Latest / Café com Dungeon / Review Sincerão: Tanares RPG #0047
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- 0:00Você já deve ter ouvido falar de Fantasy Heartbreaker.
- 0:03Eu entrei em contato com esse termo numa discussão muito tempo
- 0:07atrás e fui saber o que era. E acabei me deparando com a
- 0:10origem disso, aparentemente, num artigo do Ron Edwards lá na
- 0:14Forge, para variar. E o que ele dizia é que Fantasy
- 0:20Heartbreakers são essa tonelada... de jogos e produtos
- 0:26de RPG que dialogam muito com a fantasia que a gente constrói a
- 0:33partir dos clássicos, dos tropos clássicos de fantasia medieval e
- 0:38desse tipo de fantasia de forma geral.
- 0:41Só que a gente tem um apego muito pessoal, um approach muito
- 0:47íntimo a partir disso. E a gente começa a achar que
- 0:50aquilo que a gente jogou, o material que a gente criou em
- 0:53jogo, a partir do nosso hobby, é um material tão bom, mas tão
- 0:57bom, que isso merece a atenção de todos.
- 1:00Uma coisa curiosa sobre o Fantasy Heartbreaker é que você
- 1:03muitas vezes deposita muita fé naquilo, mas para os olhos das
- 1:06pessoas que não vivenciaram aquilo, que não viveram essas
- 1:09campanhas, que não tem esse apego pessoal a esse material,
- 1:13aquilo é só mais um jogo. Ainda assim, com a ressalva de
- 1:17que há belas pepitas escondidas no meio desses fantasy
- 1:22heartbreakers, mas às vezes nem vale a pena a gente passar por
- 1:26tanta coisa repetida, tanta coisa que a gente já viu por aí,
- 1:31que talvez nem vale a pena a gente ficar catando essas
- 1:33pepitas. E aqui é um momento da gente
- 1:38trazer um pouco esse termo fantasy heartbreaker para a
- 1:41análise que eu vou fazer hoje. Tanares RPG.
- 1:46Será que Tanaris RPG, que vem aí aparecendo bastante no meio do
- 1:52RPG nacional, depois de fazer bastante sucesso lá fora e
- 1:56apareceu por aqui, conseguiu trazer para junto de si muitos
- 2:00influencers que estão falando, produzindo conteúdo a respeito,
- 2:03muita gente comentando sobre Tanaris e sua presença online e
- 2:09sobre o lançamento que vem sendo feito na Meeple Starter, que tem
- 2:13um financiamento coletivo muito bem sucedido.
- 2:16Ele é um jogo que é baseado em D&D, e ele traz um cenário de
- 2:20D&D, ele traz material novo pra D&D.
- 2:24Bom, tudo bem, ele não é um material feito a partir de uma
- 2:28campanha das pessoas que jogaram isso, não é.
- 2:30Inclusive, ele é um produtão, né?
- 2:34A gente está falando aí de um produto que fez muito sucesso lá
- 2:37fora, inclusive porque tem nomes de grande vulto no mercado, de
- 2:41grande importância no mercado como um todo.
- 2:44A gente está falando aí de gente como Ed Greenwood e Skip
- 2:48Williams que participaram desse material.
- 2:52Então eu me pergunto, olhando esse material todo, mesmo não
- 2:57sendo fruto de jogatina, mas será que ele é só mais um
- 3:03produto de fantasia medieval baseado em D&D?
- 3:05Ou será que ele tem alguma coisa diferente?
- 3:08que justifique todo esse sucesso?
- 3:10Ou será que esse sucesso é comercial, tem mais mérito no
- 3:14produto que foi apresentado como fetiche de mercado?
- 3:18Ou será que realmente existe alguma coisa mais profunda e
- 3:21interesses interessantes? O quão perdidas estão essas
- 3:25gemas que esse jogo de fantasia pode trazer?
- 3:29Ou o quão interessante é pegar isso para jogar?
- 3:32Bom, vai ser nessa linha, pra descobrir se Tanaris RPG é um
- 3:37fantasy heartbreaker, que eu vou fazer esse review sincerão.
- 3:44Olá, gostaria de entrar para tomar uma xícara de café?
- 3:48Café com o quê? Café com Dungeon.
- 3:57Bom dia, amigos do Café com Dungeons.
- 3:59Estamos aqui para mais um episódio do seu podcast matinal
- 4:02favorito, trazendo sempre muito RPG.
- 4:05Meu nome é Rafael Balbi e hoje eu estou aqui bebendo o meu
- 4:08delicioso café. É um café de uma região
- 4:12específica de Itanares e para conseguir esse café eu tive que
- 4:16enfrentar algumas aberrações. Então é bom que ele esteja bom.
- 4:21Bom, hoje esse episódio aqui está saindo numa sexta-feira,
- 4:25você deve ter notado. Ele está saindo numa sexta-feira
- 4:28porque é um episódio extra. Eu conversei com a Nívia Alonso,
- 4:32que está cuidando aí da divulgação do... o jogo, né,
- 4:37junto a Meeple Starter junto ao Tanais RPG e é muito
- 4:41interessante porque ela me consultou a respeito de como a
- 4:44gente podia fazer uma parceria a gente conversando eu sugeri que
- 4:49pudesse fazer um review sincerão, né Fazer uma resenha
- 4:53nem sempre é o que o pessoal quer, né?
- 4:54Normalmente o pessoal quer fazer um lançamento.
- 4:57Mas ela confiou de que o review seria interessante fazer e
- 5:01confiou, obviamente, da gente poder fazer um material
- 5:05interessante. mesmo sendo crítico.
- 5:08Então, um agradecimento especial à Nivea por topar esse formato.
- 5:12E eu acho que é um formato que dialoga muito com o público do
- 5:15café, que é crítico, que gosta desse tipo de análise, e
- 5:19principalmente porque isso permite que, através do meu
- 5:23olhar, de pessoas que confiam no meu olhar, pelo menos, que
- 5:26possam entender para quem é, para quem não é esse jogo, quem
- 5:30pode ser que goste ou quem não goste, mas de forma geral, esse
- 5:33tipo de review traz sempre pessoas interessadas e falaram,
- 5:36cara, eu nem tinha pensado muito nele, mas agora que você falou
- 5:40tal coisa, e às vezes tal coisa é até um olhar crítico, a pessoa
- 5:45entende que pode apostar naquilo.
- 5:47Ou não, né? Não tem problema também.
- 5:49O importante é a gente trazer para a comunidade, apresentar
- 5:52para a comunidade e, obviamente, com esse teor crítico.
- 5:55A gente poderia ter feito uma apresentação, né?
- 5:57Chamando gente do mercado aí, do próprio Tanais RPG.
- 6:04Mas achei que poderia ser interessante fazer o review e a
- 6:07Anívia aceitou. É interessante também que eu
- 6:10pedi que me mandassem a caixa do material para eu dar uma olhada
- 6:14no material físico, né? E aí nesse ponto vale trazer
- 6:18aqui, esse material primeiro foi lançado lá fora, em inglês.
- 6:23Inclusive a gente fez, antes do lançamento, na época que estava
- 6:27próximo ali do... financiamento coletivo gringo a gente trouxe
- 6:32os autores aqui do Tanais RPG pra conversar na nossa coluna da
- 6:36primeira temporada do Café com Dungeon, eu vou deixar linkado
- 6:39no descritivo do episódio, que foi dentro da nossa coluna desse
- 6:42Eclopedia e que todo esse material foi anunciado a gente
- 6:47poderia ter feito um anúncio, mas eu achei interessante a
- 6:49gente não repetir o formato e trazer aqui um review Olha só,
- 7:00eu vou te explicar, tá? A nordeste da Chapada dos
- 7:03Queimados, seguindo pela orla desde o porto de Tomé Barqueta,
- 7:08tem um local de ruínas religiosas onde crescem umas
- 7:11raízes que parecem mãos emergindo do chão.
- 7:15Elas são escuras e ligeiramente avermelhadas, assim como carne
- 7:18podre. Inclusive tem um cheiro parecido
- 7:21assim, né? Segundo a maga que estava
- 7:24comigo, Amadá, essas raízes indicam a presença de mortos
- 7:29vivos. Eu até quando vi pensei em assar
- 7:32como batata, mas preferi não mexer com esse tipo de coisa
- 7:34não, hein? Bom, se tu for lá, tu lembra que
- 7:40o heresia que te falou isso, tá? O pequenino negociante de
- 7:45negócios, não esquece, hein? Esse e tantos outros são rumores
- 7:50vindos do jogo, do mundo aberto de Biergotten.
