Latest / Café com Dungeon / Estudando Hexcrawl #0027
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- 0:01Hackscrawl é um troço difícil demais, né? E
- 0:04não é que a dificuldade seja ele em si, o
- 0:07Hackscrawl é só uma coleção de ferramentas. E
- 0:10pra que elas servem? Bom, elas servem pra ajudar a
- 0:13gente a vivenciar a aventura de exploração, né?
- 0:17E que dizem, é um dos
- 0:18pilares do AD Moderna, e algo muito importante pros
- 0:21RPGs, mas que no fundo é uma agência imensamente
- 0:25esvaziada pelo jogo moderno. Bom,
- 0:28conforme a gente vai entendendo de forma
- 0:31hegemônica o RPG como um jogo de contar histórias, a
- 0:34gente acaba entendendo pontos de interesse
- 0:36narrativo no nosso jogo. E aí o grupo vai acompanhando
- 0:40isso, de cena em cena, abordando o que a gente
- 0:43julga ser importante pra essa história que a gente
- 0:46tá contando. Se o grupo vai sair da
- 0:49capital e sabotar um exército imperial que quer
- 0:52esmagar os bárbaros da fronteira, o interesse
- 0:56narrativo de tal onde, de modo geral, no gancho de
- 1:00aventura que vai ter na capital e nessa botagem que
- 1:04eles vão fazer na fronteira. Pode
- 1:07ser que haja algum interesse, de repente, entre
- 1:09esse ponto A na capital e ponto B da fronteira. Mas
- 1:12se houver, esse interesse vai ser um ponto X entre
- 1:16esses dois outros marcos narrativos que a gente tá
- 1:19omejando aí. Veja bem, esse ponto X de
- 1:23interesse narrativo, ele pode ser um momento em que
- 1:27o grupo potencialmente vai se perder na selva ou, de
- 1:31repente, vai passar por um perrengue pra se achar de
- 1:34novo, pode, de repente, perder recursos no caminho,
- 1:38diminuir o moral da equipe. Isso
- 1:40aí seria o motivo desse ponto X tá entrando na
- 1:44narrativa. Ele vai ser mais um momento de
- 1:47conflito, conflito no sentido narrativo mesmo,
- 1:50entrando dentro dessa necessidade que a gente tem
- 1:53pra contar a história. De forma geral, histórias
- 1:56precisam de conflitos. Então esse ponto X pode ser, por
- 2:00exemplo, um lugar sem água, de modo que possivelmente o
- 2:04grupo vai ter que achar água pra sobreviver, uma
- 2:06fonte, alguma coisa assim, se desgastando no caminho,
- 2:10de repente, entrando em luta com animais selvagens
- 2:13que também estão atrás de algum recurso, um recurso
- 2:16desse tão escasso, tão essencial à vida. Mas
- 2:20de todo modo, X aparece como um contraponto, um bit
- 2:25narrativo, um conflito menor dentro da história
- 2:28pretendida pro jogo, que é do grupo sabotando um
- 2:31exército imperial, com uma missão colonizadora, ainda
- 2:35que se admita, falhas, ainda que a gente possa
- 2:38abraçar a narrativa emergente e a gente sabe
- 2:41que ainda assim, idealmente, o jogo era sobre lutar
- 2:44contra um massacre imperial. Mesmo
- 2:48que a gente possa disso resultar um grupo morrendo,
- 2:52tentando fazer isso, de repente morrendo ao lutar
- 2:56por uma fonte d 'água, com um leão brutal, na sua
- 2:59intenção de salvar os bárbaros de um massacre. E
- 3:03mesmo que o grupo saia pra explorar aismo, não tendo
- 3:07um ponto de chegada já estabelecido, que é o que
- 3:10eu considero ser a exploração de fato, não uma
- 3:13viagem, essa aventura de contar a história ainda vai
- 3:17acabar seguindo do ponto A ao ponto B, sendo que o
- 3:20ponto B é o interesse narrativo que se criou no
- 3:22jogo, quando os jogadores acharam alguma coisa ali na
- 3:26sua exploração. Se a contar a história que a
- 3:28gente está falando, a gente vai, ainda assim, de ponto
- 3:31de interesse em ponto de interesse, ainda que a
- 3:33gente vai descobrir qual é esse ponto de interesse. E
- 3:37aí a gente está dotando uma estrutura narrativa de
- 3:41viagem e não exploração. E aí nesse ponto, os jogos
- 3:45de contar a história acabam tirando o brilho da agenda
- 3:49de exploração do jogo. E aí mesmo com algum jogo de
- 3:51cintura, a gente ainda pode perceber que o jogo vai
- 3:55trabalhar os pormenores da exploração como um
- 3:58contratempo narrativo, não somente pra história sendo
- 4:01jogada, mas pros participantes da sessão
- 4:04também. Os jogadores entendem que
- 4:06aquilo leão contratempo. Afronte
- 4:08Contas é esse momento de fazer a gestão de recursos,
- 4:11ração a ração, isso acaba sendo chato demais. E
- 4:15se o teu objetivo é contar uma história, você quer ir
- 4:18do filé da história pro filé da história ainda que
- 4:20você possa assumir que no meio do caminho pode ter
- 4:22uma pedra. E aí a gente tem aquela
- 4:24ideia de que ou você aborda os possíveis momentos
- 4:28em que o grupo fica sem comida e aí você foca
- 4:31nesses momentos em si do perrengue e não da
- 4:33construção disso, ou você deixa isso de lado de
- 4:36forma geral. Bom, se comida não é importante,
- 4:41a gente pula logo pro momento em que o grupo
- 4:43encontra uma caverna na sua exploração e aí a caverna
- 4:47vira o filé do jogo. Alguns
- 4:50sistemas inclusive vão lidar bem com isso, o contrário
- 4:53do que o D &D moderno faz, justamente sacrificando esses
- 4:56pormenores de peso, gestão pomenorizada de recursos e
- 5:01outras especificidades que não dialogam com essa
- 5:03agenda de contar uma história. Por
- 5:06outro lado, uma agenda de exploração, ela pede um
- 5:08flanar na imaginação, ela pede uma exploração daquele
- 5:12mundo simulado, algo que foge dessas estruturas
- 5:16narrativas tradicionais esperadas que a gente
- 5:18reconhece em filmes e séries. Inclusive,
- 5:22o mundo de hoje isso é muito claro porque a galera
- 5:25é brainwashed, a galera passa por uma lavagem
- 5:28cerebral de esperar e criticar o que não passa
- 5:32por essas estruturas narrativas. Parece
- 5:36que está faltando alguma coisa. A
- 5:39gente jogando um jogo de exploração que pretende
- 5:42flanar pelo espaço imaginário, pelo mundo de
- 5:45aventuras, isso pede de forma geral que a gente
- 5:49construa significado em torno, por exemplo, de uma
- 5:51árvore bem grande ou de um riacho ou de uma espécie
- 5:55específica de planta. Ou de repente mapear detalhes,
- 6:00os jogadores mapeando detalhes, os pormenores da
- 6:04navegação. E isso num jogo de construção
- 6:07narrativa, na melhor das hipóteses, esse tipo de
- 6:11coisa vai remeter aos momentos mais sonolentos das
- 6:15jornadas do Tolkien. Jogos old school, quando encarados
- 6:19como jogos de agenda principal no desafio da
- 6:24ficção, eles costumam entregar melhor significado
- 6:27para essa exploração pormenorizada. Em
- 6:30seus melhores momentos, esses jogos azul ajudam a
- 6:33mergulhar no terreno e ainda dessa forma eles
- 6:37permitem que os jogadores contemplem os ambientes
- 6:40através dos seus personagens, como se eles
- 6:42tivessem ali, descobrindo que subir nessa árvore mais
- 6:45alta da floresta pode tirar eles de uma enrascada, pode
- 6:49ser a diferença entre se perder e passar uma semana
- 6:52andando em círculos até morrer de sede ou encontrar
- 6:55a única passagem para fora do vale. Mas
- 6:57o fato é que esses pormenores, com tarração,
- 7:01entender seu peso, entender se você de repente precisa
- 7:04jogar alguma coisa fora da sua mochila para poder
- 7:07caminhar mais rápido, esse tipo de coisa é o que
- 7:09acaba dando o significado à exploração nesses jogos. Mas
- 7:14fazer isso, essa exploração pormenorizada, sem se
- 7:19entregar uma sucessão estéreo de rolagens e
- 7:21acionamentos mecânicos, é um santo grau que muita gente
- 7:25busca dentro dos jogos ombros, inclusive eu. E
- 7:28essas ferramentas de Hexcrawl ajudam muito nisso,
- 7:31imensamente. Eu chego a dizer que é
- 7:34difícil a gente ter ferramentas que ajudem mais
- 7:36do que isso, eu não conheço nenhuma, mas ainda
- 7:39que a gente tenha Pathcrawl e Pointcrawl, esse mergulho
- 7:43profundo no terreno é uma coisa que Hexcrawl acaba
- 7:46ajudando. E eu sinto que muita gente
- 7:50observa dessa forma também, tanto que você vai ver
- 7:53muito blog, muita gente explorando isso, muito jogo,
- 7:56que começa a explorar cada vez mais isso, módulos para
- 7:59se acoplar no BX, para se acoplar no Libreance Lorde,
- 8:03até para Quinta Edição. Mas chegar em um jogo que
- 8:07traga esses sentimentos de exploração para o jogador,
- 8:10esse significado para a exploração é muito difícil.
- 8:12E além de você conhecer uma
- 8:15gama de ferramentas de localização no espaço, de
- 8:19criar um monte de disnoções e parâmetros de navegação e
- 8:22observação no terreno, saca um pouco de geografia e
- 8:25topografia, e sacar ali um sistema de jogo que reforce
- 8:31esse desafio, que vai dar significado a isso tudo,
- 8:34pede também que se entenda como rodar isso em mesa. E
- 8:39isso envolve malhar muito no espaço das dinâmicas de
- 8:42jogo, no espaço infra -mecânico ali, no espaço
- 8:46infra -regimental, para se dizer. É
- 8:51uma coisa pouquíssimo abordada, inclusive, nos
- 8:54manuais de jogo, e que encontra pouco ou nenhum
- 8:58manual de estilo para resolver. Para
- 9:01mim, eu sempre tive algumas metas nas minhas
- 9:04explorações, com o Hexcrawl de Jory Glory. Eu
- 9:10queria que o grupo pudesse se perder sem que isso
- 9:14viesse de rolagens mecânicas, mas sim de um
- 9:17erro na decisão dos jogadores ao navegarem pelo
- 9:20terreno, os seus marcos e tomarem decisões. Também
- 9:24queria que a descrição do acampamento fizesse diferença
- 9:30em como o grupo passaria a noite e acordaria por de
- 9:33seguinte, para além dos perigos dos encontros
- 9:35aleatórios. Eu queria que você passar a
- 9:39noite ao relento sem uma cobertura numa noite de
- 9:43sereno, que isso impactasse negativamente o crawl. Eu
- 9:48queria que o grupo, também, depois de muito trafegar
- 9:51por um trajeto específico, pudesse lembrar do caminho
- 9:54todo de cor, como se ele estivesse descrevendo o
- 9:56caminho que faz todo dia até o trabalho ou até a
- 9:59padaria, por exemplo. Eu queria que os jogadores se
- 10:01sentissem frequentadores daquele ambiente. Outra
- 10:06coisa também é que eu queria que cada grupo
- 10:08tivesse ali o seu mapa, não sinceramente exato, um
- 10:12mapa real, fidedigno, não sei se um satélite, mas um
- 10:16mapa que eles fizessem para se guiar. E
- 10:19que o grupo interagisse com o cenário, de modo a
- 10:22entender os marcos visuais importantes para eles e
- 10:25entender -se em caminhos para a sua própria
- 10:28localização, e que isso não se traduzisse somente num
- 10:30bonus mecânico na navegação, mas que os permitissem
- 10:34explorar mais a fundo e sem medo de como retornar,
- 10:37tomando boas decisões, afastando os riscos naturais
- 10:41do trajeto, inclusive no retorno para casa. Isso
- 10:45tudo eu posso dizer hoje em dia que eu consegui
- 10:47atingir com o bergotem e com as explorações de Joel
- 10:50Fenton e no Caves and Haxes. E
- 10:53eu gosto de conversar a respeito, eu gosto de
- 10:54colocar prova, eu gosto de experimentar, eu gosto de
- 10:57fazer playtest, de estudo, eu gosto de refinar essas
- 11:01dinâmicas que a gente chegou, e eu gosto de ver
- 11:03gente também que está buscando isso, e eu gosto
- 11:06de ver essa galera chegando nos seus objetivos. E
- 11:10o mais legal é ver que, a partir dessas confluências,
- 11:14outras pessoas também vão achando ali os seus hacks
- 11:17cross perfeitos, sem precisar passar
- 11:20necessariamente 10 anos investigando e batendo
- 11:22cabeça como eu fiz. Isso libera essa galera para
- 11:26investigar coisa além do que eu investiguei e
- 11:29contribuir com outras coisas, além das
- 11:32contribuições que eu trouxe, trazendo suas visões
- 11:35próprias, suas visões particulares e seu estilo
- 11:38pessoal. O que importa é que eu
- 11:41jamais encontre o meu santo grau, e eu acho que isso
- 11:44também não deve importar para você, mas que a gente
- 11:47possa confluir nessa busca, cada qual com seu ideal,
- 11:51cada qual com seu grau. Por
- 11:54isso eu me orgulho tanto de ter participado da
- 11:56história desses dois caras que estão aqui hoje para
- 11:59falar de hackscrawl, dos estudos que eles trouxeram
- 12:02até o Zine Penínsulo Ancestral, que a gente vai
- 12:06conhecer agora no Café com o Dungeon dessa quinta.
