Latest / História pros brother / História dos videogames
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- 0:00Com essa história aí, Brother. Videogames.
- 0:12Ah. O homem que veio nos apresentar
- 0:14o bitcoin. É verdade, não só bitcoin ONFT.
- 0:19O homem que prometeu falar sobre JPE nunca falou, ih, tem esse
- 0:22episódio aí, né? Mas.
- 0:23Vai vir, vai vir. Vai vir?
- 0:25Foto, você vai fazer. É verdade, Talita indo embora,
- 0:27mas antes de falarmos sobre a vida pessoal dele e de
- 0:30videogames, quem é você, senhor? Eu sou o Talles Monteiro,
- 0:34trabalho com jogos há praticamente 8 anos.
- 0:37Caramba, me dei conta disso agora.
- 0:39Há 8 anos e jogo videogame desde que eu me lembre.
- 0:41Muito bom. Bom, então vamos lá, OA história
- 0:44do videogames. Ela começa muito antes.
- 0:47Imagino que naturalmente, vocês devem imaginar isso muito anos
- 0:49desses, de existir um videogame de fato, né?
- 0:52Como várias indústrias, né? As indústrias, elas nascem com o
- 0:54negócio. Muito incipiente, protótipo
- 0:58super caro, inviável? Eu acho que meio que tudo assim,
- 1:01né? Automóvel foi assim, computador,
- 1:03foi assim, você olha, sabe que acho que rádio talvez é o único
- 1:07que make não né? Que rádio já foi um negócio que
- 1:09quando foi colocado em prática, já logo já tinha uma versão
- 1:12massificada. Tipo assim como algo.
- 1:14Muito por um gaúcho. Só pra.
- 1:17Nosso momento foi um gaúcho. Avião, avião o negócio também
- 1:21começou. Protótipos precários e depois
- 1:23super assessoria Oo que eu tô o que eu tô querendo dizer é?
- 1:28Todas as quase todas as coisas que a gente usa em termos de,
- 1:31vamos falar só de dentro de casa, né?
- 1:33Máquina de lavar louça, máquina de lavar roupa, microondas, TV,
- 1:37tudo isso começou com um protótipo que era muito caro,
- 1:39muito inviável, mas que IA assim IA abrir o caminho para um
- 1:44negócio comercialmente viável num tá tipo.
- 1:47Computador, né? Que era uma sala cheia de botão
- 1:49e com o tempo foi virando. Videogame.
- 1:51Era o que exatamente? Então, a gente antes da gente
- 1:54falar, o que que videogame era, Hum.
- 1:56Eu quero lembrar a audiência que a gente está falando dessa época
- 2:00aqui está quando eu estou dizendo, década de 50, o mundo
- 2:03ainda era preto e branco, então pense, pensa.
- 2:06Que eu não é, cara. O nascimento dos videogames é
- 2:09nesse contexto, aqui o que para mim, só de pensar nisso é muito
- 2:11doido, né? Olha, isso aqui é nessa época
- 2:14que vai nascer o primeiro protótipo de videogame.
- 2:17Esse cara devia ter 20 anos antigamente.
- 2:20E a gente está falando. De esposa?
- 2:23Dele aí, provavelmente isso daqui é finzinho da.
- 2:26Década de 50. Então assim é.
- 2:29É como que estava o mundo na década.
- 2:31De quando a criança? Fala.
- 2:33Foi bom? Fazer cara, como é que estava o
- 2:35mundo na década de 50, segunda guerra?
- 2:37Acabou, né? Exército vermelho e vitorioso a
- 2:42gente. A gente AO nos Estados Unidos
- 2:44tem. O tal dos baby hummers é nessa
- 2:47época. Que a galera?
- 2:48Veio na sic, exatamente até. Tiririca é dom.
- 2:51Não só todo mundo veio na tirissa, como era o lance de
- 2:54cara. Agora a gente não precisa mais
- 2:56se preocupar com guerra. Agora é o consumo.
- 2:57O que importa é o consumo. É tanto.
- 3:00Que OOOO. O consumo ele era um plano de
- 3:04governo assim, ó, consumam, porque isso vai salvar.
- 3:07Isso fazia parte do plano. B, parte.
- 3:09Era o plano, é o plano Marshall, né?
- 3:10Ou o plano Marshall tem a ver com construção e o plano?
- 3:12Marshall é construção, está falando é na década de da da, da
- 3:16crise de 29 que a sua. O Nil.
- 3:19Sim, Nil pagaral isso então como que estava o mundo nessa época,
- 3:24não é? É os Estados Unidos era AA
- 3:27hegemonia dos Estados Unidos em em em termos industriais.
- 3:30Em termos econômicos dessa, nessa época era absoluta.
- 3:33A gente tinha algum protagonismo nesse nesse âmbito industrial da
- 3:39União Soviética, mas ainda muito começando, né?
- 3:41Começando e ainda muito voltado para a parte bélica.
- 3:44Não tinha grandes projetos de, por exemplo, você tem a casa do
- 3:47americano, aquela casinha com. OA batedeira e o radinho EATV.
- 3:52Eu imagino que isso isso AA exatamente.
- 3:56A Alemanha deve ter passado por esse momento no fim da segunda
- 3:58guerra ali mundial. Mas AA União Soviética ainda
- 4:01não. E o Japão estava sendo
- 4:02reconstruído muito com o dinheiro americano.
- 4:04Ou seja, abriu-se o mercado americano para produtos
- 4:07japoneses até com uma intenção de reconstruir o Japão sob a
- 4:12égide e da América. Mas sabe porque, né?
- 4:15Porque morria de medo do da União Soviética ganhar esse polo
- 4:18de influência ali, porque o partido comunista japonês era
- 4:21brabo. Filho é era fortão.
- 4:23E aí rolou o que rolou? Estados Unidos desceu 2 bombas,
- 4:27já fez carinho logo em cima. Calma, está queima você merdeceu
- 4:30relacionamento. Tóxico, e ele.
- 4:32Fez para tacar em você? E isso Vitinho, iria acontecer
- 4:35com a Coreia também. É só que alguns anos antes,
- 4:37porque nesse momento estava acontecendo a guerra das
- 4:39Coreias. Nesse momento, na década de
- 4:41centro, então a mesma coisa estava acontecendo no Japão.
- 4:43Agora IA acontecer com a Coreia uns 15. 20 anos depois, então, é
- 4:47nesse contexto que a gente está, ou seja, é um Estados Unidos que
- 4:50ainda quer. É um governo, é uma era que quer
- 4:53entregar consumo para o trabalhador, mas é também os os
- 4:57laboratórios e as grandes indústrias bélicas não pararam.
- 5:01Então essas 2 coisas estão acontecendo em paralelo.
- 5:03Bom, então porque que eu mostrei esse vídeo só pra gente ter
- 5:05noção de que contexto o videogame nasceu, não tinha, a
- 5:09gente tem AAO que assim é tido como o primeiro videogame, o
- 5:16pong. Não, não é o primeiro videogame.
- 5:20É considerado como é esse vocês tão vendo aqui A direita que tem
- 5:25esse monitorzinho? Sim, é.
- 5:27Era o seguinte, existia esse laboratório era um laboratório
- 5:30de pesquisa governamental. Chama Brooke aven e lá você
- 5:35tinha engenheiros trabalhando basicamente com assim
- 5:38acessórios, armamentos. Era um Monte de engenheiro
- 5:40eletricista trabalhando. Como desenvolver é equipamento
- 5:45bélico. E como uma tradição, eu imagino
- 5:48que tem em todos os países de as escolas locais irem visitar
- 5:52fábricas, sabe? A escola, a escola leva pra
- 5:54visitar a fábrica da fini ai. Eu visitei AGM.
- 5:57Isso a usina nuclear de. Cara no ABC, no ABC, é uma das
- 6:01maiores empresas, era a companhia brasileira de
- 6:03cartuchos, né? Que faz é faz bala, né?
- 6:06Faz bala pra revólver e a minha escola visitou a companhia
- 6:09brasileira brasileira de cartucho já tinha um amigo que
- 6:11trabalhava lá na companhia brasileira.
- 6:13Brasileira de cartucho, na. Minha cara, essas Vini, coloquei
- 6:15teve escravo. Eu.
- 6:18Também? Enfim, mas é bem comum de a
- 6:20escola a escola ir visitar, certo?
- 6:23Fazer uma expediçãozinha, uma excursãozinha com a molecada e
- 6:26esse laboratório é fazer a parte desse roteiro.
- 6:29Tinha sempre a escola pública lá.
- 6:30Visitar e eles preparavam um tipo, preparavam uma salinha com
- 6:33a que que. Que que os cientistas
- 6:35americanos, né essa? Essa instituição, instituição do
- 6:39cientista americano, está inventando, até porque, OOO
- 6:43estadunidense ele tem isso, né? Do inventor do criador do das
- 6:47pessoas, o que que as pessoas que estão inventando ciência
- 6:50fazem? Como é rotina delas e esse cara
- 6:53Willian, ele quis ele, ele viu o que IA ser mostrado e falou, pô,
- 6:57vamos fazer um projetinho, faltava uns meses ainda para ter
- 7:00essa visita, tinha todo o ano, vamos fazer um projetinho para
- 7:02as crianças ficarem animadas, a gente bota umas coisas para uso.
- 7:06Aí ele pegou, ele desenhou isso aqui em 2 horas.
- 7:09E aí, qual que foi o projeto dele?
- 7:10Pô, a gente tem recém esse ano. Chegou um computador que faz
- 7:15cálculo de cálculo balístico, então se dá uma coordenada Pra
- 7:18Ele. Ele projeta baseado no ângulo,
- 7:20onde que vai cair o míssil se isso não, né, a coisa, ele faz
- 7:24cálculo balístico, é um computador que era dedicado pra
- 7:27fazer cálculo balístico, era razoavelmente antigo e aí ele
- 7:30fez esse desenho aqui em 2 horas e falou, pô, se eu colocar um
- 7:34controlinho. Onde as pessoas podem controlar
- 7:37a balística ali dá pra fazer, tipo, um joguinho de ténis que a
- 7:40bolinha pinga de um lado, pinga pro outro.
- 7:42Acho que as crianças vão gostar e aí ele fez aqui em 2 horas ele
- 7:45se juntou com outro engenheiro eletricista.
- 7:47Ali eles demoraram mais ou menos um mês e pouco pra fazer o
- 7:50protótipo pra mostrar pra criançada e foi isso.
- 7:53E aí lembrando o computador que ele estava usando, era inviável
- 7:57que até uma empresa, empresa privada comprasse, porque essas
- 8:00coisas custavam milhões de dólares daqui, era o era o
- 8:03limite da tecnologia na época, então é óbvio que ele trabalhava
- 8:06pro governo, né? Não tinha como outra outra
- 8:09instituição comprar que não fosse o governo.
- 8:10Uhum, então esse é considerado como o primeiro jogo de
- 8:14videogame, onde alguém pegou o controlinho, que era uma caixa
- 8:17metálica, girava um dialzinho, né uma rodinha e aí você
- 8:20calculava a. O ângulo, a bolinha pingava, aí
- 8:24a outra pessoa pingava, mas assim não tinha, não tinha
- 8:27competição, não tinha nada disso.
- 8:28Era só realmente. Ah, eu faço aqui a telinha
- 8:30responde. Maneiro, é isso.
- 8:32Tennis for two tênis para 2958 legal, né?
- 8:35Jogaria deve ser legal, né? Não.
- 8:37EE. Eu acho que deve de turno.
- 8:39Eu estou imaginando as crianças da de de 1900 e esclarecedor,
- 8:42não? E deve ser mágico o negócio eu
- 8:44giro aqui aparece na telinha porque é o máximo.
- 8:46E voltando ao vídeo que eu mostrei.
- 8:48O que você tinha era uma TV muito cagada e rádio, onde são
- 8:53são aparelhos que não tem interação, né?
- 8:56Você está ali como passivamente ali, absorvente.
- 8:59Primeira vez que eu usei o mouse, eu meio que.
- 9:01Enlouquecido, eu também. Eu lembro.
- 9:02Eu lembro quando eu usei pra ver.
- 9:03Eu lembro que eu ficava na. Não seguia, mesmo assim.
- 9:08Eu fiquei enlouquecida pelo. Menos não EE na época do mouse,
- 9:11você já tinha algumas outras coisas, principalmente
- 9:13videogame, né? Que já que já era bem mais
- 9:15interativo do que isso. Né?
- 9:17O mouse era muito, é muito responsável.
- 9:20Parecia a mágica. É, porque assim tu mexe aqui e
- 9:22mexe na TV, né, cara? Então, era um bagulho até hoje.
- 9:28Eu. Mas, enfim, esse é considerado o
- 9:29primeiro videogame de todos, certo?
- 9:30Agora esse daqui aí vai ser videogame de verdade.
- 9:34Dentro do da sua cidade favorita norte-americana, annica, como é
- 9:38que é Boston? Boston, Mississípi.
- 9:40Bicho, não a outra Massachusetts comigo, tá?
- 9:46Enfim. Mas lá no instituto de
- 9:48tecnologia de Massachusetts. É o esse laboratório de o
- 9:53laboratório de de ciência da computação.
- 9:55Tinha acabado de receber esse computador que era o computador
- 9:59que convertendo para a moeda de hoje, era um computador que
- 10:01custaria 6000000 de dólares, 6000000 de reais.
- 10:03Desculpa e ele era e era isso aqui que vocês estão vendo.
- 10:06Ele era do tamanho, ele era quase do tamanho de uma pessoa
- 10:09em termos de altura e ele ocupava toda essa extensão da
- 10:12mesa onde você colocava as informações por texto, nessa
- 10:16maquininha aqui da esquerda, ele lia o Rolo como se fosse como se
- 10:19ele estivesse lendo um recibo e você via a parte gráfica nessa
- 10:23tela e essa era uma das coisas inovações desse computador aqui.
- 10:26Que ele não só fazia a conta e te imprimia um resultado.
- 10:28Ele mostrava em uma telinha, então por isso que ele era tão
- 10:30caro. Ele tinha essa primeira
- 10:31interface visual. E aí o Steve Russell, e aí, esse
- 10:34cara assim, ele é creditado como o primeiro cara que fez um vídeo
- 10:37game, porque aí ele teve a intenção de fazer o que ele já
- 10:42conceituava como jogo, então ele estava lendo na época esse livro
- 10:46de ficção científica do Edward Smith, que é uma trilogia que é
- 10:50cheio de nave, cheio de tirinha e tal.
- 10:52É não é muito famosa essa trilogia, mas é, é bem, enfim
- 10:56famoso da época, e aí ele programou.
- 10:59Um joguinho que viria a ser um joguinho de nave, então daí, de
- 11:03fato, ele, computador, lia ele inteiro, ele lia o jogo inteiro
- 11:07e depois você com um controlinho, controlava como se
- 11:10ele precisava. Ele precisou ler a informação
- 11:11toda. Depois ele fazia um login ali na
- 11:13telinha. 600 páginas. 600 páginas, e esse cara, isso
- 11:18daqui, essas pagininhas amarelas, aqui é o que ele vai
- 11:21ler. Então você coloca aí dentro e aí
- 11:23depois ele tem um Rolo como se fosse um Rolo de filme que passa
- 11:27lendo os do. Eu acho que eu tenho.
- 11:29Eu tenho videozinho, né? Vamos ver aqui.
- 11:31A gente. O computer history.
- 11:34Music? Esse era o computador, um Monte
- 11:39de botão aqui, ó. Ai ai, esse.
- 11:47Esse é o jogo. Esse é o jogo.
- 11:53É isso. Cadê o?
- 11:56Quero mostrar, ele funcionou. É o mesmo lugar?
- 11:59Não, mas o jogo é esse daqui, ó. O já é um lance.
- 12:04Ele lê todo aqueles aqueles negocinho, então já tem
- 12:06animaçãozinha. Música tem música exatamente
- 12:12aqui, ó, e aqui é lindo em ação, ó.
- 12:15Isso é ele mexendo, né? O controlinho ele mexia num
- 12:20controlinho metade. Maravilhoso.
- 12:25Enfim, cadê o ele lendo? Olha que maneiro o Vitinho, ele
- 12:29lendo o jogo. Muito fácil.
- 12:36E isso e é, ó. E aí o console onde se joga
- 12:38aqui, ó. Era muito parecido com isso na
- 12:41época. Ninguém, ninguém deu trabalho,
- 12:42né? Enquanto ele ninguém ligou, né?
- 12:45Controle, parece muito mal, ferramenta alienígena.
- 12:48Enfim, aí isso é tem no museu lá do MIT até hoje.
- 12:51Se você, enfim, tiver ouvindo passar lá pelo por
- 12:55Massachusetts, lá em Boston, pior que tem muito.
- 12:57Ouvinte, que que que tá na gringa.
- 12:59Bom, então tá, então, esse daqui é considerado o primeiro jogo
- 13:01valendo. Adorei.
- 13:02E aí? Só que assim ainda não era era,
- 13:05ainda era. Eram demonstrações de
- 13:08tecnologia. Olha, paravel comercialmente
- 13:11inviável comercialmente. Não fazia nem sentido, não
- 13:12lembro, nem tinha como comercializar, até porque
- 13:14ninguém tinha esse computador, então era mais assim, como é que
- 13:16eu empurro a tecnologia? O começo da Pixar é mais ou
- 13:18menos assim, né? De.
- 13:19Moda, né? Mais ou menos, porque não tem
- 13:23tanto a ver com não tem a ver tanto a ver com criatividade,
- 13:26que é mais AO criatividade. O salão do automóvel não tem
- 13:30aqueles carro impossível, que que faz um Monte de coisa.
- 13:34Qual conceito, né? É pra mostrar até onde tá, onde
- 13:36a tecnologia vai bom em 1972 é quando realmente nasce o
- 13:41mercado. E aí, Vitinho, qual que é o
- 13:43jogo? Pong?
- 13:45Esse é o jogo, pong é o jogo e quando a gente fala de
- 13:50videogame? É uma concepção muito diferente
- 13:53de videogame, porque videogame era pong, não tinha outra coisa.
- 13:57Significa? Significa pong, aham, então
- 13:59quando as pessoas falavam de videogame, era só esse daqui.
- 14:02E a história também é interessante.
- 14:04É interessante como os funcionários públicos estão
- 14:06envolvidos até AA criação do primeiro videogame comercial é a
- 14:11Sanders. Associated era 11 subsidiária do
- 14:15governo que fornecia a parte de circuitagem bélica para avião
- 14:22para, enfim, toda sorte de eletrônica, mas eles faziam o
- 14:24micro circuitos, né? Eles faziam, eles faziam a parte
- 14:27de. E de chip de placa e aí eles
- 14:30soldavam, entregavam, e eles era uma subsidiária do governo
- 14:33americano, e é por isso que eles eram tão grandes.
- 14:35Eles tinham esse contrato e eles forneciam para o parque.
- 14:38O complexo industrial militar. Chamei e aí, dentro dessa
- 14:42empresa, tinha uma engenheira eletricista que meio que pensou
- 14:46como aparecer os 2 pauzinhos e como interagir com assim quando
- 14:51a luz chegava de um lado, ele interagia, batia do outro, se
- 14:54cuida muito simples, ele mostrou pro chefe dele, o chefe dele
- 14:57separou na acho que na época foi 2000, USD e 6 meses para eles
- 15:01poderem construir um protótipo em caixa de madeira.
- 15:04E eles fizeram, e aí de novo, eles só provavelmente eles só
- 15:08conseguiram separar esse projeto, ter gente muito bem
- 15:10qualificada, porque eles já eram uma empresa que estava no
- 15:12limite. Tecnologia, né?
- 15:13Fazendo coisa que não teria outro cliente que não fosse o
- 15:16governo dos Estados Unidos, então, de novo, a importância de
- 15:18você ter verba governamental entrando pra pra fomentar a
- 15:22indústria e depois que eles terminaram o projeto, pô, o
- 15:25projeto tá funcionando e aí eles foram atrás de alguém que
- 15:29decidisse comercializar, porque imagino que esse problema existe
- 15:32até hoje, mas acho que os caminhos são mais simples.
- 15:34Mas naquela época, como não tinha uma indústria montada e
- 15:37como eles eram fornecedor de microchip de chip, de placa,
- 15:42eles não tinham a escala pra fazer cara um produto pro
- 15:45mercado final. Eles provavelmente tinham que se
- 15:48aliar ao maciers, a um Walmart que é uma grande rede que vai
- 15:53viabilizar o comércio, mas no caso eles se aliaram com a
- 15:57máquina Vox. Na verdade, comprou esse projeto
- 15:59deles e a máquina Vox era uma. É como cara, é como se fosse.
- 16:05É como se fosse a Samsung, talvez a magnavox, só que eles
- 16:09eram especializados em rádio. Entendi audiovisual, eu diria,
- 16:12porque eles tinham todo tipo de de sorte, de eletrônicos, de
- 16:15audiovisual. É que ela, ela eventualmente
- 16:17desapareceu, mas a vaga magra Vox era uma das principais.
- 16:20Eles eram pioneiros em audiovisual.
- 16:22Eles, inclusive a máquina Vox, era a dona da patente do.
- 16:28Do speaker, do fone do telefone, eles eram donos daquela patente,
- 16:33então eles realmente estavam assim.
- 16:34Eles eram pioneiros no audiovisual.
- 16:36Compraram um projeto dessa empresa e aí comercializaram o
- 16:39odissey, que é. Foi o primeiro vídeo, game
- 16:43mesmo, e aí tinha. Esse jogo?
- 16:44Só que só tinha pong, e aí o jeito que eles variavam, e aí é
- 16:47muito curioso. Vocês podem ir atrás de de de
- 16:50algumas fotos, o jeito que eles variavam.
- 16:52Oo jogo. Eles mandavam umas lâminas de de
- 16:56de plástico para você colocar na televisão que com a eletricidade
- 17:00estática ela gruda, né? Ah, que.
- 17:01Mais, e aí tinha um jogo que era tipo viagem pelos Estados
- 17:04Unidos, aí a lâmina de plástico era o mapa dos Estados Unidos.
- 17:07Aí você tinha que fazer o roteirinho porque era e era
- 17:10tudo. Só que todos os jogos era a tela
- 17:12preta e um ponto branco viajando pela tela.
- 17:14E aí o jeito que você trocava de jogo assim, Ah, tinha um jogo de
- 17:16hóquei, não era mais pong, era hóquei.
- 17:18Você colocava uma lâmina de um. Sensacional.
- 17:21Do gelo com os bonequinhos, então assim, era assim que eles
- 17:24trocavam o jogo, mas. O criativa pra caramba.
- 17:27Muito e inclusive em termos de qualidade.
- 17:29Isso até me deixou assim até com, até porque eu não.
- 17:33Tive. Eu achei que eu tava pesquisando
- 17:34alguma coisa errada por muito tempo, apesar deles serem terem
- 17:36sido os primeiros, o odd say era o melhor console, até comparando
- 17:41com os que vieram depois. Ele era muito, muito bom.
- 17:43Assim. Em termos de pacote, termos de
- 17:45produto a magnavox, ela fez um trabalho tão bom que todo mundo
- 17:47copiou. Mas a Atari, vendo o sucesso do
- 17:52oddsey, é pensou, cara, a gente pode levar isso por arcade, e o
- 17:56arcade já era o arcade enquanto espaço físico, né?
- 17:59Já era uma realidade nos Estados Unidos com os pinballs.
- 18:02Era real, né? Não era, eram coisas.
- 18:04Físicas é, é. Era física, você IA lá pra jogar
- 18:08Oo do jacaré, né? Uhum, que você bate a cama no
- 18:11jacaré, o do soco que era, enfim, coisas que o próprio.
- 18:14Pinball. Ele, a bola tá ali.
- 18:16Mesmo é física, exatamente tudo, mas o conceito de arcade que eu
- 18:20eu imagino eu não sei, tá? Quem tá ouvindo?
- 18:23Eu posso, tá, tá errado. Mas eu imagino que é uma
- 18:25evolução daquela feira de circo, sabe que o pessoal IA pra feira
- 18:28pra acertar a bolinha. Na garrafa e ganha o prêmio.
- 18:33Eu. Eu tenho AA impressão de que os
- 18:35arcade eles são uma evolução disso de em vez de eu ser ir pro
- 18:37parque, lá tem a roda gigante, tem o palhaço e tem um negocinho
- 18:40que você acerta o dardo. Eu parei pra pensar disso, foi
- 18:42pra dentro do shopping, né? Isso foi pra dentro dos
- 18:44subúrbios. Como a evolução da sinuca?
- 18:48Sim, mas eu acho que o Thales está.
- 18:49Mais é, não devia vir do boteco. Não, não, eu acho que não,
- 18:51porque esse hábito de você ir na feira local para ir na roda
- 18:54gigante para comer o algodão doce era mais.
- 18:56É só que daí quando você tem o os os as atrações indoor, né?
- 19:00Quando você vai para um shopping, você não tem mais
- 19:02isso. Então eu imagino que o arcade,
- 19:03ele é uma evolução disso. Vai lá pra se divertir, vai no
- 19:07pula-pula, vai Na Na piscina de bolinha e ainda tem uns pinball
- 19:09ali pra você, pra você jogar. Enfim, e aí, AA Atari, que na
- 19:14verdade a gente nasceu como Atari.
- 19:15Eles queriam, eles queriam pegar o pong e licenciar para entrar
- 19:19nos arcades. Então chamava primeiro pong e aí
- 19:21eles fizeram essa máquina chamada pong, e aí depois eles
- 19:24colocaram o nome da empresa como a tari, mas por enquanto você
- 19:27ainda tinha 2 mundos separados, então a Atari ficou famosa com
- 19:30colocar o pong dentro dos arcades.
- 19:33EAE não era barato? Tá?
- 19:35Então isso também não era um brinquedo que toda criança
- 19:37tinha, era um negócio meio caro e só tinha um jogo, então.
- 19:42Ficou um tempo com os 2 meio que correndo sozinho.
- 19:45Mas depois de ter sido massificado, especialmente o
- 19:49pong, porque que. A televisão, estou achando o
- 19:50fone em vez de Sony. Como assim na televisão, ali ó,
- 19:54embaixo de. Ah, não, não é porque eu peguei
- 19:56um, eu peguei um Modelo 3D que tinha que.
- 19:59Mudar a marca. Beleza, eu pensei que vou ter
- 20:01Ah, mas e já fone antigamente não, eu acho beleza.
- 20:04Tá, e o opong é o pong, ele finalmente foi lançado.
- 20:11E aí, como um assim? O que as pessoas viam no arcade
- 20:15para dentro de casa foi o primeiro lançado no oddsey, mas
- 20:18eventualmente a atali teve o próprio console, né?
- 20:20Mas esse daqui foi o comercial da época.
- 20:22Imagine na Terra. Sempre quis fazer isso.
- 20:25Ó lá. Olá, olá.
- 20:32A partida de hóquei. Um cara muito doido, né?
- 20:51Irado, né? Bacana, maravilhosa.
- 20:54O. OPA.
- 20:56Sensacional, enfim, sensacional. E aí, tá?
- 20:59Enfim, depois de ter sido massificado o pão que todo mundo
- 21:02jogava, pong e realmente foi um sucesso tanto nos arqueiros
- 21:05quanto dentro de casa. E a Yasmin.
- 21:06As imitações começaram a aparecer.
- 21:07Ei, então eu quero citar 3 que eu acho interessante.
- 21:11Então, uma das primeiras imitações foi lá nos Estados
- 21:15Unidos mesmo, mas fora dos Estados Unidos, a Nintendo, que
- 21:19era uma produtora de cartinhas, eles faziam carta de baralho,
- 21:22cartinha de jogo de. Taupong, e aí eles criaram esse
- 21:26TV game six, que é um jogador de pong, mas eles queriam fazer um
- 21:30pouquinho diferente, um controle, um pouquinho mais
- 21:32complexo. Então, em vez de você ter o
- 21:34console e o controle, era tudo numa coisa só, então você podia,
- 21:38por exemplo, levar o pong para casa do seu amigo.
- 21:40Você levava ele inteiro em vez de levar o console, você levava
- 21:42ele inteiro. Você plugava esse controlinho
- 21:44amarelo direto na TVE, já jogava.
- 21:46Estava tudo num. Suite?
- 21:48Né? Foda é, então é interessante
- 21:49falar isso, que é meio que isso mesmo.
- 21:51Eu sempre tiveram isso. Aqui no Brasil no mesmo ano, e
- 21:54lembrando que isso são isso. São 3 anos, 2 anos depois do
- 21:57lançamento do do atalho, né? Aqui no Brasil teve o telejogo
- 22:01da Philco é telejo. Que cara que era parecido até
- 22:05com o modelo japonês. Você não tinha aquele trambolhão
- 22:08do console? Você já jogava tudo nele mesmo,
- 22:10mas ele era um jogador de pong, basicamente, e ele foi produzido
- 22:13aqui. Acho que até na zona a zona
- 22:15Franca de Manaus é onde tinha a fábrica da Philco.
- 22:17Mas é um. É um lance que rolou no Brasil.
- 22:19Legal, rolou, rolou, legal, rolou legal, inclusive, rolou
- 22:22muito antes do Atari sim, o telejo.
- 22:24Ele veio muito antes do atalho, mas de novo já não foi feito por
- 22:27uma empresa brasileira, né? Fico já era uma empresa gringa,
- 22:30mas foi produzida aqui no Brasil e ao.
- 22:32União Soviética teve 2 jogadores de pong, teve um que era assim,
- 22:37não fez tanto sucesso, era mais um protótipo.
- 22:39Mas o turnir que é esse daqui, ele já tinha um chip
- 22:43estrangeiro. Eles compravam um chip
- 22:45estrangeiro para poder. É enfim vender e de todos eles,
- 22:49até comparado com a magina Vox. Com a tarde ele era obviamente o
- 22:52que tinha. O preço mais barato, então
- 22:53realmente. Comparado com todos os outros,
- 22:56esse daqui sim, foi popular. Até pessoas pobres e poderiam
- 22:59comprar vinha com preço acessível.
- 23:01Problema, né? Que acabava muito rápido e aí é
- 23:04até interessante que a matéria que eu lhe dizia que assim eles
- 23:07acabavam. Em geral, nos primeiros dias e
- 23:09aí que o mercado paralelo ele, ele ficava com o preço do
- 23:11americano. Porque acabava, e as grandes
- 23:15fábricas de Turner eram na Ucrânia, no território
- 23:18ucraniano, né? Que seria hoje, porque lá é onde
- 23:20tinha as os, as grandes plantas industriais do audiovisual
- 23:23ficavam todas na região da Ucrânia.
- 23:25EAE IA para o resto da da União Soviética?
- 23:28Mas esse daqui foi Oo, que tinha uma qualidade que era tal qual a
- 23:32Americana. Se você pegasse o Atari, eu
- 23:35pegasse o torneiro, ele, os 2 teriam uma qualidade muito
- 23:37parecida em termos de tanto de hardware quanto até do que você
- 23:40via ali na TV. Então assim, foi um negócio que
- 23:42dá de 72 a 78, meio que saiu pelo mundo.
- 23:44Se você procura clones, vai ter clone turco, vai ter clone
- 23:47iraniano. Os alemães tentaram os
- 23:50holandeses, todo mundo tentou o seu pong nacional, e isso causou
- 23:56uma certa saturação, né? Porque você não.
- 23:58Como não tinha novos jogos, era meio que tá.
- 23:59Então isso é videogame. Não tem como inovar, a gente vai
- 24:03ficar é é isso. O mercado, esse mercado tem um
- 24:05limite para crescer, não é? Mas.
- 24:08Iam acontecer, o que é considerado os anos mais
- 24:12importantes da história do videogame esses anos, esses 5
- 24:15anos, eles foram o tal do cara ou vai ou racha dos videogames
- 24:20era era possível da empresa da da de acontecer igual metaverso
- 24:24de ter sido o ano do do metaverso do que a gente passou
- 24:28ali na há uns 23 anos atrás e ter morrido de vez.
- 24:31Então, era a cara ou vai ou racha.
- 24:33Agora a gente tem que descobrir como é que a gente torna esse
- 24:35negócio, uma indústria viável e. Uma empresa japonesa.
- 24:39Absurdo. Uma empresa japonesa chamada
- 24:42titho. Pro arcade, o SPACE invaders.
- 24:47Que cara eu eu considero o SPACE invaders, o Cidadão Kane dos
- 24:53jogos, porque o negócio era uma loucura, cara OAA.
- 24:56Ele era um produto de era um software, né?
- 25:00Não era um hardware, era um software, tinha as as máquinas
- 25:03de arcade que que, enfim, já tinha vários jogos, tinha pong,
- 25:06inclusive, mas esse design conseguiu inovar com coisas que
- 25:11que a indústria de videogame ainda não tinha a primeira
- 25:14delas. Pontuação.
- 25:17Foi o que tornou o arcade o negócio que você queria jogar aí
- 25:20de novo e de novo, e de novo e de novo, porque você sempre
- 25:24queria bater o, enfim, se fosse no arcade, né, bater quem
- 25:29tivesse uma maior pontuação ou você se superar.
- 25:32E ele tinha uma, ele também inventou uma coisa.
- 25:37Que cara, você não consegue fazer muitas fases, né?
- 25:39Esses jogos, em geral, eles são muito curtos, como que você
- 25:42deixa um jogo que você não pode ficar jogando para sempre?
- 25:45Você não precisa estar jogando sozinho, como é que você torna
- 25:47esse jogo? É.
- 25:50Jogava por mais horas, e ele tinha uma mecânica simples,
- 25:52cara. Ele IA aumentando a velocidade
- 25:54conforme você fosse matando os bichinhos.
- 25:56Era isso. Ele ficava mais rápido.
- 25:58Era a mesma fase, mais rápido, mais rápido, mais rápido, mais
- 26:00rápido, mais rápido, até que ficava impossível.
- 26:02E você tinha essas basezinhas aqui que era que te protegia.
- 26:06Mas esse design de jogo cara, além dele ser super elegante,
- 26:10né? Ele tornava o fator replay é
- 26:15muito frequente, então a pessoa, ela terminava uma partida, já
- 26:17queria jogar outra e já queria jogar outra, já queria jogar
- 26:19outra e esse jogo ele definiu quase que uma década de jogos.
- 26:23Depois dele, o assim os fundamentos de jogo, que é um
- 26:27jogo fácil de você entender como joga mais difícil de ser o
- 26:31melhor. Outra coisa que vai descendo
- 26:33também, né? Os bichos vão.
- 26:34Descer é, você tem, é. Ele é sensível a tempo, né?
- 26:36Então, esse jogo, o SPACE invaders.
- 26:39Ele delimitou que assim que que é um jogo bom, o que que é um
- 26:43jogo que as pessoas vão querer jogar no arcade airw, SPACE
- 26:46invaders EE. É curioso também, e aí é uma
- 26:49parte mais de semiótica, né? Que é um designer japonês,
- 26:54criando um jogo onde ameaça cai do céu e vou.
- 26:59E você tem que se defender, e é uma ameaça alienígena caindo do
- 27:02céu, e você tem que dar Terra, se defender ali pra cima, então
- 27:06também acho. Quer dizer, eu não sei nem se é
- 27:08uma questão de opinião, né? Eu acho que era do até o
- 27:11Godzilla. Né?
- 27:12A gente pode dar. Isso ficou no inconsciente
- 27:15coletivo do japonês. Ficou no.
- 27:16Inconsciente. Não, cara, eu acho.
- 27:17Que era, é um negócio. Meio parada mesmo, tipo assim,
- 27:20de de o que aconteceu com a gente.
- 27:22E mudou a história de um povo, né?
- 27:23Antes e depois é o Japão. Ele é um país antes das bombas e
- 27:28outro país depois das bombas. É, então EE aí a você tem esse
- 27:32jogo, definiu. É por isso que eu acho que ele é
- 27:33realmente o Cidadão Kane, porque ele definiu um Monte de coisas
- 27:36do que seria um bom jogo. Que que foi?
- 27:39Estou. Muito a fim de.
- 27:40Jogar? É?
- 27:40Muito do cara, não tem um Monte de torcedo.
- 27:43Pro cara que eu estou? Torcendo pro demais.
- 27:45Eu só tenho de baixo. Tem um Monte de baixo aí.
- 27:48Ó, não tô nada tem. Um Monte de simulador, né?
- 27:50Dispensei vendas, né, cara? Um Monte Monte, um Monte, enfim.
- 27:53Não é assim. Até os anos 2000, eu joguei.
- 27:56Joguinhos que eu gostava muito daqueles jogos control, CentOS,
- 28:00uhum, que era um jogo de um CD de play, um que 20 por 700 jogos
- 28:04que existem no mundo, uhum e aí, tipo, tinha vários desses.
