Latest / GameStar Podcast / "So ein Spiel hab ich noch nie erlebt!"
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- 0:11Stell dir vor, du spielst eine Party Schach, aber jede Figur auf dem Brett hat
- 0:17einen Namen, eine tiefgründige Vergangenheit,
- 0:21eigene Träume und wenn du einen einzigen falschen Zug machst,
- 0:25verlierst du sie für immer.
- 0:27Genau diese emotionale Fallhöhe ist seit über 30 Jahren das Herzblut von Fire Emblem.
- 0:34Nintendos legendäres Franchise hat das Genre der Taktik-Rollenspiele nicht nur
- 0:38geprägt, sondern perfektioniert.
- 0:41Was in den 90ern als nischiger Geheimtipp begann, ist heute ein weltweites Phänomen.
- 0:48Der neueste Ableger von Fire Emblem kommt jetzt dann im September raus,
- 0:54Fortune's Weave, und wir dürfen endlich darüber reden.
- 0:58Der liebe Micha ist auf mich zugekommen und meinte, Lea, Lea,
- 1:01wir müssen darüber reden, denn Heiko, und wir alle kennen Heiko,
- 1:05also jeder GameStar-Zuhörer, Zuschauer, weiß, wer Heiko ist.
- 1:09Heiko ist hin und weg. Für Heiko könnte es das Spiel des Jahres werden,
- 1:15ein Game of the Year-Kandidat.
- 1:16Und darüber müssen wir denn jetzt reden, denn Heiko ist ein riesen Fire Emblem-Fan.
- 1:23Er spielt die Spiele schon seit den 2000ern und hat zum Beispiel in Three Houses
- 1:29über 120 Stunden reingesteckt
- 1:31und jetzt ist er hin und weg vom neuesten Ableger und darüber reden wir und
- 1:35damit herzlich willkommen Heiko, schön, dass du da bist. Hallo Lea, freut mich.
- 1:40Ich freue mich auch drauf. Wir haben gestern schon mal so eine kleine Vorbesprechung
- 1:43gemacht und da meintest du schon, ja, mal schauen, wie lang dieser Talk wird.
- 1:48Wir versuchen es kurz zu halten. Ist ja auch nur ein Spiel.
- 1:51Bei der Vorbesprechung haben wir schon eine halbe Stunde gebraucht.
- 1:54Also mal schauen, wie lange wir jetzt brauchen. Ich freue mich auf jeden Fall
- 1:57drauf und ich glaube, das wird sehr, sehr witzig.
- 2:00Du hast, wie gesagt, in Three Houses damals 120 Stunden versenkt,
- 2:05aber in Engage zum Beispiel warst du nicht ganz so involviert.
- 2:10Wie schnell hat Fortune's Weave dir das Gefühl gegeben, das hier könnte jetzt
- 2:16das nächste große Fire Emblem Ding sein?
- 2:20Beziehungsweise du hast ja sogar gesagt, das Opus Magnum der Spielemacher.
- 2:25Von Intelligent Systems, genau.
- 2:27Das ging tatsächlich relativ schnell, weil man relativ schnell begreift.
- 2:33Was dieses Spiel strukturell macht. Und das ist tatsächlich etwas,
- 2:37was ich so in dieser Form noch nie gesehen habe.
- 2:41Und das es halt einfach mit einer Ambition ein Spiel macht, sodass du relativ
- 2:48schnell das Gefühl hast, okay, das ist eigentlich jetzt das Fire Emblem,
- 2:52was die Macher schon immer mal entwickeln wollten.
- 2:56Und ja, vielleicht kommen wir kurz dazu, worüber wir nicht reden dürfen, weil es ist noch eine,
- 3:03wir stehen noch unter Preview Embargo, die Version ist quasi fertig,
- 3:08die wir schon spielen dürfen, aber wir dürfen nur über alles reden bis Kapitel 1.
- 3:16Fünftes Chapter quasi, aber das für jeden der vier Charaktere.
- 3:24Und das ist das Besondere von Fire Emblem Fortune's Brief, dass es eben nicht
- 3:31nur vier Charaktere oder vier Hauptcharaktere hat.
- 3:34Natürlich gibt es in Fire Emblem wieder Dutzende und Aberdutzende an Figuren
- 3:39mit persönlichen Geschichten.
- 3:41Sondern, dass es im Grunde genommen mit diesen vier Charakteren auch vier komplett
- 3:47ausgewachsene Kampagnen gibt.
- 3:51Und diese vier Kampagnen, und das ist der große Unterschied zu Three Houses,
- 3:56die kann man parallel spielen.
- 3:59Und das habe ich tatsächlich in dieser Form noch nie gesehen oder nie erlebt.
- 4:04Außer vielleicht bei einem Kinofilmer,
- 4:06den du erwähnt hast, nämlich Acht Blickwinkel. Das fiel dir sofort ein.
- 4:11Du erlebst also im Grunde genommen die gleiche Geschichte aus vier unterschiedlichen
- 4:15Perspektiven und die Geschichten sind halt völlig anders.
- 4:20Aber grundsätzlich ist es im Grunde genommen...
- 4:24Die Rückbesinnung auf Three Houses, also von der Grundstruktur löste sich das,
- 4:32löste sich von dem, was der Vorgänger Engage hatte.
- 4:35Engage war ja sehr linear, im Grunde genommen Story, bisschen socialisen und dann halt Kämpfe.
- 4:42Und in Three Houses gab es ja eben noch dieses ganze Meta-Game,
- 4:47dass du Leiter einer Schule bist und die ganzen Figuren sind quasi deine Schülerinnen
- 4:51und Schüler und du interagierst zwischen den Kämpfen und zwischen den Kapiteln mit denen.
- 4:56Das heißt, du hast eine begrenzte Zeit und in diese Zeit kannst du freigestalten.
- 5:00Wer auch die Personaspiele kennt, das ist damit vergleichbar.
- 5:03Man hat also seine Freizeitbeschäftigung da.
- 5:07Und das greifen sie auch hier wieder auf und perfektionieren das Ganze aber tatsächlich.
- 5:14Bedeutet, Sie nehmen auch so ein bisschen den Druck raus aus dieser Routenwahl,
- 5:18den es damals bei Three Houses gab.
- 5:20Also weil zumindest mir fiel es damals schon dann auch ein bisschen schwer,
- 5:23erstmal einen Weg zu wählen. Okay, was gehe ich jetzt? Weil damit werde ich
- 5:26halt die nächsten wahrscheinlich 30, 40 Stunden erstmal meine Zeit verbringen.
- 5:31Ja, genau. Apropos 30, 40 Stunden.
- 5:34Allein der Spielumfang bis zur Embargo-Grenze ist locker 50 Stunden.
- 5:43Also nur, dass man mal eine Vorstellung hat, was die da gebaut haben.
- 5:48Und ja, bei Three Houses war es eben so, man hat im Grunde genommen eine Kampagne, die man spielt.
- 5:57Es gibt aber innerhalb dieser Kampagne diverse Schlüsselszenen und innerhalb
- 6:02dieser Schlüsselszenen, je nachdem, was du da sagst oder wie du dich da entscheidest.
- 6:07Entwickelt sich halt im Grunde genommen die Kampagne komplett anders weiter
- 6:11und du wechselst dadurch eben auch die Hauptfiguren.
- 6:14Und da gab es eben drei Hauptfiguren.
- 6:18Hier ist es jetzt so in Fortune's Beef, da geht es im Grunde genommen darum,
- 6:24ich will nicht zu viel verraten, weil wirklich ein Hauptfaszinosen des Spiels
- 6:29die Geschichte eben ist, aber wir haben eine Post-Apokalypse, ich nenne es mal so,
- 6:35und man baut auch wieder eine eigene Heldenfigur oder eine Heldin,
- 6:41hat da so einen kleinen Charakter-Editor.
- 6:45Und die ganze Welt ist wirklich komplett im Eimer und man soll selbstverständlich die Welt retten.
- 6:53Um diese Welt zu retten, brauchst du aber legendäre Helden und diese legendären
- 6:59Helden sind aber auch alle im Eimer.
- 7:02Also die gibt es halt nicht mehr aus Gründen.
- 7:06Und das heißt, du reist im Grunde genommen dann in die Vergangenheit dieser
- 7:13vier Charaktere zurück, um deren Schicksal zu ändern.
- 7:17Und dadurch wechselst du im Grunde genommen auch wieder die Person.
- 7:20Also von deinem eigenen Hauptcharakter wechselst du dann in die Leben zurück,
- 7:24und hast wirklich vier sehr, sehr unterschiedliche Figuren.
