Latest / Café com Dungeon / Lancer RPG #0103
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- 0:00Smg, modelo padrão um Everest, a maioria dos humanos não pensa em
- 0:08perguntar sobre a história da água que bebem, da Terra que
- 0:12pisam ou do ar que respiram, e, no entanto, sem água, Terra e ar
- 0:19não haveria lugar para a humanidade chamar de lar.
- 0:23Da mesma forma, o smg MP. Um.
- 0:27Everest. É frequentemente tido como
- 0:31garantido, sua importância descartada em favor de outros
- 0:35chassis mais especializados, um mecanismo comum e despretensioso
- 0:41definido por linhas simples, graça funcional, compatibilidade
- 0:47universal e volume robusto. O Everest é tão fundamental para
- 0:52os chassis mecanizados modernos quanto o mundo natural é para a
- 0:58vida humana. O Everest não é O Mecanismo mais
- 1:02especializado, mas é a espinha dorsal do nosso imperativo de
- 1:07expansão. A humanidade avança a partir de
- 1:11seus ombros. Antes da adoção oficial do nome
- 1:15pela smg, Everest era um nome de uso dado ao chassi por seus
- 1:21pilotos, Monte Everest ou sacarmata ou chomolugma.
- 1:28Como foi chamado em línguas humanas mais antigas, é a
- 1:33Montanha mais alta do berço, embora não seja o pico mais
- 1:37proeminente no espaço conhecido, nem ao menos o maior no sistema
- 1:42Estelar do berço. Mas os pilotos de toda a galáxia
- 1:46chamam seus MP uns por este antigo nome.
- 1:49Por que a resposta sentimental? É.
- 1:53Que o nome é um lembrete do que já foi o limite da resistência e
- 1:58o auge da realização humana. Alcançar o cume do Everest era
- 2:04desafiar a morte e ficar no topo do mundo.
- 2:06O culminar de meses até anos de treino, investimento e trabalho
- 2:12árduo. Alcançar o pico também foi um
- 2:14triunfo das pessoas. Sistemas e instituições por trás
- 2:19do indivíduo. Um triunfo muitas vezes deixado
- 2:22de lado ou deliberadamente apagado.
- 2:26Sagar mata chomolugma antes mesmo da queda, quando os
- 2:33refúgios macif foram construídos.
- 2:36Alguns nomes e algumas histórias tiveram prioridade sobre outros.
- 2:41A verdadeira história por trás do nome do Everest é
- 2:45provavelmente muito menos deliberada em algum ponto ao
- 2:49longo da linha. Um piloto recém formado,
- 2:51frustrado com as convenções e nomenclatura simples da SMG,
- 2:55pintou Everest no flanco de seu. MP um.
- 3:00Talvez fosse um codinome ou talvez reapresentasse o orgulho
- 3:03que sentia pelo sucesso. De qualquer maneira, o nome
- 3:06pegou. Outros adotaram o nome e, ao
- 3:10longo de 5 séculos, ele se tornou a designação oficial não
- 3:14oficial do chassi MP um. Os pilotos veteranos podem nunca
- 3:19mais voltar ao Everest depois de seguir em frente, mas sempre se
- 3:23lembrarão de ter alcançado aquele primeiro cume, o topo da
- 3:27Montanha, onde provaram que podiam fincar sua própria
- 3:30Bandeira no pico do mundo. Sagá mata shomoluna Everest.
- 3:37Você nunca vai esquecer. Olá, café com o quê?
- 3:48Café com danjo. Bom dia, amigos do café com
- 3:59danjo. Estamos aqui para mais um
- 4:00episódio do seu podcast matinal favorito, trazendo sempre muito
- 4:04RPG. Meu nome é Rafael balbi e eu já
- 4:06estou aqui bebendo meu café e apreciando a belíssima cópia em
- 4:10minhas mãos do sistema lancer, que chegou aqui no Brasil pela
- 4:15tri editora e que está com uma edição muito bem trabalhada
- 4:18aqui, inclusive o cheirinho novo aqui.
- 4:20Mas fora isso, cara, ilustrações muito maneiras.
- 4:24Uma porra é um é um calhamaço, é um livro grosso.
- 4:27Com muitas opções e tudo mais, ele é o tema do nosso episódio
- 4:30de hoje. Então eu queria agradecer a tria
- 4:32editora, que está financiando esse episódio extra aqui dessa
- 4:36terça-feira, o café com dângelo e assim uma terça-feira por mês,
- 4:39sempre financiado aqui pela tria editora como um presente à
- 4:43comunidade. Bom, é lembrando que esse esse
- 4:47mês eu sorteei aí já um lancer. E outro lancer será sorteado no
- 4:52mês que vem com assim como outras cópias aqui de outros
- 4:56materiais também dos nossos parceiros.
- 4:58É, eu tô sorteando o lancer. Não só o lancer também da tría,
- 5:02mas também o próprio beyond the Wall também, que sorteei esse
- 5:05mês também também vai ter mais no mês que vem, beleza?
- 5:09Lembrando que você se tornar se tornando um assinante, você
- 5:12participa desse tipo de sorteio? Aí então você pode assinar o
- 5:15café com danging lá em apoia ponto SA barra, café com dângion
- 5:18e aí você participa do. Grupo muito maneiro no Telegram
- 5:21que discute a RPG com profundidade.
- 5:24Você vai também receber conteúdo extra, né?
- 5:27Participar aí de sorteios de outros parceiros também tem
- 5:30cupons aí dos nossos parceiros, então cara, é só é só, é só
- 5:35Alegria, cara. Torne se um assinante lá em
- 5:37apoia ponto SA barra, café com dângelo e aproveite aí, de
- 5:41repente mês que vem você ganha e o lancer quem sabe, né?
- 5:44Essa cópia lindíssima aqui que eu estou nas mãos.
- 5:47Mas é isso aí, é a gente, antes de ir pro episódio de hoje, que
- 5:51em que eu analiso aí a construção de personagem do
- 5:54lancer e a partir disso a gente vai conhecer melhor esse
- 5:57sistema, vai fazer comparativos com outros jogos de meca das
- 6:00antigas e outros jogos de meca da atualidade, coisa rápida.
- 6:04Mas principalmente, a gente vai conhecer o jogo através da
- 6:07construção de personagem. É claro que tem muitos detalhes,
- 6:10é além disso, tá? É.
- 6:11Mas o recorte que eu tô fazendo aqui é construção de personagem
- 6:14que eu achei muito interessante. É aí que, de uma forma ou de
- 6:17outra, diz muito sobre o jogo, tá?
- 6:19É? Mas antes vamos.
- 6:21Vamos dar uma olhada aqui nas enquetes, tá?
- 6:23Primeiro a enquete do uma enquete aqui lá atrás, que foi
- 6:27respondida só essa semana aqui pelo grande Rafael 47, do RPG
- 6:33nex, lá do tarasca na bota. E o grande Rafa mandou o
- 6:36seguinte, ele comentou lá no episódio sobre West marches, né
- 6:40EE? Ele comentou o seguinte, é ODD,
- 6:43de 2024. Já fez algumas algumas mudanças
- 6:46sobre esse assunto, como por exemplo a mudança da raça pra
- 6:49espécie, os bônus de atributos não o mais vinculados à antiga
- 6:53raça, mas ao antecedente do personagem.
- 6:55Também tem as as meia espécies, que pode ser qualquer mistura
- 6:59tipo meia ou não meio ork e vários outros Pequenos Detalhes
- 7:03vale a pena conferir. É o Rafa, a gente fez esse
- 7:06episódio, é, eu acho que ainda não tinha nem lançado OODID
- 7:112024, mas de de toda forma assim eu acho que é.
- 7:16São mudanças interessantes, né? Essa questão de raça pra
- 7:18espécie, plano de atributo não mais vinculado a antiga raça,
- 7:22né? É e tudo mais.
- 7:24Agora eu acho que o episódio também toca num ponto muito
- 7:28interessante que é justamente. Essa questão da gente, da gente
- 7:31deixar de encarar, né, algumas outras, os inimigos, né,
- 7:36normalmente uma forma maniqueísta, né, e às vezes
- 7:39colocando, encaixando, né, nesse, nesse inimigo que tudo
- 7:43que ele merece, ser derrotado, ser obliterado da face da Terra,
- 7:47normalmente a gente coloca o outro, a gente coloca é o
- 7:50estrangeiro. O estranho, né, o que é
- 7:53diferente da gente e isso no mundo, No No mundo atual acaba
- 7:57pesando bastante, né? Então o day day, fazer algumas
- 7:59mudanças ali. Mas eu acho que ainda assim tem
- 8:02muita coisa a ser trabalhada, né?
- 8:03Mas de qualquer forma, ODD 2024 aí tá no nosso radar aí pra
- 8:07gente fazer um episódio, essas mudanças, são mudanças
- 8:10interessantes aí e ver o que que traz aí ODD de novo pra gente,
- 8:14né? Então é isso, vamos se
- 8:16atualizar. Obrigado pela participação
- 8:18grande Rafa. É lê também os comentários da
- 8:21galera no episódio aí no último episódio que a gente teve aí que
- 8:24foi do apendex and jam, né? O Cleiton, o Cleiton.
- 8:28Mamede falou que ele adora limitações.
- 8:30Por mim funciona como um catalisador para as ideias,
- 8:34ajudando AA focar muitas vezes. Preparo one shots em Datas
- 8:38comemorativas, tais como Natal, Carnaval, a única premissa para
- 8:42aventura é ser temática com feriadão em questão.
- 8:45Seria esse mais uma jam auto imposta?
- 8:49Cara, muito interessante. Eu, eu eu acho interessante essa
- 8:51coisa do limite como impulsionador da criatividade.
- 8:54Eu Acredito bastante nisso, inclusive no design gráfico, né?
- 8:58Tem um episódio só sobre design gráfico aqui e em paralelo com
- 9:01RPG, em que a gente usa grid, né?
- 9:03Quando a gente usa grid, uma grade de composição, ela parece
- 9:06uma regra, ela parece uma coisa confinando a gente, mas no fim
- 9:09das contas, ela informa bastante a nossa, a nossa criatividade, a
- 9:13nossa emergência de elementos ali no espaço.
- 9:15Ela organiza isso e ajuda a gente a pensar, até mesmo pra
- 9:18gente quebrar. Isso, né?
- 9:19Então, pô, boa ideia aí com seus James auto impostos, valeu,
- 9:24cara, o Marcos Gonçalves falou grande Marquinhos, ele falou, a
- 9:27limitação te impede de seguir de forma convencional e te possa
- 9:31ser criativo. Eu eu uso muito de combustível
- 9:34quando estou sem ideia para personagem, né?
- 9:36Eu uso bem as limitações do cenário e tento inovar o máximo
- 9:39dentro daquele pequeno espaço. É isso, cara, é isso.
- 9:42É mais uma pessoa aí que se sente instigada, né, por
- 9:46limitações. Legal a gente trabalhar com
- 9:48limitações e você tentar contornar, né?
- 9:50Ou tentar se se informar a partir delas?
- 9:52Você tem razão, é? E o Thiago f Soares falou que a
- 9:56trilogia fogo das bruxas foi, de longe, uma das melhores
- 9:59aventuras favoritas é aventuras prontas favoritas.
- 10:04Aprendi horrores como preparar ganchos e como usar npcs e
- 10:08pistas de uma forma que que jogadores ficam instigados com
- 10:12cada gancho que surgir. Essa trilogia famosa, né, cara?
- 10:16Eu, eu já já me recomendaram a hora que foi o Rafael Araújo que
- 10:19me recomendou e fiquei até de pegar, mas acabei não pegando.
- 10:23Mas vou, vou dar uma olhada nela, vou, vou atrás.
- 10:25Valeu aí pela indicação, valeu galera, vamos pro episódio.
- 10:33É, cara, foi a gente que resolveu isso aí, tô te falando,
- 10:35a gente saiu da frascata, certo? E aí o Rio da viúva, aquele Rio
- 10:40grandão, ele tava seco, só tinha lama e um fiozinho de água, céu
- 10:44tava esquisitaço aquela tempestade girando lá no alto,
- 10:49sugando tudo, todo mundo achava que era o fim do mundo, é
- 10:52árvore, passarinho, até a luz do Sol parecer ser puxado lá pra
- 10:56dentro tava escuro de dia, pra ter uma ideia, a gente decidiu
- 11:01subir o Rio. Direção daquela muralha que tem
- 11:03lá no final, afinal, já parecia que era o fim do mundo, então
- 11:07era melhor morrer se divertindo, não é verdade?
- 11:10A gente seguiu viagem, levamos dias, comida foi acabando, até
- 11:15que a gente deu de cara com essa Montanha, chamo de Montanha
- 11:18docarina e tinha uma caverna na base, caverna grandona Funda,
- 11:25soprando um vento muito forte lá pra dentro, tudo era puxado lá
- 11:28pra dentro, o Rio seco tava indo pra lá, os animais.
- 11:32Pra lá também, quase levou o bigode junto e aí, sei lá por
- 11:37que, me veio na cabeça uma música, uma música que eu tinha
- 11:41escutado na frasquita uns dias antes.
- 11:44Comecei a cantar assim, meio que no extinto cara, de repente o
- 11:47vento parou, parou mesmo, silêncio, aquele silêncio que
- 11:51chega a ser pesado, sabe? Eu e meus amigos nos olhamos, a
- 11:55gente entrou, cara, entrou pra resolver isso de vez.
- 11:59E o que tinha lá dentro? Eu só te conto se tu vier mais
- 12:01uma caneca para cá e traz com espuma, Hein?
- 12:09Esse tantos outros são rumores vindos do jogo do mundo aberto
- 12:15de beergoten. Se você quiser explorar
- 12:18aventuras como essa, pode entrar inteiramente de graça no nosso
- 12:22grupo. Siga o link lá no inscritivo do
- 12:24episódio e jogue beergoten com a gente.
- 12:30Vamos explorar? Bom, nesse episódio a gente vai
- 12:53conhecer o lancer. Lembrando que o lancer já foi
- 12:55lançado no Brasil pela trilha. É um produtasso.
- 12:57Está aqui nas minhas mãos. Inclusive já já surtei uma cópia
- 13:00aqui pros assinantes do café e assim ele tem ilustrações muito
- 13:04legais que me trazem muita nostalgia, inclusive de quando
- 13:06era mais moleque e era difícil a gente arrumar aquele aquele
- 13:10material de de meca, né? O tinha o gundan, tinha o acho
- 13:14que battletec não lembro que tinha um Monte de coisa assim de
- 13:16relativa AA anime, né? Oo tem uma crose, vários outros.
- 13:21Assim que eu lembro que eu arranhava assim, não tinha muito
- 13:23disponível. Eu gostava de ver aquela
- 13:25estética. É, me trazia muita, muita
- 13:28vontade de conhecer mais, mas nem sempre é possível, né?
- 13:32Tínhamos VHS, às vezes tinha uns animes que passavam na TV, mas
- 13:36era difícil de forma geral. É muito legal ver se chegando
- 13:38hoje, inclusive com a possibilidade de você vivenciar,
- 13:41né, 111 meca, né? E nos RPGs de forma geral, a
- 13:46gente já tinha isso aparecendo, a gente já tinha o gups com gups
- 13:49meca, a gente tinha o gups ultratech, que tinha bastante
- 13:52comunicação com isso, a gente a gente tem algumas.
- 13:56Outras possibilidades de jogo o MC, o MC warrior aí com com
- 14:01jogos interessantes, né? Baseados aí em meca.
- 14:04Mas a experiência que eu tinha antes era bem diferente da
- 14:06experiência que o lancer me promete.
- 14:08E eu não joguei o lancer, mas eu vou fazer aqui 11 processo de
- 14:12criação de personagem junto com vocês, porque isso parece ser
- 14:15uma metodologia interessante muitas vezes para conhecer
- 14:17alguns sistemas. Não o todo.
- 14:19Claro, vai ter muita minúcia técnica ali de combate EE que a
- 14:23gente vai deixar de lado, mas eu espero é atingir alguns pontos
- 14:27muito interessantes para descrever para vocês o que que é
- 14:30Oo lancer e pelo menos essa parte de criação de personagem e
- 14:33o que isso indica sobre o jogo. Depois eu vou estabelecer alguns
- 14:36comparativos com jogos de meca das antigas e outros jogos de
- 14:40meca do mercado mais atuais. Agora, beleza?
- 14:43Bom para começar. É, vamos passar pela criação de
- 14:46personagem, né? E a criação de personagem
- 14:48lancer, ela é dividida em 2 partes principais, a criação do
- 14:51piloto e a do meca. Não é uma coisa alienígena,
- 14:55isso, né? No nos jogos de meca, a gente
- 14:57vai ver que isso acontece bastante, até porque eu acho que
- 14:59é muito, é muito essencial pra como tropo dessa, desse tipo de
- 15:04de fantasia, né, esse tipo de história.
- 15:06É, então ele parte para esse caminho, né?
- 15:09E acaba que os 2 lados, né? Tanto piloto quanto meca são
- 15:13muito importantes e trabalham juntos.
- 15:15É o seu personagem? É, é, é a soma, né?
- 15:18Do piloto, essa pessoa dentro da máquina, que tem uma história
- 15:22particular, que tem habilidades pessoais e tudo mais.
- 15:24E o próprio meca, que é essa máquina de combate que ele
- 15:27pilota, né? Com todas as suas estatísticas e
- 15:31todas as suas peculiaridades, as suas armas, os seus sistemas e
- 15:34inúmeros subsistemas que você vai ver é inclusive esse esse
- 15:38fim de semana eu recebi o Diogo Nogueira aqui em casa, a gente
- 15:40tava tomando café e a gente tava trocando ideia sobre mecânica,
- 15:44né? E uma coisa que ele falou é que,
- 15:46cara, as mecânicas em si, elas não existem nas nas CNTP, né?
- 15:51Elas existem e elas se comunicam com várias outras mecânicas e
- 15:55isso também cria um espaço interessante de jogo.
- 15:58E no lance ele é bem isso que acontece, né?
- 16:00É de forma geral. Você vai ver aqui o sistema, ele
- 16:03é muito simples, o chassi dele é muito simples, tá, mas o que o
- 16:06que a gente vai ver é que esse chassi simples comporta uma
- 16:09série de opções, e essas opções vão trazendo minúcias mecânicas
- 16:15pro jogo, caminhos interessantes de mecânica e vão trazendo ali
- 16:19bônus, vão trazendo fragilidades, vão trazendo
- 16:21forças pro seu meca e até pro seu personagem e.
- 16:26Isso vai pautar muito o jogo, a gente vai ver.
- 16:29E uma coisa interessante disso é que você passa a brincar com
- 16:32esse espaço mecânico surgido através desse espaço dinâmico,
- 16:36né? É construindo AA partir da
- 16:39interação de tantas opções mecânicas de realidade, tanta
- 16:42customização interessante que ele traz.
- 16:44E isso tudo vai ganhando um sentido dentro do jogo.
- 16:47É dentro do do que o personagem faz, que é se relacionar com
- 16:51empresas. E com os rankings dessa empresa,
- 16:54com as licenças que esses rankings trazem para ele
- 16:56conseguir mais peças. Então vamos pensando o jogo
- 16:59muito a partir disso que vai ficar claro para vocês.
- 17:02Bom, começando aqui com o piloto, o piloto que começa em
- 17:05nível zero, que tem uma progressãozinha de níveis ali
- 17:08que vai trazendo benefícios para ele, principalmente acesso a
- 17:11rankings e licenças, né? Mas o personagem nível zero
- 17:15piloto, né? É é pra quando você está fora da
- 17:18máquina, o jogo é dividido entre essas 2 partes, quando você está
- 17:21fora da máquina, quando você está dentro da máquina.
- 17:24E assim, não tem aqui uma coisa determinando que a maior parte
- 17:29do jogo vai ser dentro da máquina ou fora da máquina,
- 17:32ainda que me me pareça que as interações fora da máquina.
- 17:37Elas sejam mais abstratas, elas sejam mais elididas, por assim
- 17:41dizer. E o que a gente vai jogar dentro
- 17:43da máquina? Tem muito mais opções mecânicas,
- 17:45opções de posicionamento. Então me parece que por mais que
- 17:48o jogo não, não prescreva, né? E não, não limite é a ele abre a
- 17:55possibilidade de que você passe em uma sessão inteira, por
- 17:57exemplo, jogando com com o boneco fora da máquina, né?
- 18:00Com seu personagem fora da máquina, me parece que quando
- 18:03houver. No momento da máquina do combate
- 18:05em si, o jogo vai se estender bastante, bem mais, porque ele é
- 18:08menos abstrato. É no sentido de das interações,
- 18:13né? As interações são mais concretas
- 18:15ali, ainda que sejam bem representativas do combate do
- 18:18meca. E, bom, acho que isso também tem
- 18:23uma questão importante, que cada grupo vai saber tratar a sua
- 18:25maneira. Se o grupo for mais do combate
- 18:27tático, certamente isso vai entrar bastante.
- 18:29Se o grupo for mais do freeforme ali uma interação mais solta,
- 18:32ele pode brincar bastante com com essa interação mais solta.
- 18:35E usar os gatilhos mecânicos do personagem ali, que é um momento
- 18:38do jogo que funciona quase como um PBTA, né?
- 18:41Como você tem gatilhos mecânicos?
- 18:43Esses gatilhos ali são acionados na ficção e quando acontece,
- 18:46você rola o dado pra saber o que que acontece.
- 18:48E aí tem até granualidade. Tem algumas coisas ali que são
- 18:52muito, que dialogam muito com OPBTA é diferente.
- 18:54No momento combate, que é quando a coisa fica muito mais battle
- 18:59mep é contar espaços, né? EEE, poderes e alcance de arma,
- 19:05etcetera do piloto do nível zero, né?
- 19:07Você começa construindo com antecedente, você tenta entender
- 19:11quem ele foi, de onde ele veio, né?
- 19:14E então o antecedente define a vida antes dele se tornar um
- 19:17piloto de meca e qual o impacto de escolher esse antecedente,
- 19:21né? Você tem ali é 11.
- 19:25Uma precisão um ou dificuldade um associada a esse aspecto, ele
- 19:30é invocado como um aspecto, né? E quando você invoca esse
- 19:33aspecto, se for uma precisão um, você ganha mais um D6 no teste
- 19:36de habilidade, se for é uma dificuldade, você é joga um D6 e
- 19:42diminui do seu teste de habilidade, tá?
- 19:45É de certa forma é 11 solução interessante, né?
- 19:49Essa coisa do da tag, essa coisa do do aspecto.
- 19:53Mas, claro, é acaba que o jogador ele é muito.
- 19:55É muito mais fácil o jogador lembrar desse desse aspecto e
- 19:59invocar durante o jogo do que O Mestre.
- 20:00Mas ainda assim, O Mestre quando lembrar, quando quando tiver uma
- 20:03situação construída ali, mais especialmente para o personagem,
- 20:06ele certamente vai utilizar esse esse antecedente como impacto
- 20:11mecânico, tá? É, e eu escolhi aqui para o meu
- 20:15personagem. Eu escolhi que.
- 20:18Então eu escolhi aqui que o meu personagem, Antonio Peralta, ele
- 20:21morava numa colônia, na Fronteira da civilização, em
- 20:25outro lugar, outro espaço, né? Outro lugar daqui do do espaço,
- 20:28ele mora em uma colônia, então ele é um cara meio maior parte,
- 20:32né? Ele mora em lugar de uma vida
- 20:34mais difícil, etc. EE dentro disso, né, a gente
- 20:38podia escolher outras coisas, a gente poderia escolher para ele
- 20:40ser um soldado raso, uma figura pública, um médico, um cara que
- 20:44trabalha no laboratório, um nobre, um mecânico, um ladrão.
- 20:48Escolhi ser esse cara, esse colono, esse cara que mora na
- 20:51Fronteira da civilização, lá bem no estilo, no estilo dayd
- 20:55clássico lá que você tá ali na no keep on the borderlands, né?
- 20:58Ou seria esse cara aí que nasce nessa vida dura?
- 21:00Então é o meu personagem aí. OOO, Tony, ele.
- 21:05Ele vai vir dessa, dessa origem aí.
- 21:08Tony Peralta, e depois você escolhe os gatilhos quando você
- 21:12quando você vai vendo ali no livro a sua, o seu antecedente,
- 21:15ele tem alguns gatilhos que ele sugere, mas você tem uma lista
- 21:18muito grande de gatilhos que você pode escolher, né?
- 21:21E isso é uma característica do jogo como um todo, tá sempre.
- 21:24Você vai ter muitas opções ali, com muitas descrições mecânicas,
- 21:28inclusive. Entendo que pra certas pessoas
- 21:30isso não é legal, pra outras pessoas isso é muito legal
- 21:32porque você começa a. A construir ali uma mentalidade
- 21:35de como aproveitar, né? Essas sinergias.
- 21:38Então você já começa a pensar ali quais são os gatilhos que eu
- 21:41quero. E esses gatilhos, eles descrevem
- 21:43as habilidades pessoais e os talentos do teu personagem, né?
- 21:47Qual o impacto mecânico do gatilho?
- 21:49De forma geral, o gatilho, ele vai te dar mais 2 em testes de
- 21:52habilidade quando couber, né? E pode ser mais 4 ou mais 6
- 21:56também de como depende de como vai escalando no futuro, mas
- 21:58normalmente aqui a gente trabalha com mais 2.
- 22:01É, e ele, você vai escolhendo ele com base no seu antecedente
- 22:05ali. Então você meio que escolhe 4
- 22:07gatinhos, dizendo 4 coisas em que ele é bom, né?
- 22:10E são coisas de que ele é bom fora do meca, tá reforçando
- 22:14isso? Não são coisas, é habilidade de
- 22:16meca, que ele está trabalhando aqui, são habilidades fora do
- 22:18meca, e você pode até criar também os seus gatilhos ali.
- 22:23Então você pode ter persuadir, coletar rumores, sobreviver,
- 22:27arranjar algo. Esse aqui foram os 4 que eu
- 22:29escolhi. É um cara que que tem um poder
- 22:31de convencimento bom, porque ele tem que dandar para ganhar
- 22:34vintém ali. Ele é bom de coletar rumores
- 22:37para tentar se aproveitar disso. Ele é um sobrevivente, então ele
- 22:40é um cara que que que tem esse esse tino e sobreviver, essa
- 22:44vontade de viver, mesmo sendo um cara que nasceu na dificuldade,
- 22:48né? E ele consegue arranjar alguma
- 22:49coisa, ele consegue arranjar algo.
- 22:51Ou seja, ele sempre tem ali 11 forma de encontrar o que ele
- 22:54está precisando naquele momento. Então eu fiz um cara que tem
- 22:56muito jogo de cintura para tentar arrumar as coisas do que
- 22:59ele precisa para sobreviver. Essa ideia por trás desse
- 23:02personagem aí, né? E aí a gente vai atrás das
- 23:05estatísticas. Você já começa com um ponto de
- 23:08vida ali igual 6, mas o brio, no caso, o brio, quando você tá no
- 23:12nível zero, é zero. Então você tem 6 pontos de vida,
- 23:15seu tamanho é meio, porque ele ocupa meio espaço no grid.
- 23:20É, então é um jogo de grid, tá, gente?
- 23:22Pelo menos nessa parte de combate aí é é de grid e o teu
- 23:25personagem pode também é. Nesses momentos ali você vai
- 23:28levar em conta que ele tem meio espaço, caso ele esteja no meca
- 23:31dele, é evasão 10, defesa eletrônica 10 e velocidade 4.
- 23:37Isso olhando assim direto, não dá para entender muito bem o que
- 23:40que é, mas você consegue pelo menos entender a gradação entre
- 23:43as coisas ali, né? É, são umas opções que no início
- 23:46do livro fica meio. Ah, não sei exatamente o que que
- 23:49significa, mas vamos embora, né? Já que é, eu não escolhi nada
- 23:53que altere esses atributos aqui, fica nisso mesmo.
- 23:57É aí a gente vai para o equipamento, pessoal, né?
- 24:01Então você escolhe uma armadura, até 2 armas e até 3 peças de
- 24:06equipamento lá na página 108, eu fui para lá para ver também.
- 24:10É uma coisa que você vai aos poucos, meio que no escuro,
- 24:13tomando certas decisões, né? É você meio que.
- 24:17Começa a ver ali algumas algumas características do que você está
- 24:21tentando escolher, né? E uma coisa interessante é que é
- 24:24é até meio desvinculado. Não tem impacto mecânico
- 24:27necessariamente, mas. Tanto a as armas, a armadura que
- 24:30você tá querendo, as peças de equipamento, normalmente elas
- 24:33tem ali 111 tabelinha pra você jogar, e essa tabelinha ela ela
- 24:37diz respeito a características notáveis daquilo ali.
- 24:39Por exemplo, eu escolhi um traje, uma armadura EE rolei na
- 24:43tabela e saiu que esse traje reforçado possui componentes
- 24:47auto, auto, regenerativos e vedantes de natureza biológica e
- 24:51se integra com o seu usuário pra funcionar.
- 24:54Então isso é muito legal né? Ele traz 11 quick né?
- 24:5711 característica estética. Fica ali que é, pô, esse traje
- 25:00ele meio que faz aqueles, aqueles tubos assim que se
- 25:02enfiam no teu, no teu, na tua pele, rompem a tua pele, entram
- 25:06no teu corpo. E aí você vira um amálgama ali,
- 25:08com a máquina, né? Com com teu traje, com a tua,
- 25:11com teu traje. Quando você tira, ele faz isso e
- 25:13deixa você intacto, porque ele regenera tuas células ali.
- 25:16Isso é bem interessante. É, então escolhi as armas, né?
- 25:19Primeiro, armas arcaicas eu escolhi, você pode escolher, né?
- 25:22Não escolhi, mas você pode escolher armas arcaicas que são
- 25:25de outra época ali, tipo uma espada, uma besta, um Machado,
- 25:28uma coisa anacrônica ali, que tem tanto corpo a corpo quanto a
- 25:33distância, né? E aí é padronizado a arma corpo
- 25:35a corpo, alcance um dando um, a distância alcance 5, dando um,
- 25:38você você viaja, qual arma você vai querer?
- 25:41É, tem as armas de liga e compostas, né?
- 25:44Tipo leve, média e pesada. Então leve pode ser uma faca,
- 25:47pode ser uma espada curta, né? É, e aí tem algumas tags dessas
- 25:53armas, tipo espada curta tem a tag, arma de apoio é 111, espada
- 25:58pesada, tem a tag impreciso, né? E elas tem ali 111 arma de liga
- 26:04leve, ela é ameaça um, dando um. Uma média é a ameaça, um dando 2
- 26:09e uma pesada é ameaça a um dando 3.
- 26:11Você não entende muito bem o que que significa isso, mas você
- 26:14consegue entender que uma da da machuca mais do que a outra, né?
- 26:18EOE todas tem uma ameaça semelhante, é, tem armas, é
- 26:23emblemáticas também, né? É, é armas emblemáticas, são
- 26:26aquelas aquelas armas que dizem respeito ao teu personagem meio
- 26:30que constrói a personalidade deles, sei lá, meio que ele arma
- 26:33assinatura dele. Sabe aquela o Apple of choice?
- 26:36E normalmente ela é de distância ali, então você tem é, você tem
- 26:40que escolher isso, é um dano que ela dá, explosivo, energético,
- 26:43cinético. Então você faz diferença no
- 26:45jogo, né? É na parte do meca,
- 26:47principalmente as armaduras que eles usam e tal é.
- 26:52E você pode escolher entre leve, média e pesada também, né?
- 26:54A leve é tipo um revólver, é superdimensionado, uma super
- 26:58metralhadora, que tem também a tag, arma de apoio.
- 27:01É e tem alcance 3, dano um, se você escolher 11 média ela tem é
- 27:05tipo um rifle de assalto, ela tem um alcance 5 e dano 2, e se
- 27:09você quiser uma pesada tipo um, lança foguetes, ela tem a tag,
- 27:13artilharia e recarga, ela tem um alcance 10 e dano 4.
- 27:16Então se ele meio que compara elas, né, pra entender qual que
- 27:19você vai querer e tem uma essas tags, eu fiquei curioso e fui
- 27:22ver do que se tratavam essas tags, né?
- 27:24Então tipo, tem arma de apoio. É isso, é uma tag.
- 27:28E aí essa tag significa que a arma pode ser usada como ação
- 27:32lutar. Como?
- 27:34Você pode usar a ação lutar como uma ação rápida em vez de uma
- 27:37ação completa, então isso permite que você ataque com mais
- 27:41velocidade e flexibilidade durante o combate.
- 27:43Então é tipo faca assim, no acho que é no.
- 27:46No vampiro antigo que você não conseguiu usar ela mais rápido e
- 27:49tal, é isso, meio que se dá 11 ataque a mais com essa arma de
- 27:52apoio, a recarga, né? Quando ela tiver essa tag, isso
- 27:56indica que a arma ela tem que ser recarregada sempre após cada
- 27:58uso que você faz. É no combate de meca, você pode
- 28:01recarregar com ação, estabilizar ou usando certos sistemas do teu
- 28:05meca no jogo narrativo, né? Com o teu personagem fora do
- 28:08meca, a recarga é feita com uma ação rápida.
- 28:11É, se tiver tag arcaica é porque é uma arma encontrada, o que é
- 28:16meio considerada ultrapassada. Assim, para os padrões modernos,
- 28:19então ela não ela não não causa dano nenhum a nenhum meca tiver
- 28:24tag impreciso, por exemplo, é que ela ela faz ataques, é com
- 28:28uma penalidade de dificuldade, um isso significa que você vai
- 28:31jogar ali um D6 e subtrair, né? O resultado ali.
- 28:35É do seu D20. E isso faz com que Oo acerto
- 28:38fique mais difícil, né? Por outro lado, um dano muito
- 28:41maior normalmente dessas armas de imprecisão, é quando tiver
- 28:45tag artilharia, por exemplo. Essa tag indica que a arma ela
- 28:48só pode ser disparada antes que o usuário se mova ou realize
- 28:52qualquer outra ação no seu próprio turno, exceto os
- 28:54protocolos, que aí uma coisa mais é são, é como se fosse uma
- 28:58ordem de outras ações assim. É além disso não pode ser, não
- 29:03pode ser usada contra alvos engajados com seu meca e nem pra
- 29:06ação retaliar, que é como você meio que é, age em reação, né?
- 29:11É, e eu escolhi né, que eu quero 11 arma de liga leve, um punhal,
- 29:17uma arma emblemática, média, um rifle de assalto com dano, com
- 29:20dano cinético, né? Isso eu achei, eu achei
- 29:25interessante. Na verdade eu fiquei
- 29:26considerando aqui que que eu poderia escolher.
- 29:29E acabei ficando com essa, com essa conjugação, né, de 1/01/1,
- 29:34punhal, leve ali e um riff de assalto, né?
- 29:36Acho que ficou bom assim, Oo riff de assalto ali com com dano
- 29:41cinético. Achei legal, né, porque de
- 29:43repente começa a pensar em controle, sei lá, é e armadura,
- 29:48né? A gente pode, a gente escolhe
- 29:50também uma armadura. Nesse caso, a gente pode
- 29:52escolher um traje reforçado, leve, né, que dá mais 3 pontos
- 29:56de vida. E a mobilidade e evasão não são
- 29:59alteradas. Você pode escolher um traje
- 30:01reforçado de assalto que é bom para combate, dá mais 3 pontos
- 30:04de vida e um de armadura. Só que a sua evasão e a sua
- 30:08defesa é eletrônica, né? São reduzidos em 2, então você
- 30:12fica mais é você fica mais lento.
- 30:14O traje reforçado pesado, né? Bem mais robusto, ele dá mais 3
- 30:18pontos de vida e 2 de armadura. Compensação é a evasão e a
- 30:21defesa, e são reduzidas, então você fica mais lento também.
- 30:25O traje reforçado de mobilidade, ele possui um sistema de voo
- 30:28integrado, então ele faz com que você dê pequenos voos ali é ou
- 30:33utilize a ação impulsionar e te dá 11 voo de galinhas.
- 30:38Um impulso maior, né? E a velocidade também aumenta
- 30:41pra 5, mas ele não te dá nenhum bônus de armadura.
- 30:44Eu achei bem interessante essa esse traje reforçado de
- 30:47mobilidade. Tem também o traje reforçado de
- 30:49camuflagem. Que ele permite que o piloto se
- 30:51torne invisível com uma ação rápida.
- 30:53Então é bem fácil você se camuflar ali e fica mais difícil
- 30:57de ser detectado, né? É?
- 30:59Mas ele também não oferece bônus de armadura EEA, sua estatística
- 31:05de evasão e defesa vai para 8. A invisibilidade fica até OOO.
- 31:10Piloto sofreu um dano, então cara, é bem bem parrudinho
- 31:13assim. É esse traje, eu acho bem
- 31:15relevante assim para o jogo, né? Então eu escolhi o traje,
- 31:18reforçar as mobilidades, que eu gosto muito da ideia de escapar,
- 31:22dando esses impulsos, dando esses pequenos voos e tal.
- 31:25Eu achei interessante e ainda tinha que escolher o
- 31:28equipamento, né? 3 equipamentos ali eu escolhi
- 31:31carga de termit, que é um explosivo que pode ser detonado
- 31:34remotamente. O traje de multifunção, que é
- 31:37uma segunda pele resistente, que gera nutrientes, recicla água e
- 31:41se adapta. É rapidamente ambientes hostis,
- 31:46né? EE te mantém ali numa condição
- 31:48estável, né? Meio que estende a sua
- 31:50sobrevivência, o que eu achei apropriado pro meu passado, e
- 31:53também o kit de sobrevivência em si, que é um complemento pra
- 31:56sua, pra pra você se aventurar. Então ele tem itens essenciais
- 31:59ali pra sobreviver em ambientes inóspitos e esse jogo pode ter
- 32:03esses momentos de exploração de você ir pra um lugar, é batalhar
- 32:06no lugar horrível de se morar, de você sair do metro.
- 32:09Então eu falei, bom. Já que meu personagem tem essa
- 32:12origem aqui, eu vou escolher por aí e até aqui a minha, acho que
- 32:18fifty, fifty assim, as minhas opções foram muito em relação ao
- 32:21meu personagem enquanto características dele, quem seria
- 32:24ele? Até OA origem dele
- 32:27psicologicamente é EE um pouco EE 50% ali de de decisões que eu
- 32:33falei. Tentando arranhar uma certa
- 32:36bonecagem, tentando encontrar sinergias mecânicas ou alguma
- 32:40coisa assim dentro de minhas opções.
- 32:43Mas aí encerrou aqui, o personagem tá feito e eu achei
- 32:46isso bem interessante, né, cara? É o Toni Peralta.
- 32:49Acaba sendo então um ex colono da Fronteira, o que torna ele
- 32:53uma pessoa prática e orientada para comunidade.
- 32:55E a experiência dele em ambientes hostis, né?
- 32:58Deu ele habilidades. É que servem pra negociar e
- 33:02sobreviver. Ele é um cara que tem sempre que
- 33:04dandar pra ganhar vintém ali e ele é é bom em tática de
- 33:08infiltração, é e conseguir o que ele precisa Pra Ele e pra equipe
- 33:12dele, né? Então então é isso, é e aí agora
- 33:16a gente parte pra segunda parte né, que é a construção do seu
- 33:19meca, no caso do seu meca, você tem que começar sempre com o
- 33:23mesmo chassi que é o Everest SM GEMP1, que é aquilo que eu falei
- 33:28ali na. Na introdução, todo mundo começa
- 33:31por ele, até porque todo mundo só tem autorização para isso.
- 33:33Só tem nível para isso. É, e eu acho isso muito
- 33:38interessante, Oo mecado que eu botei para o Tony, eu resolvi
- 33:41dar o nome dele de fat boy e. E quando eu decidi isso, eu
- 33:44resolvi que sei lá, dependendo das minhas escolhas, ainda que
- 33:48Oo Tony mesmo seja um cara arisco, que consegue fugir,
- 33:51consegue negociar bem dentro das dificuldades que ele tem e
- 33:54sobreviver, eu decidi que o meca dele vai ser meio que parrodão.
- 33:58Então resolvi chamar de fat boy, né?
- 34:00Uma homenagem as Harley também, que são que tem a fat boy aí
- 34:03também. EE aí essa coisa dos mecas, né?
- 34:07Interessante é que você vai vendo que os mecas, eles são um
- 34:09chassi. Mas eles são muito modulares,
- 34:11eles têm slot, eles têm é lugares que você consegue
- 34:14encaixar os itens e tal, e tem as licenças desses itens que
- 34:17você consegue botar na nesse chassi que você tem no nível
- 34:21zero. Você só tem acesso ao meca.
- 34:23Everest, como eu falei, né? O SMGMP1 é, e quando você ganha
- 34:27nível, você tem, você ganha mais rankings, então você pode buscar
- 34:30outros, é de repente aí outros. É outros chassis e
- 34:35principalmente outros equipamentos para você brincar,
- 34:38para você customizar, para você começar a construir ali.
- 34:41Aquela coisa que eu falei, que é o jogo das da brincadeira
- 34:46mecânica, né? Que você vai buscando vantagens,
- 34:48sinergias dentro, dentre tantas opções que o jogo traz, isso já
- 34:53começa a ficar mais, bem mais claro ainda é No No meca, mas já
- 34:57tava ficando claro também quando você IA construir teu personagem
- 35:01fora do meca, né? Mas dentro do meca.
- 35:03Você pega 2 pontos para distribuir entre 4 habilidades,
- 35:07né? Que é casco, agilidade, sistemas
- 35:10e engenharia, né? Casco é você aumenta a
- 35:13durabilidade do teu, do teu meca.
- 35:15Em cada ponto você ganha mais 2 pontos de vida.
- 35:18Né? E a cada 2 pontos que você
- 35:19gasta, mais um na capacidade de reparo.
- 35:21Aqui eu fiquei com uma dúvida, né?
- 35:23Se o primeiro ponto que eu gasto ganhava só 2 pontos de vida e o
- 35:26segundo eu ganhava mais um na capacidade de reparo.
- 35:29Mas pelo que eu entendi, não, pelo que eu entendi, o primeiro
- 35:32ponto que você gasta em casco, você ganharia mais 2 pontos de
- 35:35vida. E o segundo ponto, além dos 2
- 35:37pontos de vida, você ganha mais um de capacidade de reparo.
- 35:39Então, se você gastar 2 pontos em casco, você fica com mais 4
- 35:42pontos de vida no total. E mais um na capacidade de
- 35:45reparo. E isso, de certa forma me parece
- 35:48incentivar, né? De forma geral, aqui, olhando
- 35:50todos os os outros, as outras habilidades, né, de como
- 35:53agilidade, sistemas e engenharia de forma geral, me parece que é
- 35:58um incentivo para você. É fazer aqui 111 foco para você
- 36:02focar um pouquinho em casco, em sistema.
- 36:05Eu não sei se mais para frente no jogo você precisa ter que
- 36:09existe uma possibilidade de ter equilíbrio, né?
- 36:11Se de repente para alguma opção de customização no jogo, faria
- 36:15sentido você dividir, você falar, Ah, eu vou pegar um ponto
- 36:18de casco e um ponto de sistema. Mas num primeiro momento eu
- 36:21olhei e falei, não vou botar tudo em casco para mim é fat
- 36:23boy, então gastei tudo ali. Fiquei com mais 4 pontos de vida
- 36:27e mais um em capacidade de reparo.
- 36:29Né? Já em engenharia, seria para
- 36:31você focar no reator, né? Cada ponto ali você ganha mais é
- 36:35reator, é tipo mais capacidade de processamento ali para o teu,
- 36:39para energia do teu meca, né? Então você consegue acoplar mais
- 36:43sistemas, armas e tal. Já sistemas em si, ele aprimora
- 36:48os sistemas eletrônicos do seu meca, então cada ponto você tem
- 36:51mais um de ataque tecnológico e mais um de defesa eletrônica,
- 36:55né? É EEA, cada 2 pontos você ganha
- 36:59mais um PS, que é um ponto de sistema que te permite tá ter
- 37:02mais, é é pegar mais, mais coisas para acoplar em você, et
- 37:06cetera, e agilidade é manobrabilidade mesmo, cada
- 37:09ponto dá mais um de evasão e a cada 2 pontos mais um de
- 37:12velocidade. Bem simples, mas parece bem
- 37:15efetivo você poder esquivar das coisas, né?
- 37:17Você não ter que trancar, mas interessante, gastei 2 pontos em
- 37:21casco e foi isso, depois talentos, né?
- 37:24Essa aqui. É, são os talentos que já dizem
- 37:29respeito bastante ao meca em si, né?
- 37:31Mas não necessariamente aquele meca.
- 37:33São as habilidades especiais do piloto no combate de mecas, né?
- 37:38É, e aí você é, você pega 3 talentos ali, ranking de ranking
- 37:43um, né? Porque já que você tem nível
- 37:45zero, você vai pegar 3 talentos, ranking um é.
- 37:49No caso, eu vou falar os que eu escolhi, porque tem muitas
- 37:51opções. Muitas mesmo, tá?
- 37:53É, eu escolhi armas combinadas. Ranking um o ranking, um dela é
- 37:58escudo de lâminas. Enquanto você tiver engajado,
- 38:02você e quaisquer aliados adjacentes a você ganham.
- 38:06Como tendo cobertura leve e eu achei isso interessante, porque
- 38:09isso é uma coisa bem tática ali, né?
- 38:11Eu, eu, eu, eu me posiciono bem, eu, eu escolho bem o meu local e
- 38:15os meus aliados ganham pontos, então isso me parece multiplicar
- 38:18bastante. É qualidades assim, né?
- 38:21Eu escolhi também estrategista e o ranking um é oportunista, uma
- 38:26vez por rodada, ganhe mais um qualquer ataque corpo a corpo se
- 38:29pelo menos um personagem aliado estiver engajado com seu alvo.
- 38:32Então também, né? Tô tentando criar sinergias aqui
- 38:36e escolher essa opção e por no terceiro aqui eu escolhi vínculo
- 38:40que o ranking um diz sou eu quem você procura.
- 38:43Quando você selecionar esse esse talento, escolha outro piloto
- 38:47para ser o seu vínculo. Qualquer teste de habilidade de
- 38:49meca e salvamentos feitos pelos 2 personagens, enquanto vocês
- 38:53estiverem adjacentes, recebem mais um de ecras e ou seja, de
- 38:56de mira, né? E eu achei isso bem interessante
- 38:59também. Ou seja, todo meu personagem
- 39:00aqui eu tô conseguindo tentar buscar fazer uma bonecagem muito
- 39:04tática, muito de posicionamento, pra tentar aproveitar esse meu
- 39:07ponto de vida, né? E essa questão de de de
- 39:11privilegiar meus amigos em torno da minha presença ali é, e agora
- 39:16a gente parte pra segunda parte, que é equipar o meu MEC.
- 39:19Everest SMGMP1 simbora bom, o Everest.
- 39:25Que é o clássico dos clássicos. Todo mundo começa com o Everest,
- 39:28né? Ele já vem com essa licença para
- 39:30todos os equipamentos de SMG, que são sistemas massivos
- 39:34gerais, né? É o geralzão.
- 39:37Você tem 3 encaixes para armas, um principal, um flexível e um
- 39:41pesado nas armas também tem algumas opções ali, mas eu
- 39:46escolhi fuzil de assalto SMG, que ele tem a tag confiável 2 e
- 39:51dá um DC de ataque cinético e alcance 10.
- 39:55E esse confiável 2, eu fui ver o que que era para tentar entender
- 39:58a diferença dele para as outras armas.
- 40:00É porque tem outra arma que tem também um D6 de dano e alcance
- 40:0410. Então eu falei que que é o
- 40:05confiável 2, que que eu eu pegaria o fuzil de assalto, não
- 40:09uma arma mais leve, que não tem esse confiável.
- 40:11Esse confiável 2 é interessante porque ele garante que cada
- 40:14acerto esse cabo vai causar no mínimo 2 pontos de dano
- 40:17cinético. Então ele torna é ele torna essa
- 40:20arma uma escolha bem prática, assim para garantir algum dano.
- 40:24Né? É, eu achei isso mais
- 40:27interessante do que contar com a sorte, né?
- 40:29Na hora do dano ele vai vai me garantir um DPS, por assim
- 40:32dizer, eu não sei exatamente, eu não joguei, então eu não cheguei
- 40:35a jogar e não experimentei isso em jogo para falar não, isso o
- 40:38que faz diferença de fato, mas me parece que sim, né?
- 40:41Você garantia ali um dano mínimo ao a longo prazo, né?
- 40:44E um combate táticos não parece fazer diferença, é depois eu
- 40:48escolhi No No no encaixe flexível, a espingarda.
- 40:54Porque é uma boa escolha para mim. 11 a gente contar com uma
- 40:58arma principal, né? É ou de repente ali, que sei lá,
- 41:03que não sejam 2 auxiliares, mas que é uma arma que eu que eu uso
- 41:06ali com mais, com mais, sei lá, sei lá.
- 41:10Eu não queria pegar 2, eu queria pegar uma só, mais foco, né?
- 41:13Queria botar foco. Então a arma, a arma principal é
- 41:17espingarda, né, do tipo cqr, que combate a queima roupa.
- 41:21Com o dano de um de 6, ela parece boa para quando os
- 41:23inimigos eles se aproximam, né? Então combina com o meu talento
- 41:27ali, escudo de lâminas e também com armas combinadas, né?
- 41:30Então eu resolvi pegar essa espingarda, que é de curto
- 41:33alcance, corpo a corpo e tal. Fica uma coisa mais direta do
- 41:37que de repente eu pegar 2 armas rápidas que eu fico é usando
- 41:40muito ataque, sei lá, eu queria focar, né?
- 41:42Chegou perto de mim, toma é e escolhi num caixa pesado o obus.
- 41:49Né? E obus é uma arma pesada, tipo
- 41:51canhão, que se alinha com a estratégia tática.
- 41:53Assim, né ele ele possui a tag arco, permitindo que eu atire
- 41:58por cima de obstáculos sem precisar de linha de visão.
- 42:01Então eu consigo fazer aquela aquele tiro de supressão, sabe?
- 42:04Que eu acho interessante. Ele também tem a tag artilharia
- 42:07e impreciso, que torna é essa arma uma ferramenta de dano em
- 42:11área, né? Então é muito boa para dar
- 42:13suporte aos aliados de longe, controlar e ficar controlando
- 42:16ali o campo de Batalha. Eu achei isso muito bom, cara,
- 42:19eu, eu, eu achei que isso vai me dar muitas opções táticas,
- 42:22então, tipo, eu fico ali controlando, nem se alguém cola
- 42:25comigo, medo de espingarda e de longe eu fico fazendo essa
- 42:28supressão para permitir uma tática em campo de Batalha
- 42:31interessante. E fora isso, o chassi Everest
- 42:34né? E isso vai variar de acordo com
- 42:36o chassi e não com o piloto Oo chassi Everest, ele tem 6 pontos
- 42:40de sistema, esses pontos eles são usados pra instalar sistemas
- 42:43extras no seu meca, né? Tipo escudo, drone e outros
- 42:46dispositivos que podem dar pra você uma vantagem tática.
- 42:50Aqui eu escolhi cargas Rex padrão b né, que custa 2 pontos
- 42:55né, de de sistema e dos 6 que eu tenho e esse sistema ele dá 3
- 42:59cargas de munição limitadas pra ganhar nas explosivas.
- 43:03Ela é meio que uma ferramenta de controle de área, sabe?
- 43:05EE, eu como buscando ali ser 11, 1 MB bem tático de um uso bem
- 43:11tático do espaço e tal. Eu acho que eu posso usar para
- 43:14ficar punindo inimigos agrupados.
- 43:16EE, forçar eles a se moverem para posições que sejam
- 43:19desfavoráveis para eles, né? Que sejam favoráveis para mim.
- 43:23Então achei interessante. Também escolhi um sistema de
- 43:26saltos por jato de estouro rápido, que também custou 2
- 43:29pontos. E esse sistema de volt permite
- 43:31voar quando você usa ação, impulsionar.
- 43:34Assim como meu personagem, né? Fora do meca, no meca, eu também
- 43:37consigo isso. Isso me dá uma mobilidade tática
- 43:40muito boa para eu me posicionar rapidamente, me reposicionar.
- 43:43Flanquear é ou chegar de repente a tempo de ajudar um aliado, né?
- 43:47Então eu consigo reforçar esse meu papel de suporte.
- 43:51E também escolhi o escudo projetado tipo 3, que custou 2
- 43:54pontos também. E esse sistema é puramente
- 43:56defensivo, né? Ele me permite é tentar
- 44:01dificultar os ataques do inimigo.
- 44:03É contra, contra mim ou contra um aliado também?
- 44:06Isso também encaixa nesse nesse talento, vínculo que eu peguei,
- 44:09né? Então isso permite que eu
- 44:10proteja o meu aliado e ajude também ele a sobreviver a
- 44:14ataques mais perigosos. Eu achei isso interessante.
- 44:17E com essas com essas ideias, né?
- 44:19Eu acho que a configuração do meu Everest, do do fat boy, ele
- 44:23acaba sendo 11 plataforma de suporte tático, né?
- 44:26Ele controla a área, ele dá suporte para os aliados, ele
- 44:29causa dano, é, ele força o deslocamento de inimigos e ele
- 44:33acaba sendo confiável. Me parece em em várias, em em em
- 44:37várias distâncias também é, e ele.
- 44:41Segura bem a onda, porque ele tem bastante casco, né?
- 44:44É, essa foi minha decisão com esse meca, então No No final das
- 44:49contas, né, minha ficha do meca, o fat boy ficou o seguinte, OOO,
- 44:54meu meca, Everest fat boy. Ele ele é uma plataforma tática
- 44:58de suporte, durabilidade, eu anotei aqui né, pronto para
- 45:02qualquer situação de combate, é o nome dele, é fat boy,
- 45:05habilidade de meca é que eu escolhi foi casco 2.
- 45:08Ele tem um rifle de assalto, uma espingarda e um obus, né?
- 45:13O rifle de assalto é ele. Ele pega com uma distância
- 45:16legal, a espingarda, alcance curto e o obus.
- 45:20Ele faz supressão, né? Tiro de supressão é, os sistemas
- 45:24instalados aqui são cargas Rex padrão b, né, que é explosivo
- 45:28acionado remotamente, sistema de saltos por jato de estouro e
- 45:31escudo projetado tipo 3. Tudo isso mirando controle de
- 45:35ambiente, né? É, me parece que dá um caldo bom
- 45:39assim. Eu fiquei bem animado para
- 45:40testar, sabe? É, acho que isso aqui é um
- 45:42maneiro, ele te fisga aqui, né? Aqui, nesse momento eu fiquei
- 45:45fisgado e é legal assim, eu não tenho muito saco, para ser
- 45:49sincero, de tantas opções que ele te dá, sabe?
- 45:53Isso aqui para mim é um problema, eu imagino que pessoas
- 45:55que curtam, isso vai ser muito legal, mas eu vi, vi tanta opção
- 45:59que durante AA escolha eu fiquei meio jururu.
- 46:04Agora, quando eu terminei, eu falei, gente, eu quero muito
- 46:06jogar agora. Eu quero muito botar em prática
- 46:08isso aqui. Agora estamos quase lá.
- 46:16A. Cidade infernal, as ruínas de um
- 46:20pé esquecido. Pelo menos quando chegarmos lá,
- 46:23as coisas devem ficar mais fáceis.
- 46:25É só a gente descobrir por que essa fumaça?
- 46:28Verde tá saindo de lá, seu tolo. A nossa jornada malcoles lá
- 46:35dentro tem gente deformada, faminta, animais doentes,
- 46:40plantas mutantes. É a corrupção.
- 46:45É isto que tá vazando de ar. Ah, vocês falam alto demais.
- 46:58Eu vou levar vocês até a cidade como Combinado, mas não tem
- 47:02volta. E lá dentro, Ah, lá dentro vocês
- 47:07vão conhecer o inferno. Agora calem a boca e continuem
- 47:11me seguindo. A cidade infernal é uma Mini
- 47:20mesa de RPG no mundo de robatumbas mestrada por Daniel
- 47:23da rosa e eu mesmo junte se a expedição.
- 47:26Segundas ou quintas no grupo do Telegram.
- 47:30Você vai encarar os horrores da corrupção ou vai deixar que ela
- 47:34devolve tudo? Pelo que eu percebi, ele, ele
- 47:47acaba sendo mesmo um jogo de bonecagem, tá?
- 47:50O forte dele é esse. Por enquanto, pelo que eu pude
- 47:53perceber, ele é um jogo de bonecagem, mas ele tem esses
- 47:57outros aspectos dele, né, que se conectam com o jogo de meca, com
- 48:01o jogo tático, aparentemente. E isso me fez olhar e falar,
- 48:06cara, tem jogo para além do próprio meca, né?
- 48:10E aí isso me me me me remontou a várias experiências que eu tive.
- 48:14Com 2, outras com com 2, outras 2 outros jogos, OOO, gurps meca
- 48:22e o gurps ultratech. Até combinados.
- 48:24As vezes que a gente chegou a fazer isso é pra experimentar,
- 48:28né? Combinando esses 2 gunps que são
- 48:31modulares, né? Isso é uma coisa muito legal
- 48:33dele. E também o macwarher, né?
- 48:36No caso, a segunda edição, que também é um jogo que é é é bem
- 48:40crunch e tudo mais. E é das antigas.
- 48:43Então eu resolvi fazer essa, essas comparações, tá?
- 48:46E comparando aqui, eu acho que a gente pode comparar o tipo de
- 48:51bonecagem aqui, né? Então focar um pouquinho a
- 48:53comparação na bonecagem, que é o ponto forte dos outros 2 dos
- 48:56outros 2 jogos que eu trouxe, né?
- 48:59E eu resolvi analisar de acordo com complexidade, de acordo com
- 49:03com o tempo para fazer o personagem.
- 49:05E o gancho de aventura? Claro que no caso do Mac Water
- 49:08do gops, eu vou vou apelar muito para minha lembrança, tá?
- 49:11Então pega aí, dá um desconto aí tem uma lembrança emocional
- 49:14também a respeito, mas vamos lá, eu achei que o lancer ele não é
- 49:19fácil, tá? A complexidade não é fácil, até
- 49:21porque é o jeito que o livro foi organizado.
- 49:25Eu achei que não facilita tanto. Ele me faz ter que ir para
- 49:28página 180, voltar para página inicial.
- 49:31Parece que a construção do personagem é muito enxuta,
- 49:34quando, no fim, você meio que tem que entender um pouco melhor
- 49:36as opções que você está fazendo. Então isso te leva a ter que
- 49:39consultar outras partes do jogo do livro.
- 49:42E não é muito claro no primeiro momento, meio que você vai na fé
- 49:46de que vai ser aquela, de aquelas opções que você está
- 49:48fazendo, são legais, que parecem fazer assim.
- 49:50E pelo que eu li, parece que faz mesmo.
- 49:52Parece que o jogo ele contempla muitas opções e que elas todas
- 49:56funcionam. Ele parece investir bastante
- 49:59para que não tenham soluções sub ótimas, né?
- 50:02É. Mas assim, de forma geral, eu
- 50:05senti que a dificuldade foi média, tá?
- 50:07Não foi fácil, é. E aí eu achei que essa questão
- 50:13de. Dividir as regras entre o
- 50:15combate tático e a narrativa livre é facilita um pouco,
- 50:19porque divide um pouco isso, né? Oo personagem, você faz bem
- 50:23rápido, ele te dá umas ideias ali que de alguma forma se
- 50:27conectam com as ideias do mccary.
- 50:28Eu achei isso interessante, já o mcwarher, né ele, eu achei ele
- 50:33uma dificuldade média para alta ali, né?
- 50:37Mais alta, bateria alta, assim ele ele é um sistema bem, é bem
- 50:42com essa coisa de você tentar. É simular mesmo AA construção da
- 50:46coisa, né? Oo as engrenagens da coisa, ele
- 50:49é muito detalhado, né? É especialmente o combate
- 50:53pessoal dele, né, a integração dele com o battletec, né, que é
- 50:57OOO War game ele, ele ele traz naturalmente essa complexidade
- 51:02do do do War game para o jogo. Então cara, é, sei lá, ele ele
- 51:07acaba ficando com uma complexidade maior, né?
- 51:09É EE te leva a pensar muito mais taticamente.
- 51:14Do que esse, esse refresco de história que o lancer me trouxe.
- 51:17Mas assim, ele é muito bom nessa parte.
- 51:19Wargame ele é muito bom, né? Então ele acaba ficando bem
- 51:23pesado nessa construção de personagem.
- 51:26É, mas eu já joguei MC Warhol, eu eu pude experimentar essa
- 51:31construção e pelo que eu lembro assim é, eu eu fiz ela meio até
- 51:35meio apressado, querendo jogar logo a parte, a parte do do mais
- 51:40puxada para o wargame ali, né? Já o gulps é o gulps, meca Oo
- 51:44gulps ultratech também, que você pode combinar, eles trazem uma
- 51:48complexidade muito, muito alta, tá?
- 51:51É tipo, ele é um sistema muito genérico e que que é muito
- 51:55granular. Ele tem muitas opções, essas
- 51:57opções, elas impactam muito ali, sem você entender muito pra onde
- 52:01você tá indo, sabe? O gulps, ele me deixa, me
- 52:03deixava muito mais no escuro, então eu ficava ali meio que
- 52:06tentando fazer ele funcionar, porque aparentemente você podia
- 52:09ter opções de de meca ali que você.
- 52:12Botava no teu meca que faziam ele ficar muito pesado.
- 52:15Então se você não tivesse como botar um reator que levantasse
- 52:18ele pra voar, ele simplesmente não saía do chão, sabe?
- 52:21Era a questão de você viabilizar o teu personagem, já era uma
- 52:24coisa difícil, é então ele é muito realista.
- 52:27Ele sai ali de uma questão mais de simulação ali, que o mcwell
- 52:31tem muito forte. Ele ele vai muito pra uma, pra
- 52:33uma coisa mais realista mesmo. É como se você estivesse falando
- 52:37com o mecânico, sabe? Tipo, meio que você tem que, sei
- 52:40lá, se sente com o mecânico muito mais do que um piloto, tá?
- 52:43É? Então ele, ele pede um
- 52:45investimento muito grande na leitura das regras e você tentar
- 52:48entender o que que, o que que elas significam e onde vai doer,
- 52:51tá? É então assim, em termos de
- 52:55tempo que eu levei para fazer a ficha.
- 52:57É o lancer foi até rápido, né? Acho um tempo rápido ali.
- 53:00Eu não demorei muito para fazer, eu demorei um pouco mais para
- 53:04consultar as coisas em volta, então eu demorei 1 hora e meia
- 53:06fazendo esse personagem. Mas eu imagino que você é
- 53:10conhecendo melhor o jogo, jogando o jogo, você vai começar
- 53:12a fazer ele cada vez mais rápido.
- 53:14Tudo bem, isso acontece para todos os jogos, mas o lancer, eu
- 53:17acho que ele quando você não precisar investigar o que que
- 53:20significa aquilo. Né?
- 53:22EE, é, de certa forma, é fácil você encontrar você pegando
- 53:25hábito, eu acho que é é uma progressão muito acentuada,
- 53:27assim rapidamente você vai é fazer rápido essa ficha, sabe?
- 53:31Bem rápido, bem rápido mesmo, principalmente porque a
- 53:36customização do meca ela é, ela é, ela é, tem muita opção de
- 53:40customização, ela ele é muito modular, só que o jogo vai se
- 53:44liberando de acordo com as licenças, então no começo você
- 53:47não tem muitas opções assim. Né?
- 53:49O tipo para começar você você só pode começar com o Everest, né,
- 53:53que é um chassi, então você já tem bastante limitação aí, né,
- 53:57as licenças e tudo mais, então isso acelera esse início de jogo
- 54:01para o lance do que é uma qualidade.
- 54:03É o mcwell já, já, já leva um pouco mais de tempo, né?
- 54:06Não é que nem Oo grups meca, mas é uma criação de personagem
- 54:11baseada em pontos e pacotes de perícias, então isso já dá ali
- 54:14esses pacotes eles já aceleram um pouco, né?
- 54:17E só que também tem muita, muitas opções ali e com com
- 54:21implicações mecânicas mais profundas, eu acho, é ou pelo
- 54:25menos mais difíceis de pegar, né?
- 54:26Na época ali, pelo menos eu tive uma dificuldade, então eu
- 54:29botaria em ordem crescente de novo, né?
- 54:31Oo lance era o mais rápido, é, é médio, médio é, é, mede o tempo
- 54:37ali para o mcwell e o gups meca, muito demorado, cara assim, era
- 54:41extremamente prazeroso, tá? Não é chato?
- 54:45Era prazeroso, mas é 111. Prazer muito nerd, tá?
- 54:48O gameca, né? É um processo muito detalhado da
- 54:52compra de de atributos e perícias ali, com os pontos,
- 54:55gastando os pontinhos, a construção bem minuciosa.
- 54:58Então cara, demora, demora, se muito fazendo isso já os é os
- 55:04ganchos de aventura, né? Ela analisando essa construção
- 55:07dos mecas em relação a ganchos de aventura.
- 55:10É o lance. Ele é bem focado em missões ali,
- 55:13aparentemente, você com um personagem fora, você meio que
- 55:16vai habilitar, é 11, OOO, tiroteio, o meca em si, OA
- 55:22interação tática do meca, então é um é um momento em que você
- 55:26meio que vai tentar conseguir melhores condições pro seu meca,
- 55:29melhores equipamentos, é, sei lá, vai conseguir coisas mais
- 55:33baratas ou vai, sei lá, vai tentar de alguma forma ali.
- 55:36É trazer o teu é benefícios para o teu meca e alinhar a atuação
- 55:40do teu meca. De repente entender qual missão
- 55:42pegar, como você vai abordar aquela missão, né?
- 55:45Esse tipo de coisa é, então o jogo é estruturado em cima
- 55:48dessas missões táticas, tipo escolta, Salto, esse tipo de
- 55:52coisa, e tem uns períodos de recesso com narrativa ali já no
- 55:57macwarher, pelo que eu lembro, assim, pelo que eu dei uma
- 56:00consultada também. É o foco acaba sendo bem pompom,
- 56:05queijo, queijo, unidades mercenárias, né, com com
- 56:08exploração, mas que tem 11 intriga política, né?
- 56:12No cenário de guerra, que que acontece ali dentro do do do
- 56:16cenário que ele propõe, né, que é uma coisa bem focada ali numa
- 56:19intriga política de guerra mesmo, sabe?
- 56:21É enquanto no, No No lance. Ele acha que esse esse tipo de.
- 56:28De missão pode variar, pode ter missões até mais existenciais,
- 56:31assim, puxando sei lá pra pra, pra esses mecas mais viajandões
- 56:35e o gups meca, né? Ele é muito aberto.
- 56:37Aí isso assim é, é isso, é uma coisa que é, é, é o bom do gups,
- 56:42né? Ele é muito aberto, ele permite
- 56:44qualquer gênero. Né?
- 56:45Que vai lá desde guerra militar até os os os mais viajandões e
- 56:49tal. E os suplementos?
- 56:51Eles trazem muitas ideias, muitos tipos de campanha que
- 56:53você pode jogar em cima daquilo, então ele traz muita
- 56:55possibilidade, o que também dificulta porque você meio que
- 56:59fica bem solto em cima do que você pode fazer.
- 57:02Então eu botaria que Oo mcwarell e o e o lancer?
- 57:05Eles eles ganham um pouquinho em cima disso.
- 57:08O lancer tendo um pouquinho mais de abertura do que o mcwarell,
- 57:11que é bem voltado para esse aspecto de guerra, mesmo que não
- 57:14podia deixar de ser, afinal de contas, é um ele vem do
- 57:17battletec wargames, né? É, mas esse comparativo eu acho
- 57:20que ele elucida uma coisa interessante, Oo lancer, ele
- 57:24acaba sendo ideal para grupos que querem essa.
- 57:28Experiência focada em combate de meca tático, tudo mais, com
- 57:32muita opção e tudo mais, só que com regras narrativas bem leves
- 57:37e ágeis ali, que que dão algum sentido para aquele combate que
- 57:42você tá tendo e que de certa forma podem atrapalhar ou ajudar
- 57:46o combate, né? Então ele é meio que um
- 57:48interlúdio mesmo, né? E a progressão?
- 57:53Do do jogo, né? Que do do personagem, que é
- 57:56muito baseada nas licenças que ele tem para equipamentos e
- 57:59armas, isso isso cria um ciclo de jogo, cria um game look, um
- 58:03game loop, que é muito recompensador assim.
- 58:06Por quê? Porque você vai é tendo acesso a
- 58:09mais opção de bonecagem 11 é, muitos novos vão se abrindo,
- 58:13aparentemente, quando você tem todos esses equipamentos para
- 58:16você escolher e não é uma coisa que você tem que se preocupar
- 58:19de, de ficar disfuncional, me parece que tudo isso vai criando
- 58:23ali. Alguns, alguma, alguns caminhos
- 58:25de jogo tático muito interessante e que você fora do
- 58:29meca pode tentar ajudar, sabe? É meio que os jogadores meio que
- 58:33vão ficar sempre ansiosos para entender qual a próxima peça que
- 58:37eles vão trazer para o meca, sabe?
- 58:39Então ele tem esse design que leva para esse lado e que não te
- 58:43atrapalha na bonecagem, sabe? Acho que essa experiência que
- 58:46ele traz. Aí comparando, né, o macward ele
- 58:49tem é 11, coisa muito profunda no cenário do battletec ali, né?
- 58:53Essa coisa da guerra mesmo, 111, coisa mais militarizada, pé no
- 58:58chão. E ele é um jogo muito mais
- 59:01detalitático, né? É, mas também tem essa não só da
- 59:05vida do do do meca, né, mas da vida do guerreiro naquele
- 59:09ambiente lá, né? Tudo mais é que tem outros
- 59:13papéis que não piloto, mas sempre voltados pra essa guerra,
- 59:16pra essa questão da guerra. Já o lance.
- 59:18Ele te dá um pouco mais de de possibilidade de exploração, de
- 59:20uma parada política nos confins do universo, lá meio perdido,
- 59:25enfim, traz um pouco mais de variedade nisso.
- 59:28E o gaps, né? O meca, o tratec é, acho que é
- 59:31pra quem gosta dessa Liberdade geral de criação, né?
- 59:35Uma complexidade alta e tal, mas a recompensa é você poder
- 59:38realmente construir qualquer personagem imeca que você possa
- 59:42imaginar com qualquer influência que você queira trazer.
- 59:45É qualquer gênero, qualquer nível tecnológico, né?
- 59:48É só que ele acaba sendo 11 jogo cara, que eu mesmo nunca joguei.
- 59:54Eu fiz a ficha, passei um tempão fazendo ficha, e os amigos que
- 59:58eu tenho que fizeram isso, o Heitor, o Vicente, também falam
- 1:00:02o cebola, falam exatamente isso, você tem.
- 1:00:06Ali, um tempão gasto fazendo meca, às vezes nem dá certo
- 1:00:10fazer, mas dá certo. Ali você fala, caralho,
- 1:00:13construiu um meca, mas ele acaba sendo muito mais uma 11
- 1:00:16exercício de construção de ficha e depois nem dá muita vontade de
- 1:00:20jogar. Para ser sincero, às vezes que
- 1:00:21eu fiz eu fiquei satisfeito com isso, sabe?
- 1:00:24E isso traz muito essa questão da simulação, né?
- 1:00:26Porque que eu acho que a simulação não é uma agenda em
- 1:00:28si, é a simulação acaba sendo ali um a mídia do jogo e você
- 1:00:33precisa de um certo recorte. O gups, ele traz tão pouco
- 1:00:36recorte No No meca e no ultratech, ele traz tão pouco
- 1:00:39recorte ali, até no meca mesmo. Ele é um pouco mais focado em
- 1:00:43gênero, né? Então ele traz um pouco mais,
- 1:00:45mas acaba que No No na dinâmica de jogo final, né?
- 1:00:49É antes mesmo assim, só Na Na parte da criação de personagem,
- 1:00:52ele te aliena tanto de um recorte, mas, claro, de
- 1:00:55estabelecer um desafio ou construir uma narrativa
- 1:00:57específica que você meio que para ali e sente satisfeito, né?
- 1:01:01Aquilo já é o próprio. O desafio da coisa é você fazer
- 1:01:04aquele aqueles cálculos lá para fazer teu meca a sair do chão.
- 1:01:07Então, sei lá, eu acho que Oo MC Warhol, ele recorta bem isso em
- 1:01:11cima da da guerra, né? E do desafio da guerra.
- 1:01:15E o lancer, ele recorta muito bem em cima dessa.
- 1:01:19Desse jogo tático com 11 viés narrativo de você entendendo
- 1:01:24como o teu personagem vai desenvolvendo e como ele vai é
- 1:01:27prosperando dentro desse dentro do do desse ambiente do lancer,
- 1:01:33que é muito corporativo, a gente vai ver mais pra frente, mas ele
- 1:01:36passa muito por essa obtenção de licença junto a indústria, que é
- 1:01:41uma parte muito importante do lancer.
- 1:01:43E aí no caso, eu acho que o. Eu começo a puxar aqui um pouco
- 1:01:48para gente concluir, né? Oo jogo do do lancer.
- 1:01:53Eu acho ele muito interessante, justamente quando ele começa a
- 1:01:55trazer. É essa, essa questão dele.
- 1:02:00Se dele se voltar, você buscar licenças a você, fazer as
- 1:02:05missões para progredir dentro da da tua, da das tuas licenças.
- 1:02:09Meio que com as autorizações que você tem, né?
- 1:02:12E. E esse combate tático, ele meio
- 1:02:15que serve para você completar as missões e subir mais de ranking
- 1:02:17também. Então é meio que você é ter o
- 1:02:20gostinho de poder liberar tudo. Sabe aquele aquele aquele
- 1:02:24esquema de videogame que você vai liberando?
- 1:02:26É novas peças para pro teu carro, pro teu Mac, é, é bem
- 1:02:29isso, né? O nup que ele busca é esse e.
- 1:02:34Acaba que essa progressão, né? Cria 111 ciclo de recompensa e
- 1:02:39planejamento de build, que é Oo cerre do jogo ali em cima de uma
- 1:02:43narrativazinha que ele traz. É, então você vai ter ali
- 1:02:47campanhas de mercenários ou soldados de elite.
- 1:02:50É normalmente executando missões para grandes corporações e
- 1:02:53querendo escalar dentro dentro daquilo.
- 1:02:56Mas essa missão pode ser uma escolta, pode ser um
- 1:02:57assassinato, pode ser uma tomada de região, pode ser uma
- 1:03:00exploração de uma coisa ultramisteriosa.
- 1:03:03E isso é bem interessante. Comparando agora com os jogos
- 1:03:06mais modernos, eu acho interessante porque os jogos
- 1:03:09mais modernos de meca, que eu pude pesquisar aqui.
- 1:03:12Bem superficialmente, tá gente, mas esses jogos mais modernos de
- 1:03:16meca, eles não, não tem mais aquele problema de trazer um
- 1:03:19recorte. Eles trazem normalmente um
- 1:03:21recorte, e é um recorte muito de é muito derivado dos dos animes
- 1:03:25de meca, né? Então eu pude ver por alto o
- 1:03:30been Cyber, né? Que é ele.
- 1:03:32Ele puxa mais para o drama e o trauma de pilotos tentando
- 1:03:36sobreviver nessa guerra interminável, mas puxa muito
- 1:03:39para esse lado do drama dos pilotos.
- 1:03:42É tanto que a customização ela reflete a história e as falhas
- 1:03:46do meca, né? Criando complicações narrativas
- 1:03:48e mecânicas ali que são meio que de de, sei lá, meio que parece
- 1:03:53um pouco mais trágico que o lencer.
- 1:03:55Assim é. Então ele traz mais histórias
- 1:03:58sombrias e pessoais ali sobre o custo da guerra, né?
- 1:04:01E essa intriga de de facções e sobrevivência emocional mesmo,
- 1:04:06que é uma coisa muito presente em vários animes aí.
- 1:04:09É já o armor astear wester, não sei como é que fala ele.
- 1:04:17O foco principal dele é sobre 11 rebelião lutando por uma causa,
- 1:04:21uma coisa meio política, assim misturando fantasia e ficção
- 1:04:24científica no meio. Mas acaba que o meca ele
- 1:04:27representa o papel do piloto na rebelião.
- 1:04:30Né? É EEAEA sua conexão também.
- 1:04:33Ele trabalha a sua conexão ali com com a comunidade e tudo
- 1:04:37mais. E tem umas coisas de magia que
- 1:04:38eu não peguei muito bem, mas ele mistura um pouco mais de magia
- 1:04:41na questão e. Então acaba que ele, ele, ele
- 1:04:43tem um tom diferente ali. Ele tem um tom mais de de uma
- 1:04:48aventura mais heróica, de lutar com a opressão, de proteger os
- 1:04:51fracos, né? Lidar com essa política de um
- 1:04:53jeito mais revolucionário, mais é, sei lá, mais virtuoso, né?
- 1:04:58Ele, ele tenta um jogo mais de virtudes, né, de você exercitar
- 1:05:02tuas virtudes. Ali é, e eu vi também o tal do
- 1:05:05selvage Union. Não sei se vocês me recomendam
- 1:05:08algum desses. Mas o salve Junior, ele já é
- 1:05:10mais pro lado de sobrevivência em exploração do mundo pós apoco
- 1:05:14alíptico com foco em recursos. Então já outra pegada ali, né?
- 1:05:17Ele, ele ele também é focado bastante na customização, que eu
- 1:05:21acho que como não podia deixar de ser no nos meca, né?
- 1:05:24Mas essa customização é baseada em encontrar e instalar as peças
- 1:05:28desse meca, né? Faz meio que no garimpo ali meio
- 1:05:30que no. O salvadin, né?
- 1:05:32É. Então você meio que vai
- 1:05:34evoluindo meca enquanto explora o que é um partidaço assim, eu
- 1:05:38acho que é um, é uma ideia muito boa.
- 1:05:40Então ele ele puxa muito mais para campanha de exploração,
- 1:05:43sendo boxe, né? Movida pela necessidade de
- 1:05:45encontrar essa sucata, esse esse combustível e esse local seguro.
- 1:05:50Então você começa a ver que os jogos modernos, ele começa a ter
- 1:05:52um recorte. Melhor, né?
- 1:05:54Do do jogo, diferente do que a gente pegava no gup.
- 1:05:57Será que é velho? Milhões de opções mecânicas aqui
- 1:06:00faz ele sair do ar, faz ele sair do chão.
- 1:06:04E eu queria trazer também uma menção aqui a obrigada ligeiro
- 1:06:08Estelar da jambau, que inclusive eu falei com o Alexandre, que é
- 1:06:11o autor no episódio na primeira temporada do café.
- 1:06:14Vou deixar ele em casa no descritivo do episódio.
- 1:06:16Mas obrigado a ligerestelar, ele é cara.
- 1:06:19Uma homenagem ao gênero a um gênero de anime específico, né?
- 1:06:22Que é ter o gundan, o macross, que é foco no drama político e
- 1:06:26romance no meio da guerra, né? Então é uma coisa, é, é um tom
- 1:06:29muito específico que ele traz, sabe?
- 1:06:31E ele dialoga muito com o 3 DETE tal.
- 1:06:35Então tem essa coisa do sistema de pontos do 3 DET para
- 1:06:38construir seu meca ali, com vantagens e desvantagens.
- 1:06:41Que definem mais ou menos o teu papel e o estilo de aventura que
- 1:06:44você vai jogar. Então ele pode ter desde romance
- 1:06:46e tal e até uma coisa mais puxada para guerra, mas isso vai
- 1:06:50aparecer muito nas vantagens e desvantagens tanto do seu piloto
- 1:06:53quanto do seu meca, que é mais ou menos dentro da mesma e são
- 1:06:56construídos da mesma maneira, né?
- 1:06:58O que é um recado interessante aqui.
- 1:07:00E então ele tem essa variedade de você poder fazer sagas
- 1:07:03militares, validades entre pilotos.
- 1:07:06É, pode tentar pegar uma coisa meio esquema monstro da semana,
- 1:07:09né? É ou proteção de civis no meio
- 1:07:12do jogo? Então tem várias possibilidades
- 1:07:14de jogo, mas sempre dentro meio que desse desse foco no drama,
- 1:07:18na política e no romance, no meio das guerras de robô, ali no
- 1:07:21bem, no estilo macross, o gundan é então ele traz também 11 jeito
- 1:07:26de você. É de de você simular esses Arcos
- 1:07:31narrativos desses animes clássicos de, de, de meca.
- 1:07:34Achei assim, de forma geral, o lance dele é muito robusto.
- 1:07:38E ele puxa um pouco mais ali pro tático, né?
- 1:07:41Pro combate tático. Eu achei do que o obrigado era
- 1:07:44de Estelar. Não joguei nenhum deles, mas a
- 1:07:46impressão que me deu foi essa, tá?
- 1:07:49É. Então assim é se você está
- 1:07:51querendo buscar 11 recorte mais narrativo da coisa.
- 1:07:55Eu acho que o brigada é, talvez, é, é e a é, se for focado, né,
- 1:07:59no gundan ou numa cross, o gundan talvez Oo brigada ligeiro
- 1:08:02talvez te entregue isso, mas Oo lancer é isso, né?
- 1:08:05Ele vai focar nessa progressão dessa carreira que você tem
- 1:08:09frente às às empresas de tecnologia, né, que constroem
- 1:08:13esses mecas do cenário e que meio que são os é os os esse
- 1:08:18antes as movimentam as engrenagens por trás de tudo,
- 1:08:21sabe? E aí acho que faz sentido
- 1:08:24trazer. Pra dar o tom desse cenário EE
- 1:08:27do que se desenvolve em é como como o fio condutor do
- 1:08:31desenvolvimento dos personagens No No lancer, eu queria trazer
- 1:08:35aqui é essas empresas, né? É, a gente tem OOA gms, que é a
- 1:08:39general massive systems, né, que é é que tem como base ali o é, é
- 1:08:45o padrão, eles são o padrão, né? Eles trazem uma ideia de
- 1:08:48confiabilidade acima de tudo, né?
- 1:08:50É aquele é que é é o fusca da parada, você pode confiar.
- 1:08:55E a gms é a fabricante padrão da união, né?
- 1:08:59Que é que é a superpotência galáctica ali, então é é o mais
- 1:09:02difundido, os seus equipamentos, eles são a base para todos os
- 1:09:06para todos os pilotos licenciados.
- 1:09:07Então esse esse lugar comum que todos os pilotos começam, que eu
- 1:09:11acho muito legal, né, que até mecanicamente ajuda você a
- 1:09:14começar a jogar, então você tem que pensar neles como, como Oo,
- 1:09:20como o fusca mesmo, né? Como o fusca dos mekas.
- 1:09:24É, os produtos são, é os produtos dele, os chassis são
- 1:09:27robustos, fáceis de consertar, modulares onipresentes, sabe?
- 1:09:31Então é, e eles assim, eles não são chamativos, né?
- 1:09:36Mas eles também nunca vão te deixar na mão.
- 1:09:39E o chassi principal da da gms é o Everest, que todo mundo
- 1:09:43começa, né? EE, ele é um pau para toda obra.
- 1:09:46O os, os designers da gms de forma geral são bem militares,
- 1:09:50práticos e bem quadrados assim. Eles são meio que a tela em
- 1:09:54branco, em cima do qual todo lancer começa a pintar.
- 1:09:57Então meio que ele ele é o teu teu one, né?
- 1:10:01Já a empresa Harrison harmore, né?
- 1:10:04É Ela, ela tem essa ideia de esmagar tudo.
- 1:10:08É o pacto romana, né? Ela traz a paz através do poder
- 1:10:13de fogo superior. Então é DPS.
- 1:10:16É Oo Harrison armory, né? Ele é meio que o coração do
- 1:10:20complexo industrial militar de toda a união.
- 1:10:24É uma corporação com com uma tendência muito forte ao
- 1:10:27autoritarismo e ao imperialismo. E ela acredita que a única
- 1:10:30maneira de manter a utopia Na Na Na união é através do domínio
- 1:10:35mesmo da força esmagadora. Então eles são ultra eficientes
- 1:10:38e brutais e eles não têm tempo para nenhuma sutileza assim.
- 1:10:41Essa é é esse é o bagulho deles. O estilo do meca do do Harrison
- 1:10:45Harmony normalmente são os mecas, que são os tanques de
- 1:10:48guerra ambulantes. Eles são lentos, cheio de
- 1:10:50blindagem pesada e armas enormes.
- 1:10:54Assim eles se especializam em em armas de energia superaquecidas,
- 1:10:58que são as armas nexos e tem uns mísseis.
- 1:11:01Muito brabos assim isso. E os modelos, é acho que a gente
- 1:11:05pode citar aqui o Sherman e o gengs, o gengis, né?
- 1:11:09Eles são projetados pra resistir a um castigo absurdo e pra
- 1:11:12devolver o dano em dobro. Então isso aí, eles tem essa
- 1:11:15dinâmica interessante aí é provavelmente seria um os os, os
- 1:11:20chassis com meu personagem, né? Oo Tony ele buscaria, mas
- 1:11:24certamente ele não não tentaria fazer.
- 1:11:26Serviços para Harrison armad, porque ele, em termos de
- 1:11:28ideologia, ele é tudo, menos isso, né?
- 1:11:30Ele é oprimido, então ele IA ter que tentar conseguir licenças e
- 1:11:34tentar pegar essas armas aí de maneira talvez ilegal, sei lá,
- 1:11:37não sei, mas você vê como isso traz elemento para o jogo, né?
- 1:11:42Mas é porque o meu personagem, em teoria, gosta de é de mecas.
- 1:11:47É parrudos, né? E o Harrison armod parece que
- 1:11:50traz isso. Já a interplanettare shipping
- 1:11:54North Star, né? Ips, barra n é traço n ela tem
- 1:11:58uma ideia de durabilidade industrial e força bruta também,
- 1:12:01o que se aproxima, de repente pode ser uma opção, né?
- 1:12:04É, ela não faz nada bonito, ela não faz nada estético, ela faz
- 1:12:08pra durar. Então é geladeira, né?
- 1:12:11É elas, essas, essa aí, essa corporação, né, AIPSN?
- 1:12:20Ela é um conglomerado de transporte, mineração e trabalho
- 1:12:23pesado, então ela é bem industrial mesmo.
- 1:12:26Bagulho, né? É tipo, é fazer frete.
- 1:12:29É diferente ali do, do, do Harrison árvore, né?
- 1:12:32Ela não é, é de ataque. Ela imagino que seja mais de
- 1:12:35defesa assim. Então é meio que os
- 1:12:37caminhoneiros, os Estivadores do e operários ali do espaço, meio
- 1:12:41que tentando fazer Oo dia a dia, né?
- 1:12:44Então a sua cultura é operária direta e sem frescura, né?
- 1:12:47A tecnologia não é mais avançada, mas é aquela que que
- 1:12:52vai aguentar as piores condições no vácuo.
- 1:12:54Então a ideia dela é meio que sei lá, é uma essa coisa de
- 1:12:58devagar e sempre, né? E.
- 1:13:00E o estilo do meca que ela faz é sempre uns mecas que parecem uns
- 1:13:03equipamentos de construção, né? Que foram, que que foram, é
- 1:13:07adaptados ali pra guerra, né? Armados até os dentes.
- 1:13:11Eles são pesados, eles são resistentes, EE são bons em
- 1:13:15combate à curta distância. Então você vai usar escopeta,
- 1:13:19canhão massivo, corpo a corpo, brutal, né?
- 1:13:22E eu acho que o exemplo que a gente pode dar é o modelo black
- 1:13:25Bird, que é um meca pirata com ganchos e espingardas ali.
- 1:13:29O Drake, que é uma Fortaleza ambulante, né, que mostra bem
- 1:13:32essa filosofia, também é outra opção muito boa para o meu
- 1:13:34personagem. Talvez esse esse black Bird aí
- 1:13:37melhor do que tudo, né, pô, um MC pirata, cara, e aí você vai
- 1:13:40ver os desenhos assim, o lance, ele é muito foda nesses
- 1:13:44desenhos, cara, é muito legal. Você tem também a smithchimano
- 1:13:48corpo, né? Que é o ssc, que tem uma ideia
- 1:13:51de vanguarda de tecnologia. É, são aqueles mecas, elegantes,
- 1:13:55agis, cheio de velocidade, né? Ultra especializados.
- 1:14:00É como se fosse a Apple, das fabricantes de meca.
- 1:14:03E elas têm chassi de luxo, tecnologia de ponta, material.
- 1:14:07Elas usam materiais exóticos, designers ali, super elegantes e
- 1:14:12tal. E eles atendem a uma clientela
- 1:14:15mais de elite, né? Forças especiais e também, né,
- 1:14:19que dependem ali, de repente de uma agilidade específica e tal,
- 1:14:22de algumas conexões específicas e também pilotos que valorizam a
- 1:14:26velocidade, né? EEA precisão é acima da força
- 1:14:30bruta, então a ideia deles é agir certo, pontualmente, direto
- 1:14:35ao ponto. Ali, resolver é, então eles
- 1:14:37estão sempre na vanguarda da pesquisa e do desenvolvimento.
- 1:14:40O resto vai atrás. O estilo do meca, da da chimano,
- 1:14:45né? Da Smith de smithschimano corpo
- 1:14:47é é que são os mecas ágeis, rápidos e também frágeis.
- 1:14:52Então eles se especializam em mobilidade Extrema, né?
- 1:14:55Um voo ágil. Invisibilidade é.
- 1:14:59Então normalmente ali é 11 design meio delgado, meio
- 1:15:03aerodinâmico ou meio insetoide, né?
- 1:15:06E o exemplo é o monark, que é 11 meca de artilharia voadora, e
- 1:15:10também o metal Mark, que é um assassino invisível, então eles
- 1:15:13levam pra esse lado assim, se você curte esses meca bem bem
- 1:15:17delgados assim eu acho que é o teu rolê meio insetoide.
- 1:15:20E por fim, a gente tem o Horus, né?
- 1:15:22Que a ideia dela é uma arma, é uma, é uma, é usar informação,
- 1:15:29né? Contra contra as demais, a arma
- 1:15:32dela é informação. E a guerra dela é hackear a
- 1:15:36realidade. É, ninguém sabe ao certo dessa
- 1:15:40empresa, dessa, dessa indústria EEE.
- 1:15:43Ela não é exatamente uma corporação, pode ser que seja um
- 1:15:47coletivo de hackers, pode ser que seja uma inteligência
- 1:15:50artificial rebelde, um culto tecnológico, não se sabe
- 1:15:53exatamente isso. É muito maneiro, né?
- 1:15:56E as licenças? Elas não são compradas, mas elas
- 1:15:58são baixadas de Fontes ilegais ou descobertas em servidores
- 1:16:02ocultos. Elas são meio que um beach,
- 1:16:05sabe? É uma força anárquica,
- 1:16:06imprevisível no cenário. Aqui, não, não é exatamente o
- 1:16:09que meu personagem gosta, mas eu, balbi, amo, cara, eu achei
- 1:16:12isso aqui o máximo. E o estilo de meca que ela traz
- 1:16:15é, é, são os os mecas mais bizarros que tem ali, que
- 1:16:19quebram as regras da física e tal.
- 1:16:21Eles meio que se especializam em guerra eletrônica.
- 1:16:24Drone, nanotecnologia e poderes que parecem magia tecnológica,
- 1:16:28né? São quase 11 coisa, quase uma
- 1:16:30feitiçaria ali, né? Então eles trazem
- 1:16:32teletransporte, manipulação de dados, né?
- 1:16:36E os chassis deles são muito interessantes também.
- 1:16:38O gorgon e a mante Cora são são máquinas de de pesadelo, assim
- 1:16:42que distorcem o campo de Batalha com vírus e anomalias digitais.
- 1:16:46Então assim chegaram os bizarros, sabe?
- 1:16:48Eu achei muito maneiro o Hórus, cara.
- 1:16:52E de alguma forma, essas empresas elas resumem o próprio
- 1:16:55cenário do lancer, né? É porque elas criam essa imagem
- 1:16:59completa desse universo, o cenário todo, ele se passa nesse
- 1:17:02futuro bem distante, onde a gente tem uma superpotência
- 1:17:06chamado união, que ela tenta manter uma utopia pós escassez.
- 1:17:11É então tipo o seu MEC, ele é impresso em 3D, em em impressora
- 1:17:153, DE manda ver outro, sabe? Se for um simplão é assim que
- 1:17:18você faz, né? Então essa.
- 1:17:22Essa união ela ela derrubou 111 regime tirânico anterior, né?
- 1:17:27E ela construiu essa utopia. Só que uma utopia é muito frágil
- 1:17:31e cheio de contradições. AA gms, né, que é a primeira
- 1:17:35empresa ali ela representa o centro estável e burocrático da
- 1:17:38união. É, e acho que então mantém AA
- 1:17:41normalidade a Harrison Harmony, ela representa o poder militar,
- 1:17:44imperialista, né, que a união usa para expandir as suas
- 1:17:47Fronteiras. EE, subjugar até aqueles que não
- 1:17:50concordam com a visão hegemônica dela, né?
- 1:17:53Então ela mostra o lado Sombrio autoritário por trás dessa
- 1:17:55utopia. AA ipsn, ela, ela já traz uma
- 1:17:59ideia mais comuna assim, né? Ela já é a classe trabalhadora,
- 1:18:03Fronteira industrial ali. E são as pessoas comuns que
- 1:18:07fazem a galáxia funcionar, né? É, elas têm essas condições
- 1:18:11duras de vida e perigosas muitas vezes.
- 1:18:14É muitas vezes à margem desses assuntos, desses mundos, mais
- 1:18:19mais mais Dourados do centro do do universo, né?
- 1:18:23Já ASSC? Ela é elite tecnológica, né?
- 1:18:27Como eu falei, ela é a Apple da parada, então ela é esse poder
- 1:18:30corporativo e ela lucra com a guerra e com a expansão, né?
- 1:18:34Ela dá as mãos ali, no caso, para Harrison harmore, é, então
- 1:18:39ela opera num nível de Riqueza e de avanço tecnológico que a
- 1:18:42maioria dos cidadãos nem entende do que se trata.
- 1:18:46Já a Hórus é esse, esse essa loucura, né?
- 1:18:49Ela, ela é o caos, ela é a contracultura, ela é o
- 1:18:51desconhecido. É e pode ser maléfica também.
- 1:18:56Elas são as ideias de tecnologias que a união não
- 1:18:59consegue controlar, né? E isso prova que, por mais
- 1:19:02ordenada que a sociedade possa ser, sempre vai ter alguma coisa
- 1:19:06inexplicável e subversiva se formando ali.
- 1:19:09É e que, de um jeito ou de outro, a própria sociedade é é
- 1:19:12empurra para as sombras e por. É, e por ser algo surgido das
- 1:19:16sombras, sempre vai ser estigmatizado, mas a gente não
- 1:19:19sabe a verdadeira natureza daquilo.
- 1:19:21É muito interessante, cara. E então os jogadores, como
- 1:19:25lencer, eles não vão estar só escolhendo peças pros robôs
- 1:19:28deles, eles vão estar a cada licença que eles conseguem.
- 1:19:32Eles vão escolher uma Aliança junto dessas ideologias, né?
- 1:19:36Eles são agentes livres, navegando nesse salário
- 1:19:38complexo, né, que de repente usam tecnologia de força
- 1:19:41militar. É, ou de repente se alinham mais
- 1:19:44aos operários, né? Ou ou a elite é.
- 1:19:48De repente eles usam recursos ali do órios, mas uma coisa mais
- 1:19:51anarquista para tentar lutar pelo que eles acreditam, né?
- 1:19:54Então, o conflito entre essas visões de mundo e as opções que
- 1:19:58você vai ter enquanto mecas são muito interessantes.
- 1:20:00E esse é o cenário do lancer. É, e assim, o lance dele, ele
- 1:20:05acho que por conta disso tudo, né?
- 1:20:07Ele traz a possibilidade de um jogo, de um jogo ultra tático,
- 1:20:10mas ele traz 111 possibilidade de autoexpressão através dos
- 1:20:15seus personagens, desses mecas aí, de toda essa busca que você
- 1:20:18vai fazer por bonecagem, mas com algum sentido muito
- 1:20:22interessante. Então ele faz ele uma, faz dele
- 1:20:25um jogo muito interessante. Aí, dentro dessas outras
- 1:20:27possibilidades do mercado das antigas e do mercado atual
- 1:20:31também é. Vale citar também a força das
- 1:20:36comunidades, tá Oo lancer. Ele tem comunidades
- 1:20:39interessantíssimas e ultraengajadas tão engajadas que
- 1:20:42elas têm. É como o Bruno, né?
- 1:20:44Falou o Bruno do da tria, falou ele.
- 1:20:47Eles trocam até stickers ali entre si.
- 1:20:51Defendendo uma corporação ou outra, sabe?
- 1:20:53É, tem uma comunidade oficial no WhatsApp, no lancer, é, e tem o
- 1:20:58Discord oficial, né, da da editora, né, da da tria que
- 1:21:03vocês podem ir lá que tem, que tem bastante coisa.
- 1:21:06Fora isso tem as comunidades de gringa, a gente tem muito
- 1:21:08material, se a gente procurar do discórdia e tudo mais, tem
- 1:21:10bastante coisa lá. É que Oo Bruno traz aqui pro
- 1:21:14nosso, para as nossas comunidades e.
- 1:21:19E cara, tem também um gerador de personagem que é foda, um site
- 1:21:25foda de gerador de personagem que facilita muito a construção
- 1:21:29de personagem. Então se lá atrás eu falei que
- 1:21:31eu demorei 1 hora e meia, que eu tive que entender melhor OOO
- 1:21:34sistema, tive que entender melhor o que se o que
- 1:21:38representava cada escolha. Cara com com o esse compêndio
- 1:21:42aqui você você tem é basicamente OCRD aberto com as opções aqui
- 1:21:46para você fazer os personagens consultar npc background.
- 1:21:49As armas, os sistemas, OOO striger de esqui, o cara, tudo,
- 1:21:54tudo, tudo, tudo. É muito, muito, muito, muito
- 1:21:57maneiro. Inclusive ele usa o mesmo código
- 1:21:59de cores do livro básico, então ele facilita bastante isso.
- 1:22:03Ele ele usa e abusa de gráficos, então ele eu posso dizer que ele
- 1:22:07até ajuda você a jogar o jogo. Eu não usei ele para fazer o
- 1:22:11personagem, tá? Então as minhas dificuldades eu
- 1:22:13acho que se se devem também é não ter usado isso aqui, porque
- 1:22:16se não teria facilitado muito. Mas eu estou olhando ele aqui e
- 1:22:19certamente é o próximo personagem que vão criar.
- 1:22:21Vai ser aqui e ele vai ajudar muito nessa progressão de fazer
- 1:22:25a construção de personagem No No, no, no lancer ser ainda mais
- 1:22:29fácil, porque afinal de contas, você começa com é uma
- 1:22:33possibilidade de um chassi só e algumas poucas opções que
- 1:22:37comparando com um mar de opções a frente é torna a criação de
- 1:22:41personagem bem enxuta. Tá então?
- 1:22:45É isso. Eu queria deixar esse
- 1:22:46recomendado. Vou deixar os links no
- 1:22:48descritivo do episódio, né? Tanto do o do o do lancer, mas
- 1:22:53também das comunidades aí e lembrar fazer uma pergunta aqui
- 1:22:56para você, para você lembrar de responder.
- 1:22:58No fim do episódio, vai lá No No Spotify e responde.
- 1:23:03Você gosta mais da parte narrativa ou da parte tática
- 1:23:06dessa, desses, desses rolê de meca?
- 1:23:09Que que você, que que você diz aí tanto jogo quanto dos
- 1:23:12próprios, dos próprios animes e tal?
- 1:23:14Você gosta do que dos personagens ali, dos dos humanos
- 1:23:16e tal, ou dos mecas, dos combates em si?
- 1:23:19E também deixar um espaço para você comentar quais obras de
- 1:23:22meca você me recomenda para matar a saudade?
- 1:23:25A nostalgia do macrose. E do e dos bundando a vida.
- 1:23:29Beleza, não mais lembrar que eu vou deixar aí os links do
- 1:23:32episódio, o lancer, a comunidade do lancer, as comunidades
- 1:23:36brasileiras do lancer, Oo arms stear a stear, né?
- 1:23:40OOO que eu analisei aqui o salved Junior EEA, brigada
- 1:23:46ligeira Estelar, né? Que eu comentei ali que tem um
- 1:23:50episódio na primeira temporada do café com o danjo.
- 1:23:53Então compre. Você consegue aí comprar o lance
- 1:23:55direto aí na tria editora recomendo a compra visto se você
- 1:23:57gosta de bonecagem. Se isso é o tipo de julgo que
- 1:23:59você curte, compre. E se você achou interessante
- 1:24:02aqui o que eu trouxe? E não se incomoda muito com ter
- 1:24:06muitas opções mecânicas, é vale muito você dar uma conferida,
- 1:24:10tá? Então é isso aí.
- 1:24:11Queria agradecer mais uma vez a editora tri, que tá bancando
- 1:24:14esse episódio, financiando esse episódio, né?
- 1:24:16Então a gente vai ter um episódio aí.
- 1:24:18É uma terça-feira por mês que vai ter um episódio financiado
- 1:24:21pela tri. Então agradeço muito o Bruno aí
- 1:24:22pela parceria e todo mundo da tri.
- 1:24:25E lembrar que você pode se tornar um assinante do café com
- 1:24:28dângel, né? Se você vou quiser que a gente
- 1:24:30volte de repente a ter 5 episódios semanais.
- 1:24:32Olha que maravilha, considera, pô, já apoiar a gente nesse
- 1:24:34projeto em expansão, lá no apoia ponto s barra.
- 1:24:37Café com dângel se você gostou especialmente do café de hoje,
- 1:24:40deixa pra gente uma gorjeta, manda seu Pix em qualquer valor,
- 1:24:43aí pra café comdangeo@gmail.com, a gente conta com você.
- 1:24:47Se você tem uma empresa ou uma marca e quer ter um dia na
- 1:24:49semana no café com dângion, você pode financiar um episódio
- 1:24:51semanal do podcast e fazer a Alegria da massa.
- 1:24:53R pegista consulta a gente em café comdangion@gmail.com que a
- 1:24:57gente tem uma proposta especial para você.
- 1:24:59Consulta aí a gente também sobre parcerias e anúncios.
- 1:25:01A gente trabalha com marca de RPG, mas também de outros ramos,
- 1:25:04como cafés, jogos, tecnologia, educação.
- 1:25:07Mídia e et cetera, então manda um e-mail pra gente.
- 1:25:10Se você é produtor de conteúdo, game design independente,
- 1:25:13acadêmico ou fã e quer participar do nosso projeto,
- 1:25:16conta aí sobre você, manda um e-mail pra gente e a gente troca
- 1:25:18uma ideia, beleza? No mais agradecer o pessoal que
- 1:25:21torna é que torna essa aventura possível aos nossos assinantes.
- 1:25:24Então obrigado ao eu, obrigado. A galera do nível incentivo,
- 1:25:28incluindo aí o Lúcio Pimentel, valeu demais, é o pessoal do
- 1:25:32nível de apoio, comunidade, incluindo aí o André, o André
- 1:25:34Luiz, Marcondes pontes, o Lucas danese e o Girau.
- 1:25:38Grande Demi kirau um salvo especial para os assidentes do
- 1:25:41nível RPG do oj, dentre eles o André dotepegas, o benatti, o
- 1:25:45Gabriel Gomes, junger lombreras, o Gabriel catarino rocha, o
- 1:25:50Pedro Oliveira, ubliziner e o rudelfhelmut e um abraço aos
- 1:25:54membros do treinamento é o fantasy, e eles são Clayton, o
- 1:25:57Daniel Haidar, o Leonardo gasparuto menini, o Marcos
- 1:26:02Gonçalves e o Vinícius Lourenço. Imenso agradecimento aos
- 1:26:05membros. Café com balbi, no caso o meu
- 1:26:08amigo Thiago Augusto. Muito obrigado pelo teu apoio,
- 1:26:10cara. É isso galera.
- 1:26:12Um abraço e até a próxima.