- 28:07Daí que que só muda as as skin, então.
- 28:09E eu acho que tem esse fator também.
- 28:11Esse jogo legal, legal de assistir.
- 28:12Que no pong é legal de jogar porque você está ali
- 28:15controlando. Mas de assistir não é tão legal,
- 28:16né? E.
- 28:18Então jogar sozinho também, né? Pong?
- 28:19Não sei se dava. Pois é, tem isso também o ONG 2
- 28:22pessoas. Mas o expensive.
- 28:24Ele, cara, ele realmente mudou a indústria, mas ele não veio para
- 28:27os consoles. Ele.
- 28:28Ele foi um item dentro do arcade.
- 28:30E, enfim, e aí, espalhou pro mundo inteiro.
- 28:33A tayro vendeu esse arcade pro mundo inteiro.
- 28:34Inclusive tem até matérias dizendo que tinha soldados
- 28:38americanos jogando SPACE invaders dentro do navio e que
- 28:42isso melhorou muito a vida de quem estava embarcado.
- 28:45Que a pessoa ficava lá por semanas, semanas, semanas
- 28:47embarcado no meio do mar e, caramba, o SPACE em vezes
- 28:50salvava a vida do soldado, então era, era, foi.
- 28:54Foi bem interessante o quão o quão importante isso foi pra pra
- 28:57época é, a gente vai ter algumas menções honrosas aqui dessa
- 29:02época, tá? O SPACE inverders, ele é de fato
- 29:05o jogo que marcou essa época, mas eu gostaria de fazer algumas
- 29:07menções honrosas aqui, isso. Aí eu eu já joguei real.
- 29:10A segunda criança. Qual esse jogo do xerife?
- 29:12Frogala é Galaxy. É aquilo da direita?
- 29:15O Galaxy o primeiro, o primeiro. O primeiro, Mário e barra Donkey
- 29:19Kong, né? Oo galaga.
- 29:21Eu vou, vou. Vou falar por make.
- 29:23Ordem cronológica, o galaga. Ele é como se fosse uma evolução
- 29:27de ele, é o que dá pra fazer com o SPACE invaders.
- 29:29Se você tem um hardware mais potente, ou seja, você tem mais
- 29:32frames por segundo, você tem cores, você tem um jogo um
- 29:35pouquinho mais longo, com mais variedade, então assim, o galaga
- 29:38é a evolução natural do SPACE invaders, é o dolken Kong, ele,
- 29:43ele tinha 111 lance que ele ele apelava para um público.
- 29:49Que não era tão tirinho Piu-piu, ação, guerra, ele era um negócio
- 29:54cara, tem o inimigo lá, o macacão e eu tenho que desviar
- 29:57dos barril pra pra salvar princesa.
- 30:00Era meio que o Nintendo Wii da. É mais ou menos.
- 30:04Isso é e foi pra sempre. Né?
- 30:05Eu vou dar pra família jogar. E a história interessante é que
- 30:09AA Nintendo estava fazendo esse jogo, né?
- 30:11Powercade, eles tinham licenciado o Popeye.
- 30:15E eles, cara, vamos fazer um jogo Popeye, por isso que dá uma
- 30:17arretada tal forte e tal. E aí, AA empresa, que era dono
- 30:21dos direitos do Popeye, desistiu de última hora?
- 30:23Daí eles falaram, cara, que que a gente faz com esse
- 30:25personagenzinho? E aí nasceu o Mário, né?
- 30:27Mas era um jogo. Será que deu certo, né, fã?
- 30:30Era o dowen Kong, ele era o jogo, esse personagemzinho que
- 30:32está aqui Era pra Ser o Popeye, e aí teve o frogger, que também
- 30:36era um jogo que apelava para um outro público, porque é o
- 30:39sapinho que atravessa a rua E cara em termos de EEE, foi a
- 30:43primeira vez que que é eles, é. Colocado, como se um designer
- 30:47super criativo tivesse testando os limites da arte dentro do
- 30:51arcade, que assim, não é só pensar em gameplay, não é?
- 30:53Vou pensar em conceito, então é tipo, é um sapo que na verdade
- 30:57ele é um trabalhador, né? Porque é um sapo de terno.
- 30:58Ele está com uma, ele está com uma maletinha e ele está de
- 31:00gravata e ele tem que chegar no trabalho.
- 31:02Ele vai ter é o sapo na cidade, né?
- 31:04E também tem um pouco dessa crítica do êxodo rural, da
- 31:06pessoa do campo, por isso não é Sério, não é Sério, isso é
- 31:09sacanagem, não tô, não tô, acho. Que o frogger?
- 31:11Os desenvolvedores, eles têm que falar.
- 31:13Mas é isso, é um pouco da da das pessoas que vinham no interior
- 31:16do Japão para trabalhar. Eles eram 11 população mais
- 31:19rural, enfrentando os problemas da cidade, atravessando a rua,
- 31:23porque aí está inventando certo? Não, não, não e inclusive eles
- 31:26tiveram vários problemas com frog para entrar no mercado
- 31:28americano, porque ele era muito diferente.
- 31:30É um sapinho de terno, aham, que atravessa a rua.
- 31:33Então assim, ele é meio que um ícone.
- 31:35Artístico dessa época de alguém testando em termos criativos
- 31:38algo novo, e o cherif que eu acho que é importante dizer que
- 31:42foi um dos primeiros aqueles da Nintendo e a Nintendo quis
- 31:46contratar 11 artista que que para fazer e esse é o primeiro
- 31:52trabalho do como é que é o nome dele do atual presidente da
- 31:55Nintendo? Eu.
- 31:58Eu tenho o nome dele anotado depois, mas, enfim, esse foi o
- 32:00atual presidente da Nintendo. Esse daqui foi o primeiro jogo
- 32:03que ele fez. Ele foi contratado como artista
- 32:04e ele fez esse jogo aqui. O que foi?
- 32:07É, então foi esse. É, é, está tido com a carreira
- 32:09dele. Começou em 1979, fazendo arte
- 32:11para esse jogo. Aí já está e hoje em dia não.
- 32:13Já está legal, né? Maneiro lá pra.
- 32:14Caralho, já eu não consigo concentrar.
- 32:17Já tá? Difícil é que tem vídeo a
- 32:20apresentação. Inteira tem vídeo pelo.
- 32:23Concentrar você divide. Não, não estou ouvindo, Thales.
- 32:26Mas você. Você não jogou nenhum deles.
- 32:28Eu acho que eu joguei. Eu acho que o GA ataca.
- 32:31Galaga. Galaga.
- 32:33Eu acho que esse jogo eu joguei o do Donkey Kong.
- 32:36Eu acho que eu joguei. É só que eu acho que eu tinha
- 32:39impressão que era uma através. De uma conta, minha moça, minha
- 32:41moto. Ah, pode ser minha moto?
- 32:43O miamoto foi o artista desse, o cheguei do minha moto.
- 32:45Achava que era Galaxy o nome do que tinha um jogo pro
- 32:48dynavision. O.
- 32:50Ah, mas teve um Monte, é o cara, esse esse modelo aí.
- 32:52Foi o galaga. Apareceu no filme dos
- 32:54Vingadores, cara, tem uma homenagem Pra Ele no filme dos
- 32:56Vingadores. Acho que é o filme 21 ou 2.
- 32:58Ah. Não, não joguei, não agora que
- 32:59eu tô vendo, ele monta o formatinho do SPACE invaders.
- 33:02Pô, é, é diferente. Enfim, mas aqui e aqui foi
- 33:06quando tinha muita coisa nova, muita coisa diferente a ponto de
- 33:10cara e a indústria. Só realmente arranjando mais,
- 33:14tinha mais público angariando mais público.
- 33:16Aham mais arcade espalhados pelas.
- 33:18É assim, mais arcade espalhados pelas cidades.
- 33:20E as pessoas precisam a expectativa de cara, quando é
- 33:22que eu vou jogar esse negócio dentro de casa, né?
- 33:24Então, arcade. Tudo isso será arcade.
- 33:26Nada disso ainda dá pra jogar dentro de casa e aqui a gente
- 33:29chega nesse ponto. Aí é putaria.
- 33:31Onde os arcade eles chegam, cara, como é que a gente leva
- 33:34isso pra outro nível? E isso porque tudo isso porque
- 33:37era uma indústria cara, crescia 2030 por 100 ano a ano, então
- 33:42dava pros caras levarem pro limite e aqui tem coisas muito
- 33:44criativas. Então, por exemplo, bucky
- 33:45Rogers, cara, o primeiro jogo 3D loucura.
- 33:48Você ter essa profundidade. O segaturbo foi o primeiro jogo
- 33:51de corrida, onde os carros pareciam com os carros de
- 33:53Fórmula 1 de verdade. Aqui foi o grande sucesso da
- 33:56cega que viria que é a cega a mesma cega até hoje, o Dragons
- 34:01Lair. Vocês estão vendo que é uma
- 34:03animação aqui, cara. Gonzalé foi um experimento.
- 34:06Eu nem sei se é uma boa ideia, mas eles pegaram os animadores
- 34:08da Disney. Fizeram alguns, eles fizeram uma
- 34:12animação com alguns finais e algumas possibilidades, então
- 34:15você chegava, por exemplo, ele, esse cavaleiro aqui, ele chega
- 34:20onde ele tem que pular um Pilar, então ele está andando.
- 34:22Se você aperta o botão na hora certa, ele pula.
- 34:24Se você não aperta, ele cai na no poço, então era como se assim
- 34:27você não está jogando, mas você tem que apertar as coisas na
- 34:30hora certa. Isso você tem que apertar as
- 34:34coisas na hora certa para o para você ver o fim da história e
- 34:37isso aqui, cara, foi muito revolucionário na época.
- 34:40Pessoas viam essa animação aqui, animado pela galera da Disney.
- 34:42Na época, ficava em choque, né? Falava pô, não tem como fazer um
- 34:44videogame melhor do que esse. Cara, isso acontecer comigo
- 34:47quando eu vi Mortal Kombat 2, eu pensei, eu não consigo ver a
- 34:51diferença entre esse um filme. Final desse carro?
- 34:54Tipo, é igual. Cara, a gente vai chegar lá, a
- 34:56gente vai chegar lá e essa percepção você não tá sozinho
- 34:58nessa. E o Jackson, que também foi um
- 35:00grande sucesso dos arcade. Que inaugurou o essa visão
- 35:04isométrica que existe em jogos até hoje.
- 35:06Diablo e essa perspectiva que a perspectiva 2 DE meio cara, eu
- 35:10tenho um lugarzinho no meu coração especial, esse esse tipo
- 35:13de jogo é muito legal. Enfim, mas aqui, cara, os arcade
- 35:17virou Starbucks, assim você IA a cada 2. 1 km.
- 35:22Isso. Aí tem.
- 35:23Tem esse momento aí. Onde cara tem arcade para tudo
- 35:26que é lado, foi um momento onde os arcade mais ganharam
- 35:28dinheiro, onde as empresas japonesas estavam exportando a
- 35:31máquina de arcade para o mundo inteiro e realmente parecia que
- 35:33era uma indústria de cara que não tinha limite.
- 35:35E aí, tal qual a bolha.com, tal qual as redes sociais, todas
- 35:39essas bitcoin começa a ter muita especulação em cima do
- 35:43crescimento da empresa e aí começam-se a fazer.
- 35:46As cagadas não é o povo se emociona com crescimentos
- 35:49inacreditáveis e que foi o que aconteceu com a com a tari.
- 35:52Ela, em 5 anos, cresceu de 200000 para 2 bi cara AA
- 35:57indústria cresceu, é o faturamento deles, cresceu 10
- 36:00vezes. Em 5 anos, eles tinham 10000
- 36:03funcionários maluco e pensa que esses 10000 funcionários, o
- 36:07Atari era meio que o mesmo. Assim, tinha um joguinho ou
- 36:09outro, não tinha todos os jogos de arcade, mas tinha um joguinho
- 36:11ou outro que eram mais parecidos com aqueles arcades de primeiro,
- 36:14por exemplo, já tinha Dow, King Kong.
- 36:16Já tinha alguns jogos para para o atalho que tinha para os
- 36:18outros, mas era. Eles eram basicamente uma
- 36:20empresa de suporte técnico e de marketing, porque nessa época
- 36:25rolou tem várias entrevistas de que os desenvolvedores, eles
- 36:28eram tratados meio com uma linha de produção e por quê?
- 36:31A dona Natália era a Warner a tari foi eventualmente, Ela Foi
- 36:35vendida naquela primeira geração da Atari, onde eles não
- 36:37conseguiam fazer nada muito diferente do pong.
- 36:39Aham. A Warner comprou Atari, e eles
- 36:41geriam a Atari como se ela fosse mais uma indústria do
- 36:44audiovisual, então quem que ganhava dinheiro dentro?
- 36:48Jogo, o cara acompanha a trilha e talvez o diretor e tal, mas
- 36:52todo mundo, todos os desenvolvedores, eles eram
- 36:54tratados como os engenheiros de som.
- 36:56Ou seja, a criatividade do desenvolvedor não era equiparada
- 36:59a criatividade de quem escreveu uma música.
- 37:01Agora, o cara que fez AE aí era essa a contradição, porque, pô,
- 37:04vou lá, eu faço o jogo inteirinho.
- 37:06O pitchball, por exemplo, eu faço o pitball inteirinho e o
- 37:09cara que faz a trilha não que ele seja menos importante, mas
- 37:11por conta da estrutura da Warner, o cara que fazia a
- 37:14trilha ganhava mais dinheiro do que ele quer.
- 37:15Desenvolvedor ganhava um salário, beleza, obrigado, você
- 37:17é mais um dos técnicos daqui, mas o cara da trilha ficava com
- 37:20os royalties, né? Então.
- 37:22EE era uma assim, segundos documentários, aí eu não sei
- 37:25quantos era. A verdade é que a empresa tinha
- 37:27uma cultura de contratar gente muito nova, tal da juniorização,
- 37:30né? Então, muitos executivos de 2223
- 37:33anos, eles pagavam todo mundo com pizza e festa.
- 37:36Aumento de salário, não rolava muito.
- 37:39Puta, fora disso. Aí EE, enfim, ela chegou a ter
- 37:4210000 funcionários, sendo que 4000 desses funcionários foram
- 37:45contratados só nesse ano de 82. Muita pizza, né?
- 37:47Já tinha 10000000 de unidades de Atalhos vendidos e eles estavam
- 37:51se preparando pro grande lançamento, que era o Pac-Man,
- 37:54que o pacman foi um sucesso No No ar.
- 37:57Nos arcade, eles tinham conseguido uma versão de de
- 38:01console e cara, vai ser o maior lançamento da história da acabar
- 38:06da tarde. Vai ser foda.
- 38:07E nessa mesma época você tinha essas reclamações do funcionário
- 38:12e assim, ao longo dessa época, trabalharam 3 pessoas são bem
- 38:15famosas, né? O acho que bastante gente sabe
- 38:17que o Steve Jobs trabs trabalhou lá.
- 38:19O ozner que trabalhou lá também, e o Bill Gates também trabalhou
- 38:21lá, então era uma empresa que se você queria começar no ramo da
- 38:23tecnologia ali do vale do Silício, até porque a Atari era
- 38:26no vale do vale do Silício. Você começava Por Ela e depois,
- 38:28eventualmente você IA para uma IBME tal, então ele também tinha
- 38:30esse lance de porta de entrar para para novos, para futuros
- 38:33grandes engenheiros, mas. Não aconteceu.
- 38:38Olha o ano de 83. Foi um ano horrível para Warner,
- 38:44que por conta da tarde sozinha, perdeu 70% das ações.
- 38:49É. Essa preparação de você ter.
- 38:51Eles preparam 12000000 de cópias de pac-man, sendo que só tinha
- 38:5510000000 de unidades vendidas de à tarde, ou seja, já estava
- 38:58imaginando que não só o pac-man vai porrar, como vai vender
- 39:01+2000000. De console, eu estou com ele.
- 39:03Estavam muito otimistas com uma empresa com uma gestão
- 39:06questionável e como até uma estrutura de compensação
- 39:09esquisita porque os os executivos ganhando cada vez
- 39:12mais e os desenvolvedores eram completamente desvalorizados,
- 39:14enfim. Qual foi o saldo da crise?
- 39:18Saldo da crise foi como eu disse, a cada as ações, o
- 39:20mercado em 2 anos diminuiu de de 3 bi para 100 bi.
- 39:25Ele encolheu uma fração. Isso foi por conta de 2 coisas,
- 39:29a lambança da tarde foi responsável por isso também.
- 39:32Isso é parte da da lambança da tari, mas os arcades, cara, eles
- 39:36falam que tinha assim, padaria tinha arcade, farmácia tinha
- 39:39arcade, a oficina do seu tio tinha o arcade pra molecada que
- 39:42você IA da escola, passa na frente da oficina pra pra jogar
- 39:45um arcade. Então isso foi um problema
- 39:46também não tinha mais onde colocar a máquina de arcade mais
- 39:49luz, Estados Unidos, Oo mercado. Realmente já tinha chegado num
- 39:52topo. E aí, quando eles viram AA
- 39:55diminuição das vendas dos arcade e o grande fracasso que tinha
- 39:59sido os lançamentos dos jogos da Atari, acontece esse essa
- 40:04diminuição de mercado e você olha as entrevistas da época.
- 40:06Parece que Oo estadunidense, ele não quer mais saber de
- 40:08videogame. Cara, você fala assim, Ah, não,
- 40:10sempre fui contra isso, minha religião já me avisou que esse
- 40:13negócio IA acabar com a Juventude.
- 40:14Tinha um Monte assim, tem várias entrevistas do.
- 40:18Estadunidense? Culpando assim AA crise
- 40:21financeira que estava assim, muitas demissões as pessoas
- 40:24perderam o dinheiro por causa das ações da Warner, culpando os
- 40:27videogames. Fala cara, esse negócio espero
- 40:28que esse negócio não não volte nunca mais.
- 40:30E só em 85, a Atari registrou um prejuízo de 500000000 de
- 40:34dólares, fora depois de todas. As denúncias naquela época, PIB
- 40:38de 3 Brasil. É tipo isso.
- 40:40Então foi um negócio grande e cara.
- 40:43Parecia que bom, esse é o Ponto Final para os videogames do
- 40:47mesmo jeito que hoje em dia a gente quase não ouve falar, por
- 40:49exemplo, de metaverso. Parece que é assim.
- 40:51Foi um capítulo do. Do da parte de brinquedo, né?
- 40:54Porque ainda é muito doido pensar isso, né?
- 40:56Videogame era considerado brinquedo ainda na época.
- 40:58Assim é esse brinquedo meio que ele teve o seu tempo e agora
- 41:01acabou. A gente superou isso, mas fora
- 41:05dos EUA, fora dos Estados Unidos, tinha algumas coisinhas
- 41:08acontecendo em 83 que eram mercados mais incipientes, então
- 41:12teve o lançamento oficial do atalho no Brasil, que é muito
- 41:14doido, né? Quando quebra, quando acontece a
- 41:17tragédia de atalho nos Estados Unidos, é quando eles lançam a
- 41:20tar e vem oficialmente pro Brasil.
- 41:22Com representantes oficiais, ainda não tinha o odsei 2, que é
- 41:25aquele primeiro é OA versão, a versão que seria o.
- 41:30Subsequente do do odo ser o primeiro lá ele é lançado e ele
- 41:33é produzido pela Philips aqui no Brasil teve umas ações
- 41:36publicitárias gigantes. Eu acho que foi até ADPZ que fez
- 41:38AA ação publicitária, agência de publicidade que fez a ação
- 41:42publicitária do Atari aqui e tinha algumas outras coisas
- 41:45acontecendo. Também teve, estava tendo um
- 41:47boom de computadores, então quando as pelo menos a atenção
- 41:50da mídia, ela tinha tirado um pouco depois dessa, fracassa dos
- 41:54jogos, eles começaram a se voltar pros primeiros
- 41:56computadores. Então, por exemplo, você tem a
- 41:58Apple fazendo microcomputador que já era mais acessível pra
- 42:01você comprar. AIBM com os primeiros modelos de
- 42:04computador e o protocolo TCPIP da arpanet foi padronizado, ou
- 42:09seja, o que a gente usa até hoje foi padronizado.
- 42:12A internet, o jeito que a gente usa a internet até hoje foi
- 42:15padronizado em 83, então parecia que tinha uma outra indústria
- 42:18nascendo e que eventualmente engolia a indústria de
- 42:20videogame. A gente nunca mais IA falar
- 42:21desse negócio, isso todos, tudo isso era indícios e até a
- 42:24Nintendo se preparando por uma eventual morte desse modelo de
- 42:28arcade de videogame, lança o primeiro portátil que era o game
- 42:32e a estratégia deles era vender esses.
- 42:35Esses é cara, isso é uma plaquinha do tamanho de um kit
- 42:39Kat. É pequenininho e a estratégia
- 42:41deles é cara. As pessoas estão ficando com a
- 42:44vida mais corrida, os arquetes estão saturando.
- 42:46Eu vou vender isso dentro de trem, as pessoas que atravessam
- 42:49várias cidades dos Estados Unidos para se deslocar de.
- 42:52Casa que tinha rolado. Isso, e aí ele vai jogar uma
- 42:56versão muito reduzidinha, um Mini gamezinho ali que eles
- 42:59jogam uns 40 minutos até ele chegar no trabalho e ele saca do
- 43:02bolso para esses, essa estratégia dele, cara arcade, já
- 43:04saturou, como é que eu, como é que eu olho de um outro jeito e
- 43:08aí eles vendiam a estratégia dele?
- 43:09Isso eu realmente vender e era um negócio baratinho de fazer,
- 43:11era plástico, com uma circuitagem bem simples.
- 43:14Uma telinha cara que eu nem sei do que é feito, mas era uma
- 43:16telinha preto e branco que quase não reagia ao que você não era
- 43:18como as telas do arcade, que parecia uma TV, era um negocinho
- 43:21bem simples, meio parecido com o Kindle, sabe?
- 43:23A tecnologia do Kindle uhum e a ideia era que eles vendiam no
- 43:26trem pro seu trajeto. Você botava no bolso, você vai
- 43:28voltar pra casa, joga ali 40 minutos, acabou.
- 43:30Então assim, a Nintendo já estava percebendo que o negócio
- 43:32estava mudando de lado. Mas.
- 43:36Mas meus amigos tinha uma Esperança.
- 43:38Eu gostei dele. Tinha uma luz no fim do túnel,
- 43:42uma. Fotografia foi foda.
- 43:44Foi? Foda tinha uma luz no fim do
- 43:46túnel. E cara, a Nintendo entrou num
- 43:51projeto de bom. A indústria morreu.
- 43:54Uhum. Os Estados Unidos parece que não
- 43:57é realmente mais um mercado importante, mas aqui o mercado
- 44:00interno ainda vai em arcade. Não teve o mesmo tombo porque
- 44:03não tinha, até porque não teve uma Warner, um equivalente da
- 44:06Warner no Japão. Não tinha grandes empresas
- 44:08envolvidas no mercado de videogame, como tinha no nos
- 44:11Estados Unidos, então eles pensaram como é que a gente vai
- 44:13reviver esse negócio? Vamos pegar tudo que a gente
- 44:15aprendeu com os arcade, com lançamento para console, pô, a
- 44:18tarde teve Mário patari inclusive, como é que a gente?
- 44:21Revive esse negócio. Então eles foram passo a passo,
- 44:24primeiro é controle de qualidade dos dos dos desenvolvedores.
- 44:27A gente não vai deixar qualquer fulano que tem que sabe mexer no
- 44:31que sabe programar em cartucho para fazer um jogo e lançar na
- 44:34minha plataforma. Não vai.
- 44:35Tudo que foi lançado para a minha plataforma, eu vou olhar
- 44:38antes e eu vou dizer isso pode estar baixo, eu não vou lançar.
- 44:41Então isso era uma coisa que a tarde não fazia.
- 44:43O que a tari queria era a quantidade, os arcaides também,
- 44:46quantidade era o que importava, a qualidade era bem menos
- 44:49importante, suporte aos jogadores, então, por exemplo,
- 44:52era muito comum na década dos arcades e até da tarde você tem
- 44:54um problema ou o jogo. Não estava funcionando direito
- 44:57ou você estava preso numa fase e eles, cara, vamos, vamos
- 45:00responder aos jogadores, vocês tiveram um problema, vai ter
- 45:02gente. Pra te responder como passar da
- 45:05fase que que você faz do jogo e, mais do que isso, na primeira
- 45:09geração de videogames, eles Oo famoso famicom, o family
- 45:13computer ou o Nintendo, né? O sim, o famoso Nintendo veio
- 45:16com um problema de chip na primeira geração, eles deram
- 45:19recall de 100%, então sei lá, cara, não, a gente não pode dar
- 45:21mole, vamos recolher tudo, você Vem Pra Cá com o seu, com o seu
- 45:24Fábio com zoado a gente não novo eles pensarem em vários
- 45:27periféricos, então tinha pistolinha, tinha luvinha e era
- 45:30assim. Ou a luvinha não tinha dado
- 45:32certo, é inexplicável. Eles tentavam sempre inovar, não
- 45:35só com software, mas com hardware mesmo.
- 45:37Tem o João bobo, que é bem famoso, que é um João bobo que
- 45:39você dava soco, que ele respondia No No videogame, então
- 45:42eles pensavam, como é que eu expando essa experiência de
- 45:44brinquedos? Mas isso era pra criança que era
- 45:46tão rica que não existia essas. Crianças no Japão, nem tanto,
- 45:49cara. Ah, não.
- 45:50No Brasil? Não tinha?
- 45:51Carro, eu achava absurdo, assim imagina o cara ter a pistola.
- 45:54É, não. Mas, cara, em 85 era assim, era
- 45:58mais barato do que OVHS que seu pai estava comprando OVHS porque
- 46:01era, até porque a gente está falando do mercado japonês.
- 46:04A Nintendo não produzia hardware, eles tinham assim, era
- 46:07uma subsidiária da Sharp que fazia o Nintendo era uma
- 46:10subsidiária da Hitachi, então eram as empresas que já vendiam
- 46:13produtos para o mercado japonês, vendiam VHS, televisor.
- 46:17Rádio, eu nunca cheguei perto. De ter eu?
- 46:20Acho, sei lá, daí você pega o esse não entendi 17 anos. 8 anos
- 46:23depois. Ah.
- 46:24E eu não lembro, eu. Eu achava que era, sei lá, vi o
- 46:28filme do o riquinho e imaginar que era esse cara que tinha é
- 46:31pistola, mas lá no. Japão, cara, não parece.
- 46:33Pelo menos eu não entendi, eu não, não lembro do preço dele em
- 46:36moeda japonesa, mas se você comparasse com outros
- 46:39eletrônicos da época, eles não eram assim.
- 46:41Ai meu Deus, os super caros, o que eu quero dizer é que assim
- 46:45não é o PlayStation 5 Oo famicom.
- 46:47Ele não era o PlayStation 5. Eu acho que o famicom ele era
- 46:50como se fosse um androidzinho, bom assim, não dá para todo
- 46:53mundo ter, mas dá para muita gente ter.
- 46:55E só que lembrando, né? Ainda assim, era brinquedo,
- 46:57então também tinha essa Barreira de entrada.
- 46:59Pô, eu vou comprar um brinquedo. Que custa beleza, metade de um
- 47:03VHS para quem não sabe o que é um VHS, é uma.
- 47:05É um aparelho de vídeo cassete. Não sabe o que é vídeo cassete,
- 47:08é um aparelho de DVD porque não sabe o que é DVD.
- 47:10É bom para ela, o arquivo. Ponto muv, que é o sinal, ponto
- 47:12muv. Eu passo no.
- 47:13Netflix é para ver filme, é um negócio para ver filme fita.
- 47:16Ainda eles tinham que quebrar essa Barreira de que dentre os
- 47:19brinquedos era era o brinquedo caro, mas não era inviável, era,
- 47:23dava para as para as pessoas comprarem.
- 47:25Bom, aí agora, aqui está falando, é aqui que o negócio
- 47:29aqui é putaria isso aí, ó, isso aí é putaria.
- 47:31Esse ano, esses esses 3 anos. É bom, você está direito aqui.
- 47:36Esses 3 anos foi quando é a Nintendo?
- 47:38Se reinventou. Ela lançou o Nintendo lançou uma
- 47:40área e falou, tá, galera. Tapa.
- 47:42Nós, porque os estadunidenses de novo, cara tava difícil, eles
- 47:46não conseguiam vender lá. Então o mercado japonês estava
- 47:48andando, tava nadando sozinho praticamente, e eles falaram, a
- 47:51gente tem que acertar, não pode errar, porque se não vai
- 47:53acontecer aqui, o que aconteceu lá?
- 47:55Uma parte interessante que videogame nesse momento também
- 47:57foi um lance de software. Power é foda, do do do Japão,
- 48:00assim como o anime. Uhum.
- 48:02EE mangá de. Ter fomento, né?
- 48:05É de de um bagulho, cultura japonesa veio muito por conta
- 48:09disso aí e outras coisas. Né?
- 48:11E aí eu vou deixar Oo videozinho do do Zelda?
- 48:14Porque? Dangerous outside.
- 48:16Esse. Esse joguinho você é
- 48:18maravilhoso. Ele trouxe uma inovação que era
- 48:21o memory card. Você tinha save point, ou seja,
- 48:24você podia parar de jogar e dormir.
- 48:27E no dia seguinte. Tá?
- 48:30Se eu não entendi, né? Esse eu não entendi.
- 48:31Esse é que é o é o fami con né? Ou o Nintendo é Nintendo ness ou
- 48:37família são os 2 nomes. Tem uma historinha, filha, tipo
- 48:39assim, pô, o link acordando pô, aí o cara fala não, eu tenho que
- 48:43ir lá buscar a Zelda, Zelda não é muito perigoso, pega isso
- 48:46aqui, dá uma espada Pra Ele, tá ligado?
- 48:47Tem um. Storytelling sim, é muitos são,
- 48:50é só texto, né? Ainda não tinha animação, mas
- 48:52tem storytelling. Como o Vitinho falou e tinha o
- 48:55negócio do save point, era um grande lancer, porque aí de novo
- 48:58você vendia hardware, né? Então você tinha que comprar um
- 49:00negocinho pra poder salvar e plugar no seu famironzinho no
- 49:04seu nintendinho e aí tem grandes jogos.
- 49:07Né? Castlevania, casovânia é putaria
- 49:09gigante. Quer dizer esse esse Castlevania
- 49:12aí ele é, sabe o nome dele ou só.
- 49:14É só. É só cassovânia.
- 49:16Mas o primeirão muito foda. Ele é meio ruimzinho.
- 49:18O casovania primeiro metal gear cara, é o primeiro metal gear.
- 49:22É uma loucura, porque ô ômega man é mega man.
- 49:25Desculpa, mega man é muito bom também.
- 49:27Megaman, cara. Você não entendeu?
- 49:29O metal gear, o Final Fantasy tem a sua primeiro lançamento,
- 49:32que era um jogo assim meio futurista, e o Duke Hunt, que
- 49:35era o tal do jogo da pistolinha. Que dava tiro Na Na Na.
- 49:37Na tinha um cachorrinho que pulava na no Mato, aí subiu
- 49:41coisa e pá. Matou, mas eu quero ressaltar o
- 49:43mega man, o desculpa, o metal gear.
- 49:46Porque eu quero ressaltar o metal gear, porque, ó, era isso
- 49:49que você está vendo na tela. Poucas cores, poucos elementos
- 49:52se mexendo na tela. O.
- 49:54Um desenvolvedor que eu já vou falar o nome?
- 49:56Ele pegou esse projeto, ele não. Ele não queria trabalhar em
- 49:59coisa para nintendi. Ele queria para usar cakes para
- 50:01os jogos mais complexos, né? Mas era um projeto de de
- 50:03nintendinha para ele, falou. Tava fazendo um negócio aqui e
- 50:05aí não. Ele queria fazer um jogo
- 50:07realista, de de porradaria, de um cara invadindo uma fábrica ou
- 50:10invadindo um galpão e dando porrada.
- 50:13E aí, quando ele colocava pra testar no entendimento, travava
- 50:16porque os os bichinhos mexendo, crachava, esquentava demais,
- 50:19crachava e aí ele falou. Cara, a gente tem que colocar
- 50:22menos elementos se mexendo na tela, de preferência um ou 2.
- 50:28E ele falou, cara, como é que eu vou fazer isso?
- 50:29E aí ele pensou, pô, se em vez de ele dar porrada, ele tem uma
- 50:33luta com Boss no final, mas os outros eu encho de personagem na
- 50:37tela, mas nenhum deles está se mexendo.
- 50:39Só que se eu entrar no campo de visão deles, eu perco e volto do
- 50:42início. Ele inventou o steelth maluco,
- 50:44ele inventou o jeito surdina, talvez, né?
- 50:47É o nome que é o jogo onde você não é de luta, é um jogo onde
- 50:50você tem que ver o tempo das coisas, o soldado está olhando
- 50:53para cá e sendo um pouquinho aí se esconde numa se escondendo
- 50:56num negócio. Por uma limitação técnica, ele
- 50:59inventou um gênero, um gênero de selfie.
- 51:00Cara, mas criatividade sempre. Limitação, né?
- 51:03Limitação, limitação. Te Te Te obriga a solucionar de
- 51:08um jeito fora. E metal gear é um jogo de
- 51:10stealth meio pra sempre. Assim, metal, todos esses jogos,
- 51:13menos o duck Hunt, que é, enfim, todos eles rolam todo ano, quase
- 51:17até. Hoje é assim.
- 51:18É todos eles. O Zelda, porra, saiu agora o
- 51:22talvez o melhor Zelda do mundo. Aham, Castlevania que eu.
- 51:25Quando você fala de videogame, você fala a pronúncia que você
- 51:28falava quando você era criança. Castlevania, Castlevania,
- 51:30Castlevania, final. Fantasy, ó.
- 51:32Castlevania é porra, tem o sinfonia Night que é.
- 51:36Sim. Oku megamen sai direto, mas já
- 51:39faz um tempinho que não sai. Um bom PXDO mega man XD é o eu
- 51:42acho que é OXDXD era do PlayStation um.
- 51:46Não XD não, pô, não sou x 2 X3X 4X 5.
- 51:49Não tem OXD também. Porque aí, cara?
- 51:51Não procura aí, pô. Megamente, XD.
- 51:53Tem, tem, tem, eu tenho. X deu um emoji, como é que pode
- 51:56ter 1 MB man? Não, pô.
- 51:59OXD, eu tenho quase. Você xdrive não, cara, não acho
- 52:02que é. Então, inventei um jogo.
- 52:04Sim, minuto mega man zero, que é que o que é de game, boyzinho?
- 52:09Eu talvez 00 que eu estava pensando não tem XD, cara, não
- 52:12bom, desculpa, desculpa a audiência.
- 52:14Eu também xive. Não ri, 2023 bom, enfim, você
- 52:19inventou um. Tá, eu acho que eu posso estar
- 52:21até confundido. OD com zero, talvez.
- 52:23Mas, enfim, o essa geração foi muito importante para reviver os
- 52:29jogos. Só que você também tem como o
- 52:31Vitinho falou, um lance de soft Power que aí jogo bom, virou
- 52:34sinônimo de jogo japonês, o que também não ajuda uma indústria
- 52:38que está à amargurada, como a indústria estadunidense, então
- 52:41ainda rolava cara bom, beleza, o jogo é um lance de novo.
- 52:45Mas jogo é jogo japonês. Fora de lá ninguém faz um
- 52:48negócio direito, não dá para confiar.
- 52:50O hardware também não era dos melhores.
- 52:52Oo Nintendo era um puta hardware.
- 52:54Já tinha dado merda com OET. Então já foi em 83, cara OET foi
- 52:58foi em 83, por isso que eu coloquei a carinha do ET foi
- 53:00quando quebrou a indústria. Quebrou?
- 53:02Né? Foi uma merda.
- 53:04Gigante o jogo e é maior, bonitão, investiu tudo que
- 53:06tinha. É, e porque OOETEO pac-man, eles
- 53:09lançaram como diferença de meses e era muito, muito, muito
- 53:12cartucho pra pouco console é cara, foi uma cagada.
- 53:15Isso é raro, várias fitas. Né?
- 53:17Foi. Enterraram no.
- 53:18No design de Nevada? Foi a pegada até pouco tempo,
- 53:21né? Não faz muitos anos que a
- 53:22pessoa. Eu acho que essa foto aqui, ó.
- 53:24É, ó aqui, ó, isso aí é esse aí, essa.
- 53:27É a foto da galera escavando pra achar, mas foi e.
