Latest / Pixel, Polygone & Plauderei / Savegame #56: Kojima zu Xbox, Studio-Umbau und Werbung im Gaming
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- 0:00Sprecher 1: Hallo und herzlich willkommen, da sind wir endlich wieder bei Pixel, Polygone und
- 0:03Sprecher 1: Plauderei und dieser neuen Folge Savegame eurem monatlichen Speicherstand zum Hören.
- 0:08Sprecher 1: Wir haben heute drei Geschichten dabei, die im Kern irgendwie dieselbe Frage
- 0:16Sprecher 1: stellen: Wie weit gehen große Plattformbetreiber, um ihre
- 0:23Sprecher 1: milliardenschweren Gaming-Geschäfte effizienter und vor allem profitabler zu
- 0:32Sprecher 1: machen?
- 0:33Sprecher 1: Und damit nochmal herzlich willkommen zu Savegame, der neuen Episode hier und
- 0:36Sprecher 1: natürlich auch ein herzliches Willkommen an Max.
- 0:39Sprecher 1: Grüß dich zurück.
- 0:40Sprecher 2: Ja, hallo, schön, dass ich wieder dabei sein darf.
- 0:42Sprecher 1: Ich freue mich.
- 0:44Sprecher 1: Sehr, sehr gern zurück am Mikrofon.
- 0:46Sprecher 1: Wir hatten ja eine kleine Pause.
- 0:49Sprecher 1: Technisch bedingt ist gar nicht richtig, sondern einfach terminlich, würde ich
- 0:53Sprecher 1: sagen, ist das zurückzuführen.
- 0:55Sprecher 1: Aber vor allem mal auf die Gamescom
- 0:57Sprecher 1: Und dann hatten wir sehr, sehr viel irgendwie mit Nintendo-Kram auf
- 1:00Sprecher 1: Nintendo-Online.de zu tun. Komischerweise, was so eine Seite halt so mit sich bringt.
- 1:04Sprecher 1: Aber da gab's halt Gamescom-Berichterstattung, da gab's eine
- 1:06Sprecher 1: große Nintendo Direct und dergleichen. Viel um die Ohren gehabt. Und da haben wir
- 1:10Sprecher 1: gedacht: Savegame kann auch mal einen Monat Pause machen, weil sonst hätten wir
- 1:14Sprecher 1: am Ende des Monats August ja wieder eh nur über die Gamescom gesprochen. Und das
- 1:18Sprecher 1: haben wir anderweitig schon viel gemacht, quasi, und konntet ihr auch bei uns ganz,
- 1:22Sprecher 1: ganz viele Spieleindrücke lesen. Deswegen freue ich mich jetzt, dass es jetzt wieder
- 1:26Sprecher 1: um knallharte Industrie-News geht. Max, da hast du wieder einiges zusammengetragen.
- 1:31Sprecher 1: Ich habe ja schon angeschnitten: drei Themen im Bündel. Bevor wir aber wieder
- 1:35Sprecher 1: reingehen, interessiert mich noch, weil das kam mir die Tage so, weil ich dann
- 1:40Sprecher 1: dachte: Ach, da musste ich doch gleich an Max denken. Es gab ja die große BlizzCon
- 1:45Sprecher 1: dieses Jahr wieder, und da gab es allerhand Neuigkeiten rund um auch World
- 1:49Sprecher 1: of Warcraft. Und da wusste ich doch: Einer, Max, der ist doch da so ein kleiner
- 1:54Sprecher 1: Gamer.
- 1:55Sprecher 1: Und ich weiß nicht so, ich hab es nur am Rande mitbekommen, aber ich weiß, dass
- 1:58Sprecher 1: wieder alte Sachen rausgekramt wurden, wieder neu veröffentlicht wurden.
- 2:01Sprecher 1: Es wurden auch neue Dinge angekündigt, glaub ich, zumindest na ja, zumindest 'n
- 2:05Sprecher 1: neues Diablo.
- 2:06Sprecher 1: Das gab es auf jeden Fall und StarCraft kommt zumindest als Shooter auch wieder
- 2:09Sprecher 1: zurück.
- 2:10Sprecher 1: Wir wollen aber gar nicht jetzt hier die BlizzCon wiederholen, sondern ich wollt
- 2:13Sprecher 1: eigentlich ganz persönlich wissen, ob da was jetzt für dich dabei war oder ob du
- 2:16Sprecher 1: mit Schulterzucken zuckend das quasi hingenommen hast.
- 2:19Sprecher 2: Ja, eine wunderbare Frage und ich muss mich hier wirklich bremsen, weil ich
- 2:23Sprecher 2: könnte.
- 2:24Sprecher 2: könnte das auch endlos ausführen.
- 2:27Sprecher 2: Ich muss zugeben, als ja wirklich doch sehr langer Blizzard-Fan, dass diese
- 2:31Sprecher 2: BlizzCon eine der besseren war. Insbesondere gerade in Anbetracht der
- 2:35Sprecher 2: jüngeren Vergangenheit hat diese BlizzCon einen, wie soll man sagen, neuen Ausblick
- 2:40Sprecher 2: nach vorne gegeben. Und deswegen allein das oder mit diesem Punkt hätte ich da
- 2:44Sprecher 2: ohne, also wäre Schulterzucken gar nicht drin gewesen. Ganz im Gegenteil, es war
- 2:49Sprecher 2: Euphorie, ganz viel dabei,
- 2:51Sprecher 2: Ich habe mich sehr über das StarCraft gefreut.
- 2:53Sprecher 2: StarCraft, ein Franchise, was lange eher so stiefmütterlich behandelt wurde, jetzt
- 2:56Sprecher 2: schon fast seit 10 Jahren kein neuer Titel.
- 2:59Sprecher 2: Und jetzt kommt man mit einem ganz neuen Statement um die Ecke, aber auch muss man
- 3:04Sprecher 2: sagen, erst 2030 Also da ist noch 'ne Menge Zeit dorthin.
- 3:08Sprecher 2: Diablo 5 als ja Ende für Diablo 4, wenn man das so möchte, auch angekündigt.
- 3:14Sprecher 2: Also, dass man Diablo 4 nicht weiterführt, das hat.
- 3:16Sprecher 2: hat mich jetzt auch nicht wirklich überrascht und ich fand das auch
- 3:18Sprecher 2: interessant, dass da einige irgendwie meinten, ja, das ist irgendwie so
- 3:21Sprecher 2: drastisch und so.
- 3:22Sprecher 2: Die neueste Erweiterung hat das eigentlich sehr klar gemacht, dass Diablo 5 kommen
- 3:26Sprecher 2: wird in einer gewissen Form.
- 3:28Sprecher 2: Also deswegen war das jetzt nicht so eine Überraschung, was mich stattdessen aber
- 3:31Sprecher 2: überrascht, ist der Zeitraum.
- 3:33Sprecher 2: Also auch da recht nah tatsächlich und ja, World of Warcraft Forever, das ist 'n
- 3:37Sprecher 2: Thema und da muss ich auch sagen, als World of Warcraft Spieler, der
- 3:41Sprecher 2: mittlerweile auch sehr lange dabei ist, hat mich das
- 3:45Sprecher 2: nicht in der Form überrascht, weil das gab es so in der Community als langes Gerücht,
- 3:50Sprecher 2: ja, da wird was Neues geben, Classic, ne, 2019, super erfolgreich und so weiter.
- 3:56Sprecher 2: Die müssen ja irgendwas mit dieser Formel machen, die Spieler wollen das haben, aber
- 4:00Sprecher 2: es war nie so ganz klar, was sie machen werden oder mit welcher Intention oder mit
- 4:04Sprecher 2: welcher Strategie sie das fahren werden.
- 4:06Sprecher 2: Und jetzt haben sie versucht, so ein bisschen das Beste aus allen Welten
- 4:08Sprecher 2: reinzupacken.
- 4:09Sprecher 2: Sie haben das Alte genommen und auch die neueren, ja, Grafikupdates reingepackt,
- 4:15Sprecher 2: Die haben das visuell sehr stark verbessert, gerade so Lichteffekte und
- 4:18Sprecher 2: Ähnliches haben sie eingefügt, einige Quality-of-Life Änderungen und so wie man
- 4:23Sprecher 2: das im Internet sehen kann und die Stimmung ist und auch so wie die Chefin
- 4:27Sprecher 2: von World of oder eine der Chefinnen von World of Warcraft das berichtet, sind sie
- 4:31Sprecher 2: damit schwer erfolgreich.
- 4:33Sprecher 2: Und ich muss auch selber sagen, ab dem 4. November werd ich das Spiel auch ausgiebig
- 4:35Sprecher 2: testen.
- 4:36Sprecher 2: Ich hab es jetzt schon in der Beta getestet, aber aufgrund meines anstehenden
- 4:38Sprecher 2: Urlaubs kann ich nicht so viel machen, wie ich möchte.
- 4:41Sprecher 2: Kurzum, ich bin sehr,
- 4:44Sprecher 2: sehr, sehr zufrieden mit dem, was ich gesehen hab und bin gespannt, was aus
- 4:46Sprecher 2: Blizzard so noch alles werden wird und das ist ja auch 'n Thema, was wir nachher
- 4:49Sprecher 2: haben werden.
- 4:50Sprecher 1: Das auf jeden Fall und ist doch schön zu hören, dass da so eine positive
- 4:54Sprecher 1: Rückmeldung jetzt von dir kommt, weil wir haben jetzt wieder einige kritische News
- 4:58Sprecher 1: natürlich heute mit dabei und es ist auch schön, wenn man das Gaming-Herz, quasi das
- 5:03Sprecher 1: Gamer-Herz, nochmal zum Schlagen bringt, auch mit so Neuauflagen und neuen
- 5:07Sprecher 1: Herangehensweisen an 'ne alte und beliebte Marke, das das höre ich doch gerne.
- 5:12Sprecher 1: Wir steigen ein in das erste Thema und hier dreht sich alles um Sony, Hideo
- 5:17Sprecher 1: Kojima und Xbox.
- 5:19Sprecher 1: Und dass man die drei Namen quasi in einem Satz nennt, ist ein bisschen ungewöhnlich,
- 5:24Sprecher 1: denn die eigentliche News dreht sich jetzt, die vor paar Tagen jetzt
- 5:28Sprecher 1: aufploppte, um das bereits angekündigte Spiel PHYSINT.
- 5:32Sprecher 1: Und das ist ja ursprünglich ein Projekt, das Sony und Kojima Productions, also
- 5:37Sprecher 1: Hideo Kojima, zusammen angekündigt haben vor einigen Jahren, als
- 5:42Sprecher 1: das große neue Ding von Kojima. Und es sollte ja vor allem oder wird auch
- 5:47Sprecher 1: weiterhin ein Spiel, was so im Kalten-Krieg-Spionage-Thriller so ein
- 5:51Sprecher 1: bisschen in diesem Genre rumfischt. Und da denkt man sich wahrscheinlich, aha, stimmt
- 5:57Sprecher 1: ja, da kennt sich der Herr Kojima aus, denn da ist natürlich Metal Gear als Name
- 6:03Sprecher 1: recht nah. Und ich glaube, man darf vorsichtig mal sagen, PHYSINT wird in eine
- 6:08Sprecher 1: ähnliche Richtung gehen.
- 6:10Sprecher 1: Das ist das, was man zumindest bisher weiß über das Spiel und da als Ergänzung
- 6:13Sprecher 1: natürlich noch Metal Gear, die Rechte liegen ja bei Konami und Konami und der
- 6:17Sprecher 1: gute Herr Kojima haben sich ja vor ein paar Jahren so ein bisschen auseinander
- 6:20Sprecher 1: gelebt, könnte man sagen.
- 6:22Sprecher 1: Dementsprechend kann es kein neues Metal-Gear-Spiel aus dem Hause Kojima
- 6:25Sprecher 1: geben und man könnte böse sagen, PHYSINT ist quasi das neue Metal Gear, was dann
- 6:29Sprecher 1: direkt von Kojima kommen wird, auch wenn es dem vielleicht jetzt aktuell dann gar
- 6:33Sprecher 1: nicht gerecht wird, weil man auch noch gar nicht so richtig weiß,
- 6:37Sprecher 1: was denn PHYSINT ist, aber es wird wohl in die Richtung gehen.
- 6:40Sprecher 1: Ja, und dieses Spiel, wie gesagt, vor einiger Zeit zusammen mit Sony groß
- 6:44Sprecher 1: angekündigt.
- 6:45Sprecher 1: Man hatte auch schon im vorigen Jahr, war es, glaube ich, dann den Cast teilweise
- 6:48Sprecher 1: bekannt gegeben, also dass es ganz viel Kooperation mit Schauspielerinnen und
- 6:52Sprecher 1: Schauspielern geben wird.
- 6:54Sprecher 1: Und soll wohl auch irgendwie eine Mischform aus Spiel und Film werden.
- 6:58Sprecher 1: Ob es dann zwei Produkte werden oder das irgendwie tatsächlich eine Mischform dann
- 7:01Sprecher 1: ist, ist auch mir zumindest noch nicht so ganz konkret klar geworden, wie das immer
- 7:05Sprecher 1: so bei
- 7:06Sprecher 1: Kojima-Ankündigungen ist: viel Mysterium und alles, bis man dann mal weiß, worum es
- 7:11Sprecher 1: konkret geht. So, Sony war damit an Bord, und jetzt ist es wohl so, dass im Juni
- 7:16Sprecher 1: bereits Kojima Productions erfahren hat, dass die Finanzierung von Sony eingestellt
- 7:21Sprecher 1: wird. War wohl relativ spontan, nicht absehbar, zumindest, wie man das hier
- 7:26Sprecher 1: lesen kann. Und jetzt Anfang September wurde das aber erst publik, und dem einher
- 7:32Sprecher 1: ging dann gleich eigentlich so
- 7:34Sprecher 1: sozusagen die Rettung – in Anführungsstrichen würde ich das mal
- 7:37Sprecher 1: setzen wollen – durch das Unternehmen Xbox respektive Microsoft, die nämlich jetzt
- 7:42Sprecher 1: die Veröffentlichung und damit die Weiterfinanzierung des Projekts PHYSINT
- 7:47Sprecher 1: übernehmen. Und damit dann das Projekt quasi abgesichert ist, sozusagen, ne? Also
- 7:52Sprecher 1: da eben Sony kein Geld mehr mit reingibt. Und jetzt gab es verschiedene
- 7:56Sprecher 1: Berichterstattungen um diese Faktenlage. Also Kojima hat sich da selber geäußert,
- 8:01Sprecher 1: es gab einen Bloomberg-
- 8:03Sprecher 1: Bericht, wie so oft dann von Jason Schreier, der klar festgestellt hat,
- 8:07Sprecher 1: zumindest nach seinen Quellen, dass Sony da unglücklich über das Budget war. Also
- 8:12Sprecher 1: dass man da wohl auch schon über das Budget hinaus war, was bei der Produktion
- 8:17Sprecher 1: jetzt einfach anstand. Der Zeitplan war wohl schon mehrfach gerissen worden, und
- 8:22Sprecher 1: man hat wohl auch gezweifelt an dem Profit, der da vielleicht rauskommen kann,
- 8:26Sprecher 1: ne? Also man hat dann versucht, wahrscheinlich mal
- 8:30Sprecher 1: ins Verhältnis zu setzen: Was haben wir denn da schon reingesteckt an Millionen,
- 8:33Sprecher 1: möchte ich vielleicht jetzt einfach mutmaßen, und was wird man da vielleicht
- 8:37Sprecher 1: rausbekommen? Und da hat dann Sony wohl festgestellt, zumindest laut diesem
- 8:41Sprecher 1: Bericht: Das geht wohl dann nicht so auf, wie wir das gerne hätten. Aber Sony ist
- 8:44Sprecher 1: immer ganz erpicht natürlich auf Exklusivität, weil das natürlich wieder
- 8:48Sprecher 1: dann ihre PlayStation gut verkaufen kann. Und wenn man ein exklusives Kojima-Spiel
- 8:52Sprecher 1: hat, ist es immer ganz gut. Death Stranding ist ja ursprünglich auch
- 8:55Sprecher 1: exklusiv gestartet, ist aber ja dann auch auf dem PC gekommen, mittlerweile auch für
- 8:59Sprecher 1: die Xbox
- 9:00Sprecher 1: erhältlich. Und ich kann mir vorstellen, dass Kojima Productions da auch gerne,
- 9:04Sprecher 1: ohne es zu wissen natürlich, auch Multiplattform veröffentlicht hätte.
- 9:07Sprecher 1: Vielleicht war das dann auch so ein Knackpunkt hier für Sony zu sagen: Na ja,
- 9:11Sprecher 1: wenn wir aber keine Exklusivität kriegen, dann steigt man hier vielleicht auch aus,
- 9:15Sprecher 1: weil das Ganze alles vielleicht so ein bisschen teuer ist. Genau. Und dann, wie
- 9:19Sprecher 1: gesagt, kam Xbox ins Spiel, übernimmt die Finanzierung. Die haben ja schon mit
- 9:23Sprecher 1: Kojima ein weiteres Projekt laufen, nämlich OD, kurz genannt. Das wird, glaube
- 9:27Sprecher 1: ich, so ein Horrorspiel.
- 9:29Sprecher 1: muss man sehen, was daraus wird, aber zumindest hat man da jetzt gleich 2
- 9:32Sprecher 1: Spiele.
- 9:33Sprecher 1: Wie das jetzt dann aussehen wird mit Veröffentlichungen, mit Exklusivität, ja
- 9:38Sprecher 1: oder nein, ich glaube fast nicht.
- 9:41Sprecher 1: Dazu gab es jetzt keine weiteren Infos.
- 9:43Sprecher 1: Man hat zwar auf der Tokyo Game Show noch mal ein bisschen was zum Spiel gezeigt, da
- 9:46Sprecher 1: gab es aber auch noch mal letztendlich Hauptdarsteller zu sehen.
- 9:50Sprecher 1: Das ist der Bill Skarsgård, wenn das jemandem was sagt, zum Beispiel, der wurde
- 9:55Sprecher 1: da präsentiert.
- 9:56Sprecher 1: selber zum Spiel Gameplay oder ähnliches hat man da noch nicht gesehen.
- 9:59Sprecher 1: Ich glaub, das ist auch noch 'ne Weile in der Mache dieses Spiel.
- 10:04Sprecher 1: Max, für dich war das für dich irgendwie so 'n überraschendes Ding, weil im
- 10:08Sprecher 1: Nachhinein hab ich mir dann gedacht, ja, vom vor 'n paar Monaten, da war doch die
- 10:13Sprecher 1: Asha Sharma Xbox CEO zu Gast bei Kojima und hat so öffentlichkeitswirksam so
- 10:18Sprecher 1: Bilder veröffentlicht, hey, da sind wir zusammen und so, hätte man sich quasi 'n
- 10:23Sprecher 1: Reim drauf machen können, aber
- 10:25Sprecher 1: gleichzeitig hat man damals wahrscheinlich auch einfach gedacht, na ja, die haben ja
- 10:28Sprecher 1: 'n das OD
- 10:29Sprecher 1: zusammen, das Projekt, da besucht man sich vielleicht halt einfach mal.
- 10:33Sprecher 1: Dementsprechend, wie überraschend fandest du jetzt diesen PHYSINT-Abstoß von Sony,
- 10:37Sprecher 1: wenn man es mal so provokant sagen möchte.
- 10:40Sprecher 2: Ich fand das also erstmal super zusammenfassend in der gesamten Sache und
- 10:44Sprecher 2: auch aufgrund dessen kann ich ja auch ganz klar sagen, es ist sehr überraschend.
- 10:49Sprecher 2: Also wenn man noch weiter in die Geschichte ja hineinschaut, ist ja Kojima
- 10:52Sprecher 2: und
- 10:53Sprecher 2: Sony ja sehr stark verbunden gewesen durch ihre, ja durch ihre gemeinsamen
- 10:58Sprecher 2: Kooperationen und Erfolge. Und dass in einer so kurzen Zeit und das in einem so
- 11:04Sprecher 2: kurzen Momentum, sag ich mal, nicht formal die Seiten gewechselt werden, ne? Sony und
- 11:10Sprecher 2: Kojima befinden sich ja nach wie vor noch irgendwo in guter Verbindung. Aber dass so
- 11:16Sprecher 2: schnell Xbox eingesprungen ist und gesagt hat: Wir retten dieses Projekt, egal quasi
- 11:22Sprecher 2: was kommt,
- 11:23Sprecher 2: fand ich, hat mich tatsächlich sehr überrascht.
- 11:24Sprecher 2: Also ich hätte niemals damit gerechnet, jemals Kojima so positiv mit Xbox oder in
- 11:29Sprecher 2: Microsoft, sag ich jetzt mal so, als allgemeinem in einer Kooperation zu sehen.
- 11:34Sprecher 2: Das, also ja, vielleicht gab es mal so auch generell Gespräche, weil man ja auch
- 11:38Sprecher 2: generell bei Xbox ja gesucht hatte nach irgendwie neuen Franchises oder Ideen oder
- 11:43Sprecher 2: was auch immer.
- 11:44Sprecher 2: Aber wenn man sich noch im bei Microsoft im Hintergrund oder der Xbox generell im
- 11:48Sprecher 2: Hinterkopf das behält, dass die Plattform in Japan so
- 11:51Sprecher 2: gar kein gutes Standing hat, also nicht weil sie jetzt schlecht ist, sondern
- 11:54Sprecher 2: einfach weil sie dort nicht wirklich vertreten ist und noch nie wirklich einen
- 11:58Sprecher 2: guten Standort hatte, ist das umso interessanter. Und die Xbox suchte seit
- 12:01Sprecher 2: längerem Anschluss an den japanischen Markt. Dann hatten sie ein Studio, was sie
- 12:05Sprecher 2: dann wieder geaxt hatten, so typischer Manier. Und jetzt suchen sie sich quasi
- 12:08Sprecher 2: einen neuen Kooperationspartner und das ist dann in dem Fall Kojima.
- 12:12Sprecher 2: Also man hat sich jetzt nicht irgendwo klein was rausgesucht, sondern gleich
- 12:16Sprecher 2: eines der Spitzencharaktere dort und ja, das hat mich sehr überrascht.
- 12:21Sprecher 2: insbesondere, weil ich zum Beispiel auch mir die erste Frage gestellt habe, ist,
- 12:24Sprecher 2: wie wird diese ganze Kooperation aussehen?
- 12:26Sprecher 2: Also, wie ne, welche Probleme gab es bei Sony, welche Probleme gab es bei Kojima
- 12:31Sprecher 2: und werden diese Probleme durch Xbox jetzt vielleicht gelöst oder nicht?
- 12:36Sprecher 2: Das war so ganz viel im Fragezeichen und das bedeutet ja für so 'n Projekt auch
- 12:39Sprecher 2: einfach einfach viel.
- 12:41Sprecher 2: Also ne, wir wissen jetzt nicht, wie Sony das Ganze oder wie Sony generell an die
- 12:45Sprecher 2: Sache rangegangen ist, ob sie ihm halt 'n Blankoscheck gegeben haben oder nicht.
- 12:50Sprecher 2: Oder ob Microsoft jetzt auf der anderen Seite steht und sagt: 'Ja, hier Geldhahn
- 12:54Sprecher 2: ist offen, wir möchten einfach nur 'n Produkt sehen, besten Fall in 2 Jahren.'
- 12:58Sprecher 2: Da ist noch so viel im Unklaren, im Unklaren, aber umso mehr, weil das so
- 13:02Sprecher 2: unklar und auch so überraschend war, für mich zumindest.
- 13:06Sprecher 2: Ja, war war ich erst mal 'n bisschen stunned, um das mal als mit dem Game Term
- 13:09Sprecher 2: zu verwenden und du hast, du hast es auch richtig gesagt, darauf wollte ich
- 13:13Sprecher 2: hinausgehen.
- 13:14Sprecher 2: Jetzt rückblickend betrachtet, ist dieses Bild mit Asha Sharma
- 13:18Sprecher 2: komplett oder oder oder so wirkmächtig, aber zu jenem Zeitpunkt war das halt eher
- 13:22Sprecher 2: sowas wie, ja okay, ne, Asha Sharma ist jetzt frisch im Game, sie sucht jetzt nur
- 13:26Sprecher 2: mal die Kontakte auch in die Industrie hinein, ne, so wer gibt es, ne, auch
- 13:30Sprecher 2: einfach zum Vorstellen, ne, auch ein bisschen zu gucken, okay, das gibt halt
- 13:34Sprecher 2: die besonderen Persönlichkeiten, da sagt man einfach Hallo und Kojima ist nun mal
- 13:38Sprecher 2: ein Name, egal wie man jetzt dazu steht und da als neuer CEO der Xbox hinzugehen,
- 13:43Sprecher 2: hat sich für mich zu dem Zeitpunkt zumindest eher wie so 'n obligatory Thema
- 13:47Sprecher 2: angefühlt, so nach dem Motto, okay, man sagt mal Hallo, aber dass da vielleicht
- 13:51Sprecher 2: schon die Grundlagen für 'ne große Zukunft gesät wurden, das hätt ich zu dem
- 13:55Sprecher 2: Zeitpunkt zum Beispiel auch nicht gedacht und deswegen hat mich das sehr überrascht.
- 14:00Sprecher 2: Aber wie siehst du das, war das für dich überraschend oder hast du gesagt, da gab
- 14:04Sprecher 2: es das schon am Horizont, dass die Beziehung zwischen den beiden alten
- 14:08Sprecher 2: Partnern doch gar nicht mehr so stabil ist?
- 14:11Sprecher 1: Nee, da müsst ich jetzt lügen und sagen, ja, ja, ich hab das gewusst, natürlich,
- 14:13Sprecher 1: ich durfte noch nicht drüber sprechen.
