Latest / Видеоигровой дайджест: Новости, обзоры, мнения

(StopGame) Как родились бумер-шутеры
У нас была история серии Doom, мы рассказывали как Doom пугает, разбирали «кошмарную» сложность Doom 3, но есть кое-что ещё. В 1997-м году id Software опубликовала исходный код Doom и это стало началом разработки массы source-портов. Пожалуй, самый влиятельный из них — GZDoom. На нём создали Brutal Doom, сотни вадов, тотальных конверсий и десятки полноценных игр. Пора рассказать, как GZDoom изменил Doom-комьюнити, создал новое поколение геймдизайнеров и причём тут бумер-шутеры.• Комментарии и обсуждения — https://stopgame.ru/show/140967/kak_g...• Как DOOM пугала раньше и продолжает сейчас…
The skinny
The skinny isn't ready yet — notes appear once the transcript is processed.