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AIに任せて、僕は動作確認。ハトの追加と不具合修正を並行するゲーム開発

自作ゲーム「勇者の道具屋さん」の開発ライブ、第98回です。

今回は、フィールドマップやADVで使うハトの追加をAIに依頼。歩く・飛び立つ動きの設計を相談し、まずはマップ上で歩くところまで確認しました。その間に僕はローグライク部分を動かして、経験値・レベルアップのタイミングや分岐表示の不具合をタスクにしていきます。

自作タスク管理ツールでAIに仕事を渡し、キャプチャー付きのPRを見て確認する。そんな並行開発の進め方に加えて、UnityとAIの連携、コードレビューの考え方、ゲームを小さく遊んでもらって検証する話もしています。

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