- 14:15Sprecher 1: Nein, ich hab das nicht kommen sehen, weil eigentlich für mich auch diese
- 14:19Sprecher 1: Sony-Kojima-Beziehung so relativ fest verankert war.
- 14:22Sprecher 1: Wobei das natürlich auch, auch da könnte man wieder retrospektiv, wenn man davon
- 14:26Sprecher 1: überhaupt sprechen will, 2019 ist Death Stranding, wenn man da schon retrosprechen
- 14:30Sprecher 1: möchte, Death Stranding ist 2019 erschienen, könnte man natürlich so
- 14:33Sprecher 1: rückwirkend sagen, ja, vielleicht gab's ja auch schon Anzeichen, ne?
- 14:37Sprecher 1: Also Death Stranding ist ja damals, 2019 noch als großer PlayStation-Exklusivtitel
- 14:43Sprecher 1: angekündigt worden und auch als solcher erschienen. Irgendwann dann, wie gesagt,
- 14:47Sprecher 1: noch für den PC geportet worden. Dann war es schon mit Death Stranding 2 wieder ein
- 14:51Sprecher 1: bisschen offener. Da war der Abstand zur PC-Veröffentlichung, glaube ich, auch
- 14:56Sprecher 1: geringer. Und letztendlich wartet jetzt alle Welt eigentlich auch darauf, dass das
- 15:00Sprecher 1: dann auch noch auf Xbox mit erscheint. Und jetzt sind eben die zukünftigen Projekte,
- 15:05Sprecher 1: die da jetzt kommen, nämlich OD und PHYSINT, beide unter
- 15:08Sprecher 1: Xbox-Game-Studios-Hand oder zumindest als Publisher da dann fungierend.
- 15:12Sprecher 1: jetzt kann man sagen, mhm, Xbox ist natürlich dafür bekannt, auch in den
- 15:15Sprecher 1: letzten, ja, welche Zeiträume nennt man bei Xbox, aber in letzter Zeit, sagen wir
- 15:20Sprecher 1: es mal so, ne, Multiplattform zu veröffentlichen, also zu sagen, hey, wir
- 15:24Sprecher 1: haben hier 'n neues Forza, das erscheint überall, lass uns das doch vielleicht mit
- 15:28Sprecher 1: OD und PHYSINT genauso machen.
- 15:30Sprecher 1: Ich weiß aber nicht, ob das so ist, ne, also das, da wurde jetzt auch nichts
- 15:35Sprecher 1: zugesagt, ne, weil ich kann mir genauso gut auch vorstellen, anhand dieses
- 15:40Sprecher 1: Prestige Dings, was ja nun mal Hideo Kojima ausstrahlt, das kann man auch
- 15:44Sprecher 1: natürlich diskutieren, ob das überhaupt, ob zu viel Hokuspokus um das Kerlchen
- 15:48Sprecher 1: quasi gerechtfertigt ist, aber das machen wir vielleicht jetzt hier noch nicht auf,
- 15:53Sprecher 1: aber das schon für viele ein Prestigeprojekt ist zu sagen, hey, das
- 15:57Sprecher 1: Spiel, das steht bei uns oder wir finanzieren es zumindest.
- 16:01Sprecher 1: Und jetzt veröffentlichen wir das vielleicht auch erstmal zumindest
- 16:04Sprecher 1: exklusiv, vielleicht zeitexklusiv, wie auch immer, ne, weil das schon 'ne große
- 16:09Sprecher 1: Strahlkraft hat.
- 16:10Sprecher 1: Gerade wenn man sich jetzt vorstellt, PHYSINT wird das neue Metal Gear, ne,
- 16:13Sprecher 1: bleibt man mal da vielleicht.
- 16:15Sprecher 1: Konami macht mit Metal Gear aktuell wenig, außer Neuveröffentlichung und Collections
- 16:19Sprecher 1: und sowas.
- 16:20Sprecher 1: Mag auch sein, dass da mal was kommt, das ist ja nicht auszuschließen, also kann
- 16:24Sprecher 1: sein, dass da Metal Gear 6 glaube ich, dann wäre das veröffentlicht wird, aber da
- 16:28Sprecher 1: wird man immer drauf gucken und sagen, ja, ist ja nicht von Kojima, wenn jetzt Kojima
- 16:33Sprecher 1: mit einem eigenen Metal Gear namens PHYSINT um die Ecke kommt
- 16:37Sprecher 1: und das große hier irgendwie mit Schauspielern aufzieht und so, was ja dann
- 16:40Sprecher 1: immer schon so eine Strahlkraft einfach hat, dann könnte ich mir da genauso gut
- 16:44Sprecher 1: vorstellen, dass Xbox sagt, so, das gibt es eben nur hier auf Xbox-Plattform.
- 16:48Sprecher 1: Ist ja eh die Frage wann, ja?
- 16:50Sprecher 1: Also ich sehe das Spiel tatsächlich sogar erst auf der nächsten Konsolengeneration,
- 16:54Sprecher 1: also sprich dann PlayStation 6.
- 16:56Sprecher 1: Und Xbox Helix als Arbeitstitel da.
- 17:00Sprecher 1: Also das wird spannend sein.
- 17:01Sprecher 1: Also kurzum, ich hab's nicht kommen sehen und wir sind da jetzt eher auch
- 17:05Sprecher 1: überraschend.
- 17:06Sprecher 1: Nur, wie gesagt, ich glaube, ich habe jetzt aufgezeigt, dass dieses
- 17:09Sprecher 1: Xbox-Kojima-Ding – Quatsch, Sony-Kojima-Ding – vielleicht gar nicht
- 17:13Sprecher 1: mehr so exklusiv war, wie das vielleicht noch in vielen Köpfen war, inklusive
- 17:18Sprecher 1: meinem auch. Dass es überhaupt nicht so überraschend war. Vielleicht hätte man mit
- 17:22Sprecher 1: einem offeneren Blick schon erkannt und sagen können: Na ja, Kojima Productions
- 17:27Sprecher 1: ist ein unabhängiges Studio letztendlich. Können die ja auch entscheiden, im Rahmen
- 17:32Sprecher 1: ihrer Möglichkeiten, zu sagen: Nee, wir können schon
- 17:35Sprecher 1: immer so einen Deal irgendwo abschließen. Das kann auch Multiplattform, weil du dann
- 17:38Sprecher 1: immer eine größere Käuferschaft automatisch schon mal hast, als wenn du
- 17:42Sprecher 1: für irgendeine Konsole exklusiv gehst. Und wenn man da vielleicht auch mal noch die
- 17:46Sprecher 1: Verkaufszahlen von Death Stranding 2 irgendwie mit reinnimmt: Ich glaube, da
- 17:49Sprecher 1: gibt es ja auch die Mutmaßung aktuell, dass da Sony jetzt nicht ganz so zufrieden
- 17:53Sprecher 1: war. Das weist auch Kojima natürlich auch wieder zurück, aber was soll er auch
- 17:57Sprecher 1: sagen? Ich habe dann geschaut, ich glaube, das waren so zwischen zwei und drei
- 18:01Sprecher 1: Millionen bei Death Stranding 2, inklusive PC-Veröffentlichung.
- 18:04Sprecher 1: mit einem Ghost of Yōtei, was jetzt so ein komplettes Exklusivtitelchen, ein
- 18:07Sprecher 1: Spielchen für PlayStation 5 war, um die 4.000.000 Ja, das sind jetzt grobe Zahlen,
- 18:12Sprecher 1: ich hab nicht genau recherchiert, aber wollte nur kurz da mal nachschauen, wie
- 18:16Sprecher 1: ist denn so das Größenverhältnis.
- 18:18Sprecher 1: Also könnte ich mir durchaus auch vorstellen, dass vielleicht auch ein Sony
- 18:22Sprecher 1: sagt, gerade bei den doch auch teuren Projekten, die einfach nur mal bei Kojima
- 18:27Sprecher 1: auch entstehen, weil allein schon der Fakt, dass man reale Schauspieler da immer
- 18:32Sprecher 1: mit heranzieht,
- 18:33Sprecher 1: Die kosten nun mal einfach Geld, und auch sonst: Die Produktionsqualität ist ja
- 18:37Sprecher 1: einfach sehr hoch. Wer mal so ein Death Stranding gespielt hat, der wird das
- 18:42Sprecher 1: wissen. Und dementsprechend sind einfach die Finanzen da so ein Ding. Und kann mir
- 18:46Sprecher 1: gut vorstellen, dass halt dann Sony sagt: Na ja, das kostet alles einen Haufen
- 18:51Sprecher 1: Asche, da muss irgendwas bei rauskommen. Ich finde, dabei ist aber auch eine
- 18:55Sprecher 1: interessante Parallele dann wieder zwischen Sony und Xbox aufgeploppt. Man
- 19:00Sprecher 1: hat ja bei Sony jetzt ganz viele
- 19:02Sprecher 1: Titel auch eingestampft, ne? Also zuletzt ging es da hauptsächlich immer um
- 19:06Sprecher 1: Live-Service-Games, wo man dann mal gesagt hat: Nee, machen wir jetzt mal Schluss.
- 19:10Sprecher 1: Bei Bungie gab es Einschnitte und Co. Und jetzt geht's eben aber auch an diese
- 19:14Sprecher 1: Singleplayer-Dinger ran. Wir hatten da ja immer mehrfach hier schon bei Xbox Perfect
- 19:19Sprecher 1: Dark genannt. Es gab ja jetzt auch wieder die Bestätigung – kommen wir dann auch
- 19:23Sprecher 1: gleich noch mal zu, wenn wir bei Xbox dann landen –, dass zum Beispiel bei Obsidian
- 19:27Sprecher 1: Spiele eingestampft wurden, die eigentlich schon auch quasi am Start waren.
- 19:32Sprecher 1: Dass man da alles so ein bisschen komprimiert und ein bisschen streamlined
- 19:36Sprecher 1: auf große Prestigeprojekte. Und eher, was so ringsrum ist, ringsrum noch so ein
- 19:40Sprecher 1: bisschen vielleicht irgendwelche State-of-the-Art-Sachen sind oder wo man
- 19:45Sprecher 1: mal Studios ausprobieren lässt oder lassen hat in den vergangenen Jahren, dass man
- 19:49Sprecher 1: sich davon jetzt wieder aktuell abkehrt und sagt: Nee, wir setzen mal hier auf
- 19:54Sprecher 1: unsere Marken, die irgendwie immer Geld gemacht haben, und hauen da jetzt was
- 19:58Sprecher 1: raus.
- 19:59Sprecher 1: Das sieht man vor allem bei Xbox. Ich weiß noch nicht, wo das dann jetzt bei Sony
- 20:03Sprecher 1: passiert, weil das ist natürlich eine Frage, die gebe ich jetzt auch gleich mal
- 20:07Sprecher 1: an dich weiter. Wenn ja Sony immer so stand die letzten Jahre für diese
- 20:11Sprecher 1: Singleplayer-Erfahrungen, man sagt: Hey, ich brauche eine PlayStation 5, weil ich
- 20:16Sprecher 1: muss Uncharted und The Last of Us und God of War spielen. Und da wirft man jetzt
- 20:20Sprecher 1: schon seit mehreren Monaten Sony vor: Da kommt irgendwie nichts mehr. Jetzt kam
- 20:25Sprecher 1: diesen Monat Wolverine, kann man sich drüber streiten.
- 20:28Sprecher 1: ist ein Exklusivtitel, ist jetzt in der Presse nicht so gut weggekommen, bei den
- 20:31Sprecher 1: Spielern und Spielerinnen schon ganz gut.
- 20:34Sprecher 1: Scheint mir aber auch nur da auch nur so ein bisschen mutmaß, scheint aber jetzt
- 20:38Sprecher 1: auch wahrscheinlich dann nicht so der Mega Millionenseller zu werden, aber ist
- 20:42Sprecher 1: vielleicht auch noch bisschen früh.
- 20:44Sprecher 1: Aber kurzum, wenn jetzt Sony da auch noch so ein Death Stranding, sag ich schon, so
- 20:48Sprecher 1: ein PHYSINT abstößt oder abstoßen muss, vielleicht auch, weil einfach vielleicht
- 20:53Sprecher 1: auch das Budget nicht mehr da ist, zu sagen, Kojima, mach einfach bitte
- 20:57Sprecher 1: meld dich, wenn es fertig ist und dann geht es los.
- 21:00Sprecher 1: Was, was macht dann die Marke noch aus oder brauchen die nicht eigentlich genau
- 21:04Sprecher 1: jetzt solche Titel?
- 21:05Sprecher 1: Ist es dann nicht irgendwie 'n falsches Zeichen zu sagen, wir sind weg, weg damit,
- 21:09Sprecher 1: wir haben schon noch irgendwas.
- 21:11Sprecher 1: Die Frage ist halt was und ich weiß nicht, ob du 'ne Antwort darauf hast oder siehst
- 21:14Sprecher 1: du da nicht auch so 'n bisschen die Gefahr, dass Sony sich da noch 'n bisschen
- 21:18Sprecher 1: mehr irgendwo reinreitet, gerade in der Erwartungshaltung der Fans?
- 21:21Sprecher 2: Definitiv und das ist 'ne
- 21:23Sprecher 2: Sehr wichtige Frage, die in meinen Augen auch in dieser gesamten Diskussion sehr,
- 21:26Sprecher 2: sehr wenig gestellt worden ist.
- 21:28Sprecher 2: Also, gerade viele oder insbesondere aufgrund der jüngsten Entscheidungen bei
- 21:32Sprecher 2: Xbox, auch der letzten Jahre, ist es sehr einfach, da mit dem Finger auf Xbox zu
- 21:36Sprecher 2: zeigen und zu sagen, hier sind etliche Sachen abgebrochen worden und es ist keine
- 21:41Sprecher 2: Frage, wer macht es schlimmer.
- 21:43Sprecher 2: Aber die Frage ist, die man sich das, hast du ja schon gerade gesagt hast, im
- 21:47Sprecher 2: Größeren stellen muss, ist welche Strategie verfolgen diese ganzen Studios
- 21:50Sprecher 2: und großen Plattformen denn überhaupt?
- 21:53Sprecher 2: Und wir wissen bei Sony, dass in der letzten Zeit viele Projekte eingestellt
- 21:57Sprecher 2: wurden, viele Projekte angestoßen wurden, die allesamt irgendwie nicht funktioniert
- 22:02Sprecher 2: haben und auch das Old Reliable, also in der Form Blockbuster Style
- 22:06Sprecher 2: Singleplayer-Games, eigentlich so ein bisschen als die, ja als der Heilige Gral
- 22:10Sprecher 2: betrachtet wurde, das hat man auch nicht angefasst.
- 22:14Sprecher 2: Da wurden die Spiele in der Regel eher in Ruhe gelassen und das PHYSINT hier
- 22:18Sprecher 2: eingestampft wurde, ist ein Novum.
- 22:20Sprecher 2: Das ist so in der Form noch nicht passiert.
- 22:23Sprecher 2: Insbesondere, weil das Spiel nicht mal released worden ist.
- 22:26Sprecher 2: Also, es kam nicht raus und das war bei Singleplayer-Games, was Sony angeht,
- 22:30Sprecher 2: relativ selten.
- 22:31Sprecher 2: Betrachtet man zum Beispiel die jüngeren Fehlschläge, man könnte Wolverine
- 22:35Sprecher 2: vielleicht auch als Fehlschlag in der Presse zumindest auch mal so wahrnehmen,
- 22:39Sprecher 2: dafür dass es eigentlich als das große Spiel für Sony dieses Jahres mit galt.
- 22:44Sprecher 2: und betrachtet man davor zum Beispiel Fälle wie Concord, was Sony ebenfalls ein
- 22:49Sprecher 2: riesiges
- 22:50Sprecher 2: Ja, wie soll man sagen, Millionengrab ja hinterlassen hat oder auch Marathon und
- 22:54Sprecher 2: die ganze gesamte Fiasko Bungie und dessen Ausrichtung.
- 22:58Sprecher 2: So wird deutlich, dass bei bei Bungie sag ich schon, aber auch damit ein
- 23:01Sprecher 2: einhergehend bei Sony generell die Strategie, was man machen möchte, komplett
- 23:05Sprecher 2: abhanden gekommen ist.
- 23:07Sprecher 2: Also das sieht man auch daran, wie der PlayStation 5 Katalog, was dieses
- 23:11Sprecher 2: Blockbuster Games angeht, geworden ist.
- 23:14Sprecher 2: Wir haben bisweilen immer noch kein neues God of War.
- 23:16Sprecher 2: Ja, jetzt ist ein weiteres angekündigt worden, aber es ist noch nicht.
- 23:19Sprecher 2: da und wir sind am vermeintlichen Ende der Generation.
- 23:22Sprecher 2: Wir haben ja mit Ghost of Yōtei einen Nachfolger für Ghost of Tsushima gehabt,
- 23:26Sprecher 2: aber so wirklich groß erfolgreich war das auch nicht.
- 23:29Sprecher 2: Das haben also, was heißt groß erfolgreich, die Zahlen, die sie sich
- 23:32Sprecher 2: vielleicht erhofft hatten im Vergleich zu Tsushima, hat es auch nicht erreicht.
- 23:36Sprecher 2: Und schlussendlich werden auf der einen Seite Projekte dann angestoßen, wofür
- 23:40Sprecher 2: ganze Studios geschlossen werden und auf der anderen Seite werden Studios
- 23:44Sprecher 2: geschlossen oder Kooperationen beendet von Studios, wo man
- 23:48Sprecher 2: Vielversprechendes haben kann, alleine auch nur vom kulturellen Wert her, um auch
- 23:51Sprecher 2: das Standing der PlayStation zu verstärken.
- 23:53Sprecher 2: Und das ist ja das, was sie PlayStation ja mit dem Abwenden der PC
- 23:57Sprecher 2: des PCs als Spielfeld ja auch bereichern oder erreichen möchte.
- 24:01Sprecher 2: Sie möchten ja als Plattform sich wieder stärker herausheben, dass es unbedingt
- 24:05Sprecher 2: eine PlayStation 5 braucht und gerade dann sind Singleplayer-Games wie das von Kojima
- 24:11Sprecher 2: umso stärker.
- 24:12Sprecher 2: Aber stattdessen räumt man sich da wieder raus und hält an ja Games as a Service
- 24:16Sprecher 2: Spielen fest.
- 24:17Sprecher 2: Es gibt
- 24:18Sprecher 2: ich glaub, ich weiß es gerade gar nicht, wie das heißt, Fairgames oder so ähnlich,
- 24:21Sprecher 2: was jetzt auch noch weiter in der Produktion ist, was die Kritiken oder was
- 24:25Sprecher 2: die Ersteindrücke angeht, auch nicht so gut wegkommt.
- 24:28Sprecher 2: Und wenn man das dann dagegen hält, was Kojima sonst abliefert, ist so ein
- 24:32Sprecher 2: bisschen das Fragezeichen gegeben.
- 24:34Sprecher 2: Hätte Concord eigentlich nicht ein anderes, also das Concord Fiasko und auch
- 24:37Sprecher 2: das Marathon Fiasko, muss man ja leider auch sagen, hätten das nicht eigentlich
- 24:40Sprecher 2: Warnungen sein müssen, in eine andere Richtung zu gehen, das was man eigentlich
- 24:44Sprecher 2: besser kann, nämlich diese Blockbuster Games, aber das scheint nicht der Fall zu
- 24:47Sprecher 2: sein.
- 24:48Sprecher 2: Wiederum ist die Frage und das lässt sich auch trotz des Bloomberg Beitrages und der
- 24:51Sprecher 2: Replik von Kojima ja auch nicht endgültig sagen, wissen wir nicht, ob es sich um
- 24:55Sprecher 2: eine finanzielle Frage gehandelt hat oder ob das auch eine Ausrichtungsfrage war.
- 24:59Sprecher 2: Vielleicht sagt Sony auch schlicht und ergreifend, wir wollen generell nicht mehr
- 25:03Sprecher 2: so viele Spiele selbst finanzieren oder veröffentlichen, weil es grundsätzlich zu
- 25:07Sprecher 2: teuer ist und weil wir als, ja, wie soll man sagen, Anbieter, Plattformanbieter
- 25:12Sprecher 2: besser fahren und lassen andere dann für uns die
- 25:15Sprecher 2: Spiele produzieren. Das ist ja auch so 'ne Frage, die hattest du ja auch gerade so 'n
- 25:18Sprecher 2: bisschen mit einem eingestoßen.
- 25:20Sprecher 2: Ob PHYSINT jetzt auf die PlayStation kommt oder nicht, weiß man jetzt nicht.
- 25:23Sprecher 2: Man könnte davon ausgehen, warum sollte Sony denn also die Zeche zahlen, wenn es
- 25:27Sprecher 2: auch Microsoft machen kann?
- 25:29Sprecher 2: Kommt sie auch auf die PlayStation, ist doch auch nicht schlecht.
- 25:31Sprecher 2: Und wir wissen ja durch Forza und Co, also durch den vorherigen Push auf
- 25:35Sprecher 2: Multiplattform von Xbox, dass da ja auch große Titel kommen.
- 25:39Sprecher 2: Also wieso sollte man selber noch das alles bezahlen müssen?
- 25:41Sprecher 2: Und ich glaube, da könnte das auch noch 'ne große Rolle spielen.
- 25:44Sprecher 2: was man auch gesehen hatte In der ganzen Frage war auch, dass das stand ja in den
- 25:48Sprecher 2: Beiträgen drinne zur Thematik, dass sich bei PlayStation die ganzen Führungskräfte
- 25:53Sprecher 2: irgendwie über die Jahre auch verändert haben.
- 25:56Sprecher 2: Also, es wurden neue Führungskräfte hoch befördert, Ältere sind gegangen oder sind
- 26:00Sprecher 2: an andere Posten gegangen und diese neuen Führungskräfte sehen in anderen Spielen
- 26:04Sprecher 2: vielleicht auch viel mehr den Fokus oder auch die Besonderheit und betrachten so
- 26:08Sprecher 2: alte Traditionen als nicht mehr tragfähig für die Zukunft.
- 26:12Sprecher 2: Das könnte sich dadurch auch abbilden.
- 26:14Sprecher 2: Schlussendlich muss ich sagen, so wirklich deutlich, welche Strategie Sony haben
- 26:18Sprecher 2: möchte und welche Spiele Sony am Ende haben möchte, wird mir durch diese
- 26:21Sprecher 2: Entscheidung jedoch nicht klar, weil auf der einen Seite sind die Games as a
- 26:25Sprecher 2: Service Spiele nicht wirklich erfolgreich und auf der anderen Seite sind die
- 26:29Sprecher 2: Singleplayer-Games, die sie ja eigentlich so besonders machen, im Moment auch nicht
- 26:34Sprecher 2: mehr so unbedingt der große Burner und jetzt hat man eines der, wie gesagt,
- 26:38Sprecher 2: Prestige oder kulturell wichtigsten Spiele abgesägt.
- 26:41Sprecher 2: Ich Ich weiß ehrlicherweise nicht, wohin sie mit dieser Entscheidung gehen wollen.
- 26:44Sprecher 1: Aber ist so ein bisschen, ist schon die Frage, wo wollen sie eigentlich hin?
- 26:49Sprecher 1: Und das ist dann, wir haben es hier oft auch als Markenidentität so ein bisschen
- 26:53Sprecher 1: bezeichnet, wenn wir auch über andere Plattforminhaber gesprochen haben.
- 26:57Sprecher 1: Und das war ja vor ein paar Jahren schon noch so ein bisschen so, dass ich eben
- 26:59Sprecher 1: gesagt habe, ich kaufe mir eine PlayStation Konsole, weil da kriege ich
- 27:02Sprecher 1: das und jenes.
- 27:03Sprecher 1: Und da bin ich mir sicher, die haben irgendwas noch, auch geheime Spiele oder
- 27:07Sprecher 1: bisher unangekündigte, da kommen die Knaller und sowas.
- 27:10Sprecher 1: Und wenn ich natürlich jetzt in der Außenwahrnehmung auch dann sehe, okay, die
- 27:14Sprecher 1: canceln auch mal, oder was heißt canceln, stoßen ein ein Kojima-Projekt ab.
- 27:19Sprecher 1: So, das heißt, so diese Sicherheit vielleicht auch beim Spieler, der sich
- 27:21Sprecher 1: damit auch jetzt intensiv beschäftigt, sag mal, der Normalverbraucher, der kriegt von
- 27:25Sprecher 1: all dem vielleicht jetzt hier gar nichts mit.
- 27:27Sprecher 1: Aber würde vielleicht trotzdem irgendwann die Frage aufkommen, hä, wieso?
- 27:32Sprecher 1: Hier, Kojima war doch immer auf PlayStation.
- 27:34Sprecher 1: Warum kommt das jetzt bei Xbox?
- 27:35Sprecher 1: Weil
- 27:36Sprecher 1: Klar, du hast auch angeschnitten: Mit dieser Multiplattform-Strategie kann es
- 27:40Sprecher 1: schon passieren, kann für Sony auch aufgehen. Xbox finanziert das Spiel, das
- 27:44Sprecher 1: Ding kommt trotzdem plattformübergreifend. Ja, dann ist ja eigentlich alles gut, für
- 27:48Sprecher 1: den Endverbraucher ändert sich ja dann nicht viel, ne? Nur, dass Xbox das Spiel
- 27:52Sprecher 1: dann meinetwegen finanziert hat, es trotzdem auf der PlayStation erscheint.
