Latest / Carne Cruda Podcast / Derroteros: El Juego, con Sabina Urraca (CARNE CRUDA EXTRA)
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- 0:06Speaker 2: Adiós, Eva. Igualmente. Pásalo bien. Conjunto de datos que
- 0:13Speaker 4: indican el camino para llegar a
- 0:18Speaker 2: un lugar
- 0:19Speaker 4: Dirección que se da por escrito para un
- 0:23Speaker 2: viaje de mar
- 0:25Speaker 4: Libro que contiene un derrotero
- 0:27Speaker 2: Línea marcada en el mapa de mareas para guiar a
- 0:29Speaker 2: los pilotos
- 0:30Speaker 4: Oro rumbo.
- 0:37Speaker 3: Pensar paseando con Sabina Urraca Hola Sabina Hola Violeta¿ Qué
- 0:48Speaker 3: tal estás
- 0:48Speaker 4: Pues encantada de pasear contigo hoy¿ Has pasado un verano?
- 0:52Speaker 4: Ha pasado un verano Con sus cosas, sus días y
- 0:54Speaker 4: sus noches Sí, exactamente De hecho me acuerdo del año pasado,
- 0:57Speaker 4: hace un año exactamente Fue la primera vez que hice
- 0:59Speaker 4: un Derroteros Que precisamente iba sobre volver Y después otro
- 1:03Speaker 4: sobre bañarse¿ Y cómo has vuelto y cómo te has bañado? ¿Bien?
- 1:07Speaker 4: He vuelto, de hecho, al mismo sitio del verano pasado,
- 1:09Speaker 4: a la misma cueva arqueológica de la que hablaba el
- 1:12Speaker 4: año pasado y a las mismas playas, que es algo
- 1:14Speaker 4: que me encanta repetir. Y he pensado mucho sobre otras cuestiones,
- 1:18Speaker 4: como de lo que vengo a hablar hoy, que es
- 1:19Speaker 4: el juego.
- 1:20Speaker 3: El juego?
- 1:21Speaker 4: Ha jugado? He jugado, he jugado a bastantes juegos. He
- 1:24Speaker 4: jugado a juegos de mesa, porque tengo... Y mi pareja
- 1:27Speaker 4: diseña juegos de mesa, entre otras cosas. Ah
- 1:29Speaker 3: pero qué
- 1:30Speaker 4: oficio más bonito. Sí, es algo que a mí nunca
- 1:32Speaker 4: me había gustado, los juegos de mesa, y por amor
- 1:33Speaker 4: estoy jugando a juegos de mesa y pensando mucho en
- 1:37Speaker 4: el juego como concepto, que es algo que llevo años
- 1:41Speaker 4: dándole vueltas a la cabeza. Jugar, que viene del latín jocari,
- 1:45Speaker 4: significa hacer algo con alegría, que me encanta porque me
- 1:48Speaker 4: parece que es la definición que mejor conjuga todo lo
- 1:52Speaker 4: que es el
- 1:52Speaker 3: juego.
- 1:53Speaker 4: Claro, una predisposición a estar alegre. Sí, sí, sí. Y
- 1:56Speaker 4: me acordé que mi abuela, mi abuela canaria, decía para
- 2:02Speaker 4: contar lo que hacíamos los niños. Estuvieron ahí tú con
- 2:05Speaker 4: tus primos, estuvieron toda la tarde saltando y brincando. Que
- 2:08Speaker 4: es muy raro porque parece como una redundancia, saltando y brincando.
- 2:11Speaker 4: Pero de pronto me di cuenta de que en portugués
- 2:14Speaker 4: jugar se dice brincar y juguete es brinquedo. Y pensé
- 2:19Speaker 4: si no sería una especie de traspaso etimológico, de traspaso
- 2:24Speaker 4: de palabra de Portugal a Canarias, que hay más
- 2:26Speaker 3: palabras
- 2:27Speaker 4: como millo o gaveta que se mezclan. Pero no he
- 2:30Speaker 4: encontrado ninguna referencia a esto. No tenemos certeza, pero tenemos
- 2:33Speaker 4: la sospecha. Tenemos la sospecha. Yo siempre lanzo estas cosas así,
- 2:36Speaker 4: diciendo que esto no lo digan en sus casas ni
- 2:39Speaker 4: fuera de sus casas. Si
- 2:40Speaker 3: alguien quiere
- 2:41Speaker 4: investigarlo, pues ahí está. Claro, yo ahí lo dejo. Pero bueno,
- 2:44Speaker 4: me ha hecho ilusión acordarme de esta expresión de mi abuela.
- 2:46Speaker 4: Para mi abuela brincar era jugar.
- 2:47Speaker 3: Qué bonito brincar. Retosar. Claro, es como de pegar con...
- 2:52Speaker 3: Seres pequeños,
- 2:55Speaker 4: cabritillos, niños, sylvanian families, pinipones, todas estas cosas que incluye
- 3:01Speaker 4: el juego entre muchas otras. Y es muy raro porque
- 3:04Speaker 4: la definición del juego es muy difícil de definir. Voy
- 3:08Speaker 4: a decir algunas de las definiciones que he encontrado por ahí.
- 3:11Speaker 4: Una de Huizinga, que es de 1938, dice que el
- 3:15Speaker 4: juego es una acción u ocupación libre que se desarrolla
- 3:19Speaker 4: dentro de unos límites temporales y espaciales determinados según reglas
- 3:23Speaker 4: absolutamente obligatorias aunque libremente aceptadas. Esto es muy raro, ¿no?
- 3:28Speaker 4: Reglas absolutamente obligatorias aunque libremente aceptadas. Contradictorio
- 3:32Speaker 3: cuanto
- 3:32Speaker 4: menos. Sí, pero es cierto. Entiendo de qué va. Es
- 3:38Speaker 4: como que el juego es un pacto de ficción, en realidad.
- 3:40Speaker 4: Es como que dices, a partir de aquí vamos a
- 3:41Speaker 4: jugar una ficción. Y esa ficción muchas veces tiene unos
- 3:46Speaker 4: límites muy libres, pero al mismo tiempo ya hay un
- 3:49Speaker 4: pacto de ficción cerrado. Luego hay otra definición de Gutton,
- 3:55Speaker 4: de 1982, que me encanta, que dice, es una forma
- 3:57Speaker 4: privilegiada de expresión infantil.
- 4:00Speaker 3: Qué bonito.
- 4:01Speaker 4: Es maravilloso, ¿no? Al mismo tiempo es terriblemente triste para
- 4:04Speaker 4: nosotras adultas.
- 4:06Speaker 3: Nos expulsa de un paraíso, pero admiro desde aquí las vistas. Sí,
- 4:10Speaker 3: exacto
- 4:11Speaker 4: Me gusta eso, admiro desde aquí las vistas. Yo me
- 4:14Speaker 4: preguntaba cuándo y por qué se abandona este privilegio, esta
- 4:17Speaker 4: forma de expresarse privilegiada.¿ Y por qué se abandona?¿ Alguien
- 4:23Speaker 4: recuerda exactamente? Yo esto ya lo he hablado en otro
- 4:25Speaker 4: de roteros.¿ Alguien recuerda cómo dejó de jugar a juegos
- 4:28Speaker 4: infantiles y por qué exactamente el día?¿ Tú te acuerdas?
