Latest / Café com Dungeon / Portfólio Capycat 2025 e Vileborn #0095
Transcript
- 0:00O pedroca tinha esse projeto há muito tempo.
- 0:03Skyfol é uma ideia na qual ele acredita muito e quase todo
- 0:08mundo no RPG tem um projeto assim.
- 0:11Ele trabalhava nisso de forma independente e eu lembro quando
- 0:14começou uma campanha de financiamento coletivo.
- 0:17Ele deu o sangue na época, ele tinha os canais ali que ele
- 0:21explorava junto com o roxo, né? E produziu um conteúdo ali e
- 0:25todo mundo passou a. A mais esses caras, né?
- 0:28Eles influenciaram grande parte das pessoas que começaram a
- 0:30jogar RPGA partir de certo ponto e também muitos produtos de
- 0:34conteúdo que se sentiram inspirados neles pra começar a
- 0:38produzir conteúdo. Então eles já eram uma dupla
- 0:40muito bem estabelecida no meio do RPG nacional e os cai foles
- 0:45estavam trazendo claramente como uma paixão.
- 0:48Eu lembro da live deles com o pessoal do game chinchila no
- 0:50momento em que o primeiro financiamento coletivo bateu
- 0:53meta e tava oficialmente financiado.
- 0:56Isso tem 6 anos e eu lembro dessa live da emoção que me
- 0:59assaltou. Eu fiquei tão emocionado quando
- 1:01quando eu vi a Alegria deles, eu tirei um print da live e eu
- 1:05guardo comigo até hoje para comemorar esse esse momento é e
- 1:10depois a gente viu o skyfol é mudando, né?
- 1:13Ele ele acabou é firmando uma parceria com a jambô.
- 1:17Eu não sei os detalhes, me parece que era uma questão de
- 1:20trazer o skyfol para tormenta 20.
- 1:23E assim eu não sei. Pra ser sincero, eu não sei o
- 1:25que aconteceu ali, né, com a jambô, com a naquele, naquele
- 1:30momento ali. Mas não sei se uma questão
- 1:33editorial, talvez questões de autonomia criativa ou algum
- 1:37espaço próprio necessário que não rolou ali, talvez alguma
- 1:41coisa de ordem comercial, eu não sei dizer, mas eu sei que eles
- 1:44se juntaram ali e não deu não, não deu muito certo.
- 1:47Pelo menos eu não vi aquilo andar, é, e depois de um tempo.
- 1:51Eu fiquei sabendo que eles se juntaram a uma iniciativa
- 1:54inédita ali 11, empresa que estava começando a trabalhar,
- 1:59trabalhar no meio do RPG com um grande investimento, e o pedroca
- 2:03levou skyfol lá. A coisa parecia que IA andar.
- 2:06Agora não mais o pedroca e o roxo, agora o pedroca e a sil,
- 2:10uma outra dupla dinâmica, agora casados, né?
- 2:14Uma dupla genial e absolutamente simpática.
- 2:18E eles estavam ali com uma Casa Nova.
- 2:22O pedroca ficava à frente dessa iniciativa como um todo.
- 2:25Ali, como com todo o seu vulto é e a sua importância, né?
- 2:30No No cenário nacional e tinha essa startup de mídia por trás.
- 2:35Ali é o casal. O pedroca e a sil se mudaram pra
- 2:39São Paulo, agora com uma filhinha linda, e parecia que
- 2:42nada podia dar errado. Mas algo deu errado ali.
- 2:45Eu não quero abordar isso também, vamos falar de coisa
- 2:48boa, né? Eu volto aqui para os meus
- 2:49olhares para skyfol. O pedroca e a sil pegaram o
- 2:53jogo, botaram debaixo do braço e insistiram, continuaram
- 2:57acreditando nele, né? E agora, mais do que um jogo,
- 3:01eles 2 e skyfol finalmente acabaram encontrando o que eles
- 3:05precisavam para deslanchar e deslanchar.
- 3:08Bonito skyfol é um jogo da de like, mas com assinatura.
- 3:14Com uma proposta clara que muda tudo, ele é fiel, as origens, as
- 3:18vontades do pedroca desde o início e a sua própria evolução,
- 3:23as as referências trágicas que o Pedro trouxe e tudo mais.
- 3:26Agora, na capcat games que eles fundaram, o skyfol encontrou um
- 3:33solo para florescer. E ele precisava disso.
- 3:36Ele precisasse precisava desse solo próprio, que não dependesse
- 3:40mais de ninguém. E pudesse implementar a sua
- 3:43própria história. O mago no tarô é aquele que toma
- 3:48as rédeas e cria a narrativa da própria vida, que vive com
- 3:51intencionalidade e é dono do próprio destino.
- 3:55Conversar com pedroca hoje sobre a capquete foi como ver um mago
- 4:00domando o próprio destino, mas não sozinho, como um bom mestre
- 4:04de RPG, fazendo isso de forma compartilhada junto com a sil
- 4:08com APA, filhinha deles aliado ao dela.
- 4:13Aos italianos diferentões que eles encontraram no caminho.
- 4:16E eles estão ali, construindo seu legado a partir do skyfol,
- 4:20que depois de muita insistência e resiliência, deu tão certo que
- 4:24impulsionou outras criações de outras pessoas, abriu portas,
- 4:28abriu caminhos. E hoje a capicate não é só
- 4:30skyfol, é também core Spring do teru e Ariel, com vozes
- 4:35independentes e autorais, é franquia AAA com Valorant com
- 4:39Assassin's Creed. É party game, é board game, é a
- 4:43sil, é AP, é tudo isso como um legado, né?
- 4:48Dessa narrativa em construção. É uma editora madura que brilhou
- 4:52no diversão offline, que trouxe a comunidade para dividir esse
- 4:55legado, para participar dos lançamentos, experimentar os
- 4:57jogos eles estavam trazendo ali. Em primeiro lugar, isso traz uma
- 5:02maturidade que parece que vem de uma editora de 20 anos e que.
- 5:06No fundo, só tem 2 ou 3 anos, mas que já passou por poucas e
- 5:10boas, como se tivesse 20. E hoje a gente vai conhecer esse
- 5:15portfólio bombado dessa editora e trocar uma ideia sobre o
- 5:19viebourne, que é um jogo italiano na qual capquete tá
- 5:23postando e lançando no Brasil. Vamos lá e após a situação
- 5:28restará apenas café. Café com o quê?
- 5:32Café condang? Bom dia amigos do café com
- 5:41dângel. Estamos aqui para mais um
- 5:43episódio do seu podcast matinal favorito, trazendo sempre muito
- 5:46RPG. Meu nome é Rafael balbi e hoje o
- 5:48meu café especial é da capivara negra.
- 5:51Digo, é da ovelha negra que é bom a marca que eu bebo aqui em
- 5:55toda manhã. Você sabe que a qualidade de
- 5:57vida, porque não tem as impurezas da indústria, é grão
- 6:01selecionado, especial, não tem galho no meio, não tem nada que
- 6:06precisa ser carbonizado para você poder beber.
- 6:09É café puro. Então, olha, se você quiser
- 6:12beber um café gostoso, que nem o meu para ouvir o podcast, por
- 6:16exemplo, para amanhecer legal, vai lá no site, né ovelha?
- 6:18Ponto café. Que você pode utilizar o cupom
- 6:21ccd tudo minúsculo tem o link no descritivo do episódio se você
- 6:25preferir, e aí você consegue um desconto aí para o desconto do
- 6:29ouvinte. Se você quiser um desconto
- 6:31melhor ainda, você pode se tornar um assinante no café com
- 6:33dângel e usufruir dos cupons progressivos que os assinantes
- 6:37têm, de acordo com o seu nível de apoio.
- 6:39Então vá lá em apoia.se barra, café com dângel e além de
- 6:42garantir cupons pra ovelha negra, você participa de sorteio
- 6:46dos nossos parceiros, recebe conteúdo extra, outros cupons,
- 6:50também participa de um grupo de Telegram.
- 6:52Muito legal que a galera troca. Ideia é sobre RPG num nível
- 6:56muito profundo e muito apaixonado.
- 6:59Então cola aí apoia ponto é c barra café com dângel e ajude a
- 7:03nossa o nosso podcast a crescer. Bom, lembrando também que eu
- 7:07estou aqui com a edição brilhante do título Lima, que me
- 7:11acompanha em todo episódio. É bom, antes da gente ir por
- 7:14episódio em si, vamos fazer a leitura da enquete, né?
- 7:17O último episódio falou das existências da GNS, que é uma
- 7:20parte meio esquecida. Ali no capítulo 3 do post que
- 7:23traz AA teoria do gaymismo narrativismo simulacionismo que
- 7:27vocês já ouviram falar muito? Com certeza.
- 7:30E fiz uma pergunta, qual das existências da GNS você está
- 7:34acostumado a usar? 23,1% das pessoas disseram que
- 7:38usam mais a actor stans que é seria essa, essa, esse modo de
- 7:43jogar a partir dos olhos e sentidos dos personagens, sem
- 7:47nenhum poder criativo em torno disso, né?
- 7:49O alter stans 69,2% das pessoas disseram que é é é Oo jeito que
- 7:56elas que elas têm a interface com ORPG, que é a partir.
- 8:00Ali do seu personagem é, mas encarando ele num contexto
- 8:04maior, né? Num ambiente maior ali, com um
- 8:06pouco mais de poder criativo e 7 por 7,7% das pessoas dizendo que
- 8:12vivenciam a directors tance quando jogam, que aí seria essa,
- 8:16essa forma de você encarar o seu personagem para é dentro do
- 8:20ambiente. Mas você controla os elementos
- 8:22do ambiente, assim como controla o seu personagem.
- 8:25Muito interessante o episódio, gostei muito de de de trabalhar
- 8:28ele e virão desdobramentos desse episódio em breve, então fiquem
- 8:32ligados, vão para o episódio furtos lendários e assaltos
- 8:39astutos partiu os saques mais impressionantes da Vila da
- 8:43frasqueira é, eu tô meio rouco porque.
- 8:48O latoeiro roubou minha voz, mas isso daí é uma conversa pro
- 8:51outro dia, é? Então você deve estar se
- 8:54perguntando, como é que a gente roubou o Tesouro de uma serp se
- 8:56a tal da serp estava sentada em cima da pilha de moedas, não é
- 8:59mesmo? Então a gente usou um portal, o
- 9:03Rio Claro e as leis da física. Eu fui de batedor pela porta
- 9:07dentro, informando todos os detalhes pro grupo.
- 9:12O resto? Do grupo, colocou o portal.
- 9:14Por onde eu entrei e. Por uma casa, era uma bolsa
- 9:17dentro do Rio Claro. Por sucesso, o Rio chegou a
- 9:21baixar 1 m, tanto foi a água que entrou o portal dentro foi tanta
- 9:26água, mas tanta água que a bolsa mágica te rasgou.
- 9:28Mas a água foi e na hora que a bolsa rasgou, ela precisou
- 9:32voltar a certa. Levantou voo assustada, mas boa
- 9:36parte do seu Tesouro e inclusive eu voltou surfando na corrente
- 9:41da água. É, foi assim que eu consegui a
- 9:44minha capa Pantera deslocadora. Lembre se comparsas bandidos
- 9:49ladinos e larabos. A astúcia serve para as raposas
- 9:54e serve para os ladrões. Gil, o bastardo, esse e tantos
- 10:01outros são rumores vindos do jogo do mundo aberto de Beer
- 10:06goten. Se você quiser explorar
- 10:09aventuras como essa, pode entrar inteiramente de graça no nosso
- 10:13grupo. Siga o link lá no descritivo do
- 10:16episódio e jogue Beer Golden com a gente, vamos explorar Beer
- 10:24Golden? De volta do diversão offline eu
- 10:49estou aqui com um cara que esteve no diversão offline
- 10:51também. E eu só tive a oportunidade de
- 10:53dar uns tapinhas na pança dele. Não pude conversar muito, mas
- 10:57que a gente agora vai atualizar o papo.