- 27:56Sprecher 1: Wäre ja Ende gut, alles gut, könnte man dann so fast sagen. Aber man darf ja da
- 28:01Sprecher 1: dann auch nicht außer Acht lassen, dass Xbox da gerne jetzt wieder zweigleisig
- 28:05Sprecher 1: fährt, ne? Und
- 28:06Sprecher 1: jetzt die ersten Projekte: Das kommende Gears of War zum Beispiel erscheint ja
- 28:10Sprecher 1: wieder Xbox-exklusiv, zumindest konsolenexklusiv. Auf dem PC schon, aber
- 28:14Sprecher 1: eben nicht für die PlayStation. Das heißt, man wird da schon, glaube ich, abwägen.
- 28:19Sprecher 1: Und deswegen, ja, man weiß nicht, wie die Welt aussieht in drei Jahren vielleicht,
- 28:23Sprecher 1: wenn dieses Spiel erscheint. Aber es ist sicherlich eine Abwägung zu sagen: Das
- 28:28Sprecher 1: wird ein Exklusivspiel. Sonst hätten sie vielleicht jetzt auch schon die
- 28:32Sprecher 1: PlayStation-Veröffentlichung
- 28:34Sprecher 1: jetzt mit drunter gesetzt das Logo, ne?
- 28:36Sprecher 1: Das haben sie nicht gemacht, da nur ein Xbox-Logo zu sehen.
- 28:39Sprecher 1: Ich glaube, das wird man sich auch noch ein bisschen offen halten, vermutlich mal,
- 28:42Sprecher 1: ne?
- 28:43Sprecher 1: Aber ich sehe da eigentlich schon so eine Zeitexklusivität am Himmel aufkommen.
- 28:48Sprecher 1: Und wer weiß, das wäre auch vielleicht ein gutes guter Launch-Titel für die nächste
- 28:53Sprecher 1: Xbox-Konsole.
- 28:54Sprecher 1: Das könnte zeitlich vielleicht auch ganz gut hinpassen.
- 28:56Sprecher 1: Wer weiß, wer weiß, wer weiß.
- 28:57Sprecher 1: Und das wäre dann schon, glaube ich, ein Impact, wenn die Xbox bei einer neuen
- 29:01Sprecher 1: Konsole sagt, hier,
- 29:02Sprecher 1: neues Kojima-Spiel, nur bei uns.
- 29:04Sprecher 1: Und wenn es nur ein Vierteljahr ist oder ein halbes Jahr, bei Konsolenstart, sind
- 29:07Sprecher 1: die Leute heiß, die wollen das Ding haben, die wollen ein geiles Spiel haben.
- 29:11Sprecher 1: Und dann, wenn man da natürlich ein Kojima-Spiel am Start hat, dann wäre das
- 29:15Sprecher 1: doch was.
- 29:16Sprecher 1: Aber ich will auch nicht zu viel hier in die Zukunft irgendwie mutmaßen, aber sind
- 29:20Sprecher 1: zumindest Szenarien, die ich mir irgendwie hier quasi ausmalen kann.
- 29:25Sprecher 1: Eine Frage vielleicht noch zu dem Thema, die ich mir so ein bisschen gestellt habe
- 29:29Sprecher 1: und es geht dann wieder so ein bisschen auf Kojima
- 29:32Sprecher 1: selbst zurück. Weil ich hatte ja vorhin schon mal angeschnitten: Der hat sich ja
- 29:36Sprecher 1: seinerzeit auch ich habe es glaube ich gesagt mit Konami quasi verkracht,
- 29:41Sprecher 1: sozusagen. Die sind dann auch getrennte Wege gegangen. Und ich glaube, da ging es
- 29:46Sprecher 1: auch ganz viel wage ich mich noch zu erinnern, einfach um Timelines, die da
- 29:51Sprecher 1: gerissen wurden, also so Meilensteine, die dann Kojima nicht einhalten konnte, um
- 29:56Sprecher 1: explodierende Budgets und dergleichen. Und da ist halt so ein bisschen die Frage
- 30:01Sprecher 1: der heutigen Situation, wie die Spielebranche aktuell dasteht, die ja in
- 30:05Sprecher 1: ihrer Gesamtheit quasi so nach dem, nach dem Next Big Thing sucht, nach der großen
- 30:11Sprecher 1: Investition, nach dem großen Ding, wo man irgendwas hat, das das jetzt richtig
- 30:16Sprecher 1: einschlägt, ja, man merkt es ja, dass man da irgendwie nach sucht, kann da so ein
- 30:22Sprecher 1: AAA-Produktionsstätte wie Kojima Productions, also wie weit können die
- 30:27Sprecher 1: gehen, ja, also wenn selbst ein Sony sagt,
- 30:30Sprecher 1: verbrennen wir uns jetzt die Finger daran, wo vor vielen Jahren eher man immer noch
- 30:34Sprecher 1: so das Gefühl hatte, egal welcher Publisher das so war, es gab so diese
- 30:37Sprecher 1: großen Studios, wo man immer wusste, ja, die kriegen einfach wahrscheinlich einen
- 30:41Sprecher 1: Freifahrtsschein, die dürfen machen, die dürfen sich Zeit lassen, die kriegen Geld.
- 30:46Sprecher 1: Hauptsache am Ende ist das ein geiles Game.
- 30:49Sprecher 1: Und ich glaube, die Zeiten scheinen vorbei zu sein.
- 30:52Sprecher 1: Da ist natürlich die Frage, ist, muss sich dann in Kojima Productions vielleicht auch
- 30:57Sprecher 1: in Zukunft
- 30:58Sprecher 1: anpassen oder ähnlich große Studios, man hat es ja hier und da auch schon gesehen,
- 31:01Sprecher 1: Parallele vielleicht da.
- 31:03Sprecher 1: Wenn wir jetzt Insomniacs Wolverine angucken, qualitativ gutes Spiel, ich
- 31:07Sprecher 1: weiß, schlechtere Kritiken jetzt oder schlechte Kritiken, keine zehn von zehn,
- 31:12Sprecher 1: überall umhergeworfen, ne?
- 31:14Sprecher 1: Trotzdem sicherlich ein solides gutes Spiel, wenn man seine Erwartungshaltung
- 31:18Sprecher 1: dementsprechend anpasst.
- 31:20Sprecher 1: Und das ist aber ja auch ein Spiel, wahrscheinlich nicht billig, aber
- 31:23Sprecher 1: vermutlich, ohne es zu wissen,
- 31:25Sprecher 1: billiger als ein Spider-Man-Spiel, weil Spider-Man Open World war, viel länger,
- 31:29Sprecher 1: mehrere Stunden, viel mehr Inhalt.
- 31:31Sprecher 1: Und jetzt mit Wolverine streamlined, das Singleplayer, sag ich mal, auf Schienen
- 31:36Sprecher 1: wäre es übertrieben, aber ein Schlauchspiel, wenn man es mal so nennen
- 31:41Sprecher 1: möchte, mit hier und da Abzweigungen.
- 31:44Sprecher 1: Genau, wird billiger gewesen sein.
- 31:46Sprecher 1: Das heißt, auch da kann ich mir vorstellen, dass Sony gesagt hat, ja,
- 31:49Sprecher 1: alles cool so, aber
- 31:51Sprecher 1: Viele sind ja ausgegangen, dass davon ausgegangen, dass Wolverine auch so ein
- 31:54Sprecher 1: Open-World-Ding wird und waren jetzt auch überrascht, so wie, hä, wie, das ist jetzt
- 31:58Sprecher 1: hier so irgendwie 13, 14, 15 Stunden immer geradeaus, jetzt noch mal ganz
- 32:01Sprecher 1: heruntergebrochen gesagt.
- 32:03Sprecher 1: Was ich sagen will, wir haben dort also, man könnte annehmen,
- 32:06Sprecher 1: Produktionsfreifahrtsscheine gibt's nicht mehr.
- 32:10Sprecher 1: Und dann, wie gesagt, ist da die Frage, ist so ein Kojima Productions mit massiven
- 32:17Sprecher 1: Produktionsaufwand?
- 32:19Sprecher 1: Ist das noch gerechtfertigt?
- 32:21Sprecher 1: Ich weiß nicht, wie du dazu stehst, weil man kann auf der einen Seite sagen: Ja,
- 32:25Sprecher 1: kostet alles Schweinegeld. Aber ich denke mir manchmal dann: Ja, entweder ist es
- 32:29Sprecher 1: einem Entwickler oder einem Publisher das wert. Weil bei Kojima denke ich mir immer
- 32:34Sprecher 1: so: Na ja, das ist aber dann auch vielleicht jemand, der irgendwo mal was
- 32:38Sprecher 1: Neues ausprobiert, der versucht, vielleicht auch mal irgendeine Wand zu
- 32:41Sprecher 1: durchbrechen, mal was zu tun, was sich andere nicht trauen und sowas. Und das
- 32:46Sprecher 1: kann natürlich immer nach hinten losgehen oder vielleicht auch nicht überall gut
- 32:50Sprecher 1: ankommen.
- 32:51Sprecher 1: vielleicht ist auch Death Stranding dafür ja auch 'n gutes Beispiel, wo ja auch
- 32:54Sprecher 1: nicht alle gleich völlig ausgeflippt sind, aber man so in Kulturkreisen im Videospiel
- 32:59Sprecher 1: sagt, das ist was, was man sich mal angucken sollte, aber es hat sich halt
- 33:02Sprecher 1: trotzdem nicht 20 Millionen Mal verkauft.
- 33:05Sprecher 1: Wie stehst du so zu der Thematik?
- 33:07Sprecher 2: Ja, ich würde das Gleiche am besten aufgreifen, weil mit Death Stranding und
- 33:10Sprecher 2: das als gutes Beispiel setzen und dann die Überleitung machen, weil das Thema, was du
- 33:14Sprecher 2: sehr gut vorbereitet hast, ist in meinen Augen eines der der mit einer der
- 33:17Sprecher 2: wichtigeren, die sich viele
- 33:19Sprecher 2: Auch mitstellen sollen in der gesamten Kojima-Thematik ist ein wunderschöner
- 33:23Sprecher 2: Quell an an großen Meta-Fragen und zwar nämlich das erste Death Stranding zum
- 33:27Sprecher 2: Beispiel, Death Stranding oder generell auch die Kojima Games.
- 33:31Sprecher 2: Death Stranding, aber allen voran.
- 33:33Sprecher 2: Das Spiel war recht erfolgreich an und für sich.
- 33:37Sprecher 2: Schlussendlich hat es aber nicht ohne Grund den Titel bekommen, DHL Simulator.
- 33:42Sprecher 2: Und Kojima steht häufig für sehr interessante, sehr verzweigte, sehr
- 33:48Sprecher 2: komplexe Narrative.
- 33:50Sprecher 2: Aber das spricht nicht jeden an und das kann für viele, die jetzt auch nicht in
- 33:55Sprecher 2: Kojima, in der Kojima Narrative aufgehen oder das auch jetzt nicht so
- 33:59Sprecher 2: nachempfinden, wie Kojima es tut, verwirrend sein und abstoßend sein.
- 34:04Sprecher 2: Und man muss auch eine Sache erwähnen, die Welt und das gesamte Geschmack und
- 34:08Sprecher 2: Ähnlichem verändern sich.
- 34:10Sprecher 2: Das heißt, die Kojima-Formel ist auch nicht allgegenwärtig.
- 34:13Sprecher 2: Die ist über 20 Jahre alt, ja seit seinem ersten Metal Gear Solid.
- 34:18Sprecher 2: Bis heute
- 34:19Sprecher 2: Gibt es nun mal viele Punkte, die sich auch im Geschmack verändert haben.
- 34:22Sprecher 2: Er selber verändert sich ja auch und das ist auch gut.
- 34:25Sprecher 2: Nur, und das ist der Punkt, den du gerade sehr gut angesetzt hast.
- 34:29Sprecher 2: Alle Studios heutzutage und auch damals muss man erwähnen, aber heute umso mehr
- 34:33Sprecher 2: als sonst, stehen unter einem erheblichen Finanz- und Erfolgsdruck.
- 34:37Sprecher 2: Wenn die Spiele nicht die Zahlen erreichen und die Ziele erreichen, die sie erreichen
- 34:41Sprecher 2: sollen, dann steht am Ende 'ne rote Zahl da und viele Studios scheitern daran.
- 34:46Sprecher 2: Das muss man mal ganz klar sagen.
- 34:48Sprecher 2: etliche Studios, die scheitern schlicht und ergreifend, weil die Spiele nicht den
- 34:52Sprecher 2: Erfolg erzielen, den sie erzielen müssen.
- 34:55Sprecher 2: Kojima hat aber hier einen interessanten Vorteil gegenüber vielen anderen Studios
- 34:59Sprecher 2: und das ist nun mal sein Name.
- 35:01Sprecher 2: Und ich habe hier den Vergleich, ein oder ich ziehe hier so ein bisschen den
- 35:04Sprecher 2: Vergleich, das ist jetzt so ein, ja vielleicht etwas überzogener Vergleich,
- 35:07Sprecher 2: aber ich fand den immer ganz passend, der mir selber das ganz gut erklärt.
- 35:11Sprecher 2: Das ist wie der Palast eines Königs, der ist oder der gibt so viele
- 35:17Sprecher 2: künstlerische oder besondere ja Bauten oder Kreationen, die jetzt vielleicht
- 35:21Sprecher 2: nicht unbedingt den größten Erfolg haben oder nicht die großen Massen anziehen,
- 35:26Sprecher 2: weil sie sehr groß beeindruckend sind, sondern für 'ne gewisse Kennerschaft, für
- 35:32Sprecher 2: so 'ne Art spezifisches Publikum, was jedoch sehr viel Einfluss hat, besonders
- 35:37Sprecher 2: attraktiv ist.
- 35:38Sprecher 2: Und ich glaube, da geht Kojima in diese Richtung ein wenig hinaus.
- 35:42Sprecher 2: Wenn klar, jetzt nicht
- 35:44Sprecher 2: jeder Spieler oder das nicht die Millionen dahinter stehen, die das Spiel unbedingt
- 35:48Sprecher 2: jetzt kaufen wollen, aber so ein, ich sage mal, ein exklusiver Kreis an durchaus
- 35:52Sprecher 2: relevanten Stimmen, diese Spiele dann auch erreichen, dann kann Kojima dadurch
- 35:56Sprecher 2: einfach attraktiv sein für einen Publisher.
- 35:59Sprecher 2: Dann ist man oder dann kann ein Publisher eher bereit sein zu sagen, pass auf, ich
- 36:04Sprecher 2: investiere darin, dass du meine Plattform mit deinem Namen vermarktest in diesen
- 36:09Sprecher 2: Kreisen, damit
- 36:10Sprecher 2: wir als relevante Plattform gelte und da nun mal weiter Einfluss finden kann.
- 36:14Sprecher 2: Und das sieht man ja auch daran, wie oft Kojima zum Beispiel bei den Game Awards
- 36:17Sprecher 2: dabei ist, mit welchen Kontakten Kojima zum Beispiel auch verkehrt.
- 36:21Sprecher 2: Also der ist ja ein Mann, der ja tief in diese, ich sage mal, ich will jetzt nicht
- 36:25Sprecher 2: diesen großen Begriff verwenden, in diesen großen Kreisen dann nun mal mit involviert
- 36:30Sprecher 2: ist und sich da auch bewegt.
- 36:32Sprecher 2: Und das macht ihn anders als zum Beispiel ein Studio, was nun mal nur Wolverine
- 36:35Sprecher 2: macht und auch unter Sony alleine geführt wird.
- 36:38Sprecher 2: Die brauchen das nicht,
- 36:39Sprecher 2: Aber sie haben auch einen ganz anderen Auftrag womöglich und ich glaube, da ist
- 36:42Sprecher 2: so ein bisschen der Punkt, wie man diese Künstlerrolle Kojima als Prestigeobjekt
- 36:46Sprecher 2: vielleicht auch sieht, wie so eine besondere Statue im Königspalast.
- 36:49Sprecher 2: Bedeutet aber auch gleichzeitig, dass wenn Kojima irgendwann zu teuer wird und Kojima
- 36:54Sprecher 2: auch nicht mehr mindestens den Erfolg liefert, den es bräuchte, dann auch ganz
- 36:59Sprecher 2: schnell die Schotten dicht sind.
- 37:01Sprecher 2: Und auch das kann Kojima vielleicht ein, zweimal machen.
- 37:05Sprecher 2: Vielleicht ist das auch genau bei Sony passiert, da haben sich die
- 37:08Sprecher 2: Führungskräfte bei Sony hingestellt und gesagt, ja, diese wunderbare Statue ist
- 37:11Sprecher 2: zwar schön und gut, aber sie bringt uns halt auch einfach nichts mehr, das ist zu
- 37:15Sprecher 2: teuer und auch ineffizient, ne, wie bereits erwähnt, es gab halt schon mal
- 37:19Sprecher 2: auch häufiger Berichte über etliche Verzögerung, warum sollten wir den noch
- 37:22Sprecher 2: anstellen?
- 37:23Sprecher 2: Es gibt keinen Grund mehr dafür und ich denke, so rational kann es dann auch ganz
- 37:27Sprecher 2: schnell sein.
- 37:28Sprecher 2: Also auf der einen Seite hoch emotional, aber auch gleichzeitig hoch rational.
- 37:31Sprecher 2: Ich denke, das ist ein Problem, was auch ein Kojima für sich selber lösen muss.
- 37:34Sprecher 2: Irgendwann wird sein Name nicht mehr reißen, reichen
- 37:37Sprecher 2: Oder beziehungsweise ab dem Zeitpunkt, wo er dann auch in Ruhestand gehen wird, wird
- 37:40Sprecher 2: auch das Studio, glaub ich, auch nicht mehr so wirklich da sein, sondern es wird
- 37:44Sprecher 2: sich dann wahrscheinlich auch auf auch auflösen oder halt in anderes irgendwo
- 37:48Sprecher 2: eingebunden werden.
- 37:49Sprecher 2: Deshalb also dieses Problem der Produktion und auch wer, ich sage mal, die schützende
- 37:53Sprecher 2: Hand über das eigene Studio legt, wird noch in Zukunft 'ne ganz große Rolle
- 37:57Sprecher 2: darstellen.
- 37:58Sprecher 2: Denn wie du eingangs ja auch erwähnt hattest, wir erleben das gerade und das
- 38:01Sprecher 2: hat auch Asha Sharma in ihren Statements ja mehrfach gesagt,
- 38:05Sprecher 2: dass sich die Studios immer stärker auf die bestehenden Franchises stützen, weil
- 38:10Sprecher 2: das Ausfahren neuerer Namen häufig für starke Rückschläge gesorgt hat und niemand
- 38:15Sprecher 2: mehr bereit ist dafür Geld in die Hand zu nehmen.
- 38:19Sprecher 2: Und das kann ich auch ganz ehrlicherweise nachvollziehen.
- 38:21Sprecher 2: Wie bereits erwähnt, ich habe schon erwähnt, so ein Concord Fiasko, das konnte
- 38:24Sprecher 2: auch nur ein Sony wegstecken.
- 38:26Sprecher 2: Andere Studios und andere Publisher wären daran zerbrochen.
- 38:29Sprecher 2: Und ich glaube, da muss man auch ganz klar sagen, die Games-Industrie ist, was das
- 38:33Sprecher 2: Thema angeht,
- 38:34Sprecher 2: im Moment zumindest äußerst hart und das wird es auch in annähernd oder in
- 38:37Sprecher 2: zumindest absehbarer Zukunft weiterhin sein, weil der Druck immer stärker sein
- 38:41Sprecher 2: wird.
- 38:42Sprecher 2: Und du hast es ja auch schon gesagt gehabt, momentan suchen ja alle irgendwie
- 38:46Sprecher 2: so 'n bisschen nach diesem neuen Spiel, nach dieser neuen großen Superlösung und
- 38:50Sprecher 2: jetzt mit GTA, was ja gerade am Horizont steht, könnte ja ein neues Spiel
- 38:54Sprecher 2: dahingehend da sein.
- 38:56Sprecher 2: Was ist jetzt also, wenn zum Beispiel Sony sich auch überlegt hat, warum sollen wir
- 39:00Sprecher 2: jetzt auf dieses Prestige-Projekt-Thema aufgehen, wenn
- 39:03Sprecher 2: Wenn wir vielleicht ab November wissen, dass die Welt sich in 'ne ganz andere
- 39:06Sprecher 2: Richtung weiterentwickelt und wir dann auch investieren können, zum Beispiel, was
- 39:11Sprecher 2: bedeutet das auch zum Beispiel dafür?
- 39:13Sprecher 2: Und ich denke, da werden wir 'ne Menge Sachen sehen, die viele mittlere Studios
- 39:16Sprecher 2: wahrscheinlich auch nachhaltig erst mal wieder prägen werden.
- 39:20Sprecher 2: Wenn wir Pech haben, werden wir die nächste Zeit auch wieder etliche GTA Klone
- 39:22Sprecher 2: sehen.
- 39:23Sprecher 2: Wobei, gab ja dieses Jahr eines, das hat nicht so gut funktioniert, von daher, das
- 39:27Sprecher 2: ist noch mal was Eigenes, was doch, das war dieses Jahr.
- 39:31Sprecher 2: Aber ja, ich würd sagen, mit
- 39:32Sprecher 2: Also, so diese kreativen Studios, die werden entweder als Indie so ein bisschen,
- 39:36Sprecher 2: wenn sie dann Erfolg haben, mit ihrem eigenen kreativen Titel sich vielleicht
- 39:40Sprecher 2: durchsetzen können, mehr oder weniger.
- 39:42Sprecher 2: Sowas wie Valheim, was ja auch rausgekommen ist, dieses Indie-Game.
- 39:47Sprecher 2: Aber sonst werden die meisten nur noch in meiner Auffassung zumindest langfristig
- 39:50Sprecher 2: unter einer, ich sage mal, Schutzmacht wie Sony oder Microsoft existieren können,
- 39:54Sprecher 2: oder halt deren anderen großen Publishern und wenn die dann auch bereit sind, das zu
- 39:58Sprecher 2: machen.
- 39:59Sprecher 2: Aber wie siehst du das denn zum Beispiel?
- 40:01Sprecher 2: Wie betrachtest du die Situation?
- 40:02Sprecher 1: Also da kann man ja auch wieder so zwei Facetten aufmachen.
- 40:05Sprecher 1: Also ich glaube, wenn es bei der Risikobereitschaft erstmal bleibe, ich
- 40:08Sprecher 1: glaube, das ist wie gesagt, was man überall jetzt sieht, ne?
- 40:11Sprecher 1: Also ein bisschen kleinere Brötchen backen, vielleicht die Spiele nicht so
- 40:14Sprecher 1: aufblähen, erstmal ein bisschen kompakter.
- 40:17Sprecher 1: Ich finde, da kann man auch wieder Capcom heranführen, die dieses Jahr zwar viele
- 40:21Sprecher 1: Spiele veröffentlicht haben, aber die alle, sagen wir mal, kompakt aus meiner
- 40:26Sprecher 1: Warte daherkommen, ja?
- 40:28Sprecher 1: Also werden Anfang des Jahres Resident Evil mit so 15 Stündchen.
- 40:32Sprecher 1: Ich glaube, jetzt das aktuelle Onimusha hat so 20, 25 sind auch
- 40:36Sprecher 1: Singleplayer-Spiel, sie sind straightforward, du hast ein bisschen
- 40:40Sprecher 1: optional, du kannst hier ein bisschen grinden, du kannst da ein bisschen
- 40:44Sprecher 1: upgraden, aber nicht diese Riesenprojekte, wo man irgendwie dann denkt, das hat man
- 40:50Sprecher 1: jetzt aber auch jahrelang drauf gewartet.
- 40:53Sprecher 1: Also gut, bei Onimusha hat man ja auch lang drauf gewartet, aber du weißt, was
- 40:56Sprecher 1: ich meine, gerade im Vergleich zu GTA vielleicht.
- 40:59Sprecher 1: Ich meine, vielleicht wird man einfach in Zukunft
- 41:03Sprecher 1: Weniger von diesen großen Dingern, dann tatsächlich von diesen aufgeblähten
- 41:07Sprecher 1: Projekten, vielleicht auch sehen.
- 41:10Sprecher 1: Das ist, finde es ein ganz diffuses Bild, weil es sind dieses Jahr auch so viele
- 41:14Sprecher 1: gute Spiele einfach erschienen, die die gar nicht diesen diesen sich jahrelangen
- 41:18Sprecher 1: Hype hatten, sondern die wurden angekündigt, die sind erschienen, sind gut
- 41:22Sprecher 1: bewertet, sie sind haben sich mit hoffentlich auch gut verkauft hier und da.
- 41:27Sprecher 1: Die Leute waren zufrieden und du hast ja eine riesige Auswahl und
- 41:32Sprecher 1: immer die Frage, muss es das überhaupt noch geben, also muss es diese immensen
- 41:36Sprecher 1: Riesenprojekt, Mammutprojekt denn geben?
- 41:39Sprecher 1: Wie gesagt, aus aus dieser kulturellen Sicht finde ich schon, also ne, wenn jetzt
- 41:43Sprecher 1: ein GTA erscheint und das macht Dinge neu, das packt Dinge neu an, wovon ich jetzt
- 41:47Sprecher 1: mal ausgehe, wo du hinterher sagst, oh, das haben wir aber noch nicht erlebt in
- 41:51Sprecher 1: dem Videospiel, das ist der Anspruch, den ich eigentlich daran hab.
- 41:55Sprecher 1: Und wenn das halt jetzt dann 10 Jahre dauert, bitte
- 41:59Sprecher 1: GTA hat aber den Vorteil, zumindest bei GTA 5 und den Vorgängern, dass sie das
- 42:03Sprecher 1: Geld mehrfach wieder eingespielt haben.
- 42:05Sprecher 1: Ja, also wenn das gut gemacht ist, dann GTA Online und Co, dann ist die Kohle ja
- 42:10Sprecher 1: da auch wieder drin.
- 42:12Sprecher 1: Kein Ding so. Aber da kann man halt nicht immer von ausgehen.
