Latest / GameStar Podcast / Das ist selbst für Rockstar ein Risiko | GTA 6 mit Heideltraut
Transcript
- 0:11Bei GTA 6 ist ja die Beziehung von Jason und Lucia ein zentrales Thema,
- 0:17wird sicherlich sehr viel Platz der Geschichte einnehmen.
- 0:20Und genau darüber wollen wir jetzt reden. Lieber Chris, lieber Jules und lieber
- 0:23Dennis, die Beziehung von Jason und Lucia. Chris, du hast ja schon so ein bisschen recherchiert.
- 0:30Was denkst du, bekommen wir hier, was hast du bei deiner Recherche herausgefunden?
- 0:35Ja, ich meine, das ist ja das zentrale Ding eigentlich.
- 0:38Wenn du GTA 5 anschaust, da waren es drei Protagonisten, Jetzt ist einer weniger,
- 0:42aber dafür sind die halt richtig immer miteinander unterwegs.
- 0:46Und auch außerhalb der Missionen kann man auf Dates gehen und so weiter.
- 0:52Großen Riesen-Buhai gab es da drum, weil natürlich viele Leute sagen,
- 0:58okay, aber das passt ja jetzt nicht wirklich mit dem Bild zusammen, den ich von GTA habe.
- 1:02Wenn so ein Trevor oder wer einfach wahllos auf Leute schießt.
- 1:08Aber ja, Rockstar will es da irgendwo seinen Fans beweisen. Das haben sie von
- 1:13Anfang an gesagt. Sie wollen zeigen, dass sie auch eine Love-Story gut schreiben können.
- 1:17Und sie geben trotzdem dem Publikum sehr viel die Zügel in die Hand und sagen
- 1:21praktisch, wenn ihr da überhaupt keinen Bock drauf habt, muss das auch nicht
- 1:24so sein. Es ist Teil der Story und dass da die beiden eine romantische Beziehung eingehen können.
- 1:31Aber die Betonung liegt eben auf Können. Das ist optional.
- 1:35Die sind zwar immer zusammen, Aber es muss nichts passieren zwischen ihnen auf amoröser Ebene.
- 1:43Da wäre mal eine Frage an euch, Dennis und Jules. Jetzt muss man sagen,
- 1:47der gute Chris hat es gerade erwähnt, Rockstar ist bekannt für seine Charaktere,
- 1:50aber so eine Liebesgeschichte im zentralen Fokus, das hatte man jetzt auch noch nicht so richtig.
- 1:56Da muss man auch dazu sagen, dass einer der Hauser-Brüder ist ja,
- 1:59glaube ich, nicht mehr bei Rockstar, der sonst immer für die Storys zuständig
- 2:02war und eigentlich immer ganz gute geschrieben hat.
- 2:05Macht ihr euch da ein bisschen Sorgen, dass wir hier vielleicht eine Enttäuschung
- 2:10serviert bekommen könnten, dass
- 2:12das nicht so gut wird, wie vielleicht der Extended Look vermuten lässt?
- 2:19Ähm, also es ist auf, ja, also ich würde schon sagen, dass es ein, dass es ein, ähm,
- 2:27ein Breaking Point ist, dass da ein Hoser weg ist, weil er war halt sehr,
- 2:30sehr lange bei Rockstar eigentlich der Kreativchef, also die Geschichten sind,
- 2:36nicht nur, aber hauptsächlich auch auf seinem Mist gewachsen,
- 2:40deswegen, ja, das könnte schon ein Faktor sein, natürlich ist trotzdem,
- 2:45ähm, so ein Lead Writer ja nicht der einzige Writer und ich traue Rockstar schon
- 2:49zu, dass sie da Ersatz gefunden haben.
- 2:53Und ich finde es jetzt gerade deswegen spannend, weil ich glaube,
- 2:57dass Rockstar halt sehr, sehr viel aus Red Dead Redemption 2 allgemein mitnimmt in dieses Spiel.
- 3:03Und ich glaube, dass es insbesondere bei der Story auch so sein wird,
- 3:06dass wir deutlich ernstere Noten wieder erleben werden, als jetzt ein GTA 5
- 3:11geboten hat, wo, wenn man ehrlich ist, die Story halt die meiste Zeit über recht
- 3:16wacky war, auch wenn es am Ende dann eine schicksalhafte Entscheidung gab.
- 3:20Aber ich glaube, das könnte ziemlich dramatisch werden. Und ich glaube,
- 3:26da wird viel Red Dead Redemption in der Geschichte drinstecken.
- 3:30Aber ich mache mir schon natürlich Gedanken, ob das ohne Dan Hauser genauso
- 3:36gut wird wie Red Dead Redemption 2, weil das war für mich halt eine der besten,
- 3:40wenn nicht sogar die beste Spielegeschichte, die ich so gespielt habe.
- 3:44Ich persönlich muss sagen, ich finde gerade diese Dynamik ganz cool,
- 3:47dass man das Risiko mal eingeht, eine Frau in den Fokus zu rücken.
- 3:51Weil viele Leute kritisieren ja, dass Jason sehr zurückhaltend wirkt und Lucia
- 3:56sehr, sie geht straight forward. Also sie sagt immer, was Sache ist und will
- 4:00auch so ein bisschen das Action, das Abenteuer erleben.
- 4:05Daher finde ich die Entscheidung eigentlich ganz cool. Bin aber gespannt,
- 4:09ob ich irgendwann an den Punkt komme, wo mir diese Dynamik der Charaktere,
- 4:13dass ich immer diese Bindung zwischen den beiden habe, auf die Nerven gehen wird.
- 4:17Ob so eine Art Bowling-Moment mit Roman in GTA 4 kommt.
- 4:23Aber ich hoffe es nicht. Aber ich glaube, wie gesagt, auch mal so Gameplay-technisch
- 4:28ist das, glaube ich, eine unfassbar große Herausforderung, ein Spiel zu kreieren,
- 4:31wo du praktisch Elemente bauen musst, wo zwei Charaktere so dynamisch miteinander
- 4:36agieren und dass du da eine Liebesbeziehung haben kannst oder nicht.
- 4:40Wie ist es, wenn du mit Lucia oder Jason in den Stripclub gehst?
- 4:43Wie ist es, wenn du mit einem Charakter mal allein unterwegs bist und was machst
- 4:46und so weiter und so fort?
- 4:48Aber ja, ich finde tatsächlich es sehr erfrischend, dass sie es gemacht haben.
- 4:52Ich finde Lucia ist ein unfassbar cooler Charakter.
- 4:55Und ich finde es auch sehr mutig, dass man sich dazu entschlossen hat,
- 4:59einen weiblichen Charakter so in den Fokus zu rücken.
- 5:01Aber ich glaube, die Dynamik zwischen den beiden wird am Ende eben das sein, was zählen wird.
- 5:07Und zu guter Letzt, was ich ganz cool fand, im Extender Look hat man im Opener
- 5:10schon gesehen, dass ja Jason klipp und klar signalisiert, ja,
- 5:16halt mal den Ball ein bisschen flach.
- 5:18Und ich finde eben das ganz cool eben, dass man, ja,
- 5:22Dieses Duo einfach, wie das miteinander eine Dynamik hat und wie der externe
- 5:26Look das gezeigt hat. Am Ende wird es uns natürlich dann im Spiel halt bewiesen,
- 5:29wie es ist. Was ich aber ganz cool noch finde, das wollte ich noch kurz erklären.
- 5:33Der liebe Hendrik von der Zeit hat uns einen ganz interessanten Ausschnitt gegeben
- 5:38und zwar aus dem Free Roam, also wenn man einfach klassisch unterwegs ist.
- 5:41Und zwar ist er mit Lucia und Jason unterwegs gewesen und er kam an einem Store
- 5:46an, wo du einen Milchshake kaufen konntest und du konntest dann entscheiden,
- 5:49ob du, wenn du zum Beispiel Jason gespielt hast, Lucia auch eine Milchshake ausgibst.
- 5:54Den hast du dann ausgegeben und die überreicht. Das hat Pluspunkte gebracht.
- 5:58Und das Gute daran ist, wenn du dann auf Lucia gewechselt hast und du hast zu
- 6:01dem Zeitpunkt dann den Milchshake in die Mülltonne geworfen,
- 6:03hat das ebenfalls wieder Pluspunkte gebracht.
