Latest / Entre Chaves / O que realmente muda quando se adota o Liquid Glass
Transcript
- 0:02Tem gente que gosta, tem gente que não gosta, mas no final de
- 0:04tudo, a Apple fez isso pensando no usuário.
- 0:07Então fazer esse estudo foi bem bacana, que a gente vai
- 0:09discutindo aí, né? Ao longo do do podcast.
- 0:11Mas eu também estou curiosa para ver ao ponto de vista do Leo
- 0:14sobre isso. É, não, eu trago, é só
- 0:16complementando aí, mas é acho que os pontos principais que o
- 0:20que o link trouxe, né? Esse novo design system é a
- 0:23parte de fluidez, transparência. É relação e interação com
- 0:27conteúdo, então você você vai ver que os elementos é com esse
- 0:32efeito de Glass, eles sempre interagem com o conteúdo atrás,
- 0:34né? Então a forma como você projeta
- 0:36uma fite e faz um design e uma fit, ela tem que ser um pouco
- 0:40pensado, um pouquinho diferente, visando que você tenha camada de
- 0:42conteúdo. E por cima tem a camada de
- 0:45interação, que é onde é aplicado o efeito de Glass, né?
- 0:47Nunca na camada de conteúdo. E outra palavrinha que a Apple
- 0:50usa bastante também é concentricity, que é
- 0:53concentricidade, né? Dos elementos.
- 0:55Então que é basicamente o alinhamento dos cantos nas é nos
- 0:59elementos filhos e aninhadas. Então você vai ver, por exemplo,
- 1:03da NRK Island, que é aquela novidade nos iPhones mais novos,
- 1:07aquela partezinha preta ali onde interage com OPCID, por exemplo,
- 1:10com live actions. Ele tem o mesmo radioes do
- 1:13iPhone físico. Então essa parte concentricidade
- 1:16e alinhamento visual dos leveds é uma palavra muito usada pela
- 1:20Apple na fundamentação desse novo design system.
- 1:23Então eu acho que esses 2. São os princípios fundamentais,
- 1:26né? Fluidez e a concentricidade?
- 1:28Coisa que você falou que eu achei legal que eles.
- 1:30Eles trazem 2 camadas, ele tem uma camada de conteúdo e uma
- 1:32quase uma camada por cima, quase um visão 3D da da tela, né?
- 1:37Pra você aproveitar melhor o espaço.
- 1:39É e é exatamente isso, é o líquido de gás.
- 1:41Ele é fake em cima do metal, né, que é o firmworking da época,
- 1:45construído por por eles, né? De GPU de processamento.
- 1:48Então ali é onde eles queriam as sombras, os blurs, as múltiplas
- 1:51camadas de Blur, né? A fase e a transparência.
- 1:53Você vai ver que ele sempre interage com o conteúdo atrás.
- 1:56Então, se o conteúdo ele está escuro, essa camada de Glass é
- 1:59reflete isso, entendeu? Você tem um texto ali, é
- 2:02literalmente um vidro que ele fica por símbolo, né?
- 2:05Então você vê esse efeito na prática conforme você vai se
- 2:07corolando ou você tem essa transposição de elementos ali,
- 2:12então é bem interessante. É, eu quero até ver como que foi
- 2:14nesse esse projeto de vocês, quando com esse cliente nosso
- 2:17pra fazer essa migração, ou porque AA minha experiência no
- 2:20Congresso até agora não foi tão positiva.
- 2:22Né, porque e olha, eu estou com um iPhone 17, né?
- 2:25E assim fiz alguns experimentos com ele, até é, é quando eu vejo
- 2:29divulgação dele e coloca o até assim ela fica um transparente,
- 2:33mas meio azulado e eu senti que perdeu performance OOO iPhone,
- 2:37sabe? Às vezes, quando você vai de uma
- 2:39página de ícones para outra, às vezes demorava uma questão um
- 2:41pouquinho para carregar, é na hora de não ficou tão assim,
- 2:44quando quando eu falo da interface fluida, a primeira
- 2:46coisa que eu pensei foi, fluida para quem?
- 2:48Porque assim, o personal pra mim não tá nada fluido.
- 2:51Sabe porque assim comparando, quando você tira o Liquid quer e
- 2:54colora, eu senti uma diferença e olha, e eu tô no iPhone 17,
- 2:57então imaginando é, é o iPhone 11 ainda tá recebendo
- 3:00autorização iOS? Então se no iPhone 17 eu senti
- 3:04essa diferença, imagino quem tá no 12, no 11 e aí isso me
- 3:07instiga a curiosidade pra saber é, é, né?
- 3:10O que levou esse cliente nosso a querer usar o Liquid quer?
- 3:13E qual foi o resultado que vocês tiveram com isso, né?