- 42:14Sprecher 1: Und dann ist immer die Frage, wer schafft es denn noch?
- 42:17Sprecher 1: Also GTA schafft es vermutlich wieder, kann man ja auch noch jetzt nicht sicher
- 42:19Sprecher 1: sagen.
- 42:20Sprecher 1: Niemand hat von uns das Spiel gespielt.
- 42:23Sprecher 1: Und wer kann das denn noch schaffen?
- 42:25Sprecher 1: So, und ich glaube, da wird es weniger Projekte geben.
- 42:28Sprecher 1: Und
- 42:29Sprecher 1: mal bei Kojima sind: Ist die Frage, kann er das noch? Also kann er oder sein Team –
- 42:33Sprecher 1: ich finde ja auch die Glorifizierung seiner Person immer schwierig. Du hast ja
- 42:36Sprecher 1: gerade den Königspalast da angesprochen. Aber ist der Hype da noch so? Und du hast
- 42:40Sprecher 1: ja bei Death Stranding auch schon gesagt: Death Stranding war ein absolutes
- 42:44Sprecher 1: Hype-Game. Das ist auch für viele Leute ein gutes Spiel. Ich habe es selber nicht
- 42:48Sprecher 1: gespielt, weil mich diese DHL-Simulator-Sache tatsächlich ein
- 42:51Sprecher 1: bisschen abgeschreckt hat. Wir haben das auch hier im Podcast viel besprochen, das
- 42:55Sprecher 1: Spiel. Und dennoch habe ich bis heute nicht gesagt: Ey, ich
- 42:58Sprecher 1: guck es mir mal an. Ist vielleicht ein Fehler, vielleicht macht es mir Spaß. Aber
- 43:02Sprecher 1: man kann ja trotzdem, und das hast du ja auch richtig gesagt, daraus mitnehmen,
- 43:06Sprecher 1: dass das sicherlich kulturell ein gutes Spiel war und viele damit auch riesen Spaß
- 43:10Sprecher 1: hatten und das auch viele Dinge neu gemacht hat. Aber es ist eben umgedreht
- 43:15Sprecher 1: auch nicht dieser finanzielle Mega-Erfolg geworden. Das hat sich getragen,
- 43:18Sprecher 1: sicherlich, hat seine Kosten wieder eingespielt, alles gut. Und da ist eben
- 43:22Sprecher 1: die Frage: Was lassen sich das dann Publisher und Co. noch kosten, zu sagen:
- 43:27Sprecher 1: Hey, bei uns gibt's irgendwie so ein
- 43:29Sprecher 1: Prestigeobjekt, was einen kulturellen Impact irgendwie hat, wo dann vielleicht
- 43:33Sprecher 1: auch mal irgendwo ein Artikel in der Zeit über das Spiel steht, ja, wie jetzt bei
- 43:39Sprecher 1: GTA 6. Ist uns das viel wert? Oder suchen wir dann doch lieber irgendwie da Spiele,
- 43:44Sprecher 1: die uns möglichst dauerhaft Cash bringen, wo ich die Leute irgendwie ein bisschen
- 43:49Sprecher 1: melken kann, wo ich Abos verkaufen kann, wo ich irgendwie, was weiß ich,
- 43:53Sprecher 1: Microtransactions und Co. noch abgreifen kann? Und
- 43:57Sprecher 1: das, die Entwicklung sehen wir ja eben auch und ich glaube immer, wird sich
- 44:01Sprecher 1: wahrscheinlich so ein gegenseitig bisschen befruchten, weil wenn natürlich ein
- 44:05Sprecher 1: Publisher ein Spiel am Start hat, immer mal von mir jetzt, nehmen wir jetzt mal
- 44:09Sprecher 1: Fortnite, ne, wenn ich sowas habe, wo ich sag, hey, der kommt jeden Monat massig an
- 44:13Sprecher 1: Geld rein, dann bin ich vielleicht natürlich auch bereit zu sagen, okay, mein
- 44:17Sprecher 1: anderes Studio hier, das macht jetzt ein Prestigeobjekt, die dürfen da jetzt
- 44:21Sprecher 1: rumwerkeln, dürfen sich ausprobieren, die können da ein bisschen ihre Kunst
- 44:26Sprecher 1: Freiheit lassen und gucken wir mal, was dabei rumkommt.
- 44:29Sprecher 1: Na klar, weil ich ein Polster irgendwie hab, ne, dann kann ich das vielleicht
- 44:32Sprecher 1: machen.
- 44:33Sprecher 1: Und dann, wenn wir jetzt aber zu Sony zurückgehen, ist die Frage, wo ist da das
- 44:36Sprecher 1: Polster irgendwo noch da?
- 44:38Sprecher 1: Ja, die haben zwar viele Konsolen verkauft, aber hab hat man anscheinend hat
- 44:43Sprecher 1: man da eben nicht mehr die, die die Möglichkeiten zu sagen, ja, lass ihn mal
- 44:48Sprecher 1: machen.
- 44:49Sprecher 1: Die Kojima wird schon cool.
- 44:52Sprecher 1: Weil jetzt einfach wahrscheinlich auch Investoren und Co.
- 44:54Sprecher 1: sagen, naja, da muss dann bitte auch was rumkommen.
- 44:57Sprecher 1: Und ich glaube, mit dem Anschnitt, den ich schon ein bisschen aufgemacht habe, mit
- 45:02Sprecher 1: kleineren Brötchen backen, kann ich vielleicht ein bisschen an dich übergeben.
- 45:08Sprecher 1: Oder vielleicht die Backstube umgestalten.
- 45:11Sprecher 1: Denn da geht nämlich Xbox in die nächste Umstrukturierungsmaßnahme, die man jetzt
- 45:15Sprecher 1: im Laufe des Septembers nämlich öffentlich gemacht hat.
- 45:19Sprecher 1: Wir wussten, da kommt noch was.
- 45:20Sprecher 1: und jetzt hat man es konkret gemacht, wir haben ja hier schon den letzten Part quasi
- 45:24Sprecher 1: des Neustarts bei Xbox besprochen und jetzt gibt es eben Teil 2, würde ich
- 45:28Sprecher 1: sagen, Max.
- 45:29Sprecher 2: Ja, eine wunderbare Überleitung, das muss ich sagen.
- 45:31Sprecher 2: Also ein so schönes Backblech hatte ich ja noch nie erlebt in der Form, deswegen
- 45:35Sprecher 2: perfekt, ich nehm was direkt aus dem Ofen, denn es ist ja zumindest ein Teil des
- 45:40Sprecher 2: ganzen Banketts ja fertig geworden.
- 45:42Sprecher 2: Wir haben den nächsten Umbau bei Xbox und Microsoft beziehungsweise hauptsächlich
- 45:47Sprecher 2: Xbox und der hat es ein bisschen
- 45:50Sprecher 2: in sich und der ist ironisch in vielerlei Hinsicht und deswegen ein kleines Roundup
- 45:54Sprecher 2: und dann gibt es da unsere oder unsere Diskussion zu.
- 45:58Sprecher 2: Also, was ist passiert?
- 46:00Sprecher 2: Ja, wie bereits angekündigt, wir hatten ja die letzten Male auch schon über diese
- 46:04Sprecher 2: Ankündigung oder diese Umbauaktion bei Xbox gesprochen, wurde ja auch lange
- 46:08Sprecher 2: angekündigt.
- 46:09Sprecher 2: Die Xbox steht seit Jahren unter oder in der Kritik, seit Jahren läuft das Ganze
- 46:14Sprecher 2: nicht so, wie es sein soll und jetzt soll es wohl besser werden, dass zumindest die
- 46:19Sprecher 2: Hoffnung
- 46:20Sprecher 2: Und dafür hat man ein bisschen an den Studios und den Mitarbeitern gerüttelt.
- 46:24Sprecher 2: Und zwar werden in dem jetzigen Umbau für den September 26 268 Developer entlassen.
- 46:31Sprecher 2: Es werden etliche Studios unter neuer Führung gestellt, zu denen komme ich
- 46:35Sprecher 2: gleich.
- 46:36Sprecher 2: Ninja Theory, das Studio hinter Hellblade und ich musste, als ich das recherchiert
- 46:41Sprecher 2: hatte, ganz kleiner Einschub nur.
- 46:44Sprecher 2: Ich wusste nicht, dass das auch das Studio war, was damals Kung Fu Chaos entwickelte.
- 46:48Sprecher 2: halt ein Spiel, was ich mit meinem großen Bruder damals auf der ersten Xbox so oft
- 46:52Sprecher 2: gespielt hatte, das war so ein richtiges Whiplash, hatte ich komplett aus dem Bild,
- 46:56Sprecher 2: dass die das waren.
- 46:57Sprecher 2: Aber leider, so schön die Nostalgie ist, hat dieses Studio keinen Abnehmer
- 47:01Sprecher 2: gefunden, also keinen Paten, der das übernehmen möchte.
- 47:05Sprecher 2: Und deshalb gilt jetzt schon so ein bisschen die Nachricht als, ja, wie soll
- 47:08Sprecher 2: man sagen, endgültige Nachricht, dass das Studio nicht mehr existieren wird.
- 47:12Sprecher 2: Obsidian, das bisschen singulär noch mal rausgesetzt, wird unter Bethesda gestellt.
- 47:17Sprecher 2: Das hat
- 47:18Sprecher 2: hat auch für einiges an Reibungen gesorgt.
- 47:20Sprecher 2: Turn 10 und Playground Games werden zusammengelegt, das sind die Forza Studios
- 47:25Sprecher 2: und jetzt kommen wir auch noch zu den anderen, die ich jetzt gerade so ein
- 47:30Sprecher 2: bisschen außen vor gelassen habe und zwar werden nämlich die Studios, also die Halo
- 47:35Sprecher 2: Studios, Rare und World's Edge, also das Studio hinter Age of Empires, unter das
- 47:41Sprecher 2: Dach von Activision gestellt.
- 47:43Sprecher 2: Eine super interessante Entwicklung, muss man sagen.
- 47:48Sprecher 2: Und eine solch starke Entwicklung, dass ein, ne, wie soll man sagen, doch recht
- 47:53Sprecher 2: bekannter Videogames-Analyst, der Joost van Dreunen dazu gesagt hat, dass momentan
- 47:58Sprecher 2: es eher den Eindruck macht, dass Activision Blizzard den guten oder die
- 48:03Sprecher 2: gute Xbox übernommen hat.
- 48:05Sprecher 2: Denn ja, mit Halo Studios, Rare und Age of Empires gehen auch 3 große Studios und
- 48:11Sprecher 2: auch Marken unter das Dach des erst 2023 erworbenen
- 48:16Sprecher 2: ehemaligen Konkurrenten, aber jetzt nur mal Teil der Xbox.
- 48:20Sprecher 2: Ja, diese Entwicklung hat für viele Fragezeichen im Grundsätzlichen gesorgt.
- 48:23Sprecher 2: Es gab große Enttäuschungen, es gab auch große Vorwürfe.
- 48:27Sprecher 2: Das Ganze, wie das Aufkommen übersetzt wurde, war für viele hochgradig
- 48:30Sprecher 2: irritierend.
- 48:31Sprecher 2: So wurde ein entlassener Developer erst vor ein oder zwei Tage vor der Entlassung
- 48:35Sprecher 2: erst befördert und danach entlassen.
- 48:38Sprecher 2: Das hat für große Fragezeichen gesorgt.
- 48:40Sprecher 2: Das Age-of-Empires-Studio musste sich auch von einem signifikanten Teil der
- 48:43Sprecher 2: Mitarbeiter trennen.
- 48:45Sprecher 2: Das Halo Studio wird auch zum Großteil entlassen.
- 48:48Sprecher 2: Es soll nur noch supportive arbeiten.
- 48:50Sprecher 2: Rare wird ebenfalls halbiert und reduziert.
- 48:53Sprecher 2: Und bei Obsidian gab es einen großen Unmut, weil die vorherige Beziehung mit
- 48:56Sprecher 2: Bethesda so schlecht war.
- 48:58Sprecher 2: Jedoch, da gab es wohl einige Stimmen, die auch gesagt haben, fairerweise die letzten
- 49:02Sprecher 2: Spiele, die Obsidian gemacht hat, sind nicht erfolgreich gewesen, egal wie gut
- 49:06Sprecher 2: man das versucht zu verkaufen.
- 49:08Sprecher 2: Und unter Bethesda hätte man eher die Wahrscheinlichkeit, noch weiter zu
- 49:11Sprecher 2: existieren, als dann das Schicksal von Ninja Theory zu.
- 49:15Sprecher 2: erleben.
- 49:18Sprecher 2: Ja, diese ganze Entwicklung hat aber oder löst noch einige weitere Fragen aus, denn
- 49:21Sprecher 2: ich habe ja gerade schon erwähnt, diese Studios, die gerade zu Beginn waren, waren
- 49:25Sprecher 2: essentiell für Microsoft und Xbox der letzten Jahre, insbesondere Halo.
- 49:29Sprecher 2: Halo hat ja dieses Jahr einen Remake bekommen in der Hoffnung, dass man das
- 49:32Sprecher 2: neue Franchise, das alte Franchise, wieder neu auferleben kann und auch das hat nicht
- 49:37Sprecher 2: so funktioniert, wie man sich das vorgestellt hat.
- 49:40Sprecher 2: Und falls du dich ja noch dran erinnern kannst, letztes Jahr war es ja eines der
- 49:43Sprecher 2: größten Meldungen schlechthin, dass Halo auf der PlayStation erscheint.
- 49:47Sprecher 2: Jetzt hat man das ja auch wieder ein bisschen kassiert, aber da hieß es ja
- 49:50Sprecher 2: damals, ne, der Konsolenkrieg ist vorbei und alles drum und dran.
- 49:54Sprecher 2: Nur scheint jetzt Xbox mit der ganzen oder die neue Führung von Xbox nicht so
- 49:57Sprecher 2: wirklich zufrieden mit der ganzen Aktion zu sein und hat das jetzt unter eine neue
- 50:01Sprecher 2: Führung gebracht.
- 50:02Sprecher 2: Und das Thema möchte ich jetzt einmal ganz klein klein anschneiden und dann werde ich
- 50:06Sprecher 2: das auch zur ersten Frage weiterleiten und zwar kann man sich eine Frage stellen, was
- 50:11Sprecher 2: bringt es,
- 50:12Sprecher 2: dass Microsoft nun ihre klassisch wichtigste Marke, ein Ego-Shooter, unter
- 50:17Sprecher 2: die Kontrolle des ehemaligen Giga-Konkurrenten Call of Duty bringt,
- 50:22Sprecher 2: nämlich Activision Blizzard und in dem Fall erst exklusiv Activision und dann
- 50:28Sprecher 2: dort den, die ja das Management gibt, den neuen Halo Teil zu machen.
- 50:33Sprecher 2: Und da würd ich dich nur mal fragen wollen, es gibt so 'n bisschen These, die
- 50:38Sprecher 2: ich jetzt auch aufstelle, dass die Xbox jahrelang
- 50:42Sprecher 2: und das sieht man auch am Fall vom Halo Studio, nicht gut im Management ihrer
- 50:46Sprecher 2: eigenen Studios war und man jetzt sich erhofft, über Activision, was man sich
- 50:50Sprecher 2: eingekauft hat, ein Management zu besitzen, was wirklich in der Lage ist,
- 50:54Sprecher 2: auch hochklassige Spiele zu entwickeln.
- 50:57Sprecher 2: Würdest du dieser These soweit zustimmen?
- 50:58Sprecher 2: Würdest du sagen, ja, da ist was dran.
- 51:00Sprecher 1: Kann man natürlich jetzt mutmaßen, dass da was dran ist, wenn man das alles so sich
- 51:04Sprecher 1: anschaut, ne, wenn sie erst 17 Milliarden Dollar ausgeben müssen, um dann
- 51:09Sprecher 1: zeigen zu lassen, sozusagen, wie man Halo organisiert, werden wir dann sehen, ob es
- 51:13Sprecher 1: klappt, könnte man das auf jeden Fall mal so runterbrechen.
- 51:17Sprecher 1: Ich glaube aber, dass natürlich nicht die Wahrheit da dann nur drin steckt, sondern
- 51:23Sprecher 1: dass es, glaube ich, wie wir ja auch oft besprochen haben, einfach so ein
- 51:28Sprecher 1: offensichtliches Hin und Her war.
- 51:31Sprecher 1: Und ich glaube, ich glaube, wir haben es jetzt vor zwei Folgen oder hier
- 51:34Sprecher 1: besprochen, wo wir auch mal so über die Markenidentität gesprochen haben und
- 51:38Sprecher 1: uns immer gewundert haben, wieso ist denn das alles so getrennt, warum, also gerade
- 51:43Sprecher 1: bei Halo hat man, hat man immer wieder Stimmen auch gehört, die gesagt haben,
- 51:47Sprecher 1: naja, so, Halo Infinite war jetzt auch nicht so der Banger, warum nimmt man denn
- 51:52Sprecher 1: nicht die Expertise, die man halt mal nun mal bei Activision und den Studios rund um
- 51:57Sprecher 1: Call of Duty hat, was das Ego-Shooter-Genre angeht, und nimmt man da
- 52:02Sprecher 1: ein paar Leute und setzt die halt mal an Halo ran, gleichermaßen
- 52:06Sprecher 1: Ne, trifft das auch andere Microsoft Marken, Banjo Kazooie, wo schon Leute
- 52:10Sprecher 1: jahrelang danach rufen, wieso gibt man das nicht Toys for Bob zum Beispiel, die ganz
- 52:15Sprecher 1: tolle Skylander Spiele in den letzten Jahren gemacht haben, Crash Bandicoot und
- 52:19Sprecher 1: Co.
- 52:20Sprecher 1: Also man hat ja immer so diese scheinbare Expertise da.
- 52:24Sprecher 1: Und hat aber ja das dann immer irgendwie nicht vernetzt, sondern alles ist so
- 52:27Sprecher 1: geblieben, wie es ist nach diesem Aufkauf.
- 52:29Sprecher 1: Jeder hat da vor sich hingemacht weiter, nur es steht halt irgendwo mal Microsoft
- 52:33Sprecher 1: runter, so war bisschen das Gefühl.
- 52:35Sprecher 1: Und jetzt
- 52:36Sprecher 1: passiert das aber nach vielen Jahren, nach CEO Wechsel und Co.
- 52:41Sprecher 1: Und klar, man kann das jetzt aus verschiedenen Sichten sagen.
- 52:45Sprecher 1: Man kann sagen, naja, okay, es hat bisher nicht funktioniert, dann wird man das,
- 52:48Sprecher 1: wird die Managementstruktur jetzt so umgeändert, dass da jetzt vielleicht Leute
- 52:51Sprecher 1: sitzen, die das hinkriegen.
- 52:53Sprecher 1: Kann man vielleicht ja auch irgendwie nachvollziehen und ist ja auch jetzt aus
- 52:56Sprecher 1: dieser wirtschaftlichen Sicht auch nachvollziehbar, dass man sagt, naja, man
- 53:00Sprecher 1: versucht das jetzt alles mal so ein bisschen zu
- 53:03Sprecher 1: zentralisieren, vielleicht auch ein bisschen die eine oder Wand, ein oder
- 53:07Sprecher 1: andere Wand dann aufzubrechen, gerade wenn man dann jetzt auch so ein Obsidian mit an
- 53:11Sprecher 1: Bethesda angliedert und sowas, weil ich glaube zu viele einzelne Organe innerhalb
- 53:16Sprecher 1: der großen Microsoft oder jetzt nur rein in der Xbox Struktur tut ja auch einfach
- 53:21Sprecher 1: nicht gut und.
- 53:22Sprecher 1: Bin da jetzt eher ein Fan davon zu sagen, ja, bündelt mal bitte vielleicht eure
- 53:29Sprecher 1: eure kreativen Köpfe da, eure Management vor allem, wir haben das ja auch
- 53:33Sprecher 1: angeschnitten das letzte Mal, dass einfach die Managementstrukturen auch so
- 53:38Sprecher 1: kleinteilig halt einfach waren und es hat die Frage, die du ja auch aufgemacht hast,
- 53:43Sprecher 1: war Microsoft oder war die Xbox Führung überhaupt fähig, all diesen, diese vielen
- 53:48Sprecher 1: Stützpunkte, diese vielen Arme überhaupt zu managen.
- 53:52Sprecher 1: Also ich kann es mir sehr schwer vorstellen, tatsächlich ohne das mal
- 53:57Sprecher 1: sagt einfach – oder es hatte immer so ein bisschen den Anschein: Als diese
- 54:01Sprecher 1: Übernahmen alle durch waren und dann kamen so die ersten Spiele unter dieser neuen
- 54:06Sprecher 1: Führung, sozusagen, hatte ich immer so ein bisschen den Anschein: Ja, da macht
- 54:10Sprecher 1: eigentlich jeder so, was er so machen möchte, und das wird dann veröffentlicht.
- 54:15Sprecher 1: Also wir haben ja viele Projekte auch gehabt, Pentiment zum Beispiel, Obsidian.
- 54:20Sprecher 1: Ja, also so ein ganz wildes Spiel, toll für seine Zielgruppe und so, hat auch gute
- 54:24Sprecher 1: Wertungen bekommen.
- 54:26Sprecher 1: wo ich dann gesagt habe, ja cool, Microsoft ist richtig jetzt der Good
- 54:30Sprecher 1: Player, die lassen die Entwickler so ihre Lieblingsprojekte machen und die können
- 54:34Sprecher 1: das raushauen und egal wie das performt.
- 54:37Sprecher 1: Da kommen auch halt einfach schöne kreative Sachen und so bisschen für die
- 54:40Sprecher 1: Nische und so ist doch nett.
- 54:42Sprecher 1: Das hat eine Weile scheinbar funktioniert, zumindest hat man es angenommen und jetzt
- 54:45Sprecher 1: eben halt gar nicht mehr.
- 54:47Sprecher 1: Wir haben das letzte Mal auch über die Schließungen oder Abstoßungen von
- 54:51Sprecher 1: Compulsion Games unter anderem gesprochen.
- 54:54Sprecher 1: Das hat ja gezeigt, dass diese
- 54:55Sprecher 1: kleinen kreativen Projekte eben dann doch nicht mehr so erwünscht sind, weil sie ja
- 54:58Sprecher 1: dann doch Geld kosten und nicht so viel Geld einspielen.
- 55:01Sprecher 1: Womit wir wieder bei diesen kulturellen Aspekt von Videospielen sind.
- 55:05Sprecher 1: Und zurück zu Halo.
- 55:07Sprecher 1: Wie gesagt, da hat man ja schon lange gesagt, warum lasst ihr nicht mal Leute
- 55:11Sprecher 1: dran, die mit Ego-Shootern irgendwie schon Erfahrung haben?
- 55:15Sprecher 1: Ja, da ist ja das Gerücht, dass die Halo das aber nicht bestätigt, sondern dass sie
- 55:19Sprecher 1: das ganze Halo Franchise quasi komplett rebooten wollen.
- 55:23Sprecher 1: Also auch die Lore.
- 55:25Sprecher 1: die Geschichten ringsrum und so, dass das komplett aus dem Boden wieder
- 55:28Sprecher 1: hervorgestampft werden soll, vielleicht gar nicht schlecht.
- 55:32Sprecher 1: Ich glaub, das hat sich nämlich hier und da auch bisschen festgefahren und bin
- 55:36Sprecher 1: gespannt, was sie, was sie damit, was sie damit dann machen, rein Gameplay technisch
- 55:42Sprecher 1: und so von der Expertise, die man jetzt aus Infinity Ward und die ganzen anderen
- 55:47Sprecher 1: Studios, die an Call of Duty arbeiten, kennt.
- 55:50Sprecher 1: Bin ich da ein Befürworter, Befürworter,
- 55:55Sprecher 1: Aber man weiß aber auch genauso, dass jetzt nur, weil es heißt, dass Leute vom
- 55:59Sprecher 1: Call of Duty oder ehemalige Leute oder wie auch immer machen jetzt einen neuen
- 56:03Sprecher 1: Shooter XY, da ist halt jetzt steht es halt Halo drauf, das ist kein
- 56:07Sprecher 1: Erfolgsgarant, ne?
- 56:08Sprecher 1: Also das ist dann eben das Ding.
- 56:10Sprecher 1: Wie man muss man sich wahrscheinlich die Frage stellen, was macht man denn jetzt
- 56:13Sprecher 1: aus Halo?
- 56:14Sprecher 1: Ist ein ist ein Master Chief in 2026 27 wann auch immer ist es noch ein Ding, wo
- 56:18Sprecher 1: die Leute drauf stehen, ja, wo wollen die das sehen, wollen die das, wenn
- 56:23Sprecher 1: wenn gleichzeitig noch ein Gears of War irgendwie um die Ecke kommt, was ja rein
- 56:27Sprecher 1: so vom Helden, vom Charakter viele Schnittmengen irgendwie hat? Oder macht
- 56:32Sprecher 1: man vielleicht mal was Interessanteres? Ja, ist ja auch denkbar, im Halo-Universum
- 56:37Sprecher 1: einfach vielleicht auch einen neuen Charakter rauszuzerren irgendwo. Kann man
- 56:41Sprecher 1: ja alles machen jetzt vielleicht. Also da bestehen vielleicht Chancen.
- 56:45Sprecher 1: Dementsprechend interessant einfach, dass jetzt Activision da eine große Rolle
- 56:50Sprecher 1: zukommt.
