Latest / GameStar Podcast / Die Zukunft von The Witcher! | mit Maurice Weber und Miles von CDPR
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- 0:21Willkommen beim Mercedes-Benz StarRide. Wir sind heute auf der Gamescom in Köln
- 0:28unterwegs und zwar in der neuen elektrischen C-Klasse.
- 0:32Mein Star auf dem Beifahrersitz heute ist der wohl berühmteste Level-Designer der Welt, Miles Tost.
- 0:38Hallo, ich dachte eigentlich, dass du der Star bist bei mir.
- 0:41Ich bin echt beeindruckt, wie der Lebensstandard sich bei dir letztens in kurzer Zeit gewandelt hat.
- 0:45Ja, das Leben ist gut, aber weißt du, du bist vielleicht vor ein paar Tagen,
- 0:50hätte man das noch sagen können, Miles, aber jetzt
- 0:52warst du der Star der UNL und jetzt bin ich leider nur noch ein kleines Lichtchen
- 0:58neben dir, das vor dir zu Kreuze kriechen muss.
- 1:01Miles, wie fühlt es sich an, auf einmal auf eine so große Bühne geschickt zu
- 1:06werden, obwohl man doch eigentlich nur Spiele entwickeln wollte?
- 1:10Also das passt das eigentlich ganz gut zusammen. Meine ganze Gefühlswelt ist,
- 1:14glaube ich, in diesem Satz so sehr gut eingefallen.
- 1:18Nee, also das klingt jetzt sehr kitschig, aber ich habe das vorhin schon jemandem
- 1:23so erklärt, als das sind so Momente im Leben, die machen einem nochmal klar,
- 1:28wie viel komplexer die menschliche Emotionswelt doch ist.
- 1:32Weil wenn wir Spiele machen oder sowas, dann sind wir meistens sehr viel,
- 1:37Filme oder so, meistens sehr viel flacher. Das ist die Szene,
- 1:40wo die Leute traurig sein sollen. Das ist da, wo es lustig ist.
- 1:43Das ist da, wo es irgendwie wütend sein soll.
- 1:46Und die Realität ist ja, du fühlst ja meistens eine gute Mischung an allem Möglichen.
- 1:51Und so war es eben auch in dem Moment. Es ist halt so, ja, geil,
- 1:55habe ich mich gefreut. Das war das Größte, was ich je in meinem Leben gemacht
- 1:58habe. Und es war so eine Ehre.
- 2:00Ist es auch immer noch. Aber gleichzeitig der Gedanke, da auf diese Bühne zu
- 2:04gehen und dann diese Millionen, das ist ja wirklich so, Millionen von Zuschauern zu haben, ne, also...
- 2:11Das macht schon was mit einem irgendwie. Und ich würde lügen,
- 2:14wenn ich sagen würde, dass es mir die erste, also so Montag,
- 2:17Dienstag, den Tag über ging mir das wirklich nicht gut.
- 2:20Bis ich dann, da hatte ich irgendwann
- 2:22so einen Moment, wo ich so gesagt habe, ey, du kannst das jetzt.
- 2:25Du kannst jetzt Angst haben und nervös sein, bis das Ding vorbei ist.
- 2:29Und dann wird es halt gut, weil es irgendwie erfahrungsgemäß ja doch so ist.
- 2:32Kannst du bestimmt nachvollziehen. Ja, ja.
- 2:35Also im Ansatz, auf so einer größten Bühne war ich noch nie.
- 2:40Oder du kannst halt sagen, du genießt jetzt dieses einzigartige,
- 2:45es wird wahrscheinlich einzigartige Erlebnis und nimmst das jetzt mal so mit.
- 2:49Und irgendwie der Gedanke hat mich
- 2:51dann am Dienstag schon so ein bisschen geerdigt und dann ging das auch.
- 2:54Ich sagte jetzt was meils, ich weiß nicht, ob es dir helfen wird,
- 2:57aber es wird wahrscheinlich nicht einzigartig bleiben.
- 2:59Denn nachdem du jetzt etabliert bist als der CDPR-Spokes-Dev,
- 3:04denkst du denn, das wird das letzte Mal sein, dass ihr was haben werdet,
- 3:07was auf einer Bühne mit Jeff präsentiert werden soll? Mein Gott,
- 3:10es gibt so viele andere Leute, die das besser können.
- 3:13Meins, aber warum dann wurdest du außer Weltmeister? Ich weiß nicht,
- 3:17ob andere das auch so sehen. Ich glaube, deine Firma sieht dich als den Mann
- 3:21der Stunde. Ich glaube, ich kann über die Gründe...
- 3:24Also meine offene Meinung kann ich hier ehrlich nicht verbreiten.
- 3:28Nein, nein, nein. Also wie gesagt, es ist wirklich sehr schön. Und ey, also ich...
- 3:35Es ist halt irgendwie auch so super krass, wenn du so überlegst,
- 3:37dass so 2012 war ich auf der Gamescom, da war ich halt hier als Student.
- 3:43Und jetzt dann 2013 habe ich bei CD Projekt angefangen und elf Jahre später
- 3:47bist du halt hier irgendwie auf der Bühne und stellst das da irgendwie so vor.
- 3:50Das kann man sich einfach nicht vorstellen. Ich hatte vorhin mit Peter von Pete's
- 3:54Meet auch so ein süßes Interview bei uns auf der Bühne da im Redstream irgendwie.
- 4:01Und wir haben festgestellt, dass so vor elf Jahren, da war ja Caro auch mit dabei.
- 4:07Und wir hatten uns irgendwie getroffen, das erste Mal getroffen und dann irgendwie
- 4:11zusammen so Witcher 3 angespielt. Und Caro war da auch.
- 4:16Die hatte, also das wussten wir beide gar nicht. Die war da quasi bei dem Treffen
- 4:21organisatorisch beteiligt als Praktikantin. Ja.
- 4:23Weißt du, dieser Gedanke, dass du so, ey, also damals hättest du nie gedacht,
- 4:28nie im Leben, Dass du irgendwann mal an diesem Punkt kommst,
- 4:31das ist schon wirklich komplett irre und das kann man einfach nicht vorhersehen.
- 4:35Das fühle ich dir aber sehr nach, weil wir haben ja ungefähr zu ähnlichen Zeiten
- 4:39angefangen. Ich habe auch 2012 bei GameStar angefangen.
- 4:42Davor, da habe ich mit den Leuten gearbeitet, die ich seit Kindesbeinen gelesen
- 4:47habe und bin dann irgendwann mal, ja, da gibt da so ein Rollenspiel Witcher,
- 4:52das wird auch ganz wichtig und groß.
- 4:53Magst du mal mit Michael Graf nach Warschau? da gibt es auch einen deutschsprachigen
- 4:57Level-Designer, den Mais, der kann dir dann das mal ein bisschen zeigen.
- 4:59Und so haben wir uns ja auch getroffen. Das war bei mir auch der erste Moment,
- 5:02wo ich dachte, oh, vielleicht wird das wirklich was, dass ich in der Gaming-Szene
- 5:06einen dauerhaften Job halten kann. Ja, dass das was wird.
- 5:10Das ist völlig surreal. Das ist so schön, weil die Gedanken hatte ich dann tatsächlich,
- 5:14das haben wir ja schon öfter drüber gesprochen, einfach dieses so,
- 5:17ey, vielleicht könnte dieses Witcher 3 was werden.
- 5:20Vielleicht war das so gleich was.
- 5:22Wie ist es denn dazu gekommen, dass du...
- 5:25Der Entwickler geworden ist, der das auf der Bühne zeigen durfte.
- 5:30Aber anfangs war es ja oft so, du warst ja schon sehr oft bei uns,
- 5:33bei GameStar auch und so.
- 5:34Und es hat ja aus den recht pragmatischen Gründen angefangen,
- 5:38dass, ach cool, da gibt es deutschsprachige Devs, die können uns ja Dinge präsentieren.
- 5:42Aber es ist ja bei dir dann Schritt für Schritt, vielleicht auch daraus,
- 5:46ich weiß es nicht, erzählst du mir, daraus geworden, dass du auch für das englischsprachige
- 5:51CDPR zunehmend Spokesperson geworden bist, obwohl du eigentlich das nicht sehr beruflich bist.
- 5:56Du bist ja eigentlich Level-Designer. Ja, also ich muss, was viele nicht wissen,
- 6:01weil es auch kein häufig anwendbarer Skell ist, Gott sei Dank, ist, dass,
- 6:06ich anscheinend, also mittlerweile bin ich an einem Punkt, wo ich so eine gewisse
- 6:09Akzeptanz-Team gegenüber so entwickle, anscheinend echt gut darin bin,
- 6:15so Demos zu verfassen und zu schreiben.
- 6:17Und das heißt, also das Interessante für uns ist, dass Demos bei Spieleentwicklern
- 6:23generell, aber wie wir so angehen, sind ein dreiteiliger Prozess.
- 6:29Es besteht aus dem Spiel selber natürlich, was halt liefern muss.
- 6:34Und dann der Ausschnitt aus dem Spiel und was du da machst und was du zeigst,
- 6:38was du da zeigen möchtest.
- 6:40Dann besteht es aus dem Skript. Was sagen die Presenter darüber?
- 6:46Und wann sagen die was? Und was soll es unterstreichen? Also,
- 6:48hey, hier, keine Ahnung.
- 6:51In dieser Stelle wollen wir euch die IPG-Mechanik nachführen.
- 6:53Deswegen reden wir jetzt darüber oder sowas.
- 6:57Und die Choreografie. Und die Choreografie ist im Prinzip, wie es gespielt wird.
- 7:03Um das mal zu verdeutlichen, was da die Schwierigkeiten sein können,
- 7:08ist, bei Witcher 3 hat man relativ viele, vor allem jetzt bei Songs of the Past,
- 7:12hat man recht viele Gespräche zwischen NPCs.
- 7:15Man läuft da rum und die ganze Welt hört einfach nicht auf zu reden,
- 7:18was an sich schön ist, wenn man es spielt,
- 7:21aber wenn man es präsentiert und dir quasi jemand die ganze Zeit in deinem Skript
- 7:25redet, wenn du gerade erzählst, wie schön die Welt von Letten ist und wie es
- 7:28aussieht und willst erzählen, Raytracing und alles haben wir da, dann.
