Latest / Искренне ваш / Эпилог. Добро пожаловать в «Восторг»
Transcript
- 2:08ivan: Ну, сейчас же на новом макбуке может что-то пойти не так в записи.
- 2:14andrey: А ты на новом макбуке уже?
- 2:16ivan: Да, да. Решил вот так.
- 2:17andrey: Ты его распаковал все-таки?
- 2:19ivan: Распаковал. Ненадолго меня хватило, ясен пень.
- 2:24andrey: Сколько ты медитировал на закрытую коробку, запакованную?
- 2:27ivan: Где-то день. День помедитировал и подумал, хватит.
- 2:32ivan: Интересно стало. Вообще, я чувствую, что это, наверное, самая большая цена,
- 2:38ivan: которую я платил за компьютер ever когда-либо вообще в своей жизни.
- 2:44ivan: Сколько ты заплатил? 6 тысяч канадских долларов.
- 2:48andrey: А в этих сколько получается?
- 2:52ivan: В настоящих, да? В трамповских. Не в бобровых.
- 3:00ivan: 4,255. Вроде в американских не так много.
- 3:05andrey: А ты взял, получается, MacBook Pro на M5?
- 3:08ivan: 16, M5, но не хватило меня на...
- 3:12andrey: А M5 какой?
- 3:13ivan: Не хватило меня на неотбиненный. То есть я отбиненный взял 36 гиг и 1832 и 2 терабайта SSD.
- 3:22andrey: А какой? Max или какой?
- 3:24ivan: Max. M5 Max, да. Но, по сути дела, такой же, как у тебя, да?
- 3:28ivan: То есть у M4 Max отбиненный тоже, у которого 36 гиг.
- 3:33ivan: Я не помню, тоже 1832 или там 1632.
- 3:36andrey: А я эту информацию даже не пытаюсь запомнить.
- 3:38ivan: В общем, как бы я вообще не чувствую никакого. Ну, как бы тот был компьютер
- 3:43ivan: 5 лет, M1 Pro, у меня 16 гиг оперативки, 1 терабайт SSD.
- 3:48ivan: Я как его взял, вот как почувствовал счастье, и все, вот оно вот просто длилось,
- 3:53ivan: просто работал компьютер, никаких проблем, все задачи, которые мне надо было делать, он делал.
- 3:57ivan: Единственное, конечно, upscale AI, вот Topaz, который делал VHS,
- 4:02ivan: Этот прямо их уничтожает, просто раздромает.
- 4:06andrey: Ты видел, кстати, что Adobe купил Tapas?
- 4:10ivan: Чего? Не, не видел.
- 4:12andrey: Adobe купил Tapas. Теперь это будет часть пакета их сайтов.
- 4:15ivan: Матерь божья.
- 4:19andrey: Но у меня есть для тебя и хорошая новость. В следующей версии MacOSI там,
- 4:24andrey: совсем меняется пайплайн обработки и проявки RAV-изображений базовой,
- 4:29andrey: который в системе сам встроен, И все должно стать сильно-сильно лучше.
- 4:33andrey: Меняется и алгоритм, и вообще все.
- 4:35andrey: И очень сильно прокачивается деноизинг как раз.
- 4:39ivan: Да-да, я видел там. В Китайте видел о том, что интерпретатор для игры стал вообще
- 4:44ivan: прям разрывать все. Прям игры неожиданно пошли, полетели, поскакали, так сказать.
- 4:51andrey: Но осталось, чтобы они только появились.
- 4:52ivan: Виндовые. То есть, ну, через интерпретатор нормально работает, в общем-то.
- 4:56ivan: Через, как там он называется, не помню, не GPT, а как-то там у них Game чего-то
- 5:02ivan: там, оно GT чего-то там, не помню, как он называется.
- 5:05andrey: Сейчас он в третьей.
- 5:06ivan: Да, сейчас он в третьей версии, будет в четвертой. В общем, на...
- 5:10andrey: Да, это прекрасно все, но нужно просто, чтобы занимались все равно его постоянной
- 5:14andrey: доработкой и оптимизацией. Они же как? Они же раз в год выпускают апдейты.
- 5:18ivan: Да, сделали, ушли такие.
- 5:20andrey: Да-да. Ну, куда это годится? Valve для Steam Deck'а выпустила этих апдейтов уже за две сотни почти.
- 5:27andrey: И это апдейты системы. А Proton они обновляют вообще как не в себя.
- 5:33andrey: И каждый раз шейберы в том числе, которые компилируются.
- 5:38ivan: Ну, очень неудобно, что встроенная камера теперь нормальная.
- 5:41ivan: Ну, вот я сейчас через нее говорю, в принципе, окей. В принципе, я...
- 5:44andrey: Не, ну, стало хуже, конечно.
- 5:45ivan: Хуже, но не...
- 5:48andrey: В сравнении я имею в виду с другой внешней камерой.
- 5:50ivan: Айфоном, да? Айфон был...
- 5:53andrey: Айфон, да, у тебя был.
- 5:53ivan: Да. Понятно, он будет лучше.
- 5:56andrey: Эта камера тебя толстит.
- 5:58ivan: А мне нравится быть таким более массивным.
- 6:03ivan: На массе, на массе. Потому что на M5 Max я должен на Max щи выдавать.
- 6:08andrey: Да нет, на самом деле я думаю, что камера вполне окей, только просто темно у тебя.
- 6:12ivan: Да, темно.
- 6:13andrey: Поэтому шума до включается, и все пикселизировано стало.
- 6:16ivan: Сделал интимчик. Но это, конечно, можно поправить.
- 6:21ivan: Так вот, что я ощутил, да? Ну, кроме того, что очень это много денег,
- 6:27ivan: я все еще думаю, потому что окно возврата очень большое. То есть это я...
- 6:34ivan: Я его брал не таким, каким хотел, так сказать. Ну, я до этого очень много ковырялся,
- 6:38ivan: всегда смотрел, пытался студию вымотить как-то из реформирования вариантов, но не получалось.
- 6:47ivan: И в итоге я просто забил в какой-то момент и перестал смотреть на конфигурации,
- 6:56ivan: потому что там какие-то...
- 6:58ivan: Выходило, не знаю, 2-3 компьютера, и я даже не успевал нажать кнопку «Добавить
- 7:03ivan: в корзину», но я уже на это жаловался.
- 7:05ivan: И просто ну пофиг. А потом же Apple объявила вот это вот все подорожание.
- 7:11ivan: Везде она в сайте своем подняла цены.
- 7:13ivan: И остались только у ритейлеров в этот момент. То есть это было еще Amazon Prime Days, распродажа.
- 7:19ivan: И можно было и на Амазоне взять, и в Best Buy можно было, но при конфиге.
- 7:24ivan: Ну, то есть уже не сконфигурируйте то, что есть, то есть. Берем.
- 7:28ivan: И, в общем, мне достался черный. Еще это первый раз я вязал черный MacBook.
- 7:33ivan: А мне, кстати, понравилось гораздо больше, чем я думал. Я думал,
- 7:37ivan: будет очень плохо, а мне очень...
- 7:38andrey: Царапаться будет.
- 7:40ivan: Ну, может быть, но что поделать. Он у меня стоит...
- 7:42andrey: Не, не может быть, а совершенно точно. Это уже люди все попробовали.
- 7:47ivan: Стоит на педестале и только, ну, об воздух, разве что. что все его собой не таскает.
- 7:56ivan: Да и 16 размер такой внушительный. После 14, зато...
- 8:00andrey: А ты 16 димов увезел?
- 8:01ivan: Да, да, 16. Потому что, ну, я не вижу смысла Max брать в маленьком шасси.
- 8:08ivan: То есть в маленьком шасси, я думаю, надо брать Pro процессор и даже в Max не соваться.
- 8:13ivan: А когда у тебя большой берешь, как-то уже можно и Max взять,
- 8:17ivan: так как такая система охлаждения, столько всего можно как-то...
- 8:23andrey: Зато ты получил побольше экрана.
- 8:25ivan: Да, экран, кстати, стал лучше. За 5 лет я почувствовал, прям я вот открыл,
- 8:28ivan: такой, у, вау, контраст лучше, все, яркость лучше. Чуть поднарастили его, конечно, за 5 лет.
- 8:34ivan: Даже по сравнению с тем, у меня есть M1 Pro 16 в июле.
- 8:39ivan: Я могу сравнить рядом, да. Экран прям сделал хороший такой скачок,
- 8:43ivan: цветопередача классная. До этого я все время 14 подключал просто на внешний
- 8:47ivan: монитор, как-то больше к этому инварианту склонялся.
- 8:52ivan: А сейчас даже не хочется. Хочется смотреть на вот этот 16 дюймов экран.
- 8:56ivan: Тем более, когда он у меня близко стоит на пьедестале, очень-очень хорошо.
- 9:00ivan: Хорошее, адекватное такое соотношение всего. Шрифта, разрешение,
- 9:05ivan: цвета, контраста. Так, как мне нравится работать с изображениями или даже просто образить.
- 9:11ivan: Но задачи, конечно, найти на такую мощность, я не знаю, это как бы избыточно
- 9:18ivan: Может быть, я и склонюсь и такой, а ну нафиг, если не получится продать мой
- 9:22ivan: М1 Pro, который надо будет попробовать, поторговать им,
- 9:28ivan: Но получилось купить на 700 долларов канадский дешевле, чем он сейчас,
- 9:32ivan: вот просто если его сконфигурировать.
- 9:35andrey: И я смотрю, получается, в американских долларах твой ноутбук M5 Max MacBook
- 9:40andrey: Pro стоил 3599, ну 3600, а будет стоить 400, то есть подорожание на 13.9%.
- 9:49andrey: И вообще, я смотрю, среднее подорожание у них получается со всей продукцией,
- 9:53andrey: которую сейчас затронуло, за исключением айфонов, выходит. Это 21 с чем-то процент.
- 10:00andrey: Среднее. Но там, конечно, комично есть ситуация с Apple TV, который подорожал до 54%.
- 10:08andrey: 54.3.
- 10:10andrey: Это вообще абсурд. Причем он вышел много-много лет назад. Что-то там 1300 с лишним дней назад.
- 10:18ivan: Ну, я искренне считал, что Apple может свою маржу уменьшать,
- 10:24ivan: но это получилось как в старом анекдоте.
- 10:26ivan: Ты же знаешь, наверное, когда папа приходит домой и говорит,
- 10:30ivan: сына, водка подорожала, а сын такой, о, теперь ты будешь меньше пить?
- 10:35ivan: Нет, теперь ты будешь меньше кушать.
- 10:39andrey: Я это все к чему? Мне кажется, что можно проследить вот этот 20% подорожания,
- 10:44andrey: которое примерно такое же и у приставок вышло, И все такое.
- 10:48andrey: Скорее всего, и телефоны все новые, которые будут продаваться,
- 10:52andrey: они тоже будут примерно на такую сумму дороже.
- 10:54andrey: Может быть, чуть поменьше, потому что, ну, в случае, по крайней мере,
- 10:57andrey: с Apple и Samsung, они их продают очень много телефонов, я имею в виду.
- 11:01ivan: Но в случае в наших канадских долларов цена такая, что ты смотришь,
- 11:05ivan: как я на нее смотрел, думал, это уже с подорожанием или еще нет?
- 11:10ivan: Когда смотрел, это я в Костка взял. Костка дает 90 дней возврата.
- 11:15ivan: И у них, например, есть своя внутренняя гарантия. Там можно за 100 долларов
- 11:19ivan: купить тоже такую а-ля AppleCare на минималках.
- 11:22ivan: Потому что AppleCare на этот 16 стоит вообще каких-то колоссальных денег.
- 11:27ivan: Это один из самых дорогих. Дороже только на студию, по-моему.
- 11:31ivan: Что странно, учитывая, что у студии меньше компонентов, можно было бы...
- 11:35andrey: А что дает AppleCare еще раз?
- 11:38ivan: Ну, это обычная гарантия продолжается. Она расширяется на 3 года.
- 11:43ivan: И она damage protected. Да, то есть можно что угодно делать, и новый дадут.
- 11:48andrey: Ну, мне кажется, что это для телефона актуально, а для ноутбука зачем?
- 11:51andrey: Ну, если тем более он у тебя дома стоит.
- 11:54ivan: Да, поэтому я такой в раздумьях, вряд ли. Но удобно всегда, когда что-то происходило,
- 11:59ivan: они прям очень оперативно это все решают.
- 12:02ivan: У меня, например, у ноутбука там через какое-то время отворился,
- 12:06ivan: что там было, колонки, да, отворились, по-моему.
- 12:10andrey: Колонки отвалились?
- 12:11ivan: Да, у Эра. Вот просто колонки перестали работать. Одна колонка перестала работать.
- 12:17andrey: А, я подумал, они физически отвалились.
- 12:19ivan: Нет. И, в общем, заменили, да. Но потом у них там что-то не вышло.
- 12:25ivan: Оно поменяли, поменяли детали, но все равно не заработало. В итоге они дали
- 12:29ivan: кредит, денег дали за него.
- 12:31ivan: Я так не помню, как мы разрулили, но нормально. В общем, в целом,
- 12:35ivan: это такая хороший сервис, да? Он такой везде работает, где бы ты ни был.
- 12:40ivan: Зашел в Apple Store, они тебе подчинили, подрихтовали или дали новый. Дорого.
- 12:45andrey: Ну, в некоторых странах Apple Store нет.
- 12:50andrey: И далеко не в одной.
- 12:51ivan: Я по-прежнему не уверен, конечно, что вообще нужен такой компьютер.
- 12:57ivan: Можно было вполне взять M5 Pro.
- 12:59andrey: Я только хотел сказать, что ты как-то не очень радостно звучишь.
- 13:03andrey: Ну, в том смысле, что вроде как ты купил себе новую очень мощную железку,
- 13:07andrey: а какого-то энтузиазма в голосе особо нет.
- 13:11ivan: Да, да. Потому что как-то ощущаешь, что и прошлый M1 Pro нормально.
- 13:16ivan: То есть я вот могу сейчас этот убрать со стола, вставить, и мы сейчас продолжим
- 13:19ivan: разговор, и будет тот же самый эффект. Точно так же будет хорошо работать, как и этот.