- 56:51Sprecher 1: Ich denke mir gleichermaßen auch: Ja, wieso nicht? Also irgendwas müssen sie
- 56:54Sprecher 1: tun. Ich hoffe, sie haben den großen Plan. Und ich glaube, Matt Booty war es, der
- 56:59Sprecher 1: gesagt hat: Zwei Drittel der Umstrukturierung sind damit jetzt quasi –
- 57:02Sprecher 1: oder drei Viertel oder sowas – abgeschlossen. Also es kommt noch ein
- 57:06Sprecher 1: Häppchen dann. Weiß nicht, ob das dann wahrscheinlich wieder Anfang nächsten
- 57:09Sprecher 1: Jahres ist, weiß nicht, ob dieses Jahr dann noch mal eine Welle kommt. Und dann
- 57:13Sprecher 1: ist man da vielleicht mal durch. Und dann wünsche ich mir einfach irgendwie, dass
- 57:18Sprecher 1: man da mal so ein klares Bild hat, was
- 57:20Sprecher 1: weil das ist alles sehr verwirrend weiterhin und man muss sich ständig
- 57:23Sprecher 1: irgendwie auf Neues einlassen, so wenn man das so von außen betrachtet.
- 57:27Sprecher 1: Aber gut, das ist natürlich die die die Essenz von so einer Umstrukturierung, nur
- 57:31Sprecher 1: wünsche ich mir halt, dass man dann irgendwo mal das dabei sein lässt und
- 57:35Sprecher 1: vielleicht mal ein paar Jährchen dann auch auf was hinarbeitet und man dann auch als
- 57:39Sprecher 1: Spieler wiederum dann weiß woran man ist, weil da wurde man natürlich auch die
- 57:43Sprecher 1: letzten Monate Jahre dann enttäuscht, weil man immer dachte, ich habe ja gerade
- 57:48Sprecher 1: gesagt, Stichwort
- 57:49Sprecher 1: So kulturell interessante Projekte.
- 57:51Sprecher 1: Das hat jetzt ein Zuhause bei Microsoft gefunden.
- 57:53Sprecher 1: Das scheint eben nicht mehr so zu sein.
- 57:55Sprecher 1: Oder eben auch um da perfekt dark nochmal heranzuziehen.
- 57:58Sprecher 1: Große AAA-Spiele gibt es jetzt auch bald bei Microsoft.
- 58:03Sprecher 1: Auch das ist ja dann jetzt nicht geschehen.
- 58:05Sprecher 1: Deswegen ist auch da die Lage unklar.
- 58:08Sprecher 1: Vielleicht auch parallel wieder zu Sony, wo man sagt, was kriegt man denn
- 58:12Sprecher 1: eigentlich, wenn ich ins Microsoft X oder ins Xbox Ökosystem investiere?
- 58:16Sprecher 1: Was kriege ich da so als Spieler Spielerin?
- 58:19Sprecher 1: Da habe ich eher noch Fragezeichen.
- 58:22Sprecher 1: Das heißt, wenn man mich jetzt fragt, hey, nächste Konsolengeneration, ich habe keine
- 58:25Sprecher 1: Ahnung.
- 58:26Sprecher 1: Also klar, ist auch noch wenig bekannt, aber weiß nicht, vielleicht vor ein paar
- 58:31Sprecher 1: Jahren wäre ich mir da noch sicherer gewesen.
- 58:35Sprecher 1: Der Game Pass gibt es ja auch ganz viele Gerüchte rum, dass man auch da massiv
- 58:39Sprecher 1: zurückzufahren versucht, was jetzt Investitionen angeht, neue Preisgestaltung
- 58:44Sprecher 1: auch da nochmal auf uns zukommen.
- 58:47Sprecher 1: Und da gibt es auch das Gerücht zum Beispiel, dass man die Game One, wollte
- 58:51Sprecher 1: ich schon sagen, die Day One Games, dass man die auch ausstreicht aus diesem Abo-
- 58:57Sprecher 1: Modell, wo ich mir dann wieder gesagt habe, ja dann nö.
- 59:01Sprecher 1: Aber das ist wirklich nur Gerüchte und geht vielleicht an der Stelle auch wieder
- 59:04Sprecher 1: ein bisschen zu weit.
- 59:05Sprecher 1: Vielleicht ist das ja dann der dritte Part der Umstrukturierung, die wir dann bald
- 59:09Sprecher 1: besprechen können.
- 59:10Sprecher 2: Das
- 59:11Sprecher 2: wäre ja auch gar nicht mal so unabhängig, ne, das ist ja so 'n paar, den viele
- 59:14Sprecher 2: Kommentatoren gerade so aus diesem Game Pass kritischen Lager sagen, es gibt aber
- 59:18Sprecher 2: auch 'n Game Pass Befürworter Lager, das ist wird, das werden wir auf jeden Fall
- 59:22Sprecher 2: noch sehen, der Game Pass hat sich ja auch schon stark verändert, wenn wir ihn
- 59:26Sprecher 2: vergleichen mit letztem Jahr.
- 59:28Sprecher 2: Aber dieser Punkt, den du jetzt gerade noch so 'n bisschen aufgebrochen hast, sag
- 59:32Sprecher 2: ich mal, der ist ja definitiv etwas, worüber ich jetzt oder wo ich jetzt meine
- 59:36Sprecher 2: zweite Frage so 'n bisschen rein investieren möchte und zwar jetzt haben
- 59:40Sprecher 2: wir
- 59:41Sprecher 2: diesen Punkt, dass okay, ne, wurde Halo nach Activision gebracht und wie du auch
- 59:45Sprecher 2: schon komplett richtig gesagt hast, nur weil es jetzt Activision ist, heißt es ja
- 59:49Sprecher 2: nicht, dass es unbedingt besser wird.
- 59:52Sprecher 2: Ne, also Call of Duty hat auch seine Highs und Lows und Activision, insbesondere mit
- 59:57Sprecher 2: auch jetzt seit 3 Jahren bei Microsoft stehen, nicht mehr so stark unter der
- 1:00:02Sprecher 2: Führung von Bobby Kotick leidend, hat aber trotzdem eine sehr düstere Historie und
- 1:00:07Sprecher 2: ist jetzt auch nicht
- 1:00:09Sprecher 2: der ja Name, mit dem viele Spielerinnen und Spieler gutes Vertrauen haben.
- 1:00:14Sprecher 2: Und da würde ich dich zum Beispiel fragen wollen, Asha Sharma hat gesagt, dass sie
- 1:00:18Sprecher 2: radikal umbauen möchte und das ist definitiv ein radikaler Schritt.
- 1:00:22Sprecher 2: Die Frage ist aber, wie bei jeder Reform und um das jetzt nicht auf tagespolitische
- 1:00:26Sprecher 2: Themen überzustülpen, gilt hier aber dennoch die Frage, zum Beispiel auch der
- 1:00:30Sprecher 2: Schritt mit Obsidian Richtung Bethesda.
- 1:00:33Sprecher 2: Da gibt es deutlich Reibungen.
- 1:00:37Sprecher 2: Könnte sich Asha Sharma hier viel
- 1:00:39Sprecher 2: viel Goodwill kaputt machen, wenn sie radikale Studios einfach so zusammenlegt
- 1:00:44Sprecher 2: und zusammenpackt in der Hoffnung, dass dann irgendwelche magischen Schritte
- 1:00:49Sprecher 2: passieren?
- 1:00:50Sprecher 2: Oder ist das 'ne Notwendigkeit, weil der Reformdruck so groß ist, dass andere
- 1:00:54Sprecher 2: Möglichkeiten gar nicht existieren?
- 1:00:57Sprecher 2: Wie denkst du das?
- 1:00:58Sprecher 2: Wie wird oder wie starr oder wie angreifbar macht sich Sharma, sag ich mal,
- 1:01:03Sprecher 2: bei ihrer Belegschaft?
- 1:01:05Sprecher 2: Gleichzeitig hören wir ja auf der anderen Seite des
- 1:01:08Sprecher 2: der Teil jetzt, wenn man das so sagen möchte, dass die Führungsebene von
- 1:01:11Sprecher 2: Microsoft sehr zufrieden ist mit diesen ganzen Umstrukturierungen.
- 1:01:15Sprecher 2: Satya Nadella hat ja davon gesprochen, dass ihr sogenanntes Streamlining ja ihnen
- 1:01:20Sprecher 2: doch etwas positiv aufstößt und gerade das ist selten zu hören, ja dadurch, dass die
- 1:01:25Sprecher 2: Xbox häufiger ja ins Fadenkreuz des der C. Suite von Microsoft geraten ist.
- 1:01:30Sprecher 2: Dass da so ein positives Wort zu diesen Änderungen gekommen ist, ist ja mal ein
- 1:01:34Sprecher 2: Tonwechsel, gleichzeitig wiederum
- 1:01:37Sprecher 2: ein hoher Preis.
- 1:01:38Sprecher 2: Denkst du, das ist der richtige Weg oder glaubst du, dass sich da Asha Sharma
- 1:01:42Sprecher 2: vielleicht auch viel, ja, wie soll man sagen, Animosität mit reinholt, also einen
- 1:01:46Sprecher 2: hohen Schuldenberg mit auf sich birgt, den sie dann erstmal die nächsten Monate und
- 1:01:50Sprecher 2: Jahre abstottern muss?
- 1:01:52Sprecher 1: Ja, ist eben die Frage, ne, also Nadella mit positiven Worten, jetzt ist die gute
- 1:01:57Sprecher 1: Frau seit Anfang des Jahres quasi in diesem Amt, hat schon viel bewegt, ist
- 1:02:01Sprecher 1: jetzt vielleicht irgendwie das falsche Wort, aber hat viel Veränderung
- 1:02:06Sprecher 1: durchgesetzt, sag ich mal.
- 1:02:08Sprecher 1: dass dem das jetzt erstmal gefällt, klar, aber sie wird ja auch klar die Vorgabe
- 1:02:13Sprecher 1: haben, Gewinnmaximierung, Steigerung von Profit und dergleichen, wenn sie das,
- 1:02:19Sprecher 1: davon können wir ja ausgehen und sie arbeitet daran, das sieht man ja und das
- 1:02:24Sprecher 1: wird jetzt wahrscheinlich erstmal, wenn ich Leute entlasse, Sachen
- 1:02:29Sprecher 1: zusammenstreiche, Projekte cancel, Studios zusammenlege, dann ist da ja rein erstmal
- 1:02:35Sprecher 1: von der Organisation her
- 1:02:37Sprecher 1: vermutlich weniger Kosten einfach, sind weniger Kosten da und ja klar gefällt ihm
- 1:02:41Sprecher 1: das dann erstmal.
- 1:02:43Sprecher 1: Also das vielleicht ja einigermaßen simpel, würde ich mal jetzt sagen.
- 1:02:47Sprecher 1: Was aber ja jetzt noch kommen muss, und da wird sich dann die Frage stellen, sagt
- 1:02:52Sprecher 1: dann Nadella in einem Jahr, weiterhin: Toll gemacht, ist ja, dass da dann auch
- 1:02:57Sprecher 1: was bei rumkommen muss.
- 1:02:59Sprecher 1: Also auch selbst wenn ich jetzt da Studios zusammenlege und sowas, alles schön und
- 1:03:02Sprecher 1: gut, aber die müssen ja trotzdem noch Spiele machen oder Produkte machen oder
- 1:03:05Sprecher 1: wie auch immer,
- 1:03:06Sprecher 1: was Microsoft da so vorhat.
- 1:03:08Sprecher 1: Und die müssen sich gut verkaufen oder müssen Kunden binden, müssen für neue
- 1:03:13Sprecher 1: Abonnenten, Abonnentenzahlen im Game Pass sorgen und sowas.
- 1:03:17Sprecher 1: Und da auf diese Vision oder auf diese Umsetzung bin ich halt dann noch gespannt,
- 1:03:22Sprecher 1: weil das jetzt alles zusammenzustreichen und zusammenzulegen, das halte ich für,
- 1:03:27Sprecher 1: ich will jetzt auch nicht sagen, ich hätte es auch geschafft, aber es ist ja, es ist
- 1:03:32Sprecher 1: ja eine Sache des Machbaren so.
- 1:03:35Sprecher 1: Und aber was,
- 1:03:36Sprecher 1: was dann an Projekten an Output kommt und ob das Leute sagen, ey cool, Xbox, geile
- 1:03:41Sprecher 1: Spiele, irgendwie coole Charaktere, was auch immer.
- 1:03:45Sprecher 1: Das wieder zu schaffen ist ja das viel größere, viel größere Hürde, viel größere
- 1:03:49Sprecher 1: Ziel, wo ich natürlich auch hier alles gut ist, gute Wünsche dafür.
- 1:03:53Sprecher 1: Aber es ist einfach auch sauschwierig, ne?
- 1:03:56Sprecher 1: Gleichermaßen liegen vielleicht auch viele Karten in Microsofts Hand.
- 1:03:59Sprecher 1: Wir haben ja das letzte Mal schon die Disc und Digitalstrategie angesprochen.
- 1:04:03Sprecher 1: Wir haben, jetzt als Ergänzung.
- 1:04:06Sprecher 1: Zwischendurch hat Xbox ja so ein Disc-to-Digital Programm eingeführt oder
- 1:04:09Sprecher 1: es wird zumindest aktuell getestet.
- 1:04:11Sprecher 1: Ich kann CDs Blu-Rays in die Xbox schieben und da wird eine kriege ich eine digitale
- 1:04:15Sprecher 1: Lizenz für coole Sachen.
- 1:04:17Sprecher 1: Ja, ist ein bisschen untergegangen natürlich.
- 1:04:20Sprecher 1: Das heißt, sie haben ja viele Karten in der Hand zu sagen, ey, wir nutzen jetzt
- 1:04:24Sprecher 1: diese Umstrukturierung, wir bauen uns neu auf, wir schaffen weiter tolle Spiele oder
- 1:04:28Sprecher 1: dann überhaupt wieder gute Spiele, auch die irgendwie ein Impact haben.
- 1:04:32Sprecher 1: Wir stärken unsere Marken und Co und kommen dann auch mit einer
- 1:04:35Sprecher 1: neuen coolen Konsole, die wie auch immer funktionieren wird. Auch da ist ja noch so
- 1:04:38Sprecher 1: vieles offen aber ist ja auch vollkommen fein. Niemand soll hier schon drei Jahre
- 1:04:42Sprecher 1: vorher sagen, was los ist, oder zwei. Genau, haben die einfach so ein bisschen
- 1:04:46Sprecher 1: vielleicht die Karten in der Hand um sich dann auch zu positionieren. Womit ich
- 1:04:50Sprecher 1: wahrscheinlich dann auch dann so weit gehen würde: Sollte das nicht
- 1:04:53Sprecher 1: funktionieren, ist es vielleicht dann auch die letzte Konsole aus dem Hause Xbox die
- 1:04:57Sprecher 1: wir dann da sehen. Wenn man überhaupt dann dazu noch klassisch Konsole sagt. Das ist
- 1:05:01Sprecher 1: ja immer alles noch so schwammig. Also deswegen
- 1:05:04Sprecher 1: Um auch deinen Teil der Frage noch mit zu beantworten: Diese Zusammenlegungen, jetzt
- 1:05:08Sprecher 1: zum Beispiel Obsidian zu Bethesda, dass das hier und da natürlich auch in
- 1:05:12Sprecher 1: Entwicklerkreisen für Unmut sorgen kann, klar, absolut. Also, ne, wenn ich dann
- 1:05:16Sprecher 1: wieder weiß: Okay, es gibt wieder einen neuen Menschen oder eine neue Abteilung
- 1:05:21Sprecher 1: über mir, die das Sagen hat, und es ist wieder alles anders. Weiß nicht, ob ich
- 1:05:25Sprecher 1: jetzt, wenn ich irgendwo Entwickler bin und suche jetzt gerade einen Job, ob ich
- 1:05:29Sprecher 1: jetzt dann sagen würde: Oh ja, ein Xbox-Studio, da gehe ich irgendwo mal
- 1:05:33Sprecher 1: rein, das ist schön dort.
- 1:05:35Sprecher 1: Kann ich schwer einschätzen.
- 1:05:36Sprecher 1: Also nach außen wirkt es natürlich immer ein bisschen rabiat, eben der
- 1:05:40Sprecher 1: Profitorientierung.
- 1:05:42Sprecher 1: Gleichermaßen wird es aber in vielen Publishern, Entwicklerstudios dieser
- 1:05:47Sprecher 1: Größenordnung ähnlich sein.
- 1:05:49Sprecher 1: Also es kann ja jetzt sich keiner aus diesem Profit-Ding rausnehmen, dann muss
- 1:05:52Sprecher 1: ich halt irgendwo in die unterwegs sein.
- 1:05:55Sprecher 1: Das ist glaube ich, das muss man dann schon machen.
- 1:05:59Sprecher 1: Deswegen spannend, was Asha Sharma da jetzt noch weiterhin geplant hat und
- 1:06:04Sprecher 1: wie gesagt, ich bin auf die Früchte der Saat dann einfach gespannt.
- 1:06:08Sprecher 2: Aber bevor wir mit Saat sprechen, das ist 'n guter Ansatz, um noch mal 'ne andere
- 1:06:12Sprecher 2: Frage bezüglich Management zu stellen.
- 1:06:15Sprecher 2: Activision Blizzard ist ja, oder wenn man sich diese gesamte Entwicklung und
- 1:06:20Sprecher 2: Änderungskaskade der letzten Zeit anschaut, dann ist ein Studio ja besonders
- 1:06:25Sprecher 2: aufgefallen.
- 1:06:26Sprecher 2: Du hattest es am Anfang erwähnt und ich hab es gerade auch schon 'n bisschen
- 1:06:28Sprecher 2: angeteasert und das ist Blizzard.
- 1:06:30Sprecher 2: Wir haben Activision Blizzard, das war oder ist ein Unternehmen und wird auch,
- 1:06:33Sprecher 2: soweit
- 1:06:34Sprecher 2: ich noch weiß, bei Microsoft so geführt, aber das kann auch täuschen.
- 1:06:39Sprecher 2: Ich glaube, das ist noch der Fall und wenn es ein Studio gab, was nicht betroffen
- 1:06:43Sprecher 2: wurde in dieser gesamten Historie jetzt aus den Änderungen, dann war es Blizzard
- 1:06:48Sprecher 2: und das macht neugierig, weil eigentlich ist auch das Studio eines, was in der
- 1:06:53Sprecher 2: Vergangenheit häufiger mit Entlassungen überzogen wurde, aber dieses Mal nicht.
- 1:06:58Sprecher 2: Und im August diesen Jahres haben wir ein
- 1:07:02Sprecher 2: Bericht bekommen, ob er jetzt falsifizierbar oder echt ist, das weiß man
- 1:07:05Sprecher 2: nicht.
- 1:07:06Sprecher 2: Es ist nichts Offizielles, aber aus internen Dokumenten, die herausgestochen
- 1:07:10Sprecher 2: sein sollen, so zumindest nach Windows Central, gibt es Hinweise darauf, dass
- 1:07:15Sprecher 2: Blizzard das erfolgreichste Studio unter der oder unter der Xbox ist und sogar die
- 1:07:20Sprecher 2: Zahlen und Vorgaben von Microsoft übertroffen haben soll.
- 1:07:24Sprecher 2: Also nicht nur Mindestmaß, sondern auch noch darüber steht.
- 1:07:28Sprecher 2: Und
- 1:07:29Sprecher 2: wenn es eine Sache gibt, was man bei Blizzard gemerkt hat, seit 2023 mit dem
- 1:07:32Sprecher 2: Wechsel von damals Mike Ybarra zu ihrer neuen Chefin, die ja jetzt auch auf der
- 1:07:36Sprecher 2: BlizzCon vorangetreten ist.
- 1:07:38Sprecher 2: Mir ist leider jetzt ihr Name entfallen, aber die hat eine tolle Rede gehalten,
- 1:07:42Sprecher 2: muss man sagen, ist dieses Studio recht erfolgreich und hat sich auch mit einigen
- 1:07:47Sprecher 2: Entscheidungen eigener Natur ganz gut herausgeholt.
- 1:07:50Sprecher 2: Interessanterweise gibt es da keine Änderung und auch generell wird dieses
- 1:07:54Sprecher 2: Studio in den Kreisen, jetzt sag ich mal, recht
- 1:07:58Sprecher 2: umschifft. Das wird so als sein eigenes singuläres Element betrachtet.
- 1:08:02Sprecher 2: Was könnte dieses Studio so viel anders machen als die anderen?
- 1:08:06Sprecher 2: Weil wir haben ja gesehen, es werden Studios verkauft ist oder an andere
- 1:08:09Sprecher 2: abgegeben, es werden Studios gehen gelassen.
- 1:08:12Sprecher 2: Wir haben jetzt gerade gesehen, auch mit Halo zum Beispiel, die damals wichtigste
- 1:08:17Sprecher 2: Marke, Halo 3 gilt ja als kultureller Meilenstein, wird in deren Konkurrenten ja
- 1:08:22Sprecher 2: mit eingebunden.
- 1:08:23Sprecher 2: Irgendwas muss ja dort anders sein als bei den anderen,
- 1:08:28Sprecher 2: So dass das möglich ist, also dass sie nicht nur top unter allen sind, sondern
- 1:08:32Sprecher 2: auch noch die Vorgaben von Microsoft erfüllen und dabei sind die
- 1:08:35Sprecher 2: Blizzard-Spiele alles andere als günstige kleine Inselspiele oder Indies, die mal so
- 1:08:39Sprecher 2: Glück gehabt hatten, sondern das sind schon hochkomplexe, teure und große
- 1:08:43Sprecher 2: Projekte.
- 1:08:44Sprecher 2: Und da ist halt meine Frage, könnte das jetzt auch in Bezug auf Halo mit
- 1:08:47Sprecher 2: Activision nicht eher noch dafür sprechen, dass sich Asha Sharma erhofft, dass aus
- 1:08:52Sprecher 2: diesem Activision Blizzard Konstrukt was nun mal erfolgreich sein kann, wenn es
- 1:08:56Sprecher 2: denn
- 1:08:57Sprecher 2: nicht so wie mit Black Ops dann mal irgendwie daneben greift, dass man da
- 1:09:01Sprecher 2: einfach sich erhofft, so diese generelle Expertise, Wissen oder auch Führung zu
- 1:09:05Sprecher 2: holen.
- 1:09:06Sprecher 2: Oder ist das, liegt das einfach an dieser, wie man es ja früher genannt hat, Blizzard
- 1:09:09Sprecher 2: Magic, dass die einfach, die sind einfach so besonders, die kriegen das einfach hin.
- 1:09:13Sprecher 2: Wie würdest du dir das erklären?
- 1:09:16Sprecher 1: Ist natürlich die Frage, liegt liegt bei Blizzard und bei Activision, liegt da die
- 1:09:20Sprecher 1: die Expertise in Entwicklerkreisen schlechthin?
- 1:09:23Sprecher 1: Also sind da, da müssen ja gute Leute arbeiten, auf jeden Fall.
- 1:09:26Sprecher 1: Aber ist dort quasi die Essenz des Entwicklertums gebunden und bei Obsidian
- 1:09:34Sprecher 1: und bei id Software jetzt nicht.
- 1:09:38Sprecher 1: Könnte man ja umgedreht jetzt mal so sagen.
- 1:09:40Sprecher 1: Also id Software, Doom, Obsidian, zuletzt die The Outer Worlds 2 und Co.
- 1:09:44Sprecher 1: Und da würde ich jetzt sagen, naja, wenn ich mir jetzt die Spiele angucke, klar,
- 1:09:48Sprecher 1: das ist eine subjektive Wahrnehmung, aber versuch es mal objektiv zu halten.
- 1:09:53Sprecher 1: Call of Duty, was irgendwie 2025 erschienen ist.
- 1:09:56Sprecher 1: Es ist ein gepolishtes Projekt, da ist Action drin, das spricht viele Leute an.
- 1:10:02Sprecher 1: Das wird wohl auch Gameplay, inszenatorisch, technisch gute Sache
- 1:10:07Sprecher 1: gewesen sein.
- 1:10:08Sprecher 1: Das kann ich aber auf einen Doom zum Beispiel, wenn wir jetzt das zuletzt
- 1:10:13Sprecher 1: nennen, auch sagen.
- 1:10:15Sprecher 1: Und ich kann es auch für, nehmen wir mal, von Obsidian war, glaube ich, noch Avowed,
- 1:10:20Sprecher 1: was ich gerne auch gespielt habe.
- 1:10:23Sprecher 1: kann ich es auch sagen, ich habe mit dem mit Avowed sehr, sehr viel Spaß gehabt,
- 1:10:27Sprecher 1: ich kann mit einem Call of Duty Spaß haben, ich habe auch mit Doom viel Spaß
- 1:10:31Sprecher 1: gehabt, das heißt so dieses, ich glaube das Handwerkliche, dass die, die, die, die
- 1:10:35Sprecher 1: die Entwicklerexpertise für diese auch unterschiedlichen Genres teils ist ja in
- 1:10:40Sprecher 1: allen Unternehmen irgendwie da.
- 1:10:42Sprecher 1: Und dann ist immer die Frage, ja, wie viel ist denn dann aber vielleicht ja auch
- 1:10:46Sprecher 1: Marketing geschuldet, dass jetzt vielleicht einen Doom nicht so eine
- 1:10:49Sprecher 1: Erfolgswelle vor sich herschiebt, wie wie
- 1:10:52Sprecher 1: wie ein Call of Duty. Ja, natürlich sind da auch noch mal andere Punkte so mit zu
- 1:10:56Sprecher 1: berücksichtigen neben diesem bereits erwähnten Marketing. Denn Call of Duty ist
- 1:11:01Sprecher 1: natürlich auch ein Live-Service-Spiel. Da steckt noch mal eine riesige ne
- 1:11:05Sprecher 1: Multiplayer Sache dahinter die ein Doom einfach nicht hat, zum Beispiel. Aber rein
- 1:11:09Sprecher 1: von der Qualität nehmen sich die Spiele alle wenig. Ja, also klar da wird man hier
- 1:11:14Sprecher 1: und da was finden. Man kann auch dann sagen, dass ein Avowed
- 1:11:18Sprecher 1: vielleicht nicht so polish ist wie ein Call of Duty, aber Avowed ist vielleicht
- 1:11:21Sprecher 1: auch viel mehr Spielstunden, wenn man jetzt mal die Singleplayer Kampagne
- 1:11:24Sprecher 1: herannimmt, all das, ne?
