagine, você está ouvindo
- 1:18:30a gente, fala assim, nossa, isso parece legal, imagina
- 1:18:32quem ganhou, né, tá assim, você tiver interesse, cara,
- 1:18:36eu acho que vale muito a pena, mas assim, o que eu
- 1:18:40queria dizer é agradecer, né, por, que até é
- 1:18:42emocionado ali na hora que você fala assim, ó, bem
- 1:18:45-vindo, amigos do Captec Nerd, ó, rapaz, olha só o
- 1:18:47doutor, né, o que eu diria. Cara,
- 1:18:50é uma honra, é uma honra aqui. Bom,
- 1:18:52a gente, só para reforçar aí as aventuras são, os
- 1:18:55módulos são o capão do tigre, do Raul Calisto, o
- 1:18:59corpo e a vida te pertencem do Mateus Tiamat,
- 1:19:03e susurros do castelo encantado, do John
- 1:19:06Cavalcante. Você chegou a entrar em contato
- 1:19:09com esse material já, já deu uma olhada? O
- 1:19:11que acontece é que quando eles terminaram de receber
- 1:19:14as, as submissões, esses materiais ficaram disponíveis
- 1:19:20na versão original, antes da diagramaçã dos trações,
- 1:19:24para votar o capão do tigre ganhou por voto, por
- 1:19:28votação, né, como o mais votado ele foi escolher.
- 1:19:31Então assim, eu li 11, eu acho
- 1:19:33que é 11 ou 14. É bastante coisa, né? E
- 1:19:37teve muita gente que começou e não conseguiu
- 1:19:39terminar, porque querendo ou não, é um senhor desafio,
- 1:19:42é um desafio. É um desafio. É
- 1:19:42um desafio. É um desafio. É
- 1:19:44um desafio. É um desafio. É
- 1:19:49o que ganhava. Manheiro. Manheiro, é isso, vai ter
- 1:19:53esse papo com os autores aí, então fica de olho,
- 1:19:56porque a gente vai anunciar e vocês colam aí na live
- 1:19:58para ver essas galera falando desses módulos e
- 1:20:01que é isso, tem bastante material interessante e
- 1:20:03bastante gente participou e se eles realmente se
- 1:20:06destacaram, porque o bagulho é bom. Então,
- 1:20:08maneiro cara, legal. Só pra gente encerrar aqui,
- 1:20:14vou deixar alguns links aí, Vou deixar o filme, a
- 1:20:21animação japonesa que o Gui citou, então vou deixar o
- 1:20:24link para vocês. Vou deixar o link também do
- 1:20:27desafio original, vou deixar também o link do episódio
- 1:20:30do Café com o Dângio, que foi citado. Vou
- 1:20:32deixar o link principalmente aí do financiamento coletivo
- 1:20:36que começa amanhã. Então você já pode aí ficar com
- 1:20:39o link guardado para amanhã, você já meter bala
- 1:20:41e pegar o preço para o promocional do Early Bird.
- 1:20:45E aproveitando eu vou fazer
- 1:20:47para vocês a pergunta que eu fiz para o Gui mais
- 1:20:50cedo. Você vê muita diferença entre o
- 1:20:54material OSR nacional e o material gringo em termos
- 1:20:58de estilo, vou deixar isso na enquete que você
- 1:21:00consegue responder pelo Spotify no celular. E
- 1:21:04também vou deixar a pergunta quais módulos OSR
- 1:21:07e aí tanto o FIce Nacional ou o Gringo você já usaram
- 1:21:10e recomenda. Então é isso aí, usa o espaço
- 1:21:12para recomendar os módulos, maneiros do rolê que você
- 1:21:16curte. Então Gui, muito obrigado, valeu
- 1:21:20pela tua presença aí, parabéns pelo lançamento
- 1:21:23junto com a galera, parabéns aos outros autores
- 1:21:26também e bom, até o seu tchau aí para a galera.
