Latest / Café com Dungeon / RPG com timer #0038
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- 0:00Atenção, essa aventura explodirá em 5 minutos.
- 0:07Para muita gente, o tempo de sessão é negociável e para mim
- 0:11já foi assim também. O meu domingo costumava ser
- 0:15reservado para RPG quando eu era moleque e a gente se reunia, se
- 0:20possível, na casa do do amigo, que tinha piscina e
- 0:22churrasqueira, e a gente ficava lá jogando sem compromisso com
- 0:26nada. E a gente continuava jogando
- 0:29noite adentro, até os pais ficarem preocupados e falarem,
- 0:33bom, tá na hora de voltar. Então o jogo IA até onde dava,
- 0:37era 11 shot, isso não tinha problema, a gente podia encerrar
- 0:40no fim do jogo, podia parar no meio pra nunca mais voltar, ou
- 0:43podia render é com alguns outros domingos ali de repente, né?
- 0:48Essa era uma campanha, a gente jogava até onde dava, no domingo
- 0:51seguinte, continuava de onde tinha parado, não tinha pressão
- 0:53pra nada, nem não tinha expectativas em relação a isso.
- 0:58E não existia, portanto, uma preocupação com o ritmo.
- 1:01Se a gente IA começar o jogo no meio da ação é se a gente IA
- 1:06terminar a sessão num cliffhanger, a gente não queria
- 1:10saber disso. A gente só sentava e jogava
- 1:13nesse esquema. Meio história sem fim, a gente
- 1:15vai, joga para na sessão seguinte, volta de onde começou?
- 1:20Com o tempo, principalmente quando eu comecei a jogar
- 1:22vampiro, eu comecei a me preocupar com esse tipo de
- 1:26coisa. Prelúdio, introdução, cena,
- 1:31fazer um cliffhanger no final, começar em mídia.
- 1:34Has, né? Fazer essa, esse começo de jogo
- 1:36ali que você já tá no meio da ação.
- 1:38Construir Arcos de personagem, entender o tempo de Spotlight de
- 1:42cada um. Ali tinha uma certa preocupação
- 1:45com a estrutura da sessão. Eu passei a me importar com o
- 1:48ritmo, que não era alguma coisa importante ali anos atrás.
- 1:55Então, através do vampiro que eu comecei pela primeira vez a
- 1:59tentar medir o tempo de jogo, o tempo das interações, mesmo que
- 2:03de um jeito é sensível ali, né? Não é a mão do jeito muito
- 2:07objetivo que eu fazia isso, mas eu tentava estimar o tempo de
- 2:11cada cena, tentar entender os jogadores, quem era mais
- 2:15objetivo, quem era mais prolixo, quem reagia mais ou quem
- 2:19esperava mais pra reagir, quem mergulhava há mais tempo em
- 2:22considerações de metajogo. Começar a entender como fazer
- 2:26cenas com personagens separados, né?
- 2:29Eu acho que era um pouco a tônica do vampiro naquela época
- 2:32e às vezes dava certo, às vezes não dava também e tudo bem, era
- 2:36de certa forma legal eu me preocupar com aquilo.
- 2:40As regras não ajudavam em nada, né?
- 2:42Isso era certo. O vampiro não tinha regras pra
- 2:44isso e eu me senti um super Narrador quando eu conseguia
- 2:49trabalhar todos esses elementos da história.
- 2:51É que eu tava criando com meus amigos ali desse jeito, né?
- 2:55Conduzindo o jogo, eu me sentia dominando a técnica do RPG, né?
- 3:00De forma mais profunda do que quando eu era só um moleque
- 3:03murder rouble, jogando dayd naquele jogo de criança.
- 3:07Essa fase do vampiro e do storyteller durou muito tempo,
- 3:11mais de uma década. Certamente esse jeito de encarar
- 3:15o jogo se acentuou na minha campanha de as mágica, que eu
- 3:19falo bastante aqui no café. Quando eu redescobri mais tarde,
- 3:23ODND clássico e acabei conhecendo a usr, né?
- 3:27Ou o Discovery and essence através do Diogo Nogueira, né?
- 3:30Eu acabei conhecendo ODCCO Dungeon, krall Classics era um é
- 3:35um jogo que eu falo bastante. Na primeira temporada do café
- 3:38com Dungeon, fiz live, né? Apresentei o jogo aqui no Brasil
- 3:42quando ele foi se por ser lançado para New Order, fiz OA
- 3:45aventura que saiu no fast play. Ganhei até um golbinho de ouro
- 3:48por essa aventura. EOTCC, ele me trouxe uma quebra
- 3:50de paradigma muito forte, porque eu sempre fui mestre de criar
- 3:53cenário. Mesmo quando eu usava um cenário
- 3:56pronto, tipo fire room, né? Ou sei lá, a Costa da espada.
- 4:00Eu, eu, eu criava minha versão daquilo.
- 4:03Eu meio que ignorava bastante o cenário pronto também.
- 4:06Eu não usava aventura, isso não era uma coisa que eu tava
- 4:09acostumado, e isso de certa forma ali, né?
- 4:12Mudou muito meu jeito de jogar. Eu não não jogava com aventura
- 4:17pronta, mas OODCC trazia esses módulos.
- 4:20Os módulos são aventuras prontas, são situações ali bem
- 4:24pensadas, são desafios muito bem construídos a serem vencidos de
- 4:29uma forma localizada centralizada ali.
- 4:32Então aquele módulo e servia para você acoplar com outros
- 4:34modos. Jogar dentro de uma campanha,
- 4:37né? Organizar dentro de uma
- 4:38campanha. Mas normalmente era uma dange ou
- 4:40ou uma cidade com mal se abatendo sobre ela.
- 4:43Era um lugar que você chegava e resolvia um problema, né?
- 4:46EAA campanha de DCC passava facilmente por uma sucessão
- 4:51desses módulos que você resolveu organizar, né?
- 4:54E cara, você tem um jogo que tem um módulo ali, aquele módulo.
- 4:58Os módulos DCC são incríveis, né?
- 5:01E você vê que o jogo funciona naquele módulo e entender o
- 5:04barato desse módulo é muito bom isso pra evento.
- 5:09Eu, na verdade, como eu falei, conheci DCC através do Diogo
- 5:12Nogueira. Isso eu isso se deu não na
- 5:15internet, exatamente. Eu conheci o Diogo na internet,
- 5:17mas eu fui conhecer o Dungeon crowd Classics no evento que ele
- 5:20estava mestrando em Ipanema, lá no Rio.
- 5:23EE cara ODCC brilhou muito em evento, né?
- 5:26O Diogo Nogueira é mestra pra caramba, foi.
- 5:28Foi delicioso jogar aquilo ali e aquilo me fisgou EEDCC ele
- 5:32funciona. Muito bem para evento, tanto que
- 5:35ele brilha, né? É, você vê, vai vendo a ginkon,
- 5:38você vai ver em evento gringo. DCC sempre tem bastante mesa,
- 5:42sempre tem bastante apelo, né? É, e afinal de contas, foi assim
- 5:46que eu me apaixonei por DCC inclusive, né?
- 5:48Mestrando em evento onde eu vinha me deparar novamente
- 5:52agora, num contexto de da idelike ou School, com essa
- 5:56ideia de controle de ritmo, né, porque, afinal de contas, no
- 5:59evento você tem um tempo limitado ali.
- 6:01Né? Então é um controle de ritmo.
- 6:04Não pros motivos que eu tinha em vampiro, né?
- 6:06Pra uma pretensão de controle narrativo, mas porque tinha que
- 6:09acabar a aventura em pouco tempo.
- 6:11Afinal, nem todo mundo está ali no evento disposto a passar 45
- 6:15horas jogando. Então você marca ali umas 323
- 6:17horas de de mesa, né? E tenta fazer com que aquele
- 6:20jogo, ele tenha início, meio e fim dentro daquela sessão.
- 6:25E eu mesmo vou para o evento de RPG também, para socializar, ver
- 6:29alguns amigos antigos, fazer amigos novos, falar de RPG com
- 6:33gente tão ficcionada quanto eu. Então não dá para ficar muito
- 6:36tempo ali numa sessão de jogo, né?
- 6:40E então você vai ficando bom em em tratar aquele módulo de jogo
- 6:44dentro daquele tempo, né? Você?
- 6:47É compreender, né? Como que vai funcionar aquela
- 6:50aquela aventura a ponto de você poder tirar um pedaço aqui,
- 6:54mexer ali, acelerar um pouco o ritmo aqui e segurar um pouco
- 6:58mais ali. E aí você faz essa, essa
- 7:01aventura, né? Esse desafio caber dentro
- 7:04daquele daquele daquele quadro de tempo.
- 7:08Até mesmo pra você de repente abrir mão de um pedaço de
- 7:11aventura, né? Você vai ficando malandro ali
- 7:13pra fazer acontecer. Daquela forma, então, você
- 7:16começa a admitir, não, não, não era o meu caso, mas você vai ver
- 7:21muito isso em evento. As pessoas começam a admitir um
- 7:23certo ilisionismo 1 BRL road pra fazer isso acontecer.
- 7:28Mas se você é 11 aficionado como eu em preservar a agência dos
- 7:31jogadores a todo custo, a coisa fica um pouco mais complexa, né?
- 7:35E dá um certo orgulho que nem lá nos tempos de vampiro, quando
- 7:38você consegue cumprir a aventura inteira com início, meio e fim.
- 7:42Controlando o ritmo dentro do evento, mas sem ferir a agência
- 7:45dos jogadores, você se sente ali dominando a técnica do ritmo no
- 7:49jogo. Em paralelo a esse rolê com
- 7:52Diogo Nogueira, né? Com quem eu colaborei ali No No
- 7:54blog ponto de experiência, através de quem eu descobri o
- 7:58old School é teve o rolê do pedido no play, que era um canal
- 8:02de streaming. Que eu me meti com o Ramon e com
- 8:06o Márcio Moreira, né? Inclusive a gente tem jogado uma
- 8:08campanha atualmente online lá no perdidos no play, que é o que é
- 8:1211, aventura de cutulo no Rio de Janeiro dos anos 80 na época do
- 8:15verão da lata. Tá divertidíssimo, né maldita?
- 8:18As cores, recomendo vocês darem uma olhada, vai ao ar toda
- 8:21quinta-feira a gente fica online pra jogar e depois entrando no
- 8:24YouTube do perdidos no play, mas o fim o voltando, eu entrei pro
- 8:28canal, comecei a jogar com eles. E eventualmente eu comecei a
- 8:32mestrar no canal, perdidos no play, né?
- 8:34Fazer stream e stream precisa de ritmo, né?
- 8:37A gente tá jogando ali, olhando pro público, a gente quer
- 8:40atender esse público, a gente quer reter essa visualização, a
- 8:44gente quer reter essa galera, vendo a gente.