- 53:30Vale uma grana hoje em dia, essas fita aí.
- 53:32Mas é leilão de uma gente maluca, né?
- 53:34Escassez, enfim, aí a gente tem esses primeiros clássicos.
- 53:36É como o Vitinho, disse. Imortais não, isso aí, imortais,
- 53:40eles têm até uma. Elite.
- 53:41Isso aí é conta de Hunt? Que foda-se, né?
- 53:45Sim, Luísa Mell não deixou crescer.
- 53:47Mas Vitinho tinha uma outra coisa acontecendo nas costas, de
- 53:50tudo para quem não estava atento, tinham cara.
- 53:53Eu vou dizer que tinha quase uma outra indústria, uma sementinha
- 53:57de uma outra indústria nascendo, onde ninguém estava olhando.
- 53:59Onde está Carmen Sandiego? Eu vou até dar play mesmo.
- 54:05E aí, como teve os microcomputadores?
- 54:09Eles entraram com muita força depois dessa falência dos
- 54:11videogames, os microcomputadores entraram com muita força na casa
- 54:13dos dos estadunidenses e dos europeus também especial.
- 54:17Ali, os alemães, os ingleses, era muito comum você achar uma
- 54:21pessoa que tinha um computador de um microcomputador de de
- 54:24última geração em casa. E como as pessoas criativas já
- 54:27não queria mais saber de arcade nem de videogame, eles pensaram,
- 54:30cara, vamos fazer para o limite do hardware aqui?
- 54:33Vamos, vamos programar um jogo pra um pra um, pra uma máquina
- 54:37muito mais poderosa, e é muito importante fazer uma
- 54:40diferenciação se você queria fazer um jogo de arcade de
- 54:44nintendinho, de Atari, você precisava programar na solda no
- 54:48chip, porque diferente do computador, vocês têm a clareza
- 54:53também é porque o lance era o seguinte, a diferença, a
- 54:58diferença de um computador por Nintendo é que o nintendinho,
- 55:01ele é comparável e aí me desculpa os engenheiros
- 55:03eletricistas. Ele é comparável a uma TV.
- 55:07Ele tá ali, mas ele sozinho ele não faz nada.
- 55:10Ele não tem poder de fazer nada. Se você precisa trazer a placa
- 55:14de vídeo que está no cartucho. Para o negócio acontecer na
- 55:17televisão, ele é quase como se fosse cara, um VHSOVHS sozinho.
- 55:21Você precisa da fita, só que diferente do da fita ou do do
- 55:25DVD que você vem só com a informação.
- 55:27Aham. Os cartuchos, eles vinham com a
- 55:29placa de vídeo e é por isso que você tinha diferença gráfica
- 55:32entre um jogo e outro nessa época, porque a placa de vídeo
- 55:36estava dentro do cartucho. Fazia ideia, então você podia
- 55:39colocar 12 até 4 núcleos gráficos dentro de um cartucho
- 55:42pra jogar um jogo, pra rodar um jogo, dependendo do que você
- 55:45precisava. A maquininha ali era basicamente
- 55:47um leitor de cartucho. Ele não fazia muito mais do que
- 55:50isso enquanto. Enquanto que os computadores e
- 55:52os consoles de hoje em dia, eles têm tudo, você só precisa da
- 55:55informação, os bits, né? Pra Ele ler os os os cartuchos
- 55:59não. Eles vinham com a placa de
- 56:01vídeo, eles iam com componentes pra fazer o negócio acontecer.
- 56:04Né, gigante. Exatamente, então, o até o jeito
- 56:07de desenvolver pra computador era muito fácil o cara bater
- 56:09código, né? Enquanto se você quiser arranjar
- 56:12um lançar um jogo pra Nintendo cara, você tinha que pegar o
- 56:14negócio lá. O protótipo deles ligar numa
- 56:17máquina, depois você tem que soldar o seu chip cara.
- 56:20Era assim, bem diferente. Obviamente que a produção
- 56:22acontecia depois por parte da ninguém, entendo, mas quem tinha
- 56:24que fazer o protótipo para você? Entendi e o protótipo era
- 56:27físico, né, então. Cara, última, 4 jogão, jogo de
- 56:32RPG com diálogo complexo, arco de personagens o onde está a
- 56:37camiseta? Diego?
- 56:38Acho que é um dos primeiros famosos assim, jogos educativos,
- 56:42né? Você conhecia o mundo com
- 56:43joguinhos. Você IA pra Roma, IA pra Paris,
- 56:46IA, virou desenho, sim. O cid Mayer spirants o donja
- 56:51master era tipo um simulador de. De de?
- 56:53Dangerous vira pra direita. Isso, o cid Mayer.
- 56:57Ele é o primeiro jogo do cara que fundou o civilization.
- 57:01O civilization chama cid o civilization.
- 57:03Esse é o primeiro jogo dele, só que era um explorador de oceano,
- 57:06né? Você é com um barquinho, você
- 57:07explorava, tinha aquele mesmo esquema.
- 57:09Foguezinha o mapa desbloquear bloqueado aí você IA com um
- 57:13barquinho lá desbloqueava o mapa e o questionar, glory que esse
- 57:17jogo, cara, ele foi bastante revolucionário, porque ele era
- 57:20ele era visualmente, parecia impossível de fazer na época que
- 57:25você tinha profundidade, você andava com seu personagem 3D
- 57:28pelo cenário. Ele.
- 57:30Ele foi 11 jogo bem importante assim, para mostrar até onde que
- 57:33o negócio IA, e isso em 89. Cara, isso que vocês estão vendo
- 57:36aqui era muito difícil de fazer. CT, profundidade, assim que eu
- 57:40estava personagem, estava fazendo um negocinho que.
- 57:42Dependia de você? Até essa época, você tinha era
- 57:45um era uma aventura muito progressi progressiva de uma
- 57:49linha reta, né? Sim, aqui você podia explorar Oo
- 57:51cenário e falar com ONPCE, falar com outro.
- 57:54O pulo of ragins cara o pulor regions.
- 57:56Ele também era um jogo de RPG, mas era mais focado em luta,
- 57:59assim, então, ele, ele inovou no jeito da das batalhas.
- 58:01Bom, então, enquanto isso estava acontecendo na Nintendo, tinha
- 58:05isso acontecendo, estava ouvindo, estavam vindo, mas era
- 58:08todo um assinando. A gente era uma dupla de
- 58:10desenvolvedor, fazia negócio em casa, vamos fazer a arte, o
- 58:11outro programava. Sem muita atenção, ninguém
- 58:14ganhou muito dinheiro que isso daqui era um negócio assim.
- 58:16Ah, meu amigo, fez um jogo baixa aí num site ou tá aqui o
- 58:20disquete, com com o jogo? 8 disquete.
- 58:22Tem todo mundo na. Na minha universidade tá jogando
- 58:25esse jogo, vamos lá na universidade, precisa de lá no
- 58:26campus jogar um dia, porque esse daqui não tinha internet, né?
- 58:28Então você tinha que jogar no campus, tinha que jogar em ou na
- 58:31casa do amigo. Tinha ou na faculdade.
- 58:34Exatamente. Tudo, tudo isso aí pareceu que
- 58:35tem que chegar uns 10 anos depois aqui assim.
- 58:37É tipo, acho que sim, tudo isso mesmo na meio da década de 90.
- 58:41Aham, eu. Lembro de na minha família, da
- 58:42minha família, me levar em feiras de informática.
- 58:45E aí esse. Conceito, né?
- 58:47Feiras. Feiras e Marques num shopping é
- 58:50gigantesco assim. Mas o Nick, eu antes quantas
- 58:52estradas, o que não esperou uma década depois para chegar no
- 58:55Brasil foi o master system, o master system.
- 58:59Ele era uma versão de um console de primeira geração, o
- 59:01equivalente do Atari, que foi lançado pela tech Toy por
- 59:05mercado brasileiro. Ele veio com quase 10 anos de
- 59:08atraso, né? Porque era era o equivalente ao
- 59:10atalho, então ele veio com quase 10 anos de Atari, mas ele foi
- 59:12feito para o mercado brasileiro. E eu acho que na época, esse era
- 59:15o videogame acessível, esse era o videogame que uma pessoa tive.
- 59:19Uma pessoa podia ir no na mesbla ou podia ir no como é que era o
- 59:23nome do no mappin e voltar com um desse pra casa. 11 na minha
- 59:27cabeça, uma divisão muito Clara de personalidade.
- 59:29Assim, Nintendo mega, Adriane. Que é o cara que IA do master
- 59:32system, era o cara que evoluía pro mega drive, isso
- 59:35nintenchinha pro super Nintendo e são personalidades assim são.
- 59:39É o que divide a humanidade. Né?
- 59:40Mas o nickel, o master system, ele é muito anterior ao super
- 59:43Nintendo, a mega drive. Ele viu antes desses.
- 59:46Não? Sim, mas a gente.
- 59:47Mesmo aqui no Brasil, ele veio. Antes mesmo, mas o master, o
- 59:49quem tem o master system, foi depois sobre o mega drive.
- 59:52Não. Foi, não foi?
- 59:53Aham, é isso aí e é. Um lance de personagem
- 59:55completamente. E aí, cara?
- 59:57O trabalho do detector e aí me dói o coração pensar que a gente
- 59:59tinha uma empresa brasileira que, na verdade a TEC Toy era
- 1:00:02uma publisher, né? Porque o master, se ele era
- 1:00:04desenvolvido aqui, mas. Poli e Drácula.
- 1:00:06Cara, isso aí é muito, tinha. Pica-pau, Chapolin e Drácula e a
- 1:00:09Mônica no castelo, o cara. Na mão, é tudo umas cópias.
- 1:00:13Sim. Não, não é cópia, é, era.
- 1:00:15Era a versão licenciada, licenciado, licenciada, eles
- 1:00:18pegavam. Tipo uma versão piratex.
- 1:00:21Não é piratex AAA tectoe licenciava do desenvolvedor em
- 1:00:26fazer resquin não SE fazia risquinho, fazia resquin, então
- 1:00:30era assim. Eles eles compravam o jogo, se
- 1:00:32eu não me engano, esse da Mônica chamava wonderboy.
- 1:00:35É, eu acho que a wonderboy. Acho que é o wonderboy.
- 1:00:37Só que daí só que eles pagavam a galera do under não era
- 1:00:40totalmente pirateado, tinha vários outros jogos piratas que
- 1:00:43era piratão mesmo. Mas esses da tecto era
- 1:00:44licenciado bonitinho. Cara, esse do Mickey é.
- 1:00:49Absurdo, o que é só ovelusion é zonas, cara, é absurdo.
- 1:00:51É como é a cor mais linda do mundo.
- 1:00:53É, e aí? Olha a Mônica no castelo do
- 1:00:55dragão, era muito do cara. Fora.
- 1:00:57Só que assim, e aí pensar que essa a gente podia ter a nossa
- 1:01:00cega, sabe? A gente podia ter a nossa
- 1:01:01publisher brasileira. Adaptando coisas para o mercado
- 1:01:05nacional, porque assim os Estados Unidos fazia isso também
- 1:01:07está, pegava jogo japonês, que tinha uma temática doida e
- 1:01:10mudava, mudava para o mercado americano.
- 1:01:13Isso ele. Isso era feito.
- 1:01:14Então a gente teve e cara, o master system foi muito
- 1:01:17importante para a cultura do vídeo game no Brasil porque
- 1:01:19popularizou um negócio que, assim como você falou antes, só
- 1:01:22há rico tinha a tari computador, muito menos, né?
- 1:01:25Mas o mastercista era o brinquedo que dava para ter, e
- 1:01:27essa pistolinha que. Eu nunca tive.
- 1:01:29Preta, cara, mas era muito famosa, vai é não muito.
- 1:01:31Você achava de bobeira na casa de parente assim?
- 1:01:33É, não tinha esses parentes. Mas o mas Oo controle, eu tive.
- 1:01:37Filha, coloquei desse óculos. Então teve um, teve um
- 1:01:40viarzinho, você tinha uma, você tinha, não é?
- 1:01:43Não é viar, né? Desculpa, era 3D você tinha uma
- 1:01:45versão 3D dos jogos. Esse jogo ele enxergava aquela
- 1:01:48tá ligado? É vermelhoso azul é isso aí,
- 1:01:50tipo cinema. O Alex Kirchner era muito foda.
- 1:01:53Você passava a fase toda e o vilão, o Boys da fase era
- 1:01:56jokenpo. E se eu decorar aquele
- 1:01:59sentimento? Esse MasterChef a gente tinha um
- 1:02:00joguinho de olimpíadas. Bom.
- 1:02:02Lá tinha cara, tinha vários jogos bons.
- 1:02:04O master system, o master system, ele.
- 1:02:05Ele tinha bastante jogo da cega, né?
- 1:02:08A sega lançava jogos. Para essas cobras aí, é do
- 1:02:10wonderboy. Que tá passando ali?
- 1:02:12Aham, é uma cobra. A gente tá vendo, é cópia, é a
- 1:02:14zona. Não é risquinho, pô, não é?
- 1:02:16Copa não sei, não é isso. Né?
- 1:02:19Mas, enfim, é. Foi muito importante pro mercado
- 1:02:21brasileiro o master system e aqui a gente tá falando de uma
- 1:02:24indústria morta, né? Alex Kidd, meu.
- 1:02:27Não, eu acho que não é. Não é 11 remake de Alex Kidd não
- 1:02:29acho que é wonderble. Toy era uma empresa brasileira.
- 1:02:32Até que Toy é uma empresa. Brasileira, ela existe ainda.
- 1:02:34Ela existe ainda. O Alex Kidd é, ele é bem
- 1:02:38diferente, Oo Vitinho. Ah.
- 1:02:43Então, foi muito. Importante para o mercado
- 1:02:46brasileiro e a gente como eu disse, né?
- 1:02:47A gente está falando de uma indústria que meio que morreu,
- 1:02:49não tinha muita perspectiva, mas mas meus amigos, a Nintendo de
- 1:02:55novo queria depois o sucesso do gamewatch e do sucesso do
- 1:02:59Nintendo, eles falaram cara, o mercado de portátil, ele não
- 1:03:03pode ser abandonado, porque Oo portátil é muito importante pro
- 1:03:06pro japonês. E se a gente fizer 11 produto
- 1:03:08bom, a gente consegue vender pro resto do mundo.
- 1:03:11Então ela entendo, já há um há um bom tempo depois Oo projeto
- 1:03:14depois do nintendoinho foi o portátil.
- 1:03:17Foi o game boy, e eles estavam colocando assim.
- 1:03:21Já tinha saído da indústria que eles estavam fazendo um portátil
- 1:03:24que precisava de tantas pilha, que a tela era de tal jeito.
- 1:03:28E aí, sabendo disso, a atali falou, pô, eu acho que eu vou
- 1:03:30tentar reviver a indústria do videogame aqui no porque a Atari
- 1:03:33continuou produzindo. O console tem várias, vários,
- 1:03:3660005-1800 vários modelos de ataque que venderam mal e aí
- 1:03:40eles falaram bom, acho que vamos tentar inovar e aí eles ficaram
- 1:03:43sabendo. O projeto do Nintendo.
- 1:03:45E aí, tanto a Atari Americana, a estadunidense, quanto a sega
- 1:03:48EANSI. É uma, é uma empresa também
- 1:03:53japonesa de hardware. Eles pensaram, bom, tem um jeito
- 1:03:56da gente ganhar da Nintendo, que é fazendo cara, tela colorida,
- 1:04:00hardware, porrada. A gente vai ganhar na
- 1:04:02velocidade, a gente vai trazer o mesmo OA, mesma quantidade de
- 1:04:06jogos. Vai custar um pouquinho mais
- 1:04:08caro? Vai, mas eu vou estar entregando
- 1:04:10muito mais Oo game gear YouTube Express você conseguia ver TV
- 1:04:15com antena? Você puxava anteninha, você via
- 1:04:17TV no bagulho ATVTV, enfim, ATV aberta, né?
- 1:04:22Então rolou, essa é, é, estava todo mundo se preparando para o
- 1:04:25lançamento do game boy. E aí, como ele?
- 1:04:28A assim as previsões é que ele viria com o hardware atrasado,
- 1:04:31uma tela que não tinha iluminação própria é não.
- 1:04:33Tinha iluminação do grande. Dilema era difícil de ver os
- 1:04:36jogos. A tela era menorzinha, a
- 1:04:38estratégia é, a gente vai comer o game boy na potência.
- 1:04:42A gente vai entregar muito mais, muito mais coisa, muito mais
- 1:04:44velocidade. Sabem de nada, mas tinha uma
- 1:04:47coisinha que só alguém batia. Eu posso falar o que que é
- 1:04:51antes? Pode?
- 1:04:52Pokémon, não. Ah, droga.
- 1:04:54Que é o maior que Pokémon, por assim, por um breve período, foi
- 1:04:57maior do que o Pokémon que é cara, foi chamado até de vírus
- 1:05:00na época, que era o brabo, o campeão soviético.
- 1:05:06Cara, só alguém bote. Aí?
- 1:05:08Sim, AA. Se você ver o filme, se você
- 1:05:10olhar os relatos, teve um problemão de licenciamento, mas
- 1:05:13o chama tet's da da Apple TV+ teve um problemaço de
- 1:05:19licenciamento. Já tinha atletas 1000 versões de
- 1:05:21tets para computador, mas por. O portátil, se não assim,
- 1:05:26existem especulações de que se não fosse o tetris.
- 1:05:29O game boy não teria sido o que foi.
- 1:05:31Caralho. Não fazia.
- 1:05:31Ele era 50 USD mais barato do que todos os outros.
- 1:05:35Ele chegou mais de 1 ano assim. No caso do links, no caso do
- 1:05:38links do Atari, ele chegou 6 meses antes, no caso, todos os
- 1:05:41outros foi mais de 1 ano antes. Então, assim, ele introduziu o
- 1:05:43portátil, ele era barato e ele tinha cara.
- 1:05:47Ele chegava a chamar o tetos de vírus que diminuía a
- 1:05:50produtividade das pessoas no trabalho, o tets da galera levar
- 1:05:54e começar uma partidinha e não parar mais que o negócio era
- 1:05:56assim, você sabe, você já passou por isso, né?
- 1:05:59Tive que ter alguns, algum, um período da minha vida de 4 horas
- 1:06:03de jogo diário de tetris. Sim, e em termos de em termos de
- 1:06:08mecânica, e aí eu vou falar mais pra frente que não é um dá pra
- 1:06:12dá pra usar o termo videogame como forma de arte, né?
- 1:06:15Mas a gente reduzir vídeo game, a mecânica de diversão, né?
- 1:06:19Uhum. Provavelmente tetris é o jogo
- 1:06:22perfeito. Porque?
- 1:06:23Porque o. O entendimento que você tem do
- 1:06:27jogo é muito rápido. É se você erra, você sabe que
- 1:06:29foi você que errou. Uma vez que você erra, é, você
- 1:06:34sabe que já aquela partida já não vai mais pra lugar nenhum.
- 1:06:37Então você quer jogar, é você quer jogar de novo?
- 1:06:40Muito rápido, né? Você quer acabar uma partida,
- 1:06:41conversar outra, e você pode ter partidas que duram horas e horas
- 1:06:45e horas sem ficar entediante. Então assim, o que o SPACE
- 1:06:50invaders fez com uma experiência completa de diversão, dá pra
- 1:06:53dizer que o tets levou até a última potência.
- 1:06:55A trilha sonora maravilhosa. É tem isso também, né?
- 1:06:58Mas o tetris em termos de mecânica, assim, há quem diga
- 1:07:01que ele é o jogo perfeito nesse sentido, que você pode jogar.
- 1:07:03Até hoje. Para a sentença de de de de de
- 1:07:06mecânico mecânica é tem que ter que voltar na escola, aí vai pro
- 1:07:09tetris pra ver como é que. Exatamente.
- 1:07:11É tipo isso, obviamente. Pra caralho.
- 1:07:13É EE. Você entende o jogo muito
- 1:07:15rápido, você. Ele pode ser competitivo, você
- 1:07:18compete com você mesmo. Aham, você pode jogar ele por
- 1:07:21horas, dias, meses e ele não perder diversão, porque o SPACE
- 1:07:24em vender, por mais que ele tinha várias inovações, ele era
- 1:07:26muito importante. Ele tinha um limite, assim tinha
- 1:07:281 hora que você meio que esgotava você, via que o jogo
- 1:07:30era impossível de era injável, né?
- 1:07:32O SPACE invaders, ele tinha um limite onde ele ficava injugável
- 1:07:35porque os bichinhos ficavam muito rápido na tela.
- 1:07:36Acabou, não tem mais como o tetris, não, não tem isso, cara.
- 1:07:39Pra jogar por horas e horas e horas?
- 1:07:41Sim, mas eu. Ele chega um ponto a ficar
- 1:07:43injável onde você não consegue mais, mas eu.
- 1:07:45Cheguei nessa parte, eu acho, eu.
- 1:07:46Acho que não. Eu acho que ele tem um cap de
- 1:07:48velocidade que aí você tem que só manter.
- 1:07:50Ele é bem devagarinho. É, Ah, pode ser, pode ser tipo a
- 1:07:54coisa muito devagar, horas pra ficar injável sim.
- 1:07:57Sentido sim, e enfim, IA. O tetris vendeu na época, né?
- 1:08:03Fez o gameboy vender 3000000 de unidades e ele talvez é o jogo
- 1:08:06mais vendido da história. Talvez não.
- 1:08:07Ele é considerado o jogo mais vendido da história, porque ele
- 1:08:09vendeu 400 e. 20000000 de unidades.
- 1:08:13É muita 520. Desculpa, 520000000 de unidades.
- 1:08:18O jogo mais vendido da história e né, feito pela nossa grande
- 1:08:23mãe Rússia. Bom, mas, contudo, os arcades,
- 1:08:29que pareciam não ter para onde ir, eles vão ter como Michael
- 1:08:33Jordan, eles vão ter um last dance, eles vão ter um último
- 1:08:36respiro que daria, na verdade tem um, tem um mais pra frente,
- 1:08:41eu vou falar o arcade hoje em dia ele vive um resquício de
- 1:08:45vida, mas isso daqui foi o último suspiro em termos de
- 1:08:48sucesso, né? De todo mundo, cria o Power cage
- 1:08:50e o nome sabe o nome dele, né Vitinho?
- 1:08:52Street Fighter Fighter. Se a gente foi até 2 cara esse
- 1:08:56jogo a gente vai ter 2. Esse jogo foi.
- 1:08:59Foi como o SPACE invaders e o Dow King Kong foi na época
- 1:09:03deles. Esse eu joguei.
- 1:09:06Ah, feveras infinitas horas e o que eu mais gostava era que tipo
- 1:09:08assim, uma coisa que, que que os jogos eles tiraram da gente, né?
- 1:09:11Que os finais de cada personagem, você não tinha
- 1:09:14internet pra você pesquisar é qual é o final dos NF?
- 1:09:16Qual é o final do do do blanca? Então, tipo, você jogava tudo
- 1:09:20aquilo, porque você legitimamente queria ver 3
- 1:09:23frames. Os 3 prêmios que aparecem no
- 1:09:25final. Que é a tela descendo, né?
- 1:09:27Não, não, não. Aí o rosto dele.
- 1:09:28Isso não. EE mostra o final, tipo tem o do
- 1:09:31zanguete eu não esqueço, por exemplo, que que ele tá dançando
- 1:09:33com a mãe russa lá, aquela dancinha tradicional, ó, tá
- 1:09:36ligado EE? Todos eles tinham um final, né?
- 1:09:38Pra onde que eles foram? Sabe muito depois, depois e
- 1:09:42assim Oo valor que tinha daquela imagem acabou, não é hoje em
- 1:09:45dia. E ele e o e o Street Fighter
- 1:09:48idoso. Ele também popularizou um gênero
- 1:09:50que ainda era muito de nicho, que é esse gênero de luta mesmo.
- 1:09:52Não tinha esse gênero, não existia o gênero de luta.
- 1:09:55Até hoje. Tem que jogar na locadora que
- 1:09:58tinha os videogames assim, né? Joguei muito.
- 1:10:00É, não era? Oo, admito, Felipe, que eu sou
- 1:10:03do King of Fighters, então. Ele vai vender, depois, tem quem
- 1:10:06tem quem seja do Tekken também, né?
- 1:10:08Jogão, o Tekken, absurdo. Tem alguns, tem algumas linhas,
- 1:10:11né? Que eu acho que eu diria que é o
- 1:10:13Street Fighter. Virtua Fighter, o que você
- 1:10:15falou, virtua? Fight já morreu.
- 1:10:17Não, mas ele teve seu momento de ser um grande jogo é, e o
- 1:10:20Tekken? Tem o mortal Mortal Kombat.
- 1:10:22Mortal Kombat, cara, mas é que. Pra mim, é maior que todos.
- 1:10:25Hum, maior, eu não sei, mas o Mortal Kombat.
- 1:10:28É, dá pra dizer que ele também era um era 1/5 ali.
- 1:10:30E a tecnologia dele absurda é de foto.
- 1:10:34Eu tenho o Daniel pesina, que é o cara que fez todos os ninjas e
- 1:10:40fez Oo Johnny cage, uhum. Ele.
- 1:10:45Todo o meu aniversário no meu Facebook, ele manda a flowers
- 1:10:48birsday para mim, juro, juro, juro todas aniversário.
- 1:10:51Tenho ele. Exato.
- 1:10:52Bom, então vamos fazer 11 recape desse primeiro ciclo.
- 1:10:55Não é? A gente começa com pong, pong,
- 1:10:57mostra para todo mundo que é videogames.
- 1:10:59Vezes mostra como os videogames podem ser o Pac-Man.
- 1:11:02Ele, ele trouxe. Eu não coloquei isso que eu
- 1:11:04queria falar isso aqui. No final, o pac-man, ele trouxe
- 1:11:06um outro público que era a família inteira, porque o pacman
- 1:11:09ele tinha uma, é que assim é até um negócio meio machista.
- 1:11:11Eu, eu vou, vou dizer OA aspa aqui do criador, mas o criador
- 1:11:16ele falou, cara, a gente tinha muito jogo apelar para o público
- 1:11:18masculino e tal, OOO frogger até tentando de fato revisitar,
- 1:11:22assim como é que eu exploro outros públicos, mas Oo pac-man
- 1:11:26além dele ter ele ser só um joguinho de fugir dos fantasmas?
- 1:11:30Um dos designers do pecman falou, pô, eu queria fazer um
- 1:11:32jogo para meninas e eu entendo que as meninas, em vez de dar
- 1:11:36tiro, elas adoram comer, não é? Então.
- 1:11:38Então eu criei um bichinho. Que bom filha da puta.
- 1:11:45É um bagulho meio bizarro, mas. Mas é importante dizer a
- 1:11:49intenção por trás. Eles queriam os designers, eles
- 1:11:52queriam. Fazem que o cara achou que ele
- 1:11:53estava sendo muito inclusivo, inclusive meteu essa ele porra,
- 1:11:57sou um feminista foda. Foda, iradíssima.
- 1:12:00E aí ele falou pô, eu não queria fazer um negócio com um tiro com
- 1:12:03guerra e tal, pá, acho que. Comer, acho que elas vão ver,
- 1:12:06acho que elas. Vão gostar fora, mas de fato ele
- 1:12:08foi um sucesso entre. Abriu uma aspa para óbvios lá,
- 1:12:10né? É ele.
- 1:12:13Ele tinha essa ideia de expandir para outros públicos que fossem
- 1:12:17até pessoas mais velhas, com narrativas mais complexas, ou
- 1:12:19simplesmente mulheres, né, que naquela época era só um bando de
- 1:12:22marmanjo, o super Mario. Ele, em termos de em termos de
- 1:12:26jogos, ele mostrou o que poderia ser o side scrolls, né, que é
- 1:12:29aquele jogo plataforma, e ele foi muito importante pra geração
- 1:12:32dele. Esse super Mario, ele é o de
- 1:12:35super Nintendo, não, né? Ele não é o de nintendinho.
- 1:12:38O super Mario Bros e o Legend of the Elda já é um jogo que define
- 1:12:43narrativas. Mais profundas, tem o savepoint.
- 1:12:46O tetris considerado talvez o jogo perfeito e o Street Fighter
- 1:12:492, que deu uma que reviveu o arcade.
- 1:12:53Jogava com quem no Street Fighter?
- 1:12:55Sempre joguei com o Dow 5 Sério. Sempre.
- 1:12:57Porque eu não sei cara, o lance, o lance dele.
- 1:13:02Ser? Meio yog.
- 1:13:03As caveira flutuante e os e os chute e sobe de longe.
- 1:13:06Né? Do Vampire e você?
- 1:13:08Sempre deu assim. Ao o quando eu queria ganhar re
- 1:13:11you quem? Mas quando eu estava sendo quem
- 1:13:15eu sou mesmo, blanca. Ah, tu curtiu, blanca?
- 1:13:18Ah, no. Brasil Oo blanca é o favorito de
- 1:13:20poucos, Hein? O Michael black é brasileiro.
- 1:13:22O golpe dele era muito difícil de dar, cara.
- 1:13:24Depois pra baixo, XXX. X não é porque você ficava
- 1:13:27sozinho, né? Você dependia do cara encostar
- 1:13:29em você. Ah, é?
- 1:13:30Não, mas a cerca dele era um pouco mais difícil.
- 1:13:31Encosta o cara na parede. Aí fica, é.
- 1:13:34Eu sempre fui full quem riu mesmo e porque acho que é mais
- 1:13:38roubado assim, pensando que é mais.
- 1:13:40Ele é mesmo. Ele é mais completo.
- 1:13:41Mas eu tinha, cara, eu tinha um lugar especial no meu coração,
- 1:13:43do pelo sagat. Eu adorava o estilo de luta
- 1:13:46dele, aquela cicatrizna. Gigante, cara, ele dava aquele
- 1:13:49que você pulava e descia na diagonal.
- 1:13:51Pô, essa mecânica que você e a massa usa.
- 1:13:55E ele embora. E ele era um lance.
- 1:13:57Ele era meio trans, né? Que ele?
- 1:13:59Ele não tinha gênero é assim. É um período que ele estava sem
- 1:14:02camiseta. Ele não, não, não tinha seio,
- 1:14:04mas ele era um, ele era um, ele tinha as tranças e tinha pétalas
- 1:14:07de rosa. Ele era meio Flamengo, um
- 1:14:08negócio. É aquele, aquele anjo do
- 1:14:10constantini, né? É aquele clima meio.
- 1:14:13Meio do Android é no mesmo. Android nessa.
- 1:14:15Ele era meio Android no mesmo, e ele e o ele tinha máscara ele
- 1:14:18anda. Pra caramba também, sim?
- 1:14:20Mas o bloco é brasileiro. É, é, mas.
- 1:14:22Você não sabia. Eu sabia, cara a.
- 1:14:24Gente. Tinha, tinha.
- 1:14:25Tinha manterinha, tinha bandeirinha, manteria?
- 1:14:27Acho que era uma coisa. Bem, tinha bandeirinha cada.
- 1:14:29Cada um tinha o dalsinho tinha da Índia, eu acho, tinha o
- 1:14:32zanguez. Tinha, ele fala diapé.
- 1:14:33Tinha revista, tinha vídeo game. Porque as batalhas eram ao redor
- 1:14:36do mundo, né? Quando selecionava o pessoal
- 1:14:38personagem, ela. O Brasil era muito do caralho.
- 1:14:39Assim o Brasil era. Deixa eu ver se Ah, não, eu
- 1:14:41tinha era um outro um outro framezinho que tinha Oo.
- 1:14:43Capitão e meia hora que é Brasília Street Fighter.
- 1:14:47Mas a gente vai entrar numa outra guerra, então, sim.
- 1:14:51É, os consoles foram revividos, a indústria de de videogame
- 1:14:54voltava a crescer um otimismo no sorriso do nerd do gamer, mas a
- 1:14:58gente precisava dar o próximo. Passo esse mega drive.
- 1:15:01Aí ele já é o depois, né? Não, não, ele é o primeiro.
- 1:15:04Esse é o primeiro. Ele é o primeiro mega drive,
- 1:15:06Genesis. É o mega drive que as pessoas.
- 1:15:08Tipo, é esse não é o mais moderninho.
- 1:15:10Não, não. Esse foi o primeiro, a Nintendo
- 1:15:13e a sega lança inclusive, a sega ainda tinha tinha umas
- 1:15:17experiências como master systems e tal, mas esse foi o primeiro,
- 1:15:20o primeiro console da cega porrada.
- 1:15:23Assim que ela falou, cara, como é que eu vou competir?
- 1:15:25Quarentena porque eu tenho, eu tenho umas alguns jogos, eu
- 1:15:28tenho alguns licenciamentos super bons aqui da cega da
- 1:15:30porque ela era uma publisher, né?
- 1:15:31Ela só publicava jogos, eu tenho, eu tenho um Monte de
- 1:15:34jogo, porrada. Como é que eu venho com o
- 1:15:36console pra bater com a Nintendo e a ideia deles é eles baterem
- 1:15:40em hardware, então eles vendiam como se eles fossem, e aí,
- 1:15:43comparado com o famicom, né? Não, porque ele lançou antes,
- 1:15:45né? Comparado com o famicom, ele era
- 1:15:47mais rápido. Ele rodava jogos melhores.
- 1:15:50Mas ele ainda precisava de um exclusivo, e eu vou falar disso
- 1:15:53já. Já a cega não tinha o exclusivo
- 1:15:55da cega. Tudo que a cega tinha.
- 1:15:57Ela publicava os jogos em quase todas as plataformas arcade.
- 1:16:00Famicom, Atari a cega publicava em todos os consoles.
- 1:16:03Eles queriam teu próprio console.
- 1:16:04Eles queriam ter propriedades exclusivas, tal qual a Nintendo,
- 1:16:08depois viria a ter logo depois do do, por exemplo, o Zelda já
- 1:16:11era um exclusivo, o Zelda só tinha pro fami com pro Nintendo
- 1:16:13tinha para nenhum outro EEA Nintendo lança o que é eu vou
- 1:16:18vou falar porque que isso é curioso, depois a Nintendo.
- 1:16:21Um hardware com o super Nintendo, que era melhor do que
- 1:16:25o mega drive, ele era mais potente, ele é graficamente, ele
- 1:16:28era um pouquinho melhor, mas por conta de propaganda, a cega
- 1:16:32fazia propagandas como se o Nintendo e o super Nintendo
- 1:16:35fosse uma carroça como se ele não rodasse nada, como se os
- 1:16:38jogos da da sega tinha jogo de corrida, tinha 11, exclusivo aí
- 1:16:43de velocidade também. Ética nessa época era muito.
- 1:16:45E aí existia a percepção do público de que os jogos da
- 1:16:49Nintendo deles eram mais lentos, mais fraquinhos, e o super
- 1:16:52Nintendo. Ele sempre foi 11 console
- 1:16:54melhor. Do que o mega drive?
- 1:16:55Mas a publicidade conseguiu convencer o público de que não
- 1:16:58de que o mega drive, por algum motivo, era mais.
- 1:17:00Rápido, era mais veloz. Era isso que me pegou.
- 1:17:04É o controle que tem OXYZ em cima.
- 1:17:07Ele veio depois é. Era o controle.
- 1:17:09O primeiro controle. Ele tem 3 botões só.
- 1:17:11É, mas enfim, mas a gente vai falar de exclusivos, né?
- 1:17:15Com o show, enfim, tá, JoJo. Quais eram os exclusivos?
- 1:17:18AA Nintendo tinha os jogos com inovação, então tinha Oo Zelda
- 1:17:25com as inovações de narrativa. O save point Star Fox foi o
- 1:17:28primeiro jogo 3D. J 2, Barrow.
- 1:17:30Do primeiro jogo? Pilhava.
- 1:17:32Muito primeiro jogo 3D, com um polígono no mesmo pra pra
- 1:17:36console, tinha jogo de Mario kart, onde você jogava com
- 1:17:38múltiplas telas, então AA Nintendo sempre apostou em
- 1:17:40inovação e. Assim é tudo com os gameplay
- 1:17:42muito fino assim. Coisa fina, né?
- 1:17:45Nossa, o é é é Oo Mario kart hoje aquele sabia, sabe quando a
- 1:17:49gente viu vivendo na vida adoidado, pouco tempo que a
- 1:17:50gente falou cara, é bom pra caralho.
- 1:17:52Íntimo, tudo. Uhum.
- 1:17:53O Mário kart é jogo da gente jogar aqui, que nem maluco
- 1:17:55agora. É, é muito bom, mas a como eu
- 1:17:59disse, a seg apostava nas grandes propriedades
- 1:18:01intelectuais, então ela veio com aladin, onde esse aladin tinha
- 1:18:04sido animado pelos animadores do filme.