- 1:21:29Gente, muito obrigado por ter
- 1:21:31perdido uma hora ouvindo eu falar. Espero
- 1:21:36que vocês gostem do e -s -contro e espero que vocês
- 1:21:37gostem, espero que vocês apoiem a produção brasileira
- 1:21:42de RPG nesse esquema, faça você mesmo, porque isso é
- 1:21:46essencial, muito mais essencial do que a gente
- 1:21:49imagina. Boa cara, maneiro. Bom,
- 1:21:52o Gui é figurinha fácil lá em Birgoten, o jogador mais
- 1:21:56ativo de Birgoten. Histórias fantásticas inclusive, peçam
- 1:22:00para ele contar a história de Birgoten, que esse cara
- 1:22:03paga uma cerveja para ele, que ele vai ter a história
- 1:22:05para a Cacete para contar. Então,
- 1:22:08cara, junta -se a ele, você pode se tornar um assinante
- 1:22:10também do Café com o Dângel, assim como Gui,
- 1:22:12então obrigado Gui pelo apoio. Assinante
- 1:22:14do Café com o Dângel, né, e ajudar a gente a voltar
- 1:22:17a ter cinco episódios semanais aí, o sonho do
- 1:22:20Café com o Dângel, um bombando como antes. Então
- 1:22:23considere ajudar na expansão do projeto em apoia .se e
- 1:22:27barra café com o Dângel, participe do nosso grupo de
- 1:22:29assinantes assim, ainda participe aí de sorteios,
- 1:22:32de livros da Caramelo, que a gente tem sorteado, de
- 1:22:35outros parceiros também, e também de café, né, então
- 1:22:39além disso você ganha também cupons para
- 1:22:42aproveitar nas lojas. Um dia eu ainda vou ganhar um
- 1:22:45sorteio desse, com a sorte que eu tenho, mas eu já
- 1:22:52teve, ó, já teve gente que levou, cara, só do sorteio,
- 1:22:58cara, foi o sorteio. Exatamente,
- 1:23:00o valor do lute do cara foi maior, bem maior do
- 1:23:03que o sorteio, cara. Mas é isso, apoia .se, barra
- 1:23:08café com o Dângel vale muito a pena. Também
- 1:23:10se você curtiu especialmente esse café de hoje, deixa
- 1:23:13uma corjeta aí pra gente, manda um pix pra gente no
- 1:23:16Café com o Dângel, arroba gmail .com. E
- 1:23:21aí, cara, e é isso, né, você vai ajudar a gente a
- 1:23:24melhorar nossa produção. Além
- 1:23:27disso, se você tiver uma empresa, uma marca e quer,
- 1:23:30de repente, financiar um dia da semana a mais no
- 1:23:33Café com o Dângel, cara, você vai fazer a alegria
- 1:23:36da massa RPGista aí, que sempre pede mais dias do
- 1:23:38Café com o Dângel. Então consulta a gente aí em
- 1:23:41cafécundangelarrobagmail .com, que a gente tem uma
- 1:23:43proposta especial pra você. Também
- 1:23:46se você quiser ir, de repente, fazer uma parceria,
- 1:23:48anúncio, usar os spots que a gente tem aqui, o espaço
- 1:23:51comercial, a gente trabalha não só com marca de RPG,
- 1:23:54mas também de outros ramos aí, como cafés, jogos,
- 1:23:57tecnologia, mídia. Então, chega mais aí que a gente
- 1:24:00troca uma ideia. Café com o Dângel, arrobagmail
- 1:24:02.com, que é o mesmo endereço. Você
- 1:24:04pode mandar o e -mail caso você seja produtor de
- 1:24:06conteúdo, game designer, dependente, acadêmico, fã. E
- 1:24:10tem algum assunto aí, algum projeto que você queira
- 1:24:12compartilhar com a gente, então manda o e -mail e
- 1:24:15fala pra gente sobre vocês, sobre as suas ideias. Por
- 1:24:18fim, agradecer a galera que torna possível essa aventura
- 1:24:21aí, então, a galera do incentivo aí, incluindo o
- 1:24:25grande professor Jefferson Antunes, um abraço, meu
- 1:24:28camarada. Obrigado pelo teu incentivo.
- 1:24:31Agradecer também ao pessoal do nível
- 1:24:33de apoio comunidade, incluindo aí Marcos
- 1:24:35Gonçalves, o Miqués Apolinário e o Gustavo
- 1:24:40Muradi, muito obrigado. Também
- 1:24:42um salvo especial pros assinantes do RPG Dojo,
- 1:24:45então, Luiz Guilherme, Pedro Verles, German Assis, Felipe
- 1:24:49Escostegue e Leandro Moraes, dentre outros. E
- 1:24:52também um abraço pros assinantes do nível
- 1:24:54treinamento ao Eufêntese, que inclusive ganharam aí
- 1:24:57essa semana uma live exclusiva de perguntas e
- 1:24:59respostas. Então, Diego Cestito, Rafael
- 1:25:02Bardal, César Machado, Abilio Junior e o Leo
- 1:25:05Gasparuto Menini. Apareça, cara, você tá perdendo
- 1:25:08sorteio aí, você tá sendo sorteado e não aparece pra
- 1:25:11mandar um endereço, eu tenho que ressortear o
- 1:25:13bagulho, então, apareça, Leo. Um
- 1:25:16agradecimento especial também pro Tiago, né, o nosso
- 1:25:20assinante aí do nível Café Pumbal, e muito obrigado
- 1:25:23pelo teu apoio. Galera, um abraço e até semana que
- 1:25:28vem, quinta -feira às 6 da manhã, com mais um Café
- 1:25:31Pumbá, Êngelo. Até.