- 1:11:25Sprecher 1: Also handwerklich nimmt sich das nix.
- 1:11:27Sprecher 1: Und dann ist eben die Frage, hat dann Blizzard immer viel Glück gehabt oder hat
- 1:11:32Sprecher 1: Activision viel Glück gehabt oder haben sie vielleicht eher das Händchen für für
- 1:11:38Sprecher 1: Trends und für im Falle von World of Warcraft und Diablo und Co.
- 1:11:43Sprecher 1: das Händchen für sie können ihre altbewährten Fans
- 1:11:47Sprecher 1: bei der Stange halten und vielleicht auch hier und da noch neue Leute hinzukriegen,
- 1:11:51Sprecher 1: was vielleicht andere Studios nicht schaffen. Wobei ich da aber auch wieder
- 1:11:55Sprecher 1: sagen würde: Das liegt nicht am Studio, sondern eher am Management. Weil das
- 1:11:59Sprecher 1: Studio macht ja das Spiel, die etablieren irgendwie die Marke, die schaffen da
- 1:12:03Sprecher 1: irgendeinen Kern, sagen halt: Es ist der Doom Slayer, und darum dreht sich das
- 1:12:07Sprecher 1: Spiel, und da geht es um das, und das ist wichtig. Aber vielleicht diese
- 1:12:11Sprecher 1: Außenwirkung zu erzeugen, das aufzublähen und ringsrum, das muss vielleicht dann
- 1:12:15Sprecher 1: schon
- 1:12:16Sprecher 1: Management, irgendwie ein Produzent oder irgendwie noch was drüber vielleicht
- 1:12:20Sprecher 1: richten und in irgendeine große Vision, in irgendeine Richtung steuern. Und das ist
- 1:12:25Sprecher 1: vielleicht das, was vielen Projekten bei Xbox, bei Microsoft in der Vergangenheit
- 1:12:29Sprecher 1: dann gefehlt hat, dass man sagt: Okay, wir brauchen da auch, je nachdem, was man halt
- 1:12:34Sprecher 1: für Ziele sich steckt, noch eine größere Vision dahinter als zu sagen: Ja, wir
- 1:12:38Sprecher 1: machen halt ein gutes Spiel. Weil das gute Spiel reicht vielleicht heutzutage nicht
- 1:12:43Sprecher 1: mehr, ne? Ich habe vorhin mal angeschnitten,
- 1:12:46Sprecher 1: wie viele gute Spiele jetzt im Jahr 2026 erschienen sind. Man hat keine Zeit, das
- 1:12:51Sprecher 1: alles zu spielen. Das heißt, der Endverbraucher muss sich genau überlegen:
- 1:12:55Sprecher 1: Was kauft er denn? Und im Zweifel ist das manchmal das Spiel, was am meisten
- 1:13:00Sprecher 1: irgendwie Präsenz irgendwo hatte, weil es medial hochgehypet wurde, weil es Streamer
- 1:13:05Sprecher 1: irgendwo die ganze Zeit platzieren. Und ich kann das noch so gute Spiel haben, hat
- 1:13:10Sprecher 1: man ja auch oft genug erlebt, und es
- 1:13:13Sprecher 1: wird aber nicht die Verkaufszahlen erreichen können, weil das halt irgendwie
- 1:13:17Sprecher 1: so in in in all dem Wust, in all dem guten Wust, den wir so erleben an guten Spielen,
- 1:13:21Sprecher 1: dann untergeht tatsächlich und ich glaube, da liegt dann auch viel drin und da bin
- 1:13:25Sprecher 1: ich, glaub ich, dann wieder da, würde sagen, sicherlich hat Blizzard 'ne
- 1:13:29Sprecher 1: Expertise und die haben bewiesen, dass sie das gut hinkriegen und dann kann ich auch
- 1:13:34Sprecher 1: nachvollziehen, dass man sagt, hey, wir stecken den Halo jetzt dahin oder zur
- 1:13:38Sprecher 1: Activision.
- 1:13:39Sprecher 1: Aber gleichzeitig ist das halt auch wieder kein Freifahrtsschein zu sagen: Das läuft
- 1:13:43Sprecher 1: dann dort schon gut. Aber ich kann es verstehen, weil: Was soll denn Asha Sharma
- 1:13:47Sprecher 1: machen? Also den Halo Studios hat es jetzt dann in der Form nicht mehr gebracht. Das
- 1:13:51Sprecher 1: sind ja auch ohnehin nicht mehr die Leute von vor vielen Jahren noch dort, die dann
- 1:13:55Sprecher 1: sagen: Hey, das kriegen wir jetzt noch hin. Das heißt, sie muss ja irgendwas tun.
- 1:13:59Sprecher 1: Und wenn ich natürlich einen etablierten Apparat wie Activision Blizzard und King
- 1:14:03Sprecher 1: habe, warum nicht dort mal ein bisschen was
- 1:14:06Sprecher 1: reinbuttern und zu sagen, hier könnt ihr nicht mit Halo auch was Spektakuläres
- 1:14:09Sprecher 1: machen.
- 1:14:10Sprecher 1: Also kann ich nachvollziehen und ist ja vielleicht auch nicht verkehrt.
- 1:14:14Sprecher 1: Ich glaube, das sieht man auch bei anderen Publishern, wo man dann sagt, okay, ihr
- 1:14:18Sprecher 1: habt jetzt, was weiß ich, Studio XY, hat jetzt zehn Jahre lang diese Spielereihe
- 1:14:23Sprecher 1: irgendwie famous gemacht, könnt ihr irgendwie mal, was weiß ich, neue IP oder
- 1:14:27Sprecher 1: hier probiert es mal mit dem, ich habe jetzt leider kein angreifliches Beispiel
- 1:14:31Sprecher 1: dabei oder ein kein greifbares, aber einem Experten zu
- 1:14:35Sprecher 1: zu sagen: Hey, kannst du nicht dieser Marke auch Strahlkraft verleihen? Das ist
- 1:14:40Sprecher 1: nichts Neues, kennt man aus der Filmindustrie, ne? Da holt man sich dann
- 1:14:44Sprecher 1: Drehbuchautoren und Regisseure ran, sagt: Hier, jetzt nimm mal Star Wars, ne?
- 1:14:49Sprecher 1: Nächstes Star-Wars-Projekt soll ja einschlagen, muss einschlagen, sage ich
- 1:14:54Sprecher 1: mal, wenn man jetzt nach den Fans geht und so. Und da macht man das auch, da guckt
- 1:14:59Sprecher 1: man dann auch, dass man Leute ranholt. Aktuelles Beispiel: Resident Evil, neue
- 1:15:04Sprecher 1: Verfilmung.
- 1:15:05Sprecher 2: Ja, genau.
- 1:15:06Sprecher 1: Hat auch jetzt ein Autor oder ein Regisseur bekommen, der einfach zwei gute
- 1:15:10Sprecher 1: Horrorfilme schon veröffentlicht hat, die richtig gefeiert wurden.
- 1:15:14Sprecher 1: Und jetzt hat man gesagt, hey, Resident Evil.
- 1:15:16Sprecher 1: Das würde doch der Filmreihe immer gut stehen, dass wir keinen Actionfilm mehr
- 1:15:20Sprecher 1: haben, sondern ein gutes Horrorfilmchen.
- 1:15:23Sprecher 1: Und das ist es auch geworden.
- 1:15:24Sprecher 1: Also genau, einfach diese Expertise mal heranzunehmen und da ein anderes, anderes
- 1:15:30Sprecher 1: Projekt mit einzufügen, ja.
- 1:15:33Sprecher 1: Also kurzum.
- 1:15:34Sprecher 2: Blizzard wird jetzt nicht das Allheilmittel sein, aber ich verstehe,
- 1:15:38Sprecher 2: dass man da Vertrauen jetzt reinsetzt und ich würde das auch noch mal mit einer
- 1:15:43Sprecher 2: Sache ergänzen wollen und zwar, man muss auch eine oder man sollte nicht vergessen,
- 1:15:48Sprecher 2: dass gerade jetzt auch Studios wie Rare oder auch Halo, die waren, ich meine, wann
- 1:15:53Sprecher 2: hat Microsoft Rare übernommen, das war auch 2014, das war früh, das war, also die
- 1:15:58Sprecher 2: sind schon sehr lange, sehr, sehr lange her.
- 1:16:01Sprecher 2: Also, wenn man
- 1:16:02Sprecher 2: gerade das ist aber auch ein schöner Vergleich, wenn man sich anguckt, was
- 1:16:05Sprecher 2: Microsoft mit Rare und mit Minecraft zum Beispiel erreicht hat.
- 1:16:08Sprecher 2: Minecraft ist bis heute nach wie vor, sagen ja auch viele Analysten, dass dass
- 1:16:12Sprecher 2: Microsoft damals Minecraft gekauft hat, das war, das hat für die 'ne Menge
- 1:16:16Sprecher 2: gebracht, das war 'n toller, guter Griff, das war richtiger Riecher, da haben sie
- 1:16:21Sprecher 2: alles richtig gemacht, wenn man das so möchte.
- 1:16:24Sprecher 2: Bei Rare hingegen, Rare war ja auch so 'n Studio, was 2002 übrigens.
- 1:16:30Sprecher 2: Ja, so lang schon, so lang.
- 1:16:33Sprecher 2: Also der Punkt ist aber, den ich machen möchte, ist so lange haben sie existiert
- 1:16:37Sprecher 2: und so lange gelang es ihnen jetzt nicht, Ergebnisse in der Form zu liefern, wie man
- 1:16:42Sprecher 2: sich das vielleicht auch erhofft hatte damals.
- 1:16:45Sprecher 2: Und bei Halo ist es ja noch tragischer, wenn man sich überlegt, ne.
- 1:16:48Sprecher 2: Also man hatte Halo 3 damals gehabt und dann gab es noch Halo 3: ODST mit Halo
- 1:16:52Sprecher 2: Reach und dann war Bungie raus.
- 1:16:54Sprecher 2: Dann haben sie gesagt, nö, wir haben keine Lust mehr, wie auch immer.
- 1:16:56Sprecher 2: Dann kam hat Bungie Tschüss gesagt und dann stand
- 1:16:59Sprecher 2: Microsoft und Xbox mit dieser Supermarke Halo, die ja damals, also wenn man so 2013
- 1:17:04Sprecher 2: um den Dreh herum gegangen ist, das war kulturell, ist das ein Meilenstein und
- 1:17:10Sprecher 2: viele gerade in den USA haben eine so tiefe Erinnerung an Halo, das ein
- 1:17:15Sprecher 2: Grundpfeiler ihrer Teenagerzeit war.
- 1:17:18Sprecher 2: Also man hat die das Publikum da grundsätzlich und die sind alle heute in
- 1:17:21Sprecher 2: einem Alter, wo man auch noch mal ne auch gut was verdienen könnte mit man schafft
- 1:17:26Sprecher 2: es nicht, diese Gruppe irgendwie zu aktivieren.
- 1:17:29Sprecher 2: Man hat dann Halo 4 gehabt, das war so mittelmäßig.
- 1:17:32Sprecher 2: Halo 5 war hoch kontrovers.
- 1:17:34Sprecher 2: Dann kam Halo Infinite, sollte dann auch noch die neue Xbox mit verkaufen, auch
- 1:17:38Sprecher 2: nicht geklappt.
- 1:17:39Sprecher 2: Und jetzt mit dem neuen Halo 1 Remake Nummer 2 ist das zweite Remake, hat man es
- 1:17:44Sprecher 2: auch nicht geschafft.
- 1:17:46Sprecher 2: Du hast es gerade so gut gesagt und deswegen werde ich es einfach nur
- 1:17:49Sprecher 2: wiederholen.
- 1:17:50Sprecher 2: Ab wie vielen Versuchen ist dann auch gut?
- 1:17:53Sprecher 2: Also, wie oft soll man dann irgendwie aus eigener Kraft versuchen, das Ganze
- 1:17:55Sprecher 2: irgendwie noch mal neu aufzusetzen?
- 1:17:57Sprecher 2: Was soll Asha Sharma dann noch machen?
- 1:17:59Sprecher 2: Also, es ist ein Studio gemacht worden, damals auch aus Halo Veteranen und alles,
- 1:18:03Sprecher 2: hat nichts funktioniert.
- 1:18:05Sprecher 2: Irgendwie ging es halt nicht.
- 1:18:07Sprecher 2: Irgendwie, entweder lag es an Management, entweder lag es an irgendwelchen anderen
- 1:18:10Sprecher 2: Verzwickungen, Personalentscheidungen und wenn man sich das Ganze so anguckt, dann
- 1:18:14Sprecher 2: ist die Frage durchaus auch, oder die, die, die Perspektive dann auch ganz klar
- 1:18:18Sprecher 2: gegeben, was soll man jetzt hier noch eigentlich tun.
- 1:18:21Sprecher 2: Also, wir können
- 1:18:22Sprecher 2: ein eigenes Studio hat nicht geklappt, Neustrukturierung hat nicht geklappt.
- 1:18:26Sprecher 2: Ich sag jetzt mal so ganz, ne, ne aufgeberisch, wir schaffen, wir scheinen
- 1:18:29Sprecher 2: es einfach nicht hinzukriegen, wir kriegen es nicht hin.
- 1:18:33Sprecher 2: Aber die Leute bei Activision, die kriegen Ego-Shooter irgendwie hin, vielleicht
- 1:18:36Sprecher 2: nicht immer geil, aber die wissen halt irgendwie, wie man das machen könnte.
- 1:18:39Sprecher 2: Und wenn das besser als was wir jetzt gemacht haben wird, dann ist damit schon
- 1:18:43Sprecher 2: was gewonnen.
- 1:18:44Sprecher 2: Und ich glaube, das spielt da 'ne ganz große Rolle.
- 1:18:47Sprecher 2: Ein Punkt, den würde ich noch ansetzen, da haben wir jetzt nicht so wirklich viel
- 1:18:50Sprecher 2: drüber geredet und das werde ich auch noch
- 1:18:52Sprecher 2: kurz halten, weil das tragisch ist und das Tragische passt dann auch ganz gut zum
- 1:18:56Sprecher 2: dritten Thema.
- 1:18:57Sprecher 2: Dann und zwar ist die Entwicklung für Age of Empires, Age of Empires, also das
- 1:19:01Sprecher 2: Studio oder Age of Empires 2 generell auch eine super spannende Geschichte jetzt mit
- 1:19:05Sprecher 2: dem Remake und der Definitive Edition und was damit alles zu tun hängt.
- 1:19:09Sprecher 2: Also das World's Edge, das Studio, dass die jetzt auch unter Activision geht, ist
- 1:19:14Sprecher 2: so ein herberer Schlag, tatsächlich würde ich jetzt auch sagen.
- 1:19:18Sprecher 2: Also hat auch viele Age of Empires Spieler tatsächlich überrascht, weil
- 1:19:22Sprecher 2: eigentlich war man der Auffassung, dass es dem Franchise ganz gut geht.
- 1:19:26Sprecher 2: Aber ich glaube, bis heute hat man sich auch von Age of Empires 4 nicht wirklich
- 1:19:29Sprecher 2: erholt, weil Age of Empires 4 nicht so unbedingt erfolgreich war, wie man sich
- 1:19:32Sprecher 2: das erhofft hatte.
- 1:19:33Sprecher 2: Aber das war auch noch mal ein Chaos für sich.
- 1:19:36Sprecher 2: Und wiederum, da muss man auch sagen, vielleicht hat dann Activision, ich meine,
- 1:19:39Sprecher 2: das ist mir gerade jetzt, wo wir darüber sprechen, auch aufgefallen, das sind ja 3
- 1:19:43Sprecher 2: komplett unabhängige Studios, die ja so miteinander nichts zu tun hatten, dass
- 1:19:47Sprecher 2: alle 3 unbedingt bei Activision landen.
- 1:19:49Sprecher 2: Das fand ich jetzt so oder find ich auch grad spannend.
- 1:19:52Sprecher 2: kann einfach auch den Hintergrund haben, dass man sich dann wirklich erhofft, dass
- 1:19:55Sprecher 2: da die Führungsebenen Activision auch die Härte vielleicht hat, die man vorher bei
- 1:19:59Sprecher 2: Xbox selber nicht hatte, dass man halt auch ganz klar mal sagt, hier Deadlines
- 1:20:02Sprecher 2: sind da, damit sie auch gemacht werden und da hilft es halt nicht, dass wir immer in
- 1:20:06Sprecher 2: Verzug sind oder Strukturen mal richtig neu aufsetzen oder auch Personen neu
- 1:20:09Sprecher 2: verteilen und vielleicht hat auch Activision selber anderes Personal, was
- 1:20:13Sprecher 2: sie dann besser hin und her schieben können, ne, andere Künstler, Techniker,
- 1:20:16Sprecher 2: whatever.
- 1:20:17Sprecher 2: Da gibt es, denke ich, 'ne Menge, was man machen kann.
- 1:20:20Sprecher 2: Aber
- 1:20:21Sprecher 2: damit würde ich sagen, bleiben wir zwar noch bei Xbox und kommen auch wieder so
- 1:20:24Sprecher 2: ein bisschen zurück bei Sony.
- 1:20:26Sprecher 2: Denn was so Entwicklungen angeht, gibt es ja nicht nur was bei den Studios und
- 1:20:30Sprecher 2: Personal irgendwelche spannenden Entwicklungen, sondern es gibt auch auf
- 1:20:34Sprecher 2: den Schlachtfeldern, das kann man durchaus schon so sagen, der nächsten Entwicklungen
- 1:20:39Sprecher 2: einiges an Änderungen und die Rede ist hierbei von Patenten.
- 1:20:43Sprecher 2: Und ja, in der Gameswelt sind Patente nicht so beliebt, es hat seine guten
- 1:20:48Sprecher 2: Gründe, es gibt da sehr viel
- 1:20:50Sprecher 2: Trauma, wenn man das schon so sagen möchte, ja, auch viele Gerüchte und viel
- 1:20:53Sprecher 2: drumherum.
- 1:20:54Sprecher 2: Ein bestes Beispiel war ja hier dieses berühmte Ladebildschirm Gameplay oder das
- 1:20:59Sprecher 2: das Warner-Bros.-Patent zu diesem Mordor-Spiel und etliches.
- 1:21:04Sprecher 2: Also es gibt hunderte Patente und wir Gamer haben mit Patenten nicht so 'ne
- 1:21:08Sprecher 2: coole Beziehung, weil sie uns häufig was wegnehmen oder etwas irgendwo bei
- 1:21:12Sprecher 2: irgendjemanden lagern und dann muss man warten, bis es irgendwie ausläuft oder so.
- 1:21:17Sprecher 2: Jetzt
- 1:21:18Sprecher 2: gab es aber einige Meldungen über neue Patente, die sich so ein bisschen, sag ich
- 1:21:22Sprecher 2: mal, aus dem Nichts hervorgetan haben und diese Patente nehmen uns nichts weg,
- 1:21:26Sprecher 2: sondern zeigen uns so ein kleines bisschen in die Richtung, wie das Ganze in Zukunft
- 1:21:31Sprecher 2: werden wird, was so Gaming angeht.
- 1:21:33Sprecher 2: Zum Beispiel hat Sony 2 Patente hervorgebracht, ich werde sie mal ganz
- 1:21:37Sprecher 2: kurz anschneiden, und zwar ein Patent, das den PlayStation Controller dazu befähigen
- 1:21:43Sprecher 2: soll, als Kartenlesegerät benutzt zu werden.
- 1:21:46Sprecher 2: Bedeutet also,
- 1:21:47Sprecher 2: wenn ihr was kaufen möchtet, könnt ihr dann eure Karte, also ne Kreditkarte oder
- 1:21:51Sprecher 2: Whatnot nehmen und dann einfach über, ich glaube, das war dieses Trackpad da in der
- 1:21:56Sprecher 2: Mitte drüber ziehen und dann könntet ihr was bezahlen.
- 1:21:59Sprecher 2: Ich wusste nicht, dass man das kann und dass das notwendig ist oder irgendeine
- 1:22:04Sprecher 2: Form von Besonderheit hat, aber Sony hat dafür ein Patent eingereicht und das
- 1:22:09Sprecher 2: zweite Patent von Sony ist, dass man und das frage ich mich auch, wo der Nutzen
- 1:22:14Sprecher 2: davon ist, man
- 1:22:15Sprecher 2: darüber nachdenkt oder zumindest ein System entwickelt hat, das dazu beiträgt,
- 1:22:19Sprecher 2: ein Matchmaking zu entwickeln, dass ein selber mit anderen Spielern matcht, die
- 1:22:24Sprecher 2: eine ähnliche Historie haben beim Sony-Store sowie von außen einfallenden
- 1:22:29Sprecher 2: Daten, also quasi über Dritte, sodass ich dann mit jemanden spiele, der
- 1:22:33Sprecher 2: beispielsweise zuvor auch ein Video zu GTA
- 1:22:36Sprecher 2: geguckt hat oder sich Ghost of Yōtei
- 1:22:37Sprecher 2: angeguckt hat oder vielleicht sogar PHYSINT angeschaut hat.
- 1:22:40Sprecher 2: Und ja, ich bin selber so einer, das heißt, ich spiel dann gegen jemanden, der
- 1:22:44Sprecher 2: die gleichen Sachen sucht wie ich.
- 1:22:46Sprecher 2: Welchen Vorteil das haben soll, können wir gleich diskutieren.
- 1:22:49Sprecher 2: Und das Dritte ist Microsoft.
- 1:22:51Sprecher 2: Microsoft hat 'n Patent veröffentlicht für eine Technologie, mit der während des
- 1:22:56Sprecher 2: Spielflusses oder der Spielfluss unterbrochen werden kann, damit Werbung
- 1:23:01Sprecher 2: angezeigt wird.
- 1:23:02Sprecher 2: Und diese Werbung sollen im Gegenzug fürs Anschauen Credits geben, womit man dann
- 1:23:06Sprecher 2: beispielsweise 'n Game Pass weiter spielen kann.
- 1:23:09Sprecher 2: Ah, das ist nicht unbedingt cool.
- 1:23:11Sprecher 2: Alle 3 Patente sind nicht unbedingt cool.
- 1:23:14Sprecher 2: Und deswegen frage ich dich jetzt erstmal so, wenn du das alles hörst, was denkst du
- 1:23:18Sprecher 2: dazu?
- 1:23:19Sprecher 1: Ja, ich bin da verschiedener Meinung bei den Patenten.
- 1:23:23Sprecher 1: Ich glaube, das kleinste Übel, wenn man jetzt das mal so ein bisschen einreihen
- 1:23:27Sprecher 1: wollen würde, sehe ich tatsächlich in dieser bezahlen Möglichkeit über den
- 1:23:31Sprecher 1: Controller.
- 1:23:32Sprecher 1: Weil das ist ja, vielleicht das Apple Pay für die PlayStation, ich weiß es nicht,
- 1:23:36Sprecher 1: aber ich kann es mir
- 1:23:38Sprecher 1: vielleicht sogar auch praktisch vorstellen, wenn ich sage, OK, ich sitz an
- 1:23:41Sprecher 1: der Konsole, wie ist es denn bisher, wenn ich an der Konsole irgendwie was kaufe,
- 1:23:44Sprecher 1: geh ich in den Store oder werde vom Spiel aus in den Store geschickt, weil ich
- 1:23:48Sprecher 1: irgendwie ein DLC haben möchte oder sowas und dort sind normalerweise meine
- 1:23:51Sprecher 1: Zahlungsdaten hinterlegt.
- 1:23:53Sprecher 1: Ja, also wenn also damit hab ich das so eingerichtet und drückt 2 Buttons
- 1:23:58Sprecher 1: irgendwie und dann ist das gekauft.
- 1:24:01Sprecher 1: Kann man natürlich auch anders machen, dass man das dann nicht hinterlegt und
- 1:24:03Sprecher 1: jedes Mal dann die Daten eingeben muss.
- 1:24:05Sprecher 1: Und für solch einen Fall ist es vielleicht dann nützlich, wenn ich sagen kann, hey,
- 1:24:08Sprecher 1: doch hier, wie immer, wenn ich Videospiele, meine Kreditkarte neben mir
- 1:24:12Sprecher 1: und halte die dann mal spontan an den Controller.
- 1:24:16Sprecher 1: Ja, ich weiß nicht, das ist für mich dann eine Neuerung, wo ich sage, wenn das da
- 1:24:21Sprecher 1: eingebaut ist, dann sollen es die nutzen, die da Bock drauf haben.
- 1:24:26Sprecher 1: Mir ist es wurscht, ich werde es wahrscheinlich nicht machen, weil meine
- 1:24:29Sprecher 1: Kreditkarte nämlich normalerweise nicht hier liegt, wenn ich irgendwie Videospiele
- 1:24:32Sprecher 1: spiele, sondern die ist dann irgendwie in meiner Geldbörse oder wo auch immer
- 1:24:35Sprecher 1: verstaut.
- 1:24:36Sprecher 1: Ich werde es euch nicht verraten.
- 1:24:38Sprecher 1: Und dementsprechend ist das so ein Ding, ja, okay, wenn es das gibt, von mir aus in
- 1:24:41Sprecher 1: Ordnung, aber das schränkt mich ja jetzt nicht ein oder sowas.