- 4:31Speaker 3: No, imposible
- 4:33Speaker 4: Yo no lo recuerdo, pero hace años en un post
- 4:35Speaker 4: en redes sociales, Rocío Bello Castro, una dramaturga y escritora,
- 4:42Speaker 4: puso una foto de dos muñecos suyos, vestidos así muy estrafalarios,
- 4:46Speaker 4: y puso una frase que me pareció muy reveladora, que
- 4:48Speaker 4: era algo así como, un día les puse estas ropas
- 4:51Speaker 4: y quedaron así vestidos para siempre. Como, esta ropa que
- 4:55Speaker 4: les pusiste a tus muñecos la última vez que jugaste
- 4:57Speaker 4: con ellos. Entonces rápidamente, cuando fui a Tenerife a casa
- 5:00Speaker 4: de mis padres, me puse a buscar a mis muñecos,
- 5:02Speaker 4: que están metidos dentro de un baúl en el cuarto
- 5:04Speaker 4: de mis padres, lo abrí, Y me los encontré sorprendentemente
- 5:08Speaker 4: disfrazados como de karatekas.
- 5:10Speaker 3: Fue una etapa tuya de artes marciales?
- 5:27Speaker 4: jugué al karate es la única pista arqueológica que tengo
- 5:30Speaker 4: es curioso
- 5:31Speaker 3: porque cuando me has preguntado¿ recuerdas cuando dejaste de jugar?
- 5:34Speaker 3: para nada lo recuerdo pero sí que tengo como una
- 5:36Speaker 3: memoria de cuando dejaste de ser niña porque en cuando
- 5:40Speaker 3: paré de llevar los vestidos estos que se ataban por
- 5:42Speaker 3: detrás con el lacito se ajustaban por la espalda Y
- 5:45Speaker 3: lo siguiente que recuerdo era que ella llevaba una chaqueta
- 5:47Speaker 3: vaquera que había pedido yo fervientemente porque ella era mayor.
- 5:50Speaker 3: Lo de la
- 5:50Speaker 4: chaqueta vaquera era un paso,
- 5:52Speaker 3: ¿no? Un paso importante. Sí,
- 5:53Speaker 4: que es preadolescente en
- 5:54Speaker 3: realidad,
- 5:55Speaker 4: ¿no? Por lo menos yo lo recuerdo así, pero yo
- 5:56Speaker 4: lo relacionaba como con niños y niñas como guays, ¿no?
- 5:59Speaker 4: Como mayoral. Estos anuncios que nos mostraban como flirteos,
- 6:04Speaker 3: pandillas,
- 6:05Speaker 4: poses,
- 6:06Speaker 3: ¿no? Sí, hay algo ahí en la
- 6:07Speaker 4: ropa. Sí,
- 6:08Speaker 3: sí
- 6:08Speaker 4: había algo. Luego también hay una definición de juego de
- 6:12Speaker 4: Cajigal de 1996 que dice, acción libre, espontánea, desinteresada e
- 6:18Speaker 4: intrascendente que se efectúa en una limitación temporal y espacial
- 6:22Speaker 4: de la vida habitual. conforme a determinadas reglas establecidas o
- 6:27Speaker 4: improvisadas y cuyo elemento informativo es la tensión.
- 6:30Speaker 3: Bueno,
- 6:31Speaker 4: me esperaba este giro. Claro, bueno, aquí igual está hablando
- 6:34Speaker 4: más de juegos de mesa, de juegos o de videojuegos, ¿no?
- 6:38Speaker 4: Porque ya es en el 96, entonces desde luego hay
- 6:41Speaker 4: una tensión, ¿no? Porque va a haber una resolución o no.
- 6:43Speaker 4: Una competencia. Exacto, y una competencia también, los juegos en
- 6:47Speaker 4: el deporte, ¿no? O sea, me sorprende esto de cuándo
- 6:51Speaker 4: termina el momento delimitado para el juego. dejan las infancias
- 6:56Speaker 4: de jugar en algún momento mientras dura su infancia. Y
- 7:00Speaker 4: de pronto he pensado, debería haber un nombre para el
- 7:02Speaker 4: estado de juego y el estado de no juego, como
- 7:04Speaker 4: sueño y vigilia. Y en caso de que lo hubiera,
- 7:07Speaker 4: si estos términos de juego y no juego existiesen,¿ cuál
- 7:10Speaker 4: sería el equivalente al sueño y cuál a la vigilia?¿
- 7:13Speaker 4: El sueño sería el juego y la vigilia el no juego?¿
- 7:16Speaker 4: Qué es más serio en la infancia, jugar o no jugar?
- 7:19Speaker 3: Estar despierto para un niño es jugar?
- 7:21Speaker 4: Claro, exacto, ¿no? O sea,¿ qué es estar más despierto?¿
- 7:24Speaker 4: Estar jugando o no estar jugando en la infancia? Y
- 7:27Speaker 4: también en la adultez, me lo pregunto, ¿no? Y estuve
- 7:29Speaker 4: viendo los primeros juegos, obviamente, que son como unas sonajas
- 7:33Speaker 4: de arcilla, como una especie de sonajeros que se descubrieron
- 7:36Speaker 4: en la ciudad siria de Hama y que se supone
- 7:40Speaker 4: que pueden ser los juguetes antiguos más conocidos. Son entre 4.500
- 7:44Speaker 4: y 4.000 años atrás. Se supone que se usaron estas sonajas.
- 7:48Speaker 4: Estos sonajeros se supone que eran para entretener a los
- 7:51Speaker 4: niños pequeños en la edad de bronce y no con
- 7:54Speaker 4: fines rituales como se pensó inicialmente. Y yo pensaba... No
- 7:58Speaker 4: es el juego un ritual. No espanta a los malos
- 8:01Speaker 4: espíritus y a las sombras de nuestras mentes igual que
- 8:06Speaker 4: lo haría un amuleto. Entonces sí que luego hay teorías
- 8:10Speaker 4: arqueológicas que relacionan estos sonajeros tanto con el juego como
- 8:15Speaker 4: con la función de amuleto. Este niño con un sonajero
- 8:19Speaker 4: en la mano se está protegiendo al mismo tiempo que
- 8:22Speaker 4: se está entreteniendo. Y luego pienso... Cuando tú a una
- 8:26Speaker 4: criatura pequeña le das un juguete y lo mantienes entretenido,
- 8:29Speaker 4: en realidad lo estás protegiendo, porque igual se queda abstraída
- 8:33Speaker 4: con eso que tiene en sus manos y no va
- 8:35Speaker 4: corriendo hacia la carretera.
- 8:37Speaker 3: Claro, claro. Por ejemplo.
- 8:38Speaker 4: Lo entretienes de su propia muerte
- 8:39Speaker 3: Claro, lo
- 8:39Speaker 4: entretienes. Es terrible decirlo, pero lo has dicho tú, no
- 8:42Speaker 4: lo he dicho yo. Es exactamente como yo lo había
- 8:44Speaker 3: pensado. Asegura su supervivencia por lo menos un rato.
- 8:46Speaker 4: Por lo menos un rato, exactamente. Luego ya estaría el
- 8:48Speaker 4: tema de las pantallas, pero eso no es un juego
- 8:52Speaker 4: Eso es. Es muy curioso porque también se han encontrado
- 8:54Speaker 4: en otros sitios otros juguetes que son unas figurillas de
- 8:56Speaker 4: animales en arcilla o en hueso. Hay un león de
- 8:59Speaker 4: Isturiz que está hecho en hueso, que es de la
- 9:02Speaker 4: época magdaleniense. O unos cerditos de arcilla de la edad
- 9:06Speaker 4: de bronce. Canicas, juegos de tabas, que las tabas son,
- 9:10Speaker 4: creo que vértebras de algún animal. O miniaturas de objetos adultos.