- 7:55Se você quiser explorar aventuras como essa, pode entrar
- 7:59inteiramente de graça no nosso grupo.
- 8:01Siga o link lá no descritivo do episódio e jogue Biergotten com
- 8:06a gente. Vamos explorar Biergotten
- 8:29Bom, para começar, acho legal a gente falar um pouco do
- 8:31histórico do produto. A gente tem aí um produto de, eu
- 8:36posso dizer, de muito trabalho envolvido.
- 8:41Não somente porque a gente vê o tanto de coisa criada para esse
- 8:45jogo, tanto o cenário, quanto os sistemas, quanto...
- 8:49Enfim, são coisas que precisam de muita atenção.
- 8:52Fora isso, a gente consegue ver muita gente interessante que foi
- 8:55chamada para o projeto. do mercado gringo mesmo então a
- 9:00gente tem aí desde como eu falei do Eddie Greenwood que é o
- 9:04cabeça aí do Forgotten Realms a gente tem também gente muito
- 9:09interessante como o Bruce Nesmith que é diretor de design
- 9:14na Bethesda, né? Então, ele participou aí do
- 9:16Fallout III, do Skyrim. Então, é muito interessante.
- 9:21Ele já tem um pé no RPG, ele já trabalhou com Ravenloft, né?
- 9:26Mas é um cara de renome. A gente tem também a Amy Vorpal,
- 9:31do Geek Sundry, né? E escreveu aí pro Candlekeep
- 9:34Mysteries e do Fizban's Treasure of Dragons, né?
- 9:39Do Wizards of the Coast. A gente tem o Skip Williams, por
- 9:42exemplo, né, que é um cara famoso aí, game designer, que já
- 9:45tá há bastante tempo aí, desde a TSR, né, trabalhando com D&D,
- 9:48então um grande nome. Podia citar também o Schwalbe,
- 9:52né, o Robert Schwalbe, que é um cara que, até conheci ele
- 9:55pessoalmente, mas é um cara que trabalhou aí com o Shadow of the
- 9:58Demon Lord, o Punk Apocalipse, que aí está sendo lançado no
- 10:02Brasil agora pela Tria Editora. Enfim, e o Shadow of the Weird
- 10:06Wizard, mas também, principalmente, Warhammer
- 10:09Fantasy Roleplay, né, E o Song of Ice and Fire, que é o
- 10:13role-playing game do Game of Thrones.
- 10:17Então o Schwalbe é um cara muito interessante, tem um material
- 10:20muito interessante. E outro nome que eu queria
- 10:23trazer aqui também era o nome do Shane Hensley, que é game
- 10:27designer e presidente da Pinnacle Entertainment Group.
- 10:32E ele é o cara que trouxe o Savage World.
- 10:35Então a gente tem de tudo aí. E ele participou também da TSR,
- 10:38então tem gente das antigas trabalhando.
- 10:41Tem o Jeff Grubb, que é muito importante também.
- 10:44Forgotten Realms, Dragonlance, Spelljammer, ele criou o
- 10:46Spelljammer. Então, cara, a gente tem muita
- 10:50coisa acontecendo aí, muito trabalho envolvido, lendas da
- 10:54indústria participando do projeto, tem miniaturas, tem
- 10:58pinturas, tem muito trabalho de criação de personagem, de
- 11:03criação... coisas de geopolítica, como a gente vai
- 11:08ver. Mas o importante é que a gente
- 11:10vê muito trabalho em torno desse material, que é muito
- 11:14interessante. E a gente, quando vê o escopo do
- 11:19Tanariz RPG, a gente percebe que ele foi lançado lá fora antes.
- 11:23O mercado nacional talvez não seja... grande o suficiente para
- 11:26abarcar um projeto com esse volume de entrega, com esse
- 11:30volume de trabalho e principalmente com tanto nome do
- 11:34mercado carimbado envolvido com ele.
- 11:38Provavelmente seria um projeto caro demais para o mercado
- 11:40brasileiro que não teria como construir esse lançamento.
- 11:46De uma forma tranquila. Então ele foi lá pra fora
- 11:48primeiro e conseguiu bastante sucesso, bastante sucesso, né?
- 11:53E isso permite um retorno triunfal aqui pra casa, né?
- 11:57Pro Brasil. Então é muito interessante ver
- 12:00esse movimento e ver essa possibilidade de jogo acontecer,
- 12:04né? Então, produtos grandiosos pedem
- 12:08mercados grandiosos, mas eventualmente eles dão as caras
- 12:11por aqui. E é interessante a gente ter a
- 12:13possibilidade de botar a mão num produto tão completo assim que,
- 12:16de forma geral, não chega no mercado por falta de interesse e
- 12:19possibilidade do mercado abarcar tamanho e volume.
- 12:24Uma coisa importante também sobre isso é que ele é um
- 12:26produto baseado em D&D quinta edição.
- 12:28Isso é uma decisão muito relevante para o que a gente vai
- 12:30ver para frente, inclusive para essa análise que a gente vai
- 12:34tentar descobrir se Tanaz é um fantasy heartbreaker.
- 12:39Outra coisa importante de falar é que o material que eu recebi
- 12:41físico e os PDFs estão em inglês, então eu não tive acesso
- 12:45à versão em português. Vou falar alguns termos em
- 12:48inglês, vocês quando tiverem a tradução em mãos provavelmente
- 12:52vão ver escrito de outra forma. Mas fica aqui, acho que
- 12:56delimitado o tipo de review que eu estou fazendo, complementando
- 13:00que não é uma review de jogo. Eu vi gameplay, eu li o material
- 13:05e é em cima disso que eu estou trazendo aqui.
- 13:08Teve também a entrevista, obviamente, que a gente fez
- 13:11anteriormente com os criadores. Então é esse meu ponto de
- 13:15partida, mas não joguei. Infelizmente hoje a gente tem
- 13:18bastante gameplay online, inclusive...
- 13:20O Fenrir jogou, que é lá do RPG do Jô, vi outras pessoas aí
- 13:25trazendo o Tanaris, então é bem interessante a gente saber que
- 13:27tem bastante pluralidade de formas de conhecer, de entrar em
- 13:32contato com o projeto, além aqui do podcast.
- 13:36Eu recebi o produto em casa, como eu falei.
- 13:38E a impressão geral do produto é que ele é um produtão mesmo.
- 13:43Vieram três livros dentro de uma jaqueta, Essa jaqueta bonita
- 13:48também tinha um holograma de um olho de dragão na frente que
- 13:52encanta qualquer jogador. Realmente um material muito
- 13:56bonito nesse ponto. Então ele tem aí os seus
- 13:59fetiches de mercado. Tem mapa, tem minis...
- 14:03Eles mandaram, inclusive, uma caixa com algumas minis muito
- 14:07bem feitas, feitas em impressão, talvez, não sei.
- 14:11Não sei o material, não sou expert nisso, nem manjo muito,
- 14:15mas muito bem feito, material bom, tá?
- 14:19Acredito que dêem boas pinturas de material, assim, e são muito
- 14:23interessantes. Vocês vão poder ver aí em
- 14:25qualquer lançamento do Tanales RPG, vocês vão poder dar uma
- 14:28olhada e ver a qualidade das miniaturas, tá?
- 14:32Quais livros básicos que eu recebi junto?
- 14:34Eu recebi um livro que é o livro do jogador, um outro que é um
- 14:37livro de campanha e uma aventura. eu vou analisar essas
- 14:41três, mas de todas, olhando, dando uma lida, eu achei mais
- 14:46interessante o módulo de campanha.
- 14:48O livro do jogador é interessante, tem algumas coisas
- 14:50legais também, mas eu achei que tem mais carne nesse material
- 14:54que é de campanha, me parece mais voltado para os mestres
- 14:57mesmo, e que acaba que vai dar o contexto melhor para o que a
- 15:02gente vai ver, tanto na aventura quanto no livro do jogador.
- 15:08Então, bom, esse material é muito bonito, né?
- 15:10A gente pode sentir o fetiche ali, ele dá vontade de comprar
- 15:13esse produto. A gente olha esse produto e
- 15:15fala, cara, isso aqui é um produtaço.