- 6:05Und daher denke ich, das sind so Kleinigkeiten, die eben dafür sorgen,
- 6:07dass das so ein bisschen also diese Dynamik eben hervorhebt.
- 6:12Und ich denke, das ist sowohl für Rockstar Games storytechnisch,
- 6:15aber auch gameplaytechnisch eine unfassbar krasse Herausforderung.
- 6:18Aber ich bin gespannt, wie sie es meistern werden. Ich hoffe,
- 6:22dass es nicht zu gamey wird einfach, ne?
- 6:24Also das ist halt wirklich weil das, was du gerade gesagt hast,
- 6:28ist cool, aber wenn es halt nur darum geht, wie sammle ich jetzt irgendwie Punkte,
- 6:31dann ist es halt auch wieder nicht so gar nicht so geil.
- 6:36Du kannst es ja selbst entscheiden, ob du sagst, du wirst eine platonische Beziehung
- 6:39führen oder eine Liebesbeziehung und so kannst du, glaube ich, durch kleine Sachen.
- 6:42Das weiß ich, aber ich meine halt, wenn du halt sobald so ein Punktesystem dahinter
- 6:48steht, hat das halt auch immer die Gefahr, dass du dann einfach das machst,
- 6:51weil du halt diese Punkte farmen willst.
- 6:54Und das fände ich halt nicht so geil. Aber da hat Chris dich ja viele Gedanken
- 6:56auch drüber gemacht in seinem Video. Ich denke, dass es das Gegenteil tatsächlich ist.
- 7:01Ich glaube, die Tatsache, dass du Kleinscheiß dazu.
- 7:06Beiträgt, ist so mehr oder weniger die Taktik dahinter, dass Rockstar sagt,
- 7:11okay, du mach einfach Sachen und das wirkt sich dann schon irgendwie aus auf diese Beziehung.
- 7:16Du spielst das Spiel einfach, gehst mit der shoppen, gehst irgendwo am Strand
- 7:19spazieren, ihr macht zusammen einen Heist oder eben kaufst einen Milchshake
- 7:23oder so und all diese kleinen Sachen, die du sowieso eigentlich irgendwie ausprobierst
- 7:26in der Welt, können halt auch da zu dieser Beziehung,
- 7:29beitragen, damit du eben nicht grinden musst, damit du das eben nicht so hast, dass du sagst, okay,
- 7:34bevor ich jetzt die nächste Mission mache, muss ich jetzt noch Checkpunkte abklappern,
- 7:39weil ich muss ja noch die Beziehung irgendwo pflegen.
- 7:43Und ich glaube, dass es, damit sich das ein bisschen natürlicher anfühlt.
- 7:46Das ist ein Lucia für ein Profil, wenn es auch kein Problem ist.
- 7:50Ich stelle mir das vor, wenn du den Punkt hast, du brauchst einen gewissen.
- 7:54Punktlevel an Positivität für eine Mission, dann gehst du mit Lucia und Jason
- 7:59einfach so Milchcheckautomat und klopfst da die ganze Zeit diese Milchcheck
- 8:03rein. Genau das will ich nicht.
- 8:05Genau das war ich gesagt, da brauche ich Angst haben.
- 8:09Ich denke nicht, dass es so ist. Auch in Red Dead hattest du ja immer so Momente,
- 8:12wo du Hallo sagen konntest zu den Leuten, um deine Moral hochzufahren.
- 8:16Das war ja total bescheuert. Ich bin da auch, da schießt du irgendwo die Hilflosen
- 8:22und danach gehst du einmal durch Saint-Denis und sagst einfach zu jedem,
- 8:25Servus, Servus und dann bist du wieder gut dabei.
- 8:28Also das ist irgendwie ein bisschen Quatsch. Und ich glaube,
- 8:31der Rob Nelson, der Co-Lead, der hat ja schon gesagt, genau das wollen sie vermeiden.
- 8:36Und ich glaube, die Beziehung geht weniger auf so eine linearen Linie,
- 8:42sondern es ist mehr verschiedene Beziehungsstadien, die du freischalten kannst.
- 8:47Hat Rockstar nicht sogar gesagt, dass je nachdem, wie der Beziehungsstatus ist,
- 8:52dass auch kleinere Auswirkungen nicht auf die Gesamtstory haben soll,
- 8:56aber so zwischendrin immer wieder mal, auch so ein bisschen
- 9:00deshalb Fluktuationen storytechnisch vorkommen können?
- 9:03Also die Aussage ist praktisch, das ist auch schon ein bisschen länger,
- 9:07ich glaube, das war ein Interview mit IGN, wo es hieß.
- 9:12Diese Beziehung hat praktisch, es gibt Momente in der Story,
- 9:16die natürlich ein bisschen groß sind in Entscheidungen, aber du triffst auch
- 9:19immer so kleine Entscheidungen während dem Gameplay, die sich dann eben auch auswirken und alles,
- 9:25ja, das akkumuliert sich dann irgendwann und die gehen auch anders miteinander
- 9:29um, wenn sie sich mögen oder wenn sie sich nicht mögen.
- 9:32Beziehungsweise wie der Status ist. Also du gehst natürlich auch mit deinem
- 9:36Partner anders um als mit einem Geschäftspartner.
- 9:39Und ja, dementsprechend ist das so.
- 9:43Ja, das ist Dennis' Streamer, der weiß das nicht so richtig.
- 9:47Aber darf ich euch mal was fragen, was ein bisschen off-topic ist,
- 9:50aber eigentlich passt das dazu.
- 9:52Was haltet ihr denn eigentlich von diesem Mental-State-System,
- 9:54was die eingebaut haben?
- 9:56Weil das geht für mich und das würde ich gerne auch von euch wissen mal,
- 9:59Chad, wie ihr das findet. weil das geht ja ein bisschen in eine ähnliche Richtung
- 10:04und da mache ich mir auch dieselben Gedanken zu.
- 10:06Also Rockstar hat ja angekündigt, dass es quasi so ein Mental State System geben
- 10:11wird in GTA 6, wo quasi alles, was du in dem Spiel machst, sich auswirkt darauf,
- 10:17wie du in dem Spiel kategorisiert wirst. Und da gibt es halt zum Beispiel, wenn du halt.
- 10:22Eigentlich versuchst immer, Verluste zu vermeiden und Kollateralschäden und
- 10:26nur den Job erledigst, dann kannst du Professional sein.
- 10:29Oder wenn du quasi einfach alles niederballerst, dann kannst du irgendwie psychotisch sein.
- 10:37Und so gibt es halt verschiedene, du hast dann so ein kriminelles Profil quasi.
- 10:41Sie haben aber auch gesagt, wenn du keinen Bock darauf hast,
- 10:44dann ist es irgendwann so, wenn du so viel Scheiße baust, dass das System quasi
- 10:50einfach kaputt geht und dann ist das quasi aus deinem Playthrough raus.
- 10:54Ich glaube, das ist so ihr Weg, um zu sagen, die Leute, die halt einfach sich
- 10:58damit gar nicht auseinandersetzen wollen, die können das quasi einfach direkt,
- 11:03aus dem Spiel rausnehmen.
- 11:05Und die Leute, die es so ein bisschen Red Dead-mäßig mehr Roleplayen wollen,
- 11:08die benutzen das dann halt. Wie findet ihr das?
- 11:12Ja, Felix, wie findest du das? Allein das, durch das du gesagt hast.
- 11:15Also, es hört sich ja erst mal cool an.
- 11:18Aber da muss ich auch an Red Dead Redemption 2 denken, wo ich eben auch,
- 11:21wie du gerade eben gesagt hast, Chris, die Mission hab, ich musste ...
- 11:23Red Dead, McRib, ich hasse alles. Ich musste den Typen aus dem Gefängnis in,
- 11:28Red Dead Redemption 2 ausbrechen und bla bla bla, baller alle nieder.
- 11:33Reite aber zwölf Stunden später wieder rein ins Dorf, alle grüßen mich ganz
- 11:36nett und es gibt dir dieses Ehresystem, aber es ist so oberflächlich,
- 11:38dass es eigentlich vollkommen egal ist, es wird dir irgendwas angezeigt.
- 11:41Aber es hat eben keine Konsequenzen, auf wie du wahrgenommen wirst.