- 8:46Então a gente tem que construir interesse, a gente tem que
- 8:48entender que às vezes a gente tem que dar uma baixa, às vezes
- 8:51a gente tem que puxar um pouco o ritmo, então a gente tem que ter
- 8:55um pouco dessa técnica apurada pra stream funcionar depois de
- 8:59um tempo. Eu vim amadurecendo isso, vim
- 9:02entendendo melhor como fazer. Vim até de certa forma
- 9:05desistindo um pouco desse rolê de construir ritmo conforme eu
- 9:09vim estudando. Aí voltando aqui pra pra minha
- 9:12porção que gosta de old School, né?
- 9:14De RPG antigo, DED dos anos 80 dos anos 70.
- 9:18Eu vim experimentando ali no que veio a se tornar o estilo owel
- 9:22fantasy, né? Que eu venho trabalhando hoje em
- 9:24dia e eu fui deixando cada vez mais essa, esse compromisso com
- 9:28o ritmo de lado. O estilo do jogo, o estilo de
- 9:32jogo how fantasy, ele é bem deficitário em controle de do em
- 9:35controle de ritmo. Tão deficitário quanto o sistema
- 9:38story peler e quanto o sistema do DIDE, em que dá ferramentas
- 9:42para trabalhar ritmo, fica um pouco na mão do mestre dos
- 9:46jogadores fazer isso. No caso de ohil fantasy, isso
- 9:48fica na mão dos jogadores. O Mestre, ele não tem
- 9:53responsabilidade no estilo ohil fantasy, de controlar o ritmo,
- 9:57né? Na verdade.
- 9:58É o contrário. O seu único compromisso em
- 10:00relação a isso é ser minimalista nas suas descrições e reagir às
- 10:06investigações dos jogadores dessa forma.
- 10:08Não, não tem ferramentas exatamente pro mestre controlar
- 10:11ritmo, né? Nem o estilo estimula que ele
- 10:14faça isso. A gente só No No estilo, lá o
- 10:17frentes. A gente só diz que O Mestre vai
- 10:19ser minimalista e reativo. Na descrição, ele faz a
- 10:23interface do jogador com o mundo de aventura.
- 10:26Entendendo isso, a gente garante condições ideais para o
- 10:31exercício da agência por parte dos jogadores, né?
- 10:34Por motivos que um dia eu vou abordar mais profundamente aqui
- 10:37no café. Mas é interessante entender que
- 10:41a partir de certo.eu, percebi que eu ser minimalista enquanto
- 10:44mestre, não controlar o ritmo acabava trazendo os jogadores a
- 10:48fazerem isso. Mas também não tinham
- 10:50compromisso nem ferramentas para fazer, então não necessariamente
- 10:54ocorria, né? E aí os jogos, os jogos ficaram,
- 10:56ficavam sem ritmo. Um exemplo disso é o é extremo
- 10:59perdidos no play, que eu fiz uma aventura que era para durar uma
- 11:01sessão, e a gente jogou só a primeira interação da aventura
- 11:05ali, depois nunca mais, porque faltou a mim essa ideia de
- 11:10controlar o ritmo, né? Eu já vinha me embrenhando
- 11:12nessas pesquisas, que acabaram trazendo até Oo fantasy, e eu
- 11:16entendia que não era mais a minha, o meu papel controlar
- 11:18ritmo. E os jogadores tão pouco, né?
- 11:21Os jogadores muito. Há muitos ali iniciantes,
- 11:23inclusive em em em old School, EDCC, então também não controlam
- 11:27o ritmo. O jogo ficou sem ritmo e por uma
- 11:29estranha péssimo, então aqui um MEA culpa a respeito disso.
- 11:33Por outro lado, esse estilo ele veio se desenvolvendo, né?
- 11:36Na comunidade do café, a galera envolvida com isso, eu e o
- 11:39Carlinhos basinelo também na época lá do do regra obscura,
- 11:43né? Aquele joint venture que a gente
- 11:45fez pra. Testar ali 11 campanha aberta,
- 11:48né? A gente acabou mestrando, aquela
- 11:50campanha de fall bedan, kerver, sofrakaia, depois teve ali
- 11:53tretas de Porto Príncipe, hoje em dia tem beergoten, mas na
- 11:57época lá do do arcaia, né, eu, o malvadeza bassinelli e os outros
- 12:00mestres que entraram juntos, né? O gabner tem o Murilo, o Adriel,
- 12:06teve uma galera que colou com a gente, né?
- 12:08Nessa época eu acabei trazendo um recurso interessante pra
- 12:12campanha, né? Então fiz parte.
- 12:14Dessa construção, dessa campanha aberta pra comunidade, né?
- 12:19É a gente inserir um recurso muito interessante, que é o
- 12:23recurso de timer. Esse recurso, eu ouvi falar dele
- 12:27da primeira vez lá num podcast chamado hobs and Friends of the
- 12:32owessar é um podcast gringo sobre OSR.
- 12:35Eu gosto muito do trabalho dos caras lá.
- 12:38E eles estavam falando de um de uma campanha que eles jogam, que
- 12:40é de Rex Kroll. No modelo aslud, né, que é essa
- 12:43campanha aberta, episódica de mundo, persistente, et cetera.
- 12:48Eles disseram que o jogo tinha um tempo para acabar a sessão,
- 12:50ela durava acho que 2 horas a sessão, a sessão que eles
- 12:54jogavam demorava 2 ou 4 horas, alguma coisa assim e tinha que
- 12:57acabar. Quando dava ali 4 horas acabava,
- 13:00não tinha choro, nem vela. E esse tempo é contado na vida
- 13:03real, né? Não é um tempo ali dentro da
- 13:06ficção, não. O tempo da vida real, se a gente
- 13:08tá começando a jogar. Agora, às às 12:00, às 16,
- 13:12acaba. E a gente achou interessante
- 13:15isso, né? Inclusive, eles botam lá que se
- 13:18a sessão terminasse e os jogadores tivessem perdidos lá
- 13:21nos erros, morre todo mundo. E a gente adotou isso na
- 13:25campanha aberta que a gente fez em arcaia.
- 13:27E foi tenso. Morreu muita gente de timeut,
- 13:30como a gente chamava. Hoje em dia, em beergoten, morre
- 13:34menos gente, mas assim já teve muita tragédia.
- 13:37Já teve grupo de nível alto. Alto não, né?
- 13:40Mas quase chegando No No nível 5 ali, que morreu assim, e posso
- 13:46dizer que é a principal causa de morte dentro do jogo, direta ou
- 13:50indiretamente, é o uso desse timer.
- 13:53A gente joga em bergó, tem como timer de 3 horas, e a sessão se
- 13:56encerra com pontualidade britânica em relação a isso.
- 14:00No máximo a gente dá um descontos ali, né?
- 14:02Cada vez que eu como mestre, vou ao banheiro ali.
- 14:05Falo, bom, vou acrescentar aqui 2 minutos, né?
- 14:07Então a gente dá uns acréscimos assim, mas é marcado um relógio
- 14:12quando bate ali 3 horas de sessão, acabou e funciona.
- 14:16A responsabilidade com o tempo em relação ao ritmo de jogo
- 14:22ficou muito marcadamente na mão dos jogadores.
- 14:26E enquanto eu, como mestre, me mantenho minimalista na
- 14:29descrição do ambiente e responsivo.
- 14:33Sem sonegar a informação, as perguntas que os jogadores façam
- 14:37fazem, né? Eles que se resolvam quanto ao
- 14:40ritmo, e isso me tirou um peso muito grande das costas.
- 14:44Então vamos lá. Hoje vamos falar aqui no café
- 14:47com Dungeon de jogando com timer.
- 14:53Oi, café, café com Dungeon. Bom dia amigos do café com
- 14:59danjo. Estamos aqui para mais um
- 15:00episódio do seu podcast matinal favorito, trazendo sempre muito
- 15:04RPG. Meu nome é Rafael balbi.
- 15:06Hoje eu tenho 5 minutos para beber meu café, a ovelha negra
- 15:09aqui, usufruir dos milhões de sabores deliciosos que a gente
- 15:13consegue sentir esse café, porque esse episódio vai se
- 15:16explodir em 30 minutos, então tá tudo cronometrado, mas pode
- 15:22beber comigo sem pressa, se você quiser beber um café delicioso
- 15:26como o meu. Tão gostoso que dispensa até o
- 15:29açúcar porque se sente os gostos ali ele acaba não sendo tão
- 15:32amargo porque a Torra é média, né?
- 15:35Não é uma Torra fortíssima, é você consegue beber ele sem
- 15:39açúcar até é delicioso, vale muito a pena, você começa a
- 15:42sentir gostos no café, é realmente a qualidade de vida.
- 15:45Se você quiser beber um café delicioso como esse, chega lá em
- 15:48ovelha negra, cafes.com utiliza o cupom CCD, tudo minúsculo, aí
- 15:53você consegue um abatimento. Pra os ouvintes, né?
- 15:56Se você é assinante, aí você consegue pontos progressivos de
- 15:59acordo com seu nível de apoio. Então tá aí, recomendadíssimo.
- 16:04O café ovelha negra é o meu café preferido do dia a dia.
- 16:07No mais, é se você se tornar assinante do café com dângelo.
- 16:11Você participa do sorteio de outros parceiros.
- 16:13Além da ovelha negra, recebe outros cupons, recebe conteúdo
- 16:18extra, como por exemplo, é participar de estudos.
- 16:22É ver Lives exclusivas ali, dependendo do seu nível de
- 16:24apoio, tem bastante coisa. Fora isso, tem até esse, esse
- 16:28mês. Agora a gente vai continuar a
- 16:30leitura do gress hopper, que normalmente é esse tipo de
- 16:33leitura coletiva, a gente direciona ali para o nível de
- 16:36apoio. É RPG dojo é dojô, né?
- 16:40RPG dojô, mas eu tenho feito agora aberto para comunidade,
- 16:44então quem quiser colar, fica ligado que vai ter anúncio da
- 16:46próxima sessão de leitura do gress hopper, que é um livro de.
- 16:50De teoria dos jogos? Muito interessante.
- 16:53Então é isso. Se você quiser se tornar um
- 16:55assinante, chega lá em em apoia.se, barra, café com dângeo
- 16:58e aí ajuda a gente aí. Inclusive, se a gente começa a
- 17:01bater metas, a gente começa a ter mais vezes na semana com
- 17:05café com dângeo, mais dias na semana, voltando aos poucos a
- 17:09ter 5 episódios na semana, como era na primeira temporada do
- 17:12café com dângeo. Então vamos lá, vamos bater a
- 17:15próxima meta. Lembrando também, Oo último
- 17:17aviso aqui que você pode me seguir agora no blue Sky, né?