- 15:17Até quem coleciona, etc., tem um produto que eu acho que tem uma
- 15:21importância dentro do cenário. A impressão dele é muito boa, a
- 15:27qualidade gráfica desse material que eu vi gringo é muito boa,
- 15:31então acredito que a Nacional também seja assim, tanto em
- 15:33termos de cores, papel, tudo isso, as capas e tudo mais, eu
- 15:38achei muito interessante. Agora, comentar as ilustrações,
- 15:42a parte da ilustração. São muito bem feitas, disso não
- 15:46há dúvida. Eu não vi um traço de
- 15:50ilustrações mal feitas, como eu vejo no D&D quinta edição, que
- 15:53muitas vezes são feitas... De forma até liviana, parece que
- 15:57foi feito com um prazo muito apertado, com uma entrega muito
- 16:00apertada, e alguém falou, ah, tá bom, vai.
- 16:02Pedaços de personagem com colagem mal feita, às vezes
- 16:06parece que a própria composição é uma colagem de artes que
- 16:10sobraram no D&D Quinta, aqui não, no Tanai às vezes você não
- 16:15vai ver isso. Por outro lado, você vai ver o
- 16:18mesmo tipo de arte, ainda que com um pouco mais de técnica,
- 16:21talvez, em algumas ilustrações. De forma geral, ele traz o mesmo
- 16:26ar que as ilustrações que a gente vê no D&D quinta edição,
- 16:29esse tipo de fantasia, ele mantém essa estética.
- 16:35Então, é uma estética com um pouco de falta de personalidade.
- 16:38Eu sinto isso, tem às vezes um pouco mais dark, né, às vezes um
- 16:43pouco mais nessa pegada de eldritch horror, uma coisa mais
- 16:46assim, mas de forma geral a gente vai ver uma coisa que
- 16:49vibra, né, nessa fantasia heróica superlativa que é o que
- 16:54ele trabalha. Então, não tem um recorte claro,
- 16:59cultural, não tem grandes recortes de construção de
- 17:03indumentária, ainda que eles abordem isso no jogo, a estética
- 17:07ela meio que varia, ela meio que flana livremente por tropos
- 17:14visuais da fantasia medieval de uma forma muito mais ampla.
- 17:18E tem também ilustrações repetidas, que você vê mais de
- 17:21uma vez nesse material deles, então acho que não precisava Eu,
- 17:26pelo menos, não gosto de ver a mesma ilustração repetida num
- 17:29material que ainda não está tão vasto assim, né?
- 17:32Não é como se a gente tivesse cem livros e a gente visse
- 17:35algumas imagens sendo reaproveitadas, não é o caso.
- 17:37Então, nesse ponto, dado até o valor agregado do produto, eu
- 17:41acho que isso ficou um pouco devendo, tá?
- 17:43Mas não são tantas, são algumas muito pontuais, tá?
- 17:48Como design, né? Agora olhando o material como
- 17:51design, o produto de design, né? Ele tem uma diagramação padrão
- 17:56da ID quinta edição, ele não foge disso, ele não inova nesse
- 18:01ponto, mas ele segue muito bem os padrões e organiza muito bem
- 18:04a informação. Certamente você que está
- 18:06acostumado com isso, e foi aí que eles miraram aparentemente,
- 18:09você vai ter isso entregue e muito bem entregue.
- 18:12Por outro lado, eu sinto que há um interesse visual, acredito
- 18:18eu, no produto, na construção do design da coisa, em se afastar
- 18:22um pouco dos tropos. E aí eu estou falando dos tropos
- 18:25até culturais em relação a produtos de fantasia medieval.
- 18:28E nesse ponto eu acho que inovar no design, por esse lado, sem
- 18:34perder os padrões, não é tão difícil.
- 18:36Então eu imagino que poderiam ter sido um pouco mais ousados
- 18:39também nesse ponto do design. Você abrindo o material, ele
- 18:44lembra muito um D&D quinta edição e que acaba lembrando
- 18:46quase tudo que se faz no mercado a respeito de fantasia medieval.
- 18:50E suposto, reforço que é um produtaço.
- 18:54Quando eu devolvi o material, eu pedi só pra dar uma olhada no
- 18:56material, acabei devolvendo pra eles usarem no evento.
- 18:59Eu devolvi e falei, hum, nossa...
- 19:02Senti falta de ter aqui do meu lado as miniaturas, de ter o
- 19:06material todo aqui para dar uma olhada e tal.
- 19:08Ele é bonito, né? Na estante ficaria bonito.
- 19:11E até para você ter em mesa, no grupo, jogando, é aquela coisa
- 19:15que chama a atenção. Exceto talvez o escudo.
- 19:17Não gostei muito da ilustração do escudo.
- 19:19Achei um pouco árido o escudo. Sem trocadilho, né?
- 19:22Acho que é até uma coisa meio... meio árida mesmo, o objetivo é
- 19:26esse da arte ali, mas árido no sentido de ter mais elementos,
- 19:31de ter um interesse visual maior para o escudo.
- 19:34Acho que já vi muitos escudos que eu achei interessantes as
- 19:39artes atrás e esse não foi o caso, eu nem lembro, para ser
- 19:42sincero muito, da ilustração ali.
- 19:45Mas avaliei, olhei como todo material e achei interessante.
- 19:50Bom, vamos lá. Agora, falando sobre Tanari de
- 19:53forma geral, ele é um jogo de campanha.
- 19:55Ainda que ele traga a aventura dele, que vem junto no kit com
- 20:00os três livros, ele traga uma aventura bem no sentido
- 20:04linha-linha de história, com capítulos e tal, como é no D&D
- 20:07quinta edição e tudo mais. Ele me parece que é um jogo que
- 20:11cresce, na verdade, é com campanha e principalmente com
- 20:14sandbox, tá? É claro, eu acho que é o jeito
- 20:19desse mercado de fantasia medieval nesse nível se vender
- 20:23através desses adventure paths e coisas semelhantes, mas ele é um
- 20:28jogo que provavelmente vai brilhar muito, muito, muito mais
- 20:31numa campanha de longo prazo em caráter sandbox não linear, tá?
- 20:38E nesse ponto já faço uma crítica à aventura que é
- 20:40extremamente linear. Eu acho que linearidade não
- 20:43combina com a riqueza do cenário que a gente vai ver à frente.
- 20:46Explora-se muito pouco com linearidade.
- 20:50O passo que você capilarizar a aventura e dar asas para os
- 20:54jogadores se libertarem dentro da aventura e buscarem seus
- 20:56objetivos com mais liberdade vai trazer mais do cenário.
- 21:03Então talvez eu não recomende tanto...
- 21:07Adventure Paths e Aventuras Prontas do Tanaris, mas
- 21:10recomendo demais você fazer um sandbox e de repente jogar ali
- 21:13dentro algumas coisas das aventuras.
- 21:15Uma coisa interessante é que claramente eles fazem o material
- 21:17deles para ser aproveitado assim também.
- 21:20Então, obviamente, você pode ter a aventura e utilizar monstros e
- 21:25elementos da aventura no seu cenário, no jogo que você está
- 21:28construindo em cima do cenário que eles trazem.
- 21:30Como eu falei já algumas vezes em Forgotten Realms, de forma
- 21:33geral você constrói a sua Forgotten Realms, a sua Fire
- 21:37Room, a sua versão de Waterdeep. A mesma coisa vai ser com
- 21:41Tanaris. E certamente tem muito espaço
- 21:44para você dar o seu nome a essa Tanaris.
- 21:49Uma coisa interessante também é que eu não vi inúmeros heróis.
- 21:53Uma coisa que você vai ver em Forgotten Realms, por exemplo,
- 21:56esse tipo de coisa não tem tantos heróis marcados assim.
- 22:00Mas eu vi muitos eventos, muitas intrigas, muitos movimentos
- 22:04gerais, muitas descrições de facções, muitos ganchos de
- 22:07aventura e muitas intrigas interessantes.
- 22:10Então eu vi que há muito espaço para os jogadores se
- 22:13desenvolverem e para o heroísmo do grupo, o que é um ótimo
- 22:16indicativo. Os temas que o cenário de
- 22:20Tanaris vai promover, de luta contra a corrupção, essa
- 22:24corrupção vem dos Zangots, que são esses deuses corrompidos,
- 22:28invasores da realidade. Então esse tema é muito
- 22:31presente, você vai ver isso acontecendo o tempo todo.
- 22:35Então essa luta contra a corrupção é uma coisa muito
- 22:38clara do jogo, muito presente no jogo.
- 22:41Existe também esse tema de horror e feitiçaria, né?
- 22:45Eldritch Horror e tal. Então você vai ver muita luta e
- 22:49mágica sendo empregada contra aberrações que derivam desses
- 22:53ungods. Viagens extradimensionais e
- 22:57planos sendo comunicados e abertos caminhos e portais para
- 23:02que seres hediondos passem e que têm que ser contidos.
