Latest / Pixel, Polygone & Plauderei / Zelda: Ocarina of Time Previews, Switch Sports Resort & Upgrade-Wahn
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- 0:00Hallo und herzlich willkommen! Da sind wir wieder bei Pixel, Polygone & Plauderei und dieser Folge rund um die Nintendo Switch 2.
- 0:06Jawohl, die Previews zu Ocarina of Time sind da, die Spielflut bricht herein und wir kennen einen neuen Switch Besitzer, Switch 2 Besitzer ganz persönlich, der ist auch hier gleich zu sprechen.
- 0:16Das alles und noch viel mehr gibt es jetzt in eurem Lieblingspodcast.
- 0:33Gleich wieder den Leuten die Worte in den Mund gelegt, aber das könnt ihr gerne kommentieren, ob das wirklich euer Lieblingspodcast hier ist.
- 0:39Ich begrüße den Alexander zunächst mal.
- 0:41Servus.
- 0:42Hallo Johannes.
- 0:43Servus. Und dann eben schon angeteasert.
- 0:46Manch einer mag den Namen noch kennen.
- 0:48Ich habe ja auch all die Nachrichten nach „Wo ist er eigentlich?“ im Posteingang jetzt immer ignoriert, weil ich dachte, er kommt vielleicht sowieso nicht mehr. Aber er hat auch lange keine Berechtigung, hier zu sein.
- 0:57das klären wir jetzt natürlich noch auf.
- 0:58Grüß dich, Freddy und willkommen zurück.
- 1:00Hi, grüß euch, Freddy wieder mit an Bord und die initiale Idee dazu endlich war, wer sich noch erinnern kann, ich, es muss schon über ein Jahr, glaub ich, ja sein, wo du das letzte Mal hier war, ich weiß nicht, kannst du dich ganz noch dran erinnern?
- 1:14Boah, das kann schon sein, also so zwischen einem halben und einem ganzen Jahr, glaub ich.
- 1:19War das nicht die Jahresanfangsfolge, wo ihr, glaube ich, … [unklar]
- 1:24Ja.
- 1:25Das kann auch sein. Dann habe ich wieder länger … Es kommt mir länger vor anscheinend, ne? Also, die Sehnsucht war groß. Aber der Freddy, ich habe ja gerade schon gesagt, hat sich jetzt wieder qualifiziert, öfter vielleicht sogar hier zu sein, denn er hat sich eine Switch 2 gegönnt. Herzlichen Glückwunsch, Freddy, dazu! Dankeschön. Und wer es vielleicht nicht mehr ganz in Erinnerung hat: Es war immer, wir haben ab und zu mal darüber gesprochen, wenn er dann doch hier war, oder vielleicht sogar auch, wenn du nicht da warst,
- 1:48die Gründe warum du eigentlich noch nicht zugegriffen hast weil wir damals bei Release natürlich so ziemlich alle in der Redaktion schnell mit dabei waren und Freddy war dann immer jemand der gesagt oh man warten wir fehlen noch so ein bisschen die Spiele es war nicht Donkey Kong es waren auch nicht die ganzen Third Party Spiele die wir so über die über das Jahr aber das fast ein und Vierteljahr jetzt bekommen haben was waren denn dann aber die ausschlaggebenden Punkte was dann jetzt am Ende doch das ein oder andere Spiel was jetzt kam war es ein gutes Angebot
- 2:17oder war es ein Mix, vielleicht auch aus beiden Sachen?
- 2:20Ja, es war tatsächlich ein Mix aus verschiedenen Sachen.
- 2:22Also erstmal habe ich mir schon vor ein paar Wochen mal überlegt gehabt, dass ich jetzt mir dann doch irgendwann mal die Switch 2 zulegen möchte und hatte dann schon ein bisschen Richtung Black Friday spekuliert und dann gab es halt ein sehr gutes Angebot und da habe ich zugeschlagen und
- 2:42wie man das so macht als Spieler, hatte ich aber vorher schon tatsächlich mein erstes Switch 2 Spiel, bevor ich mir überhaupt die Switch 2 gekauft hab, nämlich Fire Emblem, das Neue.
- 2:53Das war irgendwann vor 2 Monaten oder so mal in so einer Vorbestelleraktion im Angebot und da hab ich mir gedacht, ja, wenn ich mir das jetzt kaufe, dann will ich mir auch 'ne Switch 2 kaufen und so.
- 3:03Hab ich es dann auch gemacht.
- 3:05Ja, macht Sinn, aber cool, dass es so rumgelaufen ist, das war jetzt schon weise geplant
- 3:11Und hättest du aber auch noch ein bisschen gewartet, dann wenn du jetzt sagst, Fire Emblem, hast du da schon rumliegen und im Zweifel bis Weihnachten oder so, wenn vielleicht dann auch noch mal ein Angebot kommt oder hast du dann schon den den den Zeitraum möglichst kurz gehalten?
- 3:24Ich hab ihn schon recht kurz gehalten, was auch dann daran lag, als dann Fire Emblem tatsächlich erschienen ist und ich es halt auch dann das Spiel bekommen hab.
- 3:32Dann hab ich ja halt auch von ein paar Freunden und Kollegen gehört, wie toll das neue Fire Emblem denn ist und
- 3:38das macht es dann natürlich noch mal besonders reizvoll, sich dann auch eine Switch 2 zu holen und dann war halt dann das Glück, dass relativ zeitnah einfach ein gutes Angebot war und dann hab ich mir gedacht, viel günstiger wird es wahrscheinlich nicht am Black Friday und dann schlag ich einfach jetzt zu.
- 3:55Genau, war ja auch eine interessante Entwicklung irgendwie, weil es gab ja eigentlich die Preiserhöhung, genau, das waren um die 30 € und so richtig ist die gar nicht
- 4:02angekommen, so war mein Gefühl, weil sich jetzt auch diese Angebote mit hier und dort mal irgendwie Mehrwertsteuer geschenkt und teilweise wurde die jetzt auch ein bisschen rausgeschleudert, in Anführungsstrichen. Kostet ja immer noch viel Geld, so was man da hinlegt. Aber ich habe so ein bisschen das Gefühl, dass es daran lag, dass sie jetzt ein bisschen Platz machen für die neue Revision mit der austauschbaren Batterie und dass da einfach so ein bisschen rausgekehrt wurde. Wird sich vielleicht jetzt erst zeigen, ob
- 4:27jetzt der Preis tatsächlich noch mal so auf die UVP geht. Weiß gar nicht, wo die jetzt dann liegen soll, habe ich gar nicht so richtig mehr verfolgt. Oder ob sich das einfach wieder so einpendelt, dass der Markt das quasi so ein bisschen regelt. Ja gut, Fire Emblem hast du dir ausgesucht. Haben sich deine Kollegen alle geirrt oder hat sich bestätigt, dass das ein guter Kaufgrund war? Nee.
