Latest / All in the Game | BNR / Fire Emblem: Fortune's Weave, heel fijn maar misschien toch té lang | Mini-Game
Transcript
- 0:05Speaker 1: Dit is een BNR-podcast. Goed dat je luistert naar deze minigame...
- 0:18Speaker 1: waarin we alles bespreken over spiksplinternieuwe games... die net uit zijn.
- 0:21Speaker 1: En normaal openen die met een andere stem. Maar wees
- 0:24Speaker 1: niet bang, die zit hier naast me. Want toen zelfs
- 0:26Speaker 1: Joe en Jochem klein waren... toen zaten wij zo voor
- 0:29Speaker 1: onze Gamecubes... en toen speelden wij Super Smash Brothers Melee.
- 0:33Speaker 1: En toen verschenen daar figuurtjes in met zwaarden... genaamd Marth
- 0:36Speaker 1: en Roy. En dan was de vraag altijd van... Waar
- 0:39Speaker 1: komen die eigenlijk vandaan? En dan kon je ergens in
- 0:41Speaker 1: de bonusstukjes van Super Smash Bros. Melee... kon je lezen
- 0:44Speaker 1: dat Fire Emblem een heel bijzondere game was. In Japan
- 0:47Speaker 1: in ieder geval. En dat daar misschien ook nog wel
- 0:49Speaker 1: eens wat uit van zou komen in Europa. Nou, tegenwoordig
- 0:52Speaker 1: is er nogal wat uitgekomen in Europa van Fire Emblem.
- 0:55Speaker 1: Dus laten we dat eens even bespreken met...
- 0:57Speaker 2: Joe van Buurik. En ik ben nog steeds niet vergeten
- 0:59Speaker 2: dat mijn jongere broer... C-Stick spamde met Roy in Smash Bros. Melee.
- 1:06Speaker 1: Ik ben Jochem Visser. Hallo Jochem. Hi. Joe, leg eens
- 1:09Speaker 1: even uit aan mensen wat Fire Emblem eigenlijk is
- 1:13Speaker 2: Oef. Dit is inderdaad een ander soort minigame dan we
- 1:16Speaker 2: gewend zijn. Maar dat is leuk, omdat jij dit nu
- 1:17Speaker 2: ook doet. Fire Emblem is een tactisch rollenspel van Nintendo...
- 1:22Speaker 2: met heel veel sociale elementen. Het is wel een heel
- 1:26Speaker 2: klassische manier om te beschrijven... dat het een game is
- 1:29Speaker 2: waarin je met heel veel personages... die zowel oppervlakkig als
- 1:33Speaker 2: diepgaand tegelijk zijn... Ten strijde trekt, ze met elkaar thee
- 1:39Speaker 2: laat drinken, hapjes eten... en eigenlijk veel meer lol hebt
- 1:44Speaker 2: dan je zelf nodig zou vinden. En toch is het
- 1:47Speaker 2: leuk om te spelen
- 1:48Speaker 1: Vroeger had je dan van die games als Advance Wars
- 1:50Speaker 1: en Fire Emblem en zo... en dat waren van die
- 1:52Speaker 1: top-down strategy-achtige games... met een role-playing praatelementje.
- 1:56Speaker 2: In de basis deze nieuwseditie dat nog steeds. De naam
- 1:59Speaker 2: is trouwens Fire Emblem Fortunes Weave.
- 2:18Speaker 1: Ik ben blij dat ik die vraag niet hoef te stellen.
- 2:19Speaker 1: Vertel eens, wat is dat?
- 2:21Speaker 2: Nou, ik denk zomaar misschien toch wel de beste Switch
- 2:24Speaker 2: 2 game van het jaar. Wauw. Ja, dat is... Nou ja,
- 2:27Speaker 2: zo heel veel unieks is ook weer niet verschenen. Maar
- 2:29Speaker 2: het is in ieder geval een van de meest gevulde
- 2:31Speaker 2: Switch 2 games van het jaar. Het is natuurlijk nog
- 2:33Speaker 2: even wachten op de Ocarina of Time remake... die over
- 2:37Speaker 2: anderhalf maand uitkomt al, ongeveer. Dus daar zijn we wel
- 2:40Speaker 2: benieuwd naar. Fortune's Weave is de nieuwste Fire Emblem. Dat
- 2:44Speaker 2: klinkt een beetje cliché-matig, maar wel op een goede manier...