- 7:29Und was diese Figuren vereint, ist, dass sie alle gemeinsam an den sogenannten
- 7:36Heroenspielen teilnehmen.
- 7:38Also eine Millionenstadt des Kontinents. Dieser Kontinent liegt südöstlich von Fotlan.
- 7:49Jedenfalls das war der Kontinent von Three Houses. Es spielt in der gleichen Welt.
- 7:54Die Stadt heißt Daxion und die wird von einem göttlichen Imperator beherrscht,
- 8:00und der richtet halt diese Heronspiele zu Ehren seines Vaters aus.
- 8:05Und das sind im Grunde genommen monumentale Gladiatorenkämpfe.
- 8:10Das ganze Setting nimmt auch sehr viel aus der römischen Historie,
- 8:15lehnt sich da so ein bisschen an.
- 8:17Und man kann sich das vorstellen wie so ein riesiges Kolosseum,
- 8:20das dann auch für diese Schlachten immer umgebaut wird, sodass auch die Schlachten
- 8:23dort in diesem Gigantenstadion immer anders ablaufen.
- 8:28Es gibt aber nicht nur Schlachten in diesem sehr großen Arena,
- 8:31sondern auch natürlich in der gesamten Welt.
- 8:34Jetzt hast du ja gesagt, also es ist immer dieselbe Story, die man da spielt,
- 8:39und die Charaktere, die treffen sich ja auch.
- 8:43Wie verändert das deine Sichtweise auf eine Situation, wenn du bereits die andere
- 8:50Seite kennst? Also wie ist das nochmal im Narrativen?
- 8:54Was macht genau diese Art der Erzählung so besonders?
- 8:57Das Faszinierende daran ist, dass dieses Spiel verstanden hat,
- 9:03dass eine Geschichte völlig anders wirkt, wenn man eine andere Perspektive hat.
- 9:10Und können wir vielleicht später noch drauf eingehen, die Geschichte ist echt
- 9:15richtig, richtig düster.
- 9:16Also es ist keine Feel-Good-Anime-Geschichte, sondern die Geschichte geht wirklich
- 9:21dahin, wo es wehtut, auch schon bei den Heldenfiguren.
- 9:26Aber jedenfalls, wenn du einen Pfad spielst, und wie gesagt,
- 9:30ich habe alle vier Pfade gespielt eben, bis zur Embargo-Grenze,
- 9:36darf ich dich darüber erzählen, was da passiert.
- 9:40Jeder hat natürlich eine eingeschränkte Perspektive, die sehen,
- 9:43deswegen die Geschichte,
- 9:47bleibt im Grunde genommen bei ihnen, was in ihrem direkten Umfeld passiert.
- 9:51Aber natürlich weißt du in der Situation nicht, was bei den anderen Figuren
- 9:56in dieser Welt passiert.
- 9:57Das kriegst du dann aber mit aus einer anderen Perspektive und das ist auch
- 9:59wieder der große, große Trick von Fortune's Weave, ist eben,
- 10:06dass sie einen unfassbaren Aufwand betreiben.
- 10:09Bei Three Houses, wenn du dich erinnerst, war es ja noch so,
- 10:13die Missionen waren im Grunde genommen in vielerlei Hinsicht die gleichen.
- 10:17Die Perspektive auf die Mission hat sich halt geändert, aber die grundsätzliche
- 10:21Struktur der Kampagne ist geblieben.
- 10:24Hier ist es wirklich so, dass es zwar bestimmte Schlüsselstellen gibt, die ähnlich sind,
- 10:33aber es gibt komplett eigene Dialoge, es gibt neue Zwischensequenzen,
- 10:40es gibt komplett eigenständige Missionen.
- 10:44Also jede Kampagne hat komplett eigene Missionen, zumindest größtenteils.
- 10:50Und jede Kampagne hat eben auch sogar eigene Spielmechaniken.
- 10:54Das kommt auch noch dazu. Also das ist wirklich absolut krass.
- 10:59Und trotzdem ist es so, dass du...
- 11:03Es gibt zum Beispiel eine zentrale Figur, die sich hinter einer Maske versteckt.
- 11:09In einer Kampagne hast du keine Ahnung, wer sich hinter dieser Maske verbirgt.
- 11:16Spielst du aber eine andere Kampagne, weißt du, wer hinter dieser Maske ist.
- 11:20Und das sind dann halt so die Geschichten. Und deshalb habe ich mir dann tatsächlich
- 11:24auch angewohnt habe, wenn ich dann merke, dass sich die Geschichten der Charaktere
- 11:28überschneiden, habe ich persönlich dann tatsächlich die eine Kampagne abgebrochen,
- 11:34und bin dann in die andere Kampagne gesprungen, um dann quasi andere Perspektive
- 11:38zu erleben, wie es dazu gekommen ist.
- 11:40Aber es ist natürlich auch komplett möglich, eine Kampagne komplett durchzuspielen
- 11:44und dann eben eine andere Kampagne komplett durchzuspielen.
- 11:48Du hast ja jetzt schon gesagt, es gibt vier verschiedene Charaktere.
- 11:51Wollen wir auf die mal ein bisschen näher eingehen, um dann auch die verschiedenen
- 11:55Gameplay-Mechaniken näher zu beleuchten?
- 11:57Also wir fangen am besten mit dem typischen Helden an, wie du ihn mir beschrieben hast. Kai.
- 12:04Genau, Kai ist der Charakter, das ist auch die eine Person, die wahrscheinlich
- 12:09die meisten am Anfang auswählen werden, weil die, das ist auch so der erste,
- 12:16Pfad, den du quasi wählen kannst.
- 12:18Du kannst alle vier wählen, aber man nimmt ja meistens den, der links quasi
- 12:23ist, der quasi als erstes im Menü ist, dann nimmst du den halt.
- 12:27Und das Spannende an dem ist, dass der einen tatsächlich komplett auf die falsche
- 12:30Fährte führt, was dieses Spiel angeht.
- 12:33Weil Kai ist der typische Fire Emblem Protagonist. Das ist ein 15-jähriger Junge,
- 12:40der lebt auf dem Land und hat sein friedliches Landleben, seine lieben Freunde.
- 12:48Alles ist schön und friedlich und toll.
- 12:51Und dann lebt dort allein mit seinem Vater und man kriegt relativ früh mit.
- 12:57Ja, natürlich hat der Backstory. Also und dann passiert eben dort was.
- 13:06Weshalb er dann mit seinem Vater eben in die Hauptstadt reist.
- 13:09Dort wird dann sein Vater verhaftet und,
- 13:14der Twist dieser Heronspiele ist, dass derjenige oder die Person,
- 13:18die gewinnt, bekommt von Imperator einen beliebigen Wunsch erfüllt und Kai nimmt
- 13:23eben an diesen Heronspielen teil, um seinen Vater aus dem.
- 13:29Gefängnis zuzuholen.
- 13:31Also wirklich dieser ganz klassische, lovable, freundliche, will's allen recht machen, Anime-Kid.
- 13:43Man merkt aber schon in dieser Kampagne, dass,
- 13:48es da Backstory gibt und dass es eben nicht alles so trivial ist,
- 13:52wie es in anderen Spielen gerne mal so ist, die so eine klassische Heldenreise dann erzählen.
- 13:59Aber ja, da ist es eben so, dass Kai hat, weil er eben vom Land kommt,
- 14:07die Spielmechanik, das haben wir noch gar nicht erwähnt, es gibt halt dort noch
- 14:10eine große Oberweltkarte, die man eben auch, man kann also nicht nur zwischen
- 14:16den Schlachten sich in der Hauptstadt aufhalten und dort eben soziale Interaktionen machen,
- 14:22sondern man kann eben auch die große Welt drumherum erkunden.
- 14:27Und Kai kann eben zum einen dort Ressourcen sammeln, weil er sich ja auf dem
- 14:34Land aufkennt, kann also Pflanzen sammeln, kann angeln gehen.
- 14:38Und kann eben auch Reittiere fangen und diese Reittiere kannst du dann eben
- 14:43auch bei berittenen Einheiten.
- 14:47Dann zuweisen, also du kannst die Namen geben, du kannst sie füttern und je
- 14:51mehr sie die vertrauen, desto bessere Spezialfähigkeiten haben sie.
- 14:55Aber diese Funktion hat eben nur Kai.
- 14:58Okay, spannend. Auf jeden Fall. Ich finde, er hört sich sehr süß an.
- 15:01Er hört sich nach so, den du beschützen musst.
- 15:04Ja, ja, doch, doch, doch. Das löst das Spiel auch. Generell kann man sagen,
- 15:08es gibt zwar nur englische Sprachausgabe, wie immer bei diesen Spielen.