- 23:06Então tem muito essa vibe. Você também vai ver uma temática
- 23:11aí de despertar dos heróis, né? A gente tá numa era muito
- 23:14propícia pra esse despertar dos heróis, né?
- 23:17Junto com o retorno dos anjos e da emergência da república, das
- 23:21terras livres, né? Eles chamam de Freelands aí.
- 23:24Então a gente tem esse momento... do contra-ataque da
- 23:28galera que está querendo organizar as coisas, que está
- 23:31querendo lutar pela vida, que está querendo lutar contra os
- 23:33zangodes, que está se organizando.
- 23:36Então é um momento desse despertar dos heróis, então tem
- 23:40muito pano para manga nesse sentido.
- 23:42Talvez o que eu vi mais espaço aqui seja muito isso.
- 23:46Então, assim, exagero até, porque os temas seguintes são
- 23:50muito quentes, esses que eu vou falar agora.
- 23:52O primeiro, Guerra Fria. Então ele passa muito por uma
- 23:56vibe Game of Thrones. Você tem muitas facções com
- 23:59coisas em jogo entre elas, maquinações políticas internas.
- 24:02E principalmente aquele fino equilíbrio entre guerra e paz.
- 24:06O que é muito interessante. É muito fácil você trabalhar
- 24:10numa aventura, numa campanha que vai andar nessa gangorra.
- 24:14E que os jogadores vão ter o desafio de, às vezes, não
- 24:17quebrar, de não fazer a gangorra pender para o lado errado.
- 24:20Porque, inclusive, a guerra entre a análise e o derramamento
- 24:23de sangue pode ter consequências muito drásticas em relação aos
- 24:27angodes, que podem aproveitar esses momentos para lançar suas
- 24:31bestas, lançar suas aberrações e invadir mais a realidade de um
- 24:35jeito mais agudo. Então há essa construção muito
- 24:40interessante dessa Guerra Fria. Acho que tudo isso acaba botando
- 24:46um pouco de sal. Seria um Game of Thrones com um
- 24:49sal mais forte desse Eldritch Horror.
- 24:52Fora isso, tem muita espionagem na cúpula. das facções, das
- 24:58sociedades, então você tem ali bem retratadas as sociedades a
- 25:01ponto de você conhecer a estratificação social delas,
- 25:05entender quem manda e poder fazer uma certa intriga política
- 25:08e espionagem nas cúpulas, mas também tem a intriga política
- 25:13ali dentre os que combatem os angodes, dentre as facções mais
- 25:18que estão na frente do combate, que lutam contra os monstros e
- 25:22tal, Cada facção quer fazer de um jeito, cada facção tem seus
- 25:26valores, cada facção abre mão de uma coisa, mas não abre de
- 25:30outra. Então essas facções são muito
- 25:33ricas nesse ponto. E isso vem de um momento em que
- 25:36a gente tinha um grande império, esse império é rachado por um
- 25:42marco do cenário chamado Invasão Kemetz, As coisas se espalham em
- 25:47facções, então esse momento de construir uma república, de
- 25:50construir um cenário político a partir disso que remende essa
- 25:56fratura é muito interessante. Então existe uma intriga
- 25:58política nesse ponto que vai trazer muita diplomacia, muita
- 26:02oportunidade interessante até para como se combate, de como se
- 26:07faz o combate, de como se faz a luta, etc.
- 26:10Esses são os temas. De forma geral, o lore é bem
- 26:14extenso, ele é bem rico. Olhando o time que eu falei,
- 26:18inclusive o próprio Ed Greenwood, você deve ter
- 26:24entendido a escala disso. Realmente o lore é onde brilha.
- 26:28Então se você gosta de lore, Realmente, Tanaris vai brilhar
- 26:31para você. Teve esse momento da invasão
- 26:34Kemet, que é muito chave no cenário.
- 26:37Ela destroça a dominância do Império Tanaris.
- 26:40E, a partir disso, você vai ver todo esse cenário político e
- 26:44cenário... das regiões e das forças e poderes ali envolvidos,
- 26:49você vai ver isso tudo ali dentro, muito bem trabalhado a
- 26:52partir dessa queda desse império.
- 26:55Trazendo para a Terra, seria mais ou menos a gente analisar a
- 26:58Idade Média a partir da queda do Império Romano.
- 27:01Ainda com uma ideia de que, para bem ou para mal, o Império
- 27:04Romano trazia uma certa organização, trazia um certo
- 27:09poder constituído que organizava as coisas e as pessoas tiveram
- 27:12que se reorganizar durante muito tempo até emergirem sociedades
- 27:17ou as romanas. Então você tem ali bárbaros,
- 27:21anões, esses povos todos passam muito pelos clichês, e nesse
- 27:27ponto ele é só mais um, na minha concepção, pelo que eu li ali,
- 27:31pelo que eu vi, pelo que eu senti.
- 27:34Você tem mais anões, você tem mais bárbaros, mais povos assim,
- 27:39mais clãs, três clãs específicos de anões, os orques são
- 27:44xamânicos e veneram pótens e... e seus deuses ali tem suas
- 27:48diferenças entre as próprias tribos, etc então esses temas
- 27:54eles reaparecem só que eles tem alguns twists únicos
- 27:59interessantes e esse interesse não vem de uma inovação nesse
- 28:04ponto ele é um fantasy heartbreaker mas ele não é um
- 28:07fantasy heartbreaker ruim nesse ponto, ele é um bom fantasy
- 28:11heartbreaker se é que existe isso por quê?
- 28:14Porque de uma forma ou de outra, ele tem suas particularidades,
- 28:19né? Os bárbaros, os anões, se você
- 28:21ler principalmente o livro do jogador, ele traz muitas opções,
- 28:26né? E opções não somente mecânicas,
- 28:29de customização mecânica, que tem muita...
- 28:32Mas ele traz também especificações interessantes
- 28:34sobre o povo, como o povo se comporta, particularidades sobre
- 28:38esse povo, muito atrelados a esse cenário político, esse
- 28:41cenário, esse ambiente mágico e de invasões que a gente está
- 28:45vendo. Então...
- 28:47É justamente nessas conexões que ele é muito bem feito e aí ele
- 28:50acaba brilhando também nesse ponto, ainda que ele seja muito
- 28:54clichê, tá? Você tem aí o Stephen, por
- 28:57exemplo, buscando a redenção pelo seu deus, o que é uma coisa
- 28:59que é interessante, mas também não é nada fora da caixa, né?
- 29:03Agora, você tem algumas coisas interessantes, algumas espécies
- 29:06interessantes muito boas aí, tá? O Gloomfolk...
- 29:09São ex-elfos que foram transformados em meio-elfos,
- 29:13meio-escorpiões, escorpião da parte de baixo, elfo cinzento da
- 29:18parte de cima, alguma coisa assim.
- 29:20Tem o Taimaku, não sei como é que fala, mas que são seres
- 29:24históricos, isso é muito forte neles, são seres muito
- 29:28históricos. São seres sem emoções, sem
- 29:31muitas emoções, mas muito inteligentes e racionais.
- 29:34Eles têm pedras fortes, eles são seres duros, seres sólidos,
- 29:41muito robustos, olhos luminosos. Então, eles se dividem em
- 29:45baronatos ali que ocupam regiões itinerantes, cidades itinerantes
- 29:52e tal, que são movidas à magia. Então, eles têm esse...
- 29:57Essa diferença é uma coisa que, de fato, é inovador nesse ponto.
- 30:01Você tem o Soborn, que é interessante também, é
- 30:04diferente, ele tem uma pele cinzenta, tem muitas espécies e
- 30:08culturas que ele entende ali dentro, porque ele é uma alma
- 30:11antiga, ele já viveu outras vidas, ele lembra das culturas,
- 30:15ele sabe se comportar nessas culturas, ele tem uma visão
- 30:19multifacetada do mundo, que é muito interessante para
- 30:22diplomacia e comércio. E eles buscam, por outro lado,
- 30:26relíquias de seu passado para tentar entender e recompor sua
- 30:29ancestralidade, porque eles se perdem nessa multiculturalidade
- 30:34imensa que eles têm. Então também é uma classe muito
- 30:37interessante, com conflitos muito claros para se explorar,
- 30:41muito diferente dos trocos clássicos da fantasia medieval.
- 30:45E também você tem aí os cirros, que são angélicos, angelicais,
- 30:50tem uma pele azul, eles batalham com os zangodes que os
- 30:54perseguem. E é muito interessante porque
- 30:56eles têm duas personalidades que convivem no mesmo corpo.