- 17:21Eu sei que já tem um tempo que eu já estou lá.
- 17:23EE que acabei no anunciando aqui, principalmente na época
- 17:26que o Twitter foi derrubado, né? Mas agora já já virou uma
- 17:29notícia consolidada se você já está no blue Sky, né?
- 17:32Ou na verdade se você é já é um usuário lá, EE, acabou né,
- 17:38deixando. OOO vício do Twitter te te
- 17:41trazer para uma plataforma nova chega lá no blue Sky e me
- 17:44procura é o eu sou OR balb né? O meu Hand olá é r balb, você
- 17:48consegue me achar? E eu tenho feito algumas
- 17:51interações lá, tenho levado algumas coisas do café, tenho
- 17:53feito algumas trends lá, então segue lá No No blue Sky, beleza,
- 17:58vamos lá, vamos começar o episódio, mas antes vamos para
- 18:01leitura de enquete, né? O episódio da última quinta foi
- 18:05sobre deuses mesquinhos ou deuses menores, né?
- 18:08E a pergunta que eu fiz no final do episódio foi, você consome
- 18:12espada e feitiçaria, que é o gênero, né?
- 18:15Que normalmente traz esses deuses menores, esses deuses
- 18:17pequenos e 65,5% das pessoas disseram que sim, que consomem
- 18:22espada e feitiçaria, mas teve um número até expressivo, né?
- 18:24Quase 50% aí das pessoas, mas metade dizendo que não é bom.
- 18:29Acho interessante isso, porque eu imaginei que fosse.
- 18:32Tem muito mais gente No No público do café que consome
- 18:35surden sourcer, né? Já que é essa essa literatura
- 18:38que dá origem ao DID, né? É a gênese do DID, mas acho
- 18:42interessante, acho legal até que não seja todo mundo.
- 18:46De qualquer forma, eu vou sortear aí como O Presente do
- 18:49do, do assinante, do nível café com balba aí, OOO, Thiago
- 18:52Augusto, muito obrigado Thiago, eu vou sortear os assinantes do
- 18:56café aí uma cópia do Dying Earth do Jack vence, né?
- 19:00Que é um é um material. Seminal aí do do RPG inclusive
- 19:04de onde vem a magia do DEDA, magia avanceana e vou sortear
- 19:08também uma copa aí, cidade do luar e outros materiais da da
- 19:12caramelo jogos aí, materiais, materiais old School, vou fazer
- 19:15o sorteio pros nossos assinantes, graças ao Thiago, aí
- 19:18valeu Thiago, é então fiquem ligados, é a pergunta
- 19:24qualitativa que eu fiz aí teve bastante resposta foi o
- 19:26seguinte, contribua com o episódio do café com dângelo
- 19:29falando de um Deus menor. É e aí, né?
- 19:33Minha minha proposta é pegar esses deuses menores aí
- 19:35sugeridos pela galera e escrever a respeito de cada um deles.
- 19:39É é criar um pouco em cima e eles levar lá pro blog do
- 19:42cafecomdangelnecafecomdangel@wordpress.com. Então o Guilherme Oeste trouxe
- 19:48aí o Deus do esquecimento momentâneo, o Márcio Loureiro
- 19:52trouxe o Deus da procrastinação. O Pedro dias trouxe para tempo o
- 19:57Deus da última hora de expediente, o Tiago Abreu trouxe
- 20:01o Deus das tavernas, um fofoqueiro, o Murilo Mendes
- 20:04trouxe o outro, que é o que é o Deus dos ditos populares, né?
- 20:09E tem aqueles que são deuses invisíveis, que fazem coisas
- 20:13improváveis. Tem também ali e depois que
- 20:16causam o caos e servem a um ser inominável que não foi o criador
- 20:20do universo, mas é tão imenso que ele tava sentado.
- 20:24Em cima do mundo, quando? Quando foi do início dos tempos,
- 20:28é o Douglas trouxe o Deus da esquinas, que é o arquinimigo
- 20:32dos dos mindinhos do pé, o Rafael Bacelar, trouxe aí o
- 20:36quadraccor, que é Deus menor, das caixas não identificadas,
- 20:40senhor de todo mistério e infinitas possibilidades
- 20:43contidas nelas e de todo desespero, descaso que as criou.
- 20:47Teve um comentário aí do Mateus chamarte grande Mateus, falando
- 20:52que acompanhou o joguinho. É ao ver o Diogo Nogueira
- 20:57falando aqui no episódio sobre o pet gods EE de jogos como
- 21:01brinquedos e ele ficou muito afim de conhecer mais.
- 21:04É como as com as abordagens do balbi fiquei ainda mais no hype
- 21:08ainda. Maneiro, né?
- 21:10Ele falou que o episódio é muito bom. 2 gigantes do RPG nacional
- 21:13trocando ideia sobre RPGE game designer é foda demais, pô,
- 21:15legal Mateus, obrigado aí pelas tuas palavras, cara.
- 21:18O Mateus inclusive quer? Escritor de uma das aventuras aí
- 21:22desse ciclo de aventuras do geeggers, né?
- 21:25Gaeg 75, que é a é que é o geegers 23 aí que tá sendo que
- 21:29tá sendo lançado pela caramelo jogos e que vai ser distribuído
- 21:32aí pros nossos assinantes. Então valeu Mateus, grande
- 21:35abraço, cara. Vamos então pro episódio sessão
- 21:45com timer, né? O que que é isso?
- 21:47O que que é jogar RPG com timer na sessão?
- 21:50Bom, primeira coisa, eu acho que é legal a gente.
- 21:53Distinguir aqui, né? O que que é jogar com timer pra
- 21:56sessão e o que que é usar timer dentro do jogo, né?
- 22:00Muita gente deve conhecer aqui No No público, né?
- 22:02Deve conhecer o blades in the Dark jogos assim que recomendam
- 22:05que você use timer dentro do jogo.
- 22:07Normalmente ele é um é um reloginho que você vai botar ali
- 22:10em 6 etapas, ou 4 etapas ou 5 etapas, sei lá.
- 22:14E essas etapas vão acontecendo conforme alguns gatilhos na
- 22:17ficção vão correndo. E aí quando chegar.
- 22:19O relógio fica vazio, acontece alguma coisa maior, né?
- 22:23Então, por exemplo, você tem lá 11 missão de invasão, e aí a
- 22:27cada vez que o grupo faz alguma coisa que pode chamar atenção
- 22:31dos guardas, por exemplo, um pedacinho do Relógio é ticado,
- 22:35né? E aí quando chegar no, no, no
- 22:36quarto, no quinto, lá os guardas finalmente percebem que o grupo
- 22:40entrou. Isso é um exemplo, né?
- 22:43É, tem outros outras possibilidades de uso desse
- 22:45relógio, né? Mas esse relógio é um relógio
- 22:47interno do jogo ali. O que eu tô falando não é bem,
- 22:49isso eu tô falando é de você pegar um Cronômetro e falar, o
- 22:52jogo vai até às 9 da noite, pum, e dá e bota o Cronômetro para
- 22:57correr. E quando chegar às 9, o jogo vai
- 23:01acabar. De forma geral, é isso, né?
- 23:03O jogo começa a ser. Da da player ali no Cronômetro e
- 23:06vai embora, os jogadores tem que ficar atentos a isso.
- 23:09É, e qual o barato, né? Normalmente, quando o timer
- 23:12chega ao fim, é alguma coisa acontece, é um idealmente, você
- 23:17vai colocar alguma coisa ruim que vai acontecer, então, caso
- 23:20os jogadores não cumpram um determinado objetivo ou não
- 23:23cheguem a determinado local, isso ajuda a dar uma pressão no
- 23:27jogo. Vamos entender melhor um
- 23:29pouquinho isso, né? É a ideia por trás do timer.
- 23:33É que a gente possa modular um pouco esse ritmo de jogo de uma
- 23:38forma que não fica na mão de ninguém.
- 23:40Exatamente a gente pautar isso, né?
- 23:42Ele tá pautado pelo tempo que a gente define e a gente garante
- 23:46que a sessão vai acabar ali. A gente garante que, inclusive o
- 23:49jogo vai acabar junto com a sessão, né?
- 23:53Ou seja, a gente vai transformar aquele jogo numa coisa mais
- 23:55fechada em si. Quando chegar no final da
- 23:58sessão, o objetivo é a gente dar essa.
- 23:59É esse sentimento de fim, de início, meio e fim.
- 24:03A coisa não vai ficar pendurada ali no final da sessão, então é
- 24:07um jeito de modular a sessão de jogo é, muita gente pode estar
- 24:10torcendo, analise, outras pessoas podem estar achando
- 24:13interessante, mas peço que você acompanhe aqui o raciocínio,
- 24:17porque pode ser interessante para você utilizar isso e não
- 24:20necessariamente é uma coisa de 11, coisa que vai grampear
- 24:24demais, assim o jogo, né? Pode ser uma coisa que estimule.
- 24:27Algumas coisas interessantes dentro da tua relação lúdica ali
- 24:30e a gente vai ver a seguir, né? Mas o fato é que normalmente
- 24:34você vai atrelar esse tempo a uma condição de derrota.
- 24:37É não que você precise fazer isso, você pode botar ali o
- 24:40timer, né? Ó, quando chegar aqui às 9 da
- 24:42noite, vai vai encerrar a sessão e você não tem uma condição de
- 24:46derrota. Mas você pode ali, de repente,
- 24:49sei lá, desencadear algum evento caso o grupo não não resolva
- 24:53alguma coisa. Ou você pode.
- 24:55Tratar de forma diferente caso determinados objetivos não sejam
- 24:58cumpridos, ainda que não seja de repente uma condição de derrota.
- 25:01Mas o fato é que isso é interessante, que isso engatilhe
- 25:04alguma coisa, se não vira somente mais um horário genérico
- 25:08de marcação do jogo. A ideia não é essa.
- 25:10A ideia aqui tem um certo impacto.
- 25:12Esse relógio, esse tempo deve ser cumprido pra alguma coisa,
- 25:15senão ele tem um impacto em jogo, ainda que não seja
- 25:17necessariamente uma condição de derrota.
- 25:19Mas é legal que seja. Eu acho que de forma geral, eu
- 25:22recomendo que seja. E é isso, tem um efeito logo de
- 25:26cara que ele estabelece um loop de jogo.
- 25:28Quando a gente fala em no loop, é um conceito de game design que
- 25:31é uma repetição de coisas, né? É 11 repetição de certos
- 25:34eventos, né? Então, por exemplo, quando você
- 25:36fala que No No RPG old School você tem um loop, que é os
- 25:41jogadores se equipam, saem da cidade, vão aos ermos,
- 25:44investigam OOO, né, exploram o os ermos o ambiente, encontram
- 25:51um adanjam. Luteiam adanjam e voltam pra
- 25:55cidade e depois fazem isso de novo.
