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EP1306 - 爺奶也瘋狂:從四色定理到樂齡創業:葉瑜婷讓認知訓練走進生活

「從四色定理到樂齡創業:葉瑜婷讓認知訓練走進生活」 一張圖、四種顏色,只要記住一個規則:「相鄰的區塊不能使用相同顏色。」 看似簡單的著色遊戲,卻需要持續觀察、判斷與思考,也成為智繪佳 GenBright 創辦人葉瑜婷投入樂齡認知促進的起點。 葉瑜婷就讀國立陽明交通大學跨專業長期照顧與管理碩士期間,為尋找論文題目,想起自己從小喜歡的益智遊戲。幾次提案後,她提出將「四色定理」應用於高齡者,探討對認知功能與心理健康的影響,最後成為臺灣首篇將四色定理遊戲應用於高齡者的研究。 四色定理源自地圖著色問題:一張平面地圖最多使用四種顏色,就能讓彼此相鄰的區域呈現不同顏色。轉化成遊戲後,長輩要在限制中決定每個區塊的顏色,過程涉及空間判斷、邏輯思考、專注力與手部精細動作。 對部分長輩而言,沒有複雜數字與計算,也降低了參與門檻。 長輩帶回家的「功課」 真正讓葉瑜婷感受到研究價值的,是長輩的反應。研究初期,教材只是印表機印出的A4紙。有位長輩知道下週無法上課,主動問她:「老師,我下星期不能來,你可不可以先把圖給我?我要拿回家當功課。」 下一次見面時,長輩真的把作品帶回來。那是一隻蝴蝶。除了完成四色定理要求的著色,長輩還自行加入點、線條與裝飾,把認知練習變成一件自己的作品。 從這些互動中,葉瑜婷逐漸發現,長輩在認知活動中得到的,還包括挑戰、創造與完成一件事情的成就感。…

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