- 3:16Como que foi esse processo? Para falar a verdade, no começo
- 3:19o cliente ficou um pouco receoso com isso, sabe?
- 3:21É o nosso cliente. Ele sempre quis tudo do mesmo
- 3:24jeito, tanto para o Android quanto para OIOS.
- 3:26Então ele queria que fosse a mesma coisa, né?
- 3:28Para ambos, assim. Então, pensar em componentes
- 3:31nativos, como por exemplo os componentes do líquid Glass, foi
- 3:33uma coisa assim que no primeiro momento, como a gente não tinha
- 3:36é a gente tem os componentes nativos, só que por exemplo, é
- 3:39um componente a tabibar, nossa tabibar, ela era feita a mão
- 3:43pelos deves, né? Então assim, foi um trabalho que
- 3:45a gente teve ali para poder mudar a cabeça do cliente.
- 3:48A gente teve sempre reuniões ali com frequência para poder
- 3:50mostrar para o cliente uma reunião de design, né, que os
- 3:53desenvolvedores também participam, mas que é focado nos
- 3:55designers apresentarem. Então quando eu peguei essa
- 3:58demanda, eu estava. Estou sempre apresentando ali
- 4:00alguns componentes, né, pro cliente, pra que ele olhasse
- 4:03como que estava ficando, e aí com isso eles conseguiam dar
- 4:05feedbacks, né? Falar ali o que que eles estavam
- 4:08gostando, o que que eles não estavam gostando.
- 4:10E foi isso que fez com que a gente conseguisse ganhar uma
- 4:12proximidade maior pra gente pensar, Ah, tá bom, a gente vai
- 4:15ter que fazer dessa forma, então é, vamos, vamos mostrar aqui
- 4:19para o cliente, né, o que que a gente tá fazendo?
- 4:21E foi desse jeito que a gente começou, sabe?
- 4:23Mas. É do meu lado, foi.
- 4:25Foi essa percepção que eu tive, mesmo assim, de que foi
- 4:28realmente um ganho de confiança que a gente teve por parte do
- 4:30cliente ao longo do tempo, né? Não sei se o Léo tem alguma
- 4:33alguma outra visão também para dar, mas essa foi a minha visão,
- 4:35sabe? Não, eu vou dividir a minha
- 4:36resposta. Tem 2.
- 4:37Tem 2 partes assim, né? Primeiro, falando sobre a
- 4:40performance, não. E realmente tem sido uma tônica
- 4:42nas últimas versões do iOS. As primeiras os primeiros
- 4:46releases terem algum problema na performance, sabe?
- 4:49Então você vê, por exemplo, no horércio 18 é foi lançada a
- 4:52primeira versão com alguns bugs. No horércio 26 também a mesma
- 4:55coisa, travamentos é o uso excessivo de bateria, porém
- 4:59esses benchmarks melhoraram então nas últimas versões aí
- 5:02262263. Tem tido uma melhora, então
- 5:07assim eu vejo, eu vejo essa tônica acontecendo aí nas
- 5:10últimas versões, na nas últimas major releases, né, do do iOS
- 5:13801718, agora 26, também a segunda parte da pergunta, né,
- 5:17que foi em relação à adoção, né, do do cliente, porque adotar?
- 5:22Mas assim, hoje no nosso, no nosso app, é a gente tem é
- 5:26muitos componentes que a gente usa do sistema como base.
- 5:30E faz algumas customizações do ensino em termos de
- 5:32desenvolvimento. Falando então vou pegar o
- 5:34exemplo do tali bar. A gente usa a tali bar, que é a
- 5:36Barrinha. Embaixo, usa na ativa do
- 5:38sistema, porém forçando algumas utilizações no corda.
- 5:41Aquele componente, quando a gente pegou para testar o app
- 5:45com OI S26 no na versão nas versões betas, estava
- 5:50completamente quebrado pelo force excessivo de
- 5:52customizações. Ensino da tali bar, então,
- 5:54espírito de cara a interação. Do Liquid ingless com os
- 5:57conteúdos. Quando a gente começou essa,
- 6:00essa discussão, essa conversa com o cliente sobre a
- 6:03necessidade de da migração da adaptação, na verdade, não é nem
- 6:07a migração, mas sim adaptação é. A gente trouxe alguns pontos e
- 6:10um deles foi sempre forçando na questão da vantagem competitiva
- 6:14também. Então é sempre importante quando
- 6:15você tem um app, você ter atualizado e fornecer pros
- 6:18usuários aquilo que eles estão acostumados.
- 6:20E quem está no liquidglass está acostumado com liquidglass no
- 6:23dia a dia. Entendeu?
- 6:24Então, quanto mais cedo a gente adota, melhor é para o app e
- 6:28para o peso.