- 11:00Fala aí, pedroca. bem-vindo novamente.
- 11:02Ih, porra, satisfação enorme estar aqui.
- 11:06No No podcast mais mais premiado da RP de esfera brasileira.
- 11:10Não é isso? É isso não é?
- 11:11Você alimentou isso esse ano, não foi?
- 11:13Sim, sim, esse ano. Caraca, porra, parabéns demais
- 11:16ele. Sério.
- 11:17Valeu, cara, eu fiquei muito feliz, velho.
- 11:19Cara, o café com nojo. Acho que ele se destaca muito
- 11:21porque, sei lá, ele é muito. Ele é muito heterogêneo no
- 11:26sentido de tópicos diferentes, que aborda e homogêneo num
- 11:29formato funcional, sabe? Ele é muito, enquanto o produto
- 11:31ele é muito bom. Eu gosto muito, escuto todos.
- 11:34Então, porra. Satisfação, cara, é, é pra
- 11:37gente. Foi muito legal porque voltamos
- 11:39com a segunda temporada e deu uma aquela insegurança de falar,
- 11:42pô, o formato agora tá um pouco diferente, tá um pouco mais
- 11:46também, tá um pouco mais profundo, às vezes um pouco mais
- 11:48complexo, mas por outro lado, tem menos episódios.
- 11:51A gente falou, pô, esse, esse dessa vez não vai dar, mas aí
- 11:54chegou lá, deu. Eu falei, pô, fiquei feliz
- 11:56demais. Aí quando a gente participou,
- 11:58levou, então é o que vale para. É, pô, a gente.
- 12:03Ou como eu falei, né? A gente não, não.
- 12:05Não deu tempo de parar e trocar uma ideia.
- 12:07Eu devia ter feito isso na sexta-feira no doff, porque
- 12:09quando tem, eu acho que a galera não tá.
- 12:11Ela tá. Ele estava mais vazio, né?
- 12:13Era um dia que também era para ter as escolas também.
- 12:15E acabou que foram. Foram foram poucas, poucas
- 12:18pessoas. Então a gente estava conseguindo
- 12:20conversar, fazer até ir em outros estandes, ver como é que
- 12:23estava, porque porra, sábado e domingo foi sábado mesmo sem
- 12:26acontecer. É, é.
- 12:28E eu vi que não dava para parar as pessoas pra, pra nem pra até
- 12:31pra pedir autógrafo, né? Assinar o livro estava difícil
- 12:34de parar as pessoas, então é, enfim, isso é aprendida, né?
- 12:39Exatamente. Mas cara, assim foi de longe
- 12:42para mim o melhor DOF. E uma das coisas que eu achei
- 12:44mais interessantes desse DOF foi o seguinte, a gente teve é novas
- 12:49editoras ou editores que estão aí há 2 anos, sei lá, há 3 anos,
- 12:53no máximo. Aí é aparecendo no DOF.
- 12:55Né? Algumas na primeira vez e tal.
- 12:57E é. E essa galera nova chegou
- 13:00fazendo barulho mostrando os tandes maneiros com ações de de,
- 13:05de marketing, trazendo autor, trazendo ativação, trazendo,
- 13:09enfim. E uma delas é a capcat, né cara?
- 13:12É. Pô, conta aí como é que foi?
- 13:14OOO DOF do olhar de quem tá na capcat.
- 13:18Pois é, esse ano foi muito legal, acho que a gente teve uma
- 13:21situação muito, muito particular de como foi pra capcat.
- 13:24Em 2024, a gente teve é como teve gente no Rio, no Rio Grande
- 13:28do Sul, e foi logo antes do do DOF, a gente ficou sem estoque,
- 13:33então a gente não IA ter como fazer nada no DOF de 2024.
- 13:36Então a gente cancelou Oo estande.
- 13:39A Fernanda foi ótima, todo o processo com a gente ajudou como
- 13:42pôde, é. E foi muito louco, porque quando
- 13:44a gente andava no DOF de de 24, o local que mereceu na stande
- 13:48ficou os lockers. Os Armarinhos para galera
- 13:50colocar as coisas. A gente olhava para aquele
- 13:52espaço, porra, nossa estande IA ser aqui, sabe?
- 13:55Tipo, tinha essa questão, e aí 25, a gente resolveu fazer um.
- 13:59É um estande bem bem focado, é experiência de público.
- 14:04A gente tinha os RPGs à venda lá, mas a gente tinha muito,
- 14:08muita ativação para para galera jogar, conhecer jogos novos,
- 14:11testar protótipos, é uma coisa que a gente fez que.
- 14:14A pket, ela é muito focada em em em comunidade, assim a
- 14:18comunidade de participar do dos dos lançamentos da empresa de
- 14:22alguma forma, né? Ou dando feedback, ou ajudando a
- 14:25direcionar de uma forma ou de outra.
- 14:27E a gente resolveu trazer isso para o próprio doff.
- 14:28Então a gente tinha 5. Card, card games, Power games,
- 14:32pra galera testar de fato assim EE, dar feedback, né?
- 14:35Ah pô, essa mecânica não ficou clara, pô, esse aqui daqui
- 14:38funcionou bem, a gente gostou mais disso do que disso, então
- 14:41foi muito legal, é, muita gente queria, jogou o jogo e queria
- 14:45levar e falou, cara, é só protótipo, sabe?
- 14:47A gente tem algumas RPG e muita gente pegou pra RPG novo, assim
- 14:51é, a gente teve uma experiência bem interessante porque assim
- 14:54até até esse evento. A gente tinha a impressão de que
- 14:58as pessoas que compravam skyford, as pessoas que
- 15:00conheciam, skyford por causa das Lives, né?
- 15:03E muita gente não tinha ideia do que que era e levava porque
- 15:07achava a proposta legal, sabe? Então isso foi isso, foi muito,
- 15:11foi muito recompensador assim. Aí daí a gente comentava, Ah, o
- 15:13autor está aqui, os autores, né, eu e a Silvia, a gente está
- 15:16aqui, a gente pode assinar ele, pô, que legal, né?
- 15:18Quem são vocês assim, sabe? Vou ver a live.
- 15:21Foi muito legal, sabe? Foi muito legal assim.
- 15:23Então foi uma. Foi uma experiência bem, bem
- 15:26interessante. A gente teve os autores de
- 15:28corspring RPG, então Ariel interrutavam tipo estande,
- 15:32mestraram mesa, deram, deram um autógrafo e a gente teve também
- 15:36os autores, que é o Max e o e o André, que são os do Assassin's
- 15:40Creed no estande. Assinando o posters de tipo
- 15:43Assassin's Creed BRPGE, jogaram uma mesa de Assassin's Creed
- 15:46BRPG. Sabe eles como jogadores do
- 15:48próprio jogo que eles criaram, sabe?
- 15:50Que doideira, né, cara? Pô, muito louco, muito louco,
- 15:53muito louco. Então foi um foi um doff bem, é
- 15:56bem movimentado. A gente teve pela primeira vez o
- 15:59livro básico de de Writer Fish sendo sendo vendido.
- 16:02Ele não está vendo ainda. Ele foi só no doff mesmo e a
- 16:04gente entregou para os apoiadores.
- 16:06Então foi muito, foi muito pontual assim.
- 16:09EEA, galera, pirou no jogo, assim a gente é, a gente
- 16:13percebeu 111 demanda pelo jogo que a gente viu no financiamento
- 16:18coletivo. Acho que a gente talvez aborde
- 16:19um pouco esse tópico assim, é? Não à toa ele foi indicado pra 2
- 16:23enes, né, esse ano, e a gente viu 11 público que se apaixonou
- 16:27pelo jogo assim, viu? O jogo fica, caraca, eu preciso
- 16:30disso? Isso é muito diferente, é muito
- 16:31legal, sabe? Aham é, eu sinto que esse esse
- 16:35tema, né? Que que ele traz, que é misturar
- 16:37ali. OOO essa pegada de fantasia
- 16:41medieval, né? Oo fantasia de forma geral com a
- 16:45coisa da da cozinha, né? Do do do preparo da comida, do
- 16:48alimento e tal. E teve.
- 16:50A partir do momento que o do Don Joe mash bombou, teve uma certa
- 16:52corrida por esse tema, né? Teve é e ele, o guarder Fischer
- 16:57tem uma história interessante. Assim é dentre as funções das
- 17:02das diferentes pessoas da capcat.
- 17:04Eu acabo ficando com a com essa esse chapéu de comercial, né?
- 17:08Eu faço essa parte de Business, então eu fico mais atento ali
- 17:11aos ao que tem, de tipo o que que start lá fora, né?
- 17:15Eu fico, eu eu fico um pouco mais em cima.
- 17:17E o Wilder Fish é um caso curioso assim, eu estou até
- 17:19abrindo aqui Oo kickstart dele, porque o Wilder Fish foi um
- 17:23grande sucesso lá fora, mas longe daquele sucesso de 3000000
- 17:27de dólares, sabe? Ele foi, ele fez 190000 EUR, né?
- 17:31Teve 2600 backers assim, então é quando a gente.
- 17:36Quando? Quando quando eu vi o Eder
- 17:37Fisher a primeira vez, eu olhei para ele e falei, cara, se o se
- 17:42se bombar no Brasil, o tema de culinária monstruosa com dangeo
- 17:45médico, eu já conhecia o mangá. Se bater isso, eu acho que tem
- 17:49ali uns HHST forte, que acho que esse jogo tem bastante cara de
- 17:53Brasil. Ele tem muita cara de jogo
- 17:55brasileiro. Ele ele poderia muito bem ter
- 17:58sido publicado aqui, sabe? Assim ele.
- 18:00O que que é a cara de um jogo brasileiro, Pedro?
- 18:03Cara, porra, boa, né? Eu acho que o jogo o jogo o jogo
- 18:06brasileiro, ele não é eurocêntrico, acho que essa é a
- 18:08primeira coisa. Então ele tem uma cara familiar
- 18:11de fantasia, você reconhece a fantasia ali, mas ele tem 11
- 18:15olhada diferente. São personagens mais diversos,
- 18:18são propostas de jogos que não são só matar o monstro, tem
- 18:21alguma outra? Outra perspetiva, ele eu diria
- 18:24que o jogo brasileiro, ele ele subverte um pouco a lógica
- 18:27eurocêntrica do que que é um jogo de de fantasia, porque a
- 18:31gente não tem essas fantasias arturianas para o Brasil com uma
- 18:34referência tão forte. Uhum, sabe?
- 18:35Eu acho que a gente a gente bebe de outros lugares assim.
- 18:38E aí também tem uma outra coisa que eu acho que que é inegável
- 18:41que. AA, nossa geração, né?
- 18:44Minha sua assim, de quem está ali mais próximo de 3040.
- 18:47Quem está nessa nessa fase é uma geração que cresceu com
- 18:50múltiplas referências de televisão também.
- 18:52Então a gente assim, a gente não foi tão alimentado por aquela.
- 18:56É aquela fantasia Americana. A gente consumiu muito, muito
- 18:59anime e TV Cultura, coisas que trazem uma outra, uma outra
- 19:04bagagem, sabe, que a gente percebeu que é um pouco similar
- 19:07em algum nível ao a mentalidade italiana também tem.
- 19:11Tem algumas coisas parecidas. O ader Fish é um jogo italiano
- 19:14da horval guild, e a gente, a gente acabou notando que tem
- 19:18algumas coisas em comuns assim, sabe?
