Latest / Pixel, Polygone & Plauderei / Yoshi auf Switch 2 angespielt: Neue Eindrücke, Zelda-Film-Update und Ocarina of Time-Gerücht
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- 0:12Hallo und herzlich Willkommen, da sind wir wieder bei Pixel, Polygone und Plauderei und einer neuen Ausgabe, die sich rund um die Nintendo Switch 2 dreht.
- 0:20Wir haben jede Menge News eingefangen, so der letzten drei bis vier Wochen, seitdem der letzten Ausgabe.
- 0:26Und wir können heute schon über ein kommendes Nintendo Spiel sprechen, das da heißt:
- 0:30Yoshi and the Mysteries Book und dazu begrüße ich den lieben Alex grüß dich hallo Johannes Jo endlich sind wir wieder zusammen um ein bisschen Switch 2 Stuff hier aufzuholen von den letzten Wochen hat sich ja doch ein bisschen angesammelt es gab so einige Spiele Releases interessantes zu berichten da und natürlich auch die ein oder andere News wie schon angekündigt und ich denke wir steigen da auch direkt ein und springen rein ins vorbereitete kalte Wasser was hier zum einen erstmal Pragmata heißt
- 0:59Wir haben auf Nintendo Online.de eine Test veröffentlicht, beziehungsweise ich und hab das Spiel auch umfangreich gespielt und war sehr angetan.
- 1:08Die News, die wir aber hier so ein bisschen aufgreifen wollen, ist jetzt nicht unbedingt das Spiel selber, was ja wirklich auch außerhalb unseres Testes sehr gut weggekommen ist.
- 1:16Sondern dass hier Capcom tatsächlich auch wieder es geschafft hat, nach Resident Evil 9 schon.
- 1:237 und 8 müsste man ja eigentlich auch mit nennen.
- 1:26Monster Stories.
- 1:28nach diesen vielen Spielen, nur Spiele, die es jetzt auch wieder geschafft hat, ein aktuelles Spiel in einem richtig ordentlichen Zustand auch auf der Switch 2 zum Laufen zu bringen und man damit sehr zufrieden sein darf, weil viele auch berichtet haben davon, dass es durchaus auch ein Spielerlebnis ist auf das Switch 2 und auch das kann ich bestätigen.
- 1:50Also da würde ich dem überhaupt nichts abtun und dazu hat natürlich auch wieder Digital Foundry eine umfangreiche Analyse gemacht.
- 1:57das so ein bisschen aufschlüsselt, hatte ich an dieser Technikanalyse an diesen hohen Daten, die die da ja auch mal mit raushauen, irgendetwas überrascht.
- 2:06Das war wieder, glaube ich, die Sprache von viel D.O.S.
- 2:09D.L.S.S.
- 2:10Einsatz, was man ja auch schon aus vielen Titeln, gerade jetzt aus Resent Liebe 9 auch kannte, da gab es auch eine ähnliche Analyse oder ja, war dann noch was Überraschendes für dich dabei?
- 2:19Ja, um das in Zahlen zu nennen, also Digital Foundry spricht von im
- 2:24ja, im TV Modus soll das Spiel bei 540 P dargestellt werden, dann eben mit DLSS DLSS auf 1080 P hochskaliert werden.
- 2:33Was, wenn ich das jetzt, wenn ich jetzt nichts vom Spiel schon gesehen hätte auf der Switch 2, würde ich mir erstmal denken, oh weh, was was kommt da denn für ein Blurry Kram wohl raus?
- 2:44Aber tatsächlich ist das Ergebnis ja wirklich sehr, ja nicht nur ansehbar, es ist ja wirklich sehr,
- 2:51überraschend, wie wie wie viel man halt aus dieser Konsole halt schon in ihrem ersten Jahr irgendwie rausgequetscht kriegt, dass sie da halt nach wie vor irgendwie mit den mit solchen Titeln dann mithalten kann.
- 3:01Ich find es, ich, ich weiß nicht, ob sie sich nicht irgendwie so ein bisschen auch aus dem Fenster lehnen, wenn sie sagen, das sei jetzt konkurrenzfähig zur PS5 Version, das würde ich jetzt irgendwie noch mal bezweifeln, ich glaube, dafür müsste ich das jetzt auch beides mal so
- 3:16nebeneinander irgendwie tatsächlich direkt auf 2 gleich großen Fernsehern oder so sehen.
- 3:20Ich denke, da wir immer den Unterschied schon deutlich sehen.
- 3:23Aber nichtsdestotrotz ist es halt einfach ein weiteres Spiel, was gleichzeitig mit allen anderen Plattformen auch eben auf der Switch 2 erscheint, wo man halt nicht das Gefühl hat, OK, wenn ich jetzt zur Switch 2 Version greife, dann dann geht mir irgendwie was vom Spielgefühl verloren.
- 3:41Ich glaube, das ist halt wirklich Gold wert, dass man wirklich
- 3:45sich entscheiden kann, OK, auf welcher Konsole möchte ich das Spiel jetzt am besten, also am liebsten spielen, worauf lege ich jetzt vielleicht ein bisschen mehr Wert, ohne dass man dann im Hinterkopf haben muss, OK ich, aber wenn ich jetzt sage, ich will halt das hauptsächlich im Handheld spielen, ich es dann doch mal am TV spielen will, dann dann habe ich dadurch irgendwie Nachteil, das ist ja dann hier halt gar nicht der Fall und das war bei Resident Evil 9 auch schon so und ich find es hier ja
- 4:13einfach krass, was Capcom so jetzt in so kurzer Zeit hintereinander abliefert und die scheinen einfach ihre Engine sehr gut im Griff zu haben.
- 4:19Ja, das definitiv.
- 4:20Ich fand dann noch den Vergleich, den Digital Fontree gezogen hat zur Series S, also Xbox, ganz interessant, die arbeitet wohl damit 720 PP mit der Auflösung intern, hat dann aber wohl Schwierigkeiten, da Kantenklettung und sowas gut darzustellen.
- 4:35Da ist wohl die Switch 2 auch ein bisschen vorne, zumindest dann
- 4:38in der Ausgabe durch GLSS und Co.
- 4:40Das ist auf jeden Fall interessant, wohingegen damit die CSS konstant 60 Frames abliefert, was auf der Switch 2 ja nicht unbedingt ein Problem ist, aber es ist mir auch schon bei Resident Evil 9 aufgefallen, dass da Capcom nicht auf irgendeinen Locked Frame Rate setzt.
- 4:56Also jetzt, man könnte ja sagen, man macht vielleicht im Handheld 40 Frames, weil da VRA ja möglich ist, auf dem TV-Bildschirm ja immer noch nicht umsetzbar.
- 5:06Das heißt, wenn man da vielleicht zumindest die Optionen in den in den Einstellungen anbietet, die so sagen, okay, ich krieg irgendwie ne Locked Framerate, wenn man das dann schon merkt, nicht dass das unbedingt irgendwie dann stottert, sondern dass ich einfach, wenn ich n Raumwechsel hab, auf einmal, ah, ist n kleiner Raum, hab ich dann eher flüssiger, ist es wieder, wechsel ich den nächsten Raum, der ist größer und n bisschen offener, dann ist es deutlich langsamer.
- 5:26Das ist so n Gewöhnungsprozess, den man dann beim Spielen da so n bisschen hat, was einen da so n leicht bisschen rausreißt und ich
- 5:34In der Natürlichkeit sind kein technischer Experte, weiß nicht, ob das irgendwie umgehen könnte eben mit so einer Locked Framerate, könnte ich mir zumindest so vorstellen, aber ich denke mal, Capcom wird auch seine Gründe haben, warum sie es denn auch jetzt bei beiden Spielen so gehandhabt haben, dass man es da einfach ein bisschen offen lässt, was die Framerate angeht.
- 5:50Aber klar, man merkt es eben, wenn es große Unterschiede dann gibt, jetzt bei diesem Raumbeispiel, was ich angebracht habe, dann dann spielt man das einfach und fühlt sich dann so ein bisschen anders an, weil man kennt den Unterschied zwischen flüssiger und weniger flüssig dann, ja.
- 6:02Hey, der Vorteil ist natürlich, wenn man die Framerate nicht lockt, dann muss man sie nicht anlocken, falls irgendwann die Switch 2 vor erscheint, mit mehr Power.
- 6:11Genau, dann kann man einfach Enhanced Mode ist dann schon mit drin.
- 6:14Genau, genau.
- 6:14Also das ist ja das, was wir bei diesen ausgewählten Switch Spielen halt gesehen haben, die halt nie in einem Framerate Lock drin hatten, die dann ja auf der Switch 2 automatisch schneller, also nicht schneller mit mehr Bildern dann einfach liefen.
- 6:26Das ist aber, ich glaub nicht, dass das hier der ernsthafte, der der Grund dafür ist.
- 6:30Ich
- 6:31Ja, ich frag mich halt so ein bisschen, OK, es ist halt wirklich so, Switch 2 ist jetzt gerade so auf dem Weg, ne, das erste Jahr ist fast rum, Capcom hat da sich halt schon ordentlich ins Zeug gelegt, auch nicht nur mit der Qualität der Umsetzung, sondern sie haben ja auch einfach schon sehr viele Spiele jetzt rausgebracht.
- 6:46Ich hab jetzt nicht das Gefühl, dass sie da jetzt irgendwie nachlassen werden in nächster Zeit und meine Hoffnung ist ja tatsächlich, dass das, das sind jetzt gerade alles noch quasi die die ersten Experimente, so
- 6:59ne, so so grob gesagt.
- 7:00Und wenn man die Engine dann weiterentwickelt und vielleicht auch noch weiter optimieren kann, gerade D.L.S.S.
- 7:06ist ja so ein Thema, was sich auch stetig noch weiterentwickelt, da dann stellt sich halt die Frage, ob man da nicht über die Zeit sogar noch bessere Ergebnisse erzielen kann.
- 7:15Ja, das wird auf jeden Fall interessant sein zu beobachten, wo denn dann noch die Reise hingeht und ob auch Capcom jetzt quasi zukünftige Releases da auch die Switch 2 mitdenkt, was man so.
- 7:25Ich gehe davon aus, ja.
- 7:27Gehe ich auch von aus, was man so auch hört von Verkaufsanteilen und so, wo auch teilweise die Switch 2 Versionen jetzt zum Beispiel bei Resident Evil 9, aber auch schon gibt es auch schon erste Zahlen zu Pragmata, wo die teilweise eben auch dann die Zahlen der Xbox-Variante übertreffen.
- 7:42Muss man mal ein bisschen vorsichtig sein.
- 7:44Ich hatte jetzt vorhin da eine Zahl gesehen aus UK, aus dem Vereinigten Königreich, wo die Switch 2 quasi auf dem zweiten Platz an Plattformanteil bei Pragmata hatte, muss man aber auch mal sehen, dass die
- 7:57Series X auch bei vielen einfach so eine digital um die Konsole ist und ich meine auch sogar, dass der Anteil an Digital Editions der Series Konsolen größer ist, also um über 50 Prozent liegt.
- 8:10Das heißt, da sind die Zahlen natürlich dann auch noch nicht ganz rein.
- 8:13Aber es scheint auf jeden Fall auch ein Geschäft für Capcom zu sein, seine Spiele dann auch für die Switch 2 mit zu veröffentlichen.
- 8:18Übrigens Pragmata jetzt auch schon eine Million geknackt und das ist auch jetzt zum Aufnahmezeitpunkt erst, ich glaube am Donnerstag ist erschienen, ne?
- 8:27Am 16.
- 8:28genau, also nicht mal eine Woche alt, das Spiel, also das funktioniert auch da gut.
- 8:33Ich hatte so ein bisschen noch die Überlegung, dass wir bei diesem Aufhänger, weil Capcom macht das ja so gut, also wir haben jetzt tolle Pods bekommen, alle sind irgendwie so zufrieden, es gibt da technischere Einschränkungen, aber man sagt da immer, es sind nicht so die großen Einschränkungen, dass man sagt, nee, komm, bleib mir bloß weg, ich spiel das lieber auf einem PC oder auf einer anderen Konsole, sondern sie sind einfach gut genießbar, diese Spiele und
- 8:55Grad wer dann auf Handheld Bock hat, der ist da wirklich gut aufgehoben und kann dann eben so diese Freiheit genießen.
- 9:01Wo ich mich dann aber frage, man hat ja trotz alledem auch Drittentwickler, die so ein bisschen zu strugglen scheinen mit der Portierung für die Switch 2.
- 9:11Ich habe da zwei Beispiele angeführt, die eben noch erscheinen müssen.
- 9:14Also zum einen ist das 07 First Light, das kommende James Bond Spiel von IO Interactive, das hätte im Mai erscheinen sollen, ist jetzt erstmal
- 9:24für die Switch 2 zumindest auf den Sommer verschoben da ist zumindest jetzt nicht klar gemacht worden übrigens wir haben technische Probleme oder wir brauchen noch mehr Optimierungszeit das hat man nicht gesagt man hat das einfach verschoben das ist von mir einfach jetzt nur mal eine Annahme weil ich komme jetzt sonst keinen Grund vorstellen weil es auf den anderen Plattform ja erstellt ist und auch erscheint und das andere ist Eltern wegen was wir in der Tarnisch Edition für die Switch 2 bekommen sollen und das ist ja schon auch im vorigen Jahr angekündigt wurden hätte auch schon im folgenden Jahr erscheinen sollen und wurde dann auf dieses Jahr
- 9:52verschoben und hat aber immer noch keinen konkreten Release Termin wovon auch ausgeht dass da technisch noch was zu tun ist und sie natürlich das polischen wollen aber es scheint ja dann doch nicht so einfach zu sein gerade wenn man jetzt merkt dass solche Verschiebungen dann im Falle von Eldenring auch immer wieder stattfanden oder jetzt auch über lange Zeitraum und im Falle von First Light ja auch relativ kurzfristig jetzt das ein Monat vorher noch mal da sagt okay jetzt schiebt man noch mal nach hinten.
- 10:18Du hast noch sogar ein Spiel
- 10:20also um das jetzt hier komplett zu machen, ne, das das war jetzt der eine Fall mit kurzfristig verschoben, das das zweite ist langfristig verschoben, dann haben wir noch den dritten Fall, erscheint gar nicht mehr oder auf absehbare Zeit und das wäre Borderlands 4.
- 10:33Es war auch eher so ein Hort, der schon mit der Ankündigung der Switch 2 mit in Aussicht gestellt wurde und der dann ja Ende letzten Jahres, glaub ich, dann die, die wo dann gesagt wurde, O.
- 10:43K., das kommt jetzt aber halt nicht mehr,
- 10:46da war ja auch schon im Vorfeld so auf der Gamescom war das Ding anspielbar, da hat man auch sehr vernichtende Preview Eindrücke von gelesen.
- 10:55Klar, Borderlands 4 hatte dann auch noch spielerisch so so einige Sachen, weshalb die Fans damit nicht glücklich waren und dann hat man das halt einfach direkt komplett eingestellt.
- 11:05Also es gibt da wirklich verschiedene Ausprägungen, gerade dann noch mal so ein Gegenbeispiel, wir haben dann noch Final Fantasy 7
- 11:13wo jetzt im Januar der das erste Remake erschienen ist und wo jetzt im Semmore halt schon direkt dann das zweite folgen soll, das jetzt quasi so Schlag auf Schlag kommt, wo man dann halt das Gefühl hat, OK, die haben jetzt ihre ihre Technik halt auf die Switch 2 Engines angepasst und jetzt jetzt können die da quasi das Fließband mäßig quasi veröffentlichen, da kann man ja schon fast von ausgehen, dass das schon irgendwo fertig liegt und man das halt einfach von Timing bisschen
- 11:41eher auseinandergezogen hat und nicht beide Spiele gleichzeitig zu veröffentlichen.
- 11:44Das ist halt die Frage, woran liegt es?
- 11:46Also teilweise habe ich immer mal gehört und so, ja, Angry Engine 5 könnte so ein Ding sein, was einfach Probleme gehabt, auf jeden Fall Probleme macht, aber jetzt haben wir halt 007 ist, die haben eine eigene Engine bei Arrow in der Active Enring genauso, also bei den Beispielen zumindest jetzt, hat das gar nichts damit zu tun, interessant wäre zu wissen halt, woran es denn da so liegt, ne und warum es vielleicht bei anderen
- 12:09tut es ein bisschen besser funktioniert, wie du jetzt angeführt hast, Greenix oder auch Capcom jetzt hier als Vorreiter, ob das dann die Nähe zu Nintendo ist, ob einfach wirklich da so ein bisschen Support von Nintendo kommt oder ob man die Engines da dann ein bisschen besser ausgerichtet hat auf diesen auf diese Konsole, kann es mir schwer erklären tatsächlich, aber es muss ja anscheinend technische Hürden geben, die einige Entwickler schwerer überwinden können oder die einfach mehr Zeit fressen.