- 25:57Isso é um game loop, um videogame.
- 25:59Isso é muito claro, né? É, muitas vezes você vai ver
- 26:02esse os videogames com game loops muito claros, né?
- 26:05EE, qual OOOA parte legal desse game loop da gente estabelecer
- 26:09um game loop como esse e sessão a sessão, tendo ali um ritual se
- 26:13desempenhado dentro de um de um tempo, né, no RPG.
- 26:16O que você ganha ali, em primeiro lugar, é uma construção
- 26:19da relação lúdica ali, né? Aquela relação lúdica.
- 26:22Ela fica muito Clara dentro desse loop.
- 26:24É uma expectativa confirmada e esse tipo de coisa acaba
- 26:27facilitando, de certa forma, os jogadores a entrarem dentro do
- 26:31jogo. Então acaba que reforçam AA
- 26:33relação lúdica. É uma coisa que pode parecer
- 26:36boba, mas que funciona mesmo. Né?
- 26:38Depois que o loop se estabelece, os jogadores já esperam aquilo
- 26:41e, de certa forma, se organizam em torno daquilo, até para
- 26:44quebrar mesmo o loop, se for o caso.
- 26:47E aí quando você é, quando você coloca um timer dentro disso, de
- 26:50certa forma você garante que o loop do jogo vai terminar no fim
- 26:54da sessão, né? Se você não tem nada amarrando
- 26:57isso, não tem o não tem nada amarrando o relógio, não tem
- 27:00nada que que faça esse loop assim.
- 27:02Ah, pode ser que esse loop demore uma sessão e meia aí para
- 27:05no meio da segunda sessão, ou seja, você garante.
- 27:08Esse loop vai estar no ritmo da sessão, né?
- 27:10Cada loop dura ali na sessão. Você pode até botar um relógio
- 27:13de meia sessão se você quiser, mas de forma geral, eu testei
- 27:17ali com uma sessão, né? Então funciona muito de forma
- 27:20muito, muito legal isso e constrói de fato 11 solidez ali
- 27:26na relação lúdica que é interessante.
- 27:28E outra coisa que vem disso é que esse tipo de recurso permite
- 27:33sessões episódicas, ou seja, cada loop acaba sendo um
- 27:37episódio. Se você olhar aí, sei lá, até
- 27:39narrativamente você pegar o He-Man, um desenho animado pra
- 27:42criança é, você vai ver que o He-Man tem seu loop, né?
- 27:46E cada cada episódio do He-Man você pode ver separado dos
- 27:50outros, né? De forma geral, isso é o
- 27:52episódico, né? É, é aquilo, aquela sessão ou
- 27:56aquele episódio vai funcionar independente dos demais, ainda
- 27:59que possa ter certas ligações entre eles de forma geral, né?
- 28:03O episódio ele funciona um sem o outro, né?
- 28:06A gente não tá na dependência dos mesmos personagens.
- 28:09Por exemplo, quando a gente fala em um RPG que funciona de forma
- 28:12episódica sessão e sessão, isso fica muito claro em campanha
- 28:15aberta, em mesa aberta, que hoje em dia tem acontecido bastante
- 28:17na comunidade, né? É que você tem um pool de
- 28:20jogadores de, sei lá, 15 jogadores jogando aquela mesa e
- 28:23na sessão de vamos aparecer 5, vamos aparecer 6, vamos
- 28:26aparecer. 4 e como você tem uma campanha rodando, se todo mundo
- 28:31tá jogando e a gente para a sessão no meio de uma caverna e
- 28:35só tem essa linha A ser explorada na próxima sessão,
- 28:38você tem que ter os mesmos jogadores, os mesmos personagens
- 28:40ali, mais ou menos para fazer sentido aquilo.
- 28:43Porque se você tiver personagens completamente diferentes, o jogo
- 28:46não vai continuar a partir dali, né?
- 28:48Então tem várias questões aí de timeline de continuidade.
- 28:51Às vezes o jogador tem um personagem que tá na dange, o
- 28:54outro tá. A quilômetros de distância, na
- 28:56Vila, e o outro está em outra Vila, como é que você faz?
- 28:59Então você torna difícil é o jogo ficar episótico dessa
- 29:02forma. Por outro lado, quando você
- 29:04coloca o timer e fala que a sessão tem que terminar, e até
- 29:08aquela construção ali da ficção e do da timeline, né, do, do, do
- 29:12jogo, né, a narrativa, se você quiser botar dessa forma, vai
- 29:16terminar ali. No fim da sessão, você constrói
- 29:18episódios, né? E é a sessão que vem.
- 29:20Ela começa ali do de novo da Vila, e todos os jogadores estão
- 29:24na Vila porque eles tiveram que voltar pra Vila antes do fim da
- 29:27sessão dentro pelo menos desse loop aí do old School, né?
- 29:30Como eu falei, que você vai até os erros e volta antes de
- 29:33terminar AA sessão ali com o relógio.
- 29:35Então, se os jogadores voltam no final de sessão, a sessão
- 29:39seguinte tá todo mundo lá e qualquer grupo pode começar da
- 29:43Vila normalmente. Então isso permite um jogo
- 29:45episódico. É sem, sem que a gente.
- 29:48Tem que quebrar muito a cabeça para que isso funcione.
- 29:57O episódio acabaria aqui se o que o Bali falou no início fosse
- 30:01verdade. Esse episódio vai se explodir em
- 30:0430 minutos. Mas como não é verdade,
- 30:07continuaremos com os comerciais. Com licença, meus caros, teriam
- 30:14ouvido direito, vocês estão em busca de ouro e Glória?
- 30:18Pois eu posso lhes ajudar. Meu nome é Almir cego e eu estou
- 30:22nessa Taverna há algum tempo, ouvindo histórias de bravura e
- 30:25coragem de aventureiros que passam por aqui.
- 30:28Eu posso lhes falar sobre o que está para além da gaiola, as
- 30:31ruínas deixadas pelos antigos, as planícies de nuvens negras, a
- 30:35floresta do vento infinito, além da do Messias élfico ou até
- 30:39mesmo o que está aqui dentro, os mistérios sobre as sombras das
- 30:43Torres douradas sobre as nossas cabeças.
- 30:47Meu preço? Ora, eu só peço para que ao
- 30:49retornarem, vocês contem suas histórias.
- 30:51Para mim é a forma que eu tenho de ver o mundo novamente pelas
- 30:56histórias de aventureiros valorosos como vocês.
- 31:04Trema a gaiola dourada é um jogo de RPG de mesa aberta no sistema
- 31:08cases in rexis, usando o estilo how fentas e o modelo arslud.
- 31:12Venha explorar os ermos corrompidos pela estranheza
- 31:15cheios de tesouros e oportunidades, ou venha caminhar
- 31:18pelas ruas de trema cheias de perigos e de segredos.
- 31:21Os habitantes da última cidade do mundo aguardam por você, que
- 31:26tal ver o que tem para além da gaiola?
- 31:46E muita gente gosta de de de trazer isso.
- 31:49Pra expressão ficcional, né? Ou seja, beleza, a gente tem um
- 31:52relógio, a gente tem que voltar a gente, vou dar o exemplo do
- 31:56School novamente, né? Você, você vai, você joga aquele
- 31:59jogo, você tem que sair pros ermos, você tem que voltar pra
- 32:03Vila antes do do fim da sessão, às 9 da noite, por exemplo, se
- 32:08você não volta, né? Você tem um problema normalmente
- 32:11ali nesse tipo de jogo, você perde o personagem mesmo, você
- 32:14morre, né? Ou faz um servintro com a chance
- 32:16de você voltar? Mal, né?
- 32:19Mal das pernas você joga numa tabela de desgraça.
- 32:21Pelo menos é o que acontece em beergoten e outras campanhas que
- 32:23eu conheço. Então é, muita gente fala a
- 32:26cara, é legal, interessante isso, mas eu sinto que falta um
- 32:30motivo dentro da ficção pra que isso ocorra, né?
- 32:33Ou seja, por que que os personagens morrem?
- 32:37Ah, porque se ficaram perdidos, sei lá o que que acontece quando
- 32:41o relógio chega ali no seu fim, né?
- 32:44E aí tem gente que vai tentar resolver isso, né?
- 32:46Pra pra algumas pessoas isso é um incômodo.
- 32:49Então, sei lá, todo dia às 9 da noite, quando chega no relógio,
- 32:52do do da vida, aqui da nossa vida, é quer dizer que um ciclo
- 32:57dentro da ficção se completou e uma besta saia os erros e mata o
- 33:01que tiver lá. Ou tem uma maldição, sei lá.
- 33:03Mas o fato é que algumas pessoas vão buscar justificativa dentro
- 33:07da ficção pra esse relógio, ainda que eu acho que não é
- 33:10extremamente necessário pra que isso ocorra.
- 33:13Em beergoten, por exemplo, a gente nem coloca uma
- 33:15justificativa dentro da ficção. Isso cria um metajogo.
- 33:19Mas a gente sabe que a gente está jogando um jogo e a gente
- 33:21sabe que isso é uma coisa que não necessariamente se se liga a
- 33:25ficção. Então, quando os personagens
- 33:27morrem por time out, ou seja, porque não voltaram pra Vila e
- 33:31ficaram em local perigoso nos erros, quando chegou no fim da
- 33:35sessão, a gente assume que eles se perderam ou morreram por
- 33:38algum desafio ali no caminho. O fato é que a gente faz um
- 33:41serve, entrou. E quanto mais longe, né?
- 33:43Da da da Vila, mais penalidades eles têm pro teste de savintrô.
- 33:47Então o que acontece é que se eles estão a 5 hexágonos de
- 33:52distância da Vila, eles vão fazer o savintrô com menos 5.
- 33:55Se eles passarem o savintrô, eles rolam uma tabela de
- 33:58desgraça, então pode ser que tenham que ser perdido e de
- 34:00repente apareçam lá sem equipamento.
- 34:02E com cicatrizes pelo corpo ou com sei lá, podem ter voltar com
- 34:07uma penalidade de inteligência para tomar uma porrada muito
- 34:09forte na cabeça. Ou tiveram um encontro insólito
- 34:12com o mago louco e ficaram com menos inteligência?
- 34:15Enfim, a gente vai é entendendo ali as de graças que ocorreram
- 34:19para quem perdeu o tempo. Mas o fato é que não precisa
- 34:22exatamente de uma grande justificativa para esse klock,
- 34:27ainda que você possa construir isso dentro do jogo.
