Latest / Galinha Viajante - Videogames / Tales of The Abyss: Partituras, Clones e um Nobre Mimado | GV#253
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- 0:01SPEAKER_01: Curte o trabalho do Galinha Viajante?
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- 0:10SPEAKER_04: Colabore com o projeto entrando para a escudaria em galinha viajante.com.br barra apoie E agora bora pro episódio Vamos tentar luz antes A gente gravou aí um episódio lá no começo ainda secreto esse episódio nunca vai ver a luz do dia 10 horas de gravação aqui Puta que eu pariu Nunca vai ver a luz do dia of Fantasia não vai, não vai, não vai ficar Mas finalmente falar um pouquinho da frank que eu gosto tanto E deste que é um dos melhores RPGs da história Puta que alegria poder falar disso aqui Léo finalmente Então fica aí porque olha só este Tales of Debies é o jogo do mês de agosto Samuela Real correto Samuela Real nós temos o jogo de setembro que é Old Inspiration Então já fica pronto aí pra vocês jogarem em outubro Mass Effect Legendary Edition Trilogy Motherfuckers pagando essa dívida com dona Marcela Versiani E no final deste episódio revelações sobre o jogo de novembro Samuka Pois é então hoje no fim do episódio eu vou revelar o joguinho de novembro né já que é minha escolha de novo em novembro eu vou trazer um joguinho que a gente está devendo aqui no Galinha já episódio há muitos e muitos anos é um dos episodes aí que a gente precisa fazer e vai acontecer agora finalmente mas isso está longe ainda vamos chegar depois aí em outubro jogar Master Effect com a Marcela I quero muito poder falar aí das otarices que eu fiz nas minhas bandas de renegade mês que vem vai ter Old Instear a gente pode falar que finalmente das artes lindas da Funilá buts epí de hoje Tales of the Abyss finalmente trazendo aqui a franquia Tales of Galinha de modo mais completo com o jogo aí inteiro ando muito bom um jogo excelente e que merecia estar aqui um episódio delicado se prepare que tem bastante bata para ele colecionar o currículo mais uma aventura da galinha via gente é de Tails of Devi que bom poder ouvir isso nossa finalmente Tails of Devis que foi lançado para o Playstation 2 dia 15 de dezembro de 2005 no Japão e 10 de outubro do ano posterior nos Estados Unidos foi relançado para 3DS em diferentes datas de 2011 e 2012 chegando pela primeira vez ao resto do mundo já que a versão de Playstation 2 tinha ficado oficialmente só no Japão e nos Estados Unidos desenvolvido pelo Tails Studio e publicado pela Bandai Nanku dirigido por Yoshito Higuchi que também é o diretor de Tales of Sinfonia Tales of Spearia Escrito por Takumi Miyajima que também é roteirista de Sinfônia Scarlet Nexus e o anime maravilhoso que eu recomendo para vocês assistirem Fate Zero Design de personagem por Kosuki Fujishima artista de Tales of Fantasia que ficou fora da franquia por um tempo com a entrada de Mutsumi Inomata mas ia voltar a participar de Tails a partir do Sinfônia reversando ou colaborando com a própria Inomata Trilha sonora colaborativa de Motoi Sakurabu Monstro Tales of Star Ocean O Homem do Plim Pomplom Samuoka O homem, o próprio Mito Alenda Lenda e Shinji Tamura, que é veterano de Tails desde o Fantasia.
- 5:40SPEAKER_04: A música tema do jogo abertura é karma do Bump of Chicken, com várias versões e arranjos que tocam ao longo do jogo, compostas pelo Motô Fujiwara, que é o Frontman do Bump of Chicken.
- 5:54SPEAKER_04: Grande nome do Anisong, Samuco Bump of Chicken, viu?
- 5:56SPEAKER_06: Muito, tem música, muita música anime aí que é abertura com eles, os caras são pica, os caras são pica.
- 6:01SPEAKER_04: Resumando a galinha! Encarne um moleque mimado com amnésia em Tales of the Abyss, o auto-intitulado RPG sobre descobrir a razão de sua existência.
- 6:10SPEAKER_04: Explore Aldrant, um mundo com nações e guerras e figuras religiosas bem questionáveis, tudo sob a sombra da partitura, uma profecia que prevê perfeitamente o futuro.
- 6:21SPEAKER_04: Empunhe sua espada, arco e flecha ou são de pelúcia nesse JRPG de ação que mistura fantasia, música, cabalá e um mentor que certamente não é o vilão que quer destruir o mundo, viu?
- 6:30SPEAKER_04: Não é, jamais.
- 6:31SPEAKER_04: Não é.
- 6:32SPEAKER_04: Jamais.
- 6:33SPEAKER_06: Eu acho muito bom, lembra que a gente falou disso no episódio do Tails of 101, no galinha há muito tempo?
- 6:37SPEAKER_06: Opa, quantos mil anos, Ratanás?
- 6:39SPEAKER_06: Esse cara Tails of da franquia aí tem um nome especial pro seu tipo de RPG, né?
- 6:43SPEAKER_06: Ah, ele tem um subtítulo quase, né?
- 6:45SPEAKER_06: É, e esse aqui é RPG sobre descobrir a razão da sua existência.
- 6:49SPEAKER_06: Pouca bosta.
- 6:50SPEAKER_06: Pouca merda, graças a Deus.
- 6:51SPEAKER_06: Pouca bosta.
- 6:52SPEAKER_04: É, exatamente, exatamente.
- 6:54SPEAKER_04: Bom, primeiro a gente tem que falar quais são as nossas ligações aqui com a franquia Tails, Samuka.
- 6:59SPEAKER_04: E assim, eu vou começar porque as minhas ligações são extensas.
- 7:03SPEAKER_04: Vamos lá, tipo, zero.
- 7:05SPEAKER_06: Vem aí, vem aí muito papo agora, hein?
- 7:08SPEAKER_04: Não, olha, eu já tinha jogado alguns Tails, antes como eu disse, eu joguei o Destiny, que é o do Stan, não é?
- 7:14SPEAKER_04: Eu sempre confundo.
- 7:15SPEAKER_04: O Destiny, sim, isso, isso.
- 7:17SPEAKER_04: Mas é o que o Stan é protagonista.
- 7:18SPEAKER_04: Esse eu joguei um pouquinho.
- 7:20SPEAKER_04: E joguei muito os Narikiri Dungeon, Samuka, que eram joguinhos de spin-off da série Tales, que você tinha classes diferentes com os dois protagonistas, né?
- 7:30SPEAKER_04: E as roupinhas que você usava pra fazer a classe podiam ser os personagens da série Tales of também.
- 7:36SPEAKER_04: Então aí tinha Crash, tinha Leon, tinha Ruth, tinha Mint, várias outras pessoas lá pra você jogar e tinha o Lloyd também, numa versão mais à frente ali do próprio jogo do GBA que eu joguei também.
- 7:50SPEAKER_06: Pra tu ver, o senhor jogou todos os fanservice possíveis da franquia.
- 7:56SPEAKER_06: Sem ser fã.
- 7:57SPEAKER_06: Sem conhecer a franquia e sem ser fã, parabéns.
- 7:59SPEAKER_06: Exatamente.
- 7:59SPEAKER_06: Exatamente.
- 8:00SPEAKER_06: É isso mesmo.
- 8:00SPEAKER_06: Agora tu fez o caminho oposto, agora vai começar a jogar os Tails Off, a gente jogou já o Fantasia.
- 8:04SPEAKER_06: Tu jogou já, né?
- 8:04SPEAKER_06: Sim, jogou.
- 8:05SPEAKER_06: No feito episódio, o gravou mais não foi pro ar, mas a gente jogou o Fantasia.
- 8:09SPEAKER_06: E agora tu fui no Abyss, que é um.
- 8:11SPEAKER_06: assim, sabidamente, pelo menos um dos top da franquia.
- 8:15SPEAKER_06: Pra mim é o melhor, é o que eu mais gosto.
- 8:18SPEAKER_06: Mas não tem nenhum fã da franquia Tails que não concorde que o Abyss tá no top 3, pelo menos, ali.
- 8:24SPEAKER_06: Sabe?
- 8:25SPEAKER_06: Sim, sim.
- 8:26SPEAKER_06: Ele é um dos grandes consensos da franquia aí, Tails Off, e é um jogaço.
- 8:30SPEAKER_06: E assim, no meu caso, é diferente porque eu conheci Tails Off jogando Eternia, que veio como Destiny 2 pros Estados Unidos, né?
- 8:38SPEAKER_06: Pro Ocidente.
- 8:39SPEAKER_06: Joguei ele no PS1 na época, depois no PSP, no remake de PSP que ele tem que é muito bom, inclusive.
- 8:45SPEAKER_06: E daí eu voltei pro Fantasia quando eu pude jogar a versão traduzida, enfim.
- 8:51SPEAKER_06: Mas assim, tudo que saía de Tails eu jogava.
- 8:54SPEAKER_06: Tudo que eu podia jogar eu jogava.
- 8:56SPEAKER_06: Tem muita coisa que não saía pra cá em inglês, ficar no japonês, eu ia atrás de tradução de fã.
- 9:01SPEAKER_06: Tem um pessoal, um grupo de fã chama Life Bottle, que é um pessoal que faz versão handub, faz tradução de fã, faz patch de textura pra emulador, tudo isso aí.
- 9:16SPEAKER_06: Tem uma comunidade bem boa de Tails of aí pra quem quer jogar coisas que de repente não são assim tão acessíveis pra cá.
- 9:22SPEAKER_06: E isso eu fui depois descobrindo com o tempo, pegando pra jogar também.
- 9:25SPEAKER_06: Mas, tipo, desde que eu não era adolescente ali, tudo que saía pra cá, oficialmente, eu pegava no Day One, jogava, porque eu sou o malucão da franquia.
- 9:33SPEAKER_06: Uma franquia aí gigante, com mais de 30 anos até hoje.
- 9:36SPEAKER_04: Bastante jogo, né, pra porra.
- 9:38SPEAKER_06: E bicho, dezenas de jogos entre jogo principal da franquia, spin-off, tem spin-off de lutinha, tem spin-off de jogo de turno.
- 9:50SPEAKER_06: É um monte de coisa maluca aí.
- 9:52SPEAKER_06: E é uma franquia que, embora pra cá pra gente, pareça um pouco abaixo da fama de um Dragon Quest, de um Final Fantasy por aí, vai.
- 10:01SPEAKER_06: E realmente no mundo inteiro acho que é abaixo disso, sim.
- 10:04SPEAKER_06: No Japão, cara, ela é uma franquia muito amada e que aparece direto assim, tipo, ah, top franquia de jogos da história, alguma pesquisa que tenha por lá e tal.
- 10:14SPEAKER_06: Ou ah, qual é a franquia que tu quer mais é que tem um jogo novo?
- 10:17SPEAKER_06: Tá sempre nas cabeças de Ozóphili, toda a vida, junto com.
- 10:21SPEAKER_06: É os óbvios, né?
- 10:22SPEAKER_06: Final Fantasy, Dragon Quest, Pokémon, SMT, sei lá.
- 10:26SPEAKER_06: Então é uma franquia que eu gosto bastante.
- 10:28SPEAKER_06: Eu entendo por que ela não é assim tão famosa fora do Japão, porque é uma franquia que não fez aquele esforço que a gente vê em FF, por exemplo, de tentar se moldar ao mundo inteiro, sabe?
- 10:40SPEAKER_06: Uhum.
- 10:40SPEAKER_06: É uma franquia anime pra caralho.
- 10:42SPEAKER_06: Totalmente.
- 10:43SPEAKER_06: E é isso aí mesmo e acabou, tá ligado?
- 10:45SPEAKER_06: Muito térremo, muito térremo.
- 10:47SPEAKER_06: Então, tipo, tem muita gente que eu vejo falar isso, e eu entendo, que fala assim, pô, eu não gosto porque é muito anime.
- 10:52SPEAKER_06: E beleza, é gosto da pessoa.
- 10:54SPEAKER_06: Sim.
- 10:55SPEAKER_06: Mas pra quem curte a parada, eu acho muito massa que desde o Super Nintendo, sabe, com o Fantasia até hoje, a franquia manteve uma identidade muito clara.
- 11:07SPEAKER_06: E isso é muito foda.
- 11:08SPEAKER_08: Isso é muito da hora.
- 11:10SPEAKER_06: E eu fui jogando sempre, sou muito fã, gosto pra caralho.
- 11:13SPEAKER_06: Eu gosto muito porque é uma franquia, cara, que Ela bota muito foco em personagens e não em, sei lá, em uma história muito complexa em si.
- 11:26SPEAKER_06: Sabe?
- 11:26SPEAKER_06: Uh-huh.
- 11:27SPEAKER_06: Então tu tem uma franquia, jogos aí na franquia inteira que são muito focados em construir um grupo de personagens muito coeso.
- 11:35SPEAKER_06: Tu não vê assim como um protagonista e os seus bonecos de batalha pra ajudar a vencer chefão.
- 11:41SPEAKER_06: Não é isso.
- 11:42SPEAKER_06: Sim, sim.
- 11:43SPEAKER_06: É uma coisa que realmente entrega muito esse rolê de, ah, é um grupo de amigos viajando por algum motivo ali.
- 11:48SPEAKER_06: Que é muito anime.
- 11:49SPEAKER_06: A gente vê muito anime que tem isso aí.
- 11:51SPEAKER_06: Sabe?
- 11:52SPEAKER_06: Que tem essa vibe de tu construir um grupo de personagens muito ligado e muito coeso ali e tocar isso pra frente.
- 12:00SPEAKER_06: Então eu gosto muito, acho muito da hora.
- 12:02SPEAKER_06: E.
- 12:02SPEAKER_06: E joguei, porra.
- 12:04SPEAKER_06: Joguei todos, zerei todos.
- 12:05SPEAKER_06: Eu joguei todos, zerei todos.
- 12:07SPEAKER_06: Posso falar que acho que é um dos porquê de novo?
- 12:09SPEAKER_04: Essa é a diferença, você sabe.
- 12:10SPEAKER_04: Eu joguei todos.
- 12:12SPEAKER_06: E essa é a diferença de um fã pro fanboy, certo?
- 12:16SPEAKER_06: Vou dar aqui a diferença de um fã pro fanboy.
- 12:18SPEAKER_06: Final Fantasy eu não joguei todos.
- 12:20SPEAKER_06: Quando eu joguei o 11, nem o 14.
- 12:21SPEAKER_06: Praticamente nada.
- 12:22SPEAKER_06: É, sim, eu posso dizer que eu joguei todos.
- 12:24SPEAKER_06: Dragon Quest, pô, joguei todos?
- 12:26SPEAKER_06: Também não.
- 12:27SPEAKER_06: Persona joguei todos.
- 12:28SPEAKER_06: Não joguei até hoje o 1 até agora.
- 12:30SPEAKER_04: E se eu posso dizer que eu joguei todos.
- 12:32SPEAKER_04: Todos todos.
- 12:32SPEAKER_04: Pois é, então.
- 12:33SPEAKER_06: Tails-off eu joguei.
- 12:35SPEAKER_06: Não vou dizer todos, porque tem coisa pra caralho que é spin-off que eu não de repente não peguei.
- 12:39SPEAKER_04: Pois é, pois é, eu imaginei que você tava falando só da linha principal, mas já tinha pra caralho.
- 12:42SPEAKER_06: Na linha principal e grande parte dos spin-offs eu joguei, cara.
- 12:46SPEAKER_06: Eu sou realmente fã desta merda.
- 12:48SPEAKER_04: Porra, são 17 jogos na linha principal que eles chamam de mothership.
- 12:52SPEAKER_04: Primeira vez que eu vi isso eu achei esquisito.
- 12:54SPEAKER_04: Tive que recorrer ao meu.
- 12:56SPEAKER_04: o meu tradutor aqui, o meu intérprete de Tailsoviano aqui, que é o Samuka.
- 13:01SPEAKER_04: Lembra que eu vi isso num vídeo?
- 13:02SPEAKER_04: Você que porra é essa de mothership, caralho?
- 13:04SPEAKER_04: Aí não, esse é só como ele chama.
- 13:06SPEAKER_06: É, pois é, Tailsaf tem essa mania de nomear coisas.
- 13:09SPEAKER_04: Eu tô vendo, eu tô vendo.
- 13:11SPEAKER_04: Eu tô vendo.
- 13:11SPEAKER_04: Você falou do gênero, característica, né?
- 13:14SPEAKER_04: Eu fui no Wiki, na celia, e de fato cada um dos jogos tem um RPG para alguma coisa.
- 13:22SPEAKER_04: E, cara, é muito doido isso, né?
- 13:23SPEAKER_04: Porque, cara, são 17 jogos na franquia principal e uma pancada de spin-off, coisa paralela, coisa baseada em, né?
- 13:33SPEAKER_04: Como tu falou, tem um jogo de luta da série Tails.
- 13:36SPEAKER_04: Tem anime que eu lembro que eu assisti o OVA do Eternia, Samuka.
- 13:40SPEAKER_04: Eu lembro que eu assisti o OVA do Eternia.
- 13:43SPEAKER_04: Muito bom, por sinal.
- 13:44SPEAKER_04: Inclusive a gente tem um episódio que é o Guia para Iniciantes da série Tails Off.
- 13:49SPEAKER_04: Sim.
- 13:50SPEAKER_04: Gravamos eles, o episódio 204, onde Samuka deu um show pra você que quer jogar Tails Off e fala assim: meu Deus, é muito jogo, por onde eu começo?
- 13:57SPEAKER_04: Tails of the Abiz é uma das boas recomendações pra você começar, né, Samuca?
- 14:01SPEAKER_06: É a que eu costumo dar aí quando a pessoa pergunta.
- 14:03SPEAKER_06: Eu digo que, tipo, pô, tu quer jogar assim um de cada fase da franquia?
- 14:07SPEAKER_06: Dos 2D, eu gosto muito do Eternia, que vem aí e remaster em breve, inclusive, graças a Deus.
- 14:12SPEAKER_06: Bom pra caralho.
- 14:13SPEAKER_06: Mas dos 3D, se tu quer pegar os 3D aí, o Abiz é o ponto de começo principal e primordial, porque é ele que introduz muita coisa que vai ficar na franquia depois.
- 14:22SPEAKER_06: O Free Run, por exemplo, aí começa, então.
- 14:25SPEAKER_06: O Abiz é um ponto muito bom de começo.
- 14:27SPEAKER_06: É uma franquia que não tem uma história contínua, então não precisa jogar todos em sequência ou sei lá.
- 14:33SPEAKER_06: Mas com temáticas parecidas.
- 14:35SPEAKER_06: Tu tem sempre ali linhas guia.
- 14:37SPEAKER_06: Então, esse estilo de anime, por exemplo, que eu falei bastante aí já.
- 14:40SPEAKER_06: O combate ser em tempo real é também uma coisa que fica na franquia inteira.
- 14:44SPEAKER_06: A menos os modships, nos principais aí da franquia.
- 14:48SPEAKER_06: Tu tem histórias que focam muito nos lembros do grupo e não no mundo do jogo em si.
- 14:53SPEAKER_06: Então tu tem sempre personagens muito bem desenvolvidos, muito bem escritos, tudo isso aí.
- 14:58SPEAKER_06: Com tropas de anime.
- 15:00SPEAKER_06: Lógico, porque Tails of Mundios, diversos.
- 15:03SPEAKER_06: Mas, sim, bem escrito, né?
- 15:06SPEAKER_06: Mundos Quarta Fantasia, então sempre tem aquela magia, sempre tem bola de fogo, sempre tem essas loucuras aí, Airship e tal.
- 15:13SPEAKER_06: E é da hora, cara, é da hora.
- 15:14SPEAKER_06: E funciona.
- 15:15SPEAKER_06: Funciona porque tu tem uma franquia aí que vendeu até hoje mais de 30 milhões de cópias.
- 15:21SPEAKER_06: Pô, só isso, cara.
- 15:22SPEAKER_06: Muito pouco.
- 15:23SPEAKER_06: É a nona franquia da Band Dynâmico aí que teve mais vendas, atrás de nomes, porra, só assim os pica, que é Dragon Ball.
- 15:31SPEAKER_06: Difícil, né?
- 15:32SPEAKER_06: Dark Souls, Naruto.
- 15:34SPEAKER_06: Tudo isso aí.
- 15:35SPEAKER_06: É, difícil, difícil.
- 15:37SPEAKER_06: Eu acho que, tipo, é a franquia mais nichada com mais vendas da Band Dynamico.
- 15:42SPEAKER_06: Faz sentido.
- 15:43SPEAKER_06: Faz sentido.
- 15:44SPEAKER_06: Porque o resto é mainstream: Dragon Ball, Tekken, Dark Souls.
- 15:47SPEAKER_06: Já é mainstream.
- 15:48SPEAKER_06: Agora tem o Zoff, ainda é bem nichado, então o público dela acaba sendo menor um pouco.
- 15:53SPEAKER_06: E mesmo assim, vendeu aí um monte.
- 15:56SPEAKER_04: Vendeu bastante mesmo Vesperia, que é o mais vendido, com 2,8 milhões de cópias.
- 16:02SPEAKER_04: Seguido do Sinfônia, que é 2.4 milhões, Berseria e a Ryze empatados ambos com 2 milhões.
- 16:09SPEAKER_04: Isso a gente tá falando dos mais bambambãs, né?
- 16:12SPEAKER_04: Porque se você somar aí tudo, como o Samuka disse, 30 milhões de jogos vendidos.
- 16:18SPEAKER_04: Cara, assim, por uma franquia como o Teusov, eu acho que é um número que surpreende, milagroso, eu diria quase.
- 16:24SPEAKER_06: Muito, muito.
- 16:25SPEAKER_06: Ainda mais pensando de novo que o jogo vai ficar muito no Japão.
- 16:27SPEAKER_06: Pois é.
- 16:28SPEAKER_06: Embora a venda um pouco no ocidente, e isso tenha aumentado com o tempo, sim.
- 16:33SPEAKER_06: Irmão, na época do que tu falou aí, a espere, a sinfônia, tudo isso aí, cara, as vendas são muito mais no Japão do que no resto do mundo.
- 16:40SPEAKER_06: Muito mais.
- 16:41SPEAKER_06: Até por isso não passou muito desse número ainda.
- 16:44SPEAKER_06: Sabe?
- 16:45SPEAKER_06: Pô, tu pega a FF, quando que explodiu em vendas?
- 16:48SPEAKER_06: Quando veio o 7 moldado pro ocidente.
- 16:51SPEAKER_06: Já pensado pra ser mais global, né?
- 16:53SPEAKER_06: Isso, daí a franquia ficou global e explodiu em vendas.
- 16:56SPEAKER_06: Tails off ficou ainda no rolê anime, é uma escolha que eles fazem.
- 17:00SPEAKER_06: E mesmo assim tem funcionado.
- 17:02SPEAKER_06: Vende bastante e conseguiram manter o DNA da franquia intacto.
- 17:08SPEAKER_06: Isso é muito bom.
- 17:09SPEAKER_06: Gosto bastante.
- 17:10SPEAKER_06: Isso é sensacional.
- 17:11SPEAKER_06: O Abyss, ele foi feito como um jogo pra comemorar 10 anos a franquia.
- 17:17SPEAKER_06: Na época.
- 17:19SPEAKER_06: E se tu vê entrevistas atuais aí com o pessoal que fez o jogo, diretor, tudo isso aí.
- 17:25SPEAKER_06: Eles falam que foi um milagre esse jogo sair.
- 17:28SPEAKER_06: Milagre?
- 17:29SPEAKER_06: A palavra milagre foi usada pelo diretor Yoshito Higuchi na entrevista ano passado.
- 17:34SPEAKER_06: Então assim, milagre.
- 17:36SPEAKER_04: Ele ia sair como o Sinfone 2, né?
- 17:38SPEAKER_04: Inicialmente, as pessoas falam aí, né?
- 17:41SPEAKER_04: Inicialmente, internamente, né?
- 17:43SPEAKER_04: Ali como o Sinfônia 2.
- 17:45SPEAKER_04: E a mesma galera que desenvolveu o Sinfônia tava sendo utilizada aqui, mas foi a equipe toda?
- 17:51SPEAKER_04: Foi só algumas pessoas?
- 17:54SPEAKER_06: É, então, tipo, o Tails Off tem uma.
- 17:56SPEAKER_06: A menos tinha na época, né?
- 17:58SPEAKER_06: Agora hoje em dia é diferente.
- 17:59SPEAKER_06: Mas nessa época de PS2 e tal, eles tinham um sistema de desenvolvimento no interno.
- 18:04SPEAKER_06: Que eram sempre dois jogos sendo feitos em sincronia.
- 18:09SPEAKER_06: Então acabava um, tinha outro sendo feito, e daí acabava esse outro de todo sendo feito, e eles iam meio que revezando assim.
- 18:15SPEAKER_06: Então tinha pessoas que passavam de tudo, faziam todo assim o rolê.
- 18:20SPEAKER_06: Mas tinham duas equipes que iam se revezando pra fazer o jogo, e então tinha essa parada.
- 18:25SPEAKER_06: E aí, a equipe que fez o Sinfônia foi, em grande parte, fazer o Abyss.
- 18:30SPEAKER_06: Isso de ficar, tipo, como Sinfônia 2 era comum, na real, na época da franquia.
- 18:36SPEAKER_06: Que o jogo novo fosse, tipo, o jogo anterior 2.
- 18:39SPEAKER_06: A menos inicialmente e internamente ali.
- 18:42SPEAKER_06: Eles meio que sabiam que não ia ser de fato isso no fim das contas.
- 18:46SPEAKER_06: Mas, pra facilitar um pouco, sabe?
- 18:48SPEAKER_06: Tipo, ah, vamos chamar assim.
- 18:50SPEAKER_06: Porque a moral é evoluir o que esse jogo trouxe de ideias.
- 18:53SPEAKER_06: Então o Sinfônia saiu.
- 18:55SPEAKER_06: Foi um jogaço muito bom, o Sinfônia foi no Penjou, inclusive, é um jogo muito legal.
- 18:59SPEAKER_06: E o Abyss, ele acaba sendo um jogo que pega muito do Sinfônia pra melhorar ou pra mudar algumas coisas.
- 19:06SPEAKER_06: Não é à toa que o Abyss e o Sinfônia tem esses temas de música, ambos.
- 19:10SPEAKER_06: Pois é, eu ia falar isso.
- 19:11SPEAKER_06: Vem um pouquinho daí, desse DNA que teve de ser inicialmente um Sinfônia 2.
- 19:17SPEAKER_06: E enquanto isso, tava lá sendo feito o tal do Legendia.
- 19:22SPEAKER_06: Né?
- 19:22SPEAKER_06: Que lançou ali muito próximo do Abyss, inclusive.
- 19:25SPEAKER_06: Então, uma equipe tava fazendo o Legendia, e daí lançou-se o Sinfônia, tava lá sendo feito Legendia, foi lançado também, depois saiu o Abyss.
- 19:34SPEAKER_06: E a equipe que fez o Abyss não fez o Legendia, portanto.
- 19:38SPEAKER_04: Nossa, mas o Legendia, né?
- 19:40SPEAKER_06: É meio confuso aí, mas é esse rolê.
- 19:43SPEAKER_06: E a ideia realmente do Abyss era tu pegar.
- 19:47SPEAKER_06: Assim, tu dar um próximo passo na franquia, sabe?
- 19:50SPEAKER_06: 2005, aqui nesse ano, já que foi lançado o Abyss.
- 19:53SPEAKER_06: Dez anos desde o lançamento do Fantasia, então da franquia também 10 anos.
- 19:57SPEAKER_06: Eles queriam evoluir a franquia de algum jeito.
- 20:00SPEAKER_06: Já tinha aqui o Fantasia, o Destiny, o Eterno, o Rebirth, tem um monte de mais aqui joguinhos aqui nessa época.
- 20:07SPEAKER_06: Então eles queriam dar um passo além.
- 20:10SPEAKER_06: E esse passo além ia vir no gameplay com o tal do Free Run.
- 20:15SPEAKER_06: Pois é.
- 20:16SPEAKER_06: E o Free Run é a mecanicazinha que define o Abyss, junto com o rolê do FOF.
- 20:22SPEAKER_06: FOF, ok.
- 20:23SPEAKER_06: Que também tá aqui meio que no mesmo barco do Free Run.
- 20:27SPEAKER_06: É o rolê que define o Abyss porque antes dele não existia isso.
- 20:30SPEAKER_06: Até o pessoal fez nas internas, enquanto faziam o Sinfone, uns testes com o free run no Sinfone.
- 20:38SPEAKER_06: Mas daí quebrou o jogo e tava merda.
- 20:40SPEAKER_06: Eles queriam daí meio que implementar isso depois de já ter feito o jogo direito, ia ficar meio que.
- 20:46SPEAKER_06: Sabe?
- 20:47SPEAKER_06: Depois de meio que pensar nas mecânicas e não colocar também um free run.
- 20:53SPEAKER_06: Ia ficar meio zoado.
- 20:55SPEAKER_06: Provavelmente não conhece o jogo aí, não jogou aí, o Abyss, o que é free run, Leon, por favor.
- 20:59SPEAKER_04: Free run é justamente você poder correr livremente num ambiente 3D, né?
- 21:04SPEAKER_04: O Sinfone, embora ele seja 3D, ele tem aquela vibezinha clássica dele.
- 21:09SPEAKER_04: Mas aqui, segundo você mesmo me falou na live, a gente comenta isso também, Samuca.
- 21:14SPEAKER_04: Aliás, eu joguei esse jogo em live do começo ao fim, pode ir lá no nosso YouTube pra dar uma olhadinha.
- 21:19SPEAKER_04: Ele é de fato o primeiro jogo da série a te dar liberdade de movimento pelo campo.
- 21:26SPEAKER_04: E isso foi um game changer absurdo pra franquia.
- 21:29SPEAKER_04: Foi, foi.
- 21:30SPEAKER_04: Porque você, literalmente, até aqui era tudo linear.
- 21:34SPEAKER_04: Lógico que alguns títulos tinham uma diferença.
- 21:36SPEAKER_04: Tinha um de Play 2 que eles tinham três linhas, na verdade, né?
- 21:39SPEAKER_04: Três lanes que você ficava pulando com os personagens pra lá e pra cá.
- 21:43SPEAKER_04: Enfim, tem várias mecânicas extras, mas no final das contas era linear.
- 21:47SPEAKER_04: Batalhinha 2D e você pulando por cima do inimigo, o inimigo pulando por cima de você e a pali toda dando porrada ali ao mesmo tempo.
- 21:53SPEAKER_04: O Legenda é assim, pelo que eu me lembro.
- 21:55SPEAKER_04: Sim, sim, sim.
- 21:56SPEAKER_04: Pois é, e aqui você corre quando você aperta um botão, você segura o R.
- 22:00SPEAKER_04: Dois, você não tá enganado pra você poder correr em volta.
- 22:03SPEAKER_04: Eu acho que é por isso também que você segura.
- 22:05SPEAKER_04: É tipo, aperte um botão para sair do pro modo novo.
- 22:09SPEAKER_04: Muito esquisito.
- 22:10SPEAKER_04: A gente vai falar isso lá no bloco de gameplay.
- 22:13SPEAKER_04: É, mas é, eu entendo que é o primeiro, então eu vou dar uma colher de cima.
- 22:17SPEAKER_06: Não, Spec, é que o rolê que é assim: o combate ainda é um combate entre aspas de luta, basicamente.
- 22:22SPEAKER_06: É linear, de fato, de fato.
- 22:23SPEAKER_06: É um Street Fighter, só que RPG.
- 22:26SPEAKER_06: É tipo isso, tu faz comando, tipo ali do.
- 22:28SPEAKER_06: Ah, pra baixo ataque, pra frente ataque, faz combos, desvia do ataque de ir pra trás pra frente e tal.
- 22:34SPEAKER_06: Então o combate ainda é um combate 2D, praticamente.
- 22:38SPEAKER_06: Só que entre uma porrada no inimigo e outra, tu pode apertar o R2 pra poder andar pelo mapa.
- 22:43SPEAKER_06: Sim.
- 22:43SPEAKER_06: E é isso que eles criam fazendo Sinfônia primeiro.
- 22:46SPEAKER_06: Só que veio depois já ter o jogo meio que feito.
- 22:50SPEAKER_06: Então imagina o seguinte, Leon.
- 22:51SPEAKER_06: Pega tipo.
- 22:52SPEAKER_06: Street Fighter, que é um jogo de luta 2D.
- 22:55SPEAKER_06: Certo.
- 22:56SPEAKER_06: Ramplay 2D, acabou.
- 22:59SPEAKER_06: Agora, só coloca nisso o free run.
- 23:03SPEAKER_06: Quebrou o jogo.
- 23:04SPEAKER_06: Quebrou o jogo, de fato.
- 23:05SPEAKER_06: Sabe?
- 23:06SPEAKER_06: Então, tipo, não é que o jogo de luta ser com movimento 3D livre vai ser quebrado, mas é que se tu pega um que é pra ser 2D e acrescenta isso, fodeu.
- 23:15SPEAKER_06: É, né?
- 23:16SPEAKER_06: Aconteceu isso quando o Akuma entrou no Tekken.
- 23:19SPEAKER_04: Então.
- 23:20SPEAKER_04: Solta a Hadouken e você dá um passo pro lado e o Rakuz não se torna mais o ameaço.
- 23:24SPEAKER_04: É um bom exemplo, ó.
- 23:25SPEAKER_06: Tipo, pô, imagina que tu pega tipo o SF2, por exemplo, e bota o mecânica do Tekken, sidestep.
- 23:32SPEAKER_06: Pronto.
- 23:32SPEAKER_06: O jogo não existe mais.
- 23:33SPEAKER_06: O cara não falou, poxa, quebrou o jogo.
- 23:35SPEAKER_06: É isso que houve com o Sinfone nas internas.
- 23:37SPEAKER_06: Então, tipo, eles não colocaram no Sinfone ou Free Run, embora eu tivesse tentado fazer lá testes e tal.
- 23:42SPEAKER_06: Mas aí o Abis foi feito com o objetivo de ter isso.
- 23:47SPEAKER_06: Pra poder daí colocar isso como mecânica nova que fosse aparecer na franquia dele pra frente.
- 23:52SPEAKER_06: E ficou.
- 23:53SPEAKER_06: E assim, funciona bem pra caralho.
- 23:56SPEAKER_06: Funciona, eu gostava.
- 23:57SPEAKER_06: Sabe?
- 23:57SPEAKER_06: O que é um negócio que é muito louco, assim, porque tu pegar uma franquia de 10 anos, estabelecida já como ela funciona, com o combate que é assim e ponto final e tal.
- 24:06SPEAKER_06: E mudar desse jeito, é um negócio que.
- 24:10SPEAKER_06: Porra, sei lá, parabéns pela ousadia primeiro.
- 24:13SPEAKER_06: E segundo também, parabéns pelo.
- 24:15SPEAKER_06: pelo sucesso, né?
- 24:16SPEAKER_06: Porque podia ficar uma merda.
- 24:19SPEAKER_06: Mas não ficou.
- 24:20SPEAKER_04: Confesso mais uma vez que segurar o botão pra andar é um negócio que eu demorei muito pra me acostumar.
- 24:25SPEAKER_04: Quando você se acostuma, o negócio funciona super bem.
- 24:29SPEAKER_04: Não é uma exclusividade do Tails, né?
- 24:32SPEAKER_04: Esse lance de você sair de uma batalha e a câmera botar na outra.
- 24:36SPEAKER_04: O próprio Valkyrie Profile 2 é assim, né?
- 24:38SPEAKER_04: O Silmeria.
- 24:39SPEAKER_04: Você corre 3D, mas aí na hora do combate com o bicho ali dentro daquele campo é tradicional do Valkyrie Profile.
- 24:45SPEAKER_04: Mas, enfim, tem muita coisa aí que mudou na franquia.
- 24:50SPEAKER_04: Tava vendo uns vídeos do Bercyria.
- 24:52SPEAKER_04: Cara, o Berlia parece um soul, quase, no jeito que você dá porrada no jogo.
- 24:56SPEAKER_06: O Bercyria já é bem mais aberto, isso é o senhor.
- 24:58SPEAKER_04: É muito mais.
- 24:59SPEAKER_04: Eu fiquei, caralho, isso aí é.
- 25:01SPEAKER_04: Essa é a verdadeira evolução do sistema de batalha.
- 25:04SPEAKER_04: Esse verdadeiro poder dele.
- 25:06SPEAKER_04: Isso porque eu vi uns vídeos do Arise e fiquei assim, impressionado com a beleza do jogo, sem ter perdido tanto, vamos dizer assim, a vibe anime.
- 25:16SPEAKER_04: Ainda é muito exagerado, ainda é muitas explosões, gente.
- 25:19SPEAKER_04: Nossa, muito.
- 25:20SPEAKER_04: Porra, é um negócio muito assim.
- 25:21SPEAKER_06: Pada de fogo, magia pra caralho.
- 25:24SPEAKER_04: Gente com três rifles na mão.
- 25:26SPEAKER_04: É três?
- 25:27SPEAKER_06: Sim, três rifles na mão.
- 25:28SPEAKER_06: É isso aí que você ouviu direito.
- 25:29SPEAKER_06: É, então, o Tails of, no geral, tem esse histórico de ter personagens com design maluco, mundos, né, com conceitos assim de magia, tecnologia bem doidões e tal.
- 25:40SPEAKER_06: Mas tudo sempre meio que pé no chão naquele universo.
- 25:44SPEAKER_06: Eles fazem um universo, fazem um mundo que.
- 25:48SPEAKER_06: que faz sentido.
- 25:49SPEAKER_06: Tipo, ah, pô, o boneco tem cinco espadas.
- 25:52SPEAKER_06: Tá, mas tem uma razão pra isso.
- 25:54SPEAKER_06: O boneco tem 20 rifles, tá, mas o jogo tenta, assim, dar uma noção pra isso aí e não ficar totalmente perdido.
- 26:03SPEAKER_06: Aliás, no Abisa, inclusive, são pontos que é legal te falar.
- 26:06SPEAKER_06: Grande parte daquele rolê de jogo ter sido um milagre, segundo o diretor, é que a narrativa do jogo tava numa situação bem tensa.
- 26:14SPEAKER_06: O jogo tava sendo feito já ali há um tempinho, tava com tudo já encaminhado.
- 26:19SPEAKER_06: Mas eles tinham uma narrativa que eles não estavam se muito gostando do resultado.
- 26:22SPEAKER_06: Eles estavam com uma história, com personagens ali, que.
- 26:26SPEAKER_06: tinham conceitos e tinham desenvolvimento e lore e tal, que eles não estavam curtindo muito.
- 26:33SPEAKER_06: pra onde tava indo.
- 26:34SPEAKER_06: Aí eles chamaram o senhor Takumi Miyajima, roteirista anterior do Sinfônia, e falaram pra eles assim, ó, então, a gente tá com um abis aqui que tá sendo feito já.
- 26:46SPEAKER_06: Tá tudo pronto já aqui, praticamente, o nosso mundo, as dungeons, as cidades, os personagens, tudo desenhado já, tudo certinho aí.
- 26:55SPEAKER_06: Não tem uma história que ligue tudo de modo consistente e satisfatório.
- 27:00SPEAKER_06: Então, assim, chega aí, senhor Minajima, e desde que tu use todos os personagens, cidades, dungeons, áreas, tudo isso aí, tudo fique costurado bem, irmão, faz o que tu quiser, tá livre aí pra tu fazer o que tu quiser e show.
- 27:18SPEAKER_06: Aí ele veio, e esse é um milagre, né?
- 27:20SPEAKER_06: Tipo, em um mês e meio, o maluco fez o world building, inventou esses rolês de phonons e da Yulia com a sua profecia e de quem é o Luke, quem é o Ash, tudo isso aí, inventou isso tudo em um mês e meio, construiu todo esse rolê, fez esse mundo existir de fato, né?
- 27:42SPEAKER_06: Com toda essa tecnologia e magia envolvida aqui no som e na música e tal.
- 27:49SPEAKER_06: E fez o primeiro draft do roteiro do jogo.
- 27:52SPEAKER_06: E, irmão, fazer tudo isso aí em uns 50 dias, mais ou menos, e ter isso pronto e coeso, e ficar tão bom quanto ficou, parabéns! Eu acho que se isso não é milagre, eu não sei o que é.
- 28:05SPEAKER_06: Acho que definição de milagre aí tá bem adequada.
- 28:08SPEAKER_06: Entregou, entregou.
- 28:09SPEAKER_06: Entregou, entregou.
- 28:10SPEAKER_06: E deu bom, deu bom, a história do Miyajima no Abys aí é uma história muito boa.
- 28:15SPEAKER_06: O anime do Abis é um anime muito bom.
- 28:17SPEAKER_06: Ele é um pra um do jogo?
- 28:19SPEAKER_06: A história sim, é um do jogo a história.
- 28:21SPEAKER_06: Então, tipo, tu tira o gameplay todo e ainda fica bom de assistir, quer dizer que é uma boa história.
- 28:26SPEAKER_06: É uma boa história, com certeza, com certeza.
- 28:28SPEAKER_06: É massa que.
- 28:29SPEAKER_06: Tem um malandro, o Takashi Hasegawa, que tava na equipe do Abis ali fazendo a parte de level design, tudo isso aí.
- 28:39SPEAKER_06: Mas ele gostava de escrever.
- 28:41SPEAKER_06: Gostava da parte narrativa, isso não fazia isso profissionalmente.
- 28:45SPEAKER_06: E ele meio que foi o cara ali que ajudou o Miyajima a se colocar no jogo, vamos dizer assim, a se colocar na equipe.
- 28:56SPEAKER_06: Saca?
- 28:56SPEAKER_06: E o cara chegou de fora, não sabia porra nenhuma do Abis até agora.
- 29:01SPEAKER_06: E esse maluco aí que manjava do level design, do mundo em si que ele ajudou a fazer, foi essa.
- 29:08SPEAKER_06: essa ligação.
- 29:09SPEAKER_06: E isso acabou mostrando pra equipe da Bandanâmico ali da Tails Studio, que esse cara também era bom em narrativa.
- 29:15SPEAKER_06: Então, se tu vê depois no Vespere, no Zestil e nos Ilha, esse maluco aí, o Hassegawa, passou a participar do narrativo da história.
- 29:22SPEAKER_06: Isso é muito foda.
- 29:23SPEAKER_06: Ele meio que tipo.
- 29:24SPEAKER_06: Ajudou o Miyajima porque precisava alguém ajudar ele, porque era muito pouco tempo.
- 29:29SPEAKER_06: E reconheceram ele como um bom escritor e, tipo, beleza, agora tu é parte da narrativa, então aí.
- 29:34SPEAKER_06: É nóis.
- 29:35SPEAKER_06: E vou falar um negócio pra você, Samuca.
- 29:37SPEAKER_04: Eu gostei muito do Worldbuilding desse jogo, viu?
- 29:40SPEAKER_04: Gostei muito.
- 29:40SPEAKER_04: Muito, muito, muito.
- 29:42SPEAKER_06: Também é outra coisa comum da franquia Tails Off.
- 29:43SPEAKER_06: Tu tem sempre mundos aí bem criativos em como eles funcionam.
- 29:47SPEAKER_06: E eu acho muito foda porque nenhum Tails of é tipo.
- 29:51SPEAKER_06: O nosso mundo, porém, com magia.
- 29:54SPEAKER_06: Sabe?
- 29:54SPEAKER_06: Não é isso.
- 29:55SPEAKER_06: Aham, aham.
- 29:56SPEAKER_06: É sempre, tipo, a magia tá em como o mundo funciona de fato.
- 30:00SPEAKER_06: Sim, enfim.
- 30:01SPEAKER_06: E esse é um ponto que vai ser assunto nosso no cast de hoje, ainda pro bloco seguinte aí, quando a gente falar um pouquinho do mundo do Abyss e tal.
- 30:08SPEAKER_06: Mas é bom dar uma palhinha já aqui que eu acho massa, que é tipo.
- 30:11SPEAKER_06: O jogo, ele tem todo um rolê social, tecnológico, político, científico, religioso, enfim, que é muito baseado nessas coisas dos fôons e do sétimo fórum, que é o fórum do som, da música.
- 30:29SPEAKER_06: Então, tu tem um mundo que tá realmente enraizado nisso, sabe?
- 30:35SPEAKER_06: Não é só a nossa terra, porém, bola de fogo e sei lá o quê.
- 30:41SPEAKER_06: Não, pô, é um mundo todo que se desenvolveu com o tempo, que tem uma história, e que tem ali eras, e que tem séculos, milênios, e reinos, e tudo isso aí, que fazem sentido aqui nesse mundo.
- 30:53SPEAKER_06: Isso é uma coisa que é muito comum na franquia toda.
- 30:56SPEAKER_06: A franquia Tails Off sempre tem mundos muito bem desenvolvidos, muito bem escritos, e aqui não é exceção, cara.
- 31:02SPEAKER_06: E o Abyss eu acho um mundo muito legal.
- 31:04SPEAKER_06: E, cara, eu acho que é isso que diferencia o Abyss do resto da franquia pra mim, sabe?
- 31:09SPEAKER_06: Que as histórias são boas na franquia inteira.
- 31:12SPEAKER_06: Cara, algumas são ótimas, algumas são boas, algumas são ok.
- 31:16SPEAKER_06: Depende porque varia.
- 31:17SPEAKER_06: Toda franquia é assim.
- 31:18SPEAKER_06: Sim.
- 31:20SPEAKER_06: Pra mim, o Abyss tem a.
- 31:22SPEAKER_06: Na narrativa, vamos dizer assim, na parte narrativa, né?
- 31:25SPEAKER_06: O mundo mais bem escrito e construído da história da franquia, do Tails Off.
- 31:31SPEAKER_06: Eu acho o mundo do Abyss muito legal.
- 31:34SPEAKER_06: Talvez empate com o Sinfônia, mas eu ainda prefiro do Abyss.
- 31:38SPEAKER_06: Todo o rolê da profecia ali com a partitura.
- 31:42SPEAKER_06: E os fônons, a porra toda, é muito da hora isso.
- 31:45SPEAKER_06: É muito maneiro.
- 31:45SPEAKER_06: Eu curto muito que é uma equipe de vilões, não é só um vilão maligno.
- 31:51SPEAKER_06: Sabe?
- 31:52SPEAKER_06: Cada um vilão ali é legal, é interessante.
- 31:55SPEAKER_06: E cada vilão tem uma relação com alguém do grupo.
- 31:57SPEAKER_06: Isso também é muito forte, é muito legal também.
- 31:59SPEAKER_06: Vamos falar disso mais pra frente, vamos.
- 32:01SPEAKER_06: Vamos, com certeza.
- 32:02SPEAKER_06: Não é tipo, um personagem e a sua patotinha que segue ele pelo mundo.
- 32:07SPEAKER_06: Não é isso.
- 32:07SPEAKER_06: Sabe?
- 32:08SPEAKER_06: Porque o Luke tem o inimigo dele que ele quer enfrentar, a Tyr tem a dela, o Jade tem o dele, então cada um tem meio que o seu antagonista.
- 32:16SPEAKER_06: Sim.
- 32:16SPEAKER_06: Embora exista um antagonista principal do jogo inteiro, cada um do grupo também tem uma historinha com alguém ali, então.
- 32:22SPEAKER_06: É uma narrativa muito bem montadinha, assim, é um negócio muito bem costurado.
- 32:26SPEAKER_06: Muito.
- 32:27SPEAKER_06: Isso é muito foda.
- 32:28SPEAKER_06: Muito foda.
- 32:29SPEAKER_06: Sensacional.
- 32:30SPEAKER_06: Cara, além disso, né?
- 32:31SPEAKER_06: Já falei isso aqui no Galinha algumas vezes.
- 32:33SPEAKER_06: Eu acho o Luke Fonfaban o melhor protagonista de JRPG da história.
- 32:39SPEAKER_06: O top 1 pra mim.
- 32:40SPEAKER_06: Ok, pesado! Pra mim, pesado, mas pra mim é verdade, cara.
- 32:44SPEAKER_06: Eu acho que.
- 32:45SPEAKER_06: Pô, se tu começa a tua história com um herói que já é o Paladino da Justiça, que já é o fodão, que já é o incrível e tal, ele acabou ali, não tem muito ponto de crescer.
- 32:56SPEAKER_06: A graça do Luke tá em ele começar um cuzão absurdo.
- 33:01SPEAKER_06: Absoluto.
- 33:02SPEAKER_06: Um absoluto mimado, nobre, ricaço, filho da puta.
- 33:07SPEAKER_06: Uhum.
- 33:08SPEAKER_06: Que em qualquer outro jogo que a gente jogou na vida aqui, ele seria um NPC pra tu ficar odiando o jogo inteiro.
- 33:14SPEAKER_06: Espancando o jogo inteiro, sim.
- 33:15SPEAKER_06: E aqui ele é um personagem que ele começa assim e ele evolui de modo tão natural, sabe?
- 33:21SPEAKER_06: Tu vê ele percebendo que ele é um bosta algumas vezes.
- 33:26SPEAKER_06: E tu vê ele evoluindo como pessoa.
- 33:29SPEAKER_06: E isso eu acho muito da hora.
- 33:30SPEAKER_06: O jogo faz isso muito bem.
- 33:32SPEAKER_06: É um jogo longo, o Abyss, é um RPG bem longo.
- 33:35SPEAKER_06: 60 e poucas horas.
- 33:37SPEAKER_06: Mas tem um propósito isso, sabe?
- 33:39SPEAKER_06: A razão disso aí é tu poder explorar esse mundo bem construído, é poder ver cada vilão, nesse momento ali, tudo certinho, e poder acompanhar o Luke na sua jornada aí, já tudo descoberta, e.
- 33:52SPEAKER_06: Cara, isso eu acho muito, muito, muito bem feito.
- 33:54SPEAKER_06: É, e de fato é.
- 33:55SPEAKER_06: Então é por isso que pra mim o Abyss é tão incrível.
- 33:57SPEAKER_04: De fato é, de fato é.
- 33:59SPEAKER_04: A gente tem que falar do.
- 34:02SPEAKER_04: do Abyss, e a gente tem que lembrar também de uma coisa muito importante, que foi todo o lançamento e recepção do Abyss, já que é uma franquia extremamente.
- 34:12SPEAKER_04: Vou dizer assim, mas não é de maneira pejorativa, tá, Samuca?
- 34:15SPEAKER_04: Mas é uma franquia muito japonesa, né?
- 34:18SPEAKER_04: A SEGA tinha o Sakura Wars e a Namco tinha.
- 34:22SPEAKER_04: tem o Tails of aqui como sua.
- 34:26SPEAKER_04: Quase um carro-chefe lá fora, né?
- 34:28SPEAKER_04: Foi anunciado em agosto de 2005, numa matéria da Shonen Jump apenas.
- 34:33SPEAKER_04: Alô, ouvinte, você não sabe o que é Shonen Jump.
- 34:35SPEAKER_04: É apenas a revista.
- 34:37SPEAKER_04: Se você tem entre 12 e 17 anos de idade no Japão, essa é a tua revista.
- 34:42SPEAKER_04: Essa tua revistinha lá.
- 34:44SPEAKER_06: É onde saía, por exemplo, Naruto.
- 34:46SPEAKER_06: Naruto.
- 34:47SPEAKER_06: Toda semana.
- 34:48SPEAKER_04: Sim.
- 34:48SPEAKER_04: Anunciado na matéria da Shonen Jump 4 meses antes do lançamento, que foi em dezembro.
- 34:53SPEAKER_04: E o Legend é que já tinha sido lançado no mesmo mês de agosto, já tinha um DVD com um bônus de pré-venda que vinha um trailer de gameplay do Tails of Dead.
- 35:03SPEAKER_06: Nessa época aí, quem nunca comprou um jogo aí tinha lá um trailer pra assistir alguma coisa?
- 35:07SPEAKER_04: Pô, maravilhoso, adorava, adorava.
- 35:09SPEAKER_04: Vários eram assim, vários eram assim.
- 35:11SPEAKER_04: Os Estados Unidos recebeu o jogo só em outubro de 2006, em uma versão bem diferente.
- 35:17SPEAKER_04: Novas Mystic Arts, algumas mudanças pontuais em alguns itens e sidequests, as ausências de vozes nas skits e a versão instrumental de Karma na abertura.
- 35:28SPEAKER_04: Disso tudo aqui, o que me deixou triste foram os skits serem mudos, Samuca.
- 35:32SPEAKER_04: Muito.
- 35:32SPEAKER_04: Puta que o pai.
- 35:34SPEAKER_04: Vamos falar que a atuação de voz desse jogo, que era ainda assim o primórdi da atuação de voz nos videogames, já começava a entregar ali umas pessoas um tanto quanto pesadas.
- 35:46SPEAKER_04: Seu Samuel Real.
- 35:47SPEAKER_06: Cara, isso tem que ser falado aí porque.
- 35:49SPEAKER_06: Isso tem que ser dito porque assim.
- 35:51SPEAKER_06: Eu entendo quem não curte Tails of em inglês.
- 35:55SPEAKER_06: Eu entendo, sabe?
- 35:57SPEAKER_06: Porque é anime pra caralho, então faz sentido que tenha japonês na fala.
- 36:01SPEAKER_06: E a atuação japonesa realmente é uma atuação de voz maravilhosa, muito boa, como sempre foi.
- 36:06SPEAKER_06: Show.
- 36:07SPEAKER_06: Agora sim, preferir a atuação de voz japonesa não te dá o direito de falar que a inglês é ruim.
- 36:14SPEAKER_04: Não, é.
- 36:16SPEAKER_06: Ah, eu só vou jogar a versão undub porque a dublagem em inglês é uma bosta.
- 36:21SPEAKER_06: Nossa, que horror.
- 36:22SPEAKER_06: Irmão, não é.
- 36:25SPEAKER_06: Tu pode preferir japonesa, e eu acho que ela é até melhor do que inglês, inclusive.
- 36:30SPEAKER_06: Show.
- 36:31SPEAKER_06: Tamo junto.
- 36:32SPEAKER_08: Uhum.
- 36:32SPEAKER_06: Mas as vozes em inglês são muito boas.
- 36:34SPEAKER_06: E tu falou bem aí, cara.
- 36:35SPEAKER_06: Assim, ó, é o começo ainda de vozes em games, sabe?
- 36:39SPEAKER_06: Já tinha, tipo, no PS1, assim, sei lá, voz de Ah! nos ataques.
- 36:44SPEAKER_06: Sim.
- 36:45SPEAKER_06: Um joguinho aqui tinha vozes em cutscene e tal, quando queria fazer.
- 36:50SPEAKER_06: Mas.
- 36:51SPEAKER_06: Mas, pô, ter voz o tempo inteiro, bastante voz no jogo, era novidade.
- 36:56SPEAKER_06: E cara, o Tales of the Abyss, versão japonesa, tinha muita atuação de voz.
- 37:02SPEAKER_06: E todas as skits, as cenas, que são quase 400 cenas, tinham um diálogo com voz.
- 37:10SPEAKER_06: Faz uma diferença, né, cara?
- 37:11SPEAKER_06: Isso que é foda mesmo.
- 37:12SPEAKER_06: Faz, pra caralho.
- 37:13SPEAKER_06: E aí pro inglês, tu vê que.
- 37:16SPEAKER_06: Foi orçamento, o motivo disso aí.
- 37:19SPEAKER_06: Sim.
- 37:20SPEAKER_06: Foi orçamento, porque realmente é fala pra caralho.
- 37:23SPEAKER_06: Ia ser bem mais caro fazer tudo isso aí, gravar tudo isso aí com um monte de gente foda nas vozes.
- 37:28SPEAKER_06: Sim.
- 37:29SPEAKER_06: E aí não veio com voz aqui.
- 37:30SPEAKER_06: O que não é uma pena, como tu falou.
- 37:32SPEAKER_06: E tipo, se tu perceber, foi feito tão meio que nas coxas essa diferença, essa mudança aí, que até a música durante o gameplay, quando tu ativa uma skit na versão em inglês, a música abaixa o volume.
- 37:44SPEAKER_06: É como se fosse ouvir a dublagem, né?
- 37:47SPEAKER_06: Isso, que no japonês era poder ouvir as vozes de japonês.
- 37:49SPEAKER_06: Aqui na versão inglês fica sem nada.
- 37:52SPEAKER_06: Então pra mim isso aí é a principal parte negativa da versão em inglês.
- 37:56SPEAKER_06: Embora eu curta muito as vozes em inglês no geral, nas cutscenes, nos combates, enfim, ali tudo isso.
- 38:03SPEAKER_06: Faltou as skits aí.
- 38:05SPEAKER_06: E, cara, isso.
- 38:07SPEAKER_06: Pô, assim, ó, no dia que vier um remake de Abyss, que eu creio muito que tá sendo feito, que não esteja.
- 38:14SPEAKER_04: Luca tem essa fé.
- 38:15SPEAKER_04: Ele tem essa fé aí.
- 38:16SPEAKER_06: Eu tenho, cara, eu tenho, eu tenho que ter.
- 38:17SPEAKER_06: Se eu não tiver, quem que vai ter?
- 38:19SPEAKER_04: Exatamente.
- 38:21SPEAKER_06: Eu tenho que ter.
- 38:22SPEAKER_06: Então, quando vier um remake, eu acho que a principal melhoria vai ser essa.
- 38:26SPEAKER_06: Skits com vozes.
- 38:28SPEAKER_06: Porque as skits são cenas muito boas, muito legais.
- 38:31SPEAKER_06: O texto é muito bem feito, é muito legal, muito divertido de ler e tal ali.
- 38:35SPEAKER_06: E constrai muito mais o mundo também, e personagens e relações entre eles e tal.
- 38:39SPEAKER_06: Então é muito legal de tu ver as skits.
- 38:42SPEAKER_06: Só que realmente é fora tu ter que ler 400 cenas.
- 38:47SPEAKER_06: Sabe?
- 38:47SPEAKER_06: É só.
- 38:48SPEAKER_06: Porra, é chato.
- 38:49SPEAKER_06: É chato.
- 38:50SPEAKER_06: Complexo.
- 38:50SPEAKER_06: Agora sim, o que eu fico mais ofendido na versão em inglês é karma na abertura versão instrumental.
- 38:59SPEAKER_06: Porque, porra.
- 39:00SPEAKER_04: Eu tenho que falar disso, cara.
- 39:01SPEAKER_06: Porra, bicho, eu não sei se foi por direito autoral ou se foi porque achavam que.
- 39:05SPEAKER_06: Eu imagino que.
- 39:06SPEAKER_06: Achavam que, tipo, quem ouve em inglês, o jogo não queria ouvir em japonês a música.
- 39:10SPEAKER_06: Eu não sei qual é a razão, mas assim, vão se foder.
- 39:12SPEAKER_06: Porque ainda é boa a música.
- 39:14SPEAKER_06: Os caras feram uma versão de guitarra foda ali.
- 39:16SPEAKER_06: Sim.
- 39:17SPEAKER_06: Mas, porra, bicho, bota a abertura em japonês aí, irmão.
- 39:22SPEAKER_04: Caralho.
- 39:23SPEAKER_04: Eu só consigo imaginar que seja isso mesmo, porque o licenciamento dessas paradas durante, pelo menos essa época inicial aí, era muito complexa, né?
- 39:33SPEAKER_04: Por isso que eu nunca tinha saído aquela série de jogos Super Robot Wars originalmente em nada, por causa disso, porque às vezes o direito de uma coisa tá com um, o direito de uma coisa tá com o outro, e isso aí pode ter problema.
- 39:45SPEAKER_04: O direito da bandai tá com parceria com uma produtora X, mas a banda tá com a produtora Y.
- 39:51SPEAKER_04: Então você não consegue fazer isso, né?
- 39:53SPEAKER_04: Então, assim, embora os falinhos de guitarra ali fazendo a linha da voz seja muito bom, cara.
- 40:03SPEAKER_04: Mas eu imagino que.
- 40:05SPEAKER_04: Cara, isso é o mais próximo que eu cheguei de uma brochada musical.
- 40:08SPEAKER_04: Samuka, a abertura desse jogo.
- 40:10SPEAKER_04: Porque ela começa com a maneiraça, né?
- 40:12SPEAKER_04: Us guitarrinhas.
- 40:14SPEAKER_04: Porra, muito bacana, aí a música vai, não sei o quê.
- 40:17SPEAKER_04: E aí começa a bateria e bonita.
- 40:19SPEAKER_04: Porra, vai vir um vocal aí que vai ser legal.
- 40:21SPEAKER_04: Nós vamos gostar da música, né?
- 40:23SPEAKER_04: Aí entra só a guitarrinha.
- 40:25SPEAKER_04: Ah, eu falei, ah, pra tomar no cu, velho.
- 40:26SPEAKER_04: Porra, cara.
- 40:27SPEAKER_04: É triste, hein?
- 40:28SPEAKER_04: Porra, muito.
- 40:30SPEAKER_06: A banda Bun of Chicken trabalhou junto com a Biz no jogo.
- 40:35SPEAKER_06: Tipo, não foi.
- 40:37SPEAKER_06: Ah, bora pegar uma música com o cara aí que já tá feito e botar no jogo.
- 40:40SPEAKER_06: Não foi isso, sabe?
- 40:41SPEAKER_06: A música foi composta para o jogo.
- 40:44SPEAKER_06: O Frontman lá, o Motor Fujiware, trabalhou junto com o pessoal ali, junto com o Motor Sakuraba, com o Shin Tamura pra fazer a música do jogo.
- 40:51SPEAKER_06: Então, tu tem versões dessa música que tu tá comendo o jogo ali inteiro, em alguns momentos específicos.
- 40:56SPEAKER_06: Então, assim, eu não vejo motivo.
- 40:58SPEAKER_06: Eu não sei como é que funciona realmente essa indústria da música aí.
- 41:01SPEAKER_06: I say que é uma desgraceira de direito autoral, tudo isso, eu tenho noção disso aí, but se for esse motivo, Bandarinâmico tinha que fazer um esforcinho maior aí, porque merecia, sabe?