- 1:24:44Sprecher 1: Gleichermaßen kann man natürlich sagen, es könnte natürlich so ein bisschen Kaufdruck
- 1:24:48Sprecher 1: irgendwie dann erzwingen, keine Ahnung, Controller vibriert, dreimal jetzt zahlen
- 1:24:53Sprecher 1: bitte oder sowas.
- 1:24:54Sprecher 1: Kann man natürlich auch Unsinn mit anstellen, ja.
- 1:24:57Sprecher 2: Ich würde noch einen Punkt hinzufügen, Unsinn ist super.
- 1:25:00Sprecher 2: Kinder.
- 1:25:02Sprecher 1: Ja, ja, ja, genau.
- 1:25:03Sprecher 1: Ja, ja, ja, natürlich. Ja, richtig.
- 1:25:04Sprecher 1: Also, ne, das ist so ein bisschen die Schwelle, sag ich mal,
- 1:25:07Sprecher 1: Hey, du musst ja jetzt noch mal ein Passwort eingeben, oder du musst jetzt
- 1:25:10Sprecher 1: noch mal bestätigen, wer da so vor dem Gerät gerade sitzt. Die kann natürlich
- 1:25:15Sprecher 1: auch damit heruntergebrochen werden, wenn man sagt, man hat so ein, ne, wie man es
- 1:25:19Sprecher 1: kennt: Bargeldloses Zahlen an der Kasse geht bis 50 Euro oder, glaube ich, sogar
- 1:25:23Sprecher 1: noch höher mittlerweile ohne PIN. Zack, erledigt, so, ne? Dann sollte man
- 1:25:27Sprecher 1: vielleicht dann wirklich nicht verraten, wo die Kreditkarte sich befindet, wenn man
- 1:25:31Sprecher 1: Kinder im Haushalt hat. Aber auch da sage ich wieder, zumindest aus europäischer
- 1:25:36Sprecher 1: oder EU-Sicht,
- 1:25:37Sprecher 1: wird man dafür sorgen, dass da Hürden eingebaut sind oder zumindest, dass man
- 1:25:40Sprecher 1: als Elternteil dann sagen kann: Hey, die Konsole kann die Funktion gar nicht
- 1:25:44Sprecher 1: nutzen, oder der Controller ist blockiert, oder du musst halt trotzdem noch deine PIN
- 1:25:49Sprecher 1: oder was eingeben. Also da mache ich mir gar keine Sorgen. Aber es ist natürlich
- 1:25:53Sprecher 1: interessant, dass Sony da schaut: Wie können wir denn den Bezahlvorgang noch ein
- 1:25:57Sprecher 1: bisschen – attraktiv ausgedrückt – unkomplizierter machen? Vielleicht aus
- 1:26:01Sprecher 1: Sony-Sicht einfach ein bisschen niederschwelliger, dass dann vielleicht
- 1:26:05Sprecher 1: auch mal schneller
- 1:26:06Sprecher 1: das Geld fließt einfach, ne?
- 1:26:07Sprecher 1: Also man, man kennt das ja auch teilweise einfach aus dem Online-Versandhandel und
- 1:26:11Sprecher 1: so, da gibt es auch einige psychologische Tricks, dass das dann einfach ein bisschen
- 1:26:15Sprecher 1: besser das Geld so quasi aus der Hand raus rausschnippt.
- 1:26:19Sprecher 1: Ja genau, ansonsten hast du ja noch genannt, will man jetzt auch bei Sony
- 1:26:22Sprecher 1: bleiben, dieses KI
- 1:26:23Sprecher 1: Matchmaking, ich hab es mir auch angeguckt und soll ja so ein bisschen analysieren,
- 1:26:27Sprecher 1: du hast angeschnitten, also Spielzeit, mitunter auch den Skill, den du schon
- 1:26:31Sprecher 1: vielleicht bewiesen hast in in in in Spielsessions und Co,
- 1:26:34Sprecher 1: dein Einkaufsverhalten, Social-Media-Informationen und
- 1:26:37Sprecher 1: Suchhistorie, die natürlich dann vielleicht einfach extern quasi noch
- 1:26:42Sprecher 1: mitkommen. Und du hast die Frage gestellt: Wo könnte da der Sinn dahinter sein? Ich
- 1:26:47Sprecher 1: persönlich ziehe da jetzt auch wenig Sinn raus, weil ich einfach kaum
- 1:26:52Sprecher 1: Mehrspieler-Spiele spiele. Und wie sieht aktuell Matchmaking aus? Vermutlich wird
- 1:26:57Sprecher 1: immer geguckt: Was ist denn so dein … Da geht's ja eigentlich dann letztendlich um
- 1:27:03Sprecher 1: um deinen Score, um dein Level, ne? Also dass du möglichst Gegner hast, die dir
- 1:27:07Sprecher 1: ebenbürtig sind, ja? Und du nicht die ganze Zeit verlierst, weil alle einfach
- 1:27:12Sprecher 1: viel zu high-level sind. Oder umgedreht, wenn du high-level bist, dass du auch ein
- 1:27:17Sprecher 1: paar Gegner hast und nicht alles nur niedermähst. Das ist ja so das klassische
- 1:27:22Sprecher 1: Matchmaking, was ich jetzt kenne. Und wenn man da jetzt noch soziale Infos einbaut
- 1:27:27Sprecher 1: und Interesseninfos irgendwie jetzt aus YouTube-Verläufen und sowas, ja, also
- 1:27:32Sprecher 1: ist halt einfach die Frage, wie will man sich dann, also wie viel Profilbildung
- 1:27:35Sprecher 1: will man da bei Sony dann zulassen, ne, also ich als Endverbraucher, dann sag ich
- 1:27:40Sprecher 1: da, ja, ist mir eigentlich wurscht, macht halt, vielleicht nützt es mir mal was,
- 1:27:44Sprecher 1: weil ich dann irgendwie 'n Best Buddy da kennenlerne auf einmal, weil der hat ist
- 1:27:48Sprecher 1: voll auf meiner Wellenlänge, dem könnte man aber einfach entgegensprechen, dass
- 1:27:52Sprecher 1: man sagt, na ja, muss man jetzt diese Daten da alle bereitstellen unbedingt,
- 1:27:56Sprecher 1: wenn nur, ich will doch eigentlich nur Videospiele spielen,
- 1:27:59Sprecher 1: Und gleichermaßen: Ist es nicht vielleicht auch interessant, jemanden als Mitspieler
- 1:28:03Sprecher 1: oder als Gegenspieler zu haben, der eben vielleicht nicht die gleichen Interessen
- 1:28:07Sprecher 1: hat wie ich? Könnte ja vielleicht auch immer ganz nützlich sein, hier so
- 1:28:11Sprecher 1: tellerrandmäßig und sowas. Also, ja, ich weiß nicht, wie stehst du dazu,
- 1:28:15Sprecher 1: Matchmaking? Du bist ja vielleicht doch ein bisschen eher mal auch im
- 1:28:19Sprecher 1: Mehrspieler-Kosmos unterwegs. Würde es dich freuen, wenn du sagst: Hey, guck mal,
- 1:28:23Sprecher 1: du hast einen neuen Teammate irgendwo aufgegabelt, und der ist
- 1:28:27Sprecher 1: auch total an Podcasts interessiert und ist so 'n Gaming Industrie Fan, weißt du?
- 1:28:32Sprecher 2: Ich also deswegen, ich hatte die Frage bewusst so 'n bisschen gestellt, weil ich
- 1:28:37Sprecher 2: mir selber die Frage stelle, würd ich sowas eigentlich wollen?
- 1:28:41Sprecher 2: Also hab ich oder möchte ich das erstmal der erste Punkt ist, möchte ich das Gott
- 1:28:47Sprecher 2: ist jetzt Beispiel Sony, aber Gott weiß wer derart mein
- 1:28:52Sprecher 2: Spielprofil und mein mein Aktivitätsprofil kennt, ich meine, wir haben das alles in
- 1:28:56Sprecher 2: allen unseren ganzen Sachen generell drinne.
- 1:28:59Sprecher 2: Das macht es jetzt nicht besser, aber es heißt nicht, dass ich jede Sache dann
- 1:29:01Sprecher 2: diesbezüglich noch schlimmer hochdrehen muss.
- 1:29:03Sprecher 2: Das Zweite ist, ich sehe darin nicht wirklich den Mehrwert.
- 1:29:08Sprecher 2: Also ja, Multiplayer-Games, Multiplayer-Games, die leben halt von
- 1:29:10Sprecher 2: Matchmakern richtig, die müssen das gewährleisten.
- 1:29:13Sprecher 2: Das hat auch was mit Spielzeit und Ähnlichem, Aufmerksamkeit, bla bla bla,
- 1:29:16Sprecher 2: ganz viele Faktoren dazu.
- 1:29:18Sprecher 2: Das bedeutet, Matchmaking macht schon 'ne Menge aus.
- 1:29:22Sprecher 2: Jetzt denk ich mal an Battlefield, Beispiel oder Call of Duty.
- 1:29:26Sprecher 2: Ja, Call of Duty hat ja ein riesiges eh und je großes Problem mit Skill-based
- 1:29:31Sprecher 2: Matchmaking.
- 1:29:32Sprecher 2: Interessiert mich das jetzt als Gamer, ob auf der anderen Seite jemand ist, der
- 1:29:35Sprecher 2: vielleicht in der Vergangenheit sich auch mal ein Video zu Patenten, sag ich mal,
- 1:29:38Sprecher 2: angeschaut hat, weil ihn das interessiert hat?
- 1:29:40Sprecher 2: Oder ich sag mal, machen wir mal ein ganz anderes plastischeres Beispiel.
- 1:29:44Sprecher 2: Ich spiel Battlefield und der gegenüber von mir jetzt mit diesem Matchmaker
- 1:29:48Sprecher 2: interessiert sich jetzt auch für
- 1:29:50Sprecher 2: World of Warcraft Forever, ist aber mein Gegner und ich muss ihn halt bekämpfen.
- 1:29:54Sprecher 2: Also, außer dass er mich gegebenenfalls, wie das in der Onlinewelt ist, einfach
- 1:29:58Sprecher 2: beleidigt.
- 1:29:59Sprecher 2: Es ist ja kein Einfallstor, es müsste dann daneben stehen, oh, der mag auch das und
- 1:30:03Sprecher 2: der mag auch das und der ist auch vielleicht so alt wie du und der mag auch
- 1:30:07Sprecher 2: das, wo ich denke, ja, aber will ich dann halt auch vielleicht nicht.
- 1:30:11Sprecher 2: Das ist so, so 'n Punkt, wo ich sage, also wenn ich Menschen generell kennenlerne, so
- 1:30:15Sprecher 2: an und für sich, ne, das ist ja vielleicht auch der Part, wo sie das bisschen,
- 1:30:20Sprecher 2: in diese Richtung gehen wollen, dass das so sozial sein soll, ne, mehr Social
- 1:30:23Sprecher 2: Gameplay oder generell mehr Social, das erleben wir ja auch sehr viel im Moment,
- 1:30:27Sprecher 2: dass das sehr vorangetrieben wird, das als Gameplay Komponente auch zu vermarkten.
- 1:30:32Sprecher 2: Denk ich mir jedoch, also wenn ich jemanden online kennengelernt habe, war
- 1:30:35Sprecher 2: das in, also in Games insbesondere, war das, weil er in meinem Team war und weil
- 1:30:39Sprecher 2: irgendeiner sich, sag ich mal, ein bisschen vulnerabler gezeigt hat, sich
- 1:30:42Sprecher 2: vielleicht für 'ne coole Zeit bedankt hat und danach meistens die Frage kam, ey, das
- 1:30:46Sprecher 2: hat so viel Spaß gemacht,
- 1:30:48Sprecher 2: darf ich dich adden und wollen wir morgen noch mal 'ne Runde machen?
- 1:30:52Sprecher 2: Das war mal 99% der Zeit, eigentlich meistens der Anfang von einer Online-
- 1:30:55Sprecher 2: Freundschaft und das war unabhängig dessen, ob jetzt das Spiel wusste, ob der
- 1:30:58Sprecher 2: jetzt vielleicht auch Videos zu dem Thema geguckt hatte oder die gleiche
- 1:31:02Sprecher 2: Kaufhistorie hat.
- 1:31:03Sprecher 2: Vielleicht hilft das, kann es sein, I don't know.
- 1:31:06Sprecher 2: Wiederum und darüber hatte ich ja auch, das hatte ich auch gerade angesprochen,
- 1:31:10Sprecher 2: ich weiß, es ist halt nicht so angenehm, kann ich mir wieder auch das Thema Kinder
- 1:31:14Sprecher 2: vorstellen.
- 1:31:15Sprecher 2: Es ist was anderes oder gerade in Bezug auf Kinderschutz auch
- 1:31:18Sprecher 2: vielleicht gar nicht so verkehrt, wenn in einer gewissen Form sichergestellt wird,
- 1:31:23Sprecher 2: dass Kinder mit Kindern spielen und nicht mit Erwachsenen, Stichwort Roblox zum
- 1:31:28Sprecher 2: Beispiel, wo das ja 'n riesiges Problem ist.
- 1:31:31Sprecher 2: Wiederum denk ich mir dann, da find ich es aber nicht gut, wenn Unternehmen wie jetzt
- 1:31:35Sprecher 2: Sony und Co so viele Daten über Kinder sammeln, grundsätzlich, das sollte nicht
- 1:31:39Sprecher 2: stattfinden.
- 1:31:40Sprecher 2: Deswegen, ich find das Patent, was nicht da sein muss, ich find, das ist keine gute
- 1:31:42Sprecher 2: Entwicklung.
- 1:31:43Sprecher 1: Also, wir haben ja, es ist,
- 1:31:46Sprecher 1: war wirklich, glaube ich, die Frage des Mehrwertes.
- 1:31:48Sprecher 1: Und ich habe da auch das Gefühl, dass denn der einzige, also nicht der einzige, aber
- 1:31:53Sprecher 1: der mehrheitliche Nutznießer, ja dann Sony ist.
- 1:31:56Sprecher 1: Weil mit diesen Daten kann ich ja auch andere Dinge noch tun.
- 1:32:00Sprecher 1: Und das wird man auch dann wird man dann auch machen.
- 1:32:02Sprecher 1: Klar, man muss das immer irgendwie verkaufen als, du hast gesagt, Social
- 1:32:05Sprecher 1: Gaming irgendwie.
- 1:32:06Sprecher 1: Das mag für manche natürlich interessant sein, zu sagen, hey cool, ich habe dann
- 1:32:09Sprecher 1: irgendwie dann doch Leute kennengelernt, die sind alle voll auf meiner Wellenlänge.
- 1:32:14Sprecher 1: Und das passt voll cool.
- 1:32:16Sprecher 1: letztendlich, ne, kennt man das ja auch schon aus Social Media und Co, also da
- 1:32:19Sprecher 1: lege ich auch Profile an und so und dann werden mir auch Leute vorgeschlagen, die
- 1:32:22Sprecher 1: ich ja vielleicht dann nett finden könnte, theoretisch.
- 1:32:25Sprecher 1: Das ist ja letztlich das gleiche Prinzip, würde ich denken, aber diese Daten, die ja
- 1:32:28Sprecher 1: dann Sony da hat, die kann einfachste Mittel, ja, Werbung oder auch ne, also
- 1:32:32Sprecher 1: Werbung auf Konsole findet ja auch mittlerweile statt, aber auch zum Beispiel
- 1:32:36Sprecher 1: dann einfach wieder die Daten für den eigenen Store zu nutzen.
- 1:32:39Sprecher 1: Da sind wir dann wieder bei persönlichen Angeboten, da wird mir natürlich dann,
- 1:32:42Sprecher 1: weil ich großer Farming Spiel Fan bin oder keine Ahnung, halt jetzt
- 1:32:46Sprecher 1: YouTube-Videos über, weiß ich nicht, Schiffe geguckt habe, werden mir jetzt
- 1:32:49Sprecher 1: halt meinetwegen Schiffsspiele ständig reingespielt. Und ich kriege natürlich
- 1:32:52Sprecher 1: exklusiven fünf Prozent Rabatt, weil ich halt der Schiffsfan bin. Solche Dinge wird
- 1:32:56Sprecher 1: man ja auch machen, um einfach jetzt dann zu schauen, dass das alles auf mich
- 1:33:00Sprecher 1: zugeschnitten ist. Und da ist auch mal, wo ich dann sage: Nee, ich möchte es nicht,
- 1:33:03Sprecher 1: weil ich würde gerne Herr meiner Entscheidung irgendwie sein. Und ich will
- 1:33:07Sprecher 1: ja auch mein Leben lang nicht Schiff-Games spielen, sondern ich will ja vielleicht
- 1:33:10Sprecher 1: mal gucken: Was ist noch links und rechts interessant? Macht mir das vielleicht auch
- 1:33:14Sprecher 1: Spaß?
- 1:33:15Sprecher 1: Und dann sind wir dann wieder so ein bisschen bei diesem Algorithmus-Ding und
- 1:33:19Sprecher 1: wo wir mal wieder bei Social Media sind, dass ich ja eigentlich gerne, also für
- 1:33:23Sprecher 1: mich gesprochen, unabhängig sein möchte und nicht irgendwie irgendwo reingezogen
- 1:33:27Sprecher 1: werden wollen möchte, wo dann einfach ich nur bespült werde mit Dingen, die ich ja
- 1:33:31Sprecher 1: eh schon toll finde oder die mich aufregen.
- 1:33:34Sprecher 1: Das will ich eigentlich nicht auf meiner Konsole oder irgendwie am PC oder auf
- 1:33:37Sprecher 1: meiner Videospielplattform haben, sondern ich hätte da gerne so wie es jetzt ist,
- 1:33:41Sprecher 1: oder teils ist das ja sogar schon so, also ne, die Stores sind ja
- 1:33:45Sprecher 1: teilweise da auch schon so ein bisschen gelenkt aufgrund meiner Kaufhistorie, wo
- 1:33:49Sprecher 1: man dann sagt: Hey, das Spiel gefällt dir ganz bestimmt, ne? Aber ich hätte es gern
- 1:33:54Sprecher 1: noch offen, so weit wie es geht. Und das wird dann natürlich massiv reinschneiden.
- 1:33:59Sprecher 1: Das wird dann halt so zugeschnitten auf einen, und da bin ich jetzt gar nicht so
- 1:34:03Sprecher 1: der Fan von. Und dementsprechend sehe ich das natürlich auch kritisch. Ja, also das
- 1:34:08Sprecher 1: muss man da, glaube ich, immer hinterfragen: Ist das denn jetzt
- 1:34:12Sprecher 1: das große Ding, um Spiele besser zu machen oder etwas für die Spielenden besser zu
- 1:34:16Sprecher 1: machen oder ist es eigentlich nur dafür da, um besser Produkte an den Mann zu oder
- 1:34:20Sprecher 1: deine Frau zu kriegen und ich denke, da sind wir eher bei Letzterem, gleichermaßen
- 1:34:24Sprecher 1: noch mal in Klammern gesetzt, es ist ein Patent, es existiert noch nicht, aber wir
- 1:34:29Sprecher 1: wissen auch aus der Vergangenheit, Patente sind auch dafür da, sie gegebenenfalls
- 1:34:33Sprecher 1: dann auch mal auszuführen in der ein oder anderen Form und man macht das sicherlich
- 1:34:37Sprecher 1: nicht immer umsonst, ne, gerade solche Patente,
- 1:34:40Sprecher 1: ja jetzt nicht irgendwie nur so ein rein technisches Hardware-Patent, was ja oft
- 1:34:44Sprecher 1: dann mal im Nichts verläuft, sondern das ist ja dann eine Software-Sache jetzt in
- 1:34:49Sprecher 1: dem Fall hier. Und ich denke, da hat man sich schon extra vertieft auch Gedanken
- 1:34:53Sprecher 1: gemacht und sich das hier gesichert, weil man das gegebenenfalls auch mal anwenden
- 1:34:58Sprecher 1: möchte. Und wir wissen ja aus unseren Diskussionen vorhin, dass die
- 1:35:02Sprecher 1: Videospielindustrie die ganze Zeit sucht nach Neuem, zum einen nach dem Next Big
- 1:35:06Sprecher 1: Thing. Das ist es jetzt sicherlich nicht, das Patent.
- 1:35:10Sprecher 1: Aber nach neuen Dingen, um aus existierenden, aus neuen Kunden einfach
- 1:35:14Sprecher 1: noch irgendwo hier einen Markt rauszuziehen, ein bisschen Geld noch zu
- 1:35:18Sprecher 1: schröpfen und das ist natürlich auf jeden Fall klar eine Sache.
- 1:35:22Sprecher 1: Wir haben noch eins übrig, ne?
- 1:35:23Sprecher 1: Die Werbung im Spiel.
- 1:35:24Sprecher 1: Oft diskutiertes Thema auch in den letzten Jahren.
- 1:35:28Sprecher 1: Ich gab da, glaube ich, auch schon was EA, die da auch ähnliche Patente haben oder
- 1:35:33Sprecher 1: auch schon damit rumgespielt haben und sowas.
- 1:35:36Sprecher 1: Und ich fand es ein treffendes Beispiel, was du vorhin
- 1:35:40Sprecher 1: erwähnt hast.
- 1:35:41Sprecher 1: Also es geht ja hier darum, quasi, dass dieses System geeignete Unterbrechungen im
- 1:35:45Sprecher 1: Spiel findet, also dass man vorher nicht jetzt das einprogrammieren muss fest, dass
- 1:35:50Sprecher 1: man sagt, nach Kapitel 3 kommt einmal Werbung bitte, sondern dass das System
- 1:35:54Sprecher 1: automatisch quasi geeignete Unterbrechungen im Spiel erkennt, zum
- 1:35:57Sprecher 1: Beispiel nach einer Zwischensequenz oder nach irgendeinem bestimmten Punkt einfach,
- 1:36:02Sprecher 1: dann wird der der Zugriff pausiert auf das Spiel.
- 1:36:05Sprecher 1: Es gibt eine Promotion, also eine Werbung
- 1:36:08Sprecher 1: Danach kriegst du halt Credits, um für eine bestimmte Zeit weitere
- 1:36:11Sprecher 1: Werbeunterbrechungen zu verhindern. Das gibt's wohl schon im Mobile-Markt, da bin
- 1:36:16Sprecher 1: ich wenig unterwegs oder fast gar nicht. Dementsprechend sagt mir das dann jetzt
- 1:36:21Sprecher 1: nichts. Ich möchte das aber, um Gottes willen, nicht haben, wenn ich irgendwie 80
- 1:36:26Sprecher 1: Euro für ein Spiel ausgegeben habe. Bin ich raus, finde ich dann eine Frechheit.
- 1:36:30Sprecher 1: Kann es mir aber vorstellen, gerade bei Microsoft, die ja mit dem Game Pass und
- 1:36:35Sprecher 1: mit dem Cloud Gaming eine
- 1:36:37Sprecher 1: Plattform haben, wo man sagt, man versucht irgendwie gerade mit dem Cloud Gaming
- 1:36:41Sprecher 1: niederschwellig Leute zum Gaming zu bewegen.
- 1:36:44Sprecher 1: Also das Xbox Cloud Gaming gibt es ja auf LG-Fernsehern, auf Samsung, auf den Fire
- 1:36:47Sprecher 1: TV Sticks und so überall ist diese App drauf.
- 1:36:50Sprecher 1: Oder kann ich zumindest installieren und kann dann in der Theorie mit dem
- 1:36:54Sprecher 1: Controller, der irgendwie per Bluetooth funktioniert, verbunden werden kann mit
- 1:36:58Sprecher 1: meinem Fernseher, dann Xbox Spiele spielen per Cloud Zugriff und das ist im Moment ja
- 1:37:03Sprecher 1: noch an
- 1:37:04Sprecher 1: ein Xbox-Game-Pass-Ultimate-Abo gebunden, für knapp, ein bisschen mehr als 20 Euro,
- 1:37:08Sprecher 1: glaube ich, im Monat. Und das Investment macht ja eher der Casual Gamer – um den
- 1:37:13Sprecher 1: Begriff noch mal zu bedienen –, der halt abends am Fernseher sitzt, nicht weiß, was
- 1:37:18Sprecher 1: er gucken soll, und dann sagt: Ach, was ist das? Xbox-App, probiere ich mal aus.
- 1:37:22Sprecher 1: Der schließt das Abo vielleicht nicht ab.
- 1:37:25Sprecher 1: Und dann ist natürlich so eine Einstiegshürde zu sagen: Hallo, du kannst
- 1:37:29Sprecher 1: alles spielen, was du hier siehst, kostet nichts. Da kommt halt ab und zu mal
- 1:37:33Sprecher 1: Werbung.
- 1:37:34Sprecher 1: Oder du darfst die erste Stunde spielen, dann kommt Werbung, und dann darfst du die
- 1:37:38Sprecher 1: zweite Stunde spielen. Und wenn du noch weiter spielen willst, dann bezahl jetzt
- 1:37:43Sprecher 1: das Spiel noch oder irgendwie sowas, ne? Das kann sich ja noch zusammenfügen, dann
- 1:37:48Sprecher 1: diese Modelle. Und da finde ich es ein logisches Ding tatsächlich. Also würde da
- 1:37:52Sprecher 1: separieren wollen zwischen: Ich rege mich jetzt auf, weil die wollen jetzt Werbung
- 1:37:57Sprecher 1: in Spiele machen. Für Spiele, die ich gekauft habe, erworben habe zum Vollpreis:
- 1:38:02Sprecher 1: Nein danke. Aber
- 1:38:03Sprecher 1: für so diese Einstiegshürde zu senken, zu sagen, du kommst hier mal gratis rein,
- 1:38:07Sprecher 1: kann es mir gut vorstellen, ob das das für mich persönlich dann immer noch kein
- 1:38:12Sprecher 1: schönes Erlebnis ist, das würde ich ja auch noch klar feststellen wollen, aber
- 1:38:17Sprecher 1: ich kann es mir trotzdem für andere Zielgruppen für mal irgendwo
- 1:38:21Sprecher 1: reinschnuppern.