- 11:46Und wenn das so wäre bei GTA 6, Du kannst Professional sein, du kannst,
- 11:51Trevor-wacky-crazy sein, aber wenn es da keine Konsequenzen für gibt,
- 11:56und die Konsequenzen sind dann halt einfach, wenn du zu krass bist,
- 11:59wird das ganze System ausgemacht, was sich für mich anhört, dass es keine Konsequenzen gibt,
- 12:04dann finde ich, ist das ein sehr oberflächliches, aufgesetztes System,
- 12:06das im Grunde wertlos ist.
- 12:09Ja, ich könnte mir vorstellen, dass es aufgesetzt ist.
- 12:12Ich glaube, es ist wahrscheinlich aber einfach so ein, wahrscheinlich eine Incentive von für,
- 12:19ja, fahr jetzt mal nicht durch diese Welt und über jeden Passanten einfach drüber,
- 12:23als wäre es egal, was wir ja, wenn man ehrlich ist, alle in GTA machen,
- 12:26weil es halt einfach egal ist.
- 12:29Und ich glaube, das soll wahrscheinlich einfach so ein bisschen so,
- 12:32versuch doch mal, diese Welt ernst zu nehmen und dann kriegst du irgendwas dafür.
- 12:37Aber ob es wirklich Auswirkungen hat, weiß ich nicht. Ich meine,
- 12:39bei Red Dead waren die Auswirkungen ja auch marginal.
- 12:42Also wenn du da ein bisschen eine Drecksau warst, dann hat in der Cutscene die
- 12:46Lady halt gesagt so, was hast du denn wieder gemacht? Da hat er immer,
- 12:48äh, Quartiere, Gehäute, über Leute erschossen.
- 12:52Und dann hieß es ja so, böse. Ganz schön böse, was du da gemacht hast.
- 12:56Und auch mit den anderen Kameraden und wie halt die Leute auf dich reagiert
- 13:01haben, wenn du halt immer ein bisschen ungehobelt warst.
- 13:03Ich denke, so ähnlich wird das auch sein. Also dass man, wenn man vielleicht
- 13:08so kategorisiert, Wenn ich träumen dürfte, wenn ich jetzt sage,
- 13:11das wäre das Best-Case-Szenario, ist es beispielsweise, wenn ich so ein Profi bin und ich,
- 13:16erschieße keine Geiseln oder so, dass die mich vielleicht nicht so verpetzen.
- 13:21Das wäre so eine Auswirkung, die ich ganz gut fände. Das ist das klassische
- 13:25Stockholm-Syndrom, dass die halt mal, naja, ich meine, interessiert mich nicht,
- 13:28die Bank ist versichert, ich bin jetzt nicht der Held und wenn du halt mehr
- 13:31auf Psycho machst, dass die Leute dich eher verpetzen, weil du
- 13:34wirklich einen Kollateralschaden hinterlässt und die Angst haben vor dir.
- 13:39Das ist halt die Frage, wie viel kannst du da reinpacken? Also Chad sagt verschiedene
- 13:43Enden und da glaube ich, das glaube ich entschieden nicht, also dass wirklich
- 13:47das eine Auswirkung auf das Ende haben wird,
- 13:51weil selbst die Ehre in Red Dead Redemption hat halt dafür gesorgt,
- 13:54dass du am Ende ein anderes Tier siehst, aber es hat halt auch nicht so richtig
- 13:58einen krassen Story-Einfluss gehabt und das hier ist ja noch marginaler eigentlich.
- 14:04Das glaube ich nicht und das ist ja auch klar, weil GTA hat ja dieses Problem,
- 14:09es ist ja, sind wir alle ehrlich, es ist ja dieses Chaos-Spielfeld.
- 14:16Also jeder von uns wird als allererstes einen Passanten verprügeln und gucken,
- 14:20wie es ist. Schön über den Strand.
- 14:22Genau, und einfach Sachen in die Luft jagen und so weiter.
- 14:26Und das Problem ist halt, das gehörte ja schon immer irgendwie dazu und das
- 14:30dürfte ja dann nicht dieses System beeinflussen. Also das ist ja dann,
- 14:35das kann ich ja gar nicht mehr genießen, wenn ich weiß, dass ich dann direkt
- 14:37von dem Spiel verurteilt werde.
- 14:39Also entweder sie müssen da irgendwie die Möglichkeit geben,
- 14:41das temporär zu deaktivieren oder dass du dann einfach das Selfgame nicht lädst oder was weiß ich.
- 14:47Aber Aber lass uns noch mal zur Beziehung der beiden zurückkommen,
- 14:52weil das finde ich ja auch storytechnisch interessant.
- 14:54Es wird natürlich im Vorfeld schon viel gemunkelt.
- 14:57Im Endeffekt sagt das Internet, es kann ja nur so ausgehen. Einer von den beiden
- 15:02opfert sich am Ende oder stirbt.
- 15:04Oder es stellt sich raus, einer von den beiden hat für die Cops gearbeitet,
- 15:07wahrscheinlich eher Lucia, weil sie schon im Knast saß.
- 15:10Sind das die einzigen Möglichkeiten, die wir haben?
- 15:14Nö. Happy End. Ja, Henry, oder? Wir reden jetzt nicht von deiner letzten Massage, Dennis, ne?
- 15:24Ich hab dir das im Vertrauen erzählt. Nee, aber...
- 15:27Nee, nee, aber danke nochmal, Jules. War schön. Nein, aber worauf ich hinaus will, ist es...
- 15:34Worauf ich hinaus will, ist es, wenn die einfach... Wenn du alles richtig machst,
- 15:38und du setzt dich ins Auto und fährst dann einfach Richtung Sonnenuntergang
- 15:42und das war's dann. Alles ist gut gegangen.
- 15:45Warum muss immer einer sterben von den beiden? Und hatten wir das jetzt nicht
- 15:48schon ziemlich oft? Ich meine, GTA 5, GTA 4, es ist dann nicht irgendwann auch
- 15:53mal Zeit für was Neues. So sehe ich das. Also ich würde es enttäuschen finden, wenn das das endet.
- 15:59Aber vielleicht gibt es ja dann doch unterschiedliche Enden,
- 16:01weil bei GTA 5 war es ja auch so. Man konnte alle drei retten oder halt auch nicht.
- 16:07Ja, Moment. Ich habe nicht gesagt, es gibt keine unterschiedlichen Enden.
- 16:09Also du meinst nur das im Zusammenhang mit dem? Genau.
- 16:12Ich glaube, dieses Criminal Profile wird nicht das Ende sehr stark beeinflussen.
- 16:17Ich glaube aber schon, dass es vielleicht Entscheidungen geben wird,
- 16:19die man trifft, die das Ende dann bestimmen.
- 16:21Das schon. Was denkst du da, Chris?
- 16:25Ich denke, dass es verschiedene Enden geben wird. Vielleicht sogar welche,
- 16:29wo einer von den beiden sterben kann.
- 16:31Aber ich würde darauf wetten, dass es definitiv auch ein Ende gibt,
- 16:34wo sie gemeinsam in den Sonnenuntergang reiten. Ich denke.
- 16:40In der Vergangenheit auch 5 hatte ja dieses Ende, wo du alle überleben lassen
- 16:44kannst. Und das war zwar von Anfang an nicht geplant.
- 16:47Man weiß mittlerweile ja, dass das dritte Ende eigentlich als Franklins Tod geplant war.
- 16:53Das aber nicht gemacht wurde, weil der Schauspieler von Lamar,
- 16:56den dann in der Story hätte ersetzen, was ihn keine Zeit gehabt hat.
- 17:00Aber ja, so kam's halt dann auch. Deswegen nimmt auch jetzt jeder dieses Ende.
- 17:04Ich glaub, die Leute möchten auch irgendwo ein Happy End. Und ich denke,
- 17:07diese tragische Liebesgeschichte Bonnie und Clyde-mäßig Ich...
- 17:12Das wäre zu offensichtlich. Aber ich glaube, es wird wahrscheinlich möglich,
- 17:16sein, das alles ein bisschen so zu machen.
- 17:18Ich persönlich, mir ist das Ende von Lucia und Jason per se jetzt gar nicht
- 17:24mal so wichtig. Ich würde es auch mögen, wenn sie... Weißt du doch gar nicht, wie die Story ist.
- 17:29Ich fände es schön, wenn die ein Happy End haben, weil ich bin da einfach ein
- 17:31bisschen ein Softie und wenn die mir über die ganze Zeit ans Herz gewachsen
- 17:34sind, dann möchte ich auch, dass es gut ausgeht für die beiden.