- 7:33Kannst du das, musst du halt irgendwie das mit dem Skript und mit der Choreografie
- 7:37ein bisschen einfangen und kompensieren.
- 7:39In dem Fall wäre es zum Beispiel gezielt so mit dem Sprechen abzuwarten und
- 7:44zu sagen, okay, hier kommt gleich ein NPC, der labert immer,
- 7:48auf den warte ich jetzt und danach fange ich an zu reden und dann muss ich genug
- 7:52Platz haben, also dann darf die Line nicht zu lang sein, dass bevor der nächste
- 7:55NPC wieder anfängt zu reden, dass ich dann von dem unterbrochen werde oder so.
- 7:58Und das definiert natürlich so ein bisschen, was du wann wie viel sagen kannst,
- 8:02was Probleme mit sich bringen kannst, wenn du was sagen willst,
- 8:04was wichtig ist, was nur an der Stelle gezeigt wird, aber halt das Spiel gibt es gerade nicht so her.
- 8:10Gleichzeitig kann der Spieler durch die Choreografie das auch ein bisschen einfangen,
- 8:14indem er sagt, okay, dann bewege ich mich vielleicht ein bisschen langsamer
- 8:17oder schneller, um dem Präsenter mehr Zeit zu geben.
- 8:19Und das ist alles so eine Art Tanz, Aufführung, Theater tatsächlich,
- 8:25das inszeniert werden muss.
- 8:27Und das klingt jetzt im Demokontext natürlich so ein bisschen doof,
- 8:29aber Demos sind generell auch...
- 8:31Ein bisschen, also die sind natürlich wichtig, die haben ja einen Sinn,
- 8:34aber sie sind auch ein bisschen albern, weil man natürlich irgendwie bei aller
- 8:37Art Trailer und Marketing so einen Zustand des Spiels wiedergeben soll,
- 8:41den das Spiel in der Regel zu dem Zeitpunkt auch nicht unbedingt hat.
- 8:44Also es ist ja wirklich, du musst die Vision von dem Spiel zeigen,
- 8:48dass halt noch viel, viel Arbeit braucht, aber es soll halt irgendwie schon
- 8:52fertig dargestellt werden, um die Idee so zu verkaufen.
- 8:54Und da muss man echt viel Überlegung reinstecken.
- 8:57Um jetzt mal die Frage endlich so auf den Punkt zu bringen. Darin bin ich anscheinend recht gut.
- 9:02Das ist eine Sache, mit der ich in Songs of the Past, also speziell auf die
- 9:05Gamescom arbeiten, sehr stark involviert war.
- 9:08Was insofern interessant ist, dass du ja gar nicht direkt daran mitarbeitest.
- 9:11Du bist ja gerade an Witcher 4. Ja, es ist eher so ein beratendes Mitwirken.
- 9:15Weil wie das Verhältnis zu Fool's Theory ist. Fool's Theory sind die Entwickler,
- 9:19das Witcher 3 Veteranenstudio. das halt.
- 9:23Die ausführenden Arbeiten, sag ich mal, an Songs of the Past macht.
- 9:27Wir haben quasi nicht nur einfach einen guten Draht, weil wir ja in der Vergangenheit
- 9:31miteinander zusammengearbeitet haben, wirklich an Richard 3,
- 9:34sondern CD Projekt hat auch das sogenannte Creative Oversight.
- 9:38Also wenn es so um die Kreativrichtung und so angeht, dann haben wir quasi das
- 9:41letzte Wort, wenn es sein muss. Aber es ist ja alles sehr cool und sehr kooperativ da.
- 9:46Und in der Mitwirkung kann ich halt, oder werde ich halt gefragt.
- 9:49Und dann wurdest du an dieser Demo zum Mitarbeiten gebeten, auch vielleicht,
- 9:54weil du schon Erfahrungen damit hattest, weil du das vorher schon gemacht hast?
- 9:57Ja, genau. Also ich habe für Witcher 3 und Cyberpunk tatsächlich auch Demos
- 10:01und Demo-Skripte gemacht und das involviert halt nicht nur das Schreiben des Skripts selber,
- 10:06basierend auf dem Spielausschnitt, der gewählt worden ist, sondern eben auch,
- 10:10mit dem Coaching von anderen Präsentern,
- 10:14mit dem Inszenieren, also der Choreografie, wie halt, wie gesagt,
- 10:16gespielt werden muss, wann man aufs Pferd steigt und all sowas.
- 10:21Und da waren halt auch viele Arbeiten, die ich jetzt kurz hier gemacht habe,
- 10:24sind eben neben Teammanagement für Witcher 4 und den Arbeiten daran ist es halt
- 10:28dann... Ist ja noch nicht genug. Ich habe GameDev ja recht entspannt.
- 10:32Aber das wirst du auch wissen. Messen sind halt so ein kleines...
- 10:35Ja, es ist schon wirklich krass. Aber man macht es ja auch gerne.
- 10:38Es macht Spaß am Ende, wenn man so abliefern kann.
- 10:41Und da wurde dann halt echt viel so auch in die Choreo.
- 10:44Also ich weiß noch, wie ich so quasi Meetings hatte, wo ich dann mit den Spielern,
- 10:47die wir hatten, das sind vier Stück, glaube ich, ja, dann wirklich so Sekunde
- 10:52für Sekunde durch die Demo gegangen bin und gesagt habe, okay,
- 10:54hier, da müsst ihr auf das achten, da müsst ihr auf das achten.
- 10:57Hier versucht mal nicht irgendwie in diesen NPC reinzurennen,
- 11:00der irgendwie alle zwei Sekunden... Hier sind die Gänse, die werden...
- 11:03Die Gänse, die sind sowieso eine Wildcard in diesem Spiel und es ist... Wie in echt?
- 11:09Mein Lieblings-Tier in Witcher 3 sind die Gänse, wenn die so weglaufen,
- 11:13so mit den Armen da irgendwie, mit den Flügeln so hoch, aber die haben irgendwie
- 11:17in dem Spiel, so ist es ja, eine Kollision, die mächtiger ist als Geralts.
- 11:22Was bedeutet, dass, wenn so eine Ganze nicht reinläuft, dass Geralt so einfach weggeschoben wird.
- 11:29Das willst du nicht in der Demo haben. Wir wollen gerade so die Welt beschreiben
- 11:33und auf einmal läuft so diese Ganze irgendwie da so rein und schiebt so hin.
- 11:35Natürlich, ne, wenn man das Spiel spielt, dann passiert das.
- 11:38Das ist ja echt. Wir wollen ja nichts irgendwie faken oder so.
- 11:41Aber wenn wir das Image, also wenn wir jemanden, der es noch nie gesehen hat,
- 11:46die Welt von Witcher verkaufen wollen. Also was macht Witcher spannend,
- 11:49dann ist Geralt wird von der Gans durch die Gegend geschoben,
- 11:51nicht das Erste, was mir so einfällt.
- 11:57Und dann hast du die Leute gegen Gänse gecoacht. Du bist deswegen auf der ONL
- 12:01gewesen. Ist das jetzt die Story, die du mir erzählen willst?
- 12:04Das ist eine sehr fantastische Zusammenfassung meiner Tätigkeit bei City Private Brands.
- 12:10Nee, aber ich glaube dann im Zuge dessen kam man halt im Rahmen der Fähigkeiten
- 12:17da, aber auch einfach der Gespräch darum kam es dann einfach auf,
- 12:20dass das Team mich da hinschicken wollte.
- 12:23Die haben mir halt damit ja, die haben mir das Vertrauen damit ausgestellt das
- 12:27zu machen und da bin ich halt eben auch unfassbar dankbar für und das war eigentlich der Weg dahin.
- 12:34Für Kontext wann war der Moment an dem dieses Vertrauen dir ausgestellt wurde
- 12:39und wie lang war es noch zur ONL mein guter Miles, frage ich die Antwort bereits
- 12:44kennend aber das Publikum ja noch nicht.
- 12:46Also ich glaube das ist ein ganz interessanter Einblick irgendwie so Studiomanagement
- 12:49und so generell alles so funktioniert, so ohne Kritik so wirklich.
- 12:51Einfach so, weil die Leute denken vielleicht so, das ist so richtig geölte Maschine
- 12:55und das wussten wir schon vor einem Jahr oder so. Die Wahrheit ist,
- 12:58es war jetzt nicht diese Woche Monat, sondern die Woche davor. Ja.
- 13:02Also du hattest acht Tage, um dich auf die wahrscheinlich zweitgrößte Gaming-Show
- 13:08des Jahres vorzubereiten, wo du nicht nur irgendein Gast warst,
- 13:11sondern der krönende Abschluss.
- 13:16Ach. Ja, es klingt, wenn du es so sagst, noch verrückter als es ist.
- 13:19Ja, das zeigt natürlich, wie unglaublich gut du darin bist, aber magst du ein
- 13:24wenig erzählen, wie entsteht so ein ONL-Slot?
- 13:29Wie läuft da die Zusammenarbeit mit Jeff?
- 13:31Wie kommt das zustande? Ich weiß gar nicht, wie viel ich davon eigentlich so
- 13:35sagen darf, weil tatsächlich gibt es dafür auch separate NDS und sowas,
- 13:38die auch darüber hinaus wirken.
- 13:40Ich kann höchstens sagen, dass ich das eigentlich als recht angenehm empfunden
- 13:45habe, den Prozess. Ich weiß nicht, wie unser Slot da jetzt speziell zusammenkommt, weil ich quasi,
- 13:51die Story nach dem Teil da irgendwie so geentert habe. Verstehe.
- 13:57Aber also meine Zusammenarbeit mit Jeff und seinem Team war,
- 14:01sehr, sehr positiv und ich habe die als also war schon eigentlich professionell
- 14:07aufgefunden, weil das war wirklich krass, wie die Produktion da lief und all sowas und,
- 14:13super, super nett.
- 14:15Ja, also ich habe da wirklich nichts zu becker. Ich bin wirklich auch sehr begeistert,
- 14:19weil ich weiß, dass da aber auch sehr viele andere Entwickler,
- 14:24die ich getroffen habe, so hinter der Bühne und sowas.