- 34:29Então não é não é uma coisa. Eu acho que é difícil até de se
- 34:34pensar, você consegue pensar várias desculpas para que exista
- 34:37esse esse relógio aí. Mas o fato é que acho que
- 34:41dificilmente ele acaba. Ele acaba passando por uma
- 34:45dissonância, ludo narrativa ou ludoficcional, se você preferir,
- 34:50eu acho que é. Dificilmente ele passa por isso,
- 34:52né? Pelo contrário, ele acaba
- 34:54confluindo com o sentimento de um jogo em que você coloca
- 34:57urgência. Né?
- 34:58Então você coloca o timer ali numa exploração nos ermos.
- 35:01Faz sentido que você esteja nos erros e aquilo ali, os erros vão
- 35:05se impondo e eventualmente acontece uma desgraça ali, caso
- 35:08você demole com o tempo, mas você não consiga controlar o
- 35:11ritmo de de exploração, etcétera etcétera.
- 35:15Mas o fato é que essa responsabilidade por controle do
- 35:18ritmo que passa por por essa construção da relação lúdica,
- 35:22fica na mão dos jogadores, vira um elemento de pressão e eles
- 35:25tem que responder a isso. Não é mais uma questão do
- 35:27mestre. Então isso passa a fazer parte
- 35:30do objetivo dos jogadores e exercer uma pressão que muitas
- 35:34vezes faz sentido pra ficção que a gente tá jogando já é
- 35:37suficiente pros jogadores fazer o que é necessário dentro do
- 35:42timer. É uma Vitória e eles que tem a
- 35:45responsabilidade de cumprir esse timer, né?
- 35:48Se eles se enrolam ali, ficam discutindo em off o que que eles
- 35:52vão fazer. São eles que vão perdendo tempo,
- 35:54né? O Mestre vai ser implacável
- 35:56quando chegar no horário Combinado.
- 35:58Se eles não estiverem num local seguro, eles vão perder o
- 36:00personagem ou pelo menos vão ter que rolar numa tabela ali de
- 36:03desgraça e podem voltar bem depauperados, né?
- 36:07E voltando ao que eu falei lá na introdução, isso é muito
- 36:09interessante porque O Mestre, ele tira esse peso das costas,
- 36:13Oo controle do ritmo, fica na mão dos jogadores e passa a ser
- 36:17extremamente funcional. Claro, objetivo acaba sendo um
- 36:20critério ali de eficiência pros jogadores mesmo.
- 36:24É dentro de uma performance de jogo.
- 36:26Eles estão buscando resolver as coisas da forma mais, da forma
- 36:29mais eficiente possível, sem perder muito tempo.
- 36:32É, tem aquela coisa de cara, a gente precisa resolver isso
- 36:35aqui, mas pô, a gente, a gente vai ficar 1 hora discutindo isso
- 36:38em off, não vamos tentar resolver, né?
- 36:40Senão não dá tempo. Isso é muito legal.
- 36:43Isso de certa forma é importante pra quando você tá tá querendo
- 36:47botar pressão, né? Você tá querendo exercer um
- 36:48elemento de pressão interessante ali, isso ajuda, não vou dizer
- 36:51que é essencial, mas é uma coisa interessante.
- 36:55Isso traz, de certa forma, como eu falei, as sessões mais
- 36:58eficientes. E o que que eu quero dizer com
- 37:01sessões mais eficientes, né? Eu normalmente encaro o RPG como
- 37:06um encontro social em primeiro lugar, né?
- 37:08A gente tá ali se encontrando com pessoas que estão a fim de
- 37:11se divertir, tudo mais e beleza. Não precisa ter essa pressão.
- 37:14A gente tá ali pra curtir, tem um tempo bom com os amigos,
- 37:18trocar ideia, botar fofoca em dia e jogar um pouquinho também,
- 37:22né? Isso acontece sem pressão, como
- 37:25eu falei domingos, né, de quando eu era moleque, pô, às vezes a
- 37:29gente tava ali pra encontrar galera, né?
- 37:31Tinha gente inclusive que jogava só pra isso, tava meio que
- 37:34cagando pro jogo, mas o fato é que eventualmente isso já rolou
- 37:39comigo. Eu já vi muita gente reclamando
- 37:41e expressando esse incômodo que às vezes esse jogo ele acaba
- 37:45rendendo pouco, né? Que que é render pouco, você
- 37:49passar pouco tempo jogando, de fato, isso não é um problema.
- 37:53Né? Mas quer dizer que as pessoas,
- 37:54às vezes elas entram num esquema anjo de Exterminador.
- 37:57Sabe aquele filme do bunuel lá em que as pessoas não conseguem
- 38:01ir embora de uma festa sem nenhum motivo aparente?
- 38:03Elas simplesmente não vão embora.
- 38:04Quando você acha que a festa vai acabar, as pessoas vão embora,
- 38:07alguma coisa acontece, sei lá, às vezes de um jeito bem fluido,
- 38:11as pessoas vão ficando, vão ficando, vão ficando.
- 38:12Quando a gente vê, eles estão, elas estão há dias lá dentro
- 38:15passando fome, sei lá. Mas a gente não sabe exatamente
- 38:19o porquê. Mas o fato é que o jogo vai
- 38:21ficando escanteado, às vezes vai ficando muito infiltrado por
- 38:25conversas paralelas. E a muita gente começa a sentir
- 38:29falta de uma sequência de sessões com mais jogo, né?
- 38:33Com menos é com com menos off off game, né?
- 38:37Com menos Off Top que ali e. Isso começa, de certa forma, às
- 38:41vezes a incomodar, né? Com muitas, muitas faltas
- 38:44paralelas, et cetera. E aí as pessoas sentem falta de
- 38:47passar mais tempo jogando o jogo de fato, né?
- 38:50E é compreensível. Às vezes, nem todo mundo do
- 38:54grupo tá ali, é curtindo aquela. Vai de ficar falando de como foi
- 38:58a festa do fim de semana, sabe? Ou de como.
- 39:01Foi brabo no trabalho, não, pô, legal, tal é.
- 39:04É bom ter esse esse tipo de conversa, ter essa descontração,
- 39:07ter essa essa abertura, mas é legal também quando a gente
- 39:10consegue fazer com que o jogo passe mais tempo em game ali,
- 39:13que a gente consiga explorar mais a ficção, que a gente
- 39:16consiga mais mergulhar naquela naquele círculo mágico, né?
- 39:20Enfim, acho que isso a gente, com o timer, a gente às vezes
- 39:24consegue trazer um pouquinho mais de eficiência para isso,
- 39:27né? Às vezes a gente não tá jogando
- 39:29o jogo somente pelo aspecto social.
- 39:31A gente tá sentindo falta de vivenciar algumas situações, às
- 39:34vezes até um pouco mais tensas, de ter uma imersão um pouco mais
- 39:37profunda, mais prolongada, né? E o timer pode ajudar, né?
- 39:41A trazer um pouco essa pressão pra que alguns grupos comecem,
- 39:45né? De forma saudável, a apimentar a
- 39:48relação lúdica, né? Botar aquele salzinho ali que
- 39:50deixa as pessoas voltando a ficar na ponta da cadeira.
- 39:54Aquele momento de tensão gostoso que às vezes a gente gosta de
- 39:57experimentar no RPG. Tem gente, inclusive, que
- 40:00funciona melhor com Deadline, né, com prazo, quantas vezes eu
- 40:04tô tipo, sei lá, você vai, você tá ali desenhando um negócio,
- 40:08você tá fazendo um layout, né? É designer, tá fazendo um
- 40:11layout. E aí, pô, o layout não tá
- 40:13encaixando, não tá encaixando, mas aí quando você vê que é, pô,
- 40:16agora tá ficando apertado o prazo, aí a coisa anda.
- 40:19Isso é um fenômeno natural de acontecer às vezes, né?
- 40:22E quando o grupo às vezes tem um tempo ali, tem um desempenho,
- 40:26uma coisa a desempenhar naquele tempo.
- 40:28Às vezes o grupo anda, né? E isso faz com que a gente volte
- 40:32a tracionar o jogo para dentro do jogo mesmo, do círculo
- 40:35mágico, em vez da gente ficar trazendo muitos momentos
- 40:38paralelos, muito off game e muita conversa que influi, né?
- 40:42Nesse tempo que a gente usufrui o jogo em si, né?
- 40:46Oo tempo em game. E aí quando a gente vê, às vezes
- 40:50a gente adota ali o timer e as pessoas ficam os 2 pés dentro da
- 40:54ficção, né? Por outro lado, eu acho que é
- 40:57inegável isso que traz efeitos negativos também, né?
- 41:02Quando a gente fala de eficiência, a gente tá falando
- 41:04aí de uma noção que de certa forma assim, né, cara, é, os
- 41:08jogadores ficam mais orientados e objetivos, né?
- 41:12É dentro da aventura e eles começam a ficar mais obstinados,
- 41:16né? Natural você quer, pô, você,
- 41:18você não quer perder o seu personagem ali, você não quer
- 41:21falhar, você quer que dê certo aquilo ali.
- 41:23É, sei lá, você pode estar jogando um jogo de cyberpunk,
- 41:26né? E de repente, dentro desse jogo
- 41:28cyberpunk, você tem que resolver aquele aquele reast ali dentro
- 41:33daquela daquela janela de tempo. Isso vai fazer com que você, pô,
- 41:37fique mais obstinado que você, de repente fale, espera aí,
- 41:40espera aí, gente, vamos, vamos cortar um pouco o papo aqui,
- 41:42vamos tentar resolver isso aqui, porque está chegando a hora aqui
- 41:44da sessão. E, pô, se a gente falhar aqui, a
- 41:47gente vai perder toda a missão, todo o progresso da missão, sei
- 41:49lá qual. Qual decorrência você vai botar,
- 41:52qual o impacto você vai botar caso os jogadores percam o
- 41:55horário, né? Então, nesse caso, nesse tipo de
- 41:58coisa pode acontecer bastante, né?
- 41:59De repente é um jogo de arquivos paranormais, e se os jogadores
- 42:03não resolverem aquilo, de repente, sei lá, OOO paranormal
- 42:07explode a cidade, tipo uma parada meio arquira, ou de
- 42:10repente eles perdem uma janela de transição de realidade, sabe
- 42:13esse tipo de coisa? Então o jogador fica um pouco
- 42:16mais obstinado com aquilo. Né?
- 42:18Então ele começa a prestar mais atenção e performance.
- 42:22Isso muda muito o jogo, né? Isso faz com que seja deixado de
- 42:26lado um pouco essa essa porção de Lies of life que acontece
- 42:31muito no RPG, né? E a gente acaba deixando um
- 42:34pouco mais de lado quando a gente tem o timer na sessão,
- 42:37porque a gente quer cumprir aquele objetivo.
- 42:39Então os jogadores começam anão se permitir perder muito tempo
- 42:43jogando conversa fora. Não só em paralelo, né?
