Latest / Galinha Viajante - Videogames / GV#249: Castlevania Lords of Shadow - Vampiros, Chupacabras e um Plot Twist
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- 0:00SPEAKER_06: Curte o trabalho do Galinha Viajante?
- 0:02SPEAKER_06: Apoio em catarse.me barra galinha Viajante ou diretamente no Pixcaste arroba galinha Viajante.com.br Não estou feliz, Samurai Reladas, não estou feliz.
- 0:37SPEAKER_06: Não está?
- 0:37SPEAKER_06: Por que Leon?
- 0:38SPEAKER_06: Por que não está feliz?
- 0:39SPEAKER_06: Porque a ovim talhada gosta de me torturar, Samurai Renada.
- 0:43SPEAKER_06: Esse é o ponto.
- 0:44SPEAKER_06: É isso.
- 0:45SPEAKER_06: Cara, eu sou protesto.
- 0:47SPEAKER_06: Sou protesto.
- 0:48SPEAKER_06: Por quê?
- 0:49SPEAKER_06: Me conte mais sobre isso.
- 0:50SPEAKER_06: O que a gente vai falar é o seguinte: tudo começou.
- 0:52SPEAKER_06: Agora põe um barulhinho de árpara.
- 0:55SPEAKER_06: Aham, perfeito.
- 0:56SPEAKER_06: Aham, perfeito.
- 0:57SPEAKER_06: Tudo começou, tudo começou quando você fizemos uma promessa.
- 1:03SPEAKER_06: Dizemos.
- 1:04SPEAKER_06: Se rolasse um Castlevania novo.
- 1:06SPEAKER_06: E não podia ser remaster ele e nem que ser novo.
- 1:09SPEAKER_06: Isso, lançamento novo da franquia.
- 1:12SPEAKER_06: Um lançamento novo da franquia.
- 1:14SPEAKER_06: A gente iria fazer um episódio de Lords of Shadow.
- 1:17SPEAKER_06: Fizemos um pacto.
- 1:18SPEAKER_06: Um pacto de sangue, Leão.
- 1:20SPEAKER_06: Fizemos um Covenant.
- 1:22SPEAKER_06: Fizemos.
- 1:22SPEAKER_06: Fizemos um Covenant.
- 1:23SPEAKER_06: E aí, olha só.
- 1:25SPEAKER_06: Eu falei assim, pensei, né?
- 1:27SPEAKER_06: Ora, poxa vida.
- 1:28SPEAKER_06: A Konami tá largada com o Castelveda pra lá, isso nunca vai acontecer.
- 1:32SPEAKER_06: É lógico que eu vou aceitar essa aposta.
- 1:34SPEAKER_06: Cara, não deu duas semanas e eu queimei a língua.
- 1:37SPEAKER_06: Feliz da vida que eu queimei a língua.
- 1:38SPEAKER_06: Maravilhoso que foi isso aí.
- 1:40SPEAKER_07: Eu acho que, pô, assim, vamos ser justos aqui, né?
- 1:43SPEAKER_07: Vamos, claro.
- 1:43SPEAKER_07: É um preço baixo a se pagar.
- 1:46SPEAKER_06: É, pelo menos um, é.
- 1:47SPEAKER_06: Se fosse botar o dois e o mirror, aí ia ficar meio complicado.
- 1:51SPEAKER_07: Não joguei ainda o novo que sai em outubro.
- 1:54SPEAKER_07: Talvez tenha pago caro aí por uma porcaria.
- 1:56SPEAKER_07: Não sei, espero que não.
- 1:58SPEAKER_06: Eu tenho fé na Twin, eu tenho fé nos caras.
- 2:01SPEAKER_06: Não, eu também tenho.
- 2:02SPEAKER_07: Eu também tenho fé, eu acho que vai dar bom.
- 2:04SPEAKER_07: Vai dar bom, eu acho que o preço foi bem pago.
- 2:07SPEAKER_07: Sim.
- 2:07SPEAKER_07: Mas, bota a mão no fogo, num boto.
- 2:11SPEAKER_07: Num boto.
- 2:12SPEAKER_07: Não boto, não.
- 2:13SPEAKER_07: Até lá, Leon, até lá a gente faz episódio aqui do que tem na franquia.
- 2:17SPEAKER_07: Então vamos falar, Leon.
- 2:19SPEAKER_07: O Galinha já teve episódio de Castlevania Symphony of the Night.
- 2:23SPEAKER_06: Já teve.
- 2:24SPEAKER_06: Sim, já tivemos.
- 2:25SPEAKER_07: Faz tempo, faz aí bastante tempo.
- 2:27SPEAKER_07: Sim.
- 2:28SPEAKER_07: E de lá pra cá, Castlevania nunca mais foi aqui citado, né, de modo assim, mais.
- 2:32SPEAKER_07: com mais detalhes.
- 2:33SPEAKER_07: A gente fala um pouquinho aqui e ali, né?
- 2:35SPEAKER_07: Menciona e tal.
- 2:36SPEAKER_07: Mas a franquia é muito grande, a franquia é muito longeva, muito importante.
- 2:40SPEAKER_07: E o Galinha tem sido relapso em dar atenção a essa franquia aqui.
- 2:46SPEAKER_07: Então eu acho importante a gente falar hoje aqui desse excelente jogo.
- 2:51SPEAKER_07: E sabemos, Leon, sabemos, tá?
- 2:55SPEAKER_07: Se não fosse este joguinho aqui, você, ouvinte, não estaria hypando o que vem aí em YouTube, porque eu não teria jogo em outubro.
- 3:03SPEAKER_07: Teria morrido a franquia.
- 3:04SPEAKER_07: Então assim.
- 3:04SPEAKER_06: Não, calma lá.
- 3:06SPEAKER_07: Goste ou não goste, Sports of Shadow é a razão pela qual o Castelvania continua a existir neste planeta.
- 3:13SPEAKER_07: É isso.
- 3:14SPEAKER_07: Calma, calma, calma, calma, calma.
- 3:17SPEAKER_07: Eu estou super calmo e com razão, o senhor sabe disso.
- 3:20SPEAKER_06: Vamos, vamos lá, vamos lá.
- 3:22SPEAKER_06: Vai, caiu Lords of Shadow.
- 3:24SPEAKER_06: Não vai ter espada aqui pro aí, não, né?
- 3:26SPEAKER_06: Agora não é parte da espada, não.
- 3:27SPEAKER_06: É a parte que você pode doar 12 litros de sangue, Samuca.
- 3:30SPEAKER_06: Caraca! 12 faquinhas.
- 3:34SPEAKER_06: Por 12 faquinhas?
- 3:35SPEAKER_06: Você colabora lá em Catarse.mê.
- 3:38SPEAKER_06: Barra galinha viajante, Samarra.
- 3:41SPEAKER_07: Por 12 plot twists, Leon, você, ouvinte, consegue.
- 3:45SPEAKER_07: Agora veio, agora veio pra caralho.
- 3:46SPEAKER_07: Em catarse.me barra Galinha Viajante.
- 3:51SPEAKER_07: E nos ajuda aí a fazer o Galinha continuar existindo do modo que você sempre gosta de ouvir, ouvinte, a cada semana com episódios aí legais.
- 3:58SPEAKER_07: E você, ouvinte, ganha, além dessa alegria de poder participar com a gente deste projeto, você ganha Epim mensal exclusivo, Epi toda semana antecipado, acesso ao nosso Telegram, que tem muita gente legal lá pra conversar, bater papo, jogar videogame, enfim.
- 4:13SPEAKER_07: Mas é aquela coisa, a gente sempre fala, né?
- 4:15SPEAKER_07: Pô, ouvinte, de repente, que quer apoiar a gente, não pode apoiar com grana aí, a gente entende, tá todo mundo na merda.
- 4:20SPEAKER_07: Com certeza, com certeza, pô, com certeza, é claro.
- 4:22SPEAKER_07: Espalhe o galinha, compartilha com seus amiguinhos que gosta de videogame aí, falar, pô, ouve aí o galinha que é legal, que é divertido e tal.
- 4:29SPEAKER_07: Mas quem puder, quem tiver essa possibilidade aí, apoia a gente em catarse.me barrra! Galinha viajante.
- 4:38SPEAKER_06: É isso, maravilhoso, sensacional.
- 4:44SPEAKER_06: Eu acho que consideraria uma espada pra ser nada mais legal.
- 5:11SPEAKER_02: Começa agora mais uma aventura da galinha viajante.
- 5:32SPEAKER_03: A luta pela supremacia é eterna, inevitável.
- 5:38SPEAKER_03: A vitória é o objetivo natural de toda criatura neste mundo.
- 5:43SPEAKER_03: Elas vão matar e morrer para que sua espécie seja dominante.
- 5:49SPEAKER_03: Alguns chamam essa luta de equilíbrio, o balanço entre a luz e as trevas.
- 5:59SPEAKER_03: Estes são tempos sombrios, dias sem esperança.
- 6:04SPEAKER_03: Homens de fé afirmam que isso é um teste de Deus, para fortalecer nosso espírito.
- 6:11SPEAKER_03: Talvez isso seja verdade.
- 6:14SPEAKER_03: Ou talvez seja simplesmente uma mentira piedosa.
- 6:20SPEAKER_03: Mas se isso é verdade, a escuridão veio para engolir a outra orgulhosa humanidade.
- 6:28SPEAKER_03: E nós estamos presenciando o fim da raça humana!
- 6:48SPEAKER_06: Que isso, alvivaço aqui no episódio?
- 6:51SPEAKER_06: Está desinstalado.
- 6:52SPEAKER_06: Fechei o ciclo!
- 6:55SPEAKER_07: Quem ouve galinha faz mais tempo aí do começo do ano, né?
- 6:57SPEAKER_07: Que o Leon ao Vivaço em gravação recebeu esse jogo na Steam.
- 7:01SPEAKER_06: É isso, né?
- 7:02SPEAKER_06: Então assim, estou aqui, terminei o ciclo.
- 7:06SPEAKER_06: Não, não vou jogar o 2, porque me deram dois de presente também.
- 7:08SPEAKER_06: Eu não vou jogar o 2.
- 7:11SPEAKER_07: O 2 eu não posso defender aqui.
- 7:12SPEAKER_07: Eu vou defender o ouvinte que quis te dar essa experiência.
- 7:15SPEAKER_07: O ouvinte falou só, pô, vou dar pro Leon aí, o joguinho pra ele poder jogar e tal.
- 7:19SPEAKER_07: Foi.
- 7:20SPEAKER_07: Foi de modo jocoso?
- 7:22SPEAKER_07: Foi.
- 7:22SPEAKER_07: Porra! Jocoso é mais do que foi, né?
- 7:26SPEAKER_07: Mas assim, eu não vou mentir aqui e falar que o Devonco 2 não é bom, não.
- 7:31SPEAKER_07: E aquele também de.
- 7:33SPEAKER_07: de DS também não é bom, não.
- 7:34SPEAKER_07: Mas esse aqui eu gosto, vamos falar disso aqui.
- 7:36SPEAKER_06: Vamos, vamos falar de Castlevania Lords of Shadow, então! FICHATEC! Agora sim! Castlevener Lords of Shadow! Lançado 5 de outubro de 2010 para a Playstation 3 Xbox 60 e posteriormente em agosto de 2013 para o PC, desenvolvido pela Mercury Steam e publicado pela Konami.
- 7:57SPEAKER_06: Resumando a galinha Samuel Harris.
- 7:59SPEAKER_06: Viva a mudança totalmente radical da lendária franquia de caçadores de vampiros, exclamação.
- 8:05SPEAKER_06: Nesse jogo de ação e aventura 3D, que é a epítome dos anos 2010, encarne Gabriel Belmont na sua busca dantesca por cumprir uma antiga profecia, juntar os poderes dos Lords da Sombra e salvar a sua esposa do Purgatório.
- 8:17SPEAKER_06: Explore monastérios ensolarados, catedais.
- 8:20SPEAKER_06: É ótimo.
- 8:22SPEAKER_06: Catedrais góticas, impunha armas clássicas, controle poderes mágicos de luz e sombra, chicoteia uma reca de monstros no caminho para reviver o seu grande amor e descubra o quão trágico pode ser um joguinho de videogame.
- 8:34SPEAKER_06: Cara, é assim, é tragédia no sentido dramático da coisa.
- 8:38SPEAKER_06: De teatro, gente.
- 8:38SPEAKER_06: Vocês não estão entendendo.
- 8:39SPEAKER_06: Isso, isso.
- 8:40SPEAKER_07: Vocês não estão entendendo.
- 8:41SPEAKER_07: Não à toa pegaram um excelente ator de teatro pra fazer o vilão.
- 8:47SPEAKER_07: Nós vamos falar muito disso.
- 8:50SPEAKER_06: Vamos falar, vamos falar.
- 8:51SPEAKER_06: Muito disso.
- 8:51SPEAKER_06: Porque o cast desse jogo é imbecil.
- 8:53SPEAKER_06: Mas não tem isso.
- 8:54SPEAKER_06: Nossa senhora.
- 8:55SPEAKER_06: Pro elenco, né, Samoros?
- 8:57SPEAKER_06: Vamos falar aqui, porque olha só.
- 8:58SPEAKER_06: Era.
- 8:59SPEAKER_06: Eu lembro.
- 8:59SPEAKER_06: Eu tava lá, em 2010.
- 9:02SPEAKER_06: Eu lembro, eu tava lá.
- 9:03SPEAKER_06: E eu fiquei como.
- 9:04SPEAKER_06: Como eu lembro, eu fiquei animado.
- 9:05SPEAKER_06: Falei, eita, a Castelvânia voltou.
- 9:07SPEAKER_06: E aí, quem que é esse?
- 9:08SPEAKER_06: É o Gabriel Belmonte.
- 9:09SPEAKER_06: Falei, ih, onde é que ele tá na franquia?
- 9:10SPEAKER_06: Aí me falaram assim: Como assim?
- 9:12SPEAKER_06: Tá começando de novo.
- 9:13SPEAKER_06: Aí eu broxei, foi assim que eu brocheei.
- 9:15SPEAKER_07: Que isso, calma, calma.
- 9:17SPEAKER_07: É assim, eu entendo, o ouvinte que não jogou a franquia toda, não é muito fã da franquia.
- 9:21SPEAKER_07: É o seguinte, Castelvânia é uma franquia gigantesca, e na altura ali de 2010, tu tava chegando em 25 anos de franquia.
- 9:29SPEAKER_06: Já tava, exatamente.
- 9:31SPEAKER_06: Exatamente.
- 9:31SPEAKER_07: No começo até ali, tu tinha mais de 30 jogos lançados.
- 9:34SPEAKER_08: Uhum.
- 9:35SPEAKER_07: E assim, como qualquer franquia grande com muito jogo, ou em, sei lá, filme com muito filme, ou muito livro, se for literatura, enfim, qualquer franquia muito numerosa em lançamentos acaba ficando confusa com o tempo.
- 9:49SPEAKER_07: Fica.
- 9:50SPEAKER_07: Não tem jeito.
- 9:50SPEAKER_07: Ainda mais que joguinho assim, tipo, em videogame ainda, não é só um autor fazendo o negócio.
- 9:56SPEAKER_07: Tem um monte de estúdio, um monte de gente que escreve, então vai ficar confuso, não tem jeito.
- 10:01SPEAKER_07: E tem franquia que mergulhando isso aí e fala assim, ó, foda-se, Kingdom Hearts.
- 10:05SPEAKER_07: Ok, é.
- 10:07SPEAKER_07: Irmão, é a loucura mesmo e é nóis.
- 10:09SPEAKER_06: É.
- 10:10SPEAKER_07: Tem franquia que não tem história contínua, pra evitar isso aí.
- 10:14SPEAKER_07: Final Fantasy, por exemplo.
- 10:15SPEAKER_07: Por exemplo.
- 10:16SPEAKER_07: E Castlevania tinha uma loja única.
- 10:20SPEAKER_07: Tinha jogos que, tipo, ia no meio fora aqui, fora ali, mas tipo, na teoria pelo menos, era tudo um mundão só.
- 10:28SPEAKER_07: Isso, isso.
- 10:29SPEAKER_07: Só que acontece.
- 10:30SPEAKER_07: Porra, a Conami queria rebutar a porra toda, porque assim, tu tinha uma franquia com poucas vendas na época.
- 10:34SPEAKER_07: Não era assim uma franquia que vendia.
- 10:37SPEAKER_07: Nossa, 10 milhões de cópias.
- 10:39SPEAKER_07: Não era, vendia pouco.
- 10:41SPEAKER_07: Porque na prática tu tinha ali muitos fãs com muito amor pela franquia, ok, mas fechava ali.
- 10:48SPEAKER_07: É, é.
- 10:49SPEAKER_07: Então pra quem vinha de fora é mais difícil, é mais complicado.
- 10:52SPEAKER_07: Então eles queriam rebutar.
- 10:53SPEAKER_07: E eu acho que esse ponto, desse querer rebutar, eu não acho nem errado nem certo.
- 11:01SPEAKER_07: Eu acho que é uma escolha que eles fizeram em show.
- 11:03SPEAKER_07: Tá tranquilo.
- 11:04SPEAKER_07: Isso, isso.
- 11:05SPEAKER_07: Então eu acho que quando bem feito, esse é um ponto importante, quando bem feito, pode ser bem legal.
- 11:11SPEAKER_07: Aqui vamos discutir se ficou ou não ficou bom.
- 11:14SPEAKER_07: Mas assim, a escolha de fazer isso, eu acho ok.
- 11:17SPEAKER_06: É porque assim, eu acho que é até.
- 11:20SPEAKER_06: é até humano da minha parte ter ficado puto com isso.
- 11:23SPEAKER_06: Porque é uma cronologia, como tu falou, uma cronologia muito antiga, né?
- 11:26SPEAKER_06: Ela se passa no planeta Terra, mas é um planeta Terra mais místico e mágico, que começa em 1094, nem 1800.
- 11:33SPEAKER_06: 1094, com o meu Xará, sendo o primeiro Belmont, né?
- 11:36SPEAKER_06: O Leon.
- 11:37SPEAKER_06: E termina em 2036, com o Down of Sword do desce.
- 11:41SPEAKER_06: Caralho, né?
- 11:42SPEAKER_06: É, então assim, é bastante tempo a cronologia do jogo, né?
- 11:46SPEAKER_06: E aí, porra, o reboot na época me pareceu muito.
- 11:51SPEAKER_06: Como é que eu posso dizer?
- 11:52SPEAKER_06: Desnecessário, acho que foi essa essa palavra.
- 11:54SPEAKER_06: Eu falei assim, não precisava rebotar.
- 11:56SPEAKER_06: Tipo quê?
- 11:57SPEAKER_06: Sabe?
- 11:57SPEAKER_06: Não faz isso.
- 11:58SPEAKER_07: É, tipo, pela qualidade da história, talvez não, mas pelas vendas, pela parte comercial, seja.
- 12:03SPEAKER_06: E aí, exatamente.
- 12:04SPEAKER_06: E aí a Konami, né, enfim.
- 12:07SPEAKER_06: 25 anos, né, de Castlevania, à época, a Konami tava querendo fazer esse reboot porque tava vendendo muito pouco, né?
- 12:14SPEAKER_06: E aí uma porrada de Dev, no Japão, nos Estados Unidos, estavam fazendo aí beat, protótipo, né, em paralelo, todo mundo lá competindo pela atenção da Konami, que na época ainda não era só uma fabricante de.
- 12:27SPEAKER_06: De pa.
- 12:28SPEAKER_06: De patinco, exatamente.
- 12:30SPEAKER_06: Que desgraça.
- 12:30SPEAKER_06: E aí uma desses aí era a Mercury Steam, cara, que eu lembro de nunca ter ouvido falar na minha vida.
- 12:35SPEAKER_06: Pois é, assim, os caras eram desconhecidaço, né?
- 12:38SPEAKER_07: E aqui eu quero fazer um parênteses que é importante, não.
- 12:42SPEAKER_07: O galinho tem tido essa vibe aí, nesse último ano, mais ou menos.
- 12:48SPEAKER_07: Que eu tenho encabeçado, acho que no João de Modo, aqui, mais.
- 12:51SPEAKER_06: Campeonado essa luta.
- 12:52SPEAKER_07: E é bonita a palavra, eu tenho campeonado esse rolê aqui no galinho de tentar cavocar e explicar de onde veio cada joguinho.
- 13:01SPEAKER_07: Gostamos! E eu curto muito essa parte.
- 13:04SPEAKER_07: E esse joguinho aqui é um joguinho que, assim, ó, eu vejo muita gente, mas muita gente.
- 13:10SPEAKER_07: Em YouTube, em podcast, em texto na internet que eu procurei pra ler pra esse episódio aqui.
- 13:16SPEAKER_07: Muita gente vendo o passado de hoje em dia e falando assim: porra, é óbvio que ia ficar ruim.
- 13:24SPEAKER_04: Foi lá a Konami, escolheu uns devs que só faziam o jogo desconhecido meio merda, e botou pra fazer Castlevania?
- 13:32SPEAKER_04: Nossa, mas é muito burra a Konami.
- 13:35SPEAKER_04: Ou vinche, querido.
- 13:37SPEAKER_04: Vem aqui.
- 13:38SPEAKER_04: Vem cá, vem aqui, chega aqui.
- 13:39SPEAKER_04: Vamos lá.
- 13:39SPEAKER_07: Vamos lá.
- 13:39SPEAKER_07: Vamos.
- 13:40SPEAKER_07: Vem aqui, chega aí.
- 13:42SPEAKER_07: Não é assim que funciona a parada, sabe?
- 13:45SPEAKER_07: A Mercury Steam realmente tinha na época jogos desconhecidos e medianos pra baixo.
- 13:52SPEAKER_06: Sim, sim.
- 13:53SPEAKER_07: Contudo, eles competiram e fizeram pitch, fizeram protótipo, enfim, e mostraram um produto que poderia ser muito bom pra Castlevania.
- 14:04SPEAKER_07: E a Konami gostou.
- 14:05SPEAKER_07: Isso.
- 14:05SPEAKER_07: E o pessoal curtiu.
- 14:06SPEAKER_07: Então, assim, não foi tipo a Konami foi lá e falou assim, ó, nossa, quero foder a franquia.
- 14:10SPEAKER_07: Vou pegar aqui um dev aqui que eu não gosto e vou dar a.
- 14:13SPEAKER_07: Não, não é assim.
- 14:14SPEAKER_07: Óbvio que não é assim, né?
- 14:15SPEAKER_07: Então, cara, seja do modo que ficou hoje em dia, quem gosta ou não gosta do jogo aí, enfim, eu curto bastante.
- 14:22SPEAKER_07: Não é que eu ache um clássico eterno, não é isso, mas eu gosto bastante do jogo, acho bem legal.
- 14:26SPEAKER_07: Mas assim, gostando ou não do jogo, é fato que a Mercury Steam, primeiro, se esforçou para um caralho pra fazer isso aqui.
- 14:34SPEAKER_07: Se tu vê.
- 14:35SPEAKER_07: Leon, Leon, presente.
- 14:37SPEAKER_07: Se tu abrir agora o livro de arte do jogo, o artbook desta porra.
- 14:44SPEAKER_07: É sacanagem.
- 14:45SPEAKER_06: Eu vi, é uma sacanagem.
- 14:45SPEAKER_07: Que é tipo meio artbook e meio making-off, assim, dá pra tu ver ali a paixão que eles tinham pela franquia Castlevania, o esforço que foi, and como eles mereceram ter isso na mão.
- 14:56SPEAKER_07: Porque assim, é um trampo muito massa, é um jogo visualmente muito Castellvânia em muitas coisas, bonitaço pra caralho.
- 15:05SPEAKER_07: E gostando ou não, repito, é o Castlevania que reviveu a franquia e que possibilitou que ela existe até hoje.
- 15:10SPEAKER_07: Então, assim, foi um sucesso?
- 15:12SPEAKER_07: Não foi?
- 15:12SPEAKER_07: É bom?
- 15:13SPEAKER_07: Não é?
- 15:14SPEAKER_07: Tudo discutível.
- 15:15SPEAKER_07: Pontos de vista vários sobre isso aí, mas é fato que assim.
- 15:18SPEAKER_07: Não foi tipo a Konami, nossa, obviamente pegou uns dev bosta.
- 15:22SPEAKER_07: Não, não foi isso.
- 15:23SPEAKER_07: Não foi isso.
- 15:24SPEAKER_07: A minha Curissima, ela existe, existia na época só há oito anos.
- 15:29SPEAKER_07: Dela ser fundada até o jogo ser lançado, então assim, ela era bem nova ainda.
- 15:33SPEAKER_07: E eles vieram de um estúdio chamado Rebel Act.
- 15:36SPEAKER_07: Rebelact, isso.
- 15:37SPEAKER_07: Que fez um tal de Blade of Darkness que eu não conheço.
- 15:41SPEAKER_07: Não conheço.
- 15:42SPEAKER_07: Mas assim, entre jogos aí.
- 15:44SPEAKER_07: ruins e médios da época, Castlevania foi o que fez eles ficarem conhecidos.
- 15:49SPEAKER_07: E a prova acabar, o Leão, que eles não são um grupo de devs ruins.
- 15:54SPEAKER_07: Que é isso que eu ouço.
- 15:55SPEAKER_07: Nossa, colocar o jogo no dev ruim e ficou uma bosta o jogo.
- 15:59SPEAKER_07: A prova que não são ruins é que eles vieram a fazer Metroid Samus Returns e Metroid Dread depois.
- 16:07SPEAKER_06: Principalmente o foco aí no Metroid Dread, que é muito, muito bom.
- 16:11SPEAKER_06: Que é muito bom.
- 16:13SPEAKER_06: Eles são o que a língua inglesa chamaria de hit or miss.
- 16:17SPEAKER_06: Não tem meio termo com eles.
- 16:19SPEAKER_06: Não tem.
- 16:19SPEAKER_06: Ou eles fazem um jogo muito bom, ou eles fazem um jogo muito merda.
- 16:22SPEAKER_06: E se você olhar aqui tudo que eles desenvolveram.
- 16:24SPEAKER_06: American D.
- 16:25SPEAKER_06: Scrapland.
- 16:26SPEAKER_06: Ninguém nunca ouviu falar zombies para Nokia 668, rapaz.
- 16:30SPEAKER_06: Toma porra.
- 16:31SPEAKER_06: Live Barkers Jericho.
- 16:34SPEAKER_06: É o mais mediano que tem aí.
- 16:36SPEAKER_06: É, ok.
- 16:37SPEAKER_06: Basicamente.
- 16:38SPEAKER_06: É, aí você vê ali, pô, o Spence Lord de 2017.
- 16:43SPEAKER_06: Então, mas aí fica tudo nessa aqui.
- 16:46SPEAKER_06: Agora saiu um jogo último aí, que é o Blades of Fire, recentemente, e eles caras são muito hitrames.
- 16:52SPEAKER_06: Ou o jogo deles fica bom, ou o jogo deles é esquecido, pra sempre.
- 16:55SPEAKER_06: Pois é, tá sendo provado aqui.
- 16:57SPEAKER_07: E tu citou aí o Jericho, que é o jogo assim mais médio deles.
- 17:01SPEAKER_07: Esse joguinho aí, inclusive, que é um jogo meio de.
- 17:03SPEAKER_07: Não é que ele é de horror, mas tipo, o estilo visual é meio de horror.
- 17:06SPEAKER_07: Ele é visualmente esquisito do modo assim, meio.
- 17:10SPEAKER_07: Meio.
- 17:10SPEAKER_07: sabe.
- 17:11SPEAKER_07: Que porra é essa?
- 17:13SPEAKER_07: Meio bizarro.
- 17:15SPEAKER_07: Esse estilão aí é que o David Cox.
- 17:18SPEAKER_07: Cox! Ele viu essa porra e falou assim, pô, isso aí, Castellvana, de repente, a gente pode, né, conversar aí.
- 17:25SPEAKER_07: Dá match, hein?
- 17:26SPEAKER_07: E esse David Cox?
- 17:28SPEAKER_07: Cox! Era o cara que trampava na Konami já e com o Castellvânia desde Symphony of the Night.
- 17:33SPEAKER_07: Olha aí, olha aí.
- 17:34SPEAKER_07: Então foi este maluco, que conhecia bem a franquia Castlevania, que tava lá há muito tempo, já pegando no batente da franquia, ele que pediu, falou assim, ó, Mercury, vem cá, chega aí.
- 17:46SPEAKER_07: Prepara aí um pitch pra Konami de um Castellvania novo, em 3D, reboot da porra toda.
- 17:53SPEAKER_07: Beleza, vamos lá.
- 17:54SPEAKER_07: Porra, imagina que tu é um.
- 17:56SPEAKER_07: Imagina que tu é um grupo de devs, Leon.
- 17:58SPEAKER_07: Sim.
- 17:58SPEAKER_07: Um estúdio, né?
- 17:59SPEAKER_07: Sim.
- 18:00SPEAKER_07: Na época ainda novo.
- 18:02SPEAKER_07: Novinho em folha.
- 18:03SPEAKER_07: Né?
- 18:04SPEAKER_07: Vamos dizer que quando rolou isso aqui, esse jogo no 2010 foi lançado, então quando que foi o primeiro pitch?
- 18:08SPEAKER_07: 2005?
- 18:09SPEAKER_06: Possivelmente.
