Latest / M365.FM – Podcast Microsoft 365, Copilot & IA en français / Microsoft Mesh expliqué : du projet de métavers aux espaces immersifs 3D dans Microsoft Teams (Doublage IA)
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- 0:00Speaker 2: Prêt pour 10 jours consacrés à Microsoft 365, Copilot, l'IA,
- 0:04Speaker 2: Azure et aux personnes qui façonnent l'avenir du travail et
- 0:07Speaker 2: en nous. En janvier prochain, la M365Con est de retour
- 0:10Speaker 2: et nous voyons plus grand. Rejoignez-nous pour des sessions en direct,
- 0:14Speaker 2: des démos concrètes et des connaissances pratiques apportées par des
- 0:16Speaker 2: MVP et des experts du monde entier. Fini les diapositives gênées.
- 0:20Speaker 2: Fini le jargon sans fin. Nous abordons les vrais défis.
- 0:23Speaker 2: Copilot Studio, Agents, IA, Fabrique, Sécurité, Gouvernance et Automatisation. Que
- 0:30Speaker 2: vous soyez professionnel de l'IT, développeur ou dirigeant d'entreprise, des
- 0:33Speaker 2: sessions sont conçues pour vous. Sur 10 jours complets, vous
- 0:36Speaker 2: pourrez explorer de multiples technologies et échanger avec une communauté mondiale.
- 0:40Speaker 2: Suivez le direct et ramenez des idées pratiques à appliquer
- 0:43Speaker 2: dans votre organisation. Janvier 2027, 10 jours, une seule communauté. Microsoft,
- 0:49Speaker 2: les inscriptions sont ouvertes. Réservez votre place dès aujourd'hui. Rendez-vous
- 0:55Speaker 2: sur m365n. net. Inscrivez-vous sur m365con. net et nous nous retrouverons en
- 1:03Speaker 2: direct en janvier. Bonjour à tous et bienvenue dans un
- 1:06Speaker 2: nouvel épisode de Microsoft Knowledge Nuggets que ici sur M365FM.
- 1:09Speaker 2: Je suis votre hôte Mirko Peters. Le sujet d'aujourd'hui est
- 1:12Speaker 2: quelque chose dont tout le monde a entendu parler mais
- 1:13Speaker 2: que peu de gens savent expliquer. Microsoft Mesh. Vous avez
- 1:16Speaker 2: entendu les mots à la mode? Métavers? Réalité mixte? Réunion 3D?
- 1:19Speaker 2: Mais concrètement, vous apporte Mesh? Mesh? Voici la réponse courte.
- 1:23Speaker 2: C'est un moyen de se réunir dans des espaces virtuels
- 1:25Speaker 2: 3D au sein de Microsoft Teams. Imaginez entrer dans une
- 1:28Speaker 2: pièce où vos collègues et vous apparaissez sous forme d'avatar.
- 1:31Speaker 2: Vous pouvez vous déplacer, discuter à part et toujours suivre
- 1:33Speaker 2: des présentations ensemble. Ce n'est pas un jeu et ce
- 1:36Speaker 2: n'est pas un jouet. C'est juste une manière différente de
- 1:37Speaker 2: tenir une vie. Maintenant la partie délicate. Mesh a connu
- 1:40Speaker 2: un changement majeur. La plateforme Metaverse Autonome, initialement annoncée par Microsoft,
- 1:44Speaker 2: a été retirée. Ce qu'il en reste est une fonctionnalité
- 1:46Speaker 2: directement intégrée à Teams. Plus simple, plus pratique et réellement
- 1:49Speaker 2: disponible dès aujourd'hui. A la fin de cet épisode, vous
- 1:52Speaker 2: comprendrez ce qu'est Mesh, comment ça fonctionne, pourquoi Microsoft a
- 1:55Speaker 2: changé de cap et si cela mérite votre temps. Prenez
- 1:58Speaker 2: votre café et plongeons dans le sujet. Alors qu'est-ce que
- 2:01Speaker 2: Microsoft Mesh exactement? Commençons par une définition simple. Microsoft Mesh
- 2:05Speaker 2: est une plateforme pour des expériences 3D partagées. Ni un
- 2:07Speaker 2: jeu ni un outil VR, c'est un outil de collaboration
- 2:09Speaker 2: qui ajoute une sensation de présence physique aux réunions à distance.
- 2:12Speaker 2: Comparez cela à un appel vidéoclassique. Lors d'un appel Teams normal,
- 2:15Speaker 2: vous voyez des visages dans deux petites cadres. Tout le
- 2:17Speaker 2: monde fixe la même grille. Il n'y a aucune idée
- 2:19Speaker 2: de la position de chacun par rapport à vous. Dans Mesh,
- 2:22Speaker 2: vous voyez des avatars assis ensemble dans une salle virtuelle.
- 2:24Speaker 2: Vous pouvez regarder autour de vous, vous pouvez vous rapprocher
- 2:26Speaker 2: de quelqu'un. Et voici la partie intéressante. Leur voix change
- 2:29Speaker 2: en fonction de leur distance. C'est la promesse fondamentale de Mesh.
- 2:33Speaker 2: Cela rend les interactions à distance plus naturelles. Votre cerveau
- 2:36Speaker 2: capte des indices spatiaux. Vous savez que quelqu'un est là-bas
- 2:38Speaker 2: ou à côté de vous. Cela semble insignifiant, mais cela
- 2:40Speaker 2: aide vraiment l'engagement et la mémorisation. Quand vous avez l'impression
- 2:43Speaker 2: d'être dans une pièce avec des gens, vous prêtez attention différemment. Maintenant,
- 2:46Speaker 2: permettez-moi de dissiper une confusion. Mesh n'est pas un monde
- 2:48Speaker 2: virtuel dans lequel on vit. C'est un espace de réunion
- 2:50Speaker 2: que vous rejoignez pour des sessions spécifiques. Pas d'univers persistant,
- 2:53Speaker 2: pas de terrain numérique à acheter, pas d'avatar qui se
- 2:56Speaker 2: promène en dehors des réunions. C'est une pièce, pas une planète.
- 2:59Speaker 2: Vous rejoignez, vous vous réunissez, vous partez. La technologie fonctionne
- 3:01Speaker 2: sur votre PC, Mac ou casque VR. Elle prend en
- 3:04Speaker 2: charge les casques MetaQuest aujourd'hui et le support de l'Apple
- 3:06Speaker 2: Vision Pro a été annoncé. Et voici le point essentiel.
- 3:09Speaker 2: On n'a pas besoin de matériel spécial pour une utilisation
- 3:11Speaker 2: de Mesh. Juste une webcam et l'application Teams. C'est tout.
- 3:14Speaker 2: Mais Mesh n'a pas toujours été aussi simple. Parlons du
- 3:16Speaker 2: grand tournant pris par Microsoft et pourquoi cela a vraiment
- 3:18Speaker 2: aidé les utilisateurs comme nous. Le grand tournant d'une plateforme
- 3:22Speaker 2: métavers à une fonctionnalité Teams. En 2021, Microsoft a annoncé
- 3:25Speaker 2: Mesh comme cette immense plateforme métavers. Le PDG Satya Nadella
- 3:29Speaker 2: a qualifié de Prochaine Frontière. Ils ont parlé d'applications autonomes,
- 3:33Speaker 2: de mondes personnalisés avec le moteur de jeu Unity, du
- 3:34Speaker 2: support HoloLens et d'événements jusqu'à 330 personnes. C'était une vision ambitieuse.
- 3:39Speaker 2: Mais dès 2024, Microsoft a commencé à intégrer les fonctionnalités
- 3:42Speaker 2: de Mesh dans Teams au lieu de les garder séparés.
- 3:44Speaker 2: En décembre 2025, la plateforme autonome a été officiellement retirée.
- 3:48Speaker 2: La boîte à outils Mesh, qui permettait aux développeurs de
- 3:49Speaker 2: créer des mondes 3D personnalisés, a été arrêtée en juin 2025.
- 3:53Speaker 2: L'application Mesh dédiée pour PC MetaQuest disparut. Le site web mesh. cloud. microsoft. com également.
- 3:58Speaker 2: Que s'est-il passé? La raison est en fait assez simple.
- 4:01Speaker 2: Les entreprises ne voulaient pas gérer une plateforme supplémentaire, alors
- 4:03Speaker 2: qu'elles ont déjà Teams dans Microsoft 365. Elles ne voulaient
- 4:06Speaker 2: pas apprendre un tout nouvel outil juste pour une réunion 3D.
- 4:09Speaker 2: Ce qu'elles voulaient, c'était de la collaboration 3D au sein
- 4:11Speaker 2: des outils qu'elles utilisent déjà. Alors Microsoft a écouté. Le
- 4:14Speaker 2: résultat est ce que nous avons aujourd'hui, les espaces immersifs
- 4:16Speaker 2: dans Teams. C'est une version plus légère et plus accessible
- 4:19Speaker 2: de ce que Mesh devait être. Oui, les choses comme ceci.
- 4:21Speaker 2: Imaginez quelqu'un construisant un immeuble de bureau flambant neuf, puis
- 4:24Speaker 2: décidant simplement d'ajouter une belle salle de conférence dans le
- 4:26Speaker 2: bâtiment où tout le monde travaille déjà. Pas de bâtiment séparé,
- 4:29Speaker 2: pas de badge séparé, juste un espace uni qui fonctionne
- 4:31Speaker 2: avec tout le reste. Maintenant, il y a un compromis.
- 4:34Speaker 2: Avec les espaces immersifs, vous avez moins de fonctionnalités. Les
- 4:36Speaker 2: réunions sont limitées à 16 personnes, il n'y a pas
- 4:38Speaker 2: de monde personnalisé à construire soi-même, et le support HoloLens
- 4:40Speaker 2: s'arrête en 2027. Mais voilà le point important, c'est beaucoup
- 4:43Speaker 2: plus facile à adopter. Pour la plupart des entreprises, ce
- 4:45Speaker 2: compromis en vaut la peine. L'objectif n'est pas de créer
- 4:47Speaker 2: un univers en réalité virtuelle. L'objectif est de rendre vos
- 4:50Speaker 2: réunions plus interactives et collaboratives. Pas besoin de développeurs ni
- 4:53Speaker 2: d'artistes 3D, il vous faut juste une réunion Teams. Alors
- 4:56Speaker 2: qu'est-ce que cela signifie pour nous? Laissez-moi vous montrer exactement
- 4:58Speaker 2: comment l'utiliser. Comment rejoindre un espace immersif dans Teams? Voici
- 5:01Speaker 2: les meilleurs aspects. Vous n'avez pas besoin d'apprendre un nouvel
- 5:04Speaker 2: outil ou d'installer une application distincte. Il vous suffit d'une
- 5:06Speaker 2: réunion Teams classique. D'abord, planifiez une réunion Teams comme vous
- 5:09Speaker 2: le faites habituellement. Rien de spécial, juste une invitation calendrier normale.
- 5:13Speaker 2: Une fois dans la réunion, vous verrez l'interface Teams habituelle
- 5:15Speaker 2: avec votre flux caméra, le panneau de chat et la
- 5:17Speaker 2: liste des participants. Maintenant, regardez en haut de l'écran et
- 5:20Speaker 2: cliquez sur le bouton Affichage. Vous verrez une option nommée
- 5:22Speaker 2: Espaces immersifs 3D. Cliquez dessus et c'est tout. Vous y êtes.
- 5:26Speaker 2: La première fois, Teams vous demandera de choisir un avatar.
- 5:29Speaker 2: Si vous n'en avez pas encore créé, l'application vous guidera
- 5:31Speaker 2: pour choisir la forme du visage, la coiffure et les vêtements.
- 5:33Speaker 2: Cela prend environ 2 minutes. Ensuite, vous choisirez un environnement.
- 5:36Speaker 2: Microsoft propose plusieurs options. Un espace de rassemblement extérieur avec
- 5:40Speaker 2: des montagnes en arrière-plan. une salle de conférence zen à
- 5:42Speaker 2: l'ambiance calme ou une salle de conseil classique. Choisissez celui
- 5:46Speaker 2: qui semble le plus approprié pour votre. L'environnement choisi donne
- 5:49Speaker 2: le ton, alors réfléchissez à l'atmosphère souhaitée. Maintenant vous êtes
- 5:52Speaker 2: dans l'espace immersif. Voyez en tant qu'avatar, voyez vos collègues
- 5:55Speaker 2: sous forme d'avatar et vous pouvez vous déplacer. Les commandes
- 5:58Speaker 2: fonctionnent comme ceci. Sur PC, utilisez les touches ZQSD pour avancer,
- 6:02Speaker 2: aller à gauche, reculer et aller à droite. Faites un
- 6:04Speaker 2: clic gauche et glissez pour regarder autour de vous dans
- 6:05Speaker 2: la pièce. Appuyez sur E pour pivoter à gauche, Q
- 6:07Speaker 2: pour pivoter à droite. Maintenez la touche malade pour courir.
- 6:09Speaker 2: Si vous voulez aller quelque part rapidement, cliquez simplement sur
- 6:11Speaker 2: n'importe quel siège et vous y serez téléporté instantanément. Cela
- 6:14Speaker 2: ressemble beaucoup à un jeu vidéo, mais ne vous laissez
- 6:15Speaker 2: pas intimider. Les commandes sont simples et vous les maîtriserez
- 6:18Speaker 2: en une trentaine de secondes. Une fois habitué au déplacement
- 6:21Speaker 2: en 3D, vous trouverez que cela semble plus naturel qu'une
- 6:24Speaker 2: grille de visage plat. En bas de l'écran, vous verrez
- 6:26Speaker 2: votre panneau de contrôle. Il y a des boutons de
- 6:29Speaker 2: réaction pour applaudir, sourire, lever le pouce ou envoyer un cœur.
- 6:33Speaker 2: Il y a un bouton de paramètre d'environnement pour changer
- 6:34Speaker 2: le thème de l'espace en pleine réunion. Il y a
- 6:37Speaker 2: une vue d'ensemble pour voir qui est assis où et
- 6:38Speaker 2: vous pouvez... Changez votre avatar à la volée si vous
- 6:41Speaker 2: voulez modifier votre tenue ou votre apparence. Voici un point
- 6:44Speaker 2: important concernant la confidentialité. Lorsque vous rejoignez un espace immersif,
- 6:47Speaker 2: votre caméra reste éteinte. Vous apparaissez sous forme d'avatar, donc
- 6:49Speaker 2: personne ne voit votre vrai visage ni votre arrière-plan en désordre.
- 6:52Speaker 2: L'audio fonctionne toujours via votre micro et vos haut-parleurs, vous
- 6:54Speaker 2: pouvez donc parler normalement. Si certaines personnes lors de l'appel
- 6:57Speaker 2: ne rejoignent pas l'espace immersif, elles verront toujours votre avatar
- 7:00Speaker 2: sur leur écran. Elles ne seront simplement pas dans la
- 7:02Speaker 2: salle 3D avec vous. Considérez cela comme entrer dans une
- 7:04Speaker 2: salle de réunion spécialement conçue dans vos bureaux où les
- 7:07Speaker 2: murs sont numériques, mais où l'expérience d'être ensemble dans un
- 7:10Speaker 2: espace partagé est ce qui compte. Cette configuration est parfaite
- 7:14Speaker 2: pour les équipes à distance qui souhaitent un sentiment de
- 7:15Speaker 2: présence plus fort sans se soucier de l'aspect de leur
- 7:17Speaker 2: bureau à domicile. Parlons maintenant de la fonctionnalité phare qui
- 7:21Speaker 2: rend Mesh si réelle. L'audio spatial. L'audio spatial, l'ingrédient secret.
- 7:26Speaker 2: Pensez à la façon dont vous entendez quelqu'un dans une
- 7:28Speaker 2: vraie pièce. S'ils sont à côté de vous, leur voix
- 7:30Speaker 2: est forte et claire. S'ils sont à l'autre bout de
- 7:32Speaker 2: la pièce, elle est plus faible. S'ils sont derrière vous,
- 7:34Speaker 2: le son vient de derrière. Votre cerveau utilise ces indices
- 7:37Speaker 2: pour savoir où sont les gens et qui parlent. Mesh
- 7:40Speaker 2: fait la même chose. C'est ce qu'on appelle l'audio spatial.
- 7:43Speaker 2: Et honnêtement, c'est ce qui rend toute l'expérience réelle. Éloignez-vous
- 7:46Speaker 2: du groupe dans votre espace virtuel, leur voix s'estompe. Rapprochez-vous
- 7:49Speaker 2: et ils deviennent plus forts. Tournez votre avatar vers quelqu'un
- 7:51Speaker 2: et sa voix se déplace dans la direction où vous regardez.
- 7:54Speaker 2: Une idée simple, mais qui change complètement le ressenti d'une réunion.
- 7:58Speaker 2: Les conversations parallèles redeviennent possibles. Lors d'un appel Teams classique,
- 8:01Speaker 2: si deux personnes veulent discuter en privé, elles doivent envoyer
- 8:03Speaker 2: un message séparé, quitter totalement la réunion. Dans un espace immersif,
- 8:07Speaker 2: elles s'écartent simplement. Leurs avatars s'éloignent de quelques pas du
- 8:10Speaker 2: groupe et leur audio les suit. Le groupe principal ne
- 8:12Speaker 2: les entend pas et elles n'entendent pas la session principale.
- 8:15Speaker 2: Une discussion rapide puis revenez et rejoignez le groupe. C'est
- 8:16Speaker 2: quelque chose que vous ne pouvez tout simplement pas faire
- 8:18Speaker 2: lors d'un appel vidéo standard. Cela résout un vrai problème
- 8:20Speaker 2: du travail hybride. Vous vous souvenez de la dernière fois
- 8:22Speaker 2: où vous étiez dans un vrai bureau? Vous pouviez tapoter
- 8:24Speaker 2: l'épaule d'un collègue, prendre quelqu'un à part pour un mot
- 8:26Speaker 2: rapide sans interrompre tout le monde. Ces moments ont presque
- 8:28Speaker 2: disparu lors des appels vidéo classiques. L'audio spatial les fait revenir.
- 8:31Speaker 2: Cela réduit également la fatigue et l'urine. Lors d'un appel
- 8:34Speaker 2: vidéo classique, vous êtes focalisé sur un seul intervenant à
- 8:36Speaker 2: la fois. Tout le monde fixe la personne qui parle. Épuisant.
- 8:39Speaker 2: Dans un espace immersif, la dynamique sociale naturelle reprend ses droits.
- 8:42Speaker 2: Regardez qui parle. Vous vous tournez vers l'orateur, vous ressentez l'ambiance.
- 8:45Speaker 2: Votre cerveau fait ce pour quoi il a évolué, ce
- 8:46Speaker 2: qui rend la réunion bien moins fatigante. Vous n'avez pas
- 8:49Speaker 2: besoin de casque vert pour cela. Simple ordinateur portable avec
- 8:51Speaker 2: des haut-parleurs suivants. Et pour vous sentir vraiment intégré à
- 8:53Speaker 2: cet espace, il vous faut un avatar qui vous représente.
- 8:55Speaker 2: Les avatars, votre double numérique. Votre avatar et votre corps
- 8:59Speaker 2: dans le monde mèche. C'est ainsi que les autres vous voient.
- 9:01Speaker 2: Il est étonnamment expressif. L'avatar imite les mouvements de votre tête.
- 9:04Speaker 2: Tournez la tête dans la réalité et l'avatar tourne la sienne.
- 9:07Speaker 2: Si vous avez une webcam, il peut même sourire quand
- 9:09Speaker 2: vous souriez. Ce n'est pas parfait. Il ne captera pas
- 9:11Speaker 2: toutes les micro-expressions. Mais c'est suffisant pour rendre l'interaction humaine.
- 9:15Speaker 2: Vous personnalisez votre avatar dans l'application Avatars de Teams. Trouvez-la
- 9:18Speaker 2: dans le magasin d'applications Teams ou via la configuration de
- 9:20Speaker 2: l'espace immersif. Choisissez la forme de votre visage, votre coiffure,
- 9:22Speaker 2: votre teint, vos vêtements, vos accessoires. Vous pouvez opter pour
- 9:25Speaker 2: un style réaliste ou quelque chose de plus stylisé. Il
- 9:27Speaker 2: n'a pas besoin d'être photoréaliste. Voyez cela comme une version
- 9:29Speaker 2: plus expressive de votre photo de profil. Quelque chose qui
- 9:31Speaker 2: vous ressemble sans être une copie conforme. Pendant une réunion,
- 9:34Speaker 2: vous pouvez changer votre avatar instantanément. Passer d'une tenue décontractée
- 9:37Speaker 2: à un costume pour une présentation. Ou adopter un look
- 9:39Speaker 2: différent pour un événement d'équipe. Vous pouvez le faire à
- 9:42Speaker 2: la volée sans quitter la réunion. Pourquoi l'avatar est-il important?
- 9:45Speaker 2: Parce qu'il crée une présence psychologique. Avoir un corps dans
- 9:47Speaker 2: un espace virtuel améliore l'attention et la mémorisation. Lorsque vous
- 9:51Speaker 2: voyez assis dans une pièce avec d'autres personnes, votre cerveau
- 9:53Speaker 2: traite l'expérience différemment. Vous êtes moins enclin à faire du multitâche.
- 9:57Speaker 2: Vous avez plus de chances de vous souvenir de ce
- 9:58Speaker 2: qui a été dit. Vous avez l'impression d'être réellement sur place.
- 10:00Speaker 2: Voilà donc dans un espace immersif avec des avatars et
- 10:02Speaker 2: un son spatialisé. Idéal pour une réunion d'équipe. Mais Mesh
- 10:05Speaker 2: peut faire plus, surtout lorsque les organisations créent des environnements personnalisés.
- 10:10Speaker 2: Environnement personnalisé, l'aspect développeur. Avant que Microsoft ne le retire,
- 10:13Speaker 2: Mesh avait une toute autre facette. Les organisations pouvaient construire
- 10:17Speaker 2: leur propre monde 3D grâce au Mesh Toolkit pour Unity.
- 10:20Speaker 2: Certaines entreprises se sont lancées à fond. Prenez Accenture. Ils
- 10:23Speaker 2: ont construit un campus virtuel appelé One Accenture Park et
- 10:26Speaker 2: l'ont utilisé pour intégrer plus de 308 nouvelles recrues. Les
- 10:29Speaker 2: nouveaux employés pouvaient explorer les zones du campus, assister à
- 10:32Speaker 2: des sessions d'orientation et réseauter avec leurs collègues sans quitter
- 10:34Speaker 2: leur domicile. Ces mondes personnalisés étaient riches. Des présentations de
- 10:38Speaker 2: produits où vous pouviez tourner autour d'un modèle 3D de voiture,
- 10:41Speaker 2: des simulations médicales ou d'exercices de sécurité, des showrooms de
- 10:44Speaker 2: marques pour des événements commerciaux. Ils étaient impressionnants et servaient
- 10:47Speaker 2: de réels objectifs commerciaux, mais cela avait d'un Pour les créer,
- 10:50Speaker 2: il fallait des développeurs Unity. Fallait des artistes au 3D.
- 10:53Speaker 2: Fallait un support informatique pour gérer le déploiement. C'était un
- 10:55Speaker 2: investissement sérieux. Cette capacité a désormais disparu. Le Mesh Toolkit
- 10:59Speaker 2: a été officiellement retiré en juin 2025. Aucun nouveau monde
- 11:02Speaker 2: personnalisé ne peut décrire. Les mondes existants fonctionnent toujours, mais
- 11:04Speaker 2: ne recevront plus de mise à jour. Si vous espériez
- 11:06Speaker 2: créer une expérience de marque pour un événement commercial ou
- 11:08Speaker 2: un module de formation, ce n'est plus possible avec la
- 11:10Speaker 2: version actuelle. Ce qu'il reste, ce sont les environnements par
- 11:12Speaker 2: défaut fournis par Microsoft. Vous disposez d'une poignée d'espaces préconstruits.
- 11:16Speaker 2: Le rassemblement en extérieur, la salle de conférences, la salle
- 11:18Speaker 2: du conseil. Vous pouvez basculer de l'un à l'autre en
- 11:20Speaker 2: un clic pendant une réunion, mais vous ne pouvez pas
- 11:22Speaker 2: créer les vôtres. C'est une limitation importante pour les organisations
- 11:25Speaker 2: qui souhaitaient quelque chose d'unique. Microsoft a laissé entendre qu'une
- 11:28Speaker 2: génération d'environnements assistés par IA serait possible à l'avenir. L'idée
- 11:32Speaker 2: est que vous pourriez décrire ce que vous voulez, et
- 11:33Speaker 2: qu'une IA construirait l'espace pour vous. Ce n'est pas encore disponible,
- 11:37Speaker 2: mais c'est à surveiller. Alors qui utilise vraiment Mesh en
- 11:39Speaker 2: ce moment? Examinons quelques cas d'utilisation réelle. Des cas d'utilisation réelle,
- 11:43Speaker 2: là où Mesh excède. Commençons par Accenture, car c'est l'exemple
- 11:46Speaker 2: le plus marquant. Ils ont intégré plus de 300 nouveaux
- 11:49Speaker 2: employés dans One Accenture Park. Ce n'est pas un petit
- 11:51Speaker 2: programme pilote. C'est un déploiement massif et concret. Les nouveaux
- 11:54Speaker 2: employés pouvaient parcourir des campus virtuels, assister à des présentations
- 11:57Speaker 2: et réseauter avec des collègues, le tout en 3D. Le
- 11:59Speaker 2: tout en 3D. Et ils l'ont fait à grande échelle.
- 12:00Speaker 2: Un renforcement d'équipe. Les équipes à distance utilisent des espaces
- 12:03Speaker 2: immersifs pour des rencontres informelles. Apéros virtuels, fêtes de fin d'année,
- 12:07Speaker 2: séances de brainstorming. L'audio spatial rend ces moments moins artificiels
- 12:11Speaker 2: qu'un appel vidéo classique. Vous pouvez naturellement former de petits groupes.
- 12:15Speaker 2: Vous pouvez aller vers quelqu'un et engager la conversation. C'est
- 12:17Speaker 2: plus proche de ce qui se passe dans une vraie
- 12:19Speaker 2: salle de pause au bureau. Les présentations de produits constituent
- 12:21Speaker 2: un autre cas d'utilisation solide. Imaginez un constructeur automobile qui
- 12:24Speaker 2: veut présenter un nouveau modèle. Au lieu de montrer des diapositives,
- 12:27Speaker 2: il crée un environnement 3D où les participants peuvent tourner
- 12:30Speaker 2: autour de la voiture, regarder l'intérieur, voir les détails et
- 12:32Speaker 2: poser des questions près du véhicule virtuel, elle. Ce genre
- 12:35Speaker 2: d'expérience est bien plus captivant qu'une présentation PowerPoint. La formation
- 12:38Speaker 2: et l'éducation sont les domaines où Mesh brille vraiment. Simulation
- 12:40Speaker 2: médicale où plusieurs personnes partagent le même scénario 3D exercice
- 12:43Speaker 2: de sécurité. En milieu industriel, pratique des compétences. relationnel pour
- 12:47Speaker 2: les équipes de service client. L'essentiel, c'est que tout le
- 12:49Speaker 2: monde soit dans le même espace pour interagir. Naturellement, vous
- 12:52Speaker 2: ne regardez pas une vidéo, vous y participez. Voici l'idée
- 12:56Speaker 2: qui lie tous ces éléments entre eux. Les cas d'usage
- 12:58Speaker 2: les plus réussis impliquent de l'interaction, pas du visionnage passif.
- 13:01Speaker 2: Mesh fonctionne mieux quand les gens doivent bouger, parler et collaborer.
- 13:04Speaker 2: Si vous comptez juste fixer des diapositives, un appel Teams
- 13:07Speaker 2: classique suffit. Mais si vous avez besoin que les gens explorent,
- 13:10Speaker 2: discutent et travaillent ensemble dans un contexte spatial, Mesh apporte
- 13:13Speaker 2: une vraie valeur. Alors, avec toutes ces capacités et l'intégration
- 13:15Speaker 2: à Teams, quel est le verdict pour vous? Le verdict
- 13:18Speaker 2: devrait vous intéresser. Soyons honnêtes, Mesh n'est pas fait pour
- 13:21Speaker 2: tout le monde. Si vous ne faites que des appels
- 13:22Speaker 2: individuels ou de grands webinaires, cela ne vous manquera pas.
- 13:25Speaker 2: L'expérience Teams classique gère très bien ces situations. Mais pour
- 13:28Speaker 2: la collaboration d'équipe et la dynamique de groupe, pour ce
- 13:30Speaker 2: sentiment d'être ensemble quand on ne l'est pas, c'est là
- 13:32Speaker 2: que Mesh prend tout son sens. Maintenant, les limites sont
- 13:34Speaker 2: bien réelles. Vous êtes limité à 16 personnes par espace
- 13:37Speaker 2: immersif et il n'y a pas d'environnement personnalisé. Vous avez
- 13:39Speaker 2: également besoin d'un matériau collectif. Cela ne fonctionnera pas de
- 13:42Speaker 2: manière fluide sur ce vieux portable de 5 ans que
- 13:43Speaker 2: votre service informatique n'a pas encore en place. L'adoption en
- 13:45Speaker 2: est encore à ses débuts chez les utilisateurs de Microsoft 365,
- 13:47Speaker 2: donc n'attendez pas que chaque réunion soit en 3D, et
- 13:50Speaker 2: la plupart des gens n'ont pas encore essayé, alors qui
- 13:52Speaker 2: en profite le plus? Les équipes à distance qui ont
- 13:54Speaker 2: du mal à se connecter, les équipes hybrides qui veulent
- 13:56Speaker 2: recréer ces moments informels de pause café impossibles en appel vidéo,
- 13:59Speaker 2: et les formateurs qui ont besoin d'un contexte spatial. L'emplacement
- 14:04Speaker 2: de chacun par rapport à un élément a de l'importance,
- 14:05Speaker 2: si c'est là.