- 1:18:06Uhum. O aipim muito forte e o haku
- 1:18:08show era um sucesso absoluto nos anos 90, casselvânia já tinha um
- 1:18:12histórico, e esse caso é bloodlines, era exclusivo do
- 1:18:15mega drive, aham, só tinha pro mega drive, então ela vinha
- 1:18:17apostando muito forte e eu queria fazer a menção pro olha
- 1:18:21como AAA cega, vinha com as aipípe foda mesmo, né?
- 1:18:25E tinha até um jogo esse jogo do Pelé.
- 1:18:27Que eu, que eu queria mostrar pra vocês.
- 1:18:28Cadê? Cadê, ó?
- 1:18:31E dando um drible, fazendo um gol.
- 1:18:36A colede era desenvolvedora. Comemoração mas quando vinha o
- 1:18:43jogo, era um jogo meio que aí tinha essa entradinha com a
- 1:18:47assinatura do Pelé e tal, mas depois.
- 1:18:50Mas depois meio que virava um jogo normal.
- 1:18:52Ele não era nada demais, era só um joguinho, não tinha nem nome.
- 1:18:55Os personagens, era só um joguinho de futebol qualquer,
- 1:18:57mas o lance deles AA cega, apostou realmente nos grandes
- 1:19:01nomes. Esse eu acho o joguinho.
- 1:19:02E? Espera aí.
- 1:19:04E o super Star Soccer delax. Eu.
- 1:19:07Putz, eu vou ter que agora pedir desculpa para todos os gamers.
- 1:19:09Um dos um dos grandes exclusivos da cega.
- 1:19:12Obviamente que foi o Sonic, né? O Sonic acho que seria um
- 1:19:15episódio à parte, mas a cega queria um competidor para o
- 1:19:19Mário e é por isso que ela criou o cara com velocidade.
- 1:19:21Inclusive, eles vendiam isso junto com o console de que o
- 1:19:23mega drive era mais rápido, porque só que o mega drive daria
- 1:19:26para fazer o Sony. Olha que loucura que é a
- 1:19:28velocidade que que ele é mais tem, ele tem mais frames por
- 1:19:30segundo, porque como ele passa pela tela rapidinho que Oo
- 1:19:33superintendente não conseguiria fazer isso e é tudo mentira, né?
- 1:19:36Conseguiria sim, era só uma questão de marketing, mas
- 1:19:38convencia as pessoas. Então eles já tinham o exclusivo
- 1:19:41deles e apostavam mais nas IPSE. Só que assim tinha uma grande
- 1:19:47expectativa de qual console IA conseguir fazer a portabilidade
- 1:19:51do jogo mais quente do momento, que era Street Fighter.
- 1:19:55Quem era que IA conseguir? E foi a Nintendo.
- 1:19:59A Nintendo conseguiu um ano de diferença de de portabilidade e
- 1:20:05neste momento o super Nintendo ele já era vendido como cara, é
- 1:20:10o arcade. Para dentro da sua casa, já não
- 1:20:12deve mais em nada. Você consegue jogar todos os
- 1:20:16jogos lá? Tartaruga Ninja os jogos de
- 1:20:18arcade antigo, tudo que você jogava no arcade, agora você
- 1:20:20pode jogar aqui com a gente, com o Street Fighter.
- 1:20:23Você já não precisa mais sair de casa, você pode ficar jogando
- 1:20:25dentro de casa com o super Nintendo, então isso foi muito
- 1:20:28importante para as vendas realmente, porque se continuasse
- 1:20:31nessa guerra de aipim, muito provavelmente a série IA
- 1:20:33conseguir antes, né? Mas a Nintendo percebeu esse
- 1:20:35movimento e falou, pô, a gente tem os olhos exclusivos.
- 1:20:37Tem que ter uns nomezinhos. Mas tem que ter, tem que ter,
- 1:20:39senão senão isso pode prejudicar.
- 1:20:40Mas ainda assim era. Era importante dizer que nessa
- 1:20:43época, super Nintendo e mega drive era uma era venda pau a
- 1:20:46pau, assim eles vendiam muito bem os 2 e era só uma questão de
- 1:20:49região por conta da. TEC Toy o mega drive vendeu mais
- 1:20:52aqui no Brasil e, por conta do marketing, também vendeu mais
- 1:20:56nos Estados Unidos, mas Japão e Europa.
- 1:20:57O super Nintendo vendeu bastante também.
- 1:21:00Eu achava um absurdo. A turma do mega drive assim para
- 1:21:02mim era. Você achava um absurdo essa
- 1:21:04treta existe até hoje, não é? Nem entendi seus versos,
- 1:21:07contratos, você não. Entendista.
- 1:21:09Óbvio. Por isso, votou em quem votou.
- 1:21:14Não. Enfim, e.
- 1:21:15Você riu da piada, né, do cara da, da mulher comendo, então tá
- 1:21:18bom. Entendista.
- 1:21:19Né, do Pac-Man, né? Bom, e por trás dessa da da
- 1:21:25indústria dos videogames? A indústria do IPC não passou,
- 1:21:28né? De de de desenvolvimento de
- 1:21:29jogos, continuou tentando inovar sempre com computadores novos,
- 1:21:33chegando a Apple lançando computadores muito potentes ano
- 1:21:36a ano. Lissa, por exemplo, que acho que
- 1:21:37é um dos maiores computadores da Apple, também foi lançado mais
- 1:21:39ou menos nessa época, então os desenvolvedores estavam tentando
- 1:21:42empurrar a tecnologia e cara, e esse talvez é o jogo que mostrou
- 1:21:48o kick computador fazia que videogame não fazia.
- 1:21:51É isso. Aí e cara, esse é considerado
- 1:21:55assim, não é o primeiro. Porque o primeiro é o é o vô.
- 1:21:58Eu IA falar no eu IA falar fole. Fech Stein, mas é o é Oo
- 1:22:01wolfenstein 3D? IA ser meio babaca, né?
- 1:22:05Fala follmann. Mas o é o wolfenstein 3D.
- 1:22:08Imagina e pujol vai estar aí de. É Oo Office 3D.
- 1:22:13É o primeiro jogo de FPS, mas o dum com a trilha sonora com a
- 1:22:18temática levou para outro nível. E cara, a temática de matar
- 1:22:22demônio, ela é muito poderosa, né?
- 1:22:24E era muito frenético, tipo se você comparar isso daqui com
- 1:22:27qualquer jogo de mega drive ou de de super Nintendo, parece um
- 1:22:31negócio de outro mundo, cara, o jeito que você anda, que você se
- 1:22:34movimenta, a tinha balística envolvida, cada arma tinha um
- 1:22:38tempo diferente, cara, era muito incrível.
- 1:22:42EEO gor, né? O gór, que ainda não tinha
- 1:22:46chegado no mundo dos videogames? A quantidade de sangue que tinha
- 1:22:50nesse jogo e a guitarrinha e esse jogo também ficou famoso
- 1:22:53por fazer o primeiro milionário. John karmak é considerado o
- 1:22:57primeiro desenvolvedor independente que que ficou
- 1:23:01milionário. Fazendo o jogo, ele tem até a
- 1:23:03foto clássica dele que depois de, sei lá de 1 ano, que lançou
- 1:23:06o dum, ele com 2 Ferrari No No estacionamento do da empresa que
- 1:23:10ele tinha criado. Então assim foi o primeiro jogo
- 1:23:13que fez alguém ficar rico e o estadunidense, né?
- 1:23:16Ele ama esse tipo de coisa, selfie, mas ele foi cara, foi
- 1:23:19muito importante pro FPS, foi muito importante pros PC games
- 1:23:23em geral. Depois disso rola uma corrida de
- 1:23:25quem vai ser o próximo dum depois do dum, mas tinha uma
- 1:23:30outra assim, pegando até o hype do do gor.
- 1:23:34Da violência, tem o que você mencionou, nickel, que é o
- 1:23:39Mortal Kombat. É um filme Mortal Kombat é
- 1:23:42lançado pra mega drive, a porradaria Franca e.
- 1:23:48Cara, muito sangue. O tal do fatality é, arranca a
- 1:23:52tripa. Era bem assim, era.
- 1:23:55Era como se fosse Street Fighter é pra adulto, né?
- 1:23:58E isso, somado ao dum, resulta numa tipo, uma CPI do Senado
- 1:24:05americano, onde eles questionam violência nos jogos, eles exigem
- 1:24:10uma posição da indústria. A cada 4 meses, esse debate de
- 1:24:13volta. Cara, e é muito doido.
- 1:24:16Mesmo até hoje. E eu acho que nessa época eu.
- 1:24:18Eu não tenho certeza, mas eu tenho quase certeza que eles já
- 1:24:21tinham problema com o tiroteio em massa nos Estados Unidos
- 1:24:23nessa época, nos anos 90. Eu acho que é, né?
- 1:24:25Porque columbine é nessa época, né?
- 1:24:28Porque depois, eu acho, é um pouquinho depois.
- 1:24:30Acho que é 2001, sei lá. É columbine, é tipo.
- 1:24:33Enfim, mas o essa foi a primeira grande discussão de violência
- 1:24:37nos videogames que que AA Nintendo e a sega tiveram que ir
- 1:24:41no Senado depor para falar ó, quais são o povo americano?
- 1:24:46Pede e aí tem algumas demonstrações de jogo-indie para
- 1:24:49mega drive. E tem um jogo que é que é treta
- 1:24:51mesmo? Eu nem coloquei aqui porque é
- 1:24:53muito de mau gosto. É um jogo onde você está, tipo,
- 1:24:55vendo uma Câmera de segurança. O jogo, ele roda frames como se
- 1:24:57fosse um filme, uhum. E você não controla.
- 1:25:00É só um videozinho mesmo, que passa todo pixelizado e são
- 1:25:03bandidos invadindo a casa de uma pessoa e aí a jogabilidade que
- 1:25:07você tem que a você tem que. Disparar um alarme, chamar a
- 1:25:10polícia na hora certa para o jogo para você vem a história do
- 1:25:12jogo, e aí tem uma cena com com uma insinuação de violência
- 1:25:18física no jogo. Então é cara, é e é graficamente
- 1:25:22bem intenso. Mas era não tinha classificação
- 1:25:25de indicativa para jogo. Nessa época era assim, era jogo
- 1:25:26de mega drive, era jogo de mega. Drive?
- 1:25:28É o columbine, foi em 99. 99, então foi um pouco depois.
- 1:25:32Lembra que eles eram fã de Marilyn Manson?
- 1:25:36Né? Essa discussão na música também
- 1:25:37é antiga, né? Por?
- 1:25:38Isso que teve essa discussão também de música, daí eu eu me
- 1:25:40lembro disso, que eles eram fã de Marina.
- 1:25:42Mas é, e aí, esse esse frame ficou famoso porque, como tinha
- 1:25:45pistolinha, você matava a pato e tal.
- 1:25:47E aí, no Senado, os caras trouxeram a pistolinha de bangue
- 1:25:49bangue, que você jogava no mega drive.
- 1:25:50E aí, qual foi o resultado disso?
- 1:25:52O resultado foi a autoclassificação que era uma.
- 1:25:56É como, como rolou na indústria dos quadrinhos também, AA.
- 1:26:00Era uma autogestão, né? Da indústria não tinha um órgão
- 1:26:03do governo. É fazendo essa classificação.
- 1:26:05Então você as as cega e a Nintendo prometeram se
- 1:26:09responsabilizar a colocar lá 15 anos, 13 anos, mas era
- 1:26:13autorreguladora. Inclusive, não é ótimo, né?
- 1:26:15Mas a gente não foi pra pra além disso e eles chegaram a tirar o
- 1:26:20sangue do Mortal Kombat. Na versão do nintendinho.
- 1:26:22Depois dessa, a próxima versão do Mortal Kombat já não teria
- 1:26:25mais sangue e, inclusive, sangue demorou para voltar para os
- 1:26:28jogos da Nintendo. Justamente por causa disso, era
- 1:26:29sangue roxo, sangue azul. Era um negócio, assim eles.
- 1:26:33Fiquei em choque. Eu me lembro que eu fiquei.
- 1:26:35Eu me lembro exatamente onde eu estava.
- 1:26:37Eu me lembro que eu estava No No tem Iguatemi, em Porto Alegre,
- 1:26:40tinha uns um arcade assim, um cinema, um flyperama.
- 1:26:44Eu lembro-me que eu eu me lembro assim, exatamente a posição onde
- 1:26:46eu estava, que eu vi a tela de 2 pessoas jogando e eu não
- 1:26:49consegui entender como aquilo funcionava assim.
- 1:26:52Depois é, era muito foda. É é feito com com.
- 1:26:56Foto, né? É?
- 1:26:57Esse é um conceito, um conceito louco pra caramba, sim.
- 1:27:00E? O Mortal Kombat qual que é o seu
- 1:27:02favorito? Do Mortal Kombat, Barack.
- 1:27:08Eu sou do Mortal Kombat 3, o meu favorito.
- 1:27:10Eu sou do 3 também. E tem o.
- 1:27:12Cabal. Winds cabal era Flórida, fez a
- 1:27:14pra trás pra frente, ele room correr pela sala, aí você
- 1:27:17ficava. É no 3 que começou a ter um, né
- 1:27:20e voltar, toste touste. É, é triste.
- 1:27:23E aí também. Tourineu.
- 1:27:26Com essa matuca, o Scorpion e o subzero, não é que.
- 1:27:28Ah, mas o goro é um puta personagem também.
- 1:27:31O subzero do 3 é meio bom, mole é.
- 1:27:33Ele é meio sem máscara, ele tem 11 colete azul, nada a.
- 1:27:37Impressão que o Scorpion subseram a era o Kenny Hill, né?
- 1:27:41Era tipo. Mais ou menos, né?
- 1:27:42Se eles, 2 principais. Não, não, não, não.
- 1:27:45O principal sempre foi o Liu Kang.
- 1:27:46É. É pra mim.
- 1:27:48Não é você achava o Johnny cage. Que você falava dos Globo?
- 1:27:51Como na minha cabeça quem e o eram os principais?
- 1:27:54Quando eu vi o Mortal Kombat, Ah, tá, é o subzero.
- 1:27:57Mas não, mas não, o que que você falava dos golpe do do Lil?
- 1:28:02Kang. Ele falava as.
- 1:28:03Frases Ah, não lembro. Eu tinha de vários jogos, não é?
- 1:28:06Tem o ataque da coruja, tinha. O eu vou lá no.
- 1:28:09Banheiro, não. O ataque da coruja do Rio u, pô.
- 1:28:11Sim, tô falando do dos jogos em geral, né?
- 1:28:13Eu gostava só do GT over here, que era do Scorpion, né?
- 1:28:16E? Puxava.
- 1:28:19Era fora? E o 3 shenzhyx, porra, os
- 1:28:22ninjas, roubou era foda Ninja roubou.
- 1:28:24O aliás, é o melhor de todos. Mas, cara, foi bem importante
- 1:28:27porque na nos consoles, ainda antes do Mortal Kombat, você não
- 1:28:32tinha muito um grande hit pra adulto ainda.
- 1:28:35A gente ainda está na era do videogame, brinquedo, aham.
- 1:28:38Quem estava fazendo esse papel de videogame para adulto eram os
- 1:28:41PCs, então é por isso que 93 é emblemático, porque parece que
- 1:28:44rola uma junção assim, do tipo, tá?
- 1:28:47Tem jogo pra gente tem, gord. Tem pancadaria, tem violência
- 1:28:50mesmo. A Vera EE aí pegou um público.
- 1:28:53Adicionamos mais um público ao aos videogames aqui.
- 1:28:57Já bom te dar pequeno público, né?
- 1:28:59Cresceu mais. E aí, pra além.
- 1:29:01Disso, além de foda. Outras coisas muito importantes
- 1:29:03estava acontecendo no mundo dos PC games e essa é considerada a
- 1:29:08era. Eu acho que é essa é a era de
- 1:29:10ouro dos dos pesseguimos, então quase certeza.
- 1:29:12Esse another World é um cara que fez tudo, né?
- 1:29:14É? É incrível essa história, cara.
- 1:29:16Um cara sozinho fez o jogo inteiro.
- 1:29:18É um puto de sucesso e jogar foda.
- 1:29:20Oo secretário Monkey Allen é do da Lucas artes, né?
- 1:29:24Isso é da galera do George Lucas.
- 1:29:26Se demais civis, Nation já é o civilization.
- 1:29:28Já a sequência do parts, que é como a gente conhece hoje, aham,
- 1:29:31o do na 2. Ele é o primeiro RTS baseado no
- 1:29:34livro ele é ORTSRTS, é a estratégia em tempo real.
- 1:29:37É quando você você não antes tinha estratégia por turno, né?
- 1:29:41Você IA batalhar com o bichão? Aí parava.
- 1:29:43Você vai fazer. Aí você escolhia ataque, ele IA
- 1:29:46lá, batia e voltava. Aí era bem o nome, diz.
- 1:29:50É por turnos, cada um tem um turno de atacar o em tempo real.
- 1:29:53Tudo aconteceu ao mesmo tempo e o duna era o primeiro.
- 1:29:55Onde você IA pegar o baú e o e o cara tava vindo atrás de você e
- 1:29:58aí você tinha que escolher a arma, escolher a arma, demorava
- 1:30:01um tempo, o. Tava perto de você.
- 1:30:03Você batia, se distanciava, tudo em tempo real, a duna 2 é o
- 1:30:06primeiro one other World. É ele.
- 1:30:08É um jogo de basicamente narrativa.
- 1:30:09Não tem muito gameplay, você só vai de um lado pro outro, pula,
- 1:30:12mas é você, tá no mundo alienígena, você tem que
- 1:30:15sobreviver no mundo, você foge das feras do mundo, você
- 1:30:18encontra outros alienígenas, mas é um jogo meio contemplativo,
- 1:30:22né? É legal você olhar para as artes
- 1:30:24assim que era um jogo muito bonito.
- 1:30:26O místico é a mesma coisa, só que 3 DO duna, 2 DPO.
- 1:30:29Desculpa, o another World é 12 d Pixel art, o mists são os
- 1:30:33primeiros testes de renderização 3 DE aí é tipo, são só renders
- 1:30:38meio que com visão de cima e aí é um exploratório, não tem
- 1:30:41personagem você. Personagem não tem 11 homem na
- 1:30:44tela, você olha, por exemplo, uma paisagem e você tem que
- 1:30:47descobrir onde clica para você ver a próxima coisa.
- 1:30:49Então imagina que você está vendo um Jardim aí.
- 1:30:51A ideia é que você fosse desse zoom, tá ali, não tem nada.
- 1:30:54Havia uma flor diferente que que é uma flor diferente, ele dá um
- 1:30:57zoom na flor, então, meio um joguinho de investigação.
- 1:30:59Só que só com renders 3D isso era a novidade da Apple, o
- 1:31:03wolfenstein que eu falei que é considerado o primeiro FPS alone
- 1:31:06in the Dark é o primeiro. É jogo de terror de
- 1:31:10sobrevivência. Também não era comum Oo.
- 1:31:13O. Personagem principal, entrava na
- 1:31:15mansão, saía da mansão, aí o bicho tava vindo atrás dele,
- 1:31:17você não sabia pra onde estava vindo?
- 1:31:18Era bem legal. E o the manager é o jogo alemão
- 1:31:23de é o primeiro jogo de gerenciamento esportivo já
- 1:31:26lançado. Criou um gênero.
- 1:31:27Hoje em dia tem o eu acho que é o Soccer Soccer manager, que é o
- 1:31:30mais famosão que você compra, jogador vende jogador, decide a
- 1:31:33estratégia, isso. É um dos maiores.
- 1:31:36Mas amigo clube chama de jogar FIFA ménage aí o.
- 1:31:39Que? Aí era esse.
- 1:31:40Esse demenge cara era uma grande planilha de Excel, né?
- 1:31:43Mas é que tinha tudo. Os nomes dos jogadores da época,
- 1:31:46os preços atualizados, superifot assim.
- 1:31:48É o é o elifot é. Isso aí é o é o exatamente, é o
- 1:31:51antecessor do elifot é e a Nintendo cara seguia muito braba
- 1:31:57EE aí essa é é é foda, porque o que o que AAA tari era em 82 ela
- 1:32:03Nintendo 94, cara, parecia que eles não paravam, era um título
- 1:32:06atrás do outro, que assim gerava mais fãs e conquistava mais
- 1:32:10gente do que. Cong country, puta jogo que era
- 1:32:14meio parecido com Oo Mortal Kombat, que era foto o Donkey
- 1:32:17Kong country era os Modelo 3D cara, era um jogo, parecia de
- 1:32:20outra geração, assim tinha David.
- 1:32:22Waze na trilha sonora. Com thrillers incríveis e aí tem
- 1:32:27o. O super metroide, cara jogão
- 1:32:30super Mario World 2. Twist no final, era uma mulher.
- 1:32:33É assamos, né? Você.
- 1:32:34Jogou o jogo inteiro com o carinha dando tiro no final,
- 1:32:37tirar, tira o capacete da mulher é uma mina.
- 1:32:39Popular? Twist, foda, né?
- 1:32:41Pô, tava. Louco, crono, trigger, cara
- 1:32:42jogo, eu vou dar até um play aqui.
- 1:32:45Jogou no tribunal, acabou. Se.
- 1:32:46Aí daí pra frente, até hoje eu jogo o joguinho assim, de nerd.
- 1:32:49É esse jogo? Pedir.
- 1:32:52O crowd é como é, é tido como, acho que o maior clássico do
- 1:32:56super Nintendo, porque, cara ele é, ele é muito marcante.
- 1:32:58Ele tinha uma história com profundidade, cara, era lindo,
- 1:33:02foi. Uma história linda.
- 1:33:04Um dos criadores do cronontinger é o criador do Dragon Ball, ZOA
- 1:33:08criatoria a criatoriama. Ele desenhou.
- 1:33:10Ele faz parte do time de foram 3 grandes nomes, assim o.
- 1:33:13O. Cronotiger lançaram, não sei se
- 1:33:16você lembra, lançaram uns 10 anos atrás um.
- 1:33:19Trailer, uhum do cronotriger novo, né?
- 1:33:22Aham, 3 10 anos porra, aí até hoje não saiu, porra.
- 1:33:25E o super bomberman, que cara o bomberman, eu acho, é um baita
- 1:33:28jogo. Franquia é.
- 1:33:30Outro que dá pra jogar a gente agora aqui e curtir muito.
- 1:33:32Você tá ligado, como é que é a mecânica do bomberman?
- 1:33:34Eu lembro, planta, bombinha, dá 2 pra trás, a bomba explode,
- 1:33:36abra o. Caminho pega, aí tens que a
- 1:33:38bomba aumenta a explosão, você pega e tipo, você aperta quando
- 1:33:41ela explode. Cara, mas nessa época que e é e
- 1:33:44é, é complicado, porque essa essa geração, como o Vitinho,
- 1:33:48falou, você joga até hoje. É muito legal.
- 1:33:49As gerações que vem depois tem 11 geração meio é.
- 1:33:53O vale da estranheza, que é difícil jogar porque o jogo é
- 1:33:56feio, era 13 d, meio pela metade.
- 1:33:59É 13 d. Quando ele começou, muito
- 1:34:02quadrado. É, ele era muito poligodão a
- 1:34:04chapoca de polígono assim desse tamanho.
- 1:34:06Assim, agora o cronontier e os jogos dessa geração são jogos
- 1:34:09bons até hoje. Assim, sobrevivem ao tempo.
- 1:34:12Está maluco, pô. Jogão, jogão, joga mesmo.
- 1:34:14Oo crono trigger. Inclusive, ele veio no play.
- 1:34:17Um uhum. Sim, uma continuação espiritual
- 1:34:20dele, que é outro jogão incrível.
- 1:34:22E a gente segue. Então AA Nintendo aparecia.
- 1:34:25Cara imparável, então a cega quis lançar um competidor.
- 1:34:28Eles falaram, cara, como é que eu paro esses caras da Nintendo?
- 1:34:31E aí eles tomaram uma atitude, eles.
- 1:34:33Eles tiveram uma ideia que, a princípio é boa, mas aquela
- 1:34:37aquela ideia que é à frente do seu tempo demais, e eles
- 1:34:41cometeram um erro clássico dos portáteis que eles fizeram, a
- 1:34:45gente vai fazer, a gente quer. Que seja a nova geração de
- 1:34:51jogos, ou seja, ou seja, mais espaço, ou seja, nova mídia.
- 1:34:53Vamos abandonar os cartuchos, vamos pro CD, uma mídia nova vai
- 1:34:56caber, vai jogos de nova geração, vai tem mais espaço
- 1:34:58dentro, é mais rápido de ler. 700 MB.
- 1:35:01Vamos, é aprender tudo em termos de controle, né?
- 1:35:05De erronomia eles mudaram para um controle que, se fosse mais
- 1:35:07parecido com Oo super Nintendo e que tivesse até mais botões,
- 1:35:10tanto é que tem LRO, super Nintendo, tinha, tem, tem, tem
- 1:35:13LR, caralho e esse jogo tinha 2 núcleos gráficos, tinha 2, tinha
- 1:35:202 processadores gráficos. O que esse?
- 1:35:21Console. É esse console, o que permitia
- 1:35:24você fazer coisas 3D muito mais ambiciosas, só que tinham.
- 1:35:27Problema como tinha esses 2 núcleos, era muito mais difícil
- 1:35:31programar para esse porque se em geral você fazia e aí eu não sei
- 1:35:35os termos técnicos? Mas os programadores tentavam
- 1:35:37levar um chip específico até o limite.
- 1:35:40Lidar com esses 2 processamentos para os programadores é um
- 1:35:43negócio bem infernal e você estava programando numa mídia
- 1:35:46nova, né? Que para os consoles era eles
- 1:35:48tiveram que já new gel não, esse é o cega Saturno é o cega,
- 1:35:51Saturno é e cara, então foi uma grande aposta.
- 1:35:53Era um console que estava à frente dos seu tempo.
- 1:35:56Que isso? Era um console que estava à
- 1:35:57frente do seu tempo, mesmo em termos de processamento, ele era
- 1:36:00cara, uma máquina, mas era caro demais.
- 1:36:02E os desenvolvedores existiam um puta de trampo para fazer, olha
- 1:36:06até que. Rolou assim, de lego.
- 1:36:07Vendeu, rolou. Conheci gente que tinha.
- 1:36:10Mas ele era papo, era ele a ideia que ele viesse para
- 1:36:13engolir os per Nintendo e não, não conseguiu, né?
- 1:36:16Mas no Natal, Vitinho até aviso de gatilho para a galera da
- 1:36:20audiência. Vitinho, 94, Natal de 94.
- 1:36:27Cara, dava, me dá um arrepio até.
- 1:36:28Hoje eu só. Ficava aí, ó, quando o jogo
- 1:36:30estava ruim, aí passou, vai, entrou.
- 1:36:34Nem. Cara, ninguém.
- 1:36:35Aí eu abandonei o videogame. Estava esperando?
- 1:36:37Sério? Ah.
- 1:36:38Cara, você perdeu a vida, você perdeu, você olhou de frente.
- 1:36:43Para o, para, o para, o para o. Para a porta do céu e falou, vou
- 1:36:45voltar é esse, esse aí é assim, aí pítone.
- 1:36:49Videogame para mim. Ah, vai para o para, o para o
- 1:36:52Xbox 360. Ah, pulou nossa, perdeu tudo,
- 1:36:56cara. Cara, o desenvolvimento é do do
- 1:36:58PlayStation, ele é muito emblemático porque o sega
- 1:37:02saturn, ele foi a indústria se mexendo pra assim que que vai
- 1:37:06ser a próxima geração, né? Quem que vai ser o sucessor do
- 1:37:09super Nintendo? Quem que vai ser o super do
- 1:37:11sucessor do mega drive? Então a Nintendo estava
- 1:37:13explorando possibilidades, mas ela tinha cara, ela tinha uma
- 1:37:16galinha de ovos de ouro, ela não estava com pressa.
- 1:37:18Quem estava com pressa era o mega drive, que precisava lançar
- 1:37:20alguém para bater OOO, super Nintendo, então eles fizeram um
- 1:37:25saga Saturno. Mas a Nintendo já tinha passado
- 1:37:27por vários protótipos assim. Conversado com várias é várias
- 1:37:32grandes indústrias, é desenvolvedoras.
- 1:37:34Na verdade, né, de da como eu falei, a Sharp, a ritacha tinha.
- 1:37:38Eles tinham tido periféricos com quase todas essas.
- 1:37:42E eles tinham um projeto com a Sony, que era um projeto para
- 1:37:45trazer a mídia de CD para o super Nintendo e na verdade, ele
- 1:37:49seria quase como. 111. Periférico você coloca em cima
- 1:37:53do super Nintendo e coloca um CD.
- 1:37:55Ele seria um conversor. Ele já tinham vários desses.
- 1:37:58É coisa que esses gadgets? Isso?
- 1:38:00Acho que ele é esse. Esse era o termo que eles usavam
- 1:38:02e IA ser mais um gadgetzão. Isso seria mais um era uma
- 1:38:05parceria da Nintendo com a Sony de fazer o super Nintendo, ler
- 1:38:09CDS para eles ganharem um pouquinho mais.
- 1:38:11Longevidade com o super Nintendo e o nome desse projeto era
- 1:38:14PlayStation. No fim das contas, quando as
- 1:38:17perdem do via, o lançamento do cega Saturno dizendo, cara.
- 1:38:21Não quero. Não, esse negócio não vai
- 1:38:24desenvolver. Para ser ideia, é difícil.
- 1:38:26É um desenvolvimento parecido com o computador.
- 1:38:28Deixa pra lá. O projeto morreu.
- 1:38:30Aí a Sônia falou, cara, a gente já investiu projetando esse
- 1:38:34negócio. Vamos ver, certo, vamos lançar e
- 1:38:38aí? A ideia deles era basicamente e
- 1:38:40a ideia, coisa que AOA cega Saturno, OA cega, não fez.
- 1:38:43A ideia deles é falar assim, cara, como é que a gente ganha
- 1:38:46em quantidade, se a gente facilitar?
- 1:38:48Para o desenvolvedor, a gente tem uma chance de conseguir
- 1:38:52pegar um teco desse mercado, então basicamente eles queriam
- 1:38:54algo que fosse mais compatível com a geração atual, ou seja,
- 1:38:57tinha que ser melhor que o super Nintendo.
- 1:38:58Precisa ser uma bizarrice, tinha que ser melhor que o super
- 1:39:01Nintendo. Mas que seja muito fácil.
- 1:39:04Assim, o cara que programa para PC, ele facilmente poder
- 1:39:07programar para PlayStation, aí ele vai queimar.
- 1:39:10OCD Zinho dele lá e jogar. E é isso então.
- 1:39:12Quem tinha um gravador de CD? Puta que.
- 1:39:15Pariu a sacada da Sony, foi a mídia.
- 1:39:18Eles falaram cara, a nossa Barreira de entrada vai ser vai
- 1:39:20ser tão fácil fazer jogo bom para a gente, que vai ter muito
- 1:39:23jogo foda e vai ser uma questão de marketing.
- 1:39:26A gente dá mais visibilidade para os jogos melhores, porque
- 1:39:28vai ser muito fácil programar o cara que tem um computadorzinho
- 1:39:31em casa, vai conseguir fazer um jogo para PlayStation, não vai
- 1:39:33precisar de muita coisa, então essa era a visão deles e cara, e
- 1:39:36o PlayStation um? Ele é uma geração fantástica,
- 1:39:40cara, então assim de cara ele já vem assim.
- 1:39:43Já perto do lançamento com Tekken, com o Rayman, que era de
- 1:39:48uma desenvolvedora francesa e. Também a Sony fez porque OA
- 1:39:51Nintendo tinha o monopólio dos desenvolvedores de de jogo do
- 1:39:54Japão, tipo os melhores estavam com eles.
- 1:39:56A conam estava com eles. A Square tava com eles, a inyx
- 1:39:59estava com eles. Eles tinham 11 time muito forte
- 1:40:02de desenvolvedores, e aí a pessoa falou, cara, vamos
- 1:40:05expandir, usar os braços da Sony Internacional para tentar Catar
- 1:40:09uns uns bons envolvedores então Rayman veio dos envolvedores da
- 1:40:12França, Tomb Raider, é desenvolvedor japonês, mas já
- 1:40:15fazendo parceria já era 11 Tomb. Raider, Tomb Raider, Tomb Tomb
- 1:40:19Raider, Tomb. Raider, obrigado.
- 1:40:20O Tomb Raider, ele já era uma IPI que apelava.
- 1:40:23Pro pro, Estados Unidos, pra Europa, já não era tão japonês,
- 1:40:27igual cronotriga que é super japonês, né, cara?
- 1:40:30Resident Evil eu não consigo, não tem nem palavras, tem que.
- 1:40:33Falar é o residente, é um troço. E o crash, né?
- 1:40:37E o crash também. É, mas assim vamos ser sincero.
- 1:40:40Não, não, não, não, não, você não me venha com essa patifaria
- 1:40:42disputa. Jogo não é um jogador, mas de
- 1:40:45todos esses grandes jogos. Pô, pra mim, entre creche,
- 1:40:49Resident Evil. Entre, crash ramer.
- 1:40:52Não, então é isso, mas o rainmed fora.
- 1:40:54E o Tekken e o Tekken. Ele bate de frente com o Street
- 1:40:57Fighter e Mortal Kombat, na minha opinião, e a e o tio
- 1:40:59passei pro lado, né? O Tekken você dava um passinho
- 1:41:02pro lado. Ah, é, você aprofundava, né?
- 1:41:04Era legal pra caramba, o passinho pro lado ele adicionava
- 1:41:07mais uma dimensão no jogo. Então o PlayStation já chegou
- 1:41:09muito forte e o analógico, que era um negócio que pegou todo
- 1:41:12mundo desprevenido. O fato de ter 11 analógico pra
- 1:41:16você jogar jogos de corrida cara tornava experiência diferente
- 1:41:20mesmo, então a Sony teve uma a. Bolinha no dedo também não
- 1:41:23tinha. É, era.
- 1:41:24Era, teve uma visão maneira, assim que a que a Nintendo acho
- 1:41:27que tava esperou demais a Nintendo.
- 1:41:29Qual que é o da Resident Evil? Eu tô entre cor de Verônica e 4.
- 1:41:374 não. O 4 é.
- 1:41:38Demais, Vitinho. Outro outro jogo.
- 1:41:41Não. Que o coldre Verônica é um
- 1:41:43jogão. Cor de Verônica.
- 1:41:45Eu bato Palmas pra você falar realmente ali é putaria, é, mas
- 1:41:48o 4. Ele é uma reinvenção resventiva,
- 1:41:50entendeu? Ah, eu.
- 1:41:51Gosto o 4 é o outro. Eu sou nesse nesse caso, eu sou
- 1:41:56conservador, vou falar, é família tradicional, Resident
- 1:41:59Evil 2, Resident Evil 2. É.
- 1:42:01Então é. Sabe quando eu quero o prazer da
- 1:42:04pessoa do residente Evil 2 Nico, eu vou te falar é ver as balas
- 1:42:07acabando e aquela já demora em recarregar e ver o cachorro
- 1:42:10jumbo, o zumbi, chegando perto, é isso, né?
- 1:42:12Tem outra coisa que tem outra coisa, o Resident Evil 3.
- 1:42:14Você vai estar para baixo, bola. O personagem estava 180°.
- 1:42:17Assim, virar automaticamente o 2.
- 1:42:19Você tinha que. É um Monte de matando, mas.
- 1:42:21Devagarinho, virando assim. Era horrível, mas é a questão é
- 1:42:25muito boa mesmo. A história é linda assim, a
- 1:42:27história é foda e também tem o lance do Resident Evil, que eu
- 1:42:29acho que é muito foda. Até hoje rola que o Resident
- 1:42:32Evil ele é, se você parar, paralisar ele é meio que.
- 1:42:35A visão que o japonês tem do americano, né?
- 1:42:37Aham, isso é muito foda. Aham, é tudo meio Exagerado.
- 1:42:40Todo mundo, eles são super sérios, né, super.
- 1:42:43Robôs? É, é, parece que é.
- 1:42:45É, todo mundo foi é dirigido por Michael Bay, tá ligado?
- 1:42:49Em Câmera lenta? É verdade, pô, acho isso muito
- 1:42:52fã da. Vitória porque enquanto os
- 1:42:53personagens japoneses eles eram assim, mais emotivos, né?
- 1:42:57Mais dramáticos e gritavam, é. Os personagens americanos,
- 1:43:00sempre uns robozão. Assim é, e sempre tinha um loiro
- 1:43:03com arma. De tesão?