- 31:00E também trazem um conflito muito interessante e algumas
- 31:03particularidades de como eles se comportam e de como as pessoas
- 31:06se comportam. perante eles. Eu acho que isso traz um pouco o
- 31:10brilho e aí quebra essa estética do Fantasy Heartbreaker, nesse
- 31:16ponto. Então, em relação às espécies e
- 31:21raças e tudo mais, ele é um Fantasy Heartbreaker bem feito,
- 31:25dentro dos Fantasy Heartbreakers, com algumas gemas
- 31:29dessas que estão bem presentes no jogo.
- 31:32Eu não consigo, inclusive, ver porque eu jogaria sem ser
- 31:36nenhuma dessas quatro espécies aqui.
- 31:40É... Falando de forma geral, também
- 31:44na parte política, geopolítica, você tem também muitos clichês.
- 31:50Você tem a teocracia do deus da magia, as montanhas geladas, os
- 31:54piratas nas encostas. Você tem bastante desses
- 32:01clichês, mas também eles são... trabalhados com profundidade, o
- 32:05que é muito interessante. Muitos ganchos, muita coisa pra
- 32:07que do lado que você olha, você consegue facilmente visualizar
- 32:11uma aventura a ser feita ali. E aí, nesse ponto, me parece que
- 32:18É aquele tipo de jogo que ele traz mais do mesmo sim, só que
- 32:22ele organiza isso muito bem. Ele traz isso de um jeito mais
- 32:25interessante do que o D&D que é muito sem sal, muito sem gosto,
- 32:30muito mal amarrado como produto. Aqui não. as coisas são muito
- 32:35bem amarradas o tempo todo, inclusive nessa parte, então por
- 32:39mais que a gente tenha ali muitos clichês, são clichês
- 32:42gostosos de lidar, o clichê funciona porque funciona, eles
- 32:45são clichês porque funcionam, e eles têm essas particularidades
- 32:49aí que enriquecem muito o jogo. inclusive no livro você vai ver
- 32:53que cada local tem um parágrafo sobre a geografia da região,
- 32:58sobre a população que tem ali, sobre a política, sobre a
- 33:00economia, e traços econômicos profundos até, os produtos e,
- 33:07enfim, extratos da natureza que eles utilizam, cultura,
- 33:11sociedade, então é muito rico nesse ponto.
- 33:14Você também tem até o plano da penumbra, que é essa parte mais
- 33:19eldritch, de feitiçaria, da coisa toda, o plano da penumbra
- 33:23é muito presente, justamente por conta dessa temática dos angodes
- 33:26e das invasões de planos. O plano da penumbra é curtinho,
- 33:31mas ele é descrito camada a camada.
- 33:33De uma forma geral, de uma forma curtinha, mas eles se preocupam
- 33:37com isso. Cada aberração de cada nível da
- 33:41penumbra, os dragões da penumbra de cada um deles.
- 33:45Então você tem ali geografia, habitantes e líderes.
- 33:49Uma linha descrevendo cada coisa de cada plano da penumbra, o que
- 33:53já é um bom impulso para você construir em cima.
- 33:58Você também tem largas porções do livro de campanha falando
- 34:01sobre facções do mundo. Então, de forma geral, são as
- 34:05nações-membro de cada facção, o objetivo e o alinhamento, isso
- 34:11tudo organizadinho. Então, toda facção tem as
- 34:13nações-membros e organizações, o objetivo dessa facção e o
- 34:17alinhamento. Alinhamento no sentido neutral
- 34:20good, couch key, etc., Você tem também os métodos que ela
- 34:24emprega, e aí são noções definidoras, você vai ver que
- 34:27são parágrafos ali com alguns títulos encabeçando os temas, os
- 34:32métodos de cada facção, como elas agem.
- 34:34Você tem o lore particular de cada uma, então você vai ver que
- 34:37essas facções são inúmeras, elas são muito ricas nesse ponto,
- 34:41entrelaçadas principalmente, e as agendas delas, o que é muito
- 34:46interessante, porque isso ajuda muito no controle de campanha e
- 34:49ajuda muito no sandbox. Você entender não só o gancho,
- 34:54mas as agendas, como elas reagem, como o mundo evolui a
- 34:57partir daquilo. Então é muito interessante poder
- 35:01ver esse tipo de coisa. Bom, fora isso, você tem ali
- 35:05bastante coisa sobre religião. Religião é uma parte muito,
- 35:08muito relevante de Tanaris. Então, cada religião tem o nome
- 35:12do deus ali, o portfólio do deus.
- 35:15Tem uma partezinha sobre seguidores de cada deus e os
- 35:18dogmas e o lore de cada deus com aquelas noções definidoras, da
- 35:24mesma forma que os métodos das facções, o que é muito
- 35:27interessante. E aí a gente pode ver que...
- 35:32O que o jogo traz é que, no coração do impacto que os
- 35:36jogadores vão ter no jogo, e também do jogo que o cenário vai
- 35:41ter na mesa, é justamente nas aventuras e feitos atreladas a
- 35:47essas religiões, a essas facções, elas tangibilizam de
- 35:50uma forma material muito interessante o cenário, nesses
- 35:54ganchos. Para dar um exemplo disso, ele
- 35:57tem um box interessante ali quando ele fala das religiões,
- 36:01dos deuses, que ele fala do fenômeno do vigia de Bauron. que
- 36:07durante a noite, quando qualquer pessoa mata uma criatura da
- 36:10penumbra ou uma aberração, Bauron, que é esse lorde da lua,
- 36:16o caçador das trevas, ele concede hit points temporários,
- 36:21pontos de vida temporários, de acordo com a lua em que foi
- 36:24morta a criatura. E eu achei isso muito
- 36:26interessante, né? Variar de acordo com a lua é
- 36:28muito legal. Até me perguntei na hora, falei,
- 36:31pô, legal, mas não tem um calendário aqui.
- 36:34E bom, sobre calendário, surpresas à frente.
- 36:38Enfim, as organizações religiosas são muito completas,
- 36:41eles citam inclusive vestimentos típicos, templos de fé, fazem
- 36:46uma boa construção disso, dessas organizações em torno da fé.
- 36:52É uma coisa até que eu gostaria de ver muito mais tecido
- 36:55impresso nas artes. Me parece que as artes foram
- 36:57feitas em pacotes, talvez... um momento em que não tivesse tão
- 37:01claro, com artistas que não tivessem tão engajados na
- 37:03construção do cenário, a ponto de poder retratar isso, ou se
- 37:08foi retratado e eu não percebi, não fui impactado dessa forma
- 37:12pelo material. Mas na descrição está lá e é
- 37:15muito bem feito. Eu vi também uma tabela de
- 37:18regiões do mundo de Tanaris que é uma mão na roda.
- 37:22Acho que se você tem um lore, você gosta de lore, você ter uma
- 37:27tabela dessa facilita muito. Você tem uma tabela imensa ali,
- 37:30mas que fácil consulta. com o nome da região, a geografia, o
- 37:35conceito e as ameaças principais de cada região política ali, o
- 37:38que é muito interessante, então. Ajuda a consulta, ajuda você a
- 37:42lembrar. É um lore dump que se faz quando
- 37:46a gente tem esses cenários muito grandes, mas esse tipo de
- 37:49recurso até ajuda você a lembrar e se acostumar, porque a gente
- 37:52sabe. Só jogando mesmo que você vai
- 37:55cozinhar esse lore na sua cabeça com certeza. com essa
- 37:58completude, e aí que bom que o jogo traz muitos ganchos ele te
- 38:03estimula muito a criação em cima do material que ele traz e aí
- 38:06você com o tempo vai aprendendo, vai aprofundando isso junto com
- 38:09os jogadores mesmo Falando sobre as regiões do mundo de Tanares,
- 38:14depois da tabela em si, eles passam a descrever mais
- 38:19largamente cada região política ali, do grande mapa, mapa
- 38:23inclusive lindo, os mapas são lindos, a cartografia é muito
- 38:26bem feita, muito bem detalhada, mas ao mesmo tempo uma fácil
- 38:29visualização. Então, você tem ali cada região
- 38:34política com uma partezinha falando do governo, das facções
- 38:39presentes e da população. Normalmente um box bem resumido.
- 38:45Depois você tem mais largamente falando sobre geografia,
- 38:48política, economia, sociedade e cultura, história, fatos
- 38:53particulares e peculiaridades, e aí cada fato ou peculiaridade
- 38:58ganha um boxezinho ou um parágrafo, como por exemplo, as
- 39:03arenas do império, e eles falam o valor que aquele império dá
- 39:08para os para os combates e para os duelos.