- 41:15SPEAKER_06: Hoje em dia, quando sai jogo novo da Franquia Tales, vem com música cantada, graças a Deus.
- 41:21SPEAKER_06: Acabou esse rolê de vir instrumental.
- 41:24SPEAKER_06: Era comum na época isso, infelizmente.
- 41:27SPEAKER_06: E, cara, é uma pena, porque a música é foda.
- 41:30SPEAKER_04: É uma pena absoluta, sim, porque a música é realmente muito bacana.
- 41:35SPEAKER_04: Tu pega a letra da música e você vê que ela tem a ver com a história do jogo também, né?
- 41:40SPEAKER_04: Conversa com.
- 41:42SPEAKER_04: De jornada do look.
- 41:43SPEAKER_04: Principalmente a jornada do look como um todo.
- 41:45SPEAKER_04: Então é muito foda.
- 41:46SPEAKER_04: É muito foda, é uma pena.
- 41:48SPEAKER_04: Eu cheguei a jogar essa música um pouquinho da versão Undub na live, mas o YouTube gentilmente me lembrou porque eu não posso jogar a versão Ub em live.
- 41:57SPEAKER_04: Então, mas procurem, tá?
- 42:00SPEAKER_04: Tem lugares onde vocês acham essa versão U-dub e joguem, nem que seja pra você poder só ouvir uma skit abertura como Deus quis que fosse.
- 42:09SPEAKER_06: Não, ouvinte, quiser procurar aí, coisas de Tails off, versões Handub, HD, sei lá o quê?
- 42:16SPEAKER_06: Busque por Life Bottle no Google.
- 42:18SPEAKER_06: Lifebottle Productions.
- 42:19SPEAKER_06: Procura-se.
- 42:20SPEAKER_06: Isso aí, isso aí.
- 42:21SPEAKER_06: Isso aí.
- 42:21SPEAKER_06: Que é o que eu falei agora a pouco, eu falei, é o grupo de fãs que faz ou reúne tudo que é patch possível de idioma, de textura HD, de relançamento, de mod, a porra toda.
- 42:35SPEAKER_06: E lá também tem versão AW da Bis, por exemplo.
- 42:38SPEAKER_04: Exatamente, exatamente.
- 42:39SPEAKER_04: Procure lá.
- 42:40SPEAKER_04: Você jogou a versão de 3DS, Samar Rauras?
- 42:42SPEAKER_04: Eu não terminei ela até o final nenhuma vez, mas eu joguei um pouco na época, assim, pra testar, pra ver qual era.
- 42:48SPEAKER_04: Sim, ó, a versão de 3DS foi lançada em 2011, 2012, né?
- 42:51SPEAKER_04: Um port quase 1 pra 1 do jogo, praticamente 1 pra um do jogo.
- 42:54SPEAKER_04: Com a principal vantagem sendo load times muito mais rápidos.
- 42:58SPEAKER_04: Que isso no Playstation 2 era sufrido?
- 43:01SPEAKER_04: Olha, e eu que joguei no emulador já achei que demorava, cara.
- 43:04SPEAKER_04: Tu imagina tu jogar aqui no Brasil.
- 43:06SPEAKER_04: Brother!
- 43:07SPEAKER_06: Brother, irmano! Irmão, camarada.
- 43:12SPEAKER_06: Anikki.
- 43:13SPEAKER_06: Vem aqui.
- 43:14SPEAKER_06: Anikki.
- 43:15SPEAKER_06: Anikki Onichan.
- 43:17SPEAKER_06: Quem jogou Abis no PS2 sabe o que é sofrer.
- 43:21SPEAKER_06: Cara.
- 43:22SPEAKER_06: Porra, sabe lá em.
- 43:25SPEAKER_06: Acho que é.
- 43:25SPEAKER_06: Acho que é em Darth, que tem essa parte.
- 43:28SPEAKER_06: Que tem, tipo, umas escadas com uns quatro andares.
- 43:32SPEAKER_06: E, tipo, é uma escada, uma porta com loading.
- 43:35SPEAKER_06: É, caralho, sim.
- 43:37SPEAKER_06: Porta com load.
- 43:39SPEAKER_06: Irmão, cada loading ali, uns 10, 15 segundos.
- 43:42SPEAKER_06: Caralho, velho, não.
- 43:43SPEAKER_06: É uma merda.
- 43:44SPEAKER_06: Então, assim, o PS2, ele tinha uns tempos de load bem idiota.
- 43:49SPEAKER_06: Você é ouvinte aí.
- 43:50SPEAKER_06: Você é ouvinte aí, tá?
- 43:52SPEAKER_06: Que já nasceu na época de ter jogo no HD, de ter jogo num Blu-ray com lentor rápido.
- 43:59SPEAKER_06: No SS.
- 44:00SPEAKER_06: Você é privilegiado.
- 44:02SPEAKER_06: Pra quem jogava RPG de PS2 aí em DVD.
- 44:06SPEAKER_06: Ou de PS1 em CD e tal.
- 44:08SPEAKER_06: E o jogo não era super otimizado nisso, era bastante complicado.
- 44:14SPEAKER_06: E o Abisa, eu acho que é um dos que eu lembro aí que eu mais ficava chateado, assim.
- 44:18SPEAKER_06: É uma desgraça.
- 44:19SPEAKER_06: Tem essa.
- 44:19SPEAKER_06: Tem essa, tem essa, tem essa.
- 44:21SPEAKER_06: Bom, o ouvinte que quer jogar Tails of the Abyss, aí eu recomendo a versão de PS2 se for a emulada.
- 44:27SPEAKER_06: Isso.
- 44:27SPEAKER_06: Se tu, por alguma razão, comprou um PS2 e arranjou um DVD de Abyss.
- 44:33SPEAKER_06: Não, aí você já.
- 44:34SPEAKER_06: Colocou no leitor, vai ser um jogo muito bom.
- 44:37SPEAKER_06: Não, rodou.
- 44:38SPEAKER_06: Pausas bem longas entre uma parte boa e outra.
- 44:41SPEAKER_04: Basicamente é isso.
- 44:42SPEAKER_04: Não, não, olha, hoje em dia tem como, tá?
- 44:44SPEAKER_04: Você botar HD externo no PS2, faça isso.
- 44:48SPEAKER_04: Faça isso, pelo amor de Deus.
- 44:50SPEAKER_04: Seja feliz, faça como a gente.
- 44:51SPEAKER_04: Cara, que época maldita.
- 44:54SPEAKER_04: Desgraçada mesmo.
- 44:55SPEAKER_04: Reviews super positivos do jogo.
- 44:56SPEAKER_04: O Samuka, na época do Playstation 2, recebeu 36 de 40 na Fanmitio, ou seja, 4 notas 9.
- 45:04SPEAKER_04: E a versão de 3DS tem notas um pouquinho menores por conta da falta de qualquer conteúdo adicional.
- 45:09SPEAKER_04: Os caras só pegaram o mesmo e relançaram o jogo.
- 45:12SPEAKER_04: Isso.
- 45:13SPEAKER_04: É difícil falar a precisão de cópias vendidas desse jogo, mas as estimativas, somando as duas plataformas que o jogo saiu, são em torno de 1,3 milhões, o que surpreende para um jogo de Playstation 2.
- 45:26SPEAKER_06: Eu vou dizer aqui.
- 45:27SPEAKER_06: Então, pois é, uma franquia de novo, spinishada.
- 45:30SPEAKER_06: Que vão lembrar que na Ecro PS não foi lançada na Europa, na Austrália, não saiu, era Estados Unidos e Japão.
- 45:36SPEAKER_06: Isso.
- 45:37SPEAKER_06: E 3DS, tipo, o jogo foi bem avaliado, legal ali, mas não vendeu tanto quanto na Ecco PS2.
- 45:44SPEAKER_06: Certo.
- 45:45SPEAKER_06: Tipo assim, é um número legal de vendas.
- 45:47SPEAKER_06: É um número legal, não é um número estrondoso, gigantesco, mas é um número legal de vendas.
- 45:51SPEAKER_04: Mas é um jogo que eu.
- 45:53SPEAKER_04: que eu fui muito surpreendido, sabe, Samuka?
- 45:56SPEAKER_04: Não que eu fui esperando muito, porque eu fui.
- 45:58SPEAKER_04: Essa mentira não vou contar aqui, não.
- 46:00SPEAKER_04: É, o tanto que eu já enchi essa bola aqui na galinha pra ti.
- 46:03SPEAKER_04: Samuka vendeu o jogo como assim, a segunda-vinda do nosso Senhor Jesus Cristo à Terra.
- 46:10SPEAKER_04: Vamos lembrar que eu costumo acertar.
- 46:14SPEAKER_04: Olha, Leon, você vai adorar o jogo, o jogo é assim e tal.
- 46:17SPEAKER_04: E, cara, eu fiquei mal acostumado, porque se eu voltar pra trás ali nos outros Tails, eu vou querer ver algo parecido.
- 46:24SPEAKER_04: Não só.
- 46:25SPEAKER_04: Não pela questão do gameplay, isso aí eu consigo fazer a distinção.
- 46:29SPEAKER_04: Mas de mundo, de lore, de personagens.
- 46:33SPEAKER_04: Cara, assim, poucas coisas nessa vida vão ser tão engraçadas quanto a menininha de seus 10 anos de idade, que é apenas a guardiã do Papa deste mundo, tá?
- 46:43SPEAKER_04: Sim.
- 46:44SPEAKER_04: E ela falando assim, Luke, meu amor, você voltou quando é que é o nosso casamento?
- 46:47SPEAKER_04: Porque ela quer dinheiro pra livrar os pais da dívida.
- 46:50SPEAKER_04: Isso, você é rico, Luke.
- 46:51SPEAKER_04: Vem vem cá, meu amor, na minha vida.
- 46:53SPEAKER_04: Vem cá, amor.
- 46:54SPEAKER_04: Então, assim, poucas coisas vão superar o Jade sendo um cínico até literalmente o último diálogo dele no jogo, cara.
- 47:00SPEAKER_04: Muito, muito, cara, muito legal.
- 47:02SPEAKER_04: Eu gostei muito dos personagens, principalmente da relação entre o grupo e eles fazendo piadas entre ele.
- 47:09SPEAKER_04: Uma coisa que você sempre falou que todo Teusop tem essa coisa do.
- 47:12SPEAKER_04: Não só da porradaria fantástica, né?
- 47:14SPEAKER_04: Mas o grupo se conhecendo enquanto grupo, pessoas, as relações entre eles ali.
- 47:19SPEAKER_04: Isso é muito foda, bicho.
- 47:20SPEAKER_04: Eu adorei demais o jogo, muito bom.
- 47:22SPEAKER_04: Facilmente um dos melhores RPGs do Playstation 2 e quiçar da minha vida, viu?
- 47:28SPEAKER_04: Muito bom.
- 47:30SPEAKER_06: Sucesso.
- 47:30SPEAKER_06: É isso aí.
- 47:31SPEAKER_06: Muito bom.
- 47:31SPEAKER_06: Então bora, fala pra gameplay agora em seguida, combate, tá?
- 47:34SPEAKER_06: Depois aí, mundo audiovisual, depois narrativa, história.
- 47:37SPEAKER_06: Tem opiniões, hein?
- 47:39SPEAKER_06: Vamos lá.
- 47:39SPEAKER_06: Tem opinions.
- 47:40SPEAKER_06: Vamos lá.
- 48:03SPEAKER_04: Vamos falar de como esse jogo joga essa boca.
- 48:08SPEAKER_04: Eu vou te deixar aqui à vontade pra explicar o sistema de combate, porque ele tem um nome.
- 48:13SPEAKER_04: Ô, gente, eu não tô zoando, tá?
- 48:15SPEAKER_04: Vamos lá.
- 48:16SPEAKER_04: O nome oficial do sistema de combate é o Flex Range Linear Motion Battle System.
- 48:21SPEAKER_04: Nenhuma dessas palavras está na Bíblia, Sabuca.
- 48:23SPEAKER_04: Explica pra mim.
- 48:24SPEAKER_04: Não está.
- 48:25SPEAKER_04: Explica pra gente o que é o Flex Range Linear Motion Battle System, Sabuca.
- 48:29SPEAKER_06: O The Ozof, como um toda a franquia inteira, usa alguma variante do tal do Linear Motion Battle System.
- 48:36SPEAKER_06: Perfeito, perfeito.
- 48:37SPEAKER_06: Isso, é um combate em 2D, com visual lateral.
- 48:41SPEAKER_06: Sim.
- 48:41SPEAKER_06: Então, parece show de luta.
- 48:43SPEAKER_06: E aí tu pula, se abaixa, ataca, bate, vai, volta, usa especial, tudo isso aí.
- 48:48SPEAKER_04: De ladinho, né?
- 48:48SPEAKER_04: De ladinho, naquele side-scroll.
- 48:50SPEAKER_06: É o famoso de ladinho, isso aí.
- 48:51SPEAKER_06: Famoso de ladinho.
- 48:52SPEAKER_06: Aí tem inimigo voando, inimigo baixinho, inimigo gigante.
- 48:56SPEAKER_06: Dá golpe em área, as magias também são em área, não são, enfim.
- 48:59SPEAKER_05: Sim, perfeito.
- 49:00SPEAKER_06: Então por isso que a linear motion se move numa linha.
- 49:03SPEAKER_06: Justo.
- 49:03SPEAKER_06: E show.
- 49:04SPEAKER_06: Ok.
- 49:05SPEAKER_06: Aí os jogos da franquia tem uma variação disso aí sempre.
- 49:07SPEAKER_06: Então alguns tem lanes, como tu falou agora há pouco ali.
- 49:10SPEAKER_06: Alguns são focados em ataque aéreo, por exemplo.
- 49:14SPEAKER_06: Então tem muita mecânica pra pular, pra ficar no ar e tal.
- 49:16SPEAKER_06: Pra ficar no ar e tal.
- 49:18SPEAKER_06: Pra ficar no ar e tal.
- 49:22SPEAKER_04: Esse aí sou eu.
- 49:23SPEAKER_04: Look.
- 49:24SPEAKER_04: Vivo nessa mansão, isolada do mundo exterior.
- 49:27SPEAKER_04: Certo dia, eu estava treinando como mestre Van.
- 49:30SPEAKER_04: Quando uma bela moça apareceu à porta.
- 49:33SPEAKER_04: O nome dela era Tear.
- 49:36SPEAKER_06: E aqui chama de Flex Range, porque tu pode alterar a distância entre tu e todos os outros bonecos do mapa por causa do free run.
- 49:45SPEAKER_06: Essa é a ideia.
- 49:47SPEAKER_06: Então tu acaba podendo ter uma distância diferente ali pra poder atacar, defender e tal.
- 49:51SPEAKER_06: Porque, imagina, num combate 2D linear apenas, como era até aqui, tu tem basicamente, quase sempre, uma tela que tem do lado esquerdo os teus bonecos e direito os inimigos.
- 50:03SPEAKER_06: Costuma ser assim.
- 50:04SPEAKER_06: Certo.
- 50:05SPEAKER_06: Aí tu vai, ataca a volta.
- 50:07SPEAKER_06: Vai, bate, volta.
- 50:08SPEAKER_06: É meio que isso.
- 50:09SPEAKER_06: Sim.
- 50:10SPEAKER_06: Dá de pular por cima, inverter, mas acaba sendo quase que isso aí.
- 50:14SPEAKER_06: Aqui não, é que tu pode ir atrás do inimigo do lado, né?
- 50:17SPEAKER_06: Longe, perto, então.
- 50:19SPEAKER_06: Por isso o Flex Range.
- 50:20SPEAKER_06: Então essa é a ideia, pra dar essa impressão, dar essa clareza de que é um jogo que tem o alcance de combate muito maior do que era antes na franquia.
- 50:30SPEAKER_05: Sim, ok.
- 50:30SPEAKER_06: Mas fora isso, mecânicas iguais da franquia.
- 50:33SPEAKER_06: Então, vamos lá, principalmente aí, a franquia inteira tem o que de característica?
- 50:37SPEAKER_06: Por favor, Zaboka.
- 50:38SPEAKER_06: Cara, é um combate em tempo real como se fosse quase um jogo de luta.
- 50:42SPEAKER_06: Quase um jogo de luta, ok.
- 50:44SPEAKER_06: Então um ataque normal, aí tu faz ali combinhos com ele, aí tu tem golpe pra baixo e o botão de ataque, que é uma rasteirinha, pra cima tu pula e ataca no ar também.
- 50:55SPEAKER_06: Ataca no ar também.
- 50:57SPEAKER_04: Tier logo avançou contra o meu mestre.
- 50:59SPEAKER_04: Em sua face, uma expressão assassina.
- 51:03SPEAKER_04: Um crime estava prestes a acontecer.
- 51:05SPEAKER_06: Ou tu pode pular e atacar também de repente caindo pro chão ali, batendo a cabeça do teu ponente, dando overhead.
- 51:11SPEAKER_06: Tudo isso aí.
- 51:12SPEAKER_06: Tem defesa.
- 51:14SPEAKER_06: Alguns jogos da franquia tem parry também.
- 51:17SPEAKER_06: Tem desvio com timing certo, enfim.
- 51:20SPEAKER_06: E daí tem as magias dos especiais, os itens, tudo isso aí, que é normal de um RPG de ação comum qualquer.
- 51:27SPEAKER_06: Então tu vai ter basicamente ali um botão de ataque, um botão pra usar as artes do jogo, os especiais do jogo.
- 51:33SPEAKER_06: Então, pra cima a bolinha é um ataque, que tu pode colocar o que tu quiser do que tu aprendeu já até agora.
- 51:39SPEAKER_06: Pra baixo, bolinha é outro.
- 51:41SPEAKER_06: E por aí vai.
- 51:42SPEAKER_06: E tu tem também atalhos no teu analógico direito.
- 51:46SPEAKER_06: Sim.
- 51:46SPEAKER_06: Que tu pode mapear pra qualquer golpe de carreira boneco do teu grupo.
- 51:51SPEAKER_06: Eu quero que a tier cure quando eu apertar analógico pra baixo.
- 51:55SPEAKER_06: Coloca ali e ela vai curar.
- 51:57SPEAKER_06: Show.
- 51:58SPEAKER_06: Então tem ele bem acessível, um monte de coisa.
- 52:00SPEAKER_06: Mas tu pode, se tu quiser, abrir um menuzinho de combate com triângulo e ir lá.
- 52:05SPEAKER_06: Aí o jogo pausa um pouquinho.
- 52:07SPEAKER_06: Tu vai lá em itens e escolhe pousar um item.
- 52:09SPEAKER_06: Ou vai lá em artes e escolhe uma magia pro Jade usar, por exemplo.
- 52:12SPEAKER_06: Então é um joguinho que vai ter isso aí.
- 52:14SPEAKER_06: O principal que o jogo tem, e isso é a franquia inteira também que vai ter isso aí, mas eu acho que o Abis é um dos que mais faz isso bem.
- 52:22SPEAKER_06: É o incentivo pra tu fazer os teus combos e pra tu inventar isso aí e descobrir as coisas.
- 52:27SPEAKER_06: Porque não é óbvio qual golpe comba com qual.
- 52:30SPEAKER_04: Nossa, isso foi muito bacana quando eu tava jogando.
- 52:33SPEAKER_04: Isso é muito da hora.
- 52:34SPEAKER_04: Isso é muito da hora.
- 52:34SPEAKER_06: Cara, assim, ó, isso deixa o jogo muito acessível pra quem quer começar a jogar também, porque tu pode fazer assim, pô, achei aqui um combo que funciona.
- 52:43SPEAKER_06: Vai nele, show.
- 52:45SPEAKER_06: Mas tu quiser fuçar e ficar ali tentando descobrir coisas.
- 52:49SPEAKER_06: O jogo tem um skill ceiling bem expressivo.
- 52:54SPEAKER_06: E isso deixa o jogo muito bom, porque.
- 52:56SPEAKER_06: Cara, assim, eu acho que, tipo, RPGs de combate por turnos tem que ser bons em deixar tu fazer estratégia, fazer tática.
- 53:05SPEAKER_06: Sim.
- 53:05SPEAKER_06: Pensar.
- 53:06SPEAKER_06: E jogos de combate de ação, que é o caso aqui, tem que deixar tu se expressar em como tu age naquele combate.
- 53:14SPEAKER_04: Perfeito, concordo plenamente.
- 53:15SPEAKER_06: Se for só, tipo.
- 53:17SPEAKER_06: Aperta um monte de vezes o X, aí tu bate um monte de vezes e daí o inimigo cai no chão e morre.
- 53:22SPEAKER_06: Pô, que bosta.
- 53:23SPEAKER_06: Ou se for, tipo assim, ó.
- 53:25SPEAKER_06: Ah, eu tenho aqui um monte especial, mas todos são meio que iguais nos efeitos que eles fazem.
- 53:29SPEAKER_06: Também é chato.
- 53:31SPEAKER_06: Cara, em Tails of como um todo, e a Bis também é assim, não é isso.
- 53:34SPEAKER_06: Um golpe especial é pra cima, o outro pura e o ap tá pra baixo, o outro bate de frente, só que é demorado, o outro é rápido, então.
- 53:44SPEAKER_06: Tu começa a entender como é que cada golpe funciona.
- 53:46SPEAKER_06: E nenhum ataque teu, nem um especial teu é igual ao outro nesse sentido.
- 53:51SPEAKER_06: Sabe?
- 53:51SPEAKER_06: Aí tu pensa, pô, e se eu combar esse com aquele?
- 53:55SPEAKER_06: E se eu atacar assim e depois dar uma rasteira e aí fizer outro golpe lá?
- 54:01SPEAKER_06: E se eu, depois disso aqui, emendar um ataque aqui específico?
- 54:06SPEAKER_06: Que é o que tu pensa em fazer rota de combo em jogo de luta.
- 54:09SPEAKER_06: Sim, sim.
- 54:09SPEAKER_06: Assim funciona.
- 54:10SPEAKER_06: Aham, aham.
- 54:11SPEAKER_06: Assim, eu não entrei muito em aprender, sei lá, frame time, as porras todas aí, porque daí é muita energia esse jogo de luta.
- 54:18SPEAKER_06: Aí é contigo.
- 54:19SPEAKER_06: Nem eu.
- 54:20SPEAKER_06: Não, não.
- 54:20SPEAKER_06: Joga pra mim, não.
- 54:21SPEAKER_06: Esse filho não é meu, não.
- 54:22SPEAKER_06: Negativo.
- 54:23SPEAKER_06: Mas, tipo, dá pra fazer isso também em Tails Off.
- 54:26SPEAKER_06: É possível.
- 54:27SPEAKER_04: E eu vi que é possível, principalmente quando você realmente começa a dominar o sistema de batalha com cadência de skill.
- 54:36SPEAKER_04: Qual skill comba com qual, se você pode cancelar com overlimit ou não.
- 54:41SPEAKER_04: E aí, durante o overlimit, você mantém combo ou não.
- 54:43SPEAKER_04: Você conseguir.
- 54:44SPEAKER_04: Eu acho que a parada mais difícil é você conseguir, de fato, até sincronizar naqueles atalhos uma habilidade que você quer pra fazer extensão de combo.
- 54:53SPEAKER_07: Uhum.
- 54:54SPEAKER_04: Cara, é possibilidade muito grande.
- 54:56SPEAKER_04: Eu fiquei muito tentado a tirar um dia, sentar ali, ir pra arena e falar assim, vamos brincar.
- 55:00SPEAKER_04: Deixa eu ver se eu consigo.
- 55:02SPEAKER_04: Deixa eu ver se eu consigo sair.
- 55:05SPEAKER_04: Porque o combo máximo que eu fiz foi 35 hits.
- 55:07SPEAKER_04: Ouvinte, entenda, isso é muito.
- 55:09SPEAKER_04: Num jogo tipo Tails Off, tá 35 de sacus.
- 55:12SPEAKER_06: Muito, muito.
- 55:13SPEAKER_06: Pra caralho.
- 55:13SPEAKER_06: E assim, é por isso que eu falo muito do Tails Off, e eu cito muito o Graces.
- 55:19SPEAKER_06: Como o melhor sistema de combate da história dos Geogames RPG de ação aí.
- 55:23SPEAKER_06: Porque o Graces, ele pega isso, de tu poder se expressar com combos e drive só o extremo, assim.
- 55:28SPEAKER_06: Ele é muito bom nisso aí.
- 55:29SPEAKER_06: Se tu pegar pra assistir vídeos de combos de quem joga bem um Tails Off, qualquer um que seja, já é bem legal.
- 55:37SPEAKER_06: O Abyss, inclusive.
- 55:38SPEAKER_06: Sim.
- 55:39SPEAKER_06: Mas se tu curtiu o combate do Abyss, que tu curtiu esse rolê de fazer combo e testar habilidade e tentar encontrar rotas de combo pra aumentar o número de hits e tal, o Graces é pra você.
- 55:51SPEAKER_06: Brabo! Porque ele é muito, muito bom nisso.
- 55:54SPEAKER_06: E aí vem uma coisa interessante que é o seguinte, Leão.
- 55:56SPEAKER_06: Eu tive a oportunidade, eu tive o privilégio, na época de PS2, de jogar esta porra em co-op inteiro com meu primo, uma vez.
- 56:04SPEAKER_06: Uh, que massa! Como é que foi?
- 56:05SPEAKER_06: De começo ao fim.
- 56:06SPEAKER_06: Eu conheci o jogo já, né?
- 56:08SPEAKER_06: Aí ele foi jogar, eu passei lá com ele umas férias, e ele foi jogando o Aero Player 2 pra ele ali, nos combates.
- 56:15SPEAKER_06: Sim.
- 56:16SPEAKER_06: Então o co-op é assim: tu tem ali o player 1 que vai andar no mapa, vai fazer diálogo, vai tudo fazer tudo com o player 1, mas vai muda.
- 56:23SPEAKER_06: Sim.
- 56:24SPEAKER_06: Entrou em combate, pode ter ali mais pessoas, inclusive, até quatro players, jogando ao mesmo tempo.
- 56:31SPEAKER_06: E aí, eu era o Guy nessa parada.
- 56:35SPEAKER_06: Ok.
- 56:35SPEAKER_06: Ele ia com o Luke, né?
- 56:37SPEAKER_06: Ou que ele também quisesse trocar pra Tears, se fosse casa, ou pro Jade, enfim.
- 56:40SPEAKER_06: Mas eu falei, ó, beleza, mas eu vou ser o Guy.
- 56:42SPEAKER_06: Show, show.
- 56:43SPEAKER_06: Rola o seguinte, daí, como tu falou aí que tu queria botar atalho pra poder estender combo, eu fazia isso no Player 2.
- 56:49SPEAKER_06: Olha aí.
- 56:50SPEAKER_06: E aí começa um outro ball game aqui nesse negócio, um outro rolê.
- 56:55SPEAKER_06: Porque tu tem dois jogadores que não tão combando sozinhos com dois bonecos diferentes.
- 57:02SPEAKER_06: A graça tá em tu começar a planejar os combos assim, ó, pô.
- 57:05SPEAKER_06: O Luke faz o combo tal aqui até tal momento.
- 57:08SPEAKER_06: Aí vem o Play 2 com o Gaia em seguida e faz tal coisa.
- 57:12SPEAKER_06: E emenda com o combo que tá rolando já.
- 57:14SPEAKER_06: Sim.
- 57:14SPEAKER_06: E tu começa a planejar isso aí, então, jogar Tails Off da Abis em co-op, eu vou estender.
- 57:20SPEAKER_06: Jogar Tails off como um todo, qualquer um da franquia inteira, em co-op é muito melhor pra disso.
- 57:26SPEAKER_06: Sabe?
- 57:27SPEAKER_06: Porque não é só duas pessoas batendo juntas no inimigo pra ver o HP descer e acabou.
- 57:32SPEAKER_06: Tu tem muito mais abertura ainda pra combar, pra fazer jogada bizarra e tal.
- 57:38SPEAKER_06: O jogo fica mais fácil, obviamente.
- 57:41SPEAKER_06: Aí tu bota no difícil ali, a dificuldade do jogo e show de bola.
- 57:44SPEAKER_04: Sim, tu corre pro abraço, com certeza.
- 57:47SPEAKER_04: Isso.
- 57:47SPEAKER_04: Gostei bastante, viu?
- 57:48SPEAKER_04: É um jogo, é um jogo que eu me senti bem instigado pelo próprio jogo pra tentar entender os sistemas deles, né?
- 57:55SPEAKER_04: Porque, como tu bem disse, o Tails of the Abyss tem um teto de habilidade muito alto, mas ele tem um chão de habilidade muito sólido e honesto contigo.
- 58:08SPEAKER_04: Ele fala, olha, se tu quiser jogar só apertando X aí e botando uns especiales de vez em quando, dá pra jogar?
- 58:14SPEAKER_04: Bom, dá pra jogar, você vai sofrer um pouquinho mais aqui ali, mas não tá te impedindo de jogar.
- 58:20SPEAKER_04: Não é um negócio assim de que você precisa jogar de outra forma, porque é a única forma possível pra jogar.
- 58:25SPEAKER_04: Não, não é isso.
- 58:26SPEAKER_04: Mas o jogo é bem.
- 58:27SPEAKER_04: ele te incentiva a ir atrás dessas mecânicas que o jogo vai tendo, né?
- 58:33SPEAKER_04: Principalmente, Samuca, quero chamar aqui importância para o free run.
- 58:39SPEAKER_04: Porque assim, todas as batalhas estavam indo como?
- 58:41SPEAKER_04: Era eu de Luke, arrebentava os outros, espada, espada, espada, espada, espada, chute em voador, que era o Revok Strike, eu acho que chamava.
- 58:49SPEAKER_04: E aí eu dava uma técnica combinada, quando eu tinha ali o meu overlimit, eu estourava, pum, dava o meu raio-ogue.
- 58:56SPEAKER_04: Beijo.
- 58:57SPEAKER_04: Show.
- 58:58SPEAKER_04: Até aí, tranquilo.
- 58:59SPEAKER_04: Quando foi chegando mais pro fim do jogo, os inimigos começaram a ficar.
- 59:03SPEAKER_04: Olha, talvez você não queira ficar na minha reta.
- 59:07SPEAKER_04: Talvez.
- 59:08SPEAKER_04: Pois é.
- 59:08SPEAKER_04: Talvez não seja bom você ficar na cara do dragão quando ele tá com os pés no fogo.
- 59:14SPEAKER_04: Mas, cara, esse lance de você poder correr no campo e posicionar, até pra você dar.
- 59:20SPEAKER_04: você sobrepujar a gente no número mesmo.
- 59:22SPEAKER_04: Você tá enfrentando um boss.
- 59:23SPEAKER_04: Irmão, é um nas costas, outro na frente, e quero ver o boss defender o golpe, pô.
- 59:27SPEAKER_04: Justamente, entendeu?
- 59:28SPEAKER_06: Cara, não é à toa que todo chefão tem golpes que de repente atacam em linha, por exemplo.
- 59:32SPEAKER_06: Sim.
- 59:32SPEAKER_06: Ou em cone.
- 59:34SPEAKER_06: Sei lá, sabe?
- 59:35SPEAKER_06: É muito raro o inimigo que tem golpe que ataca o campo inteiro, ponto.
- 59:39SPEAKER_05: Sim, sim.
- 59:40SPEAKER_05: Não tem.
- 59:41SPEAKER_06: Não tem.
- 59:41SPEAKER_06: Tu quer realmente que o jogador desvie.
- 59:43SPEAKER_06: E aí é legal porque eu vi tu jogando isso aí em live, desde o começo, e eu vi tu sofrendo o que um novato em jogo de luta sofre com jogo de luta.
- 59:53SPEAKER_06: Basicamente.
- 59:54SPEAKER_06: Justo.
- 59:54SPEAKER_06: Agora que lançou o Tokon, por exemplo, o que eu vi muita gente novato em jogo de luta fazendo?
- 1:00:00SPEAKER_06: Porque Tokon pegou um monte de gente do Marvel Rivals, por exemplo, e todos pro jogo de luta.
- 1:00:04SPEAKER_06: Sim.
- 1:00:05SPEAKER_06: O que o pessoal começa fazendo?
- 1:00:06SPEAKER_06: Ah, quer aprender a fazer combo de 100 hits.
- 1:00:09SPEAKER_04: Pois é.
- 1:00:09SPEAKER_06: A pessoa vai no training e.
- 1:00:12SPEAKER_06: Não, eu vou agora aprender a fazer aqui um combo foda, meu Deus, não sei o quê.
- 1:00:15SPEAKER_06: A pessoa entra no online e a pessoa morre de perfect.
- 1:00:20SPEAKER_06: Por quê?
- 1:00:21SPEAKER_06: Porque o que mais importa é tu defender.
- 1:00:23SPEAKER_06: Exatamente.
- 1:00:24SPEAKER_06: E Tails off também é assim, cara.
- 1:00:26SPEAKER_06: Também é isso.
- 1:00:27SPEAKER_06: Tails-off, antes de tu pensar em atacar e fazer combo e ligar ataque um no outro e usar over limit e tal, é se posicionar e defender na hora certa.
- 1:00:38SPEAKER_06: Porque os inimigos batem forte nesse jogo.
- 1:00:41SPEAKER_06: Machuca, machuca, machuca.
- 1:00:44SPEAKER_06: Tem inimigo aí que, se te combato, morreu.
- 1:00:47SPEAKER_06: Um grande abraço.
- 1:00:48SPEAKER_06: Sim, passei muito por isso.
- 1:00:50SPEAKER_06: Assim, ó, não é feito pra tu apanhar o monte enquanto tu bate o monte.
- 1:00:55SPEAKER_06: Não é isso.
- 1:00:57SPEAKER_06: Tu precisa desviar, se defender e achar a abertura no inimigo.
- 1:01:02SPEAKER_06: Essa aqui é a parada.
- 1:01:02SPEAKER_06: E daí o Free Run faz isso aí, porque o Free Run.
- 1:01:05SPEAKER_06: Pô, são quatro bonecos na party no teu grupo.
- 1:01:09SPEAKER_06: Então, irmão, espalha o pessoal.
- 1:01:12SPEAKER_06: Sabe?
- 1:01:13SPEAKER_06: Viu que o chefão tá chegando perto da curandeira do grupo, vai pra longe pra ele te seguir pra longe.
- 1:01:20SPEAKER_06: Pô, viu que o chefão tem muito golpe que ataca em linha, separa o boneco pra eles não ficarem em linha, por exemplo.
- 1:01:27SPEAKER_06: Sim, sim.
- 1:01:28SPEAKER_06: Se tu começar a perceber isso aí, tu se posicionar bem no combate e tal, é o passo pra tu jogar bem Tails off, qualquer um.
- 1:01:35SPEAKER_06: Concordo plenamente.
- 1:01:35SPEAKER_06: Concordo plenamente.
- 1:01:36SPEAKER_06: E assim, tu jogou no normal, e tá tudo certo, óbvio, né?
- 1:01:41SPEAKER_06: Jogando normal é o normal.
- 1:01:42SPEAKER_06: Sim.
- 1:01:42SPEAKER_06: E o normal, o Tails of The Abyss, é um jogo que não é que ele é fácil, mas é tranquilo.
- 1:01:48SPEAKER_06: A experiência tem algum desafio de vez em quando, sim.
- 1:01:51SPEAKER_06: Isso, tipo assim, dá pra tu meio que fazer ali umas porradas e ganhar do jogo sendo bruto.
- 1:01:58SPEAKER_06: Funciona.
- 1:01:59SPEAKER_06: Perfeito.
- 1:02:00SPEAKER_06: Se tu começar a subir dificuldade pro difícil, pro mais difícil ainda, pro desconhecido, pro un-known que o jogo chama, pro Chaos, não sei o quê.
- 1:02:09SPEAKER_06: E o jogo tem vários níveis de dificuldade ali mais difíceis do que o normal, tu começa a ver que não é necessário que tu ataque o tempo inteiro o ponto final.
- 1:02:18SPEAKER_06: Tu tem que se defender e desviar.
- 1:02:20SPEAKER_06: Porque senão, um grande abraço.
- 1:02:22SPEAKER_06: É isso.
- 1:02:22SPEAKER_06: Um grande abraço, depois.
- 1:02:24SPEAKER_06: Um grande abraço.
- 1:02:24SPEAKER_06: Então, tipo, eu acho muito massa que o jogo faz isso aí.
- 1:02:27SPEAKER_06: Sabe?
- 1:02:27SPEAKER_06: O jogo se esforça pra te ensinar, ó, vem cá.
- 1:02:31SPEAKER_06: Free run não tá aqui como enfeite.
- 1:02:35SPEAKER_06: Não é uma mecânicazinha secundária.
- 1:02:38SPEAKER_06: Não é.
- 1:02:38SPEAKER_06: Free run é o jogo.
- 1:02:40SPEAKER_06: Tu tem que se mover em 3D, tu tem que se posicionar no combate no modo correto.
- 1:02:45SPEAKER_06: Tu precisa saber onde tu tá e pensar nisso.
- 1:02:48SPEAKER_06: Antes de bater, antes de fazer combo, antes de tudo isso aí.
- 1:02:51SPEAKER_06: Demorou só 60 horas pra aprender, Samu.
- 1:02:54SPEAKER_04: Apenas.
- 1:02:54SPEAKER_06: Pois é.
- 1:02:56SPEAKER_06: O legal é que, tipo, quando tu for jogar agora futuroamente, de repente, aí pra frente um berserry da vida.
- 1:03:02SPEAKER_04: É, o próximo que eu quero jogar é o Berserry.
- 1:03:05SPEAKER_06: Tu vai saber isso começo já.
- 1:03:07SPEAKER_04: Ótimo, já vou entrar falando assim, beleza, eu preciso entender quem eu tô enfrentando antes, né?
- 1:03:12SPEAKER_04: Justamente.
- 1:03:14SPEAKER_06: Hoje eu começo a jogar um Tails Off novo, eu jogo e boto no Hard já.
- 1:03:16SPEAKER_06: Nossa, que fodão ele.
- 1:03:18SPEAKER_06: Não, é porque Tails Off tem o seu modo de jogar.
- 1:03:21SPEAKER_06: Sabe?
- 1:03:21SPEAKER_06: Sim.
- 1:03:22SPEAKER_06: E eu já conheço, porque eu conheço a franquia muito bem.
- 1:03:24SPEAKER_06: Então, pra uma pessoa novata na franquia, até ela pegar a manha de como é tudo funciona, o normal é show, é alegria.
- 1:03:32SPEAKER_06: Agora, pra quem tem um pouco amanha, o hard também é legal pra começar.
- 1:03:35SPEAKER_06: Já é bom ali, já funciona bem.
- 1:03:37SPEAKER_06: E aí o que é legal é o seguinte: o Tails Studios sabia que tanto pra novatos na franquia, quanto pra quem já conhecia a franquia antes, o Free Run seria uma mecânica muito nova e muito esquisita de começo.
- 1:03:51SPEAKER_04: Sim, principalmente o fato de você ter que apertar o botão R2 pra isso acontecer.
- 1:03:55SPEAKER_04: Pois é, tipo, tipo, ativa o modo 3D.
- 1:03:57SPEAKER_04: Isso.
- 1:03:58SPEAKER_04: Basicamente.
- 1:03:59SPEAKER_04: Isto, isso.
- 1:03:59SPEAKER_04: Eu achei isso aí foi o negócio que mais me confundiu.
- 1:04:02SPEAKER_04: Eu acho que foi muito por isso que eu não tava incorporando isso no meu gameplay, porque não parecia natural pra mim.
- 1:04:09SPEAKER_06: Pode ser, sabe?
- 1:04:10SPEAKER_06: É.
- 1:04:10SPEAKER_06: Pode ser.
- 1:04:10SPEAKER_06: E daí o que eles fazem pra deixar isso aí um pouquinho mais necessário?
- 1:04:16SPEAKER_06: Os FOF.
- 1:04:17SPEAKER_06: Sim, o FOF é muito bom.
- 1:04:18SPEAKER_06: Field of phonons.
- 1:04:19SPEAKER_06: Muito bom.
- 1:04:20SPEAKER_06: Muito bacana.
- 1:04:20SPEAKER_06: Muito bacana.
- 1:04:21SPEAKER_06: Cara, é um sisteminha que faz o quê?
- 1:04:23SPEAKER_06: Ele te obriga a usar o free run, se tu quiser jogar direito.
- 1:04:27SPEAKER_06: Sim, sim, sim, sim.
- 1:04:28SPEAKER_06: O Vincent jogou isso aqui é o seguinte: tu vai ter algumas coisas que causam, às vezes no jogo ali, na fonte de batalha, a aparecer um círculo no chão.
- 1:04:37SPEAKER_06: Isto.
- 1:04:37SPEAKER_06: E esse círculo tem um elemento.
- 1:04:39SPEAKER_06: Pode ser fogo, vento, terra, enfim.
- 1:04:43SPEAKER_06: E quando tu faz alguma habilidade específica em um círculo correto, a habilidade muda pra uma mais forte.
- 1:04:51SPEAKER_04: Exatamente.
- 1:04:52SPEAKER_04: A depender do elemento se ela combina, de fato.
- 1:04:54SPEAKER_06: Isso, então, tipo, tendo um golpe do Gai, que é uma.
- 1:04:57SPEAKER_06: É tipo um Shoriu que é uma espada de vento, que ele faz ali.
- 1:05:00SPEAKER_06: Isso usando um FOF de fogo, vira um negócio de fogo muito mais forte ainda.
- 1:05:04SPEAKER_06: Isto, isso.
- 1:05:05SPEAKER_06: E os ataques com o FOF ativado, com esse Field of Ponons ativado, são muito fortes.
- 1:05:11SPEAKER_06: Muitíssimo.
- 1:05:12SPEAKER_06: Muito dano.
- 1:05:13SPEAKER_06: Um ponto é esse.
- 1:05:14SPEAKER_04: E também combam mais fácil.
- 1:05:17SPEAKER_04: É isso que eu não consegui fazer no jogo.
- 1:05:18SPEAKER_04: Eu não tava conseguindo combar coisa após eles.
- 1:05:23SPEAKER_04: Não consegui fazer.
- 1:05:24SPEAKER_06: Eles são quase sempre o final do combo, basicamente.
- 1:05:26SPEAKER_06: Sim.
- 1:05:27SPEAKER_06: Essa é a ideia.
- 1:05:28SPEAKER_05: Entendi, entendi.
- 1:05:29SPEAKER_06: Tipo, assim, é meio complexo porque cada skill tem a sua característica específica e tal.
- 1:05:35SPEAKER_06: Mas no geral, tu vai combando pra crescer o nível da habilidade.
- 1:05:40SPEAKER_06: Então, tipo, tu começa o combo com golpe normal, aí depois vem uma arte básica, depois uma arte arcana, depois uma arte com FOF, depois o Rayoge, né?
- 1:05:50SPEAKER_06: A Mystic Art.
- 1:05:51SPEAKER_06: Mystic Art.
- 1:05:52SPEAKER_06: Esse é o sisteminha básico do jogo, assim, quase sempre.
- 1:05:56SPEAKER_04: Foi assim que eu joguei.
- 1:05:57SPEAKER_04: Foi assim que eu joguei.
- 1:05:58SPEAKER_04: Eu percebi que dava pra tu cancelar.
- 1:06:00SPEAKER_04: Cancelar.
- 1:06:00SPEAKER_04: Cancelar não, apertar logo em seguida, né?
- 1:06:02SPEAKER_04: Não tinha um cooldown pra você apertar uma skill numa skill base pra uma skill.
- 1:06:06SPEAKER_04: Isso.
- 1:06:07SPEAKER_04: Como é que ele chama?
- 1:06:08SPEAKER_04: Arcana.
- 1:06:10SPEAKER_06: Rai ou arcana, enfim.
- 1:06:11SPEAKER_04: É, é.
- 1:06:12SPEAKER_04: E aí, aí depois você conseguia.
- 1:06:14SPEAKER_04: E ele entrava como um finisher.
- 1:06:16SPEAKER_04: E aí, se você usasse ela como uma Mystic Art ali, movida, modificada pelo campo de Phone, ou o FOF, aí dava mais dano ainda.
- 1:06:26SPEAKER_04: O que eu gostei muito de fazer foi procurar todas essas skills com o personagem que eu tava jogando ali pra eu moldar a equipe ao entorno dele.
- 1:06:34SPEAKER_04: Você entendeu?
- 1:06:35SPEAKER_06: Sim, isso é muito legal.
- 1:06:36SPEAKER_06: Isso é muito legal.
- 1:06:37SPEAKER_06: Foi o que eu fiz.
- 1:06:37SPEAKER_04: Minha equipe ali.
- 1:06:38SPEAKER_04: Pô, joguei com todo mundo, gostei, achei legal.
- 1:06:41SPEAKER_04: Falei, não, beleza, mas eu vou jogar só com o Luke.
- 1:06:43SPEAKER_04: Porque ele tem um gameplay ali mais próximo do que eu gosto.
- 1:06:46SPEAKER_04: Equilibrado, all-arrounder.
- 1:06:48SPEAKER_04: E a única desvantagem grotesca e forte que ele tem é que ele não tem ataque à distância.
- 1:06:55SPEAKER_04: Não tem.
- 1:06:55SPEAKER_04: Ele precisa colar e todo mundo.
- 1:06:58SPEAKER_04: E ele tem golpes pra isso.
- 1:06:59SPEAKER_04: Então ele tem golpes que fecham o gap, golpe que pula e.
- 1:07:03SPEAKER_04: Enfim, reduz a distância também.
- 1:07:05SPEAKER_04: Ele é muito bom nesse sentido.
- 1:07:07SPEAKER_04: Ele é muito forte nesse sentido.
- 1:07:08SPEAKER_06: É tanto que o clássico Majinken, o Demon Fang, é do Gai, não é do Luke, nesse caso.
- 1:07:13SPEAKER_06: Costuma ser um golpe do protagonista do jogo, mas aqui não, aqui é do Gai.
- 1:07:16SPEAKER_04: E aí eu fui moldando ao redor das quatro técnicas que você pode colocar.
- 1:07:21SPEAKER_04: São quatro técnicas, né?
- 1:07:22SPEAKER_04: Uma no botão pra cima, uma no botão pra baixo, uma nas laterais e um sem direcional nenhum, né?
- 1:07:27SPEAKER_04: O bolinha.
- 1:07:28SPEAKER_04: Isso aí, isso aí.
- 1:07:29SPEAKER_04: Então eu fui montando de modo com que os quatro elementos básicos do jogo tivessem um FLF no Luke pra mim.
- 1:07:34SPEAKER_04: Sim.
- 1:07:34SPEAKER_04: Então, qualquer campo que se formasse ali, eu ia.
- 1:07:37SPEAKER_04: Ou então em chefe específico, eu sabia que ele tinha uma fraqueza elemental.
- 1:07:41SPEAKER_04: Aí eu montava até o Luke e outro time.
- 1:07:44SPEAKER_04: Esse aqui é o time pra lidar com o bicho que é fraco contra fogo.
- 1:07:47SPEAKER_04: E aí era isso o tempo todo.
- 1:07:48SPEAKER_04: Muito bacana, cara.
- 1:07:49SPEAKER_04: Muito legal quando o jogo te dá essa.
- 1:07:51SPEAKER_04: E você pode fazer isso pra qualquer personagem.
- 1:07:53SPEAKER_04: No final das contas, se você não tá jogando com o Luke, tá jogando com o Jade, sei lá, beleza.
- 1:07:56SPEAKER_04: Você pode fazer só o Jade e sem ele e foda essa magia.
- 1:07:59SPEAKER_04: Não, não recomendo.
- 1:08:01SPEAKER_04: Ele é um mago muito forte, mas você pode fazer isso também.
- 1:08:05SPEAKER_04: Você pode jogar com o Fábio.
- 1:08:06SPEAKER_04: Você pode jogar com a Natália e ficar tirando de longe ali, fazer uma versão menos.
- 1:08:11SPEAKER_04: menos curandeira dela e descer mais o braço com ela.
- 1:08:15SPEAKER_04: Pode também.
- 1:08:16SPEAKER_04: O jogo te dá liberdade pra isso é muito foda.
- 1:08:18SPEAKER_06: É muito foda.
- 1:08:19SPEAKER_06: Sim.
- 1:08:19SPEAKER_06: E é outro ponto também que é legal jogar em coop isso aí.
- 1:08:22SPEAKER_06: Uhum.
- 1:08:22SPEAKER_06: Porque daí no co-op, irmão.
- 1:08:25SPEAKER_06: Ô player 1, me faz aqui um fof de água pra poder aqui.
- 1:08:28SPEAKER_06: O calavale faz pra ti e depois tu usa o negócio ali pra fazer o coop mais forte.
- 1:08:31SPEAKER_06: Então, tu começa a combar mais fácil ainda isso, né?
- 1:08:33SPEAKER_06: É difícil combar com os fofs no single player no começo do jogo.
- 1:08:39SPEAKER_06: É complicado.
- 1:08:41SPEAKER_06: Mas jogando em co-op isso fica muito mais tranquilo.
- 1:08:44SPEAKER_06: Muito mais tranquilo.
- 1:08:45SPEAKER_06: Agora, uma coisa que eu acho positiva do Tails of em geral, e o Abyss também tem isso pra caralho, é que não só tu pode usar qualquer um do time que tu quiser, que é o normal é que tu use o Luke no combate, e daí dos outros cinco que existem, tem três ali contigo no combate, né, que o PC controla pra ti.
- 1:09:04SPEAKER_06: Mas se tu quer trocar pra controlar o Jade uma hora, ou se quer controlar, como tu falou, o Natalia, ou quem que seja aí que tu quiser jogar com, tu pode, é possível.
- 1:09:13SPEAKER_06: E eles são bonecos, primeiro, bem também complexos, como eles controlam.
- 1:09:18SPEAKER_06: Sim, aham.
- 1:09:19SPEAKER_06: E segundo, cada um com o seu modo de jogar.
- 1:09:21SPEAKER_06: Não é só um look com skin de.
- 1:09:24SPEAKER_06: Ah, eu uso um ursinho.
- 1:09:25SPEAKER_04: Não, não, todo mundo ali tem função diferente na batalha.
- 1:09:29SPEAKER_04: Eu não tô falando de job, não, tá?
- 1:09:30SPEAKER_04: Eu tô falando, olha, é.
- 1:09:32SPEAKER_04: Anise, por exemplo.
- 1:09:33SPEAKER_04: A Anise, o negócio dela é bater em área, com ataque físico, no caso, que eu quero dizer, né?
- 1:09:38SPEAKER_04: Então ela roda muito nos golpes normais dela, ela roda, ela bate muito em ângulos que o Luke normalmente não bate.
- 1:09:44SPEAKER_04: Porque o Luke é bem linear, né?
- 1:09:46SPEAKER_04: Mesmo.
- 1:09:47SPEAKER_04: Ele vai bater o que tá na frente.
- 1:09:48SPEAKER_04: O Gai já é o cara que vai bater muito rápido em qualquer lado da equipe.
- 1:09:52SPEAKER_04: Foda-se.
- 1:09:52SPEAKER_04: Se ele vai estar do lado, ele vai tá espancando, vai tá roubando.
- 1:09:55SPEAKER_04: Inclusive, roubar aí, tem um negócio que me salvou no último chefe.
- 1:09:59SPEAKER_04: Me salvou no último chefe, né?
- 1:10:02SPEAKER_04: Eu tirei o All Divide ali na hora certa que eu tava precisando.
- 1:10:07SPEAKER_04: Aí, o Gai é tipo.
- 1:10:08SPEAKER_06: O Gai é aquele Glass Cannon corpo a corpo.
- 1:10:10SPEAKER_04: Mega Mess, ele vai e entra, porrada e consegue sair rápido.
- 1:10:12SPEAKER_04: Se ele não sair, ele vai morrer.
- 1:10:13SPEAKER_04: E aí ele tá pronto pra isso.
- 1:10:14SPEAKER_04: E aí você tem, por exemplo, o Jade, que pode ser um mago muito mais voltado pro ataque do que a Tier é.
- 1:10:22SPEAKER_04: Muito, muito mais, né?
- 1:10:23SPEAKER_04: Mas ele pode ser também uma espécie de headmage, né?
- 1:10:26SPEAKER_04: De dar porrada lá, bater, bater, bater, soltar uma magia enquanto bate, porque ele carrega a magia rápido, ele tem as magias muito fortes pra isso.
- 1:10:34SPEAKER_04: Cara, esse jogo é muito completo nesse sentido, eu gostei muito.
- 1:10:36SPEAKER_04: Se todos os Tails forem mais ou menos nessa pegada, se todo Tails tiver essa possibilidade de falar assim, olha, sim, a personagem aqui, a Mariazinha, do Tails of the Minas, tem a Mariazinha.
- 1:10:50SPEAKER_04: Mariazinha é healia, mas ela pode ser uma Tank também.
- 1:10:54SPEAKER_04: Entendeu?
- 1:10:54SPEAKER_04: Ela pode ir pra frente pra segurar a porrada.
- 1:10:57SPEAKER_04: Se o jogo te der essas possibilidades de você escolher dois ou mais lados que um personagem pode assumir dentro da party, puta que pariu, já vai ter um sistema de batalha assim muito foda.
- 1:11:08SPEAKER_04: Muito foda.
- 1:11:08SPEAKER_04: Ou tu especializa muito, ou tu faz isso que o Tails of the ABS faz.
- 1:11:12SPEAKER_06: Todos são assim porque a moral é que tu possa usar o que tu quiser, realmente.
- 1:11:17SPEAKER_07: Aham.
- 1:11:17SPEAKER_06: Então, tipo, pô, o boneco ser só, de repente, White Mage, vão dizer só curandeiro, ia ser ruim de jogar com ele, ia ser chato de jogar com ele.
- 1:11:24SPEAKER_06: Controlar ele no combate.
- 1:11:25SPEAKER_05: Sim, vai, sim.
- 1:11:26SPEAKER_06: Então no Tails of the Rise, por exemplo, a curandeira tem um rifle, foda-se.
- 1:11:31SPEAKER_04: Cara, é isso, né?
- 1:11:32SPEAKER_04: Entendeu?
- 1:11:33SPEAKER_04: É isso.
- 1:11:34SPEAKER_04: É isso aí.
- 1:11:34SPEAKER_06: E aí tu tem uma franquia inteira que é legal tu usar qualquer boneco.
- 1:11:38SPEAKER_06: Isso é muito foda.
- 1:11:39SPEAKER_04: Muito bacana, gente.
- 1:11:40SPEAKER_06: Cara, só é muito incrível, eu acho, como o Abyss com o Jade aqui.
- 1:11:45SPEAKER_06: E a franquia toda Tails of até o final consegue deixar legal jogar com os magos.
- 1:11:50SPEAKER_06: Porque mago em RPG de ação, em tese, fica atrás lá do combate, dá a magia, carrega a magia, solta a magia.
- 1:11:57SPEAKER_06: É.
- 1:11:58SPEAKER_06: É meio que isso que deveria ser, aparentemente.
- 1:12:00SPEAKER_04: Geralmente é eles que são a explosão do Chacabum da sua par, né?
- 1:12:04SPEAKER_06: Pois é.
- 1:12:05SPEAKER_06: E aí assim, tu tem aqui o JJ Nabis, que como tu falou, tipo, ele dá magia, mas, pô, chegou no inimigo pertinho dele, ele pega a lança dele e mete a lança.
- 1:12:14SPEAKER_05: Ele tira no Luigi.
- 1:12:15SPEAKER_06: Ele tem combos com a lança.
- 1:12:17SPEAKER_06: E não são combos tão bons quanto do Luke, do, né, enfim, do Guy e tudo isso, porque a moral dele não é ser corpo a corpo.
- 1:12:23SPEAKER_06: Mas ele é misto e é legal de jogar.
- 1:12:26SPEAKER_06: E não só é massa jogar, mas é diferente do que jogar com o Luke, jogar com o Gai, com a Ennis, tudo isso aí.
- 1:12:33SPEAKER_06: Então, eu acho muito bom isso aí, porque se tu quer jogar em co-op, é da hora?
- 1:12:38SPEAKER_06: Sim.
- 1:12:39SPEAKER_06: Porque, pô, é muito chato quando um jogo tem co-op, mas tu vê que o player 2 é capado.
- 1:12:45SPEAKER_06: Sim.
- 1:12:45SPEAKER_06: Que é um boneco, tipo, que ele é o sidekick.
- 1:12:48SPEAKER_06: Pô, que ruim de jogar que é, né?
- 1:12:50SPEAKER_06: Porque.
- 1:12:50SPEAKER_06: Ah, tem o fodão, que é o protagonista, que é o player 1, e The O 2 ali é um qualquer.
- 1:12:55SPEAKER_06: Aqui não é assim, saca?
- 1:12:57SPEAKER_06: Os seis bonecos usáveis são legais de jogar, e são complexos e são úteis.
- 1:13:03SPEAKER_06: E tu pode combar legal com eles e tem o seu estilo único e tal.
- 1:13:07SPEAKER_06: E a franquia sempre é assim, isso é muito bom.
- 1:13:09SPEAKER_06: E mais do que isso também, se tu quer rejogar um dia, no Game Plus, por exemplo, agora eu vou jogar com o Gai o jogo inteiro.
- 1:13:16SPEAKER_06: Beleza.
- 1:13:17SPEAKER_06: Agora eu vou jogar com a.
- 1:13:18SPEAKER_06: Agora eu vou fazer um desafio aqui que eu não vou usar o Luke porque ele é muito forte.
- 1:13:23SPEAKER_06: Tipo, O Berseria, por exemplo, O Berseria tem a Velvet que é OP.
- 1:13:28SPEAKER_06: Sim, ok.
- 1:13:29SPEAKER_06: Todo mundo fala isso.
- 1:13:30SPEAKER_06: Então assim, tu pode, se tu quiser, não usar a Velvet.
- 1:13:34SPEAKER_06: Ótimo, beleza.
- 1:13:34SPEAKER_06: Você tem um desafio diferente, por exemplo.
- 1:13:36SPEAKER_06: Tem um desafio, tem um desafio.
- 1:13:37SPEAKER_06: E tipo, os outros bonecos são legais de jogar também.
- 1:13:40SPEAKER_06: Eles são mais fracos, porque ela é OP, mas, tipo, eles são legais de jogar, eles são.
- 1:13:44SPEAKER_06: cada um com o seu modo de combar diferente e tal.
- 1:13:47SPEAKER_06: Então isso é muito, muito foda.
- 1:13:48SPEAKER_06: E é um assento muito bom porque eu vejo muito isso, né?
- 1:13:52SPEAKER_06: Tipo, que nem eu falei, é jogo de ação que o protagonista é fodão, o resto do grupo é secundário demais.
- 1:13:59SPEAKER_06: Isso eu acho meio chato.
- 1:14:00SPEAKER_06: Eu gosto quando todo mundo tem o seu.
- 1:14:03SPEAKER_06: o seu sisteminha próprio, o seu modo de controlar próprio, saca?
- 1:14:08SPEAKER_06: Eu vejo muito isso, olha que ligação maluca que eu vou fazer agora, mas faz sentido.
- 1:14:12SPEAKER_06: Em mussous.
- 1:14:14SPEAKER_06: Hum, hum.
- 1:14:15SPEAKER_06: Porque, tipo, musou tem 20 mil bonecos pra tu jogar.
- 1:14:19SPEAKER_06: Sim.
- 1:14:19SPEAKER_06: E daí um boneco tem mecânica X.
- 1:14:22SPEAKER_06: O outro tem mecânica diferente, Y.
- 1:14:24SPEAKER_06: O outro é assim.
- 1:14:25SPEAKER_06: O outro é não sei o que lá.
- 1:14:26SPEAKER_06: E tipo, nenhum deles é o protagonista que é fodão.
- 1:14:30SPEAKER_04: Não é.
- 1:14:31SPEAKER_04: Justo, justo, justo, justo.
- 1:14:32SPEAKER_06: E não são, tipo, só arquétipos de.
- 1:14:34SPEAKER_06: Que nem eu falei de.
- 1:14:35SPEAKER_06: Ah, White Mage, ele só cura.
- 1:14:37SPEAKER_06: Nunca é assim também.
- 1:14:39SPEAKER_04: Não, não.
- 1:14:40SPEAKER_06: Porque a moral de um musou é que tu joga com qualquer boneco que tu quiser.
- 1:14:43SPEAKER_06: Sim.
- 1:14:44SPEAKER_06: Ah, tem 20 pra tu escolher, os 20 tem que ser legais de jogar.
- 1:14:47SPEAKER_06: RPG quase nunca é assim, mas a Bis e Tails Off em geral é assim.
- 1:14:52SPEAKER_06: Enfim, gosto bastante, gosto muito, e.
- 1:14:54SPEAKER_06: Não é à toa que a franquia não ama tanto, e que a Bis é um jogo que eu gosto tanto de jogar e que eu não canso de rejogar, porque.
- 1:15:00SPEAKER_06: Agora eu vou jogar com a Anis, então.
- 1:15:02SPEAKER_06: Agora eu vou usar o Jade, agora eu vou um pouquinho com o Guy.
- 1:15:06SPEAKER_06: E é da hora, né?
- 1:15:07SPEAKER_04: Bem interessante, bem interessante.
- 1:15:08SPEAKER_04: Cara, é um jogo super diverso mesmo, né?
- 1:15:10SPEAKER_04: Você tem um roster de personagens muito legais.
- 1:15:12SPEAKER_04: Você tem o design de monstro que é muito legal nesse jogo.
- 1:15:15SPEAKER_04: Os bichinhos, assim, na grande maioria, não me irritaram, tá?
- 1:15:18SPEAKER_04: Na grande maioria não me irritaram.
- 1:15:20SPEAKER_04: Com exceção dos globos lá na última dungeon, cara.
- 1:15:23SPEAKER_04: Que os globos lá na última dungeon?
