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Unity歴14年のC#エンジニアがRustに初挑戦。mut・参照・マクロに苦戦

土日は普段のUnityゲーム開発から離れて新しい技術に触れる日。今回はRust完全初心者のUnityエンジニアが、AIに質問しながら環境構築から始めます。Rust製ゲームエンジンBevyやUnityを補助する高速ツールへの興味を入口に、Macへrustupを導入し、rustc・Cargoの確認、`cargo new`と`cargo run`によるHello World、VS Codeのrust-analyzerまで一通り実演します。

次に、フォルダー内のファイルを連番へ変更するCLIを題材にRustコードを読み解きます。最初に提案された約300行の実装を初学者向けの約30行へ縮め、実ファイルのリネームを確認。ChatGPTで仕様を整理し、Codexに1行ずつ解説コメントを加えてもらいながら、ドライランと`--apply`、コマンドライン引数、標準ライブラリ、`use`と`::`の意味を追います。…

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