- 1:43:05Yeah. Yeah, muito foda, eu adoro.
- 1:43:07Aqui, você já não está mais no níquel, né?
- 1:43:08Você não pegou nada disso nada. Ah, caraças Tomb.
- 1:43:12Raider, Tomb Raider, eu vi o último filme, gostei muito.
- 1:43:15Queria deixar vocês mal agora. Mas.
- 1:43:19Pônico essa. Essa foi uma geração linda,
- 1:43:21cara, aí é. É.
- 1:43:23Cara, eu estava trabalhando. Eu estava transando em 90 dias.
- 1:43:28Você já tá, já tinha banda e tudo, né?
- 1:43:29Não, não, ainda não é, mas enfim.
- 1:43:32Isso aí é 2000 pra mim, assim eu peguei.
- 1:43:34E você pegou esse ano do anos 2000?
- 1:43:35É, mas eu. Eu peguei, eu já peguei, já no
- 1:43:37finzinho da década de, acho que 99 eu já tava jogando play um
- 1:43:40já, mas eu. Vi, é eu comprei em 97, eu.
- 1:43:42Vendi meu super interno pra comprar um jornal.
- 1:43:45Então. Ah, essa transição, escolha por
- 1:43:47isso que soou a música hoje. Esculacho?
- 1:43:51Falaram que eu estou louco, falaram que eu estou louco.
- 1:43:54Falar mais demais de novo, né? É verdade.
- 1:43:56Digo, não, eu sou louco, só escovar.
- 1:43:58Eu sou louco aqui, falou que é. Trabalho demais, hã?
- 1:44:02Eu amo demais o site. Cara, ih que site seria.
- 1:44:05Esse Google velho. E lá no Google, você.
- 1:44:11Por acaso você procurou isso? Você está de pé de moleque?
- 1:44:16Ai. Filha da.
- 1:44:20Puta. E aí, às vezes eu escrevo
- 1:44:22recente, pede. Moleque, aham e.
- 1:44:24Site de aposta bom, ou. Parece que aí KTOA.
- 1:44:28E a receita? Bom, alguma coisa realmente
- 1:44:32muito boa. Está a funcionar menduí
- 1:44:36ecateu.com legal, mas a cadeo.com sai de aposta.
- 1:44:40Bom que você falou, OK, beleza, mas tem muito esporte por acaso.
- 1:44:45Se tu sabes se gravou os 10 por já só.
- 1:44:49Hoje faz 10 por eu falei vários, tá bom também basquete futebol.
- 1:44:52Hã? Tem tênis?
- 1:44:53Certo vôlei, certo? E esporte e esporte e.
- 1:44:57Esporte, tem muita coisa. Tá, mas o vamos.
- 1:44:59Lá foi um esporte que tu tá acha legal, liga.
- 1:45:01Village? Ah, é verdade.
- 1:45:02Meu favorito, o League of Legends Legends, o joguinho que
- 1:45:05eu me divirto muito e o competitivo dele é muito legal,
- 1:45:07cara, se divirta que é tipo assim, você tem 8 times aqui no
- 1:45:10Brasil atualmente que competem a penk é meu, meu time favorito e
- 1:45:13que eles caem na porrada. É muito divertido.
- 1:45:15Você acompanha as tetas do cenário porque eu.
- 1:45:17Gosto pra pena, ela é do do Rio de Janeiro.
- 1:45:19Não a pen em 2015, quando eu comecei a jogar a pen, ela se
- 1:45:23posicionou de forma. Na verdade, Ela Foi.
- 1:45:25Isso foi em 2013, mas eu conheço essa história de 2015, ela.
- 1:45:30Tinha um jogador, se posicionou e tal, falou que ele era
- 1:45:34homossexual e aí a Penha abraçou o cara 100% e falou é nós,
- 1:45:38jogador e tudo mais. E eu achei, pô, muito Maduro,
- 1:45:41porque hoje em dia está na moda esse papo assim, né?
- 1:45:44Se eu botar não, eu estou na moda agora em 2013.
- 1:45:48Era muito mais homofóbica, né? E aí, a pen comprou o barulho
- 1:45:51desse jogador. E, infelizmente.
- 1:45:53A negociação daí, e aí? Ganhei meu coração, falei, pô,
- 1:45:55esse time é killer? Ele, ele respeita o jogador
- 1:45:59dele, tá ligado? Eu achei isso legal pra caramba
- 1:46:00e até hoje eu torço pra pegar. Infelizmente esse jogador, ele
- 1:46:03é, teve um fim né? Há pouco tempo aí é um falecido,
- 1:46:08mas é um grande jogador assim mesmo.
- 1:46:10É fácil colocar o dinheiro fácil, tirar o dinheiro é
- 1:46:14surgir. Qualquer dúvida, sim, sobre a
- 1:46:16história da pen, sim ou sobre a aposta da cateó.
- 1:46:19Tu pode falar no Instagram. Kate, ó underline.
- 1:46:21Brasil, é. Uma coisa que a gente dá às
- 1:46:25vezes para as pessoas, Hum, pão de freebe.
- 1:46:29Que é tipo um cupom HPB 20, mas a pessoa que não entendeu ela
- 1:46:33quando vai na primeira apóstta. Como é que é?
- 1:46:35Ela ganha um freebet uma posso te chamar mais, vai ganhar +20%.
- 1:46:38Não coloca 10 BRL fica com 12, coloca 100, fica com 120 para
- 1:46:41fazer suas apostas ali na primeira aposta.
- 1:46:43Então de lista, né? Vamos lá, vamos lá.
- 1:46:46Cadê? O.com?
- 1:46:47Catel.com, kateeo.com. Mas a resposta veio e, cara,
- 1:46:54esse é o comercial estadunidense do do 64 e é muito foda, é
- 1:46:58lendário, é lendário. Esse comercial não é zoeira, tá?
- 1:47:03Isso é de verdade, comercial. Faz o mashbrose?
- 1:47:29Muito foda, pois é maneiro, né? Pois é, enfim, esse foi o
- 1:47:33comercial do Nintendo 64. Ele não é de 96 porque 96 foi
- 1:47:37lançado no Japão. Ele foi lançado um ano depois
- 1:47:39porque outra coisa aconteceria em 96.
- 1:47:42Que mudaria OA história dos portáteis em 96 falando da
- 1:47:47elite, o 64 foi lançado no fim de 96 e Pokémon Red blue foi
- 1:47:53lançado no começo de 96 e cara, era um estúdiozinho.
- 1:47:57Isso era chamado game freak. Estava fazendo prototipozinho.
- 1:48:00Venderam o pé Nintendo e cara é a maior franquia do
- 1:48:04entretenimento atual. Assim, Star Wars, mas pode pegar
- 1:48:07tudo não bate Pokémon. Não sei para quê.
- 1:48:10Gameboy, game boy e cara, se você pega o jogo até hoje assim.
- 1:48:15Preto, preto e branco. O primeiro game, boy preto e
- 1:48:17branco, é você pega o jogo até hoje em. 6 minutos você já pegou
- 1:48:21o primeiro Pokémon e outra é um negócio de louco assim é muito
- 1:48:23rápido. É, é até hoje lança, né?
- 1:48:25Tipo AO mesmo jogo até hoje, lança os os os pokémons, que que
- 1:48:29que saem? Todo ano, enfim, atualiza o
- 1:48:33tempo todo e é o mesmo jogo. É o mesmo, mudou a jogabilidade.
- 1:48:37É a mesma coisa. Uhum.
- 1:48:38O desenho que fez muito sucesso veio depois de sair, tá ligado?
- 1:48:42Fez tanto sucesso que fizeram desenho.
- 1:48:43Não. E a história de pogão, cara?
- 1:48:45E aí, como é a minha franquia favorita de videogames, né?
- 1:48:48É, tem várias coisas que acontecem, são muito
- 1:48:49importantes. Então assim, enquanto a cega, a
- 1:48:52Sony estava lutando pelo console, o Pokémon e a garantir
- 1:48:55que que a Nintendo ficasse de cabeça fria porque ano após ano,
- 1:48:59depois de 96. Pokémon IA pagar as contas da
- 1:49:02Nintendo era assim, é é coisa de 300000000 todo ano, pá.
- 1:49:08Nintendo fala assim, ó, não apressa faz na calma que se tem
- 1:49:11o Pokémon vai tranquilo. Qual que é o seu Pokémon?
- 1:49:14Não o Pokémon. Mas qual o desses do Red, o
- 1:49:17yellow? Oo.
- 1:49:20Calma, cada um são, são jogos diferentes.
- 1:49:22Não é? É que assim é a cada dupla.
- 1:49:24É um jogo diferente, é cada. Dupla de lance.
- 1:49:27Tipo assim, o que muda é o que é o é o.
- 1:49:28Chupão, né? É?
- 1:49:30E assim essa foi a mecânica inovadora.
- 1:49:32A ideia é que eu comprar essa versão vermelha e você comprar
- 1:49:34essa versão azul. EAA Nintendo lançou um cabinho
- 1:49:38que ligava 2 é 2, os 2 game Boys para que a gente fizesse 2
- 1:49:43coisas, um que a gente lutasse muito foda.
- 1:49:45Eu na versão vermelha e em alguns lugares iam achar alguns
- 1:49:48pokémons e você nessa mesma, nessa mesma região, na versão
- 1:49:52azul, IA achar outros pokémons. Então, tipo assim, tinha
- 1:49:55pequenas diferenças, é, mas, tipo, era.
- 1:49:58Era pra quem colecionava pra quem errar hard play é coisa de
- 1:50:01maluco. E aí você não conseguia pegar
- 1:50:03todos os pokémons porque a tag line dele é que você precisa
- 1:50:06pegar todos, né? Agora quer demonstre.
- 1:50:07Se você se. Você quisesse todos você tinha
- 1:50:11que achar um amigo que tivesse, porque não podia ser no mesmo
- 1:50:14console, anão ser que você tivesse 2, né?
- 1:50:16É, você tinha que comprar um outro game boy pra você poder
- 1:50:18dar poder trocar um Pokémon com o outro e aí completar sua
- 1:50:21coleção interna. É sensacional.
- 1:50:22E aí vai ficar lançando a cada alguns anos o Pokémon deles.
- 1:50:26Depois saiu o yellow, que deu o pikachuzinho.
- 1:50:27Atrás essa história do yellow, eu, eu vou falar mais lá na
- 1:50:29frente, mas até aqui, cara, o Pikachu.
- 1:50:32É importante dizer que o Pikachu é até aqui, ele não era ninguém.
- 1:50:35Assim sei ele não o Pikachu. Ele aparece no comercial que eu
- 1:50:38mostrei, porque esse comercial ele não é do ano de lançamento,
- 1:50:41ele é um pouquinho depois pro pra região, pro, pro Estados
- 1:50:44Unidos, mas o Pokémon Oo Pikachu?
- 1:50:47Ele, até por enquanto ele é. Inclusive ele é um Pokémon até
- 1:50:50meio difícil. Você consegue completar o jogo
- 1:50:52sem passar por ele, sem sem você passa, ele fica na usina
- 1:50:54hidrelétrica abandonada, você tem como passar reto, que você
- 1:50:56tem 50% de chance de encontrar com ele lá e depois fica muito
- 1:51:00difícil encontrar ele, então ele.
- 1:51:01Ele tinha uma Mística assim que ele é no Pokémon que ele era
- 1:51:04adorado, mas ele era meio difícil de achar, então tinha
- 1:51:07essa Mística dele ser raro. E pô, ele é fofíssimo, né?
- 1:51:10Então e aí ele virou o Pikachu, virou o que é por conta do
- 1:51:13anime. Mas eu eu vou falar já já, mas
- 1:51:15isso daqui, essa franquia, esse lançamento iria pagar a conta da
- 1:51:19conta da Nintendo por anos. Depois disso?
- 1:51:23Acho que até hoje é um dos que mais vende-se não for o que
- 1:51:25mais? Até hoje você olha, você olha os
- 1:51:26jogos mais vendidos ano a ano. Pokémon tá sempre no top 10,
- 1:51:29sempre anotado, é um bagulho assim impressionante.
- 1:51:32Inacreditável. EE.
- 1:51:34Eu diria que pra nossa geração Pokémon é incontorável, né?
- 1:51:37Não, não tem quem dá nossa idade que fica até mais novo, né?
- 1:51:40Não, não tem como não saber, né? O que?
- 1:51:41É não saber, não tem? Não tem como, né?
- 1:51:43Não, mas. Que eu?
- 1:51:45A Michel, eu não sei o que você não saiga Pikachu eu nunca vi o
- 1:51:48Pikachu. O Pikachu eu vi trechos do
- 1:51:49filme. Tá, e.
- 1:51:50E é o que eu eu sei que tem. Tem aquela aquela época que todo
- 1:51:53mundo caga caçando Pokémon na rua?
- 1:51:55Não, já. Tentaram.
- 1:51:56EEE aquele aquela esfera, metade vermelha, metade branca.
- 1:52:00Você não faz ideia o que é. Eu vi um lutador usando uma
- 1:52:02comemoração assim. Tá merecendo, não a gente.
- 1:52:04Prende o Pokémon. É isso que eu tô dizendo, eu eu
- 1:52:06falar. Final Fantasy 7 que que vem na
- 1:52:09sua cabeça? Nada Pokémon vem alguma coisa,
- 1:52:11né? Elza se a imagem.
- 1:52:12É isso, então é por isso que eu digo que eu acho que é
- 1:52:14incontornável a nossa geração não tem como se esquivar de
- 1:52:17Pokémon. E o desenho é muito bom.
- 1:52:19Tá, é, é bom, é bom mesmo. E aí a Batalha, por assim mesmo
- 1:52:23com isso acontecendo depois do lançamento do Nintendo 64, ainda
- 1:52:27tem uma Batalha acirrada. E esse ano, 66 até 96, até 98.
- 1:52:34Tem 2 coisas muito emblemáticas que que.
- 1:52:38E eu considero, e aí eu estou dando uma de historiadora, né?
- 1:52:40Mas eu considero que é quando o vídeo game deixou de ser
- 1:52:43brinquedo, foi aqui. Foi nesse ano que videogame
- 1:52:46deixou de ser brinquedo por 2 coisas, o Zelda é o carino of
- 1:52:49time é considerado o melhor jogo de todos os tempos.
- 1:52:52Tudo, tudo, tudo, tudo. É, e é muito impactante mesmo.
- 1:52:56E recentemente. E é bom, né?
- 1:53:00No outro, entendo aquele outro minha, minha tudo comprou, não é
- 1:53:03o anterior, a suíte. UI.
- 1:53:06Não. O anterior ao we?
- 1:53:08Ah, esqueci qual que é o. Nintendo DS Ninja dance Ah, o
- 1:53:11dance é eu acho que o 3 portátil 3 DS uhum.
- 1:53:14E aí joguei o kream of time e é inacreditável jogar, jogar.
- 1:53:18Lindo o Karine of time. Eu joguei quando eu eu inclusive
- 1:53:21acho que eu era até novo demais. Eu lembro de ter ter a fase, ter
- 1:53:24um labirinto da bola, uma bola vem rolando atrás de você, né?
- 1:53:27Eu lembro, deu, deu dar pausa e eu estar suando frio.
- 1:53:31Eu tinha. Acho que 7 anos e eu falei pra
- 1:53:33minha mãe, eu não quero jogar isso aqui, não quero dar muito
- 1:53:34medo, cara, porque o sonho era e tinha profundidade o som, né?
- 1:53:38Então se eu vi ela chegando perto.
- 1:53:39Que cara que. Essa parte dessa música, né, que
- 1:53:42eu tô cantando? Né?
- 1:53:43E bom, esse jogo é muito especial e é tido pelos
- 1:53:46especialistas de jogo como o melhor jogo de todos os tempos
- 1:53:49já feito. Eu nunca joguei, mas eu vi muita
- 1:53:51gente falar desses 007. Então o 00707 de Golden, aí ele
- 1:53:55é emblemático, porque assim já tinha OFPSS tanto no PlayStation
- 1:53:59quanto no PCEA Nintendo. Tava criando uma fama de só
- 1:54:03saber fazer jogo pra criança Ah, você faz kart, faz bichinha.
- 1:54:06Hominho é isso que você sabe fazer.
- 1:54:08O Golden nigai veio e o Golden aí é bom demais, tem as as armas
- 1:54:12de verdade. As missões são boas.
- 1:54:15É foda. O Mário 64 é um clássico.
- 1:54:18É o jogo de jogo de lançamento, é muito bom, mas eu eu disse que
- 1:54:22o tetris não é considerado jogo perfeito, porque eu acho que o
- 1:54:25Zelda é considerado Oo carino of times considerado of time é
- 1:54:27considerado jogo perfeito, sim, ele tem tudo, a arte, história,
- 1:54:32mecânica, inovação, o melhor do console é tipo ele tem todos os
- 1:54:36critérios de um jogo perfeito e Final Fantasy 7 é emblemát, é
- 1:54:41emblemático porquê? Ele teve um orçamento da Square
- 1:54:45reservado de 60000000 de dólares por desenvolvimento.
- 1:54:49E pagou? Hein?
- 1:54:50Este mesmo ano, Jurassic Park dos aliás, desculpa 80000000 de
- 1:54:56dólares para fazer esse jogo. Nesse mesmo ano, o Jurassic
- 1:54:59Park, do Spielberg, teve um budget de 73000000 de dólares.
- 1:55:02Ou seja, tinha orçamento de filme do Spielberg.
- 1:55:05Para fazer jogo, e aí eu acho que é aqui que o mundo entende,
- 1:55:08está videogame, não é brinquedo. É uma indústria?
- 1:55:11Real é uma indústria do entretenimento de adulto, de
- 1:55:13dinheiro de verdade, e eu sinto que aqui você tem é a os e aí 11
- 1:55:18leve crítica, né? As garras do capitalismo mais
- 1:55:22hostil, elas começam a vir a partir de agora.
- 1:55:26Essa é a que você tem assim, investidor envolvido, ação de
- 1:55:30empresa envolvido em jogo, não em console em console.
- 1:55:33Já estava, né? AA empresa a Nintendo, como
- 1:55:35empresa tá ali como empresa Sony.
- 1:55:36Como empresas são empresas, mas jogo ainda não.
- 1:55:39Se jogava final Funds? Sim, tipo qual que sou favorito?
- 1:55:42Não 9. Eu sou dessa geração é, mas o 9.
- 1:55:45Não, não, não. O 9, o 9, ele é sensacional, mas
- 1:55:48eu sou da geração, eu sou da geração, eu sou conservador como
- 1:55:52eu falei, uhum. Meu favorito é o 8.
- 1:55:54Cara, é o 8. Quem gosta 8 não é dos qual, né?
- 1:55:57É o dos qual é? Ah, tá, ninguém gosta.
- 1:55:59Eu entendo. Mas eu gosto, cara, é, é tudo.
- 1:56:02Foda o site é muito bom também é, mas o 8 porra.
- 1:56:05Qual que é o é o 7? Como é que é o nome desse
- 1:56:07rapazinho aqui? Eu esqueci o nome dele, cara.
- 1:56:09O. Tá aí, não tá não, chito.
- 1:56:11Não, não, não, não, não. Não.
- 1:56:12Qual é o do 8 mesmo? Né?
- 1:56:14Então é, é, pode. Pode ser que eu esteja
- 1:56:15confundindo, mas acho que o Skol é o do 8 mesmo.
- 1:56:18Mas, enfim, é Oo granturismo veio com gráficos que que era
- 1:56:25assim o mais perto de realismo que você tinha, tinha reflexo no
- 1:56:27vidro, vem um Monte de coisa também, um jogo de e vinha com
- 1:56:30licenciamento dos é o cloud, né isso?
- 1:56:33O Gran turismo, ele veio com marca de carro licenciada, com
- 1:56:36as pistas de verdade e com as marcas de carro e a renderização
- 1:56:413D era muito foda. Então aqui o PlayStation ele
- 1:56:45mostrou, ele ditaria uma tendência que já não era o
- 1:56:48caminho que a Nintendo estava seguindo, o PlayStation, ele
- 1:56:50fala, ele tá, a indústria do videogame.
- 1:56:52Ela vai ser provavelmente isso daqui.
- 1:56:53Realismo cada vez jogos maiores, mais complexos, mais caros.
- 1:56:58A Nintendo nem sempre trilhou esse caminho.
- 1:57:00Às vezes sim, às vezes não, mas esse é o tom do que viria,
- 1:57:03porque é o videogame. Até hoje até hoje.
- 1:57:04O inteiro não é conhecido pelo gráfico, né?
- 1:57:06É. E eu acho que é a escolha mesmo.
- 1:57:09E quando você sai de Nintendo, as outras desenvolvedoras elas
- 1:57:11tentam isso também. Elas tentam gráfico, tentam
- 1:57:13realismo, tentam simulação e é uma tendência que quem inaugurou
- 1:57:16foi o foi o PlayStation. Agora você tem Silent Hill ali,
- 1:57:20cara. Esse papo que você acabou de
- 1:57:23falar, aí fica com medo da da bola do do kre of time.
- 1:57:27Cara saiu de Rio até hoje. É um cagaço.
- 1:57:29Eu tenho um pesadelo com. O sinal de Hill, assim é que é o
- 1:57:31jogo mais aterrorizante da minha.
- 1:57:33Vida e o Silent Hill, ele vem com uma inovação, porque, em
- 1:57:36geral, quando se trata de jogo de terror, você tá falando de
- 1:57:38tiro na cabeça, de bicho e fugir.
- 1:57:40Silent Shield dá uma Câmera maluco.
- 1:57:43Não, Câmera não. É se tirar fotinho, né?
- 1:57:47É verdade que. Que.
- 1:57:48O Silent Hill que ele te dá é um pedágio de madeira.
- 1:57:52Isso é verdade, é. Verdade, uma xote aqui com 2 de
- 1:57:54bala. É?
- 1:57:56Tem 2 balas? É isso, vai se virar isso e vai
- 1:57:59se virar toda. Você não é o ideal que você não
- 1:58:01dê tiro, você se esconda, você fuja.
- 1:58:03Você só foge, os demônios estão aparecendo, você tá fugindo
- 1:58:05deles, é de vez em quando, não vai ter que fazer, você vai ter
- 1:58:08que tá batendo naquele bicho. Mas dá um medo assim é.
- 1:58:10É a incapacidade e o clima. É nossa senhora, e.
- 1:58:14Saiu um filmão, que é um dos melhores.
- 1:58:17Filmes de jogo até hoje considerados EE é incrível mesmo
- 1:58:21que tem um dos finais mais aterrorizantes do mundo.
- 1:58:24Não sei se vocês. Lembram?
- 1:58:25Não, mas não conta. Ah, você.
- 1:58:26Nunca viu? Eu não lembro, eu vi, mas eu não
- 1:58:28lembro. Quem assistiu, tá ligado que eu
- 1:58:30tô falando é assim? Ah, vou assistir é dá pra
- 1:58:33assistir até hoje ou é esquisitinho?
- 1:58:35É? Eu lembro vagamente de ter vindo
- 1:58:37a minha adolescência, vice na minha.
- 1:58:38Adolescência, os melhores filmes de jogo até hoje.
- 1:58:40Assim é. É nossa.
- 1:58:42Dá, dá uma agonia. É o jogo da agonia no peito, né?
- 1:58:45É o jogo da agonia no. Peito bom, eu vou, mas assim
- 1:58:47jogaço. Um dos jogos marcantes do
- 1:58:50console e níquel me fala o que você está fazendo nessa época?
- 1:58:52Porque acho que é importante. A gente está só. 9. 99.
- 1:58:57É, acho que eu estava com 99. Eu estava começando a aprender a
- 1:59:02tocar assim umas parada estava. Indo para o primeiro ano do
- 1:59:07colégio, estava começando AO Ramon, vai para o Grêmio em
- 1:59:122001, começando a abandonar futebol, tá?
- 1:59:14O. Nico, ele tem.
- 1:59:15Alguns anos acima de nós, isso faz a diferença nessa.
- 1:59:18Época faz mesmo faz mesmo. Eu sou de 89, de qual ano você
- 1:59:22é? 9191 é, não é, faz toda a
- 1:59:24diferença, porque a geração de 88 pegou legal, 87 já não muito
- 1:59:31se. Falou, talvez eu tenha vivido um
- 1:59:33momento em que videogame já é tipo assim, Ah, eu era uma
- 1:59:36criança, jogava videogame e. Talvez eu não peguei o começo
- 1:59:39dos jogos legais, mais não para crianças.
- 1:59:43É porque provavelmente você não pegou o ciclo.
- 1:59:45O último ciclo dos super Nintendo você já não pegou, né?
- 1:59:47Você já tinha meio crescido. O último ciclo dos super
- 1:59:50Nintendo é o que eu mostrei, é o que eu mostrei aqui, é você já
- 1:59:53não pegou essa galera aqui, né? O super Mário World 2.
- 1:59:58Eu não lembro desses. Outros, mas esse você tinha.
- 2:00:01Era aqui que você tinha que ter ficado.
- 2:00:02Se o se o nikkei tivesse jogado o cronotriga e seria outra
- 2:00:05pessoa. Seria outra pessoa?
- 2:00:06É que isso aí? Até pelo pela trilha sonora
- 2:00:08também, né? Se você pilhava em música.
- 2:00:09Pensamento nos estados não, mas eu não gostava antes.
- 2:00:11Lançamento nos Estados Unidos era uma.
- 2:00:13Vez estava. Antes, eu não gostava de música.
- 2:00:15Eu, eu, eu. Eu trabalhei com thriller para
- 2:00:16jogo por muitos anos. Cara, Sério, que legal.
- 2:00:19Tem alguns jogos aí que tem bastante download, que é a
- 2:00:22tralha minha. Que legal.
- 2:00:23Mas fala aí, você falou que 95 foi lançado lá?
- 2:00:25É, então acho que, na verdade, deve ter rolado aqui no Brasil.
- 2:00:28Mas me dou é não, não 2002, não, 9897.
- 2:00:32É tipo assim, eu usei os p. Nintendo.
- 2:00:35Até usei bastante legal. E aí?
- 2:00:37Tempo quando lançou o PlayStation, eu já é.
- 2:00:41Cara, você absurdo, pô, isso é absurdo, você não.
- 2:00:43Ter eu não. Ah, eu.
- 2:00:46Isso é absurdo, é quinnico. Vai ter um jogo, vai ter um
- 2:00:48slide que é o slide que me arrepio de verdade, que me me
- 2:00:51leva para a sétima série, que é o próximo que esse é aviso de
- 2:00:54gatilho forte, tá? Vai, porque assim essa geração a
- 2:00:56gente ainda tá falando de assim, muito jogo legal e tal, mas
- 2:01:00assim de novo a gente tá chegando naquele momento e eu
- 2:01:02quero dar um Panorama histórico também.
- 2:01:04A gente vivia aquela época da bolha.com, o Estados Unidos, é
- 2:01:09realmente a Terra da oportunidade, você vai pra lá,
- 2:01:11vai ficar rico a. Você tinha as as.
- 2:01:13O computador tava começando a entrar na casa das pessoas.
- 2:01:16Programação já era um papo. Esse essa época dos anos 90 É o
- 2:01:19Fim da história, né? Que é o cara, é isso.
- 2:01:23O capitalismo venceu, é isso aí, Oo Japão o Japão tinha acabado
- 2:01:28de entrar em crise AO crash do Japão, AAO crash da bolha do
- 2:01:32Japão. Acho que é no fim de 80, tá?
- 2:01:34Então assim, essa também era era uma época onde se investia muito
- 2:01:38dinheiro e entretenimento, porque não tinha mais guerra.
- 2:01:40Mano agora é consumir. E vai ver filme é Hollywood,
- 2:01:44consumismo e tecnologia e com as startups começando a milhão
- 2:01:48assim, então eu acho que os videogames, ele, eles também
- 2:01:51entraram nessa tendência de de muita verba e o entretenimento
- 2:01:55ser algo pra você gastar dinheiro.
- 2:01:56Aham. Mas estava acabando o ciclo.
- 2:01:59A gente já tinha que começar no próximo ciclo, né?
- 2:02:02E aí meio que quando até Silent Hill, Gran turismo aqui, parecia
- 2:02:06que era tudo isso que essa geração tinha para oferecer pra
- 2:02:09gente, né? Mas.
- 2:02:11Veio o rideu kojima, que tinha feito o jogo de steo lá atrás.
- 2:02:16Era ele mesmo, fez ele. Fez é muito foda ele, mas ele
- 2:02:19tinha sido assistente de direção naquele jogo.
- 2:02:22Aqui é o jogo, um jogo que ele ele já tinha fama dele por ter
- 2:02:27feito OOO outro metal gear. Esse aqui é o metal Gears, o
- 2:02:31metal gear solid, o primeiro metal gear é dele como
- 2:02:33assistente. Depois ele fez mais um e aí o
- 2:02:35metal gear solid é o primeiro. Esse jogo a ideia dele era cara,
- 2:02:40beleza, a gente entendeu que mecânica trilha sonora, arte,
- 2:02:43está tudo aqui. Eu quero dar mais um passo e
- 2:02:47agora a gente vai OOA meta de vida desse cara é o jogo.
- 2:02:51Cinema é o videogame, cinema que ele, aquele vídeo game
- 2:02:55experiência mesmo. Você sente num filme, é tramas
- 2:02:58políticas e contexto complexo narrativa adulta.
- 2:03:02Uma criança não se diverte jogando metal gear.
- 2:03:05Se der se der a esse jogo uma criança de 1112, eu não sei o
- 2:03:08que acontece, eu eu sei que eu não IA curtir, mas esse jogo ele
- 2:03:12é realmente absurdo. E cara tem, ele é complexo,
- 2:03:16invade uma base e aí tem tramas políticas.
- 2:03:19Você tem diálogo super complexos com o?
- 2:03:23As pessoas estão do seu lado, você começa a desconfiar de quem
- 2:03:25está com você, cara, esse jogo é uma loucura e esse jogo?
- 2:03:30Ecos. Esse jogo é considerado o melhor
- 2:03:33jogo de PlayStation um. E ele colocou o rideocojima na
- 2:03:37posição de Scorsese. Ele, eu acho ele, eu acho que
- 2:03:41ele realmente é o Scorsese do do mundo, dos videogames.
- 2:03:45A coisa mais triste da história dos videogames envolve esse cara
- 2:03:49que é o jogo trailer PT. Lembra do PT que saiu?
- 2:03:54Aham, que ele. Fez?
- 2:03:55Junto com Oo cara que fez o Dario do The Walking Dead?
- 2:03:59Sim, esqueci o nome do ator. É.
- 2:04:02Que é um jogo. Inacreditável.
- 2:04:04Aí no final aparece Silent Hill, tá ligado?
- 2:04:07E aí IA sair o melhor. Jogo do mundo.
- 2:04:09Não tinha como não ser mais do mundo.
- 2:04:10Aham. E foi cancelado.
- 2:04:12Foi cancelado e logo depois ele saiu da da Konami, né?
- 2:04:15É com o Guilherme, é deltouro, sim e deu.
- 2:04:18Cogita, cara derio Dixon. E é bom você ter puxado isso,
- 2:04:21porque. Quando a gente tiver Nintendo e
- 2:04:23outras desenvolvedoras a coname, essa época foi a era de ouro da
- 2:04:26Konami, porque AA conami ela fazia alguns jogos para para
- 2:04:29arcade e tal, mas eles. Eles tinham uma galera que
- 2:04:32queria estava pela inovação, então eles pagavam dinheiro para
- 2:04:36o kjima EE cara, vai pro deserto, vai para neve, vê como
- 2:04:40que os caras os militares fazem invasão de base de verdade?
- 2:04:44Então assim, eles investiram uma galera que estava muito motivada
- 2:04:46a fazer coisas diferentes. Por exemplo, Gran turismo
- 2:04:49Konami. Também vamos fazer um negócio
- 2:04:51assim, alta qualidade, vamos a pista de verdade, as marcas de
- 2:04:54carro de verdade, então eles estavam numa pilha de cara,
- 2:04:56vamos empurrar o videogame. Para o máximo que dá, mesmo que.
- 2:05:00Futebol era da conarme. Futebol era da conane, o é que
- 2:05:02eu vou falar já já, mas já tinha alguns.
- 2:05:05O pro Evolution Soccer já tinha sido lançado, então assim eles
- 2:05:08queriam puxar o mundo dos organismos para o mundo real em
- 2:05:11vários sentidos. Os esportes corrida e aqui como.
- 2:05:15É o caminho que a Nintendo não quis traçar.
- 2:05:16Não quis, não quis de de forma de forma intencional, sim, e a
- 2:05:20conam por muito tempo Ela Foi um dos grandes parceiros da Sony
- 2:05:23com o PlayStation. Assim, sempre tinha um grande
- 2:05:25lançamento da conam, esperando é?
- 2:05:28Infelizmente não é a situação que a gente vê hoje com a
- 2:05:30conamina, mas eu vou falar já já, mas assim, o jogo
- 2:05:34considerado o melhor jogo do PlayStation do paystation um mas
- 2:05:38teria eu não por causa do próximo de um slide que vai vir
- 2:05:42aí, segue essa cara. Eles estavam tentando a mesma
- 2:05:47estratégia. Que deu certo no mega drive,
- 2:05:49grandes franquias. O fire é horrível.
- 2:05:52Daytona, ou seja, é um jogo de corrida, mas vem com o nome da
- 2:05:55corrida de verdade, que é o Daytona, que já tinha uma
- 2:05:58corrida chama que é um circuito de Daytona, né?
- 2:06:00Tinha. Nos fliperando?
- 2:06:01Esse é o que tinha nos fliperando foda esse filme.
- 2:06:03E aí de novo, eles trouxeram a IPI dos fliperamas pra dentro do
- 2:06:05cega Saturno, fizeram o jogo de Duro de Matar que eu trouxe
- 2:06:08aqui, que é um negócio. É um negócio asqueroso.
- 2:06:12Você gostava é falta. De opção?
- 2:06:16Né? Mas cara, EOX Men vai Street
- 2:06:17Fighter Fight é que é uma franquia maneira assim.
- 2:06:20Mas não estava dando, principalmente porque.
- 2:06:23Isso faço só para avisar, Sério é pilão.
- 2:06:27É? Deve ser porque lembra, arcade,
- 2:06:30né? Mas Oo cega Sartori tinha o
- 2:06:33problema crônico de ser difícil de desenvolver e ele era caro.
- 2:06:36As pessoas não tinham, então era um console que sim, você fazia
- 2:06:39um jogo virado, quase ninguém comprava porque tinha pouco
- 2:06:41console vendido. A pessoa fazia pra PlayStation.
- 2:06:44É óbvio ou ou você quer fazer um jogo arte vai pra Nintendo?
- 2:06:48Quer fazer um jogo, todo mundo vai jogar um negócio novo, vai
- 2:06:51pro PlayStation. E a cega tentou e lançou o
- 2:06:55dreamcast, que é um. Eu amo o drink.
- 2:06:57Eu tive o drink, isso eu tive o drink.
- 2:07:00Eu troquei o drink. Eu troquei, eu troquei o meu
- 2:07:03PlayStation um no drink de tanto que eu gostei.
- 2:07:05Como é que é? Eu troquei o meu PlayStation um
- 2:07:07no drinkast. E?
- 2:07:08E eu gostava muito do jogo do spa, cara, tinha pista de metro,
- 2:07:13era pista. De metal?
- 2:07:14Eu acho. Que saiu o céu, mas o spam, não.
- 2:07:17O spam era só pra pra brincar. Pra pra 4.
- 2:07:19Então, e esse grande e esse é o primeiro console com uma entrada
- 2:07:24lã com uma entrada de cabo de rede.
- 2:07:26Atrás foi o primeiro console que você podia ligar na internet,
- 2:07:29assim não tinha muito o que fazer, mas você podia ligar na
- 2:07:31internet e, cara, ele tinha esse Mini game que você colocava no
- 2:07:35controle e ele interagia com o jogo, então tinha jogo, por
- 2:07:38exemplo, tinha? Se eu não me engano, tinha metal
- 2:07:40gear pra drinkaste também se não tinha metal gear, era um outro
- 2:07:42jogo de selfie. O minimal ficava aí dentro,
- 2:07:45ficava dentro do controlinho, então tinha umas coisas legais,
- 2:07:47só que de novo, é a cega achando que vai ganhar na força, sabe?
- 2:07:51Vamos lançar um hardware hardware melhor, melhor e a.
- 2:07:53Inquérito Sonic 3D, né? Tinha jogão.
- 2:07:56E essa, essa foi a tática da da, da cega.