- 42:46Não só não fora, não só fora do jogo, mas dentro do jogo também,
- 42:50né? Aquela conversa no bar, na
- 42:51Taverna, na sinuca, quando você fala, Ah, meu personagem vai
- 42:54jogar sinuca e aparece uma figura.
- 42:56E quando você vê O Mestre, os jogadores estão curtindo
- 42:58interpretar os personagens ali, meio que jogando conversa fora
- 43:01mesmo, né? Pô, quem não curte aquele npc?
- 43:05É absolutamente desnecessário, né, mas que acaba gerando uma
- 43:08interação social absolutamente interessante.
- 43:11E que, de repente, ajuda todo mundo a mergulhar mais no
- 43:14personagem, no mundo, na atmosfera do jogo, isso
- 43:17acontece, mas esse momento acaba sendo muitas vezes suprimido por
- 43:21esse tipo de dinâmica, né? De seguir o relógio
- 43:25umbiergotten, que é a campanha aberta que O Mestre é.
- 43:29Isso é muito nítido. A gente começa o jogo de forma
- 43:32geral, faz parte do loop da sessão, a gente começar o jogo
- 43:35na Taverna e aí todo mundo tomar uma cerveja ritualística.
- 43:38Que pode trazer poderes especiais para o grupo?
- 43:41Pode trazer é normalmente uma coisa que pode ser benéfica ou
- 43:45maléfica para o grupo ou as 2 coisas ao mesmo tempo.
- 43:48Mas o fato é que faz parte essa esse ritual de beber cerveja na
- 43:53Taverna. Isso é parte importante de se
- 43:55explorar os erros no jogo com motivos específicos.
- 43:59Mesmo assim, a gente vai ver que os grupos às vezes ficam
- 44:02extremamente focados e falam, pera aí, pera aí, bota logo a
- 44:03cerveja ritual, pode começar o ritual.
- 44:06E não se perde tempo ali, às vezes flanando pelo cenário,
- 44:10conhecendo o ambiente, não, os jogadores estão focados, eles
- 44:13querem ir logo pros ermos e voltarem antes do fim da sessão.
- 44:17Então não há tempo a perder aqui com o Slice of live, com
- 44:21conversa jogada fora com o npc. E isso é uma perda, né?
- 44:25Não há como negar que isso é uma perda.
- 44:28O fato é que a gente passou a ter muito nitidamente alguma,
- 44:33várias sessões em que os grupos. Vão incursionar com eficiência
- 44:36máxima e ao mesmo tempo criou se ali o momento das sessões de
- 44:42PrEP, que eles chamam, né? Em que eles vão se preparar, e
- 44:45aí eles vão fazer uma compra de equipamento, eles vão tentar
- 44:48resolver coisas ali dentro da da Vila, que são coisas paralelas,
- 44:53as aventuras, mas que podem. Servir, né?
- 44:55Para fazer uma aventura no futuro mais eficiente.
- 44:58Então eles vão encomendar uma armadura, vão negociar algum
- 45:02material, os magros vão estudar alguma magia que eles trouxeram
- 45:05de alguma aventura, e aí eles querem utilizar essa aventura.
- 45:08Então a gente começa a ter ali, de vez em quando, algumas
- 45:11sessões de preparação. E aí nessas sessões de
- 45:14preparação os jogadores se permitem mais dialogar, brincar
- 45:18ali com o Slice of life, explorar mais esses aspectos
- 45:21sociais. Da Vila, né?
- 45:23Sem que eles se coloquem uma pressão muito forte de relógio,
- 45:27até porque se chegar no fim da sessão, eles estão ali na Vila
- 45:29mesmo, não tem problema, eles estão no ponto seguro e não vão
- 45:32sofrer com o timer, né? Então é praticamente um jeito
- 45:36que os jogadores encontraram de não não passarem uma sessão sem
- 45:40a pressão do timer. Isso é ser completamente aceito
- 45:43e aceitável, né? Posso dizer até de certa forma
- 45:46interessante, porque muitas vezes os os times se dão mal.
- 45:50EE morrem mesmo quando de timeout, quando eles tentam
- 45:54comparar equipamento e buscar informações, né?
- 45:57Fazer um Intel ali sobre os desafios à frente e ao mesmo
- 46:01tempo resolver tretas que acontecem e ainda ir pros ermos
- 46:04e voltarem. Às vezes, eles nessa aí eles
- 46:07tentam abraçar o mundo com as pernas e se dão mal e perdem os
- 46:10personagens. Aí pro relógio a gente pode ver
- 46:12nitidamente com grupos clássicos ali de beergot.
- 46:15Tem como os capitalistas sem capital.
- 46:17Com os varavales, que inclusive perderam personagens na beirada
- 46:21do nível 5. Ali deu uma dor no coração, mas
- 46:24morreram de timeute, né? Eles estavam enfrentando um
- 46:26gárgola e estavam vencendo com a mágica que eles tinham
- 46:29conseguido. Tava uma sessão empolgante, eles
- 46:31estavam vencendo um gárgola no na boca de um tempo, e aí veio o
- 46:35timeute e eles, cara, rolou aquele papo lá do do anjo
- 46:40Exterminador, né? Daí eles não conseguirem não
- 46:42entenderem porque eles não estavam conseguindo sair dali,
- 46:44mas. Não saíram fugindo, tomaram um
- 46:47timeute na cabeça e se perderam ali no nos ermos o pódio.
- 46:52Mariposa também foi um grupo que é um grupo clássico ali no
- 46:55início de beergoting, que participou de boas sessões,
- 46:58conseguiu, inclusive foi um grupo que conseguiu ótimos
- 47:02resultados assim em suas aventuras, com bastante
- 47:05conquistas e tal. Mas infelizmente o grupo sentiu
- 47:10a pressão do timer chegando em cima da hora, ali saiu correndo
- 47:14e Na Na pressa acabou cometendo um erro e morrendo antes mesmo
- 47:18do timeout. Mas claramente foi uma morte que
- 47:21veio dessa dinâmica de timeout. Então os jogadores, a gente vê
- 47:25que os jogadores começaram a tomar mais cuidados, né?
- 47:28Pra não tentar é abraçar tudo numa sessão só.
- 47:32E aí daí vem essa dinâmica do grupo, tentar fazer uma sessão.
- 47:36Meio de descompressão ali são exceções em que eles vão
- 47:39preparar o ambiente para quando de fato eles forem sair com o
- 47:43timer valendo, né? E aí tem todo um papo também de
- 47:47performance, né? Como eu falei, ali, teve grupo
- 47:49que perdeu o personagem chegando no nível 5, teve gente, teve
- 47:53grupo ali que tava voltando cheio de Tesouro e na pressa
- 47:56acabou morrendo. E tem os capitalistas sem
- 47:57capital, que vão no ritmo deles, devagar e sempre.
- 48:00Enfim, tem ali toda uma questão de performance que é muito
- 48:04particular. De uma mesa aberta que usa
- 48:07relógio que eu vou relatar a seguir.
- 48:20Se tem uma coisa que eu sei é que subestimal desconhecido pode
- 48:23ser fatal. A tempestade que vinhamos
- 48:26investigar no litoral de Santa Catarina não é nada do que eu
- 48:28imaginava. Naufragamos logo na primeira
- 48:31noite minha garganta queimava, o sal correndo cada gota de ar que
- 48:35eu tentava respirar eu tragava uma dor cruel a cada afogamento,
- 48:39um desespero esmagador. Eu quase apaguei, quase não sai
- 48:43dessa. Acordei na Costa de um cemitério
- 48:45de naufrágios, debaixo de uma chuva torrencial, com a minha
- 48:49visão embaçada pela Areia e pelo sal no som do mar, se misturando
- 48:53aos ecos e estralos dos destroços, fantasmagóricos um
- 48:56aviso das profundezas que tentamos desafiar.
- 48:59Cada pedaço de fuselagem é uma história de desespero nesse
- 49:03lugar. Essa ilha perdida guarda
- 49:06mistérios que podem ser mais sombrios que qualquer coisa que
- 49:09eu já enfrentei. Aqui é a Laura Munhoz de Moura e
- 49:12esse é o relato do início da minha investigação dos mitos de
- 49:15Atlântida. E aí, sobrevivente, está
- 49:29preparado para o maior desafio de RPG que você já enfrentou na
- 49:33sua vida? Boas vindas aí a temporada
- 49:36aberta de mitos de Atlântica, um jogo experimental de horror em
- 49:40sobrevivência em sessões episódicas, onde o foco aqui é o
- 49:44desafio e a imersão total. Então você busca desafios
- 49:47intensos, né? Você acabou de encontrar o
- 49:49Everest do RPG e a temporada aberta chega com mudanças
- 49:54incríveis pra gente. Aí, regras mais simples e ao
- 49:57mesmo tempo mais sofisticadas te dá mais Liberdade pra ficção,
- 50:00sem se preocupar tanto com mecânica.
- 50:02Aplicação de arquétipos, né? Que seriam as cartilhas de jogo,
- 50:05aí os play books e a evolução dos personagens sem uso de nível
- 50:09de personagem, né? A gente tava fazendo evolução
- 50:11por fato ficcional. Pela primeira vez a gente vai
- 50:14ter mits of the Atlantic da primeira campanha de ourfuentes,
- 50:17inteiramente mestrado e jogado em inglês.
- 50:19Um Marco aí pra expandir a nossa comunidade, a forma de jogar.
- 50:23E pra quem não tem tempo para as sessões de voz, né?
- 50:25Não se preocupa não, porque a gente tá implementando um
- 50:27sistema síncrono de jogo aí. Via Telegram você pode
- 50:31investigar os mitos. A aventura está sempre ao seu
- 50:33alcance. A temporada aberta de mitos de
- 50:35Atlântica já começou e eu quero saber se você está pronta.
- 50:38Se você está pronto para enfrentar o desconhecido, junte
- 50:41se a nós aí prove que você é capaz de sobreviver ao maior
- 50:44desafio, aí ofertas e de todos. Investigue os mitos.
- 50:48Venha para mitos de Atlântica. Os jogadores, eles começam
- 51:15naturalmente, a pensar em performance, né?
- 51:17No sentido de desempenhar bem perante um desafio, buscar
- 51:21eficiência mesmo, né? Começa a rolar esse sentimento
- 51:25de triunfar ou fracassar em cada sessão, né?