- 18:10SPEAKER_07: Por aí, sei lá, então, tipo, um estúdio com menos de 5 anos de idade.
- 18:15SPEAKER_07: Uhum.
- 18:15SPEAKER_07: Chega pra ti o cara que produziu Castlevania por anos e fala assim: vem cá, quero de vocês um Castlevania.
- 18:22SPEAKER_07: Pra falar o quê?
- 18:23SPEAKER_07: Porra, show! Como que não vou fazer isso aí?
- 18:26SPEAKER_06: Nossa, na mesma hora eu viro o maior fã de Castellvânia mesmo, que eu não fosse.
- 18:28SPEAKER_07: Os caras deram o sangue e fizeram o pitch lá.
- 18:31SPEAKER_07: E.
- 18:31SPEAKER_07: E aí, cara, é louco porque a Konami queria um reboot.
- 18:35SPEAKER_07: Queria realmente reiniciar a franquia.
- 18:37SPEAKER_07: Eu falei pra ela, né, pegar novos fãs, vender mais e começar uma nova saga na franquia ali.
- 18:43SPEAKER_07: Mas a Mercury Steam foi pelo lado que eu acho que muita gente queria que eles fossem, se fosse pensar hoje em dia.
- 18:49SPEAKER_07: Hum.
- 18:50SPEAKER_07: Que eles pegaram um Castlevania em 3D, ok, como pediram pra eles fazerem o pitch, mas ainda mais Castelvania.
- 18:56SPEAKER_07: Quem na época viu o pitch, coisa assim, não dá pra jogar hoje em dia, porque, enfim, isso é coisa interna, mas assim, na época tinha um protótipo com o jogo começando num castelo mesmo, bem vibe Castelvania.
- 19:08SPEAKER_07: Então, assim, eles tinham feito inicialmente uma proposta pra Konami de ser um Castelvânia bem Castelvaniazão mesmo.
- 19:16SPEAKER_07: De fato.
- 19:17SPEAKER_07: A Konami foi lá e falou assim, não, não, eu quero que vocês façam coisa diferente.
- 19:21SPEAKER_07: Beleza.
- 19:22SPEAKER_07: Eu quero um reboot, reboot real.
- 19:24SPEAKER_06: Não, peraí, se a Konami mandou.
- 19:26SPEAKER_06: Se a Konami mandou, nós vamos fazer, né?
- 19:28SPEAKER_06: Isso.
- 19:28SPEAKER_06: Vamos fazer, né?
- 19:29SPEAKER_06: Foi, fez um rolê diferente.
- 19:31SPEAKER_06: A Konami gostou e falou, mas não parece Castelvânia, não, viu?
- 19:34SPEAKER_06: Aí você.
- 19:35SPEAKER_06: Fala assim, porra, ô Konami, porra, peraí, peraí, calma.
- 19:38SPEAKER_06: Eu vim aqui.
- 19:38SPEAKER_06: Ô, Konami Sam, pera aí, pelo amor de Deus.
- 19:40SPEAKER_06: Eu vim aqui, trouxe o negócio bem Castlevânia, aí vocês falam assim, pô, que bom, mas faz um negócio diferente.
- 19:46SPEAKER_06: Eu faço o negócio diferente, vocês falam que não é Castlevania?
- 19:48SPEAKER_06: Porra, vai tomar no.
- 19:49SPEAKER_06: Eu ia ficar puto, irmão.
- 19:50SPEAKER_06: Eu ia, eu ia.
- 19:50SPEAKER_06: Eu ia, mas eu ia aceitar o elogio, porque é um elogio também.
- 19:53SPEAKER_07: Pois é, os caras metem assim, não, tá legal, tá da hora, hein.
- 19:56SPEAKER_06: É, não vamos jogar isso fora.
- 19:58SPEAKER_07: Só que não é Castlevânia, vamos chamar isso aí de outra coisa, vamos chamar isso aí de Lords of Shadow.
- 20:03SPEAKER_07: Vai ser um novo jogo, diferente, não é Castlevania, esquece Castlevania, você esquece essa porra aí, deixa quieto, show.
- 20:09SPEAKER_07: E aí.
- 20:10SPEAKER_07: Mas vamos fazer.
- 20:11SPEAKER_07: Bora fazer.
- 20:11SPEAKER_06: Ah, a Konami, pouco tempo depois disso, né, falou assim: ó, o jogo tá legal e pama, mas a gente não vai continuar, não.
- 20:16SPEAKER_06: Faz o seguinte, antes da gente fechar aqui, vamos tentar uma última vez, faz aí um protótipo mais.
- 20:21SPEAKER_06: quase um alfa do jogo aí pra gente, do Lords of Shadow.
- 20:24SPEAKER_06: Isso.
- 20:25SPEAKER_06: E a gente vai mostrar aqui pra galera que, pô, de repente, a galera compra o barulho de vocês.
- 20:29SPEAKER_06: Os caras fizeram, Samuel, fizeram, fizeram o protótipo.
- 20:32SPEAKER_06: Aí mostraram ali, né, pra mostrar o protótipo.
- 20:36SPEAKER_06: Tinha ali uma reuniãozinha, os executivos da Konami e calhou de um homem chamado Hideo Kojima, tá ali.
- 20:42SPEAKER_06: Hideo Kojima.
- 20:43SPEAKER_06: Tá entendendo?
- 20:44SPEAKER_07: Pro ouvinte, não, que não sabe quem é esse ser humano aí.
- 20:47SPEAKER_06: Apenas o pai de Metal Gear Solid, ouvinte.
- 20:50SPEAKER_06: Só isso.
- 20:50SPEAKER_06: Isso aí, só isso.
- 20:51SPEAKER_06: Temos episódio de Metal Gear Solid, inclusive, vai lá ouvir.
- 20:53SPEAKER_07: Sabe aquele cara onde que aparece sempre com o Jeff Killy?
- 20:56SPEAKER_07: Isso! No Game Awards, aquele cara lá que tá lá no palco meia hora falando daquela porra daquele jogo que nunca sai, aquele OD.
- 21:03SPEAKER_07: Isso, cara.
- 21:03SPEAKER_07: Aquele maluco lá.
- 21:05SPEAKER_06: Isso.
- 21:05SPEAKER_06: Isso, isso aí.
- 21:06SPEAKER_06: Isso aí.
- 21:06SPEAKER_06: Esse cara aí.
- 21:07SPEAKER_06: E ele gostou tanto que falou assim, pô, eu quero participar desse.
- 21:10SPEAKER_06: Desse barulho aí, hein?
- 21:11SPEAKER_06: E vamos lembrar assim, que apesar de hoje eles se odiarem, naquela época, especialmente em 2010-2011, eles ainda eram namorados fortíssimos, Samuel Harris, Konami e Hideo Kojima.
- 21:21SPEAKER_06: Eles gostavam muito, o casamento era perfeito.
- 21:24SPEAKER_06: E aí, a partir da reunião, fala assim: ah, pô, beleza, show, então vambora, vai virar o novo Castlevania.
- 21:28SPEAKER_06: E aí o Kojima foi dando um stoquinho ali, um stoquinho aqui, né?
- 21:32SPEAKER_06: Inclusive, sobre a aparência do Gabriel, quando eu pesquisei isso, eu achei interessante.
- 21:36SPEAKER_06: Que no primeiro momento ele tava parecendo um bárbaro.
- 21:40SPEAKER_06: Você colocou que os devs citam o Schneider do 64 como referência.
- 21:44SPEAKER_07: Isso, eu vi uma entrevista de um dos devs do jogo aí, falou que inicialmente ia ser meio que o Schneider.
- 21:49SPEAKER_06: É, e toda hora que eu falo assim parecendo bárbaro, eu lembro que o Simon Belmont é isso.
- 21:53SPEAKER_06: Ele é basicamente o Conan, menos musculoso, mas com um chicote na mão.
- 21:57SPEAKER_06: Isso, basicamente é isso aí.
- 21:58SPEAKER_06: Foi onde me veio a.
- 22:00SPEAKER_06: Cabeça, né?
- 22:00SPEAKER_06: E de qualquer maneira, ele foi ajudando ali em outras coisas que ele já tinha muita expertise.
- 22:05SPEAKER_06: Captura de movimento, que é um negócio assim que ele já tá fazendo muito antes de ser moda, vou dizer assim.
- 22:11SPEAKER_06: Ele deu um tapa legal no jogo, ele ajudou ali como coprodutor e um mentor pro projeto.
- 22:17SPEAKER_07: Não, essa parte final eu quero que tu leia, porque essa parte é muito interessante aqui pro ouvinte ficar chocado no que ele ajudou.
- 22:22SPEAKER_07: Vamos lá.
- 22:22SPEAKER_06: Vamos lá.
- 22:23SPEAKER_06: Kojima deu vários toques, inclusive sobre a aparência do Gabriel, que estava ali parecendo bárbaro.
- 22:27SPEAKER_06: Ele também ajudou em outros pontos de desenvolvimento, da captura de movimento até o modo de como deixar dentes mais realistas.
- 22:34SPEAKER_07: Essa é uma coisa muito louca, porque quando a gente fala de.
- 22:39SPEAKER_07: de pessoas assim, tipo, geniais na indústria dos games, é uma palavra muito forte pra usar pra qualquer bosta aí.
- 22:47SPEAKER_07: Então, quem que é gênio?
- 22:48SPEAKER_07: Pô, Miyamoto é gênio.
- 22:50SPEAKER_07: Miyamoto é gênio.
- 22:51SPEAKER_07: O Ematsu é gênio.
- 22:52SPEAKER_07: Gênio.
- 22:53SPEAKER_07: Sabe?
- 22:53SPEAKER_07: Então, assim, Kojima é gênio.
- 22:56SPEAKER_07: Eu não curto muito o que ele faz pessoalmente, mas é.
- 22:59SPEAKER_06: É.
- 23:00SPEAKER_06: Não vou negar que é.
- 23:01SPEAKER_06: Eu já falei aqui também, Samuca, que pra mim ele não é um gênio de contar histórias e sim do game design.
- 23:06SPEAKER_06: Ele é pica de inventar agora.
- 23:09SPEAKER_07: Só que assim, um lado que eu descobri que ele também é gênio nessa pesquisa que eu recebi de hoje aqui é que ele é muito gênio em muitas coisas muito específicas.
- 23:17SPEAKER_07: Como dentes.
- 23:18SPEAKER_07: Como dentes.
- 23:20SPEAKER_07: Ele chegou lá na Mercury Steam, ele viu lá o modelinho do Gabriel, e ele falou assim, pô, tá legal isso aí e tal.
- 23:25SPEAKER_07: Mas assim, ó, no dente, bota uma sombra aqui e muda o tom de cor ali, faz isso aqui, o espaço aqui e tal.
- 23:35SPEAKER_07: Os caras mudaram como ele falou e falou assim, ó, foi muito melhor.
- 23:37SPEAKER_07: E assim, parece bobeira, tipo, ah, vou mudar o dente do personagem, mas é aquela coisa, quando faz um boneco humano no videogame, o rosto é o que dá pra ti logo na hora a impressão de que ele é um boneco ou ele é um ser humano.
- 23:50SPEAKER_07: Isso mesmo, isso mesmo, isso mesmo.
- 23:52SPEAKER_07: Mais do que tudo são os olhos, ok, mas cara, a boca também.
- 23:56SPEAKER_07: Então tu ter uma cara dentária mal feita num videogame, irmão, vai ficar um bonecão horroroso no teu jogo.
- 24:04SPEAKER_07: Vai, vai.
- 24:05SPEAKER_07: E assim, pra um jogo que não liga pra visual, não liga pra história, pra clima, foda-se o dente do personagem.
- 24:11SPEAKER_07: Caguei.
- 24:12SPEAKER_07: Mas aqui, cara, pô, o jogo ele queria ser um grande épico emocionante de teatro.
- 24:19SPEAKER_07: A gente falou agora há pouco um drama mesmo.
- 24:21SPEAKER_07: Tu imagina, Leon, um drama teatral e tem os atores que estão, sei lá, com os dentes zoados.
- 24:28SPEAKER_07: Tu vai ficar agora pensando, porra, o dente tá zoado ali, irmão, que merda é daquele dente ali.
- 24:32SPEAKER_07: Assim, pequenas coisas que Kojima veio e ajudou, e que parece pequeno estolar assim de modo separado.
- 24:41SPEAKER_07: Mas, cara, ajudou a construir o que seria um jogo que faz sentido no todo.
- 24:46SPEAKER_07: Que é um jogo muito mais teatral, muito mais dramático.
- 24:51SPEAKER_07: Que era o que eles queriam fazer.
- 24:53SPEAKER_07: Então, assim, o Kojima, ele não tá aqui só de nome nos créditos.
- 24:57SPEAKER_07: Eu também ouço muito isso, inclusive, sobre o Shuguinho aqui, sabe?
- 25:00SPEAKER_07: Ah, o Kojima é produtor, o produtor faz o quê?
- 25:02SPEAKER_07: Ah, deu dinheiro, não sabe, botou o nome.
- 25:05SPEAKER_07: O Kojima foi lá, botou a mão na massa e ajudou com muita coisa.
- 25:08SPEAKER_07: Ah, não, não.
- 25:09SPEAKER_07: Em cada cantinho do jogo, bicho.
- 25:11SPEAKER_06: O maluco foi mentor mesmo.
- 25:13SPEAKER_06: Ele tava ali dando a moral pra uma galera que, assim, não era tão experiente quanto ele, porque, cara, o Kojima tá aí desde o final da década de 80 fazendo o jogo, tá, gente?
- 25:23SPEAKER_06: E fazendo bem, inclusive.
- 25:25SPEAKER_06: Fazendo muito bem.
- 25:26SPEAKER_06: Até aqui, a Kojimice tava começando.
- 25:30SPEAKER_06: Que foi Metal Gear 4.
- 25:31SPEAKER_06: É, Kojimice tava começando, mas até lá e.
- 25:33SPEAKER_07: sacou?
- 25:34SPEAKER_07: Na minha cabeça, Léo.
- 25:35SPEAKER_07: Eu comparo o Kojima, sabe, com quem?
- 25:37SPEAKER_07: Com quem?
- 25:38SPEAKER_07: Com o Tarantino.
- 25:39SPEAKER_06: É, cara, ele é o Tarantino dos videogames.
- 25:41SPEAKER_07: No rolê, tipo, de que tu vê em um minuto que é um jogo dele.
- 25:45SPEAKER_07: Na mesma hora.
- 25:46SPEAKER_07: Na hora, sabe?
- 25:46SPEAKER_07: Igual Tarantino, viu?
- 25:47SPEAKER_07: Deu play no Tarantino.
- 25:48SPEAKER_07: Cara, Tarantino, tu conhece, tu vê isso.
- 25:51SPEAKER_07: Então, Kojima é isso.
- 25:52SPEAKER_07: Quanto mais passa o tempo, mais Kojimice tem nos jogos dele.
- 25:57SPEAKER_07: Porque estão deixando o cara solto.
- 25:59SPEAKER_07: E passou um pouco da linha já, entendeu?
- 26:02SPEAKER_06: É, deixa os caras.
- 26:03SPEAKER_06: Igual o Tarantino também.
- 26:04SPEAKER_06: É, exatamente, tá aí.
- 26:05SPEAKER_06: Tá, e quando ele fica solto demais da merda, enfim, vocês entenderam como é funciona.
- 26:09SPEAKER_07: Aí, Tarantino, quando o Tarantino, quando que tá no ápice?
- 26:11SPEAKER_07: Pô, pra mim é Killbiu.
- 26:12SPEAKER_07: Sim, Killbiu, com certeza.
- 26:13SPEAKER_07: De lá pra cá, ficou ruim?
- 26:15SPEAKER_07: Não.
- 26:15SPEAKER_07: Mas ficou tão bom?
- 26:16SPEAKER_07: Não.
- 26:17SPEAKER_06: Tarantinice, Tarantinice.
- 26:18SPEAKER_06: Ele tá adobando a.
- 26:20SPEAKER_07: E o Kojima?
- 26:20SPEAKER_07: Quando o Kojima tem ali o ápice dele.
- 26:22SPEAKER_07: Metal Gear, pra mim, Solid 1, pra grande parte do mundo, 3.
- 26:27SPEAKER_06: É, eu vou concordar que é o 3.
- 26:29SPEAKER_06: Pra mim, eu acho que é a opos magnum dele, sem sombra de dúvida.
- 26:32SPEAKER_07: De lá pra cá, o que ele fez ficou ruim?
- 26:35SPEAKER_07: Longe disso.
- 26:36SPEAKER_07: Não, só é estranho, pra caralho.
- 26:38SPEAKER_07: É tão bom quanto o Metal Gear Solid 1 ou 3?
- 26:42SPEAKER_07: Pô, não é, né?
- 26:43SPEAKER_06: É discutível, é discutível pra caralho.
- 26:45SPEAKER_06: Aí tem, pô, Metal Gear 5, que é uma doideira do caralho, enfim.
- 26:48SPEAKER_06: Muito maluquice do caralho, isso aí.
- 26:50SPEAKER_06: Enfim, é isso.
- 26:51SPEAKER_06: Mas aqui, ó, Kojima deu resultado, né?
- 26:53SPEAKER_06: Porque a imprensa especializada, notinha aí pra quem gosta.
- 26:56SPEAKER_06: O Lots of Shadow foi extremamente bem recebido, Samuel Harris.
- 26:58SPEAKER_06: Foi.
- 26:59SPEAKER_06: Metacritico 8.5 do Playstation 383 no Xbox.
- 27:02SPEAKER_06: Ah, mídia sonista! Por outro lado, Samuel Harris.
- 27:05SPEAKER_06: Aham.
- 27:06SPEAKER_07: Os fãs ficam meio divididos com essa porra aqui.
- 27:08SPEAKER_07: E aí, vamos falar um pouquinho entre eu e tu, Leon.
- 27:10SPEAKER_07: Vamos lá.
- 27:10SPEAKER_07: Vamos sentar aqui a Etu aqui na mesa de bar, meu?
- 27:13SPEAKER_07: Oi, vou fazer o podcast, né?
- 27:16SPEAKER_07: E vamos falar aqui um pouquinho do Etu aqui.
- 27:17SPEAKER_07: Sim.
- 27:18SPEAKER_07: Meu lado é o seguinte, tá?
- 27:19SPEAKER_07: Meu lado é muito simples.
- 27:21SPEAKER_07: Castlevania.
- 27:22SPEAKER_07: Franquia como um todo.
- 27:23SPEAKER_07: Gosto.
- 27:24SPEAKER_07: Sim.
- 27:24SPEAKER_07: Acho legal.
- 27:25SPEAKER_07: Sim.
- 27:25SPEAKER_07: Joguei no PS1 lá, joguei no PS1 lá.
- 27:28SPEAKER_07: Joguei lá algum Super Nintendo, joguei no DS, joguei alguma coisa lá.
- 27:31SPEAKER_07: Mas eu sou o grande fã desta porra?
- 27:33SPEAKER_07: Não.
- 27:34SPEAKER_07: Acho que até hoje eu terminei da franquia aí uns 4, 5 jogos.
- 27:38SPEAKER_07: Sim.
- 27:38SPEAKER_06: Por aí.
- 27:39SPEAKER_06: Ok.
- 27:39SPEAKER_06: É, acho que eu tenho um pouquinho mais aí no meu.
- 27:42SPEAKER_07: É, e assim, eu não chafudo assim nos negócios mais obscuros.
- 27:46SPEAKER_07: Não me interessa.
- 27:47SPEAKER_07: Então, assim, pra mim, quando isso aí foi lançado e eu joguei na época no PS3, pô, assim, ó, eu nem.
- 27:54SPEAKER_07: Acho que eu nem sabia que era reboot na época, sabe?
- 27:56SPEAKER_07: Eu vi Castlevania, eu vi um jogo bonito de PS3, eu pensei, vou pegar.
- 28:02SPEAKER_07: Eu joguei, achei legal, show de bola.
- 28:05SPEAKER_07: De lá pra cá, tipo, não é que eu acabei de jogar, pensei, caralho, eu joguei aquilo.
- 28:09SPEAKER_07: Bob-prima! Obra-prima, cidadão Kane dos games.
- 28:12SPEAKER_07: Não, não foi isso que eu pensei na época.
- 28:15SPEAKER_07: Joguei isso aí e pensei, tipo, ah, pô, o jogo show de bola, legal, próximo.
- 28:20SPEAKER_07: Entendeu?
- 28:20SPEAKER_07: Sim.
- 28:21SPEAKER_07: Eu não fiquei nem maravilhado nem puto.
- 28:23SPEAKER_07: Eu fiquei.
- 28:24SPEAKER_07: Show, ok, gostei.
- 28:25SPEAKER_07: Nem maravilhado e nem puto, ok.
- 28:27SPEAKER_07: Quando eu comecei a descobrir que a fanbase da franquia tava xingando Deus e o mundo e o Kojima pra esse joguinho aqui, eu fiquei assim, caralho, calma.
- 28:36SPEAKER_06: É, é, é.
- 28:36SPEAKER_07: Aí eu lhe passo a bola, Leon.
- 28:38SPEAKER_07: O senhor que é um pouquinho mais fã do que eu.
- 28:40SPEAKER_07: Me conte.
- 28:41SPEAKER_06: Cara, eu não vou.
- 28:42SPEAKER_06: O meu caso em específico foi decepção.
- 28:46SPEAKER_06: Tá?
- 28:46SPEAKER_06: Foi decepção.
- 28:47SPEAKER_06: Porque nós estávamos vindo aí de que as vaninas assim 3D que eram decentes no Playstation 2, amigo.
- 28:52SPEAKER_06: Vamos falar a verdade aqui.
- 28:53SPEAKER_06: O Lament of Innocents ele precisava de uma refinada?
- 28:57SPEAKER_06: Precisava, mas ele não é ruim.
- 28:59SPEAKER_06: Agora, aquele do Hector que me fugiu o nome agora, o Curse of Darkness, né?
- 29:03SPEAKER_06: Acho que é isso, o Curse of Darkness.
- 29:05SPEAKER_06: O Curse of Darkness, cara, ele é um jogo muito bom.
- 29:08SPEAKER_06: Ele é o Metroidvania 3D, cara.
- 29:11SPEAKER_06: Porque as criaturas servem como os poderes de perigo pra acapar, tá ligado?
- 29:14SPEAKER_06: Esse aí eu joguei um pouquinho no PS2, né?
- 29:15SPEAKER_06: Lembra que era bom, sim, é legal.
- 29:17SPEAKER_06: É legal esse aí.
- 29:17SPEAKER_06: E assim, eu vi isso na época, um pouquinho mais revoltado, mas eu vi isso como um movimento da Konami pra conseguir apelar mais para o Ocidente, porque tava tendo uma mudança do foco de poder no videogame.
- 29:29SPEAKER_06: Pela primeira vez em muito tempo, o mercado americano tava começando a jogar muito mais pesado no videogame.
- 29:35SPEAKER_06: Por causa do Xbox, especialmente, né?
- 29:37SPEAKER_06: Já tinha ali uma empresa de fato americana fazendo jogos estadunidenses, etc.
- 29:43SPEAKER_07: É, pois é, porque tipo, desde o PS1 tu tinha as empresas querendo fazer jogo pro Ocidente já, vendo que era um mercado gigante aqui.
- 29:50SPEAKER_07: Isso, então.
- 29:50SPEAKER_07: A Square pegou Final Fantasy VII e montou ele feito pros Estados Unidos.
- 29:56SPEAKER_07: Tu tinha um marketing, tudo voltado pra cenas em CG, hollywoodianas e tal, e funcionou pra caralho.
- 30:02SPEAKER_07: O jogo vendeu que nem água e explodiu a franquia pra fora do Japão.
- 30:06SPEAKER_07: Enquanto isso, outros jogos como o Dragon Quest focavam no Japão ainda só e ficavam presos lá.
- 30:12SPEAKER_07: Mas realmente, depois do PS2, PS3, ali tu tem muita empresa ocidental fazendo muito jogo gigante.
- 30:18SPEAKER_07: E tu tem muita empresa também japonesa focando muito pra cá.
- 30:22SPEAKER_07: Tu tem a Sony, por exemplo, a Sony é uma publisher originalmente japonesa, uma marca global, lógico, mas uma publisher que veio do Japão e que, pô, no PS3 lançou o Enchanted, por exemplo, que é um jogo totalmente ocidental pra caralho.
- 30:36SPEAKER_07: E aí.
- 30:36SPEAKER_07: Baseado em Indiana Jones, que é um filme, uma série de filmes aí hollywoodiana.
- 30:40SPEAKER_07: Então, tu tem realmente esse foco vindo mais pra cá de modo muito mais aberto, né?
- 30:47SPEAKER_06: Exatamente.
- 30:48SPEAKER_06: E aí aqui começou a fazer mais sentido você estadudinizar as coisas.
- 30:54SPEAKER_06: Como é que você estaduniz?
- 30:56SPEAKER_06: Você tem duas formas.
- 30:56SPEAKER_06: Uma é você botar uma R15 na mão de alguém.
- 31:00SPEAKER_06: Isso, aham.
- 31:01SPEAKER_06: Ou então, você faz aquilo ser um jogo de porradaria onde você não precisa pensar.
- 31:06SPEAKER_06: É só apertar botão e ser feliz, irmão.
- 31:08SPEAKER_06: E aí foi o que aconteceu.
- 31:10SPEAKER_07: Eu vou além.
- 31:11SPEAKER_07: Acho que também tem um outro ponto aí que também tem aqui nesse jogo, que é tu ter um visual espetacular.
- 31:17SPEAKER_06: Tu tem que ter.
- 31:18SPEAKER_06: Tem uma coisa assim que não pode ser anime.
- 31:20SPEAKER_06: Tu não pode ser anime.
- 31:20SPEAKER_06: Quer anime, é o cara vai falar que é jogo de Wii.
- 31:23SPEAKER_06: É um visual, tipo, porra, todo épico pra caralho, com uma história de correr épica, um monte de cicine, um monte de coisa.
- 31:30SPEAKER_06: Isso, exatamente, é isso, é isso.
- 31:32SPEAKER_06: E aí a Konami falou, olha, porra, eu.
- 31:35SPEAKER_06: Eu tenho que pagar meus boletos também, porra.
- 31:37SPEAKER_06: Ainda não tinha pensado num patinho, né?
- 31:38SPEAKER_06: Pô, tem que pagar meus boletos aqui.
- 31:40SPEAKER_06: E aí foram pra isso e eu entendo como isso.
- 31:43SPEAKER_06: Peguei um ranço retroativo muito forte desse jogo.
- 31:47SPEAKER_06: Porque, como eu falei várias vezes na live, Samuka, me entregaram o final desse jogo.
- 31:52SPEAKER_06: E que assim, a Konami, às vezes, parece que ela tem de tica de galinha na cabeça, né?
- 31:58SPEAKER_06: Os caras simplesmente colocam um Major spoiler do jogo na capa do 2.
- 32:03SPEAKER_06: É, mas daí, porra.
- 32:05SPEAKER_06: E aí, enfim, eu fui descobrindo coisa do jogo.
- 32:08SPEAKER_06: E aí, assim, os caras começaram a ceder a pressão dos fãs, que eu acho que não deveriam ter feito isso também.
- 32:13SPEAKER_06: Na época, que foi o que aconteceu lá no.
- 32:15SPEAKER_06: Tá ligado o que acontece no Mirror of Fate, né?
- 32:17SPEAKER_06: Spoiler, tá ouvindo?
- 32:18SPEAKER_07: Tô, tô ligado, tô ligado, senhor.
- 32:19SPEAKER_06: Você tá ligado, né?
- 32:20SPEAKER_06: Que aí é o Ollucard, mas na verdade é o Trevor e.
- 32:24SPEAKER_06: Entendeu?
- 32:24SPEAKER_06: Eu falei assim, cara, era só vocês terem tido coragem de continuar pro caminho que você tava indo e que tava muito bom.
- 32:30SPEAKER_06: Eu acho que divide muitos fãs justamente por causa disso, e não pelo gameplay, tá?
- 32:34SPEAKER_06: Tem gente que vai falar, é God of War, mas.
- 32:37SPEAKER_06: Eu não acho que seja God of War, a gente vai falar disso aqui, ainda nesse programa hoje.
- 32:40SPEAKER_06: Aham.
- 32:41SPEAKER_06: Não acho que seja um God of War.
- 32:43SPEAKER_06: Já já.
- 32:43SPEAKER_06: Mas, assim, a galera ficou meio baqueada porque, cara, tu imagina, você como é que ele lembra.
- 32:48SPEAKER_06: Aquele podrão, sabu?
- 32:49SPEAKER_06: Aquele que você gosta assim.
- 32:51SPEAKER_06: Aquele, pô, você vai na skin de cara, você sabe qual sabor que você vai encontrar.
- 32:55SPEAKER_06: Você sabe as pessoas, os cheiros que estarão lá.
- 32:58SPEAKER_06: Aí, de repente, essa pessoa, esse podrão, esse podrão, ele vira uma barraquê gourmet.
- 33:04SPEAKER_06: Um food truck gourmet.
- 33:06SPEAKER_06: Ah, né?
- 33:06SPEAKER_06: Um logo e gourmet, aham, sim.
- 33:07SPEAKER_06: E aí, ele fala assim, pô, mas caramba, ô fulano, fulana, eu gostava mais do podrão.
- 33:12SPEAKER_06: É, mas agora esse é o podrão.