- 14:28Auch super aufgeregt waren und sowas. Und die Geschichten, die die hatten,
- 14:31waren auch alle sehr, sehr unterschiedlich und teilweise sehr,
- 14:33sehr hosam, wie die da hingekommen sind. Also es sind teilweise auch Indie-Entwickler,
- 14:37die haben noch gar keinen Publisher. Die wurden einfach so gescoutet,
- 14:40das war so cool, was die gemacht haben. Und denen wurde da die Bühne gegeben.
- 14:44Und ich finde, das ist eigentlich ein total fantastischer Aspekt der Arbeit,
- 14:47die man, glaube ich, nicht genugwürdig.
- 14:50Das wusste ich ehrlicherweise auch nicht. Ich dachte, das läuft alles über,
- 14:53man muss sich dort bewerben bei denen, dass die aktiv Indies scouten und auf
- 14:58sie zugehen und sagen, wollt ihr in der ONL sein, das ist ja krass.
- 15:01Das klingt jetzt so doof. Es ist wirklich, also ich habe den Eindruck,
- 15:03dass da wirklich das Bestreben ist, so ernsthaft, sag mal.
- 15:09Guten Spielen auch eine Bühne zu bieten. Mega cool.
- 15:13Dann kommen wir doch mal von der Show zu dem Thema.
- 15:19Wie fühlt es sich für dich an, Meilsen? Hättest du das überhaupt erwartet?
- 15:22Jetzt schon wieder mit Schadrei. Alter, ich fühle mich... Es ist so,
- 15:27wo wir bei gemischten Gefühlen sind. Ich meine das in der besten Art und Weise.
- 15:31Für mich ist es natürlich krass. Das Highlight ist super cool.
- 15:34Aber irgendwie fühle ich mich auch in einer sehr bizarren Zeitschleife.
- 15:38Weil ich vor elf Jahren hier wäre, wir haben das mit Witcher schon gemacht,
- 15:40da hatte ich teilweise heute Interviews, da waren die Fragen dann auch so,
- 15:44das fiel dann so an, so, ja, es ist so ein sehr gehyptes Spiel,
- 15:46die Welt wartet auf das, und ich so,
- 15:48Moment mal, das ist ja wirklich einfach der gleiche Wortlaut wie vor elf Jahren,
- 15:52was passiert denn hier bitte? Du musstest dann zu Witcher wieder.
- 15:55Nur fehlt mir all die Energie, was ist das, also, weil es fühlt sich nach einem
- 15:59Tag Gamescom, das ist ja zweiter Tag jetzt schon, siehst du,
- 16:02also ich bin total wirr, das war für einmal Einfacher.
- 16:07Damals waren wir jung. Ja, unverbrauchter. Und jetzt sind wir alt.
- 16:11Also es ist kein Spaß, man merkt die elf Jahre alt auch Unterschiede.
- 16:15Man denkt es noch nicht. Also ich war ehrlicherweise überrascht,
- 16:17als ich gemerkt habe, mit 30 gehen schon Sachen nicht mehr so.
- 16:22Also zum Beispiel früher habe ich, sollte man nicht, aber habe ich halt.
- 16:25Ich habe auch durchaus mal Nächte durchgearbeitet und so auf eine Weise,
- 16:28wo ich heute einfach merke so.
- 16:31Du bist nicht mehr dieser junge Mann. Und ich dachte, das kommt vielleicht mal
- 16:35mit 40 irgendwann. Nee, das ist jetzt schon da.
- 16:38Und ich versuche mich ja durchaus fit zu halten, auch fit zu ernähren und all
- 16:41sowas. Aber auch da, das ist kein Schild leider. Ich glaube,
- 16:44das verlangsamt den Verfall wahrscheinlich so ein bisschen.
- 16:47Aber es ist ja trotzdem einfach Fakt, dass so als Beispiel, was du gesagt hast,
- 16:52das geht an einem weniger vorbei. Ich habe das Gefühl, dass ich so tendenziell länger krank bin.
- 16:57Also wenn ich krank bin, und das bin ich nicht so oft, Gott sei Dank.
- 16:59Hier schreitst du kein Holz.
- 17:01Das war jetzt dumm von dir, das zu sagen. Ja, ja, ja. Dann, aber gut,
- 17:05nach der Gamescom auch wieder normal, ne? Ja, dann ist es leider so länger,
- 17:10so, ne? Und es ist halt, mh.
- 17:14Aber immerhin kann man sich wieder jung fühlen, indem man über die gleichen
- 17:17Spiele redet, wie als man jung war. Ja, das stimmt, ja. Das ist so wie so im
- 17:21Altenheim später, dass man dann die ganze nur noch über die gleichen Dinge spricht.
- 17:25Nein, aber um auf die Frage zurückzukommen, es ist halt auch total fantastisch. Also ich muss sagen,
- 17:33ich habe ja in meinem Leben jetzt schon sehr viele Erfahrungen,
- 17:35Gott sei Dank, machen können, die ich sagen kann, ich glaube,
- 17:38das geht nicht vielen Spieleentwicklern so.
- 17:41Und das ist jetzt einfach eine weitere. Also wer kann von sich sagen,
- 17:44dass man das so, ein Spiel, das man vor elf Jahren veröffentlicht hat,
- 17:47an dem man gearbeitet hat,
- 17:49so lange danach noch so zelebriert und gefeiert wird, wo die Leute sich so freuen,
- 17:54wenn man dann noch ein Update und Content, weil man möge meinen,
- 17:59so alle, die es jetzt interessiert hätte.
- 18:02Hearthstone und Blood & Wines zu spielen. Die hätten es jetzt in den F-Jahren vielleicht mal getan.
- 18:07Ohne Kritik oder sowas. Aber ist es nicht. Es gibt so viele Leute,
- 18:10die sich darüber freuen und sowas.
- 18:11Und das ist einfach ein absolutes Privileg, das F-Arts zu dürfen.
- 18:16Ich meine, in der Zeit sind wir einfach wieder als eine neue Generation von
- 18:18Gamern in das Alter gekommen, wo man vielleicht Bock auf Dark Fantasy hat.
- 18:23Und dass dann jetzt Witcher 3 nochmal modernisiert wird als ein quasi neues
- 18:28Spiel, ist, glaube ich, noch potenziell.
- 18:30Also wir hoffen natürlich alle, dass es noch diese Jugend gibt und sie nicht
- 18:33alle nur Roblox spielen, aber es gibt vielleicht auch einfach eine neue Zielgruppe,
- 18:37die damals einfach noch nicht an dem Punkt war.
- 18:40Da triffst du einen Kern und ich sage jetzt einfach mal was,
- 18:43was vielleicht bei vielen Zuschauern auch hier und bei dir auch so ein Critical
- 18:49Damage verursachen wird.
- 18:51Und zwar habe ich allein in meinem Team so mehrere Leute, die unter 25 sind,
- 18:57weil man jetzt mal elf Jahre davon abzieht und sich dann überlegt, wie alt die waren.
- 19:02Und wenn die mir dann erzählen, ja, ich war in der Highschool,
- 19:04als ich Richard, also im Krollensteck, wie wir nennen, oder so,
- 19:07ja, als ich an Richard 3 das erste Mal gespielt habe, das hättest du gar nicht
- 19:11machen sollen, dann weißt du natürlich, ich selber war bei unserem Spiel.
- 19:13Ja, natürlich. Aber so, Moment mal, was? Das ist doch illegal einfach, also das geht nicht.
- 19:21Das schlimmste Bild im Internet ist der Schauspieler von Sam Gamgee aus Herr
- 19:26der Ringe mit seiner Tochter, die man ja tatsächlich im Film gesehen hat als
- 19:32das kleine Mädchen, das Kind von Sam.
- 19:36Es gibt ein Foto, wo er mit dem kleinen Kind am Ende von Herr der Ringe ihren Uni-Abschluss feiert.
- 19:44Das ist das schlimmste Bild im Internet. Und ich hasse, dass es existiert.
- 19:49Ja, okay. Denn so lange ist der Dinge her. Es ist auch ein interessanter,
- 19:55es ist fast schon so ein Podcast, wo wir jetzt einfach nur eine Viertelstunde
- 20:00lang über unseren körperlichen Verfall sehen.
- 20:03Körperlich und geistig. Nein, geistig nicht. Du bist krasser Level-Designer.
- 20:08Aber da trägt die Gamescom maßgeblich bei.
- 20:11Was tust du so, um nicht abzuheben hier, wo wir gerade in der S-Klasse sind, richtig?
- 20:17C-Klasse. Gar nichts.
- 20:20Ich finde, gerade wenn die Zeichen alle auf Verfall stehen, muss man alles,
- 20:25was dich wieder erhebt, ja nehmen. Ach so.
- 20:31Auch bei dir, weißt du, jeden Moment, wo du auf dieser Bühne stehst,
- 20:35dein Körper schreit dir an, Miles, bald ist es vorbei.
- 20:38Aber die Welt zeigt dir, nein, Miles, neue Höhenflüge. Ich finde das ist,
- 20:43also im Kern finde ich das gar nicht so ungesund.
- 20:45Ja eben, es ist doch wirklich, also ich finde es wirklich so,
- 20:49man muss die guten Dinge im Leben nehmen und auch zelebrieren,
- 20:53weil die Welt tut genug, um dich runterziehen zu wollen und du kannst sie nicht lassen.
- 21:00Alter, ja. Also wirklich, das ist ja auch das im Prinzip, was mir jetzt da am
- 21:04Dienstag da eingefallen ist, wie ich mit dieser Anxiety vor dem Auftritt so umgehen möchte.
- 21:11Und ja, man, deswegen mag ich dich, glaube ich. Das ist der Mann mit dem schlauen,
- 21:17Ich finde es halt wirklich ein gewisses...
- 21:20Ich tue mich selber auch damit schwer. Ich hatte ja natürlich kleiner als dein
- 21:25Auftritt, aber am Mittwoch hatten wir auch eine Show und ich war so ein Wrack
- 21:29den ganzen Tag über. Kriege ich das gut moderiert?
- 21:31Ich meine, das ist ja ein ähnliches Ding, was du auch hast.