- 1:15:25SPEAKER_04: Os globos, por quê?
- 1:15:26SPEAKER_04: Porque eles são muito chatos, cara.
- 1:15:28SPEAKER_04: Eles são muito filhos da puta.
- 1:15:29SPEAKER_04: Parece que eles são programados pra reagir antes que você aperte o botão de qualquer botão.
- 1:15:34SPEAKER_04: Chega perto...
- 1:15:35SPEAKER_04: Ah, vou apertar o quadro pra defender, não vai, não, que eu tô te mordendo.
- 1:15:38SPEAKER_04: Ah, eu vou pausar pra ajudar ele.
- 1:15:40SPEAKER_04: Não vai, porque eu tô te mordendo.
- 1:15:41SPEAKER_04: Cara, muito chato, muito chato.
- 1:15:43SPEAKER_04: Foi o único inimigo que eu achei chato, assim, de enfrentar mesmo, né?
- 1:15:47SPEAKER_04: Contando os bosses, porque eu gostei muito dos bosses desse jogo, Samuki.
- 1:15:51SPEAKER_04: Achei bem legal as batalhas de boss, somente porque os bosses vão te ensinando esse lance do free run.
- 1:15:58SPEAKER_04: Então, assim, ali o primeiro.
- 1:16:00SPEAKER_04: O primeiro.
- 1:16:00SPEAKER_04: Não é o Liger, né?
- 1:16:01SPEAKER_04: Como é que é o nome daquele bicho?
- 1:16:03SPEAKER_04: A monstrona da arieta lá, né?
- 1:16:06SPEAKER_04: A mamãe da arieta.
- 1:16:07SPEAKER_04: Quando você enfrenta aquilo ali, ele te lembra, esse boss, ele fala assim.
- 1:16:10SPEAKER_04: É melhor você não ficar na minha frente, porque na minha frente eu mordo.
- 1:16:14SPEAKER_04: E quando eu mordo, faz machucado grande, amigo.
- 1:16:17SPEAKER_04: Isso.
- 1:16:18SPEAKER_04: Entendeu?
- 1:16:19SPEAKER_04: Machucado muito grande.
- 1:16:21SPEAKER_04: Talvez você não queira ficar aqui.
- 1:16:23SPEAKER_04: Então você começa a aprender os valores de bloqueio, os valores de se mover, os valores de é melhor sair da frente do que bloquear e esse tipo de coisa.
- 1:16:32SPEAKER_04: Eu gostei muito desse primeiro chefe.
- 1:16:34SPEAKER_04: E vou falar em específico o dragão, quando a gente volta no vulcão pela segunda vez.
- 1:16:39SPEAKER_04: A gente volta lá no vulcão pela segunda vez.
- 1:16:41SPEAKER_04: Aquele dragãozinho ali, que ele não é bem um boss, né?
- 1:16:43SPEAKER_04: Mas ele é um boss secreto.
- 1:16:45SPEAKER_04: Um boss, sim, é um boss.
- 1:16:46SPEAKER_04: É, tipo um mid-boss, mas ele é mais forte que o mid boss, vai.
- 1:16:48SPEAKER_04: Alguma coisa assim.
- 1:16:50SPEAKER_04: Cara, que batalha interessantíssima foi essa com o dragão, cara.
- 1:16:55SPEAKER_06: Muito bacana, muito bacana.
- 1:16:56SPEAKER_06: É, eu até culto os combates contra bicho grande, dragão, lager, tudo isso aí.
- 1:17:02SPEAKER_06: Mas pra mim, assim, o ponto alto são os combates contra os seres humanos.
- 1:17:05SPEAKER_04: Cara, então, eu ia falar isso porque esse foi o boss que me tiltou, brother.
- 1:17:09SPEAKER_06: O Sink?
- 1:17:11SPEAKER_04: Quem?
- 1:17:11SPEAKER_04: Quem mais?
- 1:17:13SPEAKER_04: Quem mais?
- 1:17:14SPEAKER_04: Quem mais que teria me chutou?
- 1:17:15SPEAKER_04: Véi, que batalha escrota, velho.
- 1:17:18SPEAKER_04: O maluco tem tudo.
- 1:17:19SPEAKER_04: O maluco tem magia.
- 1:17:20SPEAKER_04: O maluco tem gap closer, o maluco tem invulnerabilidade.
- 1:17:24SPEAKER_04: O maluco para no meio da luta pra fazer um chat e oferece biscoito enquanto tá dando tapa com a terceira mão que surgiu, não sei de onde ali na tua cara.
- 1:17:30SPEAKER_04: É, isso, ó.
- 1:17:31SPEAKER_04: Caralho, eu falei assim, Jesus, deixou respirar, brother.
- 1:17:33SPEAKER_04: Calma, deixa eu jogar também.
- 1:17:34SPEAKER_04: O jogo não é só seu, não, mano.
- 1:17:36SPEAKER_04: Olha, eu vou falar pra você, sofri no último chefe?
- 1:17:38SPEAKER_04: Sofri, mas eu acho que é o esperado sofrer, assim, né?
- 1:17:42SPEAKER_04: Eu não esperava sofrer tanto no sync, não, velho.
- 1:17:45SPEAKER_04: Nem um pouco.
- 1:17:46SPEAKER_06: Nem um pouco, nem um pouco.
- 1:17:47SPEAKER_06: O HP dele é mais baixo, ele é ao menos tanque dos chefões ali do grupo de vilões.
- 1:17:53SPEAKER_06: Dos God Generals.
- 1:17:54SPEAKER_06: Sim.
- 1:17:54SPEAKER_06: Só que mesmo assim ele é o filho da puta pra derrotar, desgraçado.
- 1:17:59SPEAKER_06: Rapaz, bem complicado.
- 1:18:01SPEAKER_06: Se tu pega ele no combo, ele toma bastante dano e morre rápido.
- 1:18:05SPEAKER_06: E vice-versa.
- 1:18:06SPEAKER_06: Então, se ele te pega também no combo, tu morre também fácil.
- 1:18:08SPEAKER_04: É justamente esse que justamente esse ponto é uma batalha de.
- 1:18:13SPEAKER_04: Fica parecendo que eu tô jogando Marvel SK com 3, Samuko.
- 1:18:16SPEAKER_04: E eu tomei um combo.
- 1:18:17SPEAKER_04: Se você simplesmente larga o controle, acabou.
- 1:18:19SPEAKER_04: Beleza.
- 1:18:20SPEAKER_04: Isso, é tipo, acabou.
- 1:18:22SPEAKER_04: Larga o controle.
- 1:18:22SPEAKER_04: E aí já era.
- 1:18:24SPEAKER_04: E assim, essa batalha, ela me mostrou muito isso, porque quando eu ganhei, foi ganhando assim mesmo.
- 1:18:30SPEAKER_04: Eu cheguei na frente dele, eu estanloquei ele na porrada, eu falei, agora você não vai andar mais.
- 1:18:37SPEAKER_04: Vai estar apanhando aqui até o último segundo possível nessa porra.
- 1:18:42SPEAKER_04: E foi o que aconteceu.
- 1:18:43SPEAKER_04: Cara, eu acho que foi a batalha mais difícil, porém a mais legal do jogo até agora.
- 1:18:47SPEAKER_04: Ela é muito difícil, ela é muito chutante, mas foi o que mais me fez pensar ali na batalha como um todo, de trocar personagem.
- 1:18:54SPEAKER_04: Pô, caiu, tira personagem pra lá, faz não sei o quê.
- 1:18:57SPEAKER_04: Acho que foi a batalha, assim, mais curiosa que eu tive, mais legal.
- 1:19:01SPEAKER_06: É, tipo, tu jogar só com um boneco sempre, assim, é complicado.
- 1:19:06SPEAKER_06: Tu tem que trocar de boneco.
- 1:19:07SPEAKER_06: Tu tem que, tipo, pô, morreu o Luke, controla a tear, controla o Jade, controla alguém ali e faz alguma coisa.
- 1:19:14SPEAKER_06: Porque esperar ser revivido, tu vai sofrer, porque os boss são filho da puta.
- 1:19:20SPEAKER_06: São desgraçados.
- 1:19:21SPEAKER_06: O massa é que, tipo, o rolê de FOF que a gente falou da pouco, de Field of Phonon, né?
- 1:19:26SPEAKER_06: Uhum, os chefões, os inimigos de jornal também fazem isso.
- 1:19:30SPEAKER_06: Eles também criam campos no combate e também usam.
- 1:19:34SPEAKER_06: Cara, isso é.
- 1:19:34SPEAKER_06: Então, um rolê legal do jogo é o seguinte, tu tem que ter muita atenção pra, primeiro, não criar campo que o oponente pode usar pra te fuder.
- 1:19:46SPEAKER_06: Sim.
- 1:19:47SPEAKER_06: Segundo, caso ele crie, tu gastar.
- 1:19:50SPEAKER_06: Primeiro, tu usar antes daquele campo ali.
- 1:19:53SPEAKER_06: E terceiro, se tu vê que não vai dar certo tu evitar que ele use, tu vazar, porque os golpes de field of phone mudados dos chefões são sempre bem arrombados.
- 1:20:06SPEAKER_06: Muito fortes.
- 1:20:07SPEAKER_06: Bem fortes.
- 1:20:08SPEAKER_06: Então é isso, tipo, é o jogo tipo de mostrando de novo, né?
- 1:20:10SPEAKER_06: Olha, vem cá.
- 1:20:11SPEAKER_06: Antes de pensar em combar 30 hits, posicionamento.
- 1:20:15SPEAKER_06: Atenção com o campo de batalha.
- 1:20:17SPEAKER_06: Pô, tem um fof de raio aqui, de vento aqui, e tu sabe que o boss usa isso, ou tu vai lá e gasta antes, ou tu sai fora porque tu vai se fuder.
- 1:20:27SPEAKER_06: E se tu só for bater sem pensar, tu vai tomar no cu tranquilamente, porque tu vai ser acombado e vai morrer.
- 1:20:32SPEAKER_06: Então eu gosto muito disso aí, eu gosto muito que o jogo incentiva muito, muito, muito o uso do free run e o uso do campo de fóruns, porque a gente vê muito jogo de ação que tem mil mecânicas, e tu vai lá e acha uma mecânica mais forte, tu usa só ela às vezes.
- 1:20:49SPEAKER_06: E é chato, sabe?
- 1:20:51SPEAKER_06: O jogo tem mil coisas pra tu fazer, mas tu não usa porque não tem porquê.
- 1:20:55SPEAKER_06: E aqui tu tem que usar tudo.
- 1:20:56SPEAKER_06: Pois é, sabe milagre que eu acho que é.
- 1:20:58SPEAKER_06: Tu precisa usar item, tu precisa usar FORF, tu precisa usar free run, tu tem que saber defender, tu tem que saber combar as skills e quando usar cada coisa.
- 1:21:08SPEAKER_06: Isso é muito foda, isso é muito hora.
- 1:21:10SPEAKER_04: E principalmente a customização desse jogo, né?
- 1:21:13SPEAKER_04: Que ela te dá muita opção de como tu montar seus personagens da maneira mais geral ou de uma maneira muito específica, né?
- 1:21:21SPEAKER_04: Você tem ali os...
- 1:21:23SPEAKER_04: os cores, né?
- 1:21:25SPEAKER_04: É como se fosse job.
- 1:21:27SPEAKER_04: Dá pra dizer que é tipo uma job, Samuca?
- 1:21:28SPEAKER_06: Ah, não acho que é job.
- 1:21:30SPEAKER_06: É só pra tu.
- 1:21:31SPEAKER_06: Tu falar assim, ó, agora eu quero evoluir mais defesa.
- 1:21:36SPEAKER_06: Ou mais força, né?
- 1:21:37SPEAKER_06: Porque não muda tuas skills no combate, de fato.
- 1:21:42SPEAKER_06: Dos ataques.
- 1:21:43SPEAKER_04: Sim, só vai mudar essa.
- 1:21:44SPEAKER_06: Muda a tua evolução de status.
- 1:21:46SPEAKER_04: Os status, né?
- 1:21:47SPEAKER_04: Isso.
- 1:21:47SPEAKER_04: É isso aí.
- 1:21:48SPEAKER_04: Então você tem essa customização através dos capacity cores.
- 1:21:54SPEAKER_04: Você tem a quantidade absurda de artes que você vai aprender.
- 1:21:58SPEAKER_04: Não é só com o level up, né?
- 1:21:59SPEAKER_04: Isso que eu acho que é o ponto importante aqui.
- 1:22:02SPEAKER_04: Tem a sidequest também, que você vai aprendendo habilidades específicas de cada personagem, que tem a ver com a lore deles, ou não.
- 1:22:10SPEAKER_04: Aquela sidequest que você aprender as três magias foda com o Jade, aquilo é muito bom, mano.
- 1:22:14SPEAKER_04: Cara, aquilo é muito bom.
- 1:22:15SPEAKER_04: Muito bom, muito bom.
- 1:22:15SPEAKER_04: Aquilo é sensacional, muito bacana.
- 1:22:17SPEAKER_06: E de novo, cada um tem a sua historinha, né?
- 1:22:18SPEAKER_06: Tipo, a Tier aprende lá os hinos, por exemplo.
- 1:22:22SPEAKER_06: O Gaia aprende os ataquezinhos de disparo dele lá também.
- 1:22:25SPEAKER_06: Sim, sim.
- 1:22:26SPEAKER_06: Então cada um tem o seu modo de aprender algumas skills ali diferentes.
- 1:22:29SPEAKER_06: E é bom lembrar que isso vem desde o Fantasia já também.
- 1:22:32SPEAKER_06: Sim, de fato.
- 1:22:33SPEAKER_06: O Fantasia tinha lá uns NPC que te ensinavam skills novas durante o mundo lá inteiro pra te explorar.
- 1:22:40SPEAKER_06: Então, se tu quiser fazer o teu boneco o mais forte possível aqui no Abyss, tu vai ter que não só grindar nível, mas também fuçar o mundo bem fuçado, fazer side quest.
- 1:22:52SPEAKER_06: Enfim, vai ter que jogar pra caralho todas as coisas do jogo.
- 1:22:55SPEAKER_06: Eu gosto muito quando o jogo integra bem a parte de combate e de exploração.
- 1:22:59SPEAKER_06: Sim.
- 1:23:00SPEAKER_06: Eu gosto muito disso aí.
- 1:23:01SPEAKER_06: E aqui rola isso, porque tu explora muito alguma coisa e tu vai lá e aprende um golpe novo fazendo combate.
- 1:23:07SPEAKER_06: E daí no combate, tu vai lá e acaba o combate, tu pode cozinhar.
- 1:23:10SPEAKER_06: E cozinhar tu usa ingredientes que tu pega no campo.
- 1:23:13SPEAKER_06: Isso, isso.
- 1:23:13SPEAKER_06: Então, pô, se tu curte muito a batalha, tu vai querer fazer side quests.
- 1:23:20SPEAKER_06: Pra procurar os ataques, sabe?
- 1:23:21SPEAKER_06: Sim.
- 1:23:22SPEAKER_06: Mesmo que tipo, pô, vamos dizer que eu caguei pra história, tá errado, mas vamos dizer que a pessoa pensa isso.
- 1:23:27SPEAKER_06: Nossa, eu detestei a história, só quero jogar pelo combate.
- 1:23:31SPEAKER_06: Ela vai querer ainda assim fazer side quests.
- 1:23:33SPEAKER_04: Vai, porque tem que pegar skills.
- 1:23:35SPEAKER_04: É, exatamente, exatamente.
- 1:23:37SPEAKER_06: Pegar, tipo, arma secreta, né?
- 1:23:39SPEAKER_06: Tudo isso aí.
- 1:23:40SPEAKER_06: Então, isso é bom, isso é legal, isso é muito da hora.
- 1:23:43SPEAKER_06: E assim, é uma coisa que é bom falar aqui que é o seguinte.
- 1:23:46SPEAKER_06: O jogo tem muita skill, muito item, muita arma foda, muita coisa assim, escondidaça pra caralho.
- 1:23:55SPEAKER_06: Tem.
- 1:23:56SPEAKER_06: Super escondida.
- 1:23:57SPEAKER_04: Algumas são missable, infelizmente, mas é retrato da arma.
- 1:24:00SPEAKER_06: Algumas são missable.
- 1:24:01SPEAKER_06: São poucas.
- 1:24:02SPEAKER_06: E no 3DS isso ficou um pouquinho mais de boa do que no PS2.
- 1:24:06SPEAKER_06: Ótimo, ótimo.
- 1:24:07SPEAKER_06: Mas a grande parte do que realmente importa não é missable.
- 1:24:10SPEAKER_06: Mas tu tem que fuçar, assim, tipo, tu vai ter que...
- 1:24:12SPEAKER_06: Irmão.
- 1:24:13SPEAKER_06: Ah, no canto minúsculo da dungeon ou tal, tem o item lá que tem que pegar.
- 1:24:19SPEAKER_06: E se não achou, se fudeu.
- 1:24:21SPEAKER_06: E assim, eu entendo quem fica puto com isso aí e tal.
- 1:24:26SPEAKER_06: Mas cara, eu gosto tanto disso.
- 1:24:28SPEAKER_06: Eu gosto tanto desse rolê de.
- 1:24:31SPEAKER_06: De o jogo te recompensar por procurar as coisas, por ficar atento.
- 1:24:34SPEAKER_06: Sim, ser bacana, óbvio.
- 1:24:36SPEAKER_06: Eu detesto Missable, coisa perdível.
- 1:24:38SPEAKER_06: Odeio isso.
- 1:24:40SPEAKER_06: Eu não gosto, realmente, não gosto.
- 1:24:42SPEAKER_06: Se for coisa que não é importante, beleza, foda-se.
- 1:24:45SPEAKER_06: Mas, pô, ah, perder uma habilidade do personagem, perder uma coisa assim, realmente que interessa, que importa, eu acho sacanagem.
- 1:24:54SPEAKER_06: Agora, não ser Missable, porém, requerer que tu procure, que tu fusse, eu gosto muito.
- 1:25:01SPEAKER_06: E isso se perdeu muito hoje em dia.
- 1:25:02SPEAKER_08: Pra caralho, assim.
- 1:25:04SPEAKER_06: E pô, que tristeza que é, cara.
- 1:25:06SPEAKER_06: FF16 até hoje é a maior prova disso que o diretor falou: Não, eu não vou colocar dungeons secreta, porque vai que alguém não acha.
- 1:25:16SPEAKER_06: Porra, sério?
- 1:25:17SPEAKER_06: Pô, sério mesmo.
- 1:25:18SPEAKER_06: Ah, cara.
- 1:25:21SPEAKER_04: É uma escola diferente de pensamento, né, cara?
- 1:25:24SPEAKER_06: Pois é, e, cara, como eu gosto, porque o Abys tem muita dungeon opcional, muito chefão opcional.
- 1:25:32SPEAKER_06: E não só tipo opcional assim, de endgame, não é só tipo coisa depois do chamão final, não é só isso.
- 1:25:37SPEAKER_06: Tem muita coisa que é durante o jogo, sabe?
- 1:25:40SPEAKER_06: Abyss tem um Missable específico que eu fico muito puto que ele existe.
- 1:25:45SPEAKER_06: E que tu perdeu, inclusive.
- 1:25:47SPEAKER_06: Com certeza.
- 1:25:48SPEAKER_06: Leon, tem no Abyss um livro que é o Collector's Book.
- 1:25:54SPEAKER_06: Tá.
- 1:25:55SPEAKER_06: Que tu pode acessar no jogo pra ver tudo quanto é item que o jogo tem, descrição dos itens, equipamentos que tu já pegou ou não pegou ainda, onde tem pra comprar cada item em cada loja do mundo.
- 1:26:07SPEAKER_06: Tem isso aí, isso existe.
- 1:26:09SPEAKER_06: Tu não pegou porque é mistable e tu passou reto.
- 1:26:12SPEAKER_06: Cara, é isso.
- 1:26:13SPEAKER_06: Obrigado.
- 1:26:14SPEAKER_06: Então, assim, isso aí eu acho sacanable.
- 1:26:16SPEAKER_06: Puta, sério.
- 1:26:17SPEAKER_06: O Collector's Books é mistable é uma sacanagem monstruosa.
- 1:26:20SPEAKER_06: Tremenda, bicho, eu acho.
- 1:26:21SPEAKER_06: Tremenda.
- 1:26:22SPEAKER_06: Mas fora isso, o jogo não é assim.
- 1:26:25SPEAKER_06: Tem muita coisa mistable sim, mas em geral são coisas não tão importantes.
- 1:26:30SPEAKER_06: Não tão essenciais, pelo menos.
- 1:26:32SPEAKER_06: O que também tem muito misable é as skits, as ceninhas.
- 1:26:37SPEAKER_04: E mysable, assim.
- 1:26:40SPEAKER_04: Teoricamente as pessoas vão chamar isso de secundário, né?
- 1:26:44SPEAKER_04: Ah, você não viu uma skit, foda-se.
- 1:26:46SPEAKER_04: Cara, mas a série é conhecida por esses momentos, sabe?
- 1:26:50SPEAKER_04: Sim, sim.
- 1:26:51SPEAKER_04: Você colocar isso como perdível também já dá um certo desânimo, né?
- 1:26:57SPEAKER_06: Então, mas assim, eu concordaria contigo.
- 1:26:59SPEAKER_06: Se tivesse, tipo, sei lá, tem 10 no jogo, tu perdeu umas 3, 4, pô, daí é, pô, tem só 10 perder 4, já é muita coisa.
- 1:27:05SPEAKER_04: 400 se você perder 10, tá.
- 1:27:07SPEAKER_04: É, justo, justo.
- 1:27:08SPEAKER_06: Não, mas assim, tipo, tem muita cena que é muito específica pra caralho.
- 1:27:13SPEAKER_06: E tu não vai ver jogando.
- 1:27:14SPEAKER_06: Não vai achar.
- 1:27:15SPEAKER_06: Sim, sim, sim.
- 1:27:16SPEAKER_06: E aí, tipo, ah, tem skit que rola depois que tu acaba um combate com a tua equipe, né, com, sei lá, tais bonecos no grupo, e quando um boneco morrer, os outros não.
- 1:27:30SPEAKER_06: Aí rola uma ceninha específica, sabe?
- 1:27:32SPEAKER_06: Tem uma outra que rola no game plus, só.
- 1:27:35SPEAKER_06: Se tu chega num ponto da história específico, com uma roupa específica, então, tu tem muita cinha muito específica, muito exata pra tu assistir.
- 1:27:47SPEAKER_06: E tipo, isso é legal porque acaba deixando cada run, cada história que a pessoa joga mais única, sabe?
- 1:27:55SPEAKER_06: De repente, as skits que eu vi focaram mais no guy, por exemplo.
- 1:28:00SPEAKER_06: Sei lá, vou chutar aqui.
- 1:28:01SPEAKER_06: Porque eu usei mais o Gaia em combate.
- 1:28:03SPEAKER_06: Porque eu fiz mais hard quests com ele, enfim.
- 1:28:06SPEAKER_06: E tu viu mais de repente da Hêniz.
- 1:28:08SPEAKER_06: E, pô, isso é legal.
- 1:28:10SPEAKER_06: O jogo te recompensou por gostar mais, por usar mais tal personagem, com mais cenas desse personagem.
- 1:28:18SPEAKER_06: Faz sentido.
- 1:28:18SPEAKER_06: Mais as skits que são importantes pra lore do mundo.
- 1:28:22SPEAKER_06: Que mostram mais assim da história do planeta.
- 1:28:25SPEAKER_06: Que falam de algum termo específico.
- 1:28:27SPEAKER_06: Isso aí, todo mundo vai assistir de boa.
- 1:28:29SPEAKER_06: É tranquilo.
- 1:28:30SPEAKER_06: Então eu acho que é um bom equilíbrio.
- 1:28:31SPEAKER_06: Então, assim, acho que numa média, uma pessoa normal jogando isso aqui sem nenhum guia, sem nada, ela vai ter visto, no fim do jogo, mais ou menos ali uns dois terços das skits.
- 1:28:42SPEAKER_06: E o resto, ou é ninguém plus, ou perdeu mesmo e não viu, ou de repente uma skit específica não rolou porque tu pegou outra antes, daí cancelou.
- 1:28:51SPEAKER_06: Tem um monte de maluquice assim, né?
- 1:28:53SPEAKER_06: Certo.
- 1:28:53SPEAKER_06: Mas nesse caso, pô, são tantas que, de novo, acho que enriquece uma futura jogada de novo do jogo.
- 1:29:00SPEAKER_06: Talvez.
- 1:29:01SPEAKER_04: É, tá, eu entendo, eu entendo onde isso aqui é um jogo.
- 1:29:04SPEAKER_06: Cena pra caralho, tem.
- 1:29:06SPEAKER_06: Se tu vê algumas aqui, tu não vê algumas aqui também.
- 1:29:09SPEAKER_06: Pô, Leon, tu viu aquela cena tal no lugar tal lá?
- 1:29:12SPEAKER_06: Pô, não vi, que massa.
- 1:29:13SPEAKER_06: Pô, essa eu não tinha achado.
- 1:29:14SPEAKER_06: E essa aqui tu viu?
- 1:29:15SPEAKER_06: Ah, essa aqui eu não vi.
- 1:29:16SPEAKER_06: Então cria também esse negócio de ser uma coisa mais única tua do jogo, né?
- 1:29:23SPEAKER_04: O modo que tu jogou.
- 1:29:24SPEAKER_04: E assim, os caras conversando no meio da porrada e se dando bronca, te zoando.
- 1:29:30SPEAKER_04: Depois que a galera termina, é muito bom, velho.
- 1:29:33SPEAKER_06: É muito bom, velho.
- 1:29:34SPEAKER_06: É outro sinal grande da Frank também isso aí, os papinhos pós-batalha.
- 1:29:37SPEAKER_06: Cara, é muito bom, velho.
- 1:29:39SPEAKER_06: É muito bom, muito bom.
- 1:29:40SPEAKER_04: É muito bom.
- 1:29:40SPEAKER_04: O grupo Luke falando, pô, eu mandei mal, não mandei.
- 1:29:42SPEAKER_04: Aí, não, você mandou pior que o mal, cara.
- 1:29:44SPEAKER_04: Foi terrível, não sei o quê.
- 1:29:45SPEAKER_04: Porra, é muito bom, velho.
- 1:29:47SPEAKER_04: You're weak, you're a hack, you're whack.
- 1:29:51SPEAKER_06: E tipo, é isso que eu digo assim, ó.
- 1:29:52SPEAKER_06: Se todas as cenas, diálogos, tudo isso fosse visto por todo mundo, perde a graça pra ti que viu essa específica.
- 1:30:02SPEAKER_04: Sim, sim.
- 1:30:04SPEAKER_04: Até porque tu libera títulos com elas também.
- 1:30:07SPEAKER_04: Algumas dessa cena também.
- 1:30:08SPEAKER_04: O título que é, num primeiro momento é só.
- 1:30:10SPEAKER_04: Título, é isso, né?
- 1:30:12SPEAKER_04: O Luke, ele não é o mais um mimadinho, ele é o garoto que tá conhecendo o mundo agora, sei lá.
- 1:30:16SPEAKER_04: Mas tem alguns títulos que tem diferenças visuais nos personagens.
- 1:30:20SPEAKER_06: Não só visual, tá?
- 1:30:20SPEAKER_06: Isso é uma mecânica que o jogo não explica, porque é pau no seu cu.
- 1:30:24SPEAKER_06: É, exatamente.
- 1:30:25SPEAKER_06: Mas cada título do jogo tem um efeito prático.
- 1:30:28SPEAKER_06: Sério?
- 1:30:29SPEAKER_06: De dar, tipo assim, um pouquinho mais de ataque.
- 1:30:31SPEAKER_06: Na moral.
- 1:30:32SPEAKER_06: Um pouquinho mais de defesa.
- 1:30:34SPEAKER_04: Porra, aí é foda.
- 1:30:35SPEAKER_06: Recupera SP do quanto tá andando no jogo ali, na dungeon.
- 1:30:39SPEAKER_06: É tudo coisinha bem marginal, assim, bem pequena.
- 1:30:43SPEAKER_06: Sabe?
- 1:30:43SPEAKER_06: Mas tem.
- 1:30:44SPEAKER_06: Eu digo que eu usava pela roupinha, porque é isso que é o principal - é o fashion.
- 1:30:49SPEAKER_06: O jogo não tem tantas roupas pra to usar durante, but you go to the finish, and you can jog de novo in Game Plus, for example, to come to have more roupinhas pra to access.
- 1:31:11SPEAKER_06: And you can see the person.
- 1:31:15SPEAKER_06: I created the look because I use capacity cores that defesa.
- 1:31:20SPEAKER_06: So I feel like a Last Cannon, and the roupa key, I quis usar essay.
- 1:31:24SPEAKER_06: And as the skills que favorecem ataque.
- 1:31:32SPEAKER_06: Fazer o teu look.
- 1:31:34SPEAKER_06: Porque certamente o teu look não foi igual ao meu look que a gente jogou.
- 1:31:38SPEAKER_06: Lookinhos diferentes.
- 1:31:39SPEAKER_04: O que é bom, o que é legal.
- 1:31:41SPEAKER_04: E, cara, assim, esse jogo tem uma profundidade de customização muito grande.
- 1:31:47SPEAKER_04: Que vai do personagem status, que é o negócio mais visível, vamos dizer assim, no jogo, né?
- 1:31:53SPEAKER_04: Até mínimas sintonias finas lá com aquelas câmaras coloridas que você coloca nas skills, né?
- 1:32:02SPEAKER_04: Pra essa aqui, se você botar amarela, tem chance de ativar a FOF no FOF básico.
- 1:32:08SPEAKER_04: Não precisa estar no.
- 1:32:09SPEAKER_04: Não, aqui agora o seu buff vai durar mais do que 60 segundos.
- 1:32:13SPEAKER_04: E eles vão fazendo.
- 1:32:14SPEAKER_04: Cara, isso é bom, mano.
- 1:32:16SPEAKER_04: Isso é da hora, velho.
- 1:32:18SPEAKER_04: Isso é muito legal, cara.
- 1:32:19SPEAKER_04: Muito legal.
- 1:32:20SPEAKER_04: É realmente assim, muita coisa que você pode fazer no jogo, em termos de personagem e de jogabilidade.
- 1:32:29SPEAKER_04: E ele não deixa de ser um JRPG clássico por causa disso também.
- 1:32:33SPEAKER_04: Né?
- 1:32:34SPEAKER_04: Com certeza.
- 1:32:34SPEAKER_04: Porque assim.
- 1:32:35SPEAKER_04: Por que eu digo clássico?
- 1:32:36SPEAKER_04: Clássico é que é aquela coisa.
- 1:32:38SPEAKER_04: Tem um mundo, tem um overworld, onde você vai andar fora das proporções, como deve ter que ser, como Deus quis.
- 1:32:44SPEAKER_04: Isso.
- 1:32:46SPEAKER_04: Você vai pegar um navinho em algum momento e vai andar pela água e outros continentes, e depois você vai voar de alguma forma.
- 1:32:53SPEAKER_04: Esse jogo tem isso aqui tudo.
- 1:32:54SPEAKER_04: Lógico.
- 1:32:55SPEAKER_04: É muito massa todo esse lance da exploração, a nave ganhar upgrades, e alguns upgrades que são assim, perdíveis no sentido de ser, ok, você não precisa fazer, não.
- 1:33:06SPEAKER_04: Ele é realmente opcional.
- 1:33:07SPEAKER_04: Isso.
- 1:33:08SPEAKER_04: Pra você, você não precisará, você não precisa de expansionar o jogo, acabou.
- 1:33:11SPEAKER_04: Mas, Samuka, eu tenho que falar com você.
- 1:33:15SPEAKER_04: Eu quero, eu quero ver que você.
- 1:33:16SPEAKER_04: Eu quero ver.
- 1:33:17SPEAKER_04: Você é advogado da série Tails.
- 1:33:20SPEAKER_06: Eu sou, eu sou bastante.
- 1:33:22SPEAKER_04: Samuel Real.
- 1:33:24SPEAKER_04: Essas dungeons, puta que o pariu.
- 1:33:26SPEAKER_04: Vamos conversar dessas dungeons, puta que pariu?
- 1:33:28SPEAKER_04: Vamos conversar um pouquinho, vamos lá, vamos lá.
- 1:33:30SPEAKER_04: Cara, fala comigo.
- 1:33:32SPEAKER_04: Assim, algumas são bem legais, mas teve algumas que eu queria morder o meu monitor.
- 1:33:38SPEAKER_04: Isso é normal no jogo.
- 1:33:41SPEAKER_06: Eu acho que assim, se fosse um jogo com combate aleatório.
- 1:33:47SPEAKER_06: Puta que o pariu! E não como é aqui, que tu vê os monstros no.
- 1:33:51SPEAKER_06: durante a exploração do The Dungeon e depois tu mata eles e eles desaparecem ali.
- 1:33:55SPEAKER_06: Então, se não fosse isso e fosse combate aleatório, como costumava ser RPG japoneses da época, aí eu estaria contigo aí pra morder monitor também.
- 1:34:05SPEAKER_06: Arremessar pela janela aí, o controle, a porra toda.
- 1:34:09SPEAKER_06: Eu estaria contigo.
- 1:34:10SPEAKER_06: Puta que eu pariu.
- 1:34:11SPEAKER_06: Como não é assim, eu tô safe.
- 1:34:13SPEAKER_06: Entendo.
- 1:34:14SPEAKER_06: Entenda.
- 1:34:15SPEAKER_06: O jogo tem dungeons longas.
- 1:34:17SPEAKER_06: Muito.
- 1:34:18SPEAKER_06: Tem.
- 1:34:18SPEAKER_06: São gigantes as dungeons.
- 1:34:19SPEAKER_04: Alguntas para um caralho, inclusive.
- 1:34:21SPEAKER_06: Algumas são bem confusas.
- 1:34:23SPEAKER_06: Sim.
- 1:34:23SPEAKER_06: Faltam minimapas pra tu poder consultar.
- 1:34:26SPEAKER_06: Era muito se tivesse.
- 1:34:28SPEAKER_06: Fez falta aqui pra caralho.
- 1:34:29SPEAKER_06: Muita.
- 1:34:30SPEAKER_06: Cara, na hora que tu desce a.
- 1:34:31SPEAKER_04: Tu desce uma daquelas saferotes lá, velho.
- 1:34:34SPEAKER_04: Que é aquela que você tem que ficar pegando teleporte pra descer até o fundo no final.
- 1:34:38SPEAKER_04: É a última, né?
- 1:34:39SPEAKER_04: É a última, né?
- 1:34:40SPEAKER_04: É, isso.
- 1:34:41SPEAKER_04: Filha da puta, aquela dungeon, meu irmão.
- 1:34:43SPEAKER_04: E aí você faz esse.
- 1:34:44SPEAKER_04: Ouvinte, é assim, é um caminho.
- 1:34:46SPEAKER_04: Aí é um caminho que vira três.
- 1:34:48SPEAKER_04: Aí os três caminhos podem se desenvolver em 17.
- 1:34:51SPEAKER_04: E aí tem caminho que o jogo botou lá, só pra falar assim, haha! Não tem nada aqui, trouxa.
- 1:34:56SPEAKER_06: Sabe?
- 1:34:57SPEAKER_06: É isso, então, é.
- 1:34:58SPEAKER_06: Pois é.
- 1:34:58SPEAKER_06: Então, assim, eu acho que, tipo, o jogo tem dungeons bem legais, eu gosto bastante.
- 1:35:03SPEAKER_06: Vem no começo do jogo, tem aquela Coral Castle, que tu tem que fazer aquelas coisas de cor pra abrir a portinha.
- 1:35:09SPEAKER_04: Sim, maneira.
- 1:35:10SPEAKER_04: Sim, sim, sim, maneira.
- 1:35:12SPEAKER_06: É legal que tu vai e volta, procura o bicho certo ali pra tu matar, pegar a bolinha, a bolotinha da cor certa e tal.
- 1:35:17SPEAKER_04: Sal ruins eu gostei também, eu achei uma dungeon divertida de fazer.
- 1:35:20SPEAKER_06: Também é legal.
- 1:35:21SPEAKER_06: Então, tem assim dungeon boa.
- 1:35:22SPEAKER_06: Só que no geral elas são realmente, de fato, dungeons longas.
- 1:35:25SPEAKER_06: Muito.
- 1:35:26SPEAKER_06: Só que como o combate não é aleatório e os bichos.
- 1:35:28SPEAKER_06: Tu mata eles, eles, tipo, somem do mapa e acabou, show.
- 1:35:33SPEAKER_06: Eu não vejo muito problema.
- 1:35:35SPEAKER_06: Poderia ser melhor?
- 1:35:36SPEAKER_06: Poderia.
- 1:35:37SPEAKER_05: Deveria, inclusive.
- 1:35:38SPEAKER_06: Tu tem o Miru com bolinha de fogo, né?
- 1:35:42SPEAKER_06: Com o voo dele, com a cabeçalha.
- 1:35:44SPEAKER_06: Que poderia ser, assim, mais usado pra fazer uma dungeon com um pouquinho mais de coisa pra tu interagir.
- 1:35:52SPEAKER_06: Sim.
- 1:35:52SPEAKER_06: Poderia.
- 1:35:53SPEAKER_06: Poderia.
- 1:35:53SPEAKER_06: Poderia ter.
- 1:35:55SPEAKER_06: Mas assim, eu não acho ruim a ponto de estragar a experiência.
- 1:35:59SPEAKER_06: Sabe?
- 1:35:59SPEAKER_06: Não é isso.
- 1:36:00SPEAKER_06: Eu acho que não.
- 1:36:00SPEAKER_06: Só entra o que eu vou fazer.
- 1:36:01SPEAKER_06: Porque você sabe.
- 1:36:02SPEAKER_06: É, eu concordo que, tipo, é a parte menos boa do jogo.
- 1:36:05SPEAKER_06: Só enche o saco, às vezes.
- 1:36:07SPEAKER_06: Enche o saco, enche o saco.
- 1:36:08SPEAKER_04: Tem algumas dungeons assim que.
- 1:36:10SPEAKER_04: Cara, eu entendo que tem um pouquinho aí da época, né?
- 1:36:14SPEAKER_04: Mas assim, tem coisas que são o famoso Zeitgeist, Samu, com o espírito do tempo da época, né?
- 1:36:20SPEAKER_06: Ah, mas ainda assim, mesmo assim, PS2 eu tinha muito jogo com dungeon boa.
- 1:36:24SPEAKER_06: Cara.
- 1:36:25SPEAKER_06: Tinha, tinha.
- 1:36:26SPEAKER_04: Tinha, então assim, porra, né?
- 1:36:27SPEAKER_04: Não é um grande valor de detrimento, com exceção da Radiation Gate.
- 1:36:33SPEAKER_04: Filha da puta, essa dungeon, tá?
- 1:36:36SPEAKER_04: Desgraçadíssimo.
- 1:36:37SPEAKER_04: Ah, eu não acho nada de muito assim, filha da puta, não.
- 1:36:40SPEAKER_04: Eu tô de boas.
- 1:36:41SPEAKER_04: Assim como Deus protege cachorro, cavalo e bêbado, né?
- 1:36:45SPEAKER_04: Deus também protege o cara que tá perdido na dungeon.
- 1:36:48SPEAKER_04: Porque eu tava perdido nessa dungeon.
- 1:36:50SPEAKER_04: Eu falei assim, cara, eu vou escolher um caminho e se der certo, deu certo.
- 1:36:53SPEAKER_04: E vai.
- 1:36:54SPEAKER_04: E fui.
- 1:36:54SPEAKER_04: Deu certo, né?
- 1:36:56SPEAKER_04: Mas eu achei que de fato é um ponto, assim, bem.
- 1:36:59SPEAKER_04: a ser melhorado.
- 1:37:00SPEAKER_04: Ao longo da série, você acha que melhora ou piora isso?
- 1:37:04SPEAKER_04: Eu acho que sempre é a pior parte do jogo.
- 1:37:06SPEAKER_06: Mas melhora.
- 1:37:08unknown: Ok.
- 1:37:09SPEAKER_04: Obrigado.
- 1:37:09SPEAKER_04: Muito reconfortante.
- 1:37:11SPEAKER_06: Muito reconfortante, saber.
- 1:37:13SPEAKER_06: A linha de qualidade segue como é aqui.
- 1:37:17SPEAKER_06: Sim.
- 1:37:17SPEAKER_06: Então o que é muito bom?
- 1:37:18SPEAKER_06: O combate é muito bom.
- 1:37:20SPEAKER_06: É muito bom o mundo, o world building, a lore é muito boa.
- 1:37:24SPEAKER_06: É legal ali os personagens.
- 1:37:28SPEAKER_06: O que é médio?
- 1:37:31SPEAKER_06: As dungeons.
- 1:37:32SPEAKER_06: Life of design.
- 1:37:33SPEAKER_06: É meio médio.
- 1:37:35SPEAKER_06: Infelizmente é isso.
- 1:37:37SPEAKER_06: Não é o ponto alto da franquia, não é mesmo.
- 1:37:40SPEAKER_06: Visualmente são lugares legais de explorar.
- 1:37:44SPEAKER_04: Sim, pelo menos isso é verdade.
- 1:37:47SPEAKER_06: But the design mecânico das dungeons, o design de mapa de level ali realmente não é aquelas coisas.
- 1:37:53SPEAKER_06: Não é.
- 1:37:54SPEAKER_06: Eu acho que assim.
- 1:37:56SPEAKER_06: Porra, a gente gravou no ano passado episódio, ou foi no outro já, não sei mais.
- 1:38:01SPEAKER_06: Ano passado que foi.
- 1:38:02SPEAKER_06: Do Shadowhearts.
- 1:38:06SPEAKER_06: Que também tem péssimas dungeons.
- 1:38:08SPEAKER_06: Adoro aquele jogo, maravilhoso, João, mas assim.
- 1:38:10SPEAKER_04: Tem alguma dungeon.
- 1:38:11SPEAKER_04: Tem sofrimento, tem sofrimento.
- 1:38:13SPEAKER_06: Eu sou um grande fã, Leon, de FF10.
- 1:38:16SPEAKER_06: Conhecidamente filho da puta com as suas Closer of Trials.
- 1:38:20SPEAKER_06: Pois é, né, cara?
- 1:38:22SPEAKER_06: Um grande abraço aí, templo de Bevel do Bahamut.
- 1:38:25SPEAKER_06: Caralho, velho.
- 1:38:26SPEAKER_06: Que puta mesmo, então assim, a gente não é estranho a dungeons complicados.
- 1:38:31SPEAKER_04: Não, não, não, não nos é estranho.
- 1:38:34SPEAKER_04: É um sentimento familiar.
- 1:38:35SPEAKER_06: Dito isso, até Zeldinha fora de ter tempo da água, bicho.
- 1:38:39SPEAKER_06: Toda vida pode ter dungeon 1 aí vem enquanto.
- 1:38:41SPEAKER_06: Então tá tudo certo.
- 1:39:04SPEAKER_06: Vou falar um pouquinho de arte visual: de música, de voz, mas primeiro de visual em geral.
- 1:39:11SPEAKER_06: E eu acho que visual é uma coisa interessante de falar, porque inclui, além de gráficos de fato ali, uma direção de arte que no Abys é bem interessante e que eu acho que é comum pra RPGs japoneses, no geral.
- 1:39:26SPEAKER_06: Que é o modo como o jogo apresenta o seu mundo, o seu planeta, no caso aqui, Aldorant.
- 1:39:31SPEAKER_06: Porque assim, RPGs japoneses no geral, quando tu compara com RPGs ocidentais e tal, a minha impressão, a impressão que eu tenho, é que eu me sinto mais numa jornada grandiosa, num mundo expansivo, tudo isso aí.
- 1:39:47SPEAKER_06: Sabe?
- 1:39:48SPEAKER_06: Tipo assim, ó.
- 1:39:49SPEAKER_06: Pô, eu vou jogar, sei lá.
- 1:39:51SPEAKER_06: Dragon Age.
- 1:39:53SPEAKER_06: Pô, franquia grande, mundos grandes também, sabe?
- 1:39:59SPEAKER_06: Mas parece que, tipo, tudo se passa de repente numa região do mundo?
- 1:40:03SPEAKER_06: Num país, de repente, algo assim?
- 1:40:05SPEAKER_06: Tá ligado?
- 1:40:06SPEAKER_04: É, eu acho que dos primeiros, os primeiros Dragon Age seria, sim.
- 1:40:09SPEAKER_06: E tipo, RPG japonês não.
- 1:40:11SPEAKER_06: Pô, eu lembro muito do nosso episódio 1 do Galinha, que a gente fala de Golden Sun.
- 1:40:15SPEAKER_06: E lá eu falei disso aí também, Golden Sun é um mundo que.
- 1:40:18SPEAKER_06: Se tu contar o número de passos que tu anda pelo mundo, não são tantos assim.
- 1:40:22SPEAKER_06: Não é um mundo muito grande se tu vê ele realmente como o tamanho de pixels, sei lá.
- 1:40:28SPEAKER_06: Mas dá a impressão que tu viaja pra caralho.
- 1:40:38SPEAKER_06: E Tails of Abyss eu acho que é um dos que mais faz isso.
- 1:40:45SPEAKER_06: It's a mundo que você realmente se sente assim, ó.
- 1:40:50SPEAKER_06: And só uma região do mundo, uma cidade, algo assim.
- 1:40:58SPEAKER_06: A impressão minha é isso, você também sente isso?
- 1:41:07SPEAKER_04: Por exemplo, Dragon Age primeiro.
- 1:41:09SPEAKER_04: De fato, você tá em uma parte do mundo.
- 1:41:12SPEAKER_04: Mas aí já lá no 2 e no 3 você já começa a expandir e visitar vários países diferentes, vamos dizer assim.
- 1:41:19SPEAKER_04: Mas também ao mesmo tempo, em RPG japoneses era muito mais comum a gente ver assim.
- 1:41:26SPEAKER_04: Como sempre, né?
- 1:41:27SPEAKER_04: Um lugar que é meio deserto, um lugar que é planície verdejante.
- 1:41:30SPEAKER_04: Aí tem uma floresta fechada, tem um lugar que é neve.
- 1:41:33SPEAKER_04: Eles sempre tentaram trazer essa jornada pra múltiplos biomas, né?
- 1:41:38SPEAKER_04: Se eu posso dizer assim, dentro do jogo.
- 1:41:40SPEAKER_04: Eu acho que isso é.
- 1:41:42SPEAKER_04: Especialmente até a época do Play 2, era muito comum, né?
- 1:41:44SPEAKER_04: Foi daí, dali pra frente, que as coisas começaram a ganhar, de repente, um traço mais próprio, né?
- 1:41:51SPEAKER_04: As pessoas às vezes fazem o mundo que elas precisam.
- 1:41:54SPEAKER_04: Mas eu acho que a principal sensação que eu tenho em RPG japoneses, e até concordando contigo um pouco, ó, é justamente a questão da jornada.
- 1:42:04SPEAKER_04: Eu sinto que o RPG japonês é muito mais sobre a jornada em si do que exatamente você ir lá derrotar o vilão.
- 1:42:14SPEAKER_04: E pô, e aqui em Tem Resolve Debes isso é muito claro, porque, cara, tu começa com um moleque riquinho, mimado pra caralho, escroto da porra, né?
- 1:42:23SPEAKER_04: E aí você vai parar numa planície, depois da planície você vai parar numa cidade onde.
- 1:42:28SPEAKER_04: É a cidade que fornece o rango pra todo mundo, aparentemente.
- 1:42:31SPEAKER_04: E aí depois você vai e vê um choque de culturas, e você vai pro deserto, e aí você vai pra neve.
- 1:42:38SPEAKER_04: E assim, é uma jornada, tu passa em cada lugar e cada lugar deixa uma impressão em você.
- 1:42:42SPEAKER_04: Isso é muito bacana.
- 1:42:43SPEAKER_04: O que auxilia, na minha opinião, muito mais com a coisa do visual anime, né?
- 1:42:48SPEAKER_04: Eu acho que eu já vou meio que esperando isso quando eu vejo um jogo de visual anime, sabe?
- 1:42:52SPEAKER_04: Eu já entro com essa expectativa assim, tá, beleza, quando é que vai ter a cidade da neve?
- 1:42:56SPEAKER_04: E a cidade do deserto, quando é que vai ter?
- 1:42:58SPEAKER_06: É, pois é, tipo, anime, eu não sei, anime parece que faz isso bastante.
- 1:43:02SPEAKER_06: Animes e mangás procuram sempre fazer um mundo bem variado e focar muito em explorar esse mundo e tal.
- 1:43:09SPEAKER_06: Pô, a gente tá vendo até hoje aí, vou pegar o exemplo primordial disso.
- 1:43:13SPEAKER_06: One Piece.
- 1:43:14SPEAKER_06: Que a cada temporada que passa é um novo lugar do mundo que eles estão explorando.
- 1:43:17SPEAKER_06: É literalmente explorando o mundo que eles estão ali.
- 1:43:20SPEAKER_06: Indo mais longe e mais longe e mais longe, enfim.
- 1:43:24SPEAKER_06: E é isso, ah, uma ilha do One Piece lá é uma ilha deserto.
- 1:43:28SPEAKER_06: A outra ilha é uma ilha floresta, a outra ilha é uma ilha no céu, a outra é não sei o quê.
- 1:43:33SPEAKER_06: Eu acho que essa vibe é muito grande mesmo.
- 1:43:36SPEAKER_06: E.
- 1:43:37SPEAKER_06: E cara, se pensar, assim, se parar pra pensar, porra, ah, faz sentido que esse lugar do mundo aqui seja uma floresta e do lado tem um deserto doido aqui, que tu anda por um minuto e depois tem uma par de gelo?
- 1:43:53SPEAKER_06: Pô, talvez não, mas foda-se, entende?
- 1:43:56SPEAKER_04: Mais ou menos, a gente tem.
- 1:43:58SPEAKER_04: A gente tem selva do lado de deserto, ou lugar muito árido aqui no mundo também.
- 1:44:02SPEAKER_06: O que eu digo é tipo, comparando escala, sabe?
- 1:44:06SPEAKER_06: Tipo, o papel do jogo é me enganar pra que eu pense que eu tô explorando um mundo grande, vasto, né, gigantesco ali.
- 1:44:16SPEAKER_06: Quando na real tá explorando um mundo que é um mapa pequeno de um videogame de PS2.
- 1:44:21SPEAKER_06: E eu sou mais enganado por jogo japonês dessa época, eu acho.
- 1:44:27SPEAKER_06: Saca?
- 1:44:28SPEAKER_06: A minha impressão de estar viajando num mundo grande, vasto, gigante, cheio de culturas diferentes e biomas diferentes e tal, a minha impressão, a minha enganação, a minha cabeça é mais enganada nesse tipo de jogo.
- 1:44:43SPEAKER_06: E eu acho que The Oz Off é uma franquia que faz muito bem isso aí.
- 1:44:46SPEAKER_06: Até inclusive com jogos aí na franquia que tem mais de um mundo pra explorar, mais de um planeta, depende do caso, enfim.
- 1:44:53SPEAKER_04: Não, eu acho que é só um artifício pra contar a história.
- 1:44:55SPEAKER_04: Confuso.
- 1:44:55SPEAKER_06: Isso, pois é, tipo assim, ó, pô, a gente quer que o jogador passe por uma área de deserto, e passe por uma área de neve, e passe por uma área assim, assim, assado, e vai ser isso e deu.
- 1:45:06SPEAKER_06: E isso pra mim é muito bom, porque, repito, eu me sinto numa grandiosa jornada quando acontece isso, sabe?
- 1:45:13SPEAKER_06: No fim que tu joga, tipo, Abyss por umas 10 horas, e tu já passou por muita coisa nesse mundo aqui.
- 1:45:20SPEAKER_06: E tu pensa, porra, como eu viajei longe, irmão.
- 1:45:22SPEAKER_06: E assim, o jogo ele te fala isso, sabe?
- 1:45:25SPEAKER_06: Às vezes ali, literalmente, no comecinho tu passa lá a fronteira pra Malkuth, dentro lá daquela carroça, e daí vê o barcão do Jade chegando e tal.
- 1:45:35SPEAKER_06: E o cara fala assim, pô, passamos aqui pela fronteira agora, temos um outro reino aqui.
- 1:45:39SPEAKER_06: E cara, falar é fácil.
- 1:45:41SPEAKER_06: Mas tem que fazer o jogador sentir isso aí.
- 1:45:43SPEAKER_05: Sim, uhum.
- 1:45:44SPEAKER_06: Tem que sentir que mudou alguma coisa.
- 1:45:46SPEAKER_06: E daí aí que entra o visual e concordo contigo, gente.
- 1:45:48SPEAKER_06: Pode que o anime ajuda com isso.
- 1:45:51SPEAKER_06: Tu tem diferenças visuais gigantes entre uma cidade e outra, uma região e outra.
- 1:45:58SPEAKER_06: E isso é tudo bem caricato e bem exagerado, que é coisa bem anime de fazer.
- 1:46:03SPEAKER_06: Sabe?
- 1:46:04SPEAKER_06: Pô, eu gosto muito, cara.
- 1:46:05SPEAKER_06: Eu gosto muito.
- 1:46:06SPEAKER_06: Acho que essa é a parte que eu mais curto e que eu mais tenho nostalgia com a RPG japonesa nessa época de PS1 e PS2, sabe?
- 1:46:14SPEAKER_06: Hoje ainda existe?
- 1:46:15SPEAKER_06: Existe, show.
- 1:46:16SPEAKER_06: Mas eu digo que naquela época eu sentia isso, essa alegria de explorar um mundo vasto e que se tu fosse contar os passos de uma ponta a outra, é pequeno, na real.
- 1:46:28SPEAKER_06: Tem uma magia em jogos, às vezes, que fazem tu sentir que o mundo é maior do que ele é.
- 1:46:35SPEAKER_06: E pra não falar que é só Japão, eu vou dar aqui um exemplo que é o oposto, total e inverso disso.
- 1:46:40SPEAKER_06: Porém, muito bom também.
- 1:46:43SPEAKER_06: Se eu te perguntar, ouvinte, ouvindo isso aqui agora, qual mapa tu acha que é maior?
- 1:46:49SPEAKER_06: GTA V ou San Andreas?
- 1:46:52SPEAKER_04: Acho que a pessoa não pestaneja, GTA V, né?
- 1:46:55SPEAKER_06: GTA V é a maior.
- 1:46:56SPEAKER_06: Mas qual tu se sente, tipo, explorando um mundo mais vasto, mudando mais de ambiente e tal?
- 1:47:02SPEAKER_06: É o San Andreas, entende?
- 1:47:04SPEAKER_04: Essa contradição é bacana.
- 1:47:06SPEAKER_06: É isso que eu digo, então avisa isso.
- 1:47:07SPEAKER_06: Avisa é um mundo que não é tão grande assim, tu anda por um canto e pro outro de boa, tranquilo, né?
- 1:47:13SPEAKER_06: Mas porra, como ele muda bastante, como ele é bem variado, como ele é bem misto, como ele tem cultura diferente.
- 1:47:20SPEAKER_06: É muito foda.
- 1:47:20SPEAKER_06: É muito foda isso aí.
- 1:47:21SPEAKER_04: Uhum.
- 1:47:22SPEAKER_04: Eu acho que, de maneira geral, eu cada vez mais tenho preferido jogos assim.
- 1:47:27SPEAKER_04: Eu entendo quando as pessoas querem tentar imprimir certo grau de realidade nas coisas que elas fazem.
- 1:47:34SPEAKER_04: Eu acho que isso é uma parada completamente comum, aceitável, tudo bem.
- 1:47:38SPEAKER_04: Mas eu tenho preferido cada vez mais jogo que se permite ser jogo.
- 1:47:42SPEAKER_04: O que é isso?
- 1:47:43SPEAKER_04: É, sei lá, é você realmente ter ali uma cidade no deserto e dentro dessa cidade deserta você tem ali uma tecnologia que as pessoas já podiam estar usando há muito tempo, mas, sei lá, fica só na caverna.
- 1:47:55SPEAKER_04: Por exemplo, então, você achar que todo lugar da neve vai ser difícil.
- 1:48:00SPEAKER_04: Na época, você entra no lugar da neve, fudeu.
- 1:48:01SPEAKER_04: Isso.
- 1:48:02SPEAKER_04: Fudeu, estou na neve, a partir daqui o bagulho fica tenso.
- 1:48:05SPEAKER_04: Isso.
- 1:48:06SPEAKER_04: Exatamente.
- 1:48:06SPEAKER_04: Então, assim, eu gosto quando o videogame se permite fazer esse tipo de coisa.
- 1:48:10SPEAKER_04: Sabe?
- 1:48:11SPEAKER_06: E tem coisa que, tipo, que é clichê, mas, repito, já falei isso aí muitas vezes aqui, né?
- 1:48:15SPEAKER_06: Clichê é uma coisa que acontece, mas é que, porra, às vezes é porque é muito bom mesmo e foda-se.
- 1:48:20SPEAKER_06: Sabe?
- 1:48:20SPEAKER_06: Então, assim, como tu falou, é um clichê que tu chega na parte da neve e daí fica difícil o jogo?
- 1:48:25SPEAKER_06: É um clichê.
- 1:48:26SPEAKER_06: Mas funciona.
- 1:48:27SPEAKER_06: Funciona, sabe?
- 1:48:28SPEAKER_06: Porra, assim, ó, quantos jogos existem que a cidade, ou assim, sei lá, a capital, whatever, da religião do mundo é um visual doidão pra caralho.
- 1:48:39SPEAKER_06: Trocentos.
- 1:48:40SPEAKER_06: Trocentos, né?
- 1:48:41SPEAKER_06: Sei lá, pega Metaphor.
- 1:48:43SPEAKER_06: Metaphor, o centro da religião do mundo ali.
- 1:48:46SPEAKER_06: É uma pirâmide invertida.
- 1:48:48SPEAKER_06: Então, assim, né?
- 1:48:49SPEAKER_06: E aqui eu acho muito massa, porque tu pega Darth, que é a capital aqui da porra toda aqui da religião de Yulia e tal.
- 1:48:57SPEAKER_06: E ela tem um visual opressor pra caralho, mega labiríntico, que se perde lá demais naquela merda.
- 1:49:06SPEAKER_04: É uma merda mesmo, você falou muito bem.
- 1:49:09SPEAKER_06: É, justamente.
- 1:49:10SPEAKER_06: Até quase passa do ponto pra tu ficar puto.
- 1:49:13SPEAKER_06: Mas faz sentido, sabe?
- 1:49:15SPEAKER_06: Faz sentido.
- 1:49:16SPEAKER_06: Faz sentido que a base da religião que engana os seus fiéis seja um labirinto bizarro maluco com um visual opressor.
- 1:49:23SPEAKER_06: Faz sentido, sabe?
- 1:49:24SPEAKER_06: Sim.
- 1:49:25SPEAKER_06: Faz sentido que o centro real dessa religião de verdade, que é a Julia City, que tá lá escondido do mundo inteiro.
- 1:49:33SPEAKER_06: Tem um monte de detalhe visual com coisa musical envolvida, tipo diapasões, por exemplo.
- 1:49:40SPEAKER_06: Notas musicais.
- 1:49:42SPEAKER_04: Olha, tem muito diapasão.
- 1:49:44SPEAKER_04: Tem diapasão pra todos os lados desse jeito.
- 1:49:46SPEAKER_04: Tem muito.
- 1:49:47SPEAKER_06: E faz sentido, porque, porra, é um mundo que tá embasado em música na sua lore inteira, sabe?
- 1:49:53SPEAKER_04: É, a religião é música, literalmente religião.
- 1:49:55SPEAKER_06: É sujeto de música.
- 1:49:56SPEAKER_06: Então, assim, porra, não é bíblia, é partitura que ele segue.
- 1:49:59SPEAKER_08: Então é.
- 1:50:00SPEAKER_06: Assim, pô, faz todo sentido tu ter visuais baseados nisso, em diazão, e daí a espada sagrada é um diapasão com uma lâmina encaixadinha nela, e daí a Tear usa lá umas roupinhas que tem também ali uns motifs musicais misturados.
- 1:50:19SPEAKER_06: Bicho, o Papa chamar Gram Maestro, peraí, né?
- 1:50:22SPEAKER_06: Isso, o Papa é o Gram Maestro, o general, o general Dório, e daí é.
- 1:50:27SPEAKER_06: Dório, exatamente.
- 1:50:28SPEAKER_06: O musical obscuro pra caralho.
- 1:50:31SPEAKER_04: Sim, muito bacana.
- 1:50:32SPEAKER_04: É muito bom, cara.
- 1:50:33SPEAKER_04: É muito foda, é muito foda.
- 1:50:34SPEAKER_04: É muito sensacional.
- 1:50:35SPEAKER_04: A construção de mundo do Tails The Of the Abyss, ela é uma das melhores gerais que eu já vi nos RPGs, na minha opinião.
- 1:50:41SPEAKER_06: Ela é muito boa, ela é bem foda e ela mostra isso visual.
- 1:50:44SPEAKER_06: Isso que é muito massa.
- 1:50:45SPEAKER_06: Não é só tipo.
- 1:50:46SPEAKER_06: Tem jogo que é assim, né?
- 1:50:47SPEAKER_06: O mundo parece um mundo de São os Anéis, na Terra-média, mas daí a lore é diferente.
- 1:50:53SPEAKER_05: É, skinzinho ali.
- 1:50:55SPEAKER_06: Mas, porra, se a lore é diferente, se é outra cosmogonia daquela porra, então tem que mudar o visual também, caralho.
- 1:51:02SPEAKER_06: Porque o pessoal constrói coisas com base nas tradições, nas culturas, enfim.
- 1:51:08SPEAKER_05: Sim, sim.
- 1:51:09SPEAKER_06: Exatamente.