- 39:13Ou, por exemplo, a armada Iron Hand, não sei se vai ser assim,
- 39:17o Iron Hand Army, mas que são soldados lobotomizados, porque
- 39:22são criminosos, e colocados nessa legião que faz uma
- 39:28patrulha extensiva no território.
- 39:30Então você tem esses traços definidos também.
- 39:34Fora isso, você tem as ameaças e conflitos, segredos e locais de
- 39:39interesse de cada região. Essa é a organização básica, o
- 39:42template de cada região política, o que você vê que é
- 39:46muito rico. Nesse ponto, me lembra até a
- 39:49riqueza que a gente tem no Manual de Monstros do AD&D, na
- 39:52segunda edição do AD&D. Porque é muito rico, traz
- 39:58bastante inscrição sobre os monstros e isso traz muita coisa
- 40:01interessante para a gente lembrar.
- 40:04Tem um capítulo, inclusive, muito legal que é chamado A Vida
- 40:07em Tanares. E eles abordam trivialidades,
- 40:11né? Que eu acho que são...
- 40:13É onde impacta muito o jogo, né? Por exemplo, quais são as
- 40:17moedas, mas não somente quais são as moedas e a conversão
- 40:20entre elas, mas como é feito o comércio, como é que eles
- 40:24trocam, como é que eles usam essas moedas, quais são as
- 40:27tradições a respeito disso. Eles falam também dos minerais
- 40:31que são comercializados, como são obtidos, etc., Eles também
- 40:36falam de meios de transporte com minúcias específicas sobre
- 40:39capacidade de carga, milhas por hora, custo, raridade.
- 40:43Inclusive tem coisas fantásticas ali como animais mortos-vivos,
- 40:48né? Cara, me lembrou o WoW pra
- 40:49caramba, me deu vontade de ter um cavalo de ossada, sabe?
- 40:54Fora isso, eles falam de portais, então como é High
- 40:57Magic, tem portais, existem circuitos de portais que você
- 41:02pode utilizar. Enfim, tem coisas interessantes,
- 41:05por exemplo, como drinks que você pode beber.
- 41:09Esse tipo de peculiaridade do cenário é muito interessante.
- 41:14E aí tem a surpresa que eu falei.
- 41:16Quando eu vi que tinha certos deuses que premiavam você por
- 41:21matar determinadas criaturas em determinadas luas, eu falei, mas
- 41:24e calendário? Duvidava que eles trouxessem um
- 41:26calendário, mas eles vão mais longe.
- 41:29Eles falam como se conta o tempo... trazem formas de que
- 41:34essas sociedades... usam para contar o tempo... inclusive o
- 41:37preço de cada relógio... cada tipo de relógio... isso é muito
- 41:40interessante... porque isso fala da realidade material... de cada
- 41:45povo, de cada espaço desse cenário de forma geral isso é
- 41:49muito interessante e obviamente a partir daí fica mais claro
- 41:54como montar o calendário, eles tem um calendário de fato, que
- 41:57me surpreendeu muito inclusive com datas especiais festividades
- 42:03Engraçado que eles falam de cosmologia como só mais uma
- 42:07trivialidade, até com o relato de um cara que viaja entre
- 42:10planos. Isso está do lado, numa tabela
- 42:14ao lado de uma parte falando sobre jogos de taverna, para
- 42:19você ver como eles tratam com uma certa trivialidade que é
- 42:21esquisita, mas ao mesmo tempo eu acho um pouco fascinante.
- 42:26Os itens mágicos já, quando eu tava vendo isso, eu comecei a
- 42:29viajar e achar tudo muito maneiro, e aí veio um, sei lá,
- 42:32os itens mágicos me deixaram um pouco triste, porque eu esperava
- 42:36que viesse um pouco dessa cor particular pros itens mágicos,
- 42:42eu fiquei um pouco decepcionado. E assim encerra esse livro
- 42:46principal, que eu achei o mais interessante dos três livros,
- 42:49que é esse livro de campanha, por assim dizer, né?
- 42:53Depois eu peguei o livro do jogador.
- 42:55E o que eu achei mais interessante do livro do
- 42:57jogador, de forma geral, é que eles trabalham com mais
- 42:59profundidade as opções mecânicas, obviamente, dos
- 43:02personagens, das classes e espécies ali, mas principalmente
- 43:07porque eles dão as características mais profundas
- 43:10dessas classes. Eles dão aquela cor interessante
- 43:13que, por mais que sejam clichês, de forma geral, as classes e as
- 43:19raças do mundo, etc., etc., trazem cores interessantes a
- 43:23partir de certas questões do PHB porque amarram nesse cenário
- 43:27rico. Então aquilo tudo é muito bem
- 43:30construído e isso acaba passando para as classes.
- 43:35O que eu quero dizer é que essas classes, as peculiaridades delas
- 43:38são muito melhor relacionadas com os conflitos do mundo,
- 43:43porque esses conflitos estão bem descritos.
- 43:45Então é uma coisa que não tem no D&D quinta edição.
- 43:49Você vai ver muitos ganchos imediatos de aventura,
- 43:52inclusive. É fácil você pensar numa
- 43:54aventura para análise a partir das classes. e das espécies.
- 43:59Claro, são os clichês, como eu falei, os orcs com seus quatro
- 44:03clãs xamânicos, que odeiam os angodes, mas discordam em seus
- 44:07métodos e suas tradições, então eles se separam aí.
- 44:12É um clássico, funciona, mas é batido.
- 44:14Mas é bem colocado no cenário, isso já é legal demais.
- 44:19Você tem os cirros, como eu falei, que são a espécie mais
- 44:21interessante pra mim. Eles são disparados, né, mais
- 44:24interessantes, porque eles têm duas almas e duas personalidades
- 44:27distintas. E aí eles trazem até o olhar em
- 44:30torno disso. Por exemplo, eles tratam, no
- 44:34livro diz que esses caras tratam com naturalidade o fato deles
- 44:38dividirem o mesmo corpo com uma outra personalidade.
- 44:41Eles são impulsivos, inclusive, porque a agenda deles tem que
- 44:45dar lugar no dia seguinte para dar outra personalidade.
- 44:48Então eles são um pouco mais impulsivos, eles têm um pouco
- 44:51mais de pressa, o que é muito interessante.
- 44:55Então as pessoas falam, ah, que coisa, fulano fez isso com você,
- 45:00sendo que ele está falando dele mesmo, mas é uma outra
- 45:02personalidade dele. Para eles é difícil até entender
- 45:06como as outras pessoas pessoas de outras espécies não são
- 45:09assim. E isso traz uma cor muito
- 45:12especial. Existe expressão mecânica disso?
- 45:17Existe. Para quem curte, eles aliam
- 45:20muito as expressões mecânicas de cada classe, de cada espécie.
- 45:25Um exemplo claro disso, também onde brilha talvez essa espécie
- 45:30Sirrus, é que você vai jogar com duas fichas distintas.
- 45:33Você vai alternar entre elas assim como as personalidades se
- 45:36alternam. Isso é muito interessante.
- 45:38Os skills mudam. Isso é muito legal.
- 45:42Os Soulborns também são interessantes, são os que eu
- 45:45jogaria. Eles trazem memórias de vidas
- 45:48passadas e o conhecimento cultural acumulado, como eu
- 45:50falei lá atrás, e aqui no livro dos jogadores você vai ver isso
- 45:53mais profundamente. Eles sabem pouco sobre si mesmos
- 45:56e sobre suas heranças, e eles são perseguidos pelos Zangods,
- 46:01Mas é interessante você ver como isso se desenrola no mundo de
- 46:05jogo. Apesar de eu ficar um pouco
- 46:08chateado de ver que esse lance de você ter essa herança toda de
- 46:12vidas antepassadas e tudo mais, podia ser melhor explorado não
- 46:17no Crunch, mas talvez no Fluffy mesmo, já que ele é rico pra
- 46:20caramba em Fluffy. Eu acho que a partir da classe
- 46:22você podia explorar um pouco isso, até nas opções de jogo.
- 46:26Por quê? Porque eu acho meio meh você
- 46:29pegar uma classe tão interessante dessa e falar que,
- 46:31cara, mecanicamente o que você ganha é um profício em história,
- 46:35bônus de ataque, porque você tem ali suas memórias e tal, algumas
- 46:39ferramentas a mais e, poxa... Sei lá, eu acho que nesse ponto
- 46:44eu podia ser mais criativo, sair um pouco mais da caixa, inovar
- 46:48um pouco mais em cima de uma ideia tão original.