- 33:13SPEAKER_06: E não é podrão.
- 33:14SPEAKER_06: Agora, pô, o lanche é feito com luvinha de látex, né?
- 33:17SPEAKER_06: O lanche agora.
- 33:18SPEAKER_07: A luvinha de latex preta tem que acabar.
- 33:21SPEAKER_07: Se você, ouvinte, tem uma lanchonete e usa luvinha latex preta.
- 33:26SPEAKER_06: Tipo, assim, é disso que a gente tá falando.
- 33:28SPEAKER_06: Eu acho que essa mudança do Castlevania foi mais ou menos isso, né?
- 33:32SPEAKER_06: Entendi, entendi.
- 33:34SPEAKER_06: Era o podrão, porque assim, vamos falar a verdade aqui também.
- 33:36SPEAKER_06: Alôfã de Castlevânia, vai doer, tá?
- 33:38SPEAKER_06: Mas a gente sabe que isso é verdade.
- 33:39SPEAKER_06: Assim, ele era o podrão dos videogames, vamos falar a verdade aqui.
- 33:41SPEAKER_06: Era um podrão ou Castlevania, tu acha?
- 33:43SPEAKER_06: Ah, eu acho, sabe por quê?
- 33:45SPEAKER_06: Porque assim, foda-se.
- 33:46SPEAKER_06: Ah, tem Lore, tem só pros mais tarados, né?
- 33:49SPEAKER_06: Porque, porra, foda-se, sabe?
- 33:50SPEAKER_07: Pois é, pra tu ver.
- 33:51SPEAKER_07: Porque eu encarava assim, nem eu falei, pra mim, lore, eu caguei, eu jogava porque era legal de jogar o gameplay.
- 33:57SPEAKER_07: Pra mim era isso.
- 33:58SPEAKER_07: Então eu achei que tipo, era pra mim, porque eu não era o grande fã.
- 34:01SPEAKER_07: Então era isso mesmo.
- 34:02SPEAKER_06: Aí, pô, tiraram as artes da Yami Kojima, né?
- 34:06SPEAKER_06: Que é a ilustradora clássica aí dos Castlevania, que deixa os homens gostosos pra caralho, as mulheres bonitas pra caralho também.
- 34:12SPEAKER_06: Tiraram, é, botaram um negocinho mais verdadeiro, mais realista.
- 34:18SPEAKER_06: Inventaram moda, deixaram o jogo God of Warrizado, como muita gente até sair, pô.
- 34:22SPEAKER_06: Gerou um burburinho negativo por parte dos fãs.
- 34:26SPEAKER_06: Mas aí que tá o ponto.
- 34:28SPEAKER_06: Era o fã que tava esperando, sei lá, um remake de Saint Friday The Night, talvez.
- 34:34SPEAKER_06: E lhes deram Gabriel Belmonte, né?
- 34:36SPEAKER_06: E eu também sou obrigado a concordar com o fã, ficou chateado com isso aí.
- 34:39SPEAKER_06: O problema é dele, que ele gerou expectativa, é, mas eu sou obrigado a concordar.
- 34:43SPEAKER_06: Se você espera um Alucati entrega um Gabriel, é muito triste, irmão.
- 34:46SPEAKER_07: É muito triste.
- 34:46SPEAKER_07: Mas tu vê, tipo, como tu falou, os fãs eram tristes.
- 34:48SPEAKER_07: Beleza, mas a Konami pensou o quê?
- 34:50SPEAKER_07: A Conami pensou assim.
- 34:51SPEAKER_07: Pô.
- 34:52SPEAKER_07: Números.
- 34:53SPEAKER_07: Vou chatear os fãs.
- 34:54SPEAKER_07: Quantos fãs tem?
- 34:55SPEAKER_07: Ah, tem uns 12, 13 fãs aí.
- 34:57SPEAKER_07: Foda-se.
- 34:58SPEAKER_07: Entendeu?
- 34:58SPEAKER_07: Foi esse.
- 34:59SPEAKER_07: O jogo, o fã Golf Solão, o jogo vendeu 1,8 milhões de cópias.
- 35:04SPEAKER_07: Ah, olha só.
- 35:05SPEAKER_07: O jogo teve expansão depois lançada, pra vender mais coisa ainda.
- 35:10SPEAKER_07: Duas DLCs.
- 35:11SPEAKER_07: E esse aqui é até hoje.
- 35:13SPEAKER_07: Leon, ouvinte, praten atenção, que eu vou falar aqui.
- 35:16SPEAKER_07: Até hoje, o jogo top 1 da franquia aí em vendas.
- 35:21SPEAKER_07: Cara, isso.
- 35:22SPEAKER_07: Nenhum Castlevania até hoje vendeu mais do que Lord of Shadow.
- 35:27SPEAKER_07: Nenhum.
- 35:28SPEAKER_06: Esse é o sal que tá na ferida aberta pra sempre sabor.
- 35:30SPEAKER_07: É isso, é por isso que eu falei até agora no começo do episódio, falei de novo agora há pouquinho.
- 35:34SPEAKER_07: Esse jogo aqui, ele é o responsável pela franquia até hoje existir.
- 35:38SPEAKER_07: Porque a gente conhece a Conami Leon, a gente conhece a Capcom, a gente conhece a Square.
- 35:46SPEAKER_07: Irmão, essas devs aí que tem muita IP boa no bolso, eles pensam assim, pô, qual das minhas aqui 10 franquias amadas eu vou matar agora?
- 35:57SPEAKER_07: Ah, essa aqui eu vou matar então.
- 35:59SPEAKER_07: Ah, aquela lá eu mato.
- 36:00SPEAKER_07: Ah, aquela lá eu mato também.
- 36:02SPEAKER_07: E assim vai indo pro caralho, entendeu?
- 36:04SPEAKER_07: Então, pô, por exemplo, vou dar um exemplo aqui que é triste, mas vou ter que falar aqui.
- 36:10SPEAKER_06: Sim, por favor, diga.
- 36:11SPEAKER_07: A franquia mana.
- 36:14SPEAKER_06: Ai, porra, hoje é um episódio que eu vou sofrer, é isso mesmo?
- 36:18SPEAKER_07: A franquia mana é uma franquia da Square.
- 36:21SPEAKER_07: É.
- 36:21SPEAKER_07: Que vende menos do que Kingdom Hearts, Final Fantasy, Dragon Quest, porque.
- 36:26SPEAKER_07: Isso, né?
- 36:28SPEAKER_07: Porra, infelizmente é isso.
- 36:29SPEAKER_07: A franquia mana lançou um jogo novo há pouco tempo aí.
- 36:34SPEAKER_07: Ano retrasado, acho que foi?
- 36:36SPEAKER_07: Foi.
- 36:36SPEAKER_06: Foi ano retrasado.
- 36:37SPEAKER_06: É, o Vigions foi 2024 para 2025.
- 36:40SPEAKER_07: Isso.
- 36:40SPEAKER_07: Pô, eu joguei o Vigions of Mana.
- 36:42SPEAKER_07: Eu joguei.
- 36:43SPEAKER_07: É um jogo bem legal.
- 36:45SPEAKER_07: É nota 10 pra caralho?
- 36:46SPEAKER_07: Não, mas é bem legal.
- 36:48SPEAKER_06: Sim, claro, claro, claro.
- 36:50SPEAKER_07: Se ele tivesse tido boas vendas, a gente teria até hoje, de repente, futurei mais manas mais facilmente, não sei.
- 36:57SPEAKER_07: Ele vendeu bem?
- 36:59SPEAKER_07: Não.
- 37:00SPEAKER_07: Vai ter mais mana no futuro próximo?
- 37:02SPEAKER_07: Creio que não.
- 37:04SPEAKER_07: Entendeu?
- 37:05SPEAKER_07: Então, assim, eles não querem saber se vai ficar fã triste.
- 37:09SPEAKER_07: Se vai ficar não sei o que lá.
- 37:11SPEAKER_07: Irmão, infelizmente o que importa é grana.
- 37:14SPEAKER_07: E a gente só pode ter esperança de que algo bom seja feito e também ganhe dinheiro pra eles.
- 37:23SPEAKER_07: Pra continuar a franquia.
- 37:24SPEAKER_07: Pois é.
- 37:24SPEAKER_07: É uma bosta, mas é isso, né?
- 37:26SPEAKER_07: E Castlevania, cara, se não tivesse esse novo gás que começou aqui em North of Shadow, cara, a Castlevania teria morri também.
- 37:35SPEAKER_06: Cara, assim, e sobre esse papo aí da mudança, tem uma quote aqui, Samu, uma citação, Samu.
- 37:41SPEAKER_06: Do David Cox.
- 37:42SPEAKER_06: Cox?
- 37:43SPEAKER_06: Que fala assim, ó.
- 37:45SPEAKER_06: Nós precisávamos de mudança, então nós trouxemos a mudança.
- 37:48SPEAKER_06: A série Castlevania não estava indo pra lugar nenhum.
- 37:50SPEAKER_06: Só estava agradando a base de fãs muito pequena.
- 37:53SPEAKER_06: É assim que as franquias morrem.
- 37:55SPEAKER_06: O sucesso de Lords of Shadow mostrou pra todo mundo que ainda existe vida em Castlevania.
- 37:59SPEAKER_06: Nós precisamos correr esses riscos se quisermos que Castlevania sobreviva.
- 38:04SPEAKER_06: Se não, vai acontecer a mesma coisa que aconteceu com o Mega Man.
- 38:07SPEAKER_06: É só soco na cara.
- 38:09SPEAKER_06: Hoje é o episódio pra me deixar puto.
- 38:12SPEAKER_06: Eu tô vendo, eu tô vendo, eu tô vendo, eu tô vendo.
- 38:15SPEAKER_07: É só socorro na cara, a Mega Man.
- 38:17SPEAKER_07: Cara, a Mega Man tá aí, né?
- 38:18SPEAKER_07: Mega Man tá saindo ano que vem, se Deus quiser, aí o Mega Man 12, né?
- 38:22SPEAKER_07: Como é que chama?
- 38:22SPEAKER_07: Duo Override, acho que é isso.
- 38:24SPEAKER_06: Dual Override, isso.
- 38:25SPEAKER_07: Depois de muitos e muitos anos, a franquia é falecida.
- 38:29SPEAKER_07: Aham, aham.
- 38:30SPEAKER_07: A Capcom escolheu renascer aí a franquia de um modo até bem parecido com o que ela foi até hoje, sempre.
- 38:38SPEAKER_07: Hum.
- 38:39SPEAKER_07: Mas cara, poderiam ter feito um Mega Man FPS de repente, não sei.
- 38:43SPEAKER_07: Poderiam.
- 38:44SPEAKER_07: É uma escolha que poderia ter acontecido.
- 38:46SPEAKER_07: Tentaram, inclusive, no Playstation 1, mas deixa baixo, vamos lá.
- 38:48SPEAKER_07: Então assim, do modo que for, as empresas vão tentar ver se a franquia tem vida ainda ou não.
- 38:55SPEAKER_07: Se esse joguinho aqui tivesse no mal, tinha sido um fracasso, irmão, o Castlevania tá morto e enterrado até hoje, um abraço.
- 39:01SPEAKER_07: Então tá aí, tem que ter.
- 39:02SPEAKER_07: E cara, assim, ó.
- 39:04SPEAKER_07: Vamos tirar a parte um pouquinho aqui de.
- 39:06SPEAKER_07: grana, um pouquinho pro lado.
- 39:07SPEAKER_07: É a parte que mais influencia?
- 39:09SPEAKER_07: É, eu sei que é, mas vamos ignorar um pouquinho a parte financeira.
- 39:12SPEAKER_07: Eu acho legal, acho divertido, inclusive, que as franquias se renovem.
- 39:18SPEAKER_07: Saca?
- 39:18SPEAKER_07: Sim, justo, justo, justo.
- 39:20SPEAKER_07: Uma franquia que tava na época ali, com 25 anos de idade já, pô, dá pra mudar um pouco.
- 39:27SPEAKER_07: Dá pra, sabe?
- 39:28SPEAKER_07: Dá pra modificar ali as coisas.
- 39:30SPEAKER_07: Dá.
- 39:30SPEAKER_07: Agora há pouco eu falei Kingdom Hearts, que é a franquia que eu mais gosto na vida, num dos games aí.
- 39:34SPEAKER_07: Kingdom Hearts também faz ano que vem 25 anos, inclusive.
- 39:37SPEAKER_07: Por coincidência aí.
- 39:38SPEAKER_07: Olha, caralho, já temos 25 anos de Kino Hart.
- 39:41SPEAKER_07: K4.
- 39:42SPEAKER_07: Caralho, cara, o KH4 não é que ele vai rebutar, não.
- 39:47SPEAKER_07: É isso.
- 39:47SPEAKER_07: Mas assim, ele é o começo de uma nova fase da franquia.
- 39:52SPEAKER_07: Ele é uma nova saga e tal.
- 39:53SPEAKER_07: E eu tô bem empolado com isso.
- 39:55SPEAKER_07: Justo.
- 39:57SPEAKER_07: E, cara, assim, ó, vai ser diferente do que foi até hoje aqui no Hearts?
- 40:00SPEAKER_07: Vai ser diferente, por mil razões.
- 40:02SPEAKER_07: Várias delas, inclusive, são financeiras.
- 40:04SPEAKER_07: Porque Disney envolvida.
- 40:06SPEAKER_07: Mas, cara, eu tô feliz que vai mudar a franquia um pouco também, porque eu acho que é legal essa mudança aí.
- 40:10SPEAKER_07: Então eu curto quando as franquias correm riscos, saca?
- 40:14SPEAKER_07: Pra mudar um pouco, lançar jogo diferente.
- 40:18SPEAKER_07: Eu curto muito isso.
- 40:19SPEAKER_07: Isso pode dar errado às vezes.
- 40:21SPEAKER_07: Mas pra dar muito certo, cara.
- 40:23SPEAKER_07: Mega Man, a gente falou aí agora há pouco.
- 40:24SPEAKER_07: Cara, Mega Man Legends não é Mega Man como ele nasceu.
- 40:30SPEAKER_07: Como ele foi, né?
- 40:31SPEAKER_07: Fez um sucesso, cresceu, enfim.
- 40:33SPEAKER_07: Mas, cara, é um jogo bom pra caralho.
- 40:35SPEAKER_07: Sabe?
- 40:35SPEAKER_07: É, eu considero, Leon, vou falar aqui.
- 40:38SPEAKER_07: Mega Man Legends 2 o melhor Mega Man da história.
- 40:43SPEAKER_07: Ok.
- 40:43SPEAKER_07: Incluindo os 2D, os X, a porra toda, o Zero, foda-se.
- 40:47SPEAKER_07: Eu amo aquele jogo, ele é muito bom.
- 40:49SPEAKER_07: Ele é realmente.
- 40:50SPEAKER_07: E pô, não vou nem mencionar aqui que tem até RPG de turnos do Mega Man.
- 40:53SPEAKER_07: Então, se tu fosse pensar assim, pô, mas tem que ficar sempre igual, mas tem que obedecer o que os fãs gostam, tem que ser fiel a como a franquia cresceu, nasceu.
- 41:03SPEAKER_07: Se fosse pensar assim, não tinha Mega Man Lifetons.
- 41:06SPEAKER_07: Sabe?
- 41:06SPEAKER_07: É verdade, pô, é verdade.
- 41:08SPEAKER_07: Então, pô, eu curto que as franquias mudem, que as franquias explorem coisas novas, eu gosto bastante.
- 41:13SPEAKER_07: E eu considero, quando dá errado, assim, um percalço necessário.
- 41:19SPEAKER_07: Sabe, acontece.
- 41:20SPEAKER_07: Só vai errar se tu tentar fazer o coisa diferente.
- 41:22SPEAKER_07: E acontece às vezes aí.
- 41:24SPEAKER_07: Aí, Castlevania, aqui, acertou?
- 41:27SPEAKER_07: Errou?
- 41:27SPEAKER_07: Depende do ponto de vista.
- 41:28SPEAKER_07: Pra mim, eu acho que, tipo, tem erros aqui, tem erros aqui, mas mais acertou.
- 41:33SPEAKER_07: Pra ti talvez seja o contrário.
- 41:35SPEAKER_07: Pro fã da franquia, muito fã aí, pra caralho, talvez seja um erro completo, não sei.
- 41:39SPEAKER_07: Mas, cara, é muito menos chato do que falar assim, pô, vem aí, Castelvania, Symphony of the, sei lá, afternoon agora.
- 41:49SPEAKER_07: Que é igual.
- 41:50SPEAKER_07: É igual o de PS1, só que agora é à tarde o jogo.
- 41:54SPEAKER_06: É, ok.
- 41:54SPEAKER_06: Entendeu?
- 41:55SPEAKER_06: Seria chato.
- 41:56SPEAKER_06: É, é, é, é, é.
- 41:59SPEAKER_07: Não sei, minha opinião, eu gosto de mudança, acho legal mudança.
- 42:01SPEAKER_06: Assim, eu acho que o meu grande problema, vou dizer assim, com muitas aspas, acho que não é um problema, era questão de falta de maturidade, né?
- 42:09SPEAKER_06: Eu vivo citando aqui o Final Fantasy XIII como um exemplo de que eu entendi.
- 42:14SPEAKER_06: Eu entendo as coisas diferentes hoje.
- 42:16SPEAKER_06: Eu acho que o Lodge of Shadow entrou aqui.
- 42:18SPEAKER_06: Tem coisas aqui que me fizeram eu tilta?
- 42:23SPEAKER_06: Pra caralho, inclusive.
- 42:27SPEAKER_06: Ah, pronto, agora.
- 42:30SPEAKER_06: Vem o corte aí, venho corte aí.
- 42:33SPEAKER_06: The joke, Samuka, is at the ball.
- 42:41SPEAKER_06: The joke is at the ball.
- 43:08SPEAKER_06: Muita gente fala, Samuel.
- 43:09SPEAKER_06: E assim, ah, é Castlevania, muita gente, eu tô me incluindo, que é autocrítica.
- 43:13unknown: Ah!
- 43:14SPEAKER_06: É Castlevania, mas é God of Avorizado.
- 43:17SPEAKER_06: E aí depois que eu joguei, eu falei assim, calma.
- 43:19SPEAKER_06: Não é God of War, a inspiração aqui tá bem clara pra mim.
- 43:23SPEAKER_06: É o que pra mim ele tá mais pra um Dante'inferno com chicote do que um God of War com chicote.
- 43:30SPEAKER_07: Ah, Dante Inferno o que é Dante's Inferno?
- 43:31SPEAKER_07: É um God of War com cruise?
- 43:33SPEAKER_06: Não, mas é porque você tem o lance da absorção.
- 43:36SPEAKER_06: God of War católico?
- 43:37SPEAKER_06: É, ele tem um desenho sequado dele ali mesmo.
- 43:40SPEAKER_06: E eu digo isso porque é o seguinte: eu consegui ver aqui em diversos momentos, no gameplay, que o jogo tentava fazer um aceno pros fãs.
- 43:51SPEAKER_06: Como quem não esquece de onde veio.
- 43:54SPEAKER_06: Sabe, é uma pessoa que honra as suas raízes.
- 43:57SPEAKER_06: Esse jogo fez diversos acenos.
- 44:00SPEAKER_06: Mas ele tentou uma coisa um pouquinho nova e um pouquinho diferente também.
- 44:03SPEAKER_06: Chamar esse jogo só de God of Walk é um Button Master danado é não ter jogado esse jogo pra mim, porque.
- 44:08SPEAKER_06: Ah, lógico, é.
- 44:10SPEAKER_06: Mas esse jogo aqui traz coisas muito interessantes, muito legais e até mesmo originais pra sua época.
- 44:17SPEAKER_06: Mas antes, antes disso tudo, né?
- 44:20SPEAKER_06: Ele é basicamente isso mesmo.
- 44:21SPEAKER_06: Ué o jogo.
- 44:22SPEAKER_06: Ué.
- 44:23SPEAKER_06: Então, calma.
- 44:24SPEAKER_07: Assim, é muito reducionismo idiota falar que esse joguinho aqui é só God of War, porém Castlevania.
- 44:30SPEAKER_07: Muito, muito.
- 44:32SPEAKER_07: Dito isso, nada é original 100%.
- 44:35SPEAKER_07: Sim.
- 44:36SPEAKER_07: As pessoas vão se basear em coisas anteriores.
- 44:38SPEAKER_07: Isso é lógico.
- 44:39SPEAKER_07: Isso.
- 44:39SPEAKER_07: A arte é feita assim.
- 44:41SPEAKER_06: É, de fato, de fato.
- 44:42SPEAKER_07: Então, assim, é lógico que tem aqui influência de God of War, sim.
- 44:46SPEAKER_07: Tem, tem bastante, inclusive, lógico que tem, né?
- 44:49SPEAKER_07: Sim.
- 44:50SPEAKER_07: Ao mesmo tempo, tu tem influências de várias coisas no plural aqui.
- 44:57SPEAKER_07: Tu não tem só God of War.
- 44:59SPEAKER_07: E como tu falou, Leon, esse joguinho aqui, ele tem sim muito de Castlevania aqui dentro ainda.
- 45:05SPEAKER_07: Sabe?
- 45:06SPEAKER_07: Porque tem sim aqui influência, e eu digo influência não só de influência, sei lá, visual, óbvia, né?
- 45:10SPEAKER_07: Não só porque é um chicote, mas tipo, em gameplay, realmente.
- 45:14SPEAKER_07: Em jogo aqui.
- 45:16SPEAKER_07: Concordo, concordo.
- 45:17SPEAKER_07: Concordo muito.
- 45:18SPEAKER_07: Então, assim, é isso, assim, é um jogo que tem muito dos dois lados aí, muito do lado de God of War, de porrada maluca pra caralho, de.
- 45:26SPEAKER_07: De mil combos aéreos e combos, né, em área, e QTE pra tu arrancar parte do inimigo, sei lá o que e tal.
- 45:35SPEAKER_07: Mas também tem Castlevania aqui, sim, na exploração, nos poderzinhos que tu usa, upgrade, item e tal.
- 45:43SPEAKER_07: Então eu acho que é um misto legal e eu gostei, cara.
- 45:45SPEAKER_07: Eu curto muito quando rola isso.
- 45:47SPEAKER_07: E essa é a parte legal de tu jogar videogame com atenção nessas coisas.
- 45:52SPEAKER_07: Tu começar a reparar isso aí, sabe?
- 45:54SPEAKER_07: Pô, isso aqui veio estar o jogo.
- 45:56SPEAKER_07: Isso aqui veio do jogo diferente lá.
- 45:58SPEAKER_07: Isso aqui foi não sei de onde.
- 45:59SPEAKER_07: Tu começar a reconhecer isso aí, é da hora, porque a gente fala aqui que videogame é arte sempre, e isso tá correto, né?
- 46:06SPEAKER_07: Não é discussão, é um fato.
- 46:08SPEAKER_07: E que nem eu falei, a arte vem de arte anterior.
- 46:11SPEAKER_07: Então é legal discutir isso aí.
- 46:13SPEAKER_07: Então, tipo, esse rolê não é um xingamento, sabe?
- 46:16SPEAKER_07: Ah, não, não, não dá.
- 46:17SPEAKER_07: Isso aqui é parece God of War.
- 46:19SPEAKER_07: Não, depois.
- 46:20SPEAKER_07: Parece um.
- 46:21SPEAKER_06: E parece mil coisas, e isso é bom.
- 46:23SPEAKER_06: Eu só acho que é de fato injusto reduzir ele a isso.
- 46:27SPEAKER_06: Concordo.
- 46:27SPEAKER_06: Porque assim, primeiro que eu acho que maior inspiração não foi God of War, foi Dantes Inferno.
- 46:32SPEAKER_06: Ah, mas é o God of War católico, né?
- 46:33SPEAKER_06: Fizemos aqui a piada.
- 46:34SPEAKER_06: Cara, é, mas o próprio Dantes Inferno, ele tem um lance de dualidade, um lance de você ser um homem santo, porém, nem tanto.
- 46:42SPEAKER_06: Isso aqui é muito explorado nesse jogo.
- 46:45SPEAKER_06: Muito! Até nos sistemas do jogo.
- 46:47SPEAKER_06: Isso não é só.
- 46:48SPEAKER_06: Não é só o Gabriel com dúvida se ele fez ou deixou de fazer alguma coisa.
- 46:52SPEAKER_06: Não, nós temos aqui magia de luz, magia de trevas.
- 46:54SPEAKER_06: A magia é de bonzinho e de malzinha.
- 46:57SPEAKER_06: A gente tem esse rolê aqui.
- 46:59SPEAKER_07: É, assim, inspiração nele não foi porque lançou muito próximo.
- 47:02SPEAKER_07: Dantes Inferno lançou no começo do ano, 2010.
- 47:04SPEAKER_07: E esse aqui saiu do meio do ano, então.
- 47:07SPEAKER_07: Lançou aí poucos meses depois, não foi inspiração, então.
- 47:10SPEAKER_07: Mas, tipo, Dantes Inferno e Castlevania puxam de muitas coisas parecidas.
- 47:16SPEAKER_07: E uma dessas coisas é God of War.
- 47:18SPEAKER_07: A gente falou na Epino Galinha, né?
- 47:20SPEAKER_07: A gente tem uma galinha aqui do Dantes Inferno, inclusive, Ovinte, ouve lá.
- 47:23SPEAKER_06: Temos episódio, vai lá ouvir, né?
- 47:25SPEAKER_06: Ah, vai lá.
- 47:25SPEAKER_07: Episódio aí, ouvinte, ouçam CP aí 190.
- 47:29SPEAKER_07: Inclusive, parênteses aqui, eu joguei no Google aqui, tá foda hoje.
- 47:33SPEAKER_07: Joguei aqui no Google aqui pra procurar o número do episódio, né?
- 47:35SPEAKER_07: Que eu não sabia de cabeça.
- 47:37SPEAKER_07: Apareceu aqui o resumo por IA.
- 47:40SPEAKER_07: Tá?
- 47:41SPEAKER_07: O episódio está recheado de tópicos legais, incluindo discussões sobre como o jogo foi quase uma visual novel.
- 47:51SPEAKER_07: É verdade?
- 47:51SPEAKER_06: É verdade, fizemos.
- 47:53SPEAKER_07: Uma análise da bizarra campanha de marketing, é verdade?
- 47:57SPEAKER_07: É verdade, é verdade.
- 47:58SPEAKER_07: E aí fala aqui na IA, Leon, o famoso debate se o jogo é ou não é um clone de God of War.
- 48:04SPEAKER_07: Então toma essa, tá?
- 48:05SPEAKER_07: Toma aí.
- 48:06SPEAKER_07: Até a IA sabe que é um debate.
- 48:08SPEAKER_07: Não é uma coisa óbvia.
- 48:10SPEAKER_06: Não é uma coisa.
- 48:10SPEAKER_06: Exato! Toma essa.
- 48:11SPEAKER_06: Toma essa.
- 48:12SPEAKER_06: Exatamente, exatamente, exatamente.
- 48:14SPEAKER_06: É isso daí.
- 48:15SPEAKER_06: O Cassavana, de fato, ele virou uma parada diferente, mas ainda assim com muito a cena de cara no Caçavane.
- 48:20SPEAKER_06: Por exemplo, poderia ter sido muito bem um Gabriel Belmonte de espadinha, de escudo, que inclusive, na memória da galera, tava fazendo mais sentido do que um chicote.
- 48:29SPEAKER_06: Vamos lembrar aí que antes do Lords of Shadow teve uma arranca de Metroidvania, onde a arma lendária nem existia, nem aparecia.
- 48:38SPEAKER_06: Pode crer, é verdade.
- 48:39SPEAKER_06: Você tá entendendo?
- 48:40SPEAKER_06: Então aqui volta, eles trazem novamente o Chicote com uma cruz de combate, porque ela é uma multiferramenta.
- 48:46SPEAKER_06: Na verdade, ela não é só um chicote, ela é um chicote, ela é um negócio pra escalar, ela é.
- 48:52SPEAKER_06: Enfim, tu explora e bate com a cruz de combate.
- 48:55SPEAKER_06: Esse é o nome do cara.
- 48:56SPEAKER_07: Cara, que arma da hora.
- 48:57SPEAKER_06: Inclusive, fala do Rinaldo, fala dele agora.
- 49:00SPEAKER_06: Porra.
- 49:01SPEAKER_07: Aquela magia que tu usa ela como uma cruz de fato.
- 49:04SPEAKER_07: E sai uma luz na forma de cruz.
- 49:08SPEAKER_06: A magia suprema de luz, ela é muito foda.
- 49:09SPEAKER_06: Nossa, é muito bonito aquilo lá, muito foda.
- 49:12SPEAKER_06: E aí meio que é também uma cena, porque você vê, no final de contas, uma das sub-weapons da família Belmonte é a cruz, né?
- 49:18SPEAKER_06: Ele joga a cruz como se fosse um booberangue.
- 49:20SPEAKER_06: Sim.
- 49:21SPEAKER_06: Sim.
- 49:22SPEAKER_06: Então fica aí também, né?
- 49:23SPEAKER_06: E assim, e ele é um jogo assim, nesse sentido, ele é um jogo bem padrão, não vou mentir.
- 49:27SPEAKER_06: Tu vai passando as fases, vai ganhando XP, vai liberando novos movimentos, aí você pega uma nova relíquia, aí você vai ganhando muitas coisas.
