Latest / Es la Mañana de Fin de Semana / Videojuegos: Primeras impresiones de Crimson Desert
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- 0:06Speaker 2: Es la mañana de fin de semana.
- 0:20Speaker 3: Estamos rematando la Semana Santa y seguro que son muchos
- 0:24Speaker 3: los que han disfrutado estos días para, bueno, pues darle
- 0:28Speaker 3: a los mandos. Uno de ellos lo tengo por aquí,
- 0:30Speaker 3: a Nacho Papi Gaynover.¿ Qué tal? Buenos días, Nachete.
- 0:32Speaker 2: Buenos días,¿ cómo estáis, chicos? Que digo que le has
- 0:34Speaker 3: dado al mando seguramente estos
- 0:36Speaker 2: días. Bueno, yo creo que todo jugón, cuando mira el calendario,
- 0:39Speaker 2: tiene que mirar cuáles son las fiestas. Y os voy
- 0:43Speaker 2: a confesar una cosa, yo he llegado a coger vacaciones
- 0:45Speaker 2: de algún trabajo que he tenido en alguna época por
- 0:47Speaker 2: un lanzamiento de un videojuego.¿ Y te coges un día
- 0:49Speaker 2: o dos? No, no, no, me he llegado a coger
- 0:51Speaker 2: hasta una semana. Con The Witcher 3 me cogí una semana.¿
- 0:53Speaker 2: Una semana para jugar a un juego, tío? Y me
- 0:54Speaker 2: quité una semana de irme a la playa o irme
- 0:57Speaker 2: en ese momento con, no sé si tenía pareja, ya
- 0:58Speaker 2: no lo recuerdo, o irme con los amigos o con
- 1:01Speaker 2: la familia y decidí cogerme una semana solo por un lanzamiento.¿
- 1:04Speaker 2: Y cuántas horas al día en una semana, tío? En
- 1:07Speaker 2: una semana, o sea, en un día yo le puedo
- 1:09Speaker 2: echar cinco o seis horas.¿ Cuándo es un estreno? De vacaciones,
- 1:11Speaker 2: me haces un café, te echas una martita por la mañana,
- 1:13Speaker 2: después de comer, después de la siesta... Ya, hombre, en
- 1:16Speaker 2: cualquier momento se busca, se busca, se busca. Si te gusta,
- 1:19Speaker 2: se hace. Cada uno
- 1:20Speaker 3: ya sabes que gasta el dinero y
- 1:21Speaker 2: el tiempo lo que quiere. Efectivamente
- 1:24Speaker 3: Bueno, tenemos por delante 10 minutos para hablar de este nuevo videojuego.
- 1:27Speaker 2: Eso es. Cuéntanos
- 1:27Speaker 3: cómo se llama.
- 1:28Speaker 2: Vamos a hablar de Chrisom Desert y le vamos a
- 1:30Speaker 2: dedicar una sección completa porque es un videojuego que ha
- 1:33Speaker 2: hecho muchísimo ruido, es un videojuego que... ha generado muchísimas
- 1:38Speaker 2: expectativas porque es un juego que ha querido y quiere
- 1:42Speaker 2: y ha conseguido en algunos puntos abarcar absolutamente todo en
- 1:45Speaker 2: esto de los videojuegos. Chris on Desert, voy a hacer nada,
- 1:47Speaker 2: la pequeña descripción lo hace Pearl Abyss, que son surcoreanos,
- 1:51Speaker 2: que ya hicieron en su momento el MMORPG de Black Desert,
- 1:54Speaker 2: o sea que son gente que ya saben hacer videojuegos.
- 1:57Speaker 2: Lo tenemos en PC, en Xbox Series X, S, PlayStation 5
- 2:00Speaker 2: y Pro. Es un más 18 de PI, que siempre me
- 2:02Speaker 2: gusta decir estas cositas, porque como sé que hay mucho
- 2:04Speaker 2: para mi mami, y bueno, pues sé que hay adolescentes que, bueno,
- 2:06Speaker 2: yo en su momento jugaba a videojuegos que no eran
- 2:07Speaker 2: de mi edad, pero... Siempre hay alguno que se cuela ahí.