- 13:24ivan: В этом проблема, наверное, M-процессора. M1 был настолько крут,
- 13:27ivan: настолько прямо астрономически совершил рывок,
- 13:32ivan: что последующие все наращивания, они как бы, да, есть очень заметные, но если не исследовать,
- 13:42ivan: эти сценарии, а там, ну, не знаю, LLM заняться чем-то там, то есть какими-то
- 13:46ivan: серьезными нагрузками, это такое, получается, Знаешь, купил рабочий грузовик
- 13:51ivan: и ездишь на нем за пончиками.
- 13:56ivan: Такой весь, весь такой готовый к любой, к любой ситуации, но ты вот все равно
- 14:00ivan: упорно просто там по хлебушек.
- 14:04andrey: Что бы ты сильнее всего выделил из того, что поменялось? Экран?
- 14:10ivan: Да.
- 14:10andrey: Или форма корпуса?
- 14:11ivan: Экран, экран, камера. Ну, корпус для меня он новый, просто это 16,
- 14:14ivan: и мне до этого было 14. То есть ощущение, что он был большой, да?
- 14:19ivan: Ну, колонки...
- 14:21andrey: Ну, камеру я бы в преимущество не записывал. Как-то она все равно не вот уж...
- 14:26ivan: Сейчас вставлю старую. Там старую вообще смотреть невозможно. Просто блевотина.
- 14:32ivan: Это, конечно, да, жлобство невероятное от Apple. О том, что они до сих пор не могут...
- 14:36ivan: Ну, вполне могли бы еще чуть-чуть навернуть. Но они же по чайной ложке ее должны
- 14:39ivan: увеличивать. Это в следующем таком поколении.
- 14:42ivan: В общем, основная задача или основная идея у меня в том, что похоже,
- 14:46ivan: что тренд на подорожание сохранится. То есть это даже и не первое.
- 14:50ivan: И в дальнейшем... Я сейчас плачу по поводу...
- 14:53andrey: Я не думаю, что они будут повышать в ближайшее время еще раз.
- 14:56andrey: Хотя, конечно, я не знаю, все-таки компания тоже меняется.
- 14:59andrey: Но мне кажется, что она будет всячески избегать вот этих регулярных повышений
- 15:03andrey: цен, потому что это очень сильно бьет по ее как это...
- 15:10andrey: Рыночной стоимости. Ну, она на 8% просела. 8%, извините, когда ты стоишь несколько
- 15:15andrey: триллионов, это очень много.
- 15:19andrey: Поэтому я думаю, что они сразу все цены повышают запасом.
- 15:23andrey: Я помню, когда начались притрубации с рублем, с курсом рубля в России,
- 15:27andrey: еще когда Apple присутствовала официально на рынке, он резко упал,
- 15:33andrey: я имею в виду относительно доллара, и стал там в районе что-то типа...
- 15:36andrey: Ну, он на какое-то время стал в районе 100 рублей за 1 рубль и за 1 доллар,
- 15:43andrey: и это держалось совершенно недолго.
- 15:45andrey: Он потом отыграл назад где-то до курса, условно говоря, 80, а потом он отыграл еще сильнее.
- 15:52andrey: Но Apple как подняла за, получается, правда, 1 евро, но они сделали курс типа 100.
- 15:58andrey: И все, так они больше в российском сторе и так далее нигде ничего не пересчитывали.
- 16:02andrey: То есть они сразу сделали себе запас.
- 16:05andrey: И таким его оставили. Я думаю, что здесь будет то же самое. Если,
- 16:08andrey: конечно, и ситуация с оперативной памятью и всем остальным еще сильнее не просядет.
- 16:13andrey: Я тут видел новость, что Apple пытается, она, точнее, пыталась.
- 16:19andrey: Пролоббировать в 2022 году в Сенате США право закупать УЗУ у китайского производителя,
- 16:26andrey: Youngstay Memory Technologies Co.,
- 16:28andrey: которая напрямую спонсируется китайской коммунистической партией.
- 16:33andrey: И, короче, не пошел Сенат на это дело.
- 16:37andrey: А сейчас она пытается пролоббировать снова в этом же Сенате право закупать у
- 16:40andrey: китайского производителя CXMT, который потенциально связан с армией освобождения Китая.
- 16:46andrey: В общем, там бизнес на все готов пойти, лишь бы только получить возможность
- 16:53andrey: закупать что-то дешевле.
- 16:54ivan: Нет, ну бизнес, он всегда адаптируется, правильно? Пытается адаптироваться,
- 16:57ivan: что бы там ни было. Какие там флаги не висят, Вот это его флаги деньги.
- 17:02andrey: Ну, вообще, главный вопрос — это в какой момент люди перестанут покупать новые
- 17:07andrey: железки. Ну, потому что это невозможно.
- 17:10andrey: Я вот задумываюсь о том, что гейминг-то стал, честно говоря,
- 17:14andrey: уделом очень сильно вовлеченного количества людей.
- 17:19andrey: Ну, в том виде, в котором мы его знаем, по крайней мере.
- 17:21ivan: В смысле, стал нишевым? Ничего не понял.
- 17:24andrey: Дорого.
- 17:25ivan: А, дорого.
- 17:27andrey: Он стал слишком дорогим.
- 17:29ivan: Да, это было одно из самых дешевых развлечений. Я бы там говорил,
- 17:34ivan: что это так доступно было.
- 17:36ivan: Такой уровень, грубо говоря, развлечения за такие деньги, как это было раньше. А невиданный...
- 17:43ivan: Но некоторые вещи сохраняются, как я, Силксон, Холлунайт по-прежнему сохраняет value.
- 17:49ivan: И я бы...
- 17:52andrey: Но это индюшки.
- 17:54ivan: Я бы... Но все равно игра классная.
- 17:56andrey: Не-не-не, я к тому, что... Продолжение следует...
- 17:59andrey: Это отдельный, скажем так, сегмент рынка.
- 18:03ivan: В общем, да. Это стало каким-то занятием для тех, кому далеко за 50,
- 18:08ivan: у которых такие деньги есть на то, чтобы потратить на железку.
- 18:14ivan: И вот это, наверное, самое обидное,
- 18:15ivan: что отдать такое количество денег за MacBook, и в принципе, игр нет.
- 18:20ivan: Могу Cyberpunk поставить, да, наверное, чтобы посмотреть на какое-то адекватное количество.
- 18:25andrey: Там сейчас кроссовер, кстати, продают со скидкой.
- 18:28ivan: Что-то такое. кроссовер?
- 18:30andrey: Кроссовер — это система, которая как раз подключает все эти виртуализации,
- 18:36andrey: ну, не виртуализации, а ретрансляторы команд.
- 18:40andrey: Есть, соответственно, сейчас open-source, GameSir, ну, так себе работает.
- 18:44andrey: Пока что так себе работает. Наверняка будет хорошо. В плане интерфейса там все прекрасно.
- 18:48andrey: И есть, соответственно, вот этот кроссовер, который существует уже несколько
- 18:51andrey: лет. Я рассказывал, когда про Dark Souls 2 говорил.
- 18:53ivan: Да-да, я помню.
- 18:55andrey: Да, и он Он стоил что-то там, типа, 75 баксов, сейчас там скидка 30%.
- 19:00ivan: Ну, можно заглянуть, посмотреть. Я еще Doom не запускал, конечно, но MyBook, наверное...
- 19:05andrey: А для него... А для него красоты нет.
- 19:08ivan: Чего? Знаешь, как раньше брали как это, железку, чтобы какую-то игра тормозила,
- 19:15ivan: тормозила, не выдержала, пошел там. Теперь надо проверять, как она работает.
- 19:18ivan: Быстрее, быстрее там. Кадров добавилось.
- 19:21ivan: Да, и в общем все этот тренд, который я смотрю, там штормит рынок,
- 19:25ivan: видеоигр, студии закрываются, там такой вообще оврал, вообще такая на самом
- 19:31ivan: деле происходит мясорубка там, которую мы даже не знаем,
- 19:37ivan: доходят какие-то,
- 19:40ivan: Это все жизни людей, их работы.
- 19:43andrey: Большого количества людей.
- 19:44ivan: Я реально думал, что Double Fine не будут трогать до последнего.
- 19:48ivan: То есть Double Fine это такое.
- 19:50ivan: Но похоже, что его тоже там, по-моему, подрезать будут.
- 19:54ivan: Уже как это, вот этих всех...
- 19:57andrey: Блин, я очень люблю их игры. Я, правда, не во все играл, но мне понравились
- 20:03andrey: очень «Психонавты» первый, я помню, проходил.
- 20:06andrey: Потом мне очень понравилась вот эта игра, которая была относительно недавно,
- 20:11andrey: да, Андрей, 10 лет, наверное, уже прошло.
- 20:15andrey: Адвенчура у них была, где ты играешь за мальчика и за девочку,
- 20:19andrey: который космический корабль, а вторая, значит, там...
- 20:22ivan: Да-да, я понял, какая...
- 20:23andrey: На съедение монстру ее отдают, вообще прекрасную. Там две части было.
- 20:27andrey: Broken Age она называлась, во, вспомнил, Broken Age.
- 20:30andrey: Великолепная, абсолютно.
- 20:33ivan: Тим Шефер еще он там сделал, по-моему, про дерево такое, дерево-маяк,
- 20:36ivan: как-то он там называется.
- 20:37andrey: Маяк, маяк, маяк. Про маяк игра. Я слышал много хороших отзывов, но я не играл.
- 20:41ivan: Тим Шефер любит экспериментировать со всякими формами, там, идеями,
- 20:46ivan: и это круто. Там последнее, что он делал, по-моему, что про чайники какие-то, горшки а-ля Фортнайта.
- 20:52ivan: Ну, похоже, что это дело не доживет до релиза, судя по тому,
- 20:55ivan: как там разошлись на увольнение.
- 20:58ivan: Жаль, потому что этот человек буквально придумал видеоигры, ну,
- 21:02ivan: таких истоков стоял на Double Fine.
- 21:04andrey: Я думаю, что новую студию они организуют, скорее всего.
- 21:07ivan: Не, не пропадут. Тим Шефер с Double Fine, думаю, выживет.
- 21:11ivan: Даже если они там организуют какой-нибудь Kickstarter а-ля там саппорта,
- 21:15ivan: я думаю, они соберут быстро денег.
- 21:17ivan: Вопрос в том, что новое руководство Microsoft не видит в этом ценности.
- 21:21ivan: Наверное, может быть и право с одной стороны, я же не знаю, сколько они там
- 21:24ivan: получают, какие у них зарплаты.
- 21:28ivan: Но это, знаешь, такой вопрос. Это вопрос плохого менеджмента,
- 21:32ivan: что так получилось? Или что?
- 21:36andrey: Мне кажется, что это та история, которую очень хотят медийки сейчас продать,
- 21:39andrey: что вот был менеджмент плохой, а вот теперь новое правление пришло,
- 21:43andrey: и сейчас она там все порешает.
- 21:46andrey: Я не знаю, я наблюдаю за историей с Xbox и Microsoft, и вообще компания напоминает
- 21:51andrey: курицу без головы. Ну, в смысле, что она все время куда-то бежит.
- 21:54andrey: Я как-то в чате писал, что, помнишь, я не знаю, ты играл в Series M?
- 21:59ivan: Да.
- 22:00andrey: Вот там были вот эти чуваки, которые без головы бегут, орут,
- 22:03andrey: а потом взрываются. Вот это Microsoft на протяжении большого количества лет.
- 22:07andrey: Она все время принимает какие-то очень странные решения, они ни к чему не приводят, она их откатывает.
- 22:13andrey: Все началось, собственно, с Xbox... Как он там назывался? Xbox One? Да, да.
- 22:20andrey: Или как он там? Я уж не помню. Короче, когда PlayStation 4 выходил,
- 22:23andrey: вот в этом поколении Xbox был, они такие, мы будем делать ТВ-приставку.
- 22:28andrey: И все, вот с этого момента все понеслось куда-то вообще не туда.
- 22:32andrey: И каждое следующее решение, которое они принимали, оно все время куда-то не туда приводит.
- 22:37ivan: Да, они как-то решили, что в какой-то момент, что самая большая проблема Xbox,
- 22:40ivan: что у него мало телевидения, и там напихали этого телевидения, никому не нужного.
- 22:45ivan: Не знаю, что есть, какая муха укусила тогда.
- 22:49ivan: Я не знаю, я не особо переживаю за Xbox,
- 22:55ivan: и жизнь.
- 22:55andrey: Ну, я вообще считаю, что любовь к Xbox, она сильно, как сказать,
- 23:01andrey: она сильно преувеличена, но было вот это 360-е поколение, которое стало сверхпопулярным
- 23:06andrey: из-за того, что его можно было чипировать и все пиратить на нашем постсоветских,
- 23:11andrey: на наших постсоветских пространствах.
- 23:14andrey: Но в целом-то фактически за всю линейку Xbox была одна успешная консоль. Одна.
- 23:21andrey: Это не то, чтобы много.
- 23:24andrey: Да, это была успешная консоль, но она была одна. А их уже вышло сколько там? Четыре поколения.
- 23:29ivan: Да, они как-то не понимают, что пиратство помогает им становиться популярной платформой.
- 23:35ivan: Каким-то образом они, ну, не знаю, мы поняли, каким образом.
- 23:40andrey: Да, там все странно было.
- 23:41ivan: У них все странно.
- 23:42andrey: Они ничего не обдумывают. Сделаем Windows в ней, потом откатим этот интерфейс,
- 23:47andrey: сделаем интерфейс совсем другой.
- 23:50andrey: От ТВ-приставки мы...
- 23:52andrey: От игровой консоли как ТВ-приставки мы отказываемся. Соответственно,
- 23:56andrey: те вложения в игры, которые мы делали, которые должны были быть...
- 23:59andrey: Должны были работать как сериалы, она такая одна была, от Remedy выходила,
- 24:04andrey: я уже не помню, как она называлась. До Quantum Break была.
- 24:07andrey: Или это как раз и был Quantum Break, неважно.
- 24:11andrey: Потом они сделали вот это, эксклюзивы нам не нужны, сделаем подписку.
- 24:15andrey: Подписка по деньгам не отбивайся, эксклюзивы возвращаем назад.
- 24:17andrey: Ну, то есть они все, что они принимают, а, да, выпустим две версии приставки,
- 24:24andrey: и все игры должны будут соответствовать маломощной консоли. В результате ничего не работает нормально.
- 24:29andrey: Это просто одно за...
- 24:32andrey: Они как бы специально, как это, им нужно выпустить гайд, как принимать одни
- 24:35andrey: не только неправильные решения.