- 2:07:59Eles morreram com essa tática de assim vamos lançar um hardware
- 2:08:02mais porrada que a gente ganha e assim o drinkest.
- 2:08:04Ele foi o último, de fato, a última tentativa.
- 2:08:07Hoje é publish, publish. É AA, cega, é gigante no
- 2:08:10instinto, por exemplo, a saga vende muito jogo na Steam?
- 2:08:13Maneiro, mas Oo se. Posicionar de novo.
- 2:08:15Né? É, eles voltaram pra origem
- 2:08:17deles. Mas a saga tem muito título, que
- 2:08:19só eles que lançam é bem forte e eles têm o Sonic, né, cara?
- 2:08:22Com a vida de Sonic no cinema. Você tem uma baita.
- 2:08:24Ah. Mas os os jogos de Sonic.
- 2:08:26É fracos, não é muito, e eles têm até teve, por exemplo, Crazy
- 2:08:31taxi é um jogão, é tem um que tinha samba pra amigo que é bom
- 2:08:34pra caramba, que é um jogo de música que inclusive IA trilhar.
- 2:08:37É um jogo de música, onde rola o ritmo, é o precursor do Guitar
- 2:08:41Hero, o samba de amigo é, passa a musiquinha, você tem que
- 2:08:44apertar os botão Na Na mesma sequência.
- 2:08:46Ele gostou de parar para the rapper.
- 2:08:47É isso, exatamente sou calibre, puta.
- 2:08:51Jogo e o codeverônica, que e é por isso que.
- 2:08:54Eu gosto de Cody Verônica jogando.
- 2:08:55É cold Verônica, é inacreditável.
- 2:08:58O Resident Evil acho que é bem possível que seja, eu acho que
- 2:09:01racionalmente é o meu favorito também.
- 2:09:02Olha, olha isso, amiga aí. Já está muito foda.
- 2:09:05Muito legal, e Chris texsi era cara, era um Uber, cheirado,
- 2:09:08assim você, você pegava uma pessoa e saia milhão.
- 2:09:13Cara, era muito divertido, então assim o drincast ele, como todos
- 2:09:16os jogos da os consoles da cega, tinha potencial.
- 2:09:18Tinha coisa legal, mas não, não emplacou.
- 2:09:22E a gente já tá chegando assim, 99 é meio que o fim da geração
- 2:09:26já, então, AAA cega, já começou a desistir aqui.
- 2:09:31Assim eles lançou o dreamcast, não foi muito pra frente e eles
- 2:09:34nunca mais lançaram nenhum console que eu me, na minha
- 2:09:37pesquisa, acho que é é o último mesmo da sega.
- 2:09:38Não, não tem mais nenhum. Isso aí a gente tá na época,
- 2:09:41tipo de karmaje dum. Tá?
- 2:09:43Está OK, mais de um IA lançar na mesma época por PlayStation, não
- 2:09:46é não pro drincast, mas é, é, é na mesma época, mas.
- 2:09:51Tem a joia do drinkest, que era podia ser o metal gear da época.
- 2:09:57Luxembui. O chemu, ele é um jogo que Era
- 2:10:01Para Ser mais ou menos um metal gear, no sentido de que trazia a
- 2:10:04realidade. Só que o chenmo é o primeiro
- 2:10:07jogo onde os NPCS têm vida própria, no sentido de que você
- 2:10:12passa na ruazinha primeiro, tem dia e noite no jogo.
- 2:10:17Os gráficos eram inacreditáveis, tinham as câmeras diferentes.
- 2:10:20E aí, por exemplo, tinha uma fase com essa menininha.
- 2:10:24Depois que você terminava a fase com essa menininha, ela tinha
- 2:10:28uma rotina na cidade, Mano, ceia de manhã.
- 2:10:30Ela estava indo pra escola. Você chegava às 5, você voltava
- 2:10:33às 5 da tarde pra sua casa, estava voltando da escola e aí,
- 2:10:36dependendo da hora do dia que você falava com ela, ela fala
- 2:10:38assim, Ah, minha mãe tá esperando no mercado.
- 2:10:39A mãe ainda tava no mercado. É óbvio que o ciclo de dia e
- 2:10:42noite era o máximo que ele chegava, mas você sentia.
- 2:10:44Esse foi o primeiro jogo que quando você andava pelo lugar e
- 2:10:47assim, por exemplo, tinha treta de máfia.
- 2:10:49O mapa tava vivo. O mapa tava vivo.
- 2:10:52O conceito hoje muito trabalhado.
- 2:10:53Muito e cara, e cada coisa. Tinha um significado, você lia a
- 2:10:58revista, a revista que você lia tinha alguma.
- 2:11:01Cara, o jogo GTA japonês das antigas.
- 2:11:03Então ele é mais do que GTA, porque era um jogo de história e
- 2:11:06esse é o problema, tem pouca luta, tem 4 luta no jogo.
- 2:11:09Aí é foda, então é foda. E aí, por exemplo, você tem uma
- 2:11:12luta que você tem que que que tem uma luta que tem um cara que
- 2:11:15luta carater bem pra caramba, precisa terminar, você tem que
- 2:11:17ganhar dele, você tem que treinar todo dia, você tem que
- 2:11:20ir no dojo, falar com seu mestre, você faz a sequência,
- 2:11:23volta pra casa, dorme e vai no dia seguinte.
- 2:11:24Treina de novo, tem passagem de tempo, você sente o tempo
- 2:11:28passando, então esse jogo de novo jogo da drinkest jogaço tem
- 2:11:33chemo 3 pra pra pra Steam se consegue baixar mas é um jogão à
- 2:11:37frente do seu tempo lindo, que história foda.
- 2:11:40Mas aí de novo ninguém jogou. Eu joguei a viagem, eu joguei,
- 2:11:44mas não, não emplacou. A Vera, não, não, eu joguei um
- 2:11:47pouquinho, mas não me pegou. Eu peguei emprestado, aí logo
- 2:11:49devolvi. O conceito de jogo, emprego.
- 2:11:50Né isso? Pô, eu vim trabalhar gay, que
- 2:11:52isso? Mas não me pegou, até porque é.
- 2:11:55Eu tinha acabado de jogar Final Fantasy 7.
- 2:11:57Cara, é demais esse joguinho. É absurdo.
- 2:11:59Então eu tinha acabado de jogar o set, eu tinha jogado 9, joguei
- 2:12:02o 7, aí peguei. Eu não queria mais esse jogo de
- 2:12:04história. Eu queria spankers e textos e
- 2:12:06loucura. E o coldre.
- 2:12:07Verônica, né cheimou, eu joguei rapidinho, mas, pô, eu eu acho
- 2:12:09que eu não era Maduro o suficiente pra jogar de verdade.
- 2:12:11Acho que eu tinha que ter. Uns 23 anos a mais para jogar
- 2:12:14esse jogo, mas esse jogo ele, cara, vá pesquisar, você que
- 2:12:16está ouvindo, assistindo, vá pesquisar.
- 2:12:17A história do xenu é lindo esse jogo, esse vídeo aqui é um vídeo
- 2:12:20de um brasileiro. Putz, eu.
- 2:12:22Eu já vi esse vídeo umas 2 vezes, é demais.
- 2:12:23Olha como como tipo o mundo não parece de verdade.
- 2:12:27Sim, cara, é demais, lindo, lindo.
- 2:12:30Lindo, não é? Parecia legal, sim, mas é
- 2:12:31investimento, não de tempo. Pois é.
- 2:12:33Para ganhar um pouquinho de entretenimento, está ligado.
- 2:12:35E 99 IA ser lançado, o Pokémon colour, o game boy color, com o
- 2:12:40Pokémon yellow e aí o Pikachu já era o que era porque o anime já
- 2:12:43era famoso no mundo inteiro. Esse foi um grande lançamento
- 2:12:46para Nintendo. O gameboard color era uma puta
- 2:12:48evolução na geração dos portáteis e o Pikachu, assim ele
- 2:12:52era um astro, não é? Então, esse lançamento foi um
- 2:12:54dos melhores lançamentos da Nintendo game boy, não foi o
- 2:12:56console que mais vendeu no tempo de vida, mas foi um baita
- 2:12:59lançamento. Assim, vendeu muito aqui no
- 2:13:01Brasil Oo. Collor é o que tem Oo.
- 2:13:05Safire, não safire, é OOG. BA, eu acho que é o esmeralda.
- 2:13:09É o esmeralda? Eu acho que é o esmeralda.
- 2:13:11E Cristal? Esmeralda é Pérola, não sei, não
- 2:13:15é, Diamond Pearl, esmerald e safire.
- 2:13:17É isso aí. Não, Safira e rubi.
- 2:13:21É, enfim, mas teve ele teve mais 2 geração de pokémons do DS.
- 2:13:26O game boy e foi e era um era um puta console.
- 2:13:29A bateria durava a as a pilha fazia durava mais a tela da
- 2:13:32drama. Que luz, né é?
- 2:13:34Não era muito legal, o consumo era muito legal e nesse meio
- 2:13:38tempo acontece a fé. Eu queria fazer 11 parênteses,
- 2:13:42porque isso sobrevive e esse foi o craque da Konami.
- 2:13:47O que? Quer dizer, DDR.
- 2:13:48Dance, dance. Revolution?
- 2:13:51Ou o Pump, né? Aqui, aqui no Brasil, é famoso
- 2:13:55pelo Pump Pump up up Pump up. Foi a máquina que mais vendeu
- 2:13:58aqui no Brasil. O dance dance Revolution, que é
- 2:14:01o nome da máquina, né? É, era era o nome da japonesa
- 2:14:05pamper up. Eu acho que era da da Americana.
- 2:14:07Vendeu mais aqui? Vendeu mais a pamper up vendeu
- 2:14:09mais aqui, tanto é que aqui no Brasil chama Pump, mas a isso
- 2:14:13ADDR, cara, febre absurda. Tinha alguns experimentos.
- 2:14:16Esse jogo que você falou do PlayStation, como é que era o
- 2:14:18nome do carinha de toca, o rapperzinho?
- 2:14:20Rap do rapper. Isso muito foda e.
- 2:14:23Oo outro jogo que eu falei que era o samba de amigo abriram um
- 2:14:26caminho, mas o como o arcade? Ainda no negócio que sobreviveu
- 2:14:29no Japão, eles têm um negócio chamado PA xinco.
- 2:14:31Vá pesquisar o que é paschinho não é videogame, mas é um
- 2:14:34joguinho de bolinha, tipo um ar q de de estranho assim.
- 2:14:37Mas o jogo de arcade diferente dos Estados Unidos, assim,
- 2:14:39diferente do Oeste, vou dizer que morreu.
- 2:14:41Arquide meio que morreu. Arcade segue vivo no Japão até
- 2:14:43hoje sim e cara, isso é uma febre é tem campeonato até hoje
- 2:14:48de dança e eu vou tocar esse vídeo para você.
- 2:14:50Níquel eu acho que você vai ver, você vai a mais daqui, olha
- 2:14:52isso. Bota a música.
- 2:14:57OK? Então, num campeonato eu acho
- 2:15:04que não poderia segurar ali na barra, né, cara?
- 2:15:07Olha que irado isso aqui. O primeiro deste Revolution foi
- 2:15:12lançado no fim de 99. Acho legal.
- 2:15:16Ninguém seria pior que eu nisso aí no mundo assim, doido.
- 2:15:22Então, e aí, cara? Eu falei que isso aqui é o
- 2:15:23craque da Konami, porque isso daqui dava tanto dinheiro.
- 2:15:27Mas tanto dinheiro que cada vez era menos metal gear, cada vez
- 2:15:31era menos granturismo e mais dencidência, porque eles não
- 2:15:34vendiam, eles não vendiam software, né?
- 2:15:36Eles vendiam a porra da máquina inteira e aí ficava lá colhendo
- 2:15:40ficha e cara. Hoje, a Konami, ela se reduziu a
- 2:15:44uma fabricante de máquinas de dançar Revolution.
- 2:15:46É só o que eles fazem. Se eu olhar os títulos lançados.
- 2:15:49Ultimamente, são várias versões de dance Revolution EE tem um
- 2:15:52fator de lançamento, assim, lança novos sucessos novos.
- 2:15:55Hits? Outra máquina é lança remix da
- 2:15:58máquina remix 3 da máquina. Então assim, AA Konami.
- 2:16:01Ela se especializou em em ser uma lançadora, uma publicadora
- 2:16:05EE fabricante de dance dance Revolution.
- 2:16:07Eu acho uma pena, mas eu sei que dance Revolution tem uma fanbase
- 2:16:11apaixonadissima campeonato e tudo mais.
- 2:16:14O meu pai gosta Sério, ele já que.
- 2:16:17Bonitinho, seu pai IA ser. Muito foda se eu visse seu pai
- 2:16:20da. Sua, mas é, mas todo mundo está
- 2:16:21familiarizado, acho que todo mundo está assistindo.
- 2:16:23Já viu isso no shopping, né? 11 molecada assim.
- 2:16:25Volta Ah. Uma barulheira é.
- 2:16:27É? Pois é.
- 2:16:28É o Guitar Hero com com com os pés, né?
- 2:16:30E a gente chega no fim do ciclo e assim spider-man foi um dos
- 2:16:36últimos grandes lançamentos e já é da nevers 4 activisionision
- 2:16:41que já são desenvolvedoras Americanas, ou seja, Estados
- 2:16:43Unidos volta a ter grandes nomes.
- 2:16:45Wizard, Activision, o dinheiro nas desenvolvedoras de jogos nos
- 2:16:49estados, nos Estados Unidos, volta à à.
- 2:16:52À rodear, tem o crono cross. Como você falou, sucessora
- 2:16:54espiritual, mad of honor. Jogão.
- 2:16:57Medalhão, você jogou. De tiro, não, segunda guerra.
- 2:17:01Falavam 19, meu favorito, veigant story jogo.
- 2:17:04Fica lindo. Jogo gaço mecânica doida, né?
- 2:17:07Você parava. Em volta de você, seleciona o
- 2:17:11que você pode fazer. É linda, r.
- 2:17:12P. Gzão.
- 2:17:14True e cara, Michael, e olha isso.
- 2:17:16Foda. Pra 2000, cara, quando eu vi o
- 2:17:18primeiro momento, quando eu vi você andando pela cidade, cara,
- 2:17:22era maluco. Eu falei, é isso?
- 2:17:23Joguei esse novo do do maiaros Morales aí geral, fala, que
- 2:17:26absurdo. Também legal, não é?
- 2:17:28É a tradição realmente de lançar jogos.
- 2:17:31Muito realistas para o Homem-Aranha, esse jogo é um
- 2:17:33jogaço e até em termos de gráfico, jogabilidade, ele é
- 2:17:36muito à frente do seu tempo. Assim joga as tais fazer os
- 2:17:40puzzle puta muito legal. Mas Morales vale a pena.
- 2:17:43Você está com videogame. Aí eu joguei já, e aí?
- 2:17:46Eu achei tão divertido, é muito bem feito, muito bonito, mas
- 2:17:50Mickey, acho que a parada de a jogabilidade não achei tão
- 2:17:53legal, sabe? Uhum, mas o PlayStation ainda
- 2:17:56teria um fim mais bonito ainda com o maior de todos, esse aqui
- 2:18:00é aviso de gatilho de verdade, que o que fez de banda esse
- 2:18:03jogo? O teu, o teu jogo favorito.
- 2:18:06Não. Cara, acho que sim, e talvez eu
- 2:18:09acho que agora eu pensei, eu acho que é porque eu gosto muito
- 2:18:11dos jogos de dreamcast, né? Mas acho que de PlayStation
- 2:18:13talvez é. Olha isso aqui, ó Vitinho.
- 2:18:18Que jogo é esse? Eu não te mostrei nada, né?
- 2:18:20Tony rock pro skate. Mano, esse jogo é.
- 2:18:23Minha, eu vou deixar. Disso aí, pô, então é esse o que
- 2:18:25esse? Esse jogo mudou uma geração.
- 2:18:28Não, e é absurdo. Absurdo.
- 2:18:32Você jogou cara esse jogo. 5, é. Incrível, é incrível.
- 2:18:36Incrível, e essa cara eu lembro de quando.
- 2:18:42Quando eu ouvi isso aqui, eu já falava isso aqui já me volta
- 2:18:44assim, ó, é eu eu sentadinho no carpete, olhando para cima,
- 2:18:48cheirinho de pipoca Tang e era aqui.
- 2:18:51Ó, a minha banda é é de rádio cremológico.
- 2:18:53Por causa do duny rock, especificamente assim.
- 2:18:55Não tem dúvida nenhuma, é outra. Mudou, mudou, abriu.
- 2:18:58O show do melancolin, pô, tem 2 músculos do melancolia aí nesse
- 2:19:02jogo? Tem a trilha sonora absurda.
- 2:19:04Absurda? Esse jogo fez o Tony Hawk virar
- 2:19:06o primeiro skatista milionário, né?
- 2:19:08É. Só de licenciamento, joga na
- 2:19:11loucura. Esse é o 2, né?
- 2:19:12É o 2, porque o é não o 2. Ele é OOO.
- 2:19:16Eu acho que se eu não me engano é o é o jogo, não é o melhor do
- 2:19:19PlayStation um. Eu já falei os outros, né?
- 2:19:21Mas acho que ele é o jogo que tem AA maior nota do
- 2:19:22PlayStation. Acho que ele é 98.5, é um
- 2:19:25bagulho perfeito, é um bagulho foda assim e de fato você jogar
- 2:19:28ele até hoje não tem o que falar, conhecer o bambage por
- 2:19:32causa desse jogo. O Gabriel Homem-Aranha.
- 2:19:35É uma parada foda que saiu o Tony Hawk para o skater 1 + 2.
- 2:19:40Saiu para play 5, que é, eles refizeram um e o 2 nos gráficos
- 2:19:46foda de hoje, que é isso daí, só que tudo muito bonito, tudo
- 2:19:48muito. Foda, então, e aí de novo, né?
- 2:19:50Como eu estava falando quando lá em 96, quando eles perceberam
- 2:19:54que videogame não era mais brinquedo?
- 2:19:56Eu tenho a impressão de que Tony Hawk é fruto dessa percepção.
- 2:19:59De cara, tem esporte, tem público para tudo que é skate.
- 2:20:02É nicho, né? É, e agora licenciar esse bando
- 2:20:05de música, fazer com gente grande ainda fazer um jogo desse
- 2:20:08de skate se não tivesse aqueles outros jogos de de grande
- 2:20:11orçamento, o Tony Hawk não existiria, então ele já é.
- 2:20:14Fruto DDR. É?
- 2:20:18Pois é. E?
- 2:20:19Bom. Diabo Diablo, essa era de PC é
- 2:20:21considerada. É, Ah, não, eu.
- 2:20:23Eu falei da era de ouro do PC, foi outra.
- 2:20:25Na verdade, essa daqui É Ela. Ela é similar à era dos
- 2:20:28nintendinhos, onde IA sair ipi's imortais daqui, cara, eu
- 2:20:33coloquei baldosgate porque o sucesso de baldurosgate desse
- 2:20:37ano começou desse jeito novo é. E que eu estou jogando,
- 2:20:42inclusive estou quase no final e aí, incrível absurdo, é muito.
- 2:20:45Forte, cara, é Oo Walter Gate, ele é tipo assim, ele é AA
- 2:20:48tentativa mais fidedigna, sei lá de fazer um RPG.
- 2:20:52Aham. De?
- 2:20:53Mesa. Uhum.
- 2:20:54Ali. E se você olha o balde dos Gate
- 2:20:56foi lançado esse ano, e esse balde dosgate você consegue
- 2:20:58traçar uma linha, você fala, tá, é o mesmo jogo mesmo, é lógico,
- 2:21:01é o mesmo jogo. Personagem, bota o nome dele,
- 2:21:04bota, pega a. Fatia e aí vai andando pelo
- 2:21:06Sena, cara, e aí, starcraft, porque que são essa geração?
- 2:21:10É muito importante em termos de IP, né?
- 2:21:12Não é uma. Eu diria que não é uma geração
- 2:21:14tão inovadora, porque as inovações já tinham sido feitas.
- 2:21:17Em City, role que você tyco, age of vampires, starcraft, parece.
- 2:21:21Se parecem e já já bebem de uma geração anterior, mas são as
- 2:21:25civilization isso, mas é mais carece.
- 2:21:28Daqueles colocaram o nome desses jogos para o mundo inteiro.
- 2:21:30Então assim, Diablo tem diabo até hoje.
- 2:21:32Fallout tem Fallout até hoje. GTA eu não preciso nem falar,
- 2:21:36né? O ganté fauro o starcraft,
- 2:21:38primeiro esporte já feito, foi o starcraft.
- 2:21:42Sucesso. Absoluto na Coreia, baldes Gates
- 2:21:44existe até hoje Age of Empires não existe até hoje, não existe
- 2:21:48até hoje, mas o 2 e o mitology foram muito importantes.
- 2:21:53Desgraçada. Então jogão, né?
- 2:21:55Engraçado. É, ele fica puto.
- 2:21:57Né? Porque ele consome muito tempo.
- 2:22:01Até. O jeito.
- 2:22:01Cara, o age of vampires. Eu podia ter sido um cirurgião.
- 2:22:04Aí já fui país. É é Oo hololo é age em Paris,
- 2:22:07né? É o hololô que troquei a cor.
- 2:22:09Né? Isso é.
- 2:22:10O simcini simulador urole koster tycoon, que morreu, Hein?
- 2:22:14Seco, mas ele morreu. Mas Vitinho, segundo os
- 2:22:17especialistas em videogame, o holler concert arco um era um
- 2:22:20negócio impossível de ser feito na época de você colocar o tal
- 2:22:24de a montar a sua montanha-russa.
- 2:22:26Quem olha o código naquela época fala que é um negócio tão
- 2:22:29elegante, tão bem feito, que assim foi realmente.
- 2:22:32Um gênio. Que fez porque era muito
- 2:22:35otimizado, era muito bom, era muito à frente do seu tempo, mas
- 2:22:37de novo não era. Era inovava dentro de um estilo
- 2:22:40que já tinha sido criado de simulação antes.
- 2:22:42Mas essa, essa geração dos PC games foi.
- 2:22:45Foram os primeiros grandes títulos.
- 2:22:47Outro jogo com o final com black twist é Diablo, tá no final, já
- 2:22:50jogou Diablo, Diablo um. Não joguei 2, eu comecei no 2.
- 2:22:53Quando você termina, você mata o dia o Diablo com o guerreiro só
- 2:22:55tem 3 projetos, aham, arqueiro mago e Guerrero.
- 2:22:59Quando você mata o diabo, ele matou o diabo.
- 2:23:01É só isso. Só que você fez.
- 2:23:02É o sonho do Paulo cogos o tempo claro quando o diabo tu matou e
- 2:23:06aí tu pega e morreu o diabo, aí tu pega a joia dele, matei o
- 2:23:10diabo, aí você começa a ficar nervoso, você pum.
- 2:23:12Enfia e você vira o diabo do do diabo 2.
- 2:23:15Foda. Como é que, como é que você
- 2:23:17vivia esperando o diabo 2 é, fiquei maluco nessa.
- 2:23:20Época eu comecei no 2, mas são grandes títulos. 2 é muito
- 2:23:23melhor naqueles. Dias e aí aqui a gente já estava
- 2:23:25assim. A bolha do ponto com estava para
- 2:23:27estourar, né? Então o dinheiro estava chovendo
- 2:23:30em qualquer você tinha. Você tinha um botequim que fazia
- 2:23:33software 2000000 de dólares, sua puta.
- 2:23:36Essa época era uma loucura, cara.
- 2:23:37Você tinha qualquer projetinho de qualquer merda jogo app não,
- 2:23:41né? Site ou um softwarezinho, você
- 2:23:44tinha dinheiro? Então essa época foi muito bom
- 2:23:46pra tentar fazer grandes produções, não seria, né?
- 2:23:48Depois da das explodir a bolha, mas ainda era, ainda tinha 11
- 2:23:52hype absurdo e aqui chegou o seu querido, o imortal, o brabo,
- 2:23:57OMMO mais famoso, eu diria que é um dos mais famosos do mundo até
- 2:24:012004, né? Um beijo pra galera da guia de
- 2:24:05equalazer lá de ferobra eu jogo até hoje isso aí, cara.
- 2:24:08Mas, cara, o. Tíbia hoje.
- 2:24:10O tíbia, ele tinha. Ele tinha 11 grande competidor,
- 2:24:12teve um antecessor que era o último online, o último online.
- 2:24:15Ele apresentou o conceito pro mundo, ou seja, era um jogo de
- 2:24:17RPG onde você podia ter 1500. Suas simultâneas, era um bagulho
- 2:24:21impossível assim, e aí o tíbia fez mais do que o último online
- 2:24:25cabia mais gente e tinha muito mais item, né?
- 2:24:27Tinha muito mais coisa pra ser feita.
- 2:24:29Tinha questes mais elaboradas e aí ele e eram 3 desenvolvedores
- 2:24:33da Alemanha. É OOO.
- 2:24:36Guido, uhum. Você não usa capa, cara, Guido,
- 2:24:38é. Esqueci o nome dos outros caras,
- 2:24:40enfim, mas eu não. Eu quero contar a pequena
- 2:24:42anedota sobre tíbia. Uhum.
- 2:24:43Se vocês me permitem sim que porra mexe.
- 2:24:46Mexe fundo. Burra.
- 2:24:48Você não tá entendendo, é o grande lance da.
- 2:24:51Tipsoft quando tem empresa que fez é que ela parecia um
- 2:24:55experimento sociológico. Isso aqui porque eles criaram um
- 2:24:58jogo e você pode matar o outro. Você pode, então não.
- 2:25:01Você é destino de Mato e eles falam, não, a gente vai tentar
- 2:25:04não se meter em nada. Para a comunidade fazer as
- 2:25:07coisas aí, né? E hoje, por exemplo, a gente
- 2:25:09vive sob o estado fascista, tem uma guild chamada puni, GUID
- 2:25:13brasileira, inclusive. É o Brasil, é o é o é é.
- 2:25:16Um dos maiores, se não. For mais o maior pood Pra Ele do
- 2:25:18time brasileiro. E aí a guild pune.
- 2:25:20Ela entra em todos os servidores e ela existe no mundo, pague EE
- 2:25:25qualquer um que vai contra as regras é tudo jogador que tu fez
- 2:25:27tudo, jogador, ela vai lá e mata os cara, você não pode tudo é
- 2:25:30política politicaz do cara. Mas enfim, isso é outro.
- 2:25:33Papo, o. Ambulance é, é a CIP, ela tem
- 2:25:35AAA empresa, né? De de de de fazer o seguinte, eu
- 2:25:38vou me meter o menos possível, e aí em anti k, que é o primeiro
- 2:25:41servidor de tíbia em antica, tinha um problema cara, tinha 2
- 2:25:44guiw de brigando guilda, né? Grupos, uhum.
- 2:25:46E aí todo mundo que só tinha só existia antes que só existia
- 2:25:48esse servidor. Todo mundo que entrava no time
- 2:25:50para jogar uhum, chegava lá e não conseguia, porque a guerra
- 2:25:53era tão intensa que 1 hora voava uma espadada na tua cabeça e era
- 2:25:57muito pouco convidativo. E aí a CIP falou, OK, eu não
- 2:26:00gosto de me meter. No meu trampo.
- 2:26:03Aqui, cara, a solução mais criativa que eu na minha vida.
- 2:26:08A simples chegou a conseguir. OK, está tirando essa guerra.
- 2:26:10Eu quero acabar essa guerra entre jogadores.
- 2:26:13As os motivos, inclusive, é ficou conhecido como a guerra
- 2:26:16das rosas. Ficou uma referência entre a
- 2:26:18guerra medieval e aí a sibs sabe o que ela fez?
- 2:26:21E deixa eu te perguntar, mas assim ainda tinha evento?
- 2:26:23Questionou Quest rolando simultaneamente quanto isso?
- 2:26:26Sim, mas é que essa guerra tomava conta do servidor
- 2:26:28inteiro. É porque era muito comum de você
- 2:26:29entrar, ou. Um jogo.
- 2:26:31Novo, aí você via porrada ali, sobrava pra pra vocês, falaram,
- 2:26:34Ah, não, vou jogar mais essa merda.
- 2:26:34Não entendi. Aí prejudicou muito assim.
- 2:26:36Aí assim, sabe? A princípio fez, pegou um
- 2:26:38funcionário, entregou um personagem Pra Ele.
- 2:26:41Que? Leva o mais áudio do.
- 2:26:43Mundo? Deu muita habilidade, muita
- 2:26:45magia que só ele tinha e falou. Toca o terror.
- 2:26:49Aí esse personagem chegou aí Na Na, no em, antes que no servidor
- 2:26:52e começou a matar todo mundo indiscriminadamente.
- 2:26:56Que que aconteceu, cara? É espirro, é inventar, é
- 2:26:59experimento. Ele eles inventaram uma
- 2:27:00historinha, tipo assim, Ah, o ferrubras que é o nome do mago,
- 2:27:03o mago que mataram a filha dele. Ele ficou puto e não transformei
- 2:27:07aham bem. Boa coisa.
- 2:27:09Assim é, e aí era 11 pessoa que jogava e matava todo mundo.
- 2:27:12As gilts tiveram que se unir, cara para matar o fermbras.
- 2:27:16Hum-hum. Se uniram, mataram e aí começou
- 2:27:18a ficar. Depois de tudo isso, ficou em
- 2:27:20paz, tá ligado? Olha que solução?
- 2:27:23Eu ridículo. Eu achei que você IA falar que a
- 2:27:24solução era criar outro server. Não, não, não é isso.
- 2:27:26Não tinha dinheiro para isso na época.
- 2:27:28Ah, está, mas uma coisa é curiosa, que 20 anos depois
- 2:27:30criaram um. Ferrombos.
- 2:27:32Mesmo assim, o personagem que você pode matar e tal, entendi,
- 2:27:34é um jogo. Que baita jogo, não?
- 2:27:37Top, talvez o top um é ele mesmo assim na minha.
- 2:27:39Vida assim é tá, mas além de ter sido um grande jogo, uhum.
- 2:27:43O tíbia estabelecer, IA estabelecer o padrão do que que
- 2:27:46era OMMO, né? Então assim, menos do que isso,
- 2:27:49não dá para você querer se dizer OMMO se for menos do que o
- 2:27:52tíbia, aí é só multiplayer. Para ser MMO, tem que ser do
- 2:27:55tíbia para cima para mais o jogador.
- 2:27:57Ultima civil online, role playing game MM ou RPG.
- 2:28:01Exatamente. E a gente tem OFPS também
- 2:28:04passando por uma grande, uma grande é mudança pra revolução,
- 2:28:08são os 2 estão desde o dum que tinha aquela fanbase sólida do
- 2:28:12dum. Gostava de FPS, mas, cara, o
- 2:28:15half-life your real iam trazer para o próximo nível a ponto de
- 2:28:19virar competivo porque primeiro que o doom primeiro, doom
- 2:28:22obviamente não tinha multiplayer, mas alguns outros
- 2:28:25até tinha multiplayer, mas ninguém tinha feito um negócio
- 2:28:27que dava para ser competido. Sabe de balanceamento de arma,
- 2:28:31mapa de é mapa de. Para você poder fazer um negócio
- 2:28:35competitivo, obviamente que tinha todos esses, né?
- 2:28:38Tanto o keike off life quanto o Rio, eles tinham uma historinha,
- 2:28:42mas eles acabaram ficando famosos pelo seu modo
- 2:28:45multiplayer. Mesmo onde as pessoas passavam
- 2:28:48muito tempo. E aí o Ralph life tinha essa
- 2:28:50cara aqui que, para a época também já era muito foda.
- 2:28:56Ele já era uma evolução do do. Cake do quake um, né?
- 2:29:04Então exatamente aí vai vir um mode.
- 2:29:06Do CS é um lance, né, o. Que aqui é um jogão, jogão.
- 2:29:11É bom, então a gente segue aqui. Os primeiros grandes fãs de FPS
- 2:29:14viram aqui isso no mundo onde não existia Call of Duty,
- 2:29:17ouvinte esse daqui a gente tá falando de um mundo pré Call of
- 2:29:20Duty. Anos 2000 chegaram, chegou a
- 2:29:23nova geração e nós temos um participante novo na competição
- 2:29:27que é a Microsoft. A Microsoft, nos anos 2000, anão
- 2:29:31ser que vai lançar um console no ano seguinte.
- 2:29:33Químico, verdade, o. Gamecube?
- 2:29:37Ele foi uma aposta da Nintendo, foi a última aposta.
- 2:29:40Eu diria que esse. Essa é a estratégia da Nintendo.
- 2:29:45Que que começou no famicom até o gamecube?
- 2:29:48Aonde morre essa estratégia que é eu quero estar, é dentro da
- 2:29:53geração, ou seja, com hardware da geração.
- 2:29:56Vou acompanhar assim as inovações que eu digo 3D.
- 2:29:59Então vou fazer um console, 3 DCD, vou fazer um console com
- 2:30:02CD. É a Nintendo tentando acompanhar
- 2:30:05a indústria com mais processamento, com mais
- 2:30:07hardware, mas o gamecube seria o último que AA game que a que a
- 2:30:11Nintendo faz isso, o gamecube ele vinha com algumas inovações.
- 2:30:14Ele vinha com um CD Zinho tão diferente daquela mídia gigante,
- 2:30:18ele tinha um Mini disc. Que era difícil pra caramba, mas
- 2:30:21também era uma defesa deles contra a pirataria.
- 2:30:23Meni disse que era muito mais difícil piratear.
- 2:30:25O que fez o PlayStation? Sei o que ele é pirataria.
- 2:30:28Né? Isso é verdade, mas o
- 2:30:30PlayStation, o PlayStation um, ainda não tinha um grande
- 2:30:34problema com pirataria porque os gravadores de CD não eram tão
- 2:30:37populares nos anos 90, mas nos anos 2000, gravador de CD era
- 2:30:41Mato, isso foi um problema que a Sony subestimou?
- 2:30:45Eles deixaram tão fácil fazer jogo que no PlayStation 2 ficou
- 2:30:49muito fácil demais e. Isso viraria ser um problema no
- 2:30:52PlayStation? Não foi um problema no PCC. 2
- 2:30:53foi um problemaço pra pra até pro orçamento da Sônia,
- 2:30:56pirataria. Mas aí hoje a Sônia é o que é
- 2:30:58Sony por quando a pirataria. Não, isso é indiscutível, mas é
- 2:31:00que isso vai refletir. Isso vai refletir na no.
- 2:31:03Depois eu vou, vou voltar lá, mas o Xbox ele queria qualquer o
- 2:31:08ângulo do Xbox, então o PlayStation ele vinha, cara, eu
- 2:31:11sou a plataforma mais fácil de desenvolver jogos realistas.
- 2:31:14Vem comigo. Esse era OA tag line deles, né?
- 2:31:16Então tudo que você amou no PC show um vai ser melhor no
- 2:31:19PlayStation 2 a Nintendo veio bom, essa é a é a próxima, é a
- 2:31:23sequência do super Nintendo, nós temos um novo console, nova
- 2:31:26geração, jogos 3D, jogos mais polidos em todas, todas as
- 2:31:29franquias que você amava. Clássicas, todos os clássicos
- 2:31:33vão ter novos jogos. Aliás, o superten não desculpa
- 2:31:36do 64 e a Xbox? Ela vinha com um ângulo um
- 2:31:39pouquinho diferente, porque ela já vinha com uma ideia de já
- 2:31:42integrar. Com Windows então a ideia é que
- 2:31:46você já tivesse eventos online, você?
- 2:31:49Eles já lançaram um console pensando que o que fazer com o
- 2:31:52Windows? Então eles já vieram com o
- 2:31:54ângulo online, que não era uma coisa que o PlayStation e o e o
- 2:31:58game cubital pensando, eles não estavam assim, eles tinham jeito
- 2:32:02de entrar online, mas eles não foram feitos para isso.
- 2:32:04O Xbox ele foi feito para isso. Você tem uma comunidade online,
- 2:32:07então é essa visão da Xbox. Acabou se pagando, mas eu vou,
- 2:32:12eu vou falar os grandes lançamentos, né em 2000 e você
- 2:32:14teve o Counter strike? Foi uma modificação do
- 2:32:15half-life. Jogo que marcou uma geração, mas
- 2:32:18ainda não era online, ele era jogado em lã, ele era jogado
- 2:32:22como os warcrates e os Age of Empires da época eram eram
- 2:32:26jogados. Mas foi um sucesso absurdo.
- 2:32:27Sucesso absurdo, mas você tinha que estar de um lado do outro,
- 2:32:30é? Você?
- 2:32:30Não conseguia jogar com a gente fora.