- 2:47Speaker 2: de beste elementen van alle voorgaande Fire Emblems van de afgelopen...
- 2:50Speaker 2: ook bijna veertig jaar bijeenpakt. En daar gewoon een verdomd goede,
- 2:56Speaker 2: behoorlijk gevulde... eigenlijk te lange, maar bovenal heel goede game
- 3:01Speaker 2: van maakt
- 3:02Speaker 1: Dat klinkt heel erg Japans allemaal. Even het verhaaltje Fire Emblem.
- 3:06Speaker 1: Want mensen die hier geen weet van hebben... wat zijn
- 3:08Speaker 1: we aan het doen in deze game?
- 3:09Speaker 2: De wereld die overigens ooit geregeerd werd door draken... staat
- 3:14Speaker 2: voor de zoveelste keer op het punt om vernietigd te worden...
- 3:16Speaker 2: door iemand die iets met draken wil. Want zo gaat
- 3:19Speaker 2: het eigenlijk altijd. Nou, er komt iets meer bij kijken.
- 3:20Speaker 2: Ze hebben op een hele fascinerende manier in deze editie
- 3:23Speaker 2: van Fire Emblem... want dat is normaal toch altijd een
- 3:26Speaker 2: Japanse variant op high fantasy... met heel veel, nou, bijna
- 3:30Speaker 2: Game of Thrones-achtige politiek... zoals we het tegenwoordig zo... heb
- 3:36Speaker 2: je te maken met hologrammen en er zijn nuns with guns.
- 3:40Speaker 2: Dus ja, priesteressen met pistolen. Nee ja, oprecht, ze zitten
- 3:45Speaker 2: in deze game. Maar ook een colosseum met strijdkarren. Maar
- 3:51Speaker 2: ook gewoon je standaard huurlingen met zwaarden, magiers en mensen
- 3:57Speaker 2: op struisvogels. Ook leuk trouwens, een soort van struisvogels. Het
- 4:01Speaker 2: is gewoon een allegaatje aan allerlei fantasy elementen en wat
- 4:03Speaker 2: daarbij hoort. En je bent niet één, maar vier of
- 4:08Speaker 2: eigenlijk vijf personages... waarbij je allemaal een andere route aflegt...
- 4:13Speaker 2: om ze uiteindelijk bij elkaar te krijgen, zoveel mogelijk. Op
- 4:16Speaker 2: een bijna Zelda Breath of the Wild-achtige manier. Zo van,
- 4:19Speaker 2: je moet deze vier grootheden voor je winnen... Alleen in
- 4:21Speaker 2: dit geval doe je het door die grootheden te spelen...
- 4:24Speaker 2: en hun vier paden af te leggen. En uiteindelijk tot
- 4:27Speaker 2: één heel groot leger te komen... om dan naar de
- 4:30Speaker 2: tweede en derde fase van de game
- 4:32Speaker 1: te komen. Je begint al een kleine indicatie te krijgen...
- 4:33Speaker 1: van waarom deze game lang is
- 4:35Speaker 2: Ja, nou, als je dit allemaal wil zien... dan moet
- 4:37Speaker 2: je het toch minimaal 80 of 100 uur uittrekken. Ik
- 4:39Speaker 2: zeg het zo gelijk bij, dat ga ik niet doen. Ja,
- 4:42Speaker 2: beste luisteraar, we doen altijd ons best... om zoveel mogelijk
- 4:45Speaker 2: van een game te spelen. En zeker de mensen die
- 4:46Speaker 2: niet Joe van Buurik zijn. Met twee kids. Met twee kids. Nee,
- 4:51Speaker 2: ik heb... Elk vrije uurtje dat ik de afgelopen dagen
- 4:53Speaker 2: sinds release. Dus dat zijn drie, vier dagen. Elk vrije
- 4:57Speaker 2: uurtje een avond heb ik je aan besteed. Dan kom
- 4:59Speaker 2: ik al ruim tien uur spelen. Dat is voor mij
- 5:02Speaker 2: heel bijzonder. Dus ik heb eigenlijk ook nog maar een
- 5:05Speaker 2: soort van vertical slice van de game ervaren. Ik heb
- 5:07Speaker 2: allemaal mensen gesproken die verder gespeeld hebben en wat gelezen.