- 21:34Da hat ein ganzes Team viel getan, um etwas zu produzieren, was der Welt präsentiert werden soll.
- 21:41Und am Ende mündet all diese Arbeit in, okay, jetzt bist du in meinem Fall mit
- 21:46AK zusammen, in deinem Fall auch mit Jeff zusammen, aber es hängt jetzt an einigen
- 21:52wenigen Leuten, von denen du einer bist, das der Welt zu präsentieren.
- 21:55Und zu landen. Und wenn du es nicht schaffst, also bei sehr vielem,
- 21:59was zum Beispiel ich ja mache, ist, wenn ich ein scheiß YouTube-Video mache,
- 22:02ist es nur mein Problem am Ende.
- 22:05Aber wenn man sowas... Manchmal ist es auch mein Problem und so,
- 22:09weil so T-Person-Entwickler...
- 22:11Ja, wenn dann vielleicht jemand einen GameStar-Podcast auf Reddit übersetzt,
- 22:16erst auf Englisch, dann auf Polnisch und dann dreimal zurück und dann kommen da Aussagen wie der
- 22:21Level-Designer von Witcher 3 hat aber Folgendes gesagt, dann ist es auch leider
- 22:25Karos und Fabian dein Problem.
- 22:28Aber im ersten Der zweiten Schritt ist ja viel von dem, was man produziert.
- 22:32Du bist einfach nur selber, du ownst es halt selber.
- 22:35Aber hier ist es eben, auch wenn du deinen Auftritt komplett verhauen hättest,
- 22:39dann hättest du eine Menge Leute auch.
- 22:41Jetzt, ich meine, das sind alles sicher liebe Leute, die jetzt nicht irgendwie
- 22:44dann dich in die Pfanne gehauen hätten. Aber man will schon, dass die alle...
- 22:50So repräsentiert werden in ihrer Arbeit, dass es halt cool rüberkommt.
- 22:53Und das ist nicht leicht, finde ich, dann da mit geschwellter Brust rauszugehen
- 22:59und sage, ich habe das drauf, was für ein Easy.
- 23:02Das heißt, ich lebe es auch immer nicht so, wie ich es predige.
- 23:06Aber umso mehr, finde ich, sollte man sich die guten Momente nehmen,
- 23:09um dass man auch dann, wenn du das nächste Mal sowas hast, dann kannst du halt
- 23:13ja auch recallen, okay, du bist jetzt wieder, aber weißt du noch,
- 23:16wie gut es damals lief? Ja.
- 23:19Du hast es doch, du hast es schon mal gerockt. So, du kannst es wieder tun.
- 23:22Ja, und gleichzeitig muss man auch auf der schönen Seite vielleicht sagen,
- 23:26du machst es ja wirklich nicht alleine, ne?
- 23:28Klar, das mündt dann so in dir, aber du bist ja da aufgrund der Vorarbeit von
- 23:32vielen, vielen tollen Leuten, ne?
- 23:34Um das mal wirklich praktisch zu sagen, in meinem Beispiel, dieser Trailer,
- 23:38der hat ja wirklich, also den Weg geebnet. Ich musste ja im Prinzip nur noch
- 23:41rausgehen und Free Stuff ankündigen, ne?
- 23:44Es war ein dankbarer Job. Ja, also wirklich, ne?
- 23:49Aber das ging halt auch nur, weil es da so viele Leute gab, die sich hingesetzt
- 23:53haben und mit sehr viel Herzblut diesen Trailer da zusammengekloppt haben, da weißt du, ne?
- 23:59Und es geht auch nur, weil so Leute wie, also ich muss sagen,
- 24:03zum Beispiel Kili da auch anrechnet, der einfach ein Vollblutprofi ist,
- 24:08was so Moderation angeht.
- 24:09Wenn ich was vergessen habe, dann hat der eine Frage quasi so eingeschoben und
- 24:12das um den Inhalt, den wir vorher auch so ein bisschen natürlich so,
- 24:16worum geht es eigentlich in dem Interview?
- 24:18Das wird ja so besprochen, wo man ein bisschen hin will damit.
- 24:22Um mich da einzufangen. Das ist alles so super professionell gemacht.
- 24:25Da sind so viele Leute, die einem helfen, da irgendwie das zu landen.
- 24:29Und ob es nun die Leute sind, die dir dieses Mikrofon geben und die Ton machen
- 24:32und all sowas. Also du bist ja wirklich nie alleiniger Autor deines Erfolgs.
- 24:38Und ich finde das eigentlich aber eher eine schöne Sache. Das stimmt.
- 24:42Dann, jetzt mal zu den konkreten Inhalten, Miles.
- 24:46Wie seid ihr denn? Richtig, Marc, kommen wir jetzt zu den...
- 24:48Ja, richtig, jetzt haben wir die Lebensphilosophie abgehandelt und kommen zu dem, was ihr macht.
- 24:54Erstmal, ich finde, ihr macht das sehr clever. Es ist ja jetzt inzwischen,
- 24:58würde ich sagen, eine Strategie, die in der Gaming-Branche durchaus,
- 25:02zunehmend beliebter wird, dass man so auf dem Weg zum nächsten großen Teil kommt, dann nochmal,
- 25:09wir beleben das Alte auch nochmal wieder und bringen es nochmal den Leuten ins
- 25:13Bewusstsein, machen nochmal ein bisschen eine Vorarbeit für Witcher 4. Wie dieser Autofahrt.
- 25:17Wie dieser Autofahrt. Genau. Also ein Beispiel ist zum Beispiel Age of Empires
- 25:21hat es ganz ähnlich gemacht. Die haben alle drei Teile als Definitive Edition
- 25:24rausgebracht, bevor dann der Vierer kam.
- 25:28Inzwischen gibt es, glaube ich, ein paar Beispiele von Spielen,
- 25:30die das so machen. Das heißt, ich finde das sehr clever, dass ihr jetzt auch
- 25:33nochmal den Leuten, ja, ihr könnt ja nochmal Witcher 3 in der neuen Form spielen,
- 25:36Witcher auch wieder voll ins Gespräch bringt.
- 25:39Wie seid ihr rangegangen? Witcher 3 jetzt nochmal zu remastern.
- 25:43Weil mich hat es tatsächlich überrascht, dass ihr nicht nur in Anführungszeichen
- 25:47die Grafik verbessert, die in meinem Kopf auch immer noch toll ist tatsächlich.
- 25:52Also ich finde, ich glaube, man ist ja oft noch teig, aber Witcher 3 ist schon
- 25:55ziemlich gut gealtert optisch, muss man sagen, selbst ohne Remaster.
- 25:58Aber ihr macht ja auch noch einiges am Gameplay. Ihr geht ja wirklich ran mit
- 26:01Kampfsystemen, wird überarbeitet, Skilltrees und so.
- 26:04Wie seid ihr dazu gekommen und wie seid ihr rangegangen mit, okay,
- 26:09Witcher 3, super gefeiertes Spiel. Was sind denn jetzt die größten Schwächen,
- 26:12die wir nochmal updaten sollten? Wir haben ja erstmal Leute wie dich,
- 26:15die uns das immer erklären.
- 26:17Na ganz gut. Also es ist ja wirklich, sonst hätten wir ja eine Hunderterwertung.
- 26:25Mais, Mais, müssen wir nochmal deine schlimmste Tat erzählen.
- 26:29Ich erzähle sie in jedem Interview, glaube ich, aber es könnte ja für jeden
- 26:33das erste Mal sein, dass er deine Missetat hört. Okay, du machst das und ich
- 26:37überlege mir eine Antwort nochmal auf die Frage.
- 26:40Weil, liebe Leute, ihr habt ja jetzt auch, glaube ich, den Mann hier sehr viel
- 26:43schwadronieren hören darüber, wie Team Spirit wichtig ist und wie er seine Kollegen schätzt und sowas.
- 26:50Und jetzt lasst mich mal bei den richtigen Miles zeigen. Der richtige Miles,
- 26:54nämlich damals, als Witcher 3 rauskam,
- 26:58Entwickler, habe ich mir sagen lassen, hocken, dann durchaus recht gebannt vor
- 27:01den Bildschirmen und refreshen, Gaming-Website, vielleicht ihren liebsten YouTube-Kanal,
- 27:06was auch immer es ist, um zu gucken, okay, was sind denn jetzt die Review-Scores, wenn die rauskommen.
- 27:10Und so war es wohl auch bei CDPR damals, als Richard III rauskam.
- 27:14Es war eine angefwandte Stimmung, alle wollten wissen, okay,
- 27:18haben wir es denn jetzt wirklich geschafft? Wir glauben, wir haben da einen
- 27:2090er-Titel gemacht, aber sieht es die Welt auch so?
- 27:24Und dann hat ein junger Level-Designer als erstes ein Review in den Firmen-Slack-Kanal
- 27:29gepostet. Schaut mal, was war es, GameSpot oder sowas? Eine 75.
- 27:36Und was in dem Moment natürlich niemand genau sieht, ist, dass der gute Miles
- 27:43das Gamespot-Review zu Witcher 1 seinen Kollegen geteilt hat.
- 27:48Du hast mir ja damals gebeichtet, es gab Kollegen, die haben über Wochen nicht
- 27:51mit dir geredet. Das ist ja lustig, aber so.
- 27:55Das Verhalten ist ja, das ist doch absehbar. Die Leute gehen,
- 27:58also ich fand es ja nicht anders, du gehst dann auf die Seite und der Text ist ja egal. Natürlich.
- 28:02Du siehst nach der Zahl erstmal, bevor du überhaupt entscheidest,
- 28:06ob du dann jetzt Zeit mit dem Artikel verschwendest oder, wie verschwendest
- 28:10ist ja nicht mal, das ist das falsche Wort, so, wie du an den Artikel rangehst, so an den Review. und.
- 28:19Schaut, wie er immer noch lachen muss beim Gedanken dieser Erz-Lumpe.
- 28:25Ich finde den viel lustigeren Gedanken, aber dass wir tatsächlich eine Zeit
- 28:28lang überlegt hatten, ob wir das für Cyberpunk nochmal verschwörerisch auch
- 28:31machen würden und ich bin relativ froh, dass wir das nicht gelacht haben.