- 4:47Da da lagen sie tatsächlich sehr richtig beziehungsweise kennen natürlich auch mittlerweile mein Geschmack und ich
- 4:55glaube, ich hatte es auch mal damals erwähnt, dass Fire Emblem tatsächlich auch so ein Game wäre, wofür ich mir eine Switch 2 holen würde.
- 5:03Jetzt steht halt dann auch im November mit Ocarina of Time dann auch einfach nur ein Spiel auf dem Plan, wo ich auch extrem viel Lust drauf habe und ja, Fire Emblem ist jetzt auch nach wie vor das einzige Spiel, das ich bisher auf der Switch 2 gespielt habe und ich bin aber absolut begeistert und
- 5:23Ich liebe den größeren Bildschirm, auch im Handheld vor allem und vor allem auch die nicht mehr ganz so fummeligen Joy-Con und ja, macht einfach Spaß, das System.
- 5:33Hast du deine Switch 1 jetzt noch bis zum Schluss irgendwie genutzt oder hast du tatsächlich so 'ne so 'ne Switch Pause und hast du mehr auf dem PC gespielt oder auf anderen Systemen?
- 5:40Nee, ich hab tatsächlich die Switch eigentlich immer noch zwischendrin gespielt, vor allem auch für jetzt irgendwie Mario Kart oder zuletzt
- 5:52auch öfter mal für Switch Sports, wo er jetzt auch dann demnächst der Switch-2-exklusive Nachfolger kommt und das hat mir dann halt auch noch mal irgendwie zusätzlich Lust drauf gemacht, als dann jetzt diverse Nachfolger und auch neue Titel eben angekündigt wurden und zum Beispiel auch das Splatoon Raiders wird auch irgendwann sicher mal bei mir im Einkaufskorb landen und ja,
- 6:20es gab einfach einige Gründe, wo ich mir gesagt hab, ja, jetzt ist eigentlich ein guter Zeitpunkt.
- 6:24Ja, das ist doch 'ne, scheint doch 'ne schöne, schönes Gesamtpaket damit zu sein.
- 6:28Jetzt hast du vermutlich auch deine ganze Bibliothek schon umgezogen oder bist du noch auf beiden Systemen unterwegs?
- 6:33Nee, ich hab tatsächlich schon alles umgezogen und auch die ganzen entsprechenden Einstellungen gemacht, das irgendwie dann auch alles optimal läuft auf der Switch 2 und ich mein, wie gesagt, allein schon, dass man auch dann für die Switch-1-Spiele dann eben die besseren Controller nutzen kann.
- 6:50das macht schon auch was aus.
- 6:51Ja, das, das definitiv.
- 6:53Also, hast du schon verraten, Ocarina of Time wird vermutlich dann so der nächste Kauf sein.
- 6:56Alexander, hast du noch einen heißen Tipp für den Freddy, was er vielleicht jetzt nach Fire Emblem auch noch einlegen kann oder parallel?
- 7:04Tears of the Kingdom, ich wollte da einfach noch mal der Hinweis, dass das ja mit einer Switch Online Mitgliedschaft, dass das Upgrade enthalten.
- 7:13Ist, inklusive ist, ne.
- 7:14Genau, das haben ja viele irgendwie nicht so richtig damals, glaub ich, mitbekommen.
- 7:17Zumindest hab ich es in letzter Zeit häufig auf Reddit gelesen.
- 7:20dass das jetzt irgendwie erst viele gecheckt haben und immer dachten, dass Nintendo da einfach noch mal 70 € verlangt, deswegen der Tipp einfach noch mal.
- 7:27Ich hab ja, guter Tipp auf jeden Fall, ich hab das genau, ich hab da jetzt vorgestern aber erst das auch mit Breath of the Wild gemacht, das hatte ich nämlich noch nicht, dieses Upgrade geladen, ich hab das dann bei Tears of the Kingdom damals gemacht, bei Breath of the Wild nicht und da ist aber auch ein bisschen verwirrend, wenn man nämlich in den Switch Online Bereich reingeht, kann man das dann so, ja, ist inklusive, du klickst das an und dann steht aber auch,
- 7:48bis zum Schluss halt da 9,99 € oder was das normalerweise kostet, das Upgrade und das ist irgendwo, also das ist so dieser rote Button und dann ist irgendwo aber noch mal so eine ganz normale Verlinkung, wo steht, ach jetzt hier runterladen übrigens und ist aber wenig hervorgehoben, das könnte mir vorstellen, dass das manche auch einfach gar nicht tun, weil die diese 10 € da lesen und denken, hey, ja, okay, schnell wieder raus.
- 8:09Und es ist ja auch, glaube ich, nur bei dem Erweiterungspaket dabei, ne.
- 8:13Ja, genau, also du musst das große Abo haben, genau.
- 8:17und dann kannst du das auf jeden Fall mitnehmen.
- 8:19Das war so eins der ersten Spiele, die ich damals ausprobiert habe, um so einen grafischen Unterschied festzustellen und das war schon, also gerade Bildrate, so das ist schon enorm.
- 8:29Ja, klar wahrscheinlich gerade bei Tears of the Kingdom, wo ja dann doch sehr die Framerate gelitten hat, wenn man sehr viel gebaut hat.
- 8:37Ja, ja, ja, das stimmt auf jeden Fall und ich glaube auch, wenn du jetzt mal Mario Kart erwähnt hast, Mario Kart 8, ich glaube, da kann man das auch deutlich feststellen, dass das auch ein bisschen davon zehrt.
- 8:46Aber es gibt
- 8:47ja jetzt auch dass man da sogar dann mit 8 Spielern lokal spielen kann.
- 8:50Stimmt da gab es ein großes Update haben wir hier auch drüber gesprochen kannst du ja gern mal ausprobieren.
- 8:55Ja muss man erstmal so viel zusammen kriegen ne und auf die Couch irgendwie quetschen.
- 9:00Ja, ist richtig, richtig. Aber man kann ja auch mal auf dem Boden sitzen, das kriegt ihr schon hin. Aber die Leute muss man kriegen, die Controller muss man haben, das ist schon ein bisschen Aufwand. Und ein entsprechend großer Fernseher wäre auch nicht schlecht, wenn es dann achtfach geteilt ist, auf jeden Fall.