- 9:16Speaker 4: Es decir, ya existe una imitación del mundo adulto en
- 9:19Speaker 4: el mundo infantil. Exactamente. Y con el tema de que
- 9:23Speaker 4: me extrañó mucho esto de que de pronto en la
- 9:26Speaker 4: época magdaleniense ya hay representaciones animales para los niños. Perdón,
- 9:33Speaker 3: tengo que hacer un inciso. No
- 9:34Speaker 4: sé
- 9:34Speaker 3: cuál es la época
- 9:35Speaker 4: magdaleniense. Yo tampoco lo sé exactamente. Y eso que este
- 9:37Speaker 4: año en Cantabria me
- 9:39Speaker 3: ha
- 9:39Speaker 4: hablado un arqueólogo de la época magdaleniense, pero soy terrible.
- 9:41Speaker 3: Un hombre precioso.
- 9:43Speaker 4: Es precioso, la estoy mencionando, pero realmente no te la
- 9:45Speaker 4: sé ubicar
- 9:46Speaker 3: Bueno, pero digamos prehistoria. Sí, sí. Vale
- 9:49Speaker 4: vale, vale. Bueno, sí, sí. Que alguien nos corrija, por favor,
- 9:52Speaker 4: si no estamos en lo cierto. Yo creo que sí. Entonces,
- 9:55Speaker 4: de pronto pensé en esto, ¿no? Estos juguetes prehistóricos que
- 9:58Speaker 4: son una representación de animales. Esto es algo que sigue
- 10:01Speaker 4: muy a la orden del día, ¿no? Las infancias actuales
- 10:04Speaker 4: juegan mucho y tienen muchos personajes que son animales humanoides
- 10:09Speaker 4: de alguna forma. Luego está el clásico oso de peluche,
- 10:12Speaker 4: pero pienso en la época prehistórica...¿ Eran capaces de verlos
- 10:15Speaker 4: con la misma ternura y la blandura que nosotros los vemos?
- 10:18Speaker 4: Porque un oso en la época prehistórica no era un juguete.
- 10:22Speaker 4: Entonces supongo que se relacionaría muy diferente con esos muñecos.
- 10:29Speaker 4: Y es muy curioso porque es muy curioso como la
- 10:32Speaker 4: mala interpretación que se hace de algunos yacimientos arqueológicos. Durante
- 10:35Speaker 4: mucho tiempo, estos sonajeros de los que te hablaba, encontrados
- 10:39Speaker 4: en Siria, habían estado mal clasificados, ¿no? Pues las partes
- 10:43Speaker 4: perforadas eran interpretadas como si fuesen coladores o mangos huecos
- 10:47Speaker 4: o tuberías, ¿no? Y al tiempo se dieron cuenta de
- 10:50Speaker 4: que no, de que había habido una producción especializada y
- 10:52Speaker 4: profesional de esto... Y que estaba destinado a la venta
- 10:55Speaker 4: y que eran juguetes a la venta, es decir, ya
- 10:58Speaker 4: había un comercio del juguete. Wow, lo
- 10:59Speaker 3: habíamos entendido todo mal, que eran
- 11:01Speaker 4: juguetes y se vendían. Sí, y quizás dentro de unos
- 11:05Speaker 4: años se descubra que no eran sonajeros, sino que eran,
- 11:08Speaker 4: yo qué sé, ¿sabes? No sé, algo para rizarse el pelo,
- 11:11Speaker 4: es que nunca vamos a saber la verdad porque hay
- 11:14Speaker 4: diferentes escuelas arqueológicas, ¿no? Y uno de los temas importantes
- 11:19Speaker 4: por los cuales el tema de los juguetes y el
- 11:23Speaker 4: juego no ha sido muy estudiado es precisamente por el
- 11:26Speaker 4: machismo en la arqueología. Como el mundo de las mujeres
- 11:29Speaker 4: no se había estudiado tanto, no se le había prestado atención,
- 11:32Speaker 4: pues
- 11:34Speaker 3: también la
- 11:35Speaker 4: infancia y la senectud habían quedado como un poco aparte.
- 11:38Speaker 3: Todo lo que hubiera que
- 11:39Speaker 4: cuidar,
- 11:39Speaker 3: pues
- 11:39Speaker 4: sí, también. Exacto, eso es. Entonces, pues esto es curioso porque, claro,
- 11:45Speaker 4: es como una puerta que se está abriendo. más o
- 11:47Speaker 4: menos recientemente, ¿no?
- 11:51Speaker 3: Y que está dando frutos interesantes y, bueno, que cada
- 11:53Speaker 3: vez hay algunos titulares que de vez en cuando nos llegan, ¿no? Bueno,
- 11:56Speaker 3: de este mundo, mujeres cazadoras, sí, existían, hay que
- 11:59Speaker 4: repetirlo. Bueno, de hecho, este verano he estado en las
- 12:01Speaker 4: cuevas del Chufín, en Cantabria, y, bueno, el arqueólogo que
- 12:06Speaker 4: nos llevó dijo, mirad,¿ qué os parece esto? Y yo dije,
- 12:09Speaker 4: es una cabra, ¿no? Y me dijo, no, no es
- 12:11Speaker 4: una cabra. Y me dijo,¿ una cabra?¿ Estás segura? Y yo,
- 12:13Speaker 4: creo que sí, es una cabra, una cabeza de cabra.
- 12:14Speaker 4: Y me dijo, no. Es una vulva. Y dije, Dios mío, ¿no?
- 12:18Speaker 4: O sea, claro, es como algo que ni siquiera había contemplado.
- 12:20Speaker 4: Luego claramente la veía, ¿no? Pero pensaba, es que claro,
- 12:22Speaker 4: en mi mente, afectada por el machismo arqueológico, es decir,
- 12:27Speaker 4: para mi mente machista arqueológicamente hablando...
- 12:30Speaker 3: No, no iba a pensar tú que a esta señora
- 12:31Speaker 3: la dejaban dibujar vulva en la... Claro,
- 12:33Speaker 4: que igual lo había dibujado un señor
- 12:35Speaker 3: y era su porno. Nunca lo sabremos. Es decir,
- 12:37Speaker 4: nunca lo sabremos. Pero bueno, es curioso, ¿no? Porque bueno,
- 12:40Speaker 4: eso estaba ahí. Había representaciones de partos, de cuestiones que
- 12:43Speaker 4: yo no había contemplado en la arqueología. Ajá. Probablemente atravesada
- 12:46Speaker 4: por esta corriente arqueológica, desde luego no feminista y que
- 12:50Speaker 4: no ponía su mirada en lo femenino. Y de hecho
- 12:53Speaker 4: estuve leyendo una entrevista a Margarita Sánchez Romero, que es
- 12:56Speaker 4: profesora investigadora de la Universidad de Granada, además de vicerectora
- 13:01Speaker 4: de Igualdad, Inclusión y Sostenibilidad.¿ Ha
- 13:04Speaker 3: estado por aquí alguna vez?
- 13:05Speaker 4: Sí
- 13:06Speaker 3: que es
- 13:06Speaker 4: una gran experta de todo esto y da gusto escucharla, ¿verdad?