- 17:37Aber ich denke, dass halt vielleicht da noch mehr Entscheidungen auf dem Weg
- 17:41dorthin kommen, die vielleicht für andere NPCs das Ende bedeuten könnten oder
- 17:47so. Und dass man so ein bisschen kleinere Unterschiede hat in der Story.
- 17:52Rockstar hat ja auch schon gesagt, der Wiederspielwert soll höher sein als bei
- 17:54allen anderen Spielen, die sie vorher gemacht haben.
- 17:56Deswegen gehe ich davon aus, dass sie mehr Entscheidungsfreiheit machen wollen.
- 18:00Und da das ziemlich schwierig ist, irgendwo sowas zu machen mit 54 Enden oder
- 18:04was, glaube ich, wird es eher dann im Kleinen sein. Dass man sagt,
- 18:07okay, du hast eine Mission, überlebt der oder nicht. und du hast vielleicht
- 18:11am Ende ein paar NPCs, die beim einen noch leben und beim anderen nicht.
- 18:15Im Chat wird gesagt, Rave it, safe, kann man sich selber entscheiden.
- 18:19Ich glaub auch, dass man sich wird entscheiden können für geht einer drauf oder
- 18:24vielleicht sogar ist einer ein Undercover-Cop. Und ich glaub,
- 18:27irgendwas wird da sein, wo man auch mehrere Sachen hat, wo man selber dann eben
- 18:30das auch beeinflussen kann.
- 18:33Lasst uns noch mal auf die Beziehung zurückgehen. Fallen euch denn andere Spiele
- 18:37ein, wo man selber Protagonist war, wo man eine gute Videospielbeziehung führen konnte?
- 18:45Also wo man wirklich auch so eine Art Freundin oder Freund hatte und eine Liebschaft
- 18:49pflegen konnte. Fällt euch da irgendwas ein?
- 18:53Die Sims? Ja, das ist das beste Beispiel, oder? Nein? Nee.
- 19:02Ich finde die Sims eines der zynischsten Spiele aller Zeiten.
- 19:05Weil du spielst praktisch Gott, du kannst alles haben mit Geld und sonst irgendwann
- 19:08bist du vom Alltag einfach so dermaßen gelangweilt, dass du alle umbringst. Cyberpunk.
- 19:15Welche Beziehung konnte man in Cyberpunk wie führen? Äh, oh Gott,
- 19:20oh Gott. Ähm, du hattest doch... Ja. Entschuldigung.
- 19:28Ich weiß es gar nicht. Also, meinst du wirklich Romance in den Spielen? Also, dass du...
- 19:32Ja. Also, was meinst du mit Beziehung führen? Genau, so wirklich Romance.
- 19:36Also, dass man wirklich einen Partner hat.
- 19:39Aber dass du dann mit dem quasi abseits der Main-Story Zeit verbringst?
- 19:42Oder meinst du einfach generell, dass man eine Beziehung aufbaut.
- 19:45Generell, dass du eine Beziehung aufbaust und dass die halt cool umgesetzt ist.
- 19:48Wo man dann denkt, das ist gut gemacht.
- 19:51Dann auf jeden Fall Cyberpunk, weil da finde ich Cyberpunk ist ja generell ein
- 19:56sehr gut geschriebenes Spiel und da finde ich halt gut, dass Cyberpunk seine
- 20:01Romances halt ernst nimmt.
- 20:03Dass die halt nicht wie in vielen anderen Spielen einfach nur da sind,
- 20:09um dann von dir erobert zu werden, sondern dass du schon,
- 20:13das Gefühl hast, die Beziehung zwischen dir und denen entwickelt sich über die
- 20:16Story hinweg und du kommst denen immer näher.
- 20:19Ich habe sogar noch ein besseres Beispiel, was ich in Baldur's Gate hatte,
- 20:23weil in Baldur's Gate habe ich ja alles getan, um Shadowheart zu umwerben,
- 20:29und hatte dann eine Szene mit ihr, wo ich quasi hätte einen Kuss bekommen können,
- 20:34unsere Beziehung aufs nächste Level zu bringen und dann habe ich aber.
- 20:39Irgendwas sehr, sage ich mal, offensichtlich Flirtiges gesagt,
- 20:44was ihr gar nicht gefallen hat und hab dann eine Abweisung bekommen.
- 20:48Und dann hab ich im Nachgang dann gelesen, hätte ich jetzt quasi irgendwie,
- 20:54vorsichtiger reagiert und vielleicht so ein bisschen erstmal irgendwie Mitgefühl
- 20:59mit dem, was passiert ist, gezeigt und nicht direkt auf Angriff gegangen,
- 21:04dann hätte ich in dieser Situation den Kuss triggern können.
- 21:06Und das hat mich so beeindruckt, dass das Spiel einfach sagt,
- 21:10nee, dieser Charakter gehört dir nicht, weil du 60 Euro für das Spiel bezahlt
- 21:15hast, sondern das ist unser Charakter, der hat eine Präferenz und dieser Charakter
- 21:21will von dir erobert werden.
- 21:23Aber der ist nicht deiner, nur weil das Spiel dir gehört.
- 21:27Und das hat mir so gut getan, einfach das mal zu erleben, sodass es halt Konsent
- 21:34auch von NPCs in Spielen gibt und dass nicht alle NPCs einfach nur das Spielzeug des Spielers sind.
- 21:39Weil es gab sehr, sehr viele Spiele, die das grausam machen.
- 21:42Auch gerade jetzt das Dragon Age The Vega zum Beispiel.
- 21:45Da war das ja so unfassbar flach.
- 21:48Und da sind Cyberpunk und Barthos Gate sehr gute Beispiele. Ja, das stimmt natürlich.
- 21:52Es wurde auch gerade eine Spielserie noch im Chat genannt, die das,
- 21:55finde ich, auch ganz gut gemacht hat, zumindest damals, als es rauskam.
- 21:58Mass Effect, da konnte man ja auch Beziehungen führen.
- 22:02Du konntest Missionen machen, die mit einer Person zu tun hatten und bist dadurch
- 22:06in deren Gunst gestiegen und konntest dann eben auch eine Beziehung führen.
- 22:09Und natürlich kann man nicht sagen, das war dann auch so ein bisschen gamey,
- 22:12du machst deren Beziehungsmissionen und dann wirst du mit denen immer closer
- 22:17und so weiter und so fort.
- 22:18Aber wenn man das vielleicht auf GTA 6 ummünzt, wäre es ja durchaus interessant.
- 22:23Vielleicht gibt es ja wirklich auch noch so extra kleine Missionen,
- 22:26die mit der Vergangenheit von Lucia zu tun haben, von irgendeiner Freundin,
- 22:30der man vielleicht helfen muss.
- 22:32Oder mit Jasons Vergangenheit, die man optional machen kann.
- 22:36Die coolen Zusatzinhalt liefern und dann aber dafür sorgen, dass die beiden
- 22:40irgendwie so den Next Level erreichen oder den nächsten Schritt in ihrer Beziehung gehen.
- 22:45Das fände ich tatsächlich schon ziemlich cool, oder? Da bin ich absolut sicher,
- 22:49ja. Also das wird 100 Prozent sein.
- 22:51Und ich glaube auch, dass du auch mit ihr zum Beispiel auf, weil das ging ja
- 22:54in jedem GTA, dass du auch einfach so Dates ausmachen kannst.
- 22:57Hey, lass mal, was weiß ich, Bowling gehen oder was weiß ich.
- 23:00Wo dann halt auch jetzt nicht die Main-Story weitergeht. Meinst du den Roman machen?
- 23:06Ja, genau. Oder geht es erst an Andreas, ging das doch auch,
- 23:08oder? Da konntest du ja auch eine Freundin haben, ne? Ja, oder sogar.
- 23:11Ja, mehrere sogar. Ja, ich glaube, das wird natürlich, ich glaube,
- 23:18um die Beziehung aufs Maximum zu bringen, wird es nötig sein,
- 23:20dass du sie abseits der Mainstory pflegst.
- 23:23Das, glaube ich, wird wichtig sein. So Sachen wie so Dates gehen und dann irgendwie
- 23:27Aktivitäten machen, das finde ich auch schon wieder relativ gamey.
