Latest / Café com Dungeon / Review Sincerão: Corespring #0021
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- 0:00Eu ainda fazia parte do perdidos no play, e eu
- 0:03busquei possíveis parcerias com pessoas que quisessem
- 0:06estrimar no canal. Acabou que nessas andanças eu
- 0:09encontrei o pessoal de um cenário muito interessante,
- 0:13um mundo com uma fonte de energia mágica emitida por
- 0:16um cristal azul, que permitia propulsão de
- 0:21espaçonaves e viagens através de luas e piratas
- 0:25espaciais e pessoas a margem do mundo tecnológico
- 0:28lutando contra o sistema. Na
- 0:31época isso era um cenário para D &D Quinta Edição, e
- 0:34foi legal entrar em contato com aquelas ideias ali que
- 0:37ele trazia. E qual não foi minha surpresa
- 0:40quando eu vi, recentemente, tipo 6 anos depois, no
- 0:43Twitter, uma capa bonitona com personagens super
- 0:49carismáticos e um carro voador numa espécie de
- 0:52fuga, cheio de cores. Eu tive acesso ao material e
- 0:56me deparei com uma revolução, um sistema
- 0:59próprio, um jogo bem informatado, focado em luta
- 1:02revolucionária, num cenário de Space Opera de Império
- 1:07contra Rebels, carregado ali de motes de conexão entre
- 1:11personagens, exploração e revolução. Era
- 1:16a mesma ideia lá de trás, só que trabalhada pelo
- 1:18tempo e pelo amor das pessoas envolvidas, e com
- 1:22algumas adições interessantes. Apesar
- 1:25de ser um barato que foge muito do meu, que é um
- 1:29jogo tático, um combate cheio de opções mecânicas e
- 1:32interações abstráteres, muitas vezes é do que
- 1:36desvia dos seus gostos pessoais que vêm as ideias
- 1:39que mais podem trazer sentido para você. Porque
- 1:42no fundo, eu acabei confluindo com aquele
- 1:45material ali em muitos pontos, mesmo esperando
- 1:48contraste, mesmo esperando aquele trabalho que você
- 1:51olha, reconhece o valor e fala não é pra mim, mas é
- 1:55pra mim, e é pra mim demais. Talvez
- 1:58não o jogo em si, nem todas as ideias que ele
- 2:02traga, mas várias sintaxes ali, algumas formas de
- 2:06abrir o RPG, suas interações mais básicas no
- 2:10seu ferramental e brincar com essas possibilidades
- 2:14criando lacunas para instigar o espaço de mesa
- 2:19dentro do game design, nisso aí eu me vi e
- 2:23bastante. Eu não esperava ver esse tipo
- 2:25de coisa num jogo tático, e esse jogo tem muitos
- 2:28momentos assim que chamam o artesanato. Esse
- 2:33jogo é o Core Spring de Ariel Nore e Matheus Costa.
- 2:37É como você rever um amigo
- 2:38depois de alguns anos e descobrir que o filho dele,
- 2:41que você viu o bebê, tá ali crescido, cheio de
- 2:44vida, cheio de personalidade e o melhor, cheio de coisa
- 2:48pra te ensinar. E aí, Rebelde, quer café?
- 2:54Hum, café com o quê? Café
- 2:57com Dungeon. Bom dia amigos do Café com
- 3:06Dungeon, estamos aqui pra mais um episódio do seu
- 3:07podcast matinal favorito, trazendo sempre muito RPG.
- 3:11Meu nome é Rafael Balbi e o
- 3:13meu café é um ovelha negra magenta para combinar com a
- 3:15identidade visual do Core Spring. Bom,
- 3:18se você quer beber um café especial como o meu provio
- 3:20podcast, você pode encomendar lá em
- 3:23ovelhanegracafés .com e usar o cupom CCD, tudo minuto,
- 3:28para o que é o cupom para os nossos ouvintes. Se
- 3:30você quiser um cupom com mais desconto ainda, você
- 3:33pode se tornar um assinante que tem cupons progressivos
- 3:35ali com descontos progressivos para você. Além
- 3:38de você ganhar esse cupom especial para o café ovelha
- 3:41negra, você tem acesso a cupoms de outros parceiros
- 3:44nossos, como a editora RetroPunk, como a Caramelo
- 3:47Jogos, também vai participar de sorteios de material dos
- 3:50nossos parceiros. Então chega lá em apoia .se,
- 3:54barra café com Dungeon e garanta esses benefícios
- 3:57além de conteúdo extra exclusivo para cada nível
- 4:01de apoio. Bom, vamos lá, vamos começar
- 4:05aqui o episódio de hoje lendo a vinheta, né? A
- 4:07vinheta do último episódio. A
- 4:10vinheta não desculpa a enquete do último episódio.
- 4:13No último episódio a gente
- 4:14falou com o pessoal do role, do rolê, do quinto
- 4:17episódio de RPG Larpe Educação e a pergunta que
- 4:21a gente deixou foi, você já usou RPG para fins
- 4:23educacionais? E cara, teve uma divisão bem
- 4:27bem marcada aí de 50 % para cada lado de pessoas
- 4:32dizendo que já usaram para fins educacionais e 50 %
- 4:35que não. Isso é um traço muito
- 4:36interessante aqui do café com Dungeon, né? Pelo
- 4:39visto tem bastante gente que trabalha aqui na
- 4:41educação, que pelo menos deve jogar com filho, com
- 4:44filha, porque tem muita gente que já tem, já tem
- 4:47criançada aí, né? Então muito interessante. A
- 4:50pergunta que eu deixei foi, qual foi a principal lição
- 4:53que você aprendeu com RPG? E
- 4:55o César Almeida falou a convivência com RPG durante
- 4:58os anos me trouxe reflexões e situações que me fizeram
- 5:01aceitar e afirmar o quão me faz bem ter um grupo
- 5:05de companheiros que se reúnem para uma pequena
- 5:07aventura. Isso é bem legal, né? Um
- 5:10aprendizado sobre a gente mesmo, né? Valeu,
- 5:14César. O Arthur Elétro falou, difícil
- 5:17pensar em apenas uma e delimitar como a maior, mas
- 5:20posso afirmar que o desenvolvimento da empatia e
- 5:23do autoconhecimento ao longo de alguns anos mestrando e
- 5:26jogando foram marcante. Cara,
- 5:28é muito interessante esse autoconhecimento que nem o
- 5:30César falou, né? Mas também o desenvolvimento de
- 5:33empatia, de certa forma, você para jogar, né? O
- 5:36RPG é um jogo coletivo ali, de certa forma, quando
- 5:40não é solo. E você ter esse momento de
- 5:43empatizar o tempo todo durante uma seção acaba
- 5:47criando esse exercício que é muito importante para a
- 5:49vida mesmo, né? Então certamente é um aprendizado
- 5:53interessante. O Davi Ribeiro Lima falou,
- 5:56conduzir um grupo de pessoas a tomar a decisão
- 5:59que eu quero, fazendo elas pensarem que foi escolher
- 6:02deles. Muito útil contra executivos vai
- 6:05-torrosos. Ele trouxe aqui um
- 6:07ilusionismozinho, né? Mas que o ilusionismo, pelo
- 6:10visto, ajudou ele a convencer os executivos de
- 6:14que a ideia for deles mesmo. Isso
- 6:16aí, cara, eu trabalho com design, ou quando você pega
- 6:20uma pessoa muito vaidosa, né, que realmente quer
- 6:23deixar a marca dela no projeto, às vezes é melhor
- 6:27dar essa ilusão de escolha mesmo. É
- 6:31uma foda de brincadeira. Legal,
- 6:32gente, eu aprendi os dados de vocês. Obrigado
- 6:34por quem participou da Enquete aí, a gente sempre
- 6:36vai ler. Então fiquem de olho na Enquete
- 6:38desse episódio aqui, beleza? Vamos
- 6:41para o episódio de hoje. Bom,
- 6:56vamos falar de Core Spring, né, que é esse jogo da
- 7:00CapCat Games, que está sendo lançado aqui no
- 7:02Brasil e já tem bastante tempo de estrada, né? Como
- 7:06eu falei, eu vi essa capa desse jogo no Twitter e,
- 7:09interferidamente, a CapCat Games trouxe para mim,
- 7:11pediu para eu fazer um review, e aí eu achei
- 7:13interessante, achei que dialogava em muitos pontos
- 7:16com curiosidades minhas, sobre a própria produção da
- 7:19CapCat, sobre o próprio Core Spring, e também sobre
- 7:22o tipo de jogo que ele prometia, né? Por
- 7:25quê? Porque ele tem um grupo fugindo
- 7:26na arte da capa e é um arte meio fricazóide, né?
- 7:31Ele tem personagens ali meio
- 7:33que se divertindo, mas também assustados ali, que
- 7:35ele fugindo, né? E uma fuga meio dessa galera
- 7:39empolerada num carro voador, uma coisa muito ação, um
- 7:42espécie ópera despretensioso, assim, gostoso de jogar
- 7:45aparentemente, sabe? Pela capa, a gente olhando passa
- 7:48muito isso. Por favor, isso ele é muito
- 7:50colorido, tem muita ideia ali de, sei lá, de uma
- 7:54modernidade, uma coisa meio tecnológica, assim, mas de
- 7:58um jeito interessante, né? E
- 8:00eles são perseguidos por dois policiais num jetpack,
- 8:04assim, e aquela cena ali é muito evocativa. Ela
- 8:07tem uma narrativa interessante, dá vontade de
- 8:09jogar aquilo. E é isso, né? Acho
- 8:13que essa arte, ela promete um jogo que não se leva
- 8:16tanto a série, o divertido, o dinâmico, e ela tem
- 8:19aparentemente muito espaço para desenvolvimento do
- 8:23personagem, porque todos eles ali tem muita
- 8:25personalidade na capa. E é isso, eles se desenvolvem
- 8:29no meio dessa luta contra o sistema, né? E
- 8:32eles meio que vão, assim, a capa me passa uma ideia
- 8:34de que eles vão fatalmente triunfar, ainda que o
- 8:38triunfo possa ser momentâneo de você viver para contar
- 8:41a história no outro dia, sabe? Mas
- 8:44enfim, eu achei muito interessante. Uma
- 8:46coisa a se falar, antes de eu começar aqui esse review
- 8:49sincerão, é que eu estou com uma versão preliminar
- 8:54do livro em PDF, que a Capquette Games me passou.
- 8:57Eu vi ali o material, já
- 8:59posso falar um pouco do aspecto dele como design,
- 9:02né? Como eu falei, as registrações
- 9:05são muito interessantes, ela tem uma pegada fricazóide,
- 9:08uma coisa meio cartoon, de vez em quando, uma coisa
- 9:10puxada para mangá, muito colorida e tal, muita
- 9:14variedade de personagens, inclusive, e dá para ver
- 9:16que isso é um tema importante, né? Muitas
- 9:18cores, variedade de gêneros, espécies ali, a constituição
- 9:23física deles, robôs, personagens que é uma
- 9:26cabeça de aquário, com peixinho dentro, umas coisas
- 9:29muito viagens, assim, que trazem uma estética muito
- 9:32forte. Tem também, assim, uma paleta
- 9:36de coisas que remete a modernidade, esse tipo de
- 9:39coisa bem tecnológica, assim. E
- 9:41eu acho que essa arte, ela cumpre um papel importante
- 9:46em trazer visualmente uma carga estética que imprime
- 9:51muita coisa no jogo, tá? A estética, a parte estética
- 9:55visual é muito importante no jogo e essas artes
- 9:59imprimem muito, né? Auxiliando
- 10:02o sistema a imprimir. Isso é importante, inclusive,
- 10:04para a gente como eu, porque se tivesse só o
- 10:06sistema, eu podia ficar um pouco perdido sem referência
- 10:09visual, né? Se a referência visual fosse
- 10:11pobre. E para o outro lado, só a
- 10:13referência visual sem o sistema ajudando,
- 10:16provavelmente eu ia ficar perdido de tentar emular,
- 10:19né? Eu sou de outra geração, já
- 10:20tem outras referências e tal. Então,
- 10:23acho muito importante isso, tá? Em
- 10:26termos de diagramação, a gente vê ali uma coluna
- 10:30só, uma coluna central, utilizando a página toda. E
- 10:34nesse ponto cabe uma crítica aqui, né? Por
- 10:37mais que seja boa a diagramação, se você não se
- 10:39perde, ela é clara e tudo mais e comunica bem, a
- 10:42gente tem aí uma tendência no meio dos RPGs que vem
- 10:46do meio do da OECR, do Jouzoldo Skull, que tem
- 10:50ganho, inclusive, muitos prêmios lá fora nesse
- 10:52assunto, é que os temas e assuntos do jogo acabam
- 10:56sendo tratados dentro de um spread. Spread,
- 10:59para quem não sabe, são essas páginas, é duas
- 11:01páginas. Quando se abre uma página, tem a
- 11:04página da esquerda, a direita, essas duas formam
- 11:06um spread. Então, você tem uma
- 11:08intencionalidade de design, tentar tratar os assuntos
- 11:11dentro de um spread, que eles começam e se encerrem
- 11:14dentro de um spread. Isso parece besteira, preciosismo,
- 11:18mas faz uma diferença grande na hora de você
- 11:21ler, porque você meio que divide, logicamente, esses
- 11:24temas do manual. E outra coisa importante é
- 11:27que facilita consulta também. E
- 11:30nisso, a gente sabe que os jogos e os outros são
- 11:32muito bons, eles brilham justamente nesse ponto da
- 11:35consulta. Não à toa tem faturado esses
- 11:38n's, então, assim, não é que o livro seja mal
- 11:41diagramado, pelo contrário, ele é muito bem diagramado,
- 11:44é bem um jeito de diagramar que me lembra
- 11:46muito a Magpie Game, esse tipo de editor, assim. E
- 11:51é muito funcional, mas eu acho que podia ter esse
- 11:54ponto de melhor ainda, porque às vezes você vê
- 11:57que o assunto ele quebra no meio de uma página, ou
- 12:00chega no meio de um spread, em vez de
- 12:02contemplar essa integridade de cada spread. Assim,
- 12:08fora isso, eu não joguei o jogo, é um review de
- 12:10leitura desse PDF, eu não fiz nem personagem, mas eu
- 12:14fiz a leitura do PDF, eu li ele, e depois eu vi
- 12:18streams, eu fui até a extrema do mestre Pedroca,
- 12:22tanto aquele mestre quanto uma que uma das pessoas
- 12:24autores, que é o Mateus, eu vi ele mestrar também.
- 12:28Então, nesse caso, eu não posso
- 12:30dizer que joguei, mas vi gameplay. Esse
- 12:33é o ponto de partida da minha análise. Eu
- 12:36acho que isso fala um pouco da qualidade do
- 12:38review, estabelece algumas coisas, e agora eu queria
- 12:40começar a falar sobre o que é o Power Spring. A
- 12:47primeira temporada. Um podcast premiado por suas
- 12:52reflexões sobre o jogo, entrevistas e convidados, em
- 12:56uma nova temporada com muito a oferecer a
- 12:59comunidade do RPG. Aventureiros
- 13:06numa busca por mais episódios na semana, te
- 13:09convidam a fazer parte do grupo de Telegram,
- 13:12participar de sorteios e enriquecer seu jogo.
- 13:18Esquente a água, mola os grãos e
- 13:21pegue os dados. Apóia .se -café -cundanjo. Contamos
- 13:36com você. Bom,
- 13:49e sobre o que é o jogo? E
- 13:51sobre o que é Power Spring? Bom,
- 13:53o Power Spring, o título, ele é em homenagem, não.
- 13:58Ele, de respeito a uma fonte de
- 14:00energia muito importante nesse cenário, que
- 14:03proporcionou a viagem espacial. Proporcionou
- 14:07uma viagem espacial entre luas desse local, e
- 14:10inclusive abriu a possibilidade de um jogo
- 14:15interessante que tem a perataria espacial, esse
- 14:17tipo de coisa, que é muito maneiro. Só
- 14:19que isso é um recurso energético, um recurso raro
- 14:22e caro. E ele faz essa infraestrutura
- 14:27em torno do que se briga com o Império. Tem
- 14:31esse Império que é um Império opressor hegemônico,
- 14:35e se luta contra essa hegemonia cruel, em muitos
- 14:38pontos, a gente vai ver mais para frente. Então,
- 14:41a gente pode dizer que o jogo tem uma agenda que se
- 14:43declara que é desenvolver uma história sob
- 14:46insurgência. E esse desenvolver uma
- 14:48história eu trocaria facilmente por dizer que é
- 14:51um jogo de vivenciar uma insurgência, e vivenciar uma
- 14:54revolução, porque eu não vejo... Como
- 14:57acho que, sim, exista muito recurso narrativo do jogo,
- 15:01me parece que o planejamento, a superação de
- 15:04obstáculos ainda fala mais alto com uma agenda. Então,
- 15:09eu botaria dessa forma uma crítica que eu faço aqui.
- 15:12Eu diria facilmente, ou
- 15:13deixaria um pouco mais de lado essa agenda de
- 15:16construção narrativa dentro do jogo, e deixaria a
- 15:20narrativa ficar um pouco mais emergente, pelo menos
- 15:22intencionalmente falando assim, e a partir das
- 15:25mecânicas centrais que a gente vai ver aqui em
- 15:28frente, fiquei com isso em mente. Mas
- 15:30não é nada sério, não. Acho
- 15:32que o jogo contempla também essa dimensão narrativa com
- 15:35tranquilidade. E a gente pode dizer que
- 15:38essa narrativa é uma revolta contra um governo
- 15:40opressor, e essa revolta vai levar uma revolução,
- 15:45essa revolução coletiva, comunitária, pelo caminho da
- 15:50verdade, pelo caminho da autenticidade. Esse
- 15:52é o mote do jogo. Nesse sentido, o jogo se expressa
- 15:57nas mecânicas, na distribuição de papéis,
- 16:01colocando a narradora como responsável por criar
- 16:04desafios e atribuir consequências aos atos dos
- 16:09personagens. Enquanto isso, os personagens dos
- 16:11jogadores são os rebeldes. Os
- 16:13rebeldes jutam contra o Império, então a narradora
- 16:16é uma pessoa que representa o Império. A
- 16:19gente vê essa dicotomia, esse enfrentamento, e isso
- 16:23criou e justifica essa cimetria de papéis. Eu
- 16:27achei muito interessante. A gente pode dizer também que
- 16:30esse conflito tem uma expressão mecânica muito
- 16:34importante dentro do jogo, que é uma mecânica que vou
- 16:38trazer logo de cara uma pincelada geral sobre ela,
- 16:41que é a mecânica de estrelas imperiais. Para
- 16:44quem joga GTA deve saber, quando você faz merda no
- 16:47GTA, você começa a chamar a atenção da polícia, você
- 16:51começa a ser perseguido, você começa a ganhar uma
- 16:53estrelinha, até cinco estrelas quando vem o
- 16:55exército, chove inferno em cima de você, da galera
- 16:59vindo para te matar, nem capturar a galera que é te
- 17:02matar mesmo. Isso é mais ou menos o que
- 17:04acontece com essa mecânica. Você
- 17:07tem de um de zero a cinco estrelas, e isso representa
- 17:10a notoriedade do grupo rebelde frente ao Império.
- 17:15Essas estrelas flutuam de acordo
- 17:17com as intervenções feitas em jogo, que são ações
- 17:20especiais dos rebeldes ou do Império. Quando
- 17:24o Rebelde é porque veio dos jogadores, quando é do
- 17:27Império é porque veio da narradora. E
- 17:30existe essa negociação em torno desse número de
- 17:32estrelas. Esse número de estrelas tem um
- 17:34impacto importante dentro do jogo, e tem uma
- 17:38centralidade muito grande, porque influencia muitas
- 17:42outras mecânicas e muitos outros modulos do jogo,
- 17:46para assim dizer. Então, a gente tem ali ações
- 17:49especificas dos jogadores, eles são ações
- 17:51predeterminadas ali, que os jogadores podem desempenhar,
- 17:55ou a narradora pode desempenhar, que são essas
- 17:57intervenções, e quando essas intervenções acontecem, o
- 18:01número de estrelas flutua. Quando
- 18:03os jogadores fazem intervenções rebeldes, você
- 18:06soma estrelas nesse pul. Quando
- 18:09é o Império que se move através da narradora, o
- 18:13intervenção do Império, você perde, de ser tira da
- 18:16mesa, das estrelas imperiais. O
- 18:21número de estrelas imperiais à mesa impacta bastante o
- 18:24jogo, inclusive até no dano. Quanto
- 18:26mais estrela, mais dano você faz, mais dano você
- 18:29leva. Então, o jogo vai ficando mais
- 18:31estressado. Quanto mais estrela tem na mesa,
- 18:34que é um reflexo interessante. Mas
- 18:37tem outros reflexos que a gente vai ver mais para
- 18:39frente. Inclusive, ele traz dinâmicas de
- 18:45negociação para o jogo. Não deixa de ser uma negociação
- 18:48isso. Eu vou fazer tal ação, mas
- 18:50vou botar uma estrela a mais, isso vai dar mais
- 18:52poder para a narradora, então não vou fazer isso,
- 18:55mas você tem momentos de negociação muito
- 18:58interessantes dentro do jogo em relação a isso. A
- 19:00gente pode dizer que isso é a narrativa embutida
- 19:02principal do jogo da revolução, dentro do que a
- 19:06gente vai ver no Corspring. Bom,
- 19:09mais para frente no livro, a gente acaba chegando aos
- 19:12personagens, mas eu vou trazer um pouco mais para
- 19:14trás e falar dos personagens logo agora no
- 19:16início do podcast, porque eu acho que situa melhor
- 19:20aqui. Primeiro aqui tem uma decisão
- 19:23editorial que eu achei muito interessante. O
- 19:25livro, quando fala de personagens, ele não fala
- 19:28do indivíduo, dos indivíduos do grupo. Ele
- 19:31fala do grupo em primeiro lugar, do coletivo, o que
- 19:35ressona bastante com a proposta. E
- 19:38você não escolhe arquétipos pessoais em primeiro
- 19:42momento. Você vai escolher um arquétipo
- 19:46coletivo, um arquétipo para o grupo. Tem
- 19:50vários arquétipos que você escolhe um deles. Por
- 19:53exemplo, tem o arquétipo Artistas. Então,
- 19:56o grupo é um grupo de artistas. Eles
- 19:58têm vantagens em testes quando as artes foram
- 20:01relativas à situação que estão enfrentando. Então,
- 20:04tem até um impacto mecânico interessante. Por
- 20:07exemplo, eles podem ser piratas também. E
- 20:09eles constroem uma nave com poder equivalente ao número
- 20:12de rebeldes no grupo. E aí você vai ganhando
- 20:15recursos e tudo mais que são mecânicas para você
- 20:19tomar decisões de como será esse navio pirata. É
- 20:23muito maneiro. Porém, ele abre a possibilidade no
- 20:26jogo de ter grupos mistos. E
- 20:29cada personagem tem o seu arquétipo e recebe uma
- 20:34vantagem relativa a esse arquétipo em vez do grupo
- 20:37como um lugar da mesma vantagem. E
- 20:39aqui, sinceramente, eu tiraria essa opção. Já
- 20:43deixo claro que se alguém for jogar Corspring, eu for
- 20:45mestrar, eu não vou deixar isso. Por
- 20:48quê? Porque faz uma lógica
- 20:50individualista. Provavelmente um grupo que fala, cara,
- 20:53só vamos pegar arquétipos individuais e aí a gente
- 20:58consegue combar as nossas vantagens aqui. Pernamente
- 21:01possível um on -xplot que facilmente jogadores mais
- 21:05voltados para a performance vão buscar e é um jogo de
- 21:09performance, Corspring. Então,
- 21:12eu vejo claramente que isso pode depor contra a própria
- 21:15natureza coletiva e sobre a própria intencionalidade de
- 21:19você trabalhar primeiro o arquétipo do grupo que eu
- 21:21achei muito interessante. E aí, para combar, o grupo
- 21:25combar, você, de repente, está abrindo mão de um
- 21:29arquétipo coletivo por arquétipos individuais que
- 21:32vão somar bem num impacto mecânico. Não
- 21:35é sobre o impacto mecânico aqui, eu acho que é mais
- 21:37sobre criar essa coletividade. Continuando,
- 21:41você passa então a escolher uma pergunta essencial a
- 21:45ser respondida pelo seu personagem ao fim das
- 21:48sessões. Essas perguntas podem ser mais ou
- 21:51menos complexas, já que eu decidi com a sua vontade,
- 21:54podem ser mais fáceis ou mais difíceis de serem
- 21:56respondidas, podem ser mais imediatas ou não. Isso
- 22:01depende de você, é bem aberto nesse ponto e não
- 22:03tem muita estrutura aqui. Ele
- 22:06tem alguns exemplos, tipo, o que eu preciso para
- 22:09alguma coisa. Qual a minha maior fonte de
- 22:11esperança nesse momento? Quem
- 22:13é o culpado pela morte de fulano? O
- 22:15que era a figura que eu vi em meus sonhos? E
- 22:18aí, se você responde essas perguntas no final da
- 22:20sessão, essa pergunta, no final da sessão, você
- 22:23desmarca um fardo da sua ficha. Um
- 22:25fardo, normalmente, é um problema relativo a algum
- 22:28dos seus atributos, se você tem quatro fartos, você
- 22:30quebra. É uma recuperação do seu
- 22:34personagem quando você responde essa pergunta. Eu
- 22:36achei um pouco aberta demais essa pergunta. Acho
- 22:39que podia ter um pouco mais de estrutura ali,
- 22:41porque senão acaba que, sabe, num jogo de
- 22:44performance e tudo mais, você acaba falando, ah, eu
- 22:47quero garantir que no final de toda a sessão, eu vá
- 22:49ter um fardo desmarcado. Então,
- 22:51eu vou pegar, sistematicamente, perguntas
- 22:54de fácil resposta. E nesse ponto, me parece um
- 22:59pouco dissonante com a ideia de uma revolução
- 23:01construída pouco a pouco, não seriamente com coisas
- 23:04pontuais que você vai tentar... Preguntas
- 23:07pontuais que você vai tentar responder, mas com
- 23:09algumas perguntas eventualmente mais cumpridas,
- 23:12mais longas, mas mecanicamente não é
- 23:14interessante você botar perguntas que você vai
- 23:16demorar mais tempo para responder. E
- 23:19aí, uma vez que você estabeleceu, que você
- 23:21aprendeu a jogar e você percebe que vale mais a
- 23:24pena você pegar perguntas muito pontuais e rapidinhas
- 23:27de você responder, esse ponto meio que fica
- 23:30garantido e essa resposta passa a ser uma burocracia,
- 23:33se eu ver acontecer bastante vampiro no esquema
- 23:36de recompensa do XP, não é um lugar que eu gosto
- 23:39muito de estar em termos de recompensa aos jogadores.
- 23:43Fica mais um blá blá blá do
- 23:45que necessariamente um desenvolvimento de personagem
- 23:48que eu acho que é uma oportunidade boa que isso
- 23:50fosse mais estruturado. Todo jeito que está, acho que
- 23:52vai soar como mais uma burocracia para ganhar
- 23:54ponto. Mas de qualquer forma, eu acho
- 23:57interessante porque você traz ali aspectos
- 23:58individuais para um mote coletivo. E
- 24:04aí a gente passa a escolher a espécie do seu
- 24:07personagem e essa escolha quer dizer que você vai
- 24:10ter uma... A estética do seu personagem
- 24:13é muito impactada agora, de acordo com a espécie do
- 24:17mundo que você vai escolher. Vai
- 24:19ter aspectos sociais também de cada espécie dessa que
- 24:22são muito importantes, de coletividade, de
- 24:26relacionamento. E por último, você vai ter
- 24:29uma coisa muito impactante também que são os talentos,
- 24:32de cada uma dessas espécies. E
- 24:36aí no caso a gente tem, por exemplo, os autômetros.
- 24:40Eles são máquina, eles têm
- 24:42corpos de metal, eles são robôs, mas eles em algum
- 24:47momento adquiriram ciência, eles adquiriram alma, sei
- 24:50lá o que é que você vai dizer, mas eles têm
- 24:52consciência. Tem um problema muito legal,
- 24:55aqui eu acho que o jogo imprimiu muito bem o que é
- 24:58que é a opressão do império. No
- 25:00caso do autômetro, você, por mais que seja, que
- 25:04você tenha consciência, que você seja uma... Tem
- 25:07uma personalidade e tudo mais, porque acredita -se
- 25:10que você foi uma alma que morreu e reencarnou no
- 25:14autômetro. Apesar disso tudo, você não é
- 25:17sujeito de direito esperante o império. O
- 25:20império não te reconhece como uma pessoa, como
- 25:23alguém que tem direitos, alguém que tenha, enfim,
- 25:27vontades e tal, você é uma coisa. Isso
- 25:30é um tratamento muito similar, pode até ser um
- 25:32gatilho para algumas pessoas, isso é um
- 25:34tratamento similar ao que se dava aos escravos, que
- 25:37não era alguém, era uma coisa. Então
- 25:39é um tema delicado, que traz muita opressão do
- 25:42império e pode ser mote de muita aventura interessante.
- 25:46Mas vale a pena dar uma
- 25:47checada nesse gatilho possível, até porque pela
- 25:52estética que se vende no livro e os autômetros são
- 25:57muito maneiros para você jogar e passa facilmente
- 26:00por uma outra esfera, de você não se ligar a que
- 26:03tem esse lado sombrio dessa interação com o império,
- 26:07mas é bem sério, é um tema bem profundo, bem
- 26:11reflexo, acho que pesados por jogo impotencial. Muito
- 26:17interessante, muito interessante, acho que é
- 26:18que dá o tom. Quase um cartão de visitas, eu
- 26:22olhei e falei, cara, apesar da estética engraçadinha,
- 26:26tem temas aqui que são profundos. E
- 26:28a gente tem aqui talentos associados, no caso do
- 26:31autônomo, você tem que ele é inorgânico, e nesse caso
- 26:35você tem questões de, por exemplo, você não come,
- 26:38você não bebe, você não é afetado por doença, por
- 26:42outro lado, tem isso. Você também tem a capacidade de
- 26:46fazer uma sobrecarga no seu sistema para agir melhor, e
- 26:49aí você ganha uma vantagem em algum teste, por fim,
- 26:53você tem ali uma vantagem chamada feita de rota, rota
- 26:57é um metal especial, você tem mais um de armadura
- 27:01por conta disso. Você tem outras espécies, como,
- 27:04por exemplo, o Dunlath, que é tipo Tiefling, ele remete
- 27:07muito ao Tiefling do BID, e tem uma sociedade
- 27:10complexa, interessante ali, tem os humanos, é nesse
- 27:14caso talvez seja problemático, não sei, mas
- 27:16essa coisa do humano ser o talentoso, o hábio, o sábio
- 27:19tem essas características, mas é aquela coisa, porque
- 27:23só os humanos são hábeis, são talentosos, mas tem uma
- 27:27coisa muito interessante dos humanos, que é o privilégio
- 27:30humano, e é mais um aspecto social, impresso nos
- 27:34arquéticos de personagem de espécie, e no caso, é o
- 27:38humano, ele é privilegiado, porque o império é o
- 27:40império de humanos, e aí o humano consegue fazer uma
- 27:44intervenção rebelde, acho que é uma possessão, uma
- 27:48por aventura, mas ele consegue fazer uma
- 27:50intervenção rebelde sem gerar estrela, depois ele
- 27:54começa a gerar, mas a primeira é de graça. E
- 27:56outra coisa interessante é que ele nunca é o alvo
- 27:59primário do império. Então, já tem uma qualidade de
- 28:03interação diferente por ser humano, isso reforça esse
- 28:06estigma social das demais espécies do jogo. E
- 28:11aí você tem o Hakaari, que são seres do mar, tipo
- 28:15peixes, corais, águas vivas, humanoides, e aí é muito
- 28:20interessante, porque eles têm tentáculos, enfim, toda
- 28:23uma estética muito interessante, e isso é lá,
- 28:27você pode ser um humanoide, em vez da cabeça, você tem
- 28:33um aquário e um peixe dourado ali, nadando ali,
- 28:36você pode ser uma água viva, bizarra, você pode
- 28:39ser essa coluna de coragem sensiente, é muito louco.
- 28:44Aqui realmente você tem muita
- 28:45liberdade, e você tem também os sunai, que são
- 28:49pequeninos, são seres da lua, cometos, são brilhantes
- 28:52e luminosos, e eles têm asas, eles voam dentro do
- 28:56espaço de onde eles veem. Isso
- 28:59é muito interessante, dá muita variedade e tudo
- 29:01mais. Fora essas espécies e os três
- 29:04talentos que você começa, você escolhe uma habilidade,
- 29:07um talento geral e um treinamento para o seu
- 29:09personagem, que a gente vai vir mais para frente do
- 29:11que se trata. Fora isso você vai escolher seus
- 29:14atributos iniciais para cada tributo, para cada um dos
- 29:17quatro tributos você vai distribuir um dado, você
- 29:20vai dizer que os atributos tem D4, ou você vai ter
- 29:24um D6, ou você vai ter um D8, ou você vai ter um
- 29:26D10. E os atributos são luta,
- 29:30audácia, espírito e inteligência, eles são
- 29:32desatrelados da espécie que você vai jogar. Então
- 29:35isso é muito interessante, porque diz mais respeito a
- 29:37como você vai no fim das contas encarar a revolução,
- 29:40em vez de ser uma característica expressa de
- 29:43bondos e de vantagens dos seus espécies. Não
- 29:47é mais uma decisão à parte. Fora
- 29:51isso você vai escolher seus equipamentos ali, seja
- 29:53através de um kit ou montando seu próprio kit,
- 29:55ou até rolando eleatoriamente, você vai
- 29:57escolher a sua lua natal, a sua aparência, o seu
- 30:00nome para o nome. A lua natal porque o jogo
- 30:03Core Spring, que se passa nas luas desse planeta. Por
- 30:09fim, você vai fazer seu antecedente, um background,
- 30:13talvez um parágrafo, dois parágrafos, e você recomenda
- 30:15um sessucinto, mas você vai fazer o seu background e
- 30:19escrever as relações que você tem contra os
- 30:20personagens. E aqui eu achei que a
- 30:23relação fica um pouco perdida, as relações contra
- 30:26os personagens. Talvez eu até preferisse, assim,
- 30:30pelo aspecto coletivo do jogo, que em vez de a
- 30:32gente trazer uma importância muito maior para a pergunta
- 30:35essencial, acho que esse local que podia ser um
- 30:38destaque maior justamente para as relações entre os
- 30:40personagens, como acontece no Dungeon World, mas a
- 30:43gente vai ver isso mais para frente. Falando
- 30:46mais de talentos agora, que a gente viu alguns talentos
- 30:49relativos às espécies, a gente tem também os
- 30:51talentos gerais, e você já começa com um talento geral
- 30:55com o seu personagem. Esses talentos gerais variam
- 30:58muito, você pode ser atleta, você pode ser
- 31:00céleri, você pode ser cozinheiro. E
- 31:03cada um deles traz uma vantagem mecânica. O
- 31:06atleta, por exemplo, ganha mais fôlego, e ele ganha
- 31:12fôlego gastando uma ação mais menos importante dentro
- 31:16do jogo. Se você for céleri, por
- 31:18exemplo, quando você faz um esforço cérebro, que é um
- 31:20tipo de esforço específico, você ganha uma manobra
- 31:23mais. Então você tem a possibilidade de
- 31:25um impacto estratégico no jogo na economia de ações,
- 31:29que é muito relevante. Se você for cozinheiro, para o
- 31:32outro lado, você ganha mais um ponto na qualidade de
- 31:35descanso do grupo, o que também impacta na
- 31:38recuperação de vida e tudo mais. Então
- 31:40a gente tem ali, nesses talentos, a gente começa a
- 31:43ter essas opções aprofundadas de personagens
- 31:45que trazem uma bonecagem, trazem a possibilidade de
- 31:49combo e de... sei lá, pode focar, vou
- 31:52construir o personagem todo focado em melhora na
- 31:56economia de ações dele, você consegue começar a
- 32:01vislumbrar isso com os talentos. Mas
- 32:03a gente vai ver agora, a gente vai começar a ver
- 32:04outras estatísticas do jogo, especificamente as
- 32:08habilidades, que são pontos que também vão acontecer.
- 32:12São escolhas que a gente vai
- 32:13fazer na criação de personagens. Então
- 32:15em seguida eu vou tratar das habilidades. Quando
- 32:25a hora é certa, é dado o último gole na cerveja
- 32:29ceremonial, conhecida como Biargothem. Densa
- 32:33como a noite misteriosa, como uma tumba, é degustada
- 32:37para os bons pressários na exploração da região que
- 32:41leva o mesmo nome. Biargothem,
- 32:45que guarda os jazigos dos titanos, seres primordiais
- 32:51anteriores aos próprios deus, por eles sepultados
- 32:56com seus tesouros, segredos arcânicos e metaphysics.
- 33:02Biargothem é uma campanha de Hexcrawl,
- 33:04aperta e gratuita de RPG ou escuro no estilo Oil
- 33:08Fantasy, com sessões episódicas em um mundo
- 33:11permanente, com centenas de jogadores e quatro
- 33:15destemidos mestres, Balbi Cobb, João Boulamac e
- 33:19Márcio Floreiro. Além dos ermos, repletos de
- 33:23monstros e tesouros, a comunidade expora um estilo
- 33:26de jogo forjado a partir das reflexões dos mil
- 33:29episódios, na primeira temporada do Café com o
- 33:31Dungeon e outros experimentos como O Uglória,
- 33:34Day Day Moleque e outros. Descubra
- 33:37o paradeiro do mago que ficou louco ao ouvir os
- 33:40impropérios de uma cabeça falante espetada na ponta
- 33:44de uma lança. Entenda como derrotar a salamanda
- 33:47de fogo que toma conta da chapada dos queimados em
- 33:51seu covil, cheio de rubis do tamanho de um crânio
- 33:55humano, em frente dos bandidos da unha de
- 33:58navalhas, especialistas em geometria sagrada, que
- 34:01apavoram a vila da fresqueta e escoram os seus
- 34:04tesouros do jazigo do Titã Caverna, aprisionado pelo
- 34:09Deus Tetris em sua entreencada estrutura de
- 34:13cordas nois e tendões que sustentam o Monte -Quipe.
- 34:18Tomar da biergotem e sair
- 34:20alucinado pelos erros parece arriscado, mas a cerveja
- 34:24abre um canal direto com os Titãs e com seus
- 34:28poderes primordiais podem imbuir os aventureiros de
- 34:31asas, de vigor incansável, no dialeto das plantas ou
- 34:36mesmo com a força perpétua de um rio, a esperança de
- 34:40serem libertados pelos bravos inconsequentes
- 34:43caçadores de ouro, danches P com ouro resgatado, mas
- 34:46também com descobertas nos ermos e com rumores
- 34:49compartilhados com os demais aventureiros. E
- 34:52aí, topo o desafio? Unmonta o seu grupo e procura um
- 34:56dos mestres em nosso grupo de Telegram que a gente
- 34:58tenta atender os seus horários. Se
- 35:00você não tiver grupo, você pode sempre chegar e
- 35:03conhecer outros aventureiros precisando de companheiros
- 35:06por uma incursão. Então segue o link aí na
- 35:09descrição do episódio e vamos explorar Piergotem.
- 35:36As habilidades se separam em
- 35:38grupos. Como por exemplo, engenharia. E
- 35:42aí dentro desses grupos você tem essas habilidades,
- 35:45como artífice, companheiro robótico, eletrodinâmica,
- 35:49explosivos. Aí você pega uma delas, se
- 35:51você pode pegar uma habilidade, você escolhe uma
- 35:53delas. Então você tem esses grupos, eles
- 35:55se ramificam. E cada uma dessas habilidades
- 35:59que você pega, normalmente ela constrói para você,
- 36:04quer dizer, ela dá acesso para você a ações que são
- 36:08espécies de movimentos no PBTA. Aquela
- 36:11estruturazinha de movimentos e tal. Eu
- 36:14vou aprofundar um pouco mais. Mas
- 36:16o fato é que quando a gente falar em ação de
- 36:19forma geral, a gente vai estar falando de movimento.
- 36:22É uma coisa muito similar a
- 36:24movimentos. E aí vou dar um exemplo. Se
- 36:27você tem ali companheiro robótico com uma habilidade
- 36:29de engenharia, você vai ter um robôzinho com atributos
- 36:33próprios, uma economia de ação próprio, características
- 36:36próprias e tudo mais. E ele vai ter as suas ações
- 36:39possíveis, especiais dele. Então
- 36:44você vai escolher, tem uma lista imensa de habilidades,
- 36:47são bem interessantes e também tem bastante espaço
- 36:49de bonecagem ali dentro. Fora
- 36:52isso, quando você passa para os equipamentos e
- 36:54recursos, o dinheiro de forma geral é um recurso,
- 36:58ele é abstraído ali, mas também os recursos ali são
- 37:01peças mecânicas, partes anatômicas valiosas de
- 37:06criaturas. Você pegou uma perna do inimigo,
- 37:10uma parada em robótica e tal. Isso
- 37:12vira recurso seu. Às vezes você tem dois tipos
- 37:15de recurso. Um recurso que é o recurso
- 37:16sérni e outro que é o recurso mundano. O
- 37:19recurso sérni é uma coisa que é mais rara, um pouco
- 37:24mais valioso. São objetos imbuídos de poder.
- 37:27Eles são uma anima vegetação
- 37:29física do core spring de sua energia e das suas
- 37:32luas. E eles se manifestam através
- 37:35de cristais, olhos, produtos orgânicos, metais, que são
- 37:38as principais formas de dizer que eles aparecerem.
- 37:42Fora isso, você tem armas,
- 37:43armaduras, escudos, pistolas, canhões de fóton, esse tipo
- 37:47de coisa, bem, espécie ópera. E
- 37:49eles dão muitas opções mecânicas, inclusive de
- 37:52durabilidade, a composição deles, quanto de metal eles
- 37:58levam, e o tipo de dano que causa que tem vários
- 38:00tipos de dano, esse tipo de jogo, cheio de opção.
- 38:03No caso aqui, bem pesado
- 38:05taticamente, inclusive, para você explorar bastante o
- 38:09combate tá, etc. Fora isso, você tem naves e
- 38:12equipamentos também, o que é muito interessante. Então
- 38:14você tem ali escolhas de equipamento para sua nave,
- 38:17capacitor de vetor, piloto automático, estação de rádio
- 38:20aprimorada. Alguns deles dão vantagens
- 38:23mecânicas, outros criam, melhora -se ali na ficção
- 38:27da sua nave. Isso é uma parte importante do
- 38:30jogo, inclusive você assume alguns postos na tonal.
- 38:34Maquinista, operador, capitão, piloto,
- 38:37artilheiro, e isso, cada função tem suas ações
- 38:40específicas, movimentos, para assim dizer. É
- 38:44muito interessante isso porque traz essa textura do
- 38:46space opera, de você, eu cuido aqui, eu sou catão,
- 38:50vou cuidar aqui da nave como geral, tem um
- 38:53maquinista com mecânico, enquanto isso o cara lá
- 38:55assume artilharia, isso é bem maneiro, é bem, isso
- 38:59faz de conta, é interessante que a gente
- 39:01quer jogar no space opera. Eu
- 39:03vou passar agora a analisar com vocês um pouco a
- 39:05mecânica central do jogo, para a gente entender o
- 39:08funcionamento das coisas, ainda que bem básico. Então
- 39:12eu vou começar falando de mecânica central. A
- 39:14gente tem aí no jogo uma mecânica central, que se
- 39:19divide, para você dizer, mais de um centro. Então
- 39:22a gente tem ali o teste, que é o primeiro tipo de
- 39:24resolução de conflito, e o teste você vai rolar ali
- 39:27um dado, mais um D10, mais o dado de atributo, e vai
- 39:33somar vantagens ou desvantagens. Vantagens
- 39:36são vantagens que a ficção vai te dar, e normalmente
- 39:39cada vantagem conta mais dois, cada desvantagem conta
- 39:42menos dois, e elas podem acumular no máximo de mais
- 39:45quatro ou menos quatro. Você
- 39:46vai, joga o D10 e você vê o resultado, se você tirar
- 39:4910 é uma falha. Se você tirar mais de 10,
- 39:55você tem um sucesso parcial, que é um sucesso
- 39:57com custo. Se você tem 20 ou mais, aí
- 40:02você tem um crítico, e é um sucesso melhor do que
- 40:04esperado. Você normalmente vai usar ali o
- 40:09seu dado de atributo, que vai variar, como a gente
- 40:11viu, de D4 até D10. Então normalmente você vai estar
- 40:18dentro dessa faixa, mas é possível que você use um
- 40:20D12 num teste. E o D12 normalmente você vai
- 40:23usar, se chama de dado de dado rebelde, e normalmente
- 40:27você faz isso podendo substituir uma jogada de um
- 40:30atributo, como se você estivesse acessando a
- 40:33energia do core spring, dando um tapa nessa
- 40:36energia. E aí você gasta esse recurso,
- 40:40que você passa não ter, e você joga o D12 ali. E
- 40:44você recupera a possibilidade de usar esse
- 40:46dado rebelde, quando você faz uma intervenção rebelde
- 40:50para respirar e focar. Esse respirar e focar é uma
- 40:53ação, por assim dizer. E você consegue isso através
- 40:57de uma intervenção rebelde. O
- 40:59que é uma intervenção rebelde? Lembra?
- 41:01Intervenção rebelde é o tipo de ação que você faz,
- 41:05o tipo de interação que você faz, que gera uma
- 41:10estrela de império ali. Então
- 41:12complica as coisas para o grupo. Dá
- 41:15mais possibilidade de atuação para a narradora. E
- 41:19você tem um outro tipo de resolução ali, que é a
- 41:22aposta. Você tem o teste e você tem a
- 41:25aposta. A aposta, diferente do teste,
- 41:27ela não é granular, ela é binária. A
- 41:29resposta é sim ou não. Quando
- 41:31você faz uma aposta, só tem esses dois resultados.
- 41:34Algumas habilidades, você vai ver
- 41:36que usam apostas no lugar de teste. Você
- 41:39vai ver que a habilidade de falar, você vai fazer
- 41:40uma ação, e ao ver você fazer um teste, você vai
- 41:43fazer uma aposta. Então você segue o que está
- 41:45especificado dentro da ação. No
- 41:48número de quando você faz uma aposta, você está
- 41:49apostando um atributo. E aí, esse atributo, caso
- 41:52você falhe, no momento ele pode ser afetado ali, até
- 41:55com fardo, alguma coisa assim. Fora
- 41:57isso, você pode ter atrelado as apostas, algumas
- 42:00características do ambiente, do desafio que está se
- 42:03colocando. Então você pode ter ali, de
- 42:05repente, relógios, que o mestre botou numa cena, a
- 42:08gente vai ver mais para frente isso, mas esses
- 42:09relógios podem progredir de acordo com as apostas, com
- 42:13falha em aposta, com sucesso em aposta. Uma
- 42:16coisa vai acontecer quando o grupo acumula três falhas
- 42:19em apostas sobre tal coisa, por exemplo. Ou
- 42:22pode ser também uma oportunidade única, em que
- 42:24você é audacioso em alguma coisa que você faz, por
- 42:27exemplo, e você aposta em cima disso e se você
- 42:31falhar. Se você se dá mal, se você
- 42:33se der bem, de repente você pega uma coisa no
- 42:36meio do caminho do movimento e não precisa
- 42:38gastar uma ação, alguma coisa assim. Normalmente
- 42:40essa rolagem é um dado de atributo, você coloca
- 42:43dificuldade o número de estrelas imperiais que você
- 42:46tem ali. E aí você não conta vantagem
- 42:49de desvantagem, e você vê se você falha ou se você
- 42:52é bem sucedido binariamente. Quando
- 42:55você está falando de NPC, que são as ameaças, em vez
- 42:58deles usarem as estrelas imperiais, obviamente a
- 43:01inscrição de um outro parâmetro, o parâmetro que
- 43:03eles usam, é o quanto de fardos eles têm. E
- 43:07aqui no caso, eu tenho até uma crítica a fazer
- 43:10editorialmente. Eu vejo que o livro explica
- 43:15bastante essas coisas, e ele até grifa, ele coloca
- 43:19em negrito ou em azul, os conceitos de jogo que ele
- 43:24trabalha, só que ele joga muitos conceitos que ele
- 43:26não trabalhou ainda, então você fica boiando um pouco
- 43:29e não entende muito bem a dinâmica dessas mecânicas,
- 43:32ou seja, como você vai usar na prática essa
- 43:34mecânica. E fica um pouco difícil,
- 43:36mesmo que você siga, ele tem normalmente referência,
- 43:39siga na página tal que lá, e a gente explica o que é
- 43:42tal conceito, isso leva a você a uma leitura não
- 43:46linear do jogo. Eu entendo que no RPG de
- 43:49forma geral a gente use os livros de forma não linear,
- 43:52mas isso acontece normalmente quando você já
- 43:53jogou o jogo, quando você já entendeu o jogo um
- 43:55pouco, na hora que você está buscando as informações
- 43:57entendendo as de mecânicas, e você ter essa leitura
- 44:00meio descompassada pode prejudicar, e eu fiquei bem
- 44:02confuso em um primeiro momento entrando em contato
- 44:05com tanto conceito que não tinha sido explicado ainda,
- 44:08então as apostas e mecânicas centrais eu
- 44:11patinei um pouco para entender, e fui entender
- 44:13perfeitamente só quando eu fui ver as streams do
- 44:16Pedroque e do Mateus, que eu acompanhei. Uma
- 44:19outra coisa interessante é que a gente tem as tais
- 44:21das interações, o jogo em cara como interações, as
- 44:25ações, as manobras e reações. O
- 44:29que é uma ação? Uma ação é um ato complexo
- 44:34ali, normalmente ela precisa de uma habilidade para você
- 44:37resolver, e tem uma chance de falha. Você
- 44:41vai fazer um teste ou uma aposta e essa ação ela vai
- 44:43indicar, se é um teste ou se é uma aposta. Como
- 44:45eu falei, essas ações são como movimentos do PBTA,
- 44:51então ela tem uma estrutura, e qual é essa
- 44:53estrutura? Ela tem um gatilho ficcional,
- 44:56cada ação tem um gatilho ficcional, ela indica um
- 45:00teste ou uma aposta, e ela tem uma lista de possíveis
- 45:05impactos de sucesso e de falha. Como
- 45:08aquelas caixinhas, se você for bem cedido escolha um
- 45:11desses resultados aqui, uma coisa típica do PBTA. E
- 45:15aí nesse ponto você vê que cada habilidade normalmente
- 45:17tem uma ação, cada tipo de personagem às vezes tem uma
- 45:20ação, o posto que se ocupa na nave, então as ações
- 45:25vão se acumulando no jogo. Você
- 45:27tem também um outro tipo de interação que é a
- 45:29manobra. A manobra é um tipo de
- 45:32interação mais simples, que é você se mover daqui para
- 45:36lá, você pegar alguma coisa, você sacar alguma
- 45:38coisa, enfim, é uma interação mais imediata. E
- 45:42por fim você tem a reação, a reação você desempenha
- 45:45fora do seu turno, fora da sua vez, ou dentro da sua
- 45:49própria vez também, mas normalmente você faz isso
- 45:51em reação a uma outra ação de outro personagem. Somando
- 45:55a isso a esses três tipos de interações, você tem ali
- 45:58as intervenções rebeldes, que são interações especiais
- 46:02que geram estrelas imperiais no jogo que a gente já
- 46:05viu. Ou seja, toda vez que você
- 46:07faz uma intervenção rebelde, e tem uma lista de ações,
- 46:10por assim dizer, dentro das intervenções rebeldes, você
- 46:13ganha uma estrela imperial no jogo e o mestre tem,
- 46:16ou a narradora tem mais recursos para usar contra o
- 46:19grupo. E também estresse o jogo como
- 46:22um todo. Enfim, como eu falei, as ações
- 46:25geram uma lista imensa de possibilidades, e eu entendo
- 46:30que isso é uma coisa um pouco... Eu
- 46:34critico um pouco isso, sabe? Eu
- 46:35vejo que se você tem ali uma lista muito grande de
- 46:39ações, cada ação tem um gatilho específico. Às
- 46:43vezes não é tão claro o que é, às vezes até as
- 46:46ações têm nomes, um pouco fantasia demais, fica meio
- 46:50pouco objetivo de você entender o que se trata,
- 46:53até de consultar às vezes. Além
- 46:55disso, você tem ali muita minúcia mecânica em cada
- 46:58ação dessa, porque cada ação dessa tem uma lista
- 47:00de possíveis impactos, de sucessos e falhas. Então
- 47:03fica muito... Fica muito... Ficam
- 47:07muitos modros ali que você tem que conhecer bastante
- 47:10para conseguir pegar traquejo nisso. E
- 47:12aí é uma lista que vai expandindo, expandindo,
- 47:15expandindo, quando você vê tem muita coisa, muita
- 47:18ação, espalhada pelo livro até. E
- 47:21aí fica difícil de você entender o todo disso tudo,
- 47:24a Gestalt, por assim dizer, desse espaço mecânico tão
- 47:27grande que se cria. Mas aí também, enfim, é uma
- 47:30crítica pontual que eu faço. E
- 47:32queria voltar aqui às intervenções rebeldes para
- 47:35lembrar o tipo de... Dá um exemplo de interação
- 47:38rebelde que você pode ter, por exemplo. Você
- 47:41pode falar que vai acionar um contato do submundo.
- 47:43Isso é uma intervenção rebelde,
- 47:44aí você dá uma estrela na mesa para o império, mas
- 47:48você contata um contato do submundo. Você
- 47:51pode também buscar ali detalhes sobre algum NPC,
- 47:55alguma ameaça, então você pode buscar detalhes sobre
- 47:57ele, mas aí você também coloca aquela estrelinha
- 47:59ali. Você pode ter até flashback,
- 48:02esse flashback para a gente que se retroceda no tempo,
- 48:05narre alguma coisa, e consiga o resultado, o
- 48:09produto dessa interação que você teve aí na narrativa.
- 48:14E em troca disso você bota
- 48:16ali mais um ponto para o narrador usar contra o
- 48:19grupo. Bem interessante. E
- 48:21essas são as interações básicas do jogo. Em
- 48:25seguida eu vou ver aqui as recompensas. A
- 48:27gente vai dar uma olhada nos recompensas do jogo.
- 48:34Você atravessa um jardim
- 48:36delicado. Você vai admirando uma linda
- 48:41cerejeira em miniatura. Plantada
- 48:44num vasinho de cerâmica, quase do tamanho do gato
- 48:49sentado do lado dela. O canto das cigarras e grilos
- 48:55navega no murmur de uma pequena fonte. O
- 49:00ar fresco e o perfume de terra húmida enche seus
- 49:03pulmões. Você cruza um lago de carpas
- 49:07coloridas por cima de uma pequena ponte e caminha até
- 49:11a entrada de um templo típico. A
- 49:14parede corredice e as lanternas de papel colorido
- 49:17projetam tomos acolhedores. O
- 49:20aroma de madeira antiga se mistura um incênsio exótico.
- 49:25Apenas você e o silêncio entram
- 49:27ali. De pés de escalços você pisa
- 49:31no tatame de tecido e sente a energia vibrante do
- 49:35respeito e da dedicação fluindo pelo seu corpo. Com
- 49:40respeito e admiração, um círculo de pessoas em
- 49:43trajes típicos te saúda com um gesto fino. A
- 49:47palma esquerda suavemente repousando sobre o punho
- 49:50direito. Bem -vindo ao RPG do Jô, o
- 49:53santuário digital onde a gente estuda e pratica os
- 49:57jogos de RPG. Salve, salve galera do café! Cobi
- 50:05aqui pra te contar um pouco do que rolou nesse
- 50:07nosso primeiro mês de dojô. Nossa
- 50:10comunidade já tem dezenas de entusiasas de RPG. O
- 50:14tema do nosso primeiro festival foi o papel de
- 50:16quem mestra escolhido pela comunidade. A
- 50:19galera se reuniu em peso pra gravar e publicar tudo
- 50:22gratuitamente no Spotify do dojô. Também
- 50:25teve nosso primeiro workshop preparando pouco e mestrando
- 50:28muito. Três manhãs de prática intensa
- 50:32sobre prep de RPG. A gravação já está disponível
- 50:35para apoiadores e a sessão de prática aberta do
- 50:38terceiro dia está aberta no YouTube do café. O
- 50:42feedback de toda a comunidade foi muito legal.
- 50:44Confere lá e deixe seu comentário
- 50:46também. O formulário de admissão do
- 50:49dojô ainda está aberto. Inscreva
- 50:51-se e descubra como você pode transformar seu jogo e
- 50:55sua mente. Nosso grupo fechado de bate -papo
- 50:57agora está no télagra. Por lá a gente combina os
- 51:00temas e as datas para os workshops, para as
- 51:03aventuras, para as arenas e para os sorteios. Você
- 51:06pode até receber mentoria particular para seus
- 51:08projetos de RPG. Comendo de 30 reais por mês já dá
- 51:12para participar. E seu apoio aqui no café
- 51:14pode te levar para o nosso upgrade máximo. O
- 51:17link está na descrição do episódio. Estamos
- 51:19te esperando. Agora eu quero falar um pouco
- 51:30das recompensas. O que é o estímulo de ação
- 51:33para os jogadores? O que é a tração mecânica da
- 51:37narrativa desse jogo? Se enxergar como um jogo
- 51:40narrativo. Bom, as recompensas. A
- 51:43primeira delas a gente já viu na construção de
- 51:45personagem que é você chegar no fim da sessão e
- 51:48o mestre quando for repassar a sessão alimpo o
- 51:51jogador responde a uma pergunta essencial. Quando
- 51:54você faz isso você corta essa pergunta essencial,
- 51:56pode construir uma nova e você consegue eliminar um
- 51:59fardo. A gente já viu isso e isso
- 52:00é uma recompensa. Jogadores vão jogar buscando responder
- 52:03uma pergunta essencial. Fora isso você tem uma lista de
- 52:07marcos revolucionários. Isso não é um renova, né? Você
- 52:10tem esses marcos ali e você vai ticando eles, você
- 52:15vai marcando eles. E quando você marca todos
- 52:18eles, você passa de nível. Quando
- 52:21você passa de nível, você ganha uma habilidade nova,
- 52:23um talento novo. Aliás, você ganha uma habilidade
- 52:26nova e um talento novo. Quais
- 52:28são esses marcos revolucionários? Você
- 52:30tem que cobrir todos os cinco. E
- 52:33os cinco são um, camaradagem, que traz esse
- 52:36aspecto coletivo de você solidificar vínculos, se
- 52:39conectar com outros personagens. Tem
- 52:42o clamor dos écos, que é você recrutar mais gente
- 52:46para sua causa. Muito interessante isso aqui,
- 52:49muito interessante. Talvez eu especificasse um pouco
- 52:52mais o que é o marco exatamente na ficção que
- 52:58levaria você a ganhar esse espê do clamor dos écos. E
- 53:01no caso aqui, eu botaria que isso seria um NPC que
- 53:04abre mão de um recurso dele, que abre mão de um
- 53:07valor dele em causa da revolução, que seja uma
- 53:11proteção pessoal, que seja própria segurança, enfim. É
- 53:14um recurso que ele tem, né? Então
- 53:16acho que isso poderia ser um marco, mas acho muito
- 53:19interessante de qualquer forma. Você
- 53:21tem também a investigação, que é você desvendar uma
- 53:24mentira do império ou um mistério do cenário. Um
- 53:27outro marco é a tarefa revolucionária, que é você
- 53:30desempenhar um feito pela comunidade, pelo povo. E
- 53:35por fim, a voz do interior, que é você ajudar
- 53:37um outro personagem a responder uma pergunta
- 53:40essencial. O que eu acho interessante,
- 53:42porque reforça essa coisa de se conectar com a
- 53:44coletividade com os outros. Mas
- 53:47o fato é que depois que você assina lá todos esses
- 53:49marcos, você passa de nível. E
- 53:50toda vez que você passa de nível, você ganha uma
- 53:52habilidade nova e um talento novo até o nível
- 53:545. A partir do nível 5, quando
- 53:56você passa de nível, você ganha um aprimoramento para
- 53:59o que você já aprendeu. Aí você tem essas recompensas
- 54:02e essas evoluções do personagem, mas também tem
- 54:05uma evolução que é mais do estado do personagem, né?
- 54:10Então você tem ali os descritores
- 54:12e os estados propriamente ditos, que são
- 54:15características que o seu personagem adquire em
- 54:18relação à ficção, conforme ele joga. Conforme
- 54:21ele vivencia. Então você tem os descritores. O
- 54:25que são os descritores? Eles
- 54:27são características temporárias do seu
- 54:29personagem, ou estados em que eles se assumem
- 54:32temporariamente ali, e que têm uma certa liberdade
- 54:35para você definir. Então eu vou dar um exemplo
- 54:36aqui. Desconcertado. Desconcertado é um
- 54:39descritor. Quando você entra num ambiente que
- 54:43é muito confuso, você pode ficar desconcertado. E
- 54:46aí o mestre estipula para você o que é esse efeito
- 54:49de estar desconcertado. Então
- 54:51se você quiser, por exemplo, trocar a ideia com
- 54:54alguém, você vai ter desvantagem. Por
- 54:57outro lado, você pode aproveitar isso a seu favor
- 54:59quanto jogador e pode, de repente, ganhar vantagem
- 55:03caso você queira se infiltrar naquele ambiente.
- 55:06Eu achei muito interessante
- 55:07isso aqui, muito. Porque esse descritor traz uma
- 55:10sintaxe, ele traz um jeito de você trabalhar esse
- 55:14módulo do jogo, esse descritor do jogo. E
- 55:18você vai adaptá -lo a ficção. É
- 55:21um ponto de artesanato do jogo, que você vai olhar a
- 55:24mesa, olhar a ficção e adaptar a mecânica a isso.
- 55:28Eu acho muito, muito
- 55:29interessante, muito gostoso de fazer. Por
- 55:32outro lado, você tem também os estados. Os
- 55:34estados eles são, como se fossem o descritor, e só
- 55:36que eles são mais fixos. Como
- 55:38exemplo, é o morto, morto é morto. E
- 55:40é assim que eles descrevem o morto. Eu
- 55:43achei interessante isso. Você
- 55:46tem ali alguns mais sólidos, alguns que já
- 55:48existem, que formam uma lista, mas, de forma geral,
- 55:50gostei muito dessa liberdade de se construir o
- 55:53descritor. Inclusive, eu acho que a gente
- 55:57poderia utilizar a mesma lógica, por exemplo, para
- 55:59não ter que ficar criando uma lista tão grande de
- 56:02ações. A gente podia entender o
- 56:05funcionamento, como funcionam as ações, e instruir o
- 56:09mestre a fazer o artesanato da mesa, levar a mesa em
- 56:12consideração na hora de transformar aquilo numa
- 56:15ação. A ação não precisa ser pré
- 56:17-determinada, só que você dá liberdade para o narrador
- 56:20ou para o mestre de brincar com essas ações
- 56:25específicas, sem ter que você ter uma lista tão
- 56:28modulada do diálogo ficcional ali previamente.
- 56:31Eu acho que podia se libertar
- 56:33um pouco mais nesse ponto. O
- 56:35jogo gostaria de ver, sabe? Ele
- 56:38ia ter ido por esse caminho, mas infelizmente
- 56:39ele não foi. Enfim, uma outra que te recofaço
- 56:43também, é que esses descritores normalmente
- 56:45seguem o que faz sentido para o que está
- 56:48acontecendo. Mas o que é esse faz sentido
- 56:51para o que está acontecendo? A
- 56:53gente vai encarar nesse ponto aqui o jogo, como um
- 56:55jogo que vai seguir, ver o similhança, os atributos da
- 57:00realidade, a plausibilidade, ou a gente vai seguir
- 57:03nesse ponto aqui dos descritores o que é mais
- 57:06interessante para a narrativa. O
- 57:09que dá sentido narrativo, o que é mais interessante
- 57:12nesse sentido. São dois jeitos diferentes de
- 57:16decidir a ficção desse descritor. E
- 57:19aí nesse ponto acho que valia a pena ter essa
- 57:21agenda mais clara. Mas enfim, não é grandes
- 57:24questões também. Eu acho difícil até que isso
- 57:27gere problema no jogo, mas é uma minúcia que eu acho
- 57:29que é importante de certa forma a gente ter para
- 57:32passar à frente, para ficar mais fluido a nossa
- 57:35consciência sobre o jogo nesse ponto. Mas
- 57:38enfim, a gente tem outras questões interessantes aqui,
- 57:41que são as evoluções relativas à saúde do
- 57:44personagem, à vida dele. E normalmente quando o
- 57:47personagem é punido, ele passa por um dano, ou
- 57:51alguma coisa assim, antes de tudo é a armadura dele
- 57:54que é afetada se ele estiver. E
- 57:56isso é bem moderno, se a gente vê bastante de jogo
- 57:58moderno seguindo esse caminho, de que a armadura
- 58:00não é uma dificuldade de se acertar, mas ela impede
- 58:05ferimentos. No primeiro lugar a armadura é
- 58:08atacada, e ela volta ao máximo no final de uma
- 58:11cena. Então tem essa regeneração. É
- 58:14até uma coisa que eu acho que podia ficar menos
- 58:16automática, se você podia deixar que os jogadores
- 58:19tivessem que preparar para a própria armadura e se
- 58:21tivessem que criar mais laços, buscar gente que
- 58:24trabalha com isso, apoio da comunidade, coisas e tal,
- 58:28acho que podia ser algo interessante de se explorar
- 58:32nesse sentido de comunidade. Mas
- 58:34enfim, quando acaba a sua armadura, o dano passa para
- 58:37o seu fôlego, e você vai consumindo esse fôlego antes
- 58:41de causar o dano na sua saúde em si. E
- 58:44aí você fica com esse fôlego durante uma semana
- 58:47sendo atacado, mas você pode recuperar aí durante a
- 58:51cena mesmo, se você fizer uma ação de retomar o
- 58:55fôlego. Fora isso, você no início de
- 58:57uma cena, você volta ao valor máximo do seu fôlego,
- 59:00igual ao dado de luta que você tem. Por
- 59:05fim, você tem a saúde que vai variar de 4 a 10 de
- 59:08acordo com a qualidade do descanso. Guarda
- 59:11isso, o que mais para frente a gente vai ver
- 59:12esse ponto que eu achei o máximo nesse jogo. Existe
- 59:16uma outra evolução também de personagem, que é o
- 59:20fardo. O fardo, como a gente já
- 59:22viu, que é essa coisa que você recupera quando
- 59:24responde uma pergunta, etc. O
- 59:26fardo é um problema que recai sobre cada tributo.
- 59:30Você tem 4 tributos, então
- 59:31quando você tiver todos os 4 tributos afetados por
- 59:34fardos, você quebra. E eles geram complicações ali.
- 59:39Quando você falha uma posta ali
- 59:41no tributo, você falha, você gera uma complicação e
- 59:44você tem esse fardo. E quando você quebra, aí você
- 59:48joga numa tabela de quebra. Ou
- 59:50você escolha dessa tabela, acho que escolher é melhor
- 59:52porque evita alguma dissonância, mas você tem 6
- 59:54resultados aqui, que é desfigurado, por exemplo,
- 59:57que algo sobre a sua aparência muda
- 1:00:00permanentemente agora que você quebrou. Causa
- 1:00:02um membro, o olho ou uma outra parte do corpo, seja
- 1:00:04perdida, uma prótesia funcional, sempre pode ser
- 1:00:07adquirida através de contatos do submundo, que é
- 1:00:11no caso uma intervenção rebelde que vai somar uma
- 1:00:14estrelinha para as estrelas do Império. Ou
- 1:00:18você pode ter, por exemplo, último sacrifício na tabela
- 1:00:21de quebra, e aí imediatamente, após o seu
- 1:00:24turno a acabar, você recebe uma são ou uma nobra para
- 1:00:27o último ato. Após isso, o rebelde ou ameaça
- 1:00:30cairá a mercê do destino, não podendo voltar a agir
- 1:00:33nessa cena, mesmo que seja totalmente recuperado, um
- 1:00:35caminho sem volta. Bom, depois disso você tem
- 1:00:38descanso também, que é uma evolução, uma recuperação do
- 1:00:41seu estado, né? Isso é muito interessante, cara.
- 1:00:45A gente tem aí uma tabela de
- 1:00:47modificadores de descanso. E essa tabela tem duas
- 1:00:50colunas. Do lado esquerdo você tem
- 1:00:52pontos positivos e do lado direito pontos negativos.
- 1:00:55Quais são os pontos positivos?
- 1:00:57Abriga o seguro, entretenimento
- 1:00:59fácil, beleza nos arredores, tempo de sobra, cuidados
- 1:01:04médicos, sonho, boas risadas, momentos íntimos,
- 1:01:09contar, ouvir uma boa história, chefão recém
- 1:01:12-derrotado. E também tem pontos negativos
- 1:01:15ali, que é clima ruim, barulho irritante, horror
- 1:01:18nos arredores, doença, pesadelo, esse tipo de
- 1:01:22coisa. Você vai somar os pontos que
- 1:01:23você preencheu positivos com os negativos. Se
- 1:01:26você tiver essa soma, ela vai indicar a qualidade de
- 1:01:30descanso do grupo. Se você tiver uma qualidade
- 1:01:32ruim, que é o mínimo, você só recupera 4 por seu
- 1:01:36valor de saúde. Por isso você tiver um descanso
- 1:01:38ótimo, você recupera 10. Isso
- 1:01:41é muito legal, isso é muito legal. Mas
- 1:01:43enfim, você tem ali alguns tipos de cena também no
- 1:01:46jogo. E isso meio que são os
- 1:01:48blocos narrativos maiores do jogo e eu queria abordar
- 1:01:52isso agora. São 3 tipos de cena que tem
- 1:02:01em Cardspring. Primeiro a cena de ambientação,
- 1:02:04depois cena de jornada e por último cena de ação.
- 1:02:07Uma coisa interessante sobre as
- 1:02:08cenas é que o jogo instrui você a como pular de cena
- 1:02:14para cena. Isso achei muito interessante
- 1:02:15porque muita gente não percebe. Mas
- 1:02:18um dos poderes maiores que um mestre pode ter no jogo
- 1:02:21é justamente a capacidade de jogar os personagens de
- 1:02:25cena para cena. Ele pode interromper uma cena,
- 1:02:29uma interação e jogar um grupo para outra, parar,
- 1:02:31jogar para lá e jogar para cá. Isso
- 1:02:34é muito poder, se a gente parar para ver. E
- 1:02:37ele instruir esses momentos de mudança dentro do jogo,
- 1:02:42acho que faz muito sentido. E
- 1:02:44como ele instrui? Cardspring diz que a gente tem 3
- 1:02:48atributos de uma cena. Tempo,
- 1:02:50espaço e foco, barra, tema. Se
- 1:02:52você tem uma mudança de 2 desses elementos, ele sugere
- 1:02:56acabar a cena. Isso é muito interessante, não é
- 1:02:59uma coisa extremamente mecânica que você precise
- 1:03:02seguir automaticamente assim que 2 coisas mudem etc.
- 1:03:06Mas é um parâmetro de atuação,
- 1:03:08o que é muito interessante. E
- 1:03:09aí, nesse caso, facilita até um feedback, de repente
- 1:03:14jogadores comentam, comestam, pô, aquela cena lá acho
- 1:03:16que você passou de um jeito meio apressado, ou na
- 1:03:20outra já podia ter passado a cena. Acho
- 1:03:22que isso é muito interessante e é uma
- 1:03:24preocupação desse jogo em alguns momentos de trabalhar
- 1:03:27justamente a base do diálogo no RPG, a base da
- 1:03:31estrutura desse jogo que eu acho muito interessante.
- 1:03:34Nesse ponto, identifico muito com
- 1:03:36essas preocupações. Mas vamos lá, cada tipo de
- 1:03:38cena. Cena de ambientação. São
- 1:03:42cenas em que a gente tem ali. É
- 1:03:44pouca urgência, uma interação mais lenta, menos
- 1:03:47focada. Normalmente quando você tem esse tipo
- 1:03:50de cena, se você tem um teste ou uma aposta, o
- 1:03:53gatilho dela é o risco, e sem risco você pode
- 1:03:57considerar que esses testes e apostas têm um sucesso
- 1:04:01parcial, no caso o teste ou o sucesso no caso de
- 1:04:04aposta. A única estrutura maior que
- 1:04:07ele traz nesse tipo de cena são três. Primeiro
- 1:04:11é o tempo de tela. Ele recomenda que cada
- 1:04:14personagem tenha tempo de tela uma vez, até que os
- 1:04:19outros também tenham uma vez aí e você pode ter
- 1:04:21duas vezes. Então é você fazer um
- 1:04:23revezamento. O tempo de tela é um termo
- 1:04:26meio estranho, assim, me parece se referia a cinema,
- 1:04:29o Spotlight, no cinema, no TV, na série, etc. Mas
- 1:04:34enfim, é protagonismo, por assim dizer. Outras
- 1:04:37coisas que ele fala, o que ele traz aqui, a cena de
- 1:04:40ambientação traz, é que você tem descritores ali
- 1:04:43para refletir os perigos presentes, então esses
- 1:04:46descritores são como você organiza a cena de acordo
- 1:04:51com os perigos presentes, e os contadores são relógios,
- 1:04:55que você vai marcar que algo está para acontecer
- 1:04:57naquela cena. E aí esse relógio anda, o
- 1:05:00retrocede até, de acordo com o número de ações, ou
- 1:05:05de acordo com o número de sucessos, etc. Então
- 1:05:08você pode vincular e você pode usar isso de forma
- 1:05:11ferramental, o que é onde esse jogo mais brilha. Eu
- 1:05:15acho que o jogo brilha muito quando ele busca esse
- 1:05:17uso ferramental e mais soltão, que você consegue
- 1:05:20customizar de acordo com o momento da mesa, sabe? Eu
- 1:05:23gosto muito disso. Você tem outro tipo de cena,
- 1:05:26que é a cena de jornada, que é do ponto A ao ponto
- 1:05:30B, que eles recomendam que você defina quem é o guia,
- 1:05:35que vai guiar o grupo do ponto A ao ponto B, e que
- 1:05:37esse guia seja um dos personagens dos jogadores,
- 1:05:40mas não, pode ser também o NPC. Esses
- 1:05:43caminhos que você vai seguir do ponto A ao ponto
- 1:05:45B, podem ser desde caminhos, estradas e
- 1:05:48trilhas, até saltos espaciais por estações do
- 1:05:51Império, ou clandestinos até. Como
- 1:05:53você tem um guia, esse guia vai fazer a aposta de
- 1:05:56inteligência para ver se vocês conseguem ou não
- 1:05:59chegar no ponto A com tranquilidade. Se
- 1:06:01você falhar, você vai jogar uma tabela de imprevisto de
- 1:06:07jornada, e aí o grupo vai se deparar com alguma coisa
- 1:06:10que pode ser ruim ou boa, pode ser uma condição
- 1:06:13climática muito ruim, pode ser alguma coisa assim, mas
- 1:06:15pode ser ter uma mercadora, alguma coisa significativa
- 1:06:18que aconteça nesse caminho. E
- 1:06:20aí você tem falhas automáticas nessa rolagem,
- 1:06:24nessa aposta de inteligência, se for a
- 1:06:27primeira vez um jogo que você vai fazer uma
- 1:06:30travessia, ou se o guia do grupo nunca fez essa rota
- 1:06:34na vida, aí no caso é falhar automático, você vai
- 1:06:36passar por um episódio de imprevisto desse. Assim,
- 1:06:41eu acho que essa jornada não contempla muito a
- 1:06:45agenda de exploração do jogo, o jogo traz essa
- 1:06:48ideia de ter uma agenda de exploração muito presente,
- 1:06:51mas eu acho que isso aqui não é muito bom para isso.
- 1:06:54Isso aqui acaba sendo uma viagem
- 1:06:55que você vai viajar do ponto A ao ponto B, e
- 1:06:57você quer chegar logo no ponto B e esses imprevistos
- 1:07:01são desejados de certa forma, não parece ser uma
- 1:07:04coisa que os jogadores vão querer passar, inclusive
- 1:07:08parece muito desvinculado da exploração do ambiente e
- 1:07:12tudo mais, e dessa jornada aproveitada de uma forma
- 1:07:16mais pormenorizada. Então eu entendo isso aqui sem
- 1:07:20zoom narrativo, não parece que um momento que tem
- 1:07:23pouco zoom narrativo, então tende a ser uma burocracia,
- 1:07:27sabe? Ai, que droga, vamos passar por
- 1:07:30um imprevisto. A exploração pormenorizada
- 1:07:34aconteceria em cenas de ação, que é o terceiro
- 1:07:36tipo. E nesse tipo, cada segundo
- 1:07:38conta. Então o tempo nesse tipo de cena
- 1:07:42é contado em rodadas, cada rodada todo mundo tem um
- 1:07:46turno para executar suas ações. Normalmente
- 1:07:50você tem isso para combate, ainda que você tem
- 1:07:53exploração também, mas é uma exploração muito
- 1:07:55pormenorizada ali, não parece uma coisa que cubra
- 1:07:58bastante espaço, é bem localizada, naquele
- 1:08:02localzinho, naquela interaçãozinha, naquele mapim
- 1:08:06ali, que a gente abre na frente dos jogadores e sabe
- 1:08:09aquela coisa mais focada. De
- 1:08:11forma geral, no combate ou numa ação, o lado em maior
- 1:08:15número começa, isso é um determinante. Os
- 1:08:18lados então se alternam, então se o grupo começou
- 1:08:20depois ao grupo das ameaças dos NPCs, depois é de novo
- 1:08:25um grupo dos jogadores e assim vai. Dentro
- 1:08:28do grupo de jogadores, os jogadores decidem quem vai,
- 1:08:31a vez de quem que é que vai agir. E
- 1:08:34cada um na sua vez vai desempenhar uma ação em uma
- 1:08:37manobra, na ordem que quiser. Uma
- 1:08:40ação pode virar uma manobra, mas uma manobra
- 1:08:42não pode virar uma ação, lembrando que uma manobra é
- 1:08:44aquele tipo de ação mais simplão. Trocando
- 1:08:47em miúdos, você pode desempenhar uma ação em uma
- 1:08:49manobra ou duas manobras, só reforçando, moverse pelo
- 1:08:54cenário é manobra, você pode dobrar -se o movimento.
- 1:08:57Fora isso você tem uma reação
- 1:08:59toda rodada e essa reação você pode usar fora do seu
- 1:09:03turno e você tem uma lista de ações de reação. Fora
- 1:09:06isso você tem ali as ameaças que são os NPCs e
- 1:09:10os aliados, eles tem regimes de ação especiais
- 1:09:13próprios dele, então você vai multiplicando o número
- 1:09:16de ações que você tem, as ações em referência ali aos
- 1:09:20movimentos do PBTA, para a similaridade. Enfim,
- 1:09:24uma coisa interessante desse tipo de cena, é que você
- 1:09:27lança mão de um grid 4x4. Esse
- 1:09:30grid é dividido em zonas modulares em termos de
- 1:09:34metragem, variando de metros a quilômetros se preciso,
- 1:09:37então ele é curinga, por assim dizer. Você
- 1:09:41vai trabalhar com os alcances imediato, quando
- 1:09:43você tem uma zona de distância, curta quando você
- 1:09:45tem ali uma distância, nesse grid de 4x4, quando
- 1:09:51você tem ali a distância do 3x3, e o longo é
- 1:09:53quando você atinge a distância máxima do 4x4. Se
- 1:09:57você se mover de uma zona para outra, é uma manobra,
- 1:09:59e é bem simples isso, é um recurso tático, mas ao
- 1:10:03mesmo tempo muito simples, o que é muito interessante,
- 1:10:06muito legal. Outra coisa interessante disso, é
- 1:10:08que esse desenho desse grid não precisa ser quadriculado
- 1:10:12certinho, você pode adaptar ele ao mapa, o que é
- 1:10:16muito legal. Se vocês forem ver as streams
- 1:10:18do Mateus e tal, você vai ver. Eles
- 1:10:21usando o mapa, as assim, que são muito maneiros, e
- 1:10:24você começa a ver esse grid bem diferentão. Fora
- 1:10:27isso, dentro de cada zona dessa, você pode botar
- 1:10:30tipos de zonas ali que vão ser resolvidos com um
- 1:10:34tratamento mecânico de forma diferente. Então,
- 1:10:37você pode ter uma zona de cobertura, onde os danos
- 1:10:39causados a alvos nessa zona tem de vantagem. Você
- 1:10:43pode ter uma zona de perigo, onde os danos
- 1:10:45causados a partir dessa zona, flanqueiam e dão dano
- 1:10:48com vantagem. Pode ter também uma zona de
- 1:10:50escape, por exemplo, porque é justamente uma rota de
- 1:10:53fuga para fora da cena, quando os personagens chegam
- 1:10:55naquela zona, eles saem da cena, a cena acaba. Isso
- 1:10:58é muito interessante, isso customiza muito, é
- 1:11:01justamente nesse ponto, como eu falei, onde eu acho que
- 1:11:03o jogo brilha. Enfim, essas foram as cenas, o
- 1:11:06grid 4x4, e a gente tem um outro pedaço do livro
- 1:11:10que é o manual de narração. Ele
- 1:11:13ensina você a conjugar perigos de forma fluida, de
- 1:11:16forma orgânica, como estruturar isso, e tem
- 1:11:18estruturas interessantes. Ele traz bastante ações de
- 1:11:21ameaça, então você vai combulhando mais e mais
- 1:11:23ações ali, mas são as ações voltadas para a
- 1:11:26mestragem, para a narradora. E
- 1:11:28você também tem uma coisa muito interessante, que é a
- 1:11:30tabela geradora de missões, que ajuda muito a ter
- 1:11:33inspiração. Você não está inspirado, você
- 1:11:35joga ali, você vê uma missão para você passar
- 1:11:37para o grupo. E essa tabela gera uma
- 1:11:40missão, uma estrutura de... Sua
- 1:11:42missão é um verbo e um substantivo em local. Pode
- 1:11:47ser resgatar um político no local, pode ser resgatar,
- 1:11:53enfim, pode ser roubar um recurso num banco, sabe?
- 1:11:57Esse tipo de coisa. E
- 1:11:59isso eu acho que vale a pena ter, eu acho que traz
- 1:12:02bastante cor para o jogo, mas ainda que seja uma
- 1:12:04tabela, só podia ter mais coisa, podia ser um pouco
- 1:12:06mais extenso esse espaço de inspiração, até para trazer
- 1:12:12um pouco mais uma estética que é tão rica, quanto do
- 1:12:14core spring. Acho que pode ser que no
- 1:12:16futuro, provavelmente, eles devem lançar suplementos
- 1:12:20nesse sentido. Bom, por fim, a gente tem aí a
- 1:12:25execução prateada, que é uma aventura com exemplos
- 1:12:28de ameaças, cheias de exemplos de ameaças, e com
- 1:12:31uma história, uma narrativa desenvolvida, muito
- 1:12:33interessante para você pegar de exemplo, de como
- 1:12:35construir uma aventura em core spring. Então,
- 1:12:39eu recomendo, achei muito interessante o livro de
- 1:12:41forma geral, eu vou passar para as considerações finais
- 1:12:44aqui, para concluir essa análise, esse review
- 1:12:48sincerão do core spring, beleza? Bom,
- 1:12:54vamos lá para a conclusão do review sincerão. Primeiro
- 1:12:59lugar, queria falar que a estética me conquistou
- 1:13:01bastante, o jogo é muito forte nisso, não somente
- 1:13:04nas ilustrações muito bonitas, mas na diagramação
- 1:13:07também, os blocos de texto, claros, a escolha de fonte,
- 1:13:11títulos, paletas de cores, há pontos de melhora, como
- 1:13:14eu citei no episódio, mas de forma geral, o produto
- 1:13:17físico, ele promete ser muito bonito. Isso
- 1:13:20reforçando a estética que ele trabalha, que é uma
- 1:13:23estética visual marcante, que penetra o jogo,
- 1:13:26inclusive, em opções de personagem, ações e
- 1:13:29equipamentos. Ele promete uma ficção em que
- 1:13:32você vai estar no lado correto, lutando pela
- 1:13:35verdade, pela revolução, contra a opressão,
- 1:13:39sobrevivendo ali contra um império hegemônico. A
- 1:13:42gente tem cores, ilustrações muito bonitas, uma paleta
- 1:13:47energética, traz muita energia, traz muito bem
- 1:13:52-estar ali de que você vai ver venturas divertidas,
- 1:13:55essa promessa está dentro dessa estética. Fora,
- 1:13:57isso é uma estética encantadora porque é muito
- 1:13:59diversificada, isso é muito chamativo. As
- 1:14:03opressões do império, porém, se imprimem pouco. Eu
- 1:14:08acho que ela tem momentos muito bons, momentos
- 1:14:11pesados, como a perseguição aos não -humanos, impresso
- 1:14:15no privilégio do humano, e também a negativa de
- 1:14:20cidadania, os robôs, e o reconhecimento de suas
- 1:14:23identidades, o que é muito pesado. Eu
- 1:14:25acho que nesse ponto é interessantíssimo, mas eu
- 1:14:29acho que precisava ter mais pontos desse para a gente
- 1:14:32sentir mais essa opressão do império. Por
- 1:14:36quê? Porque se for leve, se o grupo
- 1:14:37consegue flanar a envolta dessas questões quando
- 1:14:42aparecem, fora do cenário e fora dessas opções
- 1:14:46específicas de personagem, eu sinto que essa rebeldia
- 1:14:52do jogo pode parecer uma rebeldia muito mais de
- 1:14:55diversão, meio sem causa, meio sem uma revolução
- 1:14:59sendo construída ao longo do tempo, coerente, que
- 1:15:02será irresistível, de que a gente vai triunfar nesse
- 1:15:05ponto. Acaba a gente triunfar em
- 1:15:09pequenas ações divertidas. Eu
- 1:15:11acho que o jogo pode entregar mais do que isso
- 1:15:13e ele oferece isso, só que, de fato, ele podia
- 1:15:16ter mais momentos para mostrar o peso do império.
- 1:15:20E isso, no fim das contas,
- 1:15:21traz uma vitória mais saborosa também. Então,
- 1:15:24acho que faltou um pouco dessa claustrofobia que o
- 1:15:27império podia dar, principalmente quando o
- 1:15:29grupo começa a escalar na mecânica central de estrelas
- 1:15:34do império. E, assim, a gente vê que tem
- 1:15:37uma preocupação muito grande, estética, com a
- 1:15:40revolução. Por outro lado, apesar dessa
- 1:15:43preocupação, Corspring não rompeu com anglicismos. E
- 1:15:49tá longe disso aqui ser uma crítica ufarnista. Não
- 1:15:52é isso que eu tô falando. Mas
- 1:15:54eu acho que a gente podia trazer, de repente,
- 1:15:56aproveitar que existe esse sangramento, a gente vive
- 1:15:59no sul global, a gente vive num país explorado por
- 1:16:02um império norte -americano e um império ocidental. E
- 1:16:07a gente podia trazer confluência a gente. A
- 1:16:09gente podia trazer certos sangramentos nesse ponto,
- 1:16:12sendo autores do sul global. Então,
- 1:16:16a gente podia até trazer esse tipo de briga na
- 1:16:19nomenclatura da Coesa. Não de abandonar Corspring, por
- 1:16:23exemplo, mas a gente podia dizer, o império chama isso
- 1:16:25de Corspring. Nós chamamos disso,
- 1:16:28afluxumaterno. Tudo no exemplo aqui, eu não
- 1:16:31sou bom de nomes, obviamente. Mas
- 1:16:34eu acho que é interessante pegar por esse lado, já
- 1:16:38que isso é um tema importante, a gente podia
- 1:16:40trazer um pouco mais essa textura por uma espécie de
- 1:16:44sangramento sem o funismo, mas trazendo um
- 1:16:46enfrentamento anti -colonial. O
- 1:16:50manual, agora falar do manual de jogo em si, não
- 1:16:53esteticamente, não graficamente, mas falando do
- 1:16:56manual em si. Eu acho que há pontos de
- 1:16:57melhora no manual, principalmente nos conceitos
- 1:17:00que aparecem muito cedo e te remetem em outras partes
- 1:17:04do livro. Eu acho que há conceitos que
- 1:17:06aparecem e deixam a gente boiando, e aí a gente ou
- 1:17:09quebra o fluxo de leitura e vai para frente para
- 1:17:12frente e depois volta, ou a gente fica sem saber,
- 1:17:15inicialmente, do que está falando ali, e a gente tem
- 1:17:18que aceitar que a gente vai continuar a leitura sem
- 1:17:20entender alguma coisa. Outra questão que é um ponto de
- 1:17:23melhora é que tem muitas ações espalhadas em unidades
- 1:17:26lógicas distintas do jogo. Então
- 1:17:29eu sei que isso faz parte de como o jogo se coloca.
- 1:17:32Tem muitas ações que são
- 1:17:34relativas às funções dos personagens na nave, tem
- 1:17:38funções relativas ao equipamento, tem ações
- 1:17:40relativas ao tipo de personagem, mas isso de
- 1:17:43certa forma não tem momentos em que você tem
- 1:17:46uma lista disso unificada, que você tenha isso aí,
- 1:17:51uma expressão de uma consulta mais fácil, mais
- 1:17:54rápida disso. Acho que o jogo lucraria com
- 1:17:57isso, ou de repente me passou despercebido, mas eu
- 1:18:00fico um pouco perdido nesse ponto. E
- 1:18:02estou falando em relação ao manual em si, a didática
- 1:18:05do manual. Eu acho que esse número muito
- 1:18:08grande de ações, inclusive, que são quase movimentos do
- 1:18:12PBTA que têm muitas minúcias mecânicas, para
- 1:18:15casos bem específicos, às vezes, inclusive, me deixam
- 1:18:18perdidos e eu pude ver até nas lives, que no caso
- 1:18:22Mateus, que é uma das pessoas autoras, muitas
- 1:18:27vezes ele imprime bastante coisa para o jogador, ele
- 1:18:31fala que tal você fazer uma reação assim, assado,
- 1:18:34que tal você fazer isso, que tal você fazer aqui.
- 1:18:36Então dá para ver que é difícil
- 1:18:38o jogador mesmo entender seu espaço dinâmico de
- 1:18:42cara. Ele precisa um pouco dessa
- 1:18:44ajuda da pessoa que está narrando ali para indicar
- 1:18:49alguns caminhos possíveis dentro dessa possibilidade.
- 1:18:51O Pedro fez isso um pouco
- 1:18:53também, o Pedroca nas lives dele, mas eu senti um
- 1:18:56pouco mais de desenvolvimento do grupo na
- 1:19:00seção do Pedroca, principalmente em relação à
- 1:19:03combagem, à luta tática. Nesse
- 1:19:05ponto, a galera ali é muito versada e eu senti
- 1:19:08muita tranquilidade nesse ponto. Mas,
- 1:19:11por outro lado, eu senti falta de desenvolutura no
- 1:19:13cenário maior da revolução. O
- 1:19:16jogo imprimiu muito combates pontuais e, nesse ponto,
- 1:19:19ele brilhou nas cenas de combate, no resto. Eu
- 1:19:22acho que faltou um pouco mais de carne ali. Eu
- 1:19:25acho que isso implica justamente numa falta de
- 1:19:27percepção geral da dinâmica. E
- 1:19:30aí, da dinâmica de jogo, no sentido de entender a
- 1:19:33Gestalt daquele espaço mecânico. O
- 1:19:37que eu quero dizer? Do que imprime no jogo para
- 1:19:40além das mecânicas individualmente e para além
- 1:19:43do conjunto delas. O que esse conjunto delas
- 1:19:46imprime para além das próprias individualidades
- 1:19:49dessas mecânicas. Então, percepção geral do caminho
- 1:19:52revolucionário, talvez eu acho que podia ser melhor
- 1:19:55impresso. Falando em termos de mecânica, eu
- 1:19:59vou voltar um pouquinho para falar das estreias
- 1:20:01imperiais. Eu acho que é sensacional essa
- 1:20:03proposta. Esse paralelo com o GTL não
- 1:20:07consegui deixar de fazer, porque para mim é muito
- 1:20:10claro. Até na dinâmica dele, ela
- 1:20:13frutua muito para cima e para baixo, do 0 a 5. E
- 1:20:18isso traz muitas oportunidades na negociação
- 1:20:20ficcional, aumentando e diminuindo ali, dando
- 1:20:24recursos para o mestre e usar contra os jogadores e
- 1:20:27os jogadores trazendo ações pontuais para tentar superar
- 1:20:31os desafios. Inclusive, o impacto no dano é muito
- 1:20:37interessante. Quando você está com muita estrela
- 1:20:40na mesa, o jogo fica mais tenso, fica mais estressado.
- 1:20:44As ações ficam mais
- 1:20:45nevráugicas. Então, eu acho que isso constrói
- 1:20:50desafios e ameaças pontuais muito interessantes. Por
- 1:20:54outro lado, essa coisa dessas estrelas frutuarem
- 1:20:57tanto, gera um pouco de dissonância e ludo narrativo
- 1:21:01na proposta de ser o Império sufocando o grupo.
- 1:21:05Porque o grupo consegue muito
- 1:21:06rapidamente lidar com essa flutuação das estrelas. E
- 1:21:11me parece dissonante um pouco o grupo conseguir
- 1:21:14diminuir essa reputação negativa de procurado pelo
- 1:21:18Império tão rápido. Eu acho que isso podia ter
- 1:21:21uma outra expressão um pouco mais duradoura,
- 1:21:24longínqua, que vá construindo essa
- 1:21:27claustrofobia do Império atrás deles. Que
- 1:21:31eu acho que podia reforçar um pouco esse papel do
- 1:21:35Império impresso pela narradora do jogo. Isso
- 1:21:39representaria essa infraestrutura do Império
- 1:21:42que precisasse ser atingida, que precisasse ser mitigada,
- 1:21:46que o grupo precisasse ter um pouco mais de
- 1:21:48consciência material das coisas, até do uso do core
- 1:21:52spring desses recursos pontuais, que o jogo tem
- 1:21:55isso, traz isso, mas podia ser melhor estruturado para
- 1:21:58gerar esse sentimento de revolução a longo prazo. E
- 1:22:02eu acho que isso passaria por ter uma outra expressão
- 1:22:04dessas estrelas que não fosse tão fugais. Fora
- 1:22:09isso, o jogo traz mecanicamente dez
- 1:22:10interessantíssimas como a própria coisa das estrelas
- 1:22:13imperiais. Mas vou trazer aqui a coisa do
- 1:22:16esquema do descanso, por exemplo. A
- 1:22:18qualidade do descanso, eu gostei demais disso. Gostei
- 1:22:22muito das condições dos personagens sendo abertas
- 1:22:24para o mestre mexer e criar na mesa, para o
- 1:22:26mestre poder adaptar, ele fazer a gambiarra do
- 1:22:30momento, esse artesanato do RPG conjugado com o design.
- 1:22:37Acho muito interessante. Ele
- 1:22:39adapta para a situação narrativa, caso a caso, e
- 1:22:43acaba que permite uma modulação menos profunda,
- 1:22:47mecânica do diálogo criativo. O
- 1:22:49diálogo criativo fica menos enclausurado. As
- 1:22:57ações são muitas possibilidades. A
- 1:23:00lista é muito grande e dispersa. Cada
- 1:23:03um tem um tratamento mecânico e opções de
- 1:23:05resolução particulares, como os movimentos do PBTA. São
- 1:23:10específicos de nave, de arquétipos, de momentos
- 1:23:12específicos do jogo, de tipos específicos de ação.
- 1:23:17Nesses momentos, eu sinto que tudo
- 1:23:19podia, de repente, seguir esse esquema de customização
- 1:23:21também, de chamar o jogo para customização, entender
- 1:23:26qual é a ideia da ação e traduz, deixar que isso
- 1:23:29seja usado de forma mais fundamental. Acho
- 1:23:31que se você deixa que isso seja customizado caso a
- 1:23:35caso e que tudo siga uma mesma estrutura lúdica, mas
- 1:23:39não precisa de tantas variações listadas, eu acho
- 1:23:44que isso seria uma evolução dentro do jogo. Isso
- 1:23:47podia se conjugar até com as coisas das estrelas, de
- 1:23:50uma forma mais ampla. Eu sinto que essa experiência
- 1:23:55almejada do jogo podia ser um pouco mais aberta do
- 1:23:59que os PBTAs propõem, e que às vezes o jogo
- 1:24:02resvala por conta do jeito que trata justamente essas
- 1:24:06ações. O jogo como um todo, então,
- 1:24:09me parece que vai agradar muito o pessoal do PBTA
- 1:24:11que tem mais traquejo nesse tipo de coisa. Tem
- 1:24:14mais familiaridade com essa ideia de movimentos e esses
- 1:24:17gatilhos e tudo mais. Mas mesmo ele, acho que eles
- 1:24:20vão ter que se forçar um pouco para entender esse
- 1:24:23espaço mecânico e geral, essa estrutura lúdica maior,
- 1:24:28de entender como ela imprime uma revolução mais
- 1:24:31ao longo do tempo. Eu tenho o sentimento de que
- 1:24:34esse sistema, nesse ponto, podia ser mais anarquico um
- 1:24:38pouco, sem prejuízo dessa experiência. Ele
- 1:24:41é liberar só um pouco mais a experiência, ela é a
- 1:24:43ficar mais solta, um pouco menos parnasiana, um pouco
- 1:24:48menos controlada por design, um pouco mais artesanal. E
- 1:24:53nesse ponto, eu queria trazer uma coisa que é tão
- 1:24:56interessante aqui, que é o papel do narrador. Eu
- 1:25:01acho que é muito interessante que o papel do
- 1:25:03narrador seja amarrado às estrelas e às suas
- 1:25:06evoluções, porque um mestre sem muitas amarras
- 1:25:11certamente podia resvalar para um ponto do jogo em
- 1:25:14que ia ficar parecendo que quando o grupo triunfa, o
- 1:25:16mestre deixou de imprimir desafio. Então
- 1:25:19é legal que ele tenha essas amarras nas estrelas.
- 1:25:23E aí, me parece que essas
- 1:25:25evoluções, nesse ponto, com o grupo com mais traquejo
- 1:25:30do sistema, que tenha mais consciência da dinâmica
- 1:25:33geral do jogo, que isso vai imprimir o jogo bem
- 1:25:36legal, o grupo vai engajar mais pesado na revolução ao
- 1:25:39longo prazo. E aí, o grupo vai desafiar
- 1:25:42mais o mestre, o mestre vai desafiar mais o
- 1:25:44jogador, vai ficar essa tensão maior e um
- 1:25:47sentimento maior de Fice the Power. Mas
- 1:25:49isso depende de um mestre que morda mais um pouco.
- 1:25:53Não um mestre que conflua muito
- 1:25:55narrativamente, mas um mestre que desafie mais.
- 1:25:58Então eu acho que o jogo
- 1:26:00ganharia em colocar esse narrador num papel levemente
- 1:26:03mais tirano para confluir com a ideia do Império,
- 1:26:07aproveitando essa ressonância, deixando ele um
- 1:26:11pouco de lado na via narrativa, que é onde todos
- 1:26:15confluem, mas indo mais para o lado da dissonância,
- 1:26:19mais para o lado do conflito, mais para o lado
- 1:26:22dessa simetria de papéis. Os
- 1:26:26jogadores, revolucionários e o mestre reacionário. Eu
- 1:26:31acho que essa é a narrativa embutida das
- 1:26:33estrelas. Para isso, para abordar um jeito
- 1:26:37de imprimir isso, ter uma percepção minha de como
- 1:26:41provavelmente a gente consegue chegar nessa
- 1:26:44revolução a longo prazo, me parece que isso tem a ver
- 1:26:46com esses tipos de cena que tem no jogo. A
- 1:26:53agenda de exploração, em primeiro lugar, não parece
- 1:26:55brilhar no jogo. A exploração dentro da viagem,
- 1:27:00essa agenda de jornada, do ponto A ao ponto B. Isso
- 1:27:04de muito pouco sob descoberta. Rolar,
- 1:27:07o imprevisto, parece ser só uma burocracia chata. A
- 1:27:12gente fala que droga, vai ter uma parte chata aqui
- 1:27:15antes de a gente chegar na carne do jogo, que é
- 1:27:17justamente a cena de ação. É
- 1:27:19um atraso de viagem, uma coisa indesejada, não vai
- 1:27:22ter uma dinâmica de exploração real. A
- 1:27:25exploração vai ficar na cena de ação, mas a cena
- 1:27:28de ação ela facilmente cai para o combate, é onde ele
- 1:27:31vai brilhar, porque tem muitas opções táticas nesse
- 1:27:33ponto. Então, me parece que o jogo vai
- 1:27:38brilhar muito nessa carne, onde tem ação tática. Por
- 1:27:43outro lado, ação tática vai ser muito pontual. O
- 1:27:48jogo tem um outro momento, que são as ações, em que
- 1:27:51não são de combate, as cenas que não são de
- 1:27:54combate, que são as cenas de ambientação. Acho
- 1:27:59que essas cenas de ambientação podem trazer um
- 1:28:02pouco mais ideias de down time, porque elas não têm
- 1:28:05um tempo contido. Então, nesse ponto, seria onde o
- 1:28:08jogo podia imprimir uma textura de construção
- 1:28:10material da revolução, trabalho de base, de
- 1:28:14convencimento das pessoas, de tudo isso que o jogo
- 1:28:17quer alcançar. E ele premia isso, ele
- 1:28:20estimula o jogador a fazer isso. Então,
- 1:28:22essas cenas, elas podiam ter um pouco mais de
- 1:28:25estrutura para isso, e um pouco mais, talvez, de
- 1:28:28direcionamento nesse sentido. De
- 1:28:31você construir esses momentos de trabalho de
- 1:28:33base, de você perceber, de você fazer colheita, de
- 1:28:36você fazer buscar recursos, de você buscar
- 1:28:39infraestrutura, de você buscar material, de você
- 1:28:42buscar material especial até, e que isso, de certa
- 1:28:45forma, vai indicar as ações mais à frente. Eu
- 1:28:49sei que o jogo tem isso, é a proposta do jogo, mas
- 1:28:52eu acho que podia imprimir melhor dando um grau maior
- 1:28:55nessas ações, nessas cenas que não são de ação, que
- 1:29:01são essas cenas de ambientação. Isso
- 1:29:04podia ser melhor estruturado nesse ponto. Eu
- 1:29:06acho que o jogo precisava brilhar nesse ponto. Essa
- 1:29:09agenda de exploração, de viagem, essas cenas de
- 1:29:16jornada, elas não brilham muito, é o que eu senti.
- 1:29:21E aí focaria mais nessas duas
- 1:29:24cenas, dando mais importância para as cenas
- 1:29:27de ambientação. Nada disso que eu falei,
- 1:29:29inclusive, me parece prejudicar o jogo. É
- 1:29:32só uma questão de dar uma enxugada no jogo, dar mais
- 1:29:37um pouco de causa, um pouco mais de anarquia para
- 1:29:40esse jogo, em termos de ser menos parnasiano, na
- 1:29:44sua construção mecânica, e abrir um espaço de
- 1:29:47interação maior nessas cenas de ambientação, para que
- 1:29:50elas não sejam somente um prelúdio, para onde eu
- 1:29:53enxergo que provavelmente as pessoas vão ver carne para
- 1:29:57o jogo, que é nas cenas de ação. Esse
- 1:29:59jogo pode ser um pouco mais do que isso, e esse
- 1:30:02pouco mais é talhado no jogo, é construído e dá
- 1:30:06ferramentas, mas a gente precisa perceber que isso
- 1:30:09vai acontecer provavelmente nas cenas de ambientação.
- 1:30:11Essa é minha percepção das
- 1:30:13coisas, eu posso estar enganado, porque não joguei,
- 1:30:15mas eu vi isso até essas impressões vendo também as
- 1:30:18streams do Pedroque e do Mateus. Enfim,
- 1:30:22é isso. Espero que tenham curtido,
- 1:30:24recomendo o produto, acho que vale a pena pegar,
- 1:30:27principalmente se você gosta desse aspecto mais tático,
- 1:30:29e se você tem traquejo com PBTAs. Se
- 1:30:32você não curte tanto PBTA, acho que você ainda pode
- 1:30:35ver muitos valores nesse jogo, e como eu falei, eu
- 1:30:38mesmo que não é minha pegada, e jogos táticos, e
- 1:30:41que tem um combate tão cheio de opções e tudo
- 1:30:45mais, ainda assim me senti contemplado em pontos do
- 1:30:49jogo que trazem ideias lindas. No
- 1:30:51mínimo ele tirou muito interessante para mim, não
- 1:30:53tenho vontade de me extra, mas tenho vontade de jogar,
- 1:30:56principalmente se eu tiver a oportunidade de jogar
- 1:30:58mais três sessões e tal, que eu vou construir uma
- 1:31:00consciência maior sobre os caminhos do jogo. Então
- 1:31:04é isso, é um jogo que, acho que vale a pena
- 1:31:06jogar, campanha. É um jogo que vale a pena
- 1:31:09jogar, campanha ou pelo menos aventuras mais
- 1:31:11demoradas. Acho que ele vai brilhar
- 1:31:13justamente nesse ponto para você sentir a evolução da
- 1:31:17revolução, ainda que a dinâmica das estrelas seja
- 1:31:21muito fluida, e não tenha um momento onde as estrelas
- 1:31:25possam ter uma construção mais demorada da revolução,
- 1:31:29acho que podia ter um espaço assim também. Mas
- 1:31:31enfim, o jogaço está recomendado aí, parabéns a
- 1:31:35CapCat Games pelo lançamento, e eu queria
- 1:31:37lembrar que o jogo está em pré -venda, é uma pré -venda
- 1:31:40solidária, a gente sabe que está em um momento difícil
- 1:31:43no Rio Grande do Sul, e essa tragédia prejudicou a
- 1:31:48CapCat Games, que teve cópias do Corspring, do
- 1:31:52Skyfall, que foram arruinadas nesse esquema,
- 1:31:55então a CapCat Games está fazendo uma pré -venda
- 1:31:57solidária, também que é beneficente, inclusive com
- 1:32:00as ações de Amparo, a população do Rio Grande do
- 1:32:04Sul. Então vale a pena participar, não
- 1:32:07só para garantir as suas cópias, mas também para
- 1:32:09você participar dessa ação solidária. Eu
- 1:32:12vou deixar o link no discreetivo do episódio, mas
- 1:32:15é basicamente catarse .me, cap com y, cap solidária.
- 1:32:22Então está aí recomendado e
- 1:32:24recomendo, vocês entraram em contato com esse material,
- 1:32:27que eu achei riquíssimo, esteticamente muito bom,
- 1:32:32inovador em muitos pontos, e que provavelmente vai
- 1:32:36inspirar você além do próprio jogo. Quer
- 1:32:40agradecer? Você que ficou vindo a gente
- 1:32:42até agora e vamos para o encerramento, eu vou deixar
- 1:32:44uma enquete aí, a pergunta primeira é, você gosta de
- 1:32:47trabalhar a política em seus jogos? E
- 1:32:51depois eu vou deixar uma pergunta, quais jogos
- 1:32:53trabalham melhor política na sua opinião? Respondem
- 1:32:56aí, participe na enquete, a gente vai ler no programa
- 1:32:59seguinte, na edição número 22, no mais deixar os
- 1:33:04links citados no episódio, principalmente o link para
- 1:33:08Capquete Games, para a pré -venda solidária da Capquete
- 1:33:12Games, mas também os links dos nossos spots, dos
- 1:33:15nossos espaços comerciais, linkados aqui. Fora
- 1:33:18isso, lembrar que você pode se tornar um apoiador do
- 1:33:21Café com Dungeon, lá em apoia .se, barra Café com
- 1:33:24Dungeon, e aí você ajuda a gente a ter mais episódios
- 1:33:27na semana, sonhando em voltar a ter os 5
- 1:33:30episódios semanais. Mas fora isso, você participa
- 1:33:33aí de sorteios, inclusive a gente sorteia quase 2
- 1:33:36quilos de café, sorteios dos nossos parceiros,
- 1:33:38inclusive a gente vai sortear o material da
- 1:33:40Capquete Games aí. Fora isso, você tem acesso a
- 1:33:43descontos também dos nossos parceiros. Para
- 1:33:46terminar, você tem acesso também a conteúdo extra, de
- 1:33:50acordo com cada nível de apoio. Então
- 1:33:52apoia .se para Café com Dungeon. Se
- 1:33:55você gostou especialmente do café de hoje, você pode
- 1:33:58deixar para a gente uma gorjeta, manda o seu PIX,
- 1:34:01com qualquer valor, a gente vai agradecer muito, aí
- 1:34:04para café -com -dungeon -roba -gmail .com, que é o nosso
- 1:34:08PIX. A gente conta com você. Se
- 1:34:11você tem uma marca, uma empresa e quer, de repente,
- 1:34:13tem um dia da semana do Café com Dungeon, com um
- 1:34:17episódio a mais dedicado aí, com um espaço
- 1:34:19publicitário, com reclames relativos ao seu negócio,
- 1:34:23você pode financiar esse episódio semanal e fazer a
- 1:34:26alegria da massa RPGista, ou de repente financiar até
- 1:34:29uma temporada inteira do Café com Dungeon, cinco
- 1:34:31vezes por semana, quem sabe. Consulta
- 1:34:34a gente aí em café -com -dungeonroba -gmail .com, que
- 1:34:36a gente tem propostas para você. Você
- 1:34:38pode também nos consultar a respeito de parcerias e
- 1:34:40anúncios. A gente trabalha com marca de
- 1:34:41RPG, mas também com outros ramos, como café, jogos,
- 1:34:44tecnologia, mídia, etc. Se você quiser colaborar, é um
- 1:34:48produto de conteúdo, game designer, independente,
- 1:34:50acadêmico ou mesmo fã e que é participar do nosso
- 1:34:52projeto, conta para a gente sobre você e sobre sua
- 1:34:55ideia em café -com -dungeonroba -gmail .com. No
- 1:34:58fim, agradecer aqui os nossos assinantes, a galera
- 1:35:00que torna possível essa aventura. Um
- 1:35:02obrigado ao pessoal aí que apoia com o incentivo,
- 1:35:05incluindo o Carlos Castilho, grande ilustrador da UECR
- 1:35:09Nacional. Valeu demais ao pessoal do nível
- 1:35:12de apoio comunidade, incluindo o Rogério Paiva
- 1:35:15ou Augusto Huckert. Força aí, meu camarada, esteja
- 1:35:18bem. E a Uli Anker Lopes, fala
- 1:35:21aí, Uli Anker. É um salvo especial para os
- 1:35:23assinantes nível RPG dojo. E
- 1:35:26aí entre eles Rudolf Helmut, Pedro Blizini, Eruy
- 1:35:29Gilermin, Leo Morais e Denis Oliveira. E
- 1:35:32um valeu -saço para o pessoal do treinamento Oil
- 1:35:34Fentice. Então Rafael Machado Bardal,
- 1:35:37Daniel Aidar, autista -RPGista Diego Cestito, o
- 1:35:41César Machado, Abilio Jr. e Leo Gasparoto Menini.
- 1:35:47Finalmente, um abraço apertado ao
- 1:35:51assinante do nível Café Com Balbi. Então
- 1:35:54muito, muito obrigado, Diego Augusto, pelo teu apoio e
- 1:35:59pela tua participação. Galera,
- 1:36:02muito obrigado, um abraço e até a próxima. Legendas
- 1:36:22pela comunidade de Amara .org