Latest / Coding Buddies | Tech & Dev-Mindset / UI/UX Design - Nur eine Frage der Optik?
Transcript
- 0:00Man muss ja auch dazu sagen, wir sind ja keine Designer, ne sind
- 0:02wir ja nicht mehr, es ist ja nur das was.
- 0:05Man sich nur mal unsere Designs angucken, dann weiß man das
- 0:08genau. Coding Body Deinem Podcast rund
- 0:11um Softwareentwicklung und aktueller Technews.
- 0:13Herzlich Willkommen. Einen wunderschönen guten Tag
- 0:28wieder hier zum Coding Buddies Podcast Neue Folge, neues Glück.
- 0:34Wir sind alle wieder dabei. Liebe Zuhörerin, lieber Zuhörer,
- 0:37du bist dabei, Tino ist dabei und ich bin dabei und damit
- 0:40herzlich willkommen. Tino, Wie geht's?
- 0:42Ja Hi grüß dich, ich wollte sagen, soll ich mich jetzt noch
- 0:45hier irgendwie ankündigen? Oder das mache ich schon.
- 0:48Ah, sehr gut, grüß dich, fabi. Ja alles gut bei mir was geht ab
- 0:52bei dir? Entschuldigung, musst du Kaffee,
- 0:56du musst grad was trinken. Damit hab ich jetzt nicht
- 0:58gerechnet. Ja, wir haben uns heute wieder
- 1:02eingefunden für ne neue Podcast Folge ja nice und wir haben.
- 1:09Das ist ja auch manchmal. In die Folge einzuleiten,
- 1:13vielleicht manchmal ein leidiges Thema, vielleicht aber auch
- 1:17nicht, je nachdem, ob man es hat oder ob man es nicht hat.
- 1:19Die Folge ist die Folge, die Rede ist.
- 1:24Die Folge ist über und die Rede ist von.
- 1:27UX und UI im Bereich Design in Zusammenhang mit
- 1:32Softwareentwicklung. OK ja, cool ja, spannendes
- 1:36Thema. Genau, und da können wir einfach
- 1:39mal n bisschen drüber reden, dass wir einfach mal n bisschen
- 1:41gucken. OK, was ist eigentlich mit UX
- 1:43gemeint, was ist mit UI gemeint, weil oft wird ja quasi so von UX
- 1:48UI Designern oder Designerinnen gesprochen.
- 1:52Ist das was? Sind diese beiden Bereiche, die
- 1:54man auch meistens zusammenfasst? Und dann würde ich gerne einfach
- 1:58n bisschen mit dir darüber quatschen.
- 2:01Was quasi wichtig ist zu diesem Thema, warum vielleicht dieser
- 2:07Bereich wichtig ist, warum es interessant ist sowas zu haben
- 2:11oder vielleicht wo man auch vielleicht auf UXUI vielleicht
- 2:14verzichten kann. Ne.
- 2:15Also wenn man jetzt in der gesamten im gesamten Bereich der
- 2:19Softwareentwicklung unterwegs ist, muss man das ja vielleicht
- 2:21nicht überall haben. Was hältst du davon Fahrplan
- 2:24soweit. Finde ich gut.
- 2:26Klingt gut, ich finde auch ist ein spannendes und sehr
- 2:29wichtiges Thema und auch ein oft unterschätztes Thema, deswegen
- 2:32ja lasst es uns auf jeden Fall. Mal besprechen.
- 2:36Ich bin ganz gespannt, wie du das siehst.
- 2:37Wir haben ja auch so ein paar Erfahrungen da
- 2:39Zusammengesammelt, die wir einbringen können.
- 2:43Finde ich auf jeden Fall cool. Ja, ich finde es auch cool, dass
- 2:45du sagst, ja lass uns das doch erst mal einordnen, weil
- 2:48vielleicht weiß ja jetzt nicht jede Zuhörerin oder Zuhörer, was
- 2:51wir mit UI oder UX meinen deswegen.
- 2:56Würde ich einfach mal so ganz kurz abstecken, was wir
- 2:59zumindestens unter diesen Begriffen verstehen.
- 3:01Ne, ist ja auch mal so n bisschen definitionssache.
- 3:03Genau, hau mal. Raus und da würd ich.
- 3:05Einfach mal mit UI anfangen und UI steht für User Interface und
- 3:10grob gesagt ist es quasi die Benutzeroberfläche einer
- 3:13Software. Also alles was die grafischen
- 3:15Elemente betrifft und quasi auch deren Gestaltung.
- 3:19Davon also so klassische Tools. Ja habe ich ein Beispiel, es
- 3:25gibt Tausende Beispiele, die du quasi auf deinem PC installiert
- 3:31hast. Hat ja meistens auch eine
- 3:32Benutzeroberfläche. Sei es Q Base, wo wir gerade den
- 3:36Podcast mit aufnehmen oder Skype, worin ich dich sehe,
- 3:39quasi um mit dir kommunizieren zu können.
- 3:42Es gibt ja 1000 Möglichkeiten und beziehungsweise Beispiele
- 3:45meine ich damit. BUI sein kann und das beinhaltet
- 3:50halt alle Buttons da drin dropboxen nee dropdown Menüs
- 3:54meine ich natürlich. Und ja, einfach alles dazu.
- 4:00OK so. Und dann ist die Frage ja, was
- 4:02ist jetzt zum Beispiel UX an der Stelle?
- 4:06UX ist für mich also erstmal steht für User Experience.
- 4:11Und das ist halt eigentlich auch für mich persönlich noch der
- 4:15spannendere Bereich, weil es ist relativ einfach, Ui Elemente
- 4:21irgendwie zu erzeugen, sage ich mal.
- 4:23Da gibt es einfach auch viele coole Frameworks, die einem das
- 4:26sehr leicht machen. Also es ist jetzt keine
- 4:29Herausforderung zu sagen, okay, ich brauche jetzt einen Button
- 4:32und wenn ich da drauf klicke passiert irgendein sag ich mal
- 4:35irgendeine Funktion wird ausgeführt so aus meiner
- 4:37Software, das ist ja eigentlich jetzt nicht so die
- 4:39Herausforderung, ich finde es da halt schon wesentlich
- 4:41spannender, wenn es um User Experience geht und das steht
- 4:45für mich halt da, wie der Name ja auch schon sagt um die
- 4:49Erfahrung bzw das Erlebnis des Benutzers, der Software.
- 4:54Also wie fühlt sich die Software an, wenn ich mit ihr Interagiere
- 4:58ist sie intuitiv. Bin ich eher gefrustet?
- 5:01Ja, also es ist auch so, Benutzerfreundlichkeit spielt da
- 5:04eine große Rolle, frustriert es mich mit der Software zu
- 5:07arbeiten, weil ich halt irgendwelche Sachen die ich
- 5:08finde oder irgendwie vor eine Aufgabe 1020 mal irgendwo
- 5:13klicken muss und das muss doch einfacher und schneller gehen,
- 5:15das sind alles so Themen, die bei mir quasi unter UX fallen.