- 9:14Bevor wir uns jetzt hier auf Ocarina of Time stürzen, denn ich habe ja schon eben angekündigt, da gab es ganz viele Preview-Eindrücke jetzt im World Wide Web zu sehen und zu lesen. Die wollen wir ein bisschen zusammenfassen und uns dann auch noch ein bisschen unseren Reim drauf machen. Würde ich gerne noch mal, aber ich habe es in der letzten Folge auch angekündigt, den ein oder anderen Kommentar hier noch mal erwähnen. Ich glaube, den Namen Martin Phoenix haben wir schon ganz oft hier mal erwähnt, weil der immer bei Spotify im Kommentarbereich mit unterwegs ist. War zwar schon eine Weile her, als der Martin uns geschrieben hat, aber
- 9:44hat so ein bisschen mit uns die Hoffnung damals zur Nintendo Direct geteilt. Das war noch vor der Nintendo Direct, die Anfang September ausgestrahlt wurde und über die wir hier auch gesprochen haben. Er hat sich da auf eine ganze Menge neue Retro-Spiele vielleicht für Switch Online gefreut. Ich glaube, da wurde er dann enttäuscht, wenn ich mich richtig erinnere. Da gab es nämlich nichts, was da groß angekündigt wurde. Auch da war schon bekannt, als er kommentierte, dass es auch eine Zelda-Direct geben soll. Da hat er auch
- 10:13leider dann falsch gelegen, weil er auf Twilight Princess gehofft hat. Hat sich ja dann rausgestellt, dass die Zelda-Direct, wir haben es hier ja auch besprochen, tatsächlich einen großen Fokus oder fast einen alleinigen Fokus auf Ocarina of Time hatte. Dementsprechend ist man da leer ausgegangen. Aber melde dich gerne noch mal, du kannst ja mal sagen, wie zufrieden du jetzt mit der Nintendo Direct warst. Also, wenn wir das da jetzt so ein bisschen falsch eingeschätzt haben oder deine Hoffnungen größer waren vielleicht. Weil da gab es ja auch viel Diskussion darum, ob Nintendo das richtig entschieden hat, dass man da die ganze
- 10:42Zelda direkt nimmt, obwohl es quasi per se eigentlich nur um einen Titel geht.
- 10:46Grüße gehen raus auch an Emma.
- 10:49Die hatten ein paar Kommentare bei uns hinterlassen am Spotify und auch an die Tati.
- 10:53Das soll es aber auch schon gewesen sein an der Stelle.
- 10:55Und ich würde sagen, wir tauchen mal zu Ocarina of Time rüber und ich weiß nicht, wie es euch ging.
- 11:03Ich habe mir heute einige Eindrücke zu Ocarina of Time angeschaut.
- 11:10beziehungsweise auch gelesen. Und wir haben auch so ein paar Sachen dann bei uns auf Nintendo-Online zusammengefasst, dass ihr so ein bisschen Überblick habt. Und jetzt wollen wir das Ganze auch noch mal ein bisschen besprechen. Ich habe mich mit Alex ja schon zur Ankündigung darüber ausgetauscht, wie wir den Trailer da so gefunden haben. Wir haben über den Artstyle gesprochen, wir haben uns auch da noch viel ausgetauscht und so ein bisschen gemutmaßt: In was für eine Richtung geht's denn? Ich glaube, Alex, du hattest auch dann so ein bisschen dieses Eins-zu-eins-
- 11:36Remake Thema in den Mund genommen wo ich dann wiederum so ein bisschen gesagt habe naja ich glaube so ganz eins zu eins ist das nicht unbedingt wie wir es vielleicht bei anderen Titeln kennen und heute glaube ich ist man da so ein bisschen schlauer draus geworden weil doch viele Details jetzt mit ans Licht kamen und ich glaube das können wir gerne noch mal auseinandernehmen bevor man da so und so ein bisschen durchwühlen würde ich Freddy noch mal bitten wie sehr dich die Ankündigung damals quasi überrascht hat bzw
- 12:03du hast ja schon angekündigt, das nächste Spiel, was du dir kaufen wirst, für die Switch 2, ich vermute auch mal, dass du bisschen nostalgisch mit dem Titel verknüpft bist, oder?
- 12:11Ja, auf jeden Fall.
- 12:13Also ich hab tatsächlich, muss ich sagen, den, also das Ursprüngliche auf dem N64 sogar nur bei meinem Cousin damals gespielt und hatte dann praktisch auf dem 3DS das erste Mal, dass ich das praktisch
- 12:30selbst besessen habe und dann komplett durchgespielt habe und das hat mich damals begeistert und zähle ich heute auch immer noch zu meinen Top 3 Spielen, wenn nicht sogar auf Platz 1.
- 12:39Das heißt natürlich ist da 'ne Menge Nostalgie auch dabei und ich bin jetzt halt auch mal sehr gespannt, inwiefern es halt nach wie vor meine ja recht hohen Ansprüche in der Richtung ja auch irgendwie stützen kann und
- 12:57ja, so wahnsinnig überrascht hat es mich nicht, dass es kam.
- 12:59Also, es wurde ja auch davor schon relativ viel, ja, vermutet, dass halt wahrscheinlich irgendwie 'n Ocarina of Time Remake kommt.
- 13:08Was mich durchaus 'n bisschen überrascht hat, ist der Grafikstil, der jetzt gewählt wurde, der ja so 'n bisschen 'ne Mischung aus ja, diesem eher Cartoon mäßigen und halt eben auch 'nem sehr realistischen Stil ist und
- 13:26Nachdem ich am Anfang so 'n bisschen noch mit den Gesichtern, insbesondere von Link und Zelda, auch gehadert hab, muss ich sagen, dass mir jetzt auch mit den neuen Trailern, die jetzt rausgekommen sind, mir das immer besser gefällt und ich es auch sehr cool find, dass man sich halt jetzt für 'nen neuen Stil auch entschieden hat.
- 13:44In welchem Lager befindest du dich denn?
- 13:47Also jetzt haben sich so diese zwei Seiten rauskristallisiert, jetzt zumindest mal nach Ankündigung jetzt, ohne jetzt mal auf auf die heutigen Inhalte eingegangen zu sein, so
- 13:56wo man gesagt, ja, hoffentlich wird es möglichst 1 zu 1 übernommen, so wie das damals war, bis hin zu, oh ja, wenn das angepackt wird, dann sollen sie aber bitte auch am besten in Richtung Final Fantasy 7 gehen und das Ganze groß erweitern, neue Dungeons, irgendwie Hyrule Field, irgendwie aufblähen, was auch immer.
- 14:14Bist du da irgendeinem Lager zuzuordnen?