- 1:38:22Sprecher 1: Es ist ein bisschen wie das Netflix Abo mit Werbung, da mal reinzugehen, könnte es
- 1:38:27Sprecher 1: mir als zugängliche Variante vorstellen, auch wenn es für mich persönlich jetzt
- 1:38:32Sprecher 1: keine angenehme wäre.
- 1:38:34Sprecher 2: Netflix, ich war, hatte 'n anderes Unternehmen auf den Lippen und zwar
- 1:38:37Sprecher 2: Spotify.
- 1:38:38Sprecher 2: Da gibt es halt dieses ganz berühmte 'Want a break from the ads?' und dann kommt da
- 1:38:43Sprecher 2: die Werbung und danach geht es weiter.
- 1:38:46Sprecher 2: Und ich glaube, nach dem Prinzip wird es dann auch gehen.
- 1:38:50Sprecher 2: Ich nehme mit Mobile Games, das hattest du ja schon gerade angeschnitten,
- 1:38:53Sprecher 2: jeder kennt es.
- 1:38:54Sprecher 2: Also ich sag mal so, früher auch in meiner Jugend damals, als das alles angefangen
- 1:38:57Sprecher 2: hat, Doodle Jump und Co, die hatten überall Werbung.
- 1:39:00Sprecher 2: Dann hattest du irgendein Game App und dann hieß es, okay, wenn du was haben
- 1:39:03Sprecher 2: möchtest, hier hast du Werbung.
- 1:39:05Sprecher 2: Discord hat ebenfalls 'n Werbung-Orb-Projekt, da sammeln Leute, das
- 1:39:09Sprecher 2: ist so bizarr.
- 1:39:11Sprecher 2: Du könntest Geld ausgeben oder du sitzt dann da 30 Sekunden jeden Tag und klickst
- 1:39:15Sprecher 2: da irgendeine Werbung an, die du vermeintlich ja nicht gucken wirst, aber
- 1:39:19Sprecher 2: du klickst trotzdem drauf und
- 1:39:21Sprecher 2: verbringst quasi wesentlich mehr Zeit damit, Werbung zu gucken, anstelle halt zu
- 1:39:24Sprecher 2: bezahlen.
- 1:39:25Sprecher 2: Aber du hast es gerade perfekt auch erwähnt, nehmen wir Spotify, nehmen wir
- 1:39:30Sprecher 2: Discord Orbs, nehmen wir andere Spiele, wo man mit Werbung angucken, das gab es ja,
- 1:39:37Sprecher 2: irgendeinen Reward kriegt, der im Spiel hilft.
- 1:39:41Sprecher 2: Wenn ich jetzt also sage, pass auf, jeder kann kostenlos im Monat ne X.
- 1:39:48Sprecher 2: Stunden, sagen wir mal, ganz wenig
- 1:39:51Sprecher 2: 3 Stunden Xbox Cloud spielen.
- 1:39:55Sprecher 2: Und die Hürde für viele Menschen ist ja ein Bezahlen um das Absolute.
- 1:40:01Sprecher 2: Wenn etwas kostenlos ist, finden das viele einfach besser.
- 1:40:04Sprecher 2: Und man merkt ja scheinbar, dass trotz geringer Einstiegspreise in den Game Pass
- 1:40:08Sprecher 2: oder auch der größere viele das einfach nicht wollen.
- 1:40:12Sprecher 2: Aber wenn ich jetzt noch beispielsweise Hotel bin oder auch
- 1:40:16Sprecher 2: Flugzeug oder was auch immer und ich sagen kann, hier ne, könnt ihr das benutzen und
- 1:40:20Sprecher 2: dann kommt dann die Werbung irgendwann rein, dann wäre das Äquivalent dazu zu
- 1:40:24Sprecher 2: Spotify und dann heißt das dann auch, ja ey, du möchtest keine Werbung haben,
- 1:40:27Sprecher 2: bitteschön, wir haben ja ein Abo dafür und wie wir auf Spotify und Co wissen oder
- 1:40:31Sprecher 2: auch YouTube Premium bin ich zum Beispiel schuldig, irgendwann geht die Werbung
- 1:40:35Sprecher 2: einem so sehr auf den Geist, dass man sagt, weißt du was, dann mach ich das auch
- 1:40:39Sprecher 2: so und ich muss ganz ehrlich sagen, in den meisten Fällen lohnt sich das dann auch,
- 1:40:44Sprecher 2: weil man eine Menge Lebenserleichterung erhält.
- 1:40:48Sprecher 2: Wiederum, man muss es, ich weiß, ne, doof zu sagen, Wirtschaftlichkeit denken, das
- 1:40:53Sprecher 2: Ganze muss irgendwo auch finanziert werden.
- 1:40:56Sprecher 2: Irgendwer muss die Zeche zahlen und wenn die Menschen kein Geld bezahlen wollen,
- 1:41:00Sprecher 2: weil das denen das nicht wert ist, sondern stattdessen sagen, weil Werbung gucken ist
- 1:41:04Sprecher 2: es oder macht es für mich eher aus, dann scheint das eher der Deal zu sein.
- 1:41:08Sprecher 2: Ich kann das jetzt Microsoft nicht wirklich böse auslegen, weil, wie du schon
- 1:41:11Sprecher 2: gesagt hast, auch FIFA das tut
- 1:41:13Sprecher 2: Und ich kann das als Modell in vielen Spielen sehen.
- 1:41:16Sprecher 2: Gaming erhält da eine ganz besondere Rolle.
- 1:41:19Sprecher 2: Das hatte ich in mehreren Studien oder Studien nicht unbedingt, aber Auswertungen
- 1:41:23Sprecher 2: und Berichten unterschiedlicher Unternehmen auch gesehen, die sich mit dem
- 1:41:26Sprecher 2: Thema beschäftigt haben.
- 1:41:28Sprecher 2: Werbung als Maßnahme zur Umsatzsteigerung ist im Gaming im Gegensatz zu allen
- 1:41:34Sprecher 2: anderen Unterhaltungsbereichen erstaunlich unterrepräsentiert.
- 1:41:40Sprecher 2: Und jetzt
- 1:41:41Sprecher 2: wie du schon gesagt hast, na ja, wenn in meinem 80€ Game irgendwie 'ne Werbung drin
- 1:41:44Sprecher 2: ist, da bin ich raus.
- 1:41:45Sprecher 2: Wie viele Menschen geben 80€ für 'n Stadionticket aus und werden mit Werbung
- 1:41:49Sprecher 2: nur so bombardiert oder DAZN oder andere Aboservices und kriegen trotzdem etliche
- 1:41:53Sprecher 2: Werbung rein und da ist es normal, in Gaming ist es, findet das nicht statt und
- 1:41:57Sprecher 2: bin ich auch ganz ehrlich, ist es auch okay so.
- 1:42:00Sprecher 2: Also das muss nicht die Ausmaße annehmen wie andere Aboservices, da bin ich froh,
- 1:42:04Sprecher 2: dass das und ich glaube auch nicht wirklich Einzug erhält.
- 1:42:08Sprecher 2: Aber
- 1:42:09Sprecher 2: für so Abo-Modelle, für so Streaming-Modelle und für so, ich sage
- 1:42:11Sprecher 2: mal, ne, auch Attraktivitätsmodelle, um zu zeigen, ey, kommt mal her, ihr könnt hier
- 1:42:15Sprecher 2: nicht wirklich was verlieren und kriegt trotzdem 'ne tolle Auswahl, kann ich mir
- 1:42:19Sprecher 2: das zumindest als eine Form vorstellen, wie man das Ganze überhaupt dann auch an
- 1:42:23Sprecher 2: den Markt bringen könnte, ohne dass man sich selber so hart ins eigene Fleisch
- 1:42:26Sprecher 2: schneidet, dass man dann am Ende vielleicht auch daran bankrott geht.
- 1:42:30Sprecher 2: Google Stadia, nur ganz kurz, ist ja das beste Beispiel dafür.
- 1:42:34Sprecher 1: Ja, ich glaube auch da, dass man darf das, also ich
- 1:42:38Sprecher 1: Ich bin da auch mal schnell dabei, dass ich habe gerade gesagt 80 Euro spiele, ich
- 1:42:41Sprecher 1: will da keine Werbung drin haben und so.
- 1:42:43Sprecher 1: Ich bin natürlich aber auch jemand, der Singleplayer-Spiele spielt, Rollenspiele,
- 1:42:47Sprecher 1: was auch immer, wo du so als da gehst du rein, du willst, setzt dich abends hin
- 1:42:51Sprecher 1: oder wann auch immer du spielst.
- 1:42:53Sprecher 1: Du willst in deine Welt versinken, du willst in Ruhe gelassen werden von der
- 1:42:55Sprecher 1: Außenwelt, weil du willst ja in dem Spiel versinken.
- 1:42:58Sprecher 1: Wenn da jetzt zwischendurch irgendwie Ralf Schumacher auch um die Ecke kommt und
- 1:43:02Sprecher 1: sagt, ich soll mein Auto bei ihm verkaufen, dann würde mich das ja aus
- 1:43:06Sprecher 1: dieser Immersion völlig rausreißen.
- 1:43:09Sprecher 1: Andere, also ich will jetzt nichts gegen Call of Duty oder FIFA sagen, aber stellen
- 1:43:13Sprecher 1: wir uns mal vor, ich kann, keine Ahnung, das nächste Call of Duty, also hier reden
- 1:43:18Sprecher 1: wir jetzt vom Mehrspieler mal, ich kaufe das, vielleicht sogar dann auch zu einem
- 1:43:23Sprecher 1: vergünstigten Preis.
- 1:43:25Sprecher 1: Stattdessen nehme ich aber in Kauf, ich kriege zwischen den Mehrspieler-Runden zum
- 1:43:29Sprecher 1: Beispiel eine 30-sekündige Werbung geschalten, was ja locker drin ist.
- 1:43:33Sprecher 1: vermutlich, wenn ich jetzt sage, ich habe irgendwie jetzt Runden abgespielt, danach
- 1:43:36Sprecher 1: gibt es ja eh wieder ein neues Matchmaking und so, da kann man mir irgendwo noch ein
- 1:43:40Sprecher 1: Werbedings reindrücken.
- 1:43:41Sprecher 1: Lass das dann noch irgendwie ein Eistee für Gamer sein oder irgendwas, dann wird
- 1:43:45Sprecher 1: das vielleicht sogar auch noch gut funktionieren.
- 1:43:48Sprecher 1: Und wird mich vielleicht auch gar nicht so stören.
- 1:43:50Sprecher 1: Dann würde ich sagen, ja cool, ach, trinke ich ja sowieso cool, gibt es eine neue,
- 1:43:53Sprecher 1: gibt es eine neue Sorte, läuft, gucke ich gleich mal oder schaue ich nachher mal
- 1:43:57Sprecher 1: rein oder sowas.
- 1:43:58Sprecher 1: Da mag das ja, ich glaube, da wäre die Akzeptanz auch ein bisschen größer, ne?
- 1:44:02Sprecher 1: Also da muss man dann einfach unterscheiden zwischen diesen immersiven
- 1:44:05Sprecher 1: Spielen, wo ich halt irgendwie, wie gesagt, drin versinken will. Da möchte ich
- 1:44:09Sprecher 1: echt nicht irgendwie unterbrochen werden, ungern. Aber alles andere, was vielleicht
- 1:44:14Sprecher 1: im Mehrspieler-Bereich sein soll – ohne das jetzt zu schmälern, ja, auch da will
- 1:44:18Sprecher 1: man in Ruhe gelassen werden, auch da will man seinen Alltag hinter sich lassen und
- 1:44:22Sprecher 1: der Immersion frönen –, aber da kann ich es mir noch am ehesten vorstellen, dass
- 1:44:26Sprecher 1: man halt dazu irgendwo was schaltet, ne? Wahrscheinlich wird man hoffentlich immer
- 1:44:31Sprecher 1: dem Endverbraucher die Option lassen: Ja, zahl halt mehr oder schließ ein Abo ab
- 1:44:35Sprecher 1: oder tu Sonstiges, werbefreie Version. Ich finde, das sollte man dem Endkunden immer
- 1:44:39Sprecher 1: übrig lassen, weil dann kann er immer noch entscheiden, ob er das Geld in die Hand
- 1:44:43Sprecher 1: nimmt oder nicht. Wie du es jetzt erwähnt hast bei YouTube, das kann ich mir
- 1:44:47Sprecher 1: durchaus vorstellen. Und das ist eine Sache, die sicherlich auch kommen wird,
- 1:44:51Sprecher 1: weil, wie du es gerade gesagt hast: Gaming als Medium, wo wenig Werbung stattfindet,
- 1:44:55Sprecher 1: ne? Abseits jetzt mal von integrierter Werbung vielleicht in Lizenzspielen oder
- 1:44:59Sprecher 1: was, wo dann einfach
- 1:45:01Sprecher 1: sage ich mal, diese, na ja, es hat mir auch schon in der Vergangenheit, wo dann
- 1:45:04Sprecher 1: in irgendeinem Spiel halt Red Bull getrunken wird oder es irgendwie andere
- 1:45:08Sprecher 1: Sachen gibt, so Produktplatzierung, das war das Wort, was ich gesucht habe, das
- 1:45:12Sprecher 1: auch das gab es ja schon zuhauf und dementsprechend denke ich, wird da auch
- 1:45:16Sprecher 1: noch ein bisschen mehr auf uns zukommen und ich kann das jetzt nicht alles schlimm
- 1:45:20Sprecher 1: finden, weil ich denke immer, wenn es so die Wahl gibt, ist das so ein bisschen
- 1:45:24Sprecher 1: auch vielleicht fair irgendwie und dann der Lauf der Dinge tatsächlich, aber
- 1:45:28Sprecher 1: immer wohlplatziert, finde ich, weil manche Leute sind schon arg empfindlich,
- 1:45:32Sprecher 1: ne? Ich glaube, auf der Xbox hat man es häufig, da gibt es einfach im Dashboard
- 1:45:37Sprecher 1: Werbeeinblendungen zu Spielen oder zu Dingen, die gar nicht unbedingt auch was
- 1:45:42Sprecher 1: mit Microsoft zu tun haben müssen. Da sind Leute schon empfindlich, bis hin zu dann
- 1:45:47Sprecher 1: natürlich: Wenn sowas in Spielen stattfindet, ist es natürlich noch mal
- 1:45:52Sprecher 1: auch eine andere Nummer. Aber ich finde, man muss es da, wie gesagt, einfach
- 1:45:57Sprecher 1: aus verschiedenen Perspektiven betrachten und wie du gesagt hast, es ist
- 1:46:00Sprecher 1: wahrscheinlich 'ne natürliche Entwicklung, auch wieder hin zu, wo können wir denn
- 1:46:05Sprecher 1: noch Profit irgendwo rausholen?
- 1:46:07Sprecher 2: Ja, es ist zumindest erstmal 'ne Antwort auf 'n Problem.
- 1:46:10Sprecher 2: Also deswegen, ich sehe die, ich sehe dieses Patent, also jetzt auch nicht
- 1:46:13Sprecher 2: falsch verstehen, ich bin jetzt keiner, der verjubelt, ne, bitte verschont mich
- 1:46:16Sprecher 2: mit mit Werbung und Ähnlichem.
- 1:46:18Sprecher 2: Die Realität der Welt sieht aber nun mal so aus, dass das 'ne Methode ist, um und
- 1:46:22Sprecher 2: das ist mit dem werbefinanzierten Internet nun mal so und
- 1:46:26Sprecher 2: wenn man jetzt, wie ein, nee, wie man selber auch 'n paar Jahrzehnte jetzt schon
- 1:46:30Sprecher 2: im Internet unterwegs ist, Werbung gehört halt nun mal dazu.
- 1:46:33Sprecher 2: Es wird auch Lösungen drumherum geben und ich finde dieses, diesen Punkt, den du
- 1:46:37Sprecher 2: genannt hast und mit dem Spotify Spotify Vergleich kombiniert, das eine gute
- 1:46:41Sprecher 2: Möglichkeit, um auch die Frage zu beheben, ey, wie kriegen wir Leute in unser
- 1:46:45Sprecher 2: Unterhaltungssystem nun mal rein und dieses Bild, ich hab es jetzt gerade im
- 1:46:49Sprecher 2: Kopf, liegt aber auch daran, weil ich jetzt 'n paar Tagen in Urlaub fliege.
- 1:46:53Sprecher 2: Man sitzt in 'nem Hotel,
- 1:46:55Sprecher 2: du hast 'nen LG vor dir oder was auch immer für 'n TV Gerät und dann siehst du
- 1:46:58Sprecher 2: das Microsoft Logo und denkst dir, weißt du was, Hotel stellt halt 'nen Controller
- 1:47:03Sprecher 2: bereit, ne, kann man dann anfragen und dann kannst du sagen, ja, ich hätt gern
- 1:47:07Sprecher 2: Controller und dann könntest du einfach da ohne Probleme irgendein Game spielen, wenn
- 1:47:11Sprecher 2: du da gerade abends im Hotel rumdöst und bist dann halt nicht ausgeliefert auf
- 1:47:15Sprecher 2: irgendwie den achten und selben Netflix Film, den man schon geguckt hatte, finde
- 1:47:19Sprecher 2: ich die Idee einfach gut und es ist einfach easy,
- 1:47:22Sprecher 2: wenn man dann an Werbung gucken muss, die hätte ich so oder so gucken müssen.
- 1:47:25Sprecher 2: Also truth to be told, das ist dann auch egal.
- 1:47:28Sprecher 2: Und schlussendlich wäre das noch irgendwo wahrscheinlich der beste oder der beste
- 1:47:37Sprecher 2: Weg.
- 1:47:38Sprecher 2: Wie gesagt, einzig ist es halt nur so ein bisschen komisch, wenn in diesem Patent
- 1:47:42Sprecher 2: heißt es ja auch, dass es während des Spielflusses irgendwie stattfindet.
- 1:47:47Sprecher 2: Software ist nun mal buganfällig und gerade im Zeitalter von Vibe Coding, wenn
- 1:47:50Sprecher 2: ich dann mitten beim Boss in irgendeiner Ausweichrolle bin und der mir
- 1:47:53Sprecher 2: [unverständlich] und fett erstmal in 'ne Werbung rein döst, dann ja, kann die
- 1:47:57Sprecher 2: Hotelrezeption auch den Controller aus dem Fernseher wieder abholen, um nicht aus
- 1:48:00Sprecher 2: meinen Händen, um das mal jetzt 'n bisschen übertrieben zu formulieren.
- 1:48:04Sprecher 2: Aber ja, von all den 3 Patenten, die wir jetzt genannt haben, fand ich das
- 1:48:08Sprecher 2: tatsächlich sogar noch und das hört sich krass an, noch das Harmlosere, bin ich
- 1:48:13Sprecher 2: ehrlich.
- 1:48:14Sprecher 1: Ja, ja, okay, so verschieden kann man es vielleicht sehen, aber ja, ja, also ich
- 1:48:17Sprecher 1: finde immer, bei all den Sachen, ich glaube, darauf können wir uns
- 1:48:19Sprecher 1: wahrscheinlich einigen, ist immer die Frage, was machen sie denn dann daraus?
- 1:48:23Sprecher 1: Also Patent ist das eine, wie wird es beschrieben und wie wird es dann auch
- 1:48:28Sprecher 1: umgesetzt?
- 1:48:29Sprecher 1: Weil wie gesagt, es ist eine breite Spanne, beim Controller werden
- 1:48:33Sprecher 1: Sicherheitsmechanismen noch eingetütet, quasi einimplementiert
- 1:48:38Sprecher 1: oder reicht es, wenn ich da mit der Kreditkarte dran vorbeilaufe und ich habe
- 1:48:42Sprecher 1: schon irgendwie dann Abo abgeschlossen auf irgendeiner Sony Plattform bis hin zu
- 1:48:47Sprecher 1: dieser Werbung jetzt in den Spielen, die halt einfach auch ganz unterschiedlich
- 1:48:52Sprecher 1: stattfinden kann und ich glaube.
- 1:48:54Sprecher 1: Da vielleicht dann auch den Schlussstrich zu ziehen, wenn man bei dem Thema Werbung
- 1:48:58Sprecher 1: noch bleiben, dass da ja auch du hast ja gesagt, Gaming ist es das Medium, was da
- 1:49:02Sprecher 1: einfach noch am wenigsten mit hantiert und das hat einfach schon den Grund,
- 1:49:06Sprecher 1: weil der Aufschrei immer natürlich riesig ist, wenn irgendwo das mal versucht wird,
- 1:49:10Sprecher 1: ne? Oder irgendwie, dass das angeschnitten wird und sowas. Ist sicherlich dann eine
- 1:49:15Sprecher 1: Gewohnheitssache. Ich kann mir da auch vorstellen, auch noch mal so
- 1:49:18Sprecher 1: Zukunftsblick, weiß ich nicht, ob das realistisch ist: Aber wir haben ja auch
- 1:49:23Sprecher 1: schon, ich glaube, bei Kindle-Geräten ist es so, du kannst das mit Werbung kaufen,
- 1:49:27Sprecher 1: du kannst es ohne Werbung kaufen. Das ohne Werbung ist halt teurer, und die billigere
- 1:49:32Sprecher 1: Variante ist, dass du auf deinem
- 1:49:34Sprecher 1: Startbildschirm einfach dann immer 'ne Werbung fürs nächste Buch hast oder für
- 1:49:38Sprecher 1: was auch immer, ne?
- 1:49:39Sprecher 1: Bei den Fire TV Sticks ist auch Werbung mit drauf in der Software und so weiter.
- 1:49:42Sprecher 1: Also vielleicht gibt es ja dann auch die Xbox Konsole mit Werbung und die ohne ohne
- 1:49:48Sprecher 1: Werbung.
- 1:49:49Sprecher 1: Wäre auch die Idee, ne?
- 1:49:50Sprecher 1: Die eine kostet halt dreieinhalb, die andere nur 2.
- 1:49:53Sprecher 1: Ich weiß es nicht, ungewisse Zukunft, aber ich denke, wir einigen uns darauf, dass
- 1:49:58Sprecher 1: Werbung mehr ein Bestandteil werden wird im Gaming.
- 1:50:02Sprecher 2: Ja, zwangsläufig, also
- 1:50:04Sprecher 2: sofern es keine andere Lösung gibt und bei der angespannten Lage sowieso.
- 1:50:07Sprecher 2: Also ne, um das mal alles einzurahmen, du hast ja gerade gesagt, auch zum Ende zu
- 1:50:10Sprecher 2: kommen.
- 1:50:11Sprecher 2: Also wir müssten uns vielleicht nicht wundern, wenn es irgendwann Kojima Games
- 1:50:14Sprecher 2: gibt auf der Xbox Konsole, die vielleicht die ein oder andere Werbung hier und da
- 1:50:17Sprecher 2: hat, ne?
- 1:50:18Sprecher 2: DHL Simulator, ich hab es ja gesagt, vielleicht kommt die Collaboration dann
- 1:50:21Sprecher 2: doch und dann hast du 'n DHL
- 1:50:23Sprecher 1: Truck, es wird Zeit, genau.
- 1:50:25Sprecher 1: Also fragt uns für für Kooperationsanfragen an, wir haben Ideen
- 1:50:30Sprecher 1: quasi noch und nöcher.
- 1:50:32Sprecher 1: Gar kein Problem, dann soll es das gewesen sein.
- 1:50:33Sprecher 1: An der Stelle für diese Ausgabe Savegame euren monatlichen Speicherstand zum Hören.
- 1:50:38Sprecher 1: Danke dir, Max, fürs Mitdiskutieren.
- 1:50:41Sprecher 2: Immer wieder gerne. Danke für die Einladung.
- 1:50:42Sprecher 2: Danke, dass ich da sein darf.
- 1:50:44Sprecher 1: Sehr gerne.
- 1:50:45Sprecher 1: Und natürlich der letzte Dank geht an euch da draußen.
- 1:50:47Sprecher 1: Vielen, vielen Dank fürs Zuhören.
- 1:50:49Sprecher 1: Vielen Dank auch fürs Kommentieren.
- 1:50:51Sprecher 1: Ich habe schon wieder einen anderen Kommentar bei uns auf dem
- 1:50:54Sprecher 1: Nintendo-Online.de gelesen zu anderen Folgen und auch auf Spotify in der
- 1:50:58Sprecher 1: Kommentarfunktion.
- 1:50:59Sprecher 1: Also da gehen noch mal Grüße raus.
- 1:51:01Sprecher 1: An alle, die da ein wenig fleißig waren. Ich nehme mir auch, versprochen, bald mal
- 1:51:05Sprecher 1: wieder Zeit, um das auch mit vorzulesen, wenn es dann auch thematisch immer passt.
- 1:51:09Sprecher 1: Weil das war jetzt wieder ein bisschen schwieriger bei der kurzen Pause, die
- 1:51:13Sprecher 1: jetzt hier das Format Savegame hatte. Wir hören uns dann bestimmt – ich muss jetzt
- 1:51:17Sprecher 1: Max gleich noch fragen, wie lange sein Urlaub geht – im nächsten Monat wieder.
- 1:51:21Sprecher 1: Das passt, das passt. Okay, sehr gut. Also könnt ihr euch schon drauf freuen, Ende
- 1:51:25Sprecher 1: Oktober dann wieder von uns zu hören. Und in diesem Sinne vielen Dank fürs Zuhören
- 1:51:29Sprecher 1: und
- 1:51:30Sprecher 1: auch in andere Folgen mit reinhören bis bald ciao ciao