- 5:11Speaker 2: Dus het is meer een impressie, zo je wil. Maar
- 5:13Speaker 2: die impressie is wel, ja, je bent toch wel leuke
- 5:17Speaker 2: personages in dit spel. Je hebt een verhaal wat enigszins
- 5:25Speaker 2: een opeenstapeling van clichés is... maar net op zo'n manier
- 5:27Speaker 2: geschreven dat het leuk en aandoenlijk
- 5:29Speaker 1: voelt. Daar even op inzoomen, want Fire Emblem ken ik altijd.
- 5:32Speaker 1: Jij noemde die politiek al als een spel van generaals
- 5:35Speaker 1: en broers en... Kinderen. En tweedracht, enzovoort,
- 5:40Speaker 2: enzovoort
- 5:41Speaker 1: enzovoort.
- 5:42Speaker 2: Zielige mensen die toch het lot in eigen handen nemen.
- 5:45Speaker 1: Dat is ook heel erg Fire Emblem. Maar is dat
- 5:49Speaker 1: ook enigszins interessant? Vind jij dat allemaal cliché road interesseert
- 5:52Speaker 1: me verder niet? Of denk jij bij deze game ook
- 5:54Speaker 1: wel van... toch wel een paar karakters in die wat
- 5:55Speaker 2: emotionele puntjes hebben. Nee, kijk, de vier, om het zo
- 5:58Speaker 2: te zeggen, waarmee de game ook geadverteerd wordt... zijn een
- 6:02Speaker 2: jonge upstart, die heb ik een beetje geskipt... een troonopvolgster
- 6:07Speaker 2: die tegen verraad moet knokken... en daar een soort van
- 6:11Speaker 2: mythologische bionische arm voor krijgt. Ook heel bijzonder. Zo voel
- 6:15Speaker 2: ik me vandaag ook een beetje. Een danseres. En mijn
- 6:17Speaker 2: persoonlijke favoriet. Alucard uit California. Zo ziet hij eruit. Dat
- 6:21Speaker 2: is ook qua persoonlijkheid en specialisme. Een echte zwaardvechter. Als
- 6:27Speaker 2: ik mijn fysieke zabel vast heb. Met schermsport en zo.
- 6:31Speaker 2: Daar voel ik me dan bij thuis. De grap is
- 6:33Speaker 2: dat die laatste. Dietrich heet hij trouwens. Fantastische naam. Dietrich
- 6:39Speaker 2: is dus ook. Dat je denkt van. Deze guy moet
- 6:42Speaker 2: overpowered zijn. By the way. De eerste... Uren zijn ook
- 6:46Speaker 2: te makkelijk. En pas na die eerste zeven, acht uur...
- 6:49Speaker 2: wordt de game aangenaam moeilijker. Je hebt verschillende niveaus, maar
- 6:52Speaker 2: in het begin denk je... dit is te makkelijk. Maar
- 6:54Speaker 2: die Dietrich is ook echt... hij is niet alleen te krachten,
- 6:57Speaker 2: maar hij is ook nog eens evil. Denk ik misschien.
- 7:00Speaker 2: En dan gebeuren er toch dingen... in verloop van zijn campagne...
- 7:04Speaker 2: met de mensen die hij tegenkomt... dat je denkt, hij
- 7:06Speaker 2: is niet evil. Ik
- 7:07Speaker 1: krijg hier Severus Snape vibes van.