- 15:14Aber die deutsche Übersetzung ist sehr, sehr gut und die englischen Sprecher
- 15:18sind durch die Bank insane. Also die sind wirklich sehr, sehr gut.
- 15:24Der Kollege Skillup hat das in seinem YouTube-Video auch zum Spiel sehr schön formuliert, finde ich.
- 15:32Die haben Aura. Also wirklich jeder Charakter in diesem Spiel,
- 15:37so wie der gezeichnet ist, so wie die sich äußern, denkst du sofort,
- 15:41okay, ich will unbedingt mehr über diese Personen erfahren. Das kriegen die sehr gut hin.
- 15:45Ja, aber Kai ist halt dieser lovable Dude, der eigentlich nur das Richtige machen
- 15:51möchte und zu allen freundlich ist.
- 15:53Was auf die anderen drei gar nicht zutrifft. Ja, die hast du mir,
- 15:57also du hast es so beschrieben, die anderen sind alle drei Psychopathen. Warum?
- 16:04Fangen wir an mit Dietrich. Dietrich ist eigentlich nur so ein Schwertkämpfer,
- 16:15der einfach nur, eigentlich will er nur allen aufs Maul hauen. und der.
- 16:22Kommt halt über ein Schiffsunglück, der hat keine Ahnung, wo er ist,
- 16:29aber er hat halt, oder kommt dann im Besitz eines,
- 16:34mächtigen Schwertes, mit dem mich alles ganz koscher ist und alle von diesen
- 16:39Figuren haben irgendwie Waffen, Spezialfähigkeiten, die nicht nur mächtig sind,
- 16:44sondern natürlich auch so,
- 16:48eher düsteres Geheimnis haben, von mir ist mal so.
- 16:51Und der denkt sich halt, ja, cooles, mächtiges Schwert,
- 16:57wer, gegen wen kann ich das denn testen? Also der will im Grunde genommen einfach
- 17:02nur allen Leuten, einfach immer nur seine Fähigkeiten testen.
- 17:07Und weil er halt sich für unbesiegbar hält.
- 17:12Und auch das wird tatsächlich dann von der Spielmechanik reflektiert.
- 17:16Das ist also die einzige Figur, die auf der Oberweltkarte quasi eine Herausforderung,
- 17:24geben kann. Und dadurch kann er im Grunde genommen.
- 17:29Kämpfe auf der Oberwelt auch selbst initiieren. Bei den anderen ist es so,
- 17:33da werden Kampfoptionen nur,
- 17:38zwischen den Kapitel wechseln, kommen neu auf die Karte und Dietrich ist halt
- 17:42der Einzige, der da im Grunde genommen ja,
- 17:46sehr klassisch da oder sogar bewusst leveln kann in solchen Nebenkämpfen,
- 17:50die übrigens erstaunlicherweise anders als in Three Houses nicht nerven, weil die sehr kurz sind.
- 17:56Also die hast du meist nach drei, vier Zügen bewältigt, also meist eine Sache
- 18:00von fünf Minuten und dadurch fühlen die sich snappy an, das nur nebenbei, genau.
- 18:04Also das ist Dietrich, und, ach ja, und da kommt auch so ein bisschen ein Humor rein, ähm,
- 18:13Alle finden halt Dietrich super schön. Und der hat auch so lange blonde Haare.
- 18:20Und ja, das ist Anime-Humor, das muss man mögen. Also der ist eher explizit.
- 18:28Aber es kommt gut rüber. Also es hat auch eine amüsante Komponente.
- 18:35Das ist auch so ein typischer Anime-Trope, so dieser sture Kämpfer,
- 18:39der eigentlich nur Blut sehen will, aber er ist so schön und deswegen sind alle
- 18:43so, oh mein Gott, schaut ihn euch an.
- 18:45Der bringt zwar reihenweise Menschen um, aber er ist hübsch.
- 18:48Aber er ist hübsch, dann ist es in Ordnung. Also wir wissen,
- 18:51wie es ist, das ist dieses Pretty Privilege, von dem wir alle immer reden.
- 18:55So, dann reden wir, wir haben jetzt erst über die beiden Herren der Schöpfung
- 18:58geredet, es gibt aber auch noch zwei Frauen.
- 19:01Und die sind tatsächlich für mich sogar die spannendsten Charaktere tatsächlich.
- 19:07Fangen wir an mit Theodora.
- 19:10Theodora ist Königstochter und das ist jetzt kein Spoiler, weil das passiert
- 19:18im Grunde genommen direkt im Intro.
- 19:21Ihr Vater, der König, wird ermordet.
- 19:27Sie muss dann um diesen Thron kämpfen tatsächlich, also dass sie dann die Erbin
- 19:33ist. Im Verlauf dieses Kampf wird ihr einfach mal der rechte Arm abgehackt.
- 19:41Was ein Problem ist, weil nur wenn man die große, mächtige Axt des Königreichs
- 19:47heben kann, ist man quasi rechtmäßiger Herrscher oder rechtmäßige Herrscherin,
- 19:53ohne Ahnung ist schwierig.
- 19:55Also besorgt sie sich einen,
- 19:59Eine Art mechanischen Arm, auch der möglicherweise mit einem düsteren Geheimnis.
- 20:07Der propft sich den mechanischen Arm an, haut quasi alles zu Klump,
- 20:12was ihr auf dem Weg quasi sich entgegenstellt und weiß aber auch,
- 20:18dass sie nur noch zehn Jahre zu leben hat.
- 20:20Und will in diesen zehn Jahren im Grunde genommen ihr Volk.
- 20:26Befreien ein Stück weit oder ihr Volk in eine bessere Position bringen,
- 20:31weil ihr Volk im Grunde genommen annektiert wurde von Dagda,
- 20:35also diesem großen Königreich, dessen Hauptstadt es auch ist.
- 20:39Und sie ist halt eine Königin, also entsprechend gibt die sich nicht mit einzelnen Einheiten zufrieden,
- 20:46sondern die reist in ihr Hauptstadt mit einer kompletten Armee,
- 20:49auch in einer total imposanten Zwischensequenz, das heißt, sie ist die einzige Figur.
- 20:56Die die sogenannten Strategems einsetzen kann, das ist das, was man noch als
- 21:03Three Houses kennt, diese Spezialfähigkeit,
- 21:06dass du quasi so in einem Bataillon Befehle geben kannst.
- 21:09Gibt's auch in Fortune's Beave, aber nur bei ihr.
- 21:12So, das heißt, du hast also einzelne Bataillone, die du dann auch Einheiten
- 21:17zuweisen kannst, was man aus Three Houses kennt,
- 21:20und die wieder eigene Spezialfähigkeiten haben, aber nur sie begrenzt einsetzbar
- 21:24sind, die du auch wieder leveln kannst und diese Bataillone kannst du aber auch
- 21:28wieder auf der Oberweltkarte einsetzen, um dann dort Ressourcen zu farmen,
- 21:33wodurch sie dir aber wieder nicht zur Verfügung stehen.
- 21:35Und das ist wieder eine Mechanik, die hat nur Theodora.
- 21:38Auch sehr spannend. Und die letzte, also da fand ich schon, als du sie mir erzählt
- 21:42hast, fand ich es cool, weil sie ist ja, also Lieder heißt sie.
- 21:46Auch sehr lustig, dass sie Lieder heißt, weil sie ist Tänzerin und Sängerin.
- 21:50Und singt Lieder. Und singt Lieder.
- 21:52Verrückt. Das ist auch so typisch Anime.
- 21:57Wenn du in einem Anime jemanden kennenlernst, der Lügner heißt,
- 21:59dann bist du so, ja okay, das wird vielleicht ein Charakter sein, der lügt.
- 22:03Aber egal. Da waren die japanischen Namensgeber, haben halt so geschaut,
- 22:07okay, was in einer anderen Sprache, was passt irgendwie dazu?
- 22:11Aber die hat so ein bisschen so einen Arias-Dark-Weg gemacht.
- 22:17Und mit dem Unterschied, dass sie auch eine Person ist, die insbesondere Männerherzen
- 22:24ein wenig anzieht. Problem an der Sache ist, sie ist auf einem blutigen Rachefeldzug.
- 22:29Also auch da schreckliches persönliches Schicksal und ihre Antwort ist halt eine Todesliste.