- 2:10Speaker 2: Lo tenemos por 70 euritos y es un videojuego rápidamente de
- 2:14Speaker 2: acción y aventuras, de mundo abierto. Es un mundo con
- 2:17Speaker 2: muchísima fantasía, es un mundo que además es muy medieval,
- 2:21Speaker 2: regiones que, bueno, a mí me recuerda mucho a Toledo,
- 2:24Speaker 2: hay una ciudad que me recuerda un poquito a Toledo
- 2:25Speaker 2: en su época de la Edad Media, donde le llevaban
- 2:28Speaker 2: la tierra de las tres culturas, cuando estaban los judíos,
- 2:31Speaker 2: musulmanes y cristianos. Pero también te puedes encontrar, chicos, hasta
- 2:36Speaker 2: poder moverte con un jetpack, literalmente. Y eso no te
- 2:39Speaker 2: devuelve la cabeza, un tema tan... Es abrumador. O sea,
- 2:42Speaker 3: estilo medieval con toques
- 2:44Speaker 2: futuristas. Con toques
- 2:46Speaker 3: futuristas.¿ Qué pasa?
- 2:47Speaker 2: Puedes también incluso ir en un maravilloso dragón. Y bueno,
- 2:50Speaker 2: manejamos a Cliff, que es como el personaje principal, y bueno,
- 2:54Speaker 2: es integrante de una de las facciones que se llaman
- 2:55Speaker 2: los Melenas Grises, que esto me gusta bastante porque... Además,
- 2:58Speaker 2: me estoy leyendo el libro de Joe Abercrombie, que es
- 3:00Speaker 2: un mundo también así de fantasía, y como que me
- 3:02Speaker 2: ha caído el videojuego con el libro como muy bien.
- 3:04Speaker 2: Significa veteranos, entonces. Total. Mayores. Pero en realidad son canas.
- 3:09Speaker 2: Son veteranos y bien curtidos en batalla. Lo que quiero hacer,
- 3:13Speaker 2: y siempre me gusta hacerlo, porque es un videojuego que
- 3:15Speaker 2: no es para todo el mundo. Entonces me he hecho
- 3:17Speaker 2: aquí varios avisos. Los que estén escuchando la sección, aquellos
- 3:21Speaker 2: que quieran un jueguito corto, no es vuestro juego. Vale.
- 3:24Speaker 2: Aquellos que necesitéis una historia que vaya al grano y demás,
- 3:28Speaker 2: no es vuestro juego. Aquellos que no os guste leer
- 3:31Speaker 2: mucho en los videojuegos, ¿vale? Es un videojuego que está
- 3:34Speaker 2: traducido al español, pero no está doblado. Está en inglés,
- 3:37Speaker 2: pero es un videojuego que hay que leer una auténtica barbaridad.
- 3:40Speaker 2: A mí me gusta porque me mete mucho en el lore,
- 3:41Speaker 2: me mete mucho en la historia. Claro, porque está en coreano,
- 3:43Speaker 2: no en inglés. No, está en inglés y en coreano,
- 3:46Speaker 2: el idioma, pero tiene subtítulos en español. O sea, si
- 3:48Speaker 2: te mola en inglés... Bueno, si te gusta en inglés
- 3:50Speaker 2: y manejas inglés a un nivel ya de... Y si
- 3:52Speaker 2: sabes coreano, ya la pera. Y bueno, si sabes coreano ya, vamos,
- 3:55Speaker 2: ya te coronas, ya directamente vamos a... Si no, a
- 3:57Speaker 2: leer como un loco. Exactamente. Si estás leyendo pierdes, bueno... No,
- 4:02Speaker 2: porque hay muchas mecánicas que... Sabes jugar y leer a
- 4:04Speaker 2: la vez. Sí, sí, sí, se puede leer. Y sobre
- 4:06Speaker 2: todo hay mucho momento de pararte, abrir el menú, ver
- 4:08Speaker 2: un compendio. Ahora os voy a contar porque los números
- 4:10Speaker 2: son realmente abrumadores en cuanto a inmensidad. Es una locura.
- 4:15Speaker 2: Por cierto, de ventas, hago un pequeño inciso que has
- 4:17Speaker 2: dicho la palabra ventas, eh... Llevan 3 millones de copias vendidas.
- 4:21Speaker 3: Una pasada.
- 4:22Speaker 2: O sea, es que ya os digo que lleva un
- 4:23Speaker 2: hype y lleva un golpe detrás de la prensa. Espectacular.