- 12:36als bei anderen.
- 12:37Ja, also bei From Software und Elden Ring, da ist es halt, glaube ich, wirklich diese, die eigene Engine halt wirklich so ein Thema.
- 12:46Die ist, glaube ich, auch nicht so ganz einfach, so zumindest was man auch von früheren Veröffentlichungen so immer mitbekommen hat.
- 12:52Ich glaub, da liegt, da sind halt wirklich so ein bisschen strukturelle Dinge, einfach das Problem, dass es da wahrscheinlich nicht so einfach ist, diese Engine mal eben auf auf eine komplett andere Plattform zu hieven.
- 13:03Ich glaub, da kommt dann auch
- 13:04bei bei From Software enorm noch mit hinzu, dass so ein Publisher wie Capcom halt mit der Switch schon viele Erfahrungen sammeln konnte, da halt auch schon Spiele veröffentlicht hat.
- 13:15Bei From Software wäre es jetzt, glaube ich, dann der erste Titel.
- 13:18Es gab zwar ein Dark Souls 3 Port, aber der wurde definitiv extern gemacht.
- 13:24Ich meine, Elden Ring entsteht schon intern, ist halt so ein bisschen auf die Frage, sie haben ja auch noch, hilf mir auf die Sprünge, den Exklusivtitel, das Blood, das Blood, genau,
- 13:34den haben sie ja auch noch in der Pipeline und ja, das das wird auch die dieselbe Engine sein.
- 13:42Heißt es auch so ein bisschen, Elden Ring muss halt wahrscheinlich auch irgendwie laufen, damit auch das Platz dann auch da gut performt.
- 13:51Das denke ich mal, dass man sich auch deswegen so ein bisschen da jetzt dann einfach noch mal Zeit nimmt, um sicher zu gehen, O.
- 13:58K., dass das dann alles passt.
- 14:00Ich
- 14:00kann mir gut vorstellen, dass beide Spiele dann ähnlich performen werden, vielleicht das klappt es ein bisschen besser, einfach weil es direkt für die Switch 2 konzipiert wurde.
- 14:10Ja, und bei bei First Light ist so wirklich die Frage, O.
- 14:14K., ist es ein technisches Thema, vielleicht gehen sie auch einfach davon aus, dass die Switch 2 Versionen jetzt nicht unbedingt so vorne mitspielen wird, für sie halt einfach keine nicht die wichtigste Plattform ist und man sich dann halt beim Polishing lieber halt auf die
- 14:30sagen wir mal, Flagship-Plattform für dieses Spiel konzentriert.
- 14:34Das wäre noch so eine Idee, weil ich weiß nicht was genau, also da bin ich nicht tief genug drin, welche Engines sie da benutzen, was das da genau ist.
- 14:42Aber ich mein, Hitman haben sie ja auch schon veröffentlicht für die Switch 2.
- 14:47Ja genau, und da das hat es so, ich glaub die nennt sich Classie Engine oder sowas.
- 14:53Genau, dieses Hitman wollte ich nämlich auch noch mit drauf kommen, das lief oder läuft ja auf der Switch, weil gut, das hat aber zu Beginn so ein paar kleinere Probleme, es haben sie aber weggepatcht.
- 15:02Das heißt, eigentlich haben sie Erfahrung schon darin und 007 ist eben in der gleichen Engine, aber klar, es wird natürlich trotzdem noch mal ein anspruchsvolleres, technisch anspruchsvolleres Spiel sein als jetzt die letzten Hitman Spiele, ja.
- 15:13Ja, also grundsätzlich bin ich bei dem Spiel wirklich gespannt, weil sie ja jetzt auch gerade so die Marketingkampagne losgetreten haben, da scheint ja viel Budget tatsächlich drin zu stecken.
- 15:22Deswegen kann ich mir das Szenario wirklich gut vorstellen, dass es so ein wahrscheinlich so ein so ein Mischthema ist, aber man will wirklich nicht gefährden, dass zum Release halt überall heißt, das Spiel ist total verbuggt, das wäre wahrscheinlich der Genickbruch für das das Ding und das wird ein kostspieliges Experiment wird sein und viel Risiko drin stecken und deswegen bin ich wirklich gespannt, wie gut das ankommen wird und wie oft es sich halt auch vor allem verkaufen wird, weil ich bin dem Spiel erstmal
- 15:51sehr offen gegenüber.
- 15:54Ich bin da wirklich gespannt, was die machen und war von den Trailern eigentlich bisher auch ganz angetan und deswegen glaube ich wirklich, also dass der Fokus gerade einfach woanders liegt als eben auf der Switch 2.
- 16:06Ja, das durchaus und letztendlich, ich halte es da dann noch mal so, wir haben es hier oft auch genug gesprochen, zu zocken haben wir genug und dann ist es mir lieber, wenn jetzt 007 und auch ein Heldenring einfach dann in einer ordentlich akzeptableren
- 16:17akzeptablen Version einfach erscheint, dass man dann auch hier sitzen können und sagen hey guck mal die haben es gut genauso gut gemacht wie Capcom oder vielleicht sogar besser wer weiß das schon und ist mir dann lieber als wenn es dann zeitgleich erscheint und dann irgendwie als einfach Probleme gibt und mit dem mit der Aussicht auf Sommer jetzt für fürs Leid gesprochen ist das ja auch noch in dem Rahmen was jetzt erträglich ist jetzt auch für Leute die vielleicht da jetzt ziemlich drauf warten auf dieses Spiel denke ich mal ist das auch noch aushaltbar wenn der Sommer dann maximal bis September ausgedehnt wird
- 16:47Dann ist das natürlich auf jeden Fall auch eine Reichweite oder eine Strecke, die man überwinden kann.
- 16:52Aber wenn wir bei Nino 7 fest Light sind, sowieso schon.
- 16:54Ich habe das ja auch heute hier mit reingenommen, auch aus verschiedenen Gründen.
- 16:59Wir haben ja schon über die Verspätung jetzt gesprochen.
- 17:02Was noch interessant war jetzt, war der Titelsong wurde offiziell schon veröffentlicht von Lana Del Rey und lässt sich, hört sich an wie so ein richtiger Film.
- 17:12So, als wäre es, gäbe es einen neuen Film.
- 17:14Ich war da auch relativ überrascht,
- 17:16dass man das tatsächlich auch so groß auffährt und jetzt hier auch so eine prominente Künstlerin hier ans Mikrofon holt also ich hätte damit gar nicht so gerechnet ehrlich gesagt weil das macht das ganze ja schon zu einem zu einem James Bond Produkt was ja fast den den Filmen gleichgestellt wird und da muss man wahrscheinlich noch ein paar Jahre warten bis es überhaupt einen neuen Film gibt deswegen war ich da von dem Marketing tatsächlich schon relativ ziemlich überwältigt aber es hat mich irgendwie ein bisschen überrascht dass es dann doch so
- 17:45so groß aufgefahren wird, ging es dir da ähnlich.
- 17:48Ja, ich hatte auch verschiedene Gedanken zu dem dem Song, aber das, was du gerade angesprochen hast, Marketing ist da echt ein großes Thema.
- 17:54Ich meine, es gibt gerade auch eine sehr große Kampagne zusammen mit Coca Cola, die haben irgendwie jetzt so einen noch mal die Super Zero Cola auf den Markt gebracht, die hat jetzt zusätzlich zu keinen, glaub ich, kein Koffein noch und die wird halt auch von von dem Spiel halt irgendwie so so gesponsert.
- 18:13also auch noch mal so, so ein dickes, dickes Marketingthema.
- 18:17Ja, bei dem Song dacht ich mir auch, oha, dann hab ich ihn mir angehört und dachte so, ja, O.
- 18:23K., also für ein, für ein Film hätte der vielleicht jetzt auch nicht gereicht, da so bei dem, den, bei den Lyrics so ein bisschen das Gefühl, O.
- 18:30K., ja, also mehr als X.
- 18:33Arbeitsstunden sind da jetzt auch nicht, also die waren vertraglich vereinbart, hatte ich so das Gefühl.
- 18:38die dann da reingeflossen sind und hatte, hab ich dann auch so als das Cover vom vom Song gesehen, hab mich dann gefragt, ob Lana Del Rey jemals überhaupt irgendwo, also irgendwo aufgetaucht ist im Zusammenhang mit dem Spiel oder ist irgendwo in irgendeinem beliebigen Studio oder bestenfalls zu Hause, hat es einfach eingesungen hat, dann irgendwo hingeschickt hat.
- 18:59Das war so ein bisschen mein Eindruck, aber trotzdem, der Name zieht natürlich.
- 19:02Anderer Gedanke ist,
- 19:03hat sich jetzt Lana Del Rey für immer dafür disqualifiziert, einen James Bond Song für einen Film zu singen?
- 19:09Also ja, ja, ich weiß gar nicht, wie da die historische Betrachtung dann ist, ob das.
- 19:14Auch schon mal eine Doppelkünstlerin war oder Künstler.
- 19:17Ich glaube, bei den Filmen ist es jetzt nicht so, dass jemand da schon zweimal einen Song singen durfte.
- 19:22Aber ist halt die Frage, zählt das jetzt als James Bond Song, weil dann ist sie natürlich da raus.
- 19:27Ich weiß nicht, ob ihr das so klar war.
- 19:30Ups,
- 19:31Aber es wird ja vielleicht das Spiel des Jahres, dann geht es ja noch.
- 19:34Ja gut, es ist das Jahr, in dem auch GTA 6 erscheinen soll.
- 19:38Ja, angeblich, ja.
- 19:40Ja, wenn ich es überfliege, tatsächlich hat sich das nie gedoppelt.
- 19:44Also ne, BD Eilish zuletzt, No Time to Die before Sam Smith, Adele, Alicia Keys hatten wir schon und Jack White, stimmt ja.
- 19:54Mit Donna natürlich.
- 19:55Ja, also da .
- 19:59gibt es eine prominente Liste an Interpreten, da ist er vielleicht beim Film dann raus, kannst du recht haben.
- 20:05Aber wie gesagt, ist ja vielleicht trotzdem auch eine schöne Sache jetzt hier dabei gewesen zu sein.
- 20:09Ich bin gespannt, was das Spiel dann im Mai so mit sich bringen wird.
- 20:14Ich würde es mir gerne eigentlich auch auf Switch 2 angucken, aber werde natürlich die Berichterstattung rund um das Spiel trotzdem mit zu Gemüte führen.
- 20:22Ich denke auch, ich bin auch hier vernünftig, habe es im Vorgespräch mal zu Life is Strange Reunion gesagt, dass ich hier
- 20:28tatsächlich nicht für die Switch 2 Switch 2 angekündigt aber ich gehe davon aus dass das kommt und bei 007 werde ich wahrscheinlich auch vernünftig sein und das mal abwarten wie das dann auf der Switch 2 performen wird im Sommer wenn es dann soweit ist und hatte ich eigentlich schon Lust das auch auf Switch 2 zu spielen trotzdem wie gesagt werfe ich dann auch dann drauf im Mai wenn es denn dann auch releast nächstes Thema ganz anderes Spiel ganz anderer Ansatz nämlich Tomodachi live
- 20:54Trommel wahr werden wir haben das schon oder ich habe das mit Marco besprochen in der letzten Episode da könnt ihr auch gerne sein hören da gibt es eine ausführliche Reviewbesprechung der Marco war ganz angetan hat aber auch ein zwei Punkte als Kritik mit angeführt also da gerne mal mit reinhören ich fand da jetzt interessant dass es zum einen wohl auch gut gestartet ist so wobei das finde ich jetzt gar nicht so sehr überraschend ganz
- 21:17gab da schon erste Zahlen auch aus U.K.
- 21:19oder was unter anderem zum Beispiel Starfield für die PlayStation 5 abgehangen hat, weiß ich nicht, ob das jetzt so ein großer Erfolg ist, aber.
- 21:26Ja, vor allem, weil ich, weil ich Starfield mitbekommen hab, dass es quasi nirgendwo zu kaufen gab.
- 21:30Also das ist in einer ganz kleinen Auflage erschienen.
- 21:33Ja, genau, richtig, ja, ja, wobei ich das auch, das auch wiederum auch schon zu Tomodachi Light gelesen hab, dass manche Leute das auch in Deutschland schwer zu bekommen ist, irgendwie, weil da wohl auch die Auflage scheinbar kleiner ist.
- 21:43Ja, genau, weil es halt ein Switch-Spiel, wer will das denn schon noch, ne?
- 21:47Aber ja, der interessante Fakt da noch, wie gesagt, dass das das jetzt im Zuge dieses Releases herauskam, weil nämlich dann auch die U.S.K.
- 21:55Einschätzung veröffentlicht wurde, beziehungsweise auf der U.S.K.
- 21:58U.S.K.
- 21:59Website, auf der offiziell man dann einsehen konnte, wann das Spiel denn eingeschätzt wurde durch diese Organisation und das war wohl schon vor fast einem ganzen Jahr, also über 300 Tage, paar 30 waren es, glaube ich, je nachdem, wie man jetzt gerade zählt.
- 22:13Was mich wieder zu der
- 22:16Lage bringt oder zumindest zu der zu der Diskussion dass Nintendo ja anscheinend immer mal wieder oder es Gang und Gebe eigentlich ist dass sie dort Spiele so ein bisschen auf Halde produzieren das soll jetzt gar nicht negativ klingen sondern dass man einfach immer so ein bisschen guckt wenn ein Spiel jetzt fertig ist dass man das jetzt nicht irgendwie so raushaut so zack ist es da sondern dass man wohl überlegt
- 22:41dann auch mal zurückblickt und überlegt ja wo wo können wir es denn platzieren wo macht es den Sinn Filme vielleicht irgendwo eine Lücke in dem Jahr später oder können wir irgendwas ausgleichen wo passt es denn gut hin wann releasen die anderen Spiele man scheint sich da umfangreiche Gedanken zu machen und da fand ich interessant ich glaube es war im vorigen Jahr bei Xbox so man so ein so ein Thema wo ich gedacht habe jetzt haben sie irgendwie voll ins Korn geschossen mal wieder irgendwie
- 23:05das im negativen Sinne ich glaube es war damals ich glaube es war Keeper ein kleineres Spiel haben wir ja auch besprochen im Podcast oder ich habe eine Solo Episode dazu gemacht dann waren es noch zwei drei andere Spiele die alle irgendwie sind in so einem in so einem ganz engen so oder nee das war im Frühjahr war immer im Herbst rum ich glaube da war nämlich genau da waren das das Auto Worlds 2 genau das stimmt und dann gab es
- 23:31ja genau und dann gab es noch dieses Ninja Spiel wo mir der Name jetzt auch wieder anfallen ist und da war es auf jeden Fall Ninja Gaiden 4 genau es war danke fürs Ergänzen es war auf jeden Fall total eng beieinander lass es drei vier Wochen gewesen sein und wo ich auch dann dachte nee das kann man doch so nicht machen also wo ich dachte sehr sehr selten seltsame Releasepolitik und bei Nintendo schreibt man das ein bisschen anders zu machen und ich habe mich jetzt wie gesagt nicht groß überrascht dass das jetzt
- 23:59dass das so ist, aber ich finde es interessant, wenn das sowas dann aufpoppt und man halt davon ausgehen kann, dass das Spiel vielleicht auch schon eine ganze Weile schon fertig ist und jetzt eben noch released wurde für Switch natürlich auch auf Switch 2 laufbar oder spielbar.
- 24:14Ich finde es interessant, weil wir ja immer positiv hervorheben, dass Nintendo diesen Releasefluss an monatlichen Spielen gut aufrechterhalten kann und das kann man wahrscheinlich auch nur realisieren, wenn man so ein bisschen strategisch sich seine Releases zurechtlegt.
- 24:29Recht legt und dann auch mal das ein oder andere Spiel auch wahrscheinlich vielleicht mal ein Jährchen rumliegt, einfach auch wenn es fertig ist.
- 24:35Aber das haben sie ja auch schmerzhaft irgendwie lernen müssen, ne?
- 24:38Also wenn man so an die 3 DS Wii U Zeit da irgendwie denkt, da gab es also gerade beim 3 DS war es krass, da gab es irgendwie die Konsole, aber da kam ganz, ganz lange gar nichts und dann gab es ja extra dieses 3 DS Botschafterprogramm, um die Early Adopter nicht so komplett zu verprellen, ne, sich dann da zu entschuldigen, große Entschuldigungsgesten und
- 24:59so seit der Switch haben sie es eigentlich so spätestens da haben sie es ja wirklich komplett raus und so perfektioniert und ich glaub kein anderer Publisher kann damit damit irgendwie mithalten.
- 25:10Aber es liegt aber auch zum großen Teil daran, dass sie auch einfach Spiele halt in so einem Scale entwickeln, indem man halt auch Spiele einfach noch fertiggestellt kriegt.