- 12:09Porque nessa busca pelo hackscrawl
- 12:11perfeito, o que importa é como a gente navega. Para
- 12:19onde vamos, meu guia? Ora, ora, nós vamos tomar café
- 12:24com Dungeon. Bom dia, amigos do Café com
- 12:33Dungeon. Estamos aqui para mais um episódio
- 12:34do seu podcast machinal favorito, trazendo sempre
- 12:37muito RPG. Meu nome é Rafael Balbi, e
- 12:40hoje o meu café aqui é de grãos, colhidos de forma
- 12:45clandestina, sem que os soldados em periais pudessem
- 12:48ver. E como é clandestino, é mais
- 12:51gostoso. Então gostoso quanto café roubado
- 12:54do Império, só o café da Ovelha Negra. Se
- 12:57você quiser amanhecer, que nem eu, ouvindo sobre RPG,
- 13:00sobre hackscrawl, tomando um café delicioso, pode ir lá
- 13:04em ovelhanegracafés .com .br, aliás, no alem .com .br, é
- 13:09ponto com só. E utilizar algo com CCD, do
- 13:13minúsculo, que você vai conseguir um desconto para
- 13:16tomar um café especial, que pode vir em grãos ou
- 13:19moído, mas se você puder moer em casa no
- 13:21liquidificador, que seja, já é um rolê de qualidade de
- 13:25vida muito grande, gente. Então,
- 13:27isso aí, se você quiser se tornar assinante ainda do
- 13:29café com Dungeon, lá em apoia .sebarcafé .com .dungeon,
- 13:33você ainda participa de sorteios, então você pode
- 13:35receber em casa, aí, café da Ovelha Negra, ainda
- 13:39recebe descontos progressivos, além do
- 13:41conteúdo extra. Bom, a gente vai falar sobre
- 13:45hackscrawl, agora, sobre roubar café do Império
- 13:49também, mas antes disso, eu vou ler em cat do episódio
- 13:53anterior, que foi o episódio sobre estética,
- 13:56sobre imprimir estética no CRPG com a galera do Brave
- 13:59Zenit. E aí, a pergunta foi, você
- 14:01se preocupa em modular as referências estéticas da sua
- 14:04mesa? Bom, a gente teve aí, por
- 14:07enquanto, que 85 % das pessoas disseram que sim.
- 14:10Eu até me surpreendeu, não
- 14:11sabia que tanta gente tinha uma preocupação estética,
- 14:14tão claro assim, mas as pessoas se preocupam. Eu
- 14:17vou ler três respostas aqui, a pergunta, como você
- 14:19faz o trabalho estético da sua mesa? O
- 14:22Clayton, uma medis, falou que mestre é culturo, e
- 14:25leva o tema para a mesa através de rendaos, cartas,
- 14:28trechos de livros, etc. E ainda fornece uma lista de
- 14:31referências para os jogadores já entrarem no
- 14:33clima. Filmes, livros, HQs. É
- 14:35interessante, culturo, normalmente é um jogo que
- 14:39puxa muito para esse lado da própria. E
- 14:42é curioso, porque talvez seja um jogo que já tem
- 14:44uma estética bem marcada, mas que todo mundo acaba
- 14:46levando para o lado do Noir. Curioso.
- 14:50O Arthur trouxe, nas minhas mesmas, estabeleço um tema
- 14:52musical que traduz o tom da campanha, e crio uma
- 14:55pasta no Pinterest com 100 ilustrações, veja bem, 100,
- 14:59nem mais nem menos. E contei um estética visual
- 15:02em foco para compartilhar com os jogadores. Legal,
- 15:06cara, já fiz isso. Campanha de gnomas que eu fiz lá
- 15:08no Perdiudos no Play, eu tinha um board no Pinterest
- 15:11e fiz uma playlist. Não sei se deu muito certo,
- 15:14mas acho que foi interessante. E
- 15:18o Adriel falou, faço uso das artes e descrições com
- 15:20referências. Vou atrás de televisão, ás
- 15:22materiais, mas de acordo com o que estou buscando
- 15:24imprimir aos jogadores. Esse lança terá sonoro, e
- 15:27realmente, a gente teve um experiência muito
- 15:30interessante. Birgoten, Hexcrawl, trevoso, a galera
- 15:33entrando num lar de verme, inclusive um dos caras que
- 15:38está aqui hoje vivem. Galera,
- 15:40acho que os dois, talvez, venciaram isso, que era
- 15:43resgatar o tesouro de um vorme cinzento, ao som de
- 15:46Nathalie Embrulha. Bom, a gente vai falar aqui com
- 15:49dois camaradas que estão lançando Hexcrawl. Bem
- 15:53-vindo, Guilherme Providelo. Fala
- 15:56aí, cara. Obrigado, Paul, pelo convite de povo
- 15:59aí, né? Pois é, né, cara? Nathalie
- 16:03Embrulha foi a primeira vez que eu enriqueci birgoten,
- 16:07não para mais esquecer. Tá aí a estética que você
- 16:11queria. E estamos meio com o Icaro
- 16:13Agostino, fala aí, grandígoro. Bom
- 16:15dia, Bom dia, Paul. Um grande prazer estar aqui no
- 16:18café, cara. Vamos falar de Hexcrawl. Estamos
- 16:21juntos. Eu não sei se isso é uma boa
- 16:24ideia. Relaxa, eu vou ser divertido. Todos
- 16:27nós vamos juntos. O tema hoje é estudando
- 16:32Hexcrawl, né? E estudar Hexcrawl por quê?
- 16:34Porque eu acho que Hexcrawl é uma
- 16:36coisa que não se vende fácil, né, cara? Você
- 16:38para conseguir cair nesse rolê do Hexcrawl, para você
- 16:42entender, para você começar a usar o Hexcrawl com
- 16:45algum sucesso. Mesmo as formas mais simples ali,
- 16:49acho que precisa de um pouco de mergulho, né?
- 16:52Precisa de você experimentar,
- 16:55estudar, tentar entender como é que funciona aqui.
- 16:57E eu queria perguntar para a
- 16:59gente começar a entender o caminho de vocês, né, do
- 17:02zero. Até lançar um produto de
- 17:05Hexcrawl, que é o pelíncio ancestral que vocês estão
- 17:09lançando aí. Eu queria saber qual foi o
- 17:10primeiro contato de Hexcrawl de cada um de vocês. Cara,
- 17:17o mego foi birgote mesmo, assim. Eu,
- 17:20pessoalmente, eu não tenho uma tradição muito grande
- 17:22de jogar jogos de fantasia, precisar de jogar RPG, acho
- 17:26que há uns 15 anos já. Eu não tenho uma tradição
- 17:28muito grande de jogar jogos de fantasia, estou assim,
- 17:31meu caminho foi, eu ouvi Café com o Dungeon, sei
- 17:33lá, 3 anos atrás, alguma coisa assim. E
- 17:37ver o Balbi insistentemente falando de Hexcrawl, absoge,
- 17:39eu peço absoge ali. Acho que é uma série, né,
- 17:42Balbi? De vez em quando saiu, absoge.
- 17:44Hexcrawl, Hexcrawl, eu fui
- 17:45acompanhando essas pesquisas e me interessando. Até
- 17:48que o Caif, finalmente, birgote. E
- 17:51aí foi um mergulho profundo assim, acho que foi uma
- 17:53das experiências de RPGs que eu tive na vida,
- 17:55assim, mais intensas. O Guilherme jogou comigo
- 17:59bastante, né. Chegou a jogar, sei lá, 3 sessões
- 18:02na mesma semana, assim, cara, o negócio bizarro. E
- 18:06foi muito gostoso de descobrir essa parada, né.
- 18:08Hoje eu mestro, mesmo, de
- 18:09Hexcrawl, acho que é tipo, de por esse caminho. Mas
- 18:12o início, o início foi birgote mesmo. Então,
- 18:15assim, eu nem tive uma experiência muito com
- 18:17Hexcrawl, muito mecanizado, né. Eu
- 18:19já acabei caindo direto nesse Hexcrawl, que é o
- 18:22que a gente está proponando, que é o que o
- 18:24Café, na verdade, propõe. Esse
- 18:27Hexcrawl mais na ficção, né, mais interagindo, mais
- 18:30pesadamente com o terreno, com o ambiente e tal. Pô,
- 18:34você era do vampiro, né, cara. Você
- 18:35mestrou muito, jogava muito vampiro, muito jogo assim,
- 18:38né. E como é que era na Tópica?
- 18:40Até hoje. Até
- 18:41hoje, até hoje. Imaginar, tipo, pra você, quando você
- 18:45começou a entrar em contato com Hexcrawl, como é que
- 18:48era aquilo pra você, assim, tipo... Era
- 18:50uma coisa muito etérea, era uma coisa que era difícil
- 18:53de pautar, ou você já conseguiu imaginar como é
- 18:55que seria em jogo, mesmo sendo do vampiro, como é
- 18:58que isso patia pra você, assim, era tipo, caralho,
- 19:00esse maluco tá pirando muito nesse rolê aí, que
- 19:03Dorgas são essas, como é que era pra você? Na
- 19:06real, assim, eu tenho uma coisa interessante, porque o
- 19:10vampiro é um jogo que a gente não costuma usar mapa
- 19:13nem grídeo, né, todo mundo em teatro da mente. Mas
- 19:15se usa bastante hand -out, assim, pra me perceber e
- 19:17tal. E eu nunca gostei de jogo de
- 19:19grídeo, assim, eu já tentei jogar, e eu não curto
- 19:22muito o jogo Tático, né. É o estilo de RPG, assim,
- 19:25dos poucos que eu não curto, eu gosto muita
- 19:27coisa. E uma das coisas que me
- 19:28chamou atenção nesses jogos mais antigos é que a
- 19:31maioria das pessoas jogam no teatro da mente, apesar
- 19:34de um ou outro também usar grídeo. Esse
- 19:37pra mim foi muito tranquilo, assim, essa
- 19:39questão de jogar o jogo navegando pelo teatro da
- 19:43mente, né. Eu não senti um estreamento
- 19:46tão grande. Acho que talvez alguém que é
- 19:48muito acostumado com mapas, talvez, sei lá, talvez
- 19:52tenha um estreamento maior do que eu tive. Então
- 19:55não foi tão estranho não. Assim,
- 19:58eu nunca tinha tido contato pra mim foi novidade essas
- 20:00estruturas de encontro aleatório, de se preocupar
- 20:02com o peso, se preocupar com a alimentação. Isso
- 20:05foi uma grande novidade, assim. Mas
- 20:07acho que ao mesmo tempo foi muito natural. Tudo
- 20:09parecia fazer sentido. Então assim, ó, o personagem só
- 20:13comer uma vez ao dia, ele precisa se encontrar, né,
- 20:17visualmente no ambiente, tal. É
- 20:20interessante, tô conectando, então foi pelo teatro da
- 20:22mente, né. Pai sentido. Os
- 20:25jogos antigos me atraem por causa disso, assim. Porque
- 20:28eu muito tempo atrás, eu vi o jogo no Guirá falando
- 20:30do espada desafiada, fez esse sinistro. Como
- 20:32jogava aquilo, eu falei, caramba, eu acho que isso
- 20:34aí é legal de jogar. Eu nunca tenho um grídeco, um
- 20:38monte de poesia, assim, que foi o que me trouxe para
- 20:39esses jogos mais antigos, né. São
- 20:41jogos mais simples de certa forma, né, que você joga
- 20:44ali, sem... Não é sem pré -preia, mas sem
- 20:47muito, não sei como é dizer, sem props, né. Sem
- 20:51tantos props como nessa cidade de jogo. Sem
- 20:54pra tralha. É, o jogo de fantasia moderna
- 20:57hoje, acho que é quase obrigatório você usar props,
- 20:59né, cara, para funcionar certinho. Pode
- 21:03crer. E você Gui, como é que foi
- 21:04para você, e como é que foi o teu primeiro contato
- 21:06com Rex Kroll? Se jogar RPG Cusmaian, em
- 21:111990. E acho que já contei essa
- 21:15história até, né. Joguei BX, né, logo em seguida
- 21:19esse meu amigo, tipo, um pouco mais de grana, que
- 21:22estava com a caixa do BX, no GRO, né, da GRO, ele
- 21:26comprou a da ID, como era a adivância, a gente
- 21:31estava, tipo, se formando a RPG, começando a jogar o
- 21:36AD, a segunda edição, né. Eu
- 21:38acho que era... A devir, era o GRO, não sei.
- 21:45Não, teve o da GRO, né, que
- 21:47era a caixa preta, né, e aí teve a segunda edição
- 21:50do AD, e... Era a devir mesmo, né. A
- 21:53GRO era da Brio, da adivir, no devir. É,
- 21:56o AD, a segunda edição, começando a jogar, né. O
- 21:58AD da segunda edição, ele é um estilo diferente de
- 22:01jogo, né. Eu lembro que até nessa época
- 22:03que eu senti um pouco isso, que mudava o jeito
- 22:06de jogar. É o que acontece, né. O
- 22:10AD da segunda edição, ele constrói, né, a gente, um
- 22:12jogo que é um jogo que não tem... Trao
- 22:15nem um, né. Não tem, né. Não
- 22:18tem trao, danjo, não tem trao, réx, né. Então,
- 22:23é nisso, por exemplo, que eu sinto uma deficiência
- 22:25hoje em dia, na... nas minhas habilidades de
- 22:27construção de danjo, né. Assim,
- 22:30que eu tenho danjos muito ruins, porque me falta
- 22:32experiência mesmo, né, escrevendo danjo, sabe. Que
- 22:35a gente fazia um tipo de ponte -calma, que parecia um
- 22:38ponte -calma, que eu fazia. É,
- 22:40as aventuras, elas acanteciam, elas tinham...
- 22:44Entrou a um camendo, né. Aqui
- 22:47você pode escolher fazer isso aqui, mas era meio
- 22:50binário, assim, e, assim, aramente o mestre colocava
- 22:53um negócio mais saindo de boxe. E
- 22:55assim, o tratamento era a passagem de um lugar para
- 22:58o outro, e em outro lugar, aconteceu outra cê, né, era
- 23:00assim. Quase jogar com cacine, né. A
- 23:04gente jogou muito tempo, né. Eu
- 23:05fui daí, toda segunda edição para a terceira, né.
- 23:09Eu vi para a faculdade, na
- 23:10época, lançou a terceira edição no Brasil. Aí,
- 23:14vendi umas coisas lá que estavam cedês velhos, tal.
- 23:18Eu comprei o livro da terceira
- 23:19edição, só o livro do jogador, do mestre, para
- 23:21jogar. Eu comprei o modo do monstro,
- 23:23porque a gente tinha o costume de inventar a mão,
- 23:25se a gente gostava de usar a mão se pronto. E
- 23:29joguei na faculdade por um tempo, pouco tempo, na
- 23:31verdade. Na faculdade, eu joguei mais
- 23:32um amigo do que o DB. Mas aí a vida da Dota chegou,
- 23:36né. Eu continuava jogando desse
- 23:39jeitão, né, de cacine, né, de... Este
- 23:42ilusionista, pelo não muito, a gente não era tão
- 23:44ilusionista, sempre teve o costume de jogar em
- 23:46abertos, tal. Mas aí, era a estrutura de
- 23:50roteiro não de situação, né. Não,
- 23:53não é um jeito legal de se preparar. Se
- 23:55jogava, galera, de encontro em encontro, né. É,
- 23:58de encontro em encontro, se era inserido, né. É
- 24:00assim, não é interessante, porque é forte de agência,
- 24:03né. A gente teve essa discussão,
- 24:04várias vezes. Mas enfim, era o jeito que eu
- 24:08jogava, pouco gostava, eu jogava pra me extravar
- 24:10bastante, me extrava muito, praticamente só me extrava.