- 19:21Então é, a gente ficou muito, muito empolgado com ader Fish
- 19:25por conta disso assim. Uhum maneiro, cara é eu.
- 19:29Eu quando saiu o old Fish, eu fiquei eu fiquei muito
- 19:32interessado, a galera é, eu senti que a galera se empolgou
- 19:35na comunidade, né, com com o surgimento dele e eu achei uma
- 19:39puta sacada e uma coisa que ele meio que representa, eu acho que
- 19:43é essa é essa expansão de portfólio da capcat, né?
- 19:49É? Vocês estavam com cor Spring,
- 19:52basicamente cor Spring e o e o. E o Sky fall?
- 19:55O Sky fall, né? Que são, sem dúvida.
- 19:59Aí eu acho que é é o primeiro impacto da capquete, né?
- 20:02Mas olhando agora e passando rápido assim pelo pelo, pelo
- 20:07dorf EE, entrando em contato, cara, de repente vocês têm um
- 20:10Monte de coisa, né? E não somente RPG.
- 20:13Como é que está sendo montar esse é é essa linha.
- 20:17Né da da capcat? Era assim a capcat.
- 20:20Ela Foi estruturada pela Silvia, que é a diretora da empresa, é a
- 20:25socio majoritária da empresa. Ela Foi bem estruturada como 11
- 20:30mix de localizadora, desenvolvedora e publicadora.
- 20:33A gente, a gente se entende como uma empresa que faz os 3.
- 20:36Mas que nós temos 3 frentes separadas, bem Fortes assim, né?
- 20:40Então nós a gente trabalha é como desenvolvedora, inclusive
- 20:44pra outras pessoas, a gente desenvolve jogos de outras de
- 20:47outras pessoas, a gente está, a gente está desenvolvendo um
- 20:50projeto bem grande pra uma, pra uma empresa brasileira, mas que
- 20:52atua no exterior e é um projeto de tipo de desenvolvimento pra
- 20:56DED que intervenção 2024. A gente acabou se especializando
- 20:59nisso, né? Então esse é um serviço que a
- 21:02gente faz, a gente localiza de novo pra gente e pra outros a
- 21:05gente tem. Esse esse trabalho de ter um
- 21:08cuidado de localização do jogo que é mais do que só traduzir,
- 21:11né? Exatamente para mercado,
- 21:13publicação. E a gente, por fim, é uma
- 21:15publicadora e a gente não faz 11 assim.
- 21:18Nós não somos uma editora, nós não editoramos livros, nós
- 21:21publicamos jogos, né? Acaba calhando que OA mídia do
- 21:26RPG é um livro, mas ele poderia ser uma caixa com com com sabe,
- 21:31com outros penduricalhos internos assim, sabe?
- 21:34E acho que esse entendimento. Ele é muito positivo, ele vem da
- 21:38Silvia, né? É uma direção que a Silvia traz
- 21:40pra empresa, em que o produto ele é visto como um como um meio
- 21:44pra um fim, né? Então ele é um, ele é 111
- 21:47artefato cultural, mas ele é um artefato de de sociabilização,
- 21:51ele é um artefato de é de compreensão familiar, de
- 21:54compreensão de grupo lúdico, e ele tem que ser encarado dessa
- 21:57forma. Então a gente tenta trazer pra
- 22:00pra assim, pra capquete um perfil de portfólio diferente,
- 22:03tipo, puta, você curte fantasia histórica?
- 22:06Assassin's Creed é uma pegada de fantasia histórica com um quê de
- 22:08fantasia legal assim, Ah, você curte essa pegada mais, né?
- 22:13BRP gzão RP gzão old School assim, não, não, não old School,
- 22:16mas como o que a gente entende de um jogo de vintão a gente tem
- 22:19skyforl como o nosso jogo de 20, a gente tem cor Spring, que é
- 22:22uma outra pegada, completamente diferente assim, né?
- 22:24Então, a ideia não é acessar todos os públicos, mas oferecer
- 22:28todas as as possibilidades. A gente tem Power games, que a
- 22:31gente trouxe da tipo giancon pra cá.
- 22:32A capicket esteve na giancon com estande e esse ano vai estar de
- 22:36novo com estande na tipo giancon.
- 22:38Então isso também é um é. Eu considero pessoalmente, né,
- 22:41como diretor comercial da empresa, um Marco importante.
- 22:44A gente tem um estande na maior feira de jogos analógicos de dia
- 22:48e de RPG do mundo, né? É exclusivo a gente pra RPG do
- 22:50mundo, e lá que a gente também encontra jogos lá que a gente.
- 22:55A gente viu vários jogos que a gente vai lançar lá pela
- 22:57primeira vez, o jogo que está sendo lançado lá, a gente fecha
- 22:59contrato lá, sabe? Então isso é muito isso.
- 23:03Isso traz pra capquete um certo pioneirismo, assim de, de de
- 23:07lançamentos, né, e de uma expansão de de portfólio.
- 23:11A capquete é bem nova, cara, se for parar pra poder pensar, a
- 23:13gente abriu, a gente abriu ela, final de 23, a gente tem um, a
- 23:16gente tem um, caraca, sabe, tipo um ali, alguns meses assim é.
- 23:21Impressionante, cara. É impressionante o que vocês é
- 23:23tipo. Vocês estão com, vocês estão
- 23:25com. Além além do do do corre Spring,
- 23:28é do Sky fall, do do como é que a gente acabou?
- 23:32Foi o Rider fees screed. O Water.
- 23:34Fist, né? Assassin's.
- 23:36Creed vamos falar um pouquinho do Assassin's Creed, depois a
- 23:39gente cai nos outros. Cara, tem uma história
- 23:40interessante. Assassin's Creed foi muito louco
- 23:43o que que aconteceu? A gente foi eu e o dela.
- 23:45A gente foi para games com, foi para games com, foi para games
- 23:49com ou foi para ABGS. Eu não lembro qual dos 2 eventos
- 23:52foi e eu já tinha visto esse jogo.
- 23:54E eu conhecia os games designers, né?
- 23:56Então eu sabia que o jogo era bom por eles assim, né?
- 23:59Ele, ele, ele teve AA pré venda pela cooling your not EE.
- 24:04Quando eu vi quem eram os designers, eu falei, cara, eu
- 24:07preciso publicar esse jogo. Eu?
- 24:09Preciso publicar esse jogo? É, eu acho ele fantástico.
- 24:12É uma franquia que eu, pessoalmente, bem, o Pedro
- 24:13gosta, né? Assassin's Creed, ele, ele é um,
- 24:16ele tem. Ele tem os seus problemas, é
- 24:17óbvio, mas ele tem uma ele, ele é muito.
- 24:21Versátil em ele tem muitas possibilidades, né?
- 24:24Então eu sabia que um RPG de mesa dele IA ser muito doido e a
- 24:28gente entrou em em em contato através da da diretora LATAM de
- 24:31de licenciamento, eu falei, cara, eu quero licenciar essa
- 24:33assistência de RPG. Ela falou, Ah, mas é da é da
- 24:35kumi. Então eu falei, cara, eu conheço
- 24:37o Guilherme, né? E o dela também, já acho que eu
- 24:40conhecia ele, que trabalhava tipo kumi.
- 24:41A gente fez meio que uma triangulação rápida e detalhe, a
- 24:45gente ficou com o livro pronto para ser impresso antes da kumi.
- 24:52Nosso nível ficou pronto assim, sabe?
- 24:53Assim a gente, a gente trabalhou muito rápido nele, ele ficou ele
- 24:56a gente, a gente botou uma equipe boa pra poder trabalhar.
- 24:58A gente terminou antes, lógico, o nosso era mais simples que o
- 25:01da, o da, o da commini. A produção da commini é muito
- 25:04maior, né? Então também teve esse, esse
- 25:06processo e aí assim ele ele é muito diferente enquanto
- 25:10publicação de aprovar uma assim. Aprovar um material de skyfol ou
- 25:15de ou de core Spring ou até mesmo de o what the Fish é muito
- 25:18mais simples do que aprovar um assassin's.
- 25:20Creed é imagino. Você passa por uma série de
- 25:23etapas de cuidado, de live, sim, sim, de marca, que que assim?
- 25:28Quais são os termos que você vai usar no jogo?
- 25:30Tem que ser os termos que já foram usados na série, então tem
- 25:33que pegar o velocário oficial da Ubisoft, mas dependendo das qual
- 25:37é a série, muda. Você está falando de black flag?
- 25:39É diferente de falar de Shadows. Ao mesmo tempo, você, né?
- 25:42Tem coisas que foram criadas para ORPG de mesa da tipo de
- 25:45nasistia chinesa, então tem várias coisas legais assim que a
- 25:48gente teve que tomar algumas decisões e que eu e que eu
- 25:50realmente acho que ele acaba é, ele acaba se colocando como um
- 25:55produto muito único assim. Assassin's Creed, ele é um RPG
- 25:58muito diferente dos outros que a gente tem, ainda tipo portfólio,
- 26:01ele lembra mais a lógica de um jogo narrativo de mesa.
- 26:04Ele não é um role plain game propriamente dito.
- 26:07Né? Apesar de você ter vários rolos
- 26:09diferentes, ele é um jogo narrativo de meses assim, ele
- 26:11está focado em você contar histórias de vários ancestrais
- 26:14diferentes em várias timelines assim, e ele não tem atributos,
- 26:19ele é mais por approach assim, tem uma outra, uma outra lógica.
- 26:24Pô, interessante. É um bom jogo de, de de análise,
- 26:27né? Cara?
- 26:27De pegar e dar uma olhada no que que ele traz de diferente.
- 26:30Né, cara? Quando quando a gente tiver de
- 26:32física, eu te mando a caixa dele, inclusive, porque a caixa
- 26:34dele ela ela é muito. Ela é muito curiosa.
- 26:36Ela tem 3 livros. Então tu tem um livro básico, tu
- 26:39tem um livro de de cenário que investiga é os artefatos do jogo
- 26:44e os personagens históricos, e tu tem um livro de diferentes
- 26:47dinastias de diferentes momentos históricos para poder.
- 26:50Jogar, né? E é legal porque ele vem com o
- 26:52escudo do mestre específico, ele tem cartas, ele é, ele é.
- 26:55Ele é feito para seus lado com cartas e.
- 26:58Ele tem dados próprios, né, com faces diferentes e ele tem um
- 27:01aplicativo pra tu poder, não, Ah, eu não tenho nada, não tenho
- 27:04carto, não, não tenho nada, sem problema, eu uso o aplicativo
- 27:06que ele tem tudo pra ti, rolagem de dado, ele faz tudo, faz, faz
- 27:09tudo pra ti assim, então ele é um, ele é um produto muito
- 27:14completo assim, sabe, muito interessante assim, muito
- 27:16interessante de verdade assim é, ele é um que vale a pena
- 27:19realmente debruçar e analisar, né?
- 27:22Ele, ele é bem, ele é bem icônico, assim eu diria.
- 27:25Uhum, maneiro. Bom, e aí, continuando nesse
- 27:28portfólio muito que vocês estão construindo.
- 27:31Aí, cara, a gente teve board games assim que foi uma loucura,
- 27:36né? Inclusive também um produto
- 27:37taço, né? O body, o board em que eu vi
- 27:38vocês trazendo. E o velho?
- 27:40Né, cara? O japer é gigante, ele é uma é
- 27:44ele. Foi 11 esforço coletivo ali,
- 27:45junto com AAA, glasca e nonplugt.
- 27:48Ele é o ele. Ele é também assim, um
- 27:51aprendizado para a gente no sentido de que.
- 27:54Ele não é só um traduzir e publicar, né?