- 23:31Also nicht im schlechten Sinne, aber wie gesagt, wenn man dann irgendwie was
- 23:34erfährt, wo du als selber auch über so eine optionale Mission mehr über den
- 23:39Charakter von jemandem erfährst.
- 23:41Wo du den noch besser verstehst, dass der vielleicht eine Änderung durchgemacht
- 23:44hat oder ein emotionales Ding.
- 23:46Ich glaube, das fände ich halt dann noch mal eine ganze Ecke cooler,
- 23:49weil ich glaube, das kann den beiden so unglaublich viel mehr Tiefe geben und
- 23:53auch vielleicht den Personen um sie herum.
- 23:55Aber pass auf, in dem Spiel, was du nicht gespielt hast, Felix,
- 23:58da ist es tatsächlich so, weil da ist wirklich jede... Ich habe es 10 Stunden gespielt.
- 24:03Ja, ich weiß nicht, ärgere dich so nur. My Grip.
- 24:07Weil da ist es nämlich tatsächlich so, dass quasi, du hast ja auch immer die
- 24:11Option, irgendwie angeln zu gehen und so, also diese Side-Activities,
- 24:14aber da ist wirklich jede unique.
- 24:17Also wenn du quasi in diesem Camp, in diesem Akt die Angelaktivität machst,
- 24:21dann hast du einzigartigen Dialog mit dieser Figur, wo du halt was über die erfährst.
- 24:27Und so fände ich es auch geil, wenn sie das wieder in GTA 6 machen.
- 24:30Also nicht so Ubisoft-mäßig, du läufst jetzt zu dem,
- 24:34Symbol auf der Karte und dann machst du diese Aktivität und hast ein bisschen
- 24:38Standard- Banter, sondern wirklich jede Side-Activity oder dass es eine bestimmte
- 24:43Menge an Dialog gibt und du schaltest halt immer dann quasi die nächste Stufe
- 24:47davon frei, wenn du das nächste Mal eine Activity mit ihr machst.
- 24:51So, glaube ich, wird es sein. Ich glaube, es gab noch nie, also wenn ich mich
- 24:56jetzt daran erinnere, ein Spiel, was so eine Tiefe an Charakterbindung hatte, oder?
- 25:01Dass du wirklich mit deiner Partnerin Hand in Hand durch die Stadt laufen konntest
- 25:05und du konntest in der freien Welt Dinge erledigen, um die Beziehungen zu fördern. Ich glaube, sowas.
- 25:11Also ich kann mich zumindest nicht an irgendwas erinnern, oder?
- 25:14Ich glaube, ich würde nicht Tiefe sagen, aber halt Freiheit.
- 25:16Also das Besondere bei GTA ist halt die Freiheit. Du kannst quasi innerhalb
- 25:20der Welt, in der du dich frei bewegst, dich dazu entscheiden,
- 25:23diese Beziehung fortzuführen. Und da wird es mehr Möglichkeiten haben,
- 25:27als wir wahrscheinlich bisher kennen.
- 25:29Weil in Cyberpunk oder in Baldur's Gate bist du ja dann trotzdem an die Missionen,
- 25:33wo diese Figuren halt vorkommen, gebunden, um die Beziehung weiterzuführen.
- 25:37Und du kannst bei GTA 6 wahrscheinlich einen Tag mit Lucia verbringen,
- 25:40ohne in eine Mission reinzulaufen.
- 25:43Das ist halt das Besondere, ja.
- 25:46Also mir fällt jetzt ehrlich auch nicht so viele Spiele ein,
- 25:48wo du einfach mal Händchen halten konntest, außer es war irgendwie so ein Gameplay-Element
- 25:51wie vielleicht bei Aiko oder so.
- 25:53Ich finde das schon auf jeden Fall super interessant. Aber auch deswegen gleich mal die Frage an euch.
- 25:59Wie werdet ihr zu dieser Beziehung stehen? Werdet ihr sie pflegen?
- 26:02Werdet ihr sie links liegen lassen? Wie habt ihr da vor, das zu spielen?
- 26:08Freut ihr euch drauf, dass es diese Optionen gibt.
- 26:12Jules grinst schon so dreckig. Hau raus, Ding!
- 26:16Ich predikte seine Antwort, er wird eine richtig platonische Beziehung finden
- 26:19und nur mit Jason schütteln.
- 26:24Ich musste nur grinsen, weil ich hab euch dieses Meme, glaub ich,
- 26:26auf der Gamescom gezeigt, wo ich gerade wieder dran denken musste,
- 26:29wo so ein Typ so am Strand mit einer Frau,
- 26:32tanzt und so Hebefiguren macht und steht unten drunter Me going on dates with
- 26:37Lucia while my real-life relationship crumbles.
- 26:42Und das ist halt wirklich so ein bisschen das, was ich glaube,
- 26:46was tatsächlich viel passieren wird, dass man schief vor der Konsole hängen
- 26:49wird und halt seine virtuelle Beziehung führen wird.
- 26:53Und ja, dann natürlich in dem Moment auch sehr drin sein wird.
- 26:58Das ist tatsächlich auch gerade so ein Phänomen auf Social Network oder im Social
- 27:03Network. Die ganzen Influencer machen da so ganz viele Memes drum,
- 27:07dass die das so verkörpern im Sinne davon, du wirst mich betrügen mit Lucia.
- 27:12Aber das stimmt schon. Ich glaube, man wird so ein bisschen,
- 27:15ja nicht FOMO bekommen, aber man wird schon ein schlechtes Gewissen bekommen.
- 27:18Ich hab das ja so ein bisschen mal erklärt mit Animal Crossing.
- 27:20Da war das auch so, ich hab mich einen Tag nicht eingeloggt in diesem Spiel
- 27:23und diese Figuren da von mir dachten, die haben mir so ein schlechtes,
- 27:27die haben mir so ein schlechtes Gewissen.
- 27:29Warst du gestern nicht da? Ich wollte doch noch spielen. Und ich sitze da und
- 27:33denke, oh Gott, der arme kleine Bär. Der arme kleine Bär, ich hab den vernachlässigt.
- 27:37Und ich kann mir das für GTA 6 aus vorstellen, dass dann lustig gesagt so emotionale
- 27:41Erpressung. Das machen Sie bitte nicht. Das machen Sie bitte nicht.
- 27:46Ich hab zu meiner Real-Life-Freundin gesagt, ich muss kurz die Switch anmachen.
- 27:49Mein Bärchen muss ich nur besessen.
- 27:52Nein, hab ich nicht gemacht. Aber ich meine nur...
- 27:56Meine damalige Freundin hat es gemacht. Das ist bei Animal Crossing aber auch
- 27:59crazy gewesen. Deswegen auch damalige Freundin, oder? Ja.
- 28:04Ich bin nachts mal aufgewacht und dann saß die wach an der Switch im Bett und
- 28:08dann meinte ich, was ist denn los? Dann meinte sie, ja, das ist gerade so eine
- 28:10seltene Sternschnuppe, die gibt's nur heute Nacht.
- 28:14Das ist ja wirklich... Aber ich denke, das wird's auch ein GTA 6 Game,
- 28:19oder? Ich meine, überleg mal, du wirst ja, du machst ja...
- 28:22Ist das schon eine parasoziale Bindung, die du da aufbaust mit dem Charakter?
- 28:25Ja, weiß ich nicht. Ich glaube, manche Leute verlieren sich schon da drin.
- 28:28Also es wird es geben, dass sie sauer ist, wenn du quasi sie in der Game-Zeit
- 28:31ignorierst, aber dass sie wirklich die Konsole dann die echte Zeit misst,
- 28:35die du sie nicht angemacht hast und sie dann sauer ist, das glaube ich nicht.
- 28:39Das wäre crazy. Das Coole ist ja auch, dass du bist ja beide.
- 28:43Also du bist ja nicht nur Jason oder Lucia, du bist ja Jason und Lucia.
- 28:46Es sind immer beide in einer Beziehung, Chris. Ja, ja, klar.
- 28:49Du bist ja mehr oder weniger so der Amor.
- 28:52Also du sorgst ja dafür, dass die Beziehung floriert. Du bist ja nicht unbedingt
- 28:56einer von den aktiven Parts, sondern du beobachtest das und kannst es in eine
- 29:00gewisse Richtung lenken.