- 24:39andrey: Я все время вспоминаю эту историю с самолетами, да, просто продолжайте принимать
- 24:42andrey: решения, а вот у них просто продолжай принимать неправильные решения.
- 24:46ivan: Ну, возвращаясь ко мне к компьютеру, я думаю, ну, сейчас я его верну.
- 24:50ivan: Хватит ли мне в следующие пять лет сидеть на M1 Pro, вот с терабайтом 16, не меняя, вот хватит?
- 24:59andrey: Ну, пять лет вряд ли, но ты, скорее всего, сможешь через года 3-4,
- 25:04andrey: да, по другой совсем цене, но взять ноутбук, который будет значительно мощнее,
- 25:09andrey: чем вот, который ты сейчас купил.
- 25:11ivan: А будет ли он значительно мощнее?
- 25:13andrey: А будет ли?
- 25:14ivan: Я не думаю.
- 25:15andrey: А скажи, в каких сценариях сейчас M1 Pro показывает себя как ноутбук,
- 25:22andrey: который требует замены?
- 25:23ivan: Никаких. Вообще мы. Хотя вот сейчас я понял, я сейчас с тобой разговариваю.
- 25:28ivan: Я всегда слушал себя, ну, я слышал задержку, правильно? Я слушал, как я звучу.
- 25:34ivan: Я понял, что задержки нет. Я понял, что это такое слушаю себя практически.
- 25:39ivan: То есть раньше было эхо гораздо больше, да, когда я говорю и слушаю себя в наушниках.
- 25:45ivan: Сейчас оно настолько, я его не слышу, просто что я понял, что я даже об этом
- 25:51ivan: не задумываюсь. А сейчас я начал в него вслушиваться, что вот это вот прирост
- 25:56ivan: тут произошел, да, незаметный.
- 25:58ivan: И мне надо было про него подумать, мешало ли мне это раньше почти.
- 26:00andrey: На 7 тысяч канадских долларов, да?
- 26:01ivan: Вообще нет, 6, 6.
- 26:02andrey: 6.
- 26:06andrey: Что в твоих сценариях, которые ты используешь, может измениться за промежуток в 5 лет примерно?
- 26:12ivan: Ну вот только если LLM у нас у всех отберут или цену задерут,
- 26:15ivan: скажем, очень дорого, за то, чтобы LLM пользоваться ими, надо будет локально
- 26:21ivan: запускать что-то, чтобы саконовать денег.
- 26:24andrey: Возможно, ты сможешь купить для этого отдельную железку.
- 26:26ivan: Какую?
- 26:28andrey: Что значит какую?
- 26:29ivan: Ну, какую железку можно отдельную для этого купить?
- 26:31andrey: Ну, сейчас уже есть отдельные железки для запуска локальных ЛМ-ок.
- 26:36ivan: В смысле, компьютер на чем-то или именно специализированное железо?
- 26:40andrey: Нет, там специализированные процессоры стоят, да. Были уже первые ласточки,
- 26:44andrey: я думаю, что через пять лет все будет сильно по-другому на этом плане.
- 26:48ivan: Ну, не будет же движения в локальный рынок. Я думаю, это железки,
- 26:51ivan: которые не для персонального южа.
- 26:53andrey: Не знаю, не знаю, не знаю.
- 26:55ivan: Ну, вот сейчас надо, скажем так, одно...
- 26:57andrey: Пять лет это очень большой промежуток времени.
- 26:59ivan: Отдал денег, и надо вот сейчас вот подумать, а вот эти вот 6 тысяч на 5 лет
- 27:04ivan: можно растянуть? Если да, то да окей. Потому что вот, например,
- 27:06ivan: смотри, я взял свой прошлый ноутбук за 3600 канадских. Прошло 5 лет, да?
- 27:12ivan: И я могу его сейчас продать за 1300.
- 27:15ivan: 2-300 использовали за 5 лет. Нормально. Это прям окей.
- 27:21andrey: Прием, который ты сейчас используешь, называется мирским термином girl math.
- 27:25ivan: Почему это girl math?
- 27:26andrey: Девчачья математика.
- 27:27ivan: Я вот не понимаю, почему она... Нет, я знаю этот термин, о том,
- 27:32ivan: как доказывают о том, что разные вещи не имеют смысла.
- 27:35ivan: Для всяких, например, Linux, как это, не Linux, а Linus, который самолет купили,
- 27:41ivan: он там использовал. Почему самолет? Это хорошее вложение.
- 27:47ivan: Я вот сейчас, и как только я смотрю человек какой-то, который может себе позволить
- 27:51ivan: какую-то штуку такую, начинает оправдывать о том, что, ну, вот,
- 27:54ivan: в принципе, на большом промежутке она имеет смысл.
- 27:56ivan: Все говорят, ну, это girl math. Ну, а почему она girl?
- 28:00ivan: Почему только, по-моему, девушки вообще таким не знаю.
- 28:03ivan: Ни одну, не знаю, девушку, которая бы таким занималась, которая бы сидела,
- 28:07ivan: просто денег потратила и пошла дальше. Вообще ни одна.
- 28:12andrey: Я сразу сказал, это мерзкий термин.
- 28:13ivan: Ну, да.
- 28:16ivan: И, короче...
- 28:19andrey: Давай так, по твоему бюджету это бьет?
- 28:21ivan: Да не очень. Нормально.
- 28:23andrey: Ну и все. Оставляю.
- 28:24ivan: Тем более можно в кредит это все дело выплачивать. На поселение.
- 28:34andrey: В таком случае. Просто я понимаю, если бы это было реально такое решение,
- 28:37andrey: которое вот ты типа тебе надо напрячься, чтобы его совершить.
- 28:43andrey: А если это особо на твое финансовое положение не влияет, ну так а чего тогда
- 28:46andrey: вообще пытаться это как-то оправдать? Поменял и поменял.
- 28:50ivan: Мне же еще получилось, что две покупки большие произошли. То есть я мало того,
- 28:55ivan: что макбук купил, побежал. экстренно.
- 28:58andrey: А второе-то, наверное, жернова для своей кофемашины.
- 29:02ivan: А второе, ну да, жернова. Кофемашину полностью.
- 29:07ivan: То есть «Ниндзю» я вообще отвернул, я недоволен ей. В целом, за 100 дней использования
- 29:12ivan: я могу сказать, что нет. Вот там много всего неправильно. Я ей купил правильную.
- 29:16ivan: Правильная стоила, как 4 «Ниндзи».
- 29:21ivan: И вот теперь хорошо стало.
- 29:22andrey: Это примерно как MacBook по цене, да?
- 29:24ivan: Не-не, кстати, нет.
- 29:26andrey: Больше, да?
- 29:28ivan: Как треть MacBook. Да, одна третья MacBook.
- 29:33andrey: Что это за машина?
- 29:35ivan: Breville Touch Impress.
- 29:37andrey: А, ну то есть ты решил все-таки не следовать за красивыми инженерными идеями,
- 29:41andrey: а взять то, что проверено рынком.
- 29:43ivan: Не, ну на самом деле Bravil просто как Apple для этого, для этих вещей.
- 29:47andrey: Ну я про это и говорю.
- 29:49ivan: Они, к сожалению, очень дорого стоят и очень, и все решили, все у них правильно.
- 29:54ivan: И, ну, Ну, я сейчас искусственным интеллектом подписываю, так сказать,
- 29:59ivan: ревью. Не знаю, куда я его опубликую, когда-нибудь вообще сделаю что-нибудь.
- 30:03ivan: Выйдет оно по поводу... Но в свою мысль я решил все-таки записать даже себе
- 30:06ivan: в стол, чтобы у меня были по поводу, что мне не понравилось, что понравилось.
- 30:10andrey: Ты можешь записать их в подкасты.
- 30:13ivan: Тоже длинновато получается и очень нёрдово. Все эти вещи, некоторые эти вещи
- 30:19ivan: даже скучны для тех, кто погружён в кофе.
- 30:22ivan: Потому что мне нравятся два типа.
- 30:26ivan: Сейчас, наверное, будет ещё три приготовления кофе. Это будет колдбрюще,
- 30:31ivan: которое я решил тоже изучить.
- 30:33ivan: Но мне нравится и фильтр, и эспрессо. А вот интересно, что с людьми,
- 30:37ivan: которые эспрессо, вообще не интересно говорить про фильтр. Вот им что-то расскажут,
- 30:40ivan: какие-то там про жернова плоские, про фильтр, они плевать вообще, фильтр не пьют в пень.
- 30:45ivan: А те, которые вот фильтр, им про эспрессо вообще пофиг. И как бы интересно,
- 30:50ivan: что вот там есть тоже свои какие-то в церкви разделения, в которых нету интереса это дело обсуждать.
- 30:58andrey: А у вас там сейчас жарко?
- 31:01ivan: Да. Вот сейчас только сегодня был холодный день.
- 31:03andrey: Но научись делать бамбл. Прекрасная штука.
- 31:06ivan: Вот я не пойму насчет этого бамбла. А что, вкусная? Ужасная идея. Попробую, конечно.
- 31:12andrey: Я тебе говорю, вкусная.
- 31:13ivan: Но идея ужасная.
- 31:15andrey: Мне больше всего нравится на грейпфрутовом соке.
- 31:18ivan: На бумаге выглядит как просто дичь. Но ладно, надо будет попробовать.
- 31:21andrey: Сок, лед и эспрессо, все. Вот дичь.
- 31:24ivan: Да. Вот странновато. Ну, ладно. Попробую. Понятное дело.
- 31:28andrey: Скажем так, когда я пробовал пиво с маршмеллоу, вот это было странновато.
- 31:32andrey: А кофе-соков вполне себе дорвали.
- 31:36ivan: Мне что-то кажется в моей голове, что мне не понравилось, но понятное дело,
- 31:39ivan: это мелькает во всех. Очень вирусный получился напиток.
- 31:45ivan: С другой стороны, во время ковида вирусила с долгона, это ужасный просто напиток,
- 31:50ivan: как по мне. Это просто...
- 31:51andrey: А вот это я вообще не знаю, что такое, впервые слышишь.
- 31:53ivan: Просто кошмар вообще. Просто ты берешь инстант кофе и сахар и размешиваешь его
- 31:58ivan: до такой консистенции, как пастила, да, и вот это вот все дело там завариваешь,
- 32:04ivan: и оно получается просто дикое количество сахара.
- 32:07andrey: Я-то удивительно, это настолько мимо меня прошло, я вообще не видел,
- 32:13andrey: не слышал, ты мне сейчас что-то новое рассказал.
- 32:15ivan: Это было, кстати,
- 32:19ivan: в постсоветском пространстве это был один из самых таких методов пить кофе с
- 32:22ivan: пинкой, так сказать, единственный.
- 32:25ivan: Он из стран третьего мира, понятное дело, этот дикий напиток приходит,
- 32:29ivan: потому что, ну, где еще инстант кофе и сахар завались.
- 32:34ivan: Я могу сейчас ошибаться точно, может, неправильно интерпретировал рецепт,
- 32:37ivan: но вот приблизительно плюс-минус такая история. Главная идея в том,
- 32:40ivan: что ты сахар размешиваешь очень долго с инстант кофе, просто там ложкой или
- 32:44ivan: чем-то для создания вот этого. И что происходит?
- 32:49ivan: Создается такой эффект баблов, таких пузырения, да, там воздух захватывается, захватывается этими,
- 32:57ivan: как это, частицами, да, сахара вместе с кофе. И когда ты это заливаешь,
- 33:00ivan: у тебя получается такая, ну, нажористая пенка, да, в кофе такой.
- 33:06ivan: Эспрессо на бюджете, да.
- 33:08ivan: Если ты, когда выдавливаешь эспрессо, у тебя сверху вот это крема называется,
- 33:13ivan: просто отвратительная гадость, честно сказать, и дефект на самом деле,
- 33:16ivan: но все считают, что это на него...
- 33:18ivan: История, в которой все сказали, это надо, это красота, это красиво,
- 33:22ivan: это надо стремиться, это ужас. Это просто, это реально самое ужасные вещи,
- 33:27ivan: собранные в этой пенке в Спресса.
- 33:30ivan: И глорификация дефекта в этом случае, как и во многих итальянских вещах.
- 33:37ivan: Она вот поспособствовала тому, что у этого есть культ и почитатели.
- 33:42ivan: Я так не считаю, гнаться за этим не люблю, но вот те, которые,
- 33:46ivan: знаешь, увидели на картинке эспрессо с петой по кофе и такая пенка,
- 33:50ivan: как на пиве, и такой, ой, сейчас сделаем.
- 33:53ivan: Сахар размешали в огромных количествах, кстати. Ну, в общем,
- 33:56ivan: петь это вообще никому не рекомендую,
- 33:58ivan: вредно для организма вообще во всех направлениях и в целом, ну, ужас.
- 34:04ivan: Да, вот и все. вот эта вот история о том, что все время в кофеиндустрии начинаются
- 34:11ivan: какие-то вирусения, чего-то какое-то кто-то сделал.
- 34:15andrey: Вражение.
- 34:17ivan: И начинается. Это классно, это нормально.
- 34:22ivan: Эти альтернативные молочные вещи, вот эти вот все молочные, как это, попытки подоить орехи.
- 34:31andrey: Не, ну вкус-то меняется.
- 34:33ivan: Да понятно.
- 34:34andrey: Я могу точно сказать, что с разным молоком очень по-разному они ощущаются.
- 34:39ivan: Чего? Ну, мне не очень нравятся все эти вкусы. Странные.
- 34:44ivan: Это странные исследования, которые вызваны тем, что там у индустрии появляется,
- 34:50ivan: мне кажется, потребность что-то реализовать.
- 34:53ivan: Вот, скажем, cold brew — это потребность реализовать плохие бобы.
- 34:57ivan: То есть вот просроченные... Я ради прикола заварил бобы, которые два года назад
- 35:03ivan: просрочились, просто умерли, выдохлись, ими можно, не знаю, только удобрять, мне кажется.
- 35:10andrey: Используя новые бобы?
- 35:11ivan: Да нет, в том-то и дело, что ты можешь заварить колдбрю, и оно будет нормально,
- 35:15ivan: и типа окей, и кофеин там будет, и можно продавать теперь. И как бы, и,
- 35:22ivan: не хочу сказать малолеткам, да, молодому поколению, да, молодому поколению очень
- 35:27ivan: быстро зашли холодные напитки. Кстати, самое интересное, что...
- 35:31andrey: Я не понимаю, чего плохого-то в этом?
- 35:34andrey: Но он вредит здоровью? Сильнее, чем обычный?
- 35:37ivan: Нет, не вредит. Наоборот.
- 35:39andrey: Вообще хуже.
- 35:40ivan: В нем больше кофеина, но...
- 35:42andrey: Ну, в нем больше кофеина, но это не...
- 35:44ivan: Не суть, не суть.
- 35:45andrey: Не 100% назначен, чтобы это вред.
- 35:47ivan: Просто вроде как не должно бы существовать с точки зрения эстетики от кофе.
- 35:53ivan: А вот взяли, надо продавать старые бабы.
- 35:56andrey: Я ничего против колбрю не имею. Это странный элитизм. Мне кажется,
- 35:59andrey: ты через это перерестишь.
- 36:01ivan: Нет, я не поддерживаю это. Я говорю, что вот этот элитизм, он есть интересно в этой индустрии.
- 36:09ivan: Там очень много всякого такого недосказанного, всяких непониманий.
- 36:16ivan: Мне, наверное, по этому нравится. Мне, наверное, так интересно это изучать.
- 36:19ivan: Но, опять же, уже подкаст, я говорю, что, кажется, вроде все выучил,
- 36:23ivan: вроде все уже купил, все доволен.
- 36:25ivan: Теперь на следующие пять лет ничего не буду покупать кофейного.
- 36:29ivan: Все закупил. Колбрюшницу последнюю купил. Харьё.
- 36:32andrey: Ну и что тебе нравится в этой Breville? Breville? Или как она?
- 36:36ivan: Ну, они сделали, ну, во-первых, все круглое, наконец-то.
- 36:42ivan: Это, я понял, что это большое проклятие машин, которые делают какие-то треи,
- 36:46ivan: какие-то детали квадратными.
- 36:48ivan: То есть все, что надо, все, что работает с жидкостью, не должно быть никогда квадратным.
- 36:52ivan: Никаких квадратных углов, никаких, все вещи должны быть максимально стремиться
- 36:58ivan: к кругу. Если у тебя квадрат, это должен быть, как у Apple, да,
- 37:01ivan: сквиркал. То есть никогда ничего не делайте квадратного в эспрессо-машинах.
- 37:08ivan: Иначе это будет, ну, рассадник ужаса и антигигиены.
- 37:12ivan: И вот Бревел сделан любую вещь, которую там коснешься, все сделано сглажда.
- 37:17ivan: Ни одного острого угла не будет в машине, где, ну,
- 37:22ivan: где может литься вода или какая-нибудь жидкость. Сразу же все очень удобно чистить, очищать.
- 37:29ivan: А все дриптреи сделаны таким образом, что если что-то на них упало,
- 37:32ivan: оно не расплескивается, оно там проходит несколько слоев для того,
- 37:37ivan: чтобы максимально быть как-то контейнт, да.
- 37:40ivan: У нее встроенный темпер, то есть теперь не нужно доставать кофе и темперовать
- 37:45ivan: его такой вот, как это, ну, темпер это называется, не знаю, на русском языке.
- 37:49andrey: Да, да, я понимаю, о чем ты говоришь. Так и называется.
- 37:52ivan: Это дополнительное тоже пространство для ошибки, потому что если надо вот эту
- 37:56ivan: вот гору кофе откуда-то вынуть или перетащить и начинать двигать и как-то прессовать,
- 38:00ivan: пространство для ошибки увеличивается, и это очень-очень плохо.
- 38:06ivan: Это вот прям потенциал того, что все будет расплескано. и бывает расплескана,
- 38:10ivan: конечно же, и рассыпана.
- 38:13ivan: Таким образом, он намалывает, и сразу ты прессовал.
- 38:16ivan: Но тут самое интересное, наверное, происходит по сравнению с ниндзей,
- 38:20ivan: потому что есть споры о том, вот как правильно делать граммовку кофе,
- 38:25ivan: сколько грамм надо в этот портофильтр, потому что портофильтр — это ручка в косичках.
- 38:30andrey: Ты рассказывал, ты рассказывал, ты рассказывал споры про количество граммов.
- 38:34ivan: И они, ниндзя достаивают на 18 грамм, и я понял, что крутые машины хорошие,
- 38:41ivan: автоматизированные, не крутые просюмеры, которые там вообще тебе никак не курируют,
- 38:46ivan: ничего не говорят, чего делать.
- 38:48ivan: Вот эти помогают сделать по объему. То есть на самом деле надо измерить,
- 38:53ivan: грубо говоря, сколько насыпалось и сколько осталось места свободного в этой корзине.
- 38:57ivan: Вот этот темпер автоматический позволяет, там сенсор встроен,
- 39:01ivan: то есть ты его опускаешь, и он смотрит, сильно ли эта лапа глубоко зашла или сильно высоко.
- 39:06ivan: И оно говорит тебе еще чуть-чуть досыпать или убрать слишком много.
- 39:11ivan: И последняя настройка, когда она вымерела, она запоминает, сколько она намолола,
- 39:15ivan: и следующий уже тоже самое кофе продолжает.
- 39:17andrey: Адаптирует, соответственно.
- 39:18ivan: Адаптируется, да. И он находит эту идеальную дозу под тот боб, который у тебя засыпан.
- 39:24ivan: То есть ты пару раз типа ее двигаешь туда-сюда, она запоминает,
- 39:28ivan: адаптируется, и уже следующий высыпается правильно, ты его уже не колбасишь туда-сюда.
- 39:33ivan: И он дальше, он регулирует помол, он регулирует помол без градаций,
- 39:39ivan: что тоже очень, ну, правильно.
- 39:41ivan: То есть у помола не должно быть жестких остановок. То есть ты не там кофемолка
- 39:46ivan: 1, 2, 3, шаг должен быть максимально свободный. Он есть, но он должен быть между,
- 39:52ivan: положение между 1 и 2, или там 3. Ты должен их сам чувствовать.
- 39:56ivan: Они там есть, и это позволяет более тонко настраивать. В ней установлены журнала
- 40:01ivan: Этсингер, которые из Европы правильные, которые в Лихенштейне сделали.
- 40:08ivan: Какие-то не пойми, кто сделал в Ниндзе.
- 40:10andrey: В правильной стране сделаны.
- 40:11ivan: В правильном городе.
- 40:15ivan: Вообще с этим городом очень интересные. Они там, Хилти, они,
- 40:18ivan: в общем, одержимы всяким сверлением и всякими вот машинами, ну,
- 40:23ivan: там, создаванием бурильных устрановок.
- 40:25ivan: Буры, которые лунный грунт бурили, сделали вот в Лихенштейне.
- 40:31ivan: Вот это вот прям...
- 40:32andrey: То есть ты можешь сказать, что уровень технологий в твоей кофемашине примерно
- 40:36andrey: такой же, как... Да-да-да, я сейчас провожу аналогии.
- 40:38ivan: Просто интересно, загадочное такое графство, которое вот одержимо идеей чего-то
- 40:43ivan: сверлить и чего-то делать какие-то жернова и какие-то металлические вещи. Но неважно. Самое...
- 40:51ivan: Продолжая историю, важное, что
- 40:53ivan: там еще сделали, как система нагрева воды сделана. То есть там сделан...
- 40:58ivan: Сделанный принт таких, как бы это сказать, ну, это такой термоблок,
- 41:03ivan: но только сделанный специально для Бревела, он очень тонкий.
- 41:07ivan: То есть это настолько тонкий металл, то есть это спрессованные такие пластины,
- 41:11ivan: которые настолько быстро нагреваются, что не нужно чайника, не нужно ничего
- 41:15ivan: там кипятить долго воду.
- 41:16ivan: То есть вода проходит с очень большой скоростью, а нагревается очень быстро, и нет никакой задержки.
- 41:23ivan: То есть ты нигде не ждешь там, сейчас вот нагреем воду и начнем продавливать.
- 41:28ivan: Сейчас тут нагреем воду и начнем вот в пар вбивать.
- 41:32ivan: И, в общем, все, на этом все удобства заканчиваются. Это тач-экран,
- 41:37ivan: естественно, современный, с красивыми картинками.
- 41:39ivan: И все делается не на кнопках, а выбираешь на тач-экране, какие тебе нужны настройки
- 41:46ivan: температуры или чего-то там, объемов.
- 41:49andrey: На мокрые руки реагирует нормально?
- 41:51ivan: Да, нормально. Крутится на каком-то андроиде, судя по всему,
- 41:54ivan: ужасно тормозит. Но для кофемашины пофиг. Ну, тормозит и тормозит.
- 42:00ivan: Ну, знаешь, как бы фреймрейт очень такой постный, я бы сказал,
- 42:03ivan: ниже 30 даже. 20, наверное.
- 42:07ivan: И это очень заметно, что не айфон, короче, когда она шевелится.
- 42:12ivan: Но это пофиг, потому что там увидел картинку кофемолки, нажал,
- 42:18ivan: она промолола. Все, что там тебе надо, это визуальное подтверждение, что произошло.
- 42:23ivan: Реагирует быстро. Вот самое главное, что если вдруг у тебя что-то там потекло
- 42:27ivan: куда-то, не туда, полилось, и надо нажать на тач-экран, оно вот прям очень эффективно
- 42:32ivan: отбрасывает, на удивление, я думал, будет больше задержка.
- 42:38ivan: Вот в принципе...
- 42:38andrey: И во сколько, значит, все-таки она тебе обошлась? Треть MacBook, ну там доллары...
- 42:42ivan: Две тысячи, две тысячи.
- 42:43andrey: Канадские? Две тысячи.
- 42:46andrey: Ну, да, это... Ты прошел этот путь? В смысле, что пик горы, он пройден?
- 42:54ivan: Я искренне хотел сэкономить.
- 42:55andrey: Достигнут?
- 42:56ivan: Мне очень хотелось, чтобы можно было как-то на бюджетной машине все готовить. Ну, нет.
- 43:02ivan: А, еще мне холодный экстракт нужен был, потому что, опять же,
- 43:04ivan: детишки пьют-то только холодным все.
- 43:07ivan: Надо уметь в холодные напитки, чушь я только в горячие.
- 43:11ivan: Что, кстати, тоже считается непьюаристская история, совершенно,
- 43:13ivan: как я уже сказал, что все навязанная идея. Но мне кажется, это интересно исследовать.
- 43:20ivan: Я при этом заварил недавно кофе из Перу, и это прямо было круто.
- 43:27ivan: Это прямо было настолько неординарно,
- 43:35ivan: настолько напиток не похож на что вообще, что это прямо я понял,
- 43:39ivan: за что там сражение идет, за что опять же на этой кофемолке Фэллоу,
- 43:43ivan: которая тоже пришла. У меня три игрушки пришло, да?
- 43:47ivan: Кофемолка для фильтра кофе, фэллоу, и вот эти вот плоские жернова,
- 43:52ivan: которые сделаны исключительно для фильтра никакого эспрессо,
- 43:56ivan: что опять же вызывает, кстати, у пьюристов боль, потому что,
- 43:59ivan: ну как это, кофемолка только для фильтра.
- 44:01ivan: Что это вообще такое? Вообще как это можно делать такое неуниверсальное устройство? И...
- 44:08ivan: Но
- 44:11ivan: Я понял, когда оно специализировано, вот только вот это, вот классно сделано.
- 44:17ivan: Каждая степень помола что-то имеет именно для фильтра.
- 44:20ivan: И я там прочитал на пакете, написано, будет сладкий цитрус, будут ягоды и будет шоколад.
- 44:27ivan: Вот все было. Вот все, как написали на упаковке, так и было.
- 44:31ivan: Казалось бы, ну фигня какая-то. Ну что это? Откуда вы в кофе это все набрали?
- 44:36ivan: Лимон сладкий. Правда? в натуре.
- 44:39ivan: Пьёшь такой раз, вроде шиповник. Вроде раз такой.
- 44:43ivan: Пьёшь вроде в натуре шоколад какой-то чёрный. А раз такой, что-то выпил, и в натуре лимон полез.
- 44:50ivan: В общем, интересно. Это правда. Хотя вот Юля, она к этому надо опять же открыто
- 44:57ivan: относиться. То есть большая часть людей, которым я это даю, попить то,
- 45:00ivan: что я делаю, они такие это не кофе. Евпень.
- 45:05ivan: В том-то и дело, что не задача сделать вот эту вот какую-то жижу,
- 45:09ivan: которую вы все привыкли пить, а задача сделать что-то новое,
- 45:12ivan: что невозможно в другом месте выпить.
- 45:15ivan: И когда это выпиваешь, ты такой сидишь и такой, вау, вот это да, вот это круто.
- 45:19ivan: Вот это необычно, это не воссоздать, это нельзя там сделать,
- 45:22ivan: компот какой-то сварить, там сахар кинуть.
- 45:25ivan: Это настолько загадочная вещь получается, что оно, наверное, того стоит.
- 45:32ivan: Но опять же, вот это вот переливание этих вкусов, у меня получилось только в
- 45:36ivan: фильтре, что гораздо более доступная история, чем эта эспрессо-машина, которую я взял.
- 45:41ivan: Которую, кстати, тоже можно вернуть в течение 30 дней, и, может быть, я...
- 45:47andrey: Да, ты все это рассказываешь. Ну, мне приятно это все слышать.
- 45:51andrey: Я вспоминаю, как я для себя фильтр открыл.
- 45:53andrey: Я тоже экспериментировал с разным кофе и тоже действительно начинал чувствовать разные оттенки.
- 46:01andrey: Все это было очень интересно. И я рад, что тебя это пока что развлекает.
- 46:06andrey: Мне просто... Ну, я, опять же, может быть, тебя это будет развлекать и все оставшееся время.
- 46:12andrey: Длительно еще, надеюсь. То есть,
- 46:14andrey: но меня это развлекало на протяжении нескольких лет, и потом, скажу так,
- 46:22andrey: эффект от кофе, который я получаю, для меня оказался важнее вкуса этого самого кофе.
- 46:29andrey: Хотя в моменте казалось, что как бы, ну, все, назад дороги, да,
- 46:34andrey: и к 3, и оказалось, что и 3 в 1 тоже нормально, если очень надо.
- 46:41ivan: Ну, я вполне уважаю такой подход. Это система доставки кофеина.
- 46:45ivan: В конечном счете, можно это не галорифицировать.
- 46:49ivan: Доставка кофеина происходит эффективно. Все, все, что тебе надо. Можешь выпить, выпей.
- 46:54ivan: А я не так, что прямо я не могу теперь пить плохой кофе на заправке.
- 46:58ivan: Да, конечно, могу. Да, конечно, если надо будет проснуться, выпью без вопросов.
- 47:03andrey: А еще особенно, все сильно зависит от условий. Когда вот едешь,
- 47:06andrey: я не знаю, из города в город, Вот на протяжении целой дочи останавливаешься
- 47:11andrey: на автозаправке, чтобы выпить этот мерзкий кофе. Да это самый лучший кофе в этот момент.
- 47:17ivan: Да, да, потому что место тоже имеет значение.
- 47:21ivan: Не только вкус и иногда даже приоритетнее. Опять же, время, место.
- 47:27ivan: Все это круто, и поэтому, наверное, нравится мне, потому что,
- 47:32ivan: с одной стороны, можно выпить ужасное что-то на заправке в определенное время,
- 47:35ivan: и ты почувствуешь какое-то невероятное
- 47:38ivan: ощущение, а с другой стороны, ты можешь сидеть дома и вдруг почувствовать у
- 47:40ivan: себя Перу прям рядом с тобой.
- 47:44ivan: И оно подвигает и время, и место к тебе. А потом раз его забираешь.
- 47:47andrey: Путешествуем дешевле.
- 47:50ivan: В таком духе. Доступное развлечение, скажем так.
- 47:56ivan: У нас идут в городе футбольные чемпионаты. FIFA. Мам, дорогая,
- 48:01ivan: билеты вообще тоже стоят, как кофемашина.
- 48:05andrey: А ты думал сходить?
- 48:06ivan: Нет, мне просто интересно было, почем там, чего. Как только Канада перестала
- 48:11ivan: играть, просто цены упали. Было интересно на это смотреть.
- 48:14ivan: Но в один момент цены, пока канадская сборная играла, цены были вот 2100 за билет.
- 48:20ivan: Причем не гарантированно, что ты посмотришь. Там очень интересная такая система.
- 48:23ivan: А ты покупаешь билет на чемпионат, а чего ты будешь смотреть?
- 48:28ivan: Ну, посмотрим, кто там выйдет в какую таблицу.
- 48:32ivan: Я, честно сказать, не эксперт в этом всем, но видно, уже чем ближе к финалу,
- 48:38ivan: я так понимаю, обстановка накаляется, тем более остро это все ощущается,
- 48:42ivan: как-то волнение в городе все больше и больше людей вовлекается.
- 48:46ivan: А поначалу было как-то постновато, да.
- 48:49ivan: Прикольно. Ну, а у тебя какие новости?
- 48:53andrey: Ну, мне очень понравилось, что у нас такой большой оказался отлик на предыдущий
- 48:58andrey: эпизод, где я о тренировках рассказывал.
- 49:00andrey: Видно, что тема востребована.
- 49:02andrey: Я бы мог, наверное, еще немного по этому сказать, потому что я когда уже наш
- 49:06andrey: подкаст прослушивал после монтажа, я такой, блин, ну, вообще-то я такой большой
- 49:10andrey: пласт упустил еще всего, чего можно было рассказать и по поводу того,
- 49:13andrey: как там делать прогрессию нагрузки.
- 49:17andrey: Ну, потому что прогрессия нагрузки – это не только планомерное повышение веса,
- 49:21andrey: это лишь один из способов ее повышения.
- 49:23andrey: А на самом деле их много. Это и сокращение времени отдыха между подходами,
- 49:27andrey: и сокращение времени на выполнение упражнения, и увеличение количества подходов
- 49:35andrey: для того, чтобы увеличить потом вес.
- 49:37andrey: Короче, там много разных созависимых, опять же, элементов, которые могут варьироваться.
- 49:43andrey: Можно их варьировать и нужно их варьировать на самом деле.
- 49:46andrey: И повышение взрывной силы, и тыры-пыры. Короче, много всякого.
- 49:50andrey: Но, наверное, это надо оставить уже на какой-нибудь другой подкаст, другой эпизод в смысле.
- 49:56andrey: У нас же, кстати, с тобой заканчивается третий сезон. Сегодня десятый эпизод, последний.
- 50:02andrey: Я тебе музыку заранее скинул.
- 50:04ivan: Я в коем-то веке послушал, да, перед подкастом.
- 50:09andrey: Так я обычно же тоже получаю незадолго до, но в этот раз ребята заморочились.
- 50:14andrey: У нас же тема этого сезона такая была восторг самых разных видов.
- 50:20andrey: Ну и, естественно, если есть восторг, то куда же без Репчер,
- 50:24andrey: который подводный в биошоке город.
- 50:26andrey: Поэтому ребят, когда скинули, я послушал и такой, давай созвонимся в Ани,
- 50:31andrey: и мы с тобой будем его дорабатывать.
- 50:33andrey: Ну там как бы все то же самое было, просто как будто бы не в то время вступала,
- 50:38andrey: когда надо. И вот мы с ним вчера...
- 50:41andrey: Во-первых, мы с ним очень долго созванивались. Мы никак не могли созвониться.
- 50:45andrey: Ну, я не знаю, по какой причине. Очень сложно это все...
- 50:49andrey: Пытаться как-то определить, где был изъян и в чем была проблема.
- 50:54andrey: Но, короче, через Telegram созванивались. Там свои проблемы.
- 50:59andrey: Через Video Ninja в наш канал я его позвал.
- 51:04andrey: Не было звука у него.
- 51:06andrey: Когда он заходил через Mozilla, звук был, но он не мог поделиться звуком из компьютера.
- 51:13andrey: Короче, в результате кое-как через FaceTime мы с ним смогли это сделать.
- 51:18andrey: И почему я говорю кое-как через FaceTime, потому что, несмотря на то,
- 51:22andrey: что FaceTime работал нормально, не было никаких проблем с тем,
- 51:25andrey: чтобы наладить подключение и все такое, в нем есть странная история.
- 51:30andrey: FaceTime, как только понимает, что говорит человек, приглушает все остальные звуки.
- 51:38andrey: Это нигде, судя по всему, не отличается. По крайней мере, мы так с наскокой не нашли.
- 51:43andrey: И когда он включает трансляцию экрана и включает музыку, каждый раз,
- 51:47andrey: когда Рушана начинает петь, все стали избуки приглашаются.
- 51:50andrey: И я слушаю, соответственно, вот этот трек с ним, и мы с ним работали, и это было вот так.
- 51:56andrey: Я слушаю, и вот эту музыку, она постоянно вперед-назад, вперед-назад.
- 51:59andrey: Я думаю, блин, как же это...
- 52:01andrey: Как же это сложно. В общем, да, с этим были большие проблемы.
- 52:06andrey: Но я надеюсь, что людям понравится наш закос под музыку 50-х.
- 52:12andrey: Я ему кидал и референсы всякие, и говорю, а вот с треском этой винилой пластинки
- 52:17andrey: можно по-разному работать. Да, вот тоже покидал вариант.
- 52:20andrey: Мы с ним зашли, в какой-то момент смотрели концовку Whiplash,
- 52:22andrey: которая одержимость, потому что там в конце тоже есть развитие барабанной партии
- 52:27andrey: у нас. Я говорю, ну, типа, надо, чтобы это по-другому происходило.
- 52:31andrey: Смотри, давай, короче, посмотрим.
- 52:34andrey: В общем, работа была проделана и с моей стороны тоже какая-то.
- 52:40andrey: Учитывая, что ребята над этим корпели дольше гораздо, я доволен.
- 52:43andrey: Я доволен тем результатом, который получился.
- 52:46ivan: Да, вышло очень необычно по сравнению с остальными треками этого сезона, мне показалось.
- 52:51andrey: Да, да, согласен. И более того, мы даже заходили, я ему кидал концерты Super Mario Odyssey.
- 52:58andrey: Ты так и не играл в Super Mario Odyssey.
- 53:00ivan: Я чуть-чуть начал. Но так и не...
- 53:05ivan: Никак-то не залетела на мне. Вообще, подзабил я тоже на видеоигры,
- 53:10ivan: в плане Nintendo купил, и вроде все есть.
- 53:15ivan: Но сейчас должна через месяц остечь подписка, и у меня даже должны забрать,
- 53:19ivan: кстати, расширение для Zelda, да, которые позволяют в версию...
- 53:25andrey: Дополнение.
- 53:26ivan: Да, в версию Switch 2. Но это не дополнение.
- 53:29andrey: Это апгрейд. А, я понял, да, в ширине.
- 53:32ivan: Я даже для первой купил себе стендалон, потому что он был на скидке,
- 53:35ivan: 10 долларов. Стендалон апгрейд купил, чтобы, ну, когда подписка закончится,
- 53:38ivan: если что, проверим на ней.
- 53:41ivan: Вернее, проверим на второй. Останется доступ. Мне что-то кажется, что Nintendo такая...
- 53:46ivan: Такие кодеры, что оставят доступ даже если подписка закончена.
- 53:51andrey: Я бы не был в этом так уверен. Очень жадная компания, мне кажется,
- 53:54andrey: что заберет у тебя дом при желании. Ну, если будет такая возможность.
- 53:59ivan: Ну, посмотрим, посмотрим. Она у меня как бы установлена.
- 54:02andrey: Они деньги очень любят зарабатывать, да.
- 54:05andrey: Вот. У нас с тобой уже, в принципе, тайминг подходит к концу эпизода.
- 54:12andrey: А я так и со своими долгами не раскидался.
- 54:14ivan: Я вот это пока расскажу про все свое барахло.
- 54:20andrey: Все время я со своими долгами не раскидался. Ну, давайте, что ли,
- 54:23andrey: я закрою долг хотя бы по видеоиграм спич этот, которые с меня требовали, запрашивали.
- 54:32andrey: Каждая игра, естественно, сейчас я попробую сопровождать. Каждая игра,
- 54:37andrey: естественно, это какой-то набор условий, в которых ты существуешь.
- 54:42andrey: Дальше у меня лично, как у игрока, возникает очень много вопросов к тому,
- 54:46andrey: что это за условия и как они реализованы.
- 54:49andrey: Если... Я не знаю. Есть камень, ножницы, бумага, да, игра.
- 54:53andrey: Камень бьет ножницы, ножницы режут бумагу, бумага ломает камень.
- 54:58andrey: Это очень жесткие рамки, в которых существуют правила игры.
- 55:02andrey: И в классической форме они никак не меняются.
- 55:07andrey: Это, с одной стороны, делает игру не очень интересной, наверное, для кого-то.
- 55:13andrey: С другой стороны, вот все, что идет поверх нее, это уже зависит исключительно от тебя как игрока.
- 55:18andrey: То есть пытаться там как-то проанализировать, как человек какую фигуру выдаст
- 55:23andrey: при помощи движений, которые начинаются на сухожилиях на его запястье, например.
- 55:27andrey: Или там какой палец он начинает первым отгибать. То есть там можно в этом тоже
- 55:32andrey: разбираться на самом деле.
- 55:35andrey: Теперь представь, если бы игра была сделана так, что твой противник всегда позволяет
- 55:44andrey: тебе открывать свой кулак во что-то позже, чем он это делает.
- 55:50andrey: Но это на самом деле стоит большинство игр, которые сейчас выходят.
- 55:54andrey: Но все игры в той или иной мере, наверное, это делают.
- 55:59andrey: Хотя, опять же, мы с тобой любим игры, где как раз на этом тоже делается очень
- 56:03andrey: большой упор. как условно Селест, ничего никуда там не дотягивает.
- 56:08ivan: Селест беспощадно, просто беспощадно. Там каждый миллипиксель, типа, все, не попал.
- 56:16andrey: Но очень важно, она дает тебе управление, которое позволяет попадать туда, куда тебе точно надо.
- 56:23andrey: И это тоже проблема большого количества игр.
- 56:25ivan: Да, вот понимаешь, мне кажется, эта проблема, кстати, надеюсь,
- 56:28ivan: не перебью мысль, это проблема обоих сторон, да, это проблема и разработчиков.
- 56:33ivan: Потому что они не могут предоставить тебе честную точность.
- 56:37ivan: Вот они, может быть, и хотели, но не получается.
- 56:41ivan: И им проще сделать тебе костыли, чтобы ты как-то обыгрывал их неспособность доставить.
- 56:49ivan: Не знаю, как это объяснить. Например, Миядзаки делает в Dark Souls честно.
- 56:54ivan: То есть как бы ты будешь проигрывать, но ты сможешь выиграть,
- 56:59ivan: если научишься, поймешь.
- 57:01ivan: Если вот тут все будет просчитано. И это сколько там комьюнити проверяет в интернете,
- 57:07ivan: каждые миллисекунды, миллифреймы.
- 57:10ivan: Блин, честно, в натуре. Вопросов нет.
- 57:13ivan: А из-за того, что нежелание разработчиков программировать или по зависимости
- 57:18ivan: индустрии от Unreal, который вообще не способен даже близко ни на какую точность,
- 57:23ivan: Приводит к тому, что люди используют игры как плохую систему рассказывания истории,
- 57:29ivan: как плохое кино, не знаю, или
- 57:30ivan: хорошее кино, ну, какую-то систему доставки нарратива, в которой ты как бы,
- 57:38ivan: двигаешь этот нарратив собой частично, но так, чтобы тебе это...
- 57:44andrey: Но на самом деле ты просто должен перейти из точки А в точку Б,
- 57:47andrey: чтобы запустилась определенная заскриптованная катсцена. Но это действительно,
- 57:52andrey: это не то, чтобы я ропщу прямо на современный гейминг, но это его состояние
- 57:57andrey: на протяжении уже очень большого количества лет.
- 57:59andrey: Что должно быть в современной ААА, какой-нибудь, я не знаю, например, экшен-адвенчер-игре?
- 58:04andrey: Обязательно должно быть несколько персонажей, которые друг с другом будут образовать мини-семью.
- 58:10andrey: Обязательно будут проходы с протискиванием меж камней, где будут происходить
- 58:15andrey: подзагрузки уровня. Обязательно будут...
- 58:18andrey: Есть еще отдельная история, которая называется Marvel Dialogue. Это типа...
- 58:23ivan: А когда он повторяется, да, диалог?
- 58:26andrey: Не-не, дело даже не в повторении, а вообще в том, как строится сценарий конкретных диалогов.
- 58:33andrey: То есть вот даже недавние годы фор, которые показывали, которые Лау Фейн называется,
- 58:39andrey: там происходит буквально следующее, когда жена Кратоса Фейн попадает в мир загробный,
- 58:46andrey: там есть куб желатиновый какой-то, в котором торчит меч, я так понял,
- 58:51andrey: короля Артура или что-то такое.
- 58:53andrey: Она на него так смотрит и такая, типа, ты куб? Говорящий?
- 58:58andrey: Ну, знаешь что? Совершенно не важно. Как нам отсюда выбраться? Ну, то есть, вот...
- 59:04andrey: Когда, опять же, да, говорят про то, как современные игры очень круто рассказывают
- 59:08andrey: истории, действительно, некоторые это делают, но это буквально по пальцам одной руки пересчитать.
- 59:14andrey: Даже God of War, который я, например, 2017-го, по крайней мере,
- 59:17andrey: года относительно люблю, и который там вроде как рассказывает относительно хорошую
- 59:21andrey: историю, как только ты начинаешь влезать вот в эти детали, ты видишь вот этот
- 59:25andrey: вот Marvel Dialogue, который происходит постоянно.
- 59:28andrey: Вместо, где должно, по идее, произойти какой-то глубокий, если мы уж говорим
- 59:33andrey: про там игры, как в том числе сюжетную, повествовательную, медиум,
- 59:37andrey: да, где должно произойти что-то, что-то,
- 59:40andrey: оно происходит, а, это не важно, давай двигаться вперед. И вот эти постоянные...
- 59:44ivan: Росчерком пера. Такое убирается, что неудобное.
- 59:48andrey: Постоянные рассказы персонажей, которые тебе сопутствуют. Посмотри туда!
- 59:54andrey: Фрыгни сюда! Ну, то есть вот это постоянное, когда тебя ведут за ручку,
- 59:58andrey: очень сильно напрягает, лично меня.
- 1:00:00andrey: Меня прям жутко, я бы сказал, зал песен. Причем это происходит не едино же,
- 1:00:04andrey: да, это происходит вот, например, ты занимаешься чем-то своим.
- 1:00:07andrey: Блин, я хочу на это дерево позалипать.
- 1:00:09andrey: Нет, нам надо идти вперед. Иди сюда. Ты не понимаешь. Вот здесь смотри.
- 1:00:13andrey: Давай, прыгни на этот уступ. Ну что ж такое?
- 1:00:16andrey: Это если мы говорим про в принципе взаимодействие того, как современные игры,
- 1:00:23andrey: в основной массе своей, не все, но в основной своей массе взаимодействуют с игроком.
- 1:00:28andrey: Они мало того, что через геймплей не умеют историю рассказывать.
- 1:00:33andrey: Так еще и в моментах, где они эту историю пытаются каким-то образом продвинуть,
- 1:00:40andrey: они тоже это делают не геймплейно.
- 1:00:43andrey: Вот это меня вообще очень сильно напрягает.
- 1:00:46ivan: Но проблема еще в том, что это выращивает игроков, которые совершенно не понимают,
- 1:00:50ivan: как играть в игре или о Dark Souls.
- 1:00:52andrey: Но дело в том, что большинство игроков на самом деле не игроки.
- 1:00:58ivan: Надо было заняться чем-то другим, на самом деле, да.
- 1:01:02andrey: Но меня спрашивают, знаешь.
- 1:01:03ivan: Как играть в Dark Souls? Я говорю, ну, что хочешь, то делай.
- 1:01:07ivan: Ну, представляешь, вот такая свобода, да? Что хочешь, то делай.
- 1:01:11ivan: Я не понимаю, как это что. Мне надо указания. Я говорю, ну, если ты существуешь,
- 1:01:15ivan: в системе, в которой тебе надо
- 1:01:17ivan: давать указания, что делать, тебе не надо играть в Dark Souls. Не нужно.
- 1:01:20ivan: Или там даже, не знаю, Alden Ring. Когда тебя просто вываливает такое,
- 1:01:24ivan: ничего не рассказали, ничего не объяснили. Я такой, делай, что хочешь.
- 1:01:28ivan: Я бегу туда, меня убивают. Ну не беги туда, что ты дурак? Беги в другое место.
- 1:01:34andrey: А если возвращаться к механикам, ну вот во всех вот этих современных экшен-адвенчурах, трипел-эйных.
- 1:01:42andrey: И почему я беру экшен-адвенчуру? Просто потому, что я в них больше всего играл, на самом деле.
- 1:01:48andrey: Там, например, вот я когда приводил в пример камень-ножницы-бумагу,
- 1:01:52andrey: я не просто так это делал. Там очень четко продуманный геймплей.
- 1:01:58andrey: В нем нет абсолютно ничего лишнего.
- 1:02:00andrey: В современных триплэйных играх лишнего, на мой взгляд, абсолютно, ну, очень много.
- 1:02:07andrey: То есть даже Traversal по миру, перемещение я имею в виду, который реализован
- 1:02:11andrey: в том числе при помощи карабкания по стенам и прочим, непонятно, зачем вообще там нужен.
- 1:02:16andrey: Ну, потому что для тебя, как игрока, он геймплейно ничего вообще не меняет.
- 1:02:21andrey: Ты бежишь по земле, ты летишь по воздуху, Ты карабкаешься по стене, и это все одинаково.
- 1:02:28andrey: Ну, то есть отличается визуальная часть только, и все. Игра в этот момент с
- 1:02:33andrey: тобой не продолжает как-то играть. И это странно.
- 1:02:36ivan: Ну, вот это вот возвращает меня к тому, что это такое плохое кино,
- 1:02:39ivan: в котором они вот нарисовали эти скалы как-то, и они хотят, чтобы ты их посмотрел.
- 1:02:44ivan: И это прямо нас возвращает к прибытию поезда, где кино заключалось в том,
- 1:02:49ivan: что поезд красиво прибывает на тебя, на экран.
- 1:02:52ivan: Ты как бы посмотрел это, ну вот и все.
- 1:02:54ivan: И тебе показано, вот смотри, гора, там желтым отмечено, где ты можешь зацепиться.
- 1:03:00ivan: Ты пролезешь на гору, посмотришь на кусты красивые, которые мы тут нарисовали. Все.
- 1:03:04ivan: Зачем? Почему? В этом плане, конечно, за это докруче, потому что там действительно дерево срубил.
- 1:03:09andrey: Там это превращено уже в какую-то механику, да.
- 1:03:13andrey: Но есть и целые игры, которые вообще Traversal делают своей основной частью геймплея.
- 1:03:20andrey: Все это, конечно, в инде. Все вообще существует. Я более того скажу.
- 1:03:24andrey: На мой взгляд, игры сейчас — это в основном Индию, на самом деле.
- 1:03:29andrey: ААА — это не игры в том виде, в котором я их понимаю.
- 1:03:33ivan: Это индустрия. Это как раз игровая индустрия.
- 1:03:35andrey: Это игровая индустрия, да. Но это не игры сами по себе.
- 1:03:40andrey: Это мое личное мнение. Я знаю, что очень много людей с этим не согласны.
- 1:03:44andrey: Я знаю, что какое-то количество людей с этим согласно.
- 1:03:48andrey: Мне в такие игры перестало быть интересно играть.
- 1:03:51andrey: И я недавно вообще задумывался, и не для красного словца это будет сказано,
- 1:03:56andrey: ни в коем случае не претендую ни на какие великие свершения,
- 1:04:00andrey: но я понял, что я забыл игр больше, чем я помню.
- 1:04:03andrey: Я играю всю... Ну, сейчас я не играю.
- 1:04:06andrey: Можно прямо это сказать. Я сейчас не играю. Практически ни во что.
- 1:04:11andrey: И уже это длится, наверное, ну, года три точно.
- 1:04:16andrey: На самом деле это началось, наверное, лет пять назад. Основательно,
- 1:04:20andrey: я имею в виду. Но 30 лет до этого я играл.
- 1:04:23andrey: Я играл до самых разных кассолях. Портативных, домашних, до компьютера.
- 1:04:28andrey: Пробовал самые разные жанры видеоигры. И вот я...
- 1:04:32andrey: Реально, иногда натыкаясь на какие-то игры, а я же ее проходил.
- 1:04:36andrey: Я даже не помню, что она существовала такая.
- 1:04:40andrey: И такого очень много. И, естественно, не нужно всех под одну гребенку грести с моей стороны.
- 1:04:48andrey: Потому что есть прекрасные примеры видеоигры, где геймплея как такового особо
- 1:04:52andrey: и нет. Но они берут тебя чем-то другим. Это правда.
- 1:04:57andrey: Условная, да я не знаю, даже самая джорни, да, ну какой там геймплей?
- 1:05:01andrey: Просто идешь из точки А в точку Б, Там нет,
- 1:05:04andrey: ну, окей, ты собираешь шарфики, но там есть много другого, в том числе в плане
- 1:05:10andrey: онлайна и того, как это реализовано, что тебя все равно чем-то берет.
- 1:05:14andrey: И опять же, история там рассказывается, но это делается не так топорно,
- 1:05:20andrey: чем просто рисовка какой-то катсцены.
- 1:05:23andrey: Я вообще не очень понимаю, зачем смотреть на катсцены нарисованных персонажей,
- 1:05:27andrey: где они друг с другом каким-то образом взаимодействуют.
- 1:05:31andrey: Вот это очень с видеоигровой стороны ленивый подход к созданию этих самых игр.
- 1:05:39andrey: Это мое мнение, это мой холм, я на нем умру.
- 1:05:42ivan: Я согласен.
- 1:05:43andrey: Единственная отличительная особенность в видеоигр от других медиумов — это то, что он интерактивный.
- 1:05:49andrey: И он должен использовать эти возможности на максимуме.
- 1:05:51ivan: И ни в коем случае нельзя останавливать это. Вот катсцены это останавливают. Катсцены, они...
- 1:05:57andrey: И не только катсцены. Это останавливает и плохие реализации геймплея.
- 1:06:00andrey: Я всегда привожу в пример сцену из The Last of Us 2, которая,
- 1:06:06andrey: я считаю, сильная история, хорошо действительно рассказанная,
- 1:06:10andrey: и которая геймплейно в самом конце принимает решения, которые тебя,
- 1:06:15andrey: как игрока, помещают в условия, в которых ты не хочешь находиться.
- 1:06:19andrey: И это круто, и это сильная сторона ее как видеоигры, но это маленькая часть
- 1:06:26andrey: ее, которая происходит в самом конце.
- 1:06:28andrey: А основная часть геймплея там, это состоит из вот этого, на самом деле,
- 1:06:35andrey: очень понятного пейсинга.
- 1:06:37andrey: Ты видишь новую площадь, какую-то территорию, новая карта.
- 1:06:42andrey: Ты по ней идешь, происходит какое-то количество диалогов между персонажами в процессе ходьбы.
- 1:06:48andrey: Ты изучаешь, что-то собираешь, потом происходит экшн-сцена и какая-то развязка.
- 1:06:53andrey: Мы перешли к следующей арене.
- 1:06:56andrey: Вот это то, как построен геймплей The Last of Us порту.
- 1:07:00andrey: Ну, в макромасштабе, естественно.
- 1:07:03andrey: И там очень много косяков. Я вспоминаю все время сцену просто потому,
- 1:07:09andrey: что это была одна из тех моментов, где я решил уделить этому внимание.
- 1:07:13andrey: Ты бежишь с еще одной героиней И по-моему, героиня была, я уже не помню.
- 1:07:19andrey: Ты бежишь по коридору, и за тобой идет преследование. Тебя со всех сторон окружают,
- 1:07:23andrey: по тебе стреляют, вот это все.
- 1:07:25andrey: И там такой коридор, который справа находится дверь, тебе надо пробежать направо.
- 1:07:31andrey: И перед этим тебе дают отсидеться за таким, как обычно, за какой-то преградой.
- 1:07:37andrey: По-моему, это был ящик или что-то такое.
- 1:07:40andrey: И напротив тебя, в конце этого коридора, соперники находятся,
- 1:07:44andrey: которые по тебе стреляют, создают вот это вот давление, напряжение,
- 1:07:47andrey: что вот за тобой идет погоня и так далее.
- 1:07:49andrey: Я такой, а я не пойду направо. Я буду сидеть за вот этим камнем,
- 1:07:53andrey: или что-то, ящик, и буду отстреливаться.
- 1:07:56andrey: Так вот, отстреливаться можно до посинения. Противники не заканчиваются.
- 1:08:00andrey: Они никогда не забегают внутрь. Они стоят в конце этого коридора.
- 1:08:04andrey: Потому что разработчики, которые делали эту сцену, они как бы планировали,
- 1:08:09andrey: что ты будешь с Тремглав бежать, потому что за тобой идет погоня,
- 1:08:13andrey: если ты остановишься, ты умрешь.
- 1:08:14andrey: А если ты останавливаешься, игра в этот момент просто ломается.
- 1:08:19andrey: Как механизм она не работает.
- 1:08:21andrey: И такого, к сожалению, в таких играх очень много.
- 1:08:25andrey: Это один лишь из примеров, она на самом деле вся из таких соткана.
- 1:08:28ivan: Вот я об этом говорю, о том, что разработчики очень сильно рассчитывают на то,
- 1:08:33ivan: что игроки будут следовать указаниям.
- 1:08:37andrey: А это и главная проблема, да, потому что ты должен играть, а не тебя должны играть.
- 1:08:44andrey: Вот в этом разница между хорошей, на мой взгляд, игрой и плохой игрой.
- 1:08:48andrey: Хорошая игра этому способствует и никак не мешает.
- 1:08:52andrey: Плохая игра и не способствует и мешает.
- 1:08:56andrey: Кто-то скажет, ну ведь это тоже рамки, в которые тебя поместили,
- 1:08:59andrey: просто это рамки другого толка.
- 1:09:01andrey: Да, но это не видеоигровые рамки, как отдельные сущности, в которые мы можем
- 1:09:07andrey: развлекаться и проводить время.
- 1:09:09andrey: Вот общими словами, как-то, наверное, так. А вообще, конечно,
- 1:09:12andrey: далеко можно залезть. Можно сравнить классические, европейские условно-американские
- 1:09:17andrey: RPG и JRPG, которые тоже очень разные на самом деле.
- 1:09:21andrey: Потому что JRPG — это как раз пример вот этих максимально рельсовых условий.
- 1:09:25andrey: Там нет никакого роли в принципе.
- 1:09:27andrey: Там есть партия управления, микроменеджмент ее и так далее.
- 1:09:31andrey: А в западных RPG, например, они все выросли с D&D, там вообще все по-другому.
- 1:09:36andrey: Но классические западные RPG практически никто сейчас вообще не делает,
- 1:09:40andrey: потому что это очень сложно.
- 1:09:42andrey: Вот у нас был Baldur's Gate, и в принципе, Донни много лет ничего.
- 1:09:45ivan: Они его сколько-то выпили, что этот Baldur's Gate? Я вообще думал,
- 1:09:48ivan: что он вышел пять раз, пока они его сделали.
- 1:09:52andrey: Ну типа, в видеоигре это сложно. И сейчас мы дошли до того этапа,
- 1:09:56andrey: когда видеоигры стали очень сложными в производстве.
- 1:10:00andrey: И это как будто бы тоже не помогает им и не играет вообще на руку,
- 1:10:03andrey: потому что раздутые бюджеты не привели к качественно лучшим играм.
- 1:10:09andrey: Я нахожусь на том этапе сейчас, когда мне страшно это говорить.
- 1:10:12andrey: Я помню, когда поступал в Академию фотографий, у нас была преподавательница,
- 1:10:16andrey: которая такая, зачем новое кино смотреть?
- 1:10:18andrey: Там он в 40-е, 50-е, 60-е залезаешь, такое количество снято,
- 1:10:22andrey: и все уже сделано было, и гораздо лучше.
- 1:10:25andrey: Вот я дошел в гейминге до того этапа, когда я понимаю, что, блин,
- 1:10:28andrey: раньше действительно очень много было сделано лучше.
- 1:10:31andrey: Да, оно не было такое продвинутое, оно не было столь графически вылизанное,
- 1:10:36andrey: красивое и так, и все такое, но при этом над геймплеем этих игр думали гораздо
- 1:10:41andrey: больше. Прямо проводили много времени.
- 1:10:44ivan: Но потому что тем остальным можно было не думать особо, всего остального просто не было.
- 1:10:49ivan: Можно было сделать только геймплеи. Отчего, знаешь, как бы никто в здравом уме,
- 1:10:54ivan: наверное, не стал бы рассказывать какие-то глубокие истории на 8-битной графике.
- 1:11:00ivan: Зачем? Кино лучше сказать. Хотя делали.
- 1:11:04andrey: Я не могу сказать, что не делали. И это тоже делали.
- 1:11:08andrey: Но опять же, да, и количество сил, которое тратилось тогда и сейчас,
- 1:11:11andrey: тоже на самом деле непонятно какое, потому что...
- 1:11:13andrey: Вот я слушал недавно Quake'у первому. Исполнился 30 лет. Ты в первый Quake, наверное, не играл?
- 1:11:19ivan: Играл.
- 1:11:20andrey: Играл в первый.
- 1:11:22ivan: Да, ну конечно. Но если ему 30 лет, а мне 40.
- 1:11:25andrey: Да нет, просто в наших странах во второй играли в основном.
- 1:11:30ivan: Я задумался, как он выглядел в Quake 1. По-моему, играл.
- 1:11:34andrey: Quake 1 выглядит как такой готический, лавкрафтианский, заброшенные всякие замки с рыцарями.
- 1:11:49andrey: Я думаю, что ты играл в Quake 2.
- 1:11:52andrey: В наших странах играли Quake 2.
- 1:11:53ivan: Сейчас я смотрю картинки, чтобы сказать, играл я в Quake 1 или нет. Ты прав, не играл.
- 1:11:59andrey: Конечно, я прав, потому что в моем окружении нет ни одного человека, кто бы играл в Quake 1.
- 1:12:06andrey: Я играл. Но это неважно. Я скорее к тому, что я смотрел интервью самые разные.
- 1:12:12andrey: Там недавно выпустили маленькую документалку по теме на одном YouTube-канале.
- 1:12:18andrey: И Ромеро перепроходил его, рассказывая всякие интересные истории из процесса создания.
- 1:12:25andrey: И Quake 1, он столкнулся с большой проблемой при разработке.
- 1:12:31andrey: Собственно, Ромеро-то после его разработки, или во время, скорее,
- 1:12:34andrey: и ушел, в том числе, из компании. Они там все друг с другом переругались.
- 1:12:39andrey: В чем была проблема?
- 1:12:42andrey: Не было движка. Ну, типа, Карбак делал движок, но его пока еще не доделал. Он еще один человек.
- 1:12:49andrey: И как бы если у тебя нет движка, ты вообще не знаешь, что ты можешь сделать.
- 1:12:55andrey: И вот Ромеро, который заправлял творческой, скажем так, составляющей,
- 1:12:59andrey: вот он очень хотел сделать РПГ.
- 1:13:02andrey: Классическую РПГ про человека в замках, вот это все.
- 1:13:07andrey: И они там прорабатывали разные концепции того, чего бы это могло быть.
- 1:13:11andrey: И они это делали очень долго. И к тому моменту, когда Кармак пришел и сказал,
- 1:13:14andrey: движок готов, уже все настолько перегорели, но тем не менее он получился из-за этого,
- 1:13:20andrey: ну вот что мы и говорим, да, состояние автора очень сильно влияет на творчество. Он очень злой.
- 1:13:26andrey: Первый Quake очень злой. Второй не такой.
- 1:13:29andrey: Второй так не ощущается. А вот первый прямо, он злой. Он видно,
- 1:13:33andrey: что как бы склеен из того, что было.
- 1:13:36andrey: Но это, но не стоит забывать, это первая трехмерная игра.
- 1:13:40andrey: Ну или там первый шутер, по крайней мере, трехмерный. Типа это тоже нифига себе,
- 1:13:45andrey: по-настоящему трехмерный имею в виду. Это нифига себе какой прорыв.
- 1:13:48andrey: Одно это только, ну, заняло кучу сил.
- 1:13:53andrey: Но я к тому, что непонятно на самом деле, кто там больше энергии тратил,
- 1:13:57andrey: тогда или сейчас, потому что тогда этого просто не было.
- 1:14:00ivan: Да, просто с чистого листа создать дежу фейка, да?
- 1:14:02andrey: Да, да, да. Сейчас-то уже все пользуются наработками многолетними, которые были сделаны.
- 1:14:08andrey: Непонятно. Это все непонятно. Но опять же, и тогда люди были,
- 1:14:12andrey: которые только этим горели, а сейчас ну, это просто бизнес, да,
- 1:14:15andrey: люди приходят на работу на обычную.
- 1:14:17andrey: То есть это несравнимые абсолютно вещи.
- 1:14:20andrey: Поэтому тот гейминг, который я люблю, это не тот очевидный гейминг,
- 1:14:24andrey: который существует сейчас.
- 1:14:26andrey: Он существует. Опять же, он существует в инди-проектах, он существует в играх меньшего масштаба.
- 1:14:32andrey: Но то, что произошло с геймингом как таковым в целом, вот то,
- 1:14:36andrey: что мы называем индустрией, и то, что индустрия производит, мне неинтересно
- 1:14:41andrey: в такие игры стало играть.
- 1:14:43andrey: Уже очень давно стало неинтересно играть. Поэтому я очень цепляюсь за все,
- 1:14:46andrey: что меня хоть как-то привлекает.
- 1:14:49andrey: Потому что самое сложное, что стало, наверное, с играми — это удержание внимания.
- 1:14:54andrey: Ты поиграл же, кстати, в Doom.
- 1:14:58ivan: Надо что-то новому компьютеру запустить. Занят был, не играл в Doom.
- 1:15:03andrey: Нет, ты мне говорил, что играл.
- 1:15:04ivan: Ну, я еще на прошлом компьютере, на слабом, на слабом поиграл чуть-чуть.
- 1:15:09andrey: Это бы про классический Doom, если что.
- 1:15:12ivan: Да, и вот там это ощущается. То есть, как бы, тебе вообще все равно, кто они там такие.
- 1:15:18ivan: Тебе все равно, как оно выглядит. Потому что есть ощущение. Есть движок,
- 1:15:22ivan: движок, да, и взаимодействия с какими-то объектами.
- 1:15:25ivan: Там физика, которая не пытается быть реальной физикой, но она какая-то,
- 1:15:30ivan: и она понятная, она предсказуемая.
- 1:15:32andrey: Она понятная в рамках той, которая, да, в рамках условий, которые на тебя помещают.
- 1:15:36ivan: Это возвращает нас к какой-то, не знаю, к истории, в которой почему интересно
- 1:15:40ivan: играть в понк, да, ну просто квадратик, который летает между двумя платформами.
- 1:15:45ivan: Потому что есть предсказуемое какое-то поведение, и в рамках этой игры,
- 1:15:50ivan: как ты говорил, с каменью джонсом и бумагой, можно создавать ситуации неповторимые.
- 1:15:57ivan: И они будут предсказуемы, но недостаточно, чтобы стать скучными.
- 1:16:03ivan: То есть они предсказуемы из-за понятных правил.
- 1:16:06ivan: Но вот это утратила игровая индустрия, и я с этим согласен. Я тоже,
- 1:16:11ivan: в общем-то, не очень много играю.
- 1:16:14ivan: А во все игры в последнее время тоже как-то оно так угасающе.
- 1:16:18ivan: Но опять же, когда выходят какие-то суперзвезды, да, как, не знаю,
- 1:16:21ivan: там, Телксон или... Это, конечно, возвращает.
- 1:16:26ivan: Но и круги своя. Но в целом так, чтобы там полностью следить за этой индустрией,
- 1:16:30ivan: что там каждая выходит. Просто игр, наверное, сейчас выходит столько же,
- 1:16:34ivan: сколько и раньше. То есть раньше выходило не очень много игр.
- 1:16:37ivan: А сейчас выходит очень много, но вот таких, как и раньше, выходит приблизительно
- 1:16:41ivan: одинаковое количество.
- 1:16:42ivan: Вот немного их производится просто.
- 1:16:45ivan: Окажется, что это такое, ничего вроде как не происходит. Ну и как бы я считаю
- 1:16:50ivan: прекрасно. И хорошо, когда не надо там, не знаю.
- 1:16:56ivan: Каждый день покупать какую-то новую игру, потому что она тоже того стоит.
- 1:16:59ivan: Просто очень много вещей не стоит того, чтобы вообще тратить на это время.
- 1:17:03ivan: Но есть некоторые, которые вот, да, и просто задача, наверное,
- 1:17:06ivan: уметь это определять. Но оно и так определяется. Запустил, первые 30 секунд
- 1:17:11ivan: не удержали, до свидания.
- 1:17:13andrey: Ну, и для каждого человека, конечно,
- 1:17:15andrey: это свои. Просто я здесь про свою конкретно говорю позицию, что да.
- 1:17:20andrey: На мой взгляд, к сожалению, большинство игр даже и не особо-то игры, на самом деле.
- 1:17:24ivan: Ну, вот я, опять же, всем понравилась экспедиция 33, а я как Unreal увидел, у меня аллергия.
- 1:17:30ivan: Спасибо за этот Unreal. Unreal это...
- 1:17:35ivan: Да, вот, кстати, для меня, наверное, последний...
- 1:17:36andrey: Почему ты его так называешь, Unreal? Он же Unreal.
- 1:17:39ivan: Но мне нравится за ним издеваться.
- 1:17:42ivan: Он Адриал. Адриал — это скучное правильное название.
- 1:17:48ivan: Адриал — это, знаешь, как это? Рулезный.
- 1:17:51ivan: Руль для меня. Поэтому я и коверкаю его.
- 1:17:57ivan: Потому что я его недолюбливаю. Это проклятие максимальное просто игровой индустрии.
- 1:18:02ivan: Вот лучше бы его не было. Лучше бы всей компании Epic не было вообще в целом.
- 1:18:08ivan: Почему они не поругались? Почему они такие солидарные.
- 1:18:12andrey: Ну, у них есть Fortnite еще.
- 1:18:15ivan: Fortnite, который пришел к идее интересной, они типа не пытаются починить Unreal,
- 1:18:20ivan: они ничего не пытаются, они его ломают просто максимально, они просто каждые
- 1:18:24ivan: три месяца сбрасывают, просто ресет нажимают, все взлетает и опять дальше.
- 1:18:29ivan: А бегаешь по вот этой беговой дорожке, которая...
- 1:18:31andrey: Ну, то, что это экстракшен-шутер, да.
- 1:18:34ivan: Ощущение беговой дорожки. Тут
- 1:18:35ivan: дело не в том, что там какие-то цели какой-то, но вот это вот ощущение.
- 1:18:39andrey: Которое... Добро пожаловать в онлайновую игру.
- 1:18:44andrey: Это то, что, собственно, ощущение беговой дорожки, это, наверное,
- 1:18:49andrey: одно из ключевых в онлайновых играх.
- 1:18:52ivan: Но, скажем, можно сделать нормальный онлайн, вот как в Dark Souls,
- 1:18:56ivan: да, он такой вот интересный.
- 1:18:59andrey: Нельзя, который будет удерживать людей столько времени. Типа никого,
- 1:19:03andrey: в Dark Souls, понятно, кто-то играет в онлайне до сих пор, но это не те масштабы,
- 1:19:07andrey: которые онлайновые игры дают. Нет.
- 1:19:09andrey: Онлайновые игры работают, конечно, по самым низменным механикам,
- 1:19:12andrey: которые тебя просто как собака Павлова заставляет слюны выделять.
- 1:19:18andrey: Я много лет провел в онлайновых играх, несколько лет реальных своей жизни им
- 1:19:22andrey: посвятил, я имею в виду суммарного количества времени, несколько лет.
- 1:19:27andrey: Точно знаю, как это работает. Это, конечно...
- 1:19:30ivan: Ну, а видишь, для меня вновь, потому что я до скольких лет не играл в онлайн-игры,
- 1:19:35ivan: только вот в Fortnite за последний год найдя друзей.
- 1:19:39andrey: Я так скажу, ты наделываешься малой крови, потому что несмотря на высокую аддиктивность Фортнайта,
- 1:19:48andrey: степень этой самой аддикции, она не столь высока, потому что тебе не нужно много во что погружаться.
- 1:19:56andrey: А когда к этому всему подмешиваются всякие кланы, социальные взаимодействия,
- 1:20:02andrey: терки, ранги, расы, и вот это все, где это все люди на самом деле, а не NPC-персонажи.
- 1:20:13andrey: NPC, это уже совсем другая степень.
- 1:20:17andrey: Я говорю, ну типа...
- 1:20:20andrey: Проклятая штука. Там люди женились, разводились, изменяли, грязное белье на
- 1:20:27andrey: форумы, мы вытаскивали, чего только не происходило.
- 1:20:30andrey: Это тоже та сторона гейминга, как бы это еще одна сторона гейминга на самом
- 1:20:34andrey: деле. То есть вот мы поговорили про условно ААА индустрию, про что-то было в
- 1:20:39andrey: прошлом и что сейчас находится в Индии, а есть еще вот эта сторона.
- 1:20:43andrey: И мобильный гейминг есть еще как отдельное. Но это все...
- 1:20:48andrey: Короче, гейминг разный. Игры, конечно, у всех свои. Кому-то нравится одно,
- 1:20:52andrey: кому-то нравится другое. Я не говорю, что мое мнение лучше или важнее, чем другое.
- 1:20:57andrey: Но конкретно я пришел вот к таким вещам.
- 1:20:59andrey: И мне стали со временем, остались скорее интересны исключительно игры,
- 1:21:06andrey: которые грамотно организованы как игровые механизмы, в которые интересно играть.
- 1:21:14andrey: Мне не важно, какой там сюжет. Мне хорошо, если он есть, и хорошо,
- 1:21:19andrey: если он есть очень мощный.
- 1:21:21andrey: Я считаю, что просто на каждой The Last of Us есть свой тюник.
- 1:21:26andrey: Который умудряется при помощи геймплейных элементов рассказать историю не менее сильную, чем там.
- 1:21:34andrey: Или какой-нибудь та же самая Селест.
- 1:21:36andrey: Ну, в общем, примеров, где геймплей не мешает сюжету, и они сосуществуют рядом вместе, их много тоже.
- 1:21:45andrey: Но, к сожалению, в основной своей массе это не так.
- 1:21:48andrey: Для меня, к сожалению. Для кого-то наоборот. Кому-то не хочется играть, на самом деле, в игры.
- 1:21:53andrey: Они не говорят, что они играют в игры, но, на самом деле, они хотят смотреть
- 1:21:56andrey: кино, в котором иногда можно подвигать персонажа.
- 1:22:00andrey: Ну, флаг им в руки и бог им в суде.
- 1:22:03ivan: Для меня, я вспоминаю, это когда была, помнишь, на заре видеоигровой индустрии,
- 1:22:08ivan: вот эти видеотиры, которые были кинцом, ну, как вот реальное кино,
- 1:22:14ivan: И ты стрелял по целям там.
- 1:22:18ivan: Ну, не House of the Dead, не помню, там была по «Звездным войнам» такая тема.
- 1:22:21andrey: Да-да, там много чего было.
- 1:22:22ivan: И вот это, знаешь, все современные игры, это эволюция из вот этого жанра.
- 1:22:27ivan: На самом деле, это вот этот жанр кинца интерактивного.
- 1:22:31andrey: Ну, кстати, интересное наблюдение. Потому что фактически это те же самые рельсы.
- 1:22:36andrey: Рельсовость, безусловно, присутствует в практически любой игре.
- 1:22:39andrey: Кстати, знаешь, в каких играх нет рельсов?
- 1:22:42ivan: Не знаю, в каких.
- 1:22:43andrey: В Роблоксе.
- 1:22:45ivan: Я вообще не знаю, кстати, ничего о мире Роблокса.
- 1:22:48andrey: Вот, это очень интересно. В принципе, принято такие...
- 1:22:54andrey: Мужики за 30, типа нас в том числе, но особенно те, которые любят ААА-индустрию,
- 1:23:00andrey: они такие, я не понимаю, Роблокс, что такое, детям вообще не нужны ААА-игры,
- 1:23:05andrey: бла-бла-бла, куча денег,
- 1:23:08andrey: тратить можем только мы и все такое.
- 1:23:11andrey: Я наблюдаю за тем, как мои племянницы играют в Роблокс, и я могу вот что сказать.
- 1:23:17andrey: Как игра, там, конечно, не сказать, что какие-то сильно продуманные механики
- 1:23:23andrey: видеоигровые, То есть для меня, например, условно выросшего до классической
- 1:23:27andrey: музыки, конечно, глубины геймплея там не хватает.
- 1:23:31andrey: Но там вся игра — это чистый геймплей, который вдобавок домешан в онлайн.
- 1:23:38andrey: Это мета-игра, в которой каждый строит свои уровни.
- 1:23:43andrey: Условно говоря, такой Майнкрафт, да, но без столь продвинутого строительства,
- 1:23:49andrey: но зато там внутри нее создают другие игры.
- 1:23:52andrey: Где-то это рейсинг, где-то это джампинг, где-то это платформер,
- 1:23:56andrey: где-то это выживач, где-то это еще что-то. Короче, в нее внутри Роблокса существует
- 1:24:01andrey: бесконечное множество других игр.
- 1:24:04andrey: И Roblox — это чистый геймплей. Вот там ничего кроме него нет.
- 1:24:08andrey: Поэтому я вполне прекрасно понимаю, почему подрастающему поколению неинтересны AAA-игры.
- 1:24:15andrey: Потому что Roblox гораздо больше игра на самом деле.
- 1:24:18ivan: Это важная история, потому что что такое настоящие видеоигры?
- 1:24:21ivan: Не вот это вот кинцо, как по мне, а вот настоящие видеоигры.
- 1:24:24ivan: Это очень качественные сны.
- 1:24:29ivan: Я возвращаюсь к этой теме, которую я все время пытаюсь развить.
- 1:24:31ivan: Сны нам нужны для того, чтобы справиться с реальностью. Реальность слишком сложная.
- 1:24:36ivan: Она ужасная. Она кошмарная.
- 1:24:39ivan: Мы не способны ее обработать.
- 1:24:42ivan: Вообще мы не сделаны этого делать за один приход.
- 1:24:47ivan: У нас есть сон для этого. Для сон нужен для того, чтобы реальность потреблять
- 1:24:51ivan: порциями, которыми ты можешь ее проглотить.
- 1:24:54ivan: Существование, экзистенциальность, она просто сама по себе сложная.
- 1:24:57ivan: А мы ее еще усложнили тем, что, не знаю, Facebook сделали.
- 1:25:01ivan: Но другие. Надо ходить на работу, надо заводить социальные связи,
- 1:25:06ivan: надо как-то соответствовать, надо уже...
- 1:25:08ivan: На тебе вот общество начинает выдвигать тебе какие-то требования,
- 1:25:12ivan: как только ты, я не знаю, начинаешь это осознаваться в этом обществе.
- 1:25:16ivan: И наш главный вопрос в том, что взрослые придумали алкоголь и,
- 1:25:24ivan: наркоту, придумали курение для того, чтобы как-то справиться с реальностью в
- 1:25:29ivan: течение дня, до того, когда, до сна.
- 1:25:32ivan: Но потом сказали, детям нельзя. Ты чё? Нет. Но это же не значит,
- 1:25:36ivan: что у детей этих проблем экзистенциальных нет до 18 лет.
- 1:25:40ivan: И как бы их не нужно решать. Конечно, эти экзистенциальные проблемы появляются
- 1:25:45ivan: чуть ли не там, не знаю, в 3-4 года, как по мне. Просто взрослые считают...
- 1:25:49andrey: Я в 3 года, кстати, начал играть.
- 1:25:52ivan: Вот, собственно говоря, мне кажется, это важный...
- 1:25:54andrey: Коля как стал более-менее сознательным.
- 1:25:56ivan: Как понял, экзистенциальный словил кризис, такой ужас. Понял,
- 1:26:00ivan: мне надо как-то это решать.
- 1:26:02ivan: И я до сих пор, ну, честно, отношусь к видеоиграм вот так. Это метод рефлексии,
- 1:26:08ivan: как и книги, как фильмы, как потребление любого искусства.
- 1:26:13ivan: Это возможность как бы переключиться на что-то, чтобы потреблять реальность стало чуть-чуть проще.
- 1:26:22ivan: Или она съедобная стала. Не знаю, как это объяснить.
- 1:26:26ivan: Как-то лучше сказать. Но многие люди на это смотрят свысока,
- 1:26:31ivan: считая, нет. Но что же это за...
- 1:26:33ivan: Как же можно реальность-то перестать потреблять? Нет, вот не нужно.
- 1:26:37ivan: Но это все равно, что вы будете советовать людям перестать спать.
- 1:26:39ivan: Вот перестаньте вы спать, да, и вы попробуйте потреблять свою реальность в тех
- 1:26:44ivan: же дозах. Конечно, вы не сможете. Нужно обязательно.
- 1:26:47ivan: Чуть-чуть не поспишь и совсем кукухой поедешь.
- 1:26:51ivan: И я поэтому не разделяю и очень осуждаю вот этот вот снобизм, да.
- 1:26:55ivan: Ну и также странно смотреть какой-то снобизм вот фильмы Фуфлу,
- 1:26:59ivan: а книги читать — это вот прям эрудиция. Да то же самое.
- 1:27:04ivan: Да вот просто другой медиум.
- 1:27:07ivan: По-другому выбираешь как-то переключить свое сознание из реальности.
- 1:27:12andrey: Ну, взаимодействие с тобой как с зрителем, да, оно по-другому происходит.
- 1:27:16andrey: И, соответственно, другие механизмы работать. Ну, как бы, да.
- 1:27:20andrey: Я, кстати, по поводу, вот ты обронил слово «искусство», тоже хочу пару слов
- 1:27:24andrey: сказать, потому что я очень долгое время считал видеоигры искусством.
- 1:27:30andrey: Сейчас у меня мнение другое.
- 1:27:32andrey: Некоторые видеоигры искусства, некоторые книги искусства, некоторые фильмы искусства,
- 1:27:38andrey: некоторая музыка искусства.
- 1:27:41andrey: Большинство не искусство.
- 1:27:43ivan: Ну да.
- 1:27:43andrey: Индустрия.
- 1:27:44ivan: Поэтому надо разделять индустрию. И опять же, нет ничего плохого.
- 1:27:48ivan: Вот так опять же надо сказать, вот есть искусство, а есть индустрия.
- 1:27:51ivan: Да как будто мы говорим, вот это есть плохое и хорошее.
- 1:27:54ivan: Да нет, оно все нужно. Все как бы на индустрии...
- 1:27:58andrey: Одно без другого не может существовать.
- 1:27:59ivan: На индустрии начинает вырастать искусство. Просто в одном искусстве не получится.
- 1:28:05andrey: Причем, что интересно, из искусства индустрия сначала вырастает.
- 1:28:09ivan: Да, да.
- 1:28:10andrey: А потом наоборот.
- 1:28:12ivan: Это такие взаимосреды, взаимосуществующие, но твоя задача, как потребитель этого всего,
- 1:28:21ivan: находить вот эту искренность, понимать, где проходит эта линия,
- 1:28:26ivan: и не тратить время на что-то, что не искусство, не истренность, как-то тебя,
- 1:28:31ivan: не взаимодействует с глубиной, глубинным тобой, не знаю, как это сказать,
- 1:28:36ivan: не делает тебя лучше, не позволяет тебе как-то осознаться в чем-то,
- 1:28:40ivan: лучше, или даже лучше потреблять в дневную реальность.
- 1:28:43ivan: Вот, наверное, не стоит тратить время на это. И вот способность определять это
- 1:28:49ivan: очень важно. Быстро, да, и эффективно.
- 1:28:52andrey: Ну, рефлексировать можно, конечно, на тему очень долго. Я тебя в целом целиком поддерживаю.
- 1:28:58andrey: Считаю, что, впрочем, можно и фастфудный бургер съесть иногда,
- 1:29:04andrey: или не иногда. Но современный мир, конечно, тебе дай только возможность,
- 1:29:08andrey: он тебе все самое плохое напичкает сразу.
- 1:29:13andrey: За этим, я думаю, мы будем заканчивать наш сегодняшний эпизод подкаста.
- 1:29:16andrey: Большое спасибо, что слушали подкаст «Искренне ваш».
- 1:29:19andrey: Это был третий сезон. Десять эпизодов мы отторобанили. Уходим на перерыв.
- 1:29:24andrey: Какой мы с тобой перерыв сделаем? Три недели?
- 1:29:26ivan: Да, я думал, все лето. Ну ладно, давай три недели.
- 1:29:30andrey: Ну какой ты... Что ты хочешь делать летом? Отдыхать собрался?
- 1:29:34ivan: В видеоигры играть буду.
- 1:29:36andrey: В видеоигры играть?
- 1:29:38ivan: Дурацкие свои.
- 1:29:42andrey: Не-не, ну я думаю, что на три недели уйдем И к следующему Забыл сказать.
- 1:29:46ivan: Последняя новость одной строкой Один завод в Канаде объявил,
- 1:29:50ivan: что На выход GTA 6 они закрываются на два дня И это прикольно А.
- 1:29:55andrey: Я видел такое Я что-то такое видел, кто-то там, да Я вообще не жду GTA 6.
- 1:30:00ivan: Да я тоже, ну просто Серьезность подхода людей Я думаю.
- 1:30:05andrey: Что люди, которые слушают подкастки Вот они, его халат надо было сказать,
- 1:30:08andrey: что они non-confirmance.
- 1:30:09andrey: Нет, я покупал, я играл в GTA 1, GTA 2, которые были с видом сверху плоские.
- 1:30:17andrey: Я играл в GTA 3, я играл в GTA Vice City, я играл в GTA San Andreas.
- 1:30:22andrey: Я пропустил следующие части, я пробовал играть в GTA 5. Все их я покупал,
- 1:30:27andrey: ни одну из них я не прошел. Я не кликаю с Rockstar'овскими играми.
- 1:30:31andrey: Больше всего я продвинулся в San Andreas, я практически целиком его прошел.
- 1:30:36andrey: Я покупал также первый Red Dead Redemption, второй Red Dead Redemption,
- 1:30:40andrey: тоже не прошел. Вот они делают те игры, которые мне неинтересно играть.
- 1:30:44ivan: Я очень долго запрягал Red Dead Redemption первый, прошел и очень, и плакал в конце.
- 1:30:49ivan: А там очень трогательная история. Но ты не так долго, надо хромать, прям ужас.
- 1:30:54andrey: Второй, говорят, там тоже потрясающая история. Знаешь, что Георгий Джей очень нравится.
- 1:30:58ivan: А второй никак, у меня уже второй раз я его купил. Дезалет пять лежит,
- 1:31:04ivan: мне хоть мало дойти. Это прям какой-то коммитмент. В общем, да, будем заканчивать.
- 1:31:08andrey: С вами были два человека, Андрей и Иван. До скорых встреч и пока-пока.
- 1:31:14ivan: Всем пока.