- 1:51:09SPEAKER_06: Não é à toa aqui no nosso mundo, aqui na Terra que a gente vive, tu tinha há alguns anos um monte de construção tudo pontuda, cheia de.
- 1:51:19SPEAKER_06: sabe, de coisa gótica e torre, sei lá o quê.
- 1:51:24SPEAKER_06: E hoje em dia tudo quadrado, tudo, sabe, cinza.
- 1:51:27SPEAKER_06: Não é à toa isso aí.
- 1:51:28SPEAKER_06: Tem motivo cultural pra isso.
- 1:51:29SPEAKER_06: Então, assim, aqui é igual.
- 1:51:32SPEAKER_06: Até tipo, o triângulo pra gente, na Terra aqui, como símbolo de divindade e tal, vem da idade, o catolicismo, né?
- 1:51:39SPEAKER_06: Jesus, Deus, Espírito Santo.
- 1:51:40SPEAKER_06: Então, não existe motivo, por exemplo, aqui no Abyss, sei lá, pro triângulo ser um símbolo religioso.
- 1:51:46SPEAKER_06: E não é.
- 1:51:47SPEAKER_06: Eles fazem realmente a sua própria parada.
- 1:51:50SPEAKER_06: Então eu acho muito massa quando o jogo tem esse esforço de montar a sua cultura e montar a sua arquitetura e montar os seus símbolos todos, com base naquela lore que o jogo criou.
- 1:52:01SPEAKER_06: E não pegar uma coisa que vem do nosso mundo real e que lá se tu para pensar não faz muito sentido, sabe?
- 1:52:08SPEAKER_06: Mas o que importa é, no fim das contas, encaixou bem.
- 1:52:11SPEAKER_06: Fez sentido.
- 1:52:12SPEAKER_06: Funcionou?
- 1:52:13SPEAKER_06: Fez, fez.
- 1:52:14SPEAKER_06: O jogo tem umas bizarrices, por exemplo, o Jade com o cinto de Pac-Man?
- 1:52:18SPEAKER_06: Tem.
- 1:52:19SPEAKER_06: Cara, isso é impossível de desver.
- 1:52:22SPEAKER_04: Mas gostamos muito também disso aí.
- 1:52:23SPEAKER_04: É impossível de desver.
- 1:52:25SPEAKER_06: E os buraquinhos da onde passa a lingueta é as bolinhas que o Pac-Man come.
- 1:52:29SPEAKER_06: É, as bolotas do Pac-Man.
- 1:52:30SPEAKER_06: O Ovinte que jogou isso e não ficou ligado.
- 1:52:32SPEAKER_06: Procure agora, Ovinte.
- 1:52:33SPEAKER_06: Você mesmo que não jogou e não conhece o jogo aí, Ovint.
- 1:52:35SPEAKER_06: Procura aí, Jade Curtis, Tales of the Abyss.
- 1:52:38SPEAKER_06: E olhe para o cinto da rombada aí.
- 1:52:40SPEAKER_06: Vê o cinto dele.
- 1:52:41SPEAKER_04: É o Pac-Man.
- 1:52:42SPEAKER_04: Cara, eu falei assim.
- 1:52:43SPEAKER_04: É o Pac-Man.
- 1:52:44SPEAKER_04: Assim, os malucos não fiz.
- 1:52:45SPEAKER_04: Não, foi, assim, inapologético.
- 1:52:47SPEAKER_04: Os caras falam assim, não, o cinto é.
- 1:52:49SPEAKER_04: O Pac-Man, foda-se.
- 1:52:50SPEAKER_04: Eu quero ver tu as do ri dele.
- 1:52:52SPEAKER_04: Ri dele agora, filho da puta.
- 1:52:53SPEAKER_06: Ah, mas será que não é coincidência?
- 1:52:55SPEAKER_06: Não, o jogo é danâmico, porra.
- 1:52:57SPEAKER_04: Sim, é um jogo danâmico.
- 1:52:58SPEAKER_04: Não é a tua, sabe?
- 1:53:00SPEAKER_04: Sim, sim, sim.
- 1:53:01SPEAKER_04: Tá tudo em casa ali.
- 1:53:02SPEAKER_04: Tradicional, Nanco A.
- 1:53:03SPEAKER_04: Onde a Namco pudela enfia um Pac-Man, gente.
- 1:53:05SPEAKER_04: Isso é verdade, tá?
- 1:53:05SPEAKER_04: Pode procurar em todos os jogos da Namco que tem pelo menos um jogo.
- 1:53:07SPEAKER_04: Estão corretos, estão corretos, estão corretos.
- 1:53:09SPEAKER_04: Muito bacana.
- 1:53:10SPEAKER_04: Cara, eu vou falar mais uma vez, eu acho que a construção de mundo foi uma das mais criativas que eu já vi, justamente por.
- 1:53:17SPEAKER_04: Se permitisse um videogame, sabe?
- 1:53:19SPEAKER_04: Ah, o mundo foi feito porque alguém cantou.
- 1:53:22SPEAKER_04: Show, é isso, foda-se, não quero mais nada, não.
- 1:53:25SPEAKER_06: Aliás, parênteses, né?
- 1:53:27SPEAKER_06: Nossa, que origem do mundo esquisita, estranha, não gostei, galinha.
- 1:53:32SPEAKER_06: Que bosta.
- 1:53:33SPEAKER_06: Ouvinte, você gosta dos anéis?
- 1:53:35SPEAKER_04: Não sei o que ia falar isso agora.
- 1:53:36SPEAKER_06: Você gosta dos seus anéis?
- 1:53:37SPEAKER_06: Reclamou disso aí, você tem que ler um pouco mais dos seus anéis.
- 1:53:40SPEAKER_04: É, a galera que leu Narnia aí também sabe muito bem que o mundo foi criado no Canturê.
- 1:53:45SPEAKER_04: Também, é.
- 1:53:46SPEAKER_04: O jogo, mais uma vez, o jogo que parecia um anime é muito importante.
- 1:53:50SPEAKER_04: Porque, assim, eu não sei se isso é tradição da série Stales.
- 1:53:54SPEAKER_04: Eu não lembro, tá, Samu?
- 1:53:55SPEAKER_04: Eu joguei muitos poucos e a maioria que eu joguei foram os spin-offs.
- 1:53:58SPEAKER_04: Fala comigo, vamos ver.
- 1:53:59SPEAKER_04: Esse lance da abertura em anime é tradição da série?
- 1:54:02SPEAKER_04: Sim, pra caralho.
- 1:54:03SPEAKER_04: Tipo, no Fantasia eu não lembro se tinha.
- 1:54:05SPEAKER_06: No Fantasia não tem anime, tipo, anime desenhado, porque não dava de fazer isso no Super Nintendo, né?
- 1:54:10SPEAKER_06: Mas tinha uma música já na abertura.
- 1:54:13SPEAKER_06: Ele tinha uma abertura ali de, entre aspas, anime.
- 1:54:16SPEAKER_06: Assim que foi possível fazer de fato isso no PS1 logo em seguida, tem e tem pra sempre.
- 1:54:21SPEAKER_06: Sim.
- 1:54:22SPEAKER_06: Alguns da franquia têm aberturas de anime.
- 1:54:25SPEAKER_06: Aberturas plural?
- 1:54:26SPEAKER_06: Porque quando tu chega numa parte da história, a abertura muda, por exemplo.
- 1:54:30SPEAKER_06: Porra, que foda, isso é foda.
- 1:54:31SPEAKER_06: Porra, anime tem aberturas quando muda o arco e tal.
- 1:54:34SPEAKER_06: Isso é muito foda, sim.
- 1:54:35SPEAKER_06: Full anime, isso aí.
- 1:54:36SPEAKER_06: Então, pô, é tradição sim.
- 1:54:38SPEAKER_06: E eu acho que é pra mostrar isso mesmo, sabe?
- 1:54:41SPEAKER_06: Ó, somos anime.
- 1:54:43SPEAKER_06: Show.
- 1:54:44SPEAKER_04: É, é show.
- 1:54:45SPEAKER_04: E não nega, e não nega.
- 1:54:47SPEAKER_04: A gente falou isso no bloco passado.
- 1:54:49SPEAKER_04: O jogo, ele parece um jogo anime, então você vai ver gente gritando o nome do poder, coisa muito flash explodindo na tua cara.
- 1:54:57SPEAKER_04: E aqui não é diferente, né?
- 1:54:59SPEAKER_04: Por exemplo, o cabelo do Luke, que ele tá ali meio na dúvida se é o Mullet, seu cabelo é longo ou o que é.
- 1:55:04SPEAKER_04: Ele não sabe ainda.
- 1:55:06SPEAKER_04: Ele fica muito perdido.
- 1:55:07SPEAKER_04: A Pari, tirando o Luke até determinado ponto, é o único cabelo esquisito.
- 1:55:11SPEAKER_04: Porque assim, todo mundo ali tem um cabelo normal.
- 1:55:13SPEAKER_04: Ô, Jade, tem um cabelo normal.
- 1:55:14SPEAKER_04: O Guy, pô, cabelo normal.
- 1:55:16SPEAKER_04: Natália, de boa também.
- 1:55:17SPEAKER_04: Sim, tranquilo.
- 1:55:19SPEAKER_04: Tyr, porra, super de boa.
- 1:55:20SPEAKER_04: Aí tu vai ver os deuses generais, sabu?
- 1:55:23SPEAKER_04: Ah, mas aí fudeu.
- 1:55:24SPEAKER_04: Aí fudeu.
- 1:55:25SPEAKER_04: Aí eles falam assim, ó.
- 1:55:26SPEAKER_04: Não, aqui vai ser anime, irmão.
- 1:55:27SPEAKER_04: Aqui nós vamos botar o líder parecendo Sonic com o cabelo.
- 1:55:31SPEAKER_04: E aí vai ter um moleque de cabelo verde que parece que sai de Chibuya.
- 1:55:34SPEAKER_04: Vai ter uma Lolita gótica também.
- 1:55:36SPEAKER_04: E vai ter uma tsundere que é velha.
- 1:55:38SPEAKER_06: O Simc, o Sunomura falasse assim, ó, eu fiz esse personagem aí, eu ia falar pro.
- 1:55:42SPEAKER_04: Eu acreditava, eu acreditava, eu acreditava.
- 1:55:45SPEAKER_04: Eu acreditava, eu acreditava.
- 1:55:46SPEAKER_04: Fácil, fácil, fácil.
- 1:55:47SPEAKER_06: O Largo, tipo, o Largo é o vilão de anime número 48.
- 1:55:51SPEAKER_04: É o fortão, é o primeiro a morrer sempre.
- 1:55:53SPEAKER_04: É o fortão.
- 1:55:53SPEAKER_04: É o fortão, isso aí, ele é o Largo.
- 1:55:55SPEAKER_06: E daí o Massa é até isso, tipo.
- 1:55:57SPEAKER_06: A série inteira não são uma bicha, tá?
- 1:55:59SPEAKER_06: A série inteira sabe que é anime.
- 1:56:01SPEAKER_06: Uhum.
- 1:56:02SPEAKER_06: Por consequência, sabe quais são os clichês e quais são os tropos que tu espera por isso.
- 1:56:08SPEAKER_06: Sim.
- 1:56:09SPEAKER_06: E muitas vezes ela segue, algumas ela quebra isso na tua cara pra tu ficar.
- 1:56:15SPEAKER_06: O largo é assim, tipo, o largo não é só um brutamonte, foda-se, nesse jogo.
- 1:56:20SPEAKER_04: Nossa, cara, assim, a gente vai falar isso no próximo bloco, mas no alto.
- 1:56:22SPEAKER_06: Mas o visual dele é tipo isso, o visual tipo dele é assim, ó.
- 1:56:25SPEAKER_06: Ah, eu sou um grandalhão aqui, fortão, armadura preta, foice gigante, vou te matar.
- 1:56:31SPEAKER_06: Até certo ponto, depois ele muda um pouco.
- 1:56:33SPEAKER_06: Então, é foda, o jogo sabe usar bem isso aí.
- 1:56:35SPEAKER_06: E, de novo, eu não sou contra um jogo que muda com o tempo na franquia.
- 1:56:40SPEAKER_06: Pro contrário, acho massa quando a franquia quer fazer isso.
- 1:56:43SPEAKER_06: Final Fantasy é uma franquia feita em cima de mudanças.
- 1:56:47SPEAKER_06: Sim, todo jogo é um jogo novo mesmo, né?
- 1:56:50SPEAKER_06: Isso, FF, se tu compara o 6, o 7, o 8, o 9 e o 10, que são um depois do outro aí em sequência, e foram lançados aí num período de uns 7 anos diferentes cada um, se eu não me engano, do 6 até o 10.
- 1:57:02SPEAKER_06: Cara, eles são jogos totalmente diferentes em tema, em visual, em clima, assim, da história, em música e tal.
- 1:57:11SPEAKER_06: Porque aquela franquia lá é feita pra isso.
- 1:57:13SPEAKER_06: Isso.
- 1:57:14SPEAKER_06: Show.
- 1:57:14SPEAKER_06: O lado oposto é tipo o Dragon Quest, por exemplo.
- 1:57:17SPEAKER_06: É uma franquia que não quer mudar, portanto, não muda e é boa por isso também.
- 1:57:24SPEAKER_06: O Tails of tá, tipo, ele não tá tão como o Dragon Quest tá, mas ele tá próximo disso, de falar assim: nós somos isso aqui.
- 1:57:33SPEAKER_06: A gente vai manter isso e ponto final.
- 1:57:36SPEAKER_06: Se não gostar, irmão, joga outra coisa, é nóis, valeu, show, é isso.
- 1:57:41SPEAKER_06: Então, pra ser aqui bem claro, tá?
- 1:57:42SPEAKER_06: Não é que eu sou a favor de franquia que muda ou contra.
- 1:57:47SPEAKER_06: Eu sou a favor do pessoal que faz o jogo decidir assim.
- 1:57:51SPEAKER_06: Queremos fazer tal coisa.
- 1:57:53SPEAKER_06: E vão lá e fazem.
- 1:57:55SPEAKER_06: Sabe?
- 1:57:55SPEAKER_06: E aí vai ficar bom porque os caras fazem o que eles querem fazer.
- 1:57:58SPEAKER_06: Alegria, tá ligado?
- 1:58:00SPEAKER_08: Uhum.
- 1:58:00SPEAKER_06: Então, cara, maravilhoso.
- 1:58:02SPEAKER_06: Eu sempre gosto de um Tesla novo porque eu sei que mesmo que vai ter uma coisinha aqui ali que muda na batalha, por exemplo.
- 1:58:11SPEAKER_06: Vai ter um mundo diferente pra explorar, vai ter uma nova coisa pra aprender ali, de alguma linguagem no jogo ali esquisita, uns vernáculos bizarros, tudo isso aí.
- 1:58:20SPEAKER_06: Mesmo assim eu vou ter um jogo que vai ser confortável pra mim nesse sentido.
- 1:58:24SPEAKER_06: E gosto muito, e o visual é parte disso, e fora o visual também é a parte sonora, também é parte disso.
- 1:58:30SPEAKER_04: Sim, com certeza.
- 1:58:31SPEAKER_06: Eu também sei muito bem o que esperar de um novo Tails off na parte de som, tanto em músicas, como também em vozes.
- 1:58:39SPEAKER_06: Porque assim, assim como o visual é anime pra caralho, as vozes também são.
- 1:58:46SPEAKER_06: É.
- 1:58:47SPEAKER_06: É a interpretação, e, tipo, eu digo isso tanto no japonês quanto no inglês, sabe?
- 1:58:52SPEAKER_06: O modo como os atores interpretam as vozes é anime pra caralho 100%.
- 1:58:57SPEAKER_06: Total, assim.
- 1:58:58SPEAKER_04: É.
- 1:58:59SPEAKER_04: Dito isso, teve algumas que eu não gostei.
- 1:59:02SPEAKER_06: Vamos lá, vamos lá.
- 1:59:03SPEAKER_06: Vamos deixar pro final aí a estrelinha do show que é o look barra-ash.
- 1:59:08SPEAKER_06: Fora ele, o que tu gostou ou não gostou?
- 1:59:10SPEAKER_06: Porque jogamos em inglês.
- 1:59:12SPEAKER_06: Vamos falar que.
- 1:59:12SPEAKER_04: Jogamos em inglês, e isso.
- 1:59:14SPEAKER_06: Eu já joguei o Theos of the Abyss em japonês um pouco também.
- 1:59:17SPEAKER_06: Então eu posso falar aqui pra comparar com o japonês um pouquinho, de repente.
- 1:59:20SPEAKER_06: Vamos lá.
- 1:59:20SPEAKER_06: O que tu achou?
- 1:59:21SPEAKER_04: É, eu joguei um pouquinho do Andup também em live, né?
- 1:59:24SPEAKER_04: Na época me passaram, falei, joga o Andup aí pra você ouvir a abertura, não sei o que.
- 1:59:27SPEAKER_04: Eu falei, pô, beleza.
- 1:59:28SPEAKER_04: E eu vi também os skits, né?
- 1:59:29SPEAKER_04: Que são dublados na versão Undump.
- 1:59:32SPEAKER_04: Então, assim, vamos lá.
- 1:59:33SPEAKER_04: O que eu gostei em dublagem, cara?
- 1:59:36SPEAKER_04: Kirk Thornton fazendo Jade Curtis perfeito.
- 1:59:40SPEAKER_04: O Jay é perfeito.
- 1:59:42SPEAKER_04: Não tem o que falar de ruim.
- 1:59:43SPEAKER_04: Não tem.
- 1:59:44SPEAKER_04: Perfeito, perfeito.
- 1:59:45SPEAKER_04: O Jay Curry.
- 1:59:46SPEAKER_06: O cara é muito bom.
- 1:59:47SPEAKER_04: O cara é muito bom.
- 1:59:48SPEAKER_04: O cara é muito bom.
- 1:59:49SPEAKER_06: As entonações dele, assim, bem irônicas, o cara bem sarcástico, bem abusado, bom pra caralho.
- 1:59:56SPEAKER_04: O cara sua e sai cinismo dos poros dele, você tá entendendo?
- 1:59:59SPEAKER_04: Esse é o Jace.
- 1:59:59SPEAKER_04: É isso aí.
- 2:00:00SPEAKER_04: Esse é o Jay.
- 2:00:01SPEAKER_04: A voz do Guy, cara, é muito boa.
- 2:00:06SPEAKER_04: Johnny Young Bosch é o nome da fera.
- 2:00:09SPEAKER_04: A voz do Guy, cara, o Guy, ele conseguiu imprimir, pra mim, a ideia que dá do Guy quando ele tá falando só em texto e você não tem a dublagem.
- 2:00:17SPEAKER_04: É o cara meio assim, é, pois é, né?
- 2:00:19SPEAKER_04: Pô, vamos fazer o quê, né?
- 2:00:21SPEAKER_04: Isso é a vida, né?
- 2:00:22SPEAKER_04: Fazer o quê, né?
- 2:00:24SPEAKER_04: É esse tipo de cara.
- 2:00:25SPEAKER_04: E o Guy, ele é, assim, quando tu ouve a voz dele pela primeira vez, você vê que ele é esse tipo de cara mesmo, esse tipo de cara de, é, tudo bem, você fez merda, mas, pô, eu tô aqui, então vamos corrigir, né?
- 2:00:35SPEAKER_04: Vamos lá, vambora.
- 2:00:35SPEAKER_06: Fão, show.
- 2:00:36SPEAKER_06: O Gai é muito bom porque depois que tu vê quem ele é na história, ele tá sempre com alguma coisa por trás, assim, escondida, no que ele fala ali.
- 2:00:45SPEAKER_06: E a voz mostra isso pra caralho, porque a voz, como tu falou, é uma voz, tipo que.
- 2:00:49SPEAKER_06: Ah, ok, né?
- 2:00:50SPEAKER_06: Ah, tamo aí, beleza, né?
- 2:00:53SPEAKER_06: É, Luciano.
- 2:00:54SPEAKER_06: Mas tu sente que tem alguma coisa a mais ali.
- 2:00:57SPEAKER_06: Tem.
- 2:00:57SPEAKER_06: Ele consegue passar isso na voz.
- 2:00:59SPEAKER_06: É muito bom.
- 2:01:01SPEAKER_06: E aí, esse arrombado, a gente falou de anime aqui, né?
- 2:01:03SPEAKER_06: Esse arrombado aí da voz do guy, o John Young, alguma coisa aí.
- 2:01:08SPEAKER_06: Esse cara fez muita coisa em anime.
- 2:01:13SPEAKER_04: Uma cacetada de voz.
- 2:01:15SPEAKER_06: Muita coisa em anime.
- 2:01:16SPEAKER_06: O cara tem crédito em centenas de animes.
- 2:01:21SPEAKER_06: Puta que o pariu.
- 2:01:22SPEAKER_06: O cara é a experiência em pessoa pra animes.
- 2:01:27SPEAKER_06: Tanto que, Leon, a franquia de videogames, na minha opinião, o mais anime da história, sim, dos RPGs, que é.
- 2:01:36SPEAKER_06: O Trails em The alguma coisa, em The Sky, depois o Cold Steel, a porra toda.
- 2:01:41SPEAKER_06: Sim, very anime.
- 2:01:42SPEAKER_06: Anime 100%, né?
- 2:01:45SPEAKER_06: Esse cara aí faz o Joshua.
- 2:01:47SPEAKER_04: Apenas.
- 2:01:48SPEAKER_06: Apenas.
- 2:01:49SPEAKER_06: Que é o protagonista e um dos dois, né?
- 2:01:51SPEAKER_06: Junto com a Stell, né?
- 2:01:52SPEAKER_06: Da trilogia Sky.
- 2:01:53SPEAKER_06: Então, assim.
- 2:01:54SPEAKER_04: Eu quero chamar a atenção pra vozes que eu acho que estavam começando na época.
- 2:01:59SPEAKER_04: A voz da Anice eu achei muito estranha.
- 2:02:01SPEAKER_04: Não o timbre, mas a interpretação dela.
- 2:02:03SPEAKER_04: Parecia que tava desconectada com o jogo.
- 2:02:07SPEAKER_04: Então.
- 2:02:08SPEAKER_06: A voz da Anise, a minha impressão, eu também não gosto muito, não.
- 2:02:11SPEAKER_06: Eu acho que ela é a parte negativa da voz em inglês aí.
- 2:02:14SPEAKER_04: É, tem duas vozes que eu achei fraca, da Anise e da Tyr.
- 2:02:18SPEAKER_04: A Tia parece que ela tá sem emoção o tempo todo e eu entendo que a personagem não é assim.
- 2:02:22SPEAKER_04: Sabe?
- 2:02:22SPEAKER_04: Eu também acho isso meio que assim.
- 2:02:24SPEAKER_06: Sabe o que eu acho, vamos por partes.
- 2:02:26SPEAKER_06: A Anise, a minha impressão que eu tenho.
- 2:02:27SPEAKER_06: Vamos.
- 2:02:28SPEAKER_06: É que, tipo, é muito difícil, é muito complicado passar pro inglês esse tipo de personagem anime.
- 2:02:36SPEAKER_06: Esse arquétipo de anime que a Anise tá ocupando aqui no jogo.
- 2:02:40SPEAKER_06: E que tem um monte de jogo, um monte de anime também, um monte de coisa aí, que é essa guriazinha mais novinha, não sei o quê.
- 2:02:45SPEAKER_06: Cara, isso acho que não funciona pra gente.
- 2:02:48SPEAKER_06: Não sei por quê.
- 2:02:50SPEAKER_06: Saca?
- 2:02:51SPEAKER_06: Não sei.
- 2:02:51SPEAKER_06: Tanto que, tipo, eu nunca uso a Anise no jogo.
- 2:02:54SPEAKER_06: Eu detesto usar a Anise, é que menos uso sem.
- 2:02:56SPEAKER_04: Por causa da voz dela.
- 2:02:57SPEAKER_06: Não só, mas, tipo, eu acho que faz parte.
- 2:02:59SPEAKER_06: Eu não gosto do personagem, assim, muito bem, não.
- 2:03:01SPEAKER_06: Ela é, pra mim, a parte mais fraca do jogo.
- 2:03:05SPEAKER_06: E assim, tem, assim, sei lá, pesquisas, né?
- 2:03:08SPEAKER_06: Aí os.
- 2:03:09SPEAKER_06: O datafole aí dos videogames aí, sei lá.
- 2:03:12SPEAKER_06: E a Anise é menos usada por jogadores de The Us After Abyss.
- 2:03:16SPEAKER_06: Ela é a que menos é usada.
- 2:03:17SPEAKER_06: E não sei se um motivo é esse, se não é, mas pra mim, pelo menos, faz parte.
- 2:03:22SPEAKER_06: Não é tipo que eu pensei assim, nossa, que voz ruim, não vou usá-la.
- 2:03:25SPEAKER_06: Não foi uma coisa consciente em mim nesse sentido, sabe?
- 2:03:28SPEAKER_06: Sim, sim.
- 2:03:28SPEAKER_06: Mas eu nunca olhei pra ela e falei assim, ó, porra, gostei, vou pôr no meu time aí, quero, sabe, quero ver mais dela.
- 2:03:36SPEAKER_06: Nunca foi.
- 2:03:37SPEAKER_06: Eu acho que é por isso, acho que a voz não funciona muito bem.
- 2:03:39SPEAKER_06: Tanto que quando eu joguei o jogo em japonês, ela encaixa mais na equipe quando a japonesa.
- 2:03:45SPEAKER_06: Eu acho que é isso, eu acho que é um arquétipo que, por inglês, fica faltando, não sei.
- 2:03:50SPEAKER_06: E eu acho que não é porque a atriz que fez a voz em inglês é ruim, ou é boa, era novato, ou não é, enfim.
- 2:03:58SPEAKER_06: Eu acho que é porque realmente é o tipo de personagem, tipo de atuação, tipo de.
- 2:04:03SPEAKER_06: assim, de.
- 2:04:04SPEAKER_06: resultado que se espera que encaixa mais com o japonês.
- 2:04:08SPEAKER_06: E a gente sabe que já falou um carinho isso muito, né?
- 2:04:10SPEAKER_06: Idioma é muito mais do que a palavra que tá sendo lida ou falada, enfim.
- 2:04:14SPEAKER_06: Idioma é cultura, é um monte de coisa.
- 2:04:16SPEAKER_06: Então tu vai ter arquétipos de personagens que funcionam melhor em certos idiomas.
- 2:04:23SPEAKER_06: E não tem como solucionar, às vezes.
- 2:04:25SPEAKER_04: Mas eu tenho que chamar a atenção pra minha preferida de todas, Samuka.
- 2:04:28SPEAKER_06: Hum.
- 2:04:29SPEAKER_04: Vou puxar sardinha aqui pro trabalho do meu marido, tá?
- 2:04:32SPEAKER_04: Ué, mas o Matt Mercer tá nisso.
- 2:04:34SPEAKER_04: Calma, não é ele.
- 2:04:35SPEAKER_04: Calma.
- 2:04:35SPEAKER_04: Mas eu vou puxar pra empresa.
- 2:04:37SPEAKER_04: Porque Leon O'Brien, Samuka, está aqui na voz de this The Reaper.
- 2:04:42SPEAKER_04: E entrega um This The Reaper.
- 2:04:44SPEAKER_04: Fabuloso.
- 2:04:45SPEAKER_04: Cara, fabuloso é a palavra perfeita.
- 2:04:48SPEAKER_04: Menos, não tem como ser menos do que fabuloso.
- 2:04:51SPEAKER_04: É o cara que tá assim.
- 2:04:52SPEAKER_04: E você fala assim, cara, esse cara.
- 2:04:55SPEAKER_04: Nossa, eu conheço uma pessoa assim.
- 2:04:57SPEAKER_04: Sim, você conhece várias pessoas como são disso.
- 2:05:00SPEAKER_04: É maravilhoso, maravilhoso.
- 2:05:02SPEAKER_04: Eu achei sensacional, sensacional, cara.
- 2:05:05SPEAKER_04: Sensacional.
- 2:05:06SPEAKER_06: É muito bom, é muito bom, sim.
- 2:05:07SPEAKER_06: É muito bom sim.
- 2:05:08SPEAKER_06: Agora, agora.
- 2:05:10SPEAKER_04: Diga.
- 2:05:11SPEAKER_06: O Golt, o senhor Yuri Lowenthal.
- 2:05:14SPEAKER_06: Eu vou ler aqui, mano.
- 2:05:16SPEAKER_06: Eu vou ler aqui.
- 2:05:16SPEAKER_04: Caralho.
- 2:05:18SPEAKER_06: Uma seleção que eu fiz.
- 2:05:20SPEAKER_06: Tá.
- 2:05:21SPEAKER_06: Só de videogames que ele participou.
- 2:05:23SPEAKER_06: Yuri Lowenthal.
- 2:05:24SPEAKER_06: Apenas, tá?
- 2:05:24SPEAKER_06: Porque ele fez também anime, um monte de coisa, tá?
- 2:05:27SPEAKER_06: Sim, sim.
- 2:05:27SPEAKER_06: Mas só em games.
- 2:05:29SPEAKER_06: Ele participou, por exemplo, de Xenoblade, Guilt Gear, Star Ocean, Mega Man, Trails, Persona, Psychonauts, Mirror, Death Stranding, Fire Emblem, Uncharted, Bayonetta, Diablo, Sly Cooper, Prince of Persia, Fallout, Castlevania, Dot Hack GU, Battenkaus, Rogue Galaxy e Final Fantasy.
- 2:05:56SPEAKER_06: Só isso aí que eu falei até agora é um pedaço pequeno que eu selecionei.
- 2:06:00SPEAKER_04: Apenas, apenas.
- 2:06:02SPEAKER_06: E, obviamente, tem os off.
- 2:06:04SPEAKER_06: Irmão, o trampo que esse arrombado do Illinois faz, como o Luke e como o Ash, os dois.
- 2:06:12SPEAKER_06: Isso me pegou muito, tá?
- 2:06:14SPEAKER_06: Porra! Que trampo foda, tá?
- 2:06:16SPEAKER_04: Isso me pegou da maneira que eu não esperava, porque eu jurava, até você me contar isso, eu jurava que eram duas pessoas diferentes.
- 2:06:23SPEAKER_04: Tá aí o trabalho dele bem feito.
- 2:06:25SPEAKER_04: Eu jurava, eu jurava.
- 2:06:26SPEAKER_04: Falei assim, pô, que bacana, cara.
- 2:06:28SPEAKER_04: Quem que é o dublador do Duash?
- 2:06:29SPEAKER_04: Fui ver e falei assim, what?
- 2:06:31SPEAKER_04: É o Yuri Lental.
- 2:06:32SPEAKER_06: Não, achei que fosse do Luke esse, é também.
- 2:06:34SPEAKER_06: Ah, pois é.
- 2:06:35SPEAKER_04: Também, é.
- 2:06:35SPEAKER_04: Pois é, esse é você.
- 2:06:37SPEAKER_04: Achei foda.
- 2:06:38SPEAKER_04: Achei foda.
- 2:06:38SPEAKER_06: É muito foda, é muito foda o modo que ele consegue.
- 2:06:41SPEAKER_06: E de novo, não é só ele, é a equipe de direção de dublagem, é o roteiro que é bem escrito.
- 2:06:46SPEAKER_06: Tem tudo isso aí e trabalha junto, mas ele entrega a parte final ali, que é a voz de fato, interpretação de fato.
- 2:06:51SPEAKER_06: O modo que ele consegue imprimir personagens diferentes, que falam de modos diferentes.
- 2:06:58SPEAKER_06: E daí, tipo, isso assim, desde das palavras usadas que estão no roteiro, até o modo como ele imprime a voz um pouquinho diferente de algumas palavras, sabe?
- 2:07:10SPEAKER_06: O modo como ele faz ali uma voz um pouquinho mais aguda, pro look mais grávido um pouquinho no Ash.
- 2:07:15SPEAKER_06: Cara, é muito bom.
- 2:07:16SPEAKER_06: É muito bom mesmo.
- 2:07:18SPEAKER_06: E.
- 2:07:19SPEAKER_06: Bicho, basta tentar ir, ouvinte.
- 2:07:21SPEAKER_06: Tenta aí, tenta interpretar aí dois personagens numa conversa, e um falando com o outro.
- 2:07:26SPEAKER_06: Não vai ficar bom.
- 2:07:28SPEAKER_06: A gente que não manja de fazer voz ainda não vai ficar bom.
- 2:07:30SPEAKER_06: Sabe?
- 2:07:31SPEAKER_06: Não vai.
- 2:07:31SPEAKER_06: Não vai.
- 2:07:31SPEAKER_04: Não, não, não, não.
- 2:07:32SPEAKER_04: Tem técna, tem técna.
- 2:07:33SPEAKER_06: E o maluco faz uma cena, não só importante, mas assim, essencial para a história do jogo.
- 2:07:40SPEAKER_06: Lá no final da narrativa.
- 2:07:42SPEAKER_06: Que é uma conversa do Luke com o Ash.
- 2:07:45SPEAKER_06: E é uma cena que, se não fosse bem interpretada, bem feita, bem atuada, a cena ia pra algo abaixo e daí acabou a emoção do jogo.
- 2:07:54SPEAKER_06: Porque ali é o ápice da história do Luke e do Ash.
- 2:07:57SPEAKER_06: Naquele ponto ali.
- 2:07:59SPEAKER_06: Que é logo antes do combate do chefão final lá, que eles estão brigando lá pra ver quem que vai sair da sala, quem vai ficar na sala pra segurar os inimigos lá, enfim.
- 2:08:07SPEAKER_06: E cara, aquilo ali é a atuação que.
- 2:08:10SPEAKER_06: Quando alguém me pergunta assim, ó, pô, Samuka.
- 2:08:13SPEAKER_06: Atuação de atores aí, de pessoas, enfim, in games.
- 2:08:18SPEAKER_06: É boa mesmo ou não é?
- 2:08:20SPEAKER_06: Cara, uma das coisas que eu lembro e que eu mostro é essa cena aqui.
- 2:08:23SPEAKER_06: É essa cena do Yuri Long tal fazendo Luke e o Ash conversando aqui, falando cada um com o outro.
- 2:08:29SPEAKER_06: Porque cara, tu sente personagens diferentes, tu sente ali que eles estão vindo de lugares opostos das suas vidas, respectivos ali, ando.
- 2:08:44SPEAKER_00: What are you doing?
- 2:08:45SPEAKER_00: If only one of us can get out, you should be the one to go.
- 2:08:48SPEAKER_00: Use the key to free Lorelai.
- 2:08:51SPEAKER_00: Stop it! Just stop! Are you trying to insult me?
- 2:08:54SPEAKER_00: No, I'm a replica! My hyperresonance isn't as powerful! If our skill with the sword is equal, then the one who's better in another area should go.
- 2:09:04SPEAKER_00: Now that you're not just putting yourself down, you're even more irritating! Better in another area?
- 2:09:09SPEAKER_00: You don't know anything! How can you possibly say that?
- 2:09:13SPEAKER_00: You couldn't possibly know which of us is better! Either way, I'm Shut up! Actually, what are you- Only one of us can leave this room.
- 2:09:25SPEAKER_00: The stronger one will destroy Van! This isn't about hyper resonance or who is or isn't a replica! As two of Van's pupils, we're going to find out who's stronger, who the real Luke is.
- 2:09:39SPEAKER_00: This is a fight to settle who we are.
- 2:09:42SPEAKER_00: We're both real! You and I are two different people! Shut up! This isn't about logic! You can't possibly understand how I feel.
- 2:09:53SPEAKER_00: You stole my past and my future.
- 2:09:56SPEAKER_00: Now is all the time I have.
- 2:09:58SPEAKER_00: Now is all I have too.
- 2:10:15SPEAKER_06: Irmão.
- 2:10:17SPEAKER_06: As vozes em japonês eu concordo que são muito boas, e talvez até melhores, inclusive.
- 2:10:22SPEAKER_06: O Luke também é japonês, é maravilhoso, ok.
- 2:10:24SPEAKER_06: Mas, porra, bicho, a voz em inglês é muito boa, e o Yuri Long tal é o ponto alto, e que bom, porque ele é o principal do jogo, ele é o Luke e o Ash.
- 2:10:32SPEAKER_06: Não é só protagonista, mas é mais um também personagem que é mega importante pra história.
- 2:10:37SPEAKER_06: E o cara entrega tudo, assim, tudo.
- 2:10:39SPEAKER_06: É maravilhoso.
- 2:10:40SPEAKER_06: É maravilhoso.
- 2:10:41SPEAKER_04: E, bicho, mais uma vez, ele entrega muito bem a ideia dos dois personagens, sabe?
- 2:10:46SPEAKER_04: Você consegue entender muito bem que o Luke começa como um moleque babaca, completamente escroto, e ele vai ter nessa evolução maravilhosa que ele tem.
- 2:10:54SPEAKER_04: É a mesma coisa o Ash, que é um babaca escroto o tempo todo.
- 2:10:57SPEAKER_04: Basicamente, ele consegue imprimir isso na voz.
- 2:11:00SPEAKER_04: Eu entendo você, tá?
- 2:11:02SPEAKER_04: Que gosta de ouvir as vozes em japonês, porque assistiu muito anime, tá acostumado, gosta de ouvir as coisas em japonês, eu até entendo.
- 2:11:10SPEAKER_04: Mas daí tu falar que é ruim, calma.
- 2:11:13SPEAKER_04: Calma.
- 2:11:14SPEAKER_04: Calma, é, calma.
- 2:11:14SPEAKER_04: Tá, calma, vai devagar, vai devagar.
- 2:11:16SPEAKER_06: Cara, e fora que tu falou aí, tipo, de que os dois têm essa voz de cuzão, a razão do Ash e do Luke serem cuzão é diferente, né?
- 2:11:25SPEAKER_06: Mas a razão dos dois.
- 2:11:26SPEAKER_06: A origem da cuzice do Luke e do Ash é oposta.
- 2:11:31SPEAKER_06: E tu consegue identificar isso na voz do Luke e do Ash.
- 2:11:34SPEAKER_06: Sim, aham.
- 2:11:35SPEAKER_06: Que o Luke é um cuzão porque ele viveu anos e anos ali, meio que preso na mansão dele e mimadaço, mas ao mesmo tempo super sozinho, depressivo ali.
- 2:11:48SPEAKER_06: E enquanto isso, o Ash tava isolado, sem poder ir onde ele queria ir - que era a casa dele de novo ali.
- 2:11:55SPEAKER_06: E tentando ficar em paz com o fato de que a vida dele foi pro caralho, porque tem uma pessoa que.
- 2:12:00SPEAKER_06: It's electro dele.
- 2:12:02SPEAKER_06: So different for the two incusões com todo mundo andar one with the other.
- 2:12:10SPEAKER_06: And to say it in a voice.
- 2:12:11SPEAKER_06: And to give it a attention of Yuri Lamental.
- 2:12:13SPEAKER_06: It's a negative absurd.
- 2:12:16SPEAKER_06: Repito aqui no galinha a bunda.
- 2:12:18SPEAKER_06: I ask the Luke the top 1 protagonist, a person of group, in fact, personages of games in general.
- 2:12:29SPEAKER_06: And the attention of Yuri Lamentau, who entered this story.
- 2:12:55SPEAKER_06: A série Tales of the object dele, I think.
- 2:13:05SPEAKER_06: Plim Plom Plomb Souls, ele faz essa música do 1 ali, mais coisas do Dark Souls 1.
- 2:13:12SPEAKER_06: But a franquia já passou pra mão de outras pessoas já, com o tempo.
- 2:13:17SPEAKER_06: Sabe?
- 2:13:18SPEAKER_06: Agora, eu acho que, tipo, assim como a Shimomura trabalha em muita coisa, mas a casa dela é Kingdom Hearts, o Sakuraba, a casa dele é Teos Off.
- 2:13:28SPEAKER_06: Exato, cara.
- 2:13:29SPEAKER_06: Exato.
- 2:13:30SPEAKER_06: Eu acho que é esse que é o principal ponto.
- 2:13:33SPEAKER_06: Ele parece muito com o Ematsu nas origens dele de musicais ali, influencias e tal.
- 2:13:38SPEAKER_06: Pra quem não conhece o Sakuraba aí um pouquinho, vamos agora cavar um pouquinho aqui o seu passado rapidamente.
- 2:13:43SPEAKER_06: O Sakuraba teve uma banda de metal progressivo no Japão, chama Deja Vu, a banda, na qual ele era, além de compositor, de fundador, enfim, um tecladista, pianista, tudo isso.
- 2:14:19SPEAKER_06: E esse Tejavui tem um álbum de estúdio, não, que se chama Barroco do Futuro.
- 2:14:26SPEAKER_06: Ok.
- 2:14:26SPEAKER_06: Então parece muito com o Emax nesse estilo aí.
- 2:14:28SPEAKER_06: O Emax também mistura muito de música mais clássica com rock progressivo e essas maluquices assim de progressão de acorde doido.
- 2:14:38SPEAKER_06: E cint pesadão rolando.
- 2:14:41SPEAKER_06: Mas cara, são estilos ainda únicos, um do outro, diferente, mas parecidos, e eu gosto bastante.
- 2:14:48SPEAKER_06: Acho bem foda.
- 2:14:49SPEAKER_06: Encaixa muito bem in combate de ação.
- 2:14:53SPEAKER_06: Eu acho que, porra, é perfeito pra ter os off.
- 2:14:56SPEAKER_06: Perfeito.
- 2:14:56SPEAKER_06: O Abyss tem muita música de combate, né?
- 2:14:58SPEAKER_06: Combate normal contra chefão, enfim, tem bastante música de batalha.
- 2:15:02SPEAKER_06: And you perceber aqui todas as mesmas coisas que tem também em música do Uematsu.
- 2:15:06SPEAKER_06: Dá pra perceber a diferença se tu for mais a fundo um pouco.
- 2:15:09SPEAKER_06: But os órgãos fritando, o baixo no fundo também torando numa linha de baixo bem doida.
- 2:15:17SPEAKER_06: Os pianinhos cromáticos também no meio.
- 2:15:19SPEAKER_06: A música Never Surrender tem tudo isso aí que eu falei agora nos primeiros, sei lá, 10 segundos.
- 2:15:23SPEAKER_06: E a música é muito boa e encaixa muito bem num combate frenético, como é o Abyss aqui.
- 2:15:28SPEAKER_06: É muito, muito bom.
- 2:15:39SPEAKER_06: E quando precisa ser uma coisa mais emocionante um pouco, ele também consegue.
- 2:15:43SPEAKER_06: Ele também é muito fã de usar coral.
- 2:15:46SPEAKER_06: Então, num jogo que é baseado in a mundo que tem uma religião que oprime todo mundo, todo mundo segue meio cegamente e tal.
- 2:15:55SPEAKER_06: Encaixa bem porque o coral tem essa vibe mais sagrada, mais sacra, mais religiosa.
- 2:16:25SPEAKER_06: Não só é muito bom pra Tails-Off como um todo, mas ele é perfeito pra Tails of the Abyss, ainda por cima.
- 2:16:30SPEAKER_06: Eu acho que aqui é.
- 2:16:32SPEAKER_06: Eu diria que Abyss é a obra, pô, você quer ouvir uma trilha sonora só do Sakuraba.
- 2:16:37SPEAKER_06: Pra conhecer quem ele é, pra ver o Sakuraba no seu estilo que ele mais curte fazer, que ele mais gosta de compor e tal, que resume what he is.
- 2:16:51SPEAKER_06: Sim, com certeza.
- 2:16:54SPEAKER_06: Dark Souls tem música que são bem fora.
- 2:17:03SPEAKER_06: But at the same time, I enter it, ele custa fazer isso também, então it funciona and ele é foda nisso aí e show.
- 2:17:38SPEAKER_06: A franquia Theos Offic foi se moldando em cima de muita coisa, incluindo o Sakuraba.
- 2:17:45SPEAKER_06: O Sakuraba foi um dos pilares que moldou a franquia com o tempo.
- 2:17:50SPEAKER_06: And um dia ele de repente sair da franquia, parar de compor a Teos Of aqui, enfim, The Of vai continuar sendo o que é graças ao pilar musical gigante que o Sakuraba até aqui é, né?
- 2:18:01SPEAKER_06: But um dia vai ter sido, enfim.
- 2:18:03SPEAKER_06: Ando que comemora 10 anos da franquia e que é esse point de virada da franquia aí pra um novo gameplay 3D com free run and jogos mais modernos e tal, eu acho que é da hora ver o trabalho dele aqui sim e porra, a trilha é maravilhosa, né?
- 2:18:20SPEAKER_06: Trilha é maravilhosa.
- 2:18:22SPEAKER_06: Ouço muito, ouço bastante.
- 2:18:25SPEAKER_06: Não só a trilha sonora dele, mas também a abertura.
- 2:18:29SPEAKER_04: Ah, mas aí vamos falar dela.
- 2:18:31SPEAKER_06: E aí é sacanagem, porque assim, não só tem o Zoff, mas vários jogos de videogame dessa época aí, mais do que nunca, né?
- 2:18:39SPEAKER_06: PS1, PS2, esses.
- 2:18:42SPEAKER_06: Sei lá, 10, 15 anos nessa época aí.
- 2:18:44SPEAKER_06: Muitos jogos dessa época têm abertura anime.
- 2:18:47SPEAKER_06: RPG, jogos de luta, jogos de aventura, sei lá.
- 2:18:51SPEAKER_06: E eu considero a Bis e a abertura dele, Karma, a melhor abertura de videogame da história, bicho.
- 2:18:58SPEAKER_06: Karma!
- 2:18:59SPEAKER_04: Calma! Não, pera, calma.
- 2:19:02SPEAKER_04: Eu acho.
- 2:19:03SPEAKER_04: Eu acho.
- 2:19:04SPEAKER_04: Eu acho.
- 2:19:04SPEAKER_04: Minha favorita.
- 2:19:05SPEAKER_04: Minha favorita.
- 2:19:06SPEAKER_04: Eu acho, minha favorita.
- 2:19:08SPEAKER_06: Pra ti não é?
- 2:19:09SPEAKER_06: O que tu acha?
- 2:19:10SPEAKER_04: Ah, não, não.
- 2:19:12SPEAKER_04: Eu não vou conseguir pensar aqui de supetão, mas ela não é a melhor pra mim.
- 2:19:16SPEAKER_04: É muito boa.
- 2:19:16SPEAKER_04: É uma música muito legal.
- 2:19:18SPEAKER_04: Animação da abertura.
- 2:19:20SPEAKER_04: O feeling de anime é inegável.
- 2:19:24SPEAKER_04: Mas eu acho que eu já vi outras assim tão boas quanto, sabe?
- 2:19:28SPEAKER_04: Então, eu não vou dizer que é a melhor.
- 2:19:30SPEAKER_04: E de cabeça que agora talvez eu não consiga pensar numa abertura de jogo.
- 2:19:33SPEAKER_04: Então é a melhor.
- 2:19:34SPEAKER_04: É isso.
- 2:19:35SPEAKER_04: É, não.
- 2:19:36SPEAKER_04: Tá aqui provado que é a melhor.
- 2:19:37SPEAKER_04: É, eu devia ter vindo mais preparado.
- 2:19:40SPEAKER_04: Mas sei lá, eu acho, por exemplo, a do Mega Man X4 tão boa quanto.
- 2:19:43SPEAKER_04: Mas, porra.
- 2:19:44SPEAKER_04: Peraí, desculpa, a do Rockman X4, não do Mega Man.
- 2:19:47SPEAKER_04: Porque do Mega Man X4 ela é, infelizmente, sofreu o mesmo que, caro, uma coisa que eu vou fazer.
- 2:19:50SPEAKER_04: É, a conta aqui.
- 2:19:52SPEAKER_06: Nessa época também tem esse rolê, infelizmente.
- 2:19:54SPEAKER_06: Pois é, pois é.
- 2:19:55SPEAKER_06: Mas é que karma, tipo, não só a música é foda, mas a música tem muito a ver com o jogo na sua história.
- 2:20:03SPEAKER_06: Não é tipo uma música boa e um jogo bom que estão ali juntos e acabou.
- 2:20:07SPEAKER_06: Não, a música tem muita influência no jogo e vice-versa.
- 2:20:10SPEAKER_06: Tu tem ali uma história que a música conta que tem a ver com o Luke, com o Ash, enfim.
- 2:20:15SPEAKER_06: E não só isso ainda, a música tem arranjos e versões diferentes que tocam em cenas do jogo lá importantes, específicas anda batem na tua cabeça ainda mais com essa música importante.
- 2:20:34SPEAKER_06: O Luke e o Ash conversando.
- 2:20:36SPEAKER_06: Aquela parte tem duas versões de karma tocando ali.
- 2:20:40SPEAKER_06: Primeiro toca Mirrors e depois toca Meaning of Birth.
- 2:21:00SPEAKER_06: E cara, ambas são lindas demais.
- 2:21:03SPEAKER_06: Maravilhosas.
- 2:21:05SPEAKER_06: Então é isso que eu acho que passa essa abertura de ser só muito boa para ser a melhor da história pra mim dos games.
- 2:21:12SPEAKER_06: Porque ela não fica só na abertura, saca?
- 2:21:15SPEAKER_06: The música vai pro jogo inteiro, aparece mais vezes no jogo.
- 2:21:19SPEAKER_06: The influência da música está pela narrativa da parada.
- 2:21:24SPEAKER_06: Andar, tudo isso, então it's much more parted integrante da narrativa do jogo como um todo.
- 2:21:33SPEAKER_06: For that in si is maravilhosa e não dá pra não ouvir inteira sendo que eu comece a escutar.
- 2:21:38SPEAKER_06: Nossa senhora, que obra prima que é isso aí.
- 2:21:55SPEAKER_03: Fônomos.
- 2:21:56SPEAKER_03: Os componentes essenciais de toda a matéria do planeta Alderant: trevas, terra, vento, água, fogo e luz.
- 2:22:08SPEAKER_03: Eras atrás, um novo tipo foi descoberto, o sétimo fônom.
- 2:22:14SPEAKER_03: Essa descoberta julgou a humanidade no caos, pois com o uso do sétimo fônom, uma pessoa seria capaz de prever o futuro.
- 2:22:22SPEAKER_03: Foi aí que Yulia apareceu, uma fonista habilidosa em profecia, capaz de prever milhares de anos no futuro.
- 2:22:31SPEAKER_03: Mais de dois mil anos se passaram.
- 2:22:34SPEAKER_03: O mundo regido pela profecia de Yulia, conhecida como a Partitura.
- 2:22:39SPEAKER_03: As pessoas acreditam em uma era de prosperidade prometida pela partitura, desde que nunca desviem do caminho caçado por ela.
- 2:22:47SPEAKER_03: Para isso a humanidade confia na ordem de Lorelin, a religião que Yulia fundou, e que tem como seu principal preceito a obediência completa à partitura.
- 2:22:57SPEAKER_03: A partitura de Julia conta de um jovem imprescindível para que o mundo alcance a Era de Prosperidade.
- 2:23:05SPEAKER_03: Assim está escrito.
- 2:23:10SPEAKER_03: E D 2000.
- 2:23:13SPEAKER_03: Em Quimlasca nascerá um garoto que herdará o poder de Lore Ellen.
- 2:23:17SPEAKER_03: Ele será um garoto com cabelos vermelhos e de sangue real.
- 2:23:22SPEAKER_03: Ele levará o reino de Quinlasca Lavandir a uma nova prosperidade.
- 2:23:26SPEAKER_03: Ele será chamado a luz da chama sagrada.
- 2:23:45SPEAKER_06: Bom, pra falar de narrativa, de lore, da história, de como o Luke é um arrombado, tudo isso aí, a gente tem que falar um pouquinho aqui primeiro do mundo de Aldrant.
- 2:23:56SPEAKER_06: Que é onde se passa essa historinha aqui do Abysse.
- 2:24:00SPEAKER_04: Exatamente.
- 2:24:01SPEAKER_06: E aí, Leon, eu vou ter que lhe usar.
- 2:24:05SPEAKER_06: O Leon, que é o professor de mitologia do Galinho.
- 2:24:08SPEAKER_04: Não, não, porque.
- 2:24:09SPEAKER_04: Gente, calma, eu só sou um entusiasta.
- 2:24:12SPEAKER_06: Do Galinho tu é, porque é ou eu ou é tu.
- 2:24:14SPEAKER_04: Então, entre nós dois tem que ser tu.
- 2:24:16SPEAKER_04: Tá, tá, eu sou um instrutor, né?
- 2:24:18SPEAKER_04: Ok, tá.
- 2:24:18SPEAKER_06: Por que o jogo fala aí de Clipoth, de Cefioth.
- 2:24:24SPEAKER_06: E a porra toda que eu só sei que teve com a Kabbalah.
- 2:24:27SPEAKER_06: Ou Kabbalá.
- 2:24:28SPEAKER_06: Eu nem sei pronunciar Kabbalá ou Kabbalah.
- 2:24:30SPEAKER_06: Olha só o nível que eu tô.
- 2:24:32SPEAKER_04: É, não, o certo seria cabalá.
- 2:24:34SPEAKER_06: Kabbalá, cabalá.
- 2:24:35SPEAKER_06: Então, essas porra aí, Leão, o que é isso?
- 2:24:38SPEAKER_06: Me explica, porque no jogo, resumindo, pra quem não jogou aqui, tá?
- 2:24:42SPEAKER_06: No jogo é o seguinte.
- 2:24:43SPEAKER_06: O Cliffoth é um mundo inferior onde tá todo mundo fudido.
- 2:24:47SPEAKER_04: Faz sentido com que.
- 2:24:48SPEAKER_04: Com a Cliffoth, entre aspas, no mundo real.
- 2:24:51SPEAKER_04: Vamos ver.
- 2:24:51SPEAKER_06: E Sefiroth são os pilares que sustentam o mundo, que todo mundo vive, que fica acima do Cliffoth.
- 2:24:59SPEAKER_04: Certo.
- 2:25:00SPEAKER_06: É assim que é no jogo.
- 2:25:01SPEAKER_06: Tem a ver com as origens da Kabbalah aí?
- 2:25:04SPEAKER_06: Não tem a ver.
- 2:25:04SPEAKER_04: Tem, mais ou menos, tem, mais ou menos, tem.
- 2:25:06SPEAKER_04: Primeira coisa, a gente.
- 2:25:08SPEAKER_04: A Kabbalah é um conjunto de filosofias e práticas místicas dos judeus e do judaísmo, principalmente.
- 2:25:17SPEAKER_04: De maneira muito breve, vou tentar explicar esse firotico que é meio complexa.
- 2:25:21SPEAKER_04: Mas as cefiotas são emanações e atributos que Deus manifestou e com isso ele consegue manter a existência do universo.
- 2:25:30SPEAKER_04: E essas emanações são formas da natureza divina dele.
- 2:25:36SPEAKER_04: E aí tem um texto cabalístico chamado Uzorá, e eles se debruçam muito, né?
- 2:25:42SPEAKER_04: Sobre o que são as cefirotes.
- 2:25:44SPEAKER_04: Então você tem a Sefirotes que são esses dez atributos que Deus teria utilizado.
- 2:25:50SPEAKER_04: E aí são utilizadas essas coisas, Samuka, no jogo pra falar de cidades, né?
- 2:25:54SPEAKER_04: Algumas cidades, né?
- 2:25:56SPEAKER_04: Por exemplo, Keter, né?
- 2:25:59SPEAKER_04: Keterburg, Kokhma, que é Gran Kokhma, Biná, Daat, Quezed, Geburá, Tiferet, Rod, e por aí vai.
- 2:26:10SPEAKER_04: Eu posso.
- 2:26:10SPEAKER_04: Malkut.
- 2:26:11SPEAKER_04: E aí cada uma dessas palavrinhas significa uma dessas energias de pura criatividade, a qual Deus mantém a criação divina.
- 2:26:22SPEAKER_04: Então, por exemplo, Keter.
- 2:26:24SPEAKER_04: Keter está no topo da árvore da vida lá, da Kabbalah, quer dizer que é a coroa.
- 2:26:29SPEAKER_04: Então é o lance de ser soberano in alguma coisa, detalhe do infinito, e esse tipo de coisa, a vontade do ser.
- 2:26:36SPEAKER_04: Aí você vai desenhando.
- 2:26:37SPEAKER_04: Você já tem Kokma, que é a pessoa que é muito prestativa.
- 2:26:43SPEAKER_04: Binar, que é a compreensão, da arte, que é a sabedoria, e amor, e poder, e assim vai.
- 2:26:51SPEAKER_04: Então, através desses 10 pontos, é meio parecido pra facilitar a vida.
- 2:26:56SPEAKER_04: Pra facilitar a vida, a ideia da Seferot é quase do chakras, tá?
- 2:27:02SPEAKER_04: É meio parecida, tá?
- 2:27:04SPEAKER_04: A ideia de que a energia entra por um lugar e sai pelo outro e pipipi popopô.
- 2:27:10SPEAKER_04: O que parece muito com um joguinho aqui.
- 2:27:12SPEAKER_04: Sim, sim, ele só não faz isso um para um perfeitamente.
- 2:27:16SPEAKER_04: Porque o movimento que a Deus teria feito pra criar o mundo, de acordo com a Kabbalah, ó, é ir do um ao dez Keter, Kokema, Binar, Quezed, Geburá, Hotfaret, Netka, Rod e Zod Malkut.
- 2:27:30SPEAKER_04: Ele não passa pelo Daati.
- 2:27:31SPEAKER_04: E no jogo, isso não foi tão assim, né?
- 2:27:35SPEAKER_04: Porque o portão da absorção tá em Keter, de fato, lá pra Keterburgo.
- 2:27:40SPEAKER_04: Tá lá em cima, beleza.
- 2:27:41SPEAKER_04: Só que o portão da radiação não tá em Malkuth.
- 2:27:44SPEAKER_04: Então, eles tiveram uma liberdade um pouquinho mais criativa de escolher os lugares e as coisas.
- 2:27:50SPEAKER_04: Mas a referência é clara, gente.
- 2:27:51SPEAKER_04: As Sefirotis, aqui como tal, são pontos específicos que canalizam essa energia mágica.
- 2:27:58SPEAKER_04: E a Cliff é a árvore invertida, ou a árvore do mal, ou os atributos negativos.
- 2:28:06SPEAKER_04: Ok, ok.
- 2:28:07SPEAKER_04: Mas é diferente, diferente da Sefirotis, a gente não tem o nome dos nódulos ali da Sefirot da Sefirotis, porque temos alguns nomes só, mas nenhum texto entra a fundo nisso.
- 2:28:20SPEAKER_04: E se você fala, poxa, eu vi aqui um texto que é sobre essa clifa.
- 2:28:27SPEAKER_04: Isso foi o senhor.
- 2:28:28SPEAKER_04: Ah, olha só, não tô zoando.
- 2:28:29SPEAKER_04: A Leicester Crowley, Samuel Ferrari, o senhor que fez o completar a lacuna que tinha, porque os textos, os textos originais da Kabalatinha, assim, ah, essa aqui é alguma, essa aqui é outra.
- 2:28:40SPEAKER_04: E aí eles fizeram.
- 2:28:42SPEAKER_04: Olha, vamos completar aqui então essas lacunas.
- 2:28:45SPEAKER_04: Foi o Alicester Crowley que fez esse trabalho de completar.
- 2:28:49SPEAKER_04: Então a Pifote é uma parada até meio recente.
- 2:28:52SPEAKER_04: Não a ideia dela, mas o conceito dela aplicado ao misticismo.
- 2:28:56SPEAKER_04: Sacou?
- 2:28:57SPEAKER_04: Atendi, atendi.
- 2:28:58SPEAKER_04: Caralho, toma essa.
- 2:28:59SPEAKER_04: Caralho, toma aí.
- 2:29:00SPEAKER_04: Mas é isso.
- 2:29:01SPEAKER_04: No final das contas, a ideia de que são pontos importantes no mundo que isso vai fazer a diferença e o movimento com o qual isso é feito, porque dentro da Kabbalah, o movimento significa alguma coisa.
- 2:29:13SPEAKER_04: Você ir de uma cefirote pra outra, você tá fazendo aquela coisa.
- 2:29:16SPEAKER_04: Você tá deificando você mesmo.
- 2:29:18SPEAKER_04: Você está usando a criação de Deus para si também, já que você é criação dela também.
- 2:29:23SPEAKER_04: Muito doido, gente, mas é assim, tá?
- 2:29:26SPEAKER_04: Explica da maneira mais fácil.
- 2:29:27SPEAKER_06: Que maluquice, caralho, ok.
- 2:29:29SPEAKER_06: Toma essa aí.
- 2:29:29SPEAKER_04: Eu acho que é isso aí.
- 2:29:31SPEAKER_06: Olha que da hora, porque, de novo, né?
- 2:29:33SPEAKER_06: É uma coisa bem anime os caras pegarem uma referência assim tão específica e construir um mundo maluco em cima disso, inventado a cabeça deles ali, porque.
- 2:29:43SPEAKER_06: Eu vejo muito isso também, tipo, em anime.
- 2:29:45SPEAKER_06: Não sei se é a impressão minha, sabe?
- 2:29:46SPEAKER_06: Ah, é um mundo de fantasia doidão pra caralho lá, muito louco.
- 2:29:50SPEAKER_06: Mas é baseado em tal cultura muito específica, de tal lugar do mundo aqui.
- 2:29:55SPEAKER_06: Então, tipo, aqui é isso, né?
- 2:29:57SPEAKER_06: O jogo pega e acaba lá e faz.
- 2:30:00SPEAKER_06: Vai no óbvio, que até eu reconheci, que é Sefioth, Cliff Off, enfim.
- 2:30:05SPEAKER_06: Mas como tu falou, tipo, vai até uns pontos bem doidão e bem mais específico nesses rolês.
- 2:30:13SPEAKER_04: Sim, eu lembro que eu cheguei e falei assim, cara, não é possível que eles pegaram o desenho da árvore da vida, né?
- 2:30:20SPEAKER_04: Das 10 Sefirotes, e colocaram pra fazer o mapa do jogo.