- 25:20So das ist halt einfach die Sache und
- 25:24Und um dann da fair zu bleiben, muss man natürlich sagen, auch dass oft solche, na ja, Lücken dann auch einfach mit Remastern oder so gefüllt werden, was alle anderen Hersteller genauso machen könnten, ne?
- 25:36Also klar, kann man Nintendo dafür kritisieren, dass oft in diesen Remastern halt nicht allzu viel Arbeit drinsteckt und man da sicherlich mehr machen könnte.
- 25:45Auf der anderen Seite, die Dinger verkaufen sich und es gibt ihnen ja dann irgendwie auch dann so ein bisschen recht.
- 25:51und nichts würde jetzt Sony oder Microsoft daran hindern, halt Spiele von der Playstation 2 oder der ersten Xbox zu nehmen, denen halt ein HD 4 K Upgrade oder was auch immer zu verpassen und die dann jetzt halt einfach noch mal mit hochskaliert für für 3040€ zu veröffentlichen und um dann halt irgendwelche Löcher dann da irgendwie zu stopfen.
- 26:14Das würde ja funktionieren.
- 26:17Ne, also es ist halt immer so die Frage,
- 26:22ne Für und Wider.
- 26:24Aber Fakt ist halt einfach, dass man bei keiner anderen Konsole gerade so 'n flüssigen Flow, Release Flow an First Party Spielen hat wie bei der Switch.
- 26:33Ja, ja, absolut genau.
- 26:34Und ich bin gespannt, wie es bei Ribbon Paradise Groove ist, was ja jetzt kürzlich auch 'n Ankündigungs, ein Ankündigungshörer nicht, sondern ein sozusagen bekommen hat.
- 26:44Genau, genau, genau.
- 26:45Und da wurde nämlich das Erscheinungsdatum dann mit bekannt gegeben am 2.7.
- 26:49Also man weiß da dann jetzt auch mal,
- 26:51den Titel oder den Release für dieses Spiel und was dann quasi im noch soweit sein wird und das ist ja auch noch ein Switch Spiel und da könnte ich mir auch gut vorstellen, dass das schon eine Weile irgendwie startklar ist und dass man sich vielleicht auch, würdest du, würdest du so weit gehen und sagen, Nintendo hat schon dieses Switch Launch Jahr und auch jetzt im darüber hinaus, ich meine im im Juni ist die Konsole erschienen, im Juli kommt der Ridden Paradise
- 27:19Ob Nintendo so viel Kalkül und Planungsvoraussicht hatte, dass man wirklich sagt, man setzt so einen Tomorrow Daji Life oder auch so einen Written Crew, wo man es jetzt noch nicht genau wissen, tatsächlich als Lückenfüller ein, weil man dann sagt, naja gut, die Spiele sind abwärtskompatibel, es sind neue Spiele, die kann ich auch auf eine Switch 2 dann spielen, wer schon eine hat, weil sie eben dieses monatliche Switch 2 Spielrelease noch nicht erfüllen können, weil sie einfach
- 27:47da noch ein paar Sachen, die haben, die jetzt auslaufen oder einfach diesen Übergang erst schaffen müssen.
- 27:52Also ich würde sogar vielleicht noch ein Ticken weitergehen und ihnen auch zutrauen, dass wenn sie merken, O.
- 28:00K., Spiel X.
- 28:01Y., das verschiebt sich gerade noch ein bisschen, dann werfen wir halt mal hier an der Stelle Don und halt noch das mit rein.
- 28:08Also das kann ich mir auch sogar tatsächlich vorstellen, dass sie das auf jeden Fall das Launchjahr durchgeplant haben und durchgetaktet haben, da bin ich mir sehr, sehr sicher.
- 28:17Und wenn man sich Videospielentwicklung anguckt, in was für langjährigen Zyklen man da denkt, wird es auch, sag ich mal, grobe Roadmaps für die nächsten 34 Jahre auf jeden Fall geben, wenn nicht sogar für irgendwie den gesamten Konsolenzyklus.
- 28:33Ja, ja, also wirklich grob, ne, ich glaub nicht, dass da immer schon unbedingt feststeht, wie das Spiel nachher heißen wird, aber welches Team was wann ungefähr rausbringt, das das kann ich mir schon vorstellen.
- 28:45der ja hängt aber glaube ich dann auch immer von der Größe des Spiels ab und deswegen halt auch so der Gedanke, na also jetzt Zelda ist wahrscheinlich gerade in so einer super konzeptionellen Phase, wo geht halt das nächste Spiel dann hin, da da werden sie wahrscheinlich halt nicht genau schon einplanen können, wann es dann tatsächlich soweit ist und ja und aber dann sich das halt tatsächlich dann da einfach auch offen halten.
- 29:08zu halten, dann so ein Spiel noch mal zu verschieben, indem sie dann dann halt einfach kleinere Sachen dann da einfach reinwerfen, damit eben nicht sowas passiert, dass man dann ein halbes Jahr kein Spiel hat.
- 29:17Ja, ja, genau.
- 29:18Also das kamen sie ganz gut raus, das denke ich auch.
- 29:21Was denkst du, wird über Ridden Paradise Groove noch ein weiteres Switch First Party Spiel erscheinen in diesem Jahr?
- 29:29Meinst du, da kommt noch irgendwas oder wie ist das dann so der letzte letzte Titel, der der Abgang.
- 29:36Ich glaube nicht, dass es der Letzte sein wird.
- 29:38Also realistisch gesehen werden sie noch so kleinere Sachen irgendwie haben, die dann auch vielleicht mit wenig Vorlauf angekündigt und veröffentlicht werden.
- 29:46Also gerade in den Sommermonaten hatten wir das ja so in den letzten Jahren, das kann ich mir schon noch sehr gut vorstellen.
- 29:52Aber sagen wir mal so, sie, sie lassen sich jetzt auch nicht so super viel Zeit damit, die Leute eben da auch zuzutreiben, halt auf die Switch 2 zu upgraden.
- 30:03Procopia, jetzt das beste Beispiel, da hat man ja schon sehr viele Stimmen vernommen von Leuten, die gesagt haben, ah was ein ****** jetzt muss ich mir die Switch 2 kaufen, das läuft ja gar nicht mehr auf meiner jetzt 8 Jahre alten Switch 1, die dann da total entrüstet waren oder halt sowas wie das nächste Pokémon nächstes Jahr, ne, das halt auch jetzt schon nur noch in ein großes Zeichen für die Switch 2 erscheinen wird.
- 30:25Also da werden die Daumenschrauben jetzt schon enger gestellt, wenn man das so sagen kann und
- 30:32Druck wird erhöht.
- 30:33Ja, also ich glaube auf jeden Fall, dass noch so ein paar einzelne Sachen kommen werden, aber dass das dann auf jeden Fall im nächsten Jahr dann ausfallen wird, hängt natürlich auch immer so ein bisschen von den Verkaufszahlen ab, aber das ist sowieso noch mal ein anderes Thema, wie das so mit Produktion und Hardwarepreisen sich jetzt in den nächsten Monaten und Jahren überhaupt entwickeln wird.
- 30:53Deswegen kann auch sein, dass sie merken, O.
- 30:57K., wir haben hier, wir können die Switch 1 so billig noch weiter produzieren,
- 31:00haben aber mit der Switch 2 Probleme, dass sie da vielleicht die auch einfach noch länger am am Leben halten.
- 31:06Da ist aber auch die Frage, OK, wie viele von diesen Chips existieren ja eigentlich noch für die Switch 1 Ich weiß nicht, ob die jetzt die ganze Zeit noch produziert wurden für Nintendo, weiß ich nicht, aber der war ja quasi schon als die Switch erschienen ist, war der ja schon alt.
- 31:21Also der ist ja jetzt über 10 Jahre schon alt, dieser Chip.
- 31:24Das ist halt wirklich so ein bisschen die Frage, was sie da ja machen werden.
- 31:30klar, wenn wenn sie da vorgesorgt haben und sich genügend Hardware ne zusichern lassen haben, was sie auf jeden Fall getan haben werden, aber zumindest im Rahmen ihrer Prognose, die sie gestellt haben, das das werden sie ja sich auf jeden Fall zurücklegen lassen haben, aber darüber hinaus ist halt so ein bisschen die Frage, wie lange sie die Konsole ja zu dem Preis halt auch weiter produzieren und verkaufen können, wie es gerade der Fall ist.
- 31:56mein, wir haben das ja jetzt schon bei Microsoft und und Sony mit der Playstation gesehen, da kommt ja eine Preis Erhöhung nach der anderen, was total absurd ist, dass jetzt meine Playstation 5, ich die jetzt wahrscheinlich teurer verkaufen könnte als zu dem Preis, als ich sie damals gekauft hab.
- 32:13Hab da neulich auch mal drauf rumgeschaut, wirklich, also wir können absurd, ich wollt, ich, ich wollte da, wollte da jetzt auch ein bisschen drauf hinaus, weil ich finde es einen interessanten Faktor, weil du das angeschnitten hast, mit möglicher Preis Erhöhung Switch 2
- 32:26Aber du hast die Playstation 5 ins Spiel gebracht.
- 32:29Kostet jetzt in ihrer Standard-Edition 649 Euro.
- 32:34Das heißt, da ging es 100 Euro rauf.
- 32:36Jetzt bei dieser Erhöhung, es gab ja vorher schon mal eine Erhöhung, eine leichte.
- 32:39Digital Edition kostet 600 Euro und die Playstation 5 Pro einfach 900 Euro.
- 32:46Interessant auf jeden Fall.
- 32:47Da kann man natürlich auch diskutieren, aber wir haben natürlich jetzt keinen Playstation Podcast.
- 32:52Sony das dann machen muss, ne, ob man das alles immer so auf diese Hardware- Geschichte und Engpässe und Co und KI und tra schieben muss oder ob man sagen könnte, äh Sony und der Playstation-Sparte geht es ja eigentlich sehr gut, ob das dann sein muss.
- 33:05Aber ist eine andere Diskussion.
- 33:07Die Frage ist, wird dann Nintendo noch nachziehen?
- 33:09Also offiziell sagt man da ja ähm nichts zu logischerweise, wenn man von offizieller Seite nicht sagt, ja, wird kommen, stellt euch schon unsere Frage.
- 33:17Wäre natürlich eine Ankopplung fürs aktuelle Geschäft, aber
- 33:20Ich glaube, dieses letzte Statement war so von wie man man wird man beobachtet den Markt so so.
- 33:25salopp gesagt, oder die Verhältnisse einfach auf dem Videospielmarkt und bei den Hardwarepreisen.
- 33:31Und habe mir da aber dann die Frage gestellt, ja, zum einen kann man sich fragen, wird es Nintendo auch machen?
- 33:35Können sie es machen?
- 33:36Sind sie aktuell in einer Position zu sagen, wir erhöhen da den Preis und gleichzeitig oder können sie, nehmen wir mal an, wirklich die Belastungen durch diese Hardwarepreise sind dann so groß, dass man dann einfach noch drauflegen muss auf Nintendos Seite bei der Konsole, wo man die man ja eigentlich mit Gewinn verkaufen möchte,
- 33:54ob sie es dann wiederum über das oft beschimpfte, über die oft beschimpften Preiserhöhungen bei Spielen, bei Abos und sowas, ob sie das, also Abos noch nicht erhöht worden, könnte aber auch kommen, ob sie es eher darüber hinaus vielleicht reinholen können.
- 34:10Ich weiß nicht so richtig, was schlauer ist.
- 34:12Ich glaube, so salopp gesehen, durchs Hintertürchen über Spielepreise und Abopreise die Erhöhung zu machen,
- 34:23vielleicht hat man nicht so negativ wahrgenommen wie wenn man jetzt sagt morgen ist die Switch 2 100 € teurer also so mein Gefühl sagt mir wenn die eine Preiserhöhung ankündigen gibt es ein bisschen Entrüstung weil die Leute nämlich erst schon relativ teuer finden die Konsole schon seit Beginn seit Ankündigung deswegen bin ich da auch sehr unsicher ob Nintendo den Schritt wagen wird oder wenn sie ihn machen muss wie gesagt ob sie ihn vielleicht dann über andere Mittel
- 34:50das abwälzen und sagen, O.
- 34:52K., wir holen uns das Geld woanders von den Leuten, die eh schon zahlen, zum Beispiel über die Abos sozusagen.
- 34:57Ja, also wenn, wenn man jetzt sagen würde, O.
- 35:01K., man erhöht die Spielepreise und auch die Abogebühren, im Grunde genommen.
- 35:08Also bei den Spielenpreisen, weil würde ich jetzt eigentlich mal, die sind ja schon erhöht worden, sag ich mal, ne, aber vielleicht das Abo.
- 35:14Genau, aber jetzt angenommen, sie würden noch mal da, weil sie jetzt, weil sich das alles nur noch, ne, irgendwie
- 35:22Ja, verschärfen würde und würde also irgendwo würden sie noch mal eine Preiserhöhung reindrücken.
- 35:27Im Grunde genommen bittest du ja die Leute, die sich die Konsole halt schon gekauft haben, noch mal zur Kasse.
- 35:32Deswegen halte ich das für nicht den optimalen Weg und auch schwierig zu kommunizieren.
- 35:38Heißt, wenn sie wirklich dazu gezwungen wären, das zu erhöhen, weil sie ansonsten halt einfach nur Verluste machen, dann denke ich schon, dass sie dann irgendwie die Konsole, ja
- 35:52teurer machen würden.
- 35:53Oder dann ist halt die Frage, vielleicht bringen sie halt auch noch mal eine andere Variante raus, wo man dann halt irgendwie dann einsparen kann.
- 36:03Nee, aber es, es gab doch jetzt auch dieses Gerücht, ich glaub, das haben wir jetzt gar nicht mit aufgenommen, aber das ist halt tatsächlich noch mal so eine überarbeitete Version,
- 36:16der Switch 2 bevorsteht für für zumindest Europa, weil es ja dieses Recht auf Reparatur gibt in der Richtung des Akkus, ja genau, damit man halt da den Akku tauschen kann.
- 36:30Ja, und in Japan gibt es ja auch zumindest dieses Squijin Lock Modell, ne, das das halt nur mit japanischen Spielen funktioniert, was sie auch irgendwie dort billiger schon verkaufen.
- 36:39Also deswegen könnt ich mir schon vorstellen, dass das vielleicht irgendwie noch ein Weg ist, den sie sich offen halten.
- 36:44Du könntest natürlich aber auch über ein neues Modell und von wegen marketingmäßig, hey, du kannst jetzt die Batterie wechseln, dann ist die Konsole aber auch jetzt teurer, können sie auch so rum machen?
- 36:52Ich glaub, das wird nicht funktionieren, weil es ja halt eine Vorgabe ist, also auf Reparatur, ne, und und sie sie
- 36:57könnten ja dann das andere Modell halt nicht mehr verkaufen, das das ist ja da der.
- 37:03Nee, aber was ist mit der Switch 2 Lite?
- 37:05Ne, das ist dann halt wieder vielleicht so ein Ding.
- 37:07Ich weiß nicht, ich hab die Zahlen nicht im Kopf, aber wie oft hat sich die Switch Lite verkauft?
- 37:13Vielleicht ist es ja wirklich noch mal ein Argument, hier so eine Switch 2 Lite rauszubringen, weil ich mir wirklich vorstellen kann, dass es einen sehr großen Käufer Schnittmenge gibt, die halt wirklich sagen können, O.
- 37:23K., ich kann darauf verzichten, am T.
- 37:24V.
- 37:24zu spielen,
- 37:25weil ich vielleicht ohnehin nur die für jetzt für Prokop ja gerade kaufen will und dann dann kann ich halt hier halt auf jeden Fall noch mal mit sparen, weil ich dann halt einfach sag, OK, ja das das reicht mir, ich kann das Spiel ja dann trotzdem spielen, wenn es nur darum geht.
- 37:41Ja, und dann um noch mal auf den Gedanken zurückzukommen, erhöhte Spielepreise, da müsste man sich auch noch mal die Zahlen angucken, wie viele Spiele kauft denn jetzt so ein Switch 2 Besitzer oder Besitzerin eigentlich im Durchschnitt, kann man, da kann man das ja relativ schnell durchrechnen.
- 37:56und wie viel verdienen Sie denn tatsächlich daran?
- 37:58Ich glaube, das ist schon höher als bei anderen Plattformen bei der Switch 2, aber ich würde jetzt einfach mal meine Hand ins also volllegen und nicht sagen, mehr als ein oder 2 Spiele im Durchschnitt sind es im Jahr, dann aber wahrscheinlich auch nicht, weil es ja nun mal auch ein sehr teures Hobby geworden ist.
- 38:17Ja, und da ist eben die Frage, wenn man da noch mal auch Preise anzieht, wird es dann im Durchschnitt nur noch ein Spiel im Jahr oder sowas, ne?