- 51:29Que tem timer? Isso é uma pressão que deixa
- 51:32naturalmente o jogo mais tenso. Quando a gente fala em pensão é
- 51:37como numa pelada, né? Como você jogar uma pelada no
- 51:39fim de semana ali? E se de repente aquela pelada
- 51:42evolui pra um campeonato, alguma coisa assim, você já tá ali há
- 51:45meses treinando, EE, comprou camisa pro seu time, não sei o
- 51:49quê, cara. É natural de jogos competitivos,
- 51:52né? Que tem esse lado competitivo
- 51:54que. Começa a trazer um pouco isso,
- 51:56então a performance no jogo de timer acaba levando às vezes pra
- 51:59um lado, pra pra esse lado, né, de gente, a gente tá cooperando
- 52:02entre si pra conseguir isso aqui, mas pô, cara, você tá,
- 52:04você aí, tá atrasando o jogo, cara, vamos lá, vamos lá, vamos
- 52:07tentar rodar aqui. Então você começa a ter uma
- 52:10pressão no próprio grupo por performance, né?
- 52:13Essa tensão se exprime muitas vezes dessa forma e isso pode
- 52:16ser um problema pra muito grupo, pra outros grupos, isso passa a
- 52:19ser parte do desafio, né? Como o grupo vai?
- 52:23Conseguir lidar com essa pressão, né?
- 52:25Como é que o grupo vai conseguir se manter Unido dentro disso?
- 52:28Isso é muito legal de ver também como como as pessoas solucionam
- 52:31isso. Isso passa a ser uma parte
- 52:32interessante para muita gente vivenciar a tensão,
- 52:37principalmente é quando o jogo envolve perda, é perda de
- 52:42personagem como um impacto possível de de falhar, né?
- 52:47Principalmente para quem se apega muito ao personagem.
- 52:49Isso pode ser cansativo, né? Uma sessão dessa pode.
- 52:52Ser bem cansativo ali, né? E a gente é meio que sofre com
- 52:57pressão no trabalho. Às vezes não tá fácil em casa, a
- 53:01gente tá sofrendo pressão e às vezes a gente não vem jogar pra
- 53:05sofrer mais pressão, sabe? Hoje em dia a sociedade
- 53:08ocidental, Moderna e capitalista já massacra bastante a gente com
- 53:12isso. Então muitas vezes os jogos são
- 53:15espaços de descompressão mesmo, né?
- 53:17Em vez de ser espaço de pressão, então.
- 53:20Muitos jogos eles tentam blindar a gente de qualquer frustração,
- 53:24né? E o uso do do Relógio do timer é
- 53:28pode ser 11 ameaça a esse sentimento de segurança, né?
- 53:32Desse espaço de segurança que o RPG pode ser pra muitas pessoas,
- 53:36né? Inclusive, se se é pra você, eu
- 53:38não recomendo utilizar um timer, porque vai ter pressão, vai ter
- 53:44esse esse momento do grupo se cobrar por por performance.
- 53:48Não acho que é natural que aconteça isso.
- 53:50Então, se o espaço do RPG pra você é um espaço de
- 53:54descompressão muito importante, talvez esse recurso não seja pra
- 53:59você ou pelo menos não seja sempre pra você, né?
- 54:03Se a gente traz isso pra um esquema de mesa aberta, né?
- 54:05Uma campanha aberta com vários times, é afloresce também uma
- 54:10certa competitividade, porque além dessa pressão, os grupos,
- 54:14de certa forma, estão ali, às vezes competindo pros mesmos
- 54:17tesouros, né? Estão ali dividindo os mesmos
- 54:21rumores, estão ali tentando. É conseguir chegar mais longe,
- 54:26né? Ganhar mais nível, às vezes
- 54:28antes dos outros, às vezes começa a sentir uma certa.
- 54:31É competitividade entre times se somando a isso tudo.
- 54:35Então você vê que os grupos começam AA ter 11, trazer pra
- 54:41jogo um aspecto de competitividade que não é, não é
- 54:44normal no RPG. Né?
- 54:45Acho que é interessante, pode ser interessante, e em beergoten
- 54:48a gente vê que é gostoso também, sabe?
- 54:51E realça, estressa muitos pontos legais do RPG nesse ponto, né?
- 54:57É, por outro lado, tem time que às vezes tem que parar.
- 55:00EEE, conversar a respeito, por isso é tão importante, né?
- 55:04A gente sempre coloca ali pelo menos meia hora de conversa, pós
- 55:07sessão em beergoten, inclusive. Ter relógio no jogo ajuda a
- 55:12gente a cravar aqui, quando acaba tem a sessão de feedback.
- 55:16A gente tem pelo menos meia horinha ali de de feedback ou
- 55:19até 1 hora, né? Então encerra em 4 horas de
- 55:22sessão, ainda que o jogo tenha 3 horas, né?
- 55:25Isso é muito legal, porque a gente acaba fazendo a
- 55:28descompressão no feedback. Posso dizer que até que seria
- 55:32uma boa prática atrelada ao uso do timer, pode ser justamente.
- 55:38O uso desse, desse, desse espaço de feedback, né?
- 55:42Mas enfim, pra quem vai servir o clock, né, Oo recurso, o timer,
- 55:50né? Pra quem?
- 55:50Pra que serve isso? Bom, o timer na sessão de jogo
- 55:55serve muito pra quem quer imprimir um pouco de pressão e
- 55:59ver como o grupo reage a isso, você pode.
- 56:02Testar você pode ver como é que o teu grupo reage, pode ser que
- 56:05o teu grupo reage, reaja legal, pode ser que reaja legal durante
- 56:09algumas sessões, pode ser que funcione, mas eu acho que num
- 56:13contexto de você ver o que o teu grupo tá ali, derrapando muito,
- 56:18deixando muito conversa paralela.
- 56:19Tem algumas pessoas que estão começando a se incomodar com
- 56:21isso, tá rolando pouco o jogo dos encontros que vocês fazem.
- 56:26Botar uma certa pressão com o timer na sessão pode ser legal.
- 56:30Né? Pode ser legal também pra você
- 56:32ver funcionar e entrar em jogo, mas os loops, né?
- 56:36Como eu falei lá atrás, até os rituais mesmo.
- 56:38Você garante que a sessão tem 3 horas e depois vai ter uma
- 56:42horinha de feedback, fecha em 4 horas, tá de bom tamanho.
- 56:45Você garantiu ali uma cerimônia, porque a sessão sempre acaba
- 56:48ali. E quando você coloca uma
- 56:51condição de derrota ou alguma algum gatilho negativo pro
- 56:54grupo, isso passa a ser uma coisa que o grupo.
- 56:57Vai tentar resolver. Então o grupo se responsabiliza
- 56:59mais pelo ritmo e isso tira mais uma pressão das costas do
- 57:03mestre, que já tem muita pressão nas costas normalmente.
- 57:05Então é muito legal você poder experimentar isso no seu grupo.
- 57:09Se você por acaso tá querendo rodar uma mesa aberta, né?
- 57:14Ou se seu grupo ali não é necessariamente uma mesa aberta
- 57:16dessas de internet, mas seu grupo tem muita gente.
- 57:19E você acha que o seu grupo poderia lucrar com sessões
- 57:22episódicas, né? Lucrar No No sentido geral, né?
- 57:24No sentido lúdico, No No sentido do capital lúdico, né?
- 57:28Você de repente pode se dar bem com sessões episódicas, como eu
- 57:33falei ali atrás, isso pode ser 11 jeito de você fazer essa,
- 57:37essa, essa dinâmica episódica ocorrer na sua mesa.
- 57:42Então botar 11 relógio, botar um timer pra sessão pode ajudar
- 57:44nesse sentido. Se isso em algum momento começa
- 57:47a ser uma pressão muito grande, começasse alguma coisa que
- 57:50ludicamente começa a trazer problemas na sua mesa.
- 57:53Por outro lado, você pode tentar atenuar isso.
- 57:56A gente tem mesas abertas aí, como por exemplo a do Ícaro, ou
- 57:59a gente tinha o fire room com o Edu, que eram mesas que
- 58:03atenuavam um pouco esse timer, né?
- 58:04O Edu, se eu não me engano, eu não lembro da vez que eu joguei,
- 58:07teve timer, mas eu acho que acabou evoluindo.
- 58:10Pelo que eu ouvi falar, eu posso dar errado.
- 58:13Vocês me confirmam, me confirmem no grupo.
- 58:15Depois me parece que você tinha ali um esquema de terminou o
- 58:21timer, a gente vai, o grupo, volta pra Vila sem sem problema,
- 58:25mas se acontecer algum encontro aleatório ou acontecer alguma
- 58:27coisa ali, que vá tomar tempo. Aí encerrou a sessão e aí teve o
- 58:31problema, né? Aí a aí Oo impacto negativo se
- 58:36abate. Acho que o Ícaro faz um pouco
- 58:39mais solto também. Ele fala, galera, ó, tá acabando
- 58:41aqui. Estamos em vias de voltar pra
- 58:44cidade. Se tiver muito longe, ele
- 58:46encerra, mas se tiver pertinho ali, ele dá um chorinho.
- 58:48Eu, particularmente, não gosto muito disso, porque traz uma
- 58:52certa responsabilidade pro mestre, que é o cara que tá
- 58:55desafiando, né? Com e numa sessão como essa, foi
- 58:59uma responsabilidade na mão do mestre de dizer quando dá
- 59:02chorinho, quando não dá. Isso pode deixar alguns times um
- 59:05pouco chateados no contexto de mesa aberta, mas.
- 59:09Eu acho que é plenamente possível também você fazer EOO.
- 59:11Ícaro falou que a comunidade aceita bem, não tem grandes
- 59:14problemas em relação a isso. Eu tenho certeza que em
- 59:17beergotten já tive jogadores muito chorões em beergotten às
- 59:20vezes é o contexto mesmo, e eu sei que esses jogadores iam
- 59:24chorar se eu tivesse se eu abrisse mão, né?
- 59:27Pra Ah, olha só, beleza, vocês aqui, eu vou dar mais 5 minutos,
- 59:31vocês aqui não, eu IA provavelmente ter que explicar
- 59:35muito bem explicado porque. Eu não estou encerrando o jogo
- 59:39no horário Combinado, então eu faço isso, chegou 9 horas,
- 59:42encerrou. Não importa nada, você está nos
- 59:44erros, acabou para você. Mas enfim, você tem formas de
- 59:48lidar com isso. Eu acho que você pode tentar
- 59:49atenuar o timer, né? Ou uma opção interessante pode
- 59:53ser você usar o timer em sessões específicas em que você queira
- 59:57de repente imprimir um pouco mais de pressão ou que seja mais
- 1:00:00importante ali você construir, né?
- 1:00:02Essa, essa. Essa confluência, né?
- 1:00:06Entre a ficção EOA relação lúdica ali, né?
- 1:00:10Então você botar o objetivo que o grupo vai ter que fazer até o
- 1:00:15fim da sessão e quando chegar no fim da sessão é uma condição de
- 1:00:18derrota. Isso você usar pontualmente.
- 1:00:20Algumas sessões pode ser interessante também, é?
