Latest / Paradosso / Come Star Trek ha ispirato gli scienziati della NASA
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- 0:00Speaker 2: Ciao a tutti i paradossali all'ascolto e benvenuti a una
- 0:02Speaker 2: nuova puntata di Paradosso, il podcast dove prendiamo la logica,
- 0:05Speaker 2: la mettiamo dentro una centrifuga alla massima velocità e guardiamo
- 0:09Speaker 2: con sadico godimento cosa rimane del buonsenso. Io sono il
- 0:12Speaker 2: vostro Buck e oggi vi prometto un viaggio da mal
- 0:15Speaker 2: di testa che parte dai set cinematografici illuminati dalle luci
- 0:18Speaker 2: al neon e arriva dritto dentro i laboratori della fisica
- 0:22Speaker 2: teorica più spinta. Mettetevi comodi, allacciate le cinture di sicurezza
- 0:26Speaker 2: e preparatevi a mettere in discussione tutto quello che credete
- 0:29Speaker 2: di sapere sul confine tra finzione e realtà. Se chiedete
- 0:34Speaker 2: a una persona qualunque qual è il rapporto tra la
- 0:36Speaker 2: scienza reale e la cinematografia di fantascienza, vi risponderà quasi
- 0:40Speaker 2: sicuramente con una frase fatta e rassicurante. Gli scienziati inventano
- 0:44Speaker 2: le cose nei laboratori e i registi di Hollywood le
- 0:47Speaker 2: copiano per farci film. Oppure, al massimo, che i film
- 0:51Speaker 2: si inventano astronavi strampalate e e la scienza seria si
- 0:54Speaker 2: limita a sorridere con compassione di fronte a tanta ignoranza geometrica. Pulito, lineare, rassicurante.
- 1:02Speaker 2: Ci hanno abituato a pensare che la divulgazione debba funzionare così,
- 1:05Speaker 2: come una strada a senso unico, dove la verità sta
- 1:07Speaker 2: da una parte e la fantasia dall'altra. La verità, invece,
- 1:11Speaker 2: è uno schiaffo a mano aperta, sferrato con un guanto
- 1:14Speaker 2: di metallo. Questa visione lineare non solo è sbagliata, ma
- 1:17Speaker 2: vi impedisce di capire come nasce il vero progresso umano.
- 1:21Speaker 2: Le spiegazioni chiare e comode non vi insegnano nulla, ma
- 1:24Speaker 2: vi lasciano esattamente con i preconcetti che avevate prima, regalandovi
- 1:28Speaker 2: soltanto un'ingiustificata dose di sicurezza. Quando guardate un'astronave iconica come
- 1:33Speaker 2: la USS Enterprise e credete che sia solo un modellino
- 1:36Speaker 2: di plastica per far sognare i fan, il vostro cervello
- 1:39Speaker 2: sta ignorando una danza di contagio reciproco tra fantasia e
- 1:43Speaker 2: ingegneria che dura da più di 50 anni. Facciamo un
- 1:46Speaker 2: piccolo esperimento mentale. Prendiamo la USS Enterprise della serie classica
- 1:50Speaker 2: di Star Trek. Se vi chiedessi chi ha influenzato chi
- 1:53Speaker 2: nella sua realizzazione, la risposta immediata sarebbe che uno scenografo
- 1:57Speaker 2: degli anni 60 ha disegnato una forma simpatica a forma
- 2:01Speaker 2: di disco con due motori e che gli scienziati della
- 2:03Speaker 2: NASA si sono limitati a guardarla in TV mangiando popcorn.
- 2:07Speaker 2: Del resto, se vi mostrassi un bel filmato esplicativo e
- 2:10Speaker 2: lineare sulla storia dell'Enterprise, finireste la visione dicendo che è
- 2:13Speaker 2: stato un video chiarissimo e illuminante. Ma se subito dopo
- 2:17Speaker 2: vi sottoponessi a un test a risposta multipla sul perché
- 2:20Speaker 2: quella nave ha quella forma e su come i fisici
- 2:23Speaker 2: teorici abbiano poi usato quella stessa nave per formulare equazioni
- 2:26Speaker 2: reali sul motore a curvatura, il vostro punteggio sul test
- 2:30Speaker 2: sarebbe drammaticamente identico a quello che avreste ottenuto tirando a
- 2:34Speaker 2: indovinare prima del video. Perché succede questo disastro? Perché nella
- 2:38Speaker 2: nostra mente abbiamo il preconcetto che la scienza sia una
- 2:40Speaker 2: materia fredda che vive nei laboratori e la fantascienza un
- 2:44Speaker 2: passatempo superficiale per ragazzini. Quando vediamo un'illustrazione chiara, il nostro
- 2:49Speaker 2: cervello seleziona solo le informazioni che confermano questo pregiudizio. Ma
- 2:53Speaker 2: proviamo a mettere due appassionati a litigare nella stessa stanza
- 2:57Speaker 2: per generare un vero conflitto cognitivo. Da un lato c'è
- 3:00Speaker 2: il purista della scienza che grida all'eresia perché la geometria
- 3:03Speaker 2: dell'enterprise soffre di incongruenze pazzesche rispetto ai set televisivi. Dall'altro
- 3:09Speaker 2: c'è l'ingegnere spaziale che ammette candidamente di aver scelto la
- 3:13Speaker 2: propria carriera proprio per colpa di quella stessa astronave sbagliata.