- 46:52Mas enfim, sei lá, de repente alguém que propõe para eles uma
- 46:57possibilidade de... de fazer isso, ou gente que caça eles pra
- 47:00separar as duas personalidades, ou problemas relativos a isso,
- 47:05mas que ao mesmo tempo podem ser soluções, aquela coisa de ter um
- 47:08poder que é agridoce, porque justamente mexe com equilíbrio
- 47:12entre essas duas personalidades, inclusive eu tô com isso fresco
- 47:16na cabeça porque eu vi o filme Substâncias, se vocês não viram,
- 47:19vejam, se vocês gostam de gore, vejam, se vocês gostam de
- 47:23animatronics, vejam, mas é isso, o filme com a Demi Moore,
- 47:28extremamente gore, mas é justamente sobre uma mulher
- 47:32massacrada como mulher e que acaba aderindo a um experimento
- 47:41científico em que ela se parte em duas e no caso não é
- 47:45exatamente duas almas do mesmo corpo mas é a mesma pessoa em
- 47:51dois corpos e personalidades diferentes, então tem muita
- 47:54comunicação com esse tema, e você vê esse conflito muito bem
- 47:57explorado nesse filme, né, muito bem explorado, muito
- 48:01interessante, e assim, é uma pena que, sei lá, talvez,
- 48:05provavelmente essa ideia do Soulborn tenha vindo muito
- 48:08antes, né, de... de sair o filme, então não teria como
- 48:12aproveitar essa inspiração aí, mas você pode fazer isso na sua
- 48:16mesa, tá? Então se você vai jogar com o
- 48:18Soborno, se você vai mestrar a Tanaris, investigue melhor essa
- 48:23ancestralidade aí a partir de um olhar pra esse filmaço aí do do
- 48:31substância, né? The Substance.
- 48:33Só não veja se você tem problemas com body horror, tá?
- 48:38Não avisa o que eu deixo. Enfim, você tem aí inúmeras
- 48:42novas classes e subclasses, você tem o Dragon Blaze, o
- 48:46Elementalista, você tem o Mad Walker, o Redeemer, assim, pra
- 48:52quem gosta de bonecagem você vai ter muitas e muitas e muitas
- 48:55opções. De forma geral, elas seguem as
- 48:58mesmas fórmulas do D&D quinta edição, não vejo grandes saltos
- 49:03nesse sentido, não vejo grandes inovações nesse sentido, mas
- 49:08para quem gosta de customizar através de subclasses e classes
- 49:11novas, você pode ir por aí. Tem um caminho muito
- 49:13interessante que são classes simplificadas para quem quer
- 49:17meter no jogo logo e não quer ligar muito para bonecagem,
- 49:20Ainda que tenha certa bonecagem, é uma bonecagem mais simples.
- 49:24Então você tem o Brawler, que é o porradeiro, né?
- 49:27Sei lá, o cara que gosta de sair na mão.
- 49:28Você tem o Mage, o Priest, o Scoundrel.
- 49:31Então você tem opções interessantes, né?
- 49:34É... E é isso, as mecânicas são
- 49:37interessantes, os poderes particulares de cada classe
- 49:40parecem bem feitas, dinâmicas específicas bem feitas, tipo o
- 49:44poder dracônico do Dragon Blade é interessante, você vai
- 49:49acumulando pontos dracônicos, isso vai te dando certas opções,
- 49:54você pode juntar todos eles, então você fica... bombado ali
- 49:57naquele momento... ou os elementalistas... que tem as
- 50:01magias deles particulares... e que eles podem fazer uma
- 50:04fusão... entre elementos... e quem gosta de bonecagem... vai
- 50:08ter bastante coisa nesse sentido... para brincar em cima
- 50:11dessas opções... Para mim, sinceramente, eu não
- 50:14ligo tanto, mas é um gosto pessoal.
- 50:16Eu acho que quem liga vai gostar muito disso, porque parece bem
- 50:20feito. Inclusive, a gente tem material
- 50:21nacional sendo produzido com gente que gosta desse tipo de
- 50:25coisa e sabe fazer. Então, dificilmente você vai
- 50:28encontrar problemas para quem curte bonecagem.
- 50:33Mas assim, uma coisa que eu olhei e falei, caraca, olha que
- 50:36interessante, tem uma parte de regras opcionais no livro do
- 50:39jogador e eu fiquei embasbacado de uma parte, talvez a parte que
- 50:44eu achei mais interessante do livro do jogador tenha ficado
- 50:49como opcional. Eu falei, como assim?
- 50:52É justamente a mecânica de teams, o esquema de teams, o
- 50:56modelo de times. A ideia é que você tenha ali
- 50:59estruturado carreiras e papéis específicos dentro de times.
- 51:03Então você tem ali o explorador, o investigador, o operativo, as
- 51:06forças especiais. São jogadores assumindo esses
- 51:09papéis dentro de uma organização, que é um time.
- 51:12E esse time, por si só, tem uma gamificação da sua evolução ali,
- 51:17né? Então você vai ver esse time
- 51:19lutando por pontos de carreira. E você vai ganhando, de acordo
- 51:24com os objetivos que você completa, de acordo com a
- 51:27grandiosidade da tarefa desempenhada, você vai ganhando
- 51:30mais pontos, o que é muito interessante, criando ali uma...
- 51:36uma coesão muito particular, muito legal ali para o jogo.
- 51:39Então eu gosto muito dessa solução de times que ele criou.
- 51:43Por quê? Porque inclusive ele vai
- 51:46trazendo a possibilidade de você construir com o teu time um
- 51:48quartel general, a partir do nível dois do teu time, uma base
- 51:53de operações, você vai construindo o salão principal,
- 51:56quartos especiais, até taverna você pode botar.
- 52:01Você vai montando essa lista de estruturas que tem, essas
- 52:04estruturas vão trazendo bônus e possibilidades interessantes
- 52:07para você, como teleporte, recuperação expresso, workshops
- 52:12para você criar itens mágicos, estábulos, etc.
- 52:17Essas estruturas vão avançando, vão ganhando mais poderes, você
- 52:21vai tendo recompensas lendárias associadas a isso.
- 52:24É uma estrutura muito interessante pra um sandbox que
- 52:27é justamente onde eu acho que esse tipo de jogo vai bombar.
- 52:30Onde Tanaris vai ganhar mais gosto, onde Tanaris vai ganhar
- 52:34mais profundidade. Que é justamente a partir disso.
- 52:37Então, assim, pra mim não é opcional, pra mim...
- 52:41Tem que jogar com times, cara. Se você vai jogar Tanaris, pega
- 52:44uma campanha, usa os times e vai pra frente, que é muito maneiro.
- 52:50No mais, eu vou trazer aqui a aventura nos reinos da loucura,
- 52:55né? Não sei se vai ser essa a
- 52:56tradução, Adventure in the Realms of Madness.
- 52:59Mas, cara, assim... Interessante, bem feita.
- 53:03Não posso dizer que é mal feita, é um bom material.
- 53:05Saber que as pessoas que trabalharam nele são boas, são
- 53:09competentes no que fazem ali. Mas é aquilo.
- 53:13Começa com um encontro social com um assassinato.
- 53:17Os jogadores vão investigar isso, descobrir quem é ou não
- 53:20logo de cara ali e perseguir o assassino.
- 53:25E aí os capítulos seguem de forma bastante linear.
- 53:29Uma variação de capítulo, você tem um momento em que você pode
- 53:33utilizar o capítulo quatro ou cinco, dependendo das opções dos
- 53:36jogadores, e aí você segue essa perseguição, essa investigação
- 53:41pela penumbra ou pelo passaporte imperial, que aí já são vias
- 53:46mais terrenas, por assim dizer, de se locomover e fazer uma
- 53:49viagem. depois você cai na cidade na cidade histórica ali
- 53:54em busca do assassino então você acaba descobrindo um esconderijo
- 53:59tudo leva no final até a capital do império pra você poder fazer
- 54:02um tour ali pelo império principal e tudo bem, é uma
- 54:07aventura bem amarrada tem boas instruções de jogo de descrição
- 54:11pro mestre de interpretação as interações são interessantes e
- 54:16tal parece que traz uma boa amostra do cenário um bom cartão
- 54:20de visitas mas assim, como eu falei a análise brilha no
- 54:24sandbox eu acho que ganharia talvez se puxasse mais o produto
- 54:31pra uma aventura mais sandbox sabe talvez os autores
- 54:36estivessem muito a ganhar olhando módulos da USR, da NSR,
- 54:41que abrem mais o espaço, abrem mais a aventura, que talvez
- 54:45pudessem ajudar você a utilizar essa aventura dentro do teu
- 54:50cenário, dentro do teu sandbox, em vez talvez de amarrar muito
- 54:53nessa linearidade. De toda forma, você consegue
- 54:56fatiar todo esse material da aventura e utilizar no seu
- 55:01cenário, ou é só você desamarrar, você pegar os
- 55:03monstros, pegar algumas interações interessantes ali e
- 55:06usar a seu favor. Beleza?