- 49:34SPEAKER_06: Só que o que eu gostei, isso aqui é elogio sincero, é que os upgrades, eles não são só para combate.
- 49:40SPEAKER_06: Vou citar God of War aqui como um exemplo ruim disso.
- 49:43SPEAKER_06: Porque God of War, quando você pega uma arma nova, ela é isso.
- 49:47SPEAKER_06: Acabou! Ela é uma arma nova, entendeu?
- 49:51SPEAKER_06: Aqui não, aqui é claramente uma ferramenta nova pra tu explorar.
- 49:55SPEAKER_06: Por exemplo, quando tu pega as botinas, as botinas de satanás lá.
- 49:59SPEAKER_06: As botinas de satanás, ele permite que você corra, permite que você dê uma ombrada sinistra que empurra pedra.
- 50:05SPEAKER_06: Quando você pega as asas do anjo, que é basicamente o pulo duplo do jogo, é a mesma coisa.
- 50:10SPEAKER_06: Tu libera muito movimento de combate?
- 50:12SPEAKER_06: Porra, pra caralho, pra caralho.
- 50:14SPEAKER_06: Mas ainda tem aqui essa coisa da.
- 50:18SPEAKER_06: É um retrogosto, Samuka.
- 50:20SPEAKER_06: De Metroidvania.
- 50:22SPEAKER_06: Porque ele não fala pra você fazer backtracking, mas se você fizer backtrack, talvez você descubra umas coisinhas ali, sacou?
- 50:30SPEAKER_07: Pois é, isso é legal, né?
- 50:31SPEAKER_07: Tipo, é um mistão de.
- 50:33SPEAKER_07: de um jogo bem old school em relação a, tipo, essa aqui é o mundo 1, fase 1.
- 50:38SPEAKER_07: Isso.
- 50:38SPEAKER_07: Mundo 1, fase 2.
- 50:39SPEAKER_07: Isso, isso, isso, isso, isso, ó.
- 50:41SPEAKER_07: Então, assim, o jogo é linearzão nesse sentido aí, porque tu vai passar a fase de modo linear.
- 50:45SPEAKER_06: Sim, sim, sim.
- 50:46SPEAKER_07: Nem tem, tipo assim, ó, sei lá, fase 2A e 2B.
- 50:50SPEAKER_07: Não, é o caminho é esse aqui, acabou.
- 50:51SPEAKER_07: É capítulo 1, 2, 3, 4, 5, assim vai.
- 50:54SPEAKER_07: É uma linha reta mesmo, isso.
- 50:55SPEAKER_07: Mas, como tu falou, tu pode pegar o pulo duplo e voltar lá na fase, sei lá, do capítulo 1 e pegar lá um bônus, a mais senão do jeito que tu não tinha pegado antes.
- 51:03SPEAKER_06: É, sim.
- 51:04SPEAKER_07: Então tu consegue voltar nesse sentido aí.
- 51:06SPEAKER_07: Isso é massa, porque, olha só.
- 51:08SPEAKER_07: Vamos lembrar aqui, né?
- 51:09SPEAKER_07: O propósito do jogo era renovar a Frank Castlevania pra um novo público, novo pessoal.
- 51:14SPEAKER_07: Exacto, tá muda, exacta muda.
- 51:15SPEAKER_07: Então, pô, tu faz isso de que modo?
- 51:17SPEAKER_07: Cara, simplifica o rolê.
- 51:19SPEAKER_07: Então, fase 1, 2, 3, 4, 5, 6, assim vai.
- 51:23SPEAKER_07: Contudo, tu ainda quer que seja um Castlevania, no fim das contas, porque tu quer que esse público novo que conheceu por aqui fale assim, ó, porra, gostei disso aqui, eu vou conhecer mais da franquia, e curta o que ela procurar, eu quero encontrar.
- 51:35SPEAKER_07: Então, tu tem esse rolê de que tu vai voltar nas fases, usar upgrades que tu pegou pra explorar melhor o mapa, descobrir segredos, e Castelvania, no fundo, no fundo, é isso.
- 51:48SPEAKER_07: É tu explorar um lugar misterioso, né?
- 51:51SPEAKER_07: Enfim, horrível ali, e descobrir coisas, encontrar, né, magia, encontrar monstros, encontrar tudo isso aí.
- 52:00SPEAKER_07: Então, essa parte tá aqui ainda nesse jogo, mesmo que superficialmente pareça que não tá, porque ele é linear.
- 52:08SPEAKER_07: Ele é fase 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, e assim vai.
- 52:11SPEAKER_07: E, cara, o jogo faz muito bem isso aí porque tu vai voltar na fase.
- 52:15SPEAKER_07: Não é porque o jogo te obrigou, é porque tu quer pegar upgrade.
- 52:19SPEAKER_07: É que o jogo falou assim, ó, pô, se tu for aqui e tu zerar essa fase aqui agora, sem tomar dano, por exemplo, tu ganha um bônus aqui.
- 52:26SPEAKER_07: Tem desafios em cada fase pra tu voltar, então.
- 52:28SPEAKER_07: O jogo faz muito bem isso aí de te incentivar e de dar ferramentas pra tu voltar na fase que tu já passou e fazer de novo.
- 52:35SPEAKER_07: E isso é muito massa.
- 52:37SPEAKER_07: E aí, além disso, tu falou aí das armas Out of War, em comparação com esse aqui.
- 52:41SPEAKER_07: Eu tenho um gosto muito grande por jogos de ação desse tipo que tem uma arma só muito versátil, sabe?
- 52:49SPEAKER_07: Tipo, eu adoro ter uma arma que é a minha companheira fiel por toda a aventura, entendeu?
- 52:54SPEAKER_07: Eu curto lá, por exemplo, pô, Let's May Cry 5.
- 52:57SPEAKER_07: Ah, peguei lá a arma que é a moto.
- 52:59SPEAKER_07: Pô, legal.
- 53:00SPEAKER_07: Não vou dizer que não é legal, porque é legal pra caralho.
- 53:02SPEAKER_06: Uma das coisas mais ridículas dos videogames até.
- 53:05SPEAKER_06: É maravilhoso, sabe?
- 53:06SPEAKER_06: Sim.
- 53:06SPEAKER_07: Mas assim, eu pessoalmente prefiro quando o jogo tem uma arma icônica do começo ao fim, e essa arma vai sendo mudada, vai sendo evoluída com o tempo, e é o que rola aqui.
- 53:16SPEAKER_07: Tu tem aqui a tua Combat Cross.
- 53:18SPEAKER_07: Ponto.
- 53:18SPEAKER_06: Mandar um abraço pra Blastemos, que fez isso muito bem na sua primeira edição.
- 53:22SPEAKER_07: Esse é o ponto, isso até falei no episódio, eu acho, né?
- 53:24SPEAKER_07: Porque o Blastamos 1 tem uma arma só e o 2 tem várias.
- 53:28SPEAKER_06: Tem várias, isso aí.
- 53:29SPEAKER_07: E cara, Leon, como chama a arma do 1?
- 53:32SPEAKER_06: Meia culpa.
- 53:33SPEAKER_06: E as do 2?
- 53:34SPEAKER_06: Não lembro.
- 53:35SPEAKER_06: Eu só lembro do insensário que é a marreta, que eu acho que essa ideia é muito boa.
- 53:38SPEAKER_06: Entendeu?
- 53:38SPEAKER_06: Por que você não lembra?
- 53:39SPEAKER_07: Porque, cara, a do 1 é icônica.
- 53:41SPEAKER_07: A do 1 é clínico do jogo.
- 53:42SPEAKER_07: A 2 são armas foda-se.
- 53:43SPEAKER_07: Não, à toa ela voltou pro 2.
- 53:44SPEAKER_07: Não, à toa ela voltou pro 2.
- 53:46SPEAKER_07: Pois é.
- 53:46SPEAKER_07: Porra, que icônica que é a foice do Dance Inferno.
- 53:50SPEAKER_06: Cara, você tá entendendo?
- 53:52SPEAKER_07: Quicônica é a Cobacros aqui do.
- 53:55SPEAKER_07: O Leviatando, o Grosso Leviathan.
- 53:57SPEAKER_07: O Leviatando, o Adobe.
- 53:58SPEAKER_07: Então, eu sou muito fã disso, de uma arma só que o jogo abraça.
- 54:02SPEAKER_07: Sabe?
- 54:03SPEAKER_06: E aqui foi isso.
- 54:04SPEAKER_06: E aqui ainda vou além, que eu acho que assim, você fez as comparações aí com o Devil May Cry e essas coisas.
- 54:10SPEAKER_06: E assim, eu acho que é até a diferença de projeto de jogo, no final das contas.
- 54:15SPEAKER_06: Porque a ideia do Devil May Cry é descer porrada e só.
- 54:19SPEAKER_06: Sim.
- 54:20SPEAKER_06: Não é mais outra coisa.
- 54:21SPEAKER_06: É descer porrada.
- 54:22SPEAKER_06: Tirando um ali que ainda tinha um.
- 54:23SPEAKER_06: Tinha um gostinho de Resident Evil, mais ou menos.
- 54:26SPEAKER_06: Era só descer porrada em todo mundo.
- 54:28SPEAKER_06: É porque quase foi, né, inclusive?
- 54:29SPEAKER_06: É, inclusive ainda tem essa história aí.
- 54:32SPEAKER_06: Mas, bicho, quando você pega o Citeique e o Blastus, cara, tem que ser uma coisa muito icônica que tu lembra, cara.
- 54:40SPEAKER_06: E os Belmonte, cara, é chicote desde o literal primeiro jogo, gente.
- 54:44SPEAKER_06: Isso, né?
- 54:45SPEAKER_06: Tanto é que quando você, pela.
- 54:47SPEAKER_06: Eu não vou dizer que é a primeira vez de fato, mas quando você não controlou um Belmonte na franquia, eles tiraram o Chicote, irmão.
- 54:54SPEAKER_06: Eles tiram.
- 54:56SPEAKER_06: É da hora isso aí.
- 54:57SPEAKER_06: Isso aí.
- 54:57SPEAKER_06: É massa.
- 54:58SPEAKER_06: O Chicote é da família Belmonte e agregados, né?
- 55:01SPEAKER_06: Que tem a família do Schneider, tem a família do pessoal do Bloodlines também, que, enfim, que é uma.
- 55:06SPEAKER_06: O dos Morris, enfim.
- 55:07SPEAKER_06: Mas assim, os agregados, você tem que ser descendente de Belmonte, que senão o Chicote come teu cu, com força.
- 55:13SPEAKER_06: Sacou?
- 55:14SPEAKER_06: Então é isso.
- 55:14SPEAKER_06: Eu acho que isso é uma das coisas bacan que esse jogo tem.
- 55:17SPEAKER_06: Uma das coisas que eu mais gostei nesse jogo é que ele, apesar de todo mundo ter reclamado, ele não faz troça de onde ele veio.
- 55:24SPEAKER_06: Ele faz homenagens muito boas.
- 55:26SPEAKER_06: O Chicote.
- 55:27SPEAKER_06: Irmão, porra, a adaga.
- 55:29SPEAKER_06: Temos a adaga aqui, a daguinha, faquinha.
- 55:31SPEAKER_06: Temos a água benta, que é boa pra caralho nesse jogo.
- 55:35SPEAKER_06: Água benta é normal, que é meio ruim.
- 55:36SPEAKER_06: Falei aqui, eu tô leve, tá?
- 55:38SPEAKER_06: E aí tem as armas que são mais ou menos novatas, que são os cristais da alma e as fadinhas.
- 55:43SPEAKER_06: Por que é mais ou menos, Samuco?
- 55:44SPEAKER_06: Porque a fadinha, ela é, além de um inimigo, ela é um familiar recorrente em Castlevania.
- 55:49SPEAKER_06: Quando eles têm.
- 55:49SPEAKER_06: Sim, né?
- 55:50SPEAKER_06: O Civil of the Night é o que mais vão lembrar, porque é literalmente o primeiro familiar que tu pega no jogo.
- 55:54SPEAKER_06: É que eu lembrei, pois é, aham.
- 55:56SPEAKER_06: E os cristais das almas é uma referência aos Soul Shards que a gente vê lá no Curse of Darkness.
- 56:02SPEAKER_06: Que o nosso querido Devil Ford Master pode crer, pode crer.
- 56:07SPEAKER_06: E conjura os capeta através desses cristais de alma.
- 56:11SPEAKER_06: Pode crer, é verdade.
- 56:12SPEAKER_06: Porra, o jogo tem esse sistema de.
- 56:15SPEAKER_06: Eu vou dizer como se fosse em posturas de combate na luz e a de sombra, né?
- 56:21SPEAKER_06: Do mal.
- 56:22SPEAKER_06: E isso alterar a sub-weapon, isso eu achei foda.
- 56:26SPEAKER_06: A água benta deixa de ser uma arma de ataque quando você usa magia de luz, por exemplo.
- 56:29SPEAKER_06: Ela gera um escudo de vencibilidade em você.
- 56:32SPEAKER_06: A faquinha vira uma bola de fogo quando você usa magia de sombra.
- 56:35SPEAKER_06: Foda-se.
- 56:35SPEAKER_06: Você tá com o Hadouken ali.
- 56:37SPEAKER_06: E você vai fazendo essas alterações, a fadinha te cura.
- 56:40SPEAKER_06: E porra, isso é muito, muito legal.
- 56:44SPEAKER_06: Porém.
- 56:45SPEAKER_06: E porém, vamos lá.
- 56:46SPEAKER_06: Porém.
- 56:47SPEAKER_06: Vamos lá.
- 56:48SPEAKER_06: Estou arregaçando minhas mangas aqui.
- 56:50SPEAKER_06: Lá vamos nós.
- 56:50SPEAKER_06: Tem duas coisas, nós vamos falar dessas duas coisas.
- 56:53SPEAKER_06: Que esse jogo caga no pau com uma força absurda.
- 56:57SPEAKER_07: Porque até aqui estamos legal.
- 56:59SPEAKER_07: Vamos lá, vamos estar aqui, né?
- 57:00SPEAKER_07: Pô, uma arma só muito icônica legal de usar.
- 57:02SPEAKER_07: Sim.
- 57:03SPEAKER_07: Que tu usa em combate, usa exploração, um monte de coisa.
- 57:05SPEAKER_06: Perfeito, multiferramenta, maravilhoso.
- 57:09SPEAKER_07: Sim, exatamente.
- 57:10SPEAKER_07: Tu pode fazer a beat que tu quiser, tu pode upar se tu quiser ali ataque aéreo ou no chão com experiência, tu escolhe o teu bloco que você vai aprender.
- 57:17SPEAKER_07: Exato.
- 57:18SPEAKER_07: Até aqui, show de bola.
- 57:20SPEAKER_07: Exato.
- 57:20SPEAKER_07: Beleza.
- 57:22SPEAKER_06: Vamos lá.
- 57:22SPEAKER_06: Aí, vamos lá, o primeiro problema é Q-TER, né?
- 57:25SPEAKER_06: Vamos falar de KTER.
- 57:35SPEAKER_00: O jogador é chamado para apertar rapidamente, sucessivamente, ou segurar um botão no tempo exato, para que o personagem faça algo na tela durante aquela cena.
- 57:44SPEAKER_00: Apesar de existir desde os anos 80, foi popularizado por jogos como Shen Mu nos anos 90, e mais tarde por Resident Evil 4 ou God of War.
- 57:53SPEAKER_06: Chega um momento que o que te é, eu não vou nem falar dos dias de hoje, não, que a questão da tensão aqui rende um debate por conta própria.
- 58:00SPEAKER_06: Mas, cara, eu acho a forma mais cretina de tu falar por prestar atenção no jogo.
- 58:07SPEAKER_06: Que existe na história do game design, é a forma mais cretina.
- 58:10SPEAKER_06: Especialmente essa moca, quando o jogo não te mostra que é pra apertar qual botão, que é o caso deste jogo aqui.
- 58:16SPEAKER_06: KTL é só um.
- 58:18SPEAKER_06: É que tanto faz o botão, né?
- 58:19SPEAKER_06: Porra, então pra que que põe a porra do QTE de Sonic?
- 58:22SPEAKER_07: O que é fora é isso, tipo, é.
- 58:23SPEAKER_07: O prompt é tipo, é uma leve onda transparente na tela.
- 58:27SPEAKER_06: É.
- 58:28SPEAKER_07: Porra, entendeu?
- 58:29SPEAKER_07: Aí, porra.
- 58:30SPEAKER_07: Aí, nossa.
- 58:30SPEAKER_07: Vamos lembrar que God of War, God of War com ETE, é um botão brilhando com fogo em volta.
- 58:36SPEAKER_07: Literalmente no meio da tela.
- 58:38SPEAKER_07: Entendeu?
- 58:38SPEAKER_07: Então, assim.
- 58:39SPEAKER_07: E fora que, tipo, o que eu acho mais essencial é o seguinte.
- 58:42SPEAKER_07: God of War, cara, ele tem muito QTE?
- 58:44SPEAKER_07: Tem.
- 58:45SPEAKER_07: Tem.
- 58:45SPEAKER_07: Mas os QTEs, eles são recompensas.
- 58:49SPEAKER_06: Eles são o fatality do Mortal Kombat.
- 58:51SPEAKER_06: Isso.
- 58:52SPEAKER_07: Olha só, tu já matou o chefão.
- 58:54SPEAKER_07: Agora, aperta aqui bolinha, jogador.
- 58:57SPEAKER_07: Pra ver o boss destroçado na sua mão.
- 59:00SPEAKER_06: Exatamente.
- 59:02SPEAKER_06: Olha que da hora.
- 59:03SPEAKER_07: Ele serviu o propósito do jogo e a história do jogo também.
- 59:05SPEAKER_07: É entregar, tipo assim, ó, ele dá um ponto final no combate, ele fala assim, ó.
- 59:08SPEAKER_07: Isso, acabou o combate aqui, ô jogador.
- 59:09SPEAKER_07: Tu apertou o triângulo, bolinha, sei lá o quê.
- 59:11SPEAKER_07: Show.
- 59:12SPEAKER_07: Show.
- 59:12SPEAKER_07: E aí, cara, eu acho maravilhoso.
- 59:15SPEAKER_07: Aqui não é assim, aqui é no meio das paradas, se tu errado tá fudido.
- 59:18SPEAKER_06: Cara, e é um QTE, assim, porque eu acho que isso acaba deixando o agridoce muito claro dos boss desse jogo, que são bosses excelentes, cara.
- 59:28SPEAKER_06: São.
- 59:29SPEAKER_06: Meu amigo, o Dracolite, eu tô com aquilo na minha cabeça pra sempre.
- 59:34SPEAKER_06: Cara, a batalha do Dracolite é uma fase por si só.
- 59:37SPEAKER_06: Ele não é um boss que se tu tá.
- 59:39SPEAKER_06: Ele é uma luta por si só.
- 59:41SPEAKER_06: E ainda homenageando a franquia, já que o Dracolite são aqueles.
- 59:44SPEAKER_06: aquelas caveiras que fica balançando e cuspiram no fogo em parede.
- 59:47SPEAKER_06: Sim, sim.
- 59:47SPEAKER_06: Dos Castle Venners antigos.
- 59:49SPEAKER_06: Sim, sim, sim.
- 59:49SPEAKER_06: Então, assim, cara, aquela luta é foda.
- 59:52SPEAKER_06: É foda.
- 59:52SPEAKER_06: Tirando os Quetes.
- 59:54SPEAKER_06: A luta do primeiro boss que tu enfrenta lá na neve, antes do corte, e o Titã de gelo.
- 1:00:00SPEAKER_06: Aquela luta é foda.
- 1:00:02SPEAKER_06: Menos os Quetes.
- 1:00:03SPEAKER_06: Tu escalando os braços, as pernas e tal.
- 1:00:05SPEAKER_07: Porra, Shadow of the Colossus, porra.
- 1:00:08SPEAKER_07: Eu concordo, é isso, cara.
- 1:00:09SPEAKER_07: Assim, ó, eu acho esse boss, esse Titã, um boss maravilhoso.
- 1:00:14SPEAKER_07: Ele é muito bom.
- 1:00:15SPEAKER_07: Vou falar a verdade, porque ele é muito bom.
- 1:00:16SPEAKER_07: Que boss.
- 1:00:17SPEAKER_07: E assim, maravilhoso.
- 1:00:18SPEAKER_07: E eu rejoguei esse joguinho aqui, e tipo, eu conheci o boss já.
- 1:00:21SPEAKER_07: Sim.
- 1:00:21SPEAKER_07: Conheci o jogo.
- 1:00:23SPEAKER_07: E eu sabia que no final tinha o QTA.
- 1:00:24SPEAKER_07: Então eu acertei o QTA e show de bola.
- 1:00:26SPEAKER_07: E pensei, porra, que boss legal e tal.
- 1:00:29SPEAKER_07: Mas o Leon.
- 1:00:30SPEAKER_07: Eu, cara, tu na live.
- 1:00:32SPEAKER_07: Irmão, assim, ó, eu assim, eu fiquei.
- 1:00:36SPEAKER_07: Dor física.
- 1:00:36SPEAKER_07: Em mesma medida, Leon.
- 1:00:38SPEAKER_07: Eu fiquei puto com você, chateado por você, sabe?
- 1:00:43SPEAKER_07: E com dor física.
- 1:00:45SPEAKER_07: Porque, mano do céu, cara, que desgraça, porque tu erra um QTE, pau no seu cu.
- 1:00:51SPEAKER_07: E tu tem que resetar o boss todo.
- 1:00:52SPEAKER_07: Ele reseta o boss, basicamente.
- 1:00:54SPEAKER_07: Pau no seu cu.
- 1:00:55SPEAKER_07: E assim, isso mata a vontade de jogar.
- 1:00:58SPEAKER_07: Muito caro.
- 1:00:59SPEAKER_07: Um lindo muito gigante.
- 1:01:00SPEAKER_06: Nossa, eu lembro como eu queria ter fechado a live aquela hora.
- 1:01:03SPEAKER_06: Mas eu falei assim, não, vou persistir, porque, porra, galinha, né?
- 1:01:06SPEAKER_07: É foda, cara, porque só tu acabou de matar o boss, não foi tipo.
- 1:01:10SPEAKER_07: Ah, venci, que massa, falou assim, porra, finalmente essa bosta.
- 1:01:15SPEAKER_07: Posso fechar a live?
- 1:01:20SPEAKER_08: Toma! Toma!
- 1:01:33SPEAKER_07: Nossa senhora! Que parto! E assim, é um boss que eu amo de paixão, esse chefão aqui.
- 1:01:41SPEAKER_07: Ele é muito bom.
- 1:01:42SPEAKER_07: O QTE é uma bosta no final.
- 1:01:45SPEAKER_06: Olha só, e olha só, dois pontos que provam pra você como é que esse problema do QTE é um negócio esquisito.
- 1:01:50SPEAKER_06: Primeiro, os produtores falaram que não ia ter QTE nessa porra.
- 1:01:53SPEAKER_06: Não, vou botar QTE nessa merda não.
- 1:01:55SPEAKER_06: É isso?
- 1:01:56SPEAKER_06: É vida.
- 1:01:57SPEAKER_06: Falaram que não botar QTE e lotaram o jogo de QTE, mas até aí tudo bem, né?
- 1:02:01SPEAKER_06: Até eu.
- 1:02:02SPEAKER_06: Eu mesmo falei que não quer jogar esse jogo e joguei.
- 1:02:04SPEAKER_06: Até aí a gente é contradição humana.
- 1:02:05SPEAKER_06: Inspira em hipotermia.
- 1:02:07SPEAKER_06: É bonito, é.
- 1:02:08SPEAKER_06: O ser humano é ser hipócrita.
- 1:02:10SPEAKER_06: A verdade é essa.
- 1:02:11SPEAKER_06: Agora, eles sabem fazer QTE bom, porque todas as batalhas dos Lords of Shadow e o último boss, de fato, o QTE não é no meio da luta, é no final da luta.
- 1:02:23SPEAKER_06: Quanto você bate no Cornel, quanto tu bate na Carmila, quanto tu bate na morte, quanto tu bate no Satanás! Satanás! E assim, ah, tem QTL no meio?
- 1:02:31SPEAKER_06: Tem, mas aí é aquele QTE bem God of War.
- 1:02:34SPEAKER_06: Você sabe que o bicho tá fraco e você tem que apertar o botão e você fala assim, ó, momento de QTE.
- 1:02:38SPEAKER_06: Isso, tá meio tontinho ali, tu vai lá e aqui.
- 1:02:40SPEAKER_06: Isso, ele tá ali, stunou, pai, tua dá o agarrão, e aí você fala, ó, momento de QTE.
- 1:02:45SPEAKER_06: Sabe uma outra batalha que não é de boss, mas ela é de mini boss, que eu achei muito boa, é aquele da fornalha que tu tem que empurrar o.
- 1:02:52SPEAKER_06: O malandro lá no forno, né?
- 1:02:53SPEAKER_06: O malandro no forno.
- 1:02:55SPEAKER_06: Isso, aquela luta.
- 1:02:56SPEAKER_06: Cara, eu gosto muito de luta quando a luta fala assim, o inimigo não é só o inimigo, o inimigo é o local.
- 1:03:02SPEAKER_06: Porra, mulher! Que foda!
- 1:03:04SPEAKER_07: Foda, foda, foda-se.
- 1:03:05SPEAKER_07: É por isso que é foda desse chefão tão titânico, tu escala o Titã, como tu falou, é uma fase inteira.
- 1:03:10SPEAKER_06: Exato, sabe?
- 1:03:11SPEAKER_07: Não é uma barra de vida que tu vai bater pra diminuir.
- 1:03:13SPEAKER_07: Não, tu tem que.
- 1:03:14SPEAKER_07: Não, não.
- 1:03:15SPEAKER_07: É um misto de batalha com puzzle, com exploração ao mesmo tempo, e num perigão onde tá um chefão te batendo ali.
- 1:03:22SPEAKER_07: E, cara, isso é muito bom, é muito bom.
- 1:03:24SPEAKER_07: Tu citou aí os Royal Shadow do jogo, cara.
- 1:03:26SPEAKER_07: Assim, ó, pra mim, o top 1 boss do jogo é o Cornel.
- 1:03:28SPEAKER_07: Porra, o que.
- 1:03:30SPEAKER_07: Eu acho um boss muito bom.
- 1:03:32SPEAKER_07: Muito bom.
- 1:03:33SPEAKER_06: E a minha reação foi genuína essa boca, não foi nada forjada.
- 1:03:36SPEAKER_06: É genuína.
- 1:03:37SPEAKER_06: Genuína.
- 1:03:38SPEAKER_06: Pro Provinte que não tá ligado, o Cornel, ele é um personagem que foi retconado diversas vezes na cronologia do Castlevania ainda, mas que de fato ele é um lobisomem, como o Cornel daqui, que é também um lobisomem, né?
- 1:03:50SPEAKER_06: Sim.
- 1:03:51SPEAKER_06: Então, é uma luta muito bacana, cara.
- 1:03:52SPEAKER_06: A luta dele é muito bem.
- 1:03:53SPEAKER_06: Muito boa, é muito boa.
- 1:03:54SPEAKER_07: Então, assim, tu tem chefões que são humanoides, pra tu fazer ali um 1x1 passe justo.
- 1:04:00SPEAKER_07: Tu tem chefões gigantes pra escalar.
- 1:04:03SPEAKER_07: Tu tem um chefão que é espetáculo visual e foda-se.
- 1:04:06SPEAKER_07: Sim, sim.
- 1:04:07SPEAKER_07: Então, cara, assim, ó, pra mim é um jogo que tem os chefões muito bons.
- 1:04:11SPEAKER_07: Mas, como a gente falou já aqui, né?
- 1:04:13SPEAKER_07: Chefões muito bons que são manchados por QTS chatos, de vez em quando.
- 1:04:18SPEAKER_07: Que não precisava ter, cara, não precisava ter.
- 1:04:19SPEAKER_07: Sabe?
- 1:04:20SPEAKER_07: Não precisava ter, bicho.
- 1:04:21SPEAKER_07: Não tinha por quê.
- 1:04:22SPEAKER_06: É, mas eu vou dizer que eu entendo, porque era o espírito da época, né?
- 1:04:26SPEAKER_06: Vamos falar a verdade também.
- 1:04:27SPEAKER_06: Certo.
- 1:04:28SPEAKER_06: Mas aqui, vai tomar no cu a pessoa que teve a ideia de botar o filho da puta do chupacabra nesse jogo.
- 1:04:34SPEAKER_06: Vamos lá, Leon.
- 1:04:35SPEAKER_06: Chupacabra.
- 1:04:36SPEAKER_07: Pô, ouvinte não sabe, não jogou aí, né?
- 1:04:38SPEAKER_07: Eles são uns bichinhos pequenininhos, filho da putinha.
- 1:04:41SPEAKER_07: É, é.
- 1:04:42SPEAKER_07: Que fazem besteirinhas com o jogador.
- 1:04:45SPEAKER_06: É, isso, isso.
- 1:04:46SPEAKER_06: E aí, ouvinte, ele rouba seus poderes todos?
- 1:04:51SPEAKER_06: Aham, aham.
- 1:04:52SPEAKER_06: E aí, o jogo vira Marco Polo.
- 1:04:55SPEAKER_06: Chicotinho queimado, um 2-3.