- 2:32:32Games é pra mim o The Sims. Ele é importante no sentido de
- 2:32:35que ele, ele trouxe 2. Ele deixou 2 legados, ele
- 2:32:39transformou um Monte de gente que não era gamer em gamer,
- 2:32:41especialmente garotas. Então tem uma geração de meninas
- 2:32:44de 13 anos que entrou no mundo dos videogames com The Sims.
- 2:32:49As meninas que que o Mário não pegou o The Sims pegou e o
- 2:32:53Counter strike ele, ele, ele praticamente fundou a economia
- 2:32:56de lan House, né? Foi o Counter strike que fez lan
- 2:32:59House viral que foi durante os começo dos anos. 2 20, que
- 2:33:02geralmente tinha, era locadora também.
- 2:33:04Isso pode ser. Em 2001, aí vem o halo, que é,
- 2:33:09de fato o primeiro jogo online. Halo combate, revolve, já era um
- 2:33:13puta jogo e ainda assim você conseguia entrar e assim, a
- 2:33:16primeira experiência das pessoas jogando com outra pessoa de
- 2:33:18outro lado dos Estados Unidos ou até de outros países, foi no
- 2:33:20halo isso era um puta lance, você ligava o cabinho ali, u.
- 2:33:23PS, assim. Era OEPS meio parecido com o
- 2:33:26quake, que era mais fantástico. Armas laser era era era, mas
- 2:33:31assim tinha uma história muito boa também.
- 2:33:32A história do Chief é uma puta história, ele é.
- 2:33:35Ele é um veterano, teve. Já teve, já teve, já teve, já
- 2:33:39teve, já teve, foi da foi da parmão, lançou no começo do ano.
- 2:33:43Já teve metal gear solid metal gear solid, mega mega sequência
- 2:33:51pro metal gear que já foi um sucesso budget maior ainda,
- 2:33:54rideu kojima se superando. Gran turismo 3 tinha algumas
- 2:33:58reviews de algumas pessoas falando da sua percepção de
- 2:34:00voltar Mortal Kombat. Quem quem viu o Gran turismo 3
- 2:34:04falava, tá, é isso. Não tem como subir.
- 2:34:07Mais realista que isso, não fica.
- 2:34:09Porque é a realidade que eu tô vendo.
- 2:34:10É? E o Final Fantasy 10.
- 2:34:13Fantas. Né?
- 2:34:14Assim muito bom. Começou, começou a geração muito
- 2:34:17bem. O jogo de fantasia, com um Monte
- 2:34:19de coisa. Novas combates mais complexos,
- 2:34:21gráfico era lindo as cutine maluco que assim ainda não era
- 2:34:25cutscine feita com com o jogo era cutsini renderizada fora mas
- 2:34:29aí parecia filme mesmo, parecia que estava pegando um negócio de
- 2:34:32uma animação e jogando ali dentro do jogo era demais. 2002
- 2:34:35veio com 2 gigantes, Kingdom Hearts foi um experimento cara
- 2:34:40super arriscado. A galera do Final Fantasy é,
- 2:34:44tinha a galera do. Final Fantasy tinha visto puts,
- 2:34:49eu não lembro exatamente o que que eles tinham visto, mas eles.
- 2:34:52Eles tinham jogado algum outro jogo, acho que era Zelda e eles
- 2:34:55tinham eles. Eles falaram, cara, eu queria
- 2:34:57lançar um jogo que apelasse para mais gente que às vezes, quando
- 2:35:00dava fantasia, é muito alta a fantasia.
- 2:35:02Sério? Eu queria um negócio mais
- 2:35:04massificado para as pessoas gostarem.
- 2:35:06Foi Zelda Disney no meio, então, e aí os executivos falaram,
- 2:35:10cara, não tem como a gente fazer um negócio tipo Zelda, porque,
- 2:35:13putz, a gente precisava de de personagens carismáticos,
- 2:35:15farofa. Dizer.
- 2:35:16Ainda não tinha esse grande personagem, tinha que fazer um
- 2:35:19negócio como tinha que ser Mickey mesmo.
- 2:35:22E aí eles conseguiram. Eles conseguiram os direitos.
- 2:35:26O presidente Bobby haeger, o presidente Jair, que voltou a
- 2:35:28ser presidente agora na época, foi ele que aprovou, liberou
- 2:35:32para fazer e eles falaram assim, Ah, então vamos fazer aqui?
- 2:35:34O Pateta, personagem principal, EOEOO, cara, o criador falou,
- 2:35:38não. Vai ser vai ser final face, só
- 2:35:41que vai ter o Mickey vai ter, você deixa comigo e cara e aí
- 2:35:45ele tinha apresentado esse personagem principal, não lembro
- 2:35:47o nome dele, mas ele tem uma chave, é muito foda.
- 2:35:50EEA história do jogo é tipo você, OOO mal estava tomando
- 2:35:55conta do mundo. Vindo do inferno mesmo, e você
- 2:35:59tinha essa arma poderosa que era a chave que fechava os portais
- 2:36:01pro pra esse mundo das trevas, pra você proteger o mundo.
- 2:36:05Então a história era uma história de você era o bem
- 2:36:06controlar o bem clássico era bem legal e ragnarok que eu acho que
- 2:36:10é o meu jogo favorito. Eu joguei de o que o Vitinho
- 2:36:13falou de de tíbia, uma coisa pra mim é ragnanok, só que não dava,
- 2:36:17não tinha mais ragnanok não tinha margem pra você ter um
- 2:36:19governo fascista, não dava. Ragnarokers, a gente odiava e o
- 2:36:23jaggnarok odiava o gibiano também.
- 2:36:25Odiava porque a gente falava assim, Ah, esse negócio tá
- 2:36:26jogando com com. O jogo de 20 ano atrás EE
- 2:36:31raginal que era lindo, né, cara, era muito foda.
- 2:36:33Você entrava na cidadezinha principal, ver a trilha, trilha
- 2:36:36era linda, o tíbia não tinha uma trilha.
- 2:36:38Não teve só um, agora tem 2 anos que lançaram o som com o tíbia.
- 2:36:41É não. A trilha sonora do ragnarok.
- 2:36:44Tem 2 anos que sai uns um ano, sei lá, sai o som.
- 2:36:48O jogo de 97 é muito foda. Eu bebo o jogo.
- 2:36:52Não quero demais e era o primeiro grande jogo coreano.
- 2:36:56Isso foi quando a Coreia, e aí também, 2002 também é quando a
- 2:36:59Samsung tá virando que a Samsung é, então também tem a ver.
- 2:37:02A gente vai ver ao longo do tempo que a história dos
- 2:37:05videogames é a história de a industrialização de um país.
- 2:37:07É as a. As 2 coisas estão juntas.
- 2:37:09A industrialização da Oo país produzindo tecnologia é o que
- 2:37:15leva um país a criar desenvolvedores de jogos, né?
- 2:37:18Você não tem muitos outros exemplos que saiam disso?
- 2:37:21Mesmo assim, a Alemanha, país muito industrializado, até
- 2:37:24alguns pequenos estúdios ingleses, também de um país
- 2:37:27industrial. Ou seja, se Getúlio Vargas fosse
- 2:37:29o nosso presidente em 2000, teríamos Legend of Saci.
- 2:37:32Exatamente. E a TEC Toy sendo talvez a nossa
- 2:37:36Sony, é verdade. Já está com o top Station?
- 2:37:40O topy Station. IA ser foda.
- 2:37:42É. Verdade?
- 2:37:43Verdade e mas, cara, o ragnanok é, eu acho que.
- 2:37:46Eu diria que ele. Ele é um passo no na ele ele é
- 2:37:50um tíbia mais controlado. Em quais sentidos?
- 2:37:53Ele não dá Liberdade que pro jogador que o tíbia tem, ele ele
- 2:37:59traz. Ele traz um jogo mais bonito e
- 2:38:02as questes em termos de história do agnaró, que é onde brilha
- 2:38:05assim, Ah, você tem os grandes eventos que mudará o servidor e
- 2:38:08aí chega uma grande criatura. Aí o servidor se junta para
- 2:38:11matar a criatura, então o time não tem nada disso, né?
- 2:38:13Tem, tem, tem, tem, tá, enfim, na época eu não sabia que.
- 2:38:17Tinha, não acho que antigamente esse pai não tinha.
- 2:38:19É, e aí? Porque ele juntava era.
- 2:38:22Era o tíbia e junta com um jogo um jogo de console.
- 2:38:26Não na pra época era melhor. Com certeza.
- 2:38:27E cara, eu joguei demais. Era incrível.
- 2:38:29Você tinha uma economia local, era incrível e, mas esses 2
- 2:38:33jogos foram muito impactantes pra esse ano.
- 2:38:34E o fenômeno de 2002? Você não tinha uma casa?
- 2:38:37Foi nesse ano. Esse ano eu vou até colocar e
- 2:38:40aí, me desculpa o copyright aqui, mas cara, esse jogo fez os
- 2:38:47brasileiros anão abrirem mais a portinha do PlayStation 2.
- 2:38:50Pô, ou do PlayStation um? PlayStation um, né?
- 2:38:53Que AA galera ainda? Em 2002 ainda, muita gente tinha
- 2:38:58o PlayStation um, mas esse jogo no Brasil foi o que fazia assim,
- 2:39:01Ah, eu tenho um jogador de winner, Eleven, pô, eu não tenho
- 2:39:04um PlayStation, eu tenho um jogador de winner, Eleven.
- 2:39:06Pessoas não abriu mais a caixinha de CD, era aquele CD
- 2:39:09ali, juntava para jogar Unilever e até e no dia seguinte, o
- 2:39:12Unilever de novo e é isso. E cara.
- 2:39:14E esse. Jogo.
- 2:39:16E? Esse jogo tem a paixão por
- 2:39:19futebol. Cara, que que foi o 2002 para
- 2:39:21para o Brasil, não é? Nica não fala, fala aí um pouco
- 2:39:23de 2002 para o Brasil. Melhor ano da vida.
- 2:39:25Né? É melhor, anda vida.
- 2:39:27E cara, esse jogo o jogo da Konami aí de novo a Konami, né,
- 2:39:30puta? Anderson folga, né, cara?
- 2:39:34Sempre lembrar disso. O jogo que você começava o
- 2:39:37primeiro jogo, a primeira partida era Brasil e Alemanha, e
- 2:39:39tinha AO grande lance. É que alguns jogadores tinham os
- 2:39:44maneirismos dos jogadores de verdade, e o Roberto Carlos
- 2:39:46corria igual o Roberto Carlos. Na hora que ele cobrava a
- 2:39:48passadinha, curta falta igual. Era um cara, e aí é foda, né?
- 2:39:53Porque de fato, esse jogo monopolizou o console dos
- 2:39:56brasileiros. Cara, é o.
- 2:39:58É esse que tinha, não, não era de play um que tinha o aleijo.
- 2:40:01Era esse, pô. Não era o play um.
- 2:40:02Não, não. Esse é do play um.
- 2:40:04Ele foi lançado para as 2. Ele foi lançado para o.
- 2:40:06PlayStation brasileiro muito foda com a Lady.
- 2:40:08Ele era um jogador meio cabeludinho.
- 2:40:10Assim, meio Ronald gaúcho, sim. E cara, já existia a FIFA nessa
- 2:40:14época, existia FIFA desde FIFA 97.
- 2:40:16Você comparava o winner leve com FIFA.
- 2:40:18Era piada? Era piada?
- 2:40:20Devem. Era um jogo muito superior,
- 2:40:22como. Virou.
- 2:40:24Teve uma mudança. Vai estar aqui a mudança, a
- 2:40:26mudança está aqui, está aqui a mudança, mas o esse jogo foi
- 2:40:29muito importante para os brasileiros.
- 2:40:31É, inclusive, estreitou a relação da Konami com o Brasil,
- 2:40:35a coname cada vez mais começou a fazer coisa para o mercado
- 2:40:38brasileiro por causa de winileven 6.
- 2:40:40Tem uma coisa que. Aliás.
- 2:40:42O jogo de futebol, para mim jogam nunca pareceu real por por
- 2:40:46a plateia o público, o público, o público ruim sempre até hoje.
- 2:40:51Velho. Disso é bom, você está dizendo
- 2:40:52arquibancada, né? Bancada é difícil.
- 2:40:54Cara difícil, difícil pra caralho, mas tu olha e não, pô.
- 2:40:58Não tinha um segredo quando você IA na linha da da da, da chegava
- 2:41:02até a linha. Mesmo assim, do escanteio tu
- 2:41:04fosse reto. Sempre que o cara fosse te
- 2:41:06desarmar. Era escanteio pro seu time.
- 2:41:08Era um bug, mas, cara, olha isso daqui era demais, cara, você tem
- 2:41:11o cara comemorando que é um gol ridículo aqui era era o Dida,
- 2:41:15né? Esse goleiro, o goleiro da
- 2:41:17seleção era o Marcos Marcos, mas acho que desse jogo era o Dida.
- 2:41:20Isso daqui era demais, cara. Você vê isso acontecendo?
- 2:41:22Parecia um bagulho absurdo, pô, tinha replay Câmara.
- 2:41:25Caralho, salvava os gols. Era muito foda esse jogo.
- 2:41:28Jogava com o teu amigo e fazia ele várias vezes.
- 2:41:29O replay do gol. É isso aí.
- 2:41:31De novo? Não, não acho que devagar.
- 2:41:33Acho que o bola era devagarinho. Eu quero ver se tem alguma falta
- 2:41:36do Roberto Carlos aqui, eu acho que tinha nesse, mas, cara
- 2:41:39Winnie Levy 6 foi um jogaço. São 6.
- 2:41:42Esse é o 6. Impactou muito a vida do
- 2:41:43brasileiro, mas seria um dos últimos bons jogos do Win.
- 2:41:47Ele levem barra pro Evolution Soccer, né?
- 2:41:49E depois disso, seria para baixo.
- 2:41:51E aí a gente tem a sementinha. Sim, OOO mundo.
- 2:41:55O mundo de videogame de hoje estava começando em 2000 e. 2
- 2:41:592003 uhum. E isso daqui, cara, para quem
- 2:42:02ama e odeia, né? Se você ama, aliás, se você
- 2:42:06odeia League of Legends, você culpe esses caras aqui.
- 2:42:10Isso era uma modificação do warcraft 3 e era uma modificação
- 2:42:14chamada. Computador, não é?
- 2:42:15Computador. Warcraft 3 tinha uma modificação
- 2:42:20onde você só jogava com os heróis já prontos no último
- 2:42:23nível, numa Batalha onde tinha cada um tinha seu exército e eu
- 2:42:26estava chamava Defense of the ashent.
- 2:42:28Mas o warcraft não era, tipo. Age of Empires.
- 2:42:32Assim, então pegaram esse monstro, mas era com monstro.
- 2:42:34E fizeram uma modificação, pegaram os mesmos sprites, tudo
- 2:42:38mais e fizeram um outro modo. Porque Oo, que que era warcraft
- 2:42:42e o que que era o JAR of empires?
- 2:42:43Você começava com sua base, 6 bandidos, sua base e toda, só
- 2:42:47que toda vez você não sei se você vai se lembrar toda vez
- 2:42:49você escolheria quem vai ser o seu general, dependendo da sua
- 2:42:52raça. Então se você tivesse uma cidade
- 2:42:54de Iorque, eventualmente você tinha ou Iorque mais forte que
- 2:42:57era o líder que ele era o campeão.
- 2:42:58Se você escolhia os humanos, IA ter outro.
- 2:43:00Tinha alguns grandes campeões de exército.
- 2:43:02Qual que foi a modificação do jogo?
- 2:43:03Eles pegaram só esses campeões, que é de quando você está no
- 2:43:06último nível do warcraft, colocaram no mapa que já vem
- 2:43:09totalmente desbloqueado e colocaram exércitozinhos e ver
- 2:43:13quem ganha campeão contra campeão.
- 2:43:15Esse. Essa é a base do Defense
- 2:43:17aviations, que é o dota, né? Oo incipiente do dota, mas seria
- 2:43:21como no Age of Empires, se você pegasse o último nível de cada
- 2:43:24civilização e botasse exército contra exército para começar, só
- 2:43:28que desde o começo do jogo, uhum, é essa é a modificação e
- 2:43:32eventualmente esse modo de jogo começou a ser mais jogo.
- 2:43:35Tudo que é warcraft 3 já nesse ponto, warcraft ele já é de uns
- 2:43:39anos antes ele é de 99 ou 2000, eu acho gente, mas em 2003 é o
- 2:43:44Defense of the anti. Esse modo de jogo já é mais
- 2:43:46jogado do que o próprio do que o próprio Orchestra.
- 2:43:50Aí vai virar o data, 2. Que vai virar OE é 2004.
- 2:43:55Foi o ano do FPS online, todo mundo depois do sucesso de halo,
- 2:43:58queria fazer então o half-life lançou sua o half-life barra.
- 2:44:02Counter-strike, né? Já quis uma vez uma versão
- 2:44:05online, o counter-strike lançou o source, que já era a versão
- 2:44:08que estava para jornal online. Essa joguei essa, eu joguei pra
- 2:44:10caramba na dança, na dust e tomava.
- 2:44:11Tiro. É 1.6 o source só porque o
- 2:44:14source você só entrava no server tinha.
- 2:44:16Lembra da lista de servidor? Você entrava no, custava vago?
- 2:44:18Esse foi. Esse foi o sócio e o or
- 2:44:21reuturnant 2004, que já era, era um online, mas já era Miranda
- 2:44:25esporte, ele já tinha uma estrutura de ranking de esporte
- 2:44:28e o halo 2, que também era só a versão, é melhorada do primeiro.
- 2:44:33Em 2004, a gente tem o blockbuster do ano, vendeu
- 2:44:377000000 de unidades, Oo trabalho que a Rockstar tinha vinha
- 2:44:42fazendo, culminou no San Andreas, que eu acho que é OOO
- 2:44:47melhor OGTA mais ovacionado de todos os tempos.
- 2:44:51Caras aqui era amor, você corria, você emagrecia, você
- 2:44:54comia demais você engordar, cara, esse jogo era
- 2:44:57revolucionário. Você andava de carro, mudava
- 2:44:59trilha sonora do carro, é. Uma mesma coisa, eu vou te
- 2:45:01falar, cara, é surpreendente como que o 5.
- 2:45:03Ele é meio, não é? O San Andreas ainda, né?
- 2:45:06Mas. Ele é quase ele é quase.
- 2:45:08Ele é quase ele acredita. Ele é quase, mas ele é.
- 2:45:10Ele é bom em outras coisas, né? Porque eu acho que.
- 2:45:12Sim, impressiona no tamanho. A escala dos 5 é um negócio que
- 2:45:15não dá pra acreditar, né? Não, eu digo de de tamanho, de
- 2:45:18importância. A de importância.
- 2:45:20Aham. Ah, beleza, eu acho que.
- 2:45:21É, é que esse esse GTA haveria definir o que eram os próximos
- 2:45:25GTA? Sim, eu acho que o 3.
- 2:45:26Ele é importante porque o 3 é o primeiro GTA 3D, mas o ser
- 2:45:30Andreas ele é, ele é o tudo que o 3 pode ser.
- 2:45:33Veio um vice City, que é meio ruinzinho.
- 2:45:35Né? É, veio, vai, City é.
- 2:45:36Simzinho, mas depois. Sim, mas o puto, o San Andreas é
- 2:45:39demais. Esse jogo é incrível, os fãs
- 2:45:42amam você, jogou. Joguei muito.
- 2:45:43Acho que sim. É esse jogo muita, muita gente
- 2:45:46que não era game a jogou e o metal gear 3, que aí foi?
- 2:45:51Quando rideu kojima conseguiu falar.
- 2:45:53O que ele queria? Lembra que eu falei que ele
- 2:45:55queria o cinema, o videogame, cinema?
- 2:45:57Aqui ele fez o videogame cinema, o metal gear solid 3 tem uma
- 2:46:02cutscine. De 27 minutos, é o.
- 2:46:06É o final, não é? É o final famoso.
- 2:46:08Eu não sei se é o 3. Eu tenho quase certeza que é o 3
- 2:46:10e esse daqui. Ele é muito adulto, que ele tem
- 2:46:12uma política. Ele tem uma trama fim da União
- 2:46:15Soviética, espionagem. Ele descobre que a organização
- 2:46:19que ele trabalha tinha vínculos com nazista.
- 2:46:23Então, cara, esse daqui é a coisa mais próximo de um filme
- 2:46:26que os jogadores de videogame tinham visto até agora e cara,
- 2:46:30olha o jogo, isso é um jogo, isso não é CUT sines não é 3D,
- 2:46:33isso é o jogo não é legal até hoje você vê enquadramento de
- 2:46:37cinema de. Ritmo de cinema o slidezinho
- 2:46:40assim, cara, iluminação de cinema é um negócio
- 2:46:42impressionante que daqui saiu em 2004, cara.
- 2:46:46Então ele é. Ele é muito importante e esse
- 2:46:48assim, Oo kojima ficou famoso com o metal gear, mas isso daqui
- 2:46:52é colocar no status de tá? Esse cara é um é um diretor
- 2:46:55imortal. Ele poderia estar dirigindo o
- 2:46:56filme se ele quisesse. É esse jogo e esse jogo é
- 2:46:59fantástico mesmo. Mas como eu falei, né, você tem
- 2:47:00que ter saco as catisines não e você não pode passar no metal
- 2:47:03gear, você não pode pular a catercini.
- 2:47:05E também é o tipo de jogo que é legal você jogar os anteriores
- 2:47:08também, né? Uhum.
- 2:47:08Precisa entender toda a história aí.
- 2:47:10O investimento, muito grande. Exatamente.
- 2:47:13Então, se eu. Se eu não tô me enganado, é esse
- 2:47:16tem o de 27 minutos de catchine. Se não é o 3, é o 4.
- 2:47:19Então, me desculpem aí games que estão assistindo ou é o 3 ou 4,
- 2:47:22é um dos 2 é. E aí, depois do sucessão do
- 2:47:27dota, eu coloquei abandonando a vida real porque o tíbia fez uma
- 2:47:32coisa, o ragnarok deu um passo a mais, mas o World of Warcraft aí
- 2:47:36fez as pessoas, parentes, sair de.
- 2:47:37Casa hoje até hoje. Né?
- 2:47:38Teve gente que que assim casou, fez filho, começou a namorar,
- 2:47:43terminou um namoro e a única coisa que na timeline dessa
- 2:47:46pessoa que é constante é warcraft.
- 2:47:47Até hoje, entendeu? Achei que o lol tinha.
- 2:47:51Não, não é que são, é que são jogos diferentes.
- 2:47:53É outra. Parada é o ou ele é um jogo
- 2:47:54online. Que você joga online e tá
- 2:47:56ficando mais forte, pega. Isso aí, o orcraft.
- 2:48:00É? Não, World of Warcraft é outro
- 2:48:01jogo. É é porque é se passa no mundo
- 2:48:04de warcraft, então todos aqueles personagens que, se você voltar,
- 2:48:07os orques, os guerreiros, os paladinos, todos os personagens
- 2:48:10que estavam no Orkut, 3 eles vieram pra cá, mas no modo
- 2:48:14história. Dessa vez você IA ser o seu
- 2:48:15próprio herói. E outras pessoas jogando junto
- 2:48:17contigo nos seus computadores em casa.
- 2:48:19E aí tinha piadas que você ficava 3 meses matando um
- 2:48:22javali, né? Pra conseguir uma espada, tem um
- 2:48:24Monte de meme, de meme, de internet.
- 2:48:26Tem episódio do Big Bang Theory? Tem episódio do South Park e
- 2:48:29World of Warcraft teve um impacto na cultura pop muito
- 2:48:32grande, sim, e eu diria que assim esse foi o grande
- 2:48:36lançamento de impacto cultural. Na minha opinião, esse foi o
- 2:48:39grande lançamento do ocidente dos Estados Unidos para impactar
- 2:48:43a vida das pessoas. Igual Mário, Zelda tinha
- 2:48:44impactado, eu acho que foi só hoje o FAR Cry, porque GTA você
- 2:48:48ainda tem muito fã e tudo mais, mas não é aquele negócio que faz
- 2:48:50parte da vida da pessoa. O World of Warcraft faz parte da
- 2:48:53vida das pessoas. Deu uma caída, né?
- 2:48:56É. Tem uma caída boa, não deu uma
- 2:48:57caída, mas ele por 6 anos, ele estava sempre nos é.
- 2:49:01Nos assim, 300000000, 400000000 de.
- 2:49:03Dólares, ano e até hoje atualiza novas.
- 2:49:04Atualizações sim e cara, ele. Ele teve que lidar com uma
- 2:49:07escala de número de jogadores que nenhum outro jogo teve que
- 2:49:10lidar simultâneo. E eu lembro que, cara, você olha
- 2:49:13os documentários falando da bizard.
- 2:49:14Nessa época tinha sala trancada com credencial, pô, porque
- 2:49:20tinha. Tinha os servidores que tinha
- 2:49:21informação de cartão de crédito, o endereço das pessoas e eles
- 2:49:25tinham tinha sala na empresa que você não podia entrar.
- 2:49:27Você precisa de credencial para entrar, porque lá tinha muito
- 2:49:30dado e eles ficavam monitorando o jogo e virou uma empresa,
- 2:49:33quase que assim, uma empresa de tecnologia equiparada para
- 2:49:36época, mas como se fosse uma empresa de tecnologia
- 2:49:38equiparada, AGU, assim não é menos escala, mas era uma grande
- 2:49:41empresa de tecnologia por causa desse jogo, o tanto de fluxo de
- 2:49:43dinheiro e o quanto a empresa tinha que inovar para lidar com
- 2:49:46essa quantidade de gente de jogando ao mesmo.
- 2:49:48Tempo, meu computador não rodava, por isso que eu jogava.
- 2:49:49Tipo, é o meu também. Não por isso que eu jogava
- 2:49:51granaro que. E cara, o Street Fighter, esse
- 2:49:55daqui acho que é. Acho que é o grande último
- 2:49:57evento de Street Fighter, é isso daqui é um campeonato clássico,
- 2:50:01é bem comecinho de esportes. Tinha alguns campeonatos,
- 2:50:05esporádios. As pessoas se juntavam, é em
- 2:50:07feiras, em eventos de às vezes de quadrinho, de anime pra fazer
- 2:50:10pequenos campeonatinhos, mas esse daqui ficou famoso pela
- 2:50:14sequência que ganhou o nome do cara chamado daigo sequência,
- 2:50:17daigo e eu acho que é tido como AA partir da mais emocional,
- 2:50:21mais emocionante de desporte de todos os.
- 2:50:24Tempos? Você.
- 2:50:24Liga, não, e essa você vai entender, nica, enfim.
- 2:50:27Foi um campeonato. Isso 2004 tem pouquinha gente lá
- 2:50:30tem quase ninguém. E vamos.
- 2:50:37Oh, está vendo, está todo mundo aqui na sala.
- 2:50:39Deixa eu, deixa eu tentar explicar o que está acontecendo.
- 2:50:43É, o daigo está com quem ele está para morrer.
- 2:50:46A chuli está claramente ganhando e esse é o último round, né?
- 2:50:51Tá, parece que o quem tá dominando.
- 2:50:57K? Está tentando ao especial?
- 2:51:03E aí pronto? Ela encaixou especial em
- 2:51:06campeonatos normais, o jogo acabou.
- 2:51:08Olha a vida dele aqui. Está vendo aqui, né?
- 2:51:10A vida do quem ela encaixou especial está claramente na
- 2:51:13frente dele, né? Não tem mais como ele pular
- 2:51:14daqui, não tem mais como ele pular, nem dá como ir pra trás.
- 2:51:17Então, em qualquer campeonato essa luta nesse momento ela
- 2:51:21acabou até que Diego isso acontece.
- 2:51:28Ele defende um por. Um, ele defende todos os passos,
- 2:51:31assim você tem um, você tem uma janela de tempo para defender e
- 2:51:34não tomar dano e tem que ser. São poucos milissegundos, né?
- 2:51:36É é assim, é? São poucos milissegundos se você
- 2:51:39der a apertar a defesa na hora que o golpe dá, você não toma
- 2:51:42dando. Nenhum, certo, é milissegundos
- 2:51:43assim, direto. Ele acerta 8 volta e termina com
- 2:51:48o especial dele e ganha. E aí o mundo cai, o mundo acaba
- 2:51:52ali. Com?
- 2:51:53O mundo acaba, todo o mundo que os nerdolas ficaram maluco,
- 2:51:58filho. Corre que o esquerdola tão.
- 2:52:01Puta. Aí, é aí.
- 2:52:03É esse momento inteirado, porra. Lindo.
- 2:52:07Eu vou. Votar de novo.
- 2:52:11Agora, acho isso. Muito fácil.
- 2:52:12Ah, é muito. Do caralho, pô.
- 2:52:14Cara. Aí, ó.
- 2:52:21São muitas defesas, é. Muito foda, é muito fã, né?
- 2:52:24Irá dirar, irado, esquerda, maluca.
- 2:52:29Era cachorro, era cachorro Latino, criança chorando.
- 2:52:34Ai. Chorando, a criança não vê, é?
- 2:52:36Enfim, mas esse momento foi muito importante, mas isso só
- 2:52:39mostra assim o quanto esses jogos de luta, esses jogos de
- 2:52:42luta. Eles não.
- 2:52:43Não teve grandes projeções, mas assim a fanbase é muito, muito,
- 2:52:46muito fiel, e os últimos da geração do play 2.
- 2:52:49O play 2 viria a ser o console mais vendido de todos os dos
- 2:52:52tempos. Ainda é 150000000 de 155000000
- 2:52:55de unidades vendidas e terminou o ciclo com God of War, Guitar
- 2:52:58Hero, Shadow of Colossus, que é um jogaço, culto clássico, é
- 2:53:01ridículo e o Resident Evil 4, que eu acho que é o jogo que tem
- 2:53:05a maior nota do PC 12, se não me engano, né?
- 2:53:07Ele é o. E 3 é, eu acho que é o do play,
- 2:53:09do, da geração do play 2. Esse é o jogo que tem a maior
- 2:53:11nota, que é o que você falou, né?
- 2:53:13Vitinho é o favorito de muita gente, mas é outro.
- 2:53:15Jogo é outro jogo, né? Mas é um jogão.
- 2:53:16Eu joguei muito. É, adorei.
- 2:53:18Igual da voyeur também trilharia uma assim vários.
- 2:53:21Eu joguei pouco várias opções. E também o Guitar Hero não é bom
- 2:53:25o drama dos novos consoles. Essa essa geração não peguei
- 2:53:28geração, essa geração foi uma geração para largar vídeo game
- 2:53:31porque estava muito confuso, tinha muito dinheiro.
- 2:53:33A bomabolha.com tinha acabado de explodir, então tinha pouco
- 2:53:37pouco dinheiro no mercado para tecnologia e os 2 últimos
- 2:53:40consoles tinham sido consoles de muito sucesso.
- 2:53:42Tanto o PlayStation quanto Xbox, quanto assim, anão ser o
- 2:53:46gamecube tal game cube não foi bem, então a Nintendo já não
- 2:53:50tinha ido muito bem por isso que eu coloquei só os 2 que a
- 2:53:52Nintendo. Estava se achando ainda porque
- 2:53:55Oo gamecube não tinha ido muito bem.
- 2:53:57E aí, qual era o grande? A grande Batalha da do do
- 2:54:00PlayStation era como é que eu entrego um hardware melhor?
- 2:54:02Mas como é que eu paro pirataria e essa foi a Bandeira da Sony
- 2:54:07nessa geração? Eles fizeram de tudo para parar
- 2:54:10a pirataria é muito. Qual foi as primeiras coisas?
- 2:54:13Vários dos jogos você só conseguia jogar se você tivesse
- 2:54:16online offline, o jogo não entrava.
- 2:54:19Cada jogo IA ter um serial, usou aquele serial, ele estava
- 2:54:21lincado ao console e você não conseguia rodar ele em console,
- 2:54:24outro nenhum. Você não podia emprestar jogo,
- 2:54:26você não podia pegar emprestado. O jogo era uma merda.
- 2:54:29Ele custava muito caro, tanto é que foi o PlayStation 3.
- 2:54:32Se eu não me engano, que teve a polêmica de vim pra cá custa
- 2:54:34custando 4000 BRL, não foi, não sei, eu lembro que estava em
- 2:54:37todo, foi o 4. 4 4000 é. Ah, não?
- 2:54:39Então, enfim, mas ele já veio pra cá muito caro e o Xbox?
- 2:54:43Ele ainda tá assim, tinha o halo e tal, mas ele não era o
- 2:54:46PlayStation, né? Quando houve AAA conferência de
- 2:54:50lançamento dos 2, eles estavam se vendendo como um aparelho
- 2:54:55multimídia e isso deixou os fãs muito chateados.
- 2:54:59Então, assim, na conferência do Xbox, Ah, você vai poder ver
- 2:55:01filme, você vai poder colocar o seu DVD, você vai poder ver TV.
- 2:55:05Diego momen o PlayStation. Ah, sua família inteira vai
- 2:55:07poder ver os blu-rays agora no seu, porque ele toca, Blu-ray.
- 2:55:11Nós temos uma mídia diferente. E caralho, a gente não.
- 2:55:14Quer ver isso? Não, a gente não é aparelho
- 2:55:16multimídia. Exatamente quero ver Zelda,
- 2:55:18então essa. Parece que eles tentaram se
- 2:55:21posicionar, como assim? Eles criam ser uma juntão de uma
- 2:55:25junção de jogo com computador com DVD, então você queria um
- 2:55:29centro de entretenimento pra sua sala.
- 2:55:30Você comprava isso, mas, pô, eu não sei se home Theater EDVD
- 2:55:35player parou de vender por causa desses 2, né?
- 2:55:36Acho que não, né? Ninguém deixou de comprar um
- 2:55:38DVD. Era muito mais barato.
- 2:55:39Comprar é? Pois é, pois.
- 2:55:41É, mas os jogos eram legais. Então?
- 2:55:43Começou mal com isso. Com essa estratégia, os jogos
- 2:55:46teve jogo interessante, mas essa geração foi marcada por ser uma
- 2:55:49geração que não se achou, não rolou.
- 2:55:52Eu não tive nada, então muita gente abandonou os jogos nessa
- 2:55:54geração. Enquanto isso, a Nintendo tava
- 2:55:56tentando mais uma vez. E aí, cara, aconteceu entre um
- 2:55:59console e outro. Eles ainda iam lançar o console
- 2:56:01novo deles, eles lançaram o Nintendo s, que é o portátil
- 2:56:07definitivo deles. Tudo que eles queriam ter feito
- 2:56:09no game boy, eles fizeram aqui. Eles inovaram o preço era bom e
- 2:56:13eles tinha o Diamante e o Pérola jogaços.
- 2:56:17Vendeu muito em 2006 e cara, eles tiveram uma sacada que foi
- 2:56:20parecido com o que aconteceu com o pac-man.
- 2:56:23Eles lançaram tinha uma revistinha, um tipo de
- 2:56:25revistinha no Japão que era muito famoso.
- 2:56:27Que é como se fosse a seção de palavras de de palavra cruzada
- 2:56:31que tem aqui aqui no Brasil, né, que é bem popular, enfim, no
- 2:56:33mundo inteiro tem, né? Mas lá no Japão um tipo de
- 2:56:36revistinha que era de treinar o seu cérebro, então tinha a
- 2:56:38palavra cruzada. Tinha equação, tinha sudoku, era
- 2:56:42um compiladão de coisa pra você ficar se desafiando, né?
- 2:56:45E eles lançaram um jogo que era um compiladão disso, que chamava
- 2:56:48brain age, mas tinha que era trainer, brain f day, mas tinham
- 2:56:51outros títulos e, cara, esse daqui trouxe um Monte de gente
- 2:56:54que não era gamer pra jogar. E quando as pessoas jogavam,
- 2:56:57elas nem achavam que elas estavam jogando videogame.
- 2:56:59Você tem comercial da Liv Tyler jogando, IA, sei lá.
- 2:57:02A tiazinha jogando, falou assim, Ah, eu adoro eu, não preciso
- 2:57:04mais ir à banca. Agora eu consigo ter tudo aquilo
- 2:57:07que eu preciso. Então assim tinha um Monte de
- 2:57:08gente que virou gamer que nem era gamer direito jogando esses
- 2:57:11joguinhos de mais de, de treinar o cérebro desse tipo de desafio
- 2:57:15de palavra cruzada, estudou. Eles acertaram muito e o lance
- 2:57:19da canetinha ter 2 telas também foi foi bem aceito e acabou
- 2:57:23virando o segundo console mais vendido todos os tempos.