- 13:11Speaker 4: Qué bien, pues la escucharé. Pues esta mujer dedica parte
- 13:14Speaker 4: de su trabajo a ampliar este conocimiento desde el punto
- 13:17Speaker 4: de vista de la arqueología feminista. Y dice que hay
- 13:21Speaker 4: muchísimas cuestiones relacionadas con el juego y con las infancias
- 13:24Speaker 4: que han pasado completamente desapercibidas por esta cuestión, esta invisibilidad total. Claro.
- 13:30Speaker 4: Nos perdimos parte del juego, del camino
- 13:33Speaker 4: Y se consideraba a los niños y a las niñas
- 13:35Speaker 4: como miembros pasivos de estas sociedades que no influían en
- 13:38Speaker 4: los procesos económicos y sociales. Cosa que es completamente mentira.
- 13:43Speaker 4: Empezando porque ya se ve que estos zonajeros eran un
- 13:46Speaker 4: producto de alguna forma manufacturado y que estaba destinado al comercio.
- 13:50Speaker 4: O sea, como que se vendían un poco en serie.
- 13:52Speaker 4: Pero luego también porque las cosas a las que jugaban
- 13:55Speaker 4: los niños son un reflejo muchas veces, o pueden ser
- 13:57Speaker 4: un reflejo de cómo se... colocaba la sociedad o cómo
- 14:02Speaker 4: eran los intereses económicos, sociales, cómo era esa cultura, cómo
- 14:06Speaker 4: era la identidad de esa cultura, que claro está ahora
- 14:10Speaker 4: mismo cuando ves a… A infancias, por la calle, yo
- 14:15Speaker 4: me fijo, no tengo mucho contacto, es verdad, porque no
- 14:18Speaker 4: tengo hijos y tampoco tengo muchos amigos que estén ahí criando,
- 14:23Speaker 4: pero es verdad que en un momento que pases con
- 14:26Speaker 4: un niño o con una niña te das cuenta de
- 14:28Speaker 4: cómo va la sociedad, de qué está pasando. No digo
- 14:31Speaker 4: que un solo sujeto, una criatura te pueda dar una
- 14:36Speaker 4: visión total, pero creo que si estuvieses muchos días en
- 14:39Speaker 4: un parque observando, aparte que llamarían a la policía, pero
- 14:42Speaker 4: me refiero, podrías obtener muchísimos datos de qué es lo
- 14:47Speaker 4: que está sucediendo en la sociedad. Entonces, bueno, me parece
- 14:49Speaker 4: que los arqueólogos no estuvieron muy finos ahí durante muchísimo tiempo.
- 14:52Speaker 4: Es verdad. Porque los niños y las niñas, o sea,
- 14:54Speaker 4: hay una parte del juego que imita el mundo de
- 14:56Speaker 4: los adultos, reproduce roles biológicos y sociales, ¿no? Entonces, vamos,
- 15:00Speaker 4: en este sentido los juguetes y los juegos son el
- 15:02Speaker 4: medio perfecto para transmitir estos comportamientos.
- 15:06Speaker 3: Claro, y bueno, es que tenemos una tendencia al olvido
- 15:08Speaker 3: de la infancia, pues porque no sé, siempre se dice,
- 15:11Speaker 3: porque no vota, bueno, porque no están en la conversación,
- 15:14Speaker 3: porque parece que no acordamos de ello y existen y
- 15:16Speaker 3: dicen mucho.
- 15:17Speaker 4: Y dice mucho de nosotros mismos cómo somos, ¿no? Como adultos,
- 15:21Speaker 4: como adultas. Yo creo que hay como una especie de
- 15:23Speaker 4: silenciamiento porque realmente es una edad incómoda, que nos parece incongruente, ¿no?
- 15:29Speaker 4: Es un delirio de edad. Es un delirio de edad, ¿no?
- 15:32Speaker 4: Pero ese delirio explica este delirio actual. Claro
- 15:36Speaker 4: Es muy curioso porque en España la denominada arqueología de
- 15:40Speaker 4: la infancia se debe a su desarrollo, se debe a
- 15:46Speaker 4: investigadoras que vienen de la arqueología feminista
- 15:49Speaker 3: y de género
- 15:49Speaker 4: cuando las infancias no son femeninas, no eran solo niñas,
- 15:53Speaker 4: eran
- 15:53Speaker 3: niños y niñas.
- 15:55Speaker 4: Me resulta curioso, como uy, se nos olvidó, es como
- 15:58Speaker 4: que se dejaron el gas abierto.
- 16:00Speaker 3: Claro, me pasó una cosa increíble.¿ Cómo se puede olvidar
- 16:02Speaker 4: algo tan importante? No sé. Un capítulo muy grande, sí,
- 16:06Speaker 4: por escribir. Sí, sí, totalmente. Y hay un proyecto que
- 16:09Speaker 4: se llama Pass Women, que es un proyecto colectivo, ¿no?
- 16:11Speaker 4: De un montón de investigadoras, gestoras, profesoras y otras profesionales
- 16:15Speaker 4: que están vinculadas al patrimonio prehistórico y protohistórico, cuyo objetivo
- 16:20Speaker 4: principal es promover esta visibilización de las perspectivas feministas en
- 16:24Speaker 4: la arqueología y en la historia. O sea, que se recupere,
- 16:26Speaker 4: que se vuelva a estudiar
- 16:27Speaker 3: que se
- 16:27Speaker 4: vuelva a mirar con otra mirada, supongo, ¿no? Y es
- 16:30Speaker 4: una red participativa, ¿no? Entonces es muy interesante porque corrige
- 16:33Speaker 4: este inmenso vacío. Guau.
- 16:35Speaker 4: Se puede
- 16:35Speaker 3: participar con ellas? Creo que se
- 16:37Speaker 4: puede participar, aunque no sé si... Según tu campo, ¿no?
- 16:39Speaker 4: En general, sí. O sea, creo que tienes que especificar
- 16:42Speaker 4: a qué te dedicas. O sea, yo me daría miedo,
- 16:44Speaker 4: por ejemplo
- 16:44Speaker 4: lanzar algunas de las teorías que voy a lanzar más
- 16:47Speaker 4: o menos ahora,
- 16:47Speaker 3: creo. Bueno, le lanzaremos toda esta conversación a Past Woman
- 16:51Speaker 3: a ver qué opinan de nuestra charla y, bueno, nos
- 16:54Speaker 3: pueden también añadir.
- 16:55Speaker 4: Bueno, ahora ya no voy a hablar de lo prehistórico,
- 16:58Speaker 4: entonces ya voy
- 16:58Speaker 3: a empezar a
- 16:59Speaker 4: hablar del Monopoly, entonces entiendo que no es ni prehistórico
- 17:01Speaker 4: ni protohistórico, así que ya está. Bueno
- 17:03Speaker 3: no sé de cuándo viene el Monopoly, ¿eh?
- 17:06Speaker 4: Bueno, es muy curioso porque el Monopoly, que es uno
- 17:08Speaker 4: de los juegos de mesa más conocidos del mundo, yo
- 17:09Speaker 4: me he enterado este verano, jugando por cierto al Monopoly
- 17:12Speaker 4: de Alejandro Sanz, que
- 17:14Speaker 3: esto
- 17:14Speaker 4: llegó de pronto a mi casa en vez de verano,
- 17:20Speaker 4: a través de mi amiga María José Asta, escritora y
- 17:22Speaker 4: artista integral. que decidió traer, no os preocupéis, le dije,
- 17:27Speaker 4: va a llover, vinieron a visitar, va a llover, dijo,
- 17:29Speaker 4: no te preocupes que llevaré el Monopoly de Alejandro Sanz. Wow,
- 17:32Speaker 4: pero perdón, una breve reseña de ese juego,¿ qué tiene?