- 2:30:23SPEAKER_04: Falei assim, porra, eles não fizeram isso.
- 2:30:24SPEAKER_04: Não, de fato eles não fizeram.
- 2:30:27SPEAKER_04: E tem posições diferentes ali.
- 2:30:29SPEAKER_04: Mas eles.
- 2:30:31SPEAKER_04: Todas as 10.
- 2:30:32SPEAKER_04: As 10 sefirotes foram utilizadas no jogo pra representar alguma coisa, às vezes diretamente, como o Malkut, que se chama Malkut, que é também uma das 10 Sefirotes, né?
- 2:30:43SPEAKER_04: Rod também, e por aí vai.
- 2:30:45SPEAKER_04: Mas é isso, Samuco, eu vou.
- 2:30:47SPEAKER_04: Agora é eu que vou te devolver a pergunta, Samuel Hells.
- 2:30:49SPEAKER_04: Ah, vamos lá.
- 2:30:50SPEAKER_04: E assim.
- 2:30:52SPEAKER_04: O mundo foi feito da cantoria, né?
- 2:30:55SPEAKER_04: Chegou alguém e falou assim, e o mundo surgiu.
- 2:30:58SPEAKER_06: Ah, mas o jogo não fica muito bem nesse.
- 2:31:01SPEAKER_06: Não entra muito nisso aí no começo, na origem do mundo, mas tá por aí.
- 2:31:04SPEAKER_06: Aham, aham.
- 2:31:04SPEAKER_06: Mas eu não vou mentir pra você, que eu fiquei um pouquinho perdido.
- 2:31:07SPEAKER_04: O que caralhos é a tempestade planetária?
- 2:31:09SPEAKER_06: Porra, então, é que assim, o jogo tem um.
- 2:31:12SPEAKER_06: essa mania aí de.
- 2:31:14SPEAKER_06: de fazer esse monte de palavras científicas doida o tempo inteiro.
- 2:31:19SPEAKER_06: Mas beleza.
- 2:31:19SPEAKER_06: Certo.
- 2:31:20SPEAKER_06: E a Planeta Storm acho que é um ponto legal de discutir, inclusive, porque é um rolê que.
- 2:31:26SPEAKER_06: Embora não esteja relacionado com os personagens da história ali, principal, com o Luke, com a Tears, sei lá.
- 2:31:34SPEAKER_06: Eu acho que é um lado da história que vai falar um pouco do.
- 2:31:38SPEAKER_06: do mundo como um todo.
- 2:31:40SPEAKER_06: E é um negócio que é legal de mencionar, porque tem a ver.
- 2:31:43SPEAKER_06: Assim, vamos lá.
- 2:31:44SPEAKER_06: O que é primeiro, depois eu falo por que é interessante isso e o que de repente tu não sacou então da história aí por não sacar isso aí.
- 2:31:51SPEAKER_06: Vamos lá.
- 2:31:51SPEAKER_06: Justo.
- 2:31:52SPEAKER_06: A Planeta Storm é um monte de energia, de fônons, o jogo chama de fônons, que estão voando pelo céu do planeta.
- 2:32:01SPEAKER_06: É meio que o Anel de Saturno, só que do de Aldrant aqui.
- 2:32:04SPEAKER_06: Tá certo?
- 2:32:05SPEAKER_04: Beleza, beleza, beleza.
- 2:32:06SPEAKER_06: É um monte de pedrinha, tanto que algumas caem, inclusive.
- 2:32:10SPEAKER_06: No fim do jogo lá, essa tempestade planetária tá meio que impedindo que a gente chegue lá onde tá o Van, tudo isso.
- 2:32:17SPEAKER_06: Então é um negócio físico mesmo, não é só energia, não é só, sei lá, luz, é uma parada física.
- 2:32:22SPEAKER_06: Mas na prática é um monte de trecos energéticos que saem do planeta a partir lá do Radiation Gate e voltam pro planeta lá no Absolutation Gate.
- 2:32:35SPEAKER_06: Essa é a parada.
- 2:32:36SPEAKER_06: Certo, certo, certo.
- 2:32:37SPEAKER_06: Qual que é o rolê que o jogo fala, só que fica, tipo.
- 2:32:41SPEAKER_06: Não é que é pouco explicado, mas tipo, poderiam falar mais sobre isso.
- 2:32:45SPEAKER_06: É que esse é um negócio que foi criado pela humanidade.
- 2:32:48SPEAKER_06: É artificial essa porra.
- 2:32:50SPEAKER_06: Há muitos e muitos tempos, tipo, sei lá, milênios antes do jogo começar aí, o povo lá que fazia ciência aqui de Aldorant descobriu a existência dos fôons e tudo isso aí.
- 2:33:00SPEAKER_06: E falou assim, ó, porra, o planeta tem dentro dele uma energia ali, algum tipo de coisa mágica, uma força mística, que dava pra explorar, hein?
- 2:33:12SPEAKER_06: Então eles vão assim, pô, tem energia lá dentro do planeta que a gente pode usar.
- 2:33:14SPEAKER_06: Beleza, vamos fazer isso aí ficar útil pra nós como?
- 2:33:18SPEAKER_06: Então, os cientistas lá, de novo, há muitos e muitos anos, milênios antes do jogo começar aqui, fazem os dois portões.
- 2:33:26SPEAKER_06: O Raidation Gate e absorve o Shonggate.
- 2:33:29SPEAKER_06: Isso aí de novo duas coisas artificiais.
- 2:33:31SPEAKER_06: Certo, certo.
- 2:33:33SPEAKER_06: Pra poder fazer meio que um fluxo externo dessa porra pra eles poderem usar essa parada, né?
- 2:33:40SPEAKER_06: Porque qual que é a ideia daí?
- 2:33:43SPEAKER_06: Fazendo com que esse negócio saia de um polo do planeta, passe pelo ar e entre pelo outro, eu tô espalhando isso pra todo mundo, porque isso vai caindo pela Terra ali, por Aldren, e vai ficando disponível pra todo mundo usar.
- 2:33:56SPEAKER_06: Por causa disso, inclusive, que é possível primeiro fazer.
- 2:34:00SPEAKER_06: Fazer magia nesse mundo, as artes fônicas, and segundo tecnologia que o pessoal chama de máquinas ficas, as phone machines.
- 2:34:20SPEAKER_06: Isso alimenta magia e tecnologia, os dois.
- 2:34:23SPEAKER_06: Certo.
- 2:34:24SPEAKER_06: Tanto que é isso que depois deu treta lá que a gente ouve falar do pessoal descobrindo um sétimo fonon.
- 2:34:30SPEAKER_06: E daí dá toda aquela porra daquela guerra.
- 2:34:33SPEAKER_06: Aí vem lá a Julia, fala assim, calma aí, galera, relaxa aí, porf, pelo amor de Deus.
- 2:34:38SPEAKER_06: Só que o interessante, aqui são duas coisas.
- 2:34:40SPEAKER_06: Primeiro, o jogo fala que o que tem dentro do planeta, que é esse fluxo de fôons aí, o jogo chama isso de memória do planeta.
- 2:34:50SPEAKER_06: Isso, ok.
- 2:34:51SPEAKER_06: Por isso que parece muito com a Livestream, inclusive.
- 2:34:53SPEAKER_06: Uhum.
- 2:34:54SPEAKER_06: Bem parecido.
- 2:34:54SPEAKER_06: E essa memória do planeta, ela dá origem a tal partitura.
- 2:34:59SPEAKER_06: Certo.
- 2:35:00SPEAKER_06: Então ela vai lá e Yulia fala assim: ó, eu consigo ler isso aí, eu vou ler aqui a memória do planeta, eu vou conseguir ver aqui o futuro, vou escrever aqui numa pedra e aqui e faz uma religião disso aí, show.
- 2:35:10SPEAKER_06: É isso que rola.
- 2:35:11SPEAKER_06: Ou seja, isso só acontece porque primeiro alguém foi lá e cavocou o planeta e arrancou esse negócio lá.
- 2:35:18SPEAKER_06: Começou a atirar pra eu usar, pra fazer magia, enfim.
- 2:35:22SPEAKER_06: Nesse meio do caminho, quando tu abriu o planeta e cavocou pra poder fazer planeta de storm, também saiu o tal do Miasma.
- 2:35:28SPEAKER_06: É daí que vem.
- 2:35:29SPEAKER_06: O pessoal fez lá os portões de absorção e de radiação e cavocou tanto que chegou no núcleo do planeta e começou a sair a porra do Miasma.
- 2:35:37SPEAKER_06: Então, assim, é tudo uma grande metáfora que a gente já viu em muita história de ficção, videogames inclusive, FF7 aí acho que é o principal, pra falar assim: se tu usa o planeta, usa a natureza demais pra coisas que ela não foi feita pra isso, tu vai se fuder no final.
- 2:35:54SPEAKER_06: Basicamente é.
- 2:35:55SPEAKER_06: Vai deixar a marca ruim.
- 2:35:56SPEAKER_06: É outra metáfora pra exploração do planeta de modo desenfriado, né?
- 2:36:01SPEAKER_06: Aqui demorou muito mais tempo, aqui são milênios até isso acontecer, mas a profecia da Yulia, que ela vê, que ela fala que vai acabar o mundo no final das contas ali, e que é o rolê que daí o Van descobre e quer impedir e tal, só chegou nesse ponto de ela poder prever assim, ó, pô, o mundo vai acabar, porque primeiro eles foram cavocar os negócios.
- 2:36:22SPEAKER_06: Então, a descoberta disso e a criação da Planet Storm e dos portões e tal, é o que acabou gerando o fim do mundo dali alguns milênios que a Julia previu.
- 2:36:32SPEAKER_06: Até aí, show?
- 2:36:34SPEAKER_06: Até aí eu tô entendendo.
- 2:36:35SPEAKER_06: Show, isso é uma backstory.
- 2:36:37SPEAKER_06: Então, a gente começa lá.
- 2:36:38SPEAKER_06: É, tipo, isso aconteceu, tipo, isso rolou, né?
- 2:36:41SPEAKER_06: Eu nem falei, milênios antes do jogo começar.
- 2:36:43SPEAKER_06: Certo.
- 2:36:43SPEAKER_06: Então, tu conhece o mundo de Aldran ali já com isso no céu, todo mundo usando máquina fônica, usando magia pra caralho, alegria, show de bola.
- 2:36:51SPEAKER_06: E aparentemente tudo certo.
- 2:36:52SPEAKER_06: Mas enquanto isso, o planeta tá sendo explorado, tá saindo miasma, tá dando merda lá em Clifford, porque a gente depois vai descobrir tudo isso.
- 2:36:59SPEAKER_06: Perfeito.
- 2:37:00SPEAKER_06: O que acontece?
- 2:37:01SPEAKER_06: Se tu lembrar no fim do jogo, no finalzinho do jogo, tu precisa meio que desligar a Planeta Storm pra poder invadir lá a ilha voadora do Final Boss, que é o Van.
- 2:37:10SPEAKER_06: Exatamente.
- 2:37:10SPEAKER_06: Como tá voando aquela ilha, e tu precisa chegar lá de nave, enfim, a Planeta Storm é um obstáculo físico pra tu chegar lá.
- 2:37:19SPEAKER_06: Certo.
- 2:37:20SPEAKER_06: Aí tu tem que desligar essa porra, tanto que tu vai lá fechar os portões, já precisa de radiação, logo antes de ir pra última dungeon.
- 2:37:27SPEAKER_06: Aí tu enfrenta lá num dos dois, inclusive aquele.
- 2:37:29SPEAKER_06: a versão do Mous, do Papa lá, todo fudido num dos portões.
- 2:37:34SPEAKER_06: Sim, sim.
- 2:37:35SPEAKER_06: E pra que isso aconteça, se tu lembrar também, tem que ter meio que um acordo entre todo mundo do mundo inteiro.
- 2:37:40SPEAKER_06: Foi preciso as três nações toparem.
- 2:37:42SPEAKER_06: Isso, tem uma reunião, acho que lá em Illia City, se não me engano, inclusive.
- 2:37:46SPEAKER_06: Isso, isso.
- 2:37:47SPEAKER_06: Que vai lá o Jade como representante de Malkuth, aí vai a Natália como representante de King Láska, tudo isso aí.
- 2:37:54SPEAKER_06: Por quê?
- 2:37:54SPEAKER_06: Porque ao desligar a Planet Storm, tu tá desligando a fonte de energia que alimenta as magias do mundo e as fall machines.
- 2:38:04SPEAKER_06: Exatamente, exatamente.
- 2:38:05SPEAKER_06: Esse que é o rolê.
- 2:38:06SPEAKER_06: Então, quando o planeta escolhe desligar isso aí pra ir contra o Van, é de novo uma metáfora pra falar o quê, ó?
- 2:38:14SPEAKER_06: Estamos escolhendo seguir um caminho que não vai mais explorar o planeta.
- 2:38:19SPEAKER_06: Vamos desligar esses portões aí, desligar o planeta Storm e foda-se.
- 2:38:22SPEAKER_06: Vamos seguir daqui pra frente sem essa.
- 2:38:24SPEAKER_06: Vamos dizer assim, essa muleta de ter essa energia aparentemente infinita e mágica pra gente usar como a gente quiser.
- 2:38:33SPEAKER_06: Mas pelo menos aqui pra gente pode viver de novo.
- 2:38:35SPEAKER_06: A gente vai poder viver sem o fim do mundo.
- 2:38:37SPEAKER_06: Essa é a ideia.
- 2:38:38SPEAKER_04: É a troca que eles fazem, justo, justo, justo.
- 2:38:41SPEAKER_06: Então, tipo, quando a gente fala no galinho aqui, Leon, eu e tu.
- 2:38:45SPEAKER_06: Que videogame, se tu parar pra ficar atento, vai ter discussão política assim.
- 2:38:51SPEAKER_06: Ah, não, Samuca.
- 2:38:52SPEAKER_06: O Abis é mais um jogo com um rolê ambientalista.
- 2:38:55SPEAKER_06: Não coloca política no meu anime videogame.
- 2:38:58SPEAKER_06: Mais um, mais um.
- 2:39:00SPEAKER_06: Se o ouvinte achou que FF7 era pouco, toma aqui o Abis com mais uma história muito parecida nesse sentido.
- 2:39:06SPEAKER_06: E o massa é perceber que, de novo, o fim do mundo que a Yulia previu, primeiro, só ia acontecer porque isso foi feito com o planeta.
- 2:39:17SPEAKER_06: Então a causa do fim do mundo não é o acaso, não é o nada, são os humanos aqui fazendo merda.
- 2:39:23SPEAKER_04: É o uso errado da porra toda.
- 2:39:25SPEAKER_06: Isso, e mais do que isso, a Yulia só conseguiu prever esse final porque também tinha isso rolando.
- 2:39:32SPEAKER_06: Saca?
- 2:39:33SPEAKER_06: Então, tipo, a exploração do planeta, abrindo lá os portões pra fazer planeta Storm, fazer os fonons ficar voando por aí e tudo, não só gerou o problema, como gerou a possibilidade de ver esse problema e falar assim, ó, pô, vai dar merda aí.
- 2:39:48SPEAKER_06: Saca?
- 2:39:48SPEAKER_06: E mesmo assim, eles tendo feito a merda e estando cientes de que tá dando merda por causa disso, e vendo essa bosta acontecer, o que que a religião que a Yulia funda faz?
- 2:40:01SPEAKER_06: Fala assim, não, vamos fechar isso aí então e ficar de boa?
- 2:40:03SPEAKER_06: Não, porra nenhuma.
- 2:40:04SPEAKER_04: Não, abre tudo, reganha, reganha.
- 2:40:06SPEAKER_06: Não, vamos esconder o fim do mundo dos nossos fiéis.
- 2:40:10SPEAKER_06: Só quem vai saber que a profecia tá falando do fim do mundo aqui é quem tá aqui no círculo mais interno possível da religião inteira.
- 2:40:17SPEAKER_06: Sim.
- 2:40:18SPEAKER_06: E enquanto isso, vamos deixar aqui, porque foda-se, estamos usando pra nós aqui a magia, então vamos ficar aqui usando isso, né?
- 2:40:23SPEAKER_06: Porque toda a religião da Julia é baseada na previsão que ela fez usando esse poder, que são os fônons.
- 2:40:31SPEAKER_06: São os fônons.
- 2:40:32SPEAKER_06: Então, enfim, é um ciclo vicioso bizarro aqui de usar magia, ver que isso vai dar ruim, só que não querer parar com essa merda, e assim vai.
- 2:40:43SPEAKER_06: Até que no final o planeta decide em conjuntos, todos os reinos se juntam e fala assim, ó, beleza, chegou num ponto que literalmente vai acabar o mundo amanhã se isso não parar.
- 2:40:53SPEAKER_06: Bora pra com essa porra aí, bora.
- 2:40:55SPEAKER_06: Vamos lá, entendeu?
- 2:40:56SPEAKER_06: Muito bom.
- 2:40:57SPEAKER_06: Então é isso.
- 2:40:58SPEAKER_04: É isso.
- 2:40:58SPEAKER_04: Profecia autocumprida.
- 2:41:00SPEAKER_06: O que rola aqui no Abiz é o seguinte, o Abiza ele tem uma.
- 2:41:03SPEAKER_06: Na real, o Tails of como um todo.
- 2:41:04SPEAKER_06: A Abiz acho que é o exemplo até supremo disso na franquia, mas é da franquia inteira isso.
- 2:41:09SPEAKER_06: A franquia Tailsóf tem a mania de meter uma verborragia científica esquisita nos jogos dela sempre.
- 2:41:18SPEAKER_06: Tu não usa os termos magia ou elementos, ou, sei lá, tu usa o termo tipo, aqui no caso, né?
- 2:41:26SPEAKER_06: Phonons, fomecria pra tecnologia lá que faz as cópias, e daí não é clone, é.
- 2:41:37SPEAKER_06: réplica.
- 2:41:38SPEAKER_06: Então tu tem muito termo científico, maluco, bizarro que o jogo usa aqui toda hora.
- 2:41:43SPEAKER_06: E, cara, tem gente que não curte muito isso em Tails of.
- 2:41:48SPEAKER_06: Eu acho que aqui no Abyss é bem funcional.
- 2:41:52SPEAKER_06: Eu vou dizer por quê, né?
- 2:41:53SPEAKER_06: Primeiro eu te pergunto, Leão, tu que não é muito fã da franquia, Tu que não tem essa.
- 2:41:59SPEAKER_06: essa visão mais aí.
- 2:42:01SPEAKER_06: de amor com o jogo desde PS2, enfim.
- 2:42:04SPEAKER_06: Tu achou que o jogo apegou muito pesadão nesse rolê de inventar palavras científicas pra tudo?
- 2:42:12SPEAKER_06: Tu seguiu de boa, o que tu acha?
- 2:42:14SPEAKER_04: Eu acho que no começo foi.
- 2:42:18SPEAKER_04: Eu acho que podia ter sido um pouquinho mais leve no começo.
- 2:42:21SPEAKER_04: Porque ficou muito assim, ah, porque, porra, os fônons e a tempestade planetária, e o terceiro, e o quinto fônon se juntando.
- 2:42:28SPEAKER_04: Parece quando alguém começa a falar de TI perto de você e fala um monte de palavras, você não tem de porra nenhuma.
- 2:42:32SPEAKER_04: Sabe?
- 2:42:32SPEAKER_04: Eu fiquei me sentindo muito dessa forma.
- 2:42:35SPEAKER_04: Mas aí depois eu fui meio que.
- 2:42:37SPEAKER_04: fui entendendo, fui entrando no clima.
- 2:42:40SPEAKER_04: No geral, eu achei que tem muita coisa.
- 2:42:43SPEAKER_04: Eu fiquei mais interessado em buscar isso pra entender melhor do que me sentir chateado ou sobrecarregado com isso, e não foi o caso.
- 2:42:52SPEAKER_04: Mas no primeiro momento eu achei assim.
- 2:42:54SPEAKER_04: Eu tava igual o Ulta no GIF famoso, né?
- 2:42:58SPEAKER_04: Olhando assim.
- 2:42:59SPEAKER_04: Entendi.
- 2:42:59SPEAKER_06: Pois é.
- 2:43:00SPEAKER_06: E se eu te falar que tu tá correto em ficar perdidão no começo e é de propósito?
- 2:43:06SPEAKER_04: Eu acreditaria isso.
- 2:43:07SPEAKER_06: Sabe por quê?
- 2:43:08SPEAKER_06: Olha só, tipo, isso não é uma coisa que, sei lá, nenhum diretor do jogo falou, mas é o modo como eu interpreto.
- 2:43:15SPEAKER_06: Certo.
- 2:43:15SPEAKER_06: O jogo tem o Luke.
- 2:43:16SPEAKER_06: O Luke é um protagonista absolutamente odiável no começo da história.
- 2:43:22SPEAKER_06: Certo?
- 2:43:23SPEAKER_06: Certíssimo.
- 2:43:24SPEAKER_06: Você vem daqui a pouquinho aí já o.
- 2:43:25SPEAKER_06: A gente contar um pouquinho da história do Luke, como é que ele evolui e tal.
- 2:43:28SPEAKER_06: Mas o que importa é que ele começa o jogo como um arrombado, mimado filho da puta.
- 2:43:32SPEAKER_06: E aí, tu é obrigado a jogar com ele.
- 2:43:37SPEAKER_06: E aí tu fica assim, caralho, bicho, que merda.
- 2:43:41SPEAKER_06: Sabe?
- 2:43:42SPEAKER_06: O que eu vejo muito em Tales of the Abyss é eu vou ficar a jogar isso aqui e falar assim, ó, porra, eu quase desisti de jogar o jogo porque o Luke não aguento mais esse filho da puta.
- 2:43:52SPEAKER_04: Eu falei isso diversas vezes em live.
- 2:43:54SPEAKER_06: Pois é.
- 2:43:55SPEAKER_06: E aí, eu não culpo essa pessoa, porque o Luke realmente é um arrombado, e não odiar o Luke é errado nesse jogo, sabe?
- 2:44:04SPEAKER_06: Eu acho que achar o Luke um arrombado é a reação correta e esperada desse jogo aqui, sim.
- 2:44:09SPEAKER_06: Tá certo isso.
- 2:44:11SPEAKER_06: Durante as primeiras, sei lá, o primeiro ato do jogo inteiro, né?
- 2:44:15SPEAKER_06: Ele é um filho da puta.
- 2:44:17SPEAKER_06: Só que assim, é interessante porque o Luke começa a história preso na sua mansão.
- 2:44:23SPEAKER_06: O jogo fala que ele foi sequestrado quando ele tinha lá os seus 7 anos de idade.
- 2:44:29SPEAKER_06: Daí ele voltou pra casa e desde então ele ficou preso in casa pra ser protegido, pra not sequestrado with the exército, porque ele é um nobre, tudo isso aí.
- 2:44:40SPEAKER_06: But he sofreued amnésia before desse sequestro.
- 2:44:43SPEAKER_06: And se tu parar pra pensar, o Luke is present in casa sem saber nada do mundo, sem conhecer porra nenhuma do mundo inteiro that ele vive desde criança.
- 2:44:55SPEAKER_06: This faith com que, primeiro, a gente entenda um pouco porque ele é um filho da puta mimado ou arrombado.
- 2:45:01SPEAKER_06: Imagina o Ted, irmão, de tu viver na mesma casa sem botar o pé pra fora por anos e anos e anos, por uma década.
- 2:45:10SPEAKER_06: É uma coisa complicada.
- 2:45:11SPEAKER_06: And mais do que isso, ele não vai entender o que caralho é um fônom, o que porra é fômicry, sabe?
- 2:45:18SPEAKER_06: A partitura, e quem que é Lorelei, o que é um mestre fônico, e nada, porque ele só tá ali, acorda, tênia com espada, xinga um empregado, vai dormir.
- 2:45:32SPEAKER_04: Pois é, pois é.
- 2:45:33SPEAKER_06: E aí é massa porque o jogo usa isso pra te colocar um pouco do lado do Luke.
- 2:45:39SPEAKER_06: Sabe?
- 2:45:40SPEAKER_06: Porque, você perceber, cara, no ato 1 inteiro, não é só tu, jogador, que não sabe que porra é um fono, que porra é a partitura, quem é a Lorelei, sei lá o que.
- 2:45:51SPEAKER_06: O Luke também não sabe, e o jogo fica te mostrando isso muito, porque, irmão, os comentários que a Tear, que o Jade, que o Guy fazem pro Luke, tipo assim, ó, tu não sabe isso aqui, seu tanso.
- 2:46:05SPEAKER_06: Como é que tu não conhece o mundo que tu vive, seu merda?
- 2:46:08SPEAKER_06: Sabe?
- 2:46:08SPEAKER_06: Eles falam isso pra eles.
- 2:46:09SPEAKER_06: Ficam, tipo, colocando o Luke de lado e o Luke fica isoladão do grupo por causa disso no começo da história.
- 2:46:14SPEAKER_06: Então, eu acho que, tipo, essa verborragia doida aí de termo científico maluco que o jogo tem, e que o jogo te coloca sem explicar porra nenhuma no começo, é também uma estratégia pra que tu se sinta um pouco do lado do Luke nessa história, sabe?
- 2:46:31SPEAKER_06: Tem um pouquinho de empatia com o Luke dele, pelo menos.
- 2:46:34SPEAKER_06: Porque tu pensa, pô, o Luke é um arrombado, ok.
- 2:46:36SPEAKER_06: Mas precisa falar assim com ele, porque ele não sabe as coisas, ele tava em casa preso por 10 anos, caralho, coitado.
- 2:46:42SPEAKER_06: Sim, sabe.
- 2:46:42SPEAKER_06: Ok, tá.
- 2:46:43SPEAKER_06: Pô, o Luke é o perfeito orelha.
- 2:46:46SPEAKER_06: Sabe?
- 2:46:47SPEAKER_06: Ele é o personagem perfeito que não sabe de nada, por razões que fazem sentido aqui.
- 2:46:54SPEAKER_06: Então tudo que o jogo te explica, e explica pro Luke, por consequência, não fica perdido também.
- 2:47:00SPEAKER_05: Sim, sim, faz sentido, faz sentido.
- 2:47:02SPEAKER_06: Então é esse, tipo, eu acho que o jogo ter esse monte de termo científico louco aqui, maluco, que o jogo tem.
- 2:47:08SPEAKER_06: E tem o Luke como personagem que não sabe também essas coisas, acaba sendo bom aí por três motivos diferentes, sabe?
- 2:47:15SPEAKER_06: Um que evita o jogo ter aquela cena de disposição de lore que é só pro jogador, que fica super feio, assim, e fora do lugar, parece, né?
- 2:47:22SPEAKER_06: Tipo aquela equipe de personagens que todo mundo ali sabe do que tá falando, mas estão explicando de modo super detalhadozinho, porque o jogador tem que saber também.
- 2:47:33SPEAKER_06: Isso fica mega claro quando rola isso em jogo, e aqui não, porque eles falam pro Lucas essas coisas, faz sentido, né?
- 2:47:39SPEAKER_06: Então, um, por isso.
- 2:47:41SPEAKER_06: Dois, porque também ter esse monte de termo no mundo ajuda a embasar mais esse mundo numa coisa que a gente acredita que funciona, que existe.
- 2:47:48SPEAKER_06: E o jogo é bem longo, então tu vai acostumar com o tempo, tu vai com o tempo ali acabar aprendendo na marra o que é o Phono, o que é a Fomicry, quem é Julian, enfim.
- 2:47:58SPEAKER_06: E, por último, ainda, te faz ter um pouquinho de empatia com o Luke.
- 2:48:02SPEAKER_06: Porque tu fica junto com ele nesse papel aí de que não sabe nada de nada, e o jogo fica meio que te xingando por isso, mas te ensina por tabelas as coisas também.
- 2:48:13SPEAKER_06: Acho que funciona.
- 2:48:14SPEAKER_04: Sim, sim, sim.
- 2:48:14SPEAKER_04: O cara faz sentido.
- 2:48:16SPEAKER_04: Eu acho que.
- 2:48:17SPEAKER_04: Quer dizer, proposital eu acho que foi, né?
- 2:48:20SPEAKER_04: Só que eu não esperava mesmo que fosse dessa forma, né?
- 2:48:23SPEAKER_04: E realmente a gente se sente muito como o Luke, né?
- 2:48:26SPEAKER_04: Do tipo, cara, as pessoas tão despejando termos e termos atrás de você na tua cabeça.
- 2:48:32SPEAKER_04: E o pior, cara, são aquelas cenas onde todo mundo entende e o Luke fica assim, o que é isso?
- 2:48:36SPEAKER_04: Isso, justamente.
- 2:48:37SPEAKER_04: E daí tu tá ali junto também.
- 2:48:38SPEAKER_06: Caralho, o que você tá falando aí, cara?
- 2:48:39SPEAKER_06: Tá tipo, tá, sei lá, o Jade e a Tier falando, não, porque o Planet Storm, tem lá os fônons, e o quarto fônom é isso aqui, e o cara fala, é mesmo, mas não sei o que lá do não sei o que lá.
- 2:48:52SPEAKER_06: E o Luke tá tipo.
- 2:48:54SPEAKER_06: Ô, calma, volta umas 15 casas aí, pelo amor de Deus.
- 2:49:00SPEAKER_06: E eles, tipo, eles não voltam, eles são caras, tipo, não, Luke, seu burro.
- 2:49:03SPEAKER_06: Tu não sabe, cala a boca aí, e viam falando normal, e o Luke tem que pegar o bonde andando, senão ele fica pra trás.
- 2:49:09SPEAKER_06: Sim.
- 2:49:09SPEAKER_06: Que nem nós.
- 2:49:10SPEAKER_06: Então é muito bom.
- 2:49:11SPEAKER_06: Gosto muito do modo como o jogo faz isso aí pra te dar um pouquinho de noção de como o Luke se sente, né?
- 2:49:17SPEAKER_06: Porque, repito, o Luke é um arrombado, sim, e a gente tá correto em odiar ele no começo do jogo, sim.
- 2:49:23SPEAKER_06: Mas a gente tem essa linha tênue ali de ligação com ele, pelo menos.
- 2:49:27SPEAKER_06: Sim.
- 2:49:27SPEAKER_06: E eu acho que com o tempo, lá pelo começo do ato 2, já, tu já entendeu mais ou menos o que é ali a Sefirotis, o que é os fônons, sabe?
- 2:49:37SPEAKER_06: O básico, tu só entendeu como é que funciona muito bem, já tem uma noção, já pelo menos.
- 2:49:42SPEAKER_04: Com certeza, com certeza.
- 2:49:43SPEAKER_06: Já sacou ali que o mundo usa tecnologia baseada em fônons.
- 2:49:47SPEAKER_06: Tu sabe o que é uma réplica, mais ou menos, já ali também.
- 2:49:50SPEAKER_06: Então, não sei, acho que funciona.
- 2:49:53SPEAKER_06: É uma confusão esperada e de propósito no começo.
- 2:49:57SPEAKER_06: E no fim das contas, eu acho que funciona bem porque tu tê um mundo assim tão bem construído, com tanto termo específico e tanta pseudociência que os caras inventam aqui, tanta maluquice, torna o mundo mais crível também, nesse sentido.
- 2:50:14SPEAKER_06: Quando tu começa a sacar assim, ó, pô, essa cidade aqui tem esse visual aqui porque ela é assim em relação a lore.
- 2:50:23SPEAKER_06: Pô, por exemplo, Batiko, que é onde o Luke mora.
- 2:50:26SPEAKER_06: Que tem aquele visual foda porque é meio que uma cidade vertical, quase uma torre super grossa.
- 2:50:32SPEAKER_06: Sim.
- 2:50:33SPEAKER_06: Dentro de uma cratera.
- 2:50:34SPEAKER_06: Pô, aquilo lá é assim por quê?
- 2:50:36SPEAKER_06: Porque aquela cratera foi criada pela queda de uma pedra fônica da planeta Storm.
- 2:50:41SPEAKER_05: Sim, sim, sim.
- 2:50:43SPEAKER_06: Então tu sai de lá, tu pensa, ah, é só uma cidade.
- 2:50:46SPEAKER_06: Isso é o look pensando, né?
- 2:50:47SPEAKER_06: Pô, eu moro aqui e minha cidade é aqui.
- 2:50:49SPEAKER_06: Foda-se.
- 2:50:49SPEAKER_06: Por que ela é assim?
- 2:50:50SPEAKER_06: Caguei.
- 2:50:51SPEAKER_06: Depois chega lá e tu fala assim, ó, pô, ela é assim, porque caiu então uma pedra fônica, que doideira.
- 2:50:57SPEAKER_06: Que loucura.
- 2:50:58SPEAKER_06: Tu começa a montar assim da cabeça, assim, as lógicas do mundo e tudo faz sentido.
- 2:51:03SPEAKER_06: E tu aprecia mais, eu acho, do que só.
- 2:51:05SPEAKER_06: Ah, é uma cidade.
- 2:51:06SPEAKER_06: Uhum.
- 2:51:07SPEAKER_06: A fim da hora, gosto.
- 2:51:08SPEAKER_06: Então, eu não costumo gostar de jogo que tem muita verborragia doida.
- 2:51:13SPEAKER_06: Eu não sou muito fã disso, quase nunca, assim.
- 2:51:16SPEAKER_06: Sim.
- 2:51:16SPEAKER_06: Mas aqui eu curti porque foi bem feito e foi usado pra colocar a gente lá do look no começo da história.
- 2:51:22SPEAKER_06: E pra mim funcionou.
- 2:51:23SPEAKER_04: É um artifício muito bacana.
- 2:51:25SPEAKER_04: É um artifício muito bacana.
- 2:51:26SPEAKER_04: Sem dúvida, sem dúvida.
- 2:51:27SPEAKER_04: E assim, eu só...
- 2:51:28SPEAKER_04: A única coisa que eu lamento foi que até agora eu não sei a ordem dos elementais.
- 2:51:32SPEAKER_04: Só isso.
- 2:51:32SPEAKER_04: Eu queria ter aprendido.
- 2:51:33SPEAKER_04: Eu só sei que o sétimo é muito importante.
- 2:51:35SPEAKER_04: Que o sétimo, ele é, no final das contas, o som, mas eu acho que eu entendi de outra forma, eu tinha entendido como se fosse a intenção por trás de uma música, necessariamente.
- 2:51:44SPEAKER_04: Não necessariamente o som pelo som.
- 2:51:46SPEAKER_04: Sabe?
- 2:51:47SPEAKER_04: Quando, por exemplo, a Tyr vai usar a magia dela, ela precisa cantar.
- 2:51:51SPEAKER_04: Então não é o som, tipo, mas é a intenção por trás de uma.
- 2:51:54SPEAKER_04: De um cântico, de uma.
- 2:51:56SPEAKER_04: De um instrumento, de um barulho, alguma coisa assim.
- 2:51:58SPEAKER_04: Eu achei isso muito legal, velho.
- 2:52:01SPEAKER_04: Toda a construção da religião lá é muito bacana.
- 2:52:03SPEAKER_06: Eles falam som, mas realmente é bem o que você falou aí, tipo, é o uso do som.
- 2:52:07SPEAKER_06: A Tyr canta lá o grande hino fônico lá, cada pedaço, cada um dos sete hinos que formam o grande hino tem um efeito especial, tá no combate, um é escudo, um é cura, um é pra dormir, enfim.
- 2:52:19SPEAKER_06: Então é bem assim tem uma integração boa com a história desse negócio aí.
- 2:52:25SPEAKER_06: Não é só uma magia qualquer e pronto.
- 2:52:27SPEAKER_06: Não é só o som aleatório, tem um rolê de intenção por trás, sim.
- 2:53:18SPEAKER_06: Porque se for pensar em ciência aqui, de verdade, som estaria junto com o vento, sei lá, porque.
- 2:53:23SPEAKER_06: O vento, exatamente.
- 2:53:24SPEAKER_06: O som é o ar vibrando.
- 2:53:26SPEAKER_06: Então não é só o som pelo som, realmente é um som com intenção.
- 2:53:30SPEAKER_06: Tô contigo aí.
- 2:53:32SPEAKER_06: Ó, a sequência é trevas, é o primeiro fono.
- 2:53:34SPEAKER_06: Certo.
- 2:53:35SPEAKER_06: Depois terra.
- 2:53:36SPEAKER_04: Eles foram criados nessa ordem, né?
- 2:53:38SPEAKER_04: Por isso que eles têm os.
- 2:53:39SPEAKER_04: Nessa ordem, isso aí.
- 2:53:40SPEAKER_04: Beleza.
- 2:53:41SPEAKER_06: Então, tipo, é meio que conta a história do mundo sendo criado, basicamente.
- 2:53:45SPEAKER_06: Então tinha porra nenhuma, não tinha nada, trevas.
- 2:53:47SPEAKER_06: Esse é o primeiro fono.
- 2:53:48SPEAKER_06: Show.
- 2:53:49SPEAKER_06: Aí apareceu a matéria no universo, terra.
- 2:53:52SPEAKER_06: Uhum.
- 2:53:53SPEAKER_06: Terra.
- 2:53:53SPEAKER_06: Pá.
- 2:53:53SPEAKER_06: Aí tu tem junto com a terra o resto que não tem nada, que é agora o ar.
- 2:53:57SPEAKER_06: Então o vento.
- 2:53:58SPEAKER_06: É o próximo.
- 2:53:59SPEAKER_05: Sim, sim, justo, justo.
- 2:54:00SPEAKER_06: Aí tu separa na terra ali regiões com água, então o quarto é a água.
- 2:54:04SPEAKER_06: Aí vem a energia, que é o fogo, que é o quinto fônomo, fogo.
- 2:54:08SPEAKER_06: O fogo traz junto o sexto, que é a luz.
- 2:54:11SPEAKER_04: Luz, iluminação, perfeito.
- 2:54:12SPEAKER_06: E daí o sétimo, depois o pessoal acabou descobrindo por fora ali.
- 2:54:16SPEAKER_06: Inclusive, uma coisa que o Abys não tem de modo explícito, mas tá aqui junto, são os avatares de cada fônom aí, porque.
- 2:54:27SPEAKER_06: Eu ia te perguntar disso, porque eu sei que tem sumam nessa série.
- 2:54:30SPEAKER_06: Tem bastante e quase sempre eles são, tipo, de fato, entidades físicas no mundo.
- 2:54:36SPEAKER_04: Pois é, pois é, pois é.
- 2:54:37SPEAKER_06: No Abyss, não, no Abis só tem uma, que é Lorelei, que é a entidade que é do sétimo fono, que é do som.
- 2:54:43SPEAKER_04: Ah, mas eles não falam do E-Frit também, que é o avatar do fono.
- 2:54:45SPEAKER_04: Ah, eles falam.
- 2:54:46SPEAKER_04: É proposto, mas não é descoberto.
- 2:54:48SPEAKER_06: Eles mencionam assim, ó, pô, é, o avatar do fogo é ifrit, o avatar do vento é silf.
- 2:54:52SPEAKER_06: São os clássicos da franquia Tails of, água é um dinheiro, terra é gnomo, tem o Shadow e a Ram da Trevas e Luz, mas nenhum aparece aqui no mundo de modo físico, de fato.
- 2:55:04SPEAKER_04: Eles são proposições teóricas, né?
- 2:55:05SPEAKER_04: Igual partículas, certas partículas pra nossa física quântica da vida aí, né?
- 2:55:10SPEAKER_04: Que os caras colocam o nome pra explicar uma parada.
- 2:55:12SPEAKER_06: Tipo, o que o jogo dá a entender, já que Lorelei existe de fato, é que eles podem existir.
- 2:55:18SPEAKER_06: Eles também existem, de repente, né?
- 2:55:19SPEAKER_06: Mas nunca foram vistos, nunca foram evocados, sei lá.
- 2:55:24SPEAKER_04: É, faz sentido, não faz sentido, faz sentido.
- 2:55:26SPEAKER_06: E tipo, não é também uma história que foca muito em bola de fogo, raio, sei lá o quê.
- 2:55:31SPEAKER_06: Em batalha, sim, em combate, sim.
- 2:55:33SPEAKER_06: Mas, tipo, a história do jogo não é muito focada nisso aí.
- 2:55:36SPEAKER_06: Não tem, tipo, numa cutscene, por exemplo, um mago foda que evoca o poder da água e faz uma tsunami.
- 2:55:43SPEAKER_06: Não tem isso.
- 2:55:44SPEAKER_06: Então é muito mais a natureza, realmente, nesse sentido aqui.
- 2:55:47SPEAKER_04: Sim, sim.
- 2:55:47SPEAKER_04: É até legal porque você não tá enganado pra você estar falando.
- 2:55:49SPEAKER_04: Eu tô falando de memória que eu não lembro.
- 2:55:51SPEAKER_04: O Sol em Aldrin tá chamado de Ham, né?
- 2:55:54SPEAKER_06: Que é o avatar da luz, não é isso?
- 2:55:56SPEAKER_06: Só não tem aqui alguns aqui, tipo, não tem aqui, por exemplo, Maxwell, não tem aqui.
- 2:56:00SPEAKER_06: Não tem crônica do tempo também que não aparece aqui, mas.
- 2:56:02SPEAKER_04: Pois é, eu senti falta de alguns, né?
- 2:56:04SPEAKER_04: Que eu conheço também.
- 2:56:06SPEAKER_06: Mas sempre que tem sumum de luz é Ram, sempre que tem sumum de fogo é ifrite, e por aí vai.
- 2:56:11SPEAKER_04: E eu lembro também que tem o dia da semana que é Ram Day, que é o domingo dele.
- 2:56:15SPEAKER_04: Isso eu lembro.
- 2:56:16SPEAKER_04: Isso eu lembro real, que é o domingo por causa de Sunday Ram.
- 2:56:19SPEAKER_04: Então, pronto, pode ter, porque eu fiz essa associação assim.
- 2:56:22SPEAKER_06: Tem razão, faz sentido.
- 2:56:23SPEAKER_04: É, mas aí sem rolê.
- 2:56:24SPEAKER_04: Ok, justo, justo, justo, justo.
- 2:56:26SPEAKER_04: Muito bacana, muito bacana.
- 2:56:27SPEAKER_04: Que pena, porque eu gostava de sumum.
- 2:56:29SPEAKER_04: Eu gosto muito de Sumumon.
- 2:56:30SPEAKER_04: Que pena que não tiver nesse game.
- 2:56:31SPEAKER_06: Pois é, não tem.
- 2:56:32SPEAKER_06: Não tem.
- 2:56:32SPEAKER_06: E aí é massa, porque se tu é um grande fã de Tails Off, e tu jogar um dia aí depois de conhecer a franquia bem, tu jogar o Arise até o final do pós-game também de ir lá pras Dungeons Secreta e tal, aí tu vai encontrar lá um pessoalzinho da hora ali sobre isso aí, inclusive.
- 2:56:50SPEAKER_06: No post-game dele.
- 2:56:52SPEAKER_04: Bom, bom.
- 2:56:53SPEAKER_06: Até, inclusive, talvez ligando aí tudo no multiverso da franquia toda, então temos um rolê da hora ali.
- 2:56:58SPEAKER_04: Ok.
- 2:57:00SPEAKER_04: Eles são fãs e deram service, né?
- 2:57:01SPEAKER_04: Beleza, então tá bom.
- 2:57:02SPEAKER_06: Justamente, tu tava lá e eu fiquei muito feliz.
- 2:57:04SPEAKER_06: Eu quero ser com o que eu fiz.
- 2:57:06SPEAKER_04: Ok, ok.
- 2:57:06SPEAKER_04: Então foi isso.
- 2:57:07SPEAKER_06: E daí o sétimo phonon, que é esse sim original daqui do Abyss, não aparece mais no resto, é o tal do som.
- 2:57:13SPEAKER_06: E o jogo fala que esse.
- 2:57:15SPEAKER_06: O sétimo fônomo tem o poder de prever o futuro.
- 2:57:19SPEAKER_06: Ele é meio que a memória do planeta.
- 2:57:21SPEAKER_06: Alô, vou falar a tua língua, Leon.
- 2:57:23SPEAKER_06: Tá?
- 2:57:24SPEAKER_06: Livestream.
- 2:57:24SPEAKER_06: Ok.
- 2:57:25SPEAKER_04: Sétimo fononon.
- 2:57:26SPEAKER_06: É isso que é.
- 2:57:27SPEAKER_06: Show, entendeu?
- 2:57:28SPEAKER_06: Entendi.
- 2:57:28SPEAKER_06: Então é a energia que tu pode usar pra fazer magia às vezes.
- 2:57:31SPEAKER_06: Mas ele na sua origem é o planeta, lembrando-se de toda a timeline que ele existe ou existirá.
- 2:57:38SPEAKER_04: Vou falar a língua pra mais pessoas aqui.
- 2:57:40SPEAKER_04: Galera, manda em color do Magic, tá?
- 2:57:42SPEAKER_04: Pode ser.
- 2:57:42SPEAKER_06: Pode ser, exatamente.
- 2:57:44SPEAKER_06: Tá bom.
- 2:57:44SPEAKER_06: Então aqui é isso.
- 2:57:45SPEAKER_06: Aqui tu tem um pessoal que começa a ler esse sétimo fono e vê, nossa, eu posso ver o futuro.
- 2:57:52SPEAKER_06: Que loucura.
- 2:57:53SPEAKER_06: Que maravilha, né?
- 2:57:55SPEAKER_06: Que acontece e o mundo cai em guerra, porque é isso que acontece, lógico.
- 2:57:58SPEAKER_06: Cara.
- 2:57:59SPEAKER_06: Imagina, tu é o rei do reino B.
- 2:58:02SPEAKER_06: Grande B.
- 2:58:02SPEAKER_06: Aí tu vai lá e tu lê na profecia que o reino A vai te matar daqui a 100 anos.
- 2:58:07SPEAKER_06: O que tu faz com o reino A?
- 2:58:08SPEAKER_04: Mata todo nó!
- 2:58:10unknown: Sim.
- 2:58:10SPEAKER_05: O reino A.
- 2:58:11SPEAKER_04: E dá uma giradinha ainda pra não ter erro.
- 2:58:14SPEAKER_04: Então foi isso, né?
- 2:58:15SPEAKER_06: É basicamente isso.
- 2:58:16SPEAKER_06: Quem começou a ler e falar assim, ó, pô, eu li aqui que muita bem, né?
- 2:58:19SPEAKER_06: Vai ficar feliz.
- 2:58:20SPEAKER_06: Quem leu vai falar só, pô, eu li que foi me fuder aqui, vamos foder, porra nenhuma.
- 2:58:23SPEAKER_06: Eu quero fuder os outros antes.
- 2:58:25SPEAKER_06: E daí o mundo cai em guerra.
- 2:58:26SPEAKER_06: Todo mundo se fudeu, todo mundo ficou na merda.
- 2:58:28SPEAKER_06: Aí tem a tal da guerra fônica nesse momento.
- 2:58:31SPEAKER_06: A guerra fônica é a guerra causada pelo sexto morfono, pessoa descoberta e pelo seu uso de modo esquisito.
- 2:58:38SPEAKER_04: Será que vai dar merda?
- 2:58:39SPEAKER_04: Cara, eu me lembro muito bem, tem um vídeo no YouTube, pra mim é o meu vídeo favorito do YouTube da história, Samuca.
- 2:58:44SPEAKER_04: Eu amo esse vídeo.
- 2:58:45SPEAKER_04: É o nome History of the Entire World, I guess.
- 2:58:49SPEAKER_04: Esse é o nome do.
- 2:58:50SPEAKER_06: Muito bom esse vídeo, conheço.
- 2:58:51SPEAKER_06: Cara, eu amo esse vídeo de paixão.
- 2:58:53SPEAKER_04: E tem momentos muito específicos em que o narrador vai contando a história que ele fala assim, pô, dá pra fazer uma religião disso aí, hein?
- 2:59:00SPEAKER_04: Será que eu posso fazer uma religião disso aí?
- 2:59:01SPEAKER_04: É bem isso, cara.
- 2:59:02SPEAKER_04: Exatamente isso.
- 2:59:03SPEAKER_04: É essa ideia que me vem na cabeça agora, cara.
- 2:59:04SPEAKER_06: É porque é bem isso mesmo, porque daí o que acontece?
- 2:59:06SPEAKER_06: Tu tem um pessoal que tá lendo o futuro, mas muito tipo, ah, futuro daqui a um ano, daqui a alguns meses.
- 2:59:12SPEAKER_06: Aí chega uma guria, pica a Julia.
- 2:59:16SPEAKER_06: E ela consegue prever todo o futuro.
- 2:59:19SPEAKER_06: Jesusa, Jesusa.
- 2:59:21SPEAKER_06: Jesusa, isso, ela vê o futuro.
- 2:59:22SPEAKER_06: Ah, o futuro quantos anos?
- 2:59:24SPEAKER_06: O futuro.
- 2:59:24SPEAKER_04: Sim, ela sabe tudo.
- 2:59:26SPEAKER_06: Ela vê o futuro até o fim da existência de Aldrin, que é o planeta que eles estão vivendo.
- 2:59:31SPEAKER_04: Aham, aham.
- 2:59:32SPEAKER_06: Obviamente ela faz o quê?
- 2:59:34SPEAKER_06: Cria uma religião.
- 2:59:36SPEAKER_04: Pô, dá pra fazer uma religião disso aí, hein?
- 2:59:38SPEAKER_04: Dá pra fazer, dá pra fazer.
- 2:59:40SPEAKER_06: Ela vai, ela faz a partitura, porque é óbvio que se ela leu o som, ela escreve isso aonde?
- 2:59:46SPEAKER_04: Na partitura.
- 2:59:47SPEAKER_04: Ela canta, né?
- 2:59:48SPEAKER_04: É muito foda isso, isso é do caralho mesmo.
- 2:59:50SPEAKER_06: E aí tu tem a religião criada aí, que é a ordem de Lorelei.
- 2:59:53SPEAKER_06: Lorelei, porque é a entidade do som, o sétimo fono.
- 2:59:56SPEAKER_06: E aí começa as merdas, porque assim, a partitura que ela leu pra todo mundo, em nome da religião que ela criou e tal, fala que o mundo vai alcançar prosperidade no futuro.
- 3:00:10SPEAKER_06: Alegria, satisfação, uhul, todo mundo bem feliz e tal.
- 3:00:15SPEAKER_06: E aí por isso, pô, se todo mundo tá vendo que vai se dar bem na partitura, todo mundo fala o quê?
- 3:00:20SPEAKER_06: Vou seguir isso aí.
- 3:00:22SPEAKER_04: Ué.
- 3:00:23SPEAKER_04: Deu certo pra ela, vai dar certo pra mim também, né?
- 3:00:25SPEAKER_04: Porra, sim.
- 3:00:26SPEAKER_06: Só que a Julia foi sagaz, né?
- 3:00:28SPEAKER_06: E fez o quê?
- 3:00:30SPEAKER_06: Escondeu uns pedaços da partitura que falava que ia dar merda e não falou pra ninguém lá, só falou pra quem realmente tá lá.
- 3:00:36SPEAKER_06: Tipo, os papas sabem disso.
- 3:00:38SPEAKER_05: Sim, aham.
- 3:00:39SPEAKER_06: Os caras que tem, assim, um ranking mais alto na religião sabem que vai dar merda.
- 3:00:44SPEAKER_06: Mas a população geral só ouve a parte boa do negócio.
- 3:00:47SPEAKER_05: Sim.
- 3:00:48SPEAKER_06: Entendeu?
- 3:00:49SPEAKER_06: E aí tu começa a ter a história do jogo, porque vai rolar isso aí, tem uma religião que acontece aí, que tá.
- 3:00:55SPEAKER_06: É tipo, a religião do mundo, a única que existe no mundo, por dois mil anos.
- 3:01:01SPEAKER_06: Só que essa religião tem um segredo absurdo, que é.
- 3:01:04SPEAKER_06: Essa religião sabe que o mundo vai acabar.
- 3:01:06SPEAKER_04: E dá pra fazer uma religião de sei também, tá?
- 3:01:09SPEAKER_06: Dá pra fazer, tanto que.
- 3:01:11SPEAKER_04: É o que acontece na história do jogo.
- 3:01:12SPEAKER_06: O que acontece também aqui.
- 3:01:13SPEAKER_06: Depois tem a nova ordem de Lele que tem isso em mim.
- 3:01:16SPEAKER_04: Exatamente.
- 3:01:16SPEAKER_04: Então rola isso.
- 3:01:17SPEAKER_06: E cara, como eu gosto de histórias que.
- 3:01:20SPEAKER_06: que são bem embasadas no seu passado, sabe?
- 3:01:24SPEAKER_06: Tudo isso aqui acontece antes do jogo começar, porque, porra, é o passadão do passadão.
- 3:01:29SPEAKER_06: Sim.
- 3:01:30SPEAKER_06: E assim, não é só tipo.
- 3:01:31SPEAKER_06: Ah, isso aconteceu no passado, hein?
- 3:01:33SPEAKER_06: Show, beleza.
- 3:01:34SPEAKER_06: Não, não, isso aconteceu no passado e isso vai ser abordado e vai ser importante e essencial pra história.
- 3:01:40SPEAKER_06: Sabe?
- 3:01:41SPEAKER_06: Porque a partitura inclui uma profecia de um moleque de cabelos vermelhos, sangue real, que vai nascer na terra de Kim Laska.
- 3:01:52SPEAKER_06: Filhos da putas.
- 3:01:54SPEAKER_06: E que vai levar a prosperidade para o mundo.
- 3:02:00SPEAKER_06: E aí vem o Luke.
- 3:02:22SPEAKER_06: Bom, antes de falar então do look, vamos falar um pouquinho aqui primeiro do resto do grupo, do resto da parte, falar quem eles são, quem a gente curte mais e tal.
- 3:02:30SPEAKER_06: E depois dos vilões também, que também tem um grupo de vilões, tem uma parte de vilões aqui pra gente enfrentar e descobrir, entender os objetivos e tal.
- 3:02:38SPEAKER_06: Pra depois falar um pouquinho do look e do jogo em si, contar nas partes que a gente mais gosta, que a gente curtiu aí.
- 3:02:43SPEAKER_04: É até porque tem uma explicação breve pro ouvinte, é central, né?
- 3:02:47SPEAKER_04: A jornada do look enquanto um ser humano é muito importante para o jogo.
- 3:02:51SPEAKER_04: E os temas que o jogo trata.
- 3:02:53SPEAKER_06: É o jogo.
- 3:02:54SPEAKER_06: A franquia Theusóffia é isso.
- 3:02:55SPEAKER_06: A franquia Theusófila tem uma história que sempre tá em um personagem específico.
- 3:02:59SPEAKER_06: Toda a vida é isso.
- 3:03:00SPEAKER_04: Ele é o protag mesmo.
- 3:03:01SPEAKER_04: Ele é o protag mesmo.
- 3:03:02SPEAKER_04: Ele é.
- 3:03:03SPEAKER_04: Mesmo, mesmo, mesmo.
- 3:03:04SPEAKER_06: Se o ouvinte não gosta aí de coisas assim, ó, tipo, de, ai, porque o protagonista ele é.
- 3:03:09SPEAKER_06: a profecia, ele é o filho do não sei o que lá.
- 3:03:12SPEAKER_06: Esse negócio isso aí esquece Teos Off, irmão, porque Tails off é.
- 3:03:15SPEAKER_06: Ele não joga Tails off, não.
- 3:03:16SPEAKER_04: Vai procurar, sei lá, vai jogar, pô, sei lá, Kenshi, ou, sei lá, Battle Brothers.
- 3:03:22SPEAKER_06: Tem um Tails off aí, não vou falar qual que é pra não dar spoiler, mas tem um Tails off aí que o principal personagem do grupo, ele vira Deus no final.
- 3:03:28SPEAKER_04: Ah, sim, então porra, né?
- 3:03:30SPEAKER_04: Beleza.
- 3:03:30SPEAKER_04: É, você quer uma história de protagonista triste?
- 3:03:33SPEAKER_04: Vai jogar Shadow Hearts no Play 2.
- 3:03:35SPEAKER_04: Aí tu vai ver que é maneiro.
- 3:03:36SPEAKER_04: Vai jogar Nier.
- 3:03:37SPEAKER_04: Vai jogar Nier, aí tu vai ver, show.
- 3:03:39SPEAKER_04: Aqui tu vai ver poder na amizade, amigos que fazemos pelo caminho e protagonismo sim.
- 3:03:44SPEAKER_04: É isso mesmo, é isso aí.
- 3:03:46SPEAKER_04: Vamos lá, Samuka, vamos falar do primeiro da party, e aí a gente vai pros outros personagens de apoio?
- 3:03:51SPEAKER_04: Pode ser?
- 3:03:51SPEAKER_06: Vamos, vamos.
- 3:03:52SPEAKER_06: E no final depois o look que é mais importante.
- 3:03:53SPEAKER_06: Bora.
- 3:03:54SPEAKER_04: Exatamente, vamos lá.
- 3:03:55SPEAKER_04: Vamos falar da Tyr.
- 3:03:56SPEAKER_04: Tyr Grants.
- 3:03:58SPEAKER_04: Tyr Grants, Mystérica.
- 3:04:00SPEAKER_04: Mystérica, tá tentando lembrar esse nome.
- 3:04:02SPEAKER_04: Mystérica.
- 3:04:03SPEAKER_04: Cara, ela como personagem, ela te dá amor com um soco junto.
- 3:04:09SPEAKER_04: Sabe?
- 3:04:09SPEAKER_04: A Tyr, ela é esse tipo de pessoa, né?
- 3:04:12SPEAKER_04: Porque, porra, vamos pro Ovinte entender, a Tyr cresceu no literal lixão do mundo.
- 3:04:18SPEAKER_04: Tipo, literal.
- 3:04:19SPEAKER_04: Isso.
- 3:04:19SPEAKER_04: Literal, literal mesmo.
- 3:04:21SPEAKER_04: Sacou?
- 3:04:22SPEAKER_04: Papo, assim, gente, tá debaixo dentro da terra.
- 3:04:25SPEAKER_04: Muito debaixo da terra.
- 3:04:26SPEAKER_06: É, tipo assim, aquela guerra lá que rolou no começo da história que eu falei agora há pouco ali.
- 3:04:31SPEAKER_06: Uhum.
- 3:04:31SPEAKER_06: Cai e deixou o mundo fudido com um negócio que é o Miasma, que é um veneno no ar todo.
- 3:04:35SPEAKER_06: O todo mal.
- 3:04:36SPEAKER_06: E daí o pessoal falou assim, ó, bom, deu bosta aqui.
- 3:04:39SPEAKER_06: Bora subir a terra inteira e deixar tudo isso aqui pra baixo?
- 3:04:42SPEAKER_06: Um subsolo?
- 3:04:43SPEAKER_06: Bora, por que não?
- 3:04:44SPEAKER_06: Bora.
- 3:04:45SPEAKER_06: E eventualmente o Van derruba lá a Ilha de Rod e junto com a Ilha de Rod cai um pessoal lá em Cunha Tyr também.
- 3:04:54SPEAKER_06: Então ela já nasce em Cliffoth e vive lá e ela conhece o mundo como aquele mundo lá.
- 3:05:00SPEAKER_06: E aí é Tier, cara.
- 3:05:01SPEAKER_04: E aí, pô, é a galera que cresce lá, é uma galera que sabe a verdade por trás dos panos.
- 3:05:06SPEAKER_04: Uhum.
- 3:05:06SPEAKER_04: Eu vou usar aqui a óbvia relação com a Igreja Católica, mas sabe quando você.
- 3:05:14SPEAKER_04: Um negócio muito específico e somente as pessoas de cidade pequenas vão entender.
- 3:05:17SPEAKER_04: Sabe quando você pela primeira vez entra por aquela porta onde sai o padre no altar?
- 3:05:21SPEAKER_04: É isto.
- 3:05:22SPEAKER_04: Que é onde está a dear.
- 3:05:24SPEAKER_04: É muito específico, mas você é que sai.
- 3:05:27SPEAKER_04: Você me entendeu?
- 3:05:28SPEAKER_04: Você me entendeu aqui.
- 3:05:29SPEAKER_04: Então assim, ela é um personagem muito bacana pra mostrar essa coisa de.
- 3:05:34SPEAKER_04: É clichê, mas é clichê por uma razão.
- 3:05:36SPEAKER_04: Ela tem aquela vibe da mãe, sabe?
- 3:05:39SPEAKER_04: Aquela coisa de, pô, calma, Luke, deixa de ser idiota, pensa um pouco.
- 3:05:43SPEAKER_04: Mas é uma mãe que dá a morte dando um soco na boca do estômago somente.
- 3:05:47SPEAKER_04: Ela vai te bater, ela vai te dar um amor duro, difícil.
- 3:05:51SPEAKER_04: Mas ela é uma pessoa assim que.
- 3:05:54SPEAKER_04: Faz uma parada que me irrita muito.
- 3:05:56SPEAKER_04: Que é o.
- 3:05:57SPEAKER_06: Ah, deixa pra lá.
- 3:05:58SPEAKER_06: Porra, irmão.
- 3:05:59SPEAKER_06: Pô, mas ela faz isso aí, sabe por quê, cara?
- 3:06:02SPEAKER_06: Porque ela assim, ó, ela tá tão na merda.
- 3:06:04SPEAKER_06: Eu entendo.
- 3:06:05SPEAKER_06: Por tantos anos.
- 3:06:06SPEAKER_08: Não, eu entendo, eu não sei.
- 3:06:07SPEAKER_06: Irmão, pra ela, o que é as bosta que o Luke fala, bicho?
- 3:06:11SPEAKER_06: Sabe?
- 3:06:12SPEAKER_06: Pô, ela morava em Rod.
- 3:06:17SPEAKER_06: É a ilha que caiu.
- 3:06:19SPEAKER_06: Não é que ela morava em Rod.
- 3:06:20SPEAKER_06: Calma, vou voltar um pouquinho.
- 3:06:21SPEAKER_06: Ela morava na barriga da mãe que morava em Rod.