- 1:04:57SPEAKER_06: Se você preferir.
- 1:04:59SPEAKER_06: Gatomia.
- 1:05:00SPEAKER_06: Gato Mia, se você preferir.
- 1:05:06SPEAKER_06: Tô quente! Tá frio com essa voz assim, ó.
- 1:05:09SPEAKER_07: Chupacabra Mia.
- 1:05:10SPEAKER_07: É, com essa voz.
- 1:05:12SPEAKER_07: Aliás, falar em Miyai voz aí, chupacabra, que na versão do jogo japonês aí.
- 1:05:17SPEAKER_07: Tem a voz do Hideokojima.
- 1:05:19SPEAKER_07: Fica aí o.
- 1:05:20SPEAKER_06: Fica aí oí.
- 1:05:22SPEAKER_06: É verdade.
- 1:05:22SPEAKER_06: E aí ele fica.
- 1:05:23SPEAKER_06: Tá quente! Tá frio! Fica falando assim com você.
- 1:05:28SPEAKER_06: E aí é só isso.
- 1:05:29SPEAKER_06: É só você achar e bater nele e ele correr.
- 1:05:32SPEAKER_06: É isso.
- 1:05:32SPEAKER_06: Gente, pra quê?
- 1:05:35SPEAKER_06: Pra quê?
- 1:05:36SPEAKER_07: É o tipo de coisa, Leão, que assim.
- 1:05:39SPEAKER_07: A gente entende o pensamento por trás.
- 1:05:42SPEAKER_07: Eu entendo.
- 1:05:43SPEAKER_07: Sabe?
- 1:05:44SPEAKER_07: Pô, é pra mudar um pouco ali o jogo, quebrar um pouquinho o ritmo, sabe?
- 1:05:48SPEAKER_07: Baixar um pouquinho ali.
- 1:05:49SPEAKER_07: Mas, cara, uma coisa que tu não quer fazer num jogo que é feito pra ser um power fantasy, irmão, você tá entendendo?
- 1:05:57SPEAKER_07: É pegar o power e tirar ele do teu jogador, entendeu?
- 1:06:00SPEAKER_06: É, agora você virou um fudido fêtas e que já é a vida.
- 1:06:03SPEAKER_06: Eu já não tenho superpoder, porra.
- 1:06:04SPEAKER_06: Eu quero ser superpodoso pro videogame, caralho.
- 1:06:06SPEAKER_07: Porque assim, ó, vamos lá.
- 1:06:07SPEAKER_07: Zeldin pra selvagem.
- 1:06:09SPEAKER_07: Tem uma ilha no jogo que tu pousa lá e fica sem poder nenhum no Zeldinho.
- 1:06:14SPEAKER_07: Sim.
- 1:06:15SPEAKER_07: Ele tem que fazer ilha todo lá com.
- 1:06:17SPEAKER_07: né, sem as tuas armas, sem dos poderes.
- 1:06:20SPEAKER_07: Isso, isso, isso, isso.
- 1:06:20SPEAKER_07: Pra sair da ilha, fugir e tal.
- 1:06:22SPEAKER_07: Aquilo é muito legal, por quê?
- 1:06:23SPEAKER_07: Porque, primeiro, o Zeldinho não é um jogo de ação, é um jogo de aventura.
- 1:06:26SPEAKER_07: Sim.
- 1:06:27SPEAKER_07: Segundo, é opcional.
- 1:06:29SPEAKER_07: Principalmente é muito importante.
- 1:06:31SPEAKER_07: E terceiro, cara, não é chato.
- 1:06:34SPEAKER_07: Irmão, ai, tá quente, tá frio.
- 1:06:37SPEAKER_07: Pô, saca que tá quente?
- 1:06:39SPEAKER_07: Uma mão na sua cara, caralho.
- 1:06:41SPEAKER_07: Filho da puta.
- 1:06:42SPEAKER_06: É, é uma bosta.
- 1:06:44SPEAKER_06: Exatamente isso, cara.
- 1:06:46SPEAKER_06: Exatamente isso.
- 1:06:47SPEAKER_06: Cara, eu achei.
- 1:06:48SPEAKER_06: Eu achei uma bosta, uma merda.
- 1:06:49SPEAKER_07: E assim, ó, e se fosse uma vez, tava bom.
- 1:06:52SPEAKER_07: Hum, entendeu?
- 1:06:54SPEAKER_07: Pô, rolou uma vez.
- 1:06:55SPEAKER_07: Aí, tipo, ah, que engraçadinho, aconteceu uma vez.
- 1:06:58SPEAKER_07: Acabou.
- 1:06:59SPEAKER_07: Mas não é uma vez.
- 1:07:00SPEAKER_07: Não é uma vez, não.
- 1:07:01SPEAKER_07: São várias vezes.
- 1:07:02SPEAKER_07: Não.
- 1:07:03SPEAKER_07: E aí é foda, entendeu?
- 1:07:04SPEAKER_06: Aí é complicado.
- 1:07:05SPEAKER_06: São quatro vezes e progressivamente você vai ficando mais puto com ele.
- 1:07:09SPEAKER_06: Isso.
- 1:07:10SPEAKER_06: Porque você tem mais poderes.
- 1:07:12SPEAKER_06: Chega no momento do jogo que você tá acostumado.
- 1:07:14SPEAKER_06: Cara, chega um momento do jogo que eu nem perdia tempo dando chicotado, irmão.
- 1:07:18SPEAKER_06: Era só magiada na cara, ombrada de fogo, entendeu?
- 1:07:22SPEAKER_06: É isso aí.
- 1:07:23SPEAKER_06: Pô, era só isso.
- 1:07:24SPEAKER_06: Eu só botava o chicote pra recuperar a vida quando era necessário.
- 1:07:28SPEAKER_06: Agora, chega lá, o cara.
- 1:07:29SPEAKER_06: E o pior, o cara faz isso aí, pôr um combate com as porras dos bichos tenso pra você enfrentar.
- 1:07:34SPEAKER_06: Aí você fala assim, ah, vai tomar no cu.
- 1:07:36SPEAKER_06: Ah, vai tomar no cu.
- 1:07:37SPEAKER_06: Porra, cara, eu juro pra você que esse bicho quase me fez dropar o jogo, tá?
- 1:07:41SPEAKER_07: Quase me fez dropar o jogo.
- 1:07:42SPEAKER_07: É, eu entendo, eu entendo.
- 1:07:43SPEAKER_07: Tipo, eu curto as partes aí que diminuem o poder do jogador um pouquinho, né?
- 1:07:46SPEAKER_07: Muda um pouquinho gameplay, eu gosto disso.
- 1:07:48SPEAKER_07: Mas aqui não encaixou, eu achei, e eu que gosto, não achei aquelas coisas.
- 1:07:52SPEAKER_07: Então, né, porra, realmente é.
- 1:07:54SPEAKER_07: São as partes aí, acho que mais baixas do jogo, com certeza.
- 1:07:58SPEAKER_07: São, infelizmente.
- 1:07:59SPEAKER_06: E a exploração como um todo tem um monte de coisa legal também.
- 1:08:01SPEAKER_06: Por exemplo, você tem aquele lance meio Beast Rider, que tem no jogo ali também, né?
- 1:08:04SPEAKER_06: Que você consegue montar em alguns bichos e usa esses bichos pra fazer puzzles do jogo.
- 1:08:09SPEAKER_06: Inclusive, né?
- 1:08:10SPEAKER_06: Tem que ser um jogo.
- 1:08:10SPEAKER_06: Ou o combat ali também, aham.
- 1:08:12SPEAKER_06: Exato, exato, isso é muito legal também.
- 1:08:15SPEAKER_06: E, cara, assim, eu vou falar uma coisa pra vocês que todo mundo vai.
- 1:08:19SPEAKER_06: Leão, eles vão caçar minha carteira de gamer.
- 1:08:22SPEAKER_06: Cara, esse negócio de você olhar pro puzzle e apertar start e falar resolver quebra-cabeça é uma delícia, cara.
- 1:08:28SPEAKER_07: Irmão, é maravilhoso isso, isso é muito bom.
- 1:08:31SPEAKER_07: Porque assim.
- 1:08:32SPEAKER_07: Chega um puzzle.
- 1:08:33SPEAKER_07: E os puzzles, alô, o 20.
- 1:08:36SPEAKER_07: Os puzzles são muito bons em sua maioria.
- 1:08:38SPEAKER_05: Aham.
- 1:08:38SPEAKER_07: Sabe?
- 1:08:39SPEAKER_07: São puzzles legais de fazer.
- 1:08:41SPEAKER_07: São puzzles únicos cada um.
- 1:08:42SPEAKER_07: Não é tipo, mesmo puzzle 20 vezes reutilizar.
- 1:08:45SPEAKER_07: Não, não.
- 1:08:46SPEAKER_07: São.
- 1:08:46SPEAKER_07: São legais, cara, de resolver, de fazer, de pensar ali.
- 1:08:49SPEAKER_07: São da hora.
- 1:08:50SPEAKER_07: Sim.
- 1:08:50SPEAKER_07: Aquele puzzle, as bolotinhas que você tem que derrubar pra virar os trequinhos no caminho.
- 1:08:57SPEAKER_06: Aham.
- 1:08:58SPEAKER_06: Aham.
- 1:08:58SPEAKER_07: Ficou na live, acho que uma hora e meio daquela porra.
- 1:09:02SPEAKER_06: Na casinha de boneca da babalhada.
- 1:09:04SPEAKER_07: Isso.
- 1:09:04SPEAKER_07: Esse aí eu curto assim, acho legal esse puzzle.
- 1:09:06SPEAKER_07: Eu gosto despuzzle divertido.
- 1:09:08SPEAKER_06: Achei fera.
- 1:09:09SPEAKER_07: Então assim, tem muito puzzle bom.
- 1:09:11SPEAKER_07: Contudo, é um jogo de ação.
- 1:09:14SPEAKER_07: Pois é.
- 1:09:14SPEAKER_07: Então, assim, se tu não quiser fazer a porra do puzzle, tu não faz.
- 1:09:19SPEAKER_07: Tu aperta como tu volão falou, tu aperta start, resolver puzzle, um abraço.
- 1:09:23SPEAKER_07: Tu pode fazer manualmente e tu ganha bastante XP que vira poderzinho.
- 1:09:29SPEAKER_07: Então, assim, tu pra querer fazer.
- 1:09:31SPEAKER_07: Sim, sim.
- 1:09:32SPEAKER_07: Tu quer fazer o puzzle, porque o puzzle é legal e é recompensador.
- 1:09:34SPEAKER_07: Então tu quer fazer.
- 1:09:35SPEAKER_07: Mas tu não quiser, ou se tu não conseguir resolver, se tu estiver muito chateado porque o coisa é difícil.
- 1:09:40SPEAKER_07: Se tu tá de saco cheio de fazer puzzle quer bater em bicho, pula e foda-se.
- 1:09:44SPEAKER_07: Acabou.
- 1:09:44SPEAKER_06: E isso é uma boa.
- 1:09:45SPEAKER_06: Isso devia ter feito essa porra com chupacabra, essa desgraça, mas não faz.
- 1:09:48SPEAKER_06: Devia, eu concordo.
- 1:09:50SPEAKER_07: Era uma boa resolução pra isso aí.
- 1:09:52SPEAKER_07: Porque, repito, não é que a parte, tipo, a ideia em si é ruim.
- 1:09:56SPEAKER_07: É porque ficou muito e ficou chato.
- 1:09:59SPEAKER_07: Então, assim, porra, podia pular se quisesse, foda-se, sabe?
- 1:10:02SPEAKER_07: Ai, mas porra, galinha.
- 1:10:04SPEAKER_07: Vai pular uma parte do jogo, não sei o quê.
- 1:10:07SPEAKER_07: O jogo não é sobre isso, o jogo é outra parada.
- 1:10:10SPEAKER_07: Sim.
- 1:10:11SPEAKER_07: O jogo é um jogo de ação, o jogo é um jogo sobre a história.
- 1:10:14SPEAKER_06: Então acaba que.
- 1:10:15SPEAKER_06: Eu acho que o jogo encontrou um equilíbrio muito bom de exploração.
- 1:10:19SPEAKER_06: E faz uma exploração.
- 1:10:21SPEAKER_06: Que por horas ali, tem um probleminha aqui ali, mas eu acho que isso é comum de todo o jogo.
- 1:10:24SPEAKER_06: E faz uma cena absurdo pros fãs da franquia.
- 1:10:27SPEAKER_06: O jogo fica, tem hora que ele fica, literalmente, vira o Super Cassavena 4.
- 1:10:31SPEAKER_06: Você tem que ficar pulando um monte de gap com um chicotinho, sacou?
- 1:10:35SPEAKER_06: Ou então, o combate que do jogo, que é um bom combate, ele leva um tempo pra você se acostumar, porque ele tem um peso diferente do que você espera.
- 1:10:46SPEAKER_06: Sim, sim.
- 1:10:46SPEAKER_06: Mas é bom.
- 1:10:47SPEAKER_07: É, eu acho que assim, tipo, eu vou criticar um pouquinho o impacto que tem nos golpes nos inimigos.
- 1:10:51SPEAKER_07: Falta, faltou.
- 1:10:52SPEAKER_07: O feedback não é tão bom assim pra quando tu acerta um golpe no inimigo.
- 1:10:57SPEAKER_06: Podia ser um pouco melhor, isso aí.
- 1:10:58SPEAKER_06: E principalmente quando acerta o Gabriel, porque eu acho que.
- 1:11:01SPEAKER_06: Eu morri muitas vezes sem nem ver onde que eu tomei o hit.
- 1:11:04SPEAKER_07: É, pois é.
- 1:11:05SPEAKER_07: Contudo, Leon.
- 1:11:07SPEAKER_07: Contudo.
- 1:11:07SPEAKER_07: O que é muito bom, tanto no uso quanto no feedback, inclusive, é o parry.
- 1:11:13SPEAKER_07: Porra dele, sim, aperta.
- 1:11:14SPEAKER_07: Esse jogo tem um parry muito bom de usar, muito gostoso.
- 1:11:17SPEAKER_06: Gostosinho, gostosinho.
- 1:11:20SPEAKER_06: E é, você é amplamente levado a jogar de maneira mais ofensiva, contando com o parry, tá?
- 1:11:27SPEAKER_06: Porque o parry vai encher a sua barrinha de concentração.
- 1:11:30SPEAKER_06: Sua barrinha de concentração tá cheia, toda vez que você bate no bicho, dropa basicamente a mana, né?
- 1:11:35SPEAKER_06: O espírito do bicho, que você pode recuperar a magia das sombras, a magia da luz, ou os dois ao mesmo tempo, dependendo ali da quantidade.
- 1:11:41SPEAKER_06: E aí, maravilhoso.
- 1:11:42SPEAKER_06: Esse sistema aí é muito bom, mano.
- 1:11:43SPEAKER_06: Esse sistema é maravilhoso.
- 1:11:45SPEAKER_07: É um jogo muito bom no gameplay, é bem gostosinho.
- 1:11:47SPEAKER_07: Eu curto muito que as fases não são lineares em boa parte delas.
- 1:11:50SPEAKER_07: Sim, sim.
- 1:11:51SPEAKER_07: Algumas são, show, mas, tipo, tem fase que é bem aberta, e tu pode escolher o caminho do Zé Dritto da esquerda e vai seguir e voltar.
- 1:11:58SPEAKER_07: Sim, com certeza.
- 1:11:59SPEAKER_07: É bem legal explorar, então fica esse feeling de quase um Castlevania clássico, só que numa escala menor, às vezes.
- 1:12:10SPEAKER_07: Então, pô, é legal, cara, um jogo muito bom, e como a gente falou até agora várias vezes, né?
- 1:12:13SPEAKER_07: É um jogo que não é Castlevania igual sempre foi a franquia, mas puxa muita coisa de lá e homenageia bem.
- 1:12:20SPEAKER_07: Ele não é realmente, como tu disse aí, ele não é um insulto à franquia, ele não é, sei lá o quê.
- 1:12:25SPEAKER_07: Não, não, não, não.
- 1:12:25SPEAKER_07: Não é, cara.
- 1:12:26SPEAKER_07: E é isso que eu fico meio chateado, porque muito fã fala que é, sabe?
- 1:12:30SPEAKER_07: Não, mas aí assim, esse que é o rolê.
- 1:12:33SPEAKER_07: Tu muda uma coisinha na parada.
- 1:12:36SPEAKER_07: Nossa! Insultou a franquia.
- 1:12:38SPEAKER_07: Irmão, mudança faz parte, que nem o frango era pôr no bloco 1, eu gosto de mudança, acho legal mudar as paradas.
- 1:12:43SPEAKER_07: Então aqui tem mudança que deu errado, outros que não deram certo, e no fim das contas o jogo é legal, cara.
- 1:12:51SPEAKER_07: É um jogo.
- 1:12:51SPEAKER_07: Nota 10?
- 1:12:52SPEAKER_07: Não é, não é, mas o gameplay é gostoso de jogar?
- 1:12:55SPEAKER_07: É gostoso, é gostoso.
- 1:12:56SPEAKER_06: É, é gostosinho, é gostosinho.
- 1:12:57SPEAKER_06: Isso aí, isso é verdade.
- 1:12:58SPEAKER_06: Ele não é de todo mal, não.
- 1:13:00SPEAKER_06: Não tem problema, mas ele é.
- 1:13:02SPEAKER_07: A minha crítica principal com o Saco Kelly, inclusive, em relação a gameplay, em relação à exploração e tal.
- 1:13:07SPEAKER_07: Digue.
- 1:13:07SPEAKER_07: O jogo é bastante longo.
- 1:13:10SPEAKER_06: Acho que podia ser mais curto também.
- 1:13:12SPEAKER_07: O jogo se passa um pouquinho ali, podiam cortar algumas partes aqui que é uma enrolação.
- 1:13:17SPEAKER_07: Podiam cortar.
- 1:13:18SPEAKER_07: Por exemplo, a parte do chupacabras.
- 1:13:20SPEAKER_07: Por exemplo, podia ser mais enxuto no geral, sabe?
- 1:13:23SPEAKER_07: Sim, sim.
- 1:13:23SPEAKER_07: Porque, pô, isso lá demora o quê?
- 1:13:25SPEAKER_07: Umas 20 e poucas horas pra acabar o jogo.
- 1:13:27SPEAKER_06: Foi, foi por volta disso.
- 1:13:28SPEAKER_06: Isso aí.
- 1:13:29SPEAKER_07: Por aí, né?
- 1:13:30SPEAKER_07: E, cara, um jogo desse tipo aqui, de ação de porrada assim, pô, 15 no máximo, né?
- 1:13:37SPEAKER_07: Tá bom, né?
- 1:13:38SPEAKER_07: 12, de repente, tá bom.
- 1:13:39SPEAKER_07: Tá bom.
- 1:13:39SPEAKER_07: Porque eles vão lembrar, tu jogou em 18 horas aí, Leão, mas tu jogou sem rejogar as fases pra fazer desafios.
- 1:13:45SPEAKER_07: É, não, foi 18 horas direto.
- 1:13:47SPEAKER_07: Isso aí é tipo retão até o fim da história, acabou.
- 1:13:50SPEAKER_07: Se tu quer jogar pra, né, upar o teu personagem melhor, explorar as fases melhor, tudo isso aí vai demorar bem mais do que isso.
- 1:13:57SPEAKER_07: Então, pô, eu acho um pouco além do que tinha que ser.
- 1:14:00SPEAKER_07: Eu acho muito longo, eu acho que ele cansa.
- 1:14:02SPEAKER_07: Quando tu chega na.
- 1:14:04SPEAKER_07: Tu começa a ir pro mundo lá do Tancromante, o ato 3 do jogo, tu tá cansando um pouco já.
- 1:14:10SPEAKER_07: Já, já.
- 1:14:10SPEAKER_06: Eu acho que essas fans são bem menores.
- 1:14:12SPEAKER_07: E não é um cansaço porque o jogo tá ruim, ou porque tá chato, porque tá ruim a história.
- 1:14:17SPEAKER_07: Não é isso.
- 1:14:18SPEAKER_07: Tá legal.
- 1:14:18SPEAKER_07: Mas tá cansativo porque tá meio demais já.
- 1:14:21SPEAKER_07: Sim.
- 1:14:22SPEAKER_07: Tá meio demais.
- 1:14:23SPEAKER_07: Eu teria cortado aqui, acho que.
- 1:14:25SPEAKER_07: Um terço do jogo.
- 1:14:26SPEAKER_07: E não sei dizer aonde que cortaria, porque eu teria que estudar um pouquinho melhor, que eu pensar com mais calma.
- 1:14:31SPEAKER_07: Mas, tipo, enxugar um pouquinho mais.
- 1:14:59SPEAKER_06: Audiovisual, é hora de falar com o jogo.
- 1:15:02SPEAKER_06: Aparenta e me gusta.
- 1:15:05SPEAKER_06: É o que eu tenho pra dizer pra você.
- 1:15:07SPEAKER_06: Me gusta mucho.
- 1:15:09SPEAKER_07: A pessoa pode criticar um pouquinho da gameplay, porque a gameplay é repetir um pouquinho ali, ah, muito bom o jogo.
- 1:15:15SPEAKER_07: Ah, chupacabra e tal.
- 1:15:17SPEAKER_07: A pessoa que falar mal desse joguinho aqui, da parte visual dele, ou da parte musical dele, a pessoa está absolutamente chapada nas drogas.
- 1:15:29SPEAKER_06: Doidona.
- 1:15:30SPEAKER_06: Doidona de droga.
- 1:15:31SPEAKER_07: Porque o jogo é lindo, o visual é foda, o design dos castelos, dos dungeons, das florestas, de personagem.
- 1:15:40SPEAKER_07: São designs muito legais.
- 1:15:42SPEAKER_07: Eu que nem sou muito fã da franquia, Castlevania.
- 1:15:46SPEAKER_07: Eu saquei muita coisa aqui de referência.
- 1:15:47SPEAKER_07: Pô, muito, tem muita coisa.
- 1:15:49SPEAKER_06: Tem muita coisa, muita coisa.
- 1:15:51SPEAKER_06: Eu acho que assim, acho que esse aqui é o passo aonde as pessoas ficaram.
- 1:15:54SPEAKER_06: Os fãs da franquia ficaram muito afetados mesmo, Samu.
- 1:15:58SPEAKER_06: Que é sair do anime-like, que basicamente era isso.
- 1:16:02SPEAKER_06: Uma vibe mais anime, mas.
- 1:16:03SPEAKER_06: Você conseguia ver que era um jogo japonês, não?
- 1:16:05SPEAKER_06: Tem um brillo, tem um Tchan, um GNC4.
- 1:16:08SPEAKER_06: Então, e aqui ficou bem ocidente, né?
- 1:16:11SPEAKER_06: Eu acho que isso já deu um susto na galera.
- 1:16:13SPEAKER_06: Sabe o que eu acho?
- 1:16:14SPEAKER_06: Eu acho que, tipo, eu não sei.
- 1:16:15SPEAKER_07: Eu vejo Castlevania no começão lá, tipo, pré-PS1.
- 1:16:22SPEAKER_07: Como um jogo tipo esse aqui.
- 1:16:24SPEAKER_06: Mas fazendo o que era possível naquela época.
- 1:16:26SPEAKER_07: Isso, eu acho que se o pessoal que criou Castlevania lá no Super Nintendo Nintending e tal.
- 1:16:30SPEAKER_07: Tivesse na mão um PS3, seria mais.
- 1:16:34SPEAKER_07: Isso aqui no visual.
- 1:16:34SPEAKER_06: Ok, ok.
- 1:16:35SPEAKER_07: Eu acho que no PS1 e no DS até, mais do que nunca, ele mudou bastante pra ficar bem animado.
- 1:16:41SPEAKER_06: É porque teve a resposta boa também, a galera curtiu o Sin Fun of the Night.
- 1:16:44SPEAKER_07: Teveu, curtiu o Warrior of Sorrow, curtiu.
- 1:16:47SPEAKER_07: E curtiu com razão, são ótimos jogos.
- 1:16:49SPEAKER_07: São excelentes jogos.
- 1:16:51SPEAKER_07: Mas assim, o Castellany começou na prática, iniciou a franquia, nasceu sendo uma franquia de exploração de um castelo mal-assombrado, amaldiçoado.
- 1:17:02SPEAKER_07: Meio terror, assim.
- 1:17:03SPEAKER_07: Não que fosse jogo de terror, mas tipo, um jogo de aventura dentro de um clima assustador.
- 1:17:10SPEAKER_07: A temática.
- 1:17:11SPEAKER_06: A temática é o Grindark, Samuel?
- 1:17:13SPEAKER_06: É o famoso.
- 1:17:13SPEAKER_07: É o Green Dark, é o Green Dark.
- 1:17:15SPEAKER_07: Então, assim, cara, a Castelvania de PS1 pra frente não é Grindark.
- 1:17:19SPEAKER_07: Não.
- 1:17:20SPEAKER_07: Não é.
- 1:17:21SPEAKER_07: É fantasia gótica malucona anime.
- 1:17:24SPEAKER_06: Perfeito, fantasia gótica é um termo perfeito, isso.
- 1:17:27SPEAKER_07: E cara, aqui o jogo voltou a ser um pouquinho da origem.
- 1:17:31SPEAKER_07: Então eu acho que até quem critica aí porque a mudou muito, eu acho que é um pouco injusto, porque é um jogo bem Castlevânia, sim, no seu visual, na sua vibe.
- 1:17:42SPEAKER_07: Não é bem Castellvânea anime.
- 1:17:44SPEAKER_07: Mas existe o Castellvânea não anime antes disso aqui já, sabe?
- 1:17:48SPEAKER_06: E de fato, assim, ele foi feito pra agradar um público que não é o fã.
- 1:17:52SPEAKER_06: Ficou muito claro, tá?
- 1:17:54SPEAKER_06: É.
- 1:17:54SPEAKER_06: Isso.
- 1:17:54SPEAKER_06: Fã, fã de Castlevania, nós não fomos o público-alvo desse jogo, tá?
- 1:17:58SPEAKER_06: Pode ter tido ali um colateral de algumas pessoas que gostam da base, né?
- 1:18:03SPEAKER_06: Dos jogos antigos.
- 1:18:04SPEAKER_06: Gostaram disso aqui?
- 1:18:05SPEAKER_06: Pode, mas a gente não teve isso em mente.
- 1:18:07SPEAKER_06: Mas assim, vamos ter que falar a verdade aqui.
- 1:18:09SPEAKER_06: Cara, os caras percorreram um caminho enorme audiovisualmente.
- 1:18:13SPEAKER_06: Pra agradar um pessoal que não era, que, porra, tá de parabéns.
- 1:18:18SPEAKER_06: Irmão, os bichos aqui é feio.
- 1:18:21SPEAKER_06: Feios, os dois.
- 1:18:23SPEAKER_06: Abre aspas.
- 1:18:24SPEAKER_06: Os bichos são feios.
- 1:18:26SPEAKER_06: É feio, fecha aspas, tá?
- 1:18:28SPEAKER_06: Que bicho.
- 1:18:29SPEAKER_06: Irmão, assim, eu vou dar um exemplo aqui.
- 1:18:31SPEAKER_06: O ouvinte que estiver ouvindo isso aí, tiver a possibilidade de pesquisar, vai ficar melhor, mas eu vou descrever também.
- 1:18:37SPEAKER_06: Você pega assim o orgue.
- 1:18:39SPEAKER_06: Lobão, tá ligado?
- 1:18:40SPEAKER_06: Tu vai ali no org do Castlevania, era o quê?
- 1:18:42SPEAKER_06: Ele era um lobão, tu vê que era um lobão meio anime.
- 1:18:45SPEAKER_06: Porra, muitos pelos, uma coisa bonita, quase quase um Pokémon lendário.
- 1:18:49SPEAKER_06: Isso no Castlevania é mais antigos.
- 1:18:51SPEAKER_06: O Org aqui é um bicho que quase não tem pelo mais.
- 1:18:55SPEAKER_06: Quase! Você não sabe se ele é um gorila ou se ele é um lobo ou, sei lá.
- 1:19:00SPEAKER_06: E aí ele vai jogando essas coisas assim, muito, muito.
- 1:19:05SPEAKER_06: Eu não vou dizer que é como se fosse a verdade, mas você pensa que se fosse verdade seria assim.
- 1:19:16SPEAKER_06: É, porque, cara, o bicho é horroroso, o bicho é horroroso.
- 1:19:18SPEAKER_06: Os trolls são todos feios, esquisitos.
- 1:19:21SPEAKER_06: Meu irmão, um vampiro aqui, vocês acham que o mundo é vampira máscara, né, vampirada?
- 1:19:25SPEAKER_06: Não.
- 1:19:26SPEAKER_06: Vampiro é tudo feio, filha da puta.
- 1:19:27SPEAKER_06: Vai assistir o Drácula do Copola, que inclusive mega inspiração pros vampiros nesse jogo aqui.
- 1:19:32SPEAKER_06: Diga-se de passagem.
- 1:19:34SPEAKER_06: Então, assim, tu tá vendo que os bichos são.
- 1:19:36SPEAKER_06: Ah, lobisomem é o.
- 1:19:38SPEAKER_06: É o John Talbain?
- 1:19:39SPEAKER_06: É furry?
- 1:19:39SPEAKER_06: Não, lobisomem não é furry, não.