- 14:16Also ich muss sagen, dass für mich, damit ich mir überlege, ein Remake oder ein Remaster zu holen, muss es schon ein paar Changes geben.
- 14:25also mindestens mal ist natürlich das einfach die Grafik an heutiges Standards angepasst ist und halt so ein paar Quality of Life Sachen.
- 14:35Was ich gar nicht unbedingt brauch, ist das halt ein Spiel, was einfach schon sehr gut funktioniert hat, jetzt komplett umgekrempelt wird.
- 14:42Das kann man machen, aber das ist dann für mich auch nicht immer unbedingt wieder das gleiche Spiel.
- 14:47Also dann würde ich es wahrscheinlich auch aus anderen Gründen spielen.
- 14:51wahrscheinlich mehr, um mal zu schauen, wo jetzt die Changes genau sind und nicht deswegen, weil ich einfach so viel mit diesem Spiel verknüpfe.
- 14:58Und insofern, ich mag jetzt eigentlich auch die Richtung, wo es jetzt hier sehr deutlich hingeht, nämlich dass man einfach zwar einige Sachen überarbeitet hat, aber eben den Kern doch auch gleich gelassen hat und einfach sehr viel an die modernen Standards angepasst hat.
- 15:17Ich glaub, da ist es so 'n bisschen ähnlich, wie wie wie ich das Ganze sehe,
- 15:21Alexander, hast du denn heute aus dem Gezeigten, aus dem, was man so ein bisschen rausnehmen konnte, war da was jetzt Überraschendes für dich dabei?
- 15:29Bist du immer noch der Meinung, das ist hier ein 1 zu 1 Remake oder denkst du, dass nachdem, was du vielleicht jetzt gesehen hast, dann doch Nintendo ein bisschen mehr angreift und dann das ein oder andere auch angeht?
- 15:41Also wir laufen so ein bisschen Gefahr, wenn wir jetzt darüber diskutieren, in so einer Haarspalterei irgendwie einzugeraten, aber ich bin der Meinung, es ist ein 1 zu 1 Remake.
- 15:50also nur weil da ein paar neue Funktionen drin sind, macht das ja das nicht zu einem anderen Spiel.
- 15:54Du hast das vorhin mit, also da würde ich jetzt auch bei dem Vergleich bleiben, Final Fantasy Remake, das das ist ja wirklich, das fängt ja schon beim Grafikstil an, das das das Kampfsystem und all diese Dinge, das ist tatsächlich einfach ein anderes Spiel als das ursprüngliche, weil ich jetzt gerade gespielt hab, Resident Evil 2 auf der Switch 2, auch das das Remake, das würde ich jetzt halt auch als das ist nicht
- 16:19ein 1 zu 1 Remake.
- 16:21Ocarina of Time, das bleibt aber halt eigentlich das eigentliche Spiel.
- 16:24Das ändert jetzt nichts daran, dass da paar Quality of Life Änderungen drin sind, vielleicht auch ein paar mehr Inhalte.
- 16:30Aber es ist immer noch Ocarina of Time und deswegen würde ich es auch immer noch als 1 zu 1 Remake bezeichnen.
- 16:35Also, sag mir gerne, falls du das anders siehst.
- 16:40Nee, ja, ich glaub, das ist, du hast schon recht mit der Haarspalterei, ich wollte auch gar nicht diesen Begriff jetzt da totkloppen.
- 16:46weil man den, glaube ich, aus verschiedenen Sichten sehen kann. Ich glaube, viele verstehen da vielleicht darunter, dass es wirklich eher das Übernehmen ist. Vielleicht muss ich da gerade irgendwie an Oblivion zum Beispiel denken, muss auch da wieder an das Halo-Remaster von diesem Jahr denken. Weil das, was ich jetzt gelesen habe, ohne jetzt wie gesagt diesen Begriff da jetzt zuzureiten, ist zumindest aus meiner Perspektive: Es steckt jetzt dann doch mehr Änderung drin, als ich vermutet habe oder zumindest jetzt aus dem Trailer erkennen konnte, weil
- 17:14viele Redakteure das doch ganz gut beschreiben. Und ich glaube, es war bei IGN, wo ich das gelesen habe, dass viele Dinge einfach angegangen wurden und man gar nicht jetzt sagen kann: Na ja, sie haben jetzt halt die Steuerung überarbeitet, so der eine Punkt, und sie haben die Grafik gemacht und irgendwie so Quality-of-Life-Sachen. Sondern es kommen noch ganz viele kleine inhaltliche Anpassungen dazu, die irgendwie, ich glaube, weiß gar nicht, wie sie es beschrieben haben, aber die sehr tiefgängig sind,
- 17:41aber ohne quasi jetzt das Spielprinzip irgendwie aufzubrechen oder so was. Also, es werden Beispiele teils aus Endgegnerkämpfen genannt, wo so gewisse Sachen quasi geändert wurden. Man kann ja vielleicht auch noch mal einrahmen, was denn jetzt die Spielenden probieren konnten. Also, sie durften in den Kokiri-Wald, das ist das Startgebiet aus Ocarina of Time. Den Deku-Baum, also den ersten Dungeon im Endeffekt, konnte man machen. Das Hyrule Field durfte so ein bisschen durchritten oder
- 18:10durchschritten werden. Ich glaube, das Pferd stand gar nicht zur Auswahl. Man konnte die Stadt, ist das, glaube ich, ne, die unterhalb der Zitadelle der Zeit beziehungsweise unterhalb des Schlosses angesiedelt ist, besuchen und den Waldtempel dann eben als erwachsener Link sich anschauen. Und was sich da halt wohl durchgängig durchgezogen hat, ist eben, dass man hier und da mehrere Anpassungen gemacht hat. Ein gutes Beispiel, das mir da noch einfällt, weil da könnt ihr euch wahrscheinlich gut dran erinnern
- 18:39und vermutlich auch die Leute, die da zuhören: Man ist am Anfang im Kokiri-Wald oder im Kokiri-Dorf unterwegs und muss ja dann als Erstes mal so sein Schwert und sein Schild besorgen. So die erste Mission letztendlich. Und es gibt so einen Moment, wo du quasi durch so einen kleinen Tunnel durchkrabbelst, in so einer, ist in der Ego-Perspektive gewesen. Und da kommst du dann raus und da rollen so große
- 19:07Kugeln, glaube ich, rum. Und da ist ein Holzschild und da steht dann drauf, wie du deine Kamera einzustellen hast. Weil man muss ja da wieder dran denken: In so gewissen Momenten gab es ja so eine Draufsicht beziehungsweise war die Kamera ja auch nicht frei drehbar im Original. Sonst hast du ja mit diesen C-Tasten auf dem Nintendo-64-Controller immer mal so ein bisschen justieren können. Und in dieser Passage, wo man da durchgekrabbelt ist und dann in diesem relativ kleinen Gebiet war, um diesen Kugeln auszuweichen, wurde eben diese Kamerafunktion erklärt. Und das ist zum Beispiel überhaupt nicht mehr drin, weil du natürlich jetzt
- 19:36mit einer frei beweglichen Kamera und einem Springen und einem Sprintknopf und so weiter das ja gar nicht mehr erklären musst. Sondern da wird, glaube ich, in der Situation dann das erste Mal erwartet, dass du auch einen freien Sprung machst. Ja, weil der Sprung war damals auch automatisch an Kanten und so weiter. Also man hat schon, glaube ich, im Detail vor allem auch sinnvolle Sachen erneuert. Und das meine ich so ein bisschen, dass das ein bisschen weitergeht vielleicht als manch anderes Remake,
- 20:03die dann wirklich vielleicht so ein bisschen nur sagen, Okay, wir machen ein 4K
- 20:06uns bisschen aufhübschen und so und sonst bleibt vieles beim beim selben.