- 17:35Speaker 4: Pues era como, tienes que esperar en el parking durante
- 17:38Speaker 4: tantos turnos porque hay muchos paparazzis fuera, sacas disco, te
- 17:43Speaker 4: vas de gira por no sé dónde, bueno, era el
- 17:45Speaker 4: Monopoly pero con pequeñas variaciones relacionadas con Alejandro
- 17:49Speaker 3: Sanz y
- 17:50Speaker 4: su rostro, la efigie de Alejandro en
- 17:52Speaker 3: medio. Alejandro Magno. Magno no.
- 17:56Speaker 4: Bueno, pues el Monopoly, que es este juego de mesa
- 17:59Speaker 4: conocidísimo y que yo lo relaciono absolutamente con el capitalismo
- 18:02Speaker 3: y con
- 18:02Speaker 4: un señor millonario con un monóculo. Totalmente. Pues fue creado
- 18:05Speaker 4: originalmente para enseñar a los jugadores los peligros del monopolio
- 18:08Speaker 4: empresarial y la concentración de la riqueza.¡ Qué bien! Pero
- 18:12Speaker 4: en absoluto no aprendimos nada.
- 18:16Speaker 3: Nada, no fue acertado, digamos, o sea, estaba muy bien
- 18:20Speaker 3: la idea, pero no funcionó
- 18:22Speaker 4: Sí, sí, vamos, de hecho, uno de los propósitos del juego,
- 18:25Speaker 4: de uno de los usos que se le da al juego,
- 18:26Speaker 4: que es el del aprendizaje, el aprendizaje de las labores
- 18:30Speaker 4: de supervivencia, cocinar, cuidar, cazar, hacer cuentas, Yo no he
- 18:34Speaker 4: aprendido todavía. Ensayar las labores adultas, desde luego el Monopoly
- 18:37Speaker 4: no me permitió ensayar ninguna labor que yo haya realizado
- 18:40Speaker 3: luego en
- 18:41Speaker 4: mi vida adulta, ¿no? Jamás me he comprado una casa
- 18:43Speaker 4: en la calle... Ahora no me acuerdo, pero era como
- 18:46Speaker 4: la calle Serrano y cosas
- 18:47Speaker 3: así. Incluso
- 18:47Speaker 4: comprar la calle, ¿no? Comprar la calle entera, ¿no? Sí, sí.
- 18:51Speaker 4: Otra de las cuestiones por las que jugamos es como
- 18:54Speaker 4: para pasar tiempo en otras vidas, ¿no? Internarnos en la ficción.
- 18:58Speaker 4: Y pensando en esto pensé que cuando... que cuando era pequeña, claro,
- 19:04Speaker 4: yo ahora me dedico a escribir, entonces dejo un registro,
- 19:07Speaker 4: me interesa el registro de las ficciones que se me
- 19:10Speaker 4: van ocurriendo. Lo que me interesa, aparte de registrarlas en
- 19:13Speaker 4: el momento, porque me lo paso muy bien escribiendo, es
- 19:15Speaker 4: de alguna forma su posteridad, su posteridad de volvérmelas a
- 19:18Speaker 4: encontrar en el ordenador pasado un rato o poder publicarlas
- 19:21Speaker 4: en un lugar, ¿no? Pero cuando éramos pequeñas,¿ tú te
- 19:24Speaker 4: acuerdas la cantidad de tiempo que pasábamos, por ejemplo, con muñecos?
- 19:26Speaker 4: Yo incluso con coches, con recortables, inventando una ficción. Historias,
- 19:33Speaker 4: relatos con
- 19:34Speaker 3: distintas mezclas de juguetes, claro.
- 19:35Speaker 4: Pasaban todo tipo de historias familiares, amorosas, actuaciones del colegio,
- 19:39Speaker 4: bailes que se hacían con los muñecos, pases de modelos, peleas,
- 19:44Speaker 4: más adelante incluso de tramas sexuales muy interesantes, con las Barbies,
- 19:49Speaker 4: los Kenes, etcétera, Chabeles, todo esto. Pasaban muchas cosas. Y
- 19:54Speaker 4: todo eso se perdía nada más terminar de jugar. Era
- 19:56Speaker 4: una ficción de la cual no quedaba ningún registro y
- 19:59Speaker 4: no teníamos ninguna ansia
- 20:02Speaker 3: de
- 20:02Speaker 4: pasar a la posteridad ni de dejar eso registrado para
- 20:06Speaker 4: poderlo releer para nuestro disfrute. No
- 20:08Speaker 3: hay ningún tipo
- 20:09Speaker 4: de preocupación sobre ello. No recuerdo ni siquiera haberlo grabado
- 20:11Speaker 4: nunca con la grabadora mientras jugábamos con el cassette.
- 20:14Speaker 3: No. Es que
- 20:15Speaker 4: yo grababa en cassettes, me
- 20:16Speaker 3: acuerdo.¿ Tú grababas cuando eras pequeña? Grababa
- 20:17Speaker 4: programas de radio
- 20:18Speaker 3: con mis amigas. Ah, qué bonito.
- 20:20Speaker 4: Y canciones que me inventaba y cosas así. Bueno
- 20:22Speaker 3: pues entonces tú ya algún tipo de resorte tenías
- 20:26Speaker 4: ahí con la conservación. Algo había, algo había, pero lo
- 20:29Speaker 4: que verdaderamente me interesaba que era generar esas tramas, como no, no,
- 20:33Speaker 4: esas tramas se perdían, era precioso porque eran tramas que
- 20:36Speaker 4: se autodestruían,
- 20:37Speaker 3: ¿no? Sí. Las
- 20:37Speaker 4: hacíamos sin ningún tipo de ambición y eso precisamente supongo...
- 20:41Speaker 4: que era lo bonito. También yo siento que se juega
- 20:44Speaker 4: para sentir, manejando ese mundo en miniatura o a una
- 20:48Speaker 4: escala manejable, que tenemos control sobre el mundo de dimensiones reales.
- 20:53Speaker 4: Esto ya lo hablé en el capítulo especial de la miniatura,
- 20:55Speaker 4: me acuerdo, en Derroteros. Y necesitar jugar a algo en
- 20:59Speaker 4: chiquitito o tener algo en chiquitito para sentir que podemos
- 21:01Speaker 4: poseer lo grande. Y controlarlo y tenerlo... Sí, ante esa
- 21:06Speaker 4: impotencia que sentimos ante la inmensidad del mundo, de pronto
- 21:09Speaker 4: un juego permite... ensayar esto jugar esto no claro porque
- 21:13Speaker 4: un juego también un poco un ensayo es un ensayo
- 21:16Speaker 4: totalmente es un ensayo de un ensayo de la alegría
- 21:20Speaker 4: un ensayo de la alegría algunas veces es verdad si
- 21:22Speaker 4: o sea no sólo de las labores adultas cuando eres
- 21:24Speaker 4: niña no sólo ya siendo adulta y jugando un ensayo
- 21:27Speaker 4: de bueno de cuestiones de la vida que nunca vas
- 21:29Speaker 4: a vivir como pienso en los videojuegos por ejemplo la
- 21:32Speaker 4: guerra o mundos distópicos, otros planetas, etcétera, etcétera, un inmenso etcétera,
- 21:38Speaker 4: sobre todo en los videojuegos. Pero lo del ensayo de
- 21:41Speaker 4: la alegría es curioso, porque te pones a jugar y
- 21:43Speaker 4: muchas veces te colocas en una emoción especial. Y tiras
- 21:48Speaker 4: con ella para adelante hasta que acabe el juego,
- 21:50Speaker 3: luego ya se verá.