- 1:19:41SPEAKER_06: Lobisomem é um negócio feio.
- 1:19:42SPEAKER_06: É o Jacob do Crepus, né?
- 1:19:45SPEAKER_06: Não, é, Jacob.
- 1:19:46SPEAKER_06: Não, o negócio é feio, irmão.
- 1:19:48SPEAKER_06: O negócio é triste, tá?
- 1:19:50SPEAKER_06: E aí, principalmente, tu vai vendo que eles dobram muita posse em cima disso, né?
- 1:19:54SPEAKER_06: O próprio Gabriel é um cara que.
- 1:19:56SPEAKER_06: Eu não lembro de ter visto ele sorrindo no jogo uma única vez.
- 1:19:59SPEAKER_06: Fala sem com tranquilidade.
- 1:20:01SPEAKER_07: Sim, é uma tragédia complicada que ele passa no jogo inteiro.
- 1:20:03SPEAKER_07: Então, porra, se ele sorriu, foi, não sei.
- 1:20:06SPEAKER_07: Foi cagar e pensou, ah, que alívio.
- 1:20:08SPEAKER_07: Só isso, nessa hora aí.
- 1:20:09SPEAKER_07: E aí, e aí ele vai.
- 1:20:10SPEAKER_07: Olha só como é que o jogo vai compondo.
- 1:20:12SPEAKER_06: Primeiro já tem um protagonista que ele já tá meio chateado.
- 1:20:15SPEAKER_06: Vamos começar.
- 1:20:16SPEAKER_06: Aham.
- 1:20:16SPEAKER_06: Oi, e assim, o Gabriel, irmão, o cabelo lambidaço dele.
- 1:20:20SPEAKER_06: Irmão, aquilo ali não viu um chuveiro, não viu uma água.
- 1:20:24SPEAKER_06: Porra.
- 1:20:24SPEAKER_06: Não, porra, faz tempo, bicho.
- 1:20:25SPEAKER_06: Irmão, ele tava impermeado.
- 1:20:28SPEAKER_06: O que é achando?
- 1:20:29SPEAKER_06: A água batia, você conseguia ver a camada da água sendo impermeável, que não acaba de nem.
- 1:20:34SPEAKER_06: Isso, isso, isso.
- 1:20:36SPEAKER_06: Então, assim, o jogo vai trazendo isso.
- 1:20:38SPEAKER_06: Pô, já vem um protagonista extremamente trágico, que é o Gabriel, nós vamos falar disso um pouquinho da frente.
- 1:20:42SPEAKER_06: Sim.
- 1:20:42SPEAKER_06: E aí, um lugar, assim, tu começa numa vila, aí tu acha que é uma vila.
- 1:20:47SPEAKER_06: O que é a vila de fantasia?
- 1:20:48SPEAKER_06: Ah, é todo mundo tocando isso aqui, é flautinha, aquela coisa bonitinha, é o rei, todo mundo é bonito.
- 1:20:53SPEAKER_06: Irmão, é uma postilga do calho aonde você tá.
- 1:20:57SPEAKER_07: Vamos lembrar que não existia ouvinte.
- 1:21:00SPEAKER_07: Privada, por exemplo.
- 1:21:02SPEAKER_07: Literalmente não, o jogo sempre 1091 que, cara.
- 1:21:06SPEAKER_07: Então, assim, é tudo uma bosta, é uma merda.
- 1:21:09SPEAKER_07: Eu fico.
- 1:21:09SPEAKER_07: Aparente isso aqui, tá?
- 1:21:11SPEAKER_07: Eu fico puto da cara, meu irmão.
- 1:21:12SPEAKER_07: Você fala assim, nossa, nasci na época errada.
- 1:21:16SPEAKER_06: Isso, aham, vai lá.
- 1:21:17SPEAKER_07: Queria eu ter nascido na Idade Média.
- 1:21:19SPEAKER_06: Ai, vai lá, porra, vai lá.
- 1:21:21SPEAKER_06: Queria mesmo.
- 1:21:22SPEAKER_06: Queria sim, queria.
- 1:21:23SPEAKER_06: Você queria ter nascido na Idade Média se ela fosse Senhor dos Anéis.
- 1:21:25SPEAKER_06: Aí talvez você quisesse.
- 1:21:26SPEAKER_07: É, ou se tu fosse rico, daí talvez fosse um pouco menos ruim.
- 1:21:31SPEAKER_06: Aí, aí, aí, aí, aí sim, aí tu vai, né?
- 1:21:34SPEAKER_06: Aí, enfim.
- 1:21:34SPEAKER_07: Ainda ia morrer de qualquer bosta que pegasse na rua, ia morrer.
- 1:21:38SPEAKER_06: Sim, com certeza.
- 1:21:39SPEAKER_06: Tudo bem.
- 1:21:40SPEAKER_07: Mas é isso, a vila toda cagada, toda merda, tu chega lá.
- 1:21:44SPEAKER_07: Chuva, todo mundo se dá na lama, se fudendo.
- 1:21:47SPEAKER_07: É isso aí.
- 1:21:48SPEAKER_06: A única coisa colorida é literalmente a roupa do Gabriel.
- 1:21:51SPEAKER_06: Não.
- 1:21:51SPEAKER_06: Isso.
- 1:21:51SPEAKER_07: E olha lá, porque, tipo, é um vermelho bem vinho, bem escuro, quase marrom.
- 1:21:57SPEAKER_07: É um azul também, bem roxo, quase marrom.
- 1:22:00SPEAKER_07: Basicamente.
- 1:22:01SPEAKER_07: Até a cor dele que tem uma roupinha, que é uma roupinha bem homenagem também à franquia, bem castangueira pra caralho.
- 1:22:07SPEAKER_07: Até ali é uma coisa bem dark.
- 1:22:10SPEAKER_06: Bem pra baixo, assim.
- 1:22:11SPEAKER_06: E você vê como é que isso aí já seta o clima muito bem.
- 1:22:13SPEAKER_06: Ele prepara o clima muito legal.
- 1:22:15SPEAKER_06: Você não vai ver.
- 1:22:16SPEAKER_06: O jogo já fala assim, ó.
- 1:22:17SPEAKER_06: Você não vai ver.
- 1:22:18SPEAKER_06: fofura, você não vai ver anime.
- 1:22:20SPEAKER_06: Aqui você vai ver um homem triste, que quer salvar a esposa, que morreu de forma muito suspeita.
- 1:22:27SPEAKER_06: Né?
- 1:22:27SPEAKER_06: Sim.
- 1:22:28SPEAKER_06: Que você descobre que faz parte de uma Irmandade secreta, onde.
- 1:22:32SPEAKER_06: Uma irmandade secreta, dentro da Irmandade secreta, de cavaleiros.
- 1:22:35SPEAKER_06: E não tem nada bonito.
- 1:22:36SPEAKER_06: Quando você mata o bicho aqui é.
- 1:22:38SPEAKER_06: crueldade, tá?
- 1:22:40SPEAKER_06: É do tipo, vou torcer a cabeça e usar o filho da puta tem outro filho da puta.
- 1:22:44SPEAKER_06: Não, o primeiro combate do jogo é de um lobão invadindo a vila?
- 1:22:48SPEAKER_07: Isso, o org, ele mesmo.
- 1:22:49SPEAKER_06: O org.
- 1:22:50SPEAKER_07: E tu mata ele, não é tipo, não é uma morte gloriosa, não é um combate com um final bonito.
- 1:22:57SPEAKER_07: Não, não, não.
- 1:22:58SPEAKER_07: Não.
- 1:22:58SPEAKER_07: Tu impala ele com um pedaço de tronco que tá ali no chão, foda-se.
- 1:23:02SPEAKER_06: É um bagulho feio, sabe?
- 1:23:03SPEAKER_06: É um negócio.
- 1:23:04SPEAKER_06: É horrível, é horrível.
- 1:23:05SPEAKER_06: É horrível, é horrível.
- 1:23:07SPEAKER_06: E, cara, ele é muito.
- 1:23:08SPEAKER_06: E essa fase, até porque a próxima fase é aquela da mata, então o jogo fica um pouquinho mais colorido, porque tem o pano, tem o que.
- 1:23:15SPEAKER_06: Esse local aqui, ele já fala assim, olha, o que vocês vão ver aqui não é o Castlevania que a sua vovó jogava, queridos.
- 1:23:22SPEAKER_07: Não é aquele castelão brilhante, dourado.
- 1:23:26SPEAKER_06: Não, o quê?
- 1:23:27SPEAKER_06: Wood in parting capita?
- 1:23:30SPEAKER_06: Catinho, esqueci o nome.
- 1:23:31SPEAKER_06: Capitita! Wood Carvin Party Partita, isso.
- 1:23:34SPEAKER_06: Wood Carving Partita?
- 1:23:35SPEAKER_06: Não, aqui é o tema triste porque o seu herói, ele é um fudido.
- 1:23:40SPEAKER_06: Ele não tem nada na vida, cara.
- 1:23:42SPEAKER_07: Ah, mas cadê os livrinhos voando?
- 1:23:44SPEAKER_07: É, isso vai vir.
- 1:23:45SPEAKER_07: Cadê os caciçal brilhando?
- 1:23:48SPEAKER_07: Porra nenhuma, hein, mano?
- 1:23:49SPEAKER_06: Não tem, não tem, não.
- 1:23:50SPEAKER_06: Tu quer achar a faca, tu tem que pegar a faca que tá travada em alguém.
- 1:23:54SPEAKER_07: Aqui tem castelo, mas é o castelo todo cheio de Tem de Aranha, todo fudido, todo cagado.
- 1:23:58SPEAKER_06: Ah, pô, e como é que vai explicar a Lore?
- 1:24:00SPEAKER_06: Vai explicar a Lore com os amiguinhos ali parados que vai colar.
- 1:24:03SPEAKER_06: Não, é amiguinho que tá morto.
- 1:24:04SPEAKER_06: É.
- 1:24:05SPEAKER_06: Isso, tu acha o pessoal morto.
- 1:24:07SPEAKER_06: É, pois é.
- 1:24:09SPEAKER_06: Então o jogo já vem com esse peso danado, né?
- 1:24:12SPEAKER_07: Vamos lembrar aqui em cima aqui que é o seguinte, da Castlevania é famoso pelo castelo, é, show.
- 1:24:16SPEAKER_07: Sim.
- 1:24:16SPEAKER_07: Mas Castelvanias, em geral, tem várias fases em florestas.
- 1:24:21SPEAKER_07: Natureza é uma coisa que rola na franquia também.
- 1:24:24SPEAKER_07: Então eu também ouço isso.
- 1:24:25SPEAKER_07: Nossa, olha aqui o joguinho aqui que tem uma fase na floresta aqui, nada a ver com Castelvania, cadê o castelo?
- 1:24:30SPEAKER_07: Irmão, porra, tu tem muita fase legal na franquia, entenda que é em floresta, sabe?
- 1:24:35SPEAKER_07: Em lugares que não são interiores de castelo.
- 1:24:39SPEAKER_06: O jogo, ele te dá o clima de maneira ideal.
- 1:24:43SPEAKER_06: Irmão, menu é a porra de um livro.
- 1:24:46SPEAKER_06: De um livro feito com couro, bicho.
- 1:24:49SPEAKER_06: É pergaminho mesmo.
- 1:24:51SPEAKER_07: Pergaminho.
- 1:24:51SPEAKER_07: Pô, eu quero dar um abraço.
- 1:24:52SPEAKER_07: Tá?
- 1:24:53SPEAKER_07: Um abraço na pessoa que teve a ideia e executou, em geral, a UI do jogo.
- 1:24:58SPEAKER_07: Toda a UI do menus aqui.
- 1:25:00SPEAKER_07: Porque, bicho, o ouvinte não jogou aqui.
- 1:25:02SPEAKER_07: Não é assim, ó.
- 1:25:03SPEAKER_07: Tu não abre o jogo e tá lá tipo um menu, ah, new game, sei lá o quê.
- 1:25:07SPEAKER_07: Não, abre um livro com uma capa foda, com a máscara do joguinho ali na frente.
- 1:25:12SPEAKER_07: Isso, isso.
- 1:25:13SPEAKER_07: Aí tu escolhe a, pô, new game, sei lá o quê.
- 1:25:16SPEAKER_07: E beleza.
- 1:25:16SPEAKER_07: Aí durante o jogo, se tu dá pausa, a pausa também é um livro que abre.
- 1:25:20SPEAKER_07: Isso, isso aí.
- 1:25:21SPEAKER_07: E aí, pô, eu quero aqui aprender um golpe novo.
- 1:25:24SPEAKER_07: Beleza, tu vê como o golpe vai ser com um rascunho de desenho.
- 1:25:28SPEAKER_06: Um rascunho de desenho, você tá entendendo?
- 1:25:30SPEAKER_07: É tipo um GIF, só que rabiscado.
- 1:25:33SPEAKER_07: Pra tu ver, pô, vai ser assim com o ataque, que legal, vou comprar isso aqui.
- 1:25:37SPEAKER_07: Então, porra, assim, ó, os menus todos serem páginas de livro, e tu ter a animação bonitona da página fechando, abrindo, virando, enfim.
- 1:25:44SPEAKER_07: Cara, isso só demonstra como essa parte é importante.
- 1:25:49SPEAKER_07: Muito.
- 1:25:49SPEAKER_07: Sabe?
- 1:25:50SPEAKER_07: E tem muito jogo por aí que não dá a atenção que tem que dar pra toda a parte de interface, toda a parte de menus, de barrinha na tela ali de vida, enfim, especial, tudo isso aí.
- 1:26:03SPEAKER_07: Porque, cara, é isso que mostra que teve um cuidado gigante com o jogo.
- 1:26:09SPEAKER_07: Sabe?
- 1:26:10SPEAKER_07: É isso que mostra que o pessoal queria fazer uma experiência completamente boa.
- 1:26:14SPEAKER_07: Não só boa no combate, não só boa na história e foda-se o resto.
- 1:26:18SPEAKER_07: Não, pô, eles tinham uma vontade de entregar um produto foda em todos os pontos.
- 1:26:25SPEAKER_07: A gente fala muito aqui no Garinha de Persona, que é assim, de RPGs, o principal exemplo de uma UI foda, com razão, pra caralho, sabe?
- 1:26:37SPEAKER_07: Mas, bicho, isso aqui tá também ali nas cabeças.
- 1:26:40SPEAKER_06: Exatamente.
- 1:26:40SPEAKER_06: Sabe?
- 1:26:41SPEAKER_07: Castlevania tem uma UI muito boa, é um jogo muito bonitão de tu folhar, dar pausa, ver os arquivos ali.
- 1:26:47SPEAKER_07: E, cara, é lindo.
- 1:26:49SPEAKER_06: Mas nós temos que falar do cast, do elenco, do plantel de vozes aqui, Samuel Realas.
- 1:26:56SPEAKER_06: Vou citando aqui as pessoas, quem fez, e aí o ouvinte vai tendo o mesmo impacto que eu, pode ser?
- 1:27:01SPEAKER_06: Vamos lá, vamos lá.
- 1:27:03SPEAKER_06: Gabriel Belmont.
- 1:27:04SPEAKER_06: Ele é feito pelo Robert Carlyle.
- 1:27:07SPEAKER_06: Pra quem assistiu o Once Upon a Talk.
- 1:27:08SPEAKER_06: O Robert é caralho.
- 1:27:09SPEAKER_06: Isso, ele é o Rumpel Tiltskin, do Once Upon a Time, ou Franco lá do Transparent.
- 1:27:14SPEAKER_07: Cara, Once Upon a Time é uma série mediana.
- 1:27:18SPEAKER_06: Sim, com atores fenomenais.
- 1:27:19SPEAKER_07: Mas o Rumpel Stiltskin é maravilhoso nessa série, é bom pra caralho.
- 1:27:24SPEAKER_06: Robert Carlyle é um homem, é a fera.
- 1:27:26SPEAKER_06: E aí no japonês, Samuka?
- 1:27:29SPEAKER_06: Quem já fugiu?
- 1:27:30SPEAKER_06: Apenas o Axel de Kingdom Hearts.
- 1:27:32SPEAKER_06: Olha aí, toma essa.
- 1:27:33SPEAKER_06: A mulher do Gabriel, a Marie, Marie Natasha Mel Hellon.
- 1:27:39SPEAKER_06: Ela faz aquela moça que entrega pro Truman que ele tá no reality show.
- 1:27:44SPEAKER_06: Aquela que conta.
- 1:27:45SPEAKER_06: Aquela que conta.
- 1:27:46SPEAKER_06: Ô, desculpa.
- 1:27:49SPEAKER_06: Ou então, Kikuoku Inoue.
- 1:27:52SPEAKER_06: Que ela é a lust do Full Metal Chemist Brotherhood e a Kassumi tendo de rama meio.
- 1:27:57SPEAKER_07: Pô, a luxúria em japonês é muito bem atuada.
- 1:28:00SPEAKER_07: É foda.
- 1:28:00SPEAKER_06: É foda, é foda, é foda.
- 1:28:02SPEAKER_06: Satanás!
- 1:28:04SPEAKER_07: Um capeta, aham, um capeta.
- 1:28:06SPEAKER_06: Jason Isaacs, puta que pariu.
- 1:28:08SPEAKER_06: Só isso, só.
- 1:28:09SPEAKER_06: E aí, quem faz a voz dele no japonês é o Tomokazu Sugita, que ele é, cara, assim, um cara muito, muito tradicional nas dublagens.
- 1:28:17SPEAKER_06: Eu vou falar aqui o Guilmei do Kimets Noyaba, o Joseph Joe Star, jovem do Jojo's Bizarre Adventure.
- 1:28:24SPEAKER_06: E Samuel Helder, alvin de Tales of Zillion.
- 1:28:26SPEAKER_06: Maravilhoso.
- 1:28:27SPEAKER_06: Aí, porra, aí eu tava jogando esse jogo aqui, em live, e aí eu tô vendo, Gabriel, my friend, you must move on.
- 1:28:34SPEAKER_06: Eu pensei, eu conheço essa voz.
- 1:28:36SPEAKER_06: É lógico que conhece.
- 1:28:37SPEAKER_06: Zobek, Sir Patrick Stewart! Essa boca, Sir, tá?
- 1:28:42SPEAKER_06: Por favor, fala o título dele.
- 1:28:44SPEAKER_06: Sir Patrick Stewart e um outro monstro da dublagem japonesa, que é o Mugirito.
- 1:28:49SPEAKER_06: Que ele tá dublando anime desde que o anime começou, mais ou menos.
- 1:28:52SPEAKER_06: Não tô nem zoando.
- 1:28:53SPEAKER_06: Caralho, ok.
- 1:28:54SPEAKER_06: Cara, que.
- 1:28:56SPEAKER_07: Irmão, porra?
- 1:28:57SPEAKER_07: O Patrick Stewart fazer parte disso aqui, acho que é o maior sinal de que eles queriam fazer essa vibe de teatro, sabe?
- 1:29:03SPEAKER_07: Porque é.
- 1:29:03SPEAKER_07: Tudo bem, a gente que é na redão conhece ele de, ah, Star Trek, X-Men, sei lá.
- 1:29:08SPEAKER_07: Mas, irmão, ele falou isso já um monte de vezes.
- 1:29:10SPEAKER_07: Ele curte teatro.
- 1:29:12SPEAKER_07: O rolê dele é teatro.
- 1:29:13SPEAKER_07: Ele faz filme pra ganhar dinheiro, show, show, beleza.
- 1:29:17SPEAKER_07: Exato, show.
- 1:29:17SPEAKER_07: Alegria, né?
- 1:29:18SPEAKER_07: Mas, cara, ele fala que assim, a vida dele é atuar em palco em teatro.
- 1:29:24SPEAKER_07: Então ele, pô, alimenta essa habilidade dele há muitos anos - décadas, literalmente.
- 1:29:30SPEAKER_07: E ele entrega um zobeque maravilhoso aqui que é um personagem teatral pra caralho.
- 1:29:37SPEAKER_07: E tem que ser.
- 1:29:38SPEAKER_06: Muito, muito, muito.
- 1:29:40SPEAKER_06: A gente fala lá da narrativa agora e tu vai vendo como vai crescentemente mostrando quem ele é, cara, que coisa.
- 1:29:48SPEAKER_06: E tu, cara, é assim, é um papinho de você anotar um ponto final onde ele não tava fazendo antes.
- 1:29:53SPEAKER_06: O tom de voz começando a subir de um outro jeito.
- 1:29:56SPEAKER_06: Cara, é muito bom, muito bom, muito bom, muito bom, muito bom, muito bom.
- 1:29:59SPEAKER_06: Reboot total da franquia.
- 1:30:01SPEAKER_06: Como a gente já falou aqui algumas vezes.
- 1:30:03SPEAKER_06: Mas tem muitas homenagens.
- 1:30:04SPEAKER_06: E se eu fosse resumir, Samuca, muito simples aí pro ouvinte que não quer jogar esse jogo, tu pega o Drácula do Brent Stoker.
- 1:30:12SPEAKER_06: Aí tu pega o Dante Alighieri e faz uns dois terem um filho.
- 1:30:15SPEAKER_06: É esse jogo.
- 1:30:16SPEAKER_07: É, eu acho que tipo, pega Drácula e Dante faz ter um filho.
- 1:30:20SPEAKER_07: Aí o filho cresceu e estudou teatro.
- 1:30:22SPEAKER_07: Isso, perfeito, né?
- 1:30:23SPEAKER_07: Ele fez drama no seu Major na faculdade.
- 1:30:26SPEAKER_07: Basicamente é isso.
- 1:30:27SPEAKER_07: Isso aí.
- 1:30:28SPEAKER_07: Porque assim, vamos lá, narrativa, história do joguinho aqui.
- 1:30:30SPEAKER_07: O jogo tem uma história em si.
- 1:30:33SPEAKER_07: Se tu pegar e contar a história desse jogo aqui, a história é bem direta ao ponto.
- 1:30:37SPEAKER_06: Sim, sim, sim.
- 1:30:38SPEAKER_07: Não é uma trama complexa.
- 1:30:40SPEAKER_07: Não.
- 1:30:41SPEAKER_07: Não é.
- 1:30:42SPEAKER_06: E nem parece ser o objetivo do jogo, inclusive, com isso.
- 1:30:44SPEAKER_07: Isso, não é a moral aqui.
- 1:30:46SPEAKER_07: Só que a ideia é tu ter um personagem trágico passando por uma jornada de muita merda pra ele escolher fazer coisas corretas ou incorretas e no final chegar de modo diferente como ele começou.
- 1:31:01SPEAKER_07: E cara, assim, eu não sou, eu não sou, eu não conheço teatro.
- 1:31:05SPEAKER_07: Pô, foda-se, não conheço mesmo, né?
- 1:31:07SPEAKER_07: A minha parada que eu sei falar aqui.
- 1:31:09SPEAKER_07: Mas a minha impressão do que eu até hoje assisti, pude ver de peças de teatro, né, assim, famosas, seja adaptação in filmes, seja de fato em teatro mesmo, é que é muito comum que muito mais do que in livros, in filmes, in TV and talk teatro takes histórias based in personages.
- 1:31:36SPEAKER_07: Tragédia.
- 1:31:42SPEAKER_07: It's a personagem foda-se.
- 1:31:45SPEAKER_07: Uh-huh.
- 1:31:54SPEAKER_07: And ela evolui durante séculos, literalmente, na história.
- 1:32:00SPEAKER_07: Uma pessoa na fundação do Azimov, foda-se.
- 1:32:05SPEAKER_07: Saca?
- 1:32:06SPEAKER_07: Cara, Castlevania ofo que ele tá cagando pra lore geral da parada.
- 1:32:11SPEAKER_07: Ele quer contar a história de um personagem e como ele vai evoluir, porque ele perdeu a mulher, porque ele conheceu o Zobek, porque ele conheceu o Pan, porque ele enfrentou lá os Lost of Shadows, os Senhores da Sombra.
- 1:32:27SPEAKER_07: Isso.
- 1:32:28SPEAKER_07: E porque no final ele foi traído.
- 1:32:30SPEAKER_07: Então, é tudo sobre como ele evoluiu e como ele cresceu e como ele enfrentou as coisas dele e tal.
- 1:32:36SPEAKER_07: E daí, assim, é uma história, tipo, nossa, muito boa?
- 1:32:40SPEAKER_07: Não é.
- 1:32:43SPEAKER_07: Mas quero dizer que, tipo, é muito teatral nesse sentido aí.
- 1:32:46SPEAKER_07: Sabe?
- 1:32:47SPEAKER_07: É uma tragédia pessoal pra caralho.
- 1:32:48SPEAKER_07: Não é uma história que quer contar a lore de um mundo de modo complexo e tal.
- 1:32:54SPEAKER_07: E daí, gosto é gosto.
- 1:32:55SPEAKER_07: Tem gente que curte isso, tem gente que não curte.
- 1:32:58SPEAKER_07: Mas o fato é que é bem teatral.
- 1:33:00SPEAKER_07: E eu acho que é por isso que encaixa muito bem o Sir Patrick Stewart na voz do Zobek, porque o Zobek era um personagem essencial pra história.
- 1:33:09SPEAKER_06: Entrega tudo, tá?
- 1:33:12SPEAKER_06: É o delivery aqui, Samuca, de atuação.
- 1:33:15SPEAKER_06: É.
- 1:33:15SPEAKER_06: Porque assim, como a gente falou, né?
- 1:33:17SPEAKER_06: Qual é a premissa?
- 1:33:18SPEAKER_06: Premissa do Castelvané, a mulher do Gabriel morreu.
- 1:33:21SPEAKER_06: E aí ele dá uma de Daint e fala assim, ah, eu vou atrás da minha mulher no inferno.
- 1:33:24SPEAKER_06: Foda-se, vou.
- 1:33:25SPEAKER_06: Vou, vou, foda-se.
- 1:33:26SPEAKER_06: Eu quero a minha mulher, porra, é essa.
- 1:33:28SPEAKER_06: É basicamente essa a história.
- 1:33:29SPEAKER_06: E aí, ao longo do tempo, ele vai descobrindo assim, ó, tem uma galera aqui na nossa Irmade aqui, né?
- 1:33:35SPEAKER_06: De cavaleiros, que, pô, falaram aí que se você juntar a tal da máscara fodona, você consegue reviver ela, né?
- 1:33:43SPEAKER_06: Você consegue trazer uma coisa.
- 1:33:44SPEAKER_06: Veja você.
- 1:33:45SPEAKER_06: Que mal pode haver isso aí.
- 1:33:47SPEAKER_06: Hein?
- 1:33:47SPEAKER_06: Hein?
- 1:33:48SPEAKER_06: Poxa.
- 1:33:48SPEAKER_06: Ah, mas o que eu tenho que fazer aí pra aqui?
- 1:33:50SPEAKER_06: O Zobek te conta isso de passagem, né?
- 1:33:51SPEAKER_06: Isso.
- 1:33:52SPEAKER_06: E o Zobeck fala assim, não.
- 1:33:52SPEAKER_06: Você vai ter falado, pô, tarefa simples, tá?
- 1:33:54SPEAKER_06: Tu vai bater nos três Lóties da Sombra, que eram os fundadores da nossa loja.
- 1:33:57SPEAKER_06: Isso é isso, tá bom?
- 1:33:58SPEAKER_06: Tá bom?
- 1:33:59SPEAKER_06: Isso.
- 1:33:59SPEAKER_06: Ah, então tá bom.
- 1:34:00SPEAKER_07: Daqui a pouco ele fala assim, ó.
- 1:34:01SPEAKER_07: Essa cena é muito boa, porque quando o Tiro tu não sabia disso aí ainda, dos spoilers.
- 1:34:04SPEAKER_07: Aham.
- 1:34:05SPEAKER_07: E tem uma cena depois do chefão lá do Titã da Neve, do gelo.
- 1:34:09SPEAKER_07: Sim.
- 1:34:09SPEAKER_07: E ele fala assim.
- 1:34:10SPEAKER_07: Então, tem aqui as três máscaras.
- 1:34:13SPEAKER_07: Isso.
- 1:34:14SPEAKER_07: Pra tu colecionar aí nos Lótei das Sombras aí, do Licantrop, Vampiro e Necromante.
- 1:34:17SPEAKER_07: Beleza.
- 1:34:18SPEAKER_07: Faz-se, Gabriel.
- 1:34:19SPEAKER_07: Vai atrás do licantropo e do vampiro.
- 1:34:21SPEAKER_07: E eu vou lá e vou necromante.
- 1:34:22SPEAKER_07: Deixa comigo.
- 1:34:23SPEAKER_07: Deixa que eu vou lá.
- 1:34:24SPEAKER_06: Relaxa.
- 1:34:25SPEAKER_06: Ei, fica tranquilo.
- 1:34:26SPEAKER_06: Tá comigo?
- 1:34:26SPEAKER_06: Tá comigo, irmão.
- 1:34:27SPEAKER_06: Tá comigo.
- 1:34:28SPEAKER_06: Tá doido, só.
- 1:34:29SPEAKER_06: Deixa comigo.
- 1:34:30SPEAKER_06: Né?
- 1:34:30SPEAKER_06: Aí vai, o Gabriel, pipipi, aí ele falou, encontrei o Cornel, vou dar porrada, o Cornel.
- 1:34:36SPEAKER_06: Olha, Gabriel, não é bem assim, não, hein?
- 1:34:37SPEAKER_06: Estão te passando pra trás.