- 2:57:26Quase bateu, né? É, foi muito perto, vai, vai ter
- 2:57:29mais um. Mas é, é.
- 2:57:30É bem próximo a PlayStation 2 assim, mas é o maior, o segundo
- 2:57:32console mais vendido de todos os tempos.
- 2:57:33Então a internet estava bem, eles precisavam só acertar a
- 2:57:36próxima geração de console, porque em termos de portátil
- 2:57:38tinha Pokémon e agora tinha ODS. Eles estavam tranquilos,
- 2:57:41inclusive existia essa essa expectativa de que talvez AA
- 2:57:47Nintendo abandonasse console. E ficasse só em portátil mesmo,
- 2:57:51existisse a expectativa. E aí a Nintendo decidi tomar um
- 2:57:55negócio totalmente diferente. Fala, cara, eu vou a corrida que
- 2:57:57eu corri até hoje eu vou sair dessa corrida, eu vou fazer
- 2:57:59outra parada, meu negócio não é mais hardware, meu negócio não é
- 2:58:03mais tentar melhor lançar Prost gráficos e processamento eu vou
- 2:58:07tentar outra coisa. E a Ellen suih you lie, vende
- 2:58:12para caralho. Não tem gente que não é game, é?
- 2:58:14Um Monte de gente e esses 2 jogos foram muito
- 2:58:16significativos, tanto Wi-Fi quanto o esporte também, mesma
- 2:58:19coisa do trainer brain evid trouxe um Monte de gente assim.
- 2:58:22Ah, nem sabia que estava jogando videogame, estava jogando.
- 2:58:25Yoga? Essa estratégia a estratégia da
- 2:58:27Nintendo os anos 2000 foi sair da corrida dos consoles e foi
- 2:58:30cara. E foi.
- 2:58:31Foi. Eu acho que foi acertado.
- 2:58:32Foi acertado. Eles continuaram fazendo Zelda,
- 2:58:34continuaram fazendo Mário, o Zelda deu umas pausas, mas
- 2:58:37pegaram esse público, vendeu bem pra caramba.
- 2:58:39O tennisinho lá legal é. Pô.
- 2:58:41Em 2007, eles lançam o crossover dos sonhos, que iria virar uma
- 2:58:45franquia. Lançou todo ano depois disso,
- 2:58:47porque, como a sega não fazia mais console, a sega não estava
- 2:58:50mais preocupada em exclusivo. E aí eles lançaram esse Mário e
- 2:58:55Sonic Olympia games e é um jogo cara, eu imagino.
- 2:58:58Para quem era fã da primeira geração, ver os 2 juntos.
- 2:59:00Pô, era demais, né? Então foi.
- 2:59:01Foi um baita sucesso, foi um puta jogo.
- 2:59:04E? Aqui em 2007, 2008, aí a gente
- 2:59:06já entra na era Moderna. Esse é o eu.
- 2:59:08Eu considero esse o primeiro ano da era Moderna dos jogos.
- 2:59:12GTA 4 maior, com uma história mais complexa, você tem o
- 2:59:17protagonista. Putz, eu esqueci o nome do
- 2:59:19protagonista agora, mas ele era meio Travis bical.
- 2:59:21Assim ele era meio taxidriver, um cara meio atormentado,
- 2:59:24veterano, Imigrante, o cara que foi atrás do céu americano e a
- 2:59:28América não entregou o sonho Pra Ele.
- 2:59:29Então ele virou um cara revoltado e tal na narrativa, é
- 2:59:31bem legal. É acho que foi mais fraco, né?
- 2:59:33Foi fraco, né? O Justin TV que você falou até
- 2:59:36que pegou essa época da Justin TV, né?
- 2:59:38Os streaming se popularizando super Mario Galaxy foi 11
- 2:59:42lançamento bem importante. E portal, que também é um jogo
- 2:59:44muito icônico, joguinho de puzzle?
- 2:59:46Eu não conheço. Esse vai adorar, cara.
- 2:59:49Cara, é um jogo de quebra-cabeça onde tem uma isto vai ficar
- 2:59:51maluco, velho. Se tem uma arma, você joga a
- 2:59:53entrada de um lado e a saída da saída do outro.
- 2:59:55Então, por exemplo, eu jogo uma ponta daqui e a outra ali.
- 2:59:57Se eu entrar pra ali, eu saio pelo teto, só que.
- 2:59:59O clima é bem. Ruptura é da Apple?
- 3:00:03Tive a série esse clima assim. Muito bom esse clima, como se
- 3:00:06você fosse um rato de experimento.
- 3:00:08De rato de laboratório Portal 2 é putz.
- 3:00:11Então esse virou um jogo quando um jogo Índia é um dos primeiros
- 3:00:13jogos índios bem famosos. Aí as revoluções de 2009 e aí
- 3:00:17aqui a gente já está chegando cada vez mais do estado atual,
- 3:00:20da indústria dos jogos. É teve 3 grandes revoluções em
- 3:00:222009, o início da App Store, jogo celular, então agora
- 3:00:27Nintendo tinha um competidor à altura.
- 3:00:29Se antes ela não estava competindo com ninguém nos
- 3:00:30portáteis, agora ela estavam competindo com o celular, que é
- 3:00:33uma. É uma baita competição.
- 3:00:34League of Legends é lançado. Beijo pra galera do lolzinho.
- 3:00:38E o braged iria inaugurar uma época de grandes lançamentos.
- 3:00:43Índices como assim com com a fan base grande.
- 3:00:45Se joga assim? Se joga em iPad, se joga na
- 3:00:48Steam. Eu acho que tem pra console
- 3:00:50também, mas a melhor experiência que eu tive foi iPad na Steam, é
- 3:00:53a loja de joguinhos pra PC. E assim, a partir do Brady, é
- 3:00:58jogos, IA ser cada vez mais popular, jogos que bate 20000000
- 3:01:02de receita, que foram feitos por 3 pessoas, que era uma coisa que
- 3:01:05já não acontecia desde a época do nintendi e o jogo, os jogos,
- 3:01:10os jogos iam ganhar uma popularidade e isso daqui foi o
- 3:01:14que mudou. A indústria dos videogames.
- 3:01:16Até hoje. Eu.
- 3:01:18Eu diria que esse é o jogo mais importante desse desse século,
- 3:01:23cara, sem sacanagem, tudo, tudo que a gente viveu ali desde a
- 3:01:26década de 60. Na cara, não é porque isso daqui
- 3:01:31abriu uma margem do que o videogame poderia ser, e eu
- 3:01:35acho, eu acho o Minecraft um. Jogo monarque também, né?
- 3:01:38É, não. Não dá para.
- 3:01:39Tem cara EE para mim é muito impressionante como um jogo com
- 3:01:42pouquíssima atualização consegue ser esse fenômeno, cara, muita
- 3:01:46gente jogar, você jogar, você, criar comunidades, tem.
- 3:01:48A gente já fez filme dentro dele.
- 3:01:49Você já fez calculadora dentro dele, cara, ele é.
- 3:01:51Ele é um jogo muito incrível e. Tornou sandboard o conselho de
- 3:01:54sandbox foda. Ah, o limite, né?
- 3:01:56É? E nenhum jogo tinha feito isso e
- 3:01:59muitos jogos tinha. A pretensão de fazer isso
- 3:02:00ninguém conseguiu. E ele e o Minecraft conseguiu,
- 3:02:03então acho que é. É um feito.
- 3:02:04Eu não sei se acho. Vai ser muito difícil bater o
- 3:02:07que Minecraft. É, Ah, vai bater em algum
- 3:02:08momento baixo? Bate, né?
- 3:02:10Mas é no momento, sim, mas é que perfeito é um.
- 3:02:12Tô. Tô com um projetinho aí.
- 3:02:15É um. É um jogo muito definidor do que
- 3:02:17é videogame. Depois de Minecraft, videogame é
- 3:02:19outra coisa. O que pode ser feito?
- 3:02:21As expectativas. Joguei muito a Minecraft.
- 3:02:24Jogão, jogão, jogaço, EEO. Minecraft também foi responsável
- 3:02:27por fazer o primeiro bilionário. Se Minecraft veio por uma
- 3:02:30pessoa, né? Note foi uma pessoa que fez
- 3:02:33Minecraft, vendeu pra Microsoft por quase um bi mais o dinheiro
- 3:02:38de receita que ele tinha, mas é, é o grande jogo indie, grande
- 3:02:41história de sucesso. Mudou os jogos.
- 3:02:44Para oi, galera, só correr atrás.
- 3:02:45Isso e aqui a gente tem os últimos lançamentos desse ciclo,
- 3:02:49que é um ciclo esquisito, mas esse ciclo pega o que o kojima
- 3:02:53pensou. E assim, jogo, jogo, cinema e a
- 3:02:58e a várias pessoas iam tentar. Depois do kojima, anchard mass
- 3:03:01effect, vários finais Red Dead, baita jogo, Batman, arkham City
- 3:03:05vem com um modo de Batalha muito legal.
- 3:03:07Carne, meu sonho é jogar o 6, né?
- 3:03:09É tu vivo por isso isso. Não, já skyn, eu acho que é o
- 3:03:13mais perto de assim você viveu uma jornada do herói dentro do
- 3:03:17videogame. É muito, muito, muito
- 3:03:19interessante, é lindo, é você realmente vive skyrim, né?
- 3:03:21É. Vive, vive esse Batman é muito
- 3:03:23legal, né? Esse Batman é muito.
- 3:03:24Legal também é? Hildax Souls.
- 3:03:27Ele vem como uma contra ele. Vem numa contracultura porque a
- 3:03:31gente desde o Nintendo 64 os jogos iam ficando mais fáceis,
- 3:03:36porque a indústria cria mais jogadores, né?
- 3:03:38Então jogador, jogo muito difícil, afasta as pessoas, né?
- 3:03:40O dack Sousa, ele retoma isso, eu falo um negócio, vou fazer um
- 3:03:42jogo impossível. Que Oo legal do jogo é ser
- 3:03:45difícil, é isso? Tinha morrido nessa nessa época
- 3:03:48que isso tinha morrido, o dack Sousa, ele recupera esse esse
- 3:03:52conceito do jogo difícil e aqui a gente está chegando perto no
- 3:03:56nosso final, porque essa é a assim, tirando a geração atual,
- 3:04:00né? Essa é a geração passada,
- 3:04:02PlayStation 4, Xbox one, EEO, iPhone 5 s, que foi o grande é
- 3:04:06celular de jogo, foi o iPhone 5 s, então o PlayStation 4.
- 3:04:09Ele volta atrás em tudo que ele fez, podia voltar a emprestar
- 3:04:12jogo, não tinha mais essas travas.
- 3:04:15Porque ele percebeu o quão robusto era Blu-ray, Blu-ray é
- 3:04:17difícil de piratear, então eles falaram assim, tá, a gente não
- 3:04:19precisa desse Monte de coisa deixa, é difícil piratear a
- 3:04:21bluray, vamos ficar e vamos. Liberar pro resto da galera
- 3:04:23trabalhar o bagulho online, né? Tipo assim tem AAA game, AA Play
- 3:04:27Store. Sim, é Play Store.
- 3:04:29Não? Sim, é não APCN.
- 3:04:31PSN, pô, APSN lá dentro que você compra o jogo, tá ligado?
- 3:04:34Tudo lá dentro igual você faz muitos jogos, você joga lá
- 3:04:36dentro isso. O Xbox é esse é um lançamento
- 3:04:39considerado fraco. Ele não teve muita evolução.
- 3:04:42Ele não nem inovou em termos de gráfico.
- 3:04:44Ele não teve, não trouxe muito nada de novo.
- 3:04:45Mas o iPhone realmente era um negócio cara, era, parecia ser o
- 3:04:48portátil perfeito, mesmo que ele servia pra tudo e pra jogar.
- 3:04:52E os os blockbusters de celular? Foi puzzle Dragons, Candy Crush,
- 3:04:59Clash of Clans, Subway Surfers e Roblox, Roblox.
- 3:05:02Já era um jogo para PC, que foi portado para celular, mas puzzle
- 3:05:06and Dragons foi o jogo que mais fez dinheiro durante muito
- 3:05:09tempo. É um jogo que só fez sucesso no
- 3:05:10Japão e só o Japão sozinho, fazia-lhe seu jogo que mais fez
- 3:05:14dinheiro no ano, contando GTA contando tudo.
- 3:05:17Então, se você olha os rankings em 2012, olha como está o
- 3:05:20ranking de mais dinheiro, você tem lá.
- 3:05:23Cody CrossFire, que é tipo. 111. Country-strike asiático, World
- 3:05:27of Warcraft, FIFA. Em 2013 puzzle, draghi já faz
- 3:05:30mais do que o golpe de no ano anterior, no primeiro ano de
- 3:05:33lançamento. E isso daqui é puzzle Dragons é
- 3:05:36puzzle and Dragons, é isso. Aqui você encontra 11, bichão
- 3:05:40você faz os puzzlezinho e mata o bichão com as esferas que você
- 3:05:42junta, é isso? Legal, é isso.
- 3:05:45Candy Crush também chega lá e é em 2014, a indústria já olha,
- 3:05:48fala, pô, eu posso ganhar muito dinheiro fazendo Call of Duty,
- 3:05:52black Ops ou Candy Crush, para onde que o dinheiro vai?
- 3:05:55Qual, qual que é mais, porra? Não tem a menor dúvida, né?
- 3:05:59Então eu sinto que os jogos de console eles sofreram.
- 3:06:02Esse esvaziamento de investimento diminuiu o número
- 3:06:04de as franquias grandes continuaram, mas assim, muito
- 3:06:06dinheiro foi para os jogos do celular até hoje, porque,
- 3:06:08caramba, o negócio é incomparável, cara, você pensar
- 3:06:11que World of Tanks, ou mesmo Pokémon ou super Mario, fez
- 3:06:14menos dinheiro que Candy Crush. Tipo você como investidor, não
- 3:06:17tem nem a menor dúvida, né? Do que que você vai fazer
- 3:06:19depois? Enfim, Clash of Clans também é
- 3:06:21enorme. Bravo, né?
- 3:06:23Me. Machucou também?
- 3:06:24Tá, é. É mais Clash of Clans.
- 3:06:25Foi um fenômeno meio parecido com eu já vi em Paris.
- 3:06:27Muita gente que não era gamer jogou e aí o GTA 5.
- 3:06:29Você tinha mencionado um clássico, expandiu o mundo.
- 3:06:32Até hoje. É muito jogado.
- 3:06:34Muito jogado. É?
- 3:06:36É, vai sair o próximo agora. Mas está para ser esse próximo
- 3:06:38há muito tempo, não está muito. Mais?
- 3:06:40Cara, meio que não tem porque lançar ainda, sabe?
- 3:06:42E outra o assim, AAA empresa meio cara e se geral joga isso é
- 3:06:47assim, é a quantidade do que jogam hoje.
- 3:06:48É ridículo. Ainda faz muito dinheiro.
- 3:06:50Esse jogo ele já tinha um orçamento assim, de na casa dos
- 3:06:54150000000. Se eu não me lembro 6 anos para
- 3:06:56ser feito, foi um investimento bizarro da da Rockstar que se
- 3:06:59pagou. Jogo incrível mesmo, não tem que
- 3:07:00falar o jogo tem. Vários modos, né?
- 3:07:02Vagabundo joga URP hoje que se você é um NPC lá dentro.
- 3:07:05Sim, e é uma vai me aparecendo o Korn of warcraft, né?
- 3:07:08Você faz, enfim, mas é jogar aço, vai marcar uma geração.
- 3:07:11Acho que não marcou, não marcou a minha, mas marcou muito.
- 3:07:14Vai marcar uma geração aí e aqui, o FIFA.
- 3:07:17Balão, a mudança. Se o PES da conami meio que já
- 3:07:21morreu há uns, há uns anos. Já o FIFA 14 é tido como o
- 3:07:25melhor FIFA de todos os tempos. Foi o foi o Salto, assim de você
- 3:07:28ter um joguinho de futebol pra caralho, eu tô jogando futebol e
- 3:07:31o FIFA 13 lança os FIFA points. Que é?
- 3:07:35Que é a moedinha do jogo que você compra para poder comprar
- 3:07:38cartinha no jogo. Que é que é?
- 3:07:40É a máfia. Então, e aqui nasce os.
- 3:07:43Miliciano? Digital, aqui nasce o que os fãs
- 3:07:46de FIFA dizem que foi a melhor coisa pra alguns.
- 3:07:48E a pior coisa pra outros, porque tem gente que joga FIFA
- 3:07:51só por causa dessa merda pra ficar abrindo pack e ficar
- 3:07:53tirando o jogador. E tem gente que deixa de jogar
- 3:07:56por causa disso, então assim. É uma, é muito controversa
- 3:08:00assim, esse essa mecânica revitalizou o gênero de futebol,
- 3:08:04porque é faz dinheiro, gente grande faz bilhão no ano por
- 3:08:06causa disso. Só que ao mesmo tempo atrapalha
- 3:08:09a experiência de muita gente jogar esse jogo, porque é
- 3:08:11impossível. Se você não gastar dinheiro,
- 3:08:13você não, não joga, não ganha. Então é difícil.
- 3:08:14Mas é o FIFA 14 é tido como melhor FIFA de todos os tempos e
- 3:08:18a gente vai chegar no na geração.
- 3:08:22No hit atual, uma. Um modo de design, dizia, era um
- 3:08:25jogo de FPS, só que o cara fez uma modificação que é você entra
- 3:08:29pelado no mapa, você tem que explorar o mapa e pegar a sua
- 3:08:32arma e sobreviver. Baseado no filme battle royale.
- 3:08:35E aí ele Funda um gênero que é o gênero royale, que vai virar, o
- 3:08:39Fortnite vai virar o pub vai virar todos esse, mas era.
- 3:08:42Nasceu como uma modificação também feita por um cara só.
- 3:08:45É, e baseado no filme battle royale e, enfim, viraria o Sesc.
- 3:08:51Aqui a gente tem um dos piores momentos da Nintendo de todos os
- 3:08:54tempos. Ninguém apresenta quase meio
- 3:08:58bilhão de perda de receita. O lançamento do u tinha sido um
- 3:09:02fracasso retumbante e eles não estavam se achando pra próxima
- 3:09:06geração. Tinha celular.
- 3:09:09Será que Pokémon ainda vai segurar?
- 3:09:11Com a competição do celular? Os boatos eram, a Nintendo vai
- 3:09:14lançar mais um console e a Nintendo é a próxima cega.
- 3:09:17Essa era a previsão. Assim, a Nintendo é a próxima
- 3:09:20cega, eles vão ter mais uma corridinha de Pokémon ou até
- 3:09:22Pokémon, migrar para celular e acabou.
- 3:09:25É isso. Até que entre, vai vai, eles vão
- 3:09:29lançar 1111 console, mas acontece o gamergate.
- 3:09:33O gamegate foi um evento gigante na internet.
- 3:09:36De cara, ataques coordenados no forchan e no Reddit pra
- 3:09:43basicamente atacar minorias nos jogos, porque desde que começou
- 3:09:47a se popularizar, principalmente depois do World of Warcraft,
- 3:09:49você tinha muita mina jogando. Você tinha gente de várias
- 3:09:51idades, você tinha no mass effect, personagem gay, você
- 3:09:54tinha várias dessas coisas, isso foi uma cara.
- 3:09:57É um bando de gamer reaça, in céu in céu, que fez um movimento
- 3:10:01pela primeira vez, coordenado com alguns focos específicos no
- 3:10:06Twitter, no Reddit e no forchan pra atazanar a vida de algumas
- 3:10:10de algumas desenvolvedoras. E aí, por exemplo, como eles
- 3:10:12estavam coordenados. Saiu 11 jogo novo que anunciava
- 3:10:15que IA ter um personagem LGBT. Essa galerinha se coordenava
- 3:10:18para tentar banquetar o jogo, fazer o jogo, pegar 1# e aí,
- 3:10:23cara, é chamado de gamergate, porque é quando a gente tem o
- 3:10:25primeiro movimento reaça, de direita em céu, coordenado no
- 3:10:28mundo de videogames. A gente vive, a gente vive
- 3:10:30resquício disso até hoje. Resquício forte, é.
- 3:10:34Dia sim, o starfield lançou agora com gente falando, porra,
- 3:10:36eu vou ter que escolher meu pronome.
- 3:10:38Isso é herança do gamegate dessa galera de forchan que pela
- 3:10:42primeira vez conseguiu se coordenar a minoria mesmo, só
- 3:10:45que não teve um rosto porque forchan, né?
- 3:10:47Todo mundo é anônimo, não teve uma pessoa, não teve um ice tea
- 3:10:50pra focar, não teve um alguém pra derrubar, não teve 1 m né?
- 3:10:54Eles não passaram. Então assim foi uma série de as
- 3:10:57as empresas se posicionaram falando, pô, a gente vai tentar
- 3:11:00tirar essas pessoas da nossa comunidade, a Rio se posicionou,
- 3:11:02mas foi um evento bem crítico que mudaria realmente a história
- 3:11:05dos videogames de. Contra esses insetos, não seja
- 3:11:08incell isso. Bom, esses são os últimos o.
- 3:11:10Os sucessos dos índios mais importantes da geração.
- 3:11:13Estádio vale jogão, cuphead com estilo de arte diferente papers
- 3:11:17please vem com Mini game com decisões Morais, filosóficas,
- 3:11:22não mais. Só decisões de pontinhos.
- 3:11:23Cara muito legal, vale a pena jogar quem tá assistindo nunca
- 3:11:26jogou. Vale a pena jogar.
- 3:11:27Os baratinho, tudo baratinho. E o grande fenômeno de Pokémon
- 3:11:31que é o Pokémon GO? Joguei muito e aí quando lançou
- 3:11:33o Pokémon GO, aí que a galera que estava aí querendo enterrar,
- 3:11:36entendeu? Ele falou, é isso.
- 3:11:37Gente. Acabou, go Pokémon era o Ken
- 3:11:40Nintendo precisava. Foi uma desenvolvedora
- 3:11:42Americana. Eles vão começar a licenciar
- 3:11:43Pokémon. Agora é anime e jogo de celular.
- 3:11:46Acabou. Não, não.
- 3:11:47A gente que não é anti, que é Anna anti que lançou o Pokémon
- 3:11:50GO. E, pô, esse jogo é um fenômeno,
- 3:11:52um Monte de gente que não era game.
- 3:11:53Aí começou a jogar o Leon brasileiro, o canal dele.
- 3:11:56Todo vídeo pegava 10000000 de views só por causa de Pokémon
- 3:11:58GO. Foi um fenômeno ainda e fez os
- 3:12:01nerds sair de casa, né? Fez a galera ir pra rua pegar
- 3:12:03pokéstop na farmácia estranhíssimo.
- 3:12:06Aí eu. Adorava essa aí, tá?
- 3:12:07Mas é Pokémon GO era o especulação de cara, agora já
- 3:12:10era Nintendo nunca mais fazer consoles realmente vão virar
- 3:12:12cega, né? E, enfim, essa é a explosão dos
- 3:12:15royalties. A gente tem o sportnight, isso é
- 3:12:18consequência do day z, né? E essa live da tuíte do Ninja
- 3:12:22com o Drake pega 70000 pessoas, é simultâneas.
- 3:12:26Essa live também foi histórica foi a live de mais audiência na
- 3:12:29época da da Twitch e tal, e estabelecer o gênero.
- 3:12:33Royale como um gênero grande, né?
- 3:12:36E em 2018 a gente vai ter o remake de um clássico que é o do
- 3:12:40do God of War, sendo diretor de arte brasileiro, Rafael graset
- 3:12:43Sério trabalhou durante anos da Santa Mônica jogasse.
- 3:12:46Fiz jogasse, o cara é brabo, ele tá na Netflix agora ele é
- 3:12:49diretor de arte da Netflix, mas ele foi o diretor de arte da
- 3:12:52Sônia Santa Mônica e ele é de Guarulhos maluco.
- 3:12:55Ele é daqui de São Paulo. Ele é cara.
- 3:12:57Ele é um dos grandes nomes do videogame do mundo de
- 3:12:59videogames. Assim, um puta diretor de arte
- 3:13:01super respeitado, é brasileiro esse.
- 3:13:02Jogo é inacreditável. Ele é muito.
- 3:13:03Bravo, é muito bonito. E, em 2017, a Nintendo vem com a
- 3:13:07resposta, quem estava enterrando a Nintendo, cara?
- 3:13:10E? Os 27000. 129000000 de unidades.
- 3:13:16Não acredito. Ela.
- 3:13:17Oo. IOI é vendido até hoje.
- 3:13:20Ele está a caminho de seu segundo console mais vendido,
- 3:13:22ganhando do do não do 13 DSP 2 ainda tem um tempo, mas ele pode
- 3:13:27ganhar no pay 2 e eles vêm com o Zelda, com o bafo do selvagem,
- 3:13:31né? O Brad of the wild que é o.
- 3:13:33O provavelmente o melhor Zelda. Cara, e assim, se alguém tinha
- 3:13:37dúvida, e de novo a Nintendo, ela fez o que ela fez com OI de
- 3:13:40novo. Eu não vou atrás dessa corrida
- 3:13:41de gráficos de processadores e ela junta o console com
- 3:13:45portátil, né? Então.
- 3:13:46Cara, eles acertaram muito. Depois se perder um tempo, essa
- 3:13:48foi a resposta, cara. Sucesso de tombante nem tenta
- 3:13:51estar de volta pro jogo. É, a gente tem uma aqui, é só um
- 3:13:54apêndice. Os jogos japoneses estavam em
- 3:13:56queda 2017 2017. Eles voltam com grandes jogos.
- 3:14:01Residentes o Resident Evil 7 uniu o Persona 5.
- 3:14:04Grandes jogos estão os desenvolvedores, é estavam
- 3:14:07assim, japoneses estavam embaixo, eles voltam em 2017.
- 3:14:09Esse Resident Evil. Absurdo.
- 3:14:11Ele é muito, muito bom, muito. Foda, muito família lá, maluco.
- 3:14:14A gente tem os primeiros grandes triplaways, as grandes jogos de
- 3:14:17grande orçamento para celular que alguém sheen e o Call of
- 3:14:19Duty são jogos impressionantes, mesmo jogo de assim, tem cara de
- 3:14:22jogo, de PlayStation, de play, 3 game.
- 3:14:25Chin, eu não sei o caldo de vida você.
- 3:14:26Não vai gostar de. Ninguém.
- 3:14:27Você não vai gostar. Tem uma fan base boa, mas assim
- 3:14:30é a primeira vez que você tem dinheiro de gente grande
- 3:14:33investido num jogo por celular. E os jogos de isolamento social,
- 3:14:37se é o folgaz. Que o amonggas é muito foda.
- 3:14:39Filho marcou os ânimos aí de de crise sanitária, né?
- 3:14:43E cara, e dá pra ver, né? A galera estava querendo se
- 3:14:45conectar com outras pessoas. O joguinho mais felizinho e um
- 3:14:48joguinho pra você conversar com os outros.
- 3:14:49Era tudo o que todo mundo queria No No isolamento, né?
- 3:14:52Então foram muitos esses jogos foram muito importantes pro pro,
- 3:14:54isolamento social, pra muita gente e agora a geração atual a
- 3:14:58gente tem. O lançamento da Nintendo ainda o
- 3:15:01switch, né? A gente não sabe com o que que a
- 3:15:03Nintendo vem, a Nintendo ainda tá tá pensando no que?
- 3:15:06Vem, deck é uma parada cara st. Deck.
- 3:15:08É uma parada, eu. Acho que o steinbeck é um
- 3:15:11vislumbre do console do futuro que é um PC na sua mão.
- 3:15:16Eu aposto que o steinbeck é a próxima grande parada, o play 5.
- 3:15:19Ele é 11 console incrível, ele é.
- 3:15:22Ele é muito, muito bom. O Xbox x, cara, ele é bem médio,
- 3:15:25é. Muito grande.
- 3:15:26Também é, ele é grande, ele não faz muita coisa, mas cara é que
- 3:15:30OP 5 em termos de hardware é muito poderoso?
- 3:15:32Ah, cara, Oo Xbox aqui, esse aí, o bagulho bagulho é uma caixa
- 3:15:37máquina de lavar. Assim é o Xbox é grande, é meio
- 3:15:40ridículo, mas. E assim, e você não tem muito
- 3:15:43incentivo para comprar Xbox OP 5 ainda é um puta console?
- 3:15:46Entrega tudo o que você precisa e, cara, ele provavelmente vai
- 3:15:49durar muito tempo que ele tem um hardware muito bom, mas o Stan
- 3:15:51deck pra mim é a visão do futuro, o stindck.
- 3:15:53Comprei o play 5 pensando no Homem-Aranha.
- 3:15:55É o instindek. Rola, você não gostou?
- 3:15:57O Stan deck. É importante dizer que o Stan
- 3:15:59dack é um portátil que roda tudo que o play, 5 roda.
- 3:16:02Com uma qualidade abaixo, mas os jogos ele, ele roda igualzinho.
- 3:16:06Que ele roda? Legalmente, não, ele não, cara.
- 3:16:10Ele tem processamento de um minicomputador ali dentro, mas
- 3:16:13você pode extremar dentro do seu, você pode pegar o seu
- 3:16:16computador e pedir Pra Ele extremar.
- 3:16:17O jogo muito caro, stream deck. Os 4000 BRL é.
- 3:16:21É? Todos, aí é nisso.
- 3:16:22Aí sim, é ele tem. Ele tem valor de console, mas
- 3:16:24cara, é um baita console e é da Valve, né?
- 3:16:26Então a Valve vem. Muito ele.
- 3:16:27Quero, não é? Ele é grande.
- 3:16:28Ele é grandão, ele é grandão. E aqui, para terminar o
- 3:16:31episódio. Então, assim tem alguns
- 3:16:34lançamentos do ciclo. Mas assim, essas gerações ainda
- 3:16:36estão se achando. A gente não tem um grande
- 3:16:38lançamento do PlayStation 5, ainda vai rolar nos próximos
- 3:16:40anos. É muito recente ainda, mas,
- 3:16:43cara, o que a gente pode esperar do futuro?
- 3:16:45Virar e muito multiplataforma, isso é o que a indústria está
- 3:16:48esperando. Um jogo assim, primeiro grande
- 3:16:50viar e um jogo que você, o Fortnite, está trilhando.
- 3:16:53Isso tá que é um jogo que você vai ter eu jogando no P5, o Nico
- 3:16:56jogando no celular, você jogando no play 3 no play 4.
- 3:16:59Call of Duty não dá pra fazer isso.
- 3:17:01Mais ou menos é que o Fortnite fazia isso muito bem.
- 3:17:03Todo mundo jogando junto. Plataformas diferentes, isso é,
- 3:17:05é meio assim, único. Assim, ninguém ainda fez
- 3:17:08direito, mas acho que é o futuro mais viar cloud comput cloud
- 3:17:12Gaming, que é você, você só tem uma telinha e jogar na nuvem.
- 3:17:15E as assinaturas que toda é, existe essa perspectiva de que a
- 3:17:20cega a yae grandes desenvolvedoras migrem para
- 3:17:24assinatura, então você não compra mais jogo, você paga 50
- 3:17:26BRL por mês e aí vai lançando, você vai jogando, vai lançando,
- 3:17:29você vai jogando, vai lançando, Ah, lançou OGTA novo.
- 3:17:31Flix? Já tem, aí tem a própria
- 3:17:33assinatura. Xbox.
- 3:17:34Agora, por exemplo, eu não. Eu não me impressionaria.
- 3:17:37Se OGTA 6 não fosse comprado, OGTA 6 fosse assinatura, então
- 3:17:42você quer OGTA 6, você vai pagar 70 BRL por mês.
- 3:17:45Eu vou te lançar um conteúdo. Aí você vai pagar GTA 6 até
- 3:17:49pelos próximos 6 anos. Sonho, então acho que a
- 3:17:51assinatura é um. É uma realidade.
- 3:17:54Esse lance de você comprar uma vez só acho que vai morrer.
- 3:17:57Os monopólios, essa é a coisa que mais me preocupa, como tudo,
- 3:18:00como eu falei das garrinhas do capitalismo, cara, a Xbox
- 3:18:03anunciou aquisição desses grandes aquisição de 70 bilhão
- 3:18:06de dólar para comprar Activision e a brisa dia King teve até um
- 3:18:11processo de antitruste, né? O negócio de no monopólio,
- 3:18:13querendo desfazer essa aquisição, porque e aí eu acho
- 3:18:17que é um programa para todos os games.
- 3:18:18Assim, quanto menos desenvolvedores você tem, menos
- 3:18:21jogo e mais caro você tem, então é muito possível que a Xbox
- 3:18:24compre um Monte de estúdio, você paga a assinatura Xbox e aí você
- 3:18:27fica na mão dos caras, né não? A competição diminui e.
- 3:18:31Último que eu acho que é a grande tendência que são os ips
- 3:18:34com grandes remakes, filmes e séries.
- 3:18:36Isso aí é em 2021, isso. Aí é a kaneia. 21, a Kennedy é.
- 3:18:41Olha, prima, pô. Talvez o melhor lançamento do
- 3:18:43ano, assim é minha opinião. E você tem o Mário, que foi um
- 3:18:45puta lançamento Oo filme de uncharted foi mais ou menos.
- 3:18:50Ah. Eu gostei.
- 3:18:51É, mas eu também acho que isso. Isso é uma realidade para os
- 3:18:54próximos. Anos, ô Mari, o Mari, o.
- 3:18:58Arsenal, ai caralho está. Acontecendo é porque falou Mari.
- 3:19:02Está? Acontecendo?
- 3:19:03Tudo me chamou de Marina. Não, Mário.
- 3:19:06Fiquei. Eu fiquei muito feliz.
- 3:19:08Chamei de minha esposa. É, não, não, não é porque ele
- 3:19:10falou, Mário Oo Arsenal. Ele, se você joga League of
- 3:19:15Legends, acho que não tem como é, é ele, não.
- 3:19:17Tu ficou, tu ficou enchendo o saco.
- 3:19:19Não, aí é incrível demais o que? Você joga e se você não joga, é
- 3:19:22muito foda, mas se você joga. Entregou tudo?
- 3:19:26É? Tudo.
- 3:19:27Eu vi, eu vi. Eu vi a tua reação.
- 3:19:29Entregou tudo? É, não e.
- 3:19:31Pra você que é mongolão que. Nada gosta.
- 3:19:34E eu, EEE. Na minha opinião, a minha
- 3:19:36previsão é que os videogames tentaram emplacar filme série
- 3:19:40por muito tempo e não conseguiram.
- 3:19:42A gente tem um vácuo de super-herói, super-heróis estão
- 3:19:45em decadência, graças a Deus. O vácuo que será o culpado na
- 3:19:48minha previsão, no meu chute é games, esse o vácuo de
- 3:19:52super-herói vai ser ocupado por videogame e pegar assim aí
- 3:19:54quando lançar filme de cronotiger puta merda, vai ter
- 3:19:57velho chorando e vai ser bom, pô e aí, aprendendo exatamente,
- 3:20:00fala vans se teve seus experimentos, mas não foi tudo
- 3:20:02isso, então acho que assim a. Gente.
- 3:20:05A gente vai ver filme. Eu acho que a gente vai ver cada
- 3:20:07vez mais remakes que já está acontecendo, jogos clássicos
- 3:20:10para novas plataformas é filmes e séries de IPSE.
- 3:20:13É esse o mundo que a gente está vivendo, então realmente foram.
- 3:20:16Coloquei 3 horas de episódio. Vamos.
- 3:20:17Repassar é, mas eu acho que essa dá para dizer que está bem
- 3:20:23completinho. Eu deixei poucas coisas de fora
- 3:20:25só. Um pouquinho?
- 3:20:26Eu deixei. Eu deixei uma coisa ou outra de
- 3:20:28fora, o. Filme do Donkey Kong, né, cara?
- 3:20:31É. É.
- 3:20:31Você está querendo o. Filme do não não é que eu estou
- 3:20:33querendo? Eu acho que.
- 3:20:35Tem que vir e vai ser pesado. É as coisas que dá pra dizer,
- 3:20:38porque eu deixei de fora, por exemplo, não falei tanto de
- 3:20:40Sonic. Mário ficou meio só de pano de
- 3:20:42fundo social, games, game de Facebook ali, fazenda feliz,
- 3:20:45farmville. Não falei tanto, dá para
- 3:20:46explorar outras coisas, mas eu acho que o grosso tá tá aqui
- 3:20:49nessas 3. Horas, eu muito obrigado, tário.
- 3:20:52Valeu, galera, valeu, tchau. Valeu.
- 3:20:56Eu nunca. Mais?