- 3:17Speaker 2: Ed è qui che il cortocircuito cognitivo diventa meraviglioso. Negli
- 3:21Speaker 2: anni 60, quando Matt Jeffries disegnò l'Enterprise, cercava semplicemente una
- 3:26Speaker 2: forma che non somigliasse ai classici razzi a siluro degli
- 3:28Speaker 2: anni 50. Voleva qualcosa che desse l'idea di un'energia atomica
- 3:33Speaker 2: e sconosciuta. E cosa fece? Prese spunto dai primi concetti
- 3:37Speaker 2: della fisica nucleare e dai radar dell'epoca. ma la magia
- 3:40Speaker 2: accade dopo, quando il processo si ribalta e torna indietro
- 3:43Speaker 2: come un boomerang. Nel 1994 il fisico teorico Miguel Alcubierre,
- 3:49Speaker 2: guardando Star Trek, si è chiesto« è davvero possibile piegare
- 3:52Speaker 2: lo spazio- tempo come dice la serie TV?» e partendo da
- 3:56Speaker 2: un'idea nata su un set cinematografico privo di basi matematiche,
- 3:59Speaker 2: ha scritto una pubblicazione scientifica reale su come la materia
- 4:03Speaker 2: esotica potrebbe teoricamente contorcere lo spazio per viaggiare più veloce
- 4:07Speaker 2: della luce. La fantascienza ha ispirato la fisica teorica, la
- 4:11Speaker 2: quale a sua volta ha spinto generazioni di ingegneri a
- 4:14Speaker 2: cercare di capire come costruire davvero quei sensori e quei motori.
- 4:19Speaker 2: Un continuo palleggio avanti e indietro tra sogno e laboratorio. Eppure,
- 4:23Speaker 2: quando si prova a prendere questo sogno e a trasformarlo
- 4:26Speaker 2: in un progetto grafico millimetrico, ci si scontra con la
- 4:29Speaker 2: dura realtà dei fatti. Matt Cushman, un illustratore che ha
- 4:32Speaker 2: dedicato una porzione monumentale della propria vita adulta a questa causa,
- 4:36Speaker 2: ha deciso di affrontare di petto questa folle intersezione tra
- 4:39Speaker 2: il canone della serie e la realtà ingegneristica. Per fare
- 4:42Speaker 2: da ponte tra l'immaginazione dei registi e la coerenza della fisica,
- 4:46Speaker 2: ha speso più di 4.000 ore di lavoro. 4.000 ore.
- 4:50Speaker 2: Avete presente cosa significa lavorare per 4.000 ore di notte,
- 4:53Speaker 2: su un disegno vettoriale enorme, quando la famiglia dorme e
- 4:56Speaker 2: il resto del mondo guarda le serie su Netflix? Ha
- 4:58Speaker 2: preso ogni singolo set della serie classica, la plancia, l'infermeria,
- 5:02Speaker 2: la sala macchina e l'hangar, e ha cercato di incastrare
- 5:05Speaker 2: i pezzi per capire come la cinematografia avesse provato a
- 5:08Speaker 2: fingere un'architettura reale. Se prendi i set originali e li
- 5:11Speaker 2: inserisci nello scafo ufficiale della nave lungo circa 300 metri,
- 5:15Speaker 2: scopri che la cinematografia ha barato. Per far stare la
- 5:18Speaker 2: sala macchine e l'hangar delle navette dove il regista voleva
- 5:20Speaker 2: che stessero, la nave dovrebbe essere lunga almeno 450 metri.