- 1:34:39SPEAKER_06: Não tô passando, não, morre.
- 1:34:40SPEAKER_06: Aí vai, tu vai na Carmila.
- 1:34:42SPEAKER_06: Aí tu mata uma menina da floresta.
- 1:34:44SPEAKER_06: Você não sabe se você matou, se ela foi matada, você fica perdido.
- 1:34:48SPEAKER_06: E aí vai a Carmila.
- 1:34:49SPEAKER_06: E a Carmila fala: Olha, Gabriel, não é bem assim, não, hein?
- 1:34:53SPEAKER_06: Abre o olho, filho da puta.
- 1:34:54SPEAKER_06: E aí, pá, aí quando você chega no final do jogo.
- 1:34:58SPEAKER_06: E assim, ouvinte, a cada fase o Zobek vai contando o que o Gabriel vai fazer mais ou menos naquela fase.
- 1:35:04SPEAKER_06: O Gabriel agora vai passar pro perigo, pipipipo, popô.
- 1:35:06SPEAKER_06: E ele vai falando dessa forma assim.
- 1:35:08SPEAKER_07: Isso, né?
- 1:35:08SPEAKER_06: Aí quando chega nessa terceira parte, que você sabe que o último é o Necromancio, ah, o Zobeck deu uma sumida.
- 1:35:13SPEAKER_06: Muito suspeita, hein?
- 1:35:16SPEAKER_06: Onde é que ele foi parar?
- 1:35:17SPEAKER_06: E aí, e a narração do Zobeck de fase em fase, você já começa a ver que ele já tá ficando feliz.
- 1:35:22SPEAKER_06: Ele não tá falando, ó, Gabriel.
- 1:35:24SPEAKER_06: Ele tá assim, isso, Gabriel! Já tá assim, entendeu?
- 1:35:28SPEAKER_06: Ah, Gabriel! E aí você vai indo, aí chega lá no final, vou enfrentar o último Lorde das Sombras, é o Dracolite?
- 1:35:34SPEAKER_06: Não.
- 1:35:35SPEAKER_06: É o Lite de fato.
- 1:35:36SPEAKER_06: Quem é o Lite?
- 1:35:37SPEAKER_06: É a morte.
- 1:35:37SPEAKER_06: E quem quer a morte é o Zobeck.
- 1:35:39SPEAKER_06: E o Zobek fala.
- 1:35:41SPEAKER_06: Gabriel.
- 1:35:43SPEAKER_06: Gabriel, seu Tolinho.
- 1:35:45SPEAKER_06: Você fez tudo isso sim.
- 1:35:47SPEAKER_06: Foi eu que matei a menina na floresta.
- 1:35:49SPEAKER_06: Não foi você?
- 1:35:50SPEAKER_06: Foi você, sim.
- 1:35:51SPEAKER_06: Eu só tava, eu só dei um toque pro que já existia.
- 1:35:54SPEAKER_06: O mal tá dentro de você, querido.
- 1:35:56SPEAKER_06: Você que deixou ali.
- 1:35:56SPEAKER_06: Aí eu falei assim, pô, o Zobek é o vilão.
- 1:35:58SPEAKER_06: E assim, Castlevania é clássico, né?
- 1:36:00SPEAKER_06: Que normalmente a morte é quem tá por trás da porra toda.
- 1:36:03SPEAKER_06: Sim.
- 1:36:03SPEAKER_06: Normalmente o Castlevania é isso.
- 1:36:05SPEAKER_06: A morte é aquela.
- 1:36:06SPEAKER_06: A jogadora fica quietinha ali.
- 1:36:08SPEAKER_06: É a que manda.
- 1:36:08SPEAKER_06: Aí o Zobek fala assim, é, mas eu tô com a máscara aqui.
- 1:36:13SPEAKER_06: E agora você tá fudido.
- 1:36:14SPEAKER_06: Aí o verdadeiro dono da máscara, Samuca, fala assim: não é você que vai ficar com a máscara, não.
- 1:36:20SPEAKER_06: Aí vi um satanás do nada.
- 1:36:21SPEAKER_06: Eu falei assim, porra, aí o jogo me perdeu.
- 1:36:23SPEAKER_07: Porra, então, vamos lá, vamos lá, porque.
- 1:36:26SPEAKER_07: Pô, de novo, né?
- 1:36:28SPEAKER_07: Olha que teatral, quase de palco de teatro que é isso aí.
- 1:36:31SPEAKER_07: De tu ter uma história de uma traição total.
- 1:36:35SPEAKER_07: A traição do teu mentor, que é o Zobeck.
- 1:36:40SPEAKER_07: Então, é uma história entre dois malucos que estão ali sempre, um ajuda o outro, mas um engana o outro, depois quer se vingar, porra toda, enfim.
- 1:36:49SPEAKER_06: Show.
- 1:36:50SPEAKER_06: Show.
- 1:36:50SPEAKER_07: Como foder isso aí de modo completo e inequívoco, Leão?
- 1:36:54SPEAKER_06: A culpa é do diabo.
- 1:36:56SPEAKER_07: Aparece o Satanás e fala assim.
- 1:36:58SPEAKER_06: Então, na verdade, tudo culpa minha aqui.
- 1:37:02SPEAKER_06: Zobek, veja bem.
- 1:37:04SPEAKER_06: Você estava sendo controlado.
- 1:37:05SPEAKER_06: É aquele meme.
- 1:37:06SPEAKER_06: É aquele meme do.
- 1:37:07SPEAKER_06: Nossa, era um sei que o tempo todo e tal.
- 1:37:10SPEAKER_06: O Satanás com a pontada pra nuca do Zobek.
- 1:37:13SPEAKER_06: É isso, é isso, velho.
- 1:37:14SPEAKER_07: Cara, que desgraceira, cara.
- 1:37:16SPEAKER_07: Exatamente.
- 1:37:16SPEAKER_07: Que caralho.
- 1:37:17SPEAKER_07: Porque assim, o jogo ele secretamente, agora o Ovinte não jogou aí spoiler pesado, mas, sinceramente, foda-se.
- 1:37:23SPEAKER_07: O jogo ele é uma história de origem do Drácula.
- 1:37:27SPEAKER_06: E aí, ouvinte, vou dar dois minutinhos pra você saber.
- 1:37:31SPEAKER_06: Chuta quem é o Drácula no jogo?
- 1:37:33SPEAKER_06: Quem será que é?
- 1:37:34SPEAKER_06: É lógico que é o Gabriel Belmonte, né?
- 1:37:37SPEAKER_06: Cara.
- 1:37:37SPEAKER_06: Aí eu falei assim, tá, tá, eu sei que, como eu disse pra você, eu já fui jogando sabendo disso.
- 1:37:42SPEAKER_06: Né?
- 1:37:43SPEAKER_06: Pois é, afinal de contas.
- 1:37:45SPEAKER_06: Vamos lá.
- 1:37:45SPEAKER_06: Tá, eu quero entender.
- 1:37:47SPEAKER_06: E eu já entendi assim que o final ele já tava como um draculino.
- 1:37:51SPEAKER_06: E aí eu tô vendo a parte dos vampiros no jogo que ele não deu uma mordidinha, uma bebidinha de sangue sequer.
- 1:37:56SPEAKER_06: Eu falei assim, tem alguma merda faltando aí.
- 1:37:59SPEAKER_06: Não, tem coisa errada, tem coisa errada.
- 1:38:02SPEAKER_06: E aí tem a DLCs.
- 1:38:03SPEAKER_06: E a DLCs, cara, eu acho que foi o princípio da merda.
- 1:38:08SPEAKER_07: Com certeza.
- 1:38:09SPEAKER_07: Não, assim, ó.
- 1:38:09SPEAKER_07: A real é o seguinte, eu acho que.
- 1:38:11SPEAKER_07: Foi o princípio da merda.
- 1:38:12SPEAKER_07: O jogo ele é muito.
- 1:38:14SPEAKER_07: Ele é muito legal na história, na lore que ele quer contar ali, né?
- 1:38:17SPEAKER_07: Todo o rolê ali.
- 1:38:18SPEAKER_07: Até aparecer o capeta.
- 1:38:20SPEAKER_06: Irmão, aí, cara, eu não entendi isso.
- 1:38:23SPEAKER_07: Aí assim, o capeta aparecer por si só é um plot twist ruim, mas assim, é isso que ele é, ponto.
- 1:38:29SPEAKER_07: Show.
- 1:38:30SPEAKER_07: Não é uma coisa, nossa, estragou o jogo e tal.
- 1:38:33SPEAKER_07: O que eu acho que zoa a parada um pouco é essa cutscene final aí, com o Gabriel falando que é o Drácula do Nadão.
- 1:38:42SPEAKER_07: Porra, eu não consigo entender como é que essa porra foi feita, se isso aí foi uma exigência depois do pessoal ali, da Konami, ou se foi uma ideia, tipo, sabe?
- 1:38:54SPEAKER_07: O jogo vai lançar amanhã.
- 1:38:55SPEAKER_07: Alguém pensou assim, ó, porra, seria foda se ele fosse o Drácula, hein?
- 1:38:58SPEAKER_07: Pô, boa ideia, pô no final que é uma ceninha.
- 1:39:00SPEAKER_07: Isso não tem nada a ver com o jogo todo.
- 1:39:03SPEAKER_07: Até aqui.
- 1:39:04SPEAKER_07: Isso que é esquisito, isso que é estranho, sabe?
- 1:39:06SPEAKER_07: E daí as expansões da LCs ali tentam botar um pouco de contexto aí, já, mas é meio cagado, não sei.
- 1:39:14SPEAKER_07: Eu gosto muito do jogo aqui.
- 1:39:16SPEAKER_07: Eu acho uma boa historinha aqui.
- 1:39:17SPEAKER_07: Não é que, tipo, nossa, eu acho a história incrível.
- 1:39:20SPEAKER_07: É uma história legal, sabe?
- 1:39:21SPEAKER_07: Faz seu serviço aqui bem.
- 1:39:23SPEAKER_07: Mas o final é cagado e a continuação é uma bosta, as expansões são ruins da história.
- 1:39:29SPEAKER_07: E os dois, então, puta que pariu, bicho.
- 1:39:32SPEAKER_06: Você percebeu que nesse episódio a gente só foi citar o Drácula agora no final?
- 1:39:36SPEAKER_06: Pois é.
- 1:39:36SPEAKER_06: Pois é.
- 1:39:38SPEAKER_06: Eu acho que esse é o principal falha desse jogo, sabe?
- 1:39:40SPEAKER_06: E porque, assim, eu entendo, eu entendo que eles quiseram fazer assim, uau! Plot twist em cima dos fãs, você é o Drácula desde o começo.
- 1:39:48SPEAKER_06: Isso.
- 1:39:49SPEAKER_06: Não é novo, tá?
- 1:39:50SPEAKER_06: Eu não vou spoilar em qual jogo, mas isso não é a primeira vez que acontece no Castlevani, então não é novo.
- 1:39:54SPEAKER_06: Porque assim, a maioria das vezes que o Castlevania tá fazendo alguma coisa, ou é o Drácula com a morte, ou é a morte com o Drácula fazendo alguma coisa.
- 1:40:01SPEAKER_06: Porque o mandante tá no começo da frase, né?
- 1:40:03SPEAKER_06: Então, às vezes é o Drácula que tá fazendo alguma coisa com a morte como suporte, né?
- 1:40:07SPEAKER_06: Às vezes é um plano da morte que tá usando o Drácula.
- 1:40:10SPEAKER_06: Sim.
- 1:40:10SPEAKER_06: Ouvinte, quero lembrar aqui, vou dar um spoiler do Lament of Inocence pra vocês aqui.
- 1:40:14SPEAKER_06: Mas o Drácula é o melhor amigo do Leon Belmonte que é manipulado pela morte, no final das contas.
- 1:40:19SPEAKER_06: Entendeu?
- 1:40:20SPEAKER_06: É ele que vira o Drácula.
- 1:40:21SPEAKER_06: O Drácula é uma criação dentro do universo da.
- 1:40:24SPEAKER_06: A morte cria como se ele fosse assim, o campeão do mal.
- 1:40:27SPEAKER_07: É, por esse lado, tipo, a morte, que é o Zobek, tá manipulando o Drácula futuro, que é o Gabriel.
- 1:40:36SPEAKER_06: Amigo, não tem um ponto nesse jogo que deixa claro que desde o começo era o Satanás que tava comandando tudo.
- 1:40:45SPEAKER_06: Não tem, é, não tem.
- 1:40:46SPEAKER_06: A justificativa foi assim, ó.
- 1:40:48SPEAKER_06: Na verdade, Zobek, fui eu que te contei essa teoria que você fez aí.
- 1:40:53SPEAKER_06: Eu sou o vilão de verdade.
- 1:40:54SPEAKER_06: É isso.
- 1:40:54SPEAKER_06: Juro.
- 1:40:55SPEAKER_06: Juro, juro, juro.
- 1:40:56SPEAKER_06: E eu acho que no final das contas foi meio que pra.
- 1:40:59SPEAKER_06: Tá, a gente quer fazer com o Castlevania que você jogue com o Drácula e que tenha a ver com essa coisa que Drácula e morte estão sempre juntos, mas não são necessariamente amigos um do outro.
- 1:41:08SPEAKER_06: Porque a ideia do dois é essa, no final das contas.
- 1:41:11SPEAKER_07: Sim, sim, pois é isso.
- 1:41:12SPEAKER_07: É, o dois joga com o Drácula, que era o Gabriel.
- 1:41:14SPEAKER_07: E o Zobek te ajuda aqui ali, vai, né, te dando uma mão ali e tal.
- 1:41:18SPEAKER_06: Lembra, ouvinte, o Zobek não é um Lecrolite, ele não é um Leech, ele é a morte.
- 1:41:23SPEAKER_06: Ponto.
- 1:41:23SPEAKER_06: Isso aí.
- 1:41:24SPEAKER_07: Mesmo morte, Death.
- 1:41:25SPEAKER_07: E aí, Leon, assim, ó, tipo, o K tá aparecendo no final aqui, é uma coisa que é curiosa, porque eu vou citar aqui um joguinho que eu gosto bastante.
- 1:41:33SPEAKER_07: City, por favor.
- 1:41:34SPEAKER_07: E que leva uma fama muito errada, porque dizem que rola tipo isso aqui naquele jogo também.
- 1:41:41SPEAKER_07: Mas eu vou comparar pra tu ver o que é diferença.
- 1:41:44SPEAKER_07: Final Fantasy IX.
- 1:42:03SPEAKER_07: Um vilão do jogo.
- 1:42:05SPEAKER_07: No final, quando o cuja morre, aparece o Necron, que é o final board de verdade.
- 1:42:10SPEAKER_07: O que uma galera fala?
- 1:42:12SPEAKER_07: Que veio do nada o Necron.
- 1:42:14SPEAKER_07: Mas assim, naquele caso, é um jogo que é tematicamente montado sobre a vida vencer a morte.
- 1:42:21SPEAKER_06: E o Necron é a morte encarnada, sim.
- 1:42:24SPEAKER_07: Isso, aí o Necron ele tá representando a morte e aquele combate final é o teu grupo de personagens literalmente vencendo a morte.
- 1:42:33SPEAKER_07: Então tu venceu primeiro o vilão e depois tu de fato vence a morte.
- 1:42:38SPEAKER_07: Então, assim, é um combate que, entre aspas, não faz sentido na história do jogo, mas tematicamente funciona bem pra caralho naquele caso.
- 1:42:47SPEAKER_07: Ele dá um ponto final muito foda, porque tu tem, de fato, que enfrentar a literal morte no fim do jogo.
- 1:42:54SPEAKER_07: Então lá, funciona muito bem, eu adoro esse final do LAFTA 9, eu acho um final foda.
- 1:42:59SPEAKER_07: Eu acho que o Necron baita Final Boss pra fechar os temas da história.
- 1:43:04SPEAKER_07: E é assim uma catarse genial no final do jogo, sabe?
- 1:43:09SPEAKER_07: Uhum, uhum.
- 1:43:10SPEAKER_07: Aqui, se eu tonalizar de modo frio, é parecido.
- 1:43:14SPEAKER_07: Ah, derrotei aqui o Zobek, que é o Final Boss aqui, é o vilão do jogo.
- 1:43:18SPEAKER_07: Brotou do além um Final Boss de verdade.
- 1:43:21SPEAKER_07: É.
- 1:43:22SPEAKER_07: Só que aqui não tem nenhuma temática pra ser contada.
- 1:43:27SPEAKER_07: Não tem um simbolismo por trás de aparecer o capeta aqui.
- 1:43:31SPEAKER_07: Irmão, não tem.
- 1:43:32SPEAKER_07: Ele só está aqui porque eles queriam um posto isso.
- 1:43:37SPEAKER_06: E no fim das contas era isso, é só pra justificar o que seria o final.
- 1:43:41SPEAKER_07: Isso, eles queriam, tipo, algum jeito, alguma coisa que causasse com que o Zobek e o Gabriel tivessem um mesmo alvo.
- 1:43:50SPEAKER_07: Exatamente.
- 1:43:50SPEAKER_07: Alva em comum.
- 1:43:51SPEAKER_07: Só isso.
- 1:43:52SPEAKER_07: É só isso.
- 1:43:52SPEAKER_07: E aí, porra, foda, ficou pobre.
- 1:43:54SPEAKER_06: E aí as DLCs foram no começo disso.
- 1:43:56SPEAKER_06: Porque as DLCs, assim, ela é de fato depois da aventura do Gabriel.
- 1:44:00SPEAKER_06: Ou seja, ele derrotou o Satanás, bateu no Satanás, Satanás tá preso de novo.
- 1:44:05SPEAKER_06: E aí, porra, pro Gabriel enfrentar a porra do esquecido, que é como se fosse um quarto Lorde das Sombras, fala assim, ó.
- 1:44:11SPEAKER_06: Somente criaturas sombrias podem entrar aqui, hein, Gabriel?
- 1:44:14SPEAKER_06: Poxa vida, o que você vai fazer?
- 1:44:15SPEAKER_06: O Gabriel fala assim: vou virar um vampiro.
- 1:44:17SPEAKER_06: Irmão?
- 1:44:20SPEAKER_07: Do absoluto Neida.
- 1:44:22SPEAKER_06: Enfim, eu assunto, Dracu.
- 1:44:24SPEAKER_06: E aí você tá no mundo século XXI, porra, aí o mundo tá acontecendo ali.
- 1:44:30SPEAKER_06: E aí, enfim.
- 1:44:31SPEAKER_06: Não vou jogar o dois, gente.
- 1:44:32SPEAKER_06: É isso.
- 1:44:33SPEAKER_06: Mas não é isso.
- 1:44:33SPEAKER_06: Não, não.
- 1:44:34SPEAKER_07: Não vai, não precisa jogar dois, não.
- 1:44:35SPEAKER_07: Fica tranquilo aí.
- 1:44:36SPEAKER_07: Jogou um, tá ótimo.
- 1:44:37SPEAKER_07: Leão, lhe pergunta pra fechar o que eu pedi hoje.
- 1:44:39SPEAKER_07: Vamos lá.
- 1:44:39SPEAKER_07: Essa é a pergunta.
- 1:44:41SPEAKER_07: É a pergunta que importa pro fã da franquia desse programa aqui.
- 1:44:44SPEAKER_07: Porque que nem eu falei, eu curto o Castlevania.
- 1:44:46SPEAKER_07: Sim.
- 1:44:47SPEAKER_07: Mas eu sou aquele fã ali, tipo, de alguma coisa aqui ali.
- 1:44:50SPEAKER_07: Gosto muito do Warrior of Ecclesia.
- 1:44:52SPEAKER_07: Gosto de PS1 também ali, PS2 e tá, mas tipo, eu não sou assim o fã.
- 1:44:56SPEAKER_07: Leon, você que é fã de Castlevania.
- 1:44:59SPEAKER_07: Sou eu.
- 1:45:00SPEAKER_07: Você que vibrou muito mais do que eu quando foi anunciado o Castlevania novo esse ano, inclusive.
- 1:45:04SPEAKER_07: Uh, com certeza.
- 1:45:05SPEAKER_07: Você que pagou essa promessa aqui de jogar esse jogo, inclusive.
- 1:45:08SPEAKER_07: Parabéns.
- 1:45:08SPEAKER_07: Eu estou aqui.
- 1:45:10SPEAKER_07: Supriu sua palavra.
- 1:45:11SPEAKER_07: Só um aliado.
- 1:45:12SPEAKER_06: Sou um aliado, aham.
- 1:45:13SPEAKER_07: Dá pra chamar isso aqui de Castlevania?
- 1:45:16SPEAKER_07: Ou a Konami tava certa e, de repente, na época lá ter ideia de lançar uma IP nova e sem Castlevania no nome?
- 1:45:24SPEAKER_07: O que tu acha?
- 1:45:24SPEAKER_07: Vamos lá.
- 1:45:25SPEAKER_06: É uma IP nova e é difícil chamar isso aqui de Castlevania pra todos os sentidos.
- 1:45:30SPEAKER_06: Ele tem um monte de homenagem, ele tem Beamont, tá?
- 1:45:33SPEAKER_06: Sim, é um jogo muito legal.
- 1:45:34SPEAKER_06: A história das máscaras, os Object manipulando.
- 1:45:37SPEAKER_06: Porra, é tudo foda.
- 1:45:38SPEAKER_06: Mas eu não consigo falar, ah, é um Castlevania.
- 1:45:41SPEAKER_06: Pra mim não.
- 1:45:42SPEAKER_06: Ele é um excelente jogo, isso eu tenho que falar, ele é um excelente jogo, tem seus momentos ruins aqui ali, mas no geral ele é um jogo muito bom.
- 1:45:48SPEAKER_06: Mas chamar ele de Castlevania é um desfavor para o próprio jogo.
- 1:45:52SPEAKER_06: Porque a pessoa vai esperando uma coisa enquanto outra.
- 1:46:04SPEAKER_06: Salve R.
- 1:46:05SPEAKER_06: Auras, guarde o ralho.
- 1:46:07SPEAKER_06: Abençoe a água.
- 1:46:10SPEAKER_06: Pega a cruz que vem aí no nosso mini top 2 de jogos D com sobre vampiros.
- 1:46:15SPEAKER_06: Vamos lá!
- 1:46:24SPEAKER_07: Just tomar real, por favor Romeste.
- 1:46:26SPEAKER_07: Eu começo, por favor.
- 1:46:29SPEAKER_07: Otário com você ou não?
- 1:46:31SPEAKER_07: Sim.
- 1:46:32SPEAKER_07: Final Fantasy VII.
- 1:46:34SPEAKER_07: Vou chamar.
- 1:46:34SPEAKER_07: Filho de uma puta, já me roubou Vicentão! Eu lhe perguntei se tu veio força não fosse otário.
- 1:46:39SPEAKER_07: Eu fui otário, não fui otário?
- 1:46:40SPEAKER_07: Foi otário, foi.
- 1:46:41SPEAKER_07: Ah, eu jogo de vampiro, não sei o que.
- 1:46:43SPEAKER_07: Não é de vampiro, mas meio que é, porque estudar o Vincent?
- 1:46:46SPEAKER_07: Ele é um vampiro.
- 1:46:47SPEAKER_07: Um caixão ou Vinci.
- 1:46:50SPEAKER_06: Ele é um vampiro, né?
- 1:46:51SPEAKER_06: Não, vampiro, é um vampiro.
- 1:46:52SPEAKER_06: Acabou.
- 1:46:52SPEAKER_07: Ah, mas faz sentido o vampiro na história da Hefset.
- 1:46:55SPEAKER_07: Foda-se.
- 1:46:56SPEAKER_07: Leon Profit?
- 1:46:58SPEAKER_06: É isso.
- 1:46:59SPEAKER_06: Eu achei muito bom.
- 1:47:00SPEAKER_06: Tava errado.
- 1:47:01SPEAKER_06: Eu vou ter que citar aqui Dark Stalkers, obviamente.
- 1:47:03SPEAKER_07: Imaginei, imaginei.
- 1:47:04SPEAKER_06: Dark Stalker?
- 1:47:06SPEAKER_06: Eu quero citar o Dimitri Maximov.
- 1:47:08SPEAKER_06: Esse é o nome dele, tá?
- 1:47:10SPEAKER_06: Dimitri Maximov, vampiro russo.
- 1:47:13SPEAKER_06: Ele faz assim, ó, na lógica do jogo, ele é um vampiro muito poderoso, muito forte, ele é um dos três reinos do Macaio.
- 1:47:18SPEAKER_06: Uau.
- 1:47:19SPEAKER_06: Porra, senhor do inferno.
- 1:47:21SPEAKER_06: Aí ele fala assim, cara, eu cansei de ser fraco contra a luz do sol.
- 1:47:24SPEAKER_06: O que eu vou fazer?
- 1:47:25SPEAKER_06: Eu vou até o sol.
- 1:47:26SPEAKER_06: Perfeito.
- 1:47:27SPEAKER_06: Eu vou bater na raça alienígena que mora lá.
- 1:47:30SPEAKER_06: Vou chupar este bicho até a morte e eu fico imortal contra a sua luz.
- 1:47:33SPEAKER_06: E é isso que acontece no jogo.
- 1:47:34SPEAKER_06: Como é que você não vai amar o Dmitry Maximorphe, cara?
- 1:47:37SPEAKER_06: Irmão, tá ótimo.
- 1:47:38SPEAKER_06: O cara faz todo um rolê só pra atrair o alienígena do sol.
- 1:47:42SPEAKER_06: Chupa ele até morrer e ele fala assim, agora o sol não me mata.
- 1:47:44SPEAKER_06: Agora eu sou, agora eu.
- 1:47:45SPEAKER_06: Agora, agora eu tô dando de cabeça pra vocês.
- 1:47:47SPEAKER_06: Dimitri Maximorff, um Deus maravilhoso, é isso.
- 1:47:50SPEAKER_06: Tá ótimo.
- 1:47:51SPEAKER_06: E ele tem um ataque chamando irmão do Vader também.
- 1:47:53SPEAKER_06: Você é essa manhã?
- 1:47:54SPEAKER_06: Ele fala, irmão do Vader!
- 1:47:56SPEAKER_07: Não, tem um vampiro que a gente conhece nos games aí, tá?
- 1:48:00SPEAKER_07: Bem famoso, inclusive.
- 1:48:02SPEAKER_07: Hum, um vampiro foda, aquele vampiro, tipo, que tu olha pra ele e tu vê que é vampiro na hora, não precisa nem ficar, tipo, nossa, eu vou descobrir aqui na lore.
- 1:48:10SPEAKER_07: Não, é um vampiro Pirocas, um Emomante Pika, poderosíssimo, tá?
- 1:48:16SPEAKER_07: Sim, sim.
- 1:48:17SPEAKER_07: E no reino de Stantilon, hum, de Noxus.
- 1:48:22SPEAKER_06: Ah, olha quem vem aí!
- 1:48:24SPEAKER_07: O aristocrata filho da puta, do Vladimir do LOL, o que ser citado aqui.
- 1:48:31SPEAKER_07: É, Emomante, eu vou citar aqui sim League of Legends, porque Vladimir, o terror da minha época de jogar esse jogo aqui.
- 1:48:39SPEAKER_07: Ah, segue sem.
- 1:48:41SPEAKER_07: Aquela possa é muito chata.
- 1:48:43SPEAKER_06: Não morre, é impressionante.
- 1:48:45SPEAKER_06: E na minha mão não funciona.
- 1:48:46SPEAKER_06: Esse é o que ainda não consegui.
- 1:48:48SPEAKER_06: É isso.
- 1:48:48SPEAKER_06: É isso, é isso.
- 1:48:49SPEAKER_06: Sou o próximo, então, sou o próximo.
- 1:48:51SPEAKER_06: Não, é Rauros, eu não posso negar minhas raízes RPG de mesa.
- 1:48:54SPEAKER_06: Lógico.
- 1:48:55SPEAKER_06: Então, eu vou citar a Vampire The Masquerade.
- 1:48:58SPEAKER_06: Como um todo aqui, porém, eu quero citar em especial duas pessoas, que são uma só na verdade.
- 1:49:06SPEAKER_06: Hum.
- 1:49:07SPEAKER_06: Que é a Therese e a Jeanette.
- 1:49:10SPEAKER_06: Elas são as donas do da boate, que chama Hospicio, certo?
- 1:49:15SPEAKER_06: Aí no jogo tu vai conversando e você encontra uma ou outra, nunca as duas ao mesmo tempo.
- 1:49:20SPEAKER_06: E aí você descobre que ela tem personalidade dupla.
- 1:49:23SPEAKER_06: E uma é a empresária fodona, que é a Therese, e a Janette, que é a porrinha louca, totalmente Halle Queen.
- 1:49:31SPEAKER_06: Assim dá vida.
- 1:49:32SPEAKER_06: Inclusive, a Hale Queen foi inspirada na Janet.
- 1:49:34SPEAKER_06: É isso aí.
- 1:49:34SPEAKER_06: Beijo, olha aí.
- 1:49:35SPEAKER_06: Próximo.
- 1:49:37SPEAKER_06: A Hale Queen dos videogames, tá, gente?
- 1:49:39SPEAKER_06: Sim, sim, sim.
- 1:49:40SPEAKER_06: Com a Marichinha e tudo mais.
- 1:49:42SPEAKER_06: Senão, senão o pessoal.