- 7:09Speaker 2: Ja, nou, de grap is dat hij wel al vrij
- 7:11Speaker 2: gauw een Severus Snape-achtige kompaan heeft. Dus nogmaals, het is
- 7:15Speaker 2: knap hoe Nintendo, of Intelligent Systems als ontwikkelaar, maar dat
- 7:18Speaker 2: is dan een first party effectief van Nintendo, een game
- 7:21Speaker 2: maakt die on the face of it, oh, daar heb
- 7:24Speaker 2: je er weer een, maar dan speel je hem en
- 7:26Speaker 2: dan kun je het toch niet neerleggen, omdat je benieuwd
- 7:28Speaker 2: bent wat er met deze figuurtjes die jij bent en
- 7:30Speaker 2: tegenkomt gaat gebeuren.
- 7:31Speaker 1: Oké, we hebben de motivatie, maar hoe speel je dit
- 7:34Speaker 1: dan vervolgens? Wat doe ik? Het
- 7:36Speaker 2: is een stratego eigenlijk nog steeds. Dus op het moment
- 7:40Speaker 2: dat je dat werk het slagveld betreedt... al vrijgehaald heb
- 7:42Speaker 2: je ook de mogelijkheid om je stukken... een beetje verschillende
- 7:44Speaker 2: plekken te zetten. Wapens en items te herindelen, dat soort dingen.
- 7:47Speaker 2: Dan beweeg je ze over een grid. Heb je verschillende
- 7:50Speaker 2: vlakjes om rekening mee te houden. Want daar is bos,
- 7:52Speaker 2: daar heb je een beetje dekking. En daar is water,
- 7:54Speaker 2: daar kun je minder snel doorheen bewegen, et cetera. En
- 7:57Speaker 2: dan vecht je tegen vijanden. Nu is dat de traditionele
- 8:00Speaker 2: Fire Emblem gameplay formule. Waarbij je ook een soort steenschaarpapier configuratie...
- 8:05Speaker 2: voor de verschillende wapens hebt. Sterker zijn dan een ander.
- 8:08Speaker 2: Het nieuws hier is dat je ook verschillende speciale aanvallen hebt...
- 8:13Speaker 2: in verschillende categorieën bovenop je standaard wapens. Dus je kan
- 8:16Speaker 2: ze overchargen. Je kan ook kiezen om een bepaalde beweging
- 8:20Speaker 2: of actie te doen... die jou wat levenskracht kost, wat HP.
- 8:24Speaker 2: Maar al vrij gauw kom je ook een soort dungeons tegen.
- 8:26Speaker 2: waar je gewoon doorheen loopt alsof het een third-person actiegame is.
- 8:29Speaker 2: Is trouwens niet helemaal nieuw, want er is ook een
- 8:30Speaker 2: game om 3DS geweest... een remake die dat deed, een
- 8:33Speaker 2: jaartje of tien geleden. Maar nu wordt het wel gepresenteerd
- 8:36Speaker 2: als nog wat mooier. En ook een soort Final Fantasy-achtige...
- 8:43Speaker 2: Turn-based combat. Turn-based combat zonder het. Waarbij je vooral kiest
- 8:46Speaker 2: van wie gaat nu met wie aanvallen. En als het
- 8:50Speaker 2: HP per saldo van een van de twee zijden leeg is...
- 8:53Speaker 2: dan is het gevecht voorbij. Dus ze proberen wel wat
- 8:56Speaker 2: nieuwe dingetjes te doen. En overigens ook bij het grid-based vechten...
- 8:59Speaker 2: kun je nu opeens met drie facties op het strategebord
- 9:02Speaker 2: te maken hebben. Waarbij je dus ook ziet dat de
- 9:05Speaker 2: zombie-piraten worden aangevallen door Wild. En jij staat erbij en
- 9:09Speaker 2: kijkt ernaar of gaat meedoen.
- 9:10Speaker 1: Ja, leuk. Ik herinner me de oude strategogames voor PC
- 9:13Speaker 1: ook nog. Dat je van vier kanten aangevallen kon worden.
- 9:15Speaker 1: Dat je denkt, waar zijn we nou helemaal
- 9:17Speaker 2: mee bezig? Het is nog een stukje meer stratego geworden
- 9:19Speaker 2: dan het
- 9:20Speaker 1: soort van was. Maar je hebt dus het The Grid,
- 9:22Speaker 1: zoals jij dat noemt. Het stratego-bord. Dan hebben we Third Person.