- 5:20Also das ist auf jeden Fall erstmal danke für die Abgrenzung
- 5:24beziehungsweise Zusammenfassung von den beiden Themen sage ich
- 5:26jetzt mal was, was ich immer interessant finde ist, dass
- 5:30diese beiden Themen natürlich schon irgendwie separat
- 5:33sozusagen existieren, ne? Also ich weiß nicht, wenn man
- 5:37jetzt zum Beispiel, du hast ja schon n paar Anwendungen
- 5:39genannt, zum Beispiel sowas wie Instagram, kennt ja auch jeder
- 5:42ne und wenn man jetzt zum Beispiel von UI redet, ne im
- 5:45Bezug zum Beispiel auf Instagram, dann kann man sich
- 5:47überlegen, OK, sieht zum Beispiel nur mal um das Ganze.
- 5:50Minimal runterzubrechen ne UI bedeutet finde ich wenn ne ich
- 5:55versuch einfach mal so n kleines Beispiel zu generieren wäre so
- 5:58wie du benutzt Instagram und Instagram sieht total blöd aus
- 6:02also sieht richtig doof aus das Design von dieser App.
- 6:08Oder sieht richtig gut aus. Beispielsweise weißt du, und in
- 6:10dem Fall würde ich zum Beispiel sagen, Instagram sieht cool aus,
- 6:13das heißt, es hat ein gutes Ui, so, und dann ist halt.
- 6:16Stimmig, stimmig, genau und. Dann ist halt die Frage und das
- 6:18hattest du ja auch schon gesagt, so UX ist zum Beispiel kann ich
- 6:22Instagram gut bedienen, du hattest auch intuitiv gesagt,
- 6:25das ist, finde ich ein sehr, sehr gutes Beispiel dafür, also
- 6:28wenn du diese App aufmachst und zum Beispiel sagst, ich möchte
- 6:31jetzt zum Beispiel irgendwie. Mir irgendwas angucken, dann
- 6:36tippe ich einfach da mit dem Finger drauf und dann geht das
- 6:39quasi auf, was ich mir angucken möchte.
- 6:41Das ist zum Beispiel sehr intuitiv, in dem Falle dann zum
- 6:44Beispiel eine gute User Experience, so als Beispiel, was
- 6:49aber finde ich auch unglaublich wichtig ist es, dass es zwar 2
- 6:52Getränke. Sind ja aber unglaublich eng
- 6:54miteinander verschmolzen sind bei was bringt dir, wenn man das
- 6:58jetzt in Bezug auf das gesamte Design einer Software, also ne
- 7:02also Design im Sinne von Optik sag ich jetzt mal und und also
- 7:06UXUI genau das was wir beschrieben haben, also nicht in
- 7:09dem Design der Software in Sachen Architektur.
- 7:13Um das auch nochmal abzugrenzen, wenn wir hier von Design reden,
- 7:16meinen wir wirklich jetzt mehr sozusagen optische
- 7:18Erscheinungsbild und die Anwendung.
- 7:20Wie sich das anfühlt und. Man kann zwar sagen, zum
- 7:24Beispiel, stell dir mal vor, du hast vielleicht.
- 7:28Eine App, die ist unglaublich intuitiv bedienbar, sieht aber
- 7:31total schlimm aussieht. Vielleicht aus, wieso weiß ich
- 7:35nicht, Windows 95 weißt du so so Anwendungen die vielleicht so an
- 7:39das alte Minesweeper Minesweeper wie das heißt von früher.
- 7:44So dann dann kannst du zwar eine Anwendung haben, die total gut
- 7:48und intuitiv und intuitiv bedienbar ist, aber wenn sie
- 7:51total blöd aussieht, dann bringt dir das auch quasi nicht
- 7:54wirklich eine Akzeptanz beim User.
- 7:56Genauso kann es total schön aussehen, dass du zum Beispiel
- 7:59sagst, Ey, diese App sieht so wunderbar aus, ne, zum Beispiel
- 8:02keine Ahnung, du hast Skype genannt, ne, wenn du sagst du
- 8:05ich find Skype ist total toll, sieht total schick aus, aber du
- 8:09kriegst es auf Biegen und brechen nicht hin.
- 8:12Sag ich meinen Anrufbutton zu drücken.
- 8:13Also du kriegst es nicht hin, also weißt du eine App die total
- 8:16schön aussieht und dafür da ist, zum Beispiel zu telefonieren,
- 8:19aber du kriegst es nicht hin n Anruf entgegenzunehmen
- 8:21aufzubauen was auch immer ne also das da sind, beide Sachen
- 8:25sind unglaublich wichtig und miteinander verschmolzen und
- 8:27dann ist sozusagen das Gesamtdesign irgendwie stimmig.
- 8:32Und das ist halt glaub ich wichtig.
- 8:34Diese beiden Bereiche sind abgegrenzt und sind aber
- 8:38trotzdem irgendwie sehr, sehr stark miteinander in in der
- 8:41Praxis verbunden. Das ist ja genau, die
- 8:43beeinflussen sich halt einfach gegenseitig.
- 8:45Wie du schon meintest, weil. Wie kann auch ne gute User
- 8:51Experience aufkommen, wenn etwas schlecht aussieht, wie du ja
- 8:55schon meintest, wenn dich das alles so an alte Zeiten
- 8:57erinnert, wo alles echt noch strange aussah und man damit gar
- 9:00nicht mehr die. Guten Alten.
- 9:01Also wenn das gar nicht mehr so der Standard ist, bitte.
- 9:04Die guten alten Zeiten. Die guten alten Zeiten.
- 9:07Aber wenn du quasi vom Design her so total veraltet bist und
- 9:11das gar nicht mehr so diesen aktuellen Standards entspricht,
- 9:15dann kommt beim Anwender ja auch schnell dieses Gefühl auf.
- 9:19Nee, das ist hier keine gute Software, das sieht irgendwie so
- 9:21altbacken aus, das bin ich gar nicht gewohnt.
- 9:24Also wenn du auch so zum Beispiel relativ veraltete Ui
- 9:27Elemente nutzt, was sogar nicht mehr vielleicht State of the Art
- 9:31ist. Und das ist halt genau der
- 9:34Punkt, diese wechselseitigen Abhängigkeiten.
- 9:37Dann ist die User Experience schlecht, wenn das Design halt
- 9:40dementsprechend zum Beispiel veraltet ist.
- 9:42Und andererseits wenn du n super Design hast, wie du schon
- 9:45meintest, aber irgendwie zehnmal dann klicken.
- 9:48Anruf entgegenzunehmen, wenn immer wieder die Frage kommt,
- 9:52wollen sie wirklich den Anruf annehmen?
- 9:54OK, also Sie sind kurz davor, diesen Anruf anzunehmen, drücken
- 9:57Sie ja, drücken Sie jetzt ja, wenn Sie diesen Anruf OK hat
- 10:00aufgelegt. So das wär ja dann halt ne
- 10:03schlechte User Experience dahinter, ne und dann kann ja
- 10:05das keine Ahnung dieses Pop up Fenster sonst sieht cool
- 10:08aussehen, das wird halt trotzdem nerven nicht so ne und genau und
- 10:12deswegen ja cool, dass du das auch noch mal so aufgebracht
- 10:15hast, weil das sehe ich halt ganz genau so, dass das halt
- 10:16super eng umschlungen ist. Diese beiden Themen und.