- 4:29Speaker 2: Y salió a la venta
- 4:31Speaker 3: el 19 de marzo. Sí, no, no, no
- 4:33Speaker 2: Si es que ya te digo que han pasado realmente poquitos,
- 4:36Speaker 2: poquitos días. Aquellos que tengan poco tiempo para jugar y
- 4:40Speaker 2: quieran algo ligerito en cuanto a mecánicas, no es vuestro juego.
- 4:44Speaker 2: Aquellos que queréis tomároslo con calma y disfrutar del proceso
- 4:46Speaker 2: de entender un concepto nuevo, como digo yo... es vuestro juego.
- 4:50Speaker 2: Porque hay que tomárselo con muchísima calva. Hay que disfrutar,
- 4:53Speaker 2: hay que dejarse llevar. Y yo, sinceramente, creo que desde
- 4:58Speaker 2: mi juego absoluto, que es Red Dead Redemption 2, si alguien
- 5:01Speaker 2: me dice, bueno, esto de las listas me vuelve un
- 5:03Speaker 2: poco loco, porque tengo muchas manías. Pero tal, realmente hacía
- 5:07Speaker 2: tiempo que un videojuego de mundo abierto no me sorprendía
- 5:10Speaker 2: tanto de quedarme embobado, de sentirme abrumado, para bien, porque
- 5:15Speaker 2: es un videojuego que ya digo que me he sentado...
- 5:17Speaker 2: Sea lo que voy. Entonces, claro, con estas pequeñas advertencias, avisos,
- 5:21Speaker 2: pues os comento porque no es un videojuego para todo
- 5:23Speaker 2: el mundo. O sea, lo podéis ver, os puede parecer interesante.
- 5:26Speaker 2: Yo como siempre os digo, echaros un vistazo a los vídeos,
- 5:28Speaker 2: a las reviews. pero no os dejéis guiar por análisis
- 5:32Speaker 2: de la prensa especializada, que hay mucho desastre en la
- 5:35Speaker 2: prensa especializada aquí en España, creedme, y luego hay mucha
- 5:39Speaker 2: gente que obviamente, porque temas de publicidades y demás... Eres sincero, Nacho. No, no,
- 5:44Speaker 2: yo totalmente, sinceramente. Luego voy a comentar algún par de
- 5:46Speaker 2: aspectos que sinceramente creo que el juego es bastante cojo
- 5:49Speaker 2: y que creo que hay que mejorar las cosas como son.¿
- 5:52Speaker 2: Qué ocurre? Que el videojuego te abruma en cuanto a gráficos.
- 5:55Speaker 2: Esta gente de Pearl Abyss utiliza el Black Space Engine,
- 5:58Speaker 2: que es un motor propio suyo de ellos.¿ Qué ocurre?
- 6:00Speaker 2: Que cuando un estudio tiene su propio motor gráfico, saca
- 6:05Speaker 2: un desempeño de los videojuegos y de las consolas y
- 6:08Speaker 2: de los PCs un nivel extra. No utiliza el típico
- 6:11Speaker 2: motor que vende Epic Games, como el Unreal Engine, o
- 6:13Speaker 2: sea que es un motor propio que ellos conocen al dedillo,
- 6:16Speaker 2: que saben perfectamente cómo optimizarlo, Y, sinceramente, el videojuego luce
- 6:20Speaker 2: que hay momentos que la distancia dibujada y la iluminación...
- 6:23Speaker 2: De verdad que me quedo quieto. Hacía tiempo que no
- 6:25Speaker 2: me quedaba tiempo paseando con el caballo o yendo por
- 6:27Speaker 2: un bosque y mirando la iluminación, un atardecer, las estrellas...
- 6:31Speaker 2: De verdad que puedo parecer muy loquito, pero es que
- 6:35Speaker 2: es así.¿ Tienes algunos datos así guapos? Tengo datos muy molones.
- 6:40Speaker 2: En cuanto al lore, para que os hagáis una idea...
- 6:43Speaker 2: Hay cerca, bueno, cerca no, es que me he metido
- 6:45Speaker 2: en los ajustes, he estado mirándolo todo, 528 personajes a descubrir,
- 6:49Speaker 2: cada uno con su historia, cada uno con sus líneas
- 6:52Speaker 2: de diálogo. Hay 110 facciones, hay de todo, hay desde duques,
- 6:56Speaker 2: hay desde condes, hay desde reyes, tú abres el mapa
- 7:00Speaker 2: y hay una opción en una de las pestañas que
- 7:02Speaker 2: es mover el típico mapa por colores en cuanto a
- 7:06Speaker 2: quién manda en cada región. El mapa es inmenso. 573 territorios.