- 28:34Es gab die Idee, dass ich dem armen, also dem guten Miles hier,
- 28:39einen Fake GameStar Wertungskasten, was ich ja könnte, einen Fake GameStar Wertungskasten
- 28:44bastle für ein, also ich glaube da mal, genau, für Cyberpunk haben wir es da
- 28:47mal überlegt, dass ich da eine Fake 60 oder sowas baue,
- 28:52und ich könnte ja wirklich, du müsstest ja nicht mal tricksen mit einem anderen
- 28:55Spiel, ich könnte ja wirklich einen Fake-Gamester-Artikel bauen.
- 28:59Wir haben es nicht getan, ich weiß auch nicht, beziehungsweise ich weiß schon,
- 29:02dass Heiko Klinger es mir nie erlauben würde, aber theoretisch hätte ich es
- 29:06ja machen können und halt hinterher erst im Erlaubnis fragen können
- 29:10und dann hätten wir beide mit unseren jeweiligen Vorgesetzten und unseren Teams
- 29:13eine Menge Probleme gehabt, Aber for one glorious moment in time hätten wir sehr viel Spaß gehabt.
- 29:20Ja, ja, das ist. Aber ich bin froh, dass wir dann doch nicht so hochmütig wären.
- 29:24Nein, es ist wahrscheinlich besser so.
- 29:26Ach ja. To be young again. Ja.
- 29:30Wir haben auch noch viele Gelegenheiten. Wir können das immer noch für Witcher
- 29:334 lachen. Ich hab's doch... Ja, ähm...
- 29:37Ja, ich glaube, mittlerweile bin ich eines Besseren belehrt. Ach so.
- 29:40Also wir warten noch ein bisschen und dann gucken wir mal, wie der Wind so weht.
- 29:44Aber um auf die Frage zurückzukommen. Jawohl.
- 29:49Tatsächlich ist es ja eigentlich für uns gar nicht so ein Neuland.
- 29:54Also weil mit Witcher 1 und Witcher 2 haben wir ja schon recht große Enhanced
- 29:58Editions rausgebracht. Stimmt.
- 30:00Tatsächlich war der Grund für Witcher 1 natürlich noch ein bisschen anderer.
- 30:03Das war dann wirklich auch so ein...
- 30:05Einen Grund, wo man dann gesagt hat, okay, da müssen wir wirklich nochmal ran
- 30:08und das besser machen. Und das wurde dann ja auch, da wurden ja ganze Voice-Lines
- 30:12und alles so nachgeliefert, also Sprachausgaben.
- 30:17Wir haben es dann ja mit Witcher 3 auch schon gemacht, das Next-Gen-Update kam ja auch schon.
- 30:23Und Cyberpunk hatte neben all den anderen Updates, die das Spiel auf einen besseren
- 30:32oder gewollteren Qualitätsstandard gehoben haben.
- 30:34Und auch viele Sachen von dem, was die Spieler wollten unbedingt haben, reingebracht.
- 30:39Mit dem 2.0-Update ja auch massiv nachgelingt, würde ich mal jetzt so sagen.
- 30:44Und darüber hinaus haben wir unseren Expansion-Support, den wir ja schon immer,
- 30:48so gehandhabt haben. Dann hatten wir ja zu Witcher 3-Zeiten auch noch wirklich
- 30:52viele, viele kleine DLCs.
- 30:55Und insofern ist, ich sag mal so, der Langzeitsupport unserer Produkte eigentlich
- 31:00schon immer Firmenpolitik, also Firmenpolicy, das ist das Wort, gewesen.
- 31:05Das klingt so ein bisschen kitschig, aber es ist wirklich eine unserer sehr
- 31:10wenigen Firmenvalues, Spielende so zu behandeln, wie wir gerne selber behandelt machen möchten.
- 31:17Und eine Art und Weise, wie wir das ausdrücken, ist eben durch diesen Langzeitsupport
- 31:23unserer Spiele und eben wie wir zum Beispiel Expansions machen und alles sowas.
- 31:28Deswegen ist, ich sag mal, der ursprüngliche, also der eigentlich Gedanke,
- 31:32so ein Remaster zu machen, keiner, der uns sehr fernliegt.
- 31:38Wie man da natürlich an die Selektion rangeht, was man jetzt genau macht und
- 31:42was man vielleicht, also weil man muss ja immer diesen Grat wandern zwischen ...
- 31:48Verbessern, verändern und respektieren. Und das Ding ist ja,
- 31:54es ist ja nicht alles schlecht. Nur weil man was verbessern kann.
- 31:58Und tatsächlich hören wir da zunehmend, also sehr viel auf Community und auch
- 32:04eben Feedback von Experten, wie du es halt eben auch bist.
- 32:10Ohne Wissen. Das schmeichelt mir
- 32:11eh so nebenbei. Das ist ja sehr angenehme Unverschämtheit. Ja, das stimmt.
- 32:15Naja, und jedenfalls ist das eben für uns echt eine tolle, tolle Quelle.
- 32:19Da ist es tatsächlich eine schöne Seite der Vernetztheit der Welt heutzutage,
- 32:23weil es viel, viel leichter ist natürlich, dieses Feedback zu erhalten und zu bekommen.
- 32:28Dann, das klingt jetzt vielleicht so ein bisschen, also der hört wahrscheinlich
- 32:32auch nicht mehr so oft, aber es gibt ja auch Telemetriedaten,
- 32:35also mittlerweile beispielsweise.
- 32:37Am Anfang, ich glaube bei Witcher 3 ist mittlerweile auch so,
- 32:40dass es halt so ganz normal, wenn man das erstmal fragt, ist so,
- 32:42hier werden Daten übertragen und so für Feedback.
- 32:45Das stimmt tatsächlich, wir bekommen das und dann haben wir Informationen,
- 32:49welche Entscheidungen treffen Spieler bei der Quest am liebsten und so.
- 32:52Und das kann uns wirklich helfen zu sagen,
- 32:54Wir hatten das bei Cyberpunk, dass wir so Momente hatten, wo wir sagten,
- 32:57okay, also hier ist das Entscheidungsgefälle leider nicht so,
- 33:03wie wir es uns vorgestellt haben.
- 33:04Vielleicht wollten wir, dass hier 50-50 gemacht wird. Also 50 Prozent der Spielenden,
- 33:08die entscheiden sich dafür und 50 Prozent der Spielenden entscheiden sich für das andere.
- 33:12Und das erlaubt uns dann nochmal nachzuschärfen, dann irgendwie den Dialog anzupassen und sowas.
- 33:16Hast du da ein Beispiel? Was war das blödste Gefälle, das ihr hattet,
- 33:20wo ihr dachtet, ey, das wollten wir jetzt aber nicht so krass?
- 33:22Also mir fällt jetzt kein konkretes Beispiel ein auf die Schnelle,
- 33:26aber eins, was eher verifizierend war, war jetzt zum Beispiel mit Phantom Liberty, Songbird vs.
- 33:36Reed, die Kernentscheidung, ohne da natürlich jetzt reinzugehen,
- 33:40was war so passiert, die hat ein Gefälle, das nicht ganz 50-50 ist und das ist
- 33:47aber, wie wir das wollten.
- 33:49Aufgrund der Folgemissionen, die danach kommen. Also, weil...
- 33:54Bei einer davon handelt es sich halt um ein Genre-Schiff, wie du das heißt.
- 33:58Und es war durchaus nicht, also wir sind uns ja bewusst, dass das auch innerhalb
- 34:02eines Spiels sehr kontrovers sein kann.
- 34:04Das ist nicht für jedermann und so. Da wollten wir dann uns eben auch ein bisschen
- 34:07ersparen. Wenn das 50-50 ist, dann wäre vielleicht die Chance,
- 34:11dass jemand was bekommt, das
- 34:13dem nicht gefällt oder so. Das wäre dann halt viel, viel höher, weißt du.
- 34:17Gleichzeitig war diese Mission noch gerade dein Baby und dann haben sie weniger Leute bekommen.
- 34:22Aber ich fand es total fein, weil also wir sind jetzt, ohne jetzt zu viel auf
- 34:26diese Mission einzugehen, ja wirklich mit dem Gedanken rangegangen und so.
- 34:28Es wird entweder es sein, was die Leute richtig toll feiern.
- 34:32Also die eine Gruppe, und die andere Gruppe wird es halt total doof finden,
- 34:35weil es absolut nichts für die ist.
- 34:36Da gibt es halt kein Mittel. Wir wollten halt so keinen, weil wenn du irgendwas
- 34:40gemacht hast, wo die Leute so, weiß ich nicht, dann würde das eher bedeuten,
- 34:44dass du nichts Richtiges gemacht hast.
- 34:46Dann ist es so lauwarm irgendwie so in der Mitte da und das wurde unserem kreativen
- 34:52Anspruch da nicht gerecht.
- 34:53Und insofern finde ich das eigentlich eine ganz schöne Lösung,
- 34:56dass wir was so Schwieriges für das Spiel machen konnten und das aber durch
- 35:02dieses Entscheidungsgefähr so ein bisschen entschärfen.
- 35:05Okay. Weißt du, dass dann die meisten Spiele, die halt wahrscheinlich dann auch
- 35:10nicht so in dem Thema drin sind, dann eben ein angenehmeres Erlebnis zu bekommen irgendwie.
- 35:16Und man kann die Option, neu zu spielen, gibt es ja immer wieder.
- 35:19Also du kannst es ja einfach normal spielen. Vor allem, weil ihr es ja jetzt
- 35:22alles andauernd remastert. Das heißt, irgendwann in zehn Jahren spielen wir
- 35:27dann Cyberpunk zum fünften Mal.
- 35:29Und ja, ich kann dazu keine Aussage machen. Zu diesem Zeitpunkt sind mir da
- 35:35keine Pläne bewusst, ganz ernsthaft.
- 35:37Aber ey, also wie ich schon ganz am Anfang sagte, man kann es ja nicht absehen.
- 35:42Wenn du so elf Jahre Zeit, was da alles passiert, weißt du, so eigentlich alles, was in diesen,
- 35:49Elf Jahren in meiner Karriere passiert ist. Nichts davon hätte ich vorhersehen.