- 9:24Speaker 1: Dat is een beetje gimmicky, hoor
- 9:26Speaker 2: ik. Het is niet waar je het voor speelt, maar
- 9:28Speaker 2: voor de afwisseling is het leuk. Vooral omdat tussen al
- 9:31Speaker 2: deze bedrijven door... heb je dus of dat je rondloopt
- 9:33Speaker 2: in de hoofdstad... waar ook eigenlijk de meeste dingen gebeuren...
- 9:38Speaker 2: Waar je tempels kan bezoeken. Waar je uit eten kan
- 9:40Speaker 2: met je groepsgenoten. Waar je nieuwe groepsgenoten kan ronselen. En
- 9:43Speaker 2: eigenlijk alle dingen die je ook in sociale dynamiek zou doen.
- 9:46Speaker 2: En daartussen heb je een soort speelbord. Dat is de spelwereld.
- 9:50Speaker 2: Waar je van vlakje naar vlakje gaat. Dat doe je
- 9:53Speaker 2: ook aan de hand van turns. Waardoor het allemaal een
- 9:55Speaker 2: beetje traag voelt. Want je hebt iedere keer een in-game kalender.
- 9:58Speaker 2: Waar je rekening mee moet houden. En op tijd daar
- 10:00Speaker 2: en daar zijn. Want dan gebeurt dat en dat ding.
- 10:02Speaker 2: en dat moet je meemaken.
- 10:03Speaker 1: Ik hoor heel veel metaphor op persona of zo. Het
- 10:05Speaker 1: doet
- 10:05Speaker 2: best wel aan metaforie Fantasio denken.
- 10:07Speaker 1: Eigenlijk praten we dus over een Japanse design filosofie in
- 10:10Speaker 1: turn-based
- 10:11Speaker 2: games met
- 10:12Speaker 1: grote verhalen, grote open werelden met vlakjes in tijd en
- 10:15Speaker 2: dat soort dingen. De term JRPG is in de afgelopen
- 10:17Speaker 2: jaren een beetje beladigd geworden. Dus zo wil je het
- 10:20Speaker 2: ook niet per se noemen. Maar het heeft een hoop
- 10:21Speaker 2: herkenbare elementen. Maar het doet net genoeg dingen net even anders.
- 10:25Speaker 2: Om bij de standaard RPG gemaakt naar Japanse standaarden vandaan
- 10:29Speaker 2: te blijven.
- 10:30Speaker 1: Het oude Bioware zou dit soort dingen nooit doen natuurlijk.
- 10:32Speaker 2: Nee, tegelijkertijd zaten we natuurlijk vorig jaar... met ons allerfavoriet
- 10:35Speaker 2: Claire Obscure Expedition 33. Dat het juist ook door westerse
- 10:38Speaker 2: makers omarmd kan worden. Dus ook in die context is
- 10:42Speaker 2: Fortunes Reef gewoon een... Een beetje een plastische term. Een
- 10:46Speaker 2: hele complete verhalende strategische actiegame.
- 10:50Speaker 1: Oké, rijkelijk gevuld. Mooie thema's. We nemen het half serieus
- 10:54Speaker 1: qua thema's als ik het zo hoor. Personages die op
- 10:56Speaker 1: zich interessant zijn. Maar waarom beste Switchgame, Switch 2 game
- 11:01Speaker 1: van het jaar?
- 11:01Speaker 2: Nou, ik denk vooral audiovisueel. Want het is gewoon... Gewoon
- 11:05Speaker 2: meer dan mooi. Zeker de cutscenes. Is echt gewoon anime
- 11:10Speaker 2: stijl plus. Gewoon dat je echt zit te genieten. Waar
- 11:15Speaker 2: je naar zit te kijken. Ook in game trouwens. Het
- 11:18Speaker 2: vraagt zeker niet het uiterste van de Switch 2. Maar
- 11:20Speaker 2: wel gewoon. Ik zit echt te genieten. En ook daar
- 11:23Speaker 2: is het niet teveel de clichés. Dat je denkt van.