- 27:56Ele passa, além de tudo, lidar com uma com uma epping muito
- 27:59forte, que tem as lógicas próprias de tipo, tradução e
- 28:02produção. Toda produção dele é feito na
- 28:04China, então o fato de você não estar desenvolvendo, imprimindo
- 28:09ele No No Brasil, puta ou vai e vem com fábrica é outro.
- 28:15Fuso horário demora, aí você não sabe exatamente o que está sendo
- 28:18produzido. Às vezes você descobre uma
- 28:20novidade pelo que que está a dentro dos cara, porque.
- 28:23Para eles, é a versão brasileira, espanhol, alemão, é
- 28:26tudo meio que diferentes versões.
- 28:28Então eles então assim, é um tipo diferente de de publicação,
- 28:32né? O público de board game tá um
- 28:34pouco mais acostumado a lidar com isso assim, né?
- 28:36Outros que entraram pela primeira vez em financiamento,
- 28:38por exemplo, fica um pouco na dúvida, como que essas coisas
- 28:40funcionam? Né?
- 28:41Então pra gente tá sendo também um aprendizado até de trazer
- 28:44essa comunidade de board game pra próximo da capquete, pra pra
- 28:48pra galera também dar feedback, ó, pô, vocês tem que atualizar
- 28:51mais aqui, mais assado, a gente quer ver mais disso ou daquilo.
- 28:54A gente trouxe ele pro doff, a galera vê ele, né?
- 28:57Ele ocupava uma mesa e 2. Vídeos.
- 28:59Inteiros, né? Então chamava bastante pra
- 29:02atenção assim e foi muito legal. Tinha gente que que falou, cara,
- 29:05eu quero levar, quero levar 2 caixas, sabe?
- 29:07Tipo, acho que é essa aí com 2. Caixas de galinha.
- 29:09Braço assim, sabe? Foi muito legal, foi muito
- 29:13legal. E ele tá, ele tá previsto pra
- 29:15assim pra ser, pra ser impresso em breve.
- 29:19E aí depois vem todo o processo de importação, né?
- 29:22E traz ele nos containers da China.
- 29:24Aí tem toda essa lógica, nossa, cara, muito maneiro isso, Hein?
- 29:28É, é uma responsa, né, cara? Você pensar, caraca, aí o
- 29:30negócio tá vindo, não contém, né?
- 29:32Nossa, naquele navio lá. Exato, exato.
- 29:35Não. E aí a gente sabe que dá pra tu
- 29:36acompanhar o navio, né? Então, Ah, puta.
- 29:38Agora ele parou no Porto, sei lá, da África do Sul, tá ligado,
- 29:41tipo? Cara, isso deve imaginar as
- 29:42pessoas trabalhando ali, pegando a caixona, a caixona, né tal
- 29:45caraca. Muito maneiro.
- 29:47Então eu acho que ele vai ser um, ele vai ser um assim ele,
- 29:49ele também vai ser 11 produto. De novo, como o foco da capgat é
- 29:53muito a comunidade, ele tem todo um esquema de jogo organizado,
- 29:56de tipo torneio, que a gente tem que comentar junto, né?
- 29:59Então é legal, porque ele ele vai pra uma outra área assim,
- 30:02né? Ele, ele abarca um outro público
- 30:04e aí, por fim a gente tem os Power games, né?
- 30:07Jogos menores ali, joguinhos realmente de até 100 BRL ali pra
- 30:10galera pegar e jogar na mesa. A galera chama muito esse tipo
- 30:14de jogo de fuff game, né? O tipo de jogo que você joga
- 30:17antes de jogar, um jogão, né? Aquecimento, né, aquecimento.
- 30:21E a gente trouxe 2 é tipo gencon, que foi o cocoricombate
- 30:25e o cagueta. São 2 jogos com temáticas de
- 30:27pássaros, aparentemente. E.
- 30:30E qual é? Qual?
- 30:31Qual é do, do, do dos 2 órgãos? Aí vamos.
- 30:34Lá, cocoricombate é um jogo de montar exércitos de galinhas.
- 30:38É muito bom, é, é muito bom. Assim são cada cada carta é uma
- 30:41carta quadrada com 4 quadrantes, né?
- 30:44E cada, cada, cada quadrante tem uma galinha de um tipo
- 30:47diferente. Ah, galinha de ataque físico,
- 30:49ataque mágico, bloqueio físico, bloqueio mágico.
- 30:52E tu posiciona uma carta em cima da outra.
- 30:53Então tu sempre vai cobrir pelo menos uma face e as outras.
- 30:56E aí os os quadrantes vão se conectar.
- 30:59E aí se os quadrantes se conectam do mesmo tipo, tu tem
- 31:01aquela contagem para atacar ou para defender.
- 31:03Então se eu conseguir fazer uma trilha com 8 galinhas, eu estou
- 31:06te batendo com 8 de ataque. Aí tu vê quanto de de defesa tem
- 31:10assim, sabe? É uma dinâmica divertida, assim
- 31:13é bem divertida. Esse é um esse é um que o doff
- 31:15teria sido best seller assim a galera sentava na mesa pra poder
- 31:18jogar ela falar, cara, preciso ter essa porra.
- 31:19A gente falou não, calma, tá imprimindo ainda, segura,
- 31:22segura. A gente só testou pra poder, a
- 31:23gente só trouxe pra poder testar Oo feeling de carta, tipo Ah,
- 31:27esse tipo de papel, e também tem isso, né?
- 31:29A gente é o primeiro Power game que a gente vai imprimir, então
- 31:32a gente queria saber se o tipo de papel, a gramatura OOAOO
- 31:37touch final é o que a gente quer, ou a gente quer uma
- 31:40aspera, a gente quer liso, todas essas essas coisas, a gente
- 31:42também queria testar junto com o público pra poder ver também
- 31:45algumas percepções de de é de grupos maiores assim e tomar
- 31:50algumas decisões em relação a esses produtos e os próximos,
- 31:52né? Já cagueta cagueta em original,
- 31:56o nome é stupidian. Ele é 11 jogo sobre Pombos
- 32:00mafiosos e fizeram que tem uma cena do crime e aí tem que
- 32:04descobrir quem que é o cagueta entre os jogadores.
- 32:08Então todo o tu compra uma carta e substitui Pombos da tua cena
- 32:12do crime até tu ter a menor contagem, aí tu bate na mesa e
- 32:14faz e aí você tem que ter a menor contagem que os outros
- 32:19jogadores. Assim ele é super dinâmico,
- 32:21super rápido, a ilustração é é meio é as as ilustrações são
- 32:25meio tipo filme tipo. É O Poderoso Chefão assim, sabe?
- 32:29Pombos, poderoso chefão assim é bem é, putz, é jogo bom demais.
- 32:35Esse foi um jogo que a gente isso foi muito legal, da tipo
- 32:37genkon é a feira, ela é muito orientada em volta da comunidade
- 32:44e a gente gostou muito disso. As pessoas iam no nosso estande
- 32:46porque eles ouviram falar dos brasileiros da capivara.
- 32:49Eles queria. Saber quem era?
- 32:51Esses brasileiros assim, e aí, em determinado momento, um cara
- 32:54que a gente conheceu na feira falou, cara.
- 32:56Eu acho que tem um jogo que tem a cara da empresa, de de vocês,
- 32:59posso te levar lá. Eu falei, pô, Bora, ele me
- 33:01catou, me levou para um estande, me apresentou esse cara, eu
- 33:04joguei um coelho, 111 assim, uma partida.
- 33:07Eu falei, cara, o jogo é muito legal, eu posso levar pro meu
- 33:09sócio. Ele falou, óbvio, me entregou
- 33:10uma caixa do jogo, eu levei pro meus sócios do lado do lado de
- 33:14fora, pro dela, a gente estava eu e o dela lá, falei, cara,
- 33:16esse jogo aqui é muito bom, e tinha outros brasileiros na
- 33:18feira, né, que foram foram visitar, tipo turismo mesmo.
- 33:21Eu botei eles para jogar 5 minutos e estavam, sim, estavam
- 33:24os brasileiros batendo com a carta no chão, gritando com a
- 33:26cara um do outro. Falei, cara, é esse tipo de
- 33:28jogo. É muito, muito funcional.
- 33:29Eu voltei na feira. Eu falei, cara, a gente vai
- 33:31assinar, sabe? Caraca, foda.
- 33:34Isso me lembrou os penas boas. Lembra desses caras?
- 33:36Os penas boas eram era da dos animanix.
- 33:39Aham aham que Oo. O Pombo imaginava é, é.
- 33:43Imitava o meio de upest assim, tipo, que que você está dizendo
- 33:46que eu sou engraçado? Engraçado como?
- 33:49Então é verdade, é me lembrou. Ficou nas boas, cara.
- 33:53É muito doido, velho. Era muito doido.
- 33:56Eu gostava muito. Mais de 1000 episódios na
- 34:02primeira temporada, um podcast premiado por suas reflexões
- 34:07sobre o jogo, entrevistas e convidados em uma nova temporada
- 34:12com muito ao oferecer a comunidade do RPG.
- 34:20Aventureiros? Numa busca por mais episódios na
- 34:23semana, te convidam a fazer parte do grupo de Telegram,
- 34:26participar de sorteios e enriquecer seu jogo.
- 34:33Esquente a água, moa os grãos e pegue os dados.
- 34:40Apanha.se barra café com. Contamos com você
- 35:09e assim, agora a gente a gente vai chegando, eu acho que no,
- 35:12no, nesse lançamento, agora que a gente está, que é o viebone,
- 35:17né? É.
- 35:18Como caiu? Como chegou o virebourne para
- 35:20você? Como é que você chegou?
- 35:21Dele vai o Bonner, faz o seguinte, vai o Bonner.
- 35:23Ele é da mesma empresa que o vire Fitch, ele é da horibon
- 35:26guild, é quando a gente foi assinar o viderfist, ele não
- 35:31minto, minto, minto. Qual foi a sequência?
- 35:34Eu a gente assinou o witherfist, eu vi o pré save de virebonne,
- 35:39ele estava aberto, já o King Starter para galera seguir a
- 35:42página e a gente foi para gente. Chegando na giancon é eu e o
- 35:47dela, a gente encontrou o pessoal da warw guild, a gente
- 35:50sentou para poder tomar um é, Ah, esse, essa também é muito
- 35:53doida, a gente foi pro tipo giancon, a gente era um lobby de
- 35:56de hotel e a gente sentou para poder tomar um drink com eles, a
- 35:58gente IA sentar para tomar um drink com eles.
- 36:00Daqui a pouco passa os caras da wizards, o joemy Crawford, EOE,
- 36:05tinha mais alguém com ele aí os cara caralho, velho, os caras da
- 36:08Wizard e tal EOE estavam os italianos sentados tomando um
- 36:11drink. Falei, cara, eu não quero falar
- 36:13com o Jimmy crowpper, eu quero falar com aqueles italianos,
- 36:15entendeu? Tipo, foi aquilo, aquilo pra mim
- 36:18foi muito significativo, eu acho, sabe?
- 36:20Foi tipo parar de endeusar a empresa distante,
- 36:23ultracapitalista e tentar, sabe, se aproximar das pessoas que
- 36:26querem de fato fazer coisas legais assim.
- 36:29Aí eu sentei com tipo os caras, a gente começou a tomar uns
- 36:31drinks, EE ele e o tipo Federico falou, cara, a gente está com um
- 36:37lançamento novo e eu quero que vocês olhem primeiro, vê se faz
- 36:40sentido pra vocês. E quando ele mostrou.
- 36:42Virebon, eu olhei para o quick play, ele estava com quick play
- 36:46impresso. Eu olhei e falei, cara, isso é
- 36:49muito, muito diferente assim. Parece uma coisa similar.