- 35:53Und insofern kann ich mich da auch nur in unschuldiges Unwissen. Natürlich.
- 36:01Hattet ihr dann auch tatsächlich, weil du Telemetriedaten auch bei Witcher angesprochen
- 36:05hast, hattet ihr dann Datenpunkte, die euch gezeigt haben?
- 36:07Okay, Kampfsystem, Skilltree, da müssen wir nochmal ran. Das sind die Kernknackpunkte.
- 36:12Ja, dadurch, dass wir es bei Witcher 3 relativ spät eingeführt haben und so
- 36:15ist es ein bisschen rudimentär kann man sagen im Vergleich zu späteren Spielen.
- 36:20Also es geht ja wirklich nicht einfach nur um eure Daten abzulauben und so,
- 36:22sondern wirklich es hilft uns einfach
- 36:24die Spiele besser zu machen und auch Patches zu gestalten und sowas.
- 36:28Tatsächlich für Witcher 3 ist es wie gesagt sehr basic so, ne?
- 36:32Das ist halt so Entscheidungsfindung und sowas. Wir können ein bisschen gucken,
- 36:35wo die Leute oder wie oft die Leute sterben oder sowas, ne?
- 36:38Und da ist es halt so eine zweierlei Sache. Also es gibt einmal Sachen,
- 36:43wo wir wirklich gesagt haben, okay, das kann man besser machen.
- 36:45Das sind so Sachen wie Plötz ist Steuerrohr holen. Was? Absolut.
- 36:51Dann gibt es so, oder dann gibt es Sachen so, oh, das wäre cool, das besser zu machen.
- 36:56Jetzt haben wir zum Beispiel eins meiner kleinen Mini- Lieblingsfeatures ist,
- 37:01das nennen wir Loot Merger.
- 37:02Das ist jetzt keine Raketenwissenschaft oder sowas, aber wir haben ein Feature,
- 37:07dass wenn du quasi sehr viele Loot Quellen um dich rum hast und dann lootest,
- 37:12dann ist das einfach, wenn das ein Fenster und du lootest dann einfach alles, was auch ist.
- 37:19Gleichzeitig haben wir auch zum Beispiel In-Loot-Window-Comparison.
- 37:23Das heißt, du kannst direkt aus dem Fenster deine Items comparieren.
- 37:26Also so Quality-of-Life-Kram. Also da gibt es halt so relativ offensichtliche
- 37:29Dinge, wo man sagt, oh, wäre es nicht cool, wenn.
- 37:32Dann gibt es andere Dinge, wo man einfach dann wirklich neue Features und neue
- 37:35Upgrades macht. Das wäre halt Transmog wäre ein Beispiel dafür.
- 37:39Vor allem, weil ich muss sagen, ich war immer ein Fan. Ich glaube,
- 37:42die Greifen-Rüstung war es doch, die für Zeichen ausgelegt ist und da hat Gerald so eine Wampe,
- 37:48Also die authentisch ist in dem Sinne. Die mag authentisch sein,
- 37:52aber ich war immer damals frustriert, dass die Rüstung meiner Wahl für meinen
- 37:58Playstyle, diese Witcher-Rüstung, das war nicht die schönste unter den Witcher-Rüstungen.
- 38:02Das heißt, auf Transmog freue ich mich sehr.
- 38:04Ja, jetzt kannst du wie auch immer wir Fashion Souls but Witcher. Yes, ja.
- 38:12Also das wäre dann so ein sehr offensichtiger. Und dann gibt es andere Sachen,
- 38:15wo man auch einfach denkt, da hat sich auch der Geschmack vielleicht einfach
- 38:19geändert. Nicht nur bei einem selber, sondern auch so in der Spiellandschaft.
- 38:21Bei Kampfsystemen ist zum Beispiel in den letzten zehn Jahren unheimlich viel passiert.
- 38:27Teil davon ist auch Elden Ring und Co. zu danken.
- 38:32Das halt die, also ich sage jetzt nicht, dass wir ein Elden Ring Kampfsystem
- 38:35haben, aber die Art und Weise, wie responsive und snappy das sein muss.
- 38:38Früher war es ein bisschen Arcadia.
- 38:42Weil das Kampfsystem durchaus in den Ursprüngen an Spielen wie Batman oder so inspiriert war.
- 38:49Die Arkemerei, wenn das Leute noch kennen. Aber geile Spiele.
- 38:54Aber das ist dann und da haben wir einfach gesagt, ja, vielleicht kann man das
- 38:59einfach so ein bisschen zeitgemäßer machen.
- 39:02Was können wir denn da machen? Oder ein gutes Beispiel auch,
- 39:04das kam jetzt mit dem Next Gen Update, aber wir haben ähnliche Verbesserungen
- 39:07einfach nur, um die Kategorie zu zeigen.
- 39:10Die Kamera. Wenn man die Kamera angepasst, also die Option gibt,
- 39:12dass du so von hinten ein bisschen so diese etwas cineastischere Kamera hast,
- 39:17die dann ein bisschen dir erlaubt, Sachen von unten so ein bisschen mehr anzugucken, irgendwie.
- 39:21Und das ist was, was damals gar nicht so groß war, irgendwie, ne?
- 39:26Und jetzt mittlerweile hat das eigentlich, was jedes gute Action Spiel irgendwie so, hat sowas.
- 39:32Und das sind im Prinzip so die drei Kategorien, in denen wir uns so bewegen
- 39:35und da gucken wir dann einfach anhand, also Feedback ist dann,
- 39:38und Telemetrie und sowas sind dann einfach gute Filter, um so eine Richtung
- 39:42vor zu geben, wo man gucken kann oder durch die man das so durchfiltern kann.
- 39:47Darauf werden dann die Entscheidungen getroffen, was man verbessern kann.
- 39:50Und lange Rede, kurzer Sinn, am Ende wird alles irgendwie angepackt.
- 39:55Also es gibt wirklich, vor allem wenn man das Next-Gen-Update noch mit einbezieht,
- 39:59vielleicht zur Base-Variante, gibt es einfach gar kein System,
- 40:02das nicht nochmal angepackt worden ist.
- 40:07Und es zeigt halt auch einfach immer wieder nur, wie so alle Kreativarbeit ist
- 40:13nie fertig. Es gibt immer was.
- 40:16Ich glaube tatsächlich bei mir, ich habe mich am meisten über gefreut,
- 40:18dass ihr das Skillsystem nochmal anpasst, weil das weiß ich noch,
- 40:22das war eine der wenigen Sachen von Witcher 3, die ich selbst unabhängig von
- 40:25verändertem Geschmack, die ich damals schon irgendwie echt so,
- 40:29ein bisschen seltsam bemüht auch irgendwie fand,
- 40:32wollte irgendwie besonders extra sein und fühlte sich dabei einfach komisch an.
- 40:37Kannst du was über das neue Skillsystem sagen, wie das funktioniert?
- 40:40Also ich bin da bei dir, sonst hätten wir es ja nicht geändert.
- 40:44Also ich kann dazu sagen.
- 40:48Dass ich glaube, die Idee, wie bei so vielen, was man so macht, ganz nobel war.
- 40:54Einfach der Gedanke, ey, wie wärst du, wenn du würdest, dass du einfach so selber
- 40:57zusammenstellst, was dein Charakter so macht.
- 40:59Und das machst du jetzt ja im Prinzip auch. Du musst es immer noch slotten,
- 41:03aber ich glaube, viele Spiele mögen halt bei RPGs auch wirklich dieses Progressionsgefühl.
- 41:10Du hast halt diese Bäume, wo halt am Anfang Skills sind und am Ende hast du
- 41:13die richtig mächtigen Dinger und du kannst dich da, also weil es eben auch,
- 41:18Also es ist selbsterklärender, weißt du, wenn du einfach alles irgendwie so
- 41:21freigeschaltet hast und so ein bisschen so unabhängig davon so gucken kannst,
- 41:24dann weißt du immer nicht ganz genau, was ist denn jetzt wirklich das Gute?
- 41:27Und das macht das andere deutlich intuitiver. Es ist einfach deutlich visueller
- 41:32auch, man versteht es viel leichter.
- 41:35Und darüber hinaus ist es halt einfach so, das ist ein Phänomen,
- 41:39ich glaube, da werden wir jetzt hoffentlich in Zukunft besser drin sein.
- 41:44Aber wir haben es ja in Cyberpunk auch schon gemacht. Wir hatten halt auch viele
- 41:47recht langweilige Perks.
- 41:49Und da wurden nochmal viele auch geupdatet, einfach so modifiziert oder wir haben auch einige neue.
- 41:57Hast du ein paar Beispiele im Kopf für deine cool genaue Skills?
- 42:00Nein, leider nicht. Leider nicht.
- 42:03Ein Grund, warum das noch nicht raus ist, ist ja, dass es noch gemacht wird.
- 42:07Und das ist so ein bisschen albern jetzt, aber ich wollte es mir angucken und
- 42:13nachgucken und wirklich dann erfahren, wo der Stand da ist, aber die Loka für
- 42:19die Strings dafür war noch gar nicht wert.
- 42:21Das heißt, ich konnte es einfach nicht lesen. Und das ist, ja.
- 42:25Gamedev, liebe Leute, es ist manchmal kompliziert. Und manchmal auch einfach.
- 42:29Es ist einfach, ja, es ist nicht da, weil es ist noch nicht da.
- 42:35Das Ding ist, aber sie funktionieren alle. Ich konnte es halt wirklich noch nicht lesen. Ja, ah ja.
- 42:43Ja, ich hatte noch einen Gedanken. Achso, das Interessante ist übrigens auch
- 42:45bei vielen Änderungen, bei dem Skillsystem ist es nicht so.
- 42:50Das ist meistens optional übrigens. Also du kannst zum Beispiel,
- 42:53also wir haben, das ist sehr granulare Änderungen.
- 42:57Also wenn ich jetzt Kampfsystems modifiziert ist sage, dann handelt es sich
- 43:01hierbei um ein Paket aus vielen, vielen kleineren Änderungen.
- 43:07Viele davon kann man tatsächlich manuell dann ein- und ausschalten.