- 55:08Bom, é isso. Eu queria agradecer a galera do
- 55:11Tanaris, a Nivea, o pessoal que bancou esse review sincerão.
- 55:16É um material que acho muito interessante.
- 55:19Não é minha pegada pessoal. O lore, muito lore, me cansa um
- 55:24pouco. A bonecagem também me cansa.
- 55:26Se você é como eu também, provavelmente você vai ter o
- 55:29interesse de ver como é bem feito, etc.
- 55:31Mas eu acho que esse jogo vai brilhar.
- 55:33Pra quem gosta de lore, ele vai brilhar pra quem gosta de ver
- 55:38esse tipo de fantasia muito bem trabalhado, porque ele é muito
- 55:41bem trabalhado, e aí você vai ter uma gama de ganchos
- 55:44imediatos pra usar, com algumas gemas perdidas no meio desses
- 55:49clichês muito bem feitos. Eu acho que o meu recado final é
- 55:53esse, ele não é exatamente um fantasy heartbreaker, ele tá
- 55:56mais pra produtão. Ele é um produtão muito bem
- 55:59feito, muito bem pensado, com um time que trabalhou muito
- 56:02profundamente nisso, que de fato entrega um material que você vai
- 56:06conseguir usar fácil em mesa e se identificar com ele.
- 56:09Vai ser fácil você fazer a sua Tanares, desde que você não siga
- 56:14muito, talvez, pelo caminho de aventuras lineares, mas busque
- 56:17sim estruturar o seu sandbox. Para a galera que quer ousar
- 56:21muito ainda mais, talvez busque um cenário persistente, mundo
- 56:26aberto, com uma campanha para vários jogadores.
- 56:29Uma campanha aberta nos moldes do que a gente faz em Bergota,
- 56:32em Ouse. De repente isso pode dar muito
- 56:35certo e você pode fazer essa Tanaris brilhar em toda a sua
- 56:39diversidade e todas as possibilidades que esse produto
- 56:42traz. Mas é isso.
- 56:44Ele não é um Fantasy Heartbreaker porque ele é um
- 56:46produtão. E esse é o motivo.
- 56:49Então se você quer botar suas mãos num produto gigante, feito
- 56:53por um mercado maior do que o nosso, e que de outra forma não
- 56:56teria como vir para cá, acho que realmente vale a pena investir,
- 57:01principalmente se você gosta disso que eu falei, disso que eu
- 57:03mencionei, e tem interesse em jogar dessa forma, utilizando um
- 57:08cenário tão rico. quanto o Tanariz e estão bem
- 57:11desenvolvidos em torno do seu material, principalmente se você
- 57:15não se importa tanto com clichês permeando isso tudo, porque são
- 57:19clichês bem trabalhados e certamente, se isso não é um
- 57:24no-no para você, você vai curtir.
- 57:26Ele está nos últimos dias do financiamento coletivo da Meeple
- 57:29Starter, eu vou deixar o link no descritivo do episódio para você
- 57:33participar. E é isso, é uma oportunidade não
- 57:36somente de trazer ele, porque ele já está financiado há muito
- 57:40tempo, já tem inúmeras metas extras, inúmeras metas extras,
- 57:44dá uma conferida, então realmente é passar o lute, é
- 57:49pegar o material com todos os extras que vem, com tudo mais
- 57:52que tem direito, Que é um produtão e certamente você vai
- 57:55gostar aí de ter as suas mãos nisso.
- 57:58Beleza? A gente volta à programação
- 58:00normal na terça que vem. Agora a gente volta com o
- 58:02episódio financiado pelo RPG Dojo.
- 58:12Então é isso, muito obrigado a todo mundo, vou deixar os links
- 58:16citados no episódio, vou começar pelo link do patrocinador do
- 58:18episódio, então se você quiser apoiar o Tanaris RPG e garantir
- 58:24o seu material, vou deixar também o link do apoia-se do
- 58:27Café com Dungeon, o link do Piergotten para você jogar
- 58:31inteiramente gratuito, Vou botar também os links mencionados no
- 58:37episódio. Primeiro o Fantasy
- 58:38Heartbreakers, o artigo do Ron Edwards, original, que cunhou o
- 58:43termo. O link para o Tanales RPG no D&D
- 58:47Cyclopedia, aqui no Café com o Dungeon, primeira temporada. se
- 58:51você tiver curiosidade de ouvir os criadores na época do
- 58:55lançamento lá na gringa e também o link para o filme A Substância
- 58:59com a Demi Moore citado aqui no episódio no mais se você quiser
- 59:06de repente participar aí do Café com Dungeon apoiando a gente
- 59:11você ajuda a gente a voltar a ter cinco episódios semanais
- 59:15então se você gostou aí dessa semana que teve três episódios
- 59:18do Café você pode ajudar a gente a voltar pra ter esses episódios
- 59:23aí durante a semana mais episódios, mais pautas variadas,
- 59:26então considera apoiar o projeto lá no apoia.se apoia.se barra
- 59:31Café com Dungeon E além de ajudar a gente a ter novos
- 59:35episódios, você participa de um grupo muito maneiro no Telegram,
- 59:39que tem a galera debate RPG com profundidade, é muito legal.
- 59:44Você também participa de sorteios dos nossos parceiros,
- 59:47recebe conteúdo extra. Então, bom, é só vitória.
- 59:51Chega lá e ajuda a gente. Se você gostou especialmente do
- 59:55Café com Dungeon de hoje, você pode deixar uma curjeta pra
- 59:58gente mandando seu pix aí pra cafécomdanjon arroba gmail.com a
- 1:00:04gente conta com você se você tem uma marca ou uma empresa e quer
- 1:00:09ter um dia na semana do café com dungeon você pode de repente
- 1:00:13financiar um episódio semanal do podcast e fazer a alegria da
- 1:00:17massa RPGista consulte-nos em cafécomdanjon arroba gmail.com
- 1:00:22que a gente tem uma proposta especial Consulte também a gente
- 1:00:27sobre parcerias e anúncios. A gente trabalha não somente com
- 1:00:30marcas de RPG, mas também de outros ramos, como cafés, jogos,
- 1:00:34tecnologia, mídia e etc. Se você quer colaborar com a
- 1:00:38gente, manda uma mensagem explicando quem é você, o que
- 1:00:41você faz e como a gente pode colaborar.
- 1:00:44Então manda um e-mail para cafécomdanjon.com.br Queria
- 1:00:48agradecer aí o apoio recebido do Rubens Matheus Padovesi, que
- 1:00:53mandou uma gorjeta pra gente no episódio anterior.
- 1:00:57Então, muito obrigado aí pelo teu apoio e agradecer a galera
- 1:01:00que tornou possível essa aventura.
- 1:01:03Então, muito obrigado ao pessoal do nível incentivo, incluindo o
- 1:01:08Lúcio Pimentel. Valeu demais ao pessoal do nível
- 1:01:11de apoio comunidade, incluindo a Dani Marques, o Leo Paixão e o
- 1:01:15Ícaro Agostino. Um salve especial para os
- 1:01:19assinantes do nível RPG Dojo, entre eles o Marcos, o Vinícius
- 1:01:23Ornelas, o Matheus Coleto, Pedro Verle, o Rudolf Helmut e o
- 1:01:29Vinícius Caldas. Um abraço aos membros do
- 1:01:33treinamento Oil Fantasy. Então, Abílio Júnior, Bruno
- 1:01:36Cobb, César Machado, Daniel Aydar, Diego Sestito, Douglas
- 1:01:40Baiense, Gui Providello, João Burlamaque, Léo Gasparotto,
- 1:01:44Matheus Piqueira e Rafael Bardal.
- 1:01:47Valeuzaço e um imenso agradecimento ao nosso membro
- 1:01:51especial aí, Café com Balbe, grande Thiago Augusto, que
- 1:01:56movimentou aí a nossa NBA, nossa bebedeira mensal com nerds
- 1:02:02falando RPG aí. Então, valeuzaço, Thiago.
- 1:02:05Grande abraço. Valeu, galera.
- 1:02:08Até a próxima.