- 36:53Ele, ele, ele toca em alguns pontos de similaridade com
- 36:57outras obras, mas a proposta dele eu acho muito única.
- 37:02Então acho que faz muito sentido da gente publicar isso.
- 37:07E ficou um pouco por isso, assim, Ah, beleza, ficou um
- 37:10pouco por isso. Quando a gente voltou para o
- 37:13Brasil, ele mandou tipo, ó, vocês têm interesse mesmo?
- 37:16Aqui está o pick play. Esse aqui seria mais ou menos o
- 37:18DIU. A gente negociou o DIU.
- 37:21EE aí pelo click play final, a versão final que tinha, deu para
- 37:25ver que seria um jogaço assim, sabe?
- 37:27Aí a gente falou, não vamos, vamos assinar ele.
- 37:29E também a gente meio que sedimenta uma certa parceria
- 37:32entre o Harry blue Gu de becapcat, né?
- 37:34Assim de trazer outros outros jogos deles.
- 37:36Aí tem jogos de de Tabuleiro que são maravilhosos.
- 37:39E então a gente acha que a gente acabou se tornando meio que uma.
- 37:43E aí assim também tem isso, né? Os autores de de Assassin's
- 37:45Creed são italianos. Quando a gente viu a catraquete,
- 37:48virou uma empresa meio Ítalo brasileira.
- 37:50E tá tudo certo. É isso aí, maneiro e cara,
- 37:53dentro dessa, dessa história, desse jogo ser diferente, né?
- 37:56E tudo mais. Ele tem essa pegada de ele é
- 37:58focadaço em desenvolvimento de personagem, né?
- 38:01Então jogo que conta uma história mais focado muito no
- 38:04desenvolvimento ali de de personagens.
- 38:06E ele tem essa. Essa ideia de si como é que eles
- 38:09colocam, é um é? Ah, Noble Dark, né?
- 38:13Aqueles Noble Dark é exatamente. Noble Dark é esse.
- 38:16Esse é um esse é um termo que eu nunca tinha, eu nunca tinha
- 38:18ouvido, mas que quando eu falei para outras pessoas até mais
- 38:22novas do que eu, Ah, sim. Noble Dark, né?
- 38:25Romance? Noble Dark, porque isso isso é
- 38:27um gênero de romance que ficou muito popular no tipo TikTok.
- 38:32Então é talvez o melhor exemplo que a gente tem hoje em dia.
- 38:36É aquela série Sombra e Ossos, shadowen bonds, shadowen bonds,
- 38:41ele tem um ele ele ele tem essa ambientação Noble Dark
- 38:44geralmente tem um Império, geralmente tem um Reino, tem
- 38:47alguma coisa que se torna um pouco mais central é ele não é
- 38:51medieval, geralmente ele é um pouco depois, né, em termos de
- 38:55nível, de tipo, tecnologia, e ele investiga alguma temática de
- 38:59Dark fantasy dentro desse desse ambiente de nobreza, né de.
- 39:05É de EE até de nobreza da alma, assim, tipo de tipo personagem
- 39:10que precisam evoluir para se tornarem algo novo.
- 39:13Sabe alguma coisa nesse sentido? Uhum maneiro, EE cara, qual é a
- 39:18pegada dele em relação AA? Tipo, como ele constrói, né?
- 39:22As narrativas que ele põem, como é que ele funciona?
- 39:26Cara, então vailbourne ele como tu, como tu bem disse, ele é
- 39:29centrado nos personagens, né? O que que são os personagens?
- 39:32Em vailbourne? Existe esse mundo, essa Terra de
- 39:34egas, e Ela Foi tomada por uma escuridão mágica há 5 anos
- 39:37atrás, e criaturas terríveis começaram a sair de de suas
- 39:40tocas e aterrorizar o mundo. Ele, o nível de tecnologia é
- 39:45meio vitoriano assim, né? Esse seria o ambiente pra gente,
- 39:48a gente reconhece. E os personagens, eles são todos
- 39:52maculados. Um maculado é um humano que tem
- 39:55o seu sangue, é manchado com esse poder Sombrio, então
- 39:59existem maculados diferentes, sabe?
- 40:01Tem um maculado que tem o poder de vampiro, tem um maculado que
- 40:03tem o poder de controlar sombras, tem um maculado que tem
- 40:06um, ele é meio metamorfo, então ele consegue trocar de forma
- 40:10parcialmente. Então é cada cada personagem de
- 40:14vailbourne, ele assume como se fosse um desses arquétipos, né?
- 40:18De personagem. E você vai desenvolver a
- 40:20história dele ao longo dessa, dessa jornada.
- 40:24Então, ele, ele, ele é meio que dividido em fases.
- 40:26O jogo, a primeira fase é a fase de recrutamento.
- 40:29Então, como que esses personagens foram recrutados
- 40:31para essa ordem chamado é chamada produção, a ordem do
- 40:36crepúsculo, como que vocês foram?
- 40:38Como como que vocês foram? Chamados para essa ordem, vocês
- 40:41foram cassados. Como é que foi esse processo que
- 40:43vocês são vistos como monstros, né?
- 40:44Então todos são jovens, estão naquela, é aquele tipo de
- 40:48narrativa, é coming of ved, sabe?
- 40:51Galera está em saindo da fase jovem para fase adulta, ainda
- 40:54não sabe bem como que o mundo funciona, está um pouco
- 40:56indignado com as pessoas mais velhas que elas que estão
- 40:59fazendo merda, mas ao mesmo tempo você tem uma
- 41:01responsabilidade muito maior do que a tua, a tua própria vida.
- 41:05E aí a segunda fase é a fase de treinamento, que você desenvolve
- 41:09as habilidades dentro da ordem, e a terceira fase, que é a fase
- 41:12mais longa que se repete, é a fase de caçada, onde você caça
- 41:15os monstros e elimina eles. E aí ele tem uma inspiração em
- 41:19witcher, né? Em esses de que o monstro talvez
- 41:22não seja exatamente o grande problema, talvez sejam os
- 41:25humanos em volta, né? Como que os humanos lidam com a
- 41:28chegada da sombra? Sempre vai ter alguém que vai
- 41:30lucrar com isso, então ele ele mostra esse mundo meio cinza
- 41:33assim. Justamente pra provocar os
- 41:35jogadores a pensar, beleza, o que que seu personagem pensa e
- 41:38faz em relação a isso, né? EE, isso é traduzido em mecânica
- 41:42de jogo. Quando tu cria o teu, o teu, o
- 41:44teu personagem, tu escolhe dados diferentes pros teus, para as
- 41:48suas abordagens, que são seus atributos.
- 41:50EE, uma vez que tu faz isso, tu também escolhe traços de
- 41:54personalidade e traços de treinamento.
- 41:57São palavras que toda vez que elas fazem sentido num teste,
- 42:00então joga um dado a mais e tu só mantém um dos dados.
- 42:03A gente joga mais de um dado e mantém só um, para poder ver
- 42:05qual foi o resultado. Então, de fato, se o seu
- 42:08personagem é desconfiado porque aconteceu alguma coisa durante o
- 42:12treinamento dele, né? Ele percebeu alguma coisa, ele
- 42:14notou que a ordem talvez seja um pouco é um pouco sombria.
- 42:19Talvez esse traço de desconfiado vai ajudar ele quando for
- 42:22começar uma negociação, né? Então.
- 42:25Ele, ele, ele. Ele fala muito das coisas que já
- 42:27aconteceram com os personagens na mesa.
- 42:28Ele tenta referenciar aventuras passadas, né?
- 42:31Para poder construir essa narrativa sobre personagens.
- 42:34Bom. Interessante, eu estava olhando
- 42:36a ficha, inclusive, é uma ficha, é simples, né?
- 42:40Ela tem condições, ela tem os backgrounds ali, o os motivos
- 42:44dele, um dever que ele que ele desenvolve os recursos em baixo,
- 42:48tem os poderes, né? Como é que são esses esses esses
- 42:50poderes? Ele, eles lembram um pouco.
- 42:53Aquela coisa do vampiro com disciplinas ou uma coisa mais
- 42:55ampla, como é que como é que funciona os poderes dele?
- 42:58É ele lembra um pouco. Acho que a referência de
- 43:03vampiro, a máscara, ela é muito forte, principalmente pra gente.
- 43:05Acho que no Brasil, ela ele, ele foi muito importante.
- 43:08Historicamente, é difícil a gente não reconhecer isso em em
- 43:11em viobone, mas ele propõe um pouco diferente.
- 43:14Então. AA, primeira coisa que tem um
- 43:15dos teus poderes Na Na tua parte Sobrenatural da ficha é a tua
- 43:19herança sombria. Né?
- 43:21A herança sombria ela ela, cada personagem tem um arquétipo
- 43:25diferente, tem uma herança diferente.
- 43:27E aí, por exemplo, se você é um sanguíneo, você tem esses
- 43:30poderes misteriosos de é libertar o poder do do seu
- 43:34sangue, beber sangue do outro e ficar empoderado, coisa que tipo
- 43:37vampiro faz, né? E a questão é que assim, quando
- 43:40você quiser usar isso numa narrativa, você marca que você
- 43:43fez um uso dela e você descreve isso na cena para poder te
- 43:46ajudar a fazer um teste. Né?
- 43:48Então o que que o vampiro pode fazer?
- 43:50Cara, qualquer coisa que um vampiro poderia fazer, entendeu?
- 43:52Ele não, ele não tenta dispor, limitar tanto, entendeu, uhum,
- 43:56tu vai tu que vai definir como que o teu personagem ele faz o
- 43:59que que ele pode fazer? E quando você quando você faz
- 44:03isso, você roda um dado de escuridão, que é um D12 que quem
- 44:07narra é o Narrador, que aqui é chamado de escuridão, ele assume
- 44:10o papel dessa escuridão no mundo.
- 44:12A tarefa dele é agir contra os personagens, essa é a função
- 44:16dele. E aí ele roda um D12 e
- 44:18dependendo do resultado, pode criar uma complicação pro último
- 44:21personagem, né? E uma complicação, pode ser uma
- 44:23condição, pode ser uma ferida, pode ser uma questão narrativa
- 44:26que vai dar uma penalidade depois, mas esse dado também é
- 44:29usado pra poder contar como sucesso.
- 44:31Então puta, eu rodei 19 no meu D12, cara 9 é muito alto, é
- 44:35muito bom, tu pode manter esse 9, que pai esse 9 e usa ele pra
- 44:38poder ter sucesso na cena, só que você tem 11 consequência
- 44:44negativa como 11 complicação, né?
- 44:47Já os dons, os dons são usos bem específicos do de poderes.
- 44:51Eles, eles te dão benefícios mecânicos, né?
- 44:53Ou, tipo, durante essa cena você consegue discernir se alguém tá
- 44:56sendo sincero ou não é. Você tem um sucesso em força,
- 45:00geralmente ele não pede teste, ele já te dá 11 sucesso ou ele
- 45:03te dá uma coisa narrativa nova, né?
- 45:05Ele é bem mais concreto o poder. Ele é mais isso, ele é mais
- 45:07concreto. E aí eles sempre falam,
- 45:10entretanto, né? Então por exemplo, Oo sanguíneo,
- 45:14aqui ele tem 111 poder do sangue, né?
- 45:16A tomar que esse dom pra se pra se tornar incrivelmente forte
- 45:20por um momento você recebe um sucesso em força, entretanto
- 45:24você coloca o seu coração em risco jogue um D6, se tirar um
- 45:28você sofre exaustão que é uma condição, então ele ele, esses
- 45:31dom sempre tem um entretanto porque porque o poder Sombrio
- 45:33sempre tem uma consequência negativa, né?