- 43:10Also da kann ich Beispiele nennen dann zum Beispiel, dass zum Beispiel eine
- 43:14eigene Kampfkamera da ist, weißt du, und wie die sich verhält,
- 43:16ist sie näher dran, ist sie weiter entfernt oder sowas, ne?
- 43:19Wie ist das Zielverhalten, also wenn du so ein Targeting-Toggle machst und all sowas.
- 43:26Wie auch schon zu anderen Features, die wir machen, wo wir zum Beispiel bei
- 43:30Ballad and Wine hatten wir ja das komplette Bewegungssystem,
- 43:33so diese Alternate-Movement-Style irgendwie hier zugeführt.
- 43:35Das kann man ja auch auf das ganz alte Vanilla-Ding irgendwie umschalten.
- 43:38Und das machen wir einfach weiterhin so, damit die Leute, die halt sagen,
- 43:41nee, Mann, das hat mir früher so gepasst, können die das halt eben selber mixen, matchen.
- 43:46Das wäre ja immer eine Frage gewesen, die ich gehabt hätte, dass es ja schon
- 43:50auch etwas gewagt ist, bei allem, was Witcher 3 ja natürlich nicht perfekt war
- 43:55und man Dinge verbessern kann, schon ein sehr erfolgreiches,
- 43:57extrem beliebtes Spiel war.
- 43:59Und sicher viele Leute geben würde, die sagen würden, ja, nee,
- 44:01ich habe das schon auch deswegen gespielt, weil ich das Kampfsystem geil fand.
- 44:05Was kommt ihr denn jetzt an mit eurem newfangled, von Elden Ring inspirierten,
- 44:11neuem Kampfsystem? Ich wollte es doch wie früher.
- 44:14Naja, also das stimmt ja wirklich. Und es ist ja auch eben, ich hatte es ja
- 44:19eingangs schon gesagt, es ist ja auch geschmacksbasierend. Die Geschmäcker haben
- 44:22sich gern, die Stile haben sich gern dazu.
- 44:24Und das ist aber bekanntlich subjektiv. Und da liegt es uns fern,
- 44:28zu versuchen, das Leuten wegzunehmen. Ja, und deswegen alle nicht,
- 44:31aber viele dieser Modifizierungen sind halt wirklich optionale.
- 44:35Gilt das auch für das Skillsystem dann? Weil das stelle ich mir nicht dir richtig
- 44:38vor. Nee, das nicht, weil das ist dann einfach sehr kompliziert.
- 44:43Ja, ja, genau, weil da hängen so viele Sachen dran.
- 44:48Dann, ein wenig müssen wir sich auch noch über die neue Erweiterung reden. Ja, klar.
- 44:54Wie wollt ihr da sinnvoll die Geschichte noch weitererzählen,
- 44:58obwohl ihr sie doch eigentlich sehr klar abgeschlossen hattet?
- 45:02Also ich sage erst mal, wir würden es nicht machen, wenn wir nicht die Vermutung
- 45:08hätten mindestens, dass wir da was Cooles machen können.
- 45:10Also der Ansatz ist natürlich, dass wir dieses Fass nochmal aufmachen,
- 45:14weil wir denken, wir haben noch eine Story zu erzählen.
- 45:19Bei der es sich lohnt, dass sie erzählt wird. Ist auch einfach eine schöne Sache,
- 45:24ehrlich gesagt, nochmal mit Geralt, glaube ich, so ein letztes Abenteuer zu
- 45:28erleben, bevor wir die Fackel dann wirklich weiterreichen.
- 45:31Und der andere Aspekt, den finde ich ganz interessant, ist halt,
- 45:36in den Büchern ist Dandelion, also Rittersporn, ich sage jetzt einfach Dandelion,
- 45:43der wirklich ein sehr, sehr zentraler Charakter, was Geralt angeht,
- 45:48weißt du, mit dem wird viel philosophiert und Welt gesprochen und all sowas
- 45:51und da muss man sagen, das kommt in Witcher 3 doch relativ kurz,
- 45:55so die Beziehung zwischen diesen zwei.
- 45:57Er ist ja so ein bisschen nervig manchmal eigentlich, er kommt ständig mit einem
- 46:00neuen Problem an, also er hat ja wirklich auch einen hohen Grad an Intellekt,
- 46:05und das ist eine Sache, also,
- 46:09oder anders gesagt, also erstmal fehlt das so ein bisschen und das wollten wir
- 46:12einfach nochmal ein bisschen mehr durchleuchten und auf der anderen Seite kann man auch sagen,
- 46:16warum wir das so speziell Dandelion als Charakter so interessant finden,
- 46:19nicht nur, weil er so wichtig ist in seiner Beziehung zu Geralt.
- 46:24Gut, er fordert Geralt auch. Geralt macht viele Dinge nur, weil er quasi von
- 46:30der anderen provoziert wird.
- 46:32Emotional, er ist auch gedanklich und so. Und es ist halt ein sehr wichtiger
- 46:35Gegenspieler, sag ich mal so thematisch.
- 46:37Aber was halt auch super spannend ist, ist der Gedanke, dass wir in Witcher
- 46:403 haben wir zum Beispiel relativ viel, einige sagen zu wenig, aber es ist Romance.
- 46:48Aber es gibt fast keine Bromance. Oh ja, guter Punkt.
- 46:53Richard, und Songs of the Past ist wirklich ein Versuch, davon mehr reinzubringen.
- 46:58Und einfach, also das große Thema ist so Freundschaft, Family und was das bedeutet,
- 47:04wie weit man für Freunde geht, wann man, was es gut ist, da zurückzuschreiten.
- 47:08Also wir versuchen halt, wie bei allem, was wir machen, wenn wir uns zu Themen setzen, ähm.
- 47:14Ich mache jetzt eine ganz kurze Exkursion. Zum Beispiel Cyberpunk,
- 47:16das ganz große, übergreifende Thema ist der Tod.
- 47:20Und wie man mit dem Tod umgeht, was das mit einem macht, wenn man quasi totgeweiht
- 47:25ist, weil er wie Krankheit hat, irgendwie so.
- 47:27Und wenn du dir alle möglichen Quests anguckst und denkst, ah,
- 47:31es geht in dem Spiel um Tod, dann kann man schon sehen, wie viele dieser Quests
- 47:35unterschiedliche Aspekte davon einfangen sollen.
- 47:39Wir haben eine, die bekannte Request mit Barry, dem dem gleich der Triggerwarnung,
- 47:46jetzt hier dem suizidalen Copter.
- 47:49Das ist ein Aspekt. Dann haben wir die relativ bekannte oder auch infamous,
- 47:56berüchtigte Quest um Cinnamon,
- 48:01der englische Titel, also diese Kreuzierung, Sebastian, das sind alles Sachen,
- 48:05wo wir versuchen, die unterschiedlichen Aspekte von dem Thema Tod und wie die
- 48:09Menschen damit umgehen, so zu beleuchten.
- 48:11Und ähnlich ist es eben auch, auch wenn ich jetzt sage, okay,
- 48:13Familie, Freundschaft als ein großes Thema für Songs of the Past,
- 48:20versuchen wir eben mit den unterschiedlichen Charakteren, den unterschiedlichen
- 48:24Quästen, die dieses Expansion eben hat.
- 48:28Dieses Thema in all seinen Aspekten irgendwie so gerecht zu werden.
- 48:32Das finde ich natürlich super cool.
- 48:34Das macht es direkt zu einer tatsächlich interessanten Ergänzung des Gesamtkunstwerks
- 48:41Witcher 3, um seine Thematik zu verbreitern.
- 48:44Ja, es ist ja letztendlich so, weil, um dann nochmal so ein i-Töpfelchen oder
- 48:48so drauf zu sehen, wie wir da so rangehen, also man kennt uns ja vielleicht
- 48:52auch dafür, dass wir sowas nicht immer nur so einseitig versuchen zu durchleuchten.
- 48:56Zum Beispiel auch die besten Freundschaften sind manchmal schwierig.
- 49:00Also Beziehungen sind,
- 49:03Nicht immer leicht. Und es gibt auch wirklich Phases, wo Beziehungen getestet
- 49:06werden und all sowas. Und das gehört aber auch zum Menschen, zum Leben dazu.
- 49:11Und das ist eben das, was solche Themen für uns eben interessant macht.
- 49:15Es ist nicht immer alles, ja, jetzt kann ich nochmal einen alten Spruch auspacken,
- 49:20schwarz, weiß, graustur. Wow.
- 49:24Dann würde ich tatsächlich noch nachsetzen, wie geht es denn spielerisch an,
- 49:28den Leuten hier noch was Interessantes und ganz blöd hart gesagt Spielenswertes
- 49:34zu bieten? Wir haben doch schon 200 Stunden Witcher 3 gespielt.
- 49:37Was bringt diese Erweiterung spielerisch nochmal wirklich Neues rein?
- 49:43Ja, also neben dem Remastered-Upgrade natürlich, der mit ganzem Feinschliff,
- 49:48sage ich mal so, ist der, ich glaube, der offensichtliche Kandidat ist hier wirklich die Kette.
- 49:54Also ich glaube, das ist das erste Expansion, in dem wir tatsächlich ein neues
- 49:58Item, eine neue Waffe hinzufügen. Die anderen hatten sowas wie Runeforging oder
- 50:03diese Advanced Mutations, Mutagens irgendwie.
- 50:08Aber hier bekommen wir, also wir kommen auf eine andere Sache,
- 50:11aber da reden wir noch nicht drüber.
- 50:13Aber die Kette ist hier, glaube ich, wirklich der große Player als.
- 50:19Eine Erweiterung von Geralt's Arsenal und das Coole an der Kette ist halt,
- 50:22dass so nicht nur, also es ist halt nicht so, nicht nur das typische,
- 50:27wo man sagt, oh, es ist wie so eine Art Peitsche, ne, ähm, ja,
- 50:30man kann damit Gegner so an sich ranziehen und sowas, äh, äh, oder,
- 50:35ähm, na, aber es ist, es kommt halt auch mit so einem ganz coolen Weakpoint-System,
- 50:40äh, wo man dann halt, wenn man sich so schwingt, dann wird so Zeitlupen und
- 50:43dann siehst du halt die Weakpoints bei den Monstern und je nachdem,
- 50:45was du tages, hat es halt unterschiedliche Effekte und Finisher und all sowas,
- 50:48ne, also sie ist besonders toll gegen fliegende Monster.