- 3:06:24SPEAKER_04: Ok.
- 3:06:25SPEAKER_06: Aí quando o Van derrubou o Rod pro Cliffoth, a mãe grávida foi junto.
- 3:06:32SPEAKER_06: Deu a luz, a Tear, lá no Cliffoth já.
- 3:06:37SPEAKER_06: No lixão, no lixão, maluco.
- 3:06:39SPEAKER_06: No lixão.
- 3:06:40SPEAKER_06: Então, assim, o Van foi, salvou a mãe e a irmã, né?
- 3:06:44SPEAKER_06: Porque ela é a irmã do Van, tudo isso aí.
- 3:06:47SPEAKER_06: E ela viveu desde sempre lá embaixo, na merda.
- 3:06:49SPEAKER_06: Lá no veneno, lá na toda fudida.
- 3:06:52SPEAKER_05: Sim, sim, sim, sim.
- 3:06:53SPEAKER_06: E, cara, o Cliffoth basicamente é aquela ilha toda quebrada toda na merda, toda destruída.
- 3:06:59SPEAKER_06: E Julia City, que ela vai viver lá, daí.
- 3:07:03SPEAKER_06: E ela vira basicamente.
- 3:07:05SPEAKER_06: Cara, como é que eu vou explicar isso aqui?
- 3:07:07SPEAKER_06: Ela vira.
- 3:07:09SPEAKER_06: Pô, ela vira um Navy Seals da religião.
- 3:07:11SPEAKER_04: Porra, sim, ela é força de elite da igreja, com certeza.
- 3:07:14SPEAKER_04: É isso que ela é, entendeu?
- 3:07:16SPEAKER_06: Tanto que a história começa com ela brotando do nada pra assassinar o Van no começo do jogo.
- 3:07:22SPEAKER_04: Então é Ninja Style.
- 3:07:23SPEAKER_04: Ninja Style, correndo um jacky.
- 3:07:25SPEAKER_06: Isso.
- 3:07:25SPEAKER_06: Então, assim, a pessoa que viveu a vida inteira no lixão do mundo, como também colocou aí.
- 3:07:32SPEAKER_06: E quando sai, vai matar o irmão.
- 3:07:36SPEAKER_06: Irmão, ela vê o Luke lá fazendo uma bosta, ela fala, ah, vai se foder, cara.
- 3:07:40SPEAKER_06: Pô, cadê?
- 3:07:41SPEAKER_06: Deixa eu falar essa porra.
- 3:07:42SPEAKER_06: Deixa eu falar essa merda.
- 3:07:45SPEAKER_04: O que eu acho mais engraçado é que ela é muito oposta à galera, né?
- 3:07:49SPEAKER_04: Todo mundo, por exemplo, acha o Neo um saco, todo mundo acha ele irritante e ela, ai meu Deus, ele é tão fofinho.
- 3:07:54SPEAKER_06: Ela curte coisa fofinha, ela gosta de coisa fofinha, é.
- 3:07:57SPEAKER_04: O que mais me chamou a atenção na Tier é o lance.
- 3:08:02SPEAKER_04: Justamente o que eu falei, dela mostrar que se importa pra caralho com o Luke, mas ela só vai demonstrar isso bem pro final do jogo, deixar isso claro.
- 3:08:10SPEAKER_04: É, ela demonstra antes.
- 3:08:12SPEAKER_04: Ela é muito tímida, ela é muito tímida.
- 3:08:14SPEAKER_04: Ela é uma pessoa muito reservada, sim.
- 3:08:15SPEAKER_04: Isso, né?
- 3:08:16SPEAKER_04: Pois é, então eu entendo de onde vem, né, essa personalidade meio quebrada que ela tem, né?
- 3:08:23SPEAKER_04: Que, porra, tu imagina, você tá lá rezando pra Jesusa, né?
- 3:08:27SPEAKER_04: Cantando os músicos.
- 3:08:28SPEAKER_04: Porque você sabe cantar as músicas de Jesusa.
- 3:08:31SPEAKER_04: Inclusive.
- 3:08:31SPEAKER_04: Aham, o papel dela, ela é uma sétimafonista.
- 3:08:34SPEAKER_04: Isso aí, ela é uma cantriz de Jesusa.
- 3:08:37SPEAKER_04: E aí, pô, seu irmão chega e fala assim, é, não vai ter jeito, vou ter que destruir o mundo, né, velho?
- 3:08:42SPEAKER_04: E vai embora e você fala assim, porra, vou deixar isso acontecer.
- 3:08:45SPEAKER_04: Porra, não, né?
- 3:08:46SPEAKER_04: Pelo amor de Deus.
- 3:08:46SPEAKER_04: É isso, né?
- 3:08:47SPEAKER_04: Eu entendo que ela sai nessa missão, né, meio ingrata aí de passar lambida no pescoço do irmão, né?
- 3:08:53SPEAKER_04: Não é um cara.
- 3:08:54SPEAKER_04: É uma tarefa muito grata.
- 3:08:55SPEAKER_04: Não é grato, não é grato.
- 3:08:56SPEAKER_06: Eu curto muita historinha de amor em RPG japonês.
- 3:08:59SPEAKER_06: Eu sou um romântico, na verdade.
- 3:09:01SPEAKER_06: Essa é a realidade.
- 3:09:02SPEAKER_06: Sim, olha, que bonito, que bonito.
- 3:09:04SPEAKER_06: Então, assim, eu acho que.
- 3:09:06SPEAKER_06: Luke Tier, top 2, história de amor de RPGs aí, pra mim.
- 3:09:10SPEAKER_06: Top 1, quem me conhece sabe.
- 3:09:12SPEAKER_06: Já sabe, né?
- 3:09:13SPEAKER_04: E o Nentididos.
- 3:09:14SPEAKER_04: Quem é de verdade sabe quem é de mentira.
- 3:09:16SPEAKER_04: É isso aí.
- 3:09:16SPEAKER_06: Mas eu gosto muito da Tier e do Luke, eles são um casal muito bonitinho de ver, se desenvolvendo com a história, sabe?
- 3:09:23SPEAKER_06: E é aqui que também brilha muito o rolê da franquia Tails Off de ser jogos longos e com muito diálogo entre o grupo.
- 3:09:32SPEAKER_06: Com as skits e com as cinhas pras batalhas, tudo isso aí.
- 3:09:35SPEAKER_06: Porque tu vai vendo pouco a pouco a evolução da relação dos dois.
- 3:09:39SPEAKER_06: Uham.
- 3:09:40SPEAKER_06: Isso é muito massa.
- 3:09:41SPEAKER_06: Não parece ruchado, não dá a impressão de ser do nada as mudanças.
- 3:09:48SPEAKER_06: E isso é muito bom.
- 3:09:49SPEAKER_06: E assim, a Tear não vai evoluir pra, assim, de tantos extremos como o Luke evolui.
- 3:09:55SPEAKER_04: Não, não, não, não.
- 3:09:57SPEAKER_04: É sem paralela do Luke.
- 3:09:58SPEAKER_06: É, não tem como.
- 3:09:59SPEAKER_06: Mas ela evolui também.
- 3:10:00SPEAKER_06: Ela, no fim do jogo, ela tá mais aberta, ela tá menos fria, porque ela tá mais à vontade com aquele grupo de pessoas ali.
- 3:10:06SPEAKER_06: E com o Luke por consequência.
- 3:10:08SPEAKER_06: E, cara, assim, totalmente normal, entendo ela pra caralho.
- 3:10:11SPEAKER_06: Sabe?
- 3:10:12SPEAKER_06: Claro, claro.
- 3:10:13SPEAKER_06: Ah, pô, acabei de conhecer um monte de gente aí.
- 3:10:15SPEAKER_06: Acabei de conhecer um mimado do filho da puta ali, filho de nobre.
- 3:10:19SPEAKER_06: Aí eu conheci também aqui um general do exército da puta que pariu.
- 3:10:24SPEAKER_06: Que por acaso é.
- 3:10:26SPEAKER_06: Chama de necromante, né?
- 3:10:28SPEAKER_06: Por acaso é muita bondade da sua parte.
- 3:10:31SPEAKER_06: Irmão, vou virar amiguinho assim rápido, nem fudendo.
- 3:10:35SPEAKER_06: Eu vou virar amiguinho de quem?
- 3:10:36SPEAKER_06: Amiguinho do ursinho azul que tem um anel gigante na cintura.
- 3:10:39SPEAKER_06: Bem mais legal.
- 3:10:40SPEAKER_06: Pois é.
- 3:10:40SPEAKER_06: Tá certa ela.
- 3:10:41SPEAKER_04: Ela é muito honesta nas suas falas, assim.
- 3:10:44SPEAKER_04: Você olha pra ti e você espera o que ela vai falar.
- 3:10:46SPEAKER_04: Ela fala mesmo.
- 3:10:47SPEAKER_04: Igual eu falei do Gai.
- 3:10:48SPEAKER_04: O Gai, ele é um cara que parece muito isso também, né?
- 3:10:50SPEAKER_04: O cara que é assim.
- 3:10:51SPEAKER_04: Show, honesto.
- 3:10:53SPEAKER_04: E é muito legal a forma como o jogo fala do Guai, assim, ó.
- 3:10:56SPEAKER_04: Esse maluco tem um segredo.
- 3:10:58SPEAKER_04: Você vai descobrir no próximo episódio.
- 3:10:59SPEAKER_04: Você vai descobrir só no.
- 3:11:00SPEAKER_06: Vamos lá, vamos pro Gai.
- 3:11:01SPEAKER_06: Pois é, vamos lá.
- 3:11:02SPEAKER_06: Guilardian Galangardius.
- 3:11:06SPEAKER_04: Primeiro, vamos começar, que a melhor desculpa pra chamar alguém de cara foi fazer o nome dele em Guilargean.
- 3:11:13SPEAKER_06: Lógico, lógico.
- 3:11:14SPEAKER_06: Resumir como Guai, ótimo.
- 3:11:16SPEAKER_06: Chef's Kis.
- 3:11:17SPEAKER_06: Isso, chefe esquis.
- 3:11:18SPEAKER_06: O Guy é o branco que eu mais curto jogar.
- 3:11:21SPEAKER_06: Gameplay que eu acho muito foda, muito da hora.
- 3:11:23SPEAKER_06: E o Guai, ele é.
- 3:11:25SPEAKER_06: É legal porque tudo que tu esperaria de um protagonista de Tails Off tá no Gai, na verdade.
- 3:11:32SPEAKER_06: O Guai é que tem Magin Ken, por exemplo.
- 3:11:35SPEAKER_06: Nesse jogo aqui.
- 3:11:36SPEAKER_04: Sim, ele é total o protagonista de todos os Tails.
- 3:11:39SPEAKER_06: Ele é, ele é o gurizinho e o cabelo curtinho ali, orinho de olho azul, espadachim, não sei o quê, né?
- 3:11:46SPEAKER_06: Mas aqui ele é o sidekick do Luke, né?
- 3:11:49SPEAKER_06: Melhor amigo, até que revele sim outras coisas aí.
- 3:11:53SPEAKER_06: E, cara, o Guy é legal porque, de novo, né?
- 3:11:57SPEAKER_06: Anime com longas temporadas e longas histórias, que são bem escritas, vão ter personagens que são tropos clássicos, mas que são mais profundos do que parecem na superfície.
- 3:12:13SPEAKER_06: E assim, é esperado que tu tenha num grupo de boneco de RPG o cara que é o.
- 3:12:19SPEAKER_06: alívio cômico.
- 3:12:20SPEAKER_04: Caralho.
- 3:12:21SPEAKER_06: Então, tipo, nossa, olha o Guy tendo medo de mulher.
- 3:12:24SPEAKER_06: Kkk, que engraçado.
- 3:12:26SPEAKER_04: E até no primeiro momento é.
- 3:12:27SPEAKER_04: Também é.
- 3:12:28SPEAKER_04: No primeiro momento é.
- 3:12:29SPEAKER_04: É engraçado.
- 3:12:29SPEAKER_06: Tem muita cena muito boa com isso.
- 3:12:32SPEAKER_06: Sabe?
- 3:12:33SPEAKER_06: Mas, tipo, não é do nada.
- 3:12:35SPEAKER_06: E, tipo, ele não se resume a isso na história.
- 3:12:38SPEAKER_06: Ele não é só o.
- 3:12:39SPEAKER_06: Ah, faz piada com ele aí porque ele é engraçadão.
- 3:12:42SPEAKER_06: Não é isso, sabe?
- 3:12:43SPEAKER_06: E isso é muito massa.
- 3:12:44SPEAKER_06: E, cara, é isso que torna personagens mais humanos e reais pra gente.
- 3:12:50SPEAKER_04: Cara.
- 3:12:51SPEAKER_06: Porque as pessoas vão ser, às vezes, engraçadas, às vezes elas vão ser malucas, às vezes vão ser mais sérias, às vezes elas vão ser diferentes, às vezes elas vão mudar com o tempo.
- 3:12:59SPEAKER_06: E um jogo como esse aqui é um jogo super longo, faz muito bem isso aí.
- 3:13:02SPEAKER_06: Sim.
- 3:13:03SPEAKER_06: O Gai começa uma pessoa e acaba outra que não é tipo.
- 3:13:07SPEAKER_06: Ah, mudou o Donada.
- 3:13:08SPEAKER_06: Não, tu entendeu quem ele é, quem ele sempre foi, tu sacou o que ele escondia, o que ele deixava pra aparecer.
- 3:13:16SPEAKER_06: É muito bom, cara, é muito bom.
- 3:13:18SPEAKER_06: Gosto muito do Gai.
- 3:13:19SPEAKER_04: É, eu acho que se o Luke é o Pinóquio, o Guy é o grilo falante dele.
- 3:13:27SPEAKER_04: Mesmo, porque ele se comporta como a consciência do Luke.
- 3:13:31SPEAKER_06: Vamos lá.
- 3:13:31SPEAKER_04: Eu acho que, eu acho que, assim, em diversos pontos, o Luke tá aprendendo a ser uma pessoa normal, um humano normal.
- 3:13:38SPEAKER_04: Muito aos poucos, porque ele foi criado dentro de uma bolha, quase literal, inclusive, né?
- 3:13:43SPEAKER_04: Ele não saía de casa pra nada.
- 3:13:45SPEAKER_04: E aí, de repente, cai no mundo.
- 3:13:47SPEAKER_04: E aí quando ele cai no mundo, ele cai no mundo e fala assim, caralho, eu não sei nada.
- 3:13:50SPEAKER_04: E aí vem o grilo falante, que é o Gai, falando assim, não, deixa comigo, Luke.
- 3:13:55SPEAKER_04: Te explico, isso aqui é aqui, isso é aquilo ali, as pessoas dormem aqui, as pessoas comem isso aqui.
- 3:14:00SPEAKER_04: E ele vai contando.
- 3:14:01SPEAKER_04: E eu acho que é por isso que ele é tão maduro, porque assim, além dos problemas que ele vive, que a gente vai descobrir depois, né?
- 3:14:08SPEAKER_04: Que ele era de Rodd também, aí a família dele foi pra cá do caralho, só sobrou ele.
- 3:14:12SPEAKER_04: E aí ele veio com essa missão de querer botar pra fuder com a vida da família real, mas aí ele acabou se ia pegando o look, enfim.
- 3:14:20SPEAKER_04: É muito bacana você ver que.
- 3:14:22SPEAKER_04: Cara, o Guy, apesar da idade, ele é um cara vivido pra caralho, mano.
- 3:14:26SPEAKER_04: Muito, muito.
- 3:14:27SPEAKER_04: Muito.
- 3:14:27SPEAKER_04: Porra, o Jade fala assim, ah não, porque aquela coisa ali, não sei o que ele é, saquei.
- 3:14:32SPEAKER_04: E só ele fala isso, eu falo assim, que porra.
- 3:14:35SPEAKER_04: Ou, porra, distribui, cara, conta pra todo mundo, caralho.
- 3:14:38SPEAKER_04: Ele é muito bacana, ele é muito humilde, muito, muito, muito respeitoso, ele entende demais a ideia de que é.
- 3:14:48SPEAKER_04: Eu acho que é a primeira pessoa a entender realmente quando o Luke entra naquela crise existencial dele.
- 3:14:52SPEAKER_04: Que ele vem, porra, descobri o que eu sou, e agora?
- 3:14:54SPEAKER_04: Nossa, eu vou morrer.
- 3:14:55SPEAKER_04: Vou morrer ele.
- 3:14:56SPEAKER_04: Vai, porra, Nyuma, tu é o Luke, rapaz.
- 3:14:58SPEAKER_04: Cala tua boca, filho.
- 3:15:00SPEAKER_04: Para com isso.
- 3:15:01SPEAKER_04: Vamos lá, a gente vai ver o mundo, fica tranquilo.
- 3:15:03SPEAKER_04: Vamos evitar as mulheres, todos juntos, é isso aí.
- 3:15:05SPEAKER_04: Vamos evitar as mulheres.
- 3:15:08SPEAKER_04: Quem é ele, né?
- 3:15:09SPEAKER_06: Mas vamos lá, né?
- 3:15:10SPEAKER_06: O que acontece?
- 3:15:11SPEAKER_04: Ginofóbico real, cara.
- 3:15:12SPEAKER_04: Vocês não estão entendendo.
- 3:15:13SPEAKER_04: Pra caralho.
- 3:15:14SPEAKER_06: Eu não sei se é o pai do Luke ou se é o tio do Luke, a família em geral, enfim, malé, acho que é o pai do Luke, né?
- 3:15:19SPEAKER_06: Que invade a casa do Guy, antigamente.
- 3:15:23SPEAKER_04: Isso, isso.
- 3:15:24SPEAKER_04: Aham.
- 3:15:25SPEAKER_06: E mata todo nós! Passa a faca em geral.
- 3:15:29SPEAKER_06: Passa a faca em geral.
- 3:15:30SPEAKER_06: E é uma casa cheia de mulher.
- 3:15:34SPEAKER_06: A irmã do Guy morava lá, mãe, um monte de empregada, um monte de coisa lá.
- 3:15:39SPEAKER_06: E o Guy, ele acorda no meio de um monte de mulher morta.
- 3:15:43SPEAKER_06: E daí começa que tem medo de mulher, por causa disso.
- 3:15:45SPEAKER_06: Sim.
- 3:15:46SPEAKER_06: Daí tu tava rindo agora, porque ele tem medo de mulher, agora tu tá menos rindo.
- 3:15:49SPEAKER_04: E agora, filho da puta?
- 3:15:51SPEAKER_04: E agora?
- 3:15:52SPEAKER_06: Vamos! Mas aí o da hora é que, tipo.
- 3:15:55SPEAKER_06: O Gai tem essa fobia, nem medo, né?
- 3:15:58SPEAKER_06: Fobia.
- 3:15:58SPEAKER_06: Literalmente fobia mesmo de mulher.
- 3:16:01SPEAKER_06: Só que.
- 3:16:02SPEAKER_06: Como tu falei, ele é tão vivido, ele é tão já, tipo, assim, crescido tão rápido, acho que na amarra pela vida, que tem cenas que ele interage com, por exemplo, a Anis ou com a Tier, com tudo isso aí, quando precisa, e ele consegue superar a fobia dele.
- 3:16:20SPEAKER_04: É, ele salva a Annes naquele terremoto lá da planície, pô, ele corre lá pra salvar.
- 3:16:25SPEAKER_06: Por exemplo.
- 3:16:26SPEAKER_04: Quando a gente tá baixando as terras lá.
- 3:16:27SPEAKER_06: Por muito tempo, até aparecer o Ryujo no Persona 5, Leon.
- 3:16:34SPEAKER_06: Muito tempo no avatar de internet foi o Gai.
- 3:16:36SPEAKER_06: Gai! O avatarzinho assim, tipo em.
- 3:16:39SPEAKER_06: Sei lá em site de games e coisa assim, fóruns, tudo isso aí.
- 3:16:42SPEAKER_04: Eu usava o Gai como avatar.
- 3:16:44SPEAKER_04: Brabo, o Gai é brabo, o Gai é brabo.
- 3:16:45SPEAKER_06: Curto muito ele, o Gaia da hora demais.
- 3:16:47SPEAKER_06: E repito, muito da hora de jogar.
- 3:16:49SPEAKER_06: Ouvinte aí, que ainda vai jogar isso aqui, ou tá jogando ainda, tá andando no meio do caminho aí, sei lá.
- 3:16:54SPEAKER_06: Testa o Gaia no combate, porque o Gai, ele se parece muito com protagonistas de Tails Off anteriores e futuros da franquia.
- 3:17:02SPEAKER_04: Sabe quem ganha do Gai em termos de conhecimento sobre a vida, o universo e tudo mais?
- 3:17:07SPEAKER_04: O homem 42 em pessoa, o senhor Jade Curtis, a.k.a.
- 3:17:12SPEAKER_04: Meu personagem favorito nesse jogo.
- 3:17:13SPEAKER_04: Cara, o Jade é muito bom, velho.
- 3:17:15SPEAKER_04: Que.
- 3:17:16SPEAKER_04: Que personagem bom, Marquinhos.
- 3:17:17SPEAKER_04: É.
- 3:17:18SPEAKER_04: Que personagem bom.
- 3:17:19SPEAKER_06: Assim, de novo, né?
- 3:17:20SPEAKER_06: É a mesma coisa que a gente falou do Guy, da Tier, enfim.
- 3:17:23SPEAKER_06: É o personagem que tem um claro arquétipo a seguir.
- 3:17:27SPEAKER_06: Ah, ele é o sábio, ele faz aquele negócio do Oclinhos pra o Oclinhos brilhar e pegar reflexo.
- 3:17:33SPEAKER_04: Actually.
- 3:17:36SPEAKER_06: Então, assim, tu olha pra ele e tu sabe quem ele é, já de ver animes na tua vida.
- 3:17:40SPEAKER_05: Sim.
- 3:17:41SPEAKER_06: Mas ele também tem muita coisa pra descobrir no seu passado e no modo como ele se comporta.
- 3:17:47SPEAKER_06: E é muito foda porque ele usa essa vibe que ele tem aí de.
- 3:17:53SPEAKER_06: ser sarcástico, de ser irônico, né?
- 3:17:56SPEAKER_06: Tudo isso como defesa na prática.
- 3:17:59SPEAKER_04: De repente.
- 3:18:00SPEAKER_04: Ele é pentelho.
- 3:18:01SPEAKER_06: Boa definição, ele é pentelho.
- 3:18:03SPEAKER_04: Ele é pentelho pra cá.
- 3:18:04SPEAKER_06: A penteliça é uma defesa que ele tem.
- 3:18:05SPEAKER_04: Sim, sim.
- 3:18:07SPEAKER_04: E às vezes o sarcasmo dele chega ao ponto da crueldade, né?
- 3:18:10SPEAKER_04: As pessoas perdem a noção do tipo.
- 3:18:12SPEAKER_04: Pô, se eu tivesse poderes, não sei o que, o que eu faria?
- 3:18:15SPEAKER_04: Eu explodiria o mundo, mas isso sou eu.
- 3:18:18SPEAKER_04: Não sei.
- 3:18:18SPEAKER_04: Ele fala coisa sim.
- 3:18:19SPEAKER_04: E todo mundo caralho o Jade, que porra é essa?
- 3:18:21SPEAKER_04: Ué, é verdade, gente.
- 3:18:23SPEAKER_04: Sabe?
- 3:18:23SPEAKER_04: Você tem um amigo que fala isso.
- 3:18:25SPEAKER_04: Sabe?
- 3:18:25SPEAKER_04: Um amigo que fala que queria ser igual o Thanos e estalar o dedo igual o Thanos.
- 3:18:29SPEAKER_04: O Jade é esse cara.
- 3:18:30SPEAKER_04: Ele é esse cara.
- 3:18:31SPEAKER_04: É o lógico, né?
- 3:18:32SPEAKER_04: Eu também mataria o que eu vou fazer.
- 3:18:33SPEAKER_06: Ele fala isso e te olha assim, kkkkk, brinks.
- 3:18:36SPEAKER_06: Aí tu não sabe se é Brinks ou não é Brinks.
- 3:18:37SPEAKER_04: Você não sabe se é ou não.
- 3:18:39SPEAKER_06: Não entendeu se ele tava brincando ou não, e ele não deixa muito claro e vai embora, é o filho da puta.
- 3:18:43SPEAKER_06: Esse é o Jade.
- 3:18:44SPEAKER_06: Só de ser um mago de lança já é maravilhoso.
- 3:18:47SPEAKER_06: Vamos combinar.
- 3:18:47SPEAKER_04: Já começa por aí, né?
- 3:18:48SPEAKER_04: Já começa por aí, porque ele não é só.
- 3:18:50SPEAKER_04: É design foda.
- 3:18:51SPEAKER_04: Ele não é só mago, né?
- 3:18:53SPEAKER_04: Quando acaba o TP, ele cai pra dentro da porrada, irmão.
- 3:18:55SPEAKER_04: Ele fala, ah é?
- 3:18:56SPEAKER_04: Aí que eu vou te mostrar então que é o mago aqui.
- 3:18:58SPEAKER_04: Vou te mostrar quem é.
- 3:18:59SPEAKER_04: Ele é muito bom.
- 3:19:00SPEAKER_04: E, cara, toda a construção da história do Jade eu acho muito bacana, né?
- 3:19:03SPEAKER_04: Porque ele carrega esse apelido jocoso.
- 3:19:07SPEAKER_04: Porque colocam esse apelido jocoso nele.
- 3:19:10SPEAKER_04: Por causa das pesquisas de Fomicry que ele e o Dist faziam, né?
- 3:19:15SPEAKER_04: E aí fala assim, pô, o cara que revive morto, ele.
- 3:19:18SPEAKER_04: Então, gente, calma, não é bem reviver, deixa eu explicar pra vocês.
- 3:19:21SPEAKER_04: Mas, pô, tu não se incomoda com isso, não?
- 3:19:23SPEAKER_04: Eu falei, cara, acho que no primeiro ponto me incomodaram, mas agora.
- 3:19:26SPEAKER_04: Até gosto.
- 3:19:27SPEAKER_04: Até agora, quando a pessoa fazia, epa, esse é um dos apelidos que eu gosto, hein?
- 3:19:31SPEAKER_04: E, cara, assim, ele é o Sherlock Holmes da party.
- 3:19:33SPEAKER_04: Temos que falar isso também.
- 3:19:34SPEAKER_06: Ele é tudo, né?
- 3:19:35SPEAKER_06: Ele é o Sherlock Holmes, ele é.
- 3:19:36SPEAKER_06: Ele é o Einstein, ele é o Merlin, ele é o fodão.
- 3:19:40SPEAKER_04: Ele.
- 3:19:40SPEAKER_04: Cara, cinco minutos de convivência com o Guy, ele já sacou quem era o Guy.
- 3:19:44SPEAKER_04: Tipo, isso.
- 3:19:45SPEAKER_04: Sacou, não tô falando de personalidade, ele sacou de onde o Guy vinha.
- 3:19:48SPEAKER_04: Isso.
- 3:19:48SPEAKER_04: Ou que era o passado do Guy.
- 3:19:50SPEAKER_04: Ele fala assim: aham, Guy, tô ligado na sua, tá?
- 3:19:52SPEAKER_06: E daí o Jade é aquele cara também que é o cientista foda que começa a ter as suas dúvidas éticas de até onde ele pode ir.
- 3:20:04SPEAKER_04: E ele se sente mal pela quantidade de gente que ele passou também, né?
- 3:20:07SPEAKER_04: Ele.
- 3:20:08SPEAKER_04: Ele não parece.
- 3:20:09SPEAKER_04: E ele mesmo fala, ele falou, porra, não parece, mas eu me sinto péssimo de ter matado.
- 3:20:14SPEAKER_04: Eu sou muito bom em esconder o que eu sinto.
- 3:20:17SPEAKER_04: Palavras do Jade mesmo, tá?
- 3:20:19SPEAKER_04: Ele fala disso sim.
- 3:20:21SPEAKER_06: Imagina, o cara é tipo general, coronel, sei lá, do exército.
- 3:20:25SPEAKER_06: Coronel, coronel.
- 3:20:26SPEAKER_06: Coronel do exército.
- 3:20:27SPEAKER_06: E ele não pode transparecer que ele tá triste com morte dos outros.
- 3:20:33SPEAKER_04: Exato.
- 3:20:34SPEAKER_04: Mas é um maluco que viu morte assim.
- 3:20:36SPEAKER_04: Ele viu.
- 3:20:37SPEAKER_04: Ele viu a própria morte e sorriu pra ele.
- 3:20:39SPEAKER_04: Falei assim, ó, esta pessoa aqui, sabe?
- 3:20:41SPEAKER_04: Ele viu muito.
- 3:20:43SPEAKER_04: Então ele vai.
- 3:20:44SPEAKER_04: E ele vai tomando esses cuidados.
- 3:20:46SPEAKER_04: Por exemplo, quando tá tendo aquele lance da saúde do Luke, da Tier, né?
- 3:20:50SPEAKER_04: Que eles estão tendo uns problemas de saúde, os dois.
- 3:20:53SPEAKER_04: E aí ele fica assim, ó, aham, já saquei.
- 3:20:56SPEAKER_04: E todo mundo fala, o que você sacou, J?
- 3:20:58SPEAKER_04: Ele?
- 3:20:58SPEAKER_04: Não, não, não, não, não, vambora, vamos lá.
- 3:20:59SPEAKER_04: Isso.
- 3:21:00SPEAKER_04: Porra, e tipo, e ele sabe que se ele falar assim, irmão, fudeu, o Luke tá morrendo.
- 3:21:04SPEAKER_04: Todo mundo ia falar, ah, meu Deus, o Luke.
- 3:21:05SPEAKER_04: E não ia sair, não ia resolver nada.
- 3:21:07SPEAKER_04: Então ele tem essa.
- 3:21:08SPEAKER_04: Ele é muito paizão mesmo, e ao mesmo tempo ele é um coronel no sentido literal da palavra.
- 3:21:13SPEAKER_04: O cara que vai fazer.
- 3:21:15SPEAKER_04: Pô, nós temos uma missão pra cumprir, tá?
- 3:21:17SPEAKER_04: Nós vamos cumprir essa missão.
- 3:21:18SPEAKER_04: Vai morrer gente pelo caminho, mas quem sobreviver, show, tranquilo.
- 3:21:23SPEAKER_04: Sabe que a missão foi boa, foi bem feita, vocês estão fazendo isso por um bem muito maior.
- 3:21:26SPEAKER_04: E esse aí é basicamente o Jade, ele é assim o tempo todo.
- 3:21:29SPEAKER_04: É um personagem muito foda.
- 3:21:30SPEAKER_04: Eu amo o Jade, cara.
- 3:21:31SPEAKER_04: É muito bom, é muito bom.
- 3:21:32SPEAKER_04: Ele entrou para os personagens favoritos da minha vida, assim, tranquilo.
- 3:21:36SPEAKER_06: E aí, eu não sei se eu não vou lembrar agora aqui, mas a gente fez episódio aqui numa galinha de top grupos de RPG, top party.
- 3:21:42SPEAKER_06: Sim, sim.
- 3:21:42SPEAKER_06: Também fez de top membros de cada slot do grupo ali, sei lá o quê.
- 3:21:49SPEAKER_06: E eu não vou lembrar agora, mas eu tenho certeza que eu sempre defendi o Jade aqui nesse programa.
- 3:21:54SPEAKER_04: Sim, você falou, inclusive, com as palavras que ele seria o meu personagem favorito, você acertou.
- 3:21:58SPEAKER_06: É óbvio, porra, te conheço.
- 3:21:59SPEAKER_06: Sim, te conheço.
- 3:22:00SPEAKER_06: E papum, irmão, papum, irmão.
- 3:22:02SPEAKER_06: E é da hora porque o Jade é tão importante pro jogo que a side quest mais pica do jogo, que é enfrentar o boss secreto.
- 3:22:09SPEAKER_06: E daí isso também envolve as ultimate weapons e tal.
- 3:22:12SPEAKER_06: É pra finalizar a história dele, inclusive.
- 3:22:14SPEAKER_04: A história dele, sim.
- 3:22:16SPEAKER_06: Não sei se tu fez a side quest da Neblin.
- 3:22:17SPEAKER_04: Não, eu vi, eu não fiz, mas eu vi.
- 3:22:20SPEAKER_06: A Neblin era professora do Jade.
- 3:22:22SPEAKER_06: Uhum.
- 3:22:23SPEAKER_06: Fez bosta com o Fomicree e esteve passando também.
- 3:22:27SPEAKER_04: Sim, esteve morrendo.
- 3:22:28SPEAKER_06: E daí foi lá o Jade fazer as bostas lá pra fazer a réplica.
- 3:22:31SPEAKER_04: Até da revivela, né?
- 3:22:32SPEAKER_04: Que a ideia era toda dos dois era essa, do Diss e do Jade.
- 3:22:35SPEAKER_04: Isso.
- 3:22:35SPEAKER_06: E aí deu no que deu.
- 3:22:36SPEAKER_06: E daí a Neblen ela vira o espetána na terra, basicamente.
- 3:22:41SPEAKER_04: Satanás!
- 3:22:43SPEAKER_06: E, cara, que chefão arrombado, tá?
- 3:22:46SPEAKER_06: A Lovosinovic matou o Neblen, parabéns.
- 3:22:49SPEAKER_06: Parabéns aí.
- 3:22:50SPEAKER_06: Aliás, é outra coisa também que Tails Off tem como tradição na franquia.
- 3:22:54SPEAKER_06: Tu sempre tem chefões secretos, opcionais, que são coisas da lore, importantes pra história.
- 3:23:03SPEAKER_06: E isso eu gosto pra caralho na franquia.
- 3:23:06SPEAKER_06: Aí de novo, sem falar que spoiler, mas um jogo da franquia, por exemplo, o chefão opcional secreto foda do jogo é o Final Boss com.
- 3:23:16SPEAKER_06: Assim, tipo, forma superior, basicamente.
- 3:23:19SPEAKER_08: Uh-huh.
- 3:23:20SPEAKER_06: E se tu faz side quests do jogo inteiro, de um da franquia aí específica, eu não vou falar qual que é, e tu vai pra acabar o jogo no Final Boss, ele fala assim.
- 3:23:29SPEAKER_06: Ah, então tu reuniu aí as Ultimate Weapon, é?
- 3:23:32SPEAKER_06: Vou roubá-las.
- 3:23:34SPEAKER_06: Ele pega e evolui pra uma forma mais pica e tu tá fudido.
- 3:23:37SPEAKER_06: Então, assim, eu acho muito massa isso, que o jogo faz isso aí sempre.
- 3:23:40SPEAKER_06: A franquia faz isso.
- 3:23:40SPEAKER_06: E aqui no Abyss é a Nebeline.
- 3:23:42SPEAKER_06: A Neblene ele é o boss secreto opcional aí, foda do jogo.
- 3:23:46SPEAKER_06: Que é o ápice da história do Jade.
- 3:23:49SPEAKER_06: E cara, design foda.
- 3:23:51SPEAKER_06: Enfim, o Jade é maravilhoso, tudo que envolve ele é foda.
- 3:23:53SPEAKER_06: As magias que ele tem são muito boas.
- 3:23:55SPEAKER_06: Ele solta indignation no game plus também.
- 3:23:58SPEAKER_04: Amen.
- 3:23:59SPEAKER_04: Indignation, é isso aí.
- 3:24:01SPEAKER_00: I stand in the full light of the heavens, command me, who opens the gates of hell.
- 3:24:05SPEAKER_00: Come forth, Divine Lightning!
- 3:24:14SPEAKER_06: Gostamos.
- 3:24:15SPEAKER_06: Vamos lá.
- 3:24:16SPEAKER_04: Natalia é a Mérida sem a espivetação dela, né?
- 3:24:19SPEAKER_04: Então eu gosto.
- 3:24:22SPEAKER_04: É porque aquela.
- 3:24:24SPEAKER_04: Cara, assim.
- 3:24:25SPEAKER_04: Ela é a princesa que todo nobre.
- 3:24:30SPEAKER_04: Todo membro de família Hall idealizava que o ser humano teria que ser enquanto ocupasse a posição de nobre.
- 3:24:37SPEAKER_04: Do tipo, não, que o dever do nobre é proteger os seus servos.
- 3:24:41SPEAKER_04: Lógico.
- 3:24:41SPEAKER_04: Eu vou trabalhar.
- 3:24:42SPEAKER_04: Cara, não tem uma pessoa mais política nesse jogo do que Natália Lauvendier.
- 3:24:50SPEAKER_04: Não tem.
- 3:24:51SPEAKER_04: Desculpa, Natália Luzu, Kim Lasca Lauvendier.
- 3:24:54SPEAKER_04: Esse é o nome completo da fera.
- 3:24:56SPEAKER_06: Será que é a mesma?
- 3:24:56SPEAKER_06: Vamos chegar lá.
- 3:24:58SPEAKER_04: Calma, calma, calma.
- 3:25:00SPEAKER_04: Deixa abaixo, deixa abaixo, Nengue.
- 3:25:01SPEAKER_04: Mas assim, esse que eu acho que é uma coisa bacana porque ela é um personagem que tem uma história aparentemente bobinha.
- 3:25:09SPEAKER_04: Do tipo, ah, ela é só a princesa, que o papai fala pra ela ir trabalhar e ela trabalha super bem na empresa do pai.
- 3:25:14SPEAKER_04: No final das contas.
- 3:25:15SPEAKER_04: E ela faz um trabalho muito bem feito.
- 3:25:17SPEAKER_04: E você descobre que não é bem assim, e você entende que da onde você vem não faz quem você é.
- 3:25:24SPEAKER_04: Eu acho que a ideia dela é mostrar isso.
- 3:25:26SPEAKER_04: E ela mostra isso muito bem, né?
- 3:25:27SPEAKER_04: Eu concordo.
- 3:25:28SPEAKER_04: É, é porque as pessoas vão achar que ela é uma nobrezinha nariz em pé.
- 3:25:33SPEAKER_04: E ela tem postura, assim, de vez em quando, porque ela tá acostumada a viver isso, mas ela tem muito mais vivência que o Luke, por exemplo, já saiu de casa mais vezes, e que sabe como se portar, sabe o que falar e o que não falar, sabe a hora que tem que ser dito, as palavras que vai ser usadas.
- 3:25:49SPEAKER_04: E ela acaba virando uma pessoa que usa o seu status de muito prestígio pra auxiliar a galera que não tem porra nenhuma.
- 3:25:57SPEAKER_04: Né?
- 3:25:57SPEAKER_04: Pô, vou fazer um hospital.
- 3:25:58SPEAKER_04: E ela fica com esse nosso assim de ser nome de impostor, né?
- 3:26:02SPEAKER_04: Ah, puta que pariu, velho.
- 3:26:03SPEAKER_04: Pô, o povo vai me odiar, que eu não fiz nada, que não sei o que.
- 3:26:05SPEAKER_04: Até que o povo chega e fala assim que te odiar, moleque.
- 3:26:07SPEAKER_04: Porra, tu é foda pra caralho, teu pai que é um bosta, porra, tá doido.
- 3:26:10SPEAKER_06: Pois é.
- 3:26:11SPEAKER_06: É massa porque vamos lembrar que o jogo tem.
- 3:26:14SPEAKER_06: De novo, né?
- 3:26:15SPEAKER_06: Tails of tem sempre um nomezinho RPG de.
- 3:26:19SPEAKER_06: Que eles sempre colocam.
- 3:26:20SPEAKER_06: Sim.
- 3:26:21SPEAKER_06: E o Abisa é o RPG pra descobrir por que você existe.
- 3:26:25SPEAKER_06: Então, identidade é o tema principal do Abisa, todo jogo é sobre isso.
- 3:26:29SPEAKER_06: E daí a Tear descobre que ela é muito mais do que uma assassina da religião dela lá.
- 3:26:34SPEAKER_06: O Guy descobre que ele é muito mais também do que o cara que quer vingança.
- 3:26:38SPEAKER_06: E o DJ fala assim, necromante, então tá bom, então sou eu, então é nóis.
- 3:26:41SPEAKER_06: E daí, é mais ou menos, né?
- 3:26:43SPEAKER_06: A Natália, ela é o principal disso porque ela não é Natália, porra nenhuma.
- 3:26:48SPEAKER_06: Ela é a Maryl Oakland.
- 3:26:50SPEAKER_06: Ela não é a princesa, não é a filha do rei, porra nenhuma.
- 3:26:55SPEAKER_06: Só que ela fala assim, pô, eu cresci sendo filha do rei.
- 3:27:00SPEAKER_06: Eu sou boa nisso.
- 3:27:03SPEAKER_06: Eu faço bem pro meu povo.
- 3:27:05SPEAKER_06: Eu tenho vocação pra isso.
- 3:27:08SPEAKER_06: Eu não vou ser mais porque o meu sangue não é real?
- 3:27:10SPEAKER_06: Porra nenhuma, irmão.
- 3:27:11SPEAKER_06: Eu vou ser sim, daí, claro, né?
- 3:27:13SPEAKER_06: Se o povo aceitar, eu vou continuar sendo princesa.
- 3:27:16SPEAKER_06: E o povo, claro, bora, bora, Natália.
- 3:27:18SPEAKER_06: Tu é a princesa.
- 3:27:19SPEAKER_06: É isso aí.
- 3:27:20SPEAKER_06: Então, ela descobre quem ela é, apesar de quem ela deveria ser pelo seu sangue.
- 3:27:26SPEAKER_06: E é legal, porque é muito comum história, tipo, de.
- 3:27:30SPEAKER_06: Ah, eu achava que eu era tal coisa, eu descobri que não sou, então eu não sou! Aê, caralho, vamos! É que foi o oposto.
- 3:27:36SPEAKER_06: Sim.
- 3:27:37SPEAKER_06: Ah, eu não sou isso, mas eu quero ser.
- 3:27:39SPEAKER_06: E eu vou me esforçar pra ser.
- 3:27:40SPEAKER_04: Ela se empurra pro lado que ela quer ser, exatamente.
- 3:27:42SPEAKER_06: Porque agora eu quero ser isso e eu sou.
- 3:27:44SPEAKER_06: E, cara, é muito da hora ver que, embora ela não mude o que ela faz em relação ao povo, em relação a tudo isso, ela evolui muito no porquê ela faz.
- 3:27:56SPEAKER_06: Porque ela começa fazendo as coisas que ela faz de princesa porque ela é princesa.
- 3:28:01SPEAKER_06: E no final ela faz porque ela quer ser a princesa.
- 3:28:04SPEAKER_06: Porque ela vê que ela é uma boa influência pra população, pro reino, enfim.
- 3:28:08SPEAKER_06: Então esse tema de descobrir quem você é e por que você existe, a razão de sua existência e tal, da Natália é muito da hora nesse sentido aí.
- 3:28:15SPEAKER_06: É muito da hora porque tu tem uma personagem que poderia largar de mão e falar assim, ó.
- 3:28:21SPEAKER_06: Pô, não sou princesa porra nenhuma, o mundo tá um caos do caralho.
- 3:28:25SPEAKER_06: Não sou princesa, então essa pica não é minha.
- 3:28:27SPEAKER_06: Vou vazar aqui.
- 3:28:28SPEAKER_06: Um abraço.
- 3:28:29SPEAKER_04: Estou.
- 3:28:30SPEAKER_06: Mas ela fala, eu quero essa pica.
- 3:28:32SPEAKER_06: Porra.
- 3:28:33SPEAKER_06: Eu quero essa pica assim pra mim.
- 3:28:35SPEAKER_06: Então eu vou ser princesa assim e vou continuar nisso e sim.
- 3:28:39SPEAKER_06: E isso é muito foda, é muito legal.
- 3:28:41SPEAKER_06: Curte demais.
- 3:28:42SPEAKER_06: Eu gosto muito de quando um jogo faz um grupo de personagens que cada um interpreta o tema do jogo de um jeito tão bem feito quanto esse.
- 3:28:49SPEAKER_06: O Abys traz muito bem isso aí.
- 3:28:50SPEAKER_06: A Natália.
- 3:28:51SPEAKER_06: Muito maravilhosa.
- 3:28:52SPEAKER_06: É uma personagem que ela é mais simples um pouco, não é assim tão.
- 3:28:55SPEAKER_06: Chega de reviravoltas, quanto o Guy, quanto o Jade, sei lá.
- 3:29:00SPEAKER_06: Mas não precisa ser.
- 3:29:01SPEAKER_06: Ela é muito boa no que ela é.
- 3:29:03SPEAKER_06: Ela é direta e reta, é isso aí.
- 3:29:05SPEAKER_06: Isso.
- 3:29:05SPEAKER_06: E ela é um bom espelho pro Luke também, porque ambos são impostores, entre aspas.
- 3:29:10SPEAKER_04: Isso, isso aí que eu acho bacana.
- 3:29:12SPEAKER_04: É, isso que eu acho bacana, porque ela tem um momento assim de, tipo, cara, eu não sei se eu tô afim do Luke, se eu tô afim do Ash.
- 3:29:18SPEAKER_04: Ou seja, eu não sei.
- 3:29:19SPEAKER_06: Se eu tô afim de alguém, se eu não tô afim de ninguém.
- 3:29:21SPEAKER_06: É, ela fica.
- 3:29:22SPEAKER_06: É, porque imagina a confusão, tipo, ela tá prometida pra um casamento político, né?
- 3:29:28SPEAKER_06: Pro Luke.
- 3:29:29SPEAKER_04: Sim, manter.
- 3:29:30SPEAKER_04: Quase in bread aquela porra.
- 3:29:31SPEAKER_04: Isso.
- 3:29:32SPEAKER_04: Quase é embred, né?
- 3:29:34SPEAKER_06: É, então, basicamente é.
- 3:29:35SPEAKER_06: E são primos, porra.
- 3:29:36SPEAKER_06: Era pra ser, né?
- 3:29:37SPEAKER_06: Esse é o ponto.
- 3:29:38SPEAKER_06: Porque, tipo, porque o Luke é o filho do Duke Fabra.
- 3:29:43SPEAKER_06: E ela é a princesa de quem lasca Lavandier.
- 3:29:47SPEAKER_06: Isso aí.
- 3:29:47SPEAKER_06: E daí ela descobre que nem o Luke é quem ele é, e nem ela que é quem lá é também.
- 3:29:52SPEAKER_04: É, então não é primo de verdade, tá liberado.
- 3:29:54SPEAKER_04: Show.
- 3:29:54SPEAKER_06: Pior confusão do caralho que fica na cabeça dessa agolida.
- 3:29:57SPEAKER_06: Imagina essa merda.
- 3:29:58SPEAKER_04: É, não, de verdade.
- 3:29:59SPEAKER_04: Você lembrou de um ponto que eu tinha esquecido.
- 3:30:00SPEAKER_06: Então tá indo, porque você não é uma arqueira, eu gosto de arqueiros, então é alegria.
- 3:30:02SPEAKER_06: É isso.
- 3:30:03SPEAKER_06: Show.
- 3:30:03SPEAKER_06: Todo RPG japonês tem um arqueiro no grupo, é melhor por isso.
- 3:30:07SPEAKER_06: Cara, um grande abraço, Ângelo Dragon Quest VIII.
- 3:30:10SPEAKER_06: Oi, é verdade, o Angelo.
- 3:30:12SPEAKER_06: Que eu só budei de arqueiro porque arqueiro é maravilhoso.
- 3:30:15SPEAKER_04: É a vida, né?
- 3:30:16SPEAKER_04: Ninguém tem.
- 3:30:17SPEAKER_04: Amém.
- 3:30:17SPEAKER_04: É, o Samuca é isso, é flecha no cu.
- 3:30:19SPEAKER_04: É isso aí.
- 3:30:20SPEAKER_04: Vamos lá.
- 3:30:20SPEAKER_04: Sabe quem tem muita certeza do que era na vida essa boca?
- 3:30:25SPEAKER_04: Cara, cara, vou falar da Anise, velho.
- 3:30:27SPEAKER_04: Porque assim.
- 3:30:27SPEAKER_04: Vamos lá, Anise.
- 3:30:28SPEAKER_04: Olha.
- 3:30:29SPEAKER_04: Cara, assim, a Anise, ela é um personagem que você não tá esperando que ela seja.
- 3:30:33SPEAKER_04: Eu acho que isso é a coisa mais fundamental.
- 3:30:35SPEAKER_04: Ela é uma guria, baixinha mesmo, guriazinha.
- 3:30:38SPEAKER_04: Pô, jovenzinha mesmo, sabe?
- 3:30:39SPEAKER_06: Isso, isso.
- 3:30:40SPEAKER_06: 13 anos.
- 3:30:41SPEAKER_04: Pré-adolescente.
- 3:30:42SPEAKER_04: Ela nem luta ela mesma, ela usa o bichinho dela pra lutar, né?
- 3:30:45SPEAKER_04: Que ela usa através de magia de artes fônicas, né?
- 3:30:49SPEAKER_04: Pra animar o bicho e dar porrada nos outros por ela.
- 3:30:52SPEAKER_04: E aí tu fala assim, cara, essa menina aí ela não vai falar merda, né?
- 3:30:56SPEAKER_04: Cara, no momento em que ela descobre que o Luke realiza, a mudança dela na mesma frase é maravilhosa, cara.
- 3:31:05SPEAKER_04: Ela.
- 3:31:06SPEAKER_04: Luke, você é um Duque, não sabe?
- 3:31:10SPEAKER_06: Coraçãozinho.
- 3:31:12SPEAKER_06: Cara, a gente vai casar.
- 3:31:13SPEAKER_06: E aí tu pensa.
- 3:31:15SPEAKER_06: Pô, que personagem bobinho, né?
- 3:31:17SPEAKER_06: Não sei o quê.
- 3:31:18SPEAKER_06: Aí tu descobre que os pais dela tinham uma dívida gigantesca, estavam na merda financeiramente.
- 3:31:25SPEAKER_06: Dois troncos fudidos.
- 3:31:27SPEAKER_06: Dois bosses.
- 3:31:28SPEAKER_06: E o Papa falou assim: Pô, eu perdoo a dívida aí se tu virar aí a minha escravinha.
- 3:31:37SPEAKER_04: É isso aí.
- 3:31:38SPEAKER_06: Irmão, veja bem.
- 3:31:40SPEAKER_06: Veja bem essa história.
- 3:31:42SPEAKER_06: Então, assim, a execução da Anis é maravilhosa?
- 3:31:45SPEAKER_06: Não vou dizer que é.
- 3:31:46SPEAKER_06: É esquisito, é estranho.
- 3:31:48SPEAKER_06: Não, né?
- 3:31:49SPEAKER_04: Ela é meio esquisito, sim.
- 3:31:50SPEAKER_06: Assim, é as piadinhas de anime que a gente sabe que existem.
- 3:31:54SPEAKER_06: É, é.
- 3:31:54SPEAKER_04: Ela tem, infelizmente.
- 3:31:55SPEAKER_06: A gente não tem que aceitar se não quiser, mas estão lá e a gente tem que fazer o quê?
- 3:31:59SPEAKER_06: Porra, tem que falar que é ruim aqui, porque é ruim, é ruim, infelizmente é ruim.
- 3:32:03SPEAKER_06: É ruim.
- 3:32:04SPEAKER_06: Vou falar que eu não ri às vezes, não vou falar.
- 3:32:07SPEAKER_06: Assim, tem uma cena específica, tem muitas conversinhas, me falou isso no nosso bloco, né?
- 3:32:11SPEAKER_06: Tem muita conversinha, um monte de skit, ou papinho pós-batalha que acontece em casos muito específicos.
- 3:32:18SPEAKER_06: Tá?
- 3:32:19SPEAKER_06: Aí, tem roupinha no jogo pra tu liberar, pra tu usar.
- 3:32:22SPEAKER_06: E se tu fizer uma batalha com o grupo sendo algum dos guís qualquer, tanto faz, foda-se.
- 3:32:28SPEAKER_06: E Ennis, Natália e Tyr, as três com a roupa de banho delas, que eles têm, elas têm a skin de biquíni, as três têm.
- 3:32:37SPEAKER_04: É, lógico, arrepente em japonês, né?
- 3:32:39SPEAKER_04: Desgraça essa mesma.
- 3:32:40SPEAKER_06: Aí acaba o combate, aí a Natália fala assim: Opa, quase escapou aqui.
- 3:32:46SPEAKER_07: Meu Deus.
- 3:32:46SPEAKER_06: E daí a Tear fala, tipo, é, pô, quase que saiu mesmo.
- 3:32:51SPEAKER_06: Aí vem a Anise e fala, tipo, algo assim, ah, é que inveja.
- 3:32:59SPEAKER_00: I know.
- 3:32:59SPEAKER_00: I feel like I'm gonna pop out.
- 3:33:02SPEAKER_00: I wish I were.
- 3:33:04SPEAKER_04: Cara, que errado, velho.
- 3:33:06SPEAKER_06: É muito errado.
- 3:33:07SPEAKER_06: Vou dizer que eu não ri, não vou dizer que eu não ri.
- 3:33:10SPEAKER_06: Porque eu ri.
- 3:33:11SPEAKER_06: Mas precisava, não precisava.
- 3:33:14SPEAKER_06: Não precisava.
- 3:33:14SPEAKER_06: É esquisito, é estranho.
- 3:33:16SPEAKER_06: É porra, é isso.
- 3:33:18SPEAKER_04: Mas eu vou falar pra você, o lance dela falar que vai casar com o Luke.
- 3:33:21SPEAKER_04: Eu acho que isso não é um problema.
- 3:33:23SPEAKER_04: Porque a gente descobre que ela tá procurando uma maneira de pagar a dívida dela e meter o pé logo o esquema escravizante dela.
- 3:33:31SPEAKER_04: E aí eu vejo que é uma menina que, pô, trabalha desde novinha e acabou amadurecendo muito mais pra idade física dela.
- 3:33:38SPEAKER_04: Pois é.
- 3:33:39SPEAKER_04: Então ela já tem umas ideias muito diferentes e tal.
- 3:33:42SPEAKER_04: Só que isso tem que ser feito com muito cuidado e aqui não tem esse cuidado.
- 3:33:45SPEAKER_04: Sagou?
- 3:33:46SPEAKER_06: Eu acho que, tipo, a gente descobrir a razão real disso no fim do jogo, não justifica o resto do jogo.
- 3:33:51SPEAKER_06: É isso aí.
- 3:33:52SPEAKER_06: A gente descobre que é, mas os caras claramente usaram isso pra fazer uma guriezinha novinha falando besteirinha pro Luke.
- 3:33:59SPEAKER_06: E aí, porra, pô, ficou.
- 3:34:01SPEAKER_04: Isso, isso, é.
- 3:34:02SPEAKER_04: Sei lá, é umas escolhas meio estranhas.
- 3:34:04SPEAKER_04: Mas, velho, a atuação, apesar da dublagem dela no geral ser muito ruim, mas neste momento, quando ela descobre que o Luke, ele é ricaço, cara, é muito bom.
- 3:34:14SPEAKER_04: Ela muda as palavras que ela usa com o Luke.
- 3:34:17SPEAKER_04: Ela muda imediatamente as palavras que ela muda com o Luke.
- 3:34:20SPEAKER_06: O texto é muito bom, né?
- 3:34:21SPEAKER_04: É muito bom, velho.
- 3:34:22SPEAKER_04: O texto é maravilhoso.
- 3:34:23SPEAKER_04: Isso não dá pra.
- 3:34:24SPEAKER_04: Isso.
- 3:34:24SPEAKER_04: Não dá pra.
- 3:34:26SPEAKER_04: Overall, o personagem, assim, ok, vai.
- 3:34:28SPEAKER_06: Ok, é.
- 3:34:29SPEAKER_06: A parte que mais gosto dela é a relação dela com o Jade.
- 3:34:31SPEAKER_06: Porque o Jade, ele tá pouco se fudendo pra qualquer coisa que não seja tua inteligência.
- 3:34:37SPEAKER_06: Sabe?
- 3:34:38SPEAKER_06: Se tu é burro, o Jade vai te jogar pro lado, se tu é inteligente, vai ficar contigo ali, vai falar contigo e te confiar em ti, enfim.
- 3:34:44SPEAKER_06: Isso.
- 3:34:44SPEAKER_06: E a Enese, ela não é burra, nem um pouco.
- 3:34:47SPEAKER_04: Não.
- 3:34:48SPEAKER_06: Não é.
- 3:34:48SPEAKER_06: Ela é.
- 3:34:49SPEAKER_04: Como eu disse, ela é uma menina super madura, pra idade.
- 3:34:51SPEAKER_06: Bem madura, bem inteligente e ela sabe das paradas.
- 3:34:55SPEAKER_06: Bem espertinha.
- 3:34:56SPEAKER_06: E tu vê que com o tempo, o Jade e a Anise viram ali amigos bem próximos.
- 3:35:02SPEAKER_06: Sim.
- 3:35:02SPEAKER_06: Essa é a relação de confiança legal dos dois.
- 3:35:05SPEAKER_06: Até antes do Jade confiar no próprio Luke, por exemplo.
- 3:35:10SPEAKER_06: Sim.
- 3:35:10SPEAKER_06: Então eu acho da hora isso aí.
- 3:35:12SPEAKER_06: Eu acho legal esse lado da história da Anise.
- 3:35:15SPEAKER_06: De mostrar que tanto ela quanto o Jade são mais do que parecem, por causa disso.
- 3:35:20SPEAKER_06: Sim, com certeza.
- 3:35:22SPEAKER_06: Que os dois ficam ali, tipo, um fala que é eu sou um necromante, ah, eu sou um pau não sei qual aí, porque eu sou todo cínico, sei lá o que.
- 3:35:30SPEAKER_06: E a Anne diz, ah, eu sou uma menininha, quero ser rica.
- 3:35:34SPEAKER_06: Mas um através do outro acaba mostrando que eles são mais do que isso, de algumas cenas.
- 3:35:39SPEAKER_06: Então eu gosto.
- 3:35:50SPEAKER_03: ND 2002 Aquele que tomaria a glória destruirá a terra sobre a qual ele nasceu, uma terra chamada Hodd.
- 3:36:01SPEAKER_03: A guerra então persistirá entre Kim Laska e Malkrut por um ciclo completo das estações.
- 3:36:15SPEAKER_03: ND 2018.
- 3:36:18SPEAKER_03: O jovem descendente do poder de Lorei trará seu povo para a cidade dos mineradores.
- 3:36:24SPEAKER_03: Lá o jovem transformará o poder em calamidade e será com uma arma de Quimlasca, destruindo a cidade a si mesmo.
- 3:36:33SPEAKER_03: Quimlasca lavander florescerá, mas isso eventualmente levará a queda de Aldrand! ND 2020 Uma montanha de cadáveres enterrará a capital fortaleza, morte e doenças cercarão a cidade.
- 3:36:55SPEAKER_03: A praga então se tornará um novo veneno que cairá sobre a humanidade.
- 3:37:02SPEAKER_03: Então Aldante será destruída pelo miasma e transformada em pó.
- 3:37:08SPEAKER_06: E este será o fim de Aldante do Abyss tem relação com a tal da partitura e com a profecia da Yulia.
- 3:37:34SPEAKER_06: E a profecia, pelo que quem tá sabendo do papo realmente, né?
- 3:37:39SPEAKER_06: Quem sabe toda a história entende - é a profecia que previu o fim do mundo - o fim de Aldrin.
- 3:37:45SPEAKER_06: E aí é interessante porque tanto o nosso grupo, Luke e Companhia, quanto os vilões têm como objetivo final evitar esse fim de mundo.
- 3:37:55SPEAKER_06: Só que de modos bem diferentes.
- 3:37:57SPEAKER_06: E aí, assim, já falo um garinho isso aqui há muitos e muitos anos aqui.
- 3:38:01SPEAKER_06: Eu sou muito, muito fã de bons vilões.
- 3:38:04SPEAKER_06: Eu curto muito quando um jogo tem não só um vilão, mas um grupo de vilões.
- 3:38:09SPEAKER_06: O que é muito comum em Tales of, na franquia inteira, é que o Nabys acontece isso, né?
- 3:38:14SPEAKER_06: Com os God Generals.
- 3:38:16SPEAKER_06: E mais do que isso, cara, o que rola aqui no Abyss, que eu acho muito da hora, é que cada personagem do grupo tem uma relação muito pessoal, muito íntima, com algum dos vilões.
- 3:38:26SPEAKER_04: É, cada um tem uma relação, sim.
- 3:38:28SPEAKER_04: Todo mundo tem um esqueletinho guardado que os deuses generais sabem.
- 3:38:34SPEAKER_04: Todo mundo tem um probleminha, tem um negocinho, sabe?
- 3:38:38SPEAKER_04: Que tem um.
- 3:38:38SPEAKER_04: Um dos deuses generais que fala assim, aham, vai, vai falando.
- 3:38:41SPEAKER_06: Não é tipo, todo mundo querendo matar o Luke e daí a parede tá ali porque tá junto e foda-se.
- 3:38:46SPEAKER_06: Não, tu tem.
- 3:38:47SPEAKER_06: Cada um com o seu parzinho.
- 3:38:49SPEAKER_06: Então o Jade e o Dist eram colegas de pesquisa, né?
- 3:38:53SPEAKER_06: O Larro, que é pai da Natália, por exemplo.
- 3:38:56SPEAKER_06: A Tirtan Legretta, que era a professora dela ali nas academias de ser assassina.
- 3:39:02SPEAKER_05: Sim.
- 3:39:03SPEAKER_06: Então tu tem todo mundo ali com o seu antagonista próprio, vamos dizer assim.
- 3:39:08SPEAKER_06: E isso torna os vilões mais interessantes, né?
- 3:39:12SPEAKER_06: Então assim, não é que os vilões têm uma história complexa, eles não têm.
- 3:39:16SPEAKER_06: Não tem mesmo.
- 3:39:17SPEAKER_06: Eles têm uma historinha ali que tu não sabe no começo, mas depois tu descobre show.
- 3:39:21SPEAKER_06: Tipo, ah, o largo.