- 45:36Porque ele é. A manifestação da escuridão, né?
- 45:39Então ele tem uma condição negativa em cima dele.
- 45:43Uhum, maneiro e cara é. Dentro disso, quais são os
- 45:46conflitos mais mais comuns que a gente vai ver aparecendo no
- 45:50jogo? E existe alguma espiral assim de
- 45:52derrota? Qual os os maiores riscos que
- 45:55vão acontecer com esses personagens?
- 45:56Então, como o jogo, ele tem fases definidas, a fase de caça
- 46:00é a fase quando você vai atrás do monstro.
- 46:03Então é ele nesse ponto, ele é um ele é bem Dark fantasy, né?
- 46:07Você tem um monstro, ele tá causando um problema pra
- 46:11determinadas pessoas, sua tarefa eliminar ele e resolver a
- 46:13situação e você vai ver que porra a vida lá vai estar uma
- 46:17merda, o cara vai ter causado o caos lá.
- 46:18Então tem essa parte de conflito direto.
- 46:21Qual que é o conflito indireto? Quando você escolhe a sua
- 46:25herança sombria, além de você receber os seus dons, né, os
- 46:27seus poderes especiais, você recebe também um impulso.
- 46:31Esse impulso, ele é uma característica que você tensiona
- 46:36no seu personagem, que gera uma espiral, né?
- 46:39Descendente, em que você tem, por exemplo, o sanguíneo.
- 46:43Você deseja beber sangue humano sempre que você fizer isso.
- 46:47É nesse caso, você remove todas as marcas das suas heranças
- 46:50sombrias e dos seus dons. Você recupera os usos das suas
- 46:53habilidades quando você cede aos impulsos.
- 46:55Então é legal, porque quem decide ceder ao impulso é o
- 46:58jogador, então o jogador. Ele é o ele é o né.
- 47:03Ele é Oo arauto do seu próprio fim, né?
- 47:05Ele causa a sua própria, a sua própria derrota, sabe?
- 47:08É isso, é uma coisa que a gente também botou a gente para o
- 47:11skyfol com AA melancolia, e a gente percebe isso como uma
- 47:14coisa positiva, porque daí não é um Narrador que tem que se
- 47:16preocupar em ficar o tempo inteiro problematizando a cena.
- 47:20Sabe o jogador, o problema, ele, ele cria problemas e a gente
- 47:23sabe que uma boa narrativa, ela gira em torno de problemas que
- 47:25tem que ser resolvidos, né? Então o fato do jogador está
- 47:28criando problema. É faz a cena ficar mais
- 47:31interessante, mais dinâmica, né? E o personagem ter mais
- 47:35importância, porque é um problema dele, né, que ele tem
- 47:37que lidar. Não é do mundo, né?
- 47:39Uhum, é isso aí. Eu acho muito interessante,
- 47:41particularmente falando, os jogos que visam, né?
- 47:44Essa construção de narrativa especificamente porque o os os
- 47:50problemas, eles são conflitos. Como você tem histórias, né?
- 47:54No histórias são feitas de conflito de forma geral, né?
- 47:56Você até tem vídeo falando disso, uhum e cara.
- 48:01Quando Oo próprio jogador, né? Ele vai construir OOO.
- 48:05Qual o conflito que pelo pelo pelo qual ele vai passar, né?
- 48:08Muitas vezes ele é mais capacitado pra dizer qual o
- 48:10conflito mais adequado pro personagem dele, né?
- 48:13Afinal de contas ele que tá afim de vivenciar aquilo e aí essa
- 48:16história acaba saindo mais adequada Pra Ele, né?
- 48:18Então nesse ponto é pra contar uma história.
- 48:21Talvez seja melhor mesmo deixar isso na mão do do jogador do que
- 48:25deixar na mão do mestre antagonista que muitas vezes.
- 48:28É vai trazer 11 conflito que ele fala, que o jogador fala, pô,
- 48:32não era bem esse conflito que eu queria agora, né?
- 48:34É, é ele apimenta as coisas, mas ele não propõe tanto, né?
- 48:38Quanto quanto seria num jogo mais focado.
- 48:40É um desafio, né? É não por isso que eu acho que
- 48:42vailbourne. Ele é um ele é um grande jogo
- 48:45assim. Eu acho que ele acerta muito
- 48:47nisso. Ele ele o tempo inteiro coloca
- 48:49para os jogadores a tarefa de contar a história.
- 48:53Né não, tanto que ele ele ele faz um esforço de que o Narrador
- 48:57não seja um Narrador, né? Ele não é um Narrador, ele é
- 49:00escuridão, ele é o mal, ele representa o mal, entendeu?
- 49:03Ele é o único que joga, o único dado que ele joga é um D12, sabe
- 49:06isso? Isso também acho que traz uma
- 49:08certa elegância de regra assim o né, o Narrador é escuridão, só
- 49:12precisa de um D12, tudo que ele precisa é um D12, todo resto os
- 49:15jogadores que roda, sabe? EE, eu acho que isso isso coloca
- 49:20OOA escuridão. Numa posição de pensar problemas
- 49:25e não em soluções, e coloca os jogadores na posição de empurrar
- 49:29a história pra frente. Os jogadores contam a história,
- 49:32sabe? Tem até 11 mecânica do jogo que
- 49:34eu achei simples, mas muito elegante, que é quem narra Oo
- 49:38resultado de um teste, né? Então em vaybourne, quando o
- 49:42jogador tem sucesso no teste, quando ele passa do número alvo,
- 49:46ele narra como que o personagem teve sucesso.
- 49:48Então não é a sucuridão, é Oo jogador, ele fala o que ele
- 49:51quiser, inclusive. Agora, quando ele falha, quem
- 49:54narra é a escuridão, que geralmente compõe complicações
- 49:57pra cena, mas quando ele tira exatamente o valor, se a
- 50:01dificuldade era 7, ele tirou exatamente 7, os 2 narram, então
- 50:05é a é o entretanto, o jogador fala, Ah, eu consegui escalar o
- 50:09muro e consigo ver a cidade completa.
- 50:12Entretanto, você nota que alguém te viu?
- 50:15Sabe? Então é essa, essa esse jogo de
- 50:18vai e volta de quem narra o quê? Eu acho que dá para um jogo
- 50:23narrativo narrativista, essencialmente esse, esse
- 50:27aparato de de continuação da história, sabe?
- 50:31A história continua o tempo inteiro, porque sempre tem
- 50:32alguém problematizando. Uhum, Mano.
- 50:35Ele conjuga legal os papéis ali em torno dessa contação, né
- 50:38legal, cara EE. Tem uma questão da cena, né, de
- 50:42como se constrói a cena no jogo, as cenas que se sucedem, como é
- 50:45que é esse framing, essa edição do jogo?
- 50:48Como é que ela acontece? Cara, isso eu acho que é muito
- 50:52bem explicado No No click play é o vailbourne.
- 50:55Ele seguiu uma tendência de mercado de Oo, né?
- 50:58O click play, o jogo rápido, ele é uma aventura.
- 51:02Você aprende jogando, né? Ele não te ensina as regras, ele
- 51:05te ensina jogando. Acho que isso é muito.
- 51:07Isso é muito legal. Ele te dá uma visão geral do
- 51:09mundo e depois te coloca pra poder jogar, né?
- 51:12Então como que ele faz o setup da cena?
- 51:15Ele, ele geralmente estabelece, vai 111, conhecimento prévio que
- 51:21os jogadores têm sobre aquilo que está acontecendo.
- 51:24Ele posiciona os personagens na cena, então onde vocês estão e o
- 51:27que que estavam acontecendo? E quando ele faz isso, ele é ele
- 51:33pede pra escuridão perguntar o que vocês querem fazer?
- 51:36Momento que no momento que isso acontece, inicia se uma cena.
- 51:40Então, quando OOA escridão, pergunta, o que vocês querem
- 51:43fazer? Antes deles responderem, OPA,
- 51:45começou uma cena, porque antes disso era uma narração, era
- 51:491111, prefácio, vai, era um prólogo.
- 51:53Agora, quando quando os personagens agem, aí sim, a cena
- 51:56pode, ela pode começar, né? E aí o jogo começa a pressionar
- 51:59bem mais, né? É, e ele começa, vai girar.
- 52:02E aí como tem essas fases mais, mais bem definidas, né?
- 52:04Tem a fase do recrutamento, tem a fase do treinamento e a fase
- 52:08da caça. Pode repetir em várias fases de
- 52:10caça, né? É ele.
- 52:12Ele dá umas dicas de como que OA escuridão pode pode propor cada
- 52:16uma dessas coisas, né? Então, Ah, durante o
- 52:18treinamento, o que você tem que fazer?
- 52:20Você tem que. Criar problemáticas pros pros
- 52:23personagens saírem transformados, eles tem que ter
- 52:25um arco de transformação. Então ele dá algumas sugestões,
- 52:28já traz algumas tabelas aleatórias pro cara poder gerar
- 52:32ali na hora. Acho que tudo isso ajuda os
- 52:34jogadores também a terem mais. É 11 arcabouço maior de
- 52:39referências pros seus maculados pros seus personagens, né?
- 52:43Maneiro. E onde esse jogo chega, né?
- 52:45Ele é um ele é um never ending story.
- 52:48Ele tem ali seu momento em que ele se encerra.
- 52:52Ele tem 2 propostas. A primeira proposta é um never
- 52:55ending story, então você vai jogar uma campanha que ela vai
- 52:58ter vários episódios, né? Ela é episódica, é, eles chamam
- 53:02de capítulos, sabe? Engano.
- 53:03Então Como Ele É muito focado, Como Ele É muito baseado em um
- 53:06romance, né? Ele tem essa, essa esse
- 53:09vocabulário. É, e a outra proposta é tu jogar
- 53:12uma won shot, tipo, você vai ter primeiro como que, como que
- 53:15esses personagens saíram de suas casas e foram descobertos, como
- 53:18foi o caminho até o centro de treinamento, como eles treinaram
- 53:22e qual foi a primeira caçada deles.
- 53:24Então, ele parte desse desse pressuposto de que talvez seja a
- 53:28primeira vez da galera jogando e vão conhecer o mundo por essa
- 53:31mesa, e aí ela se encerra, ela acaba, sabe?
- 53:34É, ele é muito legal para jogar em evento por causa disso.
- 53:38Né? Porque você consegue jogar em 1
- 53:40hora e meia, 1 hora, 11 campanha completa, porque ele é por fases
- 53:46e ao mesmo tempo também. Ele é muito legal para poder
- 53:48jogar uma campanha longa, porque eles fizeram bastante questão de
- 53:51criar 11 cenário rico nessa Terra de egas, tem vários locais
- 53:55com várias propostas diferentes. Tem monstros muito diferentes,
- 53:59né? Então ele explora diferentes, é
- 54:03diferentes folclores de diferentes lugares.
- 54:07Uhum que trazem esses esses seres monstruosos, né?
- 54:11EE, eu acho que isso isso ajuda a pessoa a direcionar também.
- 54:18Ah, eu quero uma campanha só sobre féricos, né?
- 54:20Então aquela aquela ideia daqueles seres féricos meio
- 54:22trickster assim, né? Aqueles uhum, aqueles gnomos
- 54:25meio malvados. Assim dá para ser 11 monstro em
- 54:30em vailbone, né? Então essa ideia de uma
- 54:33distorção da natureza, de acordos estranhos, né?
- 54:36De ilusões, isso também pode ser 111 monstro.
- 54:40Então, geralmente ele pede que o jogo pede que a escuridão decida
- 54:44um antagonista e a partir disso ele ele molda o mundo em volta
- 54:48desse antagonista, sabe? Uhum, pô, muito maneiro.