- 20:11Also ich glaub bei Nintendo läuft nicht Gefahr, Dinge irgendwie jetzt einfach zu übernehmen, die dann gar nicht mehr aus heutiger Perspektive funktionieren würden, wie an diesem Beispiel vielleicht jetzt ganz gut zu erkennen.
- 20:21Das macht auf jeden Fall Hoffnung, wie gesagt, dass das im Spiel dann auch einfach, ja, dass eben auch vor allem moderne Spieler da genauso viel mit anfangen können im besten Fall, wie jetzt irgendwie
- 20:32wir, die es halt damals schon gespielt haben und natürlich ein Stück weit wahrscheinlich schon auch mit einer nostalgischen Brille drauf schauen.
- 20:41Ich finde es insofern ja interessant, weil sie ja schon mit Ocarina of Time 3D damals ja schon die Chance hatten, Dinge anzupassen und anscheinend haben sich ja, also da wurde ja auch schon einiges gemacht damals.
- 20:56Ich glaube am Wassertempel, der ja immer ein großer Kritikpunkt war, wurde da ja auch damals schon was geändert.
- 21:02Ich kann es gar nicht mehr so genau sagen, was da die Unterschiede waren, weil ich das Original halt auch nie gespielt hab.
- 21:08Also, ich hab es tatsächlich zum ersten Mal auf dem 3DS gespielt und es scheint ja immer noch genügend drin zu stecken, was man, was man irgendwie aus dem Spiel noch rausholen kann, was man noch optimieren kann.
- 21:20Das find ich irgendwie sehr spannend.
- 21:21Ja, ich glaub auch, dass also was da auch was ich viel rausgelesen hab, ist dass das Nintendo scheinbar auch alles sehr gut durchdacht hat.
- 21:28Also, dass da, wie gesagt, nicht irgendwas dem Zufall
- 21:31überlassen wird und man die kleinsten Details eben auch noch mal angeht, wenn es denn irgendwie aus heutiger Perspektive nötig ist. Und das finde ich dann schon jetzt nicht überraschend eigentlich, aber ich hatte da so ein bisschen Sorge, dass gewisse Sachen dann einfach vielleicht irgendwie nicht mehr funktionieren. Aber eigentlich hat es sich ja auch schon abgezeichnet. Also wenn man so, ne, dieses Rollen und Sprinten zum Beispiel, dass man so was überarbeitet, oder auch natürlich das freie Springen.
- 21:59Ganz witzige Parallele da übrigens zum neuen Gears of War, wo man jetzt auch springen kann, was ja früher auch nicht ging. Also das finde ich sehr beruhigend. Und nach diesen Eindrücken, die ich jetzt wahrgenommen habe, scheint es auch wirklich in eine sehr gute Richtung zu gehen. Ich frage mich bloß halt, wie gesagt, ich weiß nicht, wie ihr es einschätzen könnt, da sind wir natürlich alle drei so ein bisschen in der falschen Perspektive, weil wir ja die Originale beziehungsweise mindestens dann das 3D-Remake gespielt haben,
- 22:26wie es bei Neulingen ankommt weil wir haben es heute schon ein paar mal erwähnt aber das ist jetzt dann auch bald 10 Jahre alt ja nächstes Jahr meine ich könnte das ja genau das heißt es gibt ja genug Leute die vielleicht für die jetzt irgendwie so die Einstiegs Zeldas waren und da frage ich mich funktioniert das noch also kann das noch so funktionieren unser eins freut sich natürlich drauf irgendwie das wieder zu erleben und sowas weiß nicht wie ihr es seht Alex vielleicht.
- 22:51Ich kann es für jemanden, der wirklich mit diesem klassischen Zelda noch nie was zu tun hatte, nicht
- 22:56bewerten.
- 22:57Ich kann es aber für mich sagen, ich denke an vielen Stellen wird es irgendwie schon 'ne Umgewöhnung sein, weil man zum Beispiel aus Breath of the Wild und Tears of the Kingdom dieses komplett freie Klettern ja einfach total schon jetzt gewöhnt ist.
- 23:12Ich glaub, dass es wird schon definitiv 'ne Umstellung sein, dass das in dem Umfang eben nicht mehr möglich ist.
- 23:18Aber ich kann auch sagen, dass ich mich sehr darauf freuen werde, einfach mal wieder klassische Dungeons zu haben in so einem 3D
- 23:24Zelda, weil
- 23:25was man ja von Tears of the Kingdom und Breath of the Wild eben nicht hatte, was man den Spielen auch glaub ich schon ankreiden kann, dass sie da das so komplett ja liegen lassen haben, weil es eben doch bis dato immer ein sehr prägendes und wichtiges Element der Spielformel war.
- 23:46Aber wie jetzt jemand, der wirklich nur bisher Breath of the Wild und Tears of the Kingdom gespielt hat,
- 23:55damit zurechtkommen, mit dem dann doch sehr Vergleich linearem, ja linearen Ablauf, das das kann ich wirklich nicht einschätzen.
- 24:03Ja, ist ist wahrscheinlich auch eine schwer einzunehmende Perspektive, aber auch das hatte ich heute gelesen, eher so eine witzige Anekdote.
- 24:12Wir kommen ja vermutlich auch aktuell jetzt dann aus aus Tears of the Kingdom, wenn man so das letzte große Zelda gespielt hat, sagen wir jetzt, blenden wir jetzt mal vielleicht Echoes of Wisdom da vielleicht noch aus.