- 24:14Durante esses 25 anos que eu joga
- 24:16RPG, aí, eu praticamente só me estrei. Isso
- 24:19não é pra mais, covê. Isso muda quando eu ganho pros
- 24:22Shogun Lines, né. Que eu paro de me extravar, e
- 24:25começo só a jogar, porque a grande questão do RPG é
- 24:28uma grande integral, né, cara. Você
- 24:30aprende o nosso, você não aprende... Você
- 24:33aprende leano, claro, porque você tem que ler o
- 24:34sistema, claro. Mas principalmente, aprende pros
- 24:38outros, né. Tem essa cultura que é a
- 24:39cultura da brisa, né. O mestre que bestava pra
- 24:42gente fazer assim, tá, com isso que é o nosso assim.
- 24:45Mas de transmissão oral, mesmo,
- 24:46os historiadores viram nesse governo. Mas,
- 24:50né, o RPG acontece muito isso, né. Por
- 24:52exemplo, tem algumas manias que eu uso até hoje, eu
- 24:55sei que são vícios de linguagem, RPGs. Era
- 24:59o jeito que o cara que extrava pra mim na década
- 25:02de 90, extrava, sabe. Você pode fazer fósso bizarro. E
- 25:06aí, o que acontece é o quê? Depois,
- 25:08a gente passa um tempo muito grande assim, jogar,
- 25:12o pessoal começa a jogar online, os caras da minha
- 25:14vence atualmente. Eu jogava a minha sessão tal,
- 25:17pra qualidade. Na hora desse retorno, a gente
- 25:22começa a poder jogar usando o próprio, né. O
- 25:26ouvinte em marco, e tal, e tal. Tem
- 25:29um negócio quase impossível, né, que você jogava no
- 25:31pelo. Estadinho, se tivesse umas duas
- 25:34miniaturas, o crídeo a gente fazia em papel A4,
- 25:37né, o papel de compartilho. E
- 25:39o pessoal jogava, porque gostava muito de combate,
- 25:41tá, tipo, né. Mesmo porque a gente tava jogando
- 25:43terça edição há algum tempo, e foi um vício.
- 25:45Leva isso. É,
- 25:46leva isso, eu levo isso. Então,
- 25:49a gente começou a usar o próprio, o próprio. O
- 25:51próprio, aí eu comecei a experimentar, de um jeito,
- 25:56de usar mapas grandes, não só mapas de batalha. Eu
- 25:59interessava mais os mapas de região de continente, e
- 26:02os mapas de batalha. E aí eu caí naquele site do
- 26:05Alex Sandra. Aham, Alex Sandra. Quando
- 26:08eu caí naquele site, não, não, eu não dou, eu justi
- 26:10a Alex Sandra. Eu caí naquele site, eu justi
- 26:12a Alex Sandra, eu comecei a tentar devisar, inventar,
- 26:15criar ali um jeito, de fazer algo parecido com o
- 26:19rexcroll que ele procura. O rexcroll que ele procura.
- 26:23Pô, esse cara, era um negócio
- 26:25supermecanizado. Era um negócio assim que,
- 26:28tentei muito, por como mentir de ser, tentei por
- 26:31muito tempo, tentei fazer gente quadrado, para o
- 26:34pessoal estranhar menos os rexcroll, para se ter feito
- 26:37até mapa, para ver de correto, usando um monte de
- 26:40tipo, uma listinha de ação que podia fazer, tal. E
- 26:45nunca foi dando certo, nunca foi dando certo,
- 26:47certamente, meio indicamente. Pulou
- 26:49para quinta edição, TNT, ou seja, Piorama, a situação,
- 26:52a terça edição, o fetiche mecânico era muito grande.
- 26:57E assim, a gente era jogador
- 26:58antigo, é engraçado pensar isso, que a gente estava
- 27:01tentando, a gente estava lutando contra um sistema,
- 27:05que ia a tanto, do jeito que a gente jogava. A
- 27:09terça edição um pouco menos, que a terça edição
- 27:11a gente já tinha as mães de muito tempo jogando, mas
- 27:13na quinta edição, a gente se sentia, como uma
- 27:16amasteira do sistema inteiro. A
- 27:18gente viu que isso, quando um amigo meu, virou e
- 27:23falou assim, vou fazer ator, porque ator era uma
- 27:26campanha, todo mundo ia rolar os atributos 3D6 em
- 27:30ordem, sem choro, sem dela, sem nada. Era
- 27:34quinta edição, mas ia ser terça edição, mas ia ser
- 27:37assim, na ordem, que caisse, era uma chance só,
- 27:42ia ser uma mega -dângel, vocês não iam sair da
- 27:45másbolga por nada, a gente ia desconsiderar a questão
- 27:48da água, porque ia ser só a másbolga, e a gente ia
- 27:52jogar com o Tobber. Então assim, ele na hora que ele
- 27:56fez isso, que ele era irmão, né, outro irmão, ele
- 27:58quando ele fez isso, na verdade, ele estava sem
- 28:01querer, querendo, por conta para a gente jogar o
- 28:03discurso, a gente só não sabia que a gente estava
- 28:04fazendo isso. Na hora que a gente começou a
- 28:07jogar, a gente começou a se sentir desafiado, porque
- 28:09a gente pensava se estava se sentir desafiado, então
- 28:11a gente assistiu, se é espectador de um jogo
- 28:15tradicional de a gente. Você
- 28:18tem um tio outro ali, é por isso que eu acho que
- 28:21o pessoal gosta tanto de fazer voz, interpretar o
- 28:24máximo de gente que eles podem ver nos maneirismos
- 28:27do personagem, já que eles têm um... Eu
- 28:29sou um 7 -2 do cara, eu acho. O
- 28:34controle que a experiência tem de jogar é se brincar
- 28:38de outra pessoa, porque o jogo em si, tomar conta da
- 28:41história, você não tem, tá? E
- 28:47aí a gente cai nesse RPG um pouco mais ao discurso,
- 28:50sem saber que eu discurso, é aquilo que eu sempre
- 28:52falo. Depois de um tempo, pesquisando,
- 28:55principalmente esse site do Alex Sander, eu começo a
- 28:59cair nos blogs, e aí eu fui ver que realmente, não
- 29:02ia dar certo, porque a gente tinha um BS de jogo,
- 29:06porque não era esse castro de economizado. A
- 29:09gente preferia jogar de outros jeitos. Eu
- 29:10cheguei a fazer pesquisa, pô, pô, até aquele Google
- 29:16questionários, os jogadores da minha mesa, e cheguei a
- 29:20composão pelos datos da pesquisa que o pessoal
- 29:22curtia. Não era interpretar o
- 29:24personagem, era interpretar... role
- 29:28play, né? role play não é a interpretação
- 29:30de fazer o personagem, o pessoal gostava. Era
- 29:34interpretar com as cenas que aconteciam na Masborra,
- 29:36o pessoal gostava. Não era fazer voz... sim,
- 29:40sim. se fantasiar. Então
- 29:42aí eu comecei a pegar mais por esse PS do voo de
- 29:45escudo, e aí quando eu pego esse PS do voo de
- 29:47escudo, é quando eu começo a ouvir... eu
- 29:50nunca fui muito de podcast. Ainda
- 29:53não sou. Eu faço aquele esforço para
- 29:58você, e pô, o que são os dois que eu gosto.
- 30:01Normalmente na cadeia eu comovo
- 30:03podcast, porque eu não consigo... eu
- 30:06não consigo ficar sentado só ouvindo, porque eu
- 30:10começo a ficar com a líquida, e se eu estou
- 30:12fazendo outra coisa, eu não consigo prestar atenção na
- 30:14outra coisa que eu estou fazendo. Então
- 30:15assim, é uma experiência difícil para mim, mas
- 30:18assim, eu começo a ouvir o... primeira
- 30:20temporada do... do café, porque eu começo a
- 30:24ouvir a série do X -Pro, eu começo a ouvir a série
- 30:28do X -Pro assim, e aí eu estou lá, expurou minha
- 30:30cabeça. E na hora que eu começo a
- 30:33engatar, de ter assistido várias, várias, várias, eu
- 30:36lembro de uma vez que eu fui para a cidade, minha
- 30:38família mora no Mato Grosso do Sul, então minha viagem
- 30:41para ver minha mãe é 8 horas de estrada, então eu
- 30:44potei a raca, mei liste de X -Pro e 8 horas de X
- 30:47-Pro, e eu... Eu mato grosso do soco, caíso,
- 30:51sozinha, eu sei, eu ouvi o X -Pro. E
- 30:53aí foi na hora que eu comecei a dar uma... eu
- 30:54estou tentando estar em gás, já, né? Ah,
- 30:56ele quis falando da comunidade, da comunidade,
- 30:58da comunidade, eu fui pesquisar e eu vi que o...
- 31:01o café com danja tinha
- 31:02terminado aquela semana de gravar o... que
- 31:04lesse, vermelho... Foi na mesma semana. Foi
- 31:07boa, mano, perdi por isso. Mas
- 31:12aí na quinta de século, eu tentei fazer um X -Pro em
- 31:144B, ainda bastante mecanizado, e eu ainda não
- 31:17estava pegando a mão. Esse X -Pro em 4B até ele durou
- 31:21quase um ano, a gente fez um esquema de intercalar a
- 31:25Messe para todo mundo tentar experimentar e ficar
- 31:27aí com o hi -tech. Mas assim, ainda estava
- 31:30engatinhando no sentido de que a gente ainda estava
- 31:33tentando traduzir mecanicamente os polêmicos,
- 31:36que não era para ser mecan... era
- 31:37para ser de versão... experienciada,
- 31:40né? A ficção, o fevereiro, essas
- 31:43coisas. E aí eu fui começar a pegar
- 31:45no... no café. Hum
- 31:48-hum. Manero, cara, e assim, só para a
- 31:50galera que está ouvindo a gente, né? A
- 31:52gente está falando do X -Pro, do X -Pro, do X -Pro,
- 31:56do X -Pro, do X -Pro, e tudo mais, e... Mas
- 31:57como é que você definiria o X -Pro, Ica? Conta
- 32:00para a gente, Ica. Uma definição rápida assim,
- 32:02puder explicar para o ouvinte o que é o X -Pro,
- 32:04hoje em dia, nesse momento, como é que você definiria?
- 32:08Ah -ah. É,
- 32:09eu estava até lembrando uma coisa antes de responder, o
- 32:11que você falou de X -Pro, né? Se
- 32:13eu tive alguma experiência, antes eu me estrei uma
- 32:15campanha, cara, de tormenta, que foi o primeiro fantasia
- 32:19que eu peguei, que era uma campanha sobre viagem, aí
- 32:22eu estava até lembrando agora que a galera tinha...
- 32:25não era meio direcionado, mas
- 32:27eu não forçava a barra, mas assim, eles tinham um
- 32:29objetivo de chegar num local tal, era uma
- 32:31caravana. Hum -hum. E
- 32:33passava por vários ambientes, assim, hoje eu
- 32:35estava pensando que, caramba, se tivesse
- 32:37explorado isso, seria muito mais interessante, né? Como
- 32:39seria o desafio de entrar no banho, e tal. Hum
- 32:42-hum. E tinha aquele lance, né,
- 32:44quando eu vi esse negócio, X -Pro, que acho que é um
- 32:47jeito que muita gente joga, que é você virar o Rex,
- 32:52né? Acho que tem jogos que são
- 32:53assim, né? Rex está pra baixo, você entra,
- 32:56o Rex está aqui, e eu lembro de ter ficado um
- 33:01tempo tentando fazer isso funcionar no Robin, até que
- 33:04eu falei, caramba, larga, é muito bom, que isso é
- 33:07muito complicado. Mas assim, respondendo a
- 33:10pergunta, né, cara, hoje pra mim, Rex -Pro, ele é
- 33:14um jogo sobre exploração, né? E
- 33:16a ideia do Rex, quanto uma estrutura hexagonal, ela vai
- 33:20ajudar quem me extra a ter uma estrutura pra organizar
- 33:23o mundo, né? Então, é... Até
- 33:26tem esse negócio, pessoal, fala assim, pro jogador,
- 33:29muitas vezes ele nem tem muito esse sentimento de
- 33:32Rex, né? Porque ele não está vendo uma
- 33:34app, e tal. Mas ele tem esse sentimento
- 33:36profundo de crawl, né? Que eu acho que é o que hoje
- 33:38em dia, nos jogos que são mais populares, se perdeu
- 33:41muito, né? Porque eu sempre falo assim, pô,
- 33:44será que o danjo crawl, num jogo moderno que você
- 33:47tem muito poder e tal, eu entendo o crawl como esse
- 33:50rastejar, como essa interação forte com o
- 33:54ambiente, né? Com as coisas, então, mais
- 33:56minuciosa, né? Mais minuciosa, né? Porque
- 33:59se você está passando com um carro por cima, você
- 34:01não está rastejando, né? Você
- 34:03está... Pra mim, o Rex -Pro hoje é um
- 34:05tipo, ele é um estilo de jogo, né? Não,
- 34:08é um sistema, ele é um jeito de se jogar um jogo
- 34:11de exploração, onde você, como mestre, vai utilizar
- 34:14uma estrutura de Rex pra organizar o seu mundo, pra
- 34:17desafiar os seus jogadores e tal. E
- 34:20o crawl vem dessa ideia que é uma que as maiores
- 34:22crawlers são mais minuciosas, que você vai
- 34:24dar mais atenção. São jogos normalmente que se
- 34:26passam em locais não civilizados, não no sentido
- 34:30civilizatório, mas no sentido que são locais
- 34:34ermos, né? É... Que você não vai ter
- 34:37cidades e tal, eventualmente pode ter uma vila ou
- 34:39outra, mas são muito espaçadas, e ele vai trazer
- 34:43esses desafios de como é explorar esse ambiente, que
- 34:46às vezes é salvagem, às vezes é amaldiçoado, às
- 34:49vezes pode ser várias características, mas é um
- 34:51local normalmente ermo, né? De
- 34:52como é que você vai interagir com esses
- 34:54desafios, né? São ambientes amplos, que vão
- 34:57ter oportunidades de tesouros, de aventuras, de
- 35:00várias coisas, mas também provavelmente vão ter muitos
- 35:03perigos, né? Então pra mim é muito mais sobre
- 35:05uma estrutura, eu acho até hoje, em dia, com o
- 35:07conhecimento que eu tenho, a experiência que eu tenho
- 35:09de querido, eu até consegui fazer um rexcol funcionar
- 35:12num jogo moderno, né? É... Voltando atrás assim, né?