- 1:00:23E em outras sessões não. Isso aconteceu naturalmente em
- 1:00:26beergotem, com jogadores simplesmente não indo aos ermos
- 1:00:29em determinadas sessões para poder é interagir.
- 1:00:33Com mais tranquilidade dentro da Vila, dentro da cidade, dentro
- 1:00:36do Porto Seguro, e aí isso de certa forma cria um ambiente de
- 1:00:39descompressão dentro da própria campanha.
- 1:00:41Então a gente tem ali recursos de como atenuar o uso desse
- 1:00:45timer, né? Mas o fato é que pra mim tem
- 1:00:47sido muito proveitoso jogar com o timer.
- 1:00:49As sessões tem rendido bastante nesse sentido de passar mais
- 1:00:53tempo em game, né? Tem sido muito legal.
- 1:00:56Eu sei que que gera certas é certas pressões, né?
- 1:01:00Isso de certa forma, tem ali algumas decorrências dentro do
- 1:01:04grupo, né? Os grupos às vezes tem que é
- 1:01:06falar, ó, a gente desculpa aí eu sei que eu fui meio, sei lá, fui
- 1:01:09meio incisivo, tentei controlar o ritmo aí da galera, mas é
- 1:01:13legal você ver isso na mão dos jogadores, então para mim tem
- 1:01:16sido muito interessante ver isso é importante.
- 1:01:19Enquanto O Mestre de owell fantasy, eu acho que cabe muito
- 1:01:22bem em owell fantasy, porque em owell fantasy a gente tem a
- 1:01:25postura minimalista do mestre, então se eu.
- 1:01:29Descrevesse uma cena ali durante 1 hora inteira.
- 1:01:33O se o se eu ficasse dando detalhes sobre a ficção que os
- 1:01:36jogadores não perguntaram, eu como mestre, estaria assumindo
- 1:01:40uma responsabilidade muito grande.
- 1:01:42Poderia levar um grupo A derrota, né?
- 1:01:44Então casa muito bem com estilo de jogo.
- 1:01:47AE ofensis que eu proponho que o jogo O Mestre é minimalista e
- 1:01:50reativo, né? O Mestre não vai fazer um zoom
- 1:01:52na ficção. Descrevendo cada detalhe, anão
- 1:01:55ser que os jogadores peçam, esses jogadores estão pedindo,
- 1:01:57eles que estão controlando o ritmo.
- 1:01:58Então isso passa a fazer parte ali da gestão de risco que o
- 1:02:02grupo faz dentro do jogo. O que conversa muito com a
- 1:02:05centralidade do desafio no Royal fantasy são coisas que fazem
- 1:02:09sentido ali, que pra mim fizeram muito sentido.
- 1:02:12É muito gostoso jogar dentro desse esquema.
- 1:02:14Eu recomendo que você possa experimentar também na sua mesa,
- 1:02:17seja ela uma mesa focada em desafio, seja ela às vezes uma
- 1:02:20mesa focada em história, mas que de repente, em dados momentos.
- 1:02:23Pode ser que o grupo se dê bem com essa dinâmica de relógio,
- 1:02:27né? Pode ser que faça sentido em
- 1:02:30determinadas sessões, então, de repente, experimenta aí.
- 1:02:32Mas o fato é que talvez em evento seja uma ótima maneira de
- 1:02:36você atrelar o evento, né? Ao ao o tempo que você quer
- 1:02:40limitar, você quer grampear OA sessão no final, ali, com 2
- 1:02:43horas, coloca um timer de 2 horas.
- 1:02:45Pode pode até inventar um motivo dentro da ficção ou da
- 1:02:49narrativa, para que? Justifique, né?
- 1:02:52Oo fim da sessão confluir com aquela com aquela condição de
- 1:02:55derrota, mas o fato é que você consegue mestrar legal assim e
- 1:03:00trazer certo elemento de pressão que pode fazer muita gente
- 1:03:03engrenar no jogo. Então é isso, esse é o timer que
- 1:03:06a gente utiliza em bergotten e é sobre ele que eu resolvi falar
- 1:03:11nesse episódio. Espero que tenha curtido é, vou
- 1:03:13deixar uma pergunta para vocês aí Na Na enquete do café com
- 1:03:17dângel, que você pode responder usando o app do Spotify.
- 1:03:21No seu celular pra ouvir podcast, então chega lá e
- 1:03:24responde pra mim, você curte a ideia de timer?
- 1:03:27Sim ou não? Pode ser que você esteja
- 1:03:29torcendo o nariz até agora, mas de qualquer forma eu recomendo
- 1:03:32tentar. Se não tentou.
- 1:03:33No mais, queria deixar aqui 11 pergunta diferente pra vocês, eu
- 1:03:38quero que se vocês puderem né, em vez de vocês podem comentar
- 1:03:41qualquer coisa, não tem mais essa coisa, uma pergunta
- 1:03:43específica, né? O Spotify não faz mais isso, mas
- 1:03:46vocês podem deixar um comentário e se vocês quiserem.
- 1:03:49Recomendem pra gente um convidado aqui pro café com
- 1:03:52dângio recomendo alguém que a gente possa entrevistar alguma
- 1:03:55eu eu já tenho, eu não tenho problema de pauta né?
- 1:03:57Na verdade gostaria de ter mais dias na semana pra explorar mais
- 1:04:00pautas, mas traga aí uma sugestão de convidado, pode ter
- 1:04:04alguém que eu não tenha pensado e botar na lista aí, beleza.
- 1:04:08No mais, muito obrigado. Quem ficou ouvindo aí até agora
- 1:04:11eu vou deixar é os links aí para as mesas abertas do café com
- 1:04:15dângio que que usam. Timer, né?
- 1:04:17Então vou deixar link aí que vocês queiram jogar nessas
- 1:04:19campanhas é de graça até só chegar.
- 1:04:21E aí você vai jogar com gente da comunidade do café com dange em
- 1:04:25suas campanhas abertas, inclusive beergot tem trema, tem
- 1:04:28fines, Terra, tem bastante coisa aí vou deixar o link para você
- 1:04:31jogar mitos também, né, como a gente teve aí no esporte
- 1:04:34comercial, vou com O Mestre cobe, vou deixar o link para o
- 1:04:38hobbes and Friends of the o wessar, né, esse podcast onde eu
- 1:04:41entrei em contato com a ideia desse timer de sessão.
- 1:04:45E deixar também aí um link pra pra você ler sobre timer dentro
- 1:04:49do jogo, né? Dentro do que propõe aí o
- 1:04:52blades, nedark, etcetera. Eu vou deixar um materialzinho
- 1:04:54pra você seguir e conhecer um pouco mais sobre o timer, que
- 1:04:57não é o timer que a gente tá falando aqui, mas que a gente
- 1:04:59citou no episódio. Deixar também uma playlist aí
- 1:05:03sobre esse esquema, né? De mesa aberta no esquemar's
- 1:05:06lud, que a gente fez uma temporada inteira no café com
- 1:05:08Dungeon falando sobre esse esquema que muita gente conhece,
- 1:05:11como OS marches. E eu vou deixar linkado aí que
- 1:05:14tem uma playlist pra você entender o que que é uma mesa
- 1:05:17aberta, né? Nesse nesse esquema aí que é o
- 1:05:19que a gente usa nessas mesas abertas do café com dângio.
- 1:05:23Então é isso aí, muito obrigado e agradecer aí né?
- 1:05:27AAO apoio, né? De vocês e lembrar que vocês
- 1:05:30podem apoiar o café com dângio. É como eu falei, você vai
- 1:05:34receber conteúdo extra, né? Que é muito legal e vai
- 1:05:37participar dessa comunidade do Telegram onde onde a galera
- 1:05:40troca muito ideia sobre o RPG. Fora isso, você recebe conteúdo
- 1:05:44extra, você participa de sorteio dos nossos parceiros, recebe
- 1:05:47cupons, então vale muito a pena. Apoia com tuasc barra, café com
- 1:05:50dânjão, ajuda a gente aí. Se você gostou especialmente do
- 1:05:54café com dânjão de hoje, você pode deixar uma gorjeta pra
- 1:05:56gente no nosso pixcafecomdangel@gmail.com.
- 1:05:59Se você tem uma empresa, uma marca, que é ter um dia na
- 1:06:02semana aqui no café com dângel, você pode financiar um episódio
- 1:06:06semanal. No seu podcast matinal favorito
- 1:06:09e fazer a Alegria da massa rpgista, então consulta a gente
- 1:06:11lá em café comdanjo@gmail.com a gente pode vincular a sua marca
- 1:06:15a esse dia a mais. Na semana, você pode consultar a
- 1:06:18gente também sobre parcerias e anúncios.
- 1:06:20A gente não trabalha só com marca de RPG, mas trabalha
- 1:06:22também com outros ramos como café e jogos, tecnologia, mídia
- 1:06:25e et cetera. Se você quer colaborar com a
- 1:06:28gente, é um produtor de conteúdo, game designer
- 1:06:30independente, acadêmico ou fã e quer participar do projeto,
- 1:06:34conta aí sobre você e sobre suas ideias.
- 1:06:36Mandando um e-mail pra gente em café com2@gmail.com no mesmo
- 1:06:39endereço. Beleza?
- 1:06:41No mais, agradecer a galera que torna possível essa aventura.
- 1:06:43Então obrigado ao pessoal que apoia com o nível incentivo,
- 1:06:48incluindo aí o Jefferson Antunes.
- 1:06:50Valeu demais ao pessoal do nível de apoio comunidade, incluindo
- 1:06:54aí o Denis Carvalho, o André Luiz Marcondes pontes e o Diego
- 1:06:57Brandão de Paiva. Um salvo especial para os
- 1:06:59assinantes RPG dojo. Entre eles, o Vinícius Caldas, o
- 1:07:03Pedro brziner, o Marcos Alves Gonçalves Júnior, o Luiz
- 1:07:07Guilherme dias de Souza e o Rudolph Helmut valeuzaço.
- 1:07:11Um abraço aos membros do treinamento ao elfantas, então
- 1:07:14Abílio Júnior, César Machado, Daniel Haidar, Diego circuito,
- 1:07:18Douglas bahense, Léo gasparuto, Mateus piqueira, Rafael bardal,
- 1:07:22Bruno Kobe, João burlamaki e Gui providelo e um imenso
- 1:07:26agradecimento ao membro. Café com balbi, o Thiago
- 1:07:30Augusto, Thiago, muito obrigado pelo teu apoio.
- 1:07:34Um abraço galera e até a próxima.
- 1:08:20E no episódio de hoje, aprendemos anão dar ouvido aos
- 1:08:23caos que o balbi manda. É, é, é verdade isso, viu,
- 1:08:28gente? Eu, eu tive uma vez.
- 1:08:30Eu estava na Lapa, no Rio de Janeiro, jogando sinuca.