- 11:26Speaker 2: Dit is gewoon onderhoudend. Veel verschillende verhaallijnen. Ze komen af
- 11:29Speaker 2: en toe bij elkaar. Je blijft ervoor zitten. En wil
- 11:32Speaker 2: meer spelen en kijken. Ok. Oké. Fenomenale muziek. Kan niet
- 11:35Speaker 2: anders zeggen. Fire Emblem heeft altijd wel bekend gestaan om
- 11:38Speaker 2: goede muziek. Maar ook sommige uitvoeringen van bekende thema's. Je
- 11:41Speaker 2: hebt ze in het begin van deze aflevering even kunnen horen.
- 11:43Speaker 2: Dankzij de montage. Het is echt smullen. Maar... Maar? Het
- 11:48Speaker 2: is te veel, het is te lang, ik wil niet meer,
- 11:50Speaker 1: joh.
- 11:53Speaker 2: Dit is voor
- 11:54Speaker 1: 16-jarigen
- 11:54Speaker 1: niet 34-jarigen
- 11:56Speaker 2: Nou, en 20-jarigen en 30-jarigen. Maar het is niet voor
- 11:59Speaker 2: gamende ouders, zoals ik vreselijk moet zeggen. En dat vind
- 12:01Speaker 2: ik jammer, want ik heb altijd een softspot gehad voor
- 12:04Speaker 2: Fire Emblem... met dank aan Smash Brothers, dat heb je
- 12:06Speaker 2: goed gezegd. Dat triggerde voor heel veel mensen in het
- 12:08Speaker 2: Westen het interesse van... hé, laat ik dat maar eens
- 12:10Speaker 2: gaan proberen. Ook omdat
- 12:10Speaker 1: Marth zo vreselijk goed was.
- 12:12Speaker 2: Ja, of Roy in het geval, mijn jongere broer. Ja,
- 12:14Speaker 2: die was inferieur. Fire Emblem heeft heel veel te bieden.
- 12:16Speaker 2: En het is een franchise die ook allerlei dingen... enerzijds
- 12:19Speaker 2: vaak dicht bij zichzelf is gebleven... maar ook allerlei dingen
- 12:21Speaker 2: geprobeerd heeft. Het meest interessante hebben ze trouwens nog steeds
- 12:24Speaker 2: niet opnieuw gedaan. Dat was namelijk wat ze bij de
- 12:26Speaker 2: Japan Exclusive Genealogy of the Holy War deden. Ga maar
- 12:30Speaker 2: kinderen maken. En dan gaan die kinderen over 25 jaar
- 12:32Speaker 2: de oorlog voortzetten. Dat heeft Nintendo nog niet opnieuw durven doen.
- 12:37Speaker 2: Dat zou echt stoer zijn. Maar daar zijn we nog niet.
- 12:40Speaker 2: We zijn wel weer bij een nieuw stapje in sociale dynamiek.
- 12:42Speaker 2: Pokémon
- 12:42Speaker 1: met mensen, dat is toch altijd een beetje dubieus.
- 12:44Speaker 2: Nou ja, eigenlijk wel
- 12:46Speaker 2: Dus dat is denk ik de belangrijkste frontier... die Intelligent
- 12:51Speaker 2: Systems en Nintendo hierna nog weer zouden kunnen opzoeken. Ik
- 12:53Speaker 2: hoop dat ze het doen. Maar tot die tijd is
- 12:55Speaker 2: Fortunes Weave gewoon wel echt... een verdomd goede, verhalende, strategische
- 13:00Speaker 2: game van Nintendo zelf.
- 13:02Speaker 1: En denk je... Ik hoor hier ook heel erg in
- 13:04Speaker 1: het Fire Emblem-syndroom. Want kijk, niet... Niet iedereen weet wat
- 13:10Speaker 1: het is. Magic en Pokémon, daarvan weet bijna iedereen wat
- 13:14Speaker 1: het is. Fire Emblem zit in die eerste categorie. Niet
- 13:16Speaker 1: iedereen weet wat Fire Emblem
- 13:18Speaker 2: is. Daarom moest ik het ook
- 13:18Speaker 1: vragen.