- 54:52Eu estava vendo aqui também. As ilustrações são animais, né?
- 54:55Da Cecília gordijani. Isso, exato isso.
- 54:58Mesmo. Ela está naquele sweet spot a
- 55:01gente entre o entre o concept meio esboçado assim e uma
- 55:06entrega final muito bem feita assim, né?
- 55:09Sim, nossa cara delicioso. O traço delicioso.
- 55:13Né? Não é absurdo, é absurdo.
- 55:14Eu gosto. Eu gosto muito de como a arte se
- 55:18se propõe, EEA, entrega dela. Eu, eu.
- 55:21Eu gosto muito de de jogos que têm poucos artistas assim.
- 55:25Eu acho que isso ajuda a dar uma identidade visual pro pra obra,
- 55:28né? Uma coisa que às vezes com
- 55:29muitos artistas é um pouco mais difícil é e que e que a gente
- 55:34tem também 111 arte que ela ela fala muito sobre o que que é o
- 55:39jogo, sabe? Ela ela traz desse desse tom
- 55:42meio épico assim, né? A imagem inicial do nosso, do
- 55:45nosso cartaze é do tipo kickstarter, é o desse jovem
- 55:49ensanguentado olhando para um guerreiro imponente em cima de
- 55:52um cavalo. Então traz essa ideia do chamado
- 55:55de de aventura, talvez seja um mentor, sabe que tá disposto ali
- 55:59a te tirar daquela situação merda que tu tá, talvez seja um
- 56:02inimigo que aparece para poder tomar as terras, né?
- 56:04Ou pra te caçar porque tu é um monstro, né?
- 56:07Então é, eu gosto, eu, eu gosto muito de.
- 56:10Do quão evocativa é a arte desse desse jogo?
- 56:13É, é total. E também é o designer da coisa.
- 56:17Tipografia, tudo é muito bem feito, muito adequado.
- 56:20E italianos, né? Usando bem serifa.
- 56:23Pior que. É, né, cara pior, que é muito
- 56:29bom eles. Sabem isso há muito tempo, né?
- 56:31Né, esse esse jogo também. Ele, ele talvez seja o jogo mais
- 56:35é mais europeu que a gente tem. Eu falo isso tanto da parte da
- 56:39estética dele, ele ele, ele parece um jogo europeu, EE
- 56:44também em termos de mecânica, ele ele não tenta complicar,
- 56:49sabe ele, não ele AAA horbon guild tem uma tem uma
- 56:52mentalidade muito de desenvolvedora de jogos de
- 56:55Tabuleiro, tipo, o looping do jogo precisa fazer sentido,
- 56:59sabe? Ele precisa, ele precisa rodar
- 57:00sozinho, o jogo precisa rodar sozinho, né?
- 57:03E o Wilder Fish é assim, vieboorn é assim.
- 57:07Eu Acredito que outros projetos deles vão seguir essa lógica
- 57:09parecida aonde ele não é 1 MB manual super crunch, com 750
- 57:15talentos diferentes para o seu, para o seu personagens.
- 57:17E existe um my Max, não. Ele te dá artifícios e mecânicas
- 57:21para você contar histórias, sabe?
- 57:23E ali ele está. Ele está colocado assim.
- 57:27Muito bom. E como é que está?
- 57:29É, é para pessoa, para as pessoas apoiarem.
- 57:32É o é, está. Está em influenciamento, né?
- 57:33Conta aí. Isso a gente abriu o mesmo
- 57:36modelo do do que Starter. Lá fora, a gente conseguiu
- 57:39garantir que todas as metas extras do do que Starter se
- 57:43apliquem ao financiamento brasileiro.
- 57:44Tipo, já já tá batido, então o livro tá maior, ele tá com mais
- 57:48conteúdo, tem coisas novas e únicas, né?
- 57:50No último livro a gente trouxe um PDF num num preço legal,
- 57:55assim, num preço mais mais baixo de mercado, um livro básico
- 58:00capadura. É com a qualidade, né?
- 58:03De tipo de papel, bem alto, pra poder destacar essas ilustrações
- 58:07também num preço bem legal, né? Esses 150 BRL, a gente poliburd
- 58:10170. Depois tem o apoio com os 2
- 58:14livros, que é o livro principal, e o livro de cenário, que é o
- 58:17apócrifa, que é 11 livro de de campanha, digamos assim, né?
- 58:2111 livro tipo aventuras e com mais sobre a Terra, a Terra, de
- 58:24egas EE. Aí tem a edição de colecionador,
- 58:26que ela é limitada, né? Tipo ela.
- 58:28Ela realmente só tem 220 e só serão produzidos 220, sabe?
- 58:33Tipo, ele é bem limitado, assim que é uma exigência que a
- 58:36horbull fez, porque foi assim, no tipo que No No, no que, no
- 58:40que que Sartre é deles, né? Tipo, não é a versão de de
- 58:42varejo, né? Ela é a versão de financiamento
- 58:45coletivo. Então, talvez e claro, talvez
- 58:47não, com certeza a gente vai produzir uns a mais para
- 58:49marketing, né, que a gente pode e tudo.
- 58:52Ah, mas ele mas para venda? Não, não, não, não tem.
- 58:56É isso aí, é o que tem, sabe, cara?
- 58:58A galera Tá Tá Tá apoiando, cara, tá, tá massa.
- 59:02Maneiro, maneiro. Então tá, eu vou deixar os links
- 59:05aí pra galera poder participar disso agora, cara, pra gente
- 59:08encerrar, eu que eu IA fazer algumas perguntas de agora de
- 59:10volta para capquete é, cara, a primeira coisa que eu queria
- 59:14perguntar para você é em relação a essa expansão para para o
- 59:18mercado Internacional, né? Como é que tem sido isso?
- 59:21Como é que é essa experiência? De certa forma, é 11 pioneirismo
- 59:24para o mercado aqui, que nem sempre conseguiu.
- 59:27É essas é, é, é alcançar, né? O mercado lá fora.
- 59:30Como é que é essa experiência, cara de trabalhar lá?
- 59:33E aqui, cara, a gente teve experiências positivas e
- 59:35negativas, né? A gente a gente teve a ging kon
- 59:38com uma despensa muito positiva. É estar lá, mostrar os nossos
- 59:42jogos, fazer fazer negócios, ter contato com o público
- 59:46Internacional. É muito, é muito.
- 59:49Interessante é um público que se comporta diferente do que o
- 59:51público brasileiro ser bem evidente pra gente é uma outra
- 59:55lógica de consumo, uma outra lógica de de de contato com as
- 59:58empresas. E isso pra gente tem sido muito
- 1:00:01positivo assim, muito positivo mesmo.
- 1:00:03Acho que a capquete ela, ela ela é uma empresa brasileira, ela
- 1:00:06tem o DNA brasileiro, ela fala para o Brasil, mas a gente
- 1:00:11percebe que a qualidade do trabalho que a gente faz aqui,
- 1:00:13cara, não. Não deve lá pra fora, sabe?
- 1:00:16A gente não tem essas essa síndrome de tipo Vira Lata assim
- 1:00:19hoje, hoje eu falo com uma certa tranquilidade assim que os
- 1:00:24nossos projetos da da capicat tão a nível Internacional, com
- 1:00:27certeza, sabe? É, então isso nos trouxe
- 1:00:30bastante, bastante, é. Bastante orgulho do que a gente
- 1:00:35tem feito aqui no tipo no Brasil, várias pessoas
- 1:00:37interessadas em até lançar a pisca e fora lá fora, core
- 1:00:40Spring e tal. E aí vem o outro lado, que é o
- 1:00:42lado de como lançar lá fora. Aí vem uma série de entraves,
- 1:00:45né? Pô, tu que start, ele não aceita
- 1:00:47empresa brasileira, não é tão fácil, aí fazer marketing lá
- 1:00:51fora é mais difícil. Você não conhece um
- 1:00:52influenciador, existe uma Barreira linguística que tem que
- 1:00:55ser, tem que ser atravessada. Então é a gente, tá?
- 1:01:01Tímido ainda, digamos assim, né? A gente pretende lançar material
- 1:01:05lá fora. A gente tem jogo pensado para o
- 1:01:08mercado Internacional, até antes do mercado brasileiro, mas eu a
- 1:01:14gente está um pouco receoso ainda de dar esse passo grande
- 1:01:17de fato assim, sabe? Então a gente, a gente optou por
- 1:01:21dar uma segurada, ver como é que vai ser a gente conhecer, porque
- 1:01:22daí também tem outro lado, né? Os Estados Unidos hoje está
- 1:01:24virado do avesso, né? É.
- 1:01:26Né, tem isso, né? Assim, Na Na data de hoje, 10 de
- 1:01:30julho, o Trump falou da taxação de produtos brasileiros.
- 1:01:34Sabe cinquentão na cara, bral? Loft a gente até a gente até
- 1:01:38brincou, né, pô, ainda bem que a gente não não mandou rodar um
- 1:01:41Monte de coisa pra mandar pra lá soft, então a gente já tá fodido
- 1:01:46então. Total.
- 1:01:47Então assim, eu também tenho esse é lidar com esse, com essa
- 1:01:51volatibilidade, não sei lá. Volatilidade.
- 1:01:55Volatilidade, volatilidade do mercado Internacional também é
- 1:01:59um pouco é? A gente percebe que a cap vai
- 1:02:02expandir ainda para poder conseguir fazer isso de maneira
- 1:02:05tranquila, né? Maneiro, maneiro.
- 1:02:08É. É usado, né, cara?
- 1:02:09É. Realmente é uma parada
- 1:02:10interessante agora. E, cara, por último, como é que
- 1:02:14é essa coisa de trabalhar? Com públicos que que em teoria,
- 1:02:19né, você tem aí é Power games, board games no teu portfólio.
- 1:02:24Você tem RPGs diferentes entre si, né?
- 1:02:28É como é que é esse essa construção de público?
- 1:02:31Agora, olhando para o usuário final, como é que é essa
- 1:02:34construção aí eles dialogam muito entre si.
- 1:02:37É, você sente que isso rompe bolhas?
- 1:02:39E quais são os desafios de trabalhar com públicos
- 1:02:41diferentes assim? A gente?
- 1:02:44A gente percebeu que tem algumas intersecções malucas assim,
- 1:02:47tipo, o cara apoiou o skyfol e apoiou, sei lá, apoiou, e pack
- 1:02:52Legends, por exemplo, uhum, e tem o público que a gente sabe
- 1:02:55que não vai transferir e tudo bem o cara.
- 1:02:57E tem o público que às vezes não transfere nem de um RPG para o
- 1:02:59outro, né? Ele, ele joga só o Eder Fish,
- 1:03:03ponto ele veio para o Eder Fish, ele vai ficar povo Eder Fish, é
- 1:03:06isso, ele não quer jogar outras coisas, ele não está
- 1:03:07interessado, né? Então é o que que a gente faz na
- 1:03:12capa e a gente. Tentando entender e respeitar o
- 1:03:15público para tentar alimentar ele com o que ele quer e o que
- 1:03:18ele precisa. Então a Ah, Oo White the fit,
- 1:03:22por exemplo, a gente está discutindo com a Harbour guild
- 1:03:24de ter mais conteúdos de White, the fit produzidos pela kapket
- 1:03:27games. Então mais monstros, mais mais
- 1:03:30aventuras, mais mais possibilidades, mais
- 1:03:32ingredientes, mais pratos, mas que a gente desenvolva, porque a
- 1:03:34caquete é uma, é uma desenvolvedora, né?
- 1:03:37Então a gente tem uma, a gente é.
- 1:03:40É o é o nosso próximo lançamento, é a capdex.