- 3:39:22SPEAKER_06: O largo, ele, ah, ele é o fortão, vai te matar com a sua foice.
- 3:39:26SPEAKER_06: Tu descobre que ele, na verdade, não é só isso.
- 3:39:28SPEAKER_06: Ele é o pai da Natália e ele tá fudido na vida ali porque ele viu que o mundo tá uma merda mesmo.
- 3:39:34SPEAKER_06: Mas não passa muito disso.
- 3:39:35SPEAKER_06: Sabe?
- 3:39:36SPEAKER_06: É, então.
- 3:39:37SPEAKER_06: Não é que eu gosto dos runs que eles são complexos, não é isso.
- 3:39:40SPEAKER_06: Agora, eu gosto porque eles deixam mais coloridos os membros do grupo, por consequência.
- 3:39:47SPEAKER_04: Você tem a Arieta e a Anise, que ocuparam a mesma posição durante um tempo.
- 3:39:54SPEAKER_04: Faziam a mesma coisa com o Lion, who é um personagem entre aspas da party, a gente pode chamar assim, porque ele não tá.
- 3:40:00SPEAKER_04: Exatamente.
- 3:40:01SPEAKER_04: Mas, enfim, então ela tinha essa mesma posição.
- 3:40:05SPEAKER_04: E aí tem uma backstory triste, né?
- 3:40:07SPEAKER_04: Que de fato ela era de Rodd também, se você não tá enganado, acho que foi isso, né?
- 3:40:10SPEAKER_04: Ela era de Rodd também, só que aí ela ficou ilhada sozinha e os bichos que pegou pra criar, né?
- 3:40:18SPEAKER_04: É tipo um Tarzan diferente, vai.
- 3:40:21SPEAKER_04: Ela é uma Tarzoa, é.
- 3:40:23SPEAKER_04: Ela é uma Tarzoa, é isso aí.
- 3:40:24SPEAKER_04: Aí tem o largo, como tu disse, com a Natália.
- 3:40:26SPEAKER_04: O Dist foi colega do.
- 3:40:28SPEAKER_04: amigo, colega do caralho, ele foi amigo de pesquisa e não sei mais o quanto do Jade.
- 3:40:33SPEAKER_04: E aí o mais legal que eu gostei disso tudo é o Sync, porque o Sync, meu, cara, é a pessoa que já abandonou completamente a vida.
- 3:40:40SPEAKER_04: Ele não tá nem aí, brother.
- 3:40:42SPEAKER_06: Ele é aquele personagem que, tipo, ele é uma réplica, ele sabe disso e fala assim, ó.
- 3:40:47SPEAKER_06: Ah, é?
- 3:40:47SPEAKER_06: Então o que se foda.
- 3:40:48SPEAKER_06: Caótico, mal, assim, textbook, Samuca.
- 3:40:52SPEAKER_04: Textbook.
- 3:40:53SPEAKER_04: Ah, é?
- 3:40:54SPEAKER_04: Ah, é?
- 3:40:54SPEAKER_04: Então tá, então eu sou o filho da puta mesmo.
- 3:40:56SPEAKER_04: Eu sou o filho da puta.
- 3:40:57SPEAKER_04: Vou cortar meu cabelo diferente, vou falar mais grosso e vou dar porrada com a minha mão pra vocês verem como é que é bom.
- 3:41:01SPEAKER_04: Esse é o Sync.
- 3:41:02SPEAKER_06: De novo, a marcha do jogo inteiro, o tema principal do jogo é a identidade.
- 3:41:05SPEAKER_06: Então descobrir quem você é e por que você é isso, enfim.
- 3:41:09SPEAKER_06: E daí tu tem as réplicas que são os clones das pessoas humanas, de fato.
- 3:41:13SPEAKER_06: Isto, isso.
- 3:41:14SPEAKER_06: E daí o Sync, ele próprio pensa de si mesmo que ele é uma réplica mal feita do Mestre Ion.
- 3:41:23SPEAKER_04: É, que deu uma merda e não saiu bom.
- 3:41:25SPEAKER_06: Que já é uma réplica do primeiro Mestre Ion original.
- 3:41:29SPEAKER_04: O primeiro.
- 3:41:29SPEAKER_06: Aham.
- 3:41:30SPEAKER_06: Então ele é tipo assim: é tu pegar um papel, um texto em papel, tirar um Xerox, pegar essa cópia e tirar outro Xerox numa máquina piorada, com tinta pela metade, pra ser tudo borrado, enfim.
- 3:41:44SPEAKER_06: Pelo menos é assim que ele se vê, né?
- 3:41:46SPEAKER_06: Ele acha isso dele mesmo.
- 3:41:48SPEAKER_06: Porque o jogo tem uma discussão toda sobre a réplica ter um valor por si mesma própria, ter uma identidade própria, enfim.
- 3:41:55SPEAKER_06: Mas o Sync não vê isso.
- 3:41:57SPEAKER_06: O Sync vê ele mesmo como uma cópia de uma cópia, então, tipo, ele é um treco sem valor pra ele mesmo.
- 3:42:04SPEAKER_06: Então eu não sou nada.
- 3:42:04SPEAKER_06: O que se foda.
- 3:42:05SPEAKER_06: Então, quando tu falou, ele é o caótico mesmo, evil, foda-se.
- 3:42:08SPEAKER_06: Novamente, nossa, que história simples.
- 3:42:10SPEAKER_06: Sim.
- 3:42:12SPEAKER_06: Sim.
- 3:42:13SPEAKER_06: Os vilões não são complexos em Deal of Dead.
- 3:42:15SPEAKER_06: Não são.
- 3:42:15SPEAKER_06: Mas qual é a função do Sync nessa história?
- 3:42:18SPEAKER_06: A função dele é ser um espelho pro Luke.
- 3:42:22SPEAKER_06: Porque ambos são réplicas.
- 3:42:24SPEAKER_06: Que, entre aspas, aparentemente são pioradas.
- 3:42:28SPEAKER_06: O Luke também fala isso muito.
- 3:42:30SPEAKER_06: Ah, eu sou uma réplica do Ash, mas o Ash é original, eu sou só uma réplica.
- 3:42:34SPEAKER_06: Sim.
- 3:42:34SPEAKER_06: Então eu sou uma bostinha aqui, mas o Sync tá ali pra mostrar que.
- 3:42:39SPEAKER_06: Pô, tu pensar isso aí errado, vai dar merda, tu vai ficar na bosta.
- 3:42:43SPEAKER_06: Então é legal isso aí, como tu falou, tipo, a Arieta tá lá naquela.
- 3:42:46SPEAKER_06: é que ela é pelos bichos lá e vira doida porque ela também abandona a humanidade nesse sentido.
- 3:42:52SPEAKER_06: Ela na prática só quer que os bichos fiquem bem.
- 3:42:55unknown: Sim.
- 3:42:55SPEAKER_06: Mas.
- 3:42:55SPEAKER_06: Sim, sim, sim, sim.
- 3:42:57SPEAKER_06: Infelizmente não deu muito certo.
- 3:42:58SPEAKER_06: E daí o largo, e daí ela é greta, enfim, todo mundo tá ali também.
- 3:43:02SPEAKER_06: E o Ash, que é o principal dos God Generals, tirando o próprio Van.
- 3:43:07SPEAKER_06: O Ash, ele é um personagem muito da hora porque ele tá absolutamente puto da vida com o Luke.
- 3:43:14SPEAKER_06: E com também o os pais dele, né?
- 3:43:18SPEAKER_06: O pessoal da casa fomfabra.
- 3:43:21SPEAKER_06: E tá puto com razão.
- 3:43:23SPEAKER_06: Vamos combinar aqui.
- 3:43:24SPEAKER_06: Tá puto com razão, porque o Ash, o jogo dele foi revaleu depois, né?
- 3:43:28SPEAKER_06: O Ash é o Luke de verdade, ele é o Luke que nasceu como o Luke.
- 3:43:32SPEAKER_06: A matriz.
- 3:43:34SPEAKER_06: O Luke.
- 3:43:35SPEAKER_06: O Ash é o humano, realmente.
- 3:43:37SPEAKER_06: De fato.
- 3:43:38SPEAKER_06: E daí o Luke é a cópia, é a réplica do Ash, que tomou o lugar dele na casa.
- 3:43:44SPEAKER_06: Então tomou o lugar dele com os seus pais, com os amigos, com o próprio Guy, por exemplo.
- 3:43:50SPEAKER_06: O Guy era amigo do Ash, inicialmente.
- 3:43:54SPEAKER_06: O Ash, que era filho do Duke lá, sei lá o quê.
- 3:43:57SPEAKER_06: Do Duque, de fato, né?
- 3:43:58SPEAKER_06: O Ash que era pra casar com a Natália no futuro.
- 3:44:01SPEAKER_06: Isso.
- 3:44:01SPEAKER_06: E aí o Ash vê tudo isso perdido.
- 3:44:03SPEAKER_06: Então é massa porque o Ash, ele é o espelho inverso do Luke, porque o Luke não existia, não era nada de fato.
- 3:44:12SPEAKER_06: Não tinha nenhum corpo, nem alma, nem porra nenhuma, porque ele não existia no universo.
- 3:44:17SPEAKER_06: Do nada, brotou, porque foi criada a réplica.
- 3:44:20SPEAKER_06: E com isso ele ganhou tudo.
- 3:44:22SPEAKER_06: O Luke ganhou uma casa, ganhou uma família, ganhou uma promessa de casamento um dia com a Natália, ganhou dinheiro pra caralho, ganhou amigos e tal.
- 3:44:29SPEAKER_06: E o Ash é o oposto, ele perdeu tudo isso.
- 3:44:32SPEAKER_06: Então tem essa historinha, tipo, tipo, pô, o Ash é original, ele é humano, mas ele é melhor por isso?
- 3:44:38SPEAKER_06: Ou outro lado, tipo, o Luke tem família, tem amigos, tem uma promessa de casamento, tem dinheiro, tem não sei o que lá.
- 3:44:46SPEAKER_06: Ele é melhor por isso?
- 3:44:47SPEAKER_06: Alguém é melhor do que alguém nesse sentido?
- 3:44:49SPEAKER_06: Tem que ser?
- 3:44:50SPEAKER_06: Tem que ter comparação?
- 3:44:51SPEAKER_06: Não tem?
- 3:44:52SPEAKER_06: Então o Ash é bem esse rolê.
- 3:44:55SPEAKER_06: O Ash é o vilão mais.
- 3:44:57SPEAKER_06: vilão, entre aspas, pra caralho, aqui, né?
- 3:44:59SPEAKER_06: Ele é o antagonista mais complexo da história.
- 3:45:04SPEAKER_06: Inicialmente o jogo ia ser pelo ponto de vista do Ash.
- 3:45:08SPEAKER_06: Quando tava ainda fazendo lá os roteiros do jogo, as ideias iniciais e tal.
- 3:45:12SPEAKER_06: O jogo ia contar a história do Ash.
- 3:45:14SPEAKER_06: E ficou o Ash como esse antagonista que eu acho muito da hora.
- 3:45:17SPEAKER_06: Eu acho que é perfeito pra essa história aqui.
- 3:45:20SPEAKER_06: E daí, de novo, tem que elogiar aqui o Sr.
- 3:45:22SPEAKER_06: Will Oental, porque o cara faz uma voz absurda.
- 3:45:27SPEAKER_04: Excelente! No papel do Ash.
- 3:45:29SPEAKER_04: Com certeza.
- 3:45:30SPEAKER_04: Excelente, excelente, excelente.
- 3:45:31SPEAKER_06: Vamos lá, Van, temos o Van daí.
- 3:45:34SPEAKER_06: Vandesdelka, aquele que tomaria a glória.
- 3:45:39SPEAKER_06: Vanesdelka.
- 3:45:40SPEAKER_06: Vamos combinar aqui que a pessoa.
- 3:45:43SPEAKER_06: Pô, tu tem um filho, Leon.
- 3:45:45SPEAKER_06: Se eu me chamas.
- 3:45:46SPEAKER_06: Aí tu chama de Vandesdelka, esse filho.
- 3:45:48SPEAKER_04: Eu ia ficar revoltado, brother.
- 3:45:50SPEAKER_06: O filho vai crescer pra ser um vilão.
- 3:45:51SPEAKER_06: Não tem como.
- 3:45:52SPEAKER_06: Tu não pode ser um herói que chama Vandesdelka.
- 3:45:55SPEAKER_04: Todos os dias que eu podia, eu perguntava pro meu pai, Samuca.
- 3:45:58SPEAKER_04: Se chamava Stiggs Prachedis.
- 3:46:00SPEAKER_04: Aí você acha que o Prachadis é um sobrenome, não.
- 3:46:02SPEAKER_04: É o segundo nome.
- 3:46:04SPEAKER_06: É o segundo nome.
- 3:46:05SPEAKER_06: Você tá entendendo?
- 3:46:06SPEAKER_06: Prachedes também é um nome de vilão maravilhoso, inclusive.
- 3:46:09SPEAKER_04: Cara, inclusive, né?
- 3:46:10SPEAKER_04: Mas, cara, eu perguntava toda hora e a reação dele foi assim: depois de um tempo se acostuma.
- 3:46:16SPEAKER_04: Então eu acho que o Van utilizou energia da forma errada.
- 3:46:19SPEAKER_04: Eu tenho absoluta certeza que ele tá puto por causa do nome dele, não é por causa das coisas que aconteceu, não.
- 3:46:22SPEAKER_04: Pode ser.
- 3:46:23SPEAKER_04: Caralho, o Van Desdelka vai tomar no meio do meu cão.
- 3:46:25SPEAKER_04: Van Desdelka é complicado, é foda.
- 3:46:27SPEAKER_04: É foda.
- 3:46:27SPEAKER_04: Mas é isso, o Van Grants é o cara.
- 3:46:30SPEAKER_04: É o.
- 3:46:30SPEAKER_04: Ele é o comandante dos deuses generais, né?
- 3:46:33SPEAKER_04: O pica das galáxias, o homem de.
- 3:46:36SPEAKER_06: O chefão do exército da religião do mundo, basicamente.
- 3:46:39SPEAKER_04: Exatamente, exatamente.
- 3:46:40SPEAKER_04: E professor de espada do Luke aí, nas horas vagas.
- 3:46:43SPEAKER_06: Também, também.
- 3:46:44SPEAKER_06: E tem a relação massa com o Luke, porque é o seguinte, o Luke, ele começa o jogo sendo.
- 3:46:49SPEAKER_06: Falamos aqui, um cuzão do caralho.
- 3:46:51SPEAKER_06: É, um imbecil, porque ele é o mimado, sei lá o quê.
- 3:46:55SPEAKER_06: Mas vamos tentar se colocar aqui no lugar do Luke por um tempinho aqui.
- 3:46:59SPEAKER_04: Brevemente, brevemente.
- 3:47:00SPEAKER_06: Imagina que tu teve a tua vida apagada na tua memória, tá com amnésia, que é isso que ele pensa que ele tem, no começo do jogo.
- 3:47:06SPEAKER_06: E desde que tu lembra que tu existe, tu tá preso numa casa só.
- 3:47:10SPEAKER_06: Ah, é uma mansão grande e tal, mas, porra, ainda assim.
- 3:47:13SPEAKER_06: Tu tá ali 10 anos preso, nessa mesma propriedade minúscula, e todo mundo que tá ali só interage contigo pra te manter a salvo, entre aspas.
- 3:47:25SPEAKER_06: Então, ah, o teu pai e a tua mãe falam assim, não, fica aqui, porque na rua é perigoso, hein?
- 3:47:30SPEAKER_06: Mas vai lá e já volto.
- 3:47:31SPEAKER_06: Tchau, tchau, Luke.
- 3:47:31SPEAKER_06: Daqui a pouco eu tô em casa.
- 3:47:33SPEAKER_06: Porra, que merda.
- 3:47:34SPEAKER_06: Sim.
- 3:47:35SPEAKER_06: Ah, o Guy, ele aparece na janela no começo do jogo.
- 3:47:40SPEAKER_06: Eu acho bem simbólico isso.
- 3:47:42SPEAKER_06: O cara tá, tipo, na divisa pra fora do quarto do Luke.
- 3:47:45SPEAKER_06: O Luke tá no quarto preso.
- 3:47:46SPEAKER_06: O Gai tá fora, tá de boas.
- 3:47:48SPEAKER_06: E ninguém, tipo, leva o Luke a sério.
- 3:47:50SPEAKER_06: Porque o Luke é o nobre mimado, então todo mundo fala, ah, ele é rico mimado aí, pau no cu dele, foda-se.
- 3:47:56SPEAKER_06: A única pessoa, tirando o Guy, depois também de um tempo, que ele convive com ele ali e tal, ele fica amigo do Luke, tudo isso.
- 3:48:03SPEAKER_06: Mas fora o Guy, o único ser humano que dá moral pro Luke é o Van.
- 3:48:08SPEAKER_06: O Van.
- 3:48:09SPEAKER_06: É o Van.
- 3:48:10SPEAKER_06: Então não é à toa que o Luke.
- 3:48:11SPEAKER_06: Começa a chamar o Van de mestre Van e confia tanto no Van, sei lá o quê.
- 3:48:16SPEAKER_06: Pô, o Luke conhece umas 15 pessoas, das quais o meu é o Guy, que show, beleza.
- 3:48:22SPEAKER_06: Outras 13 são tudo uns pau no cu e querem que ele fique preso em casa o tempo inteiro.
- 3:48:26SPEAKER_06: E o Van, pelo menos, ensina a espada pro Luke, sabe?
- 3:48:31SPEAKER_06: Fala ali de batalha, conta a história ali de guerra, sei lá o quê.
- 3:48:35SPEAKER_06: Então, pelo menos, o cara fala com ele de igual pra igual.
- 3:48:37SPEAKER_06: Velho alguma coisa.
- 3:48:39SPEAKER_06: Sim.
- 3:48:39SPEAKER_06: Então o Van começa com esse papel de.
- 3:48:43SPEAKER_06: De mestre do Luke, né?
- 3:48:45SPEAKER_06: De Sensei.
- 3:48:46SPEAKER_06: E depois você descobre logo em seguida, bem rápido, que ele é no pau no cu também, o vilão da história.
- 3:48:51SPEAKER_06: Mas assim.
- 3:48:52SPEAKER_06: Eu acho legal que essa relação dos dois é uma relação que começa de mestre e aprendiz, e de confiança, a menos do ar do Luke, né?
- 3:49:02SPEAKER_06: Uma confiança bem sincera.
- 3:49:04SPEAKER_06: Por motivos que a gente entende quais são.
- 3:49:06SPEAKER_06: Que fazem sentido.
- 3:49:08SPEAKER_06: E o Luke demora pra quebrar isso.
- 3:49:10SPEAKER_06: Sim.
- 3:49:11SPEAKER_06: Ele demora pra entender que o Van quer destruir o mundo, basicamente.
- 3:49:16SPEAKER_06: Ele não consegue, tipo, conceber isso.
- 3:49:18SPEAKER_04: Demora pra entender.
- 3:49:19SPEAKER_04: Daí pra aceitar, principalmente, né?
- 3:49:22SPEAKER_06: Isso, pois é.
- 3:49:23SPEAKER_06: Todo mundo, tipo, Luke, o Van pau no cu.
- 3:49:25SPEAKER_06: O mestre Van pau no cu não pode ser.
- 3:49:28SPEAKER_04: Não pode ser.
- 3:49:28SPEAKER_04: Para de chamar o cara de mestre, filho da puta.
- 3:49:30SPEAKER_04: É tipo, isso.
- 3:49:31SPEAKER_06: O Van é um mestre, me ensinou a bater, me ensinou a bater com a espada.
- 3:49:34SPEAKER_06: Como assim ele não é o meu mestre?
- 3:49:36SPEAKER_06: Ele é sim, né?
- 3:49:37SPEAKER_06: Então é isso, o Van é um vilão da hora.
- 3:49:40SPEAKER_06: De novo, história complexa?
- 3:49:42SPEAKER_06: Não.
- 3:49:42SPEAKER_06: Não.
- 3:49:43SPEAKER_06: Não é.
- 3:49:43SPEAKER_06: O que o Van percebeu?
- 3:49:44SPEAKER_06: O Van tinha acesso à partitura escondida que dizia que o mundo ia acabar.
- 3:49:51SPEAKER_06: Sim.
- 3:49:51SPEAKER_06: E falou assim: ah, é?
- 3:49:53SPEAKER_06: Já sei.
- 3:49:54SPEAKER_06: Vou criar uma réplica do mundo inteiro, de todo o planeta, pessoas e lugares e reinos, enfim.
- 3:50:02SPEAKER_06: Aí quando o mundo de verdade ali, o mundo original, for pro caralho, o de réplica tá aqui são e salvo ainda e beleza, estamos tudo salvo.
- 3:50:11SPEAKER_06: Só que, tipo, não, né?
- 3:50:13SPEAKER_06: Assim, o Van quer fazer com que a humanidade, com que alguma coisa continue existindo no futuro.
- 3:50:19SPEAKER_06: Mesmo que essa coisa não seja nada do que tinha originalmente.
- 3:50:23SPEAKER_06: Porque ele não vê um caminho pra salvar de fato o planeta.
- 3:50:27SPEAKER_06: Ele acredita que o que tá lá escrito na partitura vai acontecer.
- 3:50:31SPEAKER_06: E ponto final.
- 3:50:33SPEAKER_06: Então ele quer subverter isso de um modo que.
- 3:50:36SPEAKER_06: que, tipo, não evita o fim do mundo, mas cria um mundo paralelo, idêntico, que não seria submisso a isso.
- 3:50:43SPEAKER_06: Essa é a ideia, esse é o plano do Van, e é isso que ele quer fazer.
- 3:50:47SPEAKER_06: E eu curto porque tem alguns tipos de vilões pra RPGs, que a gente joga aí de vez em quando.
- 3:50:53SPEAKER_06: Tem um vilão que é.
- 3:50:54SPEAKER_06: chaotica evil, meme foda, esse tipo Kafka.
- 3:50:57SPEAKER_06: Ele quer virar Deus e vai fazer tudo pra isso, e ha ha, ha, hi-ri-hi, pau no seu cu, e é isso aí.
- 3:51:02SPEAKER_06: Tem um Kafka isso.
- 3:51:04SPEAKER_06: Tem vilão que é o oposto, que é aquele vilão bem trágico.
- 3:51:08SPEAKER_06: O Van é o típico vilão que a motivação inicial dele é válida.
- 3:51:14SPEAKER_04: Uhum.
- 3:51:15SPEAKER_04: E a execução tortíssima.
- 3:51:16SPEAKER_06: E a execução é tortíssima num absurdo, né?
- 3:51:19SPEAKER_06: Porque o objetivo final do grupo e do Van é o mesmo.
- 3:51:23SPEAKER_06: Até eles falam isso no jogo.
- 3:51:25SPEAKER_06: Dizem isso.
- 3:51:26SPEAKER_06: O objetivo é criar uma situação em que o mundo não precise mais seguir a partitura.
- 3:51:31SPEAKER_06: Cada um possa ter a sua vontade livre ali de boa, né?
- 3:51:35SPEAKER_06: Seguir sua vida como quiser, e que o mundo não acabe nesse processo.
- 3:51:39SPEAKER_06: Show.
- 3:51:39SPEAKER_06: Como é que o Van fala fazer isso?
- 3:51:41SPEAKER_06: Bom, simples.
- 3:51:42SPEAKER_06: Deleta tudo que existe aqui e cria um novo.
- 3:51:44SPEAKER_06: É nóis.
- 3:51:45SPEAKER_04: É.
- 3:51:46SPEAKER_06: E aí, rola um negócio que eu gosto muito, mas tem gente que não curte.
- 3:51:51SPEAKER_06: Ou porque não entende de repente, ou porque não gosta mesmo de ser lá cada um e cada um.
- 3:51:54SPEAKER_06: Que é tipo, vou chamar aqui o exemplo clássico atual, que é o Thanos do MCU.
- 3:51:58SPEAKER_05: Perfeito.
- 3:51:59SPEAKER_06: Não é games, mas o pessoal assistiu aí, com certeza, sabe qual é o rolê.
- 3:52:03SPEAKER_06: Ah, por que o Thanos não criou mais alimento no universo com as Péras do Infinito?
- 3:52:10SPEAKER_06: Ao invés de fazer o que fez ali, de matar metade do pessoal que existe.
- 3:52:14SPEAKER_06: Se a ideia do Thanos era criar um equilíbrio entre recursos e pessoas, por que ele não criou mais recursos então?
- 3:52:21SPEAKER_06: Ah, o Thanos é burro então?
- 3:52:23SPEAKER_06: Não, o Thanos é maluco.
- 3:52:25SPEAKER_06: Ele é maluco.
- 3:52:26SPEAKER_06: Ele não é o Mad Titan, o titã enlouquecido ator.
- 3:52:29SPEAKER_06: Ele falou assim, porra, o universo tá zoado aí porque não tem.
- 3:52:34SPEAKER_06: Tem muita gente aqui no universo por comida.
- 3:52:35SPEAKER_06: O que eu vou fazer?
- 3:52:36SPEAKER_06: Vou matar a metade do universo.
- 3:52:39SPEAKER_06: Não, caralho.
- 3:52:40SPEAKER_04: Samuca, isso aí é o.
- 3:52:41SPEAKER_04: É o Van.
- 3:52:42SPEAKER_04: O Van, ele sofre de um de um negócio que eu descobri esses dias.
- 3:52:45SPEAKER_04: Que é o dilema do sofá.
- 3:52:46SPEAKER_04: Você conhece?
- 3:52:47SPEAKER_04: Deixa eu falar no problema do sofá.
- 3:52:48SPEAKER_06: Não, eu não conheço, me fale.
- 3:52:49SPEAKER_04: O problema do sofá é o seguinte, você tá numa relação monogâmica, né?
- 3:52:53SPEAKER_04: E seu parceiro, parceiro, parceiro, tá te traindo no sofá.
- 3:52:56SPEAKER_04: Certo.
- 3:52:57SPEAKER_04: Como é que tu vai resolver isso?
- 3:52:59SPEAKER_04: Você troca o sofá.
- 3:53:00SPEAKER_04: Afinal de contas, não vai te trair mais ali.
- 3:53:02SPEAKER_04: É mais ou menos.
- 3:53:04SPEAKER_04: Tá ligado?
- 3:53:05SPEAKER_04: A linha do van é essa.
- 3:53:07SPEAKER_04: A linha do van é tipo, vou explodir o sofá.
- 3:53:09SPEAKER_04: É, já sei, eu já sei o que eu vou fazer.
- 3:53:11SPEAKER_04: É só explodir o sofá.
- 3:53:13SPEAKER_04: Óbvio.
- 3:53:13SPEAKER_04: Resolvido.
- 3:53:15SPEAKER_04: Sabe?
- 3:53:15SPEAKER_04: Não, você tá botando sol com a peneira e tá achando que tá servindo pra alguma coisa.
- 3:53:20SPEAKER_06: Você tá tapando o sol com uma 12.
- 3:53:22SPEAKER_06: Tá dando um tiro no sol.
- 3:53:24SPEAKER_04: É, é isso.
- 3:53:26SPEAKER_04: Você tá lutando literalmente contra o calor.
- 3:53:27SPEAKER_04: Você quer sair na porrada com o calor.
- 3:53:29SPEAKER_04: Não dá, dele.
- 3:53:29SPEAKER_04: Não dá.
- 3:53:30SPEAKER_04: Então, tipo, é isso, sabe?
- 3:53:32SPEAKER_06: É muito isso, assim, a motivação correta.
- 3:53:33SPEAKER_06: Isso.
- 3:53:34SPEAKER_06: Porém, o caminho pra chegar lá é absolutamente absurdo, imbecil e incorreto.
- 3:53:40SPEAKER_06: Exagerado, né?
- 3:53:41SPEAKER_06: Eu gosto muito burro.
- 3:53:42SPEAKER_06: Gosto muito.
- 3:53:42SPEAKER_04: Adoro quando fazem isso, adoro.
- 3:53:44SPEAKER_04: Porque você fica se pegando assim, ah, concordo com ele, concordo com ele.
- 3:53:48SPEAKER_04: E aí você para pra pensar dois minutos e fala assim, porra, mas não era mais fácil.
- 3:53:51SPEAKER_04: Isso.
- 3:53:51SPEAKER_04: Mas é isso que eu digo, tipo assim, ó.
- 3:53:52SPEAKER_06: Não é que o Van é burro.
- 3:53:54SPEAKER_06: É que o Van é maluco.
- 3:53:56SPEAKER_06: Entendeu?
- 3:53:57SPEAKER_06: Exatamente, né?
- 3:53:58SPEAKER_06: Que nem o Thanos.
- 3:53:59SPEAKER_06: O Thanos não é burro porque ele não fez mais comida.
- 3:54:01SPEAKER_06: O Thanos é um maluco do caralho.
- 3:54:03SPEAKER_06: Ele fala assim: eu tenho o poder de matar meio universo.
- 3:54:08SPEAKER_06: Então vou fazer isso, né?
- 3:54:11SPEAKER_06: Aqui é o Van.
- 3:54:11SPEAKER_06: Pô, eu tenho a capacidade de criar um mundo inteiro novo clone.
- 3:54:17SPEAKER_06: Me chame de Albieri porque eu sou esse fodão aí.
- 3:54:21SPEAKER_06: Ah, estava escrito! Então vou fazer, por que não?
- 3:54:24SPEAKER_06: Mas Van, não é mais fácil só todo mundo não seguir a partitura e viver como quer viver?
- 3:54:29SPEAKER_06: Não, mundo de clone! Réplica! Explode essa porra aí! Calma, caralho!
- 3:54:36SPEAKER_04: É isso mesmo.
- 3:54:37SPEAKER_06: Calma, então não é que ele é burro, ele é muito inteligente, ele prova isso um monte de vezes.
- 3:54:40SPEAKER_06: Só que ele é enlouquecido.
- 3:54:42SPEAKER_06: Ardiloso?
- 3:54:44SPEAKER_06: Ardiluso! Muito pente venenoso! Ele manipula a gente como Luke no ato 1 do jogo.
- 3:54:52SPEAKER_06: Irmão, temos que falar disso.
- 3:54:54SPEAKER_06: Cara, é muito burro.
- 3:54:55SPEAKER_06: Vamos lá, vamos lá.
- 3:54:55SPEAKER_06: Temos que falar disso.
- 3:54:56SPEAKER_06: O jogo tem três atos.
- 3:54:58SPEAKER_06: Sim.
- 3:54:58SPEAKER_06: O primeiro ato é do começo do jogo até a queda de Axarioth, basicamente.
- 3:55:02SPEAKER_06: Isso.
- 3:55:02SPEAKER_06: O segundo ato é até fechar o pau com o Van no Absorption Gate.
- 3:55:07SPEAKER_04: Pela primeira vez.
- 3:55:08SPEAKER_06: Pela primeira vez.
- 3:55:09SPEAKER_06: Isso aí.
- 3:55:09SPEAKER_06: E depois o ato 3 é o fim do jogo.
- 3:55:11SPEAKER_06: Show.
- 3:55:11SPEAKER_06: Isso aí, perfeito.
- 3:55:12SPEAKER_06: Vamos por parte.
- 3:55:13SPEAKER_06: Porque no ato 1, tu tem o Luke começando como um mimado, nobre e arrombado.
- 3:55:19SPEAKER_06: E o Van usando isso pra manipular ele a cada passo da jornada.
- 3:55:23SPEAKER_04: Mas literal, literal mesmo.
- 3:55:26SPEAKER_04: Assim, no veneno.
- 3:55:28SPEAKER_04: Você tá ligado?
- 3:55:28SPEAKER_04: Aquele papo de que o psicólogo tem muito poder sobre o consulente.
- 3:55:33SPEAKER_04: É nesse pique, maluco.
- 3:55:36SPEAKER_06: Ah, então, Luke, tu acha que tu tá aí meio assim, porra, deslocado da tua equipe, do teu grupo?
- 3:55:43SPEAKER_06: Pô, já sei, tu pode ser um herói.
- 3:55:44SPEAKER_06: Tu pode lá salvar aquela cidade lá que tá dando merda lá.
- 3:55:47SPEAKER_06: Vai lá, vai lá, pô.
- 3:55:48SPEAKER_04: Que você não conhece, vai dar nada, não.
- 3:55:51SPEAKER_06: Vai dar bom, pô.
- 3:55:52SPEAKER_06: É nóis.
- 3:55:52SPEAKER_06: Chega.
- 3:55:53SPEAKER_04: Uma cidade inteira, vai na casa por casa do caralho, pra ele.
- 3:55:55SPEAKER_04: Isso, é isso.
- 3:55:56SPEAKER_06: Tu vai conhecendo o mundo ali pouco a pouco, tu vê que o mundo tá em guerra, o mundo tá fudido e tal.
- 3:56:01SPEAKER_06: E Leak Zé, Youth é uma cidade que tá sofrendo com o miasma.
- 3:56:06SPEAKER_06: É uma cidade de mina, de mineiros.
- 3:56:09SPEAKER_06: Não mineiros tipo tu.
- 3:56:11SPEAKER_06: Mineradores, eu vou falar aqui.
- 3:56:13SPEAKER_04: Não é mineiro, não, Zé.
- 3:56:14SPEAKER_04: Não é mineiro não, Zé.
- 3:56:15SPEAKER_04: Mineradores.
- 3:56:16SPEAKER_06: Eles estão minando, então estão cavando um monte, cavou o suficiente pra chegar no miasma.
- 3:56:20SPEAKER_06: Parabéns.
- 3:56:21SPEAKER_06: Estão vazando lá o veneno do fundo da terra.
- 3:56:24SPEAKER_06: E o Luke acha que ele pode curar isso aí.
- 3:56:27SPEAKER_06: Só que assim, é legal porque o Luke começa a história como um cara que acha que o mundo existe pra servir a ele.
- 3:56:35SPEAKER_06: Porque é isso que ele aprendeu na vida dele até agora.
- 3:56:37SPEAKER_06: Ele vive numa mansão na qual ele é o nobre.
- 3:56:41SPEAKER_06: Então, o cara que cuida do jardim lá na mansão dele, ele vive pra quê?
- 3:56:47SPEAKER_06: Pra deixar o jardim bonito pro Luke.
- 3:56:49SPEAKER_06: Pra cortar lá os arbustos pro Luke ficar observando.
- 3:56:52SPEAKER_06: Pra podar as árvores.
- 3:56:54SPEAKER_06: A pessoa que cozinha pro Luke, ela vive pra isso.
- 3:56:56SPEAKER_06: O Luke acha isso aí, pelo menos.
- 3:56:58SPEAKER_06: Não é tanto que o Luke, tipo, chega lá em Engave, que é a cidadezinha lá que tem um monte de coisa de comida.
- 3:57:04SPEAKER_06: E ele pega uma porra de uma maçã e vai comer.
- 3:57:06SPEAKER_06: E foda-se.
- 3:57:08SPEAKER_06: Ah, tem que pagar.
- 3:57:09SPEAKER_06: Não, que pagar o que depois meu pai paga pra ti aí.
- 3:57:12SPEAKER_06: Meu pai é o Duke.
- 3:57:13SPEAKER_04: Pô, mas não é assim não, filhão.
- 3:57:14SPEAKER_04: Calma aí, porra.
- 3:57:15SPEAKER_06: Até antes disso ainda, quando ele vai, tipo, pegar uma carroça pra voltar pra casa.
- 3:57:19SPEAKER_06: Aí o cara fala assim, eu levo, mas custa X.
- 3:57:22SPEAKER_06: Aí o Luke fala, não, quando ele chega lá, meu pai paga, fica tranquilo.
- 3:57:25SPEAKER_06: Eu sou o Luke nobre aí, né?
- 3:57:28SPEAKER_06: Então ele acha que o mundo vive pra ele.
- 3:57:30SPEAKER_06: E daí ele quer salvar lá a Xerioth.
- 3:57:33SPEAKER_06: No fundo, no fundo, ele quer salvar porque ele quer ser o herói.
- 3:57:38SPEAKER_04: Ele não tá salvando por salvar, ele tá salvando pra ter o apreço de todo mundo, pra todo mundo gostar dele, reverenciar ele.
- 3:57:46SPEAKER_06: Ele vê que ele é nobre, só que todo mundo não acha muita bosta disso mesmo, acha que é tanto faz.
- 3:57:52SPEAKER_06: Então ele fala assim, pô, eu vou lá então, porque a menos o pessoal de lá vai falar que eu sou um cara legal.
- 3:57:58SPEAKER_06: E mais do que isso, o mestre Van tá falando pra ele, Luke, você é o único com esse poder aí capaz de salvar essa cidade.
- 3:58:06SPEAKER_06: Vai lá, Luke, faz isso aí, porque daí eu vou ter muito orgulho de ti.
- 3:58:09SPEAKER_06: Então o Van manipula pra caralho o Luke pro Luke fazer isso.
- 3:58:12SPEAKER_06: E o Luke quer fazer pra, enfim, deixar o mestre orgulhoso, deixar o mestre feliz com ele, porque é uma relação absolutamente tóxica e manipuladora que o Van tem com o Luke ali.
- 3:58:25SPEAKER_06: É tipo assim, é como se ele estivesse pensando no fundo assim.
- 3:58:28SPEAKER_06: O pessoal que mora em Axerioth e que tá, tipo, morrendo de doença e de venênio lá, eles estão assim, meio que pra servir a meu caminho pra ser um herói.
- 3:58:39SPEAKER_06: Eu nasci pra isso.
- 3:58:41SPEAKER_06: Eu sou um cara que pode fazer hiperressonância, então eu vou lá pra fazer isso aí, e que bom que eles estão lá quase morrendo, porque eu posso ir lá salvar eles.
- 3:58:49SPEAKER_06: É isso que ele pensa.
- 3:58:51SPEAKER_06: E aí, bicho, é legal porque o meu que passa umas 15 horas de jogo sendo um grande arrombado, e tu é obrigado a jogar com isso aí, interpretar isso, mas tu começa a ver pouco a pouco que ele só é assim, realmente, porque.
- 3:59:06SPEAKER_06: Irmão, que vida bosta que ele teve até aqui, sabe?
- 3:59:11SPEAKER_06: Ele só viveu a vida inteira em uma casa, cara, por 10 anos.
- 3:59:16SPEAKER_06: O cara foi tipo.
- 3:59:19SPEAKER_06: Tu vê que irônico, ele foi sequestrado por um reino inimigo e voltou pra casa pra ficar sequestrado na própria casa, praticamente, sabe?
- 3:59:27SPEAKER_06: É como se os pais sequestrassem ele pra deixar ele preso em casa e ele fosse um refém da família dele mesmo, cara.
- 3:59:33SPEAKER_06: Porque é isso que acontece.
- 3:59:35SPEAKER_06: E isso não justifica que ele seja um pau no cu, que ele seja um otário com todo mundo, mas explica.
- 3:59:42SPEAKER_06: A gente entende que a razão é essa.
- 3:59:44SPEAKER_06: E que o Luke é um ignorante de como o mundo funciona, porque ele nunca botou o pé pra fora do próprio quarto, praticamente.
- 3:59:51SPEAKER_06: Sabe?
- 3:59:51SPEAKER_06: E aí tem uma coisa que acontece, que eu acho, assim, um dos pontos altos do jogo inteiro pra mim, bem no começo.
- 3:59:57SPEAKER_06: O Luke treina com o mestre Van as espadas.
- 4:00:02SPEAKER_06: Né?
- 4:00:03SPEAKER_04: Isto, isso, né?
- 4:00:03SPEAKER_04: E o Luke fala.
- 4:00:05SPEAKER_06: Ah, é agora, eu sou foda de espada, eu treino com o mestre Van, o mestre Van é foda, eu treino com ele, eu sou fodão também.
- 4:00:09SPEAKER_06: Sem lutar, com o Fu.
- 4:00:10SPEAKER_06: Lógico, sem lutar.
- 4:00:10SPEAKER_06: Sem lutar, né?
- 4:00:12SPEAKER_06: Aí ele vai pra rua, quando a Tear vem lá e ataca, né?
- 4:00:17SPEAKER_06: E o Luke toma um couro dos porcos.
- 4:00:22SPEAKER_06: E tipo, o Luke não é inútil, ele de fato sabe lutar um pouco ali, beleza.
- 4:00:26SPEAKER_06: Ele não é tipo um bosta, mas ele sabe ali uma coisinha e outra.
- 4:00:29SPEAKER_06: Mas ele não é tão fodão quanto ele pensa que é, um ponto é esse.
- 4:00:32SPEAKER_06: Mas o principal, quando ele precisa matar um ser humano, porque eles estão em guerra.
- 4:00:38SPEAKER_04: Rapaz, essa parte é foda.
- 4:00:40SPEAKER_06: Ele fica na merda absurda.
- 4:00:42SPEAKER_06: Ele vê assim.
- 4:00:43SPEAKER_04: Irmão, o maluco se caga inteirinho.
- 4:00:46SPEAKER_06: Inteirinho.
- 4:00:48SPEAKER_06: E bicho, é isso aí.
- 4:00:50SPEAKER_06: É isso aí.
- 4:00:51SPEAKER_06: Você não quer matar?
- 4:00:52SPEAKER_06: Mata agora, porra! A gente vive vendo o jogo aí que, tipo, porra, o videogame é a criança que saiu da vila do Pute Pai do Mundo lá no canto do mundo.
- 4:01:01SPEAKER_06: A criança com sanar 15 anos.
- 4:01:03SPEAKER_04: Abraço grande.
- 4:01:04SPEAKER_06: Aí sai pro mundo e mata o morte soldado e passa a espada de todo mundo.
- 4:01:09SPEAKER_06: E foda-se.
- 4:01:11SPEAKER_06: Cara, não é isso.
- 4:01:12SPEAKER_06: Irmão, matar a pessoa, bicho, peraí, calma lá.
- 4:01:15SPEAKER_06: Caralho, cara.
- 4:01:16SPEAKER_06: Matar porco é uma coisa.
- 4:01:18SPEAKER_06: Matar soldado.
- 4:01:19SPEAKER_04: Eu vou te falar, que nem matar porco é fácil o pessoal.
- 4:01:22SPEAKER_04: Também não, também não, também não.
- 4:01:24SPEAKER_06: Mas eu digo assim: o porco vai te matar.
- 4:01:26SPEAKER_06: Ou tu mata ele ou tu morre.
- 4:01:28SPEAKER_06: Aceitável.
- 4:01:29SPEAKER_06: Ninguém fica ali, tipo, triste por isso por muito tempo, eu acho.
- 4:01:32SPEAKER_04: É, a parte mais legal é que depois disso você ia vomitar muito, porque matar é isso.
- 4:01:36SPEAKER_04: Isso, também.
- 4:01:38SPEAKER_06: Agora, pô, matar um ser humano.
- 4:01:41SPEAKER_04: Ah, bicho, porra, é foda.
- 4:01:43SPEAKER_06: Matar uma pessoa, o Luke fica fodido.
- 4:01:46SPEAKER_06: Fodido.
- 4:01:47SPEAKER_04: E deve ser isso mesmo.
- 4:01:49SPEAKER_04: E aí tu vê, cara, como é que é legal, porque tu vê, por exemplo, a Tyr.
- 4:01:52SPEAKER_04: A Tyr, ela faz as pazes com isso.
- 4:01:54SPEAKER_04: Quer dizer, como é que faz as pazes?
- 4:01:56SPEAKER_04: Ela já está em paz com isso há muito tempo.
- 4:01:59SPEAKER_04: E o guy.
- 4:02:00SPEAKER_04: Por ter vivido morte de uma maneira diferente, ele também já fica mais tranquilo com isso.
- 4:02:05SPEAKER_04: Ele está acostumado já, entre aspas, né?
- 4:02:07SPEAKER_04: É isso.
- 4:02:08SPEAKER_04: Cara, vou falar o que do necromante e porra de um coronel.
- 4:02:12SPEAKER_04: Tá ligado?
- 4:02:12SPEAKER_04: Foda-se.
- 4:02:13SPEAKER_04: É realmente só o Luke que não faz ideia.
- 4:02:17SPEAKER_04: Porque realmente ele é o de mi bolha, maluco.
- 4:02:20SPEAKER_04: Ele tá ali dentro daquele lugarzinho.
- 4:02:21SPEAKER_04: Isso.
- 4:02:21SPEAKER_04: Aquele coisinha.
- 4:02:23SPEAKER_04: E o tempo todo.
- 4:02:24SPEAKER_04: E aí quando.
- 4:02:24SPEAKER_04: Porra, ele sai e vem com.
- 4:02:26SPEAKER_04: Novamente.
- 4:02:28SPEAKER_04: O Van Mani pulando nós, jogadores e Luke ao mesmo tempo.
- 4:02:34SPEAKER_04: Pra chegar lá e fazer o Big Badabun em Akizeriuchi.
- 4:02:37SPEAKER_04: Aquele momento.
- 4:02:38SPEAKER_04: Aquele momento eu levantei e comecei a bater palma.
- 4:02:41SPEAKER_04: Porque eu faria o mesmo que o Jade faria.
- 4:02:44SPEAKER_04: Eu falei assim, tá vendo, filho da puta?
- 4:02:45SPEAKER_04: Me ouve.
- 4:02:46SPEAKER_04: Ô, desgraça.
- 4:02:47SPEAKER_04: Cara, o jogo.
- 4:02:48SPEAKER_06: Caralho.
- 4:02:48SPEAKER_06: O jogo é arrombado.
- 4:02:50SPEAKER_06: Porque assim, a Xerioth, o que não jogou io ouvinte é o seguinte, né?
- 4:02:53SPEAKER_06: O Luke vai lá, em tese, pra salvar a cidade do Miasma.
- 4:02:57SPEAKER_06: Na prática, o que o Van fez foi forçar o Luke a usar o poder que ele tem.
- 4:03:02SPEAKER_06: Por ele ser, enfim, uma réplica do Ash.
- 4:03:05SPEAKER_06: Ah, é o Sessmo Phonon, porra, todo isso aí.
- 4:03:08SPEAKER_06: Pra derrubar a cidade de Xerioth pro Miasma.
- 4:03:12SPEAKER_06: Assim como o Van tinha feito um dia com o Rod há muitos anos.
- 4:03:17SPEAKER_06: Então, o Luke causa a queda de uma cidade inteira pro Cliffoth, pro mundo inferior da parada com o Miasma e tal.
- 4:03:27SPEAKER_06: E morre uma galera, morre todo morro.
- 4:03:32SPEAKER_06: E o jogo é arrombado porque ele mostra uma criança no miasma, tipo, afundando ali.
- 4:03:40SPEAKER_06: E a criança assim.
- 4:03:42SPEAKER_06: Papai, mamãe, cadê vocês?
- 4:03:45SPEAKER_06: Me salvem.
- 4:03:45SPEAKER_06: Blá blá blá blá.
- 4:03:46SPEAKER_06: Morreu.
- 4:03:47SPEAKER_06: Cara! E o Luke vendo isso.
- 4:03:50SPEAKER_06: Irmão! Irmão! O jogo ele não segurou o soco.
- 4:03:54SPEAKER_06: Que porra é essa, irmão?
- 4:03:55SPEAKER_06: Pois é, pois é.
- 4:03:56SPEAKER_06: O jogo mostra que tu fez uma bosta gigante, bicho.
- 4:04:00SPEAKER_06: Sim.
- 4:04:00SPEAKER_06: Esse final do ato 1 aí com o Luke fazendo a bosta que ele faz no Xero e ele.
- 4:04:06SPEAKER_06: Puta merda.
- 4:04:07SPEAKER_06: Puta merda.
- 4:04:07SPEAKER_04: Pesou o clima, Rogerinho.
- 4:04:09SPEAKER_06: Pesou o clima demais.
- 4:04:10SPEAKER_06: E é um momento no jogo também que é foda porque tu finalmente visita, conhece o Cliffoth pela primeira vez.
- 4:04:17SPEAKER_06: O lixão do mundo, que é isso?
- 4:04:18SPEAKER_06: O lixão do mundo.
- 4:04:19SPEAKER_06: E realmente é uma merda.
- 4:04:21SPEAKER_04: Literal, gente, quando eu tô falando lixão do mundo, é que assim, ele usa o conceito de miasma.
- 4:04:25SPEAKER_04: Muitas vezes as pessoas vão usar em RPG, miasma, como se fosse assim, um poison muito forte.
- 4:04:30SPEAKER_04: O conceito de miasma é de tudo de ruim junto.
- 4:04:35SPEAKER_04: É isso que significa miasma.
- 4:04:36SPEAKER_04: É o equivalente oposto do éter, né?
- 4:04:38SPEAKER_04: O éter na filosofias gregas era o espírito.
- 4:04:41SPEAKER_04: Miasma é o cocô do espírito.
- 4:04:43SPEAKER_04: É o vômito do espírito.
- 4:04:45SPEAKER_04: Entendi, tá aí, ok.
- 4:04:45SPEAKER_04: Esse cocô é isso.
- 4:04:47SPEAKER_04: Miasma é literalmente a fonte de todo.
- 4:04:50SPEAKER_04: O lixo, tudo que é ruim.
- 4:04:52SPEAKER_04: É assim que eu acho que é isso.
- 4:04:53SPEAKER_04: Aí tu imagina se ele viver respirando essa porra durante 15 anos.
- 4:04:56SPEAKER_06: Pois é.
- 4:04:57SPEAKER_06: Eu imagino na minha cabeça, porque assim, como eu vim da química, eu tenho um arsenal grande aí de coisas que fedem.
- 4:05:03SPEAKER_04: Ah, com certeza.
- 4:05:04SPEAKER_06: É no meu histórico de faculdade.
- 4:05:06SPEAKER_04: Sim, senhor, perfeito.
- 4:05:07SPEAKER_06: E aí, assim, quando um ser vivo morre e é decomposto por bactérias, ele libera alguns compostos químicos.
- 4:05:16SPEAKER_06: Um deles de um aroma bem característico que chama-se cadaverina.
- 4:05:20unknown: Ah!
- 4:05:22SPEAKER_06: Que maravilha! A cadaverina é um negócio que tem um cheiro de adivinha o quê?
- 4:05:29SPEAKER_06: Cadáver.
- 4:05:29SPEAKER_06: Porra, de amor! Flores do campo lavanda.
- 4:05:33SPEAKER_06: O ouvinte que pensa assim, ah, não pode ser assim tão fedido.
- 4:05:36SPEAKER_00: Irmão.
- 4:05:37SPEAKER_06: Não é que é fedido, é que tu vai ter dor de cabeça, vomitar e desmaiar em seguida.
- 4:05:42SPEAKER_06: Se tu cheirar isso aqui muito, muito tempo.
- 4:05:44SPEAKER_06: É, é tipo cutulo num cheiro.
- 4:05:46SPEAKER_06: Eu imagino o Miasma e o Cliffoth assim aqui.
- 4:05:49SPEAKER_06: Entendeu?
- 4:05:49SPEAKER_06: Eu imagino isso.
- 4:05:50SPEAKER_06: É isso, é isso.
- 4:05:51SPEAKER_06: É meio que isso, tipo, é assim, é onde não tem vida.
- 4:05:54SPEAKER_04: É real isso, é real isso.
- 4:05:55SPEAKER_04: E assim, é triste porque tu desenvolve uma resistência pra isso e tu sabe que, cara, pior do que isso não fica.
- 4:06:04SPEAKER_06: Pois é, pois é.
- 4:06:06SPEAKER_06: O termo, o termo, Leon, que se usa pra decomposição de corpo humano na química e tal, necrosorume.
- 4:06:14SPEAKER_04: Necrochorume, sim.
- 4:06:15SPEAKER_06: Necrochorume é o miasma aqui no The Bes.
- 4:06:18SPEAKER_04: É o miasma.
- 4:06:19SPEAKER_04: É daí mesmo que vem a ideia do miasma.
- 4:06:21SPEAKER_04: É tipo isso, é tipo, é a fonte de tudo que é mal, porém existe.
- 4:06:25SPEAKER_04: Sacou?
- 4:06:26SPEAKER_04: É isso aí.
- 4:06:27SPEAKER_04: Isso, isso aí.
- 4:06:27SPEAKER_06: E aí tinha uma criança afundando nesta merda.
- 4:06:31SPEAKER_06: Nossa, chorando, papai, mamãe e socorro morrer.
- 4:06:35SPEAKER_04: Nossa, o jogo não segurou não, tá?
- 4:06:37SPEAKER_04: O jogo, porra, enfiou a mão até o cotovelo.
- 4:06:39SPEAKER_06: Porra, demais.
- 4:06:41SPEAKER_06: E aí, nesse momento, é que o Luke vira a chave.
- 4:06:44SPEAKER_06: Porque assim, o Luke podia, nessa hora, falar assim.
- 4:06:48SPEAKER_06: Nossa! Esse van é um pau no cu, me enganou.
- 4:06:52SPEAKER_06: Desgraçado.
- 4:06:53SPEAKER_06: Porque foi também isso.
- 4:06:54SPEAKER_06: Isso faz parte.
- 4:06:55SPEAKER_06: Foi, né?
- 4:06:56SPEAKER_06: De fato, foi isso.
- 4:06:57SPEAKER_06: Mas o que o Luke fala?
- 4:06:58SPEAKER_06: Porra, eu fiz merda.
- 4:07:00SPEAKER_06: Caralho.
- 4:07:01SPEAKER_06: Porra, eu.
- 4:07:02SPEAKER_06: Eu, na minha inocência, fui enganado, então eu realmente quero ver esse van aí pra tirar ele saiu ali.
- 4:07:09SPEAKER_06: Mas ao mesmo tempo, porra, fui eu que fiz isso.
- 4:07:12SPEAKER_06: Eu matei aquela criança ali que acabou de afundar no Miyasma.
- 4:07:16SPEAKER_06: Fui eu.
- 4:07:16SPEAKER_06: Eu fiquei na merda.
- 4:07:18SPEAKER_06: Eu preciso mudar.
- 4:07:19SPEAKER_06: E daí ele percebe que o grupo inteiro, com razão, tá puto com ele, porque falaram pra ele, ô Luke, fica ligado aí, bicho.
- 4:07:26SPEAKER_06: Que porra é essa?
- 4:07:27SPEAKER_06: Uhum.
- 4:07:27SPEAKER_06: Para com essa porra aí.
- 4:07:29SPEAKER_06: E o Luke fala, vou mudar.
- 4:07:30SPEAKER_06: E o grupo inteiro diz, ah é?
- 4:07:32SPEAKER_06: Prove.
- 4:07:34SPEAKER_06: E isso é um conversamento que eu gosto bastante, porque ninguém do grupo aceita isso na hora.
- 4:07:38SPEAKER_06: Fala assim, ó, vai mudar, poxa, que bom, é nóis, tamo junto.
- 4:07:41SPEAKER_06: Nem o Guy, bicho.
- 4:07:43SPEAKER_06: Nem o Guy fala isso.
- 4:07:45SPEAKER_06: Sabe?
- 4:07:46SPEAKER_06: A reação do Guy é assim, porra, Luke, assim, ó.
- 4:07:50SPEAKER_06: Para de falar pra não ficar ainda com a impressão pior toda que eu tô agora.
- 4:07:54SPEAKER_06: Cala a boca.
- 4:07:54SPEAKER_06: Sim, cala a boca.
- 4:07:55SPEAKER_06: Cala a boca.
- 4:07:56SPEAKER_06: O Jade fala assim, ó, vou embora, senão eu vou te socar, cara, bicho.
- 4:07:59SPEAKER_06: E a Tier é a que mais fica ainda próxima dele, que fala assim, ó, pô, tu quer mudar mesmo?
- 4:08:07SPEAKER_06: Eu creio que tu pode mudar, mas tem que mostrar isso com ações.
- 4:08:11SPEAKER_06: E daí vem aquela coisa clássica de RPG japonês, de anime, enfim.
- 4:08:16SPEAKER_06: Que é corta o cabelo.
- 4:08:18SPEAKER_04: É.
- 4:08:19SPEAKER_04: Não é só de anime, não, tá?
- 4:08:20SPEAKER_04: Alô, galera que cortou franja na pandemia.
- 4:08:22SPEAKER_04: Um abraço pra vocês.
- 4:08:24SPEAKER_06: É verdade.
- 4:08:25SPEAKER_06: É verdade.
- 4:08:26SPEAKER_06: É, mas assim, é mais comum no Japão.
- 4:08:28SPEAKER_06: Aham, justo.
- 4:08:29SPEAKER_06: De tu ter uma história que, tipo, o cara fala, quero mudar, vou provar que vou mudar como?
- 4:08:34SPEAKER_06: Muda o penteado, corta o cabelo.
- 4:08:36SPEAKER_06: E daí o Luke vai lá e corta as suas madeixas pra um cabelinho mais curtinho, numa cena bem legal, bem bonita.
- 4:08:43SPEAKER_06: Como meio que assim, um compromisso.
- 4:08:45SPEAKER_06: Ó, a partir daqui eu vou ser diferente.
- 4:08:48SPEAKER_06: E cara, aí começa a redenção e o caminho do Luke pra virar o personagem que eu amo de paixão.
- 4:08:55SPEAKER_06: E eu gosto muito do Luke.
- 4:08:57SPEAKER_06: Que bom que ele tem essas 15 horas de ser um pau no cu no começo.
- 4:09:01SPEAKER_06: Sim.
- 4:09:02SPEAKER_06: Porque ele começa num ponto tão baixo, tão merda, que ele tem pra onde crescer.
- 4:09:08SPEAKER_06: Uhum.
- 4:09:09SPEAKER_06: E é isso que eu admiro muito no Tails of The Beast.
- 4:09:11SPEAKER_06: É um jogo que não tem medo de fazer um protagonista que começa um pau no cu, porque sabe que assim, ó, pra tu poder fazer um crescimento satisfatório e grande, tem que começar num ponto muito baixo.
- 4:09:21SPEAKER_06: Sabe?
- 4:09:22SPEAKER_06: Qual é o comum de histórias de heróis, né?
- 4:09:25SPEAKER_06: O herói começa num ponto alto, cai num ponto baixo no meio do caminho e depois ressurge.
- 4:09:32SPEAKER_06: Sim.
- 4:09:33SPEAKER_06: Certo?
- 4:09:34SPEAKER_06: O comum é isso.
- 4:09:35SPEAKER_06: Na verdade, herói é isso aí.
- 4:09:36SPEAKER_06: O cara, tipo, vai pra aventura, tem o chamado, ele fala, não vou porra nenhuma, daí ele vai pra aventura.
- 4:09:43SPEAKER_06: Só que o clássico é começar como alguém já que, pelo menos, tipo, já é bondoso de coração, já tem essa tendência a fazer o bem e tal.
- 4:09:51SPEAKER_06: Ele já é meio que um herói antes de rolar a história pra ele virar, de fato, assim, na prática, um herói.
- 4:09:57SPEAKER_06: Sabe?
- 4:09:58SPEAKER_06: Ele vai construir ali um poder e tal, vai passar por dificuldade, mas ele costuma ter já o caráter de herói no começo da história, quase sempre.
- 4:10:07SPEAKER_06: O Luke, ele começa, repito, ele começa um pau no cu.
- 4:10:10SPEAKER_06: É assim, ó, é complicado jogar isso aqui sendo o Luke.
- 4:10:14SPEAKER_04: Nossa, sabe?
- 4:10:16SPEAKER_04: É um capo de falar que vai parar de jogar mesmo, sem zoeira.
- 4:10:19SPEAKER_06: Conheço gente que parou.
- 4:10:21SPEAKER_06: Pô, no grupo do Telegram, do pessoal que nos apoia lá, o pessoal jogando o joguinho agora esse mês e falando, pô, comecei a jogar aqui, realmente o Luke é um pau no cu.
- 4:10:30SPEAKER_06: Eu falava, é, eu falei que era, eu avisei.
- 4:10:34SPEAKER_06: Então, assim, o Luke começa um grande Dum desgraçado, bicho.
- 4:10:38SPEAKER_06: Ele é odiável.
- 4:10:40SPEAKER_06: Só que ele começa num ponto assim pra ter ponto crescer bastante.
- 4:10:44SPEAKER_06: E o jogo faz isso.
- 4:10:45SPEAKER_06: Tales of the Abyss é um jogo que consegue essa façanha de pegar um personagem que começa muito baixo, que tu tende a detestar.
- 4:10:53SPEAKER_06: É a intensiva.
- 4:10:54SPEAKER_06: E leva ele pra um nível muito legal, porque ele passa por coisas e cresce muito com isso.
- 4:11:00SPEAKER_06: E isso a gente gosta de ver.
- 4:11:02SPEAKER_06: E, cara, o Luke, ele fala assim, vou mudar, e ele muda.
- 4:11:06SPEAKER_06: E aí, o Luke, que antes achava que todo mundo vivia pra ele, pra servir ele, ele inverte isso, né?
- 4:11:13SPEAKER_06: No ato 2, o Luke tá vivendo pra fazer bem pros outros.
- 4:11:17SPEAKER_04: É, ele quer.
- 4:11:18SPEAKER_04: Se tiver qualquer coisa que eu possa fazer pra me redimir de Jack Serie Util, eu vou fazer.
- 4:11:21SPEAKER_06: Isso, ele fala assim, pô, agora a minha vida, a razão da minha vida, de novo, o termo do jogo é esse, né?
- 4:11:26SPEAKER_06: É descobrir a razão da vida.
- 4:11:28SPEAKER_07: Eu vivo pra isso.
- 4:11:29SPEAKER_06: A minha razão pra viver agora é tentar fazer alguma coisa pra, entre aspas, compensar a bosta que eu fiz.
- 4:11:36SPEAKER_06: Sabe?
- 4:11:36SPEAKER_06: Então eu vou fazer o máximo de bem possível pros outros pro mundo aí, pra ver se eu consigo uma redenção pelo que eu fiz.
- 4:11:45SPEAKER_06: Conquisto de novo aí a amizade no meu grupo aqui de amigos que tá me seguindo até agora.