- 1:49:43SPEAKER_06: Porra, desenho lá, tinha Halle Queen.
- 1:49:45SPEAKER_06: Isso.
- 1:49:46SPEAKER_06: Calma, Win.
- 1:49:47SPEAKER_06: Calma, calma.
- 1:49:48SPEAKER_07: Próximo Samarreado.
- 1:49:49SPEAKER_07: Em expansões, Leon.
- 1:49:51SPEAKER_07: Witcher 3 Blood and Wine.
- 1:49:54SPEAKER_07: Porra, as vampiras lésbicas da Itália.
- 1:49:56SPEAKER_07: Ih, foda-se pra caralho, porque tu calma a expansão assim.
- 1:49:58SPEAKER_07: Expansão, óbvio.
- 1:50:00SPEAKER_07: Como chama vinho e sangue a expansão?
- 1:50:02SPEAKER_06: Você já sabe o que é o que?
- 1:50:04SPEAKER_06: Você sabe que vai ser vampiro pra estrogar aqueles recados?
- 1:50:08SPEAKER_06: Show.
- 1:50:09SPEAKER_07: É, tu começa a história, tu tá procurando aparentemente alguma besta que tá aterrorizando a região ali de Toussam.
- 1:50:17SPEAKER_07: Toussain.
- 1:50:18SPEAKER_07: Sim.
- 1:50:19SPEAKER_07: E tu vai descobrindo que não é bem uma besta horrorosa.
- 1:50:22SPEAKER_07: Na verdade, é uma família de vampiros bem gatos, bem bonitos.
- 1:50:27SPEAKER_07: Bem gatos, bem, bem bonito.
- 1:50:29SPEAKER_07: E aí tu tem todo um rolê com vampiro no Witcher.
- 1:50:32SPEAKER_07: E pô, é da hora, porque o Witcher é uma franquia que.
- 1:50:35SPEAKER_07: se baseia em mitologia que a gente não é muito versado aqui no Ocidente.
- 1:50:39SPEAKER_07: Uh-huh.
- 1:50:40SPEAKER_07: Que eu não conheço nada de mitologia do Witcher fora de Witcher.
- 1:50:43SPEAKER_07: Sabe?
- 1:50:43SPEAKER_07: Eu conhecia ele.
- 1:50:45SPEAKER_07: Então foi da hora pegar uma coisa que eu conhecia, cara, vampiro, e ver como isso ia ser visto no Witcher.
- 1:50:51SPEAKER_06: É massa, é massa, é bem da hora, é bem da hora.
- 1:50:52SPEAKER_07: Então tá aí, Bud and Wine, que é quase um jogo inteiro por si só, mas é uma expansão apenas.
- 1:50:57SPEAKER_07: Porque o Witcher 3 é um jogo do caralho.
- 1:50:58SPEAKER_07: Próximo.
- 1:50:59SPEAKER_06: Samarris.
- 1:51:01SPEAKER_06: Ele nasceu com asas.
- 1:51:03SPEAKER_06: Mas o seu progenitor sentiu inveja.
- 1:51:07SPEAKER_06: Arrancou-lhe as asas, jogou-lhe na água, ele morreu e virou um vampiro, não de sangue, mas de alma.
- 1:51:14SPEAKER_06: Estou falando de Rise El de Legacy of Kings or River.
- 1:51:18SPEAKER_06: Rapaz, rapaz, assim, rapaz.
- 1:51:20SPEAKER_06: Você tem que.
- 1:51:21SPEAKER_06: Você tem que ter um certo nível de piroca quando você fala que o objetivo da sua vida é matar o primeiro vampiro de todos, que é o Funkinho Caim, Bíblia.
- 1:51:29SPEAKER_06: Certo.
- 1:51:30SPEAKER_06: Você tá entendendo?
- 1:51:31SPEAKER_06: É, sim.
- 1:51:32SPEAKER_06: É uma mistura.
- 1:51:32SPEAKER_06: Tá entendendo, cara.
- 1:51:34SPEAKER_06: Você vai fazer, porra, eu tô indo.
- 1:51:36SPEAKER_06: Cara, e também tem o jogo do Caim que você joga com ele, né?
- 1:51:39SPEAKER_06: Que é o Blood Homem, pipipipo, show tranquilo.
- 1:51:42SPEAKER_06: Cara, mas o Razeel, ele é um vampiro diferente, porque ele não suga sangue, ele suga alma.
- 1:51:47SPEAKER_06: Inclusive dos vampiros.
- 1:51:48SPEAKER_06: Aquele mata.
- 1:51:49SPEAKER_06: Aqui é joguinho meio Zelda no final das contas, tem poderzinho, pia, não sei o quê.
- 1:51:53SPEAKER_06: Cara, que legal.
- 1:51:54SPEAKER_06: Eu gosto muito do design do Razeel, porque ele é muito Edge, cara.
- 1:51:57SPEAKER_06: E ele não tem a parte inferior da mandíbula, né, Tradinho?
- 1:51:59SPEAKER_06: Então é isso.
- 1:52:01SPEAKER_06: Água corrente, né?
- 1:52:02SPEAKER_06: Água corrente, os vampiros não são fortes contra a água corrente, né?
- 1:52:06SPEAKER_06: E aí ele, enfim, ele vira um pedaço de que restou ali e ele não moide.
- 1:52:11SPEAKER_06: Ele só chupa.
- 1:52:12SPEAKER_06: Que delícia, que máximas da pessoa.
- 1:52:15SPEAKER_07: Que isso?
- 1:52:15SPEAKER_05: Próximos, amor.
- 1:52:16SPEAKER_07: Bom, eu vou mostrar aqui um joguinho que tu talvez não conheça.
- 1:52:20SPEAKER_07: Não sei, talvez conheça, talvez não conheça.
- 1:52:21SPEAKER_07: Se tu não conhecer, ele talvez se torne algo que tu vai querer.
- 1:52:25SPEAKER_07: Acho que tem interesse.
- 1:52:27SPEAKER_07: Tá?
- 1:52:28SPEAKER_07: Vampire Therapist.
- 1:52:31SPEAKER_07: Já me pegou na premissa, já, ok.
- 1:52:33SPEAKER_07: Vampire Therapist é um jogo de visual nova narrativa.
- 1:52:37SPEAKER_07: Na qual você é um terapeuta, um psicólogo de vampiros.
- 1:52:42SPEAKER_07: Um terapeuta de vampiros.
- 1:52:44SPEAKER_07: Isso.
- 1:52:46SPEAKER_07: Vampiros estes, Leon, que tem atuações de voz de um elenco maravilhoso.
- 1:52:53SPEAKER_07: Incluindo Matthew Mercer.
- 1:52:55SPEAKER_07: Meu marido.
- 1:52:56SPEAKER_06: Que é a voz do Vincent também, tá?
- 1:52:58SPEAKER_06: Beijos.
- 1:52:59SPEAKER_07: Então assim, se o senhor não conhece ainda, o senhor trate de conhecer.
- 1:53:02SPEAKER_06: Estarei procurando, estarei procurando.
- 1:53:03SPEAKER_07: E o ouvinte aí que curte visual novel e curte Vampiragem.
- 1:53:07SPEAKER_07: Vampiragem.
- 1:53:08SPEAKER_07: Vampire Therapist.
- 1:53:09SPEAKER_07: Procura aí porque é um jogo bem daorinha, bem legal.
- 1:53:12SPEAKER_07: Muito de nicho pra caralho, mas quem curte esse nicho específico, pô, fica a dica aí.
- 1:53:17SPEAKER_07: Psicologia e vampiros, tá?
- 1:53:19SPEAKER_07: Próximo!
- 1:53:20SPEAKER_06: Vamos lá.
- 1:53:21SPEAKER_06: Samarris.
- 1:53:23SPEAKER_06: Dá pra considerar Rogue The Bat uma vampira?
- 1:53:27SPEAKER_06: Pô, eu acho que dá pra considerar.
- 1:53:29SPEAKER_06: Então estou falando Rogue The Bat aqui.
- 1:53:32SPEAKER_06: Ela, que assim como a nossa querida Lola Bunny, transformou muitas pessoas em furry sem elas saberem.
- 1:53:39SPEAKER_06: Vou deixar por isso.
- 1:53:40SPEAKER_06: Entendi.
- 1:53:41SPEAKER_06: Entendi.
- 1:53:42SPEAKER_06: Mas eu acho legal que pegaram um morcego que rouba coisa, né?
- 1:53:45SPEAKER_06: Rouba a vida de alguém pra ela ser uma ladroa também no jogo.
- 1:53:49SPEAKER_06: Então, uma ladroa, não é ladrão, não.
- 1:53:51SPEAKER_07: Ela não é versado em nome de personagem.
- 1:53:52SPEAKER_07: Da onde que ela é, Leon, pelo amor de Deus.
- 1:53:54SPEAKER_06: Ela é do Sonic, né?
- 1:53:56SPEAKER_06: Ela é o pá romântico do Kucunders, os Knuckles.
- 1:53:58SPEAKER_06: Isso, isso aí.
- 1:53:59SPEAKER_06: Então é isso.
- 1:54:00SPEAKER_06: O pá romântico ali, os dois são ladrões e ela é ladrão.
- 1:54:03SPEAKER_06: Ela é tipo a black cat do Spider-Man, tá ligado?
- 1:54:05SPEAKER_06: Ela.
- 1:54:06SPEAKER_06: Uh, eu tenho.
- 1:54:06SPEAKER_06: Vou roubar aqui esse diamante, mas eu já sou rica.
- 1:54:09SPEAKER_06: É isso aí.
- 1:54:10SPEAKER_06: Um forte abraço aí pra nossa querida.
- 1:54:12SPEAKER_06: Nossa querida vampiresca.
- 1:54:13SPEAKER_06: Vai daí, Samuelas!
- 1:54:15SPEAKER_07: Meu penúltimo, Leon, é um RPG absolutamente underrated, que tem que ser jogado, que é Vampire, com Y, Vampire.
- 1:54:25SPEAKER_05: Vampire! Uham, uham, aham, aham, aham.
- 1:54:28SPEAKER_07: E cara, assim, ó, você, ouvinte que curte RPG e não conhece Vampire, Vampire, enfim.
- 1:54:36SPEAKER_07: Procure aí, porque você é um vampiro, só que ele é um rolê que, tipo, não é um jogo de ação.
- 1:54:42SPEAKER_07: Tu vai ali ter que se infiltrar em clãs de vampiros, tu vai ter que fazer as coisas social também.
- 1:54:48SPEAKER_07: Então ele é um RPG de mesa, videogame místico, mas cara, muito legal, muito bonzinho de jogar, muito da hora, e que entrega bem pra caralho o que seria ser um vampiro indo começo do século XX.
- 1:55:02SPEAKER_07: Muito bom.
- 1:55:03SPEAKER_07: É um jogo lindo, é um jogo visualmente incrível e assim, impressionante como esse jogo é bom, cara.
- 1:55:09SPEAKER_07: É um jogo que passou reto muita gente aí.
- 1:55:11SPEAKER_07: But quem curte RPG, quem curte vampiros in general, quem curte this vibe de RPG bota um pezinho no terrorzinho ali e com uma história muito boa, vale a pena.
- 1:55:22SPEAKER_07: Vampire, vampire, vampiro Y, enfim.
- 1:55:28SPEAKER_06: Ele fala o tempo todo que ele não é um vampiro.
- 1:55:31SPEAKER_06: Hmm.
- 1:55:31SPEAKER_06: Quando você conhece ele.
- 1:55:33SPEAKER_06: Você lembra de mágica?
- 1:55:34SPEAKER_06: Sim, lembro, lembro.
- 1:55:35SPEAKER_06: Então, lembra que tem o Vlad?
- 1:55:37SPEAKER_06: Que ele fala, eu não sou um vampiro.
- 1:55:39SPEAKER_06: Toda hora que ele termina, até que você chega no final do jogo, você descobre que na verdade ele é um vampiro.
- 1:55:46SPEAKER_06: O Vlad, cara, o Vlad é muito bom, porque assim, você vê o Vlad, você fala, cara, esse cara é um vampiro.
- 1:55:50SPEAKER_06: E aí ele vai falando, eu não sou um vampiro, você vai acreditando.
- 1:55:53SPEAKER_06: Até que no final das contas você fala assim, filho da puta, me enganou, ele é um vampiro mesmo.
- 1:55:57SPEAKER_06: Cara, o Vlad, eu tenho que citar, eu gosto muito dele, que ele sempre termina fazendo a Nata Vampire.
- 1:56:01SPEAKER_06: Daquele jeito bem com o de Drácula do Villa César?
- 1:56:06SPEAKER_06: Né?
- 1:56:06SPEAKER_06: Dos Muppets, sei lá, eu esqueci qual que é o que conta em inglês lá os números.
- 1:56:10SPEAKER_06: É, bicho, eu gosto muito do Vlad, cara.
- 1:56:12SPEAKER_06: Ele é muito bom, ele é muito bom.
- 1:56:13SPEAKER_06: Vlad, então, o vampiro que não é vampiro, mas é vampiro.
- 1:56:15SPEAKER_06: Próximos a Marera!
- 1:56:17SPEAKER_07: Meu último já, né?
- 1:56:18SPEAKER_07: É, pô, que triste, meu último.
- 1:56:20SPEAKER_07: Tinha aqui três que eu queria citar aqui e vou ter que ter que citar um só dos três, que triste.
- 1:56:24SPEAKER_07: Faça, faça missões horrosas, por que não?
- 1:56:26SPEAKER_07: Então vai lá, missão horrosa.
- 1:56:27SPEAKER_07: Skyrim mudar a DLC Downguard.
- 1:56:30SPEAKER_06: Porra, tem vampiro pra caralho.
- 1:56:33SPEAKER_06: Justo, justo, justo, justo.
- 1:56:34SPEAKER_07: V-Rising.
- 1:56:35SPEAKER_07: Tem que ser citado.
- 1:56:36SPEAKER_07: Jogo bom sem vampiro.
- 1:56:38SPEAKER_07: Gosto?
- 1:56:39SPEAKER_07: Sim.
- 1:56:39SPEAKER_07: Mais um Viva 9 de vampiro aí, Indy, Cabernet.
- 1:56:42SPEAKER_07: Porra, brabo! Cabernet brabo pra caralho! Mas eu vou ter que terminar aqui a minha lista, vou fechar aqui com um joguinho sem vampirosão.
- 1:56:50SPEAKER_07: Nanin.
- 1:56:51SPEAKER_07: Que é Vampire Survivors.
- 1:56:53SPEAKER_06: Cara.
- 1:56:54SPEAKER_06: Porra, assim.
- 1:56:55SPEAKER_07: Mentira, tem na capa do jogo, um vampiro.
- 1:56:57SPEAKER_07: Tem, mas você nunca acha o vampiro, porque ele tá em outro caixão.
- 1:57:00SPEAKER_07: Outro caixão, né?
- 1:57:01SPEAKER_07: Talvez tenha então, ninguém achou ainda até hoje.
- 1:57:03SPEAKER_07: Ninguém achou, exatamente.
- 1:57:05SPEAKER_07: Joguei um pouco esse jogo, não achei até agora.
- 1:57:07SPEAKER_07: Se você ouvir jogou e achou, me avise.
- 1:57:09SPEAKER_06: Me fala, por favor.
- 1:57:10SPEAKER_07: Então tá aí, eu não parei esse saco aí, meu último indicado, Leon, seu último.
- 1:57:13SPEAKER_06: Samuel Harris, o meu último indicado, ele é o fechamento de um ciclo muito bonito que começou com você me enchendo o saco.
- 1:57:20SPEAKER_06: Shadowhearts Covenant, essa moto.
- 1:57:22SPEAKER_07: Porra! Eu não peguei esse aí, Leon, nessa esperança que tu falasse.
- 1:57:29SPEAKER_07: Sabe?
- 1:57:29SPEAKER_07: Porque se eu não falasse uma final aqui como missão honrosa pra ganhar a porra toda e foda, mas que bom que tu falou.
- 1:57:34SPEAKER_07: Amém, além.
- 1:57:35SPEAKER_06: Cara, Shadowhearts Covenant.
- 1:57:37SPEAKER_06: O Shadowhearts como um todo, ele tem os Valentines.
- 1:57:40SPEAKER_06: Os Valentines, que é uma família de vampiros, que você vai conhecendo os irmãos ao longo da narrativa, né?
- 1:57:47SPEAKER_06: Da historinha dos jogos.
- 1:57:49SPEAKER_06: Mas eu tenho que citar em específico o Sr.
- 1:57:51SPEAKER_06: Joaquim.
- 1:57:52SPEAKER_06: Cara, porque assim, cara, Primeira Guerra Mundial, né?
- 1:57:56SPEAKER_06: Muita merda.
- 1:57:57SPEAKER_06: Não para o vampiro lutador de luta livre.
- 1:58:00SPEAKER_06: Não, não, não, não, não.
- 1:58:02SPEAKER_06: Pra ele tá uma maravilha.
- 1:58:03SPEAKER_06: Cara, cara, o Joaquim, mano, ele é um personagem que eu não dava absolutamente nada pra ele.
- 1:58:09SPEAKER_06: E ele me entregou absolutamente tudo, cara.
- 1:58:12SPEAKER_06: Eu não sei mais pensar em vampiro sem pensar em Joaquim junto.
- 1:58:16SPEAKER_06: Ele é maravilhoso.
- 1:58:17SPEAKER_06: Ele é maravilhoso.
- 1:58:18SPEAKER_06: Muito bom, mano.
- 1:58:19SPEAKER_06: Porra, ele é bom.
- 1:58:20SPEAKER_07: Vampiro vigilante, wrestler gay, cara.
- 1:58:22SPEAKER_07: Assim, ó.
- 1:58:23SPEAKER_07: Cara.
- 1:58:24SPEAKER_07: É isso, parabéns.
- 1:58:25SPEAKER_06: Cara, é isso.
- 1:58:26SPEAKER_06: Eu, pra mim, eu quero deixar aqui de menção rosa a Dona Blood Rain também, que tem alguns jogos, ok.
- 1:58:32SPEAKER_06: Bom, verdade.
- 1:58:33SPEAKER_07: Bom, bem lembrado, bem lembrado.
- 1:58:35SPEAKER_06: Dona Blood Rain aqui.
- 1:58:36SPEAKER_06: Tem o Dark Watch do Playstation 2, que é aquele jogo de caçar vampiro e de mais vampiro.
- 1:58:42SPEAKER_06: Code Ven, um abraço pra Code Ven, né?
- 1:58:44SPEAKER_06: Code Ven é vampiro, tem razão, é vampiro mais ou menos, né?
- 1:58:47SPEAKER_06: É mesmo.
- 1:58:47SPEAKER_06: Mas, cara, quem tem que ganhar isso aqui é o Joaquim Valentine, cara.
- 1:58:51SPEAKER_06: É o Joaquim, é o Joaquim.
- 1:58:53SPEAKER_07: Eu ia falar depois pro último extonio falado, porque eu deixei pra ti.
- 1:58:56SPEAKER_07: Que bom que tu trouxe ele aí.
- 1:58:58SPEAKER_07: Ei, é o papilão, né?
- 1:58:59SPEAKER_07: Pelo amor de Deus.
- 1:59:00SPEAKER_07: A borboleta sugadora de sangue.
- 1:59:01SPEAKER_06: Então é esse, cara.
- 1:59:02SPEAKER_06: Eu acho que fechou.
- 1:59:04SPEAKER_06: E Faro Hearts 1 também tem vampiro?
- 1:59:06SPEAKER_06: Tem, tem, tem.
- 1:59:07SPEAKER_06: Mais o 2 é melhor.
- 1:59:09SPEAKER_06: O Kint é legal, mas cara, vamos falar, na verdade, que o Joaquim é o.
- 1:59:13SPEAKER_06: Sabe?
- 1:59:13SPEAKER_06: Ele é o.
- 1:59:14SPEAKER_06: Ele é maravilhoso, ele é muito bom.
- 1:59:15SPEAKER_06: Ele é, ele é.
- 1:59:16SPEAKER_06: É isso.
- 1:59:17SPEAKER_06: Ganhou então, acabou.
- 1:59:18SPEAKER_07: Acabou.
- 1:59:29SPEAKER_06: Acabou a Samuquinha! Acabou!
- 1:59:33SPEAKER_07: Acabou, Leon.
- 1:59:35SPEAKER_07: O último episódio do Galinha Rindor.
- 1:59:38SPEAKER_06: Que fechada de ciclo bonito, hein?
- 1:59:41SPEAKER_06: Porra! Tá vendo?
- 1:59:43SPEAKER_06: Caralho, cara, muito místico, muito místico.
- 1:59:45SPEAKER_06: É isso aí.
- 1:59:46SPEAKER_06: Mas como assim, Leon?
- 1:59:47SPEAKER_06: Como assim você morre a horas?
- 1:59:48SPEAKER_06: O galinha vai acabar?
- 1:59:49SPEAKER_06: Não, calma.
- 1:59:50SPEAKER_06: Calma, tá?
- 1:59:51SPEAKER_06: Calma.
- 1:59:52SPEAKER_06: A galinha está morta, Leon.
- 1:59:53SPEAKER_06: Tem isso que é necessário.
- 1:59:54SPEAKER_06: Tem isso que é necessário! Pra esmagaris, enfim.
- 1:59:58SPEAKER_06: Ela vai estar revivendo de uma a outra pra.
- 2:00:00SPEAKER_06: Calma, calma.
- 2:00:02SPEAKER_06: A gente vai explicar tudo no seu devido tempo.
- 2:00:05SPEAKER_06: Eu vou dizer que, pelas minhas contas, é o próximo episódio, onde a gente vai explicar isso, amor?
- 2:00:09SPEAKER_07: Semana que vem, semana que vem, nosso EPI aí, número 250.
- 2:00:13SPEAKER_07: Olha! Semana que vem.
- 2:00:14SPEAKER_07: No qual faremos aí o nosso EPI especial de 5 anos do Galinha.
- 2:00:19SPEAKER_07: 5! E vai anunciar mudanças grandes para o podcast a partir do epi que vem.
- 2:00:25SPEAKER_06: Estruturalmente, o mundo de vocês vai balançar Alô Scala Hister que não é Belmonte, tá?
- 2:00:33SPEAKER_07: Vai ter epi ainda no Cada Quinta Fire?
- 2:00:36SPEAKER_07: Cara, que vai.
- 2:00:37SPEAKER_07: Isso não muda, né?
- 2:00:38SPEAKER_07: Não muda, não muda.
- 2:00:39SPEAKER_07: Como vai ser isso aí?
- 2:00:40SPEAKER_07: De que modo vai rolar os episódios, quando vai ter episódio de tal tipo, quando não vai, isso aí vai ser bem diferente.
- 2:00:47SPEAKER_07: Semana que vem, vem aí, mas acho que foi bom encerrar essa fase do galinha com esse joguinho aqui, porque é um joguinho que representa também a evolução da gente como jogadores.
- 2:00:56SPEAKER_06: Isso, isso, isso, isso.
- 2:00:58SPEAKER_07: Porque é um jogo que.
- 2:01:00SPEAKER_07: É muito fácil odiar esse joguinho aqui.
- 2:01:03SPEAKER_06: É um alvo fácil.
- 2:01:05SPEAKER_06: É muito fácil.
- 2:01:05SPEAKER_06: É, difícil é você admitir que o jogo talvez seja bom.
- 2:01:08SPEAKER_06: Você quer jogar ele porque você prefere que usa.
- 2:01:10SPEAKER_07: Então, o galinha é isso aí.
- 2:01:12SPEAKER_07: Ouve, gente, larga os seus ódios e abrace as suas paixões.
- 2:01:17SPEAKER_07: É isso.
- 2:01:17SPEAKER_07: Isso, é isso.
- 2:01:18SPEAKER_06: Você pode mandar cartinhas, comentários, sugestões, para que arroba galinha viajante.
- 2:01:23SPEAKER_06: Volto com o roba do BR!
- 2:01:24SPEAKER_07: Ou no arroba galinha viajante em todas, Leon.
- 2:01:29SPEAKER_07: As duas redes que temos aí que são Blue Sky e Instagram.
- 2:01:33SPEAKER_06: Valeu falou!
- 2:01:34SPEAKER_07: Valeu, beijo!
- 2:01:42SPEAKER_06: Mas bem vindo ao Qual é a música de batalha?
- 2:01:46SPEAKER_06: O novo quadro de entretenimento do podcast Galinha Viajante Maoi Akada chemando a nova música de batalha pra testar seus conhecimentos e ganhar um milhão de reais.
- 2:02:03SPEAKER_06: Qual é a música do episódio anterior?
- 2:02:05SPEAKER_06: While resposta, certo!
- 2:02:14SPEAKER_07: Ai Miyamusa apareceu aqui finalmente, Yokoshimomura, com a música maravilhosa de combate, Time to Fight of Xenoblade Chronicles.
- 2:02:23SPEAKER_07: Teve gente que chutou Kingdom Hearts, e é esperado porque Shimomura tem um estilo muito único dela, muito característico de violinos e tal.
- 2:02:34SPEAKER_07: But I acho que, tirando Kingdom Hearts, que pra mim é uma paixão pessoal, quem conhece e tá ligado nisso, Xenoblade é uma obra maravilhosa dela, e além de ser um jogo, tem uma música foda.
- 2:02:48SPEAKER_07: Pra hoje, Epí de Castlevania, vai ter música aqui de Castlevania, não, seria muito fácil.
- 2:02:55SPEAKER_07: Mas de um joguinho na mesma vibe.
- 2:02:58SPEAKER_07: Vamos lá!
- 2:04:06SPEAKER_01: Esse podcast é realizado graças ao apoio dos escudeiros da Galinha Viajante no Catarse.
- 2:04:13SPEAKER_07: Wagner Schiffler, Tiago Esgalha, Matheus Menussi, Carlos Kopperschmidt, Camila Candomil, Eduardo de Castro, Marcela Verciani, Fábio Queiroz, Renan Ramos, Cecília Schifler, Felipe Fernandes, Cláudia Schiffler, Alexandro Schneider, Daniel Barbosa, Evandro Popp Júnior, Lucas Nicolas, Jair Cerqueira, Guilherme Garcia, Adriel Pizetti, André Gomes, André Montebeller, Paulo Nagarrara, Lucas Toso, Bruno Teixeira, José Antônio Paquito, Schneider de Souza, Eduardo Pontes, Vinícius Bento, Leandro Rodrigues, Léo Isidoro, Lucas Nicolau, Ludman Alves, Vitor Estevano, Ivan Machado, Gabriel Menino, Heitor Kameschi, Alexander Arbieto, Carlos Gilberto, Tiago Bezerra, Ricardo Trindade, Jefferson da Silva, Fausto Guimarães, Gustavo Gomes, Bruno Cuaraci, Douglas Brito, Lucas Lanza, João Gabriel Raine, Giovanni Riquelme, Marcel Chicano, Júnioreira, José Ribeiro, Léo Carvalho, Arthur Titusson, Emílio Oliveira, Ícaro Bezerra, Jorge Mufareg, Renato Scapim, Vitor Ramdam, Patrick Buckman, Jean Eduardo, Rafael Silva, Léo Calai, Anderson Souza, Juan Paixão, João Vitor Galvão, Maria Eduarda Barroso, Ireno Marino, João Vitor Leal, Pedro Costa Lima, Bruno Saito, José Isaac Martins, Eric Fagundes, Marcelo Omori, Alan Lima, Daniela Fialos, Lodinho Silva, Lucas Gomes, Eduardo Lopes, Guilherme Heimprest, Gustavo Schneider, Pedro Giunco, Gidola, Vinícius Gonçalves, Felipe Augusto, Carlos Aquino, Vinícius Velanes, Caran Carvalho, Emerson Dantas, Matheus Profício, Sandro Oening, Eric Mendonça, Wally Velasco, Lucas Almeida, Luiz Leite, Wendel Cruz, Murilo Martins, Leandro Siviero, Carlos Guerra, Douglas Ritzer, Isaac Costa, Marion Sabino, Leonardo de Biazzi, Marcelo Bonato, Cauê Silva, Guilherme Alves, Vinícius Camargos, Pablo San Martim, Lucas Vasconcelos, Hudson Mello, Tiago Torquato, Victor Marcelino, João Gabriel Neves, Matheus Toscano, David Teixeira, Jerry Vinícius, Cleiton Oliveira, Júlio César Morgante, Paulo Mercante, Vinícius Goular, Luiz Dornelles, Matheus Lazaroto, Sebastião Diniz, Guilherme Herek, Lucas Mota, Wesley Santos, João Miguel Silva, Francisco Carlos, William Santos, Fernando de Lima, Andrei Santos, Vinícius de Jesus, Newton Neto, Marcelo Guachinim, Leonardo Lima, Galetotti, LP Crawler, Amanda Evangelista, Agatha Sofia, Pedro De Roque Rocha, Paulo José Rocha, Matheus de Pinho, David Marinho, Pedro Raimundo, Odirlei Fidelis, Lucy Charlotte, Ivan Oliveira, Luco Borgs, Rodrigo Lemos, Hernani Amaral, Pedro Lucas, Adriano Ramos, Eberson Quadros, Gui Tomazoni, Kazui, João Victor Fonseca, Leonardo Marques, Diego Menezes, Kevin Pimenta e Vortex Indie Games.
- 2:07:30SPEAKER_01: Apoie você também em catarze.me barra galinha viajante