- 35:16Acho que é muito mais sobre
- 35:17entender essa estrutura e como colocar ela na mesa,
- 35:20do que exatamente sobre regras. Ainda
- 35:23que, né, certo sistema de regras vão te ajudar a ter
- 35:26uma experiência de crawl mais... É...
- 35:30Mais... Mais pesada, assim, de anos, né?
- 35:32Então, eu vejo muito por aí.
- 35:34Você, Gui, tem que ter
- 35:35complemento alguma coisa, ter alguma outra visão
- 35:37sobre isso. Eu acho uma coisa interessante
- 35:39você pensar a origem, né? Eu
- 35:41acho que essa origem é interessante pra entender da
- 35:43onde, né? Da onde vem pra dizer o que
- 35:45que é, né? Então assim, por exemplo, é...
- 35:47Você pegar o Arnson, ele foi lá
- 35:50e transformou o Wargame num jogo de personagens. E
- 35:56pra ele usar o jogo de personagens, pra fazer o
- 35:59que ele queria fazer, ele fez as masburras como uma
- 36:02série de desafios, estruturadas, da la la la
- 36:05la la, né? Beleza. E aí, ele cria o Dungeon
- 36:08Pro, né? Então, ele cria o Dungeon Pro,
- 36:10ele tá tirando do Wargame e indo pra uma estrutura
- 36:15micro. Mas o que acontece é que ele
- 36:17vai sentindo que é... É... Essa estrutura micro, ela
- 36:21começa a transbordar pra fora da Dungeon. Quando
- 36:25transborda pra fora da Dungeon, ele... Então,
- 36:27ele fez uma redução, né? Depois
- 36:31ele tem que expandir de novo. Na
- 36:32hora que ele vai expandir de novo, ele vai começar a
- 36:34explorar a cidade de Platinum World, os arredores
- 36:38de Platinum World, os áreas de Fiel, os que revolta
- 36:42e... Egg of Futs lá, né? Que
- 36:44era um vilão, tava num lugar específico no mapa,
- 36:47tal? As trocas desse Egg of Futs,
- 36:50né? Então assim, ele vai conseguir
- 36:51construir, é... Essa volta pra fora, esses zoom
- 36:55out, dá um zoom 1. Na hora que ele vai dar o
- 36:58zoom out, já não é, mas um wargame. Já
- 37:00é outra coisa. Então assim, é... Porque
- 37:03trás do... do melhor, né? Do
- 37:05Dungeon, esse aspecto que o Iprotalfando, do Rastejar,
- 37:09né? Da Minúcio, do detalhamento.
- 37:11Então assim, ao mesmo tempo que
- 37:13a gente pensa, isso a gente pensa que, por mais
- 37:15que eles neguem, né? O Gaib, o Strannison neguem,
- 37:19é o óbvio, é evidente que eles têm inspiração. O
- 37:22Senhor dos Anéis. O Senhor dos Anéis, que é um
- 37:24grande rode -múlvia, né? É o grande rode -múlvia. É
- 37:28o grande rode -múlvia. O Hobbit e O Senhor dos
- 37:30Anéis é o grande rode -múlvia. É
- 37:32um livro sobre viagem. Assim,
- 37:34como a gente pode falar que o Odyssey é um livro
- 37:35sobre viagem? Tem gente de quatro livros, o
- 37:37cara só chega na casa dele, então já é de 14,
- 37:39né? De 3. É
- 37:41ele, ele indo em direção a. As
- 37:44histórias são sobre viagens, né? Com
- 37:53licença, meus caros, teria ouvido direito? Vocês
- 37:56estão em busca de ouro e glória? Pois
- 37:59eu posso lhes ajudar. Meu nome é Almir Sego e eu
- 38:02estou nessa taverna há algum tempo, ouvindo
- 38:05histórias de bravura e coragem de aventureiros que
- 38:07passam por aqui. Eu posso lhes falar sobre o
- 38:11que está para além da Gaiolla, as ruínas deixadas
- 38:13pelos antigos, as planícies de nuvens negras, e os
- 38:16níveis, a floresta do vento infinito, a lenda do
- 38:19messias Elf, ou até mesmo o que está aqui dentro. Os
- 38:23mistérios sobre as sombras das torres douradas, sobre
- 38:26as nossas cabeças. Meu preço, hora. Eu
- 38:30só peço para que, ao retornarem, vocês contem
- 38:32suas histórias para mim. É a forma que eu tenho de
- 38:36ver o mundo novamente, pelas histórias de
- 38:38aventureiros valorosos como vocês. TREMA,
- 38:47a Gaiolla Dourada, é um jogo de RPG de mesa
- 38:49aberta, no sistema Caves and Haxes, usando o estilo
- 38:52Oil Fantasy e o modelo Arslut. Vem
- 38:55explorar os ermos corrompidos pela estranheza,
- 38:57cheios de tesouros e oportunidades, ou vêm a
- 39:00caminhar pelas ruas de TREMA, cheias de perigos e
- 39:03de segredos. Os habitantes da última cidade
- 39:05do mundo aguardam por você. Que
- 39:09tal ver o que tem para além da Gaiolla?
- 39:24Eu não sei se isso é uma boa
- 39:26ideia. Relaxa, vai ser divertido. Todos
- 39:29nós vamos juntos. Eu acho que isso aí que você
- 39:35trouxe, eu acho muito interessante. Eu
- 39:36estou todo nesse momento uma discussão nos
- 39:38comentários do vídeo do YouTube que eu fiz na live
- 39:41sobre Hexcrawl, que foi, que eu estava perguntando
- 39:44para mim sobre Hexcrawl. Eu,
- 39:45o Barcelar, que é o Rafael Barcelar, um camaradeiro da
- 39:48comunidade, ele estava discutindo comigo a
- 39:50diferença de jorno, de viagem e de exploração. Ele
- 39:56estava botando ali quase como sinônimos. Na
- 39:58minha cabeça tem uma certa diferença para você
- 40:00trabalhar, por exemplo, você fala que no Senhor dos
- 40:03Anéis você vai sair do condado, você quer chegar
- 40:06lá no vulcão lá para dar cabo do anel. Isso
- 40:10é uma viagem porque você sai do ponto A para o
- 40:12ponto B. Você pode até ter percalços,
- 40:15pode se perder no caminho, mas você sabe onde você
- 40:17quer chegar exatamente. Já exploração, um jogo que
- 40:19você vai tentar entender o que tem naquele terreno,
- 40:22você vai tentar buscar algo que você não sabe onde
- 40:25está exatamente. De certa forma, eu entendo que
- 40:28essas minúcias podem propor diferentes estruturas de
- 40:32jogo para você solucionar isso. Como
- 40:34é que vocês enxergam essa questão de viagem e
- 40:36exploração? Com certeza, eu estava falando
- 40:38agora da doada desse vídeo de edição, e do jeito que
- 40:41a gente jogava a terceira edição, que é o jogo mais
- 40:42tradicional que a gente jogava perto, era assim que
- 40:46se fazia viagem. Eu não lembro, eu não lembro,
- 40:51ainda em 20 e tantos anos já, e antes de entrar na
- 40:54OECR, eu não lembro de em algum dia, a gente já
- 40:59falou como sair desse estado. Durante
- 41:03uma viagem em jogo de RPG. As
- 41:05viagens eram extremamente abstraídas, elas demoravam
- 41:08dias, semanas, meses, e elas eram uma peticinha. Eu
- 41:13review os anéis recentes, curiosamente, a trilogia. E,
- 41:19cara, tem umas coisas assim, no filme, pelo
- 41:21menos, eu não sei nos livros, mas que me lembrou
- 41:24muito a gente jogando, assim, os detalhes. Tem
- 41:27uma hora que os hobbits são capturados pelos orques,
- 41:30e o Aragorn fala assim, vamos abandonar todos os
- 41:34equipamentos noessenciais, se a gente precisa viajar
- 41:37leve, senão a gente não vai conseguir alcançar eles
- 41:39que já pegaram distância. Eu
- 41:42falei, caramba, olha só, o lance do peso, e tal. E
- 41:46há vários momentos que eles decidem não lutar, porque
- 41:49no caso do ambiente, eles falem, a gente está em
- 41:51canto aberto, a gente vai perder, a melhor é de se
- 41:53esconder. E eles decidiram as coisas
- 41:57ali, no caso do ambiente. Então,
- 42:00é, você vê que, mesmo nesse tipo de fantasia que
- 42:03é mais pereroica, né, que tem um certo sentido, não
- 42:05tanto, mas tem ali um teus pereroico, eles ainda estão
- 42:08se preocupando com alguns elementos de peniso, de
- 42:12quando falta comida, nós temos que reabastecer para
- 42:15a cidade, tá interessante. Mas
- 42:17eu acho que tem uma diferença essencial, assim,
- 42:19respondendo aí no Balbi, né, porque quando você está
- 42:21fazendo um rex scroll do jeito que a gente tem
- 42:23jogado aí nessas mesas, você não está tão
- 42:26interessado de um ponto específico. As
- 42:29vezes, sim, às vezes não, mas normalmente você está
- 42:31achando fudando ali naquela floresta nas vezes atrás de
- 42:34um boa, de uma expectativa, né, sim, mas é sobre
- 42:40mapear também os locais, é sobre encontrar oportunidade,
- 42:44enquanto se você, isso acontece também nos jogos
- 42:46que a gente joga, se você já tem uma rede de mapear
- 42:48e você quer ir na frasqueta, até o biculario
- 42:51da Alameda, você vai fazer isso o mais rápido
- 42:53possível, você vai ignorar os elementos de terreno,
- 42:56né, você não vai explorar o caminho, o caminho, eles
- 42:59estão no obstáculo. Quando você está explorando, não,
- 43:02você vai chegar no local e você vai dar zoom aqui,
- 43:04perguntar para o mestre, cara, o que eu consigo
- 43:06ver, eu vou subir uma árvore, eu consigo ver a
- 43:08agumentada de caverna e tal, então, de fato, assim,
- 43:11no jogo, se imprime com duas experiências muito
- 43:13diferentes, uma que você encara o terreno como um
- 43:17percurso, um desafio de percurso e outra, quando
- 43:20você encara o terreno como um ponto de interesse
- 43:23mesmo, né, não conta, acho que é um termo ruim,
- 43:25porque você não está olhando para a ponta, mas
- 43:27como uma região de interesse, né, então que
- 43:30tem uma diferença fundamental. Mas
- 43:31até a coisa interessante que eu disse, falou na
- 43:33lave, né, Bob, talvez a X -Fall não seja a melhor
- 43:36coisa para a viagem, mas eu acho que de certa forma
- 43:39pode ser que funcione também, né, porque até no
- 43:42filme, Edsios Anais, você vê que tem momentos que
- 43:44eles tomam decisões de caminho, que eles falam
- 43:48assim, olha, a gente, né, melhor a gente ir por
- 43:49aqui, porque se a gente passar na floresta tal, tem
- 43:52tais criaturas, porque a gente vai falar porque o
- 43:56terreno aqui não é muito legal, é melhor a gente
- 43:58circundar pela cidade e tal, você vê que eles
- 44:00estão tomando decisões de percurso baseado em terreno,
- 44:04talvez uma viagem isso funcione, mas eu também não
- 44:06sei, porque às vezes se for fazer um jogo de
- 44:08jornada que é muito longa, se você for abrir muito,
- 44:12para muitas opções de terreno, né, como vai ser
- 44:16maluco essa prepa, né, então não sei, melhor ser
- 44:19para um ponto de promessa se for você, então é,
- 44:21fazer só jornada, né. É, tem uma coisa interessante
- 44:25disso, que a gente pensar que beleza, a gente tá
- 44:28fazendo um rex scroll, então se você tá indo de
- 44:32tipo, do ponto A ou ponto B, e por esse caminho você
- 44:35vai passar, no teu caminho você vai passar por 4 rex
- 44:38ou 6 rex ou 12 rex, o fato é que você tá
- 44:42entendendo o rex com uma medida de espaço entre o
- 44:44ponto A e o ponto B, né, a abstração serve pra isso,
- 44:49nesse ponto do hexágono, só que quando você tá em
- 44:52exploração, o hexágono vai servir por outra coisa, não
- 44:57servemos pra medir o espaço entre o ponto A e o ponto
- 44:59B, mas pra te permitir, né, como o mestre
- 45:03aproveitar essa divisão do espaço, justamente pra
- 45:07entender o que tem nesse espaço de, é delimitado
- 45:11pelo hexágono, onde eles estão, chafordando, né,
- 45:14então são duas estruturas diferentes, eu sei que é
- 45:18tranquilo porque o hex scroll, quando você utiliza
- 45:20o hex scroll, ele permite que você faça as duas
- 45:22coisas, tanto uma viagem do ponto A ou ponto B, quanto
- 45:25um mergulho dentro daquele hexágono, a partir dos
- 45:27dados que você tem dele, separados daquela forma,
- 45:31naquela malha, já o point scroll, né, é por isso que
- 45:34você tem que usar um point scroll que quer, o voo do
- 45:35ponto A ou ponto B, mas você pode passar por outros
- 45:39pontos, pelo caminho, por exemplo, você pode refazer
- 45:41seu caminho, o fato é que quando você pode dessa
- 45:44estrutura de pontos, aí você tem os problemas que
- 45:47costumam acontecer, né, já o hex scroll, esses
- 45:50problemas acontecem pelo tempo que você leva
- 45:53atravessando, ou pelo espaço que você está levando,
- 45:55enfim, são gatilhos diferentes e estruturas
- 45:58diferentes, né, ou o path scroll, por exemplo, você
- 46:01vai seguir, escolher o caminho que você vai fazer,
- 46:04né, por do ponto A e ponto B, mas se você sair
- 46:06do caminho, aí tem os problemas normalmente assim
- 46:08que funciona, então e os problemas associados a cada
- 46:12caminho que você escolhe, mas o fato é que são
- 46:14estruturas de formas diferentes de estruturar às
- 46:16vezes a mesma coisa, e se o jogo é mais prominente
- 46:19em viagem, talvez faça um sentido você adotar uma
- 46:23estrutura que facilite justamente essa viagem, em
- 46:27vez da exploração, né, o hex scroll talvez seja mais
- 46:29versátil, não sei, mas todos eles comportam uma
- 46:32exploração de mundo aberto, né, mas que são uma coisa
- 46:36interessante com minúceis. Eu
- 46:38acho que é uma diferença de abordagem qualitativa com
- 46:41abordagem quantitativa, você pode usar o hex pra medir
- 46:45distância, e praticamente é pra isso que ele tá lá.
- 46:47Você coloca a malha de hex pra
- 46:49você conseguir medir distâncias, teóricamente.
- 46:51Isso é aquilo que acontece, é
- 46:53uma cultura de jogo, o DT que vai construir
- 46:55principalmente o outro, vai construir ferramentas pra
- 46:58transformar isso em uma possível abordagem
- 47:02qualitativa, em vez de quantitativa, não é mais
- 47:04pra dizer só que distância, é pra jogar o espaço. O
- 47:09espaço não é medir distância, o espaço é tipo
- 47:12dentro desse hex a gente tem tal bioma, tal bioma é
- 47:15tal tabela de encontro, cada hex vai ter um fit,
- 47:19provavelmente os hex vão ter ou não por fit, pode
- 47:22ser um hex de transição ou não, então, você tá usando
- 47:25isso com um umidade de medida pra jogar por cima,
- 47:29então só pra medir. Não é só medir distância, se
- 47:32você só medir, faz o point crawl. Sim,
- 47:36e tem uma coisa curiosa tudo isso, pensando aqui,
- 47:38né, que por exemplo aí, tem vários jeitos de jogar
- 47:41hex crawl, tem o hex crawl mecanizado como vocês já
- 47:44falaram aí, existe alguns jeitos de jogar que você
- 47:46meio que coloca o mapa na frente dos jogadores, os
- 47:48jogadores escolhem, a gente vai sair desse hex agon
- 47:51aqui pra ir pra aquele hex agon ali, agora pra esse
- 47:53outro hex agon aqui, eles fazem um hex crawl olhando
- 47:57o mapa e tipo, ativando os gatinhos mecânicos ali de,
- 48:01ah, agora você passou do hex tal pro hex tal, rola
- 48:03um enquanto ele é tolha, né, esse tipo de coisa.
- 48:05Quando a gente tá propondo o hex
- 48:08crawl que a gente usa de joy of fantasy, enfim, de
- 48:12forma geral, o que a gente tá propondo ali, a gente
- 48:14tá propondo um hex agon que o jogador não enxerga,
- 48:17mas que ele serve de estrutura pro mestre, propor
- 48:21um desafio, né, então o jogador ele não engaja com
- 48:24a estrutura de hex crawl diretamente, né, ele engaja
- 48:27somente com a experiência de jogo através do olho do
- 48:30personagem quem engaja com o hex crawl em si, com a
- 48:34ferramenta de hex crawl mestre, propondo essa
- 48:37interação, né, então são duas visões também que
- 48:42trazem engajamentos diferentes com a abstração
- 48:45do hex agon, né, do tipo de espaço pro hex agon.
- 48:47Acho que uma coisa interessante
- 48:48é isso assim, às vezes a gente acha que é uma
- 48:51questão de, é, de escolher o jogo, qual que fosse
- 48:56escudo do mestre mas não é a mesma, a gente tá
- 48:59fazendo a gente tá tirando da vista do jogador uma
- 49:02coisa que inclusive ele a engajar com um de forma
- 49:06mecânica, se ele tivesse acesso ao hex, ao mapa de
- 49:09hex ele provavelmente ia engajar com um de forma
- 49:12mecânica, ah, então eu vou passar desse hex pra isso
- 49:15que tá falando e aí eu vou rolar um encontro lá,
- 49:17se a gente sair eu já sei quanto encontro eu vou
- 49:19rolar, e isso é distanciado a ficção, a gente esconde
- 49:23a amada de hex pra que a pessoa consiga engajar
- 49:27direto pra competição com o olho do personagem, né, que
- 49:29você disse inclusive eu fiz um experimento no domingo,
- 49:32no início do ancestral é o que, eu ponho um mapa de
- 49:35hex, eu escrevi o Icaro escreveu embaixo, olha esse
- 49:38mapa pros mestres, os nossos pros jogadores, mas
- 49:40eu coloco um mapa de eget, um íntep dentro da ficção
- 49:45não sei se um mapa de um aventureiro, né um mapa de
- 49:48um medecinho bar do que veio pra dar mapear e tudo
- 49:51e aquele mapa tem erros, tem principalmente de
- 49:55proporções não vai ser uma ferramenta ideal de fazer
- 50:05metidas, mas é uma ferramenta cognitiva, pra o
- 50:08cara entender que ah, então depois da montanha tem um
- 50:11lá sem eu precisar fazer isso com toneladas,
- 50:16toneladas de texto senão ele vai ter que aprender
- 50:19isso com a NPC isso vai comer horas e horas de
- 50:23diálogo, de diálogo e assim, isso é um próprio,
- 50:28mas é um próprio eu acho que interessante, porque a
- 50:31questão não é esconder o mapa, a questão é esconder
- 50:33o hex, é bem específico a questão não é esconder o
- 50:36mapa a questão é esconder a mecânica que anima o
- 50:41mapa do mundo porque se a gente sabe como funciona a
- 50:43mecânica a gente engaja com a mecânica uma coisa
- 50:47interessante que eu sempre tem uma dúvida recorrente o
- 50:50bóbi já deve ter respondido essa dúvida milhares de vez
- 50:52é pô, mas como é que eu vou jogar hex cross se eu
- 50:55não tiver uma mecânica de se perder e eu sempre
- 50:57respondo pro cara assim cara, se o cara entrar na
- 50:59masmorra e na hora que ele tá tentando sair ele
- 51:03esqueceu se ele tem que virar pra direita ou pra
- 51:04esquerda, tudo rolando um dado de se perder ele fala
- 51:08não, cara, se ele esqueceu ele vai se ferrar, ele vai
- 51:11se perder, mas não cara, é exatamente a mesma coisa,
- 51:15cara assim, como é que você faz na mamôce fala
- 51:18pra ele, olha, na sua frente você tá vendo uma
- 51:20bifurcação pra esquerda, pra direita pra onde você vai
- 51:23no hex cross que a gente tá propondo, né, que na
- 51:27verdade que o ódio da frente, essa visão da hora
- 51:29da frente isso que é muito importante pra estruturar
- 51:31isso que o bóbi vem construindo mas que tem
- 51:34resgate, tal é isso assim, cara, pra onde é que você
- 51:38vai você tá vendo na sua frente um morro um rio que
- 51:41tá cruzando, entrando em uma floresta pra onde você
- 51:43vai, né acho que é muito isso, então assim pra mim,
- 51:46hoje, a experiência não só de hex cross, mas a
- 51:49experiência de cross, ela perpassa muito que você vê
- 51:53o ambiente em primeira pessoa não sei se esse é
- 51:56o melhor termo mas perpassa muito por isso, acho que
- 51:59até é mais fácil de entender isso pra quem joga
- 52:01o disco que o dungeon cross, ele funciona melhor
- 52:04sem mapa sem mapa aberto, né, ele funciona melhor
- 52:07como um mapa sendo descoberto e mapeado pelo
- 52:09jogador e assim, o hex cross também funciona melhor
- 52:12assim, né, se você está interessado na parte pro na
- 52:15parte do descobrimento na parte do mapeamento, na
- 52:18parte do mar, o ambiente, ele funciona melhor então
- 52:21acho que é uma analogia que funciona que às vezes
- 52:23eu percebo que explicando isso pra as pessoas dá uma
- 52:25destravada na cabeça o cara fala, não beleza, agora eu
- 52:28entendi então realmente não precisa de uma mecânica pra
- 52:30se perder o cara vai se perder porque ele não
- 52:33lembra se ele virou pra direita ou pra esquerda no
- 52:35pé da montanha e ele precisa tomar essa decisão
- 52:38olhando pra montanha assim como quando ele se pede na
- 52:40masmua ele precisa tomar essa decisão e qual
- 52:44corredor da masmorra ele vira e aí muita
- 52:47similaridade acontece, né, tipo na masmorra, às vezes
- 52:50o cara pega um giz e risca a parede da masmorra,
- 52:54no hex cross muitas vezes a gente pega uma daga e
- 52:56risca o trompo do mavo, né, como uma bandeira é,
- 53:02bota uma bandeira é bem pra ir assim que eu vejo
- 53:05então, esse lance do mapeamento eu acho que não
- 53:08é sobre esconder o mapa é sobre fazer parte do
- 53:11desafio de dominar o ambiente, assim, como faz
- 53:14parte normalmente do dango e isso não é uma coisa
- 53:18interessante, né, às vezes eu vejo o pessoal falando
- 53:19assim ah, mas, é, o mapa de hex tem que ser aberto
- 53:22cara, que jogo você tá jogando é o Globixiz, dá
- 53:25uma lida lá, cara lá já fala, né, no capítulo de
- 53:28aventuras em Hemos, lá já fala isso, né e o mapa é
- 53:33uma ferramenta do Mestre e que, inclusive ele fala que
- 53:37é interessante ter uma pessoa no grupo responsável
- 53:39com o mapeamento, né, pra personagens não se percam,
- 53:43então isso já tá lá na raiz do Rob, acho que foi
- 53:46esquecido em algum momento e esse resgate é muito
- 53:48interessante, que acho que é uma das coisas principais
- 53:50pra você ter essa experiência profunda que é
- 53:53a experiência de você descobrir o hex a partir
- 53:56do momento, né o hex não, não, os erros, o
- 53:58apaixonamento que você viaja por eles, né que você
- 54:01explore e tal né, tem uma coisa importante dentro
- 54:04disso que vocês estão falando aí que é justamente
- 54:07gestão da verdade né, porque se você fala aqui
- 54:13está o mapa e você coloca o mapa ali com o hexagons
- 54:16inclusive e divida isso pro jogadores o que você tá
- 54:19dando é o mapa do que é de verdade aquele ambiente,
- 54:23né ele é aquilo, que ela passa a ser a interface de
- 54:27mundo real deles né, então tipo você botou ali o mapa
- 54:31de Forgotten Realms né, de Fire 1 eles estão olhando
- 54:34aquele mapa, aquilo é a verdade com que todos estão
- 54:37trabalhando agora, quando você tá descrevendo os
- 54:40jogadores mapeiam aquele mapa que eles estão fazendo
- 54:42não se lembra de verdade, como Gui falou do mapa do
- 54:45do Penínsulo Ancestral é o mapa que eles estão
- 54:48fazendo, que vai ter encorreições se outras
- 54:50pessoas visarem mapas, vão ser mapas diferentes entre
- 54:53si ainda que eles permitam uma localização mas o fato
- 54:56é que os jogadores não estão engajando com uma
- 54:59visão de cima uma visão imaginada do que é verdade,
- 55:03como se houvesse uma foto de satellite formando a
- 55:06gente exatamente dos espaços que estão sendo explorados
- 55:08né, e aí nesse ponto a gente não tá entregando pro
- 55:11jogador uma visualização do que é real do que é
- 55:14verdade, mas sim a experiência que eles estão
- 55:17tendo da verdade daquele mundo, né e aí nesse ponto
- 55:20eu lembro de uma mesa do Coby que ele tava mistrando
- 55:22do mito de Atlântida uma que foi extremada até e aí
- 55:28a jogadora vira e fala assim pra mim, mas deixa
- 55:30eu me localizar melhor se você estiver vendo um mapa
- 55:35de cima, desenha pra mim e aí o Coby falou calma aí,
- 55:39calma aí eu vou descrever o que você tá vendo né,
- 55:43porque se ela quiser ver de cima você me explica
- 55:46aí, você vai levantar um drone você vai subir em
- 55:48algum lugar muito alto como é que você vai criar essa
- 55:50visualização de cima que você tá esperando, não é
- 55:53como um videogame que você aperta um botão de mapa e
- 55:55aparece ali o mapa geral da realidade então isso é
- 55:58uma dinâmica muito diferente né, quando você abre o
- 56:02mapa você pensar as explorações né, quando os
- 56:05caras chegam aqui do Brasil mesmo, você vai ver os
- 56:08diários de exploração são diários que eles são
- 56:11diários do pode te ouvir do explorador né, seguimos
- 56:16o rio no seu que coer no sopro direito no sobro
- 56:20direito no sentido do do do da correnteza, por 4
- 56:24dias encontrando essa planta aquele lugar, uma montanha
- 56:28assim eles não fazem mapa é, precisa de uma
- 56:32quantidade de informação gigantesca pra extrair o
- 56:35mapa assim quando eles estavam fazendo as primeiras
- 56:38explorações eles não conseguiam informação
- 56:40suficiente pra fazer esse mapa assim eu acho que é
- 56:42muito recente na escala de um estrelete que é possível
- 56:45mesmo, né Gui acho que até um pouco atrás a coisa não
- 56:48rolava, né eu acho que sim que é isso, né, não é
- 56:53igual a essa inscritica que você entra no espírito o
- 56:55espírito invade o espírito o corpo da águia coisa
- 57:00nada a ver do que essa inscritica que você vê
- 57:02literalmente pelo olho da águia isso é difícil isso
- 57:06é inquiável, aí você pode desistir essa magia né é
- 57:10isso que eu vou falar complementar porque é legal
- 57:12você pensar que cara beleza, você quer uma visão
- 57:15de cima dessa área da floresta beleza, você busca
- 57:20aí você não ouviu falar que tem a vassoura da
- 57:24bruxa que voa pergunta pra ela, ou vai lá e tenta se
- 57:28pega emprestado a vassoura ou tenta ver com aquele
- 57:31margo que olha pelo olho do falcão e pede uma dica
- 57:34pra ele ou tenta de repente subir na montanha
- 57:36mais alta pra você mapear a região então isso tudo
- 57:39vira uma tipo não é que, você tá sendo cricri,
- 57:42libera logo essa informação não é essa informação, ela
- 57:45deve ser com estada né e isso cria agência né, isso
- 57:49cria um tapé de jogo seria assim o cara falar assim
- 57:53pro libera logo que tem do outro lado da porta da
- 57:56vassoura, não cara, você tem que abrir a porta pra
- 57:58olhar, pelo amor de Deus mas o jogo tá aí o jogo
- 58:02tá aí você abrir a porta não vou te entregar, o que
- 58:04tem dentro da porta eu gostei, eu vou começar eu
- 58:08vou começar a utilizar essas asorias do Icaro aí
- 58:10cara, de levar sempre pro Dungeon Crop, que resolve
- 58:13né cara tipo, é uma boa analogia total agora o
- 58:18seguinte gente agora vamos caí, eu acho que num
- 58:22momento que a gente convergiu de verdade né,
- 58:25assim as nossas três experiências que a minha,
- 58:28do Guia, do Icaro a gente convergiu em Bergoten né, e
- 58:31teve um momento ali que foi o workshop de Bergoten
- 58:33que eu acho que foi muito formador pra nós três
- 58:36porque pra mim também foi o mais que eu tivesse ali
- 58:38que eu não mostrar o que aconteceu o que a gente
- 58:41fazia em Bergoten eu atendi muito naquilo ali também
- 58:44como é que foi pra vocês esse momento da gente
- 58:46falar, gente? Temos uma campanha aberta queremos
- 58:50que mais gente conheça como a gente faz por trás dos
- 58:52panos, né, que vocês eram jogadores lá de que aí a
- 58:55gente construiu um mundozinho a parte paralelo
- 59:01organizou do jeito que a gente organiza Bergoten lá
- 59:03no Nochon, e botou pra galera pra gente fazer
- 59:06dinâmicas, então cada um mestrou um pouquinho ali
- 59:09dentro e experimentou como é que a gente fazia como
- 59:12é que foi isso pra vocês, cara como é que eu começo
- 59:14a falar do Guia? como é que foi pra você esse
- 59:16rolê? quando eu entrei em Bergoten eu
- 59:19fiquei com algumas questões assim é que era isso né,
- 59:25entrei e comecei a jogar e falei assim, não era isso,
- 59:27isso aqui que eu tava querendo quando eu tava
- 59:28tentando investigar ex -col e tentando encontrar um
- 59:31jeito de fazer uma exploração que o jogo
- 59:34acontecesse nesse âmbito qualitativo o viagem, mais
- 59:39exploração né e aí sempre fiquei pensando né, cara
- 59:45que trabalho que deu pra encontrar finalmente isso tá
- 59:49deus materiais e eu fui procurar, ai procurar ai
- 59:53meu, tá bom, você se encerra agora tá saindo do
- 59:57domingo que é um material que tem esse nível de
- 1:00:00detalhamento de infinidade desviva e se os invergou
- 1:00:05tem um outro muito bom que é o ofs o ofs on the
- 1:00:09coast é doido é um negócio meio punk rock, é só texto
- 1:00:16cenário, tem diagramação é o texto nôrg, tem
- 1:00:20diagramação não tem mágica, tem nada é ploco de notas
- 1:00:24é um negócio punk rock você passa você mesmo sem
- 1:00:28recursos nele que é bom é um bom material também mas
- 1:00:33assim, a descrição de um rex é um paráquio tem
- 1:00:37cinco rex e uma tarde na quarta é uma quantidade de
- 1:00:42muito lacunárnia, lacunárnia um pouco demais assim,
- 1:00:45quando eu fui jogar pergoto eu me toquei, da falta que
- 1:00:49esses materiais fazem é uma coisa que eu reparo porque
- 1:00:52assim a gente tá indo pro WhatsApp e aí a gente
- 1:00:54pergunta bom material pra rex troll e o pessoal vai
- 1:00:58mostrar o que vai mandar pra ele, ah esse livro que
- 1:01:01ensina a fazer rex é bem isso que o cara tá pedindo
- 1:01:06ah, tem esse livro aqui que tem tabelas e mais
- 1:01:08tabelas pra você sortear as águas é isso que o cara
- 1:01:11tá pedindo é assim, eu quero um eu quero ver rex
- 1:01:18tal, montado eu quero ver, eu quero ver e funciona e
- 1:01:23assim, eu acho que a oficina de rex -call foi
- 1:01:25isso só, esse é o rex -call montado é assim que
- 1:01:27ele funciona cada um vai jogar um pouco, vai
- 1:01:30misturar um pouquinho nessa pelamenta pra ver como é
- 1:01:34que é como é que é o test drive, como é que é
- 1:01:37o carro dando eu acho que isso foi divisor de água
- 1:01:42pra mim, porque o que que acontece eu ficava pensando,
- 1:01:44essa falha eu sentia as multiplicações eu sentia que
- 1:01:49faltava esse tipo de material um material que
- 1:01:52qual domingo que vai ser agora, que é um material
- 1:01:54que tem os rex tem os rex descritos tem a, é isso
- 1:01:58aqui que você vai encontrar se você for do sul saindo
- 1:02:01da cidade do Oceano tá aqui, esse é o feature é
- 1:02:05assim que ele funciona esse negócio vender a prep, né
- 1:02:13vender a prep o build camp do menúdio, ele tá vendendo
- 1:02:17a prep de um cenário inteiro sim ele não tá
- 1:02:21vendendo mecanismos e ferramentas pra você fazer
- 1:02:25o seu próprio no sentido de mecânico porque essa é
- 1:02:28a questão brossa dos materiais que eles oferecem
- 1:02:30aqui é o jeito de se fazer o seu próprio olha
- 1:02:33esses dados, nessas tabelas e lá lá, isso não é legal
- 1:02:36corta o corpo de atividade, às vezes ajuda as vezes a
- 1:02:40prepara isso tem 30 opções, se ela tem enfim, a
- 1:02:44imaginação um nosso assim pergota e foi de visor de
- 1:02:49água porque me fez entender que, olha é uma demanda
- 1:02:54que existe né não é IPG do Brasil é, porque aquilo
- 1:02:59Brasil a gente tem muita dificuldade pro nosso
- 1:03:01material em inglês e pro nosso pessoal não falam em
- 1:03:03inglês é mais que o sistema da, nos últimos
- 1:03:07anos as pessoas continuam não sabendo falar em elas
- 1:03:10não terem obrigação porque a gente não tem obrigação
- 1:03:12de falar a língua do corvisador é, muito incrível
- 1:03:17é, muito obrigada e... eu senti que a gente precisava
- 1:03:22ser feito e aí o que acontece, eu senti que por
- 1:03:25exemplo, eu cheguei a conversar com vocês tipo, o
- 1:03:28que vocês vão lançar pergota mas eu pensei, se
- 1:03:31lança pergota tem que parar de jogar tem que parar de
- 1:03:35jogar, mas tem que matar a campanha e assim, não só
- 1:03:38isso né tipo é... é... pergota em que ano? antes
- 1:03:48de começar, depois de ter começado em que momentos
- 1:03:50específico que eles começaram é, o cenário eles
- 1:03:55estaram a vir pra partir do mais sugesto do lugar
- 1:03:57então assim, ia ter que escolher um momento no
- 1:03:59tempo não ia ser o ideal, eu fiquei pensando se fosse
- 1:04:02fazer esse material, talvez se fosse um ideal fazer
- 1:04:03uma tela de luzera né e logo em si, logo em si
- 1:04:07tudo mesmo, o ícaro colocou a pista Sim é, pra mim
- 1:04:13cara, sim é, só um comentário sobre o Dome
- 1:04:17World que eu acho que é um material legal de
- 1:04:18Hexcrawl de referência apesar de que se você
- 1:04:21pegar o livro do Dome World os exemplos vão te
- 1:04:24levar pra outro caminho completamente diferente do
- 1:04:27que a gente joga eu acho que o material é bom as
- 1:04:29mecânicas até que são ok, dá pra jogar o estilo que
- 1:04:32a gente tá buscando com o material de Dome World mas
- 1:04:35quando você pega o exemplo de jogo vai virar uma
- 1:04:37sequência de volagens assim né ele mecaniza né e muito
- 1:04:41abstrato ainda que você pode estar zoom e tal mas
- 1:04:45o material de fato é muito bom assim, eu acho que
- 1:04:48quem quiser pegar o livro de campanha muito legal tem
- 1:04:51bastante detalhe dá bastante informação mas sobre o
- 1:04:55workshop pra mim foi legal porque eu já tava com mais
- 1:04:58de 20 sessões de bergotas que é bastante coisa né
- 1:05:00pra RPG assim já tinha entendido bem como jogar
- 1:05:07Hexcrawl mas eu tinha muita dúvida de como mestrar
- 1:05:10Hexcrawl porque de fato tem essa simetria de papéis
- 1:05:14muito forte é um papel muito diferente porque como
- 1:05:19o Balbi bem falou aí, só o mestre sabe que tem o
- 1:05:22mapa os jogadores tem os seus próprios mapas que tem
- 1:05:25outra função, que é uma função de se encontrar no
- 1:05:27mundo, quanto o mapa do mestre tem a função de
- 1:05:30estruturar o mundo então foi legal por conta disso
- 1:05:33e eu tinha essas dúvidas, então você vai percebendo a
- 1:05:37mestragem você vai absorvendo e você vai
- 1:05:41imaginando então eu acho que se ele tá mestrando
- 1:05:44desse jeito, ele deve ter tais informações anotadas lá
- 1:05:47mas quando eu vi o o grande do workshop pra mim
- 1:05:50foi ver o outro lado foi ver o lado do mestre e
- 1:05:54receber isso pronto então o legal do workshop foi o
- 1:06:00Balbi, o Cobb e eu acho que talvez o João não sei,
- 1:06:03mas quem tá envolvido com a preparação do workshop
- 1:06:06entregou pra gente um mini cenário um Rex Flower lá,
- 1:06:10acho que 9 Rex alguma coisa assim, pronto e tá
- 1:06:14aí, vocês escolhem mestram um pedaço que vocês
- 1:06:16quiserem e tá aqui um manual resumido do estilo o
- 1:06:21manual, acho que a gente já tinha muita coisa na
- 1:06:23cabeça de forma natural, porque a gente tava jogando
- 1:06:27bastante mas a prévia ali que foi passada foi muito
- 1:06:30legal, porque você vê que beleza, essa é a informação
- 1:06:32que eu preciso e é como eu organizo essa informação
- 1:06:35de uma forma funcional que tem um ponto de corte ali,
- 1:06:38que eu tenho informação suficiente pra mestrar mas
- 1:06:41não é tanta informação que eu vou me perder que é
- 1:06:45uma coisa importante na mestragem de vários jogos
- 1:06:48que você saber esse ponto do quanto informação você
- 1:06:51precisa pro negócio ser funcional mas também ser
- 1:06:54viável eu acho que o jeito que vocês trouxeram Rex
- 1:06:59Croll, ele tem um ponto muito bom entre essas duas
- 1:07:02coisas ainda precisando do nível de prep ao mesmo
- 1:07:05tempo é muito funcional então pra mim foi muito
- 1:07:09formador eu gosto mais de mestrado que jogar eu tirei
- 1:07:13um tempo de mestragem quando eu entrei nessa
- 1:07:15experiência de mesa aberta, joguei bastante biagoto
- 1:07:17joguei outras mesas também que são de Rex Croll que
- 1:07:21tem propostas similares de gente que foi muito
- 1:07:23influenciada por Fantaes como Bernardo, Adolfo Borg
- 1:07:26o art que apesar de não ser Rex Croll você vê
- 1:07:28claras influências de oil fantasy de café todas essas
- 1:07:32mesas partem de uma ideia de uma exploração mais em
- 1:07:35primeira pessoa, mais ficcional pesada e tal e o
- 1:07:38que era esse material falando desse workshop o
- 1:07:42que era esse material? era esse pedacinho de mapa com
- 1:07:46alguns Rex e aí tinha lá uma tabela, se abriu o Rex
- 1:07:50e tava lá uma breve descrição esse Rex, a
- 1:07:53floresta o tal, cartazes carteirísticas alguns rumores
- 1:07:56que os personagens poderiam ver sobre aquele local, um
- 1:07:59covio de uma criatura falando, ó, isso aqui tá
- 1:08:01do ponto tal do Rex e assim com um nível de
- 1:08:04habistração bom o suficiente pra você dar antecipação de
- 1:08:08como encontrar aquilo mas sem uma quantidade absurda
- 1:08:12de geolocalização e uma tabela de controle atório,
- 1:08:17um tesourinho ali rodar, rolando algum alimpo de
- 1:08:21vegetação, bioma fauna e você consegue a partir
- 1:08:25daquilo pegar e jogar então assim, pra mim foi muito
- 1:08:28interessante saber que eu acho que é uma coisa que
- 1:08:31falta muito, que acho que a situação carentes, é de
- 1:08:34estrutura funcional pra fazer um negócio funcionar
- 1:08:37tá ligado? fazer um negócio em mesa ser
- 1:08:39viável, né? porque se fala muito de Rex Kroll
- 1:08:43no mundo da fora aí uma coisa muito aberta que o
- 1:08:47cara escuta, ele fala assim tá, mas eu ainda não sei
- 1:08:50como fazer isso tá ligado? e
- 1:08:51o cara leu o livro e falou eu ainda não entendi,
- 1:08:53ainda me falta sabe pegar o negócio? achei
- 1:08:56esse material muito bom pra pegar e falar assim, beleza
- 1:08:58eu entendi, a partir disso aqui eu consigo mestrar,
- 1:09:02obviamente que eu vou ter minha coragem aprendizada
- 1:09:04mas é o mínimo que eu preciso pra conseguir
- 1:09:07mestrar, né? e eu acho que estrutura é
- 1:09:08muito importante, eu vou puxar pra ele foi esse
- 1:09:10momento, pra mim foi muito importante pra ele também
- 1:09:13tomar coragem e falar assim cara, eu quero voltar a
- 1:09:15mestrar porque é o que eu gosto mais e agora eu já
- 1:09:17tenho essa estrutura, eu já tenho ser aprendizado, eu
- 1:09:19vou abrir uma mesa e vou começar a experimentar o
- 1:09:22outro lado foi muito formador assim, cara mas eu
- 1:09:27também acho que a experiência do workshop
- 1:09:28também foi muito formadora porque a gente tinha jogado
- 1:09:30bastante, acho que é importante também isso hum
- 1:09:33hum acho que é a quantidade correta de
- 1:09:36informação, é importante se alentar, afizar a repetir,
- 1:09:39a quantidade correta de informação, a quantidade de
- 1:09:43a quantidade atuada porque essa é uma questão é, os
- 1:09:48dois exemplos que eu dei de bons reks cross links
- 1:09:52são o o OVS informação de menos, é lá pra lá de
- 1:09:56Marx assim, eu fiquei lendo o OVS e eu pensava assim,
- 1:10:00porra, mas se tiver que me estar isso aqui, eu vou
- 1:10:02ter que alentar a cidade inteira, de improviso na
- 1:10:05hora que os caras entraram nesse reks inteira, tudo
- 1:10:09tudo, só tá dizendo assim cidade não sei o que de
- 1:10:13pescadores porra, e é um pouco demais você não
- 1:10:17queria ser o desafio, né, ali que estaria a carne do
- 1:10:19jogo, né o jogo vai acontecer ali dentro, mano
- 1:10:22não dá pra ser só uma frase do outro lado, como
- 1:10:25em Moodie, as vezes você pega umas páginas de 3x4
- 1:10:28com reks só que tem cinco coisas dentro claro, mas no
- 1:10:31vento você fala não, pera aí é coisa demais são 600
- 1:10:34páginas de livro de campanha 400 são de reks
- 1:10:39você vai ter que ler tudo isso é demais, é muito
- 1:10:42então a primeira questão aí que eu fiquei repetindo e
- 1:10:46repetindo e repetindo perguntando em um monte de
- 1:10:48lugar, todo lugar que tá me perguntando qual o
- 1:10:49tamanho do ponto uma campanha de reks, quantos
- 1:10:51ex e aí a gente foi fazendo as contas e eu
- 1:10:54cheguei ao valor, eu acho que uma ponta mãe de
- 1:10:57campanha de reks são 40, 70 reks mais do que isso
- 1:11:01de 6 milhens, ou de 6 milhens só tem um que é 6
- 1:11:07milhens só tem um que é 6 milhens só tem um que é 6
- 1:11:11milhens podem te falar o contrário, mas tá errado
- 1:11:15todos já ouviram as lendas do norte mas ninguém sabe
- 1:11:20o certo que tem lá maldições, criaturas
- 1:11:23terríveis tesouros mágicos e queiras esquecidas, é o que
- 1:11:27as histórias contam, depois da grande muralha nas
- 1:11:32tavernas dizem que a companhia dos biutres se
- 1:11:35instalam nos limites do mundo e a gente tá
- 1:11:37financiando aventureiros pra explorar essa terra maldita
- 1:11:40já vai fazer um ano a malakias que muito
- 1:11:43espartiram para o norte deixando valetim e viajando
- 1:11:467 dias por esses anos bom, um raiado sol eu também tô
- 1:11:51partindo, eu cansei dessa vida de merda meu amigo
- 1:11:54mas então malakias me fala você vai vir também ou vai
- 1:11:58passar o resto dessa tua vida patética batendo
- 1:12:00carteiras eu não sei você mas eu quero morrer rico
- 1:12:03meu amigo fala galera do café aqui é o hícaro e eu
- 1:12:08queria fazer um convite para vocês, Filhos Terra é
- 1:12:10uma mesa de Hexcrawl que usa o cave in hex,
- 1:12:13esperado no bestia de 81 que todo mundo ama e é
- 1:12:16uma campanha que acontece no estilo mesaberto o que
- 1:12:18se enfriar qualquer um pode colar, jogar com a gente
- 1:12:20são sessões ebsódicas quem pode jogar no dia a gente
- 1:12:22monta um time e esse time sai para explorar então
- 1:12:25queria fazer esse convite para vocês virem explorar
- 1:12:28esses hermos malditos descobrir os segredos de
- 1:12:30cartelos abandonados atravessar espelhos mágicos
- 1:12:33encarar as brumas prateadas tomar o chá da minha
- 1:12:36estrela e vir buscar esses tesouros que foram
- 1:12:38esquecidos pelo tempo, enfim is terra essa mesa também
- 1:12:42galera usa o estilo de jogo oil fantasy que quem
- 1:12:45é ouvinte do café tá ligado que eu sei então
- 1:12:48espero vocês lá e valeu balbi eu não sei se isso
- 1:12:58é uma boa ideia relaxa, eu vou ser divertido todos
- 1:13:02dois vamos juntos uma coisa que eu acho interessante
- 1:13:07disso aí que vocês trouxeram e concordo com
- 1:13:09vocês que vocês falaram isso sobre a abstração da
- 1:13:13coisa a estrutura que é necessária é que é difícil
- 1:13:16você explicar como fazer o hex crawl e como estruturar
- 1:13:20o hex crawl e como fazer isso funcionar é muito
- 1:13:23difícil e aí você tem um graal, uma corrida atrás do
- 1:13:27hex crawl perfeito que eu obviamente eu tenho e eu
- 1:13:30vejo que muita gente lá fora tem o autor do domain
- 1:13:33wood o Justin, Alexander, Pokfôner o principal
- 1:13:36referência eu sinto que a gente precisa muito e atrás
- 1:13:40desse funcionamento mas aí essa busca visto a gente
- 1:13:45lá fora que tem essa tendência eles tentam
- 1:13:48resolver isso com um aspecto de game design e
- 1:13:51com a mecânica muito claro qual a forma mais fácil
- 1:13:52que você tem para garantir uma experiência com a
- 1:13:55mecânica quando você cria a mecânica fica mais fácil
- 1:13:58até de explicar como forbidenland fez, ele fez
- 1:14:01bem isso ele construiu um jeito de jogar o hex crawl
- 1:14:04você faz o hex crawl só que ele é extremamente
- 1:14:06mecânico ele é mecanizado pra caramba então é isso,
- 1:14:09ele resolve o hex crawl ele tira algumas
- 1:14:12possibilidades interessantes do hex crawl que a gente
- 1:14:14tem de um mergulho e entra hex no terreno fica um
- 1:14:18pouco mais difícil fazer isso uma coisa que, enfim,
- 1:14:20se você deixar se levar pelo fluxo do jogo acaba
- 1:14:23sendo um flanar de hexágono por hexágono não
- 1:14:27necessariamente pelo terreno e buscar fazer uma
- 1:14:31explicação do jogo sem recorrer as facilidades que
- 1:14:36a mecânica as mecânicas trazem pra gente mas
- 1:14:39permitindo justamente abordar as minúcias do espaço
- 1:14:42dinâmico de jogo, que é onde os jogadores vão tomar
- 1:14:44as decisões a construção e o enriquecimento desse
- 1:14:47espaço dinâmico é justamente onde eu tinha o meu maior
- 1:14:50desafio pra esse workshop, foi a primeira vez que eu
- 1:14:53falei, eu preciso escrever um pequeno manual em PDF
- 1:14:57pra eu passar pra galera de como eu faço isso aqui
- 1:15:00e isso é muito difícil isso é muito complicado,
- 1:15:03tanto que aquela não é versão final, né? Eu
- 1:15:05já mudei algumas coisas em cima daquilo o jeito de
- 1:15:08dividir o hexágono em fatias eu usei a Quirolida
- 1:15:11um jeito que eu acho que eu tenho que usar menos
- 1:15:12hoje em dia que na verdade não refletia o jeito que
- 1:15:15eu usava real ali então acho que tem coisas ali
- 1:15:18que você vai construindo e que você aprende conforme
- 1:15:22você tenta explicar como acontece isso, então pra
- 1:15:25mim foi aprendizado muito interessante até por ver
- 1:15:27vocês utilizando essa fórmula, né? essas
- 1:15:31ferramentas do jeito que eu coloquei ali e eu vei
- 1:15:34inclusive onde é que eu potencialmente tinha errado
- 1:15:37a respeito disso, ou do que potencialmente uma forma
- 1:15:40que não condiz com o jeito que eu fazia, sabe? e
- 1:15:44é uma coisa muito difícil e complicada de fazer,
- 1:15:47então pra mim foi muito importante e aprendizado eu
- 1:15:50posso dizer que o hex, o meu hex crawl também
- 1:15:52evoluiu a partir das pensas que você tiveram no
- 1:15:55workshop sabe? como experimentadores da coisa
- 1:16:00vocês meio que estressaram a fórmula que eu propus,
- 1:16:03né? isso é muito interessante, e aí
- 1:16:06isso leva a minha próxima pergunta vocês têm aí o
- 1:16:09península ancestral certamente isso vem da
- 1:16:12experiência pessoal que você tiveram a partir dos
- 1:16:15experimentos do hex crawl e dos estudos hex crawl e
- 1:16:17por mais que a gente tenha confluído em bergotas, a
- 1:16:20gente conflua em bergotas a gente discuta e nesse
- 1:16:22momento se a gente junta a experiência e tal a gente
- 1:16:25tem momentos também que a gente discorda e em que a
- 1:16:28gente sente diferentes experiências eu quero saber
- 1:16:31o seguinte vocês desenvolveram propostas
- 1:16:35pessoais visões pessoais de hex crawl pra chegar tanto
- 1:16:40no fim de terra que o Ica do Mestre que é uma
- 1:16:42campanha perto dele quanto o trabalho que vocês
- 1:16:45fizerem em conjunto aí com o península ancestral o que
- 1:16:48que vocês sentiram que é contribuição de vocês com o
- 1:16:52hex crawl com a visão pessoal de hex crawl com a
- 1:16:55proposta de vocês cara, uma coisa pra ver assim que eu
- 1:17:00acho que dá pra falar pra mim o que eu trouxe muito
- 1:17:03forte do workshop de bergot foi um entendimento que eu
- 1:17:07acho que é importante passar pras pessoas quando
- 1:17:11a gente está estruturando o hex que é o seguinte quais
- 1:17:15são os elementos de terreno que são importantes você
- 1:17:18ter em mente né e como essas coisas se relacionam
- 1:17:21com capacidade dos personagens explorar isso né
- 1:17:24acho que isso é um ponto chave assim né então hoje
- 1:17:29eu acho que o Kives traz uma solução muito boa pra
- 1:17:32isso que é pensar beleza, a gente tem um hex aqui
- 1:17:35que é uma floresta quais são as questões dessa
- 1:17:38floresta são importantes pra pra vocês jogar esse jogo
- 1:17:42é você definir ali escrito mesmo na sua prévia o que
- 1:17:46que é você pode escrever três coisas lá né aqui o
- 1:17:49chan tem raízes que não permitem entrar de cavalo
- 1:17:52se entrar tem um risco do cavalo com se a pata a
- 1:17:55roça não entram aqui e mesmo humanos vão andar
- 1:17:59mais lento aqui do que andam no local bom, ok
- 1:18:02isso é um ponto floresta é fechada permite pouca
- 1:18:05iluminação, sem o acelho de tochas ou outra coisa isso
- 1:18:08também vai diminuir o ritmo né e tem muitas terres de
- 1:18:11aranha aqui nessa região que também é um potencial
- 1:18:14de edição de ritmo o cara engaja com aquilo ali, você
- 1:18:18define categorias e tal, começa a brincar com isso
- 1:18:21e o legal de fazer assim é que uma vez que o
- 1:18:23personagem já sendo de uma tocha, ele talvez elimine
- 1:18:26essa questão da iluminação atrapalhar a exploração ao
- 1:18:30mesmo tempo que ele revela a sua posição pra inimigos,
- 1:18:33apesar de o cara decidir abrir uma picada talvez
- 1:18:36aquelas raízes não sejam mais um problema mais do
- 1:18:39que ele toca fogo nas teias aquilo passa a não
- 1:18:42ser um problema e o jogo ele vai acontecendo por aí
- 1:18:44você ter esse elemento de terreno bem definido e você
- 1:18:47permitir que as pessoas interagem com isso, então
- 1:18:49isso pra mim foi muito importante, eu acho que
- 1:18:51essa é o segredo de você estruturar um Reckis que
- 1:18:57permite o crawl, que o cara começa a resolver as
- 1:19:00questões de exploração ou não, ele fala assim, eu
- 1:19:03vou assumir esse risco das raízes e tudo bem eu não
- 1:19:07vou fazer a picada porque eu não tenho recurso pra
- 1:19:09isso agora e eu quero continuar a exploração eu
- 1:19:11já assumi essa agência na interação com o terreno,
- 1:19:15acho que isso é muito importante ao mesmo tempo a
- 1:19:17minha visão pessoal assim, que talvez essa distância
- 1:19:21do que eu vi no workshop é que hoje eu me apoio
- 1:19:24menos em texto e eu me apoio mais no mapa, então
- 1:19:27meu mapa ele é mais detalhado do que o que
- 1:19:29vocês propõem sentido que eu tenho figuras internas
- 1:19:32dentro do mapa que eu não preparo cada uma delas
- 1:19:35então é como se fosse uma estrutura de subrecks mais
- 1:19:38visual, mas que eu consigo ver ali dentro eu vou
- 1:19:42normalmente, não sei como as pessoas fazem eu vou
- 1:19:44com, abre no pente mesmo o mapa real, o mapa de Recks
- 1:19:47a galera vai falando, eu vou pra lá, vou pra lá
- 1:19:50vou estando o caminho, opa, aqui eles estão se
- 1:19:51aproximando no lago então eu sei que ali tem um
- 1:19:55lago e tal então eu me apoio muito no recurso
- 1:19:57visual então eu não tenho descrito na minha prática
- 1:19:59tanto detalhamento desse tipo de coisa eu tenho
- 1:20:02esses detalhamentos principais juntos, cara, de
- 1:20:04alguma coisa de fauna e fora tabela de control
- 1:20:07atório covio, perigos e tal e essas questões que eu
- 1:20:11cometei são as características de terreno
- 1:20:13que influenciam no explorar, influenciam fortemente que
- 1:20:16reduzem ritmo de exploração mas eu tenho um apoio
- 1:20:19muito forte no visual eu achei mais fácil pra mim
- 1:20:22fazer isso, ter um mapa mais detalhado ter um mapa
- 1:20:25de Recks você pode ter um pouco detalhado que é uma
- 1:20:28figurinha pra cada Recks de para muita gente... eu
- 1:20:31preferi da trampa com ele que é muito similar de
- 1:20:34você desenhar um mapa na mão você jogar uma maça de
- 1:20:37cima mais ou menos isso que eu fiz, eu desenhei um
- 1:20:39mapa na mão passei pro saltioguia maça de cima
- 1:20:41então assim, acho que a grande diferença pra mim e
- 1:20:43pro pessoal foi isso e eu percebi que tem uma
- 1:20:45confluência com o Península que o Gui fez, que ele
- 1:20:48também partiu desse lugar o Guilherme tem uma coisa que
- 1:20:52eu tenho que ficar repetindo pra influenciar
- 1:20:54ele mais a fazer isso ele tava falando assim, bom, o
- 1:20:57mapa não é profissional eu falei, cara, os mapas são
- 1:21:01bonitos, são bons vamos botar isso no material é
- 1:21:04bonito, é bem feito, é legal e já é um cara que
- 1:21:08tá constituindo a sua fama, porque em Birgoten ele é
- 1:21:11reconhecido como o nosso mapeador oficial aí a
- 1:21:13maioria dos mapas foi o Gui que fez são lá pra
- 1:21:16muito bons então, é ele que é de desenhar um mapa,
- 1:21:21como você imagina no mundo, e depois jogar a maça de
- 1:21:24cima né, e a partir disso você tem lá, o jogo tem
- 1:21:28essa confluência entre a minha necessidade de ter
- 1:21:30mais recurso visual pra mestrar, e o Península traz
- 1:21:33isso, ele traz um mapa desenrado à mão que é um
- 1:21:38mapa de ganda assim, de Hex ele é desenhado com a
- 1:21:40mão, com detalhes e tal e você vai bater o olho lá
- 1:21:43no Hex e você vai ver que a estrutura vai falar um
- 1:21:46pouco mais disso provavelmente a estrutura é
- 1:21:50um Hex por página, ela é lacuna não tem tanto
- 1:21:52detalhamento pra você bater o olho no Hex você vai
- 1:21:57ver que tá posicionado o feature lá a fazenda está
- 1:22:00aqui, tem um X lá você tem uma descrição da
- 1:22:02fazenda e ele vai falar, as redores da fazenda tem
- 1:22:05plantações tem um rio que passa ao norte você olha
- 1:22:08lá no Hex, você tá vendo o rio você tá vendo a
- 1:22:09fazenda, você tá vendo as mutações aquilo é o
- 1:22:12suficiente e aí, o que que é interessante tá marcado
- 1:22:15ali no material, que de fato vai ser o que o
- 1:22:17mestre vai se agarrar pra mestrar aquilo é, falar que
- 1:22:21ali tem um NPC que é um padre, que ele engana as
- 1:22:24pessoas que ele esconde um tesouro que tem uma bruxa
- 1:22:28que mora ali ela tem tais características que tem um
- 1:22:31covio de águias que pode ser perigosas então isso é
- 1:22:34o que o mestre vai se agarrar pra partir desse
- 1:22:37mapa que é uma ferramenta importante ele consegue
- 1:22:39mestrar esse jogo eu acho que vai muito por aí, acho
- 1:22:42que tem essa confluência entre essa influência das
- 1:22:45mesas de oil fentes a gente chegar num estilo
- 1:22:49pessoal mais apoiado em mais um pouco detalhado pra
- 1:22:53gente chegar nesse nível de preparação e uma coisa que
- 1:22:55vem nisso, vocês vão ver e tem uma característica que
- 1:22:59eu acho interessante falar em relação a terreno e é
- 1:23:02você não ter muito detalhamento de terreno rex
- 1:23:05a rex porque eu acho que também posta errado né, mas
- 1:23:10o Guilherme pode falar e é um plano alto mas você não
- 1:23:14tem tanta questão de terrenos difíceis de andar
- 1:23:19então mas não tem uma parte do material uma sema
- 1:23:23página que ele resume qual são as problemas de
- 1:23:27explorar a península ele vai falar de desazamentos,
- 1:23:30trombas, d 'água e como isso se relaciona com o
- 1:23:33clima, então num dia chuvoso se torna um perigo
- 1:23:36explorar o plano alto porque tem desazamentos de
- 1:23:39terra, água e tal não sei o que e ele fala isso
- 1:23:41aqui atrapalha a exploração pode reduzir tantas
- 1:23:44categorias se os personagens não tiverem cuidado não
- 1:23:46tiverem bem preparados pra isso então ele vende esse
- 1:23:50encadeamento numa próxima edição que a gente for
- 1:23:52trabalhar terrenos mais complexos a ideia é que
- 1:23:55também essas complexidades específicas de cada terreno,
- 1:23:58elas vão vir num rex então nessa edição está mais
- 1:24:01condensado num ponto do material que é mais geral
- 1:24:03são essas dificuldades de terreno e então nos rex,
- 1:24:07cada rex você vai ter os pontos -chave que você vai
- 1:24:10precisar pra me ensinar acho que é mais ou menos
- 1:24:12por aí assim que vem essa confluência de estilos até
- 1:24:16chegar numa coisa mais pessoal mas claro, o
- 1:24:18península é um material que o Gui trouxe ele escreveu,
- 1:24:24olhou o autor eu dei meus hospitalos obviamente minha
- 1:24:27contribuição é maior na parte do projeto gráfico
- 1:24:30mas eu acho que tem uma conferência legal de estilos
- 1:24:34de como a gente enxerga a coisa de uma forma bem
- 1:24:36parecida assim né porque a gente jogou bastante junto,
- 1:24:39acho que a gente se encontrou também nesse
- 1:24:40estilo de como se organizar o mundo de como imaginar
- 1:24:43esse estilo de jogo deu um bump aqui na internet,
- 1:24:50voltamos todo mundo ok? aqui
- 1:24:53pra mim não dá boquinho o tempo todo ah não, então
- 1:24:56deve ter sido local que derroteu um bump mas acho
- 1:24:58que tá tudo certo maneiro, e Gui conta aí pro você
- 1:25:02cara, como é que foi pra a experiência pessoal, como
- 1:25:05diz a evolução do jogo pessoal que as experiências
- 1:25:09o que eu posso dizer que eu trouxe né, no sentido a
- 1:25:13partir dessa experiência foi a a vontade de compartilhar
- 1:25:16o negócio porque assim é assim que a gente fica
- 1:25:20muito guichado no outro sentido perto da comunidade
- 1:25:25fora e eu ficava pensando como levar isso pra fora
- 1:25:29levar isso pra fora porque a gente vê o whatsapp que
- 1:25:34o pessoal tem até uma uma tinta de serviço fica
- 1:25:39zoando, olha o cliente, etc mas é porque o cara não
- 1:25:42tem não sabe, tem um manifesto mas assim, é isso
- 1:25:46né é na experiência que se aprende eu pensei como eu
- 1:25:49posso fazer o material que seja de tinta e o whatsapp
- 1:25:52pra tentar botar pro pessoal como que é isso o
- 1:25:57proposto do rexcol perfeit cheguei à conclusão que
- 1:25:59essa é o mais perfeit que tá entre as outras opções,
- 1:26:04por exemplo, Arnold Keylonson, uma matemática lá
- 1:26:07xcal matemático isso é mais erra do que mefro é o
- 1:26:13Justi Alexander também é super sistemático mecânico,
- 1:26:18cista e tal com boas missões, né é muito micro
- 1:26:21o Homem -Ut, também, ótimo talvez o melhor, vai ganhar
- 1:26:26todos os precios que existirem em BGC ano que
- 1:26:28para ser lasfado mas ele ainda é fetichista o Luke
- 1:26:34Keylonson por outro lado vai pro começo é ótimo,
- 1:26:37maravilhoso o Ovo Sepandekost, mas mano não
- 1:26:41dá parâmetro no outro o Nard mais, Nard mais
- 1:26:44encontramos um jeito legal precisando colocar parâmetro
- 1:26:48como que eu pensei, bom vou fazer o que? Vou
- 1:26:51aproveitar que eu tenho que descrever quando eu fui
- 1:26:54bestrado, estou por lá, descrevi muito dessa vida e
- 1:26:58vou escrever, vou fazer um cenário que eu não ainda
- 1:27:01vou mestrei, talvez eu mestre, não sei eu vou dar
- 1:27:05para as pessoas mestrarem para me dar em FIB na uma
- 1:27:08dessas eles vão aprender na prática melhor de leite de
- 1:27:10aprender eu sou fulgar professor você pode dar 38
- 1:27:15aulas teórica lá o cara na hora que ele entra no
- 1:27:18estágio e da frente a fazer o negócio, você
- 1:27:20estava dando 38 aulas, ele não tinha entendido ainda
- 1:27:24sim na hora que ele começa a fazer ele vai então
- 1:27:26assim, o que eu quis? Eu quis começar por esse lado
- 1:27:29do mapa, porque eu tenho que ter nada mais tranquilo
- 1:27:32da finição em si é o planal do planal e aí eu
- 1:27:39estabeleço bem de uma forma clara tem saúde de vida,
- 1:27:42tem saúde de lões do cenário coloco um cenário
- 1:27:45que geograficamente faz tanto de nada a gente
- 1:27:49fica, por favor ainda assim eu quis fazer algumas
- 1:27:53coisas nos postes que eu li, colocar marcas mesmo,
- 1:27:59regras de como aquela é um planal, teoricamente é um
- 1:28:05gravinho de extinta até coloco, parece muito cerrado
- 1:28:09é meio planíquice mas isso também quer dizer algumas
- 1:28:15coisas climático e desafio coloco, olha, tem estribas
- 1:28:20catastróficas tem, mas tem alguns outros estribas que
- 1:28:23vão causar problemas vão criar desafios se chover
- 1:28:27forte vocês vão correr isso e tomar uma enchente e
- 1:28:32relâmpago um badágua aqui no ovo interior a gente
- 1:28:37chama como é que era o tempo de um rio que
- 1:28:41lançava aí, enfim, não vou lembrar mas é um termo
- 1:28:47específico da nossa que para a enchente está
- 1:28:50chovendo muito de forma um rio nas calçadas em tempos
- 1:28:56muito sécios, como todo serrado, com a risco de
- 1:28:59incêndio, né? se o cara está andando com
- 1:29:02uma tocha e o cara começa, ele joga a tocha no chão
- 1:29:05e está andando de clima seco e tem uma chance
- 1:29:08grande de pegar fogo no serrado então isso também
- 1:29:12aparece lá na pênis de manifestar como possibilidade
- 1:29:16que é assim o que é isso? em
- 1:29:18vez de tentar explicar o que pode ser é virar e
- 1:29:23falar olha, toma aqui essa caixinha leva lá na cabeça
- 1:29:27o que você acha? vê se você acha que é um bom
- 1:29:32jeito de jogar veja se você acha que é um rei
- 1:29:35que é legal é que eu fiz ainda fui mais longe, né?
- 1:29:39eu falei assim, bom, vou fazer
- 1:29:40de graça fazer de graça, porque agora é de que mais
- 1:29:43a gente tem acesso vamos fazer vamos distribuir
- 1:29:47online mais longe ainda não só vou fazer de graça, vou
- 1:29:51distribuir online vou fazer o melhor material que eu
- 1:29:54puder assim, por que atrás do rei? por
- 1:29:57que atrás do rei? porque eu não sei de empeio do
- 1:29:58serrado é tão bom que eu consigo fazer isso assim a
- 1:30:03questão é que assim é fazer com que o pessoal se
- 1:30:06apaixone que bonito, vou me extrais é assim que você
- 1:30:10ganha com o leite é o que eu falei, que pode estar
- 1:30:14bom o que eu escrevi, mas realmente faz muita
- 1:30:16diferença faz diferença é a ilustração e o design é o
- 1:30:21que vai chamar o pessoal pra pegar e ler, e usar
- 1:30:26eu posso, porque eu escrevo eu sou uma pessoa muito
- 1:30:28autocrítica mas eu posso, porque eu reescrevo tantas
- 1:30:33vezes até chegar com o pessoal que tá bom né? mas
- 1:30:36eu acho que o grande lance da Perinínsia Nacional, por
- 1:30:39isso que eu falei tem que colocar os três da carro
- 1:30:41não é meio grande lance, na verdade eu preciso usar
- 1:30:45de graça pra identidade visual dela é ainda mais
- 1:30:49que eu te acho é, ainda mais que eu tenha ajudado
- 1:30:52eu falei, vamos usar uma cor só eu acho que foi
- 1:30:55uma ideia nossa eu e o Icrix, conversando com a
- 1:30:57gente vamos usar uma cor só, e aí o Geraldi falou,
- 1:30:59vocês estão usando sempre a mesma cor eu vou colocar,
- 1:31:02monocrométrica na capa vou colocar essa cor em todas
- 1:31:05as ilustrações que você acha, porra genial e as
- 1:31:11ideias que aparecem sem motivo brota na nossa
- 1:31:13cabeça assim, no fim das contas, o material final
- 1:31:15ficou tem uma identidade visual própria o Icrix, o
- 1:31:19outro dia o Guilherme vai conseguir convencer ao
- 1:31:21Brasil de usar a cor nos materiais e aí dizem aí
- 1:31:27que ouvir falar que o Icrix fez esse trabalho
- 1:31:31lindo uma diagramação que pra ser boa ela precisa
- 1:31:34unir um IKNZ, uma coisa que é agradável olhar, ou
- 1:31:38seja, que a gente julgue em algum nível bonito mas
- 1:31:41também funcional a diagramação pra gente ter a
- 1:31:45impressão de que ela é legal ela tem esses dois
- 1:31:48componentes mas dizem aí que o Icrix fez isso tudo
- 1:31:51nexel, cara não, conta aí esse processo aí fala aí
- 1:31:58pra gente ter a diagramação isso é uma coisa até que
- 1:32:01eu tenho uma certa ansiedade porque eu não
- 1:32:03tenho formação em uma art design assim eu sou
- 1:32:06engenheiro eu pesquisador, trabalho com números e eu
- 1:32:12comecei a brincar de diagramar eu queria fazer
- 1:32:16meus materiais fiz umas coisinhas pequenas a pessoa
- 1:32:20falou que eu estava bonito mas é muito intuitivo pra
- 1:32:23mim a grande felicidade é ver pessoas, tipo o Balbi
- 1:32:25que é design, que tem formação que tem
- 1:32:28conhecimento que estudou e isso de verdade recebi um
- 1:32:31elogio do Gontige que é um cara foda que é um animal,
- 1:32:35né? eu fiquei muito feliz assim
- 1:32:38porque é muito intuitivo e o Lassit não usar um
- 1:32:41software que não pode ter profissional de edição tipo
- 1:32:43um InDesign é porque boa parte do tempo eu estou
- 1:32:46com um computador que é na empresa que não posso
- 1:32:48instalar software então eu falo assim cara quando eu
- 1:32:52não estou em casa e tal como é que eu posso
- 1:32:53brincar com essa parada no meus horários livres e hoje
- 1:32:56eu faço umas coisas na suíte do Google esse
- 1:32:59material foi todo diagramado em Google Slides que pra
- 1:33:02quem não sabe é o Power Point do Google só que ele
- 1:33:06roda no navegador tem muita gambiarra pra fazer
- 1:33:10funcionar mas funciona assim, o pessoal está
- 1:33:12achando bonito ao mesmo tempo uma coisa que a
- 1:33:14gente quis trazer com um elemento de produto eu vou
- 1:33:18tentar fazer um negócio mais interativo possível
- 1:33:20então quase tudo que você clica naquele gpmf ele te
- 1:33:24leva pra um outro lugar então você consegue clicar
- 1:33:26no mapa ele leva pra página você consegue clicar
- 1:33:29um wa que um rex ele faz referência, outro rex você
- 1:33:31clica ele vai pro outro rex clica cara fala, olha,
- 1:33:35olha, o fã de um fã que clica vai lá pro manifesto
- 1:33:38vai tentar também fazer um negócio funcionar acho que
- 1:33:40a mistura de ser e funcionou bem assim mas é
- 1:33:43um proponso muito intuitivo assim eu estou feliz com o
- 1:33:47feedback da parte visual eu estou feliz com o feedback
- 1:33:49da parte visual porque eu acho que casou com o lance
- 1:33:50do geral casou com o lance do geral é um cara muito
- 1:33:55foda nessa parte de ilustração do nosso dendo
- 1:33:57ilustrador do brasileiro a felicidade de poder estar
- 1:34:01fazendo um projeto do aparelho do aparelho fazendo
- 1:34:02um projeto gráfico do aparelho com um ilustrador
- 1:34:03tão bom mais ou menos por aí