- 7:12Speaker 2: Pero qué loco. Es muy loco. 397 formas de vida animal. Animales,
- 7:18Speaker 2: o sea, es una barbaridad. 75 bosses que son jefes finales.
- 7:22Speaker 2: Hay muchísimos más datos. 150 recursos, 214. Bueno, no os voy
- 7:25Speaker 2: aquí a abrumar con números, pero para que os hagáis
- 7:27Speaker 2: una idea del concepto tan abrumador que ha dicho Pearl Abyss.
- 7:33Speaker 2: De decir, os voy a soltar un videojuego que es que...
- 7:36Speaker 2: vais a tener un videojuego que yo creo que es
- 7:37Speaker 2: un videojuego de estos de Star.
- 7:39Speaker 3: Que te dura toda la vida, vamos, porque si tienes
- 7:41Speaker 3: que investigar
- 7:42Speaker 2: todos esos espacios... He calculado 350 para hacérselo completo.¡ Qué va
- 7:45Speaker 2: la calidad, eh! Y además va a ser un videojuego,
- 7:47Speaker 2: no va a ser un videojuego como servicio, pero es
- 7:49Speaker 2: un videojuego que Pelavis va a ir actualizando, ¿eh? Y
- 7:52Speaker 2: la música,
- 7:54Speaker 3: porque la música es fundamental en
- 7:55Speaker 2: el mundo de los videojuegos. La música es espectacular, la
- 7:58Speaker 2: música en cuanto a banda sonora es buenísima, te mete
- 8:01Speaker 2: muchísimo ese mundo de fantasía, de místico, y bueno, pues
- 8:05Speaker 2: es una auténtica maravilla. Mola mucho porque manejamos a tres personajes,
- 8:09Speaker 2: cada uno con su identidad, o sea que si te
- 8:10Speaker 2: gusta a lo mejor jugar con un jugador más pesado,
- 8:13Speaker 2: con un arma un poquito más pesada, o un poquito
- 8:15Speaker 2: más ágil, también tienes una chica que reparte la de
- 8:18Speaker 2: Dios es Cristo, una maravilla, o sea, reparte. Y lo
- 8:21Speaker 2: único malo, y lo digo de forma breve, que a
- 8:23Speaker 2: mí personalmente me gusta y que me gusta siempre decir,
- 8:25Speaker 2: es que la historia no es algo que te vuele
- 8:27Speaker 2: la cabeza, no te va a cambiar la vida... Y
- 8:30Speaker 2: los controles implementados en el mando parece hecho por 10 personas,
- 8:34Speaker 2: cada uno con sus taras mentales, encerrados cada uno en
- 8:37Speaker 2: una habitación y luego puestas en el videojuego. También te digo,
- 8:39Speaker 2: cuando coges un mando lo que quieres es desconectar y
- 8:40Speaker 2: pasar un
- 8:40Speaker 3: buen rato,
- 8:42Speaker 2: ¿no? Claro, pero es un juego que con el mando
- 8:44Speaker 2: en la mano necesitas, es lo que digo al principio,
- 8:46Speaker 2: ponerle ganas y estar focus a que quieres realmente meterte
- 8:50Speaker 2: en ese mundo, porque los controles no son nada amigables.
- 8:53Speaker 2: Lo están actualizando y lo están mejorando desde Peralvis, también
- 8:55Speaker 2: es verdad, pero como no tengas ganas... Es complicado. Es
- 9:00Speaker 2: que es muy diferente a otros juegos, María. Muy diferente,
- 9:03Speaker 2: muy diferente. O sea, hasta el punto de decir, me
- 9:05Speaker 2: tengo que meter en el menú porque tengo que ver
- 9:07Speaker 2: cuál era el tutorial para poder coger un árbol y
- 9:09Speaker 2: lanzarme en modo catapulta. Es constante. Constante el aprendizaje. Una telaraña,
- 9:17Speaker 3: vamos. Nacho, Papi Game Over, te veo entusiasmado.
- 9:20Speaker 2: Muchísimas
- 9:21Speaker 3: gracias por esta recomendación y nos vemos, nada, en unas semanitas.
- 9:25Speaker 2: En breves nos vemos.
- 9:26Speaker 3: Hasta pronto
- 9:26Speaker 2: Que disfrutéis. Es la mañana de fin de semana, con
- 9:36Speaker 2: María Díez Rovida y Jaume Sagalés.