- 24:24dass man so rein von der Steuerung … Also irgendwie, ich weiß nicht, in welcher Preview das war, aber da wurde dann auch beschrieben, dass man ganz automatisch erst mal irgendwie versucht hat, auf eine Wand loszurennen, weil man angenommen hat: Ja, der klettert ja dann da hoch. Weil man das halt jetzt in beiden Open-World-Zeldas gewohnt war, dass man überall hochklettern kann und so was. Aber das sind natürlich dann so Umstellungssachen, die ja dann auch schnell geregelt sind. Also, das wurde dann auch beschrieben, dass man nach zwei, drei Minuten dann: Ah ja, ja, die Muscle Memory war quasi noch auf Zelda getrimmt.
- 24:54und das ist eben jetzt hier ein bisschen angepasst aber es wird ja kein großes Problem irgendwie darstellen hast du dir Freddy um das Thema Technik irgendwie Sorgen gemacht ich glaube beim Ankündigungstrailer klar da ging viel um das um dieses Art Design so das hast du ja eben auch schon geklärt in den Previews war jetzt selten viel darüber zu lesen wie es denn technisch läuft gab da auch jetzt keine
- 25:19konkreten Angaben kann man natürlich auch mal bei so Preview-Events nicht irgendwie dann messen oder irgendwas da muss man natürlich auf die finale Version dann auch achten und hier und da habe ich mal gelesen dass so ein bisschen man schon auch sieht dass da Nintendo auch zu tun hat und dass die Optimierung machen gerade was jetzt weit entfernte Sachen sind und sowas dass da ein bisschen einfach die Auflösung weiter unten ist als im Vordergrund das kennt man ja so ein bisschen
- 25:43Aber nachdem, was du jetzt heute gesehen hast, gibt es da irgendwo, wo du sagst: Na, ach, bäh,
- 25:46schade, hätte es vielleicht noch schöner aussehen können? Oder bist du da eher auf der zufriedeneren Seite?
- 25:52Ich bin da definitiv mehr auf der zufriedenen Seite, insbesondere auch, weil ich zwar jetzt wenig, wie du sagst, genau zu irgendwelchen Bildraten oder so gelesen hab, aber was ich durchaus gelesen hab, jetzt auch in den Previews eben, ist dass eben sich die Steuerung sehr, sehr
- 26:13gut wohl anfühlt, also es fühlt sich insgesamt einfach sehr flüssig, sehr responsive an, was ja gerade halt auch in einem Spiel, wo du halt mit einem Schwert kämpfst in den meisten Fällen oder irgendwie auch mit verschiedenen Gegenständen hantierst, dann irgendwie auch viel am Spielgefühl ändert, wenn das eben flüssig läuft oder eben auch nicht.
- 26:35Und insofern glaube ich, ist das absolut ein
- 26:41ein guter Schritt auch, weil also wenn ich mich so ein bisschen an damals das Original zurückerinnere, dann war das ganz früher halt schon auch ein bisschen hakelig an der ein oder anderen Stelle, was halt auch ein Stück weit natürlich den technischen Limitationen damals geschuldet war.
- 26:57Und wenn sich das jetzt einfach auch sehr gut spielen lässt und da jetzt nicht irgendwelche Framerate-Einbrüche sehen oder sonst irgendwie
- 27:08das nicht flüssig läuft, dann glaube ich, ist es absolut ein Spiel, was halt auch die Qualität von einem Nintendo-Spiel weiterhin zeigen kann.
- 27:17Ich denke auch nicht, dass davon auszugehen ist, dass es da Schwierigkeiten groß gibt, weil ja der Scale auch einfach jetzt wirklich ein kompakterer ist, gerade im Vergleich zum Tears of the Kingdom, da spricht man hier von ganz anderen Sachen.
- 27:28Klar ist das natürlich vielleicht eine anspruchsvollere Darstellung, ich war ja auch immer recht beeindruckt von all den Effekten, die da so gerade auch im Kokiri-Wald
- 27:35und so weiter schon zu sehen waren. Bin gespannt, was da noch alles drinsteckt, wenn man so an die ganzen Dungeons denkt, die dieses Spiel ja noch bieten wird. Also da freue ich mich schon, das dann wirklich auch mal erkunden zu können. Aber ich mache mir da auch nicht große Sorgen. Gerade weil ja die Nintendo-Titel, die bisher so für Switch 2 erschienen sind, da auch wirklich immer mal mindestens solide abgeliefert haben. Dinge, die noch gelobt werden, sind zum Beispiel auch das Kampfsystem. Fand ich ganz interessant eigentlich, weil, wenn man es überhaupt Kampfsystem nennen möchte, also
- 28:05ja, das klingt so nach einem großen Wort immer. Und moderne Spiele blähen das ja gerne auf, gerade jetzt Rollenspiele und dergleichen. Und das ist ja in Ocarina of Time sehr basic, ne? Also muss man aber auch da noch mal hervorheben: Das Spiel war ja eines der ersten, wenn nicht sogar das erste Spiel, das mit diesem Lock-on-System gearbeitet hat. Also damals 1998, als das 3D-Zelda, man musste sich überlegen: Wie macht man das denn jetzt alles, ne? Und man lockt ja quasi
- 28:33diese Gegner an und alle anderen Gegner warten und tanzen so drumrum und die man halt anvisiert hat den bearbeitet man mit mit Schwert Bogen was auch immer man so zur Verfügung hat und letztendlich geht's letztendlich darum ja nur zu blocken und aber auch dann halt Schwerthiebe und sowas auszuteilen aber nicht wirklich komplex aber dennoch wird es häufig gelobt weil es wohl ordentlich ja wuchtig daher kommt und das klappt da zahlt dann so ein bisschen
- 28:57zum einen das Trefferfeedback ein, wo auch die Animationen wirklich gelobt worden sind. Also wie sich Link da im Kampf verhält. Man kann sich vielleicht an den ikonischen Rückwärtssalto erinnern, der ist auf jeden Fall auch noch drin. Aber auch so das Sounddesign und so was soll da gut mit drauf einzahlen. Und das finde ich ist auch eine gute Sache, wenn sie da einfach noch ein bisschen investiert haben und das verbessert haben. Weil man darf sich da ja gerne auch gut fühlen, wenn man da austeilt und ein bisschen blockt und so weiter. Das soll ja dann auch schon Spaß machen.
- 29:26Dementsprechend freue ich mich auch, das gelesen zu haben. Vielleicht ein Punkt, der bei vielen auch über die Jahre noch so ein Kritikpunkt am Spiel war, ist Navi. Also, ne, die kleine Fee, die Link begleitet. Ich weiß nicht, Freddy, war das für dich … Ich glaube, damals, also in meiner Erinnerung, ist es damals gar nicht so dieses nervige Ding gewesen. Ich habe ein bisschen das Gefühl, es ist erst über die Jahre dazu geworden. War das für dich immer irgendwie so ein Thema, bevor wir gleich auflösen, wie es jetzt gelöst ist?