- 1:03:43A gente até deu uma palestra do off sobre isso, que é uma
- 1:03:46plataforma de conteúdos da capesget.
- 1:03:49Então ela é ao mesmo tempo um local pra onde você vai acessar
- 1:03:53os seus livros digitais. Ele também é um local aonde você
- 1:03:57consegue ter conteúdo por por assinatura, conteúdo por
- 1:04:01demanda. Então ele ele ele é um hub de de
- 1:04:04conectar a comunidade em um local só.
- 1:04:07Né? Então a gente vai lançar 11 tipo
- 1:04:09revista por assinatura por lá. Então isso, isso, isso faz com
- 1:04:12que o público tenha um local, porque também isso que é foda
- 1:04:15assim, Ah, a empresa lança um jogo e nunca mais toca nele
- 1:04:19assim, sabe? Sim.
- 1:04:20É, então a gente está tentando fazer o contrário.
- 1:04:22Na capcat, a gente pega um jogo e começa a desenvolver conteúdo
- 1:04:26para ele, para lançá lo e começar a alimentar.
- 1:04:29Então o skyfol, por exemplo, a gente já teve o nosso primeiro
- 1:04:31suplemento, né? Que é o escolas de magia.
- 1:04:34Então depois disso provavelmente vem 11 bestiário, sabe?
- 1:04:38Então a ideia é alimentar e enquanto isso, a capdexia vai
- 1:04:41alimentando a comunidade mensalmente com matérias e com e
- 1:04:44com suplementos menores assim pra galera poder estar
- 1:04:47acompanhando assim. E uma outra coisa também que é
- 1:04:51inédita, a gente traduziu todo OSRD de IDED aqui em intervenção
- 1:04:55e vai disponibilidade de graça Na Na tipo capdexa.
- 1:04:58Yao. Então é, então esse cara joga
- 1:05:01DEDE, ele quer jogar o tipo o novo DED, né, o tipo 2024, a
- 1:05:04equipe da da da capcat, que é uma localizadora, né?
- 1:05:08Traduziu todo OSRD por completo, todo OSRD para poder
- 1:05:13disponibilizar de graça, completamente gratuito, para a
- 1:05:15galera. E todo mês a gente vai ter
- 1:05:17conteúdo de tipo DED Na Na capdex.
- 1:05:19É aquela coisa, né? Se a wisess não vem ao Brasil, a
- 1:05:22capcat vai até o wisess, sabe? É, é isso aí, cara.
- 1:05:25Maneiro, maneiro, é bom que é isso, né?
- 1:05:27Você acaba trazendo um público que ficou órfão, né, cara?
- 1:05:31E dá uma atenção pra essa galera.
- 1:05:33É bom, né? É bom, é bom.
- 1:05:35Ah, e é EE é e é um público apaixonado assim, né?
- 1:05:38Tipo, hoje, por exemplo, eu não jogo tanto da ID quanto eu
- 1:05:41jogava antigamente, né? Hoje eu jogo muito mais coisas
- 1:05:43diferentes, mas eu adoro da ID, sabe?
- 1:05:47Assim, acho que é um, acho que é um, é um jogo que tem história,
- 1:05:51é um jogo que tem. É muitas das das mecânicas.
- 1:05:55Ele inspira muitas, muitas mecânicas de muita gente, então
- 1:05:58acho que isso faz com que ele ele mereça uma atenção.
- 1:06:01Sabe assim, tipo porra, você ficar jogado assim, sabe ao lego
- 1:06:05assim, sabe? É maneiro, legal, cara.
- 1:06:08Então, bom, era isso. Eu acho que a gente a gente fez
- 1:06:11esse panoramão aí, né? Da.
- 1:06:14Da da capquete e do vieborn, né, que está agora em em lançamento.
- 1:06:19Queria te agradecer, cara, pela pela presença aqui, pela pauta e
- 1:06:22tudo mais, e pela parceria de sempre, né?
- 1:06:24Muito bom a gente a gente se esbarrar aí no DOF primeiro,
- 1:06:28infelizmente não deu pra falar, não deu pra falar muito, né?
- 1:06:31A gente só se deu um tapinha ali Na Na, nas costas, na é isso,
- 1:06:35foi. Super rápido, né, é?
- 1:06:36É, infelizmente não é sempre, mas.
- 1:06:39Muito bom dividir com você os espaços assim, né?
- 1:06:42A gente partilhar. Então valeu, cara, agradeço.
- 1:06:47É nós uma pergunta pedroca que que você gostaria de perguntar
- 1:06:51numa enquete aqui pro nosso pros, nossos ouvintes, que que
- 1:06:56você faz uma pergunta que você tem curiosidade ou sobre nosso
- 1:06:59público ou sobre RPG de forma geral?
- 1:07:01Eu gostaria de ouvir a galera respondendo.
- 1:07:03Manda aí, cara, eu tenho. Eu tenho uma dúvida se.
- 1:07:07O livro ser colorido faz tanta diferença assim?
- 1:07:12Boa então galera, tá aí, vou deixando a enquete do episódio,
- 1:07:16faz tanta diferença assim o livro ser colorido, sim ou não?
- 1:07:20Responde aí e comenta, né? Se você quiser você pode
- 1:07:23comentar sobre qualquer coisa, mas eu te deixo essa provocação
- 1:07:26aí comenta quais são os, quais são os livros que você acha que
- 1:07:29são bons. É boas representações de livros
- 1:07:32coloridos e preto e branco. O meu Santo gylex eu não aguento
- 1:07:42mais fazer preparação das aventuras que eu vou mostrar.
- 1:07:45Eu fico lendo. Blogs, mas blogs e acabo ficando
- 1:07:48paralisado pelo excesso. De inspirações?
- 1:07:55Jesus das bicicletas que é você, cara baixinho de olhos
- 1:07:58vermelhos, que que são essas coisas penduradas suas cintas?
- 1:08:02O povo me chama de doente de padeto.
- 1:08:04Eu venho lá del fulano de todo começo de estação para fazer
- 1:08:07negócio. Eu tenho um negócio limpo aqui
- 1:08:09para te oferecer, rapaz. Bom, é.
- 1:08:13Eu acho que nada de mal. Nunca vem a te fazer negócio com
- 1:08:15doentes. Que que é que você tem para me
- 1:08:16oferecer aí? A península ancestral número 2
- 1:08:20da usina de recxtra, o anticolonial, recheado com
- 1:08:23rexis, pontos de interesse, mapas COVID de monstro.
- 1:08:27Regra para jogar de de velho com classe nova.
- 1:08:29Receita com efeito Sobrenatural, a Bela com origem interessante
- 1:08:32para os personagens, uma vasmorra de uma página só.
- 1:08:35Nossa, a preta está tudo feita. Veio isso daí.
- 1:08:39Deve custar uma mão, um pé. Hum.
- 1:08:42Ah, né? Infelizmente para mim é pago o
- 1:08:45que você quiser, inclusive quiser se você tiver sem grana.
- 1:08:49Nossa, então eu quero sim, cadê? Entra aqui nesse portal.
- 1:08:53Esse trabalho foi feito por humanos.
- 1:09:01Nenhum trabalho de a ou gerado por máquinas está incluído nesse
- 1:09:04projeto. Apoiar esse projeto significa
- 1:09:07que você está apoiando seres humanos reais que tem sonhos,
- 1:09:10paixões e contas. Obrigado.
- 1:09:22É isso encerrando então o episódio.
- 1:09:24Queria lembrar que no descritivo, aqui você vai ter o
- 1:09:28link dos anúncios, então o link para você jogar beergot tem que
- 1:09:31se juntar a galera e o link do penínson ancestral, né?
- 1:09:35Do do do pessoal aí, do Gui providello, do Ícaro e do
- 1:09:39Geraldinho, junto com a comunidade.
- 1:09:42Aí é em torno do da campanha aberta e do RPG do Ju.
- 1:09:46Na caramelo jogos, então cola aí para conseguir esse Belo
- 1:09:50exemplar que já está no número 2.
- 1:09:52Então o península ancestral grande material é o ofens.
- 1:09:55Aí para você é curtir também deixar os links mencionados no
- 1:09:59episódio, né? O link do catarse do vailborn
- 1:10:02RPG para você apoiar e garantir o seu material.
- 1:10:05E um link. Pra você e pra você conferir,
- 1:10:09né? O portfólio da capcat games.
- 1:10:11Então é só seguir o link aqui que você vê o os jogos
- 1:10:15mencionados aqui no episódio. Depois lembrar que você pode se
- 1:10:19tornar um apoiador do café com dângeno.
- 1:10:21Caso você queira que a gente volte, por exemplo, a ter 5
- 1:10:24episódios semanais, a tua ajuda vai ser muito importante, então
- 1:10:27considere apoiar o nosso projeto e a expansão do podcast.
- 1:10:31Lá em apoia ponto SI café com dângel.
- 1:10:34Se você gostou especialmente do café de hoje, pode deixar uma
- 1:10:37gorjeta para gente. Manda um Pix de qualquer valor
- 1:10:40aí para cafecomdangel@gmail.com. A gente conta com você.
- 1:10:43Você tem uma marca, uma empresa e quer de repente tem 1 dia no
- 1:10:48café com dângel aqui. Você pode financiar um episódio
- 1:10:51semanal no podcast e fazer a Alegria da massa rpgista.
- 1:10:55Já pensou? Consulta a gente aí em café
- 1:10:57comdangel@gmail.com que a gente tem uma proposta especial para
- 1:11:00você. Você pode consultar a gente para
- 1:11:03parcerias e anúncios. E a gente não trabalha só com
- 1:11:05marca de RPG, a gente trabalha também com outros ramos, como é
- 1:11:09café, jogos, alimentos de forma geral, educação, tecnologia,
- 1:11:15mídia e etcetera. Se você é um produtor de
- 1:11:18conteúdo, game designer independente, acadêmico ou quer
- 1:11:22participar do nosso projeto de alguma forma, aí conta um
- 1:11:24pouquinho sobre você no nosso e-mail, beleza que a gente
- 1:11:27acerta uma colaboração, obrigado.
- 1:11:29Também é o pessoal que apoiou com nível incentivo aí, né?
- 1:11:33Lá no apoia se então incluindo o Lúcio Pimentel, do do clube do
- 1:11:38apêndix n muito obrigado pelo teu apoio, o Lúcio.
- 1:11:42Valeu demais ao pessoal do nível de apoio comunidade, incluindo
- 1:11:46aí o Felipe da Silva e do melodia perdida, o Rafael
- 1:11:49Machado bardal e o Thomas Gomes Rodrigues.
- 1:11:52É um salvo especial para os acidentes do nível RPG do Jô,
- 1:11:55dentre eles, o André dotepegas, o benatti, o Leo paixão, o Pedro
- 1:11:59obiziner aí dos fim da tormenta que salvaram o beergotem do fim
- 1:12:03precoce da campanha, o Rodrigo Lopes e o rudolfo Helmut.
- 1:12:07Também um abraço aos membros do treinamento ao é o fentes e eles
- 1:12:11são o Abílio Júnior, César Machado, Daniel Haidar, Diego
- 1:12:14sexito, Léo gasparuto, Marcos Gonçalves e Pablo Rodrigues
- 1:12:18Lima. Por último, imenso agradecimento
- 1:12:22aos nossos membros do café com balbi, no caso nosso assinante
- 1:12:25premium aqui, o Thiago Augusto, que adora beber uma cerveja com
- 1:12:29a gente ali na viva tep House. É um rodízio de chope delicioso
- 1:12:33ali no Moema. Então valeu um abração, meu
- 1:12:35amigo Thiago Augusto. Até a próxima.
- 1:13:23Não seja babaca.