- 21:51Speaker 4: Luego ya se verá, luego ya vuelves a la vida.
- 21:53Speaker 4: Es curioso porque muchos animales también juegan. Claro, claro. Pero
- 22:01Speaker 4: esta es la diferencia, ¿no? O sea, es verdad que
- 22:03Speaker 4: en muchos animales, en los mamíferos, o sea, caninos, felinos,
- 22:06Speaker 4: acuáticos y primates, se basa en la imitación y en
- 22:09Speaker 4: la exploración por ensayo y error, cuando son pequeños. Pero
- 22:13Speaker 4: en los mamíferos hay una ausencia total de juego simbólico.
- 22:16Speaker 4: Es decir, usan su cuerpo, se pelean, hacen cosas, pero,
- 22:19Speaker 4: por ejemplo, jamás, según he leído, aunque me cuesta creerlo...
- 22:24Speaker 4: No
- 22:24Speaker 3: queremos creerlo
- 22:24Speaker 4: pero... Pero, según lo que he leído, jamás un primate...
- 22:29Speaker 4: jugaría a que una piedra es un coche, por
- 22:31Speaker 3: ejemplo, como
- 22:31Speaker 4: sí que haría una persona humana pequeña. No, no hacen eso.
- 22:36Speaker 4: No existe el juego simbólico. El juego simbólico se hace
- 22:39Speaker 4: sobre representaciones y no sobre cosas reales. Claro. De hecho,
- 22:42Speaker 4: las pinturas rupestres son el primer ejemplo de juego simbólico.
- 22:46Speaker 4: Se usaban para actuar sobre los animales a través de
- 22:49Speaker 4: sus representaciones. Mostraban cómo habían cazado a un montón de
- 22:52Speaker 4: bisontes como si eso de alguna forma invocase la realidad,
- 22:57Speaker 4: pudiese modificar la realidad. En cambio, en el ser humano
- 23:01Speaker 4: el juego simbólico está claramente, al contrario que en los animales,
- 23:04Speaker 4: está presente a partir de los dos años.
- 23:06Speaker 3: Ya tan prontito. A los dos años tú ya puedes imaginar, bueno,
- 23:09Speaker 3: esto es una cocina. Sí, de
- 23:12Speaker 4: hecho es casi la frase, así como érase una vez
- 23:15Speaker 4: es la frase que abre el cuento, casi la frase
- 23:17Speaker 4: que yo recuerdo en la infancia que iniciaba el juego era,
- 23:20Speaker 4: jugamos a que esto era. Y algunas veces incluso, esto
- 23:25Speaker 4: era un barco. Y ya está, esto era. Eso ya
- 23:28Speaker 4: es
- 23:28Speaker 3: el salto
- 23:29Speaker 4: al juego simbólico, absolutamente. Es verdad, jugamos a que... Sí, sí, totalmente, totalmente.
- 23:37Speaker 4: La verdad es que es fuerte, no había pensado en
- 23:38Speaker 4: esta frase. Y yo me pregunto que por qué antes
- 23:42Speaker 4: sí y ahora no. O sea, por qué antes jugábamos
- 23:44Speaker 4: con muñecos y ahora jugamos a juegos de mesa, pero
- 23:46Speaker 4: no jugamos con los muñecos. Y recuerdo una vez que
- 23:50Speaker 4: me encontré en la basura, esto es un sueño, con
- 23:53Speaker 4: 22 años, es decir, la infancia no estaba tan… Me
- 23:57Speaker 4: encontré ya compartiendo piso en Madrid unos pinipones, una casa
- 24:01Speaker 4: de pinipón con todos los elementos, el sueño de mi infancia,
- 24:05Speaker 4: me lo encontré en la basura. Lo tomé y me
- 24:07Speaker 4: lo llevé a casa y lo lavé súper bien y
- 24:10Speaker 4: nos pusimos a jugar un día a ver si éramos capaces.
- 24:13Speaker 4: Y nos aburríamos muchísimo enseguida.
- 24:15Speaker 3: No había algo que te enganchara a jugar y decir, mira,
- 24:18Speaker 3: subo por aquí, soy Pepita, te digo tal? No funcionaba.
- 24:21Speaker 3: O sea,
- 24:21Speaker 4: enseguida empezábamos con juegos hipermegazafios, ¿no
- 24:24Speaker 4: Como de la juventud, ¿no? Y de borrachera, drogas, fiesta, sexo, ¿no?
- 24:29Speaker 4: Aquello era como... Muy zafio enseguida. Se te cruzaba la
- 24:33Speaker 4: turbiedad
- 24:34Speaker 3: rápido.
- 24:34Speaker 4: Sí, nos reíamos y al segundo lo habíamos abandonado.
- 24:37Speaker 3: O sea, nunca
- 24:38Speaker 4: volvimos a jugar cuando en la infancia habría sido un
- 24:40Speaker 4: sueño habernos encontrado esto.¿ Y por qué no?¿ Cuál será
- 24:45Speaker 4: la diferencia? Supongo, o sea, yo pienso que antes el
- 24:48Speaker 4: juego era un ensayo y ahora estamos como pasando a
- 24:50Speaker 4: la acción, jugando en serio. Pero qué triste, ¿no? Y
- 24:53Speaker 4: por qué los juegos de mesa, que no dejan de
- 24:55Speaker 4: ser también un juego simbólico, una representación de una realidad, ¿no?
- 25:01Speaker 4: No lo sé, porque ahora yo pienso que con los videojuegos,
- 25:03Speaker 4: o sea, que sí que los jugamos los adultos, nos
- 25:06Speaker 4: ofrecen esta posibilidad de vivir una vida que no es
- 25:08Speaker 4: la nuestra o de exacerbar como unas emociones que normalmente
- 25:11Speaker 4: las tenemos atenuadas. Sí, como que te dan un espacio
- 25:14Speaker 4: en el
- 25:14Speaker 3: que sí que es verdad que cambias un poco de
- 25:16Speaker 3: la realidad al juego y te olvidas un poco de
- 25:20Speaker 3: lo inmediato material que tiene alrededor. Bueno, te construyen un
- 25:23Speaker 3: escenario más grande, ¿no?
- 25:24Speaker 4: Y, por ejemplo, puedes matar. Y puedes matar. Puedes
- 25:26Speaker 3: matar
- 25:26Speaker 4: muchísimo indiscriminadamente,
- 25:28Speaker 3: cosas que no se te ocurrirían y
- 25:29Speaker 4: que igual no te apetece en tu vida diaria ni siquiera,
- 25:32Speaker 4: pero en el juego sí que te apetece, ¿no?
- 25:34Speaker 3: Es
- 25:34Speaker 4: curioso qué cosas salen, ¿no? Vamos, yo estoy absolutamente a
- 25:38Speaker 4: favor de los videojuegos, ¿eh? No quiero dar aquí esta
- 25:40Speaker 4: visión terrible, ¿no? De que los videojuegos era como que
- 25:43Speaker 4: al final te volvías el asesino de la katana. Y
- 25:47Speaker 4: es muy curioso porque en los videojuegos es verdad que
- 25:49Speaker 4: inicialmente cuando salieron, de hecho los videojuegos eran los marcianitos, ¿no? Cuando...
- 25:54Speaker 4: O sea, yo esto lo tengo como un poco lejano
- 25:55Speaker 4: porque creo que cuando yo era pequeña ya no eran
- 25:58Speaker 4: los marcianitos, pero sí que recuerdo a gente mayor refiriéndose,¿
- 26:01Speaker 4: qué estás ahí con los marcianitos? Y yo estaba con
- 26:04Speaker 4: la Game Boy jugando a Cazafantasmas 2 y es como,¿
- 26:06Speaker 4: qué marcianitos? No sé de qué me hablas.
- 26:08Speaker 3: Por favor,
- 26:08Speaker 4: avancemos. Entonces, me acuerdo que al inicio, los primeros videojuegos
- 26:13Speaker 4: que yo jugué, es verdad que sí que había una
- 26:15Speaker 4: lucha y una consecución de un objetivo. Y que enseguida,
- 26:18Speaker 4: en cuanto jugué al Prince of Persia, que fue el
- 26:21Speaker 4: primer juego que jugué en el ordenador, ya en color
- 26:24Speaker 4: y bonito. Un antes
- 26:25Speaker 3: y
- 26:25Speaker 4: un después. Sí, sí. Recuerdo que hubo un momento en
- 26:28Speaker 4: el que dejé de luchar, no me interesaba nada eso
- 26:30Speaker 4: y lo que quería era caminar por el escenario. Golpearme
- 26:33Speaker 4: contra un muro, verlo, caminar, saltar. Y como que no
- 26:35Speaker 4: quería hacer nada, ¿no? Y esto me inquietaba mucho. Y
- 26:38Speaker 4: yo decía,¿ pero por qué no quiero luchar? No quería
- 26:40Speaker 4: pasarme niveles, solo quería estar ahí. Me fascinaba que el muñeco... Corriese, saltase,
- 26:46Speaker 4: eso ya para mí es suficiente, o sea, una niña
- 26:49Speaker 4: muy modesta, supongo
- 26:50Speaker 4: Contemplativa. Contemplativa, ¿no? Y es curioso porque luego ya de
- 26:53Speaker 4: adulta sí que he jugado a videojuegos que no te
- 26:56Speaker 4: exigen nada más que deambular y observar, ¿no? Journey, que
- 27:00Speaker 4: es explorar unas ruinas de una antigua civilización, es una
- 27:04Speaker 4: travesía de un viajero así a lo largo de un desierto,
- 27:06Speaker 4: pero no tienes que hacer nada más que caminar.
- 27:09Speaker 3: Luego hay uno que se llama
- 27:09Speaker 4: Flow, que es un juego minimalista y microscópico en el
- 27:14Speaker 4: que controlas a un organismo oceánico y el objetivo es
- 27:17Speaker 4: que vayas creciendo. y evolucionando de un ser incelular a
- 27:21Speaker 4: uno más complejo, devorando a otros seres, ¿no? Suena
- 27:24Speaker 3: como un proceso lento.
- 27:25Speaker 4: Pero es lento, es como tranquilo, sí. Luego hay uno
- 27:28Speaker 4: que está basado en los pasos del escritor y filósofo
- 27:31Speaker 4: Henry David Thoreau, siempre
- 27:33Speaker 3: no
- 27:33Speaker 4: sé si lo digo bien, pero creo que es Thoreau,
- 27:36Speaker 4: que se llama Wolding a Game, ¿no? Y está basado
- 27:38Speaker 4: en este experimento de vida autosuficiente que tuvo en 1845
- 27:43Speaker 4: en Nueva Inglaterra.¡ Qué fricadas
- 27:45Speaker 3: de juego y qué
- 27:46Speaker 4: bonitos! Son preciosos, de verdad, hay muchos, son muy bonitos.
- 27:49Speaker 4: Y entonces me acordé de los NPCs, que son los
- 27:52Speaker 4: Non-Playable Characters, es decir, los personajes no jugables de los videojuegos,
- 27:57Speaker 4: que me parecen muy interesantes y que para mí entroncan
- 28:00Speaker 4: mucho con este jugar al Prince of Persia sin hacer
- 28:03Speaker 4: nada más que caminar. Porque estos personajes son como los
- 28:06Speaker 4: secundarios de los videojuegos, que para generar un escenario atractivo
- 28:10Speaker 4: y verosímil, pues hay gente haciendo cosas por detrás. Están ahí,
- 28:14Speaker 4: son los adultos del juego,
- 28:15Speaker 3: no pueden jugar. Sí.
- 28:17Speaker 4: Exactamente. Y hay un corto que yo recomiendo muchísimo, está
- 28:21Speaker 4: en Filming, que se llama Hardly Working,
- 28:23Speaker 3: que
- 28:23Speaker 4: lo hace un colectivo que se llama Total Refusal, que
- 28:26Speaker 4: es un colectivo de artistas abierto que critica y se
- 28:29Speaker 4: apropia artísticamente de videojuegos contemporáneos. Entonces Hardly Working habla solo,
- 28:35Speaker 4: solo se fija y graba y mete una voz en
- 28:38Speaker 4: off explicándonos a estos NPCs en concreto del juego Red
- 28:45Speaker 4: Dead Redemption 2. Se fija en eso solo. Y es
- 28:48Speaker 4: de verdad, es increíble.
- 28:49Speaker 3: Pero se fija y de alguna manera les comunica algo.¿
- 28:51Speaker 3: Lo saca de ahí o qué hace con ello? No
- 28:52Speaker 3: los puede sacar de ahí. Es
- 28:54Speaker 4: imposible sacar a los NPCs de su
- 28:57Speaker 3: rueda de
- 28:57Speaker 4: sísifo,
- 28:58Speaker 3: en
- 28:58Speaker 4: realidad. Sería
- 29:00Speaker 3: rueda
- 29:01Speaker 4: de sísifo. Bueno, es como una máquina de sísifo. Están
- 29:03Speaker 3: haciendo
- 29:03Speaker 4: todo el rato lo mismo. Clavar un clavo en un embarcadero.
- 29:07Speaker 4: Algunas veces ves que no están clavando nada, hay pequeños glitch,
- 29:10Speaker 4: o sea, hay momentos en los que no hacen nada,
- 29:12Speaker 4: hay un error, hay un borracho que camina por detrás
- 29:15Speaker 4: en un pueblo y ves al borracho que se queda
- 29:17Speaker 4: como solo en mitad de la noche. Si te fijas
- 29:20Speaker 4: solo en los NPCs, descubres que hay un mundo absolutamente terrible,
- 29:24Speaker 4: pero que yo creo que Total Refusal lo que hacen
- 29:26Speaker 4: es ofrecer como una visión de las rutinas laborales, los
- 29:31Speaker 3: patrones
- 29:31Speaker 4: de actividad... Y los errores y los fallos del trabajo
- 29:36Speaker 4: en el capitalismo.
- 29:37Speaker 3: ¿no? Claro, de
- 29:37Speaker 4: nuestro maquinaria diaria. Sí, hay un momento que se fija
- 29:40Speaker 4: en una mujer que está limpiando ahí en el puerto, ¿no?
- 29:43Speaker 4: El personaje importante está haciendo cosas por ahí, tú lo
- 29:45Speaker 4: estás manejando, pero si te olvidas de él y empiezas
- 29:47Speaker 4: a fijarte en esa mujer que… Está todo el rato
- 29:50Speaker 4: barriendo lo que ya ha barrido, o sea, es desesperante.
- 29:52Speaker 4: Somos NPC? Somos NPCs, sí. Casi todos los días de
- 29:55Speaker 4: nuestra vida y de vez en cuando tenemos un día
- 29:58Speaker 4: de playable character, pero creo
- 30:00Speaker 3: que ya está. A lo mejor un día de nuestras
- 30:02Speaker 3: vidas nos dan ese protagonismo, pero poco. Pero ya
- 30:04Speaker 4: está, ¿no? Sí, sí. Es un poco como en los Sims,
- 30:08Speaker 4: o sea, un poco todo lo contrario. En los Sims,
- 30:11Speaker 4: yo me acuerdo de escucharle decir a una amiga que
- 30:14Speaker 4: sabía que nunca se iba a poder permitir el nivel
- 30:17Speaker 4: de vida que ella se había dado en la adolescencia
- 30:19Speaker 4: en los Sims. Claro, nunca. Es de simulador, ¿no? Que
- 30:22Speaker 4: eran los Sims. Yo me acuerdo una época que estaba
- 30:25Speaker 4: muy enganchada y con mis amigos nos saludábamos diciendo« camos,
- 30:28Speaker 4: let it». Los Sims hablaban en una lengua que no
- 30:31Speaker 3: era nada.¿ Cómo hablaban? Ya no me acuerdo. Era un
- 30:33Speaker 3: poco como Pingu también, inventado por el PPP. Sí,
- 30:37Speaker 4: era un poco así. Y el saludo era« camos, let it».
- 30:39Speaker 4: O sea, recuerdo muchísimo saludarnos y decir eso, ¿no?
- 30:42Speaker 3: También
- 30:43Speaker 4: recuerdo mucho quemarle la casa de Sims a una amiga
- 30:45Speaker 4: sin querer, porque los Sims estaban sujetos al peligro de
- 30:47Speaker 4: la muerte,
- 30:48Speaker 3: ¿no? Sí, ardían también muchas cosas.
- 30:50Speaker 4: Ardían mucho y aparecía la muerte como una guadaña. Sí, efectivamente.
- 30:53Speaker 3: Sí
- 30:53Speaker 4: sí, yo me fui, o sea, mi amiga se fue
- 30:55Speaker 4: a duchar, yo me quedé con el juego, le quemé
- 30:56Speaker 4: la casa y me levanté y me fui a mi casa,
- 30:58Speaker 4: o sea, y se lo dejé ahí todo quemado.
- 31:00Speaker 3: Y ella
- 31:00Speaker 4: volvió y se lo encontró sin juego
- 31:01Speaker 3: Sí,
- 31:01Speaker 4: no me atreví como a confrontar en ese momento,
- 31:03Speaker 3: o sea, le
- 31:04Speaker 4: había destruido su obra, ¿no?, de alguna forma.
- 31:06Speaker 3: Vaya.
- 31:07Speaker 4: Entonces, bueno, pues sí, sí, he pensado mucho en los sims,
- 31:10Speaker 4: la verdad, preparando esto. Y he pensado de forma residual
- 31:14Speaker 4: ya en los deportes como juegos, que es algo que
- 31:16Speaker 4: no me importa mucho, me importa tampoco como para olvidarlo
- 31:19Speaker 4: y dejarlo para el final, ¿no? El espectáculo del juego.
- 31:22Speaker 4: Ver a gente jugar nos emociona. No está mal, pero
- 31:25Speaker 4: lo estoy dejando aquí claro. Y pienso que no deja
- 31:29Speaker 4: de ser lo mismo que si jugáramos a los sims.
- 31:31Speaker 4: pero sin poder controlarlos en absoluto. Totalmente. Y pienso en
- 31:34Speaker 4: estas frases extrañas que oigo decir a gente sobre el fútbol,
- 31:38Speaker 4: estamos jugando muy bien esta temporada, somos los mejores, que
- 31:41Speaker 4: es como una especie de transferencia extraña porque
- 31:43Speaker 3: tú no
- 31:43Speaker 4: estás jugando. Totalmente. Es como un espejo distorsionado, o sea,
- 31:46Speaker 4: en realidad es como una especie de brote y es
- 31:49Speaker 4: un pacto de ficción. tremendamente
- 31:52Speaker 3: fuerte
- 31:52Speaker 3: Sí, yo tengo una amiga que, de una manera muy rara,
- 31:56Speaker 3: porque es como si yo me convirtiera en alguien muy
- 31:58Speaker 3: fan de un deporte, se ha hecho forofa del ciclismo.
- 32:04Speaker 3: Ahora no está pasando por sus mejores días el tema,
- 32:06Speaker 3: pero ya lleva años como que se interesó, empezó a
- 32:08Speaker 3: ver la vuelta o el tour por la siesta y
- 32:12Speaker 3: por ser la persona que menos te esperarías que le
- 32:14Speaker 3: gustara un deporte, ahora le digo yo,¿ pero que eres
- 32:16Speaker 3: Manolo o qué? Y entonces dice que ha encontrado una
- 32:19Speaker 3: conexión muy sana con la nada, en el sentido de
- 32:21Speaker 3: que le parece muy sano comentar cosas que pasan ahí.
- 32:24Speaker 3: O sea, sano.¿ Dejó Instagram? Y ha encontrado un refugio
- 32:28Speaker 3: mucho más tranquilo en el que no hay un porqué.
- 32:33Speaker 4: Claro, es como Second Life, ¿no? Sí. Es el deporte, ¿no?
- 32:37Speaker 4: Es Second Life totalmente. Es como un mundo paralelo que
- 32:40Speaker 4: sucede y que no tiene que ver con tu vida,
- 32:42Speaker 4: pero que la afecta de alguna forma. Tú no puedes
- 32:44Speaker 4: afectar ese mundo, en principio, a no ser que tengas
- 32:46Speaker 4: mucho dinero y
- 32:47Speaker 3: puedas comprar un equipo de
- 32:48Speaker 4: fútbol o… no sé, poner tu marca en las camisetas,
- 32:51Speaker 4: puedes
- 32:51Speaker 3: ir a animarlos, gritarles cosas. Animarles, tener alguna pulsión de
- 32:55Speaker 3: que gane este o el otro, pero más allá de eso,
- 32:58Speaker 3: tu vida no cambia,
- 33:00Speaker 4: ni pasa nada en tu vida. O sea, es un
- 33:01Speaker 4: vehículo emocional curioso. Estoy pensando que para mí sería un reto,
- 33:05Speaker 4: ya para terminar, y voy a dejar esto aquí que
- 33:07Speaker 4: se
- 33:07Speaker 3: me ha
- 33:07Speaker 4: acabado de ocurrir, por si acaso lo hago, que teniendo
- 33:09Speaker 4: yo tan poca idea de fútbol, me gustaría hacer un
- 33:12Speaker 4: derrotero sobre el fútbol.
- 33:13Speaker 3: Para
- 33:13Speaker 4: intentar comprenderlo de alguna
- 33:14Speaker 3: forma,
- 33:15Speaker 4: lo máximo posible.
- 33:16Speaker 3: Creo que a muchas
- 33:18Speaker 4: nos va a venir muy bien. Esperemos que nunca lleguemos
- 33:20Speaker 4: a comprenderlo del todo, pero
- 33:21Speaker 3: es
- 33:21Speaker 4: interesante acercarse a estos extraños exotismos y decir,¿ qué es esto?¿
- 33:30Speaker 4: Qué os pasa?