- 29:54Für mich war es eigentlich auch mehr einfach damals auch schon irgendwie so 'n Meme, einfach dieses klassische 'Hey Listen'.
- 30:03Ja, und also ich hab es jetzt auch nie so nervig wahrgenommen, wie es halt irgendwie von vielen dann auch im Nachhinein einfach beschrieben wurde.
- 30:15Ja, also ich, ich glaub, dass das auch einfach danach so 'n bisschen sich aufgebauscht hat und dann auch einfach durch diesen Memestatus.
- 30:23Dann irgendwie sich so ins Gedächtnis gebrannt hat die Jahre dann auch so getragen ja auf jeden Fall also ich glaube das ist auch natürlich aus heutiger Sicht wenn man auch gerade spielen ja viele Spieler auch heutzutage noch mit mit so Assistenten rum die einem irgendwas ins Ohr funken oder irgendwelche Begleiter die dann die Lösung von Rätseln schon vorher verraten obwohl man gerade mal den Raum betreten hat solche Dinge sind ja auch in den letzten Jahren vorgekommen wenn man jetzt auch da wieder an diese diesen Zeitrahmen denkt 1998 das
- 30:53war ja auch eine Neuerung dass man da jetzt irgendwie jemanden zur Verfügung stellt der helfen soll wirklich geholfen hat sie ja eigentlich nie so richtig also zumindest zu meiner in Erinnerung viel durch Wiederholung dann auch aufgefallen war natürlich wahrscheinlich auch technisch nicht möglich könnte man heute anders umsetzen das hat man aber auch wohl wirklich überarbeitet also sie so diese akustische Unterbrechung und vor allem diese Spielunterbrechung dieser teilweise auch gab so jetzt in diesem gut zwei Stunden Anspielzeit sehr selten vorgekommen sein was man aber wohl macht ist das Navi
- 31:23durch kleine Textboxen, ich weiß jetzt gar nicht genau, wie sie dann aussehen, quasi auf Dinge hinweist. So: Ah, guck mal, da vorne ist das Schloss. Oder: Wollen wir nicht mal da gucken? Hier und dort. Und das eben aber nicht akustisch oder als Sprachausgabe, sondern durch kleine Texteinblendungen. Ich glaube, bei Nintendo Life wurde das so ein bisschen als störend aufgegriffen. Das wurde tatsächlich als Kritikpunkt angeführt. Bei anderen Previews hat sich das dann mal wieder positiver gelesen. Ich
- 31:50Ja, weiß ich nicht, ob das dann optional ist. Kann ich jetzt schwer einschätzen, ob ich so was störend finden würde. Das muss ich noch selber ausprobieren. Aber ich vermute auch da, dass sie da eine gute Waage gefunden haben. Ja, schaue gerade noch mal drauf, was noch so vielleicht Kritikpunkte gewesen sein könnten. Ah ja, genau. Also ich glaube, das ist aber auch eine Sache, die so ein bisschen hin und her geht zwischen: Welche Erwartungen habe ich denn an moderne Spiele und
- 32:19kann die dann so ein Remake erfüllen? Und da geht's einfach so ein bisschen um die Größe der Spielwelt beziehungsweise auch um die Dungeons. Und die Kritik, die man da so teilweise rausliest, ist eher immer so ein bisschen aus der Perspektive: Na ja, aus heutiger Sicht würde ein Spieler, der das Spiel jetzt vielleicht nicht kennt, erwarten, dass ein Dungeon riesig ist und dass er sich da ewig drin aufhält und dass es durch eine Hubwelt wie das Hyrule Field auch was zu tun gibt und dass man sich da ein bisschen aufhalten kann und so was.
- 32:48weiß nicht, Alex, findest du das dann als validen Kritikpunkt so aus einer Previewsicht heraus oder ist es dann doch eher durch die Lupe eines Ignoranten?
- 32:58Ja, gut, es ist, es ist, ist ja auch irgendwie so, ja, also klar, ich find es sehr subjektiv, also würde ich sagen, ich glaub darauf kann man es runterbrechen, ich find es Okay
- 33:10wie es jetzt ist, aber ich find es ist eine valide Meinung, wenn man sagt, dass man da das so kritisieren will,
- 33:18Aber vielleicht ist es auch ein gutes Zeichen, einfach dass wenn man da jetzt gerade sich schon irgendwie Kritikpunkte so ein bisschen, wenn die nicht so auf der Hand liegen, dass man sich dann halt solche Sachen schon suchen muss.
- 33:30Vielleicht könnte das ein gutes Zeichen fürs Spiel sein.
- 33:33Ich muss sagen, ich hoffe tatsächlich, dass das Spiel aber auch, wenn es dann erscheint, dass es auch wirklich kritisch betrachtet wird und eben nicht, weil weil es halt der große Name Ocarina of Time ist, dass das dann irgendwie wohlwollend von allen durchgewunken wird.
- 33:49Ich hatte nichts gegen das Star Fox Remake, ich fand es cool, ich hab es auch gespielt, aber ich finde, also da hätte man mehr machen können.
- 34:00Es ist jetzt halt schön, dass sie da noch bisschen Online Multiplayer irgendwie auch nachschieben, so ein paar Inhalte, darüber hatten wir ja schon gesprochen, aber da wäre mehr gegangen, glaube ich einfach, oder man hätte das Spiel halt zu einem anderen Preis irgendwie veröffentlichen müssen,
- 34:16und den Scope von dem Spiel irgendwie klarer kommunizieren müssen.
- 34:21Ja, genau, ist wahrscheinlich da noch mal eine andere Sachlage.
- 34:23Vermutlich gäbe auch ein Star Fox mehr Möglichkeit, das irgendwie zu erweitern, will ich jetzt mal so einen raten und auch diese Veröffentlichungspolitik jetzt mit den zusätzlichen Multiplayer-Karten, die jetzt so nach und nach dann immer kamen, ja, hätte man vielleicht auch schon mit reinpacken können.
- 34:39Ist die Frage, würdest du dann bei Ocarina of Time
- 34:43da Ansatzpunkte sehen? Also ich meine, das Grundspiel ist ja klar. Wo du sagst: Na ja, jetzt wurde ja heute, vielleicht ist das ein Punkt, in dem aktuellen Trailer ja dieser, wie weiß ich nicht, nicht Boss-Rush-Modus … Gibt so einen komischen deutschen Namen wieder. Monsterhorden? Monster … Es ist ein Boss-Rush-Modus. Ja, es ist ein Boss-Rush-Modus. Aber der Monstersaal, jetzt, da ist er gut eingedeutscht, der Monstersaal vorgestellt.