- 5:25Speaker 2: L'hangar non ha lo spazio fisico per alloggiare le navette
- 5:28Speaker 2: sotto il ponte, e la plancia di comando, per allinearsi
- 5:30Speaker 2: con la struttura visibile all'esterno, dovrebbe essere inclinata di 36
- 5:34Speaker 2: gradi rispetto all'asse della nave, facendo viaggiare il capitano Kirk
- 5:38Speaker 2: leggermente di traverso. Per risolvere questo rompicapo senza distruggere l'iconica
- 5:42Speaker 2: forma che ha ispirato migliaia di scienziati della NASA, Cushman
- 5:46Speaker 2: ha dovuto applicare un'ingegneria inversa spaventosa. Ha riallineato i condotti
- 5:50Speaker 2: al plasma, inventato supporti strutturali e ridisegnato ogni singolo interruttore
- 5:54Speaker 2: in Adobe Illustrator su un file vettoriale da 3 metri
- 5:57Speaker 2: e mezzo di larghezza. Ma la cosa sconvolgente è che
- 6:00Speaker 2: mentre cercava di rendere scientifica un'icona cinematografica, l'autore ha dovuto
- 6:05Speaker 2: proteggere la propria sanità mentale infilando nel disegno centinaia di
- 6:08Speaker 2: easter egg. Se si esplora l'Enterprise con una lente di
- 6:11Speaker 2: ingrandimento virtuale, si scopre che il dialogo tra cultura pop
- 6:15Speaker 2: e scienza non si prende mai troppo sul serio. Tra
- 6:18Speaker 2: un reattore a materia antimateria e un tubo di condotta dell'aria,
- 6:21Speaker 2: si trova un membro dell'equipaggio seduto sul water a leggere
- 6:24Speaker 2: la rivista Starlog, il mostro succhiasale della prima stagione che
- 6:28Speaker 2: corre nei corridoi, i triboli che infestano la ventilazione e
- 6:31Speaker 2: alieni a tre braccia della serie animata che giocano a
- 6:34Speaker 2: scacchi tridimensionali. L'autore ha fotografato le texture reali del modello
- 6:38Speaker 2: originale da 11 piedi conservato al Smithsonian Museum, un oggetto
- 6:42Speaker 2: di scena diventato reperto storico al pari di una capsula Apollo,
- 6:46Speaker 2: per fonderlo con la grafica vettoriale su file Photoshop da
- 6:49Speaker 2: 4 GB, che rischiavano di far fondere i processori del computer.
- 6:53Speaker 2: Ecco il paradosso definitivo. La cinematografia inventa un'astronave assurda per
- 6:57Speaker 2: raccontare una storia. La gente ci crede a tal punto
- 7:00Speaker 2: da volerla studiare. Gli scienziati si ispirano a quella forma
- 7:03Speaker 2: per fare scoperte reali. E poi gli artisti passano 4000
- 7:06Speaker 2: ore a ridisegnare la nave originale per fare in modo
- 7:09Speaker 2: che la cinematografia iniziale sembri scientificamente corretta. È un ciclo
- 7:13Speaker 2: infinito di feedback tra creatività e rigore scientifico. La fantascienza
- 7:18Speaker 2: non è il contrario della scienza, ma il suo carburante preferito.
- 7:21Speaker 2: Gli sceneggiatori creano l'illusione, la fisica ne raccoglie la sfida.
- 7:25Speaker 2: e l'arte torna a correggere i dettagli per chiudere il cerchio.
- 7:28Speaker 2: Pretendiamo che un modellino di plastica degli anni 60 rispetti
- 7:31Speaker 2: la fisica moderna, perché abbiamo un bisogno disperato di credere
- 7:34Speaker 2: che quel futuro sia raggiungibile. L'Enterprise non è mai stata
- 7:37Speaker 2: una semplice nave spaziale di finzione, ma un gigantesco promemoria
- 7:41Speaker 2: visivo che ci ricorda che la scienza di domani spesso
- 7:44Speaker 2: non è altro che la cinefilia di ieri, letta con
- 7:46Speaker 2: un pizzico di matematica in più. La vera rivelazione con
- 7:49Speaker 2: il botto è che ogni volta che un regista inventa
- 7:51Speaker 2: un'assurdità visiva in un film, non sta commettendo un errore.
- 7:55Speaker 2: sta lanciando un guanto di sfida ai ricercatori del futuro.
- 7:58Speaker 2: E se pensate che tutto questo sia solo un gioco
- 8:00Speaker 2: per collezionisti con troppo tempo libero, ricordatevi che il primo
- 8:04Speaker 2: shuttle della NASA si chiama Enterprise, proprio perché centinaia di
- 8:07Speaker 2: migliaia di persone hanno preteso che la realtà si adeguasse
- 8:10Speaker 2: alla finzione cinematografica. Se anche voi avete la testa che
- 8:13Speaker 2: gira dopo questo viaggio di andata e ritorno tra il
- 8:16Speaker 2: cinema e la fisica quantistica, non lasciatemi solo a combattere
- 8:19Speaker 2: con la geometria dello spazio- tempo. Iscrivetevi subito al podcast Paradosso,
- 8:24Speaker 2: Lasciate una recensione entusiasta, mandate la puntata ai vostri amici
- 8:27Speaker 2: più nerd e attivate la campanella per non perdervi i
- 8:30Speaker 2: prossimi cortocircuiti mentali. Ci vediamo alla prossima puntata per tra
- 8:34Speaker 2: due giorni e ricordate, se la realtà vi sembra noiosa
- 8:37Speaker 2: è solo perché non avete ancora guardato abbastanza film da
- 8:40Speaker 2: volerla ridisegnare.