- 10:22Ich würde halt auch gerne mal um, also über diese Position UI
- 10:27UX, Designerin oder Designer reden, weil es ja meistens halt
- 10:31wirklich immer mit so einem, sage ich mal mit so einem Flash
- 10:35verbunden ist, dass du uiux Design das ganze Ausschreibst
- 10:40zum Beispiel, weil es halt einfach zusammengehört und in
- 10:44meinen Augen ist es halt unfassbar wichtiges Thema, um
- 10:47halt auch zum Beispiel deine User glücklich zu machen am Ende
- 10:50von deiner Software, richtig? Wie sind denn da so deine
- 10:55Erfahrungen? Weil ich würde halt gerne mal so
- 10:57Punkte herauskristallisieren um einfach quasi zu belegen, warum
- 11:01es so wichtig ist. Also falls du jetzt zum Beispiel
- 11:04Negativballspiele hast, wo es kein Vernünftiges.
- 11:07Designer Hintergab wär auf jeden Fall super spannend, oder halt
- 11:10natürlich auch positive Beispiele, ne die das Ganze
- 11:13bekräftigen. Ja, also ich hab auf jeden Fall
- 11:16zum Beispiel schon. Ich weiß gar nicht, wo ich da
- 11:20anfangen soll. Also erstmal genau also das was
- 11:24wir beschrieben haben ist wichtig und die Frage ist, wer
- 11:27macht das und das sind ja zum Beispiel, wird ja häufig dann
- 11:30quasi, wenn du irgendwie im Team arbeitest, hast du ja genau
- 11:33diese Rolle, ne UXUI Designer oder Designerin, die sich darum
- 11:37kümmert im Optimalfall und ich sage jetzt Optimalfall, weil es
- 11:41auch nicht immer so ist, dass man quasi genau so eine Rolle im
- 11:46Team hat. Und wie du aber auch schon
- 11:49meint, es ist diese Rolle unglaublich wichtig.
- 11:51Also wir haben ja auch schon ein bisschen versucht
- 11:53herauszustellen, wieso sowas eventuell wichtig sein kann.
- 11:57Und wenn man aus also wenn ich jetzt zum Beispiel mal aus
- 11:59eigener Erfahrung spreche, ich weiß nicht, ob das irgendjemand
- 12:04von den Zuhörern oder Zuhörerinnen kennt, wenn ja,
- 12:09dann schreibt uns gerne über unsere Podcast Mail eure
- 12:12Geschichte dazu, weil ich kenne das zum Beispiel, wenn du eine
- 12:16Software oder eine Anwendung für User implementierst.
- 12:20Musst und gleichzeitig auch noch überlegen muss, wie das Design
- 12:24dazu sein könnte. Und es ist unglaublich
- 12:28schwierig. Also ich finde, das ist genau
- 12:31diese Kunst. Also.
- 12:33Es ist ja nicht so, als würde man sagen, ja gut, NPM kann ja
- 12:36auch mal eben n bisschen was programmieren und n
- 12:39Programmierer oder ne programmiererin kann ja zum
- 12:42Beispiel auch mal n bisschen was designen, das sind ja nur
- 12:44Bildchen malen die man da machen muss und so weiter das find ich
- 12:48ist n. Sehr schwierig, aber ich?
- 12:49Ich glaube zumindest ist das meine Erfahrung, dass es
- 12:53manchmal gerne so gesehen wird. Weißt du, dass das so ja mal so
- 12:56n bisschen bildchendesign irgendwas mach mal da ist?
- 12:59Doch ganz schick unter. Also man muss dazu sagen, du
- 13:01hast so Anführungsstriche gemacht, nicht dass das falsch
- 13:03rüberkommt. Gut, ich.
- 13:07Das Bild hier. Ja, du hast recht,
- 13:08Anführungsstriche und das ist es halt eben genau nicht.
- 13:11Es sind nicht einfach nur Bildchen, weil die Kunst finde
- 13:14ich in dem in der Rolle von dem Designer oder einer Designerin
- 13:18ist ja genau, dass man komplexe Sachverhalte.
- 13:23Intuitiv in eine in einer Software darstellen kann.
- 13:27Und das ist überhaupt nicht einfach.
- 13:29Das ist, das ist alles andere als einfach.
- 13:31Gerade wenn du zum Beispiel sagst, weiß ich nicht, du hast,
- 13:34du willst irgendwie 50 verschiedene Funktionalitäten.
- 13:38Unterbring hast aber keinen Platz für 50 verschiedene
- 13:41Buttons, geschweige denn dazu noch Text und Beschreibungen und
- 13:45sonst was und. Ich finde, genau da fängt es an.
- 13:50Und also, das ist jetzt genau der Punkt User Experience ne und
- 13:54dazu natürlich auch noch wie wieder eng verschlungen auch
- 13:57user Interface. Ne wie sieht das Ganze aus, wie
- 14:00fühlt sich das Ganze an? War jetzt n bisschen gar nicht.
- 14:04So das was du gefragt. Hast aber das war mir noch mal
- 14:08wichtig, das irgendwie noch mal so rauszustellen, weil ich kenne
- 14:10das halt. Ich habe Projekte bisher gehabt,
- 14:13wo? Gar nicht so viel Design
- 14:16erforderlich war ne, das können wir auch noch mal besprechen um
- 14:19zu gucken, OK wann ist das. Also weil es keine Oberfläche
- 14:23gab oder weil ihr da keinen Wert.
- 14:26Draufgelegt habt also in meinem Fall, wenn ich das sage, dann
- 14:29meine ich wirklich, dass es keine Oberfläche gab oder keine
- 14:33nicht diesen Need. Dafür beispielsweise gab.
- 14:35Wir können ja noch mal kurz am Ende noch mal ein bisschen
- 14:37darauf eingehen, man braucht ja vielleicht nicht immer, dass
- 14:39diese Rolle Designer, Designerin braucht man ja vielleicht nicht
- 14:42immer, aber wann braucht man die denn nicht?
- 14:44Du hast ja schon gesagt, wenn man zum Beispiel keine.
- 14:47Oberfläche hat oder so, dann ist es relativ egal.
- 14:51Ist aber auch nicht ausschließlich so, würde ich
- 14:53sagen. Aber können wir noch mal drüber
- 14:55reden? Aber wenn man jetzt zum
- 14:56Beispiel, sagen wir mal irgendwie was hat, wo man
- 14:57Designer nur eine Designerin braucht.
- 15:01Ist auf jeden Fall wichtig. Meiner meiner Erfahrung nach,
- 15:04dass dann irgendwie eine Oberfläche auch wirklich
- 15:06irgendwie im Spiel ist. Sowas wie zum Beispiel auch
- 15:08Browser. Also wenn du zum Beispiel eine
- 15:10Webseite hast, ist ja auch gehört dazu, ist ja auch eine
- 15:13Oberfläche, die sozusagen eingebettet ist in den Browser
- 15:15oder eine Standalone Anwendung, wie zum Beispiel.
- 15:18Skype was du meintest oder ne App ne so.
- 15:23Genau. Und ich hatte.
- 15:26Unterschiedliche Erfahrungen, weil dadurch, wie ich ja schon
- 15:29meinte, es ist. Ich finde, es ist eine sehr,
- 15:31sehr komplexe Rolle. Und die ist auch nicht eben mal
- 15:36so gemacht, sondern es gibt gute und schlechte Designer oder
- 15:40Designerinnen und. Ich weiß nicht, was was macht
- 15:44denn für dich ne gute Designerin und n guten Designer aus.
- 15:48Wie würdest du das klassifizieren?
- 15:49Das würd mich mal interessieren, weil dann kann ich dir n
- 15:52bisschen besser erzählen was meine Erfahrung sozusagen damit
- 15:55waren und in welche Richtung die ging.
- 15:59Also was für mich halt dabei sehr wichtig ist.
- 16:04Dass einem eine Designerin beziehungsweise ein Designer.
- 16:09Ein sehr benutzerzentrierten Ansatz verfolgt, das heißt, der
- 16:13Vorteil dabei ist, wenn du ja die die technische Entwicklung,
- 16:17sage ich mal, von dem Design trennst.
- 16:20Wir als Entwickler und so oder so geht es mir zumindestens,
- 16:23überlege ja immer gleich, wie kann ich das verwirklichen oder
- 16:26wie ist es aktuell umgesetzt programmiertechnisch und
- 16:30versucht dann halt so meine Wege zu gehen.
- 16:32Also ich habe immer die Sicht aus also diese Programmierer
- 16:35Sicht darauf und ich erwarte oder erhoffe mir von von einer
- 16:40Designerin oder einem Designer dann.
- 16:44Genau auf der anderen Seite zu sitzen und das aus dem Sicht des
- 16:46Anwenders zu betrachten, wie es für den Anwender am besten wäre
- 16:50und nicht wie, kann es am besten umgesetzt werden, wenn du
- 16:55verstehst was ich meine damit aber.
- 16:58Bei dem Design ist es ja wichtig, quasi eine hohe
- 17:01Benutzerfreundlichkeit zu schaffen, also muss es ja auch
- 17:03aus der Sicht des Benutzers. Betrachten.
- 17:06Und das ist mir dabei halt zum Beispiel ziemlich wichtig.
- 17:08Also Ästhetik ist ja auch immer so im Auge des Betrachters.
- 17:12Na also, wenn wir sagen, das ist ne schöne UI, das empfinden ja
- 17:15vielleicht andere auch wieder anders, manche mögen es da sehr
- 17:18minimalistisch, manche finden bunt cool, ich find halt, mir
- 17:22ist halt immer wichtig, dass es an sich stimmig ist.
- 17:24Ne, also dass das gesamt die Gesamtoptik stimmig ist.
- 17:28Aber ich hab jetzt nicht so was wie, ja das muss auf jeden Fall
- 17:30die und die Farben da beinhalten, sonst find ich es
- 17:32blöd oder so, keine Ahnung. Aber ich finde halt, dass
- 17:38wichtig ist, dass auf ein stimmiges, also auf einen
- 17:41stimmigen Look geachtet wird und aus der Sicht des Benutzers und
- 17:44dass dadurch halt die Usability Halt auch gesteigert.
- 17:48Wird ja also, das ist halt genau das ist auf jeden Fall
- 17:52interessant was du sagst, weil also ich habe auf jeden Fall zum
- 17:55Beispiel Erfahrung gemacht, dass also in der Zusammenarbeit mit
- 17:59genau dieser Rolle hatte ich zum Beispiel.
- 18:03Situationen, wo ein Design eben von an der Stelle, von der
- 18:08Designer oder von der Designerin oder dem Designer für.
- 18:13Ein bestimmtes Feature in der Software vorgetragen wurde.
- 18:18Und dann habe ich mich manchmal. Also wurde zum Beispiel von
- 18:21unserem Team dann von von den Entwicklern.
- 18:25Eine Entwicklerin, ein bisschen Gechallenged wurde gesagt.
- 18:27OK, wieso ist das zum Beispiel so?
- 18:28Weil wir hatten zum Beispiel die, also es kam zum Beispiel
- 18:31vor, dass malzan Button so aus und mal sah er so aus und mal
- 18:36war es so, dass der Button irgendwie in einem, sagen wir
- 18:39mal im Dialogfenster rechts unten saß und mal links unten
- 18:42beispielsweise. Und dann fragt man sowas
- 18:46natürlich nach. Also einfach nur im Sinne von
- 18:49wir haben das jetzt zum Beispiel meistens immer so gemacht, wieso
- 18:52ist jetzt zum Beispiel so, hast du jetzt den Button zum Beispiel
- 18:54da und dahin gemacht und ich würde erwarten, dass im
- 18:57Normalfall oder in dem Fall habe ich auch erwartet, dass dann
- 19:00eine Begründung kommt, zum Beispiel sowas wie naja, das ist
- 19:03halt in dem Fall so und so, weil warum auch immer XY es war, dann
- 19:08aber in dem speziellen Fall halt eben so, dass es dann hieß.
- 19:13Ach so, stimmt. Dann packen wir den da hin und
- 19:16das fand ich halt komisch, weil im Endeffekt also.
- 19:19Also es gab keinen Grund, dass das so war, wie es war.
- 19:22Genau das, das war für mich dann irgendwie in in.
- 19:24In diesem speziellen Fall, von dem ich gerade rede, war das
- 19:27Halt irgendwie nicht die Anforderungen, die ich zum
- 19:30Beispiel an Designer oder ne Designerin hätte, wenn man zum
- 19:33Beispiel ne, also ich hab das also meine Anforderungen ist, es
- 19:37wird sich da es wären Gedanken darüber gemacht, wieso zum
- 19:40Beispiel ein Objekt irgendwo, also zum Beispiel Button
- 19:43irgendwo platziert wird, da wo er platziert wird, warum, es
- 19:45muss eine Begründung dafür geben.
- 19:49Wurde in dem Fall in diesem sag ich mal, Negativbeispiel.
- 19:53Eben ist nicht so passiert, was mich dann zum Beispiel n
- 19:56bisschen enttäuscht hat und sowas hab ich öfter schon erlebt
- 19:59und das find ich dann irgendwie n bisschen schade und da kann
- 20:02ich dann auch vielleicht n bisschen mir vorstellen, dass
- 20:04vielleicht von außen es bestimmte Leute gibt, die sagen
- 20:06ja, es ist ja eh nur Bildchen malen und pack mal irgendwie,
- 20:08mach das mal irgendwie und. Ja, okay, das ist natürlich.
- 20:15Negatives Beispiel auf jeden Fall.
- 20:16Weil es muss ja, sage ich mal, immer ein Grund dahinter geben,
- 20:19warum etwas so designt wurde beziehungsweise es muss ein
- 20:23Grund geben, wenn es nicht mehr der der Norm entspricht.
- 20:26Also zum. Beispiel, dass du sagst okay in
- 20:29diesem Dialog ist der Button jetzt unten links und nicht mehr
- 20:31unten rechts zum Beispiel. Da muss es ja eine Entscheidung
- 20:35dafür geben, also ein Grund dafür geben, weil ich finde, das
- 20:38hatte ich so ein bisschen angerissen.
- 20:41Es ist ja wichtig. Oder dass der Designer oder die
- 20:45Designerin darauf achtet, dass es eine Konsistenz gibt und zum
- 20:50Beispiel nicht nur in der Software, was ja dein Beispiel
- 20:54wäre, also dass so ein Dialogfenster, was aufgeht, halt
- 20:57auch wirklich ähnlich aussieht, so dass man immer weiß, ach, das
- 21:00ist jetzt so ein Dialogfenster, Ich weiß ungefähr schon, was zu
- 21:02tun ist. Ich lese mir jetzt vielleicht
- 21:03noch durch, was da drin steht, aber ich erkenne halt Elemente
- 21:07wieder und das steigt meine User Experience, also die positive
- 21:10User Experience dahinter. Aber es ist ja nicht nur das,
- 21:13weil was ist. Wenn du jetzt zum Beispiel
- 21:15innerhalb deines Unternehmens 234 Produkte hast und dann ist
- 21:20es auch wichtig, dass innerhalb eines Designs ja auch dieses
- 21:24Brand nenn ich es mal oder deine Firma wiedererkannt werden kann.
- 21:27Das heißt? Angenommen, du hast Benutzer,
- 21:30die Toolübergreifend deine Softwarelösung nutzen, also
- 21:34beispielsweise Programm A und dann Programm B.
- 21:37Und wenn die ähnlich designt sind und damit meine ich nicht
- 21:41komplett den gleichen Aufbau, aber zum Beispiel, dass sich
- 21:43halt diese User Experience da widerspiegelt mit den Dialogen
- 21:47und alles dann steigert das ja umso mehr noch eine positive
- 21:51Erfahrung, weil sie wissen, Ach ja, guck mal ich, ich kann
- 21:53einfach mit diesem Tool schon intuitiv umgehen, weil ich das
- 21:56andere kenne, weil es sich alles ähnlich verhält, weil du auf
- 22:00gleiche Elemente setzt, dass du halt zum Beispiel sagst, ja okay
- 22:03jetzt bei mir gibt es halt. Vielleicht jetzt nicht
- 22:06dropdowns, die elendig viele Einträge haben oder so.
- 22:09Also weißt du, dass du halt so einen ähnlichen Stil verwendest,
- 22:13Toolübergreifend und die Leute halt einfach schon von
- 22:15vornherein, wenn sie ein anderes Programm von dir kennen, gut
- 22:19damit umgehen können und das finde ich, macht ja zumindest
- 22:23so. Unternehmensgesamtheit in der
- 22:28Gesamtheit des Unternehmens. Der Software Lösung weiß ich was
- 22:31da jetzt alles so ist. Ne?
- 22:33Macht das ja n gutes Gesamtdesign aus und ich finde
- 22:36dafür sind Designerinnen und Designer auch da darauf zu
- 22:39achten, also zum Beispiel zu sagen zur Entwicklerteam A.
- 22:43Ist ja schön, dass ihr jetzt hier noch mal eure eigenen
- 22:45Buttons macht, weil wir gerade von Buttons gesprochen hast.
- 22:48Aber wir haben uns doch darauf geeinigt, dass unternehmensweit
- 22:53wie jetzt diese Palette an Buttons haben und die wären
- 22:56falle wendet, oder das geht auch schon bei Farm los.
- 22:59Was ist die Main Color, was ist die Second Color und so weißt,
- 23:02also weißt du worauf ich hinaus möchte, weil das gibt dir ja,
- 23:05das ist ja genau diese Ästhetik, die ich meine, die liegt zwar im
- 23:09Auge des Betrachters, du kannst sie gut oder schlecht finden am
- 23:11Ende, aber wenn sie stimmig in sich ist, ist das schon verdammt
- 23:14viel wert. Das.
- 23:16Auf jeden Fall auch sehr viel UI an der Stelle.
- 23:18Ich mir ist gerade ein ganz cooles UX by.
- 23:20Findest du, dass das nur UI. Ist nein, nicht nur nicht nur
- 23:23auf gar keinen Fall, weil du ja auch ein Feeling dafür hast.
- 23:25Ne, du fühlst dich vielleicht in der Anwendung, die du schon
- 23:28kennst. Von der Optik her fühlst du dich
- 23:30auch wohl. Genau.
- 23:31Und demzufolge hast du natürlich auch genau diese Experience.
- 23:34Ne, also das auf jeden Fall geh ich auch mit, was mir gerade
- 23:38auch noch eingefallen ist. Als ganz cooles UX Beispiel.
- 23:41Weil du gerade mit Dialogen und auch also weil du dieses
- 23:43Beispiel aufgenommen hast, mit Dialogen und Buttons ne, also
- 23:46angenommen du hast zum Beispiel immer in in Submit und n Cancel
- 23:49Button unter jedem Dialog und unter 90% aller Dialogen ist der
- 23:53submit Button rechts und der Cancel Button links und wenn du
- 23:57dann auf einmal sagst, bei irgendeinem vielleicht sogar
- 23:59wichtigen Dialog drehst du beides auf einmal um, dann kann
- 24:03es halt dazu kommen, dass zum Beispiel User sich denken okay,
- 24:05ich klick jetzt immer, weil ich bin es gewohnt, ich möchte
- 24:08diesem Dialog zustimmen, also klicke ich unten rechts oder?
- 24:12Das ablehnen also Klick ich unten links und wenn du das dann
- 24:14auf einmal umdrehst und user halt intuitiv einfach nur noch
- 24:17klicken, weil man darf sich ja nichts vormachen, ne User lesen
- 24:20ja nicht wirklich viel, was da irgendwie passiert, sondern sie
- 24:23gewöhnen sich an. Diese Abläufe, genau das ist ja,
- 24:28wie zum Beispiel mit irgendwelchen netten Cookies,
- 24:31nur mal als kleines Beispiel, wo sowas auf jeden Fall mal gerne
- 24:35mal reinkicken kann. Wenn du ne Website hast
- 24:39reinklicken. Wenn du ne Website hast, wo zum
- 24:42Beispiel immer stand, ganz oft alle akzeptieren, alle Cookies
- 24:46akzeptieren. Das war dann zum Beispiel n
- 24:47Button, der war ganz dick und grün beispielsweise und dann gab
- 24:50es zum Beispiel nur notwendige Cookies akzeptieren grau, klein
- 24:54und ich hatte zum Beispiel mal den Fall, dass zum Beispiel auf
- 24:57einmal dieser dieser nur notwendige Cookies war, dieser
- 25:02Bunte große Button und alle akzeptieren war dieser graue.
- 25:06Kleine Button. So weißt du, und das ist.
- 25:08So ein Typ das. Das kickt rein.
- 25:11Und das. Ist auch so ein typisches
- 25:12Beispiel wo du wo du Leute quasi auch kriegen kannst.
- 25:17Also interessant natürlich jetzt für sag ich jetzt mal negativ
- 25:20genutzte UI an der Stelle, aber das sind halt auch noch Sachen
- 25:24was ich noch mal, weil du vorhin meintest man muss sich auf den
- 25:27also user zentriert arbeiten finde ich ist eine gute Sache,
- 25:30man muss ja auch dazu sagen wir sind ja keine Designer, sind wir
- 25:33ja nicht, es ist ja nur das was. Man sich nur mal unsere Designs
- 25:36angucken, dann weiß man das. Genau.
- 25:39Genau, wir sind ja gerade. Der Anwendung, an der wir gerade
- 25:42arbeiten, haben wir keinen Designer, keine Designerin und
- 25:44demzufolge wissen wir, wie schwer das ist.
- 25:46N gutes Design auf die Beine zu stellen, weil wir ja nur noch
- 25:49best Effort arbeiten, aber nicht nicht wirklich.
- 25:52Diese diese Praktiken verinnerlicht haben.
- 25:54Wir können ja nur gucken, dass wir uns möglichst.
- 25:56Aber belesen da wollte. Ich noch eine Sache sagen Tino,
- 25:58weil ich weiß, dass du es gelesen hast.
- 26:00Und ich habe es auch gelesen. Ein cooles Buch.
- 26:03Über Prinzipien von Designs. Und ich finde, das sollten wir
- 26:09auf jeden Fall mal verlinken, weil mich würde mal
- 26:11interessieren, ob das irgendwie von euch Zuhörern oder
- 26:13Zuhörerinnen irgendjemand schon mal gelesen hat.
- 26:16Und ob wir wie ihr das findet und wenn nicht, guckt mal.
- 26:20Was, das war? Ja genau, da ging es ja
- 26:21speziell, aber um den UX Anteil, weil ich den halt super spannend
- 26:25finde. Genau dann hatte ich dir das ja
- 26:27mal gegeben und du fandst das auch ziemlich cool das Buch
- 26:29deswegen ja gute Idee, lass uns das mal verlinken.
- 26:32Jetzt hab ich n bisschen den Faden verloren.
- 26:35Worauf wollte ich noch hinaus? Ich wollte auch noch ah dann
- 26:39mach du erstmal OK. Nee, weil ich jetzt damit
- 26:41angefangen hatte, ganz kurz, um das noch abzuschließen.
- 26:44Userzentriert zu arbeiten ist ja ne gute Sache, ne zumindest laut
- 26:47dem was uns wie gesagt als wir als nicht Designer trotzdem auch
- 26:52der Meinung sind, man bildet sich ja irgendwann diese
- 26:55Meinung. Was aber interessant ist, was
- 26:58ich glaube, was was wichtig ist für den für die Rolle Designer,
- 27:04ist, dass man natürlich. Nicht sagen kann ok user, was
- 27:08möchtest du gerne? Also gib mir mal das was du
- 27:11möchtest, sondern du fertigst ja trotzdem irgendwo als Designer
- 27:14oder Designerin eine. Oberfläche mit einem also ne ein
- 27:19UI, ein User Interface mit einer User Experience, die du quasi
- 27:23nach deinem Vorbild generierst und machst vielleicht so.
- 27:28Und und gehst damit dann zum User und sagst dann OK und
- 27:31probiert das mal aus und gebt mir mal Feedback und daran
- 27:34kannst du dann noch ein bisschen die Stellschrauben stellen.
- 27:38Also. Ich hinaus will das.
- 27:39Es ist ja nicht so, als würde man zum Beispiel sagen, hier,
- 27:41lieber user, sag mir mal, wie du es gerne hättest und dann machen
- 27:45wir es so, sondern es gibt ja schon diesen diese
- 27:49Initialvorstellung von dieser Anwendung als Design von.
- 27:53Dem Designer oder der Designerin?
- 27:55Und dann wird quasi anhand des Users mit dem User daran
- 27:59gearbeitet, dass das initiale Design sozusagen die Schliffe
- 28:04bekommt, also der Diamant geschliffen wird.
- 28:07Oder, ja, ja, absolut. Weil also was man ja auch sich n
- 28:11bisschen vor Augen führen muss dabei ist, dass vor allem dieser
- 28:15UX Anteil ja auch ne Menge mit Psychologie und Wahrnehmung zu
- 28:19tun hat. Ist ja auch so n so n Punkt in
- 28:21dem Buch gewesen und dass man quasi durch das Design ja
- 28:27versucht den Anwender durch die Software zu leiten, also gezielt
- 28:32die Aufmerksamkeit in gewisse Bereiche lenken.
- 28:35Deswegen jetzt fällt es mir auch wieder ein.
- 28:36Deinen Cookies Beispiel ist ja genau sowas.
- 28:40Du wirst ja quasi so lange drauf.
- 28:42Also das springt dich ja förmlich an, dieser Button und
- 28:46dann wirkt er wichtig und du musst da drauf drücken.
- 28:48Also das wird ja gezielt deine Aufmerksamkeit darauf geleitet
- 28:52und dadurch, dass der andere zum Beispiel kleiner und grau ist,
- 28:55kann man ja immer noch sagen, Wieso der Button ist doch da.
- 28:57Liest doch, steht doch da, aber du wirst ja trotzdem als erstes
- 29:01den anderen Button lesen und dann eventuell sogar instinktiv
- 29:04da drauf klicken oder man stellt dir sogar noch diese Falle und
- 29:07dreht die dann. Aber das ist ja genau, dass man
- 29:10da mit psychologisch mit deiner Wahrnehmung auch spielt und was
- 29:14du meinst mit, dass so n Design entwickelt wird, dann kriegt man
- 29:18user Feedback und passt das an. Das ist ja genau der Grund, weil
- 29:22wenn du jetzt einfach sagst. Leute, was wollt ihr haben?
- 29:25Button da du willst n Button du bist.
- 29:26Du kriegst auch noch n Button und dann hast du auf einmal 20
- 29:29Buttons in deinem Design und keiner hat mehr Bock auf die
- 29:31Software. Das ist ja genau der Grund warum
- 29:33so n Design so wichtig ist. Du kannst ja dir n Feedback
- 29:36holen von den Usern. Das ist auch sehr wichtig ne um
- 29:39einfach quasi mal zu evaluieren, wie ist denn die Experience
- 29:42gerade, aber am Ende muss ja trotzdem nen nen Fahrplan
- 29:46dahinter stehen. Genau.
- 29:47Und genau das ist ja diese, diese hohe Kunst meiner Meinung
- 29:51nach, weil du musst ja. Irgendwie in dieser Rolle.
- 29:56Ein unglaublich kreativer Mensch sein, der Weiß also, der quasi
- 30:00um diese Psychologie der Bedienung weiß.
- 30:04Und quasi eigentlich im Endeffekt schon n sehr genaues
- 30:08Abbild von von diesem Sachverhalt, den du in deiner
- 30:11Anwendung abbilden möchtest. Schon mal grob designen und dann
- 30:15nur noch feinschliffe machen und ich find das ist so unglaublich
- 30:17schwierig. Weil ich find es schwierig, weil
- 30:21wir das genau gerade so n bisschen aktuell am eigenen Leib
- 30:25erfahren. Genau und da.
- 30:27Hätt ich auch noch. N Beispiel zu unserer eigenen
- 30:29Software, weil du meinst wir erfahren das gerade.
- 30:32Es ist ja so, dass wir uns natürlich die ganze Zeit sowohl
- 30:35mit der Entwicklung der Software beschäftigen als auch quasi mit
- 30:39der mit dem uiux Design dahinter, weil wir es ja
- 30:42momentan noch selbst machen und das ist halt genau das, was ich
- 30:47anfangs meinte. Das Problem, dass wir es immer
- 30:49aus Entwicklersicht sehen, das heißt wir kennen die Software
- 30:51von Klein auf mal so gesagt und wissen einfach wie sie
- 30:55funktioniert und es ist für uns. Selbstverständlich und
- 30:58mittlerweile eingeprägt, wo geklickt werden muss, wenn man
- 31:02was verschiedene Aufgaben ausführen möchte.
- 31:05So, und dann fängst du an, das auszurollen und jetzt kommen die
- 31:09ersten Benutzer, die das vorher nie gesehen haben und du lässt
- 31:12sie jetzt an diese Software ran. Und auf einmal fragen sie dich
- 31:17ja, wie kann ich denn das und das machen?
- 31:19Du denkst so, na ja, das steht doch da, oder?
- 31:21Oder guck doch, da ist doch n Button oder so, aber es ist halt
- 31:24eben nicht so intuitiv, wie wir vielleicht dachten und da sind
- 31:29wir auch, sag ich mal. Da kommt man ja schnell wieder
- 31:31auf den Boden der Tatsachen, dass man merkt, OK, dass Design
- 31:33ist einfach noch nicht stimmig und um Beispiel aus dem Buch zu
- 31:38bringen, was ich ganz spannend fand ist, weil ich ja meinte,
- 31:40man wird durch das Design geleitet, also die
- 31:44Aufmerksamkeit richtest du denn zum Beispiel erst in die eine
- 31:47Ecke, dann vielleicht ein bisschen weiter runter und dann
- 31:50willst du ja zum Beispiel ein Klassiker ist.
- 31:51Du hast so eine Form. Also du fühlst irgendwas aus und
- 31:55so ein Vordruck sage ich mal, dieses typische ich melde mich
- 31:58irgendwo an Vorname, Nachname und so weiter und habe ja dann
- 32:01meistens unten rechts oder so den submit Button.
- 32:05So ist ein Klassiker. Nehmen wir das Beispiel mal und
- 32:07in dem UX Buch war da halt sowas auch angebracht und da stand in
- 32:12sowas wie dass du es halt von der Wahrnehmung her berechnen
- 32:17kannst wie groß dieser Button sein müssen.
- 32:20Ja, spannend. Ne also der der Submit Button
- 32:24bedingt. Dadurch wo die Aufmerksamkeit
- 32:28herkommt vom Anwender zum Beispiel aus den Einträg
- 32:31Vorname, Nachname und wie weit der Abstand zu dem Button ist.
- 32:36Um darüber zu gucken, quasi. Und das fand ich halt so.
- 32:39N extrem spannender Punkt, wo ich richtig gemerkt hab, OK ich
- 32:41hab gar keine Ahnung von UIUX, weil ich weiß nicht wie du
- 32:46designst aber ich gab es ja jetzt so mit dir schon so n paar
- 32:49Sachen gemacht ne bei mir ist halt so sieht der Button cool
- 32:51aus ja sieht ganz cool aus Pi mal Daumen die Größe passt passt
- 32:55schon skaliert das irgendwie geil mit und über die
- 32:58verschiedenen Auflösungen ja wird schon.
- 33:01Das Ding bisschen provokativ gesagt, aber ich habe ja mir nie
- 33:04Gedanken darum gemacht, wie weit ist denn bitte der Abstand von
- 33:07wo kommt denn der User gerade in meiner Anwendung von der
- 33:11Aufmerksamkeit her, wo will er hin und dann daran quasi das
- 33:15Design festzumachen und das finde ich ist halt ein
- 33:17supergeiler und spannender Punkt gewesen.
- 33:19Aber das Witzige ist, du sagst, du hast gar keine Ahnung von
- 33:22Design und ich würde gar nicht sagen, dass du keine Ahnung
- 33:25davon hast, weil ich glaube einfach nur, dass es schwierig
- 33:28ist, es selber auf die Beine zu stellen.
- 33:30Aber deswegen also mal als kleine Analogie.
- 33:32Du kannst ja zum Beispiel. Sagen dieses.
- 33:35Stück ist wirklich quasi, sag ich jetzt mal von der Technik
- 33:39her absolut perfekt gemacht. Heißt noch lange nicht, dass du
- 33:42selber Musikstück designen kannst.
- 33:44Weißt du also, es sind verschiedene Blickweisen darauf
- 33:48und man kann natürlich ne Menge Theorie haben, aber ob man es
- 33:50wirklich so umsetzt, wir wissen es ist sehr schwierig das so
- 33:53umzusetzen. Also ich sag mal so, das war
- 33:55natürlich auch ein bisschen überspitzt und man kriegt so
- 33:57einfache Layouts, kriegt man ja hin, keine Frage, es ist halt
- 34:01immer die Frage, wenn du weißt wie es sein könnte.
- 34:05Und was dein eigener Anspruch ist und ausgehend von meinem
- 34:08eigenen Anspruch, wie cool es sein könnte, muss ich sagen,
- 34:11habe ich da auf jeden Fall Defizite und würde mich gerne
- 34:13noch mehr mit diesem Thema. Beschäftigen dito.
- 34:17Aber was ich auf jeden Fall interessant finde, und das ist
- 34:19eine Sache zum Beispiel. Weil ich oft mitgekriegt habe,
- 34:24dass viele Bereiche oder viele Positionen.
- 34:29Ich habe immer das Gefühl, dass das so ein häufiges Bild ist.
- 34:33So was wie ein Designer oder dieser.
- 34:36Gar nicht so unbedingt notwendig.
- 34:39Das ist zumindest n so. N kleiner Tenor, den ich so n
- 34:41bisschen aufgenommen habe in meiner Berufslaufbahn.
- 34:46Und wenn du dir einfach mal, und das find ich so spannend, ne, du
- 34:49guckst dir Anwendungen an oder du benutzt.
- 34:52Jeden Tag Anwendungen und denkst eigentlich nicht darüber nach,
- 34:55wie unglaublich clever und perfekt diese Anwendungen
- 35:01designt sind. Und das passiert nur, weil genau
- 35:04Leute da sind, die sich genau um sowas kümmern, weil wenn man das
- 35:08dann selber mal umsetzen kann. Du kennst du kannst 1000
- 35:10Anwendungen kennen und weißt, so müsste das aussehen oder so ist
- 35:14es gut intuitiv umsetzbar. Mach mal, dass es gut aussieht,
- 35:18mach mal, dass es sich gut anfühlt bei der Anwendung, es
- 35:21ist verdammt noch mal schwierig und was ich nicht verstehen kann
- 35:25ist dass so viele Leute vielleicht irgendwie zumindest
- 35:28meine Erfahrung, nur meine Erfahrung der Meinung sind.
- 35:31Das ist nicht so wichtig, das zu haben, wo ich mir denke, aber
- 35:35was passiert denn, wenn man kein uxi Designer Designerin hat?
- 35:40Man verschwendet unnötig Zeit meiner Meinung nach zum einen
- 35:44Zeit die du brauchst in der Überzeugungsarbeit um irgendwen
- 35:47davon zu überzeugen, nimm bitte diese benutz bitte diese
- 35:50Software, weil sie eben vielleicht nicht intuitiv
- 35:53nutzbar ist, weil sie nicht so schön aussieht, was auch immer,
- 35:56wie man das von allen coolen Anwendungen.
- 35:58Immer noch privat benutzt gewohnt ist, dann hast du zum
- 36:02Beispiel die Nutzung allein die Anwendung, wenn sie nicht
- 36:05intuitiv nutzbar ist, dauert die Anwendung länger, das heißt, du
- 36:08verbrennst wieder Zeit und dann kommt noch dazu, dass zum
- 36:12Beispiel, wenn immer wieder Änderungen, Änderungswünsche
- 36:15kommen, weil der User immer wieder sagt, könnt ihr das Bitte
- 36:18vielleicht noch mal ändern, könnt ihr das vielleicht noch
- 36:20mal bitte ändern, jetzt ist immer noch nicht perfekt, könnt
- 36:22ihr es nochmal ändern, dann fabriziert du wieder Zeit um.
- 36:27Umzuprogrammieren, so try and error mäßig, obwohl man ja
- 36:30eigentlich weiß, dass es Leute gibt, die es quasi, sage ich
- 36:34jetzt mal, schon von Grund auf schon mal n bisschen besser
- 36:37können. Und das versteh ich halt
- 36:38manchmal nicht, weil diese ganze Zeit die du verbrennst ist am
- 36:41Ende Geld, die du, dass du verbrennst und dann.
- 36:43Ja, was also? Naja, was soll das?
- 36:48Ich finde halt auch gerade in einer Zeit wo der Markt halt
- 36:52auch sehr gesättigt ist in sagen wir mal zum Beispiel bei Apps
- 36:56oder so, es gibt ja tausende Kalender, Apps, tausende
- 36:59Notizen, Apps und was was weiß ich.
- 37:02Inhalt ein richtig gutes UIUX Design, auch genau der
- 37:06Wettbewerbsvorteil sein. Wie du schon meintest, der dich
- 37:10dann halt gewinnen lässt oder herausstechen lässt und das
- 37:12entscheidende Kriterium ist, dass die Anwender lieber dein
- 37:15Produkt verwenden und. Ich finde, das allein ist ja
- 37:19schon Grund genug zu sagen, OK, wir legen da auch mal n Fokus
- 37:23drauf, weil es halt eben nicht von alleine passiert, dass das
- 37:26alles geil ist am Ende. Im Gegenteil, das kann halt
- 37:29völlig nach hinten losgehen. Und ich find es halt auch immer
- 37:32schade, wenn das halt kleingeredet wird, weil ich find
- 37:34das ist halt ne super wichtige Position im Team.
- 37:37Also jetzt in einem Softwareentwicklungsteam finde
- 37:40ich sollte im Best Case halt auch immer ne Designerin oder n
- 37:44Designer dabei sein, damit das halt einfach alles Hand und Fuß
- 37:47am Ende hat. Genau.
- 37:49Außer wie wir anfangen, wenn man zum Beispiel keine Oberfläche
- 37:53hat, dann ist es vielleicht nicht ganz so wichtig, ja gut,
- 37:55also wenn jetzt jetzt. Davon aus, dass es eine
- 37:57Oberfläche ist. Ich.
- 37:57Wollte nur noch mal ganz kurz noch mal diesen Punkt vom Anfang
- 38:00einbringen. Wenn du sozusagen irgendwie eine
- 38:01Backend API entwickelt oder so okay verstehe ich, da kann man
- 38:05kommen und sagen wir brauchen keinen Designer oder keine
- 38:08Designerin, da sind Sachen kann ich verstehen, aber im
- 38:12allgemeinen Fall ne wie du schon meintest ist es auf jeden Fall
- 38:15durchaus sinnvoll. Genau.
- 38:19Ja. Hast du noch einen Punkt?
- 38:21Ansonsten, ich hätte noch einen ganz kleinen, da kann ich nicht
- 38:24viel zu sagen, aber ich glaube das ist halt auch.
- 38:28Wie soll ich sagen, auch n wichtiger Punkt, den man selbst
- 38:30vielleicht vergisst. Ist ja auch alles was so in
- 38:35Richtung Sonderfälle geht, die man selbst vielleicht nicht so
- 38:38im Kopf hat. Beispielsweise Tools, wo du auch
- 38:42so ne gewisse Barrierefreiheit zum Beispiel mit implementieren
- 38:44musst, die man selbst vielleicht gar nicht auf dem Schirm hat,
- 38:47weil man einfach gar nicht da drin geschult ist oder so.
- 38:50Also weißt du was ich meine, naja zum Beispiel oder naja oder
- 38:54ja zum Beispiel oder besondere Eingabemethoden oder so, dass du
- 38:58sagst ja pass auf, in unserem Design müssen wir aber auch
- 39:00sowas berücksichtigen, wo du dir als Entwickler denkst.
- 39:04Ich bin hier nur mit dem Algorithmus dahinter beschäftigt
- 39:06und hab mir darüber gar keine Gedanken gemacht und würde halt
- 39:10ne Benutzergruppe leider Gottes wahrscheinlich ausschließen.
- 39:12Mit meinem eigenen Design und das ist glaub ich auch so ne
- 39:15Sache, die ich halt auch erwarten.
- 39:17Würde interessanter Gedanke von allen.
- 39:20Von einer guten Designerin oder einem guten Designer.
- 39:22Und weil das halt auch einfach enorm wichtig.
- 39:25Ist ja, stimmt schon. Gut, dass du das machst.
- 39:31Und ja, ich glaube, die anderen Punkte haben wir soweit
- 39:34eigentlich besprochen, also zumindest die mir jetzt so in
- 39:37Kopf kommen, sind alle dabei. Ich bin ich hab.
- 39:41Auch alles von meiner Seele geredet was zu.
- 39:43Diesem Thema sehr gut, sehr gut und wir werden uns jetzt erstmal
- 39:47wieder n neues UIUX Buch bestellen, weil wir haben ja
- 39:50jetzt wieder mal gemerkt, da gibt es noch.
- 39:51Defizite. Und in diesem Sinne und, liebe
- 39:55Zuhörer, falls ihr die Folge gefallen hat, lasst doch gerne n
- 39:59Like da empfehlt auch gerne unseren Podcast weiter,
- 40:02vielleicht an die eine oder andere Designerin oder den
- 40:05Designer. Wie gesagt, das Buch Was wir
- 40:07erwähnt haben, packen wir dir natürlich auch gerne in die
- 40:09Shownotes, genauso wie alle anderen Links zu unseren anderen
- 40:12Plattformen und deshalb bleibt mir nur noch zu sagen, Fabi, es
- 40:16hat mir wieder verdammt viel Spaß gemacht, es war ein sehr
- 40:18geiles Thema, ich bin eben ich muss sagen, hat mir wirklich
- 40:20viel viel Spaß gemacht, war interessant und.
- 40:24Ansonsten würde ich sagen, hören wir uns beim nächsten Mal alle
- 40:28wieder und bis dahin noch einen schönen Tag deine Coding Buddies
- 40:33gemeinsam besser. Was?