- 22:35Also sie hat wirklich geschleppt eine Liste mit sich rum und sie sagt,
- 22:37okay, das ist ihr einziger Lebenszweck, also wirklich, das sagt sie,
- 22:42das ist mein einziger Sinn meines Lebens, ist alle Menschen auf dieser Liste umzubringen,
- 22:46so und hat auch durchaus ein Gefolge und das ist tatsächlich das Interessante
- 22:50an Fire Emblem, weil ich hoffe, ich trete jetzt Fans von Anime und japanischen,
- 22:55Spielen nicht zu nahe, aber.
- 23:00Sagen wir mal so, Grauzonen sind nicht immer die Stärke von diesen Spielen.
- 23:04Also ich finde zumindest, weil bei vielen Spielen da ist relativ klar,
- 23:09wer ist böse, wer ist nicht böse. Sehr klare moralische Vorstellungen,
- 23:13die dort auch gern mal transportiert werden.
- 23:16Und das ist in Fire Emblem tatsächlich null.
- 23:20Sondern da ist es halt, natürlich gibt es auch Antagonisten,
- 23:23aber auch die Antagonisten haben teilweise Backstory, die du nur in bestimmten
- 23:28Charakterpfaden rausfindest, in anderen wiederum nicht, dass du ...
- 23:33Und bei ihr ist es eben auch so, dass sie zwar Freunde haben und die aber wissen,
- 23:37okay, dieser Pfad, der ist nicht gut.
- 23:40Und die darfst du auch reflektieren.
- 23:44Also da entstehen auch innerhalb dieser Party dann auch Konflikte.
- 23:50Und spannend ist eben auch, wie das das Spiel auch aufgreift.
- 23:54Weil du kannst natürlich, Fire Emblem typisch, du hast bestimmte kernprotagonisten
- 23:59pro fraktion aber natürlich kannst du wieder auch andere,
- 24:04figuren für deinen speck eben rekrutieren indem du ihnen geschenke machst indem
- 24:07du ihnen essen gehst andere soziale interaktivitäten also auch das ist wieder
- 24:12darum ist es auch wichtig dass du halt eine möglichst große armee oder,
- 24:16große gefolgschaft ihr eben ansammelt weil es gibt nach wie vor permadeath im spiel.
- 24:22Wenn man es möchte, man kann es anstellen oder abstellen. Er ist aber weitaus
- 24:29verzeihender als im bisherigen Fire Emblem-Spielen. Das kann ich vielleicht
- 24:32noch kurz sagen für diejenigen, die keinen Bock haben auf Permadeath.
- 24:35Weil eine zentrale Mechanik in Fortune's Veve, die man auch früh bekommt im
- 24:40Spiel, ist, dass du die Zeit zurückspulen kannst. Tatsächlich mit einem Sand
- 24:45der Zeit. Also hier haben Prince of Persia gespielt.
- 24:48Und dann kannst du quasi, wenn du merkst, okay, hier ist eine Figur gestorben,
- 24:53dann weißt du ja in der Regel, warum das passiert ist.
- 24:56Und dann kannst du quasi so weit zurückspulen, das ist tatsächlich auch unbegrenzt.
- 25:00Liegt natürlich an einem selbst, ob man das nutzen möchte oder nicht oder ob
- 25:02man mit einem Charaktertod auch mal leben möchte.
- 25:06Hast du diese Mechanik jetzt am Anfang schon genutzt oder auch nutzen müssen?
- 25:11Jetzt muss ich vorsichtig sein, wie ich es formuliere, wegen Bargob.
- 25:19Ich formuliere es mal so, das Spiel hat eine sehr gute Lernkurve. Okay.
- 25:25Also man kommt gut rein und es ist relativ einfach.
- 25:30Es gibt wieder zwei Schwierigkeitsgrade, einen harten und einen leichten.
- 25:33Man kann aber den harten, auch wenn man merkt, es ist mir zu hart,
- 25:35auch wieder zurückstellen.
- 25:37Umgekehrt geht es nur über Umwege.
- 25:40Was aber auch wieder spannend ist, ist tatsächlich, dass die Kampagnen sogar
- 25:45ein unterschiedliches Pacing haben.
- 25:47Also es gibt in der einen Kampagne lernst du Spielmechanik ganz am Anfang,
- 25:54in der anderen Kampagne erst viel, viel später.
- 25:58Also auch, welche Sachen man am Spiel halt kennenlernt, ist pro Kampagne die
- 26:05Reihenfolge sehr, sehr unterschiedlich.
- 26:06Am Ende, es war von auszugehen, dass man dann alles weiß, aber die Kampagnen
- 26:12unterscheiden sich auch tatsächlich spielerisch so stark voneinander, dass du.
- 26:18Und das ist tatsächlich auch logisch auf die jeweiligen Protagonisten bezogen,
- 26:22weil wenn du eine große Armee mit dir im Gefolge hast, soll sich das halt auch
- 26:27spielerisch und fühlt es sich auch spielerisch anders an, als wenn du halt der,
- 26:31eine Typ, der alle umbringen möchtest mit seinem riesen Schwert bist halt.
- 26:35Da noch einmal kurz zurück zu Lida. Was ist denn Ihre spezielle Gameplay-Mechanik?
- 26:40Genau, Lida ist eine Tänzerin und auch da natürlich total spannender Kontrast,
- 26:46weil auch sie Menschen einerseits ja öffentlich,
- 26:52begeistert, bezaubert, auch tolle Zwischensequenzen, wie sie da am Tanzen ist.
- 26:58Und das ist tatsächlich ihre Spezialfähigkeit ist eben das Tanzen,
- 27:02das heißt sie bekommt Auftritte auf der Spielwelt über die Auftritte bekommt sie Ressourcen,
- 27:11und sie erfährt über die Auftritte auch Geheimnisse, wo irgendwo,
- 27:14weil die Leute ihr halt dann alles erzählen, nachdem sie bezürzt wurden,
- 27:17wo bestimmte Sachen sind und wo man Dungeons hin kann ich hab noch gar nicht
- 27:21erwähnt, dass es Dungeons gibt in dem Spiel,
- 27:24also sie ist quasi die Person,
- 27:27bei der.
- 27:30Man wahrscheinlich die Spielwelt auch am schnellsten einerseits erfährt,
- 27:34wo was ist, andererseits wird man bei ihr am stärksten geführt, weil,
- 27:39mit den anderen Personen gehst du halt hin, wo du willst und bei ihr orientierst
- 27:42du dich halt dann doch danach, wo halt dein nächster Auftritt ist. Ja, ergibt Sinn.
- 27:46Jetzt hast du schon gesagt, also es gibt Taktik-Schlachten, es gibt so den Social
- 27:50Hub und es gibt eben Dungeons.
- 27:53Wie viel nehmen denn diese verschiedenen Parts im Spiel ein und fühlen sich
- 27:59einige, weil das ist ja schon das, so was wir bei Three Houses hatten,
- 28:02dass manche Dinge sich so ein bisschen wie abarbeiten angefühlt hat. Wie ist es jetzt hier?
- 28:07Also zum einen ist das Spiel.
- 28:12Einfach, auch das, der Weg, wie gesagt, wo ich sag so Opus Magnum,
- 28:15es ist zumindest jetzt in dem ersten Teil, den ich spielen konnte,
- 28:21unfassbar gut ausbalanciert.
- 28:24Also zum einen, es ist tatsächlich ungefähr ein Drittel, ein Drittel,
- 28:28ein Drittel, also ein Drittel Taktikschlachten, also das klassische Fire Emblem-Gameplay.
- 28:34Das haben wir ja noch gar nicht erklärt. Du hast quasi quadratische Schlachtkarten.
- 28:39Schlachtkarten, du hast deine irgendwas, man fängt so mit 5 Einheiten an,
- 28:44hinten raus dann wahrscheinlich wieder so um die 20 Einheiten,
- 28:47die haben alle ausgeprägte Stärken und Schwächen, man zieht rundenweise und
- 28:51haut halt den Gegnern auf die Glocke, mit Spezialfähigkeit, mit einem sehr tiefen
- 28:55Rollenspielsystem auch, also sie haben sehr viele Werte, man kann sich da richtig reinfuchsen,
- 29:00das ist ein Drittel des Spiels, ein Drittel ist eben dieser ganze Socialisen,
- 29:06Aspekt, man geht durch die Stadt, man redet mit Leuten, Man trainiert, man.
- 29:13Nutzt Etablissements in der Stadt, um Bindungen zu stärken.
- 29:18Man rüstet seine Figuren aus mit neuen Waffen.
- 29:23Also dieser Aspekt, man nimmt Quests an. Und das dritte Drittel ist im Grunde genommen Erkundung.
- 29:30Du hast eben diese große Oberweltkarte, auf der du dich rundenweise bewegst
- 29:36und was dann eben auch die Zeit voranschreiten lässt,
- 29:39wo man dann Ressourcen farmt, wo man Städte besucht, einkaufen geht,
- 29:43wo man kleine Minischlachten nimmt und wo man eben auch, und das ist neu,
- 29:48tatsächlich kleine Dungeons erkundet.
- 29:50Und da war ich anfangs tatsächlich sehr skeptisch.
- 29:55Weil es halt schon diese, auch da wieder ...
- 30:00Japanische Rollenspiele würde ich jetzt Dungeons nicht zur Kernstärke nennen.
- 30:04Die sind häufig halt einfach nur, weißt du, so ein Schlauch und man kann halt
- 30:08nichts drin machen und haut halt Monstern auf die Omme.
- 30:11Das ist da auch so. Also im Grunde genommen gehst du in die Dungeons,
- 30:15um Ressourcen zu fahren. Du haust halt Erze kaputt, um die Erze zu sammeln,
- 30:19mit denen, ach, Grafen gibt's auch übrigens, mit denen du dann deine Waffen aufrüstest.
- 30:24Und dann gibt's dort Monster oder Feinde, die du dann bekämpfst.
- 30:28Und es gibt Schatzkisten. Das war's halt.
- 30:31Wenn es da zum Kampf kommt, dann wird's aber interessant, weil diese Kämpfe
- 30:35sind eben nicht mehr auf einem Taktik-Grid, sondern die sind wie in Final Fantasy.
- 30:40Also Dragon Quests, vielleicht noch passender inzwischen, weil Final Fantasy
- 30:43ja mittlerweile Echtzeitkämpfe.
- 30:44Also wie in Dragon Quest, deine Einheiten auf der einen Seite,
- 30:47die gegnerischen Einheiten auf der anderen Seite und du entscheidest,
- 30:51welche meiner Einheit greift die gegnerische an, hast Spezialfähigkeiten,
- 30:56hast Verbindungsaktionen, wenn sich Leute gut verstehen, können sie nochmal
- 30:59gemeinsam kämpfen, solche Geschichten.
- 31:02Da war ich eher skeptisch, ob sich das nicht zu eintönig spielt.
- 31:06Aber A, kann man diese Kämpfe automatisieren und B, geht es wahnsinnig schnell.
- 31:11Also so einen Dungeon hast du innerhalb von fünf bis zehn Minuten gespielt und
- 31:15dadurch ist es eher so eine nette Abwechslung. Auch wenn es jetzt spielerisch,
- 31:19Eher seicht es. Und generell ist es so, dass das Spiel deine Spielzeit sehr,
- 31:25sehr wertschätzt, weil es dir für alles auch Komfortfunktionen anbietet.
- 31:29Also du kannst zu jeder einzelnen Person in der Stadt, und es gibt wirklich,
- 31:34Dutzende und Aberdutzende von diesen Personen dann später, du kannst halt wirklich
- 31:39zu jeder einzelnen Person schnell reisen.
- 31:41Also es gibt nicht nur Schnellreisepunkte in der Stadt, also du kannst zu jedem
- 31:44einzelnen Ort und jeder Person in dieser Stadt schnell reisen.
- 31:48Du kannst vieles automatisieren.
- 31:50Du kannst sagen, okay, wenn ich jetzt auf diesen ganzen Social-Kram keine Lust
- 31:54habe und nur die Schlachten spielen möchte, kannst du quasi zum Main-Quest-Geber,
- 32:00gehen und halt sagen, okay, ich überspringe einfach die ganze Zeit und level meine Einheiten auf.
- 32:05Das funktioniert auch, du verpasst halt viel. Aber das Spiel.
- 32:09Und das finde ich sehr, sehr cool, es richtet sich nach dir und nicht umgekehrt.
- 32:13Das hört sich auf jeden Fall gut an und ich glaube, das ist ja auch was,
- 32:15was unseren Zuschauern, Zuhörern immer sehr, sehr wichtig ist,
- 32:19weil wir halt einfach viele Leute haben, die berufstätig sind.
- 32:21Und dann ist es immer so, okay, ich muss jetzt die nächste halbe Stunde oder
- 32:25die nächste Stunde mich erstmal auf was fokussieren, macht es dann immer gleich,
- 32:29ein bisschen schwieriger.
- 32:29Wenn man aber weiß, okay, zum Beispiel jetzt eine Schlacht dauert zehn Minuten,
- 32:34oder dieser Dungeon dauert fünf Minuten und wenn es ist, kann ich ihn überspringen
- 32:37und ich kann schnell reisen, wenn es ist. Das macht es, glaube ich,
- 32:39für viele Leute angenehmer.
- 32:40Das ist aber tatsächlich ein spannender und sehr wichtiger Aspekt,
- 32:41weil darüber habe ich noch nie so richtig nachgedacht. Aber das ist tatsächlich
- 32:43einer der Punkte, warum ich, glaube ich, auf Fire Emblem schon immer so gefesselt habe.
- 32:47Weil es ist mit wahrscheinlich, und das ist vielleicht komisch bei mir als jemand,
- 32:49der ja eher so PC-Spielen sich zugehörig fühlt und vor allem auf dem PC spielt.
- 32:57Ist halt, dass Fire Emblem so fragmentiert ist.
- 33:01Aber mit diesen Fragmenten dir immer was liefert, weil es einfach so viele Systeme
- 33:06hat. Du kannst halt einfach nur sagen, okay, ich habe nur zehn Minuten Zeit,
- 33:10ich gehe ein bisschen erforschen. Oder sagst, okay, ich spiele ein Kapitel.
- 33:14Du weißt auch immer ungefähr, wie lang etwas ist. Und dadurch kannst du Fire
- 33:19Emblem einfach sehr gut an deine Spielgewohnheiten anpassen.
- 33:22Natürlich kommt auch noch dazu, durch die Switch kannst du es halt auch mitnehmen.
- 33:25Ja, jetzt ist es natürlich auch so, dass bei uns eben viele Leute da sind,
- 33:29die vor allem vom Anime-Look schnell mal abgeschreckt sind.
- 33:34Und es gibt einfach da draußen sehr viele Leute, die Anime erstmal mit Kindern
- 33:38verbinden, was Blödsinn ist, wenn man sowas wie Attack on Titan kennt.
- 33:42Es gibt sehr viele Animes, die sehr düster sind. Und das hast du auch schon
- 33:44gesagt, diese Welt und dieses Spiel ist sehr düster. Das kennen wir von Fire
- 33:50Emblem schon auch ein bisschen.
- 33:52Also Fire Emblem war jetzt nie nur Friede, Freude, Eierkuchen und da gab es
- 33:56schon immer auch Tode, die uns mitgenommen haben und ähnliches.
- 34:00Aber das Spiel hat es ja nochmal auf ein ganz anderes Level gehoben. Warum?
- 34:05Also zum einen, das war tatsächlich mein Hauptproblem mit Three Houses.
- 34:12Weil da mir der Bruch einfach zu absurd war, weil da geht es ja eigentlich los, du hast alle Leute,
- 34:21in einer Schule, du bist der Schulleiter, alle verstehen sich prima und es ist
- 34:25eher so Friede, Freude, ja, ein bisschen Beef in der Schule,
- 34:29aber es ist halt eine Schule und die Menschen sind nett zueinander.
- 34:34Und dann heißt es ab einem bestimmten Moment, so jetzt bringen wir uns alle gegenseitig um.
- 34:40Also, nee, komm, das ist mir jetzt ein bisschen zu absurd.
- 34:45Und das ist tatsächlich mein Hauptproblem mit Three Houses gewesen,
- 34:48obwohl ich es liebe, obwohl ich da ja wie gesagt sehr viel Spielzeit investiert habe.
- 34:52Diesen Fehler machen sie aber bei Fortune's Brief nicht. Also natürlich hast du,
- 34:58ein paar Anime-Tropes halt drin und natürlich hast du dieses sehr krasse Stimmungsschwankungen,
- 35:08weil du hast natürlich dann.
- 35:12Die Gags, du hast die Essen, sehr wichtig.
- 35:18Ja, und auch wie schick Essen auch aussieht in diesem Spiel.
- 35:21Also auch das ist wichtig bei japanischen Spielen. Essen muss gut aussehen.
- 35:27Und aber, und das ist ein großes Aber, durch diesen Überbau der Gladiatorenkämpfe,
- 35:36ist der erzählerische Bruch halt nicht so stark.
- 35:40So, weil da geht es halt am Ende des Tages darum, in der Arena gegeneinander
- 35:44anzutreten. Alle wollen gewinnen, alle haben sehr gute Gründe,
- 35:48diese Heroin-Spiele zu gewinnen.
- 35:53Das Aber ist, wir hatten ja schon nochmal drüber gesprochen,
- 35:56dass mit Ausnahme von Kai die anderen Personen noch alle eine eher düstere Backstory
- 36:02haben, also eher eine sehr düstere Backstory.
- 36:07Was aber noch viel krasser ist, und ich meine, ich hatte ja gesagt,
- 36:09es ist eine Post-Apokalypse, mehr will ich nicht verraten, aber dass es den
- 36:13Leuten in dieser Post-Apokalypse nicht gut geht, liegt auch auf der Hand.
- 36:18Krass ist aber wirklich im Verlauf der Story was für Abgründe sich da auftun,
- 36:27auch da möchte ich nicht mehr verraten,
- 36:30aber da geht es wirklich um sehr sehr schreckliche Dinge, also lass das keine
- 36:38Kinder spielen, echt nicht, also das ist,
- 36:41wirklich wirklich heftiges Zeug, um das es da geht und die Story Vielen Dank.
- 36:47Ist wirklich düster. Das kann man schon mal sagen.
- 36:52Und da wird auch schon im ersten Drittel vieles angedeutet.
- 36:59Wo du denkst, holy, das trauen sich manche westliche Spiele nicht,
- 37:03was da an Backstory geliefert wird, was da offensichtlich passiert ist in dieser Welt.
- 37:09Also insgesamt kommt da ganz viel zusammen in dieser Spielwelt.
- 37:14Wir haben dieses eben typisch so leicht mittelalterlich Angehauchte,
- 37:17aber auch an die Antike angelehnte, die Welt vor der Postapokalypse.
- 37:23Wir haben die Postapokalypse und man sieht einmal Laserwaffen. Ja.
- 37:29Also, wie passt das da rein?
- 37:33Möchte ich nicht verraten, glaube ich, darf ich sogar auch nicht verraten,
- 37:37aber es ist das, was bei den Leuten auch bei der Nintendo Direct am meisten hängen geblieben ist.
- 37:43Wo zum Geier kommt diese Laserpistole her?
- 37:50Ich formuliere es mal so, es ist jetzt ja auch, es gibt gute Gründe dafür.
- 37:55Ja, es ist jetzt nicht so, okay, jetzt gibt es halt in Fire Emblemen jetzt plötzlich auch Pistolen.
- 38:02Wichtig ist dabei zu sagen, dass die Spielwelt an zu, ja, 99 Prozent schon ein
- 38:10klassisches Fire Emblem ist.
- 38:11Also es ist klassisches Fantasy, so wie sich japanische Designer-Fantasy vorstellen,
- 38:19wie gesagt, mit dem Twist, dass es so eine leichte,
- 38:23römische, antike Sache hat, aber am Ende des Tages geht es um,
- 38:28dass die üblichen auch Fire Emblem-Waffen, sprich Schwerter,
- 38:33Lanzen, Äxte in unterschiedlichen Qualitätsstufen, mal mit Reichweite oder ohne
- 38:38Reichweite und Zaubersprüche.
- 38:40Das ist das Hauptarsenal, mit dem du da agierst. Da gibt es eben noch diverse Spezialfähigkeiten.
- 38:47Und ja, man fragt sich, what the fuck, woher kommt das Zeug?
- 38:54Und das Spiel liefert dafür eine gute Erklärung. Ich formuliere es mal so.
- 38:59Und es ist jetzt ja auch nicht komplett neu.
- 39:03Auch eine Final Fantasy hat immer mal wieder Science-Fiction-Elemente.
- 39:09Xenoblade ist sogar ein Xenoblade Chronicles 2, sogar ein ganz zentrales Element.
- 39:16Also dass auch mal so Science-Fiction-Dinge in klassischen japanischen Rollenspielen
- 39:21auftauchen, ist jetzt auch nicht super überraschend.
- 39:23Das stimmt. Also wir kennen es auf jeden Fall schon ein bisschen.
- 39:27Mit der Stadt als Social Hub haben wir den bisher größten Social Hub,
- 39:32den wir, glaube ich, in Fire Emblem-Spielen gesehen haben.
- 39:36Wie gut baut sich der denn auf? Wie gut sind denn da auch die Interaktionen
- 39:39mit den Charakteren? Wie tief kann man da reingehen?
- 39:44Ja, das ist ein bisschen...
- 39:47Ähm, Glaubensfrage. Also, weil, naja, das Ding ist halt, Fire Emblem macht im
- 39:52Grunde genommen das gleiche wie in Three Houses, ohne dich damit zu poken.
- 40:00Also, was meine ich damit? In Three Houses war es ja so, dass du zwischen den
- 40:04Schlachten auf der Minimap immer gesehen hast, mit wem du noch nicht gesprochen hast.
- 40:09Und das hat mich, als Pedant macht mich sowas ja wahnsinnig.
- 40:11Ich kann noch nicht in die nächste Schlacht gehen, wenn da noch irgendwas auf der Map blinkt.
- 40:15So, das macht das Spiel nicht und das ist tatsächlich super wichtig,
- 40:19weil du selbst entscheiden kannst. Also im Grunde genommen kannst du mit aber
- 40:24Dutzenden Personen zwischen jeder Schlacht reden.
- 40:29Das ist aber reiner Fluff. Also die erzählen dann zwei, drei Sätze und das hat
- 40:33meistens auch mit der Geschichte zu tun oder geben die einen Tipp.
- 40:37Das hat aber keine spielerischen Auswirkungen. Die spielerischen Auswirkungen,
- 40:42die knüpfen sie tatsächlich an soziale Interaktivitäten. Alle darf ich nicht
- 40:48verraten, aber eine Sache darf ich verraten, dieses gemeinsame Essen gehen.
- 40:52Aber auch da, das entkomplizieren sie.
- 40:57Während es in Three Houses war es ja so, dann hattest du Zutaten und mit diesen
- 41:01Zutaten musstest du Dinge kochen.
- 41:03Und hier ist es jetzt einfach so, du hast jede Woche drei unterschiedliche Gerichte zur Wahl.
- 41:08Und dann nimmst du halt die Leute, die du miteinander verkuppeln möchtest und
- 41:13idealerweise mögen die auch diese Gerichte. Das heißt, die haben schon unterschiedliche Geschmäcker.
- 41:17Was ich auch noch sagen kann, es gibt Tempel und Gottheiten und man kann in
- 41:21diesen Tempeln Dienst verrichten.
- 41:23Das hat auch wieder Vorteile, weil auch diese Gottheiten dir dann tatsächlich
- 41:28Spezialfähigkeiten liefern.
- 41:30Und das sind übrigens Sachen, das ist vielleicht auch nochmal ganz interessant,
- 41:34also die Oberwelterkundung und auch so Tempelsegen, das nimmst du mit über zwischen
- 41:37die zwischen den Kampagnen.
- 41:40Zwischen den Charakteren. Ah, zwischen den Kampagnen. Ja, ja,
- 41:42also wenn du halt in der einen Kampagne auch Dinge schon entdeckt hast,
- 41:45dann nimmst du dieses Wissen als die Überfigur, die leitet ja schon ein Stück
- 41:49weit mit und weiß schon, wo Dinge sind.
- 41:53Und es ist aber, und das muss man, das ist glaube ich wichtig zu sagen,
- 41:59für die Leute, die eher westliche Rollenspiele gewohnt sind,
- 42:02soziale Interaktion in Fire Emblem ist reine Mechanik.
- 42:08Also du machst das, also zumindest größtenteils, du machst das,
- 42:14um die Beziehungen zu stärken, also du machst eine soziale Interaktion und dann
- 42:18steigert das einen Wert.
- 42:20Training in der Arena ist auch noch so ein Beispiel. Du trainierst in der Arena,
- 42:23dann wird deine Fähigkeit mit einer Waffe besser und die zwei Leute, die miteinander
- 42:27trainiert haben, verstehen sich in Folge besser und dann gibt es bestimmte Thresholds
- 42:31und wenn du diese Thresholds überwindet, bekommen die dann Boni,
- 42:35wenn sie in der Schlacht nebeneinander stehen.
- 42:38Deshalb machst du das. Pure Mechanik.
- 42:41Ja, es gibt die üblichen Story Bits in Pieces, dass wenn du bestimmte Figuren
- 42:46miteinander verkuppelst und die bestimmte Schwelle überwinden,
- 42:49dann schaltest du sogenannte Unterstützungsgespräche frei.
- 42:55Und die geben dir noch mal ein bisschen Backstory für die persönliche Beziehung
- 42:58zwischen diesen Figuren.
- 42:59Es ist jetzt aber kein Kingdom Come oder Baldur's Gate, wo du halt,
- 43:03ja, Multiple-Choice-Dialoge hast, sondern du führst in diesem Spiel soziale
- 43:08Interaktionen, damit deine Einheiten besser kämpfen. Das ist der einzige Sinn und Zweck.
- 43:15Aber die Beziehung zu den Charakteren kommt natürlich durch Leveln,
- 43:18weil am Ende des Tages machst du diese ganze soziale Interaktion,
- 43:22deine Figuren zu Leveln.
- 43:24Dadurch wachsen sie dir natürlich auch ans Herz und natürlich hast du zwischendrin
- 43:28immer auch Dialoge und merkst, wie die Leute draus sind und die haben schon
- 43:32alle einen klaren Charakter, aber es ist jetzt nicht so, dass du da epische Gespräche führst.
- 43:37Aber ist es interessant genug, um dann das auch wirklich jetzt stundenlang zu
- 43:42machen oder denkst du dir irgendwann, okay, jetzt aber bitte mal wieder was anderes?
- 43:45Ja, immer wenn ich das denke, kommt ja eine Schlacht.
- 43:49Und auch da, ich bin ja in meiner Gestaltung, ähnlich wie in Persona,
- 43:57also wie ich die Zeiten zwischen den Hauptmissionen verbringe, bin ich ja frei.
- 44:00Ich kann sie grundsätzlich frei gestalten.
- 44:04Es gibt ein paar Dinge, die ergeben einfach strategisch Sinn, das zu machen,
- 44:09weil es zum Beispiel so ist, dass es aufs Essen oder auf Training an bestimmten
- 44:14Wochentagen Rabatte gibt und du kannst bestimmte Sachen nur einmal pro Woche machen.
- 44:19Also ergibt es Sinn, zumindest einmal pro Woche wieder in die Hauptstadt zu reisen.
- 44:27Aber du kannst deine Freizeit, im wahrsten Sinne des Wortes,
- 44:31in diesem Spiel ja auch relativ frei gestalten.
- 44:33Und dadurch, dass das Pacing so gut ist, eben also dieses Pacing aus Erkundung,
- 44:37soziale Interaktion, Charaktermanagement,
- 44:43Und auch Schlachten funktioniert das gut. Zumal, wie gesagt,
- 44:46das Balancing in diesem Spiel ist der Wahnsinn.
- 44:52Und das meine ich jetzt nicht nur mit dem, wie sie es vom Schwierigkeitsgrad
- 44:55her machen, sondern auch zum Beispiel, wie sie die Wirtschaft organisieren.
- 44:59Also ich habe es selten erlebt in einem Spiel, dass ich immer so das Gefühl
- 45:03hatte, okay, ich habe schon Geld, ich kann was mit dem Geld machen,
- 45:05aber es war schon immer knapp so und ich musste überlegen.
- 45:09Und dann ist es zum Beispiel auch so, dass die ...
- 45:13Das Inventar der Händler begrenzt ist. Also es gibt zum Beispiel,
- 45:17am Anfang haben alle nur Holzschwerter. Also ja, die heißen wirklich so und
- 45:21die nächstbessere Iteration ist halt Bronzeschwert.
- 45:24Aber beim Händler in Daxion gibt es halt, glaube ich, ein oder zwei Bronzeschwerter,
- 45:29die du hast. Und dann ist vorbei für den Rest des Kapitels.
- 45:32Also wenn du woanders noch Bronzeschwerter haben willst, heißt das,
- 45:35du musst raus in die Welt, in andere Städte oder in Dungeons,
- 45:38um in der Hoffnung dann was zu finden.
- 45:40Spannend auf jeden Fall. Aber finde ich grundsätzlich gut, dass das begrenzt
- 45:45ist. Aber bedeutet auch, du kannst sozusagen mit dem einen Charakter dem anderen
- 45:48das Bronzeschwert wegkaufen?
- 45:50Nee, das gibt... Oh, das ist eine gute Frage. Nee, nee, das geht nicht.
- 45:54Doch, habe ich schon ausprobiert, geht nicht. Weil du spielst ja die Zeitlinien parallel.
- 46:00Das machen sie nicht. Das wäre gemein. Aber es gibt ein paar Kleinigkeiten.
- 46:05Wenn du das... Eine Sache habe ich ja schon erwähnt mit der Oberweltkarte und so.
- 46:09Wenn du was in einer Zeitlinie Linie machst, dass du das in einer anderen,
- 46:13dass du in der anderen einen Vorteil hast.
- 46:15Also das sind aber meist kleine Boni, die fangen jetzt zum Glück nicht an,
- 46:20dass du irgendwie, dass du in der einen Zeitlinie eine Entscheidung triffst,
- 46:23die sich dann auf eine andere Zeitlinie
- 46:25auswirkt. Also die eigentlichen Charakterpfade, die sind schon linear.
- 46:30Aber es ist halt super spannend zu sehen, wenn du halt Hintergründe aus der einen.
- 46:36Charakterkampagne kennst und dann weißt, was sich hinter dem,
- 46:40was du sonst nicht wissen würdest, in der anderen Kampagne halt verbirgt.
- 46:44Da fühlst du dich total schlau.
- 46:45Ja, das kann ich mir vorstellen, dass da der Charakter irgendwie hingeht und
- 46:48so, ja, okay, das ist jetzt eine fremde Person, die mir da gegenübersteht und
- 46:51du als Spieler bist so, ah, ich kenn den genau. Tu das nicht, tu das nicht.
- 46:56Das hört sich auf jeden Fall sehr, sehr gut an. Für wen würdest du denn jetzt
- 47:01sagen, ist dieses Spiel gemacht?
- 47:04Also, weil du hast jetzt gesagt, es gibt zum Beispiel echt viele Komfortfunktionen.
- 47:07Ist es vielleicht sogar das bisher einsteigerfreundlichste Fire Emblem für Leute,
- 47:13die diese Serie gar nicht kennen? Und wie sehr werden Leute wie du jetzt auch
- 47:16abgeholt, die riesige Fans der Serie sind?
- 47:20Ja, also auch da es ist eine Preview.
- 47:25Embargo und vielleicht gehen da noch Dinge schief, aber nach allem,
- 47:29was ich bisher gespielt habe, würde ich schon behaupten, dass das Ding beide
- 47:34Sachen erfüllt, gerade weil es halt einfach so gigantisch groß ist.
- 47:41Was beim meisten Spielen vielleicht auch nervig sein könnte,
- 47:44wenn man sagt, okay, ich hab jetzt hier so ein Koloss vor mir,
- 47:46wann soll ich denn das spielen?
- 47:47Aber dadurch, dass das Spiel ja diese fragmentierte Erzählstruktur hat und es
- 47:54fühlt es sich nicht so an.
- 47:56Also es fühlt sich halt an wie so ein gigantisch dickes Buch,
- 47:59wo du aber halt sagst, naja, mein Gott, ob ich da jetzt ein Jahr lang lese oder
- 48:03halt, ist halt auch wurscht, es macht mir Spaß.
- 48:07Also es führt dich gut ein, es hat die meisten Komfortfunktionen aller Fire
- 48:11Emblems bisher, das heißt, es ist sehr einsteigerfreundlich auf der einen Seite.
- 48:16Auf der anderen Seite ist es aber auch das mit Abstand tiefste Fire Emblem,
- 48:20das es bisher gab. Also das heißt, wer sich mit der Serie auskennt,
- 48:25wird da halt auch eintauchen.
- 48:28Am Ende des Tages würde ich schon sagen, dass das oder ich bin sehr zuversichtlich,
- 48:35dass das ein Spiel sein wird,
- 48:38dass er ihn zumindest neugierig machen sollte. Weil nach dem,
- 48:41was ich gespielt habe, muss ich sagen, ich habe sowas noch nie gespielt, so in der Form.
- 48:45Obwohl ich jetzt Fire Emblems schon gespielt habe. Aber diese Erzählstruktur,
- 48:48die ist so ambitioniert und so unik, dass jetzt selbst nach meinen,
- 48:53wie viele Jahren spiele ich jetzt, ja, circa 40 Jahre, muss ich sagen,
- 48:56okay, das fühlt sich neu an, das fühlt sich spannend an.
- 48:59Natürlich musst du ein Stück weit okay sein mit Runden kämpfen.
- 49:05Es ist ein rundenbasiertes Spiel.
- 49:07Im Kern ist es halt nach wie vor Rundenstrategie, Rundentaktik,
- 49:10also du musst damit klarkommen und du musst ein Stück weit Freude daran empfinden,
- 49:15Einheiten rundenweise über ein Feld zu ziehen.
- 49:18Schach, ja, ähm,
- 49:21Und, ähm, dass das hilft. Du solltest keine komplette Aversion gegen Anime haben.
- 49:29Das ist vielleicht auch noch das eine, wo ich jetzt aber auch sagen würde,
- 49:32ey, das Spiel macht's dir so leicht.
- 49:34Und, ähm, auch vielleicht ein Stück weit, das klingt jetzt hochdrabend,
- 49:39aber Respekt vor dieser Kultur, die sie da ja auch zelebrieren.
- 49:42Die machen da echt coolen Stuff mit. Also, und ich bin jetzt auch nicht der
- 49:45riesen, ich bin kein Attack on Titan, ich hab keine Ahnung, ich bin jetzt nicht
- 49:49der riesen Anime-Fan, ich war nie ein riesen Anime-Fan, fand das auch,
- 49:54manchmal irritierend oder so, ich sag, okay, ich versteh das einfach nicht,
- 49:57aber das Spiel versteh ich und das Spiel macht was mit mir, also,
- 50:00und wenn ich das überwinden kann, können das auch andere, aber,
- 50:04ja, ansonsten würde ich sagen, wäre auch nur so ein Funken,
- 50:08also, klar, braucht man eine Switch, ja, eine Switch 2, das ist Switch 2 exklusiv,
- 50:12vielleicht sogar auch die größte Hürde.
- 50:14Aber wir wissen ja zum Beispiel bei der GameStar-Community, dass die Switch
- 50:17die beliebteste Zweitkonsole ist, also beziehungsweise ja ein PC.
- 50:20Viele haben PC und fast 40% haben eine Switch oder Switch 2.
- 50:26Ja, und wer halt, und ansonsten bin ich tatsächlich relativ sicher,
- 50:30dass das eines der meist diskutierten und auch am höchst bewerteten Spiele des Jahres werden wird.
- 50:38Glaubst du, dass eben vor allem, dass sie jetzt nur Switch 2 exklusiv sind,
- 50:43dass das eine kluge Idee war und könnte dieses Spiel vielleicht sogar zum System-Seller auch werden?
- 50:49Nee, das glaube ich wiederum nicht. Dazu ist Fire Emblem als Marke nicht groß
- 50:53genug. Ich meine, ich glaube schon, dass Nintendo an das Spiel glaubt.
- 50:55Ich meine, dass die ein komplettes 30-minütiges Nintendo Direct zu einem Fire
- 51:01Emblem machen, ist schon krass.
- 51:03Also, die wissen schon, was dieses Spiel kann und,
- 51:07Aber dafür ist es dann, glaube ich, am Ende des Tages doch einen Ticken zu nischig. Also befürchte ich.
- 51:14Ich hoffe, dass es nicht so sein wird und dass die Leute, ich meine,
- 51:17Baldur's Gate 3 war ja auch,
- 51:20wo man vielleicht anfangs gesagt hätte, okay, ein Rollenspiel mit Taktikkämpfen,
- 51:25und dann hat es sich auch durchgesetzt, ein Expedition 33,
- 51:30wo man auch sagt, okay, das belebt alte japanische Rollenspiel-Traditionen wieder,
- 51:36so, was Final Fantasy nicht mehr macht, macht jetzt das und dann in einem französischen.
- 51:42Art Deco, egal, ebenfalls in einem komischen Setting und die Leute haben es
- 51:47trotzdem geliebt, ja, also, ich will da jetzt nicht den Stab drüber brechen, aber Switch 2,
- 51:53das ist Plattform-exklusiv, System-Seller für Nintendo-Konsolen ist dann halt
- 51:58doch eher eine Mario Kart, befürchte ich, oder, aber, ähm,
- 52:04also ich würde sagen, gerade für diejenigen, die, so wie ich vor allem,
- 52:07auf dem PC beheimatet sind, gerade eher so klassische PC-Spiele mögen,
- 52:14wie die tiefen Rollenspiele, die tiefen Strategiespiele,
- 52:17da ist halt natürlich wieder das Fire Emblem, das Unicorn, ja, auf der Switch.
- 52:22Das ist, wie gesagt, ab wie wir Anfang des Einstiegs gesagt haben,
- 52:25das ist ein Spiel, was Nintendo normalerweise ja nicht macht.
- 52:28Wo man sagt, okay, das ist schon untypisch. A, was die Düsternis der Story angeht,
- 52:33eben dieses Rundentaktik-Ding. um.
- 52:38Da ist es schon was, denke ich, was einen sehr, sehr starken Appeal haben könnte
- 52:42auf die Leute. Ich hoffe es zumindest.
- 52:43Also auch auf unsere Strategie-PC-Spieler, die wir bei der GameStar ja sehr
- 52:48viele haben. Volle Kanne, gerade für die.
- 52:50Also gerade wäre halt wirklich, weil auch das bringt ja kaum ein Spiel.
- 52:54Das wird bei Fire Emblem ja gern unterschätzt. Es bringt ja kaum ein Spiel,
- 52:59Strategie und Rollenspiel so krass ineinander, weil ich habe jetzt nicht gezählt,
- 53:03aber die Charaktere, die haben ja locker,
- 53:06ein Minimum, ein Dutzend Charakterwerte unterschiedliche, so,
- 53:09die du individuell leveln kannst und dann hast du noch die Waffenfertigkeiten
- 53:13oder so, also da schicken wir richtig, richtig tiefes Rollenspielsystem drin.
- 53:17Also ich glaube, dass wir damit,
- 53:19oder dass sehr viele unserer Zuhörer und Zuschauer davon abgeholt werden.
- 53:23Mich hast du auf jeden Fall überzeugt, also ich habe noch keine Switch 2.
- 53:28Ich hatte für Pocopia schon überlegt und ich überlege jetzt für Fire Emblem
- 53:31erst recht, weil es dich wirklich so gut anhört.
- 53:34Ich habe Free Houses damals, ich hatte viel Spaß damit, ich habe viel Zeit da
- 53:37reingesteckt, nicht annähernd so viel wie du, aber für meine Verhältnisse schon
- 53:41viel Zeit und ich befürchte fast, ich muss mir dieses Spiel jetzt auch holen.
- 53:45Also das kann man vielleicht abschließend noch sagen für alle diejenigen,
- 53:49die jetzt so gesagt haben, okay, Free Houses war das beste Feier-Emblem und
- 53:55sie sollen quasi dahin zurück.
- 53:58Die machen nicht nur das, sondern sie im Grunde genommen potenzieren sie nochmal
- 54:02das, was Three Houses für viele Menschen so ein beeindruckendes Spiel gemacht hat.
- 54:06Ja, wir sind mal gespannt, auch ob dieses Spiel vielleicht wirklich auch ein
- 54:10Anwärter für das Spiel des Jahres wird und ob wir es dann auf den Game Awards sehen werden.
- 54:16Fände ich eigentlich auch mal wieder ganz spannend. Da haben wir ja auch zumindest
- 54:20in den letzten Jahren jetzt auch nicht mehr so viel von Nintendo gesehen, wenn ich das richtig...
- 54:25Also bei den besten Strategiespielen würde ich drauf wetten,
- 54:27da taucht das Minimum auf. Also da wird es zu den Nominierten gehören,
- 54:31ob es auch für eine Nominierung für das Spiel des Jahres reicht,
- 54:34muss man mal abwarten, je nachdem, was noch erscheint, aber für bestes Strategiespiel,
- 54:41Ohne jeden Zweifel. Und das soll was heißen, wenn du das sagst.
- 54:44Vielen, vielen Dank auf jeden Fall schon mal für diesen Preview-Einblick, den ersten.
- 54:49Mal sehen, ob wir Anfang September dann nochmal über dieses Spiel reden und
- 54:53wie dann auch die Rückmeldung ist, wenn mehr Leute dieses Spiel gespielt haben.
- 54:57Ich freue mich auf jeden Fall drauf.
- 54:58Danke dir für deine Zeit, Heiko. Danke dir.
- 55:02Sehr, sehr gern. Und ihr schreibt jetzt gerne in die Kommentare,
- 55:04ob ihr euch schon auf Fortune's Reef freut, ob ihr große Fire Emblem-Fans seid
- 55:09oder ob ihr jetzt zum allerersten Mal von diesem Opus Magnum von Intelligence Systems hört und
- 55:16ihr dem vielleicht sogar zutraut, dass es ein Spiel des Jahres werden könnte.
- 55:22Und damit bis zum nächsten Mal. Ciao, ciao.