- 29:01Aber jetzt die Frage an Chris, was wirst du machen? Wirst du dafür sorgen,
- 29:04dass die Beziehung die schönste Beziehung der Welt wird? Dass du das Gefühl
- 29:07hast, es ist Felix und sein Megripo? Oder wird es so sein, dass du sehr auf
- 29:10platonisch bist? Ja, klar.
- 29:12Ich glaube, bei meiner Begriff-Beziehung ist nichts platonisch.
- 29:16Da braucht man für eine Dusche danach.
- 29:20Aber ja, ich würde auf jeden Fall das machen.
- 29:22Also ich finde die Idee sehr, sehr cool. Ich mag Beziehungen in Spielen allgemein.
- 29:28Ich finde es immer ziemlich interessant, egal ob das jetzt platonisch ist oder,
- 29:32romantisch. Also ich finde auch in Mass Effect die beste Beziehung,
- 29:36die du haben kannst, ist Gareth.
- 29:37Auch wenn er nur ein Bro ist, weil das sich einfach sehr natürlich entwickelt
- 29:42und weil man den einfach mag.
- 29:43Und wenn sowas in einem Videospiel rüberkommt und ich meine,
- 29:48man verbringt ja so viel Zeit mit diesen Charakteren. Das ist ja nicht so wie in einem Film.
- 29:51Das ist praktisch wie in einer Serie und deswegen trägt sich das durch die Charaktere.
- 29:56Und wenn ich so einen Charakter sehr gerne hab und sehr gern Zeit mit ihm verbringe,
- 30:00dann möchte ich natürlich auch
- 30:01irgendwo so eine Entwicklung haben und am Schluss das tolle Happy End.
- 30:06Dass wir sagen, Mensch Schatzi, was haben wir da jetzt durchgemacht?
- 30:09Toll. Ich finde, du hast ja gerade was Gutes gesagt.
- 30:12Das trägt sich durch die Charaktere. Und das ist, finde ich,
- 30:14ein Faktor, der bei mir ganz wichtig sein wird.
- 30:16Ich habe mega Bock drauf, wirklich eine coole Bonnie- und Clyde-Geschichte zu
- 30:20erleben von einem Liebespaar.
- 30:22Aber da gehört für mich auch dazu, dass ich die beiden Charaktere cool finde und mag.
- 30:28Und was ich bis jetzt von Lucia gesehen habe, finde ich sie sehr charakterstark
- 30:32und prägnant. Und ich finde Jason immer noch so ein bisschen ...
- 30:38Ein bisschen langweilig. Er ist im Vergleich zu vielen anderen Charakteren bei
- 30:43GTA 5 recht normal, äh, bei GTA generell relativ normal.
- 30:47Und das muss jetzt nichts Schlechtes heißen. Vielleicht hat er uns noch nicht gesehen.
- 30:51Aber da warte ich noch, dass ich irgendwas entdecke, wo ich mir denke, ey, cooler Typ.
- 30:55Das kann ja auch ganz einfach passieren durch Dialoge, die er mit ihr führt,
- 30:59wo ich mir denke, so, boah, das ist echt ein cooler Typ.
- 31:02Der ist ein netter Kerl, der weiß, was er an ihr hat.
- 31:06Weißt du, was ich meine? wenn das gut geschriebene Dialoge sind.
- 31:08Und ich glaub, das kann enorm viel ausmachen. Und ich glaub,
- 31:10das ist bei mir auch so eine Sache, wenn ich merke, da ist zwischen denen irgendwie Movie-Magic, ne?
- 31:16Zwischen denen funkt so, und das klappt auch gut, weil das so gut geschrieben
- 31:19ist, dann werd ich da alles reinpulvern, was geht. Wie in meinen Match-Systemen.
- 31:24Ich will ganz kurz zu Jason einen Punkt sagen. Also, ich hab GTA V,
- 31:29hat mir persönlich so nicht gefallen, weil ich fand's zu überzeichnet irgendwann.
- 31:33Aber ich find grade cool, dass den Charakter eine Rolle spielt.
- 31:36Der einfach normal wirkt der zurückhaltender wirkt und ich glaube so wie ich
- 31:40das deute, wirkt es für mich so ein bisschen, dass Rockstar zeigen will,
- 31:43dass es so eine Kontrast zwischen den beiden Charakteren gibt,
- 31:47also dass du wirklich Ying und Yang hast und ich glaube das ist so die Idee
- 31:50dahinter gewesen, so wirkt es bisher für mich,
- 31:53Absolut, das kann ich auch nachvollziehen. Das finde ich durchaus auch löblich.
- 31:57Aber dennoch muss ich merken, dass es zwischen den beiden irgendwie Chemie gibt.
- 32:01Das merkt man ja auch bei manchen Hollywood-Filmen. Da guckst du und dann siehst
- 32:05du, der Hauptdarsteller und die Hauptdarstellerin, da klappt das.
- 32:09Die können gut miteinander. Und dann guckst du in andere Filme und merkst so,
- 32:12boah, da ist keine Chemie zwischen den beiden.
- 32:15Und ich hoffe, dass sie das hier halt einfach gut hinkriegen.
- 32:17Und das muss ja dann nicht unbedingt sein, dass Jason dadurch irgendwie ein
- 32:21langweiliger Charakter ist, sondern dass er mit ihr zusammen einfach ein gutes
- 32:25Charakterpärchen ergibt.
- 32:28Ja, der hat so die Ruhe. Der hat ein bisschen so die Ruhe. Und das kann natürlich
- 32:31sein, das wirkt erst mal ein bisschen nicht so interessant.
- 32:34Also ich bin auch jemand, ich fühle mich eher hingezogen zu Charakteren,
- 32:37einfach auf diesem Level, die halt ein bisschen problematisch sind,
- 32:40die ein bisschen kaputt sind. Red Dags.
- 32:42Ja, total. Die halt, wo man sagt, okay, der ist absolut heillos überfordert.
- 32:46Und das finde ich halt spannend, weil der ist der Motor für die Story,
- 32:49weil der will irgendwas oder der verkackt irgendwas. Und Jason wirkt noch sehr
- 32:53statisch und er wirkt sehr beruhigt.
- 32:55Aber ich glaube, das ist auch was, was man an ihm sehr schnell zu schätzen lernt.
- 33:00Also ich glaube, die werden ihn genau so erstmal schreiben, dass er halt,
- 33:04ja, der macht halt einfach sein Ding und brauchst ja auch eine Story.
- 33:08Du brauchst auch jemanden, auf den du dich ein bisschen verlassen kannst.
- 33:12Habt ihr das mitbekommen? Das war tatsächlich in meinen Timelines so viel in
- 33:15den letzten Wochen von Leuten, die behaupten, dass Jason,
- 33:20in irgendeiner Weise neurodivergent sein könnte oder auf dem Spektrum sein könnte,
- 33:25weil er in mehreren Szenen sich ein bisschen komisch verhält.
- 33:30Wo man so denkt... Persönlich halte ich das jetzt für Überinterpretation des Internets.
- 33:35Ja, kann sein. Aber kennt ihr diese ganzen Memes? Weil das ist so lustig,
- 33:38wie er teilweise in den Situationen reagiert.
- 33:41Ich habe da gerade der Regie was geschickt.
- 33:44So DJs und Memes, wo einfach du so sein Gesicht ausdruckst, im Hintergrund,
- 33:49wenn du noch genau bist. Das ist extrem geil.
- 33:53Also der ist halt auf jeden Fall, sag ich mal, so ein bisschen socially awkward, glaube ich. Ja, gut.
- 34:02Das gleiche kann man bei mir lieber den Messi auch sagen, wenn du da Aufnahmen
- 34:05von ihm hast. Absolut, absolut.
- 34:07Es gibt ja auch, bei Messi behaupten die Leute, dass er, genau,
- 34:10Messi ist ein guter Vergleich. Messi ist ja auch ergeblich Autist.
- 34:16Ich weiß nicht, ob es eine offizielle Diagnose gibt, aber ich habe es auch mal
- 34:19gehört und kann auch sein.
- 34:21Also das war auch, was ich gelesen habe, auch nie Hate, sondern die Leute haben
- 34:25sich eher darüber gefreut, weil es ja cool wäre, auch mal so einen Charakter in einem Spiel zu haben.
- 34:29Ich will jetzt nicht sagen, ist so, weil wie gesagt, ist überinterpretiert.
- 34:33Aber ich glaube schon, Jason könnte jemand sein, der halt wo mehr hinter steckt,
- 34:38als man jetzt quasi aus den Trailern gesehen hat.
- 34:40Und ich finde ihn auch nicht super langweilig. Ich finde zum Beispiel die Szene,
- 34:45mit dem Kleid super, wo sie möchte, dass er das Kleid aussucht und er dann so
- 34:52erst das eine, nee, dann doch das andere. Da habe ich ihn so gefühlt einfach.
- 34:57Also ich glaube, er ist vielleicht auf eine gewisse Art und Weise auf den ersten
- 35:01Blick halt so dieser Standard-White-male-Protagonist, was ihn deutlich langweiliger
- 35:05macht als sie, die halt einfach von vornherein irgendwie besonders und feurig ist.
- 35:12Aber ich glaube schon, da könnte auch noch was dahinter sein.
- 35:14Aber wie du sagst, Felix, am Ende ist das, glaube ich, auch der Faktor für mich so.
- 35:19Wie fühle ich denn deren Beziehung? Ich kann jetzt noch gar nicht sagen,
- 35:21ich gehe da all in, weil vielleicht merke ich dann im Spiel,
- 35:25ich fühle das einfach gar nicht, wie die miteinander umgehen.
- 35:27Ja, genau. Und das macht irgendwie...
- 35:29Und dann würde ich wahrscheinlich anders reagieren, als wenn ich mir jetzt wirklich
- 35:32denke, boah, ich shippe die beiden.
- 35:35Dann würde ich natürlich auch alles dafür tun, dass die Beziehung gelingt.
- 35:38Also alles, was ich bisher gesehen habe von denen in den Trailern.
- 35:41Also ich werde die zusammen quetschen, die zwar so Puppen und Puppen aus,
- 35:44sind mir vollkommen egal, wie gut sie füreinander. Ich will das sehen.
- 35:50Wir haben auch noch zwei Kommentare aus der Community bei Discord.
- 35:55Da hat der liebe Chris heute mal nachgefragt und zur Beziehung von Jason.
- 35:59Und Lucia und da hat der Ian geschrieben, Romanzen in Games finde ich immer
- 36:03unangenehm, wenn ich nicht selbst entscheiden kann, ob und mit wem ich das tue.
- 36:08Über Jahre hinweg sollten Publisher eigentlich gelernt haben,
- 36:11dass gerade bei dem Thema Freiheit das A und O ist.
- 36:14So ist man gezwungen, romantischen Content zu spielen, der erzwungen wirkt und
- 36:18an dem man nicht interessiert ist.
- 36:20Entweder ihr gebt mir die komplette Freiheit mit Auswahl an Partnern und Sex,
- 36:24Ausrichtung, oder ihr lasst es besser ganz bleiben, wenn dies zu viel Aufwand
- 36:28ist oder nicht zur Story passt.
- 36:31Ja, also man weiß ja schon, dass man jetzt zum Beispiel nicht Lucia komplett
- 36:35loswerden kann, also diese Bindung aufbricht, aber sie wird halt schon,
- 36:41eher eine sehr platonische, kühle Beziehung haben, also aber in einem gewissen
- 36:45Maße wird sie immer im Spiel sein, man kann das Spiel nicht ohne sie spielen.
- 36:49Ich weiß nicht, lieber Ian, ob das für dich dann schon zählt.
- 36:52Und dann habe ich noch einen Kommentar von New Star January.
- 36:55Ich sehe es als spannende neue Mechanik und nicht nur als Gimmick an.
- 36:59Eine Art Simulation in all ihren Facetten. Ja, und was man da alles simuliert
- 37:04bekommt, das wird sich halt noch zeigen müssen.
- 37:06Also ich sehe den ersten Punkt halt komplett anders, ehrlich gesagt.
- 37:10Weil ich finde halt, für mich ist halt, der Entwickler ist der Künstler quasi.
- 37:15Und der Entwickler entscheidet, was für Charaktere ich spielen kann,
- 37:20was für Beziehungen die führen und wie die zueinander stehen.
- 37:23Und wenn es zum Konzept gehört, dass ich das auswählen kann, dann ist es ja cool.
- 37:27Aber wenn es nicht zu dem Konzept gehört, sondern sie einfach was vorgeben,
- 37:31dann kann der Entwickler auch bestimmen, wie viel vorgegeben ist und wie viel
- 37:36ich davon entscheiden kann.
- 37:37Also da bin ich gar kein Fan von, da quasi so die Freiheit einzufordern, als wäre das.
- 37:44Quasi ein Given, dass man Freiheit haben muss. Nee, du hast nie Freiheit in
- 37:49keinem Spiel. Du spielst immer das Spiel, was die Entwickler entwickelt haben.
- 37:52Ob das jetzt eine Beziehung anbelangt oder irgendwelche Gameplay-Optionen,
- 37:56es ist am Ende immer der Entwickler, der die Regeln vorgibt.
- 37:59Und das ist für mich in der Story und in den Beziehungen das Gleiche wie in
- 38:04jedweden Gameplay-Aspekten.
- 38:07Ja, vor allem muss man auch sagen, ich meine gerade bei Rockstar Und Story und
- 38:10Freiheit, das ist eigentlich eher ausgeschlossen.
- 38:14Natürlich, es gibt dann hier und da, gab es unterschiedliche Enden bei GTA 5 so ein bisschen.
- 38:20Aber die generelle Story an sich ist in einem sehr engen Korsett,
- 38:25weil Rockstar eben genau will, dass du diese Story erlebst, die sie da auf Papier
- 38:29gebracht haben und die sie mit sehr viel Liebe und Detail eben umsetzen wollen.
- 38:34Und deswegen ist es ja dann eh schon, dass man sagt so, du kannst die Beziehung
- 38:39links liegen lassen oder du kannst sie vertiefen, ist ja dann eh schon,
- 38:43meines Erachtens, schon relativ viel Freiheit, oder?
- 38:46Ja, total. Und das Schöne ist ja auch, Rockstar hat es in der Vergangenheit
- 38:49auch anders gemacht. Das ist ja nicht so, als gäbe es da jetzt ein Modell und
- 38:52das ist das Richtige, sondern wir haben ja in vielen Spielen so viele unterschiedliche
- 38:56Sachen, wie es gemacht werden kann.
- 38:58Und Rockstar selber hatte das ja vorher in San Andreas oder GTA 4,
- 39:01dass man diese Dating-Mechanik, eigentlich, das war so ein peripheres Ding,
- 39:06Ja, du kannst das machen, wenn du Lust drauf hast, weil wir haben jetzt.
- 39:09Dieses virtuelle Internet und dann kann man auch Internet-Dates machen oder
- 39:13so. Oder ja, Hot Coffee und was weiß ich.
- 39:15Und das finde ich genauso legitim, wie wenn man sagt, ja, diesmal wollen wir
- 39:19ein bisschen was tiefer sein. Diesmal müssen wir den Rahmen enger zurnen,
- 39:22weil wir wollen diese Story erzählen. Und das soll diesmal sich ein bisschen bedeutsamer anfühlen.
- 39:27Vollkommen in Ordnung. Ich habe Blood of Dawnwalker, da auch jemand im Chat-Event,
- 39:31hatte zum Beispiel auch eine sehr, sehr coole Beziehungsmechanik,
- 39:34Führungsmechanik, fand ich, weil das war so, jetzt wurscht, kannst du machen,
- 39:36wenn du willst. Nicht spoilern!
- 39:39Die waren auch sehr gut geschriebene Sachen. Die hatten halt auch,
- 39:42also du hattest vorhin einen Kommentar, ich versuche jetzt nicht zu spoilern,
- 39:45aber du hattest vorhin auch so einen Kommentar mit Shadowheart,
- 39:47wo du gemeint hast, ich hab auf die falsche Weise versucht.
- 39:51Und das fand ich auch sehr cool, weil Dawnwalker hat mir die Möglichkeit gegeben,
- 39:54auch mal gegen diese Klischees zu gehen und bei einer nicht zu sagen,
- 39:59ich bin unsterblich in dich verliebt und ich will bis zum Ende aller Tage bei
- 40:02dir sein, sondern ich konnte einfach sagen, ja, ist nicht so mein Fall.
- 40:05Und es konnte trotzdem was passieren.
- 40:08Und das mag ich. Drone Walker ist so ein unglaublich gutes Spiel,
- 40:10aber lass uns nicht darüber jetzt reden.
- 40:1326Alex99 hat auch noch was Schönes in den Chat geschrieben. Ein Story-Spiel
- 40:17ist im Prinzip wie ein Film. Das Skript ist geschrieben und die Protagonisten halten sich daran.
- 40:22Wir dürfen diesen Film spielen, wie es geschrieben wurde.
- 40:26Je nach Spiel, ne? Aber gerade bei Rockstar-Spielen, finde ich,
- 40:30trifft das ja schon sehr zu.
- 40:32Naughty Dog ist auch zum Beispiel das beste Beispiel dafür. Die einfach Filme zum Mitspielen,
- 40:39da gab es ja auch die ganze Diskussion über das Ende von Last of Us 1 und warum
- 40:43man da nicht eine Entscheidung treffen kann und das ist, nee,
- 40:47es sind nicht deine Charaktere es sind unsere Charaktere und du kannst sie spielen,
- 40:51das ist der Unterschied und Rockstar ist in Hinsicht,
- 40:54Missionsdesign da eben sehr ähnlich wie Naughty Dog, also was die Story anbelangt,
- 40:59sie haben halt diesen krassen Disconnect zwischen alle Freiheit in der Open
- 41:02World und gar keine Freiheit innerhalb der Missionen und der Geschichte ist.
- 41:09Man darf natürlich auch nicht aus der Acht lassen, dass man natürlich auch die
- 41:13Option hat, glaube ich, selber zu entscheiden, ob man jetzt mit Jason oder Lucia unterwegs ist.
- 41:19Für mich ist die Frage, die sich stellt, ob ich gezwungen bin,
- 41:21jede Mission, die es gibt, mit beiden zu bespielen, um die Story vorzubringen,
- 41:26oder ob ich zum Beispiel, also in Open World geht das ja, du kannst ja praktisch
- 41:29nur mit Jason einen High starten oder ein Juwelier überfallen,
- 41:33aber du kannst das mit beiden machen.
- 41:36Und da frage ich mich ist das dann auch so, dass es praktisch,
- 41:39Jamia aufgezwungen wird, dass es heißt, okay, jetzt geht die nächste Mission
- 41:42los und dann musst du mit beiden Charakteren hin oder kannst du nur mit Jason diese Mission starten?
- 41:47Oder mit Lucia. Da bin ich sehr, sehr gespannt, wie sie das umsetzen werden.
- 41:50Also, da weiß ich nicht, wie ihr das seht.
- 41:53Das fände ich einen interessanten Aspekt, die Spielmechanik,
- 41:55denn wo du sagst, man kann ja auswählen.
- 41:58Und da frage ich mich, ob es eben Missionen gibt, die sich ändern,
- 42:01je nachdem, mit wem du spielst. Weil du wirst als Frau vielleicht anders wahrgenommen.
- 42:06Kannst du vielleicht deinen Weg in den Club oder eine Bank oder irgendwie reinschmuggeln,
- 42:10weil du deine weiblichen Reize spielen lässt.
- 42:13Oder wenn du dann Jason spielst, verläuft es ein bisschen anders,
- 42:16weil du eben keine Frau bist.
- 42:18Weil die Umwelt dich anders wahrnimmt. Und das fände ich natürlich sehr,
- 42:22sehr cool, wenn das ginge.
- 42:24Weil das natürlich dann auch noch mal viel Wiederspiel wert hätte.
- 42:28Weil du könntest sagen so, hey, ich spiele jetzt einfach mal mit Jason und dann
- 42:31den nächsten Rand mache ich mit Lucia.
- 42:33Und es müssen ja auch keine gigantischen Änderungen sein. Aber hier und da bei
- 42:36bestimmten Missionen verlaufen die halt einfach ein bisschen anders.
- 42:40Und das wäre halt auch etwas, wo ich mir denken würde, da könnte man die Beziehungsdynamik
- 42:44beziehungsweise diese beiden Charaktere wunderbar einsetzen.
- 42:48Also was ich relativ wahrscheinlich halte und umsetzbar ist,
- 42:51dass man beispielsweise bei
- 42:53so einem längeren Heist bei so einer Missionskette Rollen zuteilen kann.
- 42:57Und dass man sich da zum Beispiel entscheiden kann, ob jetzt Jason der Fluchtfahrer
- 43:01ist oder derjenige, der die Bank ausraubt. Aber ich glaube, dass man grundsätzlich
- 43:06in den Missionen zusammen unterwegs ist.
- 43:08Ich denke, dass es vielleicht mal ab und zu Ausnahmen geben wird,
- 43:13wo man kurzzeitig nur einen spielt. Aber ich denke, der Großteil der Story,
- 43:16da werden wir zu zweit unterwegs sein.
- 43:19Denke ich auch. Also, wenn es nicht so wäre, ich würde es begrüßen,
- 43:23weil das dann bedeuten würde, dass Rockstar halt dieses Freiheitskonzept ein bisschen ausarbeitet.
- 43:29Also, wenn du wirklich sagen kannst, ich spiele die Mission jetzt mit Jason oder mit Lucia,
- 43:33aber mein Tipp wäre auch, dass wir, was die Story angeht, wieder bis auf vielleicht
- 43:40einige Scheidewege keine großen Einflussnahme haben, auf wie die Missionen ablaufen.
- 43:49Aber wie gesagt, das ist nur eine Schätzung.
- 43:53Wir kennen Rockstar und kann durchaus möglich sein.
- 43:58Chris, haben wir noch irgendwas übersehen bei der Beziehung,
- 44:00über das du sprechen willst? Nicht unbedingt.
- 44:04Ich meine, man kann das natürlich ad infinitum weiterführen,
- 44:08aber es gibt ja praktisch...
- 44:13Also ihr könnt auf jeden Fall alle, wenn ihr es noch nicht gesehen habt,
- 44:15euch Chris' Video anschauen, das auf dem GameStar-Kanal schon live ist,
- 44:19zu der Beziehung von Jason und Lucia.
- 44:22Wir haben aber die Eingangsfrage gar nicht beantwortet. Wie würden wir spielen?
- 44:27Was würden wir für uns entscheiden? Das war die Eingangsfrage.
- 44:31Also ich glaube, ich bin auch so, dass ich sagen würde, ich würde die Beziehung
- 44:35auf ein Maximum bringen.
- 44:40Ich hatte vorhin schon gesagt, kommt drauf an, wie die Chemie zwischen den beiden ist.
- 44:45Wenn ich merke, dass die cool harmonieren und dass da viel Sympathie zwischen
- 44:50den beiden ist und ich finde sie beide cool, dann werde ich es auch aufs Maximum bringen.
- 44:54Wenn ich merke, das vibet nicht so ganz, dann sage ich, nee,
- 45:00du bist hier nicht mehr bei Love Island.
- 45:02Also ich sage mal so, lieber Dennis, wenn ich merke, da ist was,
- 45:06wenn ich merke, diese Beziehung ist es wert,
- 45:09dann bin ich bereit, die extra Zeit und den extra Effort in diese Beziehung
- 45:14hineinzustecken, damit sie florieren kann. Aber nur dann.
- 45:18Okay. Wie sieht das der Chat? Seid ihr Team Beziehung bis zum Ende?
- 45:25Einzelnen Chat oder seid ihr eher, sagt ihr, nee, die soll mir mal nicht auf
- 45:29den Sack gehen oder soll mir nicht auf den Sack gehen? Zwei in den Chat, schreibt es mal rein.
- 45:33Also ich sage euch, ich bin Team Eins. Ich will da sitzen, mir sollen die Tränen
- 45:37aus den Augen kullen und sagen, Jason, Lucia, ihr seid so ein schönes Paar.
- 45:41Dann möchte ich mir gerne mal einen Hekelkurs am Sonntag treffen und mich darüber
- 45:45austauschen, was die zwei Sonntag noch haben.
- 45:48Ja, so stelle ich mir das vor. Das wäre mein Traum. Die meisten Leute sind auf
- 45:53jeden Fall auf eins. Das lässt sich ohne Probleme sagen.
- 45:59Ja. Die Beziehung zwischen Jason und Lucia, es ist ein spannendes Thema.
- 46:04Rockstar macht hier eine Bonnie-und-Kleid-Geschichte mit Happy End oder nicht,
- 46:08das wäre man nicht wissen, am 19. November werden wir schlauer sein.