- 38:22Also
- 38:23wird sich das vielleicht reduzieren und dann geht es vielleicht nach hinten los wenn man sagt okay Leute spielen oder kaufen weniger Spiele dann hat Nintendo auch nichts davon wenn sie dann nehmen sie mich auch nicht mehr ein also ein bisschen die Frage ich hatte ja vorhin schon angeschnitten dass so ein bisschen dass ich das bisschen kritisch sehe bei Sony mit der Preiserhöhung weil die haben auch ihre letzten Zahlen bekannt gegeben und das war halt ich glaube glaube wie war es sie haben während der Playstation 5 Zeit irgendwie viel mehr schon eingenommen an operativen Gewinn tatsächlich als
- 38:53zur Playstation 2, 3 und 4 Gesamtzeit oder irgendwas, das waren so ganz krasse Zahlen, wo ich gedacht habe, naja, okay, dann hätte man auch mal so diese Preiserhöhung auch nicht auf um 100 Euro machen können, vielleicht, sondern 50 wäre vielleicht noch auch noch irgendwie tragbar gewesen.
- 39:09Das heißt, worauf ich hinaus will, kann nicht Nintendo vielleicht auch sowas auch aussitzen.
- 39:13Also wären die Mittel da oder ist das, das ist natürlich so eine Wunschvorstellung, dass man sagt, ja, jetzt gebt uns doch mal was zurück, bitte, wir haben euch doch alle Jahre an euch ernährt.
- 39:22Ja, aber das ist ja, das ist ja so der absolute Trugschluss, ne, also das.
- 39:26Ja, klar, ja, ja, ja, ich weiß, ich wollte noch mal auch mal Richtung Richtung Utopie oder bisschen, ne, bisschen spinnen hier.
- 39:33Ich kann mir halt vorstellen, dass sie in einer, also da, weil sie ja schon eine, sagen wir mal, schwächere Hardware haben als jetzt so eine Playstation 5 Pro, dass sie das vielleicht auch einfach noch mal
- 39:49vielleicht ein bisschen anders kalkulieren können und da vielleicht auch mehr Spielraum noch haben.
- 39:53Ich, ich kann mir wirklich vorstellen, OK, wenn es wirklich hart auf hart kommen würde, dass sie dann da mit anderen Ausführungen der Konsole tatsächlich noch mal irgendwie um die Ecke kommen würden, um halt den Preis zwar dann vom Basismodell zu zu ja anzuziehen, aber dann halt den den Kunden halt trotzdem noch mal eine Alternative zu bieten, auch bei einem
- 40:14Preis, den sie sich ja auch sehr gut wohl überlegt haben bei der Switch 2.
- 40:18Also ich glaub, ihnen war auf jeden Fall klar, dass das hoch ist, aber dass man da schon sehr genau drüber nachgedacht hat, dass das noch ein Preis ist, mit dem die Leute aber vielleicht auch zähneknirschend, aber auf mit dem diese halt noch mitgehen, dass das auf jeden Fall das obere Maximum gewesen ist, dass da bin ich mir ziemlich sicher und ich glaub nicht, dass sie da jetzt noch viel Spielraum nach oben hätten.
- 40:40Jetzt andere Alternative, was ist
- 40:42keine Switch Lite rausbringen, aber wirft halt den Dock raus, dann kann ich immer noch später nachrüsten, ne, wäre halt auch noch 'ne Idee.
- 40:50Ja, ja, ja klar, das ist 'n Dock von der Switch 1, das hatte glaub ich 90,00€ gekostet, ich weiß gar nicht, was das war, ja, ja, um die 100€ vermutlich dann genau, also ja, wär natürlich 'n Aspekt, die man durchaus machen könnte, dann hab ich 'ne reine Handheld Konsole, wie es die Switch Lite ja auch war, noch mit abnehmbaren Joycon und spar mir aber vielleicht da die 100€ wär vielleicht gar kein,
- 41:12gar kein so schlechter Ansatz und klar geht man natürlich wieder die Gefahr dass Leute dann einfach zu einem 30 € Third Party Doc wechseln und das würde wahrscheinlich passieren ja aber da ist halt auch mal die Frage das Patchen sind dann wieder weg und dann funktionieren die Dinger nicht wäre auch mal Variante jetzt auch die Frage ob im ursprünglichen Switch 2 Preis den du ja gerade eben schon angesprochen hast ob da schon genug Gewinn einkalkuliert ist einfach
- 41:41man sagen kann na ja hast du auch schon E-Bank geschnitten hast so eine Playstation 5 Pro die quasi ja mal glaube dass ich kurz überlegen 800 € gekostet hat ne dass das da einfach schon ja teurere Technik drin stecken muss anscheinend als bei der Switch 2 dass das dann eben für Nintendo einfacher zu verkraften ist weil sie
- 42:06generell billigere Hardware jetzt verkaufen und die Gewinnmarge bei einer 550 € Konsole Switch 2 quasi schon größer ist als eben bei der Playstation 5 das weiß ich jetzt nicht aber natürlich auch noch so eine Mutmaßung dass wenn du da vielleicht eh ihr so schon einen Polster hat bei diesem kalkulierten Preis ohnehin bleibt spannend wie Nintendo da drauf reagieren wird nachdem alle Konsolenhersteller ja schon die Preise angezogen haben werden es natürlich verfolgen und wir jetzt natürlich auch
- 42:35wenigstens dann auch auf Nintendo Online lesen können oder ihren Podcast hören, wenn es soweit sein sollte und wenn derartiges dann geschieht.
- 42:43Also die Empfehlung ist klar, ne, wenn man, wenn man mit dem, also wenn man noch keine Switch 2 hat, man sollte es vielleicht nicht zu weit raus zögern, wenn man es denn kann, ne, also vielleicht lieber wirklich jetzt grundsätzlich mit aller Technik, nicht auf die Preiserhöhung warten.
- 43:00Deckt euch ein mit jeglicher Technik, die ihr braucht.
- 43:03Ja, auch Handys und alles, also es ist schon Thema.
- 43:07Ja, ja, ja, absolut, ja, ja, das ist jetzt kein Gag, sondern es ist tatsächlich so, ist wohl auch zu beobachten bei vielen, also bei vielen Sachen schon, ne, dass die Leute sagen, kauf ich mal lieber, es ist zwar jetzt gerade noch nicht Weihnachten, aber Weihnachten ist dann wieder alles teurer.
- 43:21Ja, also überlegt euch das, wie ihr da verfahren wollt, verbindliche Empfehlung können wir natürlich hier nicht geben, weil wir auch nicht wissen, was mit diesen Preisen passiert.
- 43:30Nochmal hier Disclaimup, bevor wir dann wieder Ärger kriegen.
- 43:34Festa hat es auch schon Spiele, nein, veröffentlichen noch Spiele für Switch 2 allen voran, jetzt demnächst Indiana Jones und der große Kreis im Mai und ähm Oblivion kommt auch noch dieses Jahr, habe ich vorhin, jetzt bin ich mal drüber geschrieben.
- 43:47Komplett vergessen.
- 43:48Ja, ja, gab's noch Oblivion.
- 43:51Stimmt.
- 43:52Ähm, aber äh eventuell auch Starfield.
- 43:54Ich habe vorhin schon mal gesagt, ist jetzt für die Playstation 5 released, ähm, ist dort ähm ganz gut angekommen.
- 43:59Es gibt wohl technische Probleme in einem der beiden, ich glaube im Performance- Modus.
- 44:03In Grafiken wurde das wohl nicht, also da ist auch nicht alles so ganz astrein gelaufen, aber das äh taiwanesische Alterseinstufungs äh Unternehmen hat äh eine Empfehlung für die Switch zwei Version des Spiels äh rausgegeben, die ist da aufgetaucht.
- 44:20Ähm war das das, wo es jetzt die Leaks gab?
- 44:22War das war das taiwanesisch?
- 44:23Äh ich glaube ja.
- 44:24Ähm jedenfalls.
- 44:26allbekannt, ne?
- 44:28Es kommt immer mal wieder vor, dass irgendwo Alterseinstufungen zu Spielen stattfinden, die es eigentlich gar nicht gibt oder wo die Version noch neu ist.
- 44:34In dem Fall ist die Switch 2 Version.
- 44:38Gab immer mal wieder auch Hinweise dazu im vorigen Jahr, was mit anderen Nate Hate, aber auch Jess Corden von Windows Central, der da damals schon gesagt haben, übrigens die Arbeiten auch an der Starfield Version für Switch 2, zumindest probieren sie das irgendwie aus, gucken, ob das funktionieren könnte.
- 44:54Ja, man kann von Starfield ja.
- 44:57glauben und meinen was man möchte es gibt viele Leute die finden das richtig cool ich habe mich nicht richtig anfreunden können damit ich frage mich da aber gerade bei dem Spiel ist das ein Spiel was was offener Switch 2 ankommt also wir sind da die Leute und warten auf dieses Spiel es gibt dann Zielgruppe groß für also nehmen wir mal an dass die kriegen das gut zum Laufen dort und so ich bin daher zuversichtlich wenn es denn so ist ne wie wir sprechen ja hier von dem Gerücht
- 45:23oder ist es irgendwie so ein bisschen vergebene Mühe die man dabei fest da jetzt in so einem potenziellen Port reinsteckt ist denkst du das ist so eine naja Microsoft zieht halt jetzt durch und macht halt jetzt ihr Multiplattform Gedöns was der gute Filzbenser angeleiert hat ziehen sie jetzt halt noch durch weil haben sie sich mal so auf die Fragen geschrieben oder sieht Microsoft da tatsächlich einfach
- 45:47eine Möglichkeit, noch mal das Spiel auch an eine eine große Anzahl an Leuten zu kriegen, auf der Switch 2, wenn es denn so ist, ne?
- 45:53Wir spekulieren jetzt hier nur.
- 45:55Ja, gute Frage.
- 45:57Also, ja, anders, würdest du denn hier, würdest du jetzt da vielleicht auf der Switch 2 spielen wollen?
- 46:03Ich habe es 2 Stunden über den Game Pass damals gespielt, gerade als es erschienen ist und muss sagen, also es hat mich wirklich super schnell verloren.
- 46:12Ich glaube, es war gefühlt tatsächlich dann zu
- 46:15zu dem Zeitpunkt, als man dann so ein bisschen durchs Weltall fliegen konnte und da erkunden konnte, was ja immerhin so ein bisschen das Aushängeschild vom Spiel ist und wenn es dann das halt nicht funktioniert und irgendwie dann bei mir klick macht, dann dann brauche ich da auch glaube ich nicht weiter rein gucken.
- 46:33Ich finde da andere Spiele von Bethesda gerade spannender, tatsächlich Indiana Jones finde ich super spannend, ich glaube aber trotzdem, dass also Starfield
- 46:43für gerade Fans von von Bethesda, die einfach schon so eine Geschichte halt mit deren Spielen haben, da auf jeden Fall noch mal reingucken würden und vielleicht auch einfach mangels einer Xbox das Spiel sich halt nie angeguckt haben.
- 46:55Das sieht man ja gerade schon auf der Playstation und ich glaube, davon wird es auch einfach auf der Switch noch einige Leute geben, die da halt dann neugierig sind und dann noch mal reinschauen.
- 47:02Also ich glaube, ein Markt ist schon da.
- 47:04Die Frage ist jetzt gerade, es ich sag mal so,
- 47:09das taucht bei irgendeinem Ratingboard auf, das bedeutet eigentlich schon, das Spiel existiert in irgendeiner Art und Weise.
- 47:17Und wenn es jetzt nicht so läuft wie bei der Switch Version von Hifi Rush damals, dann gehe ich auch davon aus, dass das jetzt noch erscheinen wird.
- 47:24Nichtsdestotrotz liest man ja jetzt diese Wochen auch viel von Microsoft, dass da intern halt doch einiges jetzt umgewälzt wird, seitdem Phil Spencer doch wieder anders und man halt auch gerade diese Multiplattform Strategie
- 47:39soll jetzt angeblich auch noch mal auf dem Prüfstand stehen und ich würde jetzt auch schon sagen, sicherlich steht die jetzt noch mal auf dem Prüfstand, zum einen, weil das man jetzt da so in so mehr als ein Jahr ungefähr, wahrscheinlich jetzt so gerade mit diesem, es ist, wie lange läuft das jetzt genau schon, womit haben sie angefangen?
- 48:00Ja, mit so eine komplette, komplette Offensive würde ich jetzt schon auch schon auf 2 Jahre, 2 Jahre schätzen.
- 48:06Ja,
- 48:07also es ist ja auch auf jeden Fall ein Zeitpunkt, wo man das jetzt auch noch mal prüfen muss.
- 48:10O.
- 48:11K., funktioniert das und dann halt aber auch noch mit diesem Führungswechsel grundsätzlich alles, alles wird neu gedacht, wieder back ne to the roots zur Xbox Community zurückfinden.
- 48:25Auf jeden Fall steht das da jetzt noch mal auf dem Prüfstand und dann ist jetzt die Frage, O.
- 48:29K., schafft es dieser Switch 2 Port dann noch veröffentlicht zu werden oder ja,
- 48:36der redet ja dann jetzt halt noch unter die die Räder, was man ja jetzt auch gelesen schon hat zu diesem Port, war ja, dass sie auch den eigentlich schon eher veröffentliche wollten, es da halt auf jeden Fall technische Probleme gab und ja, so und so einem, also ich würde sagen, die Chance, dass es erscheinen wird, steht gerade so fifty-fifty, also aus dem Bauch raus.
- 48:58Ja, ich glaub, da muss man ja auch immer dann gucken, wird man auch schon überprüfen, wie wie viel
- 49:06für Arbeitskraft nimmt denn dieser Port dann, also wenn es ihn gibt, ne, also man muss ja da auch mal gucken, dass man seine Teams dann nicht belegt mit Ods, die sollen ja auch noch neue Spiele machen und so, wird das extern gemacht, wird das intern gemacht, also das sind schon Faktoren, die glaube ich da auch wirtschaftlich einfach abgewägt werden müssen, immer im Verhältnis zu dem, was wäre denn auf der Switch 2 denn möglich an Verkaufszahlen zu Starfield.
- 49:25Ich weiß jetzt nicht, wie es mit Fallout lief, das war ja tatsächlich jetzt letztes Spiel, was bei über, also jetzt aus der Befesta Ecke kam,
- 49:324 anniversary Edition das war gerade nach dem letzten Patch gab es da auch noch mal ein paar Verbesserungen auf der Switch 2 das kam da glaube ich von den von den Kritiken ganz gut weg aber jetzt auch gerade gar kein Gefühl dafür dafür wie gut das performt hat jetzt verkaufstechnisch das muss ich ja dann eben auch noch rausstellen.
- 49:51Ja das ist glaube ich aber auch noch mal so ein bisschen anderer Fall aber vielleicht ist es auch genau das wo sie auch bei Starfield so ein bisschen damit kalkulieren das sind
- 49:59also ich mein, guck dir Skyrim an, das ist ein Spiel, das ist super alt, das wurde halt noch ein paar Mal geupdatet, ne, irgendwie mal ein bisschen noch mal technisch angepasst, aber das verkauft sich nach wie vor, weil es so ein moderner Klassiker ist, das verkauft sich einfach konstant weiter.
- 50:13Leute kaufen sich eine, ne, kaufen sich eine Switch, sehen, ah, guck mal hier, Skyrim im Angebot, dann wird das jetzt wieder gekauft und ich glaub, Fallout 4 ist auch so ein Spiel, das ist halt auch in irgendeiner Weise auch so ein so ein Klassiker,
- 50:28der irgendwie immer weiter getragen auch wird von Plattform zu Plattform und der verkauft sich halt einfach konstant, ohne dass man da jetzt noch mal super viele Aufwände dann erstmal reinstecken müsste.
- 50:40Ich mein, das Spiel ist fertig entwickelt, es kriegt halt noch manchmal Erweiterungen, ne, aber das, das kannst du halt einfach so mitziehen und ich kann mir halt vorstellen, dass Starfield, dass man da so ein bisschen die ähnliche Hoffnung drauf setzt, scheint ja irgendwie auch noch eine gewisse Community zu haben,
- 50:56also die Community die ganze Zeit immer von diesem großen 2.0 Update irgendwie träumt, dass das Spiel noch mal ne, dass da noch mal den Karren zum Dreck zieht.
- 51:09Ja, vielleicht ist es halt auch einfach das, dass man davon ausgeht, O.
- 51:13K., ja, wenn man das dann hier veröffentlicht, dann ist das halt auch einfach so ein so gewisser Weise so ein Evergreen, der sich einfach immer weiter verkaufen wird.
- 51:21Oder aber das Spiel war halt wirtschaftlich so ein
- 51:26glaub, dass man halt noch irgendwie versuchen muss, so viel Geld wie möglich da rauszuziehen.
- 51:30Ja, also dieses große, ja, das große Update, was ja zuletzt kam, das war ja tatsächlich kein 20 Update, das war mal das 116236 Freelanes Update wurde das immer betitelt.
- 51:40Ja, da war jetzt wurde es noch mal ein bisschen Wind gemacht um um um Starfield von Bethesda Seiten aus, wo es da auch noch mal ein bisschen Inhalte gab, auch in DLC und eben dann auch die Veröffentlichung für die Playstation 5 alles so
- 51:52halbgleich in einem Rahmen gemacht ja ich finde es ja immer noch immer wenn ich auch dieses Spiel sehe irgendwie oder da mal Bilder und so finde ich immer noch irgendwie sehr irgendwie attraktiv aber ich erinnere mich dann eben auch immer an meine Spielzeit zurück wie du es beschrieben hast wo ich dann denke so ah ja irgendwie war es halt dann doch nicht so wie ich es mir vorgestellt habe aber du hast schon recht so ein bisschen mir ist es jetzt ein bisschen nachvollziehbarer geworden dass es vielleicht auch auf sitch 2 funktionieren könnte weil du gerade diesen skyrim skyrim Vergleich gemacht hast und
- 52:20klar gibt es schon auch glaube ich die Zielgruppe die sagt auch cool so ein Spiel wie Starfield auf dem Handheld und so auf meiner Nintendo Konsole und riesige Welten und so weiter und und das stundenlange ist RPG Vergnügen sozusagen also ja es hat schon auch gewisse Anziehungskraft denke ich bin gespannt ob soweit tatsächlich auch kommt ob dieser Port der mutmaßlichen Arbeit ist dann auch mal das Licht der Welt erblickt
- 52:43Oder eben nicht.
- 52:44Aber wie gesagt, im nächsten Monat schauen wir mal auf Indiana Jones dann.
- 52:48Da bin ich da gespannt, wie das funktionieren wird auf Switch 2.
- 52:51Da sind warten auch viele Leute drauf.
- 52:53Bin ich gespannt.
- 52:55Gespannt.
- 52:55Und genauso viele, mindestens so viele Leute, wenn nicht noch ein paar mehr warten auf dem Zelda-Film, der im Mai 2027 erscheinen soll.
- 53:04Und da wurde jetzt vermeldet, Drehschluss, das Ding ist im Kasten und alles ist abgedreht.
- 53:09Die waren ganz viel am Machen.
- 53:12in Neuseeland da wurde hauptsächlich gedreht gerade die außenausnahmen außenaufnahmen und dergleichen da gab es ja auch zwischendurch mal so ein paar geleakte Fotos vom Sex wo man dann bei Nintendo und Sony Pictures ganz schnell reagiert hat glaube ich einen Tag später dann offizielle Fotos noch mal von den beiden Hauptakteuren sprich Zelda und Link veröffentlicht hat so sah und da dann auch gleich noch mal drum gebeten hat bitte haltet euch zurück und so weiter
- 53:38wenn es soweit ist, gibt es auch offizielles Material und seither ist auch nichts wieder aufgetaucht, ne?
- 53:44Also ich bin auch immer jemand, der da gerne auch mal nachsucht oder sowas, weil ich das immer auch sehr interessant finde, so diese Set-Picks und sowas, wo man sich dann schon ein bisschen so ein reinmachen können, wie das vielleicht mal aussehen wird.
- 53:53Aber das haben sie gut abbeschirmt, also Hut ab, da ist scheinbar nirgendwo was durchgesickert, zumindest nichts, was mir jetzt irgendwie auf die Füße gefallen wäre.
- 54:02Sehr, sehr interessant.
- 54:04Und wie gesagt, da ist jetzt Drehschluss und jetzt ist die Tage aber denn doch
- 54:08noch mal ein Foto auf aufgekommen und zwar war das glaube ich von einem Kameramann der so eine Filmklappe fotografiert hat und da war doch tatsächlich so eine Art Artwork zu sehen wo Link masterschwert zu sehen ist und eben jetzt nicht einfach aus Spielen irgendwas rausgenommen sondern es sah aus wie so ein extra angefertigtes Artwork für den Film weil das nämlich ein der Schauspieler an sich war vermutlich ich kann ich jetzt nicht ganz identifizieren und
- 54:36oder ob man das so blöd anders erstellt hat.
- 54:38Ja, ja, genau.
- 54:39Also ob das jetzt eine wirkliche Fotografie des Schauspielers war oder ob das einfach ein bisschen nachgebildet war.
- 54:44Auf jeden Fall hat man da so ein bisschen mal einen Eindruck bekommen, wo das Ding denn hinwirkte grob.
- 54:50Ja, also bei Nintendo hält sich da ja sehr zurück.
- 54:52Man hat, glaube ich, man hat dieses Release-Datum im Mai 2027, man weiß, wer das produziert, wer dann die Regie übernimmt und dergleichen.
- 55:03Haben wir auch oft genug schon drüber gesprochen, aber
- 55:05Handfestes gibt es noch nicht, ne?
- 55:07Und diese 2 Sets Picks, die man quasi da dann noch offiziell veröffentlicht hat, beziehungsweise waren das ja so, na, wie sagt man denn zu diesen Fotos, weiß gar nicht, auf jeden Fall die einfach die Darsteller nochmal in ihrer in ihren Kostümen gezeigt haben und so das noch sehr zurückhaltend.
- 55:22Ich rechne da eigentlich in diesem Jahr auf jeden Fall noch mit Informationen.
- 55:26Man kennt das bisschen von den Mario Titeln, die sind ja auch jetzt jeweils immer im Frühjahr, also von den Mario Filmen.
- 55:32ja immer im Frühjahr jetzt erschienen.
- 55:34Der erste Mario Film war auch glaube ich im April, März und jetzt ja eben wieder im April, 1.
- 55:39April der Super Mario Galaxy Film.
- 55:42Und dort ging auch dann immer so ein bisschen die Marketing Schiene ein gutes halbes Jahr vorher.
- 55:47Das heißt im Herbst diesen Jahres könnte man damit rechnen, dass dann Nintendo vielleicht schon mal einen ersten Trailer oder zumindest ein Teaser oder sowas zeigt oder ein Logo oder man nochmal den Cast
- 55:58Das ist glaube ich auch mal das erste bei den Mario Titeln gewesen, wo den Cast dann mal vorgestellt hat, weil da gibt es ja auch noch große Fragezeichen, wer denn den Gangendorf spielt, wer vielleicht eine Impa spielen wird und viele andere Rollen sind da ja unseres Wissens nach zumindest noch unbesetzt.
- 56:12Also das bleibt da auf jeden Fall spannend.
- 56:16Manche haben jetzt so ein bisschen aufgrund dieser Drehschlussneuigkeit, das Ding ist im Kasten, Meldung, dann waren sie ein bisschen verwundert, weil das
- 56:25der der Film ja dann erst in dem Jahr oder in noch über dem Jahr erscheint.
- 56:29Und wie schätzt du es ein?
- 56:30Dieser Titel ist ja ein Fantasyfilm, wir wissen auch Live-Action.
- 56:34Das heißt, da wird wohl ein bisschen am Computer noch nachbearbeitet werden und Dinge hinzugefügt werden.
- 56:42Ist das eine normale Zeit, dass man sagt, jetzt ein Jahr Postproduction oder kommt dir das lange vor?
- 56:48Nee, das ist komplett normal.
- 56:50Also wirklich, das ist
- 56:53das ist, glaube ich, ein absolut ja normaler Zeitraum.
- 56:58Wenn wir jetzt davon ausgehen, dass das ein einfach so ein durchschnittlicher 2 Stunden Film wird, Postproduction, dann kommt ja noch Marketing dazu.
- 57:07Also hat auch immer ein bisschen damit zu tun, wie wieso die Release Schedule vom ne von dem Filmstudio ist, also bei Sony.
- 57:18so ein Filmbereich, die haben ja immer sehr frühzeitig schon so so Kalender geben die raus und dann meistens steht dann da Untitled Movie X.
- 57:25Y.
- 57:26drin, häufig da, um sich dann noch so ein bisschen offen zu halten und da auch noch ein bisschen schieben zu können.
- 57:31Das macht Disney auch sehr gerne und da, also das sind so Faktoren, die da halt auch einfach mit reinspielen, dass man den Film dann halt da auch gut platziert.
- 57:40Aber ich, ja, also das da, da wird auf jeden Fall einiges an Spezialeffekten noch
- 57:47im Nachgang ja einfließen müssen und ich hab einfach auch die Hoffnung, dass man sich genügend Zeit nimmt und damit es nicht so aussieht wie beim Minecraft Film.
- 57:57Ja, also da, da kann man ja auch drüber streiten, ob das so gewollt war, stilistisch ist oder dann kann ich kann es auch in gewisser Weise nachvollziehen, aber es hat mich halt schon eher abgeschreckt.
- 58:10Nee, also ich hoffe wirklich, dass man sich da Zeit nimmt und auch
- 58:13genügend Budget hat und auch den den B.F.X.
- 58:16Firmen da genügend Zeit gibt, weil das ist halt das das Wichtigste, einfach so im B.F.X.
- 58:22Bereich Zeit, dass man da auch so Effekte halt so umsetzen kann, wie man sie sich halt vorstellt und nicht da in ihren Crunch gerät.
- 58:33Ich hab aber die Hoffnung, dass das da wirklich auch gut läuft, weil ich denke, Sony auch da
- 58:39mit kalkuliert, da eine große Marke draus zu machen, ähnlich wie es ja jetzt bei Illumination eben mit dem Mario filmen müsste.
- 58:45Die haben, die, die haben da jetzt hier den nächsten Goldesel, bei Sony wird es halt ähnlich sein.
- 58:52Man denkt sich halt, ja, O.
- 58:53K., Zelda, nächste große Marke hier, die wir haben, neben, nachdem alles, was mit Spiderman nicht so war, direkt von Sony kam, nicht so gut gelaufen ist bisher, können die das auf jeden Fall gebrauchen.
- 59:06Ja, ich finde es total interessant bei dem Film, weil interessiert mich auch gerne deine Einschätzung, weil wir haben ja jetzt bei dem Super Mario Galaxy Film gab es ja auch so zwei Lager, ne?
- 59:16Es gab die gerade auf Seiten der Kritiker und der Filmmagazine und dergleichen, da hat es ja fast schon vernichtende Kritik Details gegeben, ja.
- 59:26Also die den aus der Filmwarte betrachtet haben, also wie so ein Film aufgebaut sein sollte, dass er interessant ist, haben die den ja teilweise wirklich
- 59:34Grund und Boden quasi gerichtet, sozusagen kritisiert.
- 59:40Während Fans und Nintendo-Liebhaber und dergleichen jubelnd aus den Kinoszenen gestürmt sind, während die anderen schon wieder reingestürmt sind, um den Film zu sehen.
- 59:49Also der ist ja auch da wieder an den Kassen gut angekommen.
- 59:53Und einen Super Mario Film kann, glaube ich, das, was sie ja gemacht haben, ist einen Fanfilm zu machen, ne?
- 59:58Also den möglichst voll zu stoppen.
- 1:00:00Also ich hab ihn noch nicht gesehen, ne?
- 1:00:01Also deswegen kann ich.
- 1:00:02Ich verrate nichts, nein.
- 1:00:04Nee, nee, aber ich kann halt zu dem Film jetzt selber nichts sagen, so großartig, ich hab, ich hab die Kritik mitbekommen, aber ich hab keinen Eindruck dazu.
- 1:00:12Auf was hinaus, was du, wo du zu auf jeden Fall was sagen kannst, dieser Mario Galaxy Film hat quasi, hat hohe Erwartung, hat quasi ja 'n Fanfilm gemacht.
- 1:00:21Das heißt, wir haben möglichst viel, ne, Super Mario Zeug aus den letzten 30 Jahren da rein, 40 Jahren,
- 1:00:28reingestopft und wo alle Leute sagen, ja guck mal da und da guck mal dort.
- 1:00:31War auch teils im ersten Film schon so und er hat auch nach meiner Warte jetzt keine große Geschichte erzählt, wie man es vielleicht von einem anderen Animationsfilm jetzt erwartet hätte, was für mich okay war.
- 1:00:42Ich kann aber auch die Kritiken daran verstehen.
- 1:00:45Was denkst du denn?
- 1:00:46Kann ein welchen Anspruch sollte denn der Zelda Film haben?
- 1:00:50Also für mich.
- 1:00:51Ich kann es akzeptieren, dass ein Mario Film einfach ein Fanservice Film geworden ist.
- 1:00:54Fand ich, war eine gute Zeit da drin, war lustig, passt für mich.
- 1:00:57aber persönlich hätte ich jetzt an den Zelda-Filmen, da könnte man es ja eh nicht handhaben, da guck mal da, da steckt man das rein und da hinten ist was auch immer, aber meine subjektive Wahrnehmung wäre da, das Teil sollte im besten Fall nicht nur die Zelda-Fans abholen, weil sie sagen, oh oh, gut gemacht und das kennen wir doch von früher, sondern ein guter Fantasy-Film sein, der auch
- 1:01:22Leute irgendwie an Bord holt wir sind oh krass Zelda hat ja voll die krassen Geschichten irgendwie und was geht denn da ab und ja revolutionär und das das wäre ist natürlich ein hohes Ziel aber ich könnte mir vorstellen dass das ein Ziel ist wo natürlich jetzt auch Sony und aber auch Nintendo sagen würden na ja gut klar vielleicht kriegst du ja auch mal Leute zu diesem Franchise oder in diese in diese diese Lohr mit rein über den Film ne also kurz gesagt würdest du einen reinen Fanfilm da feiern oder hast du auch ein bisschen höhere Erwartungen?
- 1:01:50Grundsätzlich hab ich auf jeden Fall höhere Erwartungen, erstmal, dass es mehr als ein Film für die Fans wird oder sag ich mal, die Hoffnung.
- 1:01:58Du hast gerade gesagt, dass das sie versuchen könnten und und dass die Leute, die dann in den Film gehen, dass sie sich denken, ja krass, was für krasse Geschichten es bei Zelda gibt, dann ist halt die Frage, OK, gibt es die tatsächlich in den Spielen so in der Art, also ich mein, die sind ja schon alle sehr ähnlich gestrickt und ich würde jetzt auch nicht sagen, dass das Storytelling unbedingt so das
- 1:02:19Größte ist was, was die Zelda Spiele auszeichnet.
- 1:02:23Das ist ja eher so ein so ein Spielgefühl, so eine Atmosphäre, die.
- 1:02:28Vielleicht dann gar nicht, ja gar nicht die Story, weißt du, was du meinst mit den Geschichten, die sind jetzt, sind die Spiele wirklich nicht berühmt dafür, aber vielleicht einfach die Welt, die die Leute in dieses Universum zu und mit den Charakteren, es.
- 1:02:38Steckt halt, es steckt schon viel Mythologie drin, auf die man irgendwie aufbauen könnte.
- 1:02:45Aber allerdings hat sich Nintendo ja auch immer
- 1:02:47es ist immer sehr offen, alles gehalten.
- 1:02:49Ich meine im Zweifelsfall wird halt das alles im nächsten Spiel wieder umgeworfen, wenn es halt irgendwie nicht reinpasst, ne.
- 1:02:53Also Story ist ja bei Nintendo grundsätzlich einfach nur irgendwas, was der Gameplay Mechanik dient, ne und nicht andersrum, nicht die Gameplay Mechanik dient der der Story, ne, sondern das ist halt immer als erstes steht halt immer, dass das Gameplay und dann strickt man halt irgendeine Story drumrum und wenn es dann gerade Sinn macht, dass es irgendein Volk gibt, was in den Wolken lebt, dann dann denkt man sich das halt auf einmal aus.
- 1:03:16behauptet, das gab es schon vor 10 tausenden Jahren, so ne, also das und dann taucht es vielleicht aber in den zukünftigen Spielen nie wieder auf, das das meine ich, also die die Mythologie bei Zelda ist jetzt nicht so super kohärent, aber wenn die meisten Leute irgendwie über Zelda reden, dann meinen sie ja eigentlich so diese, ja, Ocarina of Time, Majora's Mask Ära, ne, vielleicht noch Twilight Princess und wenn man sich vielleicht da so irgendwie so ein bisschen, also Ocarina of Time ist, glaube ich, der beste Ausgangspunkt, um so ein Film zu machen, weil
- 1:03:46wenn man jetzt davon ausgeht, sie werden mehrere Zelda Filme machen, wovon ich jetzt einfach mal ausgehe, weil unabhängig davon, wie der Film wird, ich glaub nicht, dass er floppen wird, außer ihr seht wirklich, nee, dafür gehen sie, nee, er wird nicht floppen, ganz ehrlich, also dafür sind so viele neugierig, die bezahlen.
- 1:04:02Genau, also er wird nicht floppen, der erste auf jeden Fall, also es wird mehrere geben, aber ich glaube, dann macht man, tut man sich schon großen Gefallen, wenn man dann halt einfach vielleicht wirklich die Story von Ocarina of Time nimmt und die adaptiert
- 1:04:15oder man nimmt jetzt halt die von Breath of the Wild, aber das sind beides, glaube ich, gute Ausgangspunkte, um so eine, nur so ein Film zu erzählen drumrum, ne.
- 1:04:23Also die, die funktionieren beide, wobei ich auch fast sagen würde, irgendwie ist das nicht das eine, ja in der ein, in dem einen Spiel reist der halt noch mal zwischendurch durch die Zeit, bei dem anderen reist er halt, also du hast beide, beide spielen halt auf verschiedenen Zeitebenen, ne.
- 1:04:40Also das, das kann man aber gut einfach als Film adaptieren, denke ich.
- 1:04:44Die Frage, ob das der jetzige Film schon machen kann, weil für Ocarina of Time bräuchtest du ja auch dann einen jungen Link und auch eine junge Zelda und die haben wir noch nicht gesehen, ne?
- 1:04:55Also und und ich meine, ja, statt diesen offiziellen Fotos hat ja Zelda so ein blaues, die Schauspielerin so ein blaues Gewand an und das ist ja eigentlich eher so ein Breath of the Wild Hinweis, ne.
- 1:05:06Aber würde also genau, würde auch gut beides passen.
- 1:05:09Ja, also da steckt auf jeden Fall viel Mythologie drin, die man bestimmt irgendwie auch nehmen kann.
- 1:05:14Aber ich, ich frag mich halt nach wie vor, O.
- 1:05:16K., ist das wirklich auch irgendwie so ein Stoff, den man spannend über so eine dann doch komprimierte Zeit von 2 Stunden irgendwie erzählen kann, weil da, um da wieder auf mal auf den Anfang hinauszukommen, Zelda ist halt so ein bisschen das, das lebt vom Spielgefühl, von der Atmosphäre, von der Welt, da denk ich mir, vielleicht ist das was, was man auch über viele kleine Geschichten besser in so einem Serienstoff erzählen kann, viele kleine Geschichten eben aus dieser Welt, so Teil von einem größeren roten Faden, ne, wäre
- 1:05:42so von meinem Gefühl tatsächlich so ein bisschen das bessere Medium gewesen.
- 1:05:45Es gab ja auch mal die Gerüchte, dass Netflix dran interessiert war, so eine Zelda Serie zu machen.
- 1:05:50Deswegen, ich bin sehr unschlüssig, wie es dann am Ende dann werden wird.
- 1:06:00Denke aber, der erste Teil wird auf jeden Fall ein Erfolg und schwierig wird erst der zweite Teil, weil beim ersten kann man sich halt einfach so eine von diesen Storys rauspicken.
- 1:06:09Aber was erzählt man dann im zweiten, denk ich mir dann so, OK,
- 1:06:13Ne, also nimmt man dann, weil das ist halt das Problem, es ist ja immer ein anderer Link in den Spielen, ne, aus bis auf weniger Ausnahmen und das irgendwie in einem Film, dem dem Zuschauer dann vernünftig zu erklären, halte ich für schwierig.
- 1:06:26Mich würde es aber auch stark wundern, wenn man da jetzt eine komplett originelle Geschichte so erzählen würde, ne.
- 1:06:32Also klar, da muss man sowieso viel ausschmücken, aber ich glaube nicht, dass jeder jetzt plötzlich dann so ein
- 1:06:38One-eighty machen und dann in eine komplett andere Richtung gehen und da etwas erzählen, was wir so in den Spielen noch nie gesehen hätten, weil das ist halt so der Faktor.
- 1:06:45Am Ende des Tages versucht man natürlich irgendwie auf diese Nostalgie.
- 1:06:50China schon irgendwie so ein bisschen zu gehen und guck mal hier, ne, das kenne ich doch und ach krass, jetzt taucht auch noch der auf, Wahnsinn, ne, ich, ich liebe Zelda schon mein ganzes Leben lang, geil, ich darf das jetzt endlich mal noch im Kino sehen, das ist ja das, was sie bei Mario auch gemacht haben und das ist dann jetzt, da jetzt auch mal ein Punkt zu machen, ich mochte den ersten Mario Film sehr, hab den zweiten jetzt aber noch nicht gesehen, weil ich irgendwie von den Trailern her tatsächlich ein bisschen abgeschreckt war, weil ich mir dachte, O.
- 1:07:18K.,
- 1:07:18die machen Mario Galaxy, aber es ist eigentlich Mario Bros.
- 1:07:21Film 1, aber halt einfach noch mal mit einem anderen Setting, so gefühlt von dem, was ich bisher gesehen hab und zumindest die Kritiker Reviews so von von den Filmmagazinen haben dem ja da auch, stimmen dem dann ja auch zu und das ist halt der Film wirklich selber wenig Substanz hat und das hat mich da sehr abgeschreckt und von den Trailern her muss ich sagen, das hatte irgendwie wenig mit Mario zu tun, aber vor allem nicht mit Mario Galaxy.
- 1:07:48Disclaimer, ich hab den Film wirklich noch nicht gesehen, aber rein von den Trailern her, wenn ich sie mir jetzt auch noch mal angucken würde, hab ich nicht das Gefühl, dass das irgendwas mit Mario Galaxy zu tun hat, mit den Spielen, wie ich sie kenne.
- 1:08:00Ja, und die Frage ist, was bei Zelda dann wird.
- 1:08:04Ja, genau, wie macht man das bei Zelda?
- 1:08:06Ich hab da auch,
- 1:08:07ich mein, uns ging es ähnlich bisschen beim ersten Mario Film, da hat man auch, ist man auch sehr, weiß ich, kann mich erinnern, haben wir auch hier mal sehr vorsichtig diskutiert und da ging es aber halt um andere Dinge, wie, wie, wie sieht er dann aus und wie spricht er dann und sowas, dass man so die großen Dinge dort, dass er jetzt nicht, wobei das auch noch ein Thema wird, ne, also Link wird sprechen, vermutlich im, im, im Film, das auch so, ich stoppe doch mal, rufen wir uns dann ab, der, der, der, der nächste große Stummfilm 2027,
- 1:08:37Ja, also viele Faktoren, wo man sich als Videospielfreund und als Nintendo-Freund ja dann auch erst wieder dran gewöhnen muss.
- 1:08:43Und ist klar, dass da irgendwie so ein bisschen Argwohn ist, so ein bisschen, wie machen sie das denn und so.
- 1:08:47Also diese Skepsis von vornherein ist, glaube ich, völlig natürlich, weil wir nicht daran gewöhnt sind, dass das ein Mario-Film um die Ecke kommt oder nicht gewohnt waren und jetzt auch ein Zelda-Film.
- 1:08:57Ich meine, Live-Action-Film ist ja auch wirklich, man ist da so zerrissen zwischen, ja, krass, geil und gleichzeitig zwischen, oh, hoffentlich machen wir es nicht,
- 1:09:06und wie macht man das überhaupt und so.
- 1:09:08Aber das macht es doch gleichermaßen irgendwie total interessant darüber zu diskutieren.
- 1:09:11Ich denke, es war auch nicht das letzte der letzte Punkt, wo wir das hier aufgreifen.
- 1:09:14Wie gesagt, ich denke, wir werden in diesem Jahr was von dem Film noch sehen.
- 1:09:19Davon gehe ich stark von aus.
- 1:09:20Wir haben immerhin Jubiläum auch bei The Legend of Zelda bei der Spielereihe und da wird es noch was kommen und wie gesagt, die Marketing Maschinerie wird spätestens Ende des Jahres dann auch anlaufen für diesen Film, außer sie müssen ja aus irgendwelchen Gründen verschieben, dann ist das eine andere Geschichte, aber so würde ich doch schon
- 1:09:36ziemlich sicher sagen dass wir das Ding noch sehen was wir jetzt recht bald schon sehen ist Yoshi and the mysterious book ich hatte die Möglichkeit das bei Nintendo anzuspielen erscheint am 21 Mai also in dem Monat ungefähr dann für die Nintendo Switch 2 exklusiv also das gar nicht mehr für die Switch 1 und ist das nächste große Abenteuer von dem altersbeliebten Yoshi man munkelt so ein bisschen man hat es hier auch gut platziert weil ja der
- 1:10:04Film noch in aller Munde ist und da Yoshi ja eine große Rolle spielt, den kennt man also noch, wenn man gerade aus dem Kino gekommen ist, sagt einem der Yoshi noch was und allen anderen, die eh mit Nintendo zu tun haben.
- 1:10:15Ich kenn den Kerl natürlich sowieso, ne, cleveres Ding.
- 1:10:18Ich konnt so ja knappe anderthalb Stündchen spielen, recht von Beginn an des des Spiels, hab ich die meiste Zeit zugebracht und dann auch noch mal ein paar Kapitel später durfte ich mir auch noch mal so ein bisschen reingucken, wo dann schon
- 1:10:34Die Story sozusagen ein bisschen fortgeschritten war.
- 1:10:37Ähm der es noch nie mitbekommen hat, ist es so, dass äh die auf das Yoshi Island sozusagen ein mysteriöses mysteriöses Buch.
- 1:10:44Äh das tauchte auf, das hat auch einen ganz lustigen Namen im Deutschen, nämlich der heißt Enzo, so wie die Enzyklopädie, aha.
- 1:10:51Äh und der äh ja, macht sich da breit und Yoshi ist natürlich interessiert daran, äh was da los ist.
- 1:10:57Ähm und das Buch hat so ein bisschen das Problem, es kann gar nicht selber herausfinden, was in ihm drin steht, also machen das die Yoshis.
- 1:11:03Und stürzen sich da ins Buch.
- 1:11:04Man kann sogar auch wählen, was man für eine Farbe an Yoshi spielen möchte.
- 1:11:07Also hat man so die üblichen Farben von Gelb, Rot, Grün und Blau und so weiter zur Auswahl und kann sich dann einen aussuchen und stürzt sich dann tatsächlich in dieses Buch und muss mal schauen, was auf diesen Seiten so zu finden ist.
- 1:11:19Und ich weiß nicht, was du bisher so von dem Titel mitbekommen hast und was du für eine Vorstellung hast, was denn dieses Spiel für dich ist.
- 1:11:27Das würde mich im Vorhinein interessieren, bevor ich da vielleicht jetzt so ein bisschen
- 1:11:30aufklären kann.
- 1:11:312 Ideen, entweder ist es ein wieder ein sehr seichtes Yoshi Jump and Run, wie wir sie zuletzt auch häufig hatten, oder aber es geht so ein bisschen mehr in die Richtung von Metroidvania, was ich spannend und irgendwie auch gewöhnungsbedürftig finden würde.
- 1:11:45Ja, dann versuche ich das doch so mal ein bisschen aufzuklären, hab ja gerade schon gesagt, dass wir da in dieses Buch eintauchen und das Interessante ist da schon mal, dass wir dort letztendlich finden wir dort eine Art Weltkarte wieder, schon auf man hat dann schlägt das Buch so auf und es wird aufgeschlagen,
- 1:11:58man hat natürlich eine linke und eine rechte Seite, wie man das kennt, wenn so ein Buch vor einem liegt.
- 1:12:02Und auf der kann ich mich mittels Monokel von Enzo umschauen.
- 1:12:05Also der hat ja eigentlich so ein Monokel vorm Auge und so dieses Buch, ne?
- 1:12:09Und die Joshis nehmen aber dieses Monokel als Lupe und können dann diese zwei Seiten so ein bisschen untersuchen.
- 1:12:14Und an manchen Orten findet man kleine Hinweise und so kleine Kreaturen, die einem da schon so entgegen gucken.
- 1:12:21Und das kommentiert dann auch der Enzo ein bisschen und schaut auch darüber nach und dann kann man in so ein Level auch eintauchen.
- 1:12:27Und das ist also gar nicht so eine klassische Weltkarte, wie man es auch jetzt vielleicht bei Josh's Crafted World und Co kannte, sondern so ein bisschen mit einem kleinen Entdeckerkniff quasi kombiniert, dass man dann das Level erstmal finden muss und dann da auch eintaucht.
- 1:12:40Und da macht Nintendo ganz geschickt, man greift dieses Enzyklopädie-Ding einfach auf, wenn man sagt, man ist in diesem Buch unterwegs, man findet quasi einen interessanten Artikel und den liest man sich durch.
- 1:12:50Natürlich wird man im Spiel jetzt nicht den Artikel lesen, sondern man spielt ihn quasi durch, also ein Level.
- 1:12:55eine eine Erkundung zu diesem Lebewesen und ein Lebewesen, was ich als erstes da gefunden hab, war die, glaub ich, Susel, Suseldusel oder Susesdusel hieß das, ist so 'ne kleine Blume.
- 1:13:07Ja, also die Namen sind eh total interessant da in dem Spiel, da hab ich nachher noch 'n paar mehr auf Lager und das, das ist so das erste Level und man stößt auf diese kleine Blume und kann die dann mit Yoshi erforschen.
- 1:13:18Also man findet dann heraus, nachdem man sie
- 1:13:21mit der Zunge aufgeschnappt hat, dass die süßlich schmeckt.
- 1:13:23Außerdem springt sie auch auf Yoshis Rücken, also das ist da haben wir dann umgedreht, da sitzt dann eine Blume drauf und nicht irgendwie ein Mario.
- 1:13:31Gleichzeitig verursacht diese kleine Blume auch das andere Blumenblühen oder andere Büsche, andere Bäume und sowas.
- 1:13:36Und so ist es dann im ersten Level auch angeordnet und auch in den anderen, dass man während man das Level erforscht, quasi immer mehr über diese jeweilige Kreatur herausfindet.
- 1:13:48Es sind zum einen, wie diese, was ich gerade gesagt habe, der Geschmack und sowas, weil du kannst alle Kreaturen natürlich mal versuchen, mit Yoshi mit der Zunge aufzuschnappen.
- 1:13:56Wird nicht bei allen klappen, manche spuckt er auch wieder aus.
- 1:13:58Und findet man natürlich dann raus, wie die schmeckt zum anderen.
- 1:14:01Es sind aber auch Eigenschaften, wie ich gerade schon gesagt habe, lässt andere Blumen erblühen, wie diese Kreatur auf die Umwelt reagiert oder was sie mit der Umwelt macht.
- 1:14:11Und das ist dann wiederum ein Aspekt, der mir sehr gut gefallen hat an dieser ersten Spielzeit.
- 1:14:17weil ich nämlich durch dieses Stück für Stück herausfinden innerhalb des Levels dann so Sachen kombinieren kann nicht ihr müsst euch die Levels da so ein bisschen vor vor oder die Level so vorstellen die sind nicht allzu groß weil du hast gerade schon angeschnitten so ein klassisches Jump and Run ist Yoshi and the Mysterious Book nach meinem jetzigen Spielstand sozusagen nicht weil
- 1:14:41wir nicht so 'n relativ langes Level haben, wo wir einfach nur von links nach rechts gehen, am Ende kommt irgendein Zielmarker oder was und wir sind durch, sondern ich lauf durchaus auch mal von oben nach unten, also oder schwebe oder flatter oder wie auch immer, oder geh auch wieder zurück nach links zurück oder dann wieder nach rechts oder auch mal in die Tiefe, wo weiter irgendwelche Höhen sind und Gänge und sowas.
- 1:15:01Es ist tatsächlich so 'n Level, was ich erforschen muss, hat man ja teils auch im Crafted World gehabt, da ging es dann immer in so in diese hintere Ebene rein.
- 1:15:11Wo du dann auch so ein paar versteckte Dinge noch finden konntest oder sowas.
- 1:15:14Das ist hier aber noch mal ein bisschen auf die Spitze geführt, sozusagen, weil man wirklich teils lange auch mal suchen muss oder Dinge kombinieren muss.
- 1:15:22Und da kommen eben dann diese Eigenschaften dieser Kreaturen zum Einsatz.
- 1:15:28Da fand ich noch aus einem Level interessant, das hieß dann der Stülpflausch, das waren so kleine Pusteblumen und die haben zum Beispiel die Eigenschaft, die machen ganz viel flauschig, weil wenn die da
- 1:15:38Ausspucks wieder, dann flattern überall diese Samen rum, die man kennt das von den Pusteblumen und wenn die zum Beispiel, die lassen sich dann auf so Felsen nieder und wenn genug auf den Felsen sind, dann zerspringt der Felsen, dann kann ich den kaputt machen und diese Kombinationssachen kommen halt immer wieder.
- 1:15:54Das hat mir gut gefallen, das war auch in allen Leveln irgendwie so ein bisschen Aspekt, die man da beachten musste.
- 1:15:59Es gab auch ein kleines Level, das war so ein kleines Musiklevel, da gab es den Quarkmatz, war so eine Art Frosch, glaube ich.
- 1:16:06da musste man so unter die C-Dur tun, Tonlader einmal abhüpfen und dann auch mal ein Lied spielen und sowas, hat mich so ein bisschen fast an Rayman, Rayman Legends erinnert, da gab es auch so ein Musiklevel, auch wenn die jetzt hier nicht so ausufernd waren und da kommen wir zu dem Punkt, den du erwähnt hast, Metroidvania, auch das ist in unserer Anspielsession bei vielen irgendwie im Kopf aufgekommen, ich war da ja nicht alleine, weil tatsächlich diese Eigenschaften, du hast was weiß ich, im ersten Level hast du schon mal so ein Fels gesehen und in Level 3
- 1:16:34findest du aber erst das Wesen was quasi diese diese diese pusterblumen ne weiß schon ah okay dann wirst du wohl das auch mal irgendwie mitnehmen können und dann zu Level 1 den Moment also ich habe das dann noch nicht umgesetzt gehabt aber es ist eigentlich klar aus der Struktur jetzt dass das vorkommen wird bei rein beim beim Absolvieren dieser Level hatte ich auch nie alles schon gefunden also es ist dann wenn du Level abschließt befindest du dich wieder auf den Seiten des Buches wieder und das wird dann so nach und nach ausgefüllt du weißt jetzt über das Wesen das und das und jenes
- 1:17:03du siehst dann auch was du noch rausfinden kannst oder das ist noch was rauszufinden gibt heißt man kann die Level auch mehrfach besuchen und manche Dinge finde ich eben erst heraus wenn ich wieder über die Level hinaus Sachen kombiniere also so ein leichtes Metroidvania oder zumindest die Elemente aus habe jetzt was gefunden was ich in dem anderen Level jetzt einsetzen kann das ist auf jeden Fall irgendwie mit drin kann aber nach jetzigen Stand nach diesen anderthalb Stunden noch nicht sagen wie tiefgreifend das ist ob das mehr so eine Bonussache bleibt im Sinne von
- 1:17:33kannst du machen um dann irgendwie Level komplettieren zu können oder musste machen weil du sonst eben dann im Spiel fortschrittlich weiter kommst das kann ich jetzt noch nicht absehen kann aber noch sagen dass mir das alles in einem sehr Spaß gemacht hat gab dann auch interessante Wesen bekannte Wesen zu treffen die man auch so aus dem Mario Universum kennt also es ist jetzt nicht völlig nur mit neuen Wesen und den Yoshis sondern man findet da auch altbekannte
- 1:17:59Kumpanen die würde ich hier aber auch gar nicht nennen das soll dann jeder selber herausfinden und war ganz angetan wie gesagt von diesem von diesem freien Vorgehen auch um was das Spiel nämlich auch gar nicht macht es nimmt ein eigentlich kaum an die Hand das fand ich ganz interessant für so ein joshi Spiel will nicht sagen dass es jetzt Bock schwer ist aber man entlässt den Spieler die Spielerin sage ich mal so einfach in so ein Level rein gesagt jetzt nicht groß und dann probiert man einfach erstmal aus und durch dieses herausfinden was passiert denn dort wie geht denn das
- 1:18:29Wird es einem so langsam klar und irgendwann merkt man auch, okay, was ist denn jetzt das Ziel des Levels, ne?
- 1:18:33Bei den einen musste ich ganz viele Charaktere finden, die haben sich versteckt vor mir.
- 1:18:37Bei dem anderen musste ich Diebesgut, was gewisse Wesen gestohlen haben, wiederfinden, musste Leute irgendwie in ihr Häuschen wieder tragen, weil die sich verirrt haben.
- 1:18:47Also solche Sachen relativ abwechslungsreich eigentlich jetzt für diese anderthalb Stunden gesprochen.
- 1:18:51Aber hat mir gut gefallen, der Ansatz, also so ein bisschen den Entdeckerdrang.
- 1:18:56immer wieder bei der Enzyklopädie und Wissen so, Wissenschaft und so.
- 1:19:00Das haben sie gut kombiniert nach meinem Stand jetzt.
- 1:19:03Und hat mir Spaß gemacht, Freude gemacht, weil es auch ein entspanntes Spielen war und irgendwie ist immer so, man hat so ein bisschen, war so ein bisschen wissbegierig, was erwartet mich denn jetzt in dem Level, was muss ich denn hier jetzt hier tun?
- 1:19:15Also da war Abwechslung großgeschrieben, weil es eben jetzt nicht nur dieses, ja, ich muss halt von links nach rechts irgendwie zum Ende kommen und auf dem Weg dahin gibt's Gegner und ich muss ein bisschen hüpfen und ein bisschen balancieren und so.
- 1:19:25Also dieser Plattform Aspekt, der ist da ganz wenig eigentlich drin.
- 1:19:28Wird sicherlich Level geben, wo das vielleicht noch mal ein bisschen hervorgehoben ist, aber bisher hat es eher so diesen Entdecker 'Guck mal, was passiert' Ansatz und den finde ich eigentlich ganz interessant.
- 1:19:38Kann natürlich, bleiben natürlich noch viele Fragen offen, was jetzt Langzeitmotivation, Vielfalt, Abwechslung und dergleichen angeht, ne?
- 1:19:47Also, aber zumindest spannend bisher auf jeden Fall.
- 1:19:50Wie schätzt du das denn so vom Schwierigkeitsgrad denn tatsächlich ein?
- 1:19:54Also klar, du hast jetzt nur die ersten anderthalb Stunden ein bisschen vielleicht darüber hinaus gespielt, die letzten Yoshi Spiele alle so ein bisschen durchwachsen und da hab ich mich immer gefragt, OK, bin ich überhaupt hier auch noch die Zielgruppe?
- 1:20:05Ähnlicher Fall, was ich auch vom Gameplay an sich her spannend fand, aber dann auch nachher so entschieden hab, OK, das ist nicht für mich hier, war dieses Princess Peach Spiel und von dem, was du jetzt gerade so erzählt hast, so irgendwie fühl ich mich da auch so ein bisschen wieder so dran erinnert, so dass es vielleicht gar nicht so, dass ich vielleicht gar nicht so der.
- 1:20:26ja, also die Zielgruppe für diese Zielgruppe.
- 1:20:28Ja, ja, ist glaube ich immer ein bisschen die Frage, was will man, ich kann es nachvollziehen, was du jetzt auch mit dem Prince Speech Vergleich meinst.
- 1:20:35Ich habe das, glaube ich, damals auch getestet, wer hätte ich den Test jetzt hier rüberkommen, genau, hatte ich, hätte ich es jetzt, glaube ich, auch wenig angeschafft.
- 1:20:43Meine Kinder hingegen haben das sehr gerne gespielt, weil es natürlich leicht zugänglich war und dergleichen, ne, so die berühmte Sachen,
- 1:20:49Ich würde schon sagen, dass auch dieses Spiel hier in diese Schiene mit reingeht.
- 1:20:53Find dort trotzdem, wie gesagt, mit der ganzen Aufmachung, wie es ja so aufgemacht ist, hat ja so ein, so ein, so ein, ja, so ein gemalten Look, so ein bisschen müsst ihr euch einfach mal angucken.
- 1:21:01Es hat auch so ein, so ein neues Art Design, was man jetzt von keinem Yoshi-Spiel bisher hatte.
- 1:21:06Also das, da bleibt man sich auch treu, dass man jetzt mit jedem Yoshi-Spiel irgendwie was anderes ausprobiert, so als Thema, so ein bisschen, ne?
- 1:21:11Wenn man jetzt die vergangenen Spiele anguckt, das ist auf jeden Fall ganz schön.
- 1:21:16Und klar ist es, ich würde schon sagen, das ist weiterhin auch eine jüngere Zielgruppe vornehmlich gerichtet.
- 1:21:22Aber ich finde, wie gesagt, schon interessant, dass du in der Tiefe, glaube ich, schon viel machen kannst, nämlich durch dieses Entdecken und dieses bisschen freie in den Leveln.
- 1:21:33Klar, es gibt ein Hauptziel pro Level, irgendwie was zu erfüllen muss, aber es gibt halt dann da auch noch Grinseblumen irgendwo versteckt.
- 1:21:39Es gibt auch noch optionale Dinge, haufenweise da zu entdecken und sowas.
- 1:21:43Also für Leute,
- 1:21:45die jetzt an sich Yoshi Spiele auch schon cool fanden, unabhängig jetzt, wie alt sie sind, werden auch dieses Spiel, glaube ich, ganz interessant finden, zumindest wie gesagt, je nach dem Stand jetzt, weil es ganz, ganz viel bietet, schon noch eben diesen Hauptziel, auch noch andere Dinge irgendwie zu erfüllen.
- 1:22:01Und ich fand es jetzt, wenn es jetzt mit Princess Peach vielleicht auch vergleiche, so von meinem, von, von meinem Interesse jetzt erstmal, habe ich jetzt, glaube ich, hier schon mehr Interesse, obwohl ich Prince Peach auch cool fand, das war an sich,
- 1:22:15ja, auch wenn ich da mich jetzt auch nicht als Hauptgruppe beschreiben würde, hab ich jetzt bisschen bei Yoshi ein bisschen mehr Interesse, weil ich da bisschen frischere Ideen jetzt noch sehe.
- 1:22:25So, also bin da im Moment dran interessiert, was sie denn da alles noch machen, weil da war jetzt in dieser kurzen Zeit schon viel irgendwie Witziges drin, so wo ich dachte, ah, lustig irgendwie oder ist liebevoll umgesetzt oder hab er sich Gedanken gemacht und so und da bin ich eigentlich wissbegierig drauf, was sie denn alles noch machen.
- 1:22:41So klar ist es jetzt bei mir auch nicht irgendwie,
- 1:22:44in der Must-Have-Liste ganz oben so weil es natürlich auch nicht mein per se mein Genre mein Spiel jetzt quasi so ist ne aber finde es interessant genug auf jeden Fall ein Auge drauf weiterhin zu haben und für mich hat es wie gesagt für die kurze Zeit jetzt gut funktioniert sehr interessant bin gespannt was sie damit dann in der finalen Version machen in Sachen Umfang und in Sachen Ideenreichtum ob sie dieses Level an Abwechslung auch bis zum zum Ende des Spiels halten können
- 1:23:14und vielleicht überrascht man uns ja auch und man zieht irgendwo mit dem Schwierigkeitsgrad an oder bietet eben auch Leute wie dich, die sagen, ja, ist glaube ich nicht so mein, meine, mein Zielgruppe oder ich bin nicht so Teil der Zielgruppe, vielleicht verbirgt sich ja im Spiel ja auch noch was, kann es sein, dass man das sogar da noch ein bisschen erweitern wird?
- 1:23:29Selbst wenn das Spiel jetzt nicht unbedingt direkt für mich gemacht wäre, aber von dem, was ich jetzt so davon gesehen hab, von von Stil, von dem, was du jetzt auch gerade so erläutert hast, habe ich ja schon Interesse, aber dann ist halt so wirklich die Frage, O.
- 1:23:41K., wie
- 1:23:43ich, ich sag mal so, wenn wenn dann das so wäre jetzt wie dieses Princess Peach, entweder ist es sehr kurz oder dann wird es halt super gestreckt irgendwann und dann ist mir halt die fordert es mich nicht genug, ne, also das das ist halt so ein bisschen die Gefahr, die dann da halt von ausgeht und dann muss es halt zu einem, na ja, Preis dann auch irgendwie erscheinen, der das dann für mich rechtfertigt, dann zu sagen, OK, ich weiß, ich bin jetzt nicht zu 100% die Zielgruppe, aber über die Zeit kann ich damit halt auch Spaß haben.
- 1:24:11einfach aus aus Neugier und also die Abwägung muss ich jetzt hier selber treffen und ich denke, das geht auch vielen anderen einfach so, also auch allgemein Nintendo Fans.
- 1:24:22Ja, genau, platziert ist das jetzt, weil du Preis gesagt hast, für 60€ über den E-Shop sozusagen möglich.
- 1:24:28Also man geht hier auch nicht im 70 oder 80€ Weg, find ich dann fair, wenn man jetzt davon fair sprechen kann.
- 1:24:34Aber ist vielleicht auch ein Zeichen, dass das jetzt auch Nintendo selber nicht als Triple Ace Dependence hieß.
- 1:24:40Ja, genau.
- 1:24:41Wenn er es ja quasi sieht, ne, man ordnet das da halt auch 20€ billiger ein, wie man so möchte.
- 1:24:46Ja, also von daher muss man sehen, wie es dann soweit ist.
- 1:24:49Wie gesagt, in dem Monat erscheint das Ding und dann werden wir sicherlich auch hier noch mal drüber sprechen.
- 1:24:53Jetzt noch eine Frage und dann können wir da auch gerne einen Haken drunter machen, aber findest du, das ist ein Spiel, was auch noch irgendwie auf der Switch 1 drin wäre.
- 1:25:01Vermutlich schon.
- 1:25:03Mhm, also es hat ja, hat ja einen wirklich schönen Artstyle und macht auch viele Sachen einzigartig,
- 1:25:09Aber ich denke, wäre schon möglich gewesen.
- 1:25:11Ja, also ich habe jetzt in meiner Anspielzeit da nichts gesehen, wo ich denke, oh, der war jetzt also süß und knuffig alles und auch schöne Animationen, gerade diese Puschelbälle, diese, diese Pustevolumen da und so, sind auch schon Details drin und so und und Animationen und sowas.
- 1:25:25Aber ich denke, ohne jetzt technischer Experte zu sein, ich denke, wäre auch möglich gewesen.
- 1:25:30Aber klar, auch da in Klammern, ich weiß ja nicht, was das Spiel noch bringt, vielleicht kommen da ja noch mal Sachen, die einfach dann schwer möglich gewesen wären.
- 1:25:36Performance-technisch übrigens gar keine Probleme lief's.
- 1:25:38lief schön kann es aber jetzt noch nicht einschätzen ob es auch die 60 Frames waren aber so gefühlt war es lief das sehr sehr flüssig was natürlich bei so einem Spiel auch nicht unerheblich ist.
- 1:25:48Also ich bin nach wie vor vorsichtig optimistisch.
- 1:25:52Sehr gut um hier auch noch mal so einen floskelhaften Satz hier rauszuhauen sehr gerne den jemand auch gerne mit ja wir sind auch relativ am Ende ich finde noch ein bisschen interessant lass uns das vielleicht noch kurz anschneiden weil das auch so ein ganz gut ans Ende passt hier mit so ein bisschen der Zukunft
- 1:26:07Punkt Aussicht wir haben ja ich habe für heute festgestellt kurz vor dem Podcast hier und du hast glaube ich vorhin auch mal gesagt am 2 April 2025 wurde es gab so diesen Full Reveal der Switch 2 mit der großen Nintendo Direct und den Features und dass das alles kann und habe vorhin dann noch mal kurz reingeguckt ist immer ganz interessant das heißt es ist schon über ein Jahr her jetzt und der ja der der Geburtstag nähert sich im Juni wird es dann soweit sein am fünften werden wir dann schon sagen Eingang Nintendo Switch 2 und das
- 1:26:36bringt mich dann immer werde ich immer schon ganz wehmütig nein aber es bringt mich dann immer so ein bisschen Richtung ja was kommt denn noch wir haben schon in der letzten Episode hier zur Twitch 2 diskutiert wie sieht's denn aus was macht denn Nintendo zum Zelda Jubiläum und so weiter und da gab es ja diesen Monat auch ein hartnäckiges Gerücht was auch wieder aus dem Lager von Nape der Hit kam selbst einander Youtuber und auch Insider der tatsächlich auch immer mal schon recht richtig lag in der Vergangenheit unter anderem
- 1:27:04mit dem Termin der Switch 2 Enthüllung damals im Januar, also mit diesem ersten Trailer, das hat er zum Beispiel auch hervorgesagt, der behauptet jetzt aktuell diesen Monat Starfox Enthüllung, soll neues Starfox Spiel geben, in diesem Monat soll es angekündigt werden, also wir haben ja noch ein paar Tage April, das sagt er und wir bekommen 2026 ein Ocarina of Time, also Zelda Week für die Switch 2.
- 1:27:27Puh, das sind auf jeden Fall Ansagen, sind Dinge, wo ich sagen würde,
- 1:27:31Ja, klar, freue ich mich doch.
- 1:27:33Ich habe auch hier im Podcast schon mal irgendwo, glaube ich, gesagt, vermutlich im Ausblickspodcast 2026, weiß ich nicht, dass ich Ocarina of Time gerne geremaked sehen würde.
- 1:27:42Und lass uns vielleicht Starfox Diskussion mal hier rausnehmen, ob der Zeit, sondern mich interessiert eher so ein bisschen die Ocarina of Time Geschichte.
- 1:27:51Wenn da denn was dran ist, fände ich es cool, wenn man Ocarina of Time so ein bisschen auch neu denkt, weil da ist immer die Diskussion mit, ja,
- 1:28:01Ja, wir haben da so ein kleines High Rule in der Mitte und außen ringsrum sind die einzelnen Biome, die einzelnen Welten, also die Zora Reich und Kakariko und so weiter und die Wüste.
- 1:28:13Quasi wie in Metroid Prime 4.
- 1:28:15Hab ich hier immer noch nicht gespielt, aber eigentlich quasi auch wie in Breath of the Wild.
- 1:28:19Ja, ja, aber da ist so ein bisschen die Anordnung noch klassischer in Metroid Prime 4.
- 1:28:24Also die ist wirklich sehr ähnlich in Ocarina of Time.
- 1:28:27Ich fänd es cool, wenn wenn sie, wenn dieses Remake wirklich existiert, dann würde ich mich freuen, wenn das jetzt nicht in Anführungsstrichen nur ein 4K Remaster Remake ist mit was da auch immer so bisschen Quality of Life Verbesserung und so weiter, sondern wenn sie so ein bisschen einen anderen Take gehen, auch da noch mal die Augen Richtung Richtung Capcom, die mit Resident Evil 2 Remake und 3 Remake ja auch teilweise das einfach ein bisschen anders verpackt haben, bisschen andere Ansätze gegangen sind als noch die Originalspiele.
- 1:28:55fänd ich cool, aber ich traue es Nintendo gleichermaßen auch nicht so unbedingt zu.
- 1:29:00Also, ich, ich geh nicht davon aus, es gab, man kann nicht davon ausgehen.
- 1:29:07Dass es das so war.
- 1:29:08Ja, nee, verstehst.
- 1:29:09Also, es würd mich wirklich wundern, wenn sie das Spiel dann so nennen und dann aber irgendwie komplett neu denken würden.
- 1:29:15Also, ich glaube, ich, ich traue Nintendo nicht zu, dass sie hingehen würden und dann so das so Final Fantasy 7 mäßig machen.
- 1:29:22dass man dann anfängt, auch da Teile der Story irgendwie neu zu denken.
- 1:29:25Also das ist wäre sehr untypisch.
- 1:29:27Also ich lass mich gerne überraschen, ich würde das auch, glaub ich, dann gerne sehen, als ich halt es auch für sehr unwahrscheinlich.
- 1:29:34Ich hab halt gerade überlegt, OK, was wäre denn wirklich, wenn sie einfach das Spiel nehmen, es ein bisschen weiter, also die Spielwelt erweitern, die größer gestalten und dann wirklich so ein bisschen in die Richtung von Breath of the Wild gehen.
- 1:29:48und dann frage ich mich, OK, wo ist eigentlich dann der Unterschied zwischen den Spielen, außer halt ein bisschen andere Story, paar Dungeons, OK, aber ne, also das ist, das ist halt so die Frage und dann frage ich mich, OK, ist wirklich, also ist ist es auch so reizvoll, jetzt so ein neu gedachtes Ocarina of Time dann zu spielen, wenn aber zum Beispiel die gleichen Dungeons mit den gleichen Rätseln noch drin stecken würden, also das ist halt auch noch so ein bisschen die Frage, brauch ich, also ich
- 1:30:17ich denke, wir hatten schon mal ein Ocarina of Time Remake, es wurde auch schon etliche Male wiederveröffentlicht.
- 1:30:23Ich glaube, es ist ja auch natürlich, es ist auch bei der Nintendo Classics mit drin, also ich könnte es jetzt auch gerade das Original jederzeit auf der Switch spielen, so ein bisschen die Frage, O.
- 1:30:33K., welche Gründe gibt es und welche, welche ja Anreize kann man denn damit tatsächlich liefern?
- 1:30:38Also klar, der Name wird wieder super doll ziehen, aber jetzt wirklich so,
- 1:30:42Um mich hinter den, also mich jetzt wirklich darauf zu hypen, müssten sie sich halt schon wirklich was, was Besonderes ausdenken, muss ich ganz ehrlich sagen.
- 1:30:50Ja, ja, es ist wirklich auch da schwer, quasi Erwartungen zu erfüllen, ne?
- 1:30:56Also ich versuch mich da auch mal selber so ein bisschen, Ocarina of Time ist halt wirklich so das erste Zelda, was ich selber irgendwie als Kind dann durchgespielt hab, ne?
- 1:31:04So mein erstes Ding.
- 1:31:05Da hat man ja nostalgisch total verwoben mit.
- 1:31:08Und versuche mich da dann auch mal so ein bisschen objektiv rauszunehmen, was natürlich einem dann immer schwerfällt zu sagen, ja, braucht man das denn eigentlich, will ich eigentlich einfach nur eine schönere Optik und einfach ein bisschen Quality of Life oder will ich es auch nochmal neu gedacht und so.
- 1:31:20Wer gerade gesagt, fände ich schon eine coole Idee.
- 1:31:23Gleichermaßen, wie gehen sie damit dann um, mit diesem großen, breiten Masse, die einfach jetzt vielleicht auch Zelda erst über Breath of the Wild und Gears of the Kingdom kennengelernt hat, kannst, stößt du die damit vorm Kopf auf einmal wieder so ein
- 1:31:38basic mäßiges Zelda veröffentlichst wie kannst du dich davon ab und so also das ist auf jeden Fall interessant du hast noch angeschnitten dass so diese ja wir haben ja schon Remake auf dem 3DS wie gesagt man gefühlt sagt er auch eher sie machen da also wenn das Spiel wirklich existiert sie machen da eine Überarbeitung die einfach technisch dann auf den neuesten Stand gebracht wird hoffentlich und auch vielleicht machen sie was auch am Stil ich meine man man kennt das Spiel n64 ne und dann noch mal 3DS aber
- 1:32:06das war ja, da waren ja auch die riesen Sprünge jetzt zwischen diesen beiden Systemen bei diesem Spiel.
- 1:32:11Also da, da würde dann, würde ja auch noch mal was gehen im Sinne von ne Gesichtsanimation und so weiter.
- 1:32:18Ja, also große Fragezeichen da, ne.
- 1:32:22Also was mich tatsächlich reizen würde, wenn man sagen würde, O.
- 1:32:25K., wir machen hier noch mal so ein Director's Cut, weil jetzt gerade haben wir noch den Luxus, dass Miyamoto und Aonuma noch beide aktiv sind.
- 1:32:34Und wenn sie jetzt sagen würden, OK, ja, Ocarina of Teil besonderes Spiel auch für uns schon gewesen, ne, also wirklich so erstes große 3 D Adventure wegweisend und so, so könnte man es ja auch schon einfach auffahren, ne, also wenn man die dann da wieder irgendwo in Raum sitzen, dann ein bisschen interviewt, das dann zu erzählen und sagen, ja, aber die Technik damals, wir hatten noch nicht die Möglichkeiten, tatsächlich das so zu machen, wie wir uns vorgestellt haben, wenn man es über diesen Weg dann tatsächlich noch mal so veröffentlichen würde,
- 1:33:01sagen würde, ja O.
- 1:33:02K., jetzt hier Reimagined Director's Cut oder wie auch immer man es dann nennen wollen würde, aber so einfach mit dem Spirit dann da dran gehen würde, ich glaub das, das wäre tatsächlich, was ich spannend finden würde, weil man dann natürlich anfängt, O.
- 1:33:14K., was ist jetzt eigentlich unterschiedlich, O.
- 1:33:16K., was bedeutet das, ne und kannst du dann, also jetzt, weil ich den Gedanken versuch, grad so bisschen aufzugreifen und weiterzuführen, könnt ja sein, nehmen wir mal an, die werken da irgendwie dran und die haben ja jetzt mit,
- 1:33:27of the Kingdom, Predator Wild auch in dieser Engine, die sie da haben für diese beiden Spiele, haben sie ja wahrscheinlich unheimlich viele Assets in unheimlich viele Räume gebaut und Landschaften und schlag mich tot.
- 1:33:38Wo du ja wahrscheinlich auch in dieser Engine sagen kannst, lass mal gucken, lass mal Ocarina of Time nachbauen, einfach so als Zeitprojekt, keine Ahnung, setz mal ein paar Leute dran, guck mal, was rauskommt, wie groß können wir das dann vielleicht ein bisschen scalen, was kann man damit machen?
- 1:33:51Würdest du es okay finden, wenn Ocarina of Time Remake 2026 erscheint, was
- 1:33:56die gleiche Engine, sprich auch die gleiche Optik hat wie die beiden genannten Open World Spiele und einfach den Scale von High Rule ein bisschen höher fährt, da ein bisschen Nebentätigkeiten reinpackt, die du ja jetzt nicht groß hattest im Original, außer Lonfarm, irgendwie Kühe reiten und Pferderennen machen und sowas und dann die Dungeons einfach quasi nahezu 1 zu 1 übernehmen, natürlich mit Anpassungen im Style und sowas, aber vom Ablauf her.
- 1:34:24vielleicht noch ein Bonus Dungeon, irgendwo ein ungenutztes dazu packen, was man vielleicht damals nicht umsetzen könnte, fände es gut quasi.
- 1:34:31Ich könnte es mir auf jeden Fall vorstellen und ich fände es, was man natürlich auch machen könnte, darauf fahren ja Zelda Fans auch total ab, das irgendwie in der Timeline noch mal irgendwie ein bisschen einordnen.
- 1:34:41Ich hab die jetzt gerade nicht vor Augen, aber vielleicht hängen gibt dann da irgendwie noch ein Zusammenhang, wenn es schon vom Stil ähnlich dann aussehen würde,
- 1:34:49das dann halt irgendwie auch ein bisschen damit weiter einzuordnen, diese ganze Breath of the Wild Tears of the Kingdom Schiene, ne, also das, das wäre ja dann auch möglich.
- 1:34:59Ich glaub aber ehrlich gesagt nicht, dass sie den den gleichen Stil nehmen würden, also weil gerade Grafikstil ist ja in der Zelda Reihe auch wirklich mal so ein, so ein, na ja, jedes Spiel hat ungefähr eigentlich seinen eigenen Stil oder sag ich mal jede Ära, sagen wir mal so, ne, muss
- 1:35:18da, das da gab es ja schon wirklich alle möglichen Sachen jetzt mit dem Extrem, sondern halt diese Tun-Version hatte mit Tun-Link.
- 1:35:25Wir hatten dieses Gemalte, weil bei Skyward Sort, das auf der Wii zugegebenermaßen nicht so richtig rüber kam, da die Vision, ne.
- 1:35:35Aber ja, dann haben wir die N64 Ära, wir haben auf dem G.B.A.
- 1:35:40halt auch dieses A Link to the Past, ja, fortgesetzte diesen Stil,
- 1:35:47zuletzt mit Links Awakening und dem Echos of Wisdom halt auch noch mal so ein ganz neuen Take.
- 1:35:54Also der Grafikstil ist bei bei den Zelda Spielen schon immer ein wichtiges Thema, glaube ich, und ich kann mir jetzt nicht vorstellen, dass Nintendo dann sagt, OK, wir nehmen hier das wahrscheinlich wichtigste oder bekannteste Zelda und lassen es jetzt halt so aussehen wie ein anderes, die halt aber eigentlich beide für sich stehen.
- 1:36:18und kopieren jetzt einfach den Stil also das das kann ich mir eigentlich nicht vorstellen.
- 1:36:23Ja klar ich glaube das würde auch ich fände es interessant aber gleich mal würde es auch tatsächlich wie du sagst glaube ich zum Verwirrung führen gerade bei den Leuten die jetzt eben mit dem neueren Zeldas erst da so zu der Reihe gekommen sind die erwarten dann vielleicht quasi dass den dritten Ableger also Nachfolger sortiert auf die Kinder wenn das genauso aussieht sagen wäre tatsächlich glaube ich keine gute Idee also ich bin da sehr gespannt wie ein Flitzebogen
- 1:36:46hoffe eigentlich mittlerweile nicht, dass sich das wirklich nur so als Ente herausstellt, sondern dass da wirklich irgendwie was dran ist.
- 1:36:52Natürlich ist immer so ein bisschen die Gefahr bei diesen Gerüchten, dass man natürlich, wie wir es gerade machen, dann so Erwartungen gegeneinander aufspielt und Hoffnungen und was auch immer.
- 1:37:02Und wenn es dann halt in Anführungsstrichen nur so eine Art Remake ist mit mal über überarbeitet quasi, dann wird es natürlich wieder, die werden die Schreien natürlich wieder groß sein, was ohne dieses Gerücht natürlich nicht passiert wäre.
- 1:37:15Aber wir gucken mal, was da auf uns zukommt.
- 1:37:18Einschätzungsmäßig, wie sich halt es absolut nicht für unwahrscheinlich, dass man das macht.
- 1:37:23Wieso auch nicht?
- 1:37:23Gerade um irgendwie die Lücke zu füllen zum nächsten Mainline Zelda macht sich doch da 'n Remake nicht verkehrt.
- 1:37:31Gerade auch weil wir ja zuletzt ein 2D Ableger auch erst hatten mit Ecosovist, denn du hast es gerade gesagt, das heißt aber auch in der Richtung kann jetzt erstmal nichts Neues kommen, vermutlich.
- 1:37:40Dementsprechend macht er wahrscheinlich schon Remake Sinn.
- 1:37:43Auf der anderen Seite könnte Nintendo auch sagen, hey, ja, 40 Jahre Zelda, hier ist endlich Windwaker für die Switch.
- 1:37:49Ach so, für Windwaker HD in dem Fall.
- 1:37:52Genau, ja, Windwaker HD und Why the Princess, was ja auch schon ewig gemunkelt wird.
- 1:37:56So, hier habt ihr irgendwie eine Collection, haben wir ja auch schon mal diskutiert.
- 1:37:59Und dann wäre auch gut so.
- 1:38:00Also, sie müssen das ja eigentlich, sie müssen kein Ocarina of Time Remake machen.
- 1:38:04Also, sie würden auch ohne, die Zelda-Rei würde auch ohne dieses Remake weiterleben, aber
- 1:38:10gleichermaßen würde ich nachvollziehen können, dass da ne aus aus bekannter Sicht, dass man da sich drauf rein freuen kann und dass Nintendo auch gleichermaßen da auch ein den Grund drin sehen könnte, das zu machen, allein aus aus aus aus du hast gerade so gesagt, die beiden Herrschaften Miyamoto und auch nun mal aus dieser Sicht, aber eben natürlich aus wirtschaftlicher Sicht sagen, hey, wir machen hier mal was Cooles und wird sich schon verkaufen, ne?
- 1:38:35Spannend auf jeden Fall.
- 1:38:37wir bleiben dann natürlich auch weiterhin dran und damit würde ich sagen, sind wir am Ende unserer Episode hier zu Nintendo Switch 2 und all den Spielen, die wir besprochen haben und natürlich auch den News, die wir hier für euch rausgepickt haben.
- 1:38:49Es lohnt sich bei uns mal auf Pixel Polygone Plauderei.de vorbeizuschauen, womit ihr natürlich dann auch auf Nintendo Online landet.
- 1:38:56Der Alex war fleißig und hat bisschen das den Look und Feel dieser Podcast Seite überarbeitet.
- 1:39:02Das heißt, ihr könnt mittlerweile auch ganz gut
- 1:39:04gut und wunderbar dort in alte Folgen reinhören, könnt dann da mal auf Play gerne drücken und euch eine Folge anhören, vielleicht aus der Vergangenheit, vielleicht die neueste zu Tomodachi Live zum Beispiel oder auch zum Super Mario Galaxy Film, wenn ihr da noch was zu hören wollt und könnt während ihr hört zum Beispiel über Nintendo Online dann auch noch weiter ein bisschen surfen, könnt mein Preview zu Yoshi noch lesen, wenn ihr das mögt und währenddessen uns auch noch zuhören.
- 1:39:27Also das funktioniert jetzt alles über unsere Website, also da schon mal auf jeden Fall ein Grund vorbeizuschnuppern.
- 1:39:33Das
- 1:39:33würde ich doch sagen und ansonsten freuen wir uns natürlich auch immer über Kommentare die ihr dort natürlich auch hinterlassen könnt dann über unser Forum oder auch über Social Media oder gerne auch über die Spotify Kommentarfunktion das dürft ihr sehr sehr gerne machen wird auch immer mal wieder genutzt nächstes Mal kann ich bestimmt auch wieder mal was vorlesen in diesem Sinne danke an euch fürs Zuhören und danke dir Alex fürs mitarbeiten.
- 1:39:56Gern geschehen bis zum nächsten Mal bis zum nächsten Mal wir hören uns demnächst ciao ciao ciao