- 4:11:50SPEAKER_06: Consigo o respeito, né, da Tear, do Jay, do Guy, enfim, aí.
- 4:11:55SPEAKER_06: E é esse fato 2 do jogo.
- 4:11:57SPEAKER_06: Com o que é pra mim aí o começo, né?
- 4:11:59SPEAKER_06: Que nem eu falei sempre, da melhor evolução de personagem que eu já vi no RPG, cara.
- 4:12:03SPEAKER_06: Pra mim é a top 1, tranquilamente.
- 4:12:05SPEAKER_04: É, é, eu vou.
- 4:12:06SPEAKER_04: Eu não vou falar que é a melhor, porque, assim.
- 4:12:10SPEAKER_04: São coisas que vão mudando muito.
- 4:12:12SPEAKER_04: Por exemplo, o Hansa tem uma evolução dessas aí também.
- 4:12:15SPEAKER_04: Começa como um personagem, o Hansa do Tátics, né, gente?
- 4:12:17SPEAKER_06: Que também tem, aliás, uma fake princesa, inclusive.
- 4:12:20SPEAKER_06: Olha aí, com a sua.
- 4:12:21SPEAKER_04: Exatamente, exatamente.
- 4:12:22SPEAKER_04: Então ele vai.
- 4:12:24SPEAKER_04: Sabe, tem vários personagens que são.
- 4:12:26SPEAKER_04: O próprio Cloud, velho, do Falan Fight 7 é isso, né?
- 4:12:29SPEAKER_04: Ele tem esse lance de, pô, eu sou quem eu sou, e aí, pô, será que eu sou quem eu sou?
- 4:12:34SPEAKER_04: E do tipo, não, agora eu sou quem eu sou.
- 4:12:35SPEAKER_06: É, mas nenhum começa um pau no cu absurdo.
- 4:12:39SPEAKER_04: É, essa é a diferença, eu ia falar isso agora.
- 4:12:41SPEAKER_04: Esse é o ponto.
- 4:12:43SPEAKER_04: O Hansa, ele já é ingênuo ali, você fala, ah, coitado, isso aí não vai durar dois dias no mundo real, né?
- 4:12:48SPEAKER_04: Isso é.
- 4:12:49SPEAKER_04: Sabe?
- 4:12:49SPEAKER_04: Aí você fala assim, o Claudio, o Claudio só é um babaquinha, um trouxa.
- 4:12:53SPEAKER_04: Sabe o soldado raso ali, que por acaso é forte, mas foda-se.
- 4:12:57SPEAKER_04: É, foda-se.
- 4:12:58SPEAKER_04: Agora, o Luke, você tem genuína raiva dele.
- 4:13:01SPEAKER_04: Quando ele abre a boca pra falar as merdas dele.
- 4:13:04SPEAKER_04: Cara, a forma abusiva como ele trata o mil, cara.
- 4:13:07SPEAKER_04: Foi uma coisa que mais me deixou puto.
- 4:13:09SPEAKER_06: Nossa, muito horroroso.
- 4:13:10SPEAKER_06: O mil, tipo, Mestre Luke, mestre Luke.
- 4:13:13SPEAKER_06: Cala só daqui, filho de uma puta.
- 4:13:15SPEAKER_06: Que isso, merda.
- 4:13:16SPEAKER_04: Cara, o cara te ama, velho.
- 4:13:18SPEAKER_04: Pô, eu fiquei.
- 4:13:18SPEAKER_04: Ô, na moral, eu fiquei mal, velho.
- 4:13:20SPEAKER_04: Eu fiquei mal.
- 4:13:20SPEAKER_04: É horroroso.
- 4:13:21SPEAKER_06: Não é tipo assim, mal.
- 4:13:22SPEAKER_06: Não é só que ele ignora, não sei o quê.
- 4:13:24SPEAKER_06: Ele chuta, ele abusa mesmo fisicamente do meu, velho.
- 4:13:27SPEAKER_06: É abusivo, mano.
- 4:13:28SPEAKER_04: É abusivo mesmo, é horroroso, exatamente.
- 4:13:30SPEAKER_04: E aí tu vai do maluco que ele consegue ser pior do que o Miyasma e transformar ele num cara que assim.
- 4:13:38SPEAKER_04: Tu fica feliz que no final das contas ele sobrevive.
- 4:13:41SPEAKER_04: Sabe?
- 4:13:41SPEAKER_04: Isso.
- 4:13:42SPEAKER_04: É um final feliz no final das contas, você fala assim, caralho, que jogo!
- 4:13:46SPEAKER_06: Que maravilhoso, que maravilhoso.
- 4:13:47SPEAKER_06: Porque é muito isso, tipo, o Luke, ele.
- 4:13:50SPEAKER_06: Assim, eu vejo nele três momentos do.
- 4:13:52SPEAKER_06: em quem ele é que batem com os atos do jogo, um, dois, três.
- 4:13:57SPEAKER_06: Então no ato 1, repito, o ato 1 eu vejo o Luke como pensando que o mundo existe em função dele.
- 4:14:04SPEAKER_06: Pra ele.
- 4:14:06SPEAKER_06: No ato 2, inverte.
- 4:14:08SPEAKER_06: O Luke passa a se ver como alguém que existe pra servir o mundo.
- 4:14:13SPEAKER_06: Pra meio que compensar a bosta que ele fez pro mundo, então agora ele quer fazer o bem pro mundo e foda-se ele mesmo.
- 4:14:21SPEAKER_06: O Luke vira, assim, 100% altruísta no ato 2, praticamente.
- 4:14:27SPEAKER_06: No ato 3, rola uma coisa muito massa, e aqui é o ponto que eu acho que o Abyss passa de ser um jogo legal pra o que eu mais gosto em relação ao Luke.
- 4:14:38SPEAKER_06: Que o Luke fala assim, pô, eu vou viver pra mim agora.
- 4:14:41SPEAKER_06: Sabe?
- 4:14:41SPEAKER_06: A minha razão de viver agora, que eu quero ficar vivo, que é minha razão de continuar vivo, não é pra salvar o mundo, não é pra, sabe, pra agradar não sei quem.
- 4:14:51SPEAKER_06: Eu quero viver porque eu quero viver.
- 4:14:53SPEAKER_06: Eu não tinha vida antes, eu fui criado, eu sou uma réplica, eu sou uma cópia, mas eu não quero ser só uma cópia.
- 4:15:01SPEAKER_06: Eu também não quero ser o original, porque o original é outra pessoa, que eu conheço, é o Ash.
- 4:15:05SPEAKER_06: Eu também não quero ser, tipo, qualquer um aí que vai viver só pros outros.
- 4:15:10SPEAKER_06: Cara, eu mereço viver, ele fala.
- 4:15:13SPEAKER_05: Sim.
- 4:15:13SPEAKER_06: Ele consegue só nesse ponto aí.
- 4:15:15SPEAKER_06: E isso é muito da hora, porque a gente vê também muito herói de história em geral, que é aquele paladinho da justiça, altruísta ao extremo, sabe?
- 4:15:27SPEAKER_06: E daí, ah, vou aqui me sacrificar pelo mundo, vou aqui fazer o que eu faço pra salvar todo mundo aqui, e eu tô feliz com isso.
- 4:15:38SPEAKER_06: O Luke, ele.
- 4:15:41SPEAKER_06: Ele se mata pelo mundo, sim.
- 4:15:44SPEAKER_06: Mas ele não tá feliz com isso, sabe?
- 4:15:46SPEAKER_06: Ele fala assim, ó, pô, já que eu posso fazer isso, e ninguém mais pode, vou fazer então.
- 4:15:53SPEAKER_06: Mas eu quero viver.
- 4:15:54SPEAKER_06: Se eu puder viver, eu quero viver.
- 4:15:56SPEAKER_06: Eu quero continuar vivo.
- 4:15:58SPEAKER_06: Eu quero continuar aqui vivendo com amigos que eu fiz nessa jornada.
- 4:16:01SPEAKER_06: Eu não quero me sacrificar e morrer aqui nesse final.
- 4:16:04SPEAKER_06: Mesmo que seja um final feliz pro mundo inteiro que o Alvia salvar, eu quero ficar vivo.
- 4:16:08SPEAKER_06: E é uma coisa que.
- 4:16:10SPEAKER_06: Cara, óbvio que não é novidade e nem é, tipo, o único do Abyss.
- 4:16:14SPEAKER_06: Mas é mais raro um pouco.
- 4:16:16SPEAKER_06: Sim.
- 4:16:16SPEAKER_06: E o jogo, de novo, ele faz assim uma coisa pra torcer a faquinha na sua barriga.
- 4:16:20SPEAKER_06: Porque assim, ele se sacrifica lá naquela torre.
- 4:16:24SPEAKER_08: Uhum.
- 4:16:25SPEAKER_06: Quando ele pega lá todas as réplicas também, não sei o quê, e sacrifica lá pra salvar o mundo, tudo isso, pra curar o Miasma.
- 4:16:31SPEAKER_06: Só que ele não morre ali, ele vai começar a morrer durante algum tempo em seguida.
- 4:16:35SPEAKER_06: Então ele tem um tempo a pensar assim, porra.
- 4:16:39SPEAKER_06: Estou morrendo, mas não quero morrer, caralho.
- 4:16:42SPEAKER_06: E tu vê o Luke sofrendo com isso.
- 4:16:45SPEAKER_06: E aí, tipo, um personagem que.
- 4:16:49SPEAKER_06: Não era pra existir, em tese, porque é uma réplica.
- 4:16:52SPEAKER_06: Que começa a história pensando que ele é o principal ser humano do mundo.
- 4:16:57SPEAKER_04: Que os jovens hoje em dia chamam de protagonista.
- 4:17:00SPEAKER_06: Isso, protagonista.
- 4:17:01SPEAKER_06: E que daí no meio do caminho fala assim, não, na verdade eu não sou nada.
- 4:17:04SPEAKER_06: O que importa é o que eu faço pelo mundo.
- 4:17:06SPEAKER_06: É o oposto completo.
- 4:17:08SPEAKER_06: Aquele chega assim, pô, eu sou alguém.
- 4:17:10SPEAKER_06: Eu quero ser alguém.
- 4:17:11SPEAKER_06: Esse alguém vai ser importante pra algumas pessoas.
- 4:17:15SPEAKER_06: Esse alguém vai ser feliz um dia, talvez, ou não, mas ele vai ser alguém.
- 4:17:19SPEAKER_06: Eu vou ser quem eu quero ser e show.
- 4:17:21SPEAKER_06: E o jogo é isso.
- 4:17:22SPEAKER_06: O jogo é tudo isso aí.
- 4:17:24SPEAKER_06: E todos os membros do grupo são assim, eles fazem isso também.
- 4:17:27SPEAKER_06: A tier vai ser alguém muito além da assassina da religião lá.
- 4:17:32SPEAKER_06: O Gaia vai ser também alguém além do cara que é vingança.
- 4:17:35SPEAKER_06: O Jay vai ser alguém além também do Inecromante, né?
- 4:17:38SPEAKER_06: Tudo isso, mas.
- 4:17:39SPEAKER_06: O Luke vai ser alguém.
- 4:17:40SPEAKER_06: Ponto.
- 4:17:41SPEAKER_06: Sim.
- 4:17:42SPEAKER_06: O que é muito bom, né?
- 4:17:43SPEAKER_06: O que é muito bom.
- 4:17:44SPEAKER_06: É maravilhoso.
- 4:17:44SPEAKER_06: Tanto que, assim, ele coloca isso muito claro no papo com o Ash lá no final.
- 4:17:48SPEAKER_06: O Ash fala, pô, tu roubou de mim a minha vida.
- 4:17:52SPEAKER_06: Meu futuro, tu roubou quem eu era, minha família, minha futura esposa, meu posto de nobre, meu papel, não sei o que lá, como herdeiro de Lorelei, tudo isso, me roubou quem eu era.
- 4:18:05SPEAKER_06: E o Luke fala, pô, mas eu não quero roubar, eu quero só ser eu mesmo.
- 4:18:10SPEAKER_06: Eu não quero ser quem tu ia ser.
- 4:18:12SPEAKER_06: Tu pode ser essa pessoa ainda, Ash, tu tá vivo, caralho.
- 4:18:14SPEAKER_06: Tu não morreu.
- 4:18:15SPEAKER_04: Sim, e ele decide ser o Luke, né?
- 4:18:18SPEAKER_04: Isso é muito foda.
- 4:18:19SPEAKER_06: Isso, isso, é muito foda, muito foda.
- 4:18:21SPEAKER_06: Eu gosto muito do Luke, cara.
- 4:18:22SPEAKER_06: Luke, top 1 personagem da RPG, cara, pra mim.
- 4:18:25SPEAKER_06: Eu adoro o Luke.
- 4:18:26SPEAKER_06: Não existe igual, assim.
- 4:18:28SPEAKER_06: Puta, que personagem foda de acompanhar a jornada.
- 4:18:30SPEAKER_06: Foda, foda, foda.
- 4:18:31SPEAKER_04: É, como eu disse, pra mim, eu que não sou muito fã do que eu chamo de covardia, né?
- 4:18:36SPEAKER_04: Que é matar um personagem e depois falar que ele tá vivo, na verdade.
- 4:18:39SPEAKER_04: Pelo Luke, eu senti o oposto.
- 4:18:41SPEAKER_04: Falei assim, caralho, ainda bem que não mataram o Luke, velho.
- 4:18:43SPEAKER_04: Porque eu passava o.
- 4:18:45SPEAKER_04: Sabe, eu acho que não era o tom do jogo.
- 4:18:48SPEAKER_04: É, funcionou, então tá certo.
- 4:18:49SPEAKER_04: Era isso aí.
- 4:18:50SPEAKER_06: Inclusive o rolê do Luke morrer, mas no final voltar depois de um ano lá, né?
- 4:18:54SPEAKER_06: Junto com o Ash e tal.
- 4:18:56SPEAKER_06: Isso aí tem sidequest de jogo que explica isso, inclusive.
- 4:18:59SPEAKER_06: Que dá a justificativa científica na hora do jogo pra isso funcionar.
- 4:19:04SPEAKER_06: Então, embora não explique na história principal do jogo, parece que foi do nada, né?
- 4:19:09SPEAKER_06: Se tu faz a side quest específica lá sobre isso, tu vai ver que tem um porquê.
- 4:19:15SPEAKER_06: Então até esse.
- 4:19:17SPEAKER_06: teve esse cuidado, sabe?
- 4:19:19SPEAKER_06: Não era importante pra história central do jogo explicar o porquê disso.
- 4:19:23SPEAKER_06: Porque foda-se, o legal é que tu quis que o Luke ficasse vivo.
- 4:19:27SPEAKER_06: E ele ficou.
- 4:19:29SPEAKER_06: Mas, pra quem quer procurar mais aí no fundo no jogo um pouco, a Lore explica isso de um jeito lá bem legal, inclusive.
- 4:19:36SPEAKER_06: Então, até isso é fechadinho.
- 4:19:39SPEAKER_06: Bom demais.
- 4:19:40SPEAKER_06: Jogo maravilhoso, Samara.
- 4:19:42SPEAKER_06: Muito obrigado, meu saco.
- 4:19:43SPEAKER_04: Jogão.
- 4:19:44SPEAKER_04: O Bercé já está instalado no meu computador, eu vou jogar com a Velvet agora, viu?
- 4:19:47SPEAKER_04: Glória a Deus! Beijo!
- 4:20:17SPEAKER_06: Bom, pra acabar o epídio de hoje aqui e pra homenagear ao mundo de Algrant, o mundo do Abiso aí, que é cheio de diapasões, hinos, e músicas, e canturias, enfim, top duas da Focking jogos que tem alguma coisa a ver com música.
- 4:20:34SPEAKER_06: Vamos lá, certo.
- 4:20:35SPEAKER_06: Podem ser de ritmo ou não.
- 4:20:37SPEAKER_06: Eu vou começar no óbvio, mas é porque o óbvio tem que aparecer, né?
- 4:20:41SPEAKER_06: É por um motivo.
- 4:20:42SPEAKER_06: Hi-Fi Rush.
- 4:20:43SPEAKER_06: Olha aí, olha aí.
- 4:20:45SPEAKER_06: Hi-Fi Rush é um jogo de ritmo, kind of, porque é um jogo na radiação também.
- 4:20:50SPEAKER_06: Mas tu precisa bater no ritmo.
- 4:20:53SPEAKER_06: Tu precisa golpear os oponentes no ritmo.
- 4:20:55SPEAKER_06: E não só isso, mas o jogo é sobre música pra caralho.
- 4:20:58SPEAKER_06: Basicamente é um jogo aí, ouvinte.
- 4:21:01SPEAKER_06: O teu boneco, ele é fundido com um iPod, é meio que isso.
- 4:21:07SPEAKER_06: And no coração ele fica um som, um ritmo batendo.
- 4:21:11SPEAKER_06: Então todo mundo se sincroniza ao ritmo da música que tu tá ouvindo naquela fase.
- 4:21:17SPEAKER_06: E aí, porra, é um jogo lindo de morrer, com uma temática foda de música, com tudo quanto é chefão, com uma três nooras maravilhosas também, anda muito foda de uma empresa que é tipo capitalista ao extremo.
- 4:21:34SPEAKER_06: Basicamente.
- 4:21:35SPEAKER_06: Uh-huh.
- 4:21:36SPEAKER_06: E tu tentando ir contra isso, usando a música pra isso como um sinal de revolução e de revolta e tal.
- 4:21:42SPEAKER_06: É um gasto, caralho, não foi pinugarinha ainda porque não aconteceu até agora, mas vai acontecer, vai acontecer.
- 4:21:48SPEAKER_06: Justo.
- 4:21:48SPEAKER_06: E tem um gasto, tá?
- 4:21:50SPEAKER_06: Então, coisa boa.
- 4:21:51SPEAKER_06: Muito maravilhoso.
- 4:21:52SPEAKER_06: É Pyroge.
- 4:21:54SPEAKER_04: Tá bom, cara.
- 4:21:56SPEAKER_04: Eu já falei muito desse jogo, esse jogo tem um valor sentimental pra mim.
- 4:22:00SPEAKER_04: É gigante e tal, tá, tá.
- 4:22:02SPEAKER_04: E eu mal posso esperar por fazer você jogar ele nessa nova fase do Dani Vegan.
- 4:22:06SPEAKER_04: Tô falando de Buster Groove 2.
- 4:22:09SPEAKER_04: Dance tempo comigo.
- 4:22:11SPEAKER_04: Ou Buster Groove 2, como foi conhecido no acidente de maneira triste.
- 4:22:16SPEAKER_04: Triste, mas eu entendo porque.
- 4:22:18SPEAKER_04: É um jogo de dança e tal.
- 4:22:19SPEAKER_04: Mas ao mesmo tempo ele é um jogo de luta.
- 4:22:21SPEAKER_04: Então você tá competindo de dança com outra pessoa e você pode tentar atrapalhar a dança da pessoa que você tá ali ou não.
- 4:22:27SPEAKER_04: Personagens mega carismáticos.
- 4:22:29SPEAKER_04: Uma história completamente abrirolada das ideias.
- 4:22:33SPEAKER_04: Então vamos lá, rapidinho.
- 4:22:34SPEAKER_04: Vamos lá, vamos lá.
- 4:22:35SPEAKER_04: Você tem um rapper que era piloto de Fórmula 1, teve um accident e desenvolveu poderes de pirancia com isso.
- 4:22:41SPEAKER_04: Esse é um personagem, tá?
- 4:22:44SPEAKER_04: Você tem uma dupla de irmãs que são fadas, but those não podem dizer pra todo mundo, mas você varia mais.
- 4:22:51SPEAKER_04: E o melhor de tudo, uma dupla de alienígena de discussão capoeirinha.
- 4:22:55SPEAKER_04: Caralho, esses são alguns personagens, Samuca.
- 4:22:58SPEAKER_04: Tá ótimo.
- 4:22:59SPEAKER_04: Tá ótimo.
- 4:23:00SPEAKER_04: Tá maravilhoso.
- 4:23:01SPEAKER_04: Sensacional.
- 4:23:02SPEAKER_04: Eu amo.
- 4:23:02SPEAKER_04: A gente vai fazer um episódio dessa porra um dia.
- 4:23:04SPEAKER_04: É isso aí.
- 4:23:04SPEAKER_04: Você.
- 4:23:05SPEAKER_06: Próximo.
- 4:23:05SPEAKER_06: Minha vez, Leon.
- 4:23:07SPEAKER_06: Eu vou talvez roubar um de vocês agora aqui.
- 4:23:11SPEAKER_06: Mas eu curto muito também e vou ter que falar.
- 4:23:13SPEAKER_06: Tá?
- 4:23:14SPEAKER_06: Patapom.
- 4:23:15SPEAKER_06: Me roubaste.
- 4:23:16SPEAKER_06: Ouvinte que não jogou Patapom.
- 4:23:19SPEAKER_06: Patapom é uma mistura maluca de jogo de ritmo com estratégia 2D de combate.
- 4:23:27SPEAKER_06: Sei lá que porra é essa.
- 4:23:28SPEAKER_06: Patapom, bicho.
- 4:23:30SPEAKER_06: É um jogo muito único, com as musiquinhas muito da hora e um grupinho de bonequinho cantando em ritmo junto.
- 4:23:37SPEAKER_06: É maravilhoso.
- 4:23:38SPEAKER_06: É maravilhoso.
- 4:23:39SPEAKER_04: Tu joga com o deus deles, é isso.
- 4:23:41SPEAKER_04: Você é o deus dele que tá batendo os tambores pra ele andar.
- 4:23:43SPEAKER_04: Isso é, isso é o que é isso.
- 4:23:44SPEAKER_04: Meu Deus, Patapom!
- 4:23:45SPEAKER_06: Bata no ritmo, pata Patapom e faça a gente andar! É, tu ordena os caras com a musiquinha.
- 4:23:50SPEAKER_06: Muito bom, tá bom.
- 4:23:51SPEAKER_04: Muito bom, velho.
- 4:23:52SPEAKER_04: Muito bom, muito bom.
- 4:23:53SPEAKER_04: Sensacional, foda, amo.
- 4:23:55SPEAKER_04: Era um jogo perfeito pra portátil.
- 4:23:57SPEAKER_04: Uma das joias do PSP.
- 4:23:58SPEAKER_06: Nossa, e é uma.
- 4:24:00SPEAKER_06: O cara é muito bem feito, todos os jogos da franquia são bons.
- 4:24:04SPEAKER_06: Pena que faleceu aí, mas precisava voltar.
- 4:24:07SPEAKER_06: Precisava voltar.
- 4:24:08SPEAKER_06: Tá Kaindo voltando com o Ratatã.
- 4:24:10SPEAKER_06: Sim.
- 4:24:10SPEAKER_06: Mas acho que merecia um retorno real, um Patapom 4 um dia, de repente, aí, sei lá.
- 4:24:16SPEAKER_06: Porque, cara, é muito bonitinho, muito fofinho, muito gostosinho de jogar.
- 4:24:20SPEAKER_06: Joguei.
- 4:24:21SPEAKER_06: É videogame, basicamente.
- 4:24:23SPEAKER_04: Muito bom, gosto muito.
- 4:24:25SPEAKER_04: Salva Helas! Sou eu.
- 4:24:27SPEAKER_04: Cara, temos episódio desse jogo que eu vou citar aqui agora.
- 4:24:30SPEAKER_07: Hum.
- 4:24:31SPEAKER_04: Você é uma guitarrista de uma banda e você tá atrasado.
- 4:24:35SPEAKER_04: Aham.
- 4:24:36SPEAKER_04: O que você vai fazer?
- 4:24:37SPEAKER_04: Você vai correr sem não antes passar por um incêndio e transformar a mangueira dos bombeiros numa guitarra.
- 4:24:46SPEAKER_04: Lógico.
- 4:24:46SPEAKER_04: Colocar neném pra dormir enquanto faz eles de guitarras.
- 4:24:49SPEAKER_04: Lógico.
- 4:24:50SPEAKER_04: Usar o mancho de avião, porque você tá atrasado, você tem que chegar rápido no seu lugar, né?
- 4:24:53SPEAKER_04: Então você vai viajar de avião.
- 4:24:55SPEAKER_04: Com um piloto completamente bipolar das ideias.
- 4:24:58SPEAKER_04: E você transforma o mancho em uma guitarra.
- 4:24:59SPEAKER_04: Tá falando de um GemLame, velho.
- 4:25:01SPEAKER_04: Cara, acho que assim, toda família do Parapa ali, então o Parapa The Rapper, o Gemelami é muito bom.
- 4:25:07SPEAKER_04: Mas o Anjamelami tem um gostinho muito mais Dorgas que o Parapa The Rapper, na minha opinião, que fala muito mais comigo.
- 4:25:15SPEAKER_04: O Parapa The Rapper, você tem o príncipe, o sapo, lá, que tá te ensinando a vender as coisas porque você quebrou o carro do seu pai, você tem que consertar.
- 4:25:23SPEAKER_04: Sim.
- 4:25:23SPEAKER_04: Show.
- 4:25:24SPEAKER_04: Mas, cara, você está viajando de avião com um piloto completamente lelé das ideias.
- 4:25:29SPEAKER_04: E o avião dele é tão ruim que o painel de controle fica caindo na cabeça dele toda hora mudando quem ele é.
- 4:25:34SPEAKER_04: E você tá tocando guitarra com o manche.
- 4:25:36SPEAKER_04: Cara, 10 barra 10, desculpa.
- 4:25:37SPEAKER_04: Tá, foi mal, velho.
- 4:25:38SPEAKER_04: É muito bom, é muito bom, é muito bom.
- 4:25:40SPEAKER_04: É isto, é isto.
- 4:25:41SPEAKER_06: Eu prefiro parrapa 2 ainda, mas.
- 4:25:43SPEAKER_06: De novo, parrapa 1, 2 e 1 de Ameleme são isso aí jogados.
- 4:25:46SPEAKER_04: A família toda é muito maravilhosa.
- 4:25:48SPEAKER_04: Todo muito maravilhosa.
- 4:25:49SPEAKER_06: E tudo curtinho, dá pra jogar de boa.
- 4:25:51SPEAKER_06: Ouvinte, vai atrás aí, pelo amor de Deus.
- 4:25:52SPEAKER_06: Já vem aí, já veio.
- 4:25:53SPEAKER_04: Isto, isto, jogue.
- 4:25:54SPEAKER_04: Samaira, o próximo, gentileza.
- 4:25:57SPEAKER_06: Mais um, vou falar aqui de Rayman Legends, senhor Leon.
- 4:26:00SPEAKER_04: Porra, as fases musicais, né?
- 4:26:02SPEAKER_06: As fases musicais, Rayman Legends, o jogo de.
- 4:26:05SPEAKER_06: Porra! Não é de hoje que tu tem joguinho aí que junta a plataforma 2D com música.
- 4:26:10SPEAKER_06: Não é de hoje.
- 4:26:11SPEAKER_06: E eu quase pus aqui Mario Wonder, com a fase também das plantinhas cantando.
- 4:26:16SPEAKER_04: Nossa, maravilhoso.
- 4:26:17SPEAKER_06: Mas, cara, pra mim o principal exemplo de jogo de passar a fase, que envolve música junto com o Rayman Legends, porque a fase inteira tá no ritmo de uma música.
- 4:26:25SPEAKER_06: E o jogo é maravilhoso no geral, cara.
- 4:26:27SPEAKER_06: O gameplay é foda, as músicas são lindas, o jogo é naquela.
- 4:26:30SPEAKER_06: naquela engine Ubiart, que é uma engine fora da Ubisoft, maravilhosa, linda, incrível.
- 4:26:37SPEAKER_06: E, cara, esse é um jogo que não tem efeito nenhum.
- 4:26:39SPEAKER_06: Vem um remake in breve aí esse ano ainda que se conseguir deixar o jogo melhor ainda.
- 4:26:45SPEAKER_06: É Got Material, tranquilamente.
- 4:26:48SPEAKER_07: Yeah.
- 4:26:48SPEAKER_06: E ouvinte que não conhece, Re-Man Livings aí.
- 4:26:50SPEAKER_06: Vai atrás, pode jogar só ele se quiser, porque não é continuação de história, de nada, foda-se.
- 4:26:56SPEAKER_06: Fica à vontade aí porque você vai poder jogar umas fases de plataforma muito bonita, muito bem feita e com música falando no fundo.
- 4:27:05SPEAKER_04: É isso.
- 4:27:05SPEAKER_04: Perfeito, perfeito, perfeito.
- 4:27:07SPEAKER_04: Leon! Falando de música foda, vamos falar de guilty gear.
- 4:27:12SPEAKER_04: Afinal de contas, Samuka, o jogo não basta ter essa referência de metal.
- 4:27:15SPEAKER_04: Você tem que ter uma bruxa que viaja no tempo e é uma guitarrista.
- 4:27:19SPEAKER_04: E que faz um solo de guitarra maravilhoso quando ela ganha.
- 4:27:22SPEAKER_04: Então assim, é um jogo extremamente musical, né?
- 4:27:25SPEAKER_04: Do começo ao fim.
- 4:27:25SPEAKER_04: A gente tem um episódio onde a gente destrincha isso de maneira um pouquinho mais detalhada, ouça lá, o episódio, mas cara, o jogo é lotado de referência musical.
- 4:27:35SPEAKER_04: Todo mundo fala, Samuca, que Guilty Gear é um excelente álbum que vê um jogo como brinde.
- 4:27:40SPEAKER_04: E eu acho que é verdade.
- 4:27:42SPEAKER_04: Até hoje.
- 4:27:43SPEAKER_04: Pois é, então fica aí.
- 4:27:44SPEAKER_04: Guilty Gear, eu vou colocar aqui como um todo para este aqui, Samuel.
- 4:27:48SPEAKER_06: Concordo, concordamos, concordamos.
- 4:27:50SPEAKER_06: Mais um.
- 4:27:52SPEAKER_06: Eu vou ter que falar aqui um pouquinho de.
- 4:27:54SPEAKER_06: Stray Gods, Leon.
- 4:27:56SPEAKER_06: Stray Gods é um misturadão de visual novel com o musical da Broadway.
- 4:28:03SPEAKER_06: Maravilhoso.
- 4:28:04SPEAKER_06: Com umas músicas lindas.
- 4:28:06SPEAKER_06: E aí é foda porque o modo como tu canta as músicas muda a história.
- 4:28:11SPEAKER_06: Muda a história, isso é maravilhoso.
- 4:28:12SPEAKER_06: Então tu tem uma música que tá rolando ali no meio de uma cena.
- 4:28:16SPEAKER_06: E o verso seguinte, se tu cantar com a opção A, ou B ou C, muda como a história vai desenvolver, vai seguir pra frente, vai mudar a próxima cena, a próxima música, enfim.
- 4:28:27SPEAKER_06: É assim ó, visual novel, começa ao final, como tem que ser, porém toda musicada.
- 4:28:34SPEAKER_06: Foda, foda.
- 4:28:35SPEAKER_06: Então, pô, músicas boas, visual foda, história legal pra caralho, lore da hora também.
- 4:28:40SPEAKER_06: Quer mais do que isso?
- 4:28:41SPEAKER_06: Não precisa.
- 4:28:42SPEAKER_06: Então tá aí.
- 4:28:43SPEAKER_06: Stray God.
- 4:28:44SPEAKER_06: Stray God.
- 4:28:45SPEAKER_04: Stray Lords.
- 4:28:46SPEAKER_04: Meu quarto indicado, Leon, só vez.
- 4:28:48SPEAKER_04: Maravilhoso.
- 4:28:49SPEAKER_04: Sabuca! Dreamcast tinha muita doideira, né, brother?
- 4:28:54SPEAKER_04: Dreamcast tinha altas maluquices.
- 4:28:57SPEAKER_04: Mas uma das maiores maluquices da Sonic Team, cara, foi me apresentar para.
- 4:29:03SPEAKER_04: Real Big Fish.
- 4:29:04SPEAKER_04: Uma banda que eu adoro muito, né?
- 4:29:06SPEAKER_04: No jogo do Sanba de Amigo.
- 4:29:08SPEAKER_04: Cara, você é um macaco que toca maracas.
- 4:29:12SPEAKER_04: Acabou, eu não preciso falar mais nada.
- 4:29:14SPEAKER_04: Preciso?
- 4:29:14SPEAKER_04: Preciso falar mais alguma coisa?
- 4:29:16SPEAKER_04: O lance do jogo é um jogo de ritmo que você tem que mover as maracas em seis posições diferentes, três pra cada mão, né?
- 4:29:22SPEAKER_04: Você tem a maraca esquerda e direita.
- 4:29:24SPEAKER_04: E aí vai umas bolinhas no ritmo, você tem que bater no ritmo e tal.
- 4:29:28SPEAKER_04: Só que é lotado de música muito foda.
- 4:29:30SPEAKER_04: Que jogo legal.
- 4:29:31SPEAKER_04: Tem até música brasileira, ó.
- 4:29:32SPEAKER_04: Tá?
- 4:29:32SPEAKER_04: Tem música brasileira, no.
- 4:29:33SPEAKER_04: Tem que ter, né?
- 4:29:34SPEAKER_04: O jogo chama Samba de Amigo.
- 4:29:35SPEAKER_04: Samba de amigo, né?
- 4:29:36SPEAKER_06: Se não tiver, você vai tomar no cu, né?
- 4:29:38SPEAKER_04: Seu Kinto Samarra, por favor.
- 4:29:40SPEAKER_06: Meu penúltimo, Leão, é um RPG absolutamente esquecido no rolê.
- 4:29:44SPEAKER_06: Até porque ele tá preso num console que é o PS3 aí, que puta que pariu.
- 4:29:49SPEAKER_06: Infelizmente, né?
- 4:29:50SPEAKER_06: Difícil.
- 4:29:51SPEAKER_06: Também tem a versão pra Xbox 70, mas ficou lá.
- 4:29:54SPEAKER_06: Não tem remaster, não tem relançamento.
- 4:29:56SPEAKER_06: Certo.
- 4:29:57SPEAKER_06: Não tem no PC e tinha que ter, né?
- 4:29:59SPEAKER_06: Certo, certo.
- 4:30:00SPEAKER_06: Eterna Alsonata.
- 4:30:01SPEAKER_06: Sabia que vinha Eternal Sonata aí.
- 4:30:03SPEAKER_06: Sabia.
- 4:30:03SPEAKER_06: Tinha que vir.
- 4:30:04SPEAKER_06: Porra, temática de música, irmão.
- 4:30:06SPEAKER_06: Então, ouvinte, não vou nem falar muito aqui, porque se você curte, ouvinte, RPG de turno japonês.
- 4:30:12SPEAKER_06: E tem algum interesse qualquer por música, jogue Eternal Sonata, porque é um jogo muito bom, muito bom.
- 4:30:20SPEAKER_06: Não é tipo Calta 10, nossa, incrível e tal.
- 4:30:23SPEAKER_06: Mas é um jogo bem diferentão, bem doido, e vale a pena ir atrás.
- 4:30:26SPEAKER_06: Valeu a pena ir atrás.
- 4:30:27SPEAKER_06: Perfeito.
- 4:30:28SPEAKER_06: Eu sei que é difícil emular T60 e PS3.
- 4:30:31SPEAKER_04: 360 nem tá um pouco.
- 4:30:32SPEAKER_06: Muito difícil, mas tipo, comparando com o PS1, sei lá, é difícil.
- 4:30:36SPEAKER_04: Sim, é um pouco mais de.
- 4:30:37SPEAKER_04: como é que é o nome da palavra?
- 4:30:38SPEAKER_04: É burocracia.
- 4:30:40SPEAKER_06: É mais burocrático, isso, isso.
- 4:30:41SPEAKER_06: E também não é assim um jogo muito fácil de emular, esse aqui especificamente falando.
- 4:30:47SPEAKER_06: Não é dos mais tranquilos.
- 4:30:49SPEAKER_06: Mas vale a pena ir atrás e pesquisar e procurar e jogar se puder aí.
- 4:30:53SPEAKER_06: E assim, mais um RPG que a gente tá esperando o relançamento pra, né, Remaster ou Steam, sei lá, poder jogar hoje em dia, porque tá preso lá.
- 4:31:03SPEAKER_06: E tem que relançar essa porra aí, pelo amor de Deus.
- 4:31:06SPEAKER_06: Tem que relançar, né?
- 4:31:07SPEAKER_06: Por favor.
- 4:31:08SPEAKER_06: Eterna sonata, viagem de drogas maluca aí, cheia de música e RPG japonês do mais estranho e maluco possível.
- 4:31:18SPEAKER_06: Meu penúltimo foi esse.
- 4:31:20SPEAKER_06: Isto.
- 4:31:20SPEAKER_06: Leon, siga o penúltimo.
- 4:31:22SPEAKER_04: Cara, eu.
- 4:31:23SPEAKER_04: eu não posso fazer uma lista de jogos musicais sem citar o amor da minha vida.
- 4:31:29SPEAKER_04: Em forma de.
- 4:31:31SPEAKER_04: microgames que são drogados para um caralho.
- 4:31:34SPEAKER_07: Aham.
- 4:31:35SPEAKER_04: Vamos lá.
- 4:31:36SPEAKER_04: Samuca, você é um karate, cara, que tá aprendendo o karate no ritmo.
- 4:31:40SPEAKER_04: E aí eu jogo primeiro pra você um vaso, aí depois eu te jogo uma bola de boliche e você vai ficando melhor porque você tá aprendendo a socar no ritmo.
- 4:31:48SPEAKER_04: Ou então, você é um rebatedor de beisebol espacial.
- 4:31:51SPEAKER_04: Você rebate além de bolas oniguiriz, cara.
- 4:31:54SPEAKER_04: Tudo que eu tô falando aqui é de Rhythm Heaven.
- 4:31:57SPEAKER_04: Rhythm Tengoku.
- 4:31:59SPEAKER_04: Especificamente, Samuca, a versão do Game Boy, que é a porra pioneira que veio com um assim.
- 4:32:07SPEAKER_04: Eu não sabia o que eu tava fazendo, eu tava só apertando no ritmo e tava achando maravilhoso, brother.
- 4:32:11SPEAKER_04: Que jogo bom, mano.
- 4:32:12SPEAKER_04: Que jogo bom.
- 4:32:13SPEAKER_04: E aí, porra, tu rir no meio dos microgames imbecis que o jogo tem, sabe?
- 4:32:19SPEAKER_04: É um jogo muito, muito legal.
- 4:32:21SPEAKER_04: É um tipo de humor, assim, nonsense ad máximo, mano.
- 4:32:24SPEAKER_04: Do jeito que a gente gosta.
- 4:32:25SPEAKER_04: Daquele que o nonsense, assim, o nonsense padrão parece engraçado perto do nonsense que ele é.
- 4:32:31SPEAKER_04: Maravilhoso.
- 4:32:32SPEAKER_04: Amo o Rhythm Tangoku.
- 4:32:34SPEAKER_04: É um jogo, assim, apa, divertidíssimo de jogar, bicho.
- 4:32:37SPEAKER_04: Divertidíssimo, divertidíssimo.
- 4:32:39SPEAKER_04: Adoro.
- 4:32:39SPEAKER_04: É isso.
- 4:32:40SPEAKER_06: Meu último, Leon.
- 4:32:41SPEAKER_06: Acho que assim, tu fez uma lista muito boa aí, porque ela mostra muito como o jogo musical e nonsense combina bem.
- 4:32:48SPEAKER_04: Amém! Amém, amém, amém, amém, amém.
- 4:32:50SPEAKER_06: Eu vou acalar minha listinha aqui com um que pega o nonsense e põe pra outro nível, outro patamar.
- 4:32:57SPEAKER_06: Veja bem, Leon.
- 4:32:59SPEAKER_06: Ultimate Drummer.
- 4:33:00SPEAKER_06: Eu vou ter que citar aqui.
- 4:33:02SPEAKER_04: Caralho, esse jogo, cara!
- 4:33:05SPEAKER_06: Eu vou citar, mas tu vai descrever, Leon, por ouvinte, por favor.
- 4:33:08SPEAKER_04: Tá, eu vou tentar.
- 4:33:11SPEAKER_04: É um Dark Souls de bateria.
- 4:33:12SPEAKER_04: Eu não tô...
- 4:33:13SPEAKER_04: Gente, eu não tô zoando.
- 4:33:13SPEAKER_04: É um Dark Souls de bateria.
- 4:33:15SPEAKER_04: Leon, como assim?
- 4:33:17SPEAKER_04: Cara.
- 4:33:18SPEAKER_04: É difícil explicar, é fácil de sentir, mas é difícil muito de explicar.
- 4:33:22SPEAKER_04: É isso.
- 4:33:24SPEAKER_04: É assim que eu expliquei.
- 4:33:25SPEAKER_04: É isso.
- 4:33:25SPEAKER_04: Acho que dá.
- 4:33:26SPEAKER_04: É, assim, é isso.
- 4:33:27SPEAKER_04: É só isso, nem fodendo.
- 4:33:29SPEAKER_04: Não, é um monte de outras coisas.
- 4:33:31SPEAKER_04: É um monte de outras coisas.
- 4:33:32SPEAKER_04: Você vai voar na cauda de um dragão que tem cabeça de gente.
- 4:33:35SPEAKER_04: Por quê?
- 4:33:35SPEAKER_04: Porque sim, foda-se.
- 4:33:36SPEAKER_04: Porque sim, foda-se.
- 4:33:37SPEAKER_06: Tá enfrentar um castelo que vira um meca que é um castelo.
- 4:33:40SPEAKER_06: É isso aí, porque sim.
- 4:33:42SPEAKER_06: E vai dropar do céu ali pra tirar uma bazuca.
- 4:33:44SPEAKER_06: E foda-se.
- 4:33:44SPEAKER_06: É isso aí.
- 4:33:45SPEAKER_04: E foda-se.
- 4:33:46SPEAKER_04: E não faz sentido nenhum.
- 4:33:46SPEAKER_04: Nada faz sentido nenhum.
- 4:33:47SPEAKER_06: Não faz, é um jogo fumadíssimo, visual, nada a ver com nada.
- 4:33:52SPEAKER_06: Nossa, assim, ó, é o jogo, nossa senhora, mais nonsense da história, bicho.
- 4:33:59SPEAKER_06: O que eu ri jogando esta merda não está escrito.
- 4:34:03SPEAKER_04: Cara, eu fiquei, assim, eu tô.
- 4:34:05SPEAKER_04: Cada vez que entrava uma loucura, maior eu falo assim, não acredito.
- 4:34:09SPEAKER_06: Pois é.
- 4:34:10SPEAKER_06: Pois é.
- 4:34:11SPEAKER_06: Essa é a vibe, né?
- 4:34:12SPEAKER_06: Tipo, tu pensa assim, pô, ok, tá nonsense, né?
- 4:34:15SPEAKER_06: Vai parar por aqui, né?
- 4:34:16SPEAKER_06: Aí o jogo pensa, kkkk, calma.
- 4:34:19SPEAKER_07: Não, pera, cara.
- 4:34:20SPEAKER_06: Vai piorar ainda, aí piora, e piora de novo, piora de novo.
- 4:34:23SPEAKER_06: Piora de novo.
- 4:34:24SPEAKER_06: Pior! Ouvinte que curte o Dark Souls e curte música.
- 4:34:28SPEAKER_04: Vai adorar.
- 4:34:29SPEAKER_06: E curte drogas absolutamente estragadas e horrorosas.
- 4:34:32SPEAKER_06: Sim, vai ficar que.
- 4:34:33SPEAKER_04: É isso aí.
- 4:34:35SPEAKER_06: Ultimate Drummer.
- 4:34:36SPEAKER_06: Ultimate Drummer.
- 4:34:37SPEAKER_06: É um jogo que não faz algum sentido, não faz.
- 4:34:40SPEAKER_06: Não, não faz.
- 4:34:41SPEAKER_04: Não tem sentido nenhum.
- 4:34:42SPEAKER_06: Seu último, Leon.
- 4:34:43SPEAKER_04: Samuca, eu vou ter que apelar.
- 4:34:46SPEAKER_04: A pele.
- 4:34:46SPEAKER_04: MTV Music Generator.
- 4:34:48SPEAKER_04: Pum.
- 4:34:49SPEAKER_04: Não tem mais o que falar.
- 4:34:50SPEAKER_04: Era o Fruit Loops antes do Fruit Loops, Samuca.
- 4:34:53SPEAKER_04: O FL Studio antes do FL Studio.
- 4:34:55SPEAKER_04: Você escolhe um, dois ou três, um no Playstation 2 e 3, no Playstation 2.
- 4:35:00SPEAKER_04: Seja feliz.
- 4:35:02SPEAKER_04: E.
- 4:35:02SPEAKER_04: E cara, salvo engano, temos artistas brasileiros que usam ele até hoje.
- 4:35:08SPEAKER_04: É um lugarzinho muito bacana.
- 4:35:10SPEAKER_04: Alô, você que quer começar a fazer música eletrônica, assim, brincar, entender as noções.
- 4:35:17SPEAKER_04: MTV Music Generator é uma forma formidável de começar.
- 4:35:22SPEAKER_04: Muito boa, muito boa de começar.
- 4:35:24SPEAKER_04: Samuca, eu tinha um memory card, ele gastava os 15 slots do Memory Card Playstation 1 pra salvar a música.
- 4:35:31SPEAKER_04: Caralho, né?
- 4:35:31SPEAKER_04: E eu tenho um único memory card pra ele.
- 4:35:34SPEAKER_06: E aí, qual que vai ganhar então aqui?
- 4:35:36SPEAKER_06: Vamos eleger um só?
- 4:35:37SPEAKER_06: Tem que eleger um só, né?
- 4:35:40SPEAKER_04: Eu acho que o nome do galinha diria Ultimate Drama, cara.
- 4:35:43SPEAKER_04: Concordamos.
- 4:35:44SPEAKER_06: Concordamos.
- 4:35:45SPEAKER_04: Tá, é o galinha, é o galinha, cara.
- 4:35:47SPEAKER_04: Tá bom então, beijo.
- 4:35:48SPEAKER_04: Bora pro encerramento agora.
- 4:35:59SPEAKER_04: Acabou, sabuquinho! Acabou! Que louelei tem apenas do seu cu quando você for editar isso aqui.
- 4:36:06SPEAKER_06: Quase seis horas de bruto! Mas tudo bem, a moral do galinho novo era essa.
- 4:36:11SPEAKER_06: Um epi por mês pra que a gente possa fazer esse epi como ele tem que ser.
- 4:36:14SPEAKER_06: Sem ficar falando demais, porque sim, não é isso também.
- 4:36:18SPEAKER_06: Agora vai sempre ter um episódio de 20 horas.
- 4:36:20SPEAKER_06: Não, não é essa a ideia.
- 4:36:22SPEAKER_06: Mas isso aqui teve que ter quase 6 de bruto.
- 4:36:24SPEAKER_06: Vai ficar umas 4 e meia certo no Epi final, imagino eu.
- 4:36:27SPEAKER_06: Tudo bem.
- 4:36:28SPEAKER_06: É isso, faz parte.
- 4:36:30SPEAKER_06: Maravilhoso.
- 4:36:30SPEAKER_06: E se algum jogo merecia essa atenção do Galinha, era pra ser abis.
- 4:36:34SPEAKER_06: Que jogo bom.
- 4:36:34SPEAKER_04: Quero fazer alguns lembretes, Samuel Re Auras, tá?
- 4:36:38SPEAKER_04: Por favor, número um.
- 4:36:39SPEAKER_04: Estamos com a votação aberta para você escolher.
- 4:36:43SPEAKER_04: Você é ouvinte, é você mesmo, tá ouvindo isso aqui?
- 4:36:45SPEAKER_04: É escolher, é você mesmo.
- 4:36:46SPEAKER_04: Você pode escolher o joguinho que nós vamos jogar, Samuel Re Auras.
- 4:36:50SPEAKER_06: Você deve escolher.
- 4:36:50SPEAKER_04: Você vai lá em galinhajante.com.br barra vote e vota lá que a gente vai jogar esse jogo e vai fazer o episódio dele.
- 4:36:57SPEAKER_04: Olha aí.
- 4:36:57SPEAKER_04: Ah, que é isso.
- 4:36:58SPEAKER_06: É isso aí, um dele só aí, os outros dois vão ficar pra depois.
- 4:37:01SPEAKER_04: Em setembro tem um jogo que eu escolhi, Samuel Re Auras, o meu pick de escolha, que é Old Inspia.
- 4:37:08SPEAKER_04: Vamos falar de mitologia nórdica se Shakespeare tivesse inventado ela.
- 4:37:12SPEAKER_04: Isso.
- 4:37:12SPEAKER_04: É isso.
- 4:37:13SPEAKER_04: Tá ótimo.
- 4:37:14SPEAKER_04: Tá, eu acho que eu resumi bem o jogo.
- 4:37:16SPEAKER_06: Tá ótimo, bom resumo, bom resumo, bom resumo.
- 4:37:18SPEAKER_04: Vamos lá.
- 4:37:18SPEAKER_06: Em outubro.
- 4:37:19SPEAKER_04: Em outubro, temos Marcela Verciani e nós vamos de Mass Effect Trilogy Motherfuckers Legendary Editions.
- 4:37:26SPEAKER_04: Finalmente.
- 4:37:27SPEAKER_06: Finalmente, o joguinho aí que.
- 4:37:28SPEAKER_06: O joguinho que a gente falou que vai ser pro da audiência.
- 4:37:31SPEAKER_06: Isto.
- 4:37:32SPEAKER_06: Porque a Manos ouve, é a nossa audiência e escolheu esse jogo.
- 4:37:34SPEAKER_06: Então ela é da audiência.
- 4:37:35SPEAKER_04: Eu acho que se tem um jogo que todo mundo pede pra gente fazer episódio é o Mass Effect 3, que a gente tá devendo mesmo.
- 4:37:40SPEAKER_06: É o jogo mais pedido aí que a gente deve, realmente.
- 4:37:42SPEAKER_06: É, com certeza.
- 4:37:43SPEAKER_06: O pessoal perde a gente coisa, perde o Dark Souls.
- 4:37:46SPEAKER_06: Isto.
- 4:37:46SPEAKER_06: Pede Israel.
- 4:37:47SPEAKER_06: Mas o mais pedido é Mass Effect 3.
- 4:37:49SPEAKER_06: É que vai ser o 1, o 2 e o 3.
- 4:37:51SPEAKER_06: Trilogia completa.
- 4:37:52SPEAKER_06: A gente vai pegar tudo.
- 4:37:53SPEAKER_06: Isso aí.
- 4:37:54SPEAKER_06: Isso aí.
- 4:37:54SPEAKER_06: Então o ouvinte aí, jogue para o mês que vem o Odin Sphere.
- 4:37:57SPEAKER_06: Joga para outubro o Mass Effect Trilogy.
- 4:37:59SPEAKER_06: E pra novembro.
- 4:38:01SPEAKER_06: Samuca, me diga.
- 4:38:02SPEAKER_06: Me diga.
- 4:38:02SPEAKER_06: O combinado foi esse, né?
- 4:38:04SPEAKER_06: No fim de cada episódio, do fim do mês, quem elegeu aquele jogo fala o próximo.
- 4:38:11SPEAKER_06: Então, hoje pedi a Beast.
- 4:38:13SPEAKER_06: Eu que escolhi a Abyss.
- 4:38:15SPEAKER_06: Então, pra novembro, Leon.
- 4:38:17SPEAKER_06: Nessa vibe aí de pagar promessa, pagar dívida, eu vou fazer a gente jogar finalmente Shin Megami tem seis cinco vengeance.
- 4:38:27SPEAKER_06: Palma, chegou a hora de jogar essa porra finalmente.
- 4:38:34SPEAKER_04: Grande promessa do galinha de agente, que demorou apenas 5 anos pra cima.
- 4:38:38SPEAKER_06: Eu lembro que algumas pessoas também anunciou o galinha novo.
- 4:38:43SPEAKER_06: Falaram assim, pô, que irônico, né?
- 4:38:46SPEAKER_06: Estão chamando ele de Xingalinha, mas o Xing Mega Miten 6 não teve ainda episódio.
- 4:38:51SPEAKER_04: Que bom nada, né, filhos da puta?
- 4:38:53SPEAKER_06: Nessas falas eu fui tocar do meu coração.
- 4:38:55SPEAKER_06: Falei assim, pô, é verdade.
- 4:38:56SPEAKER_04: Precisamos, temos também, temos essa dívida.
- 4:38:58SPEAKER_04: É verdade.
- 4:38:59SPEAKER_06: Então, ouvinte, pra novembro, jogue Xing Mega Miten 6 5 Vengeance.
- 4:39:04SPEAKER_06: Tem aí em Truca Console, tem no Switch, no PC, no Playstation.
- 4:39:09SPEAKER_06: Ambos os Cânones, Samuca?
- 4:39:10SPEAKER_06: Ambos os cânones?
- 4:39:11SPEAKER_06: Os dois cânones?
- 4:39:13SPEAKER_06: Vamos discutir os dois, né?
- 4:39:14SPEAKER_06: É o jogo inteiro, vamos falar dos dois.
- 4:39:15SPEAKER_06: Eu acho que dá tempo, tá?
- 4:39:16SPEAKER_06: Se o ouvinte falar assim, ó, pô, vou jogar um só, jogo Vengeance.
- 4:39:19SPEAKER_06: Isso.
- 4:39:20SPEAKER_06: Eu vou dizer que é a história que o jogo queria contar desde sempre.
- 4:39:23SPEAKER_06: Sim.
- 4:39:23SPEAKER_06: A gente vai discutir mais essa história, mas vai discutir também o todo do jogo, como é o jogo foi feito, produzido.
- 4:39:28SPEAKER_06: Da onde veio esse recolê de dois cânones, que porra é essa?
- 4:39:31SPEAKER_06: Que porra é essa, batata?
- 4:39:33SPEAKER_06: Vamos ficar um tempão falando design de bonecos, de demônios.
- 4:39:37SPEAKER_04: Vamos falar do caralhão verticente.
- 4:39:39SPEAKER_06: Vamos falar do Mara, com certeza.
- 4:39:41SPEAKER_06: Vai ter Mara nessa história.
- 4:39:42SPEAKER_06: Faitem Mara, vai ter muito apoio aí sobre os sisteminhos de combate no jogo também, que é muito bom.
- 4:39:47SPEAKER_06: Prestane no seu.
- 4:39:48SPEAKER_06: Vai.
- 4:39:49SPEAKER_06: No seu nível supremo.
- 4:39:50SPEAKER_04: Vai ter o Belfegor Socialista também.
- 4:39:53SPEAKER_06: Vai ter também.
- 4:39:55SPEAKER_06: Grande Cagão.
- 4:39:56SPEAKER_06: Grande, exatamente.
- 4:39:57SPEAKER_06: Cara, que jogo maravilhoso pra gente fazer esse episódio aqui no Galinha, finalmente.
- 4:40:00SPEAKER_06: Então é isso, está escolhido o jogo de novembro, então.
- 4:40:03SPEAKER_06: Show dezembro vem aí a revelação no mês que vem.
- 4:40:06SPEAKER_06: O Leão vai ser.
- 4:40:06SPEAKER_06: Esse vem conta pra vocês, tá?
- 4:40:08SPEAKER_06: Ele vai contar.
- 4:40:09SPEAKER_04: É isso.
- 4:40:09SPEAKER_04: Pode dar dica?
- 4:40:10SPEAKER_04: Pode dar dica?
- 4:40:10SPEAKER_04: Não, deixa eu saber também.
- 4:40:12SPEAKER_04: Deixa eu abaixar, deixa abaixo, deixa abaixo.
- 4:40:13SPEAKER_04: Então tá bom.
- 4:40:14SPEAKER_04: Vamos lá.
- 4:40:14SPEAKER_04: GalinhaViagente.com.br barrapoie.
- 4:40:17SPEAKER_04: Vai lá apoiar a gente, dar seus 12 dinheirinhos.
- 4:40:19SPEAKER_04: E aí, ó, ganha acesso ao Telegram, Samanha Real, na nossa comunidade Cocrante.
- 4:40:25SPEAKER_04: Tem episódio exclusivo todo mês.
- 4:40:28SPEAKER_04: Episódio antecipei, na grande maioria das vezes, é isso aí.
- 4:40:32SPEAKER_04: 12 piloquinhas lá em galinhagente.com.br barrapoie.
- 4:40:36SPEAKER_04: 12 pilotos ou mais, não esquece, 12 pilos ou mais.
- 4:40:38SPEAKER_04: 12 pilocas ou mais.
- 4:40:39SPEAKER_04: E é isso aí.
- 4:40:40SPEAKER_04: Manda seu e-mail para casharrojante.com.br.
- 4:40:45SPEAKER_06: Manda mensagem no Spotify, se quiser.
- 4:40:48SPEAKER_06: No Instagram, no Telegram, pra nós também se apoiar a gente lá.
- 4:40:51SPEAKER_06: No Bluesky, acha nós por aí, arroba GalinhaViajante em todas as redes que temos, que são duas, né?
- 4:40:59SPEAKER_06: São duas.
- 4:40:59SPEAKER_06: Ou passa nós aí nos players de podcast e tamo junto aí.
- 4:41:04SPEAKER_06: É isso, né?
- 4:41:04SPEAKER_06: Não esqueça, avalie o galinha com 5 stars.
- 4:41:09SPEAKER_06: Oh my god! Ou a nota máxima que fora do seu app de escolha aí, não sei.
- 4:41:14SPEAKER_06: Eu vi, tinha uma revista de games muito antiga que dava nota de 0 a 12.
- 4:41:20SPEAKER_06: De 0 a 12, o que que se...
- 4:41:22SPEAKER_06: Eu ficava muito chateado com essa porra.
- 4:41:24SPEAKER_06: Porque, tipo, nota 10 barra 12 é o caralho, irmão.
- 4:41:28SPEAKER_06: Ganhou 10, mas não é máximo.
- 4:41:31SPEAKER_06: Então, se o seu app de podcast, ouvinte, avalia 0 a 12 ou galinha, dê 12 pro galinho.
- 4:41:37SPEAKER_06: E acabou, chega por hoje.
- 4:41:38SPEAKER_06: Vambora.
- 4:41:39SPEAKER_04: Chega! Muito obrigado a você que chegou até o final desse episódio.
- 4:41:43SPEAKER_04: Um forte abraço.
- 4:41:44SPEAKER_04: Valeu, falou! Valeu, beijo!
- 4:42:01SPEAKER_01: Esse podcast é realizado graças aos escudeiros da Galinha Viajante.
- 4:42:06SPEAKER_06: Colabore você também em galinhaviajante.com.br barra apoie Wagner Schiffler, Carlos Kopperschmidt, Tiago Esgalha, Dudu de Castro, Marcela Verciani, Matheus Menussi, Camila Candomil, Felipe Fernandes, Cecília Schifler, Cláudia Schiffler, Alexandro Schneider, Daniel Barbosa, Evandro Pop Júnior, Jair Cerqueira, Eduardo Pontes, Adriel Pizetti, Lucas Toso, André Montebeller, Bruno Teixeira, Schneider de Souza, Vinícius Bento, Leandro Rodrigues, Lucas Nicolau, Adriano Ramos, Vitor Estevano, Léo Isidoro, Gabriel Menino, Ludman Alves, Ivan Machado, Alexander Arbieto, Heitor Cameschi, Carlos Gilberto Costa, Jefferson da Silva, Ricardo Trindade, Rabbids, Bruno Cuaraci, Douglas Brito, João Gabriel Raine, Riquelme Santos, Jordan Barbosa, Júnior Oliveira, Léo Carvalho, José Ribeiro dos Santos, Marcel Chicano, Jorge Murfareg, Renatos Capim, Arthur Titson, Ícaro Bezerra, Emílio Oliveira, Rafael Silva, Ireno Marino, Vitor Ramdam, Jean Eduardo, Anderson Souza, Juan Paixão, Marcelo Omori, Pedro Costa Lima, Bruno Saito, Marlon Fontes, Daniela Fialos, Lucas Gomes, Carlos Aquino, Vinícius Gonçalves, Eduardo Lopes, Elisson Maciel, Pedro Giunco, Douglas Ritzer, Lodinho Silva, Gustavo Schneider, Carão Carvalho, Gustavo Lopes, Vinícius Velanes, Emerson Dantas, Matheus Profício, Sandro Annen, Eric Mendonça, Wally Velasco, Wendel Cruz, Lucas Almeida, Carlos Bonom, Luiz Sérgio Leite Júnior, Murilo Martins, Leandro Silva, Hudson Mello, Isaac Costa, Fábio Queiroz, David Marinho, Leonardo Diaszi, Vinícius Camargos, Lucas Vasconcelo, Guilherme Alves, Cauê Silva, Pablo San Martin, Marcelo Bonato, Victor Marcelino, Matheus Toscano, João Gabriel Vieira, Cleiton Oliveira, Lex Tallione, Gerre Vinícius, Paulo Mercante, Luiz Dornelles, Matheus Lazaroto, Sebastião Júnior, William Santos, Lucas Góes, Eric Yoshida, Victor Hugo, Andrei Santos, Neto Esterci, Marcelo Gastininho, Vinícius de Jesus, Léo Lima, Lucas Pelegrino, Luco Borges, Ivan Oliveira, Pedro Lucas, Eberson Quadros, João Victor Fonseca, Cazui, Kevin Pimenta, Diego Menezes, Ingrid Mendes, Tatiane Rodrigues, Marcelo Nodari, Marcos Luiz Ferreira, Danilo Passos, Antônio Pignone, Gustavo Sampaio, Samir Fraira, Matheus Pontes, José Cássio, Thaís Vilarinho, Gabriel Oliveira, Vinícius Paredes, Lucas Goular, Coruja Escarlate, Yuri Ramos, Agatha Sofia, Amanda Evangelista, Pedro De Rock Rocha, Pedro Raimundo, Matheus Carlos de Pinho, Paulo José, Galetotti, Odirlei Fideles, Leonardo Sartão, buraco atrás do pôster e Vortex Indie Game