- 50:54Und Crowd Control ist so der Bereich von, in dem die Kette halt eben auch aktiv ist.
- 50:59Also was ich damit sagen will ist, dass es wirklich ein vollwertiges Tool ist,
- 51:02das halt seine eigene Nische hat, mit der man das Spiel dann nochmal komplett
- 51:06anders erleben kann irgendwie oder ergänzen kann.
- 51:09Und ich finde halt, dass das irgendwie dem RPG-Aspekt insofern gerecht wird,
- 51:15genau zusammen mit diesem Ability-Update, Ability-System-Update,
- 51:19Das ist einfach nochmal die Spielmöglichkeiten erweitert.
- 51:23Das ist ja letztendlich das, was bei so einem RPG auch in vielerlei Hinsicht
- 51:26interessant war, in der Agency.
- 51:28Das wäre zum Beispiel eine Sache. Dann natürlich,
- 51:31haben wir insofern in Anführungsstrichen, in Anführungsstrichen,
- 51:35große Anführungsstrichen, den Easy-Mode, weil wir uns auf Narrative und Story so spezialisieren.
- 51:43Und das ist eine Sache, die ist unendlich quasi.
- 51:47Also du kannst vor allem mit der Welt, ich meine, für mich persönlich sind die
- 51:51spannendsten Aspekte, also die spannendsten Bücher, die Kurzgeschichten.
- 51:55Ja, ich finde die mit Abstand am besten. Ja, und ich mochte auch in der Serie
- 52:00die Folgen am liebsten. die Kurzgeschichten wiedergeben.
- 52:04Jede Folge eine Kurzgeschichte, die erste war ja auch die Blariken-Geschichte
- 52:07direkt. Da war die Serie auch am besten.
- 52:11Finde ich auch. Und das ist eben, ich meine, das ist einfach nur als Aspekt,
- 52:15um zu zeigen, ja gut, da machen wir halt eine neue Sidecrace oder sowas.
- 52:18Also das ist ja, das ist auch eine Sache. Aber ansonsten geht es halt auch nicht
- 52:23so darum, das Spiel neu zu erfinden.
- 52:25Das wollen wir ja nicht. Also das ist ja quasi das Gegenteil. Wir wollen ja das Spiel.
- 52:33Logisch erweitern, um den Leuten coole Sachen und Neueren zu geben.
- 52:38Ja, aber letztendlich auch mehr von dem, was sie sowieso schon cool finden.
- 52:42Zum Abschluss, dann gehen wir nochmal in dein hauseigenes Territorium rein.
- 52:46Wie geht es bei Welt- und Level-Design an?
- 52:50Auch da jetzt dieser Welt nochmal was hinzuzufügen und den Leuten ab und ab
- 52:54auch Sachen zu bieten. Das haben wir noch nicht gesehen, obwohl wir eben schon
- 52:57wirklich viel gereist sind von nordischen Inseln bis ins Märchenland.
- 53:03Wie wollt ihr da jetzt den Leuten was bieten? Ah, oh, das ist ja cool.
- 53:09Natürlich ist es uns unheimlich wichtig, dass wenn immer wir irgendeine Region
- 53:12in unseren Spielen hinzufügen, dass.
- 53:17Es halt Alleinstellungsmerkmale hat und dass es sich halt immer frisch und spannend anfühlt dadurch.
- 53:23Und meistens beantworten wir das eben durch eine einzigartige Landschaft und einzigartige Kultur.
- 53:28Also die Leute, die hier leben, die machen halt ihr eigenes Ding und sind interessant für andere Reihen.
- 53:34Und im Falle von Letten, also heißt das Heimatland von Dandelion,
- 53:38in das man reist, inspirieren wir uns ganz stark so der englischen Countryside.
- 53:47Auch der südlichen polnischen, weil es ist halt immer noch ein Mitzscher-Game,
- 53:50da ist immer slawische, polnische Inhalte drin. Aber das ist quasi,
- 53:55was wir da so zusammenführen.
- 53:57Und das äußert sich eben in einer einzigartigen Architektur, in einer einzigartigen,
- 54:03Kultur, die Leute sprechen anders und es hat eine eigene Kultur,
- 54:07bei der so die stark heidnisch inspiriert ist, so die haben deutlich heidnische so,
- 54:15Rituale und Traditionen wie das Belletinfest, was die halt irgendwie so treibt,
- 54:19was für die super wichtig ist,
- 54:22die machen ihr eigenes, die sind für ihr eigenes Kultgetränk bekannt Also die
- 54:26machen einen speziellen Alkohol, der,
- 54:30Brackett heißt und der ist, kann man sich so denken, wie so eine Fusion aus,
- 54:35Honig und Wein und das zieht sich, also Med.
- 54:40Nee, es ist Honig und Bier, sorry.
- 54:45Ich wollte gerade, ob die mehr Werbeversprechen machen dort mit ihrem Getränk
- 54:49und wir haben da was erfunden.
- 54:53Gut aufgepasst. So hast du es ja, also nur das,
- 54:57und das zieht sich für die gesamte Kultur im Sinne von, also das sage ich nicht
- 55:00einfach so, man sieht wirklich den Hopfenanbau, man sieht den Honiganbau,
- 55:02man sieht wie die Leute wirklich ihre Braukunst feiern, also das ist für die
- 55:06super, super wichtig, das ist wirklich.
- 55:08Das ist das Rückgrat der lokalen Ökonomie, also der Wirtschaft und die explodieren
- 55:15das halt auch, das ist da weltbekannt und all sowas, also das ist schon sehr,
- 55:19sehr wichtig und wir ziehen das wirklich weit durch,
- 55:22wir haben ein neues Monster in der Demonstration gezeigt, den Schwärmer,
- 55:24das schützt dich mit so einem Schwarm an Hornissen und das ist auch nicht einfach
- 55:28nur auf Spaß so, weil der Gedanke ist, okay, das ist ein Monster,
- 55:32das von Honig angezogen wird.
- 55:33Wo gibt es leider viel Honig? Ja, in Letten. Und naja, also wir denken da halt
- 55:37so in Ökosystemen und so. Ja, und Monster, die sich mit einem Schwarm aus von
- 55:42Nissen schützen, sind ja auch in jedem Spiel immer die Spaßigsten zum Bekämpfen.
- 55:46Ja, aber da kommt eine Kette wieder zum Einsatz.
- 55:49Die ist besonders gut gegen diese Gegner. Es geht uns wirklich darum,
- 55:54ich sag mal, Sachen zu machen, die sich frisch anfühlen.
- 55:57Und in dem Fall sage ich mal, es gibt keine Flöcke in uns beim Wine, jetzt speziell so.
- 56:05Aber in dem Fall ist es wirklich so, dass wir ich sage mal, ein bisschen mit dem Gedanken dieses,
- 56:12zu schön, um wahr zu sein, irgendwie so spielen wollen. Und ich glaube,
- 56:17das Coole, also ich weiß es, aber das Coole bei diesem Expansion ist,
- 56:21dass da noch einige Überraschungen auf die Spindel zukommen wird.
- 56:29Wir sagen es ja glaube ich auch schon so, dass das so eine Überraschung aber
- 56:34auch. Dann habe ich noch zum Abschluss die wichtigste aller Fragen.
- 56:38Gibt es eine neue Romance und wer wird es?
- 56:42Ähm, ja,
- 56:46wer meilt's? Es ist ein Charakter, der gesprochen wird von Maurice Weber.
- 56:54Was soll das denn jetzt? Also ich meine, ich mach's. Ich mach's.
- 56:58Also bitte Sprech nochmal mit dem Freund. Also wir haben Romance-Dialoge mit
- 57:02Doug Cockle gemeinsam vertonen.
- 57:04Ich glaube, das ist tatsächlich ein Teil, wo man sagen kann,
- 57:10das ist wirklich was, wo wir versuchen, dem Rest des Spiels ihm gerecht zu werden.
- 57:14Es ist eben ein Teil von Witcher 3. Also das wäre dann eine sonst,
- 57:18ich glaube, eine unschöne Fortsetzung. Ja, in dem Sinne.
- 57:22Ja, dann, das nutzen wir jetzt direkt, um nochmal zu verweisen auf Gimmis fantastischen
- 57:26Artikel auf gamestar.de.
- 57:28Denn da könnt ihr noch mehr Einblicke zur neuen Witcher-Erweiterung und dem Remaster lesen.
- 57:35Und ich sage jetzt erstmal ganz vielen Dank an Mais, dass du da warst.
- 57:39Es ist immer eine Freude, mit dir zu plaudern.
- 57:41Und we will watch your career with great interest.
- 57:45Denn ich bin sehr sicher, dass es nicht dein letzter Moment auf der großen Bühne gewesen sein wird.
- 57:51So gern du dich in deine Hobbit-Höhle zurückziehen und einfach nur Level designen
- 57:55willst, Miles, das hat jetzt angefangen, das wollte jetzt nicht mehr auf.
- 58:00Lorie wird dein sein, mehr und mehr.
- 58:03Ich muss aber auch sagen, dass ich das nur so zurückgeben kann,
- 58:05lieber Boris. Dankeschön. Das ist natürlich auch total spannend und interessiert
- 58:09zu sehen, wie du dich so entwickelst und danke für das Gefühl.
- 58:13Also mich freut das wirklich immer sehr, diese Gespräche. Ich finde auch.
- 58:17Ich finde auch. Wir machen sie in den verschiedensten Kontexten.
- 58:20Mal sind sie albern, mal sind sie seriös. Sie sind immer großartig.
- 58:24Und damit sind wir hier am Ende. Heute warst du der Star.
- 58:30Am Steuer könnt ihr selber der Star sein. Und zwar ich habe hier meinen Link,
- 58:35wo ihr euch registrieren kann unter gamestar.de slash probefahrt könnt ihr euch
- 58:40für ein Fahrerlebnis im Mercedes-Benz.
- 58:43Eure Wahl registrieren und ebenfalls das gute Leben genießen.
- 58:49Danke fürs Zuschauen und bis dann!