- 13:19Speaker 2: Het is niet ubiquitous bekend geworden. Ondanks Smash, ondanks... Fire
- 13:26Speaker 2: Emblem Heroes... wat eigenlijk de enige echt succesvolle... mobile game
- 13:29Speaker 2: van Nintendo was... in de afgelopen tien jaar. En ook
- 13:32Speaker 2: echt een klapper. Door het hoge gacha-gehalte... van verzamels allemaal.
- 13:38Speaker 2: Overigens heeft Fire Emblem Fortress Weave... dat dus ook. Er
- 13:40Speaker 2: zitten volgens mij iets van 80 of 90... recruteerbare personages in. Nee,
- 13:47Speaker 2: maar dat is niet alleen spaars allemaal. Dat is ook
- 13:48Speaker 2: gewoon wie vind ik leuk en wie ga ik met
- 13:50Speaker 2: wie matchen... en wie krijgt een relatie en dat soort dingen.
- 13:52Speaker 2: Het is nog net niet de Sims, maar het is
- 13:54Speaker 2: wel heel erg van... hoe bouw ik mijn legertje op?
- 13:57Speaker 2: Dus dat moet jou als Warhammer-aficionado ook wel een beetje aanspreken.
- 14:01Speaker 2: Hier hoef je ze niet zelf te kopen en te schilderen.
- 14:04Speaker 1: Alleen te versieren in de abstracte zin van het. Je
- 14:07Speaker 1: zet een treffende vergelijking, maar wat ik hierbij voel is...
- 14:10Speaker 1: Ik moet de hele tijd naar de wiki scrollen om
- 14:12Speaker 1: te weten wat ik aan het doen ben. En welk
- 14:14Speaker 1: personage ik eigenlijk wil en blablabla. En dan ga ik
- 14:16Speaker 1: zo'n game spelen met een smartphone in mijn hand, zeg maar.
- 14:19Speaker 2: Wat we
- 14:19Speaker 1: tegenwoordig steeds vaker moeten doen met dit soort gigantische dingen.
- 14:22Speaker 2: De kunst is om dat bij Fortune Reef lekker niet
- 14:24Speaker 2: te doen. Je moet niet gaan... opzoeken, oh, waar haal
- 14:26Speaker 2: ik die? Je moet dit niet min maxen. Het is
- 14:30Speaker 2: een beetje Dungeons & Dragons, dat hebben ook mensen, sommige
- 14:32Speaker 2: die luisteren, me moeten leren. Je moet dit gewoon ingaan
- 14:35Speaker 2: en gewoon zien wat er op je afkomt en denken, oh,
- 14:37Speaker 2: dit is leuk, dit wapen ga ik kopen en deze
- 14:38Speaker 2: spreuken ga ik doen en die ga ik daar neerzetten.
- 14:40Speaker 2: En oei, die gaat nu dood. Dat is altijd het
- 14:42Speaker 2: ding met Fire Emblem, als iemand doodgaat is het van altijd,
- 14:44Speaker 2: maar gelukkig hebben we al een aantal jaar casual mode.
- 14:47Speaker 2: Dat zet ik dan natuurlijk wel weer aan, want anders
- 14:48Speaker 2: is de verleiding te groot. Dus ik wil niet dat
- 14:50Speaker 2: die doodging en mijn tijd is me dierbaar. Dus ik
- 14:52Speaker 2: ga niet weer opnieuw dit hele gevecht doen... zoals in
- 14:55Speaker 2: de vorige game Fire Emblem Three Houses... waardoor ik ergens
- 14:57Speaker 2: halverwege strandde, want het duurde te lang... en het was
- 15:00Speaker 2: te makkelijk, want ik had te veel gevecht gedaan... en
- 15:01Speaker 2: was vreselijk
- 15:03Speaker 1: overleveld. En dat is wat je moet weten over Fire
- 15:05Speaker 1: Emblem Fortunes Weave... nu te spelen op Nintendo Switch 2.