- 35:07das ist ja quasi dann der Boss-Rush-Modus, wo ich halt bereits besiegte Gegner noch mal angehen kann und kann mir da auch so ein bisschen Details durchlesen, wo die jetzt erstmal auftauchen und blabla.
- 35:15Meinst du, das ist so ein Ansatzpunkt, wo du sagst, ah ja, guck mal, da, da machen sie, bieten sie doch noch was.
- 35:20Ja, aber das gab es auch bei 3D tatsächlich, da hieß es, ja, genau, das ist ja Boss Challenge, also das ist ja, das ist halt so ein Ansatz, aber es ist ja jetzt auch nicht sonderlich kreativ, muss man dann sagen, zumal man es halt schon mal gemacht hat, aber desto mehr.
- 35:35ja, ich, vielleicht wäre es ja nett gewesen, wenn dieser Modus halt wieder mit drin gewesen wäre, aber man sich zusätzlich noch was ausgedacht hätte, nicht eben einfach nur diesen Modus jetzt sich neu ausgedacht hätte.
- 35:44Genau, also da ist ja noch, ist ja noch Luft da, also ich, ich wäre, also ich wäre jetzt da auf der Seite zu sagen, mir reicht das Hauptspiel, wir müssten mir da jetzt nicht noch irgendwas zusätzlich geben, kann es aber auch verstehen, dass man sagt, na ja, Okay, es ist ein Remake, pack doch dann mal hier 30 Jahre später noch was dazu, vielleicht wäre doch nett,
- 36:03dass man vielleicht noch mal irgendwie Ressourcen nutzen kann. Kann mir aber auch vorstellen, dass das hier und da vielleicht sogar auch noch im Spiel drinsteckt. Das fände ich noch ganz cool, wenn irgendwie so Minispiele, die es vielleicht damals nicht gab … Also es gab Minispiele, aber es wäre vielleicht noch eine Möglichkeit, da noch mal anzuknüpfen, irgendwas zu erweitern. Vielleicht auch einfach mit den neuen Steuerungsmöglichkeiten. [Unklarer Einwurf zu einem zusätzlichen Abschnitt.] Wäre doch schon mal eine gute Sache. Damit wir da zum Schluss kommen: Freddy, gibt es noch irgendwas, worüber du dir Sorgen machst oder was du dir wünschst,
- 36:33was jetzt den Release von Zelda: Ocarina of Time Remake für Nintendo Switch 2 angeht.
- 36:39Ich hoffe einfach, dass der Eindruck, den das Spiel bisher vermittelt hat, dass das fertige Spiel den eben auch unterstreicht und das jetzt nicht halt noch irgendwie an der ein oder anderen Stelle rauskommt, oh da, da ist es dann doch irgendwie knapp geworden mit der Entwicklungszeit und das merkt man dem Spiel an.
- 36:57Aber nach allem, was man jetzt bisher gesehen hat, halte ich das für sehr unwahrscheinlich.
- 37:04Und insofern glaube ich einfach, dass wir uns auf das Spiel freuen können und dann einfach auch in Ruhe schauen können, ob das halt sowohl uns überrascht oder uns überzeugt, als auch eben die Leute, die es vielleicht zum ersten Mal spielen.
- 37:19Genau, Anfang November ist es dann soweit, das Spiel ist weiterhin vorbestellbar, soweit ich weiß, gibt es auch noch diese lustige Folienedition, wo das Cover glänzt und glitzert.
- 37:29Also da könnt ihr noch mit reingehen, wenn ihr das mögt.
- 37:33Und ich bin gespannt, dann Ende des Monats, wenn meine zweite Nintendo Switch 2 jetzt [unklar], weil ich glaube, ich werde die Vorbestellung der Ocarina-of-Time-Edition, nee, 40-Jahre-Edition, so rum ist es ja, dann auch behalten. Weil jetzt bin ich eh angefixt, und dementsprechend habe ich das jetzt hier auch verkündet.
- 37:50Jetzt, ne, da gönnen wir uns doch noch mal was, ist doch schön.
- 37:53Ja, da muss ich Vorsprung zu Freddy jetzt haben, da kann ich nämlich immer die zweite.
- 37:57Ja.
- 37:58Ja, genau.
- 37:59Und ich hole mir dann irgendwann, falls dann irgendwo eine OLED rauskommt, bin ich dann da vorne.
- 38:04So, dann habt ihr wieder [unklar].
- 38:06Ja, ist schon richtig, ist schon richtig.
- 38:08Noch ein bisschen Vorschau-Eindrücke können wir hier liefern zu Nintendo Switch Sports Resort.
- 38:14Hatten hier schon die Möglichkeit, der Alexander und ich, in der kleinen gamescom-Session da ein paar Sportarten auszuprobieren.
- 38:21Und das würde ich jetzt irgendwie gerne noch nachliefern, weil
- 38:24da gab es so langes weit entferntes Embargo ihr wisst hier gamescom im August immer schönes Event haben wir auch darüber gesprochen und dann war glaube ich jetzt Anfang Oktober irgendwie 6 Oktober das Preview Embargo zum einen Spiel erscheint ja am 22 Oktober ist also gar nicht mehr so lange hin wenn man sich in ein oder anderen Form hier auch noch mal drüber sprechen aber deswegen jetzt trotzdem so ein paar Vorschau Eindrücke noch tatsächlich noch an die Sportart erinnern die dich am meisten
- 38:53abgeturnt hat.
- 38:55Ich glaube, wir haben ja vier verschiedene Sachen ausprobiert. Zähl sie bitte noch mal auf.
- 39:01Also wir hatten Skateboarden, wir haben diesen Rundflug gemacht, wir haben Bogenschießen gemacht und das Daumenringen haben wir gemacht, genau.
- 39:09Ja, und das waren die … Tischtennis. Tischtennis haben wir noch gespielt, hast du recht.
- 39:14Dann würde ich sogar, glaube ich, sagen, Tischtennis, das war von den Sachen am wenigsten spannend, zusammen mit Bogenschießen, würde ich sagen.
- 39:22also für mich persönlich.
- 39:23Ja, Okay, also Bogenschießen einfach weil und und eigentlich gilt das Gleiche auch für Tischtennis, das ist irgendwie sowas, das ist das, das hab ich in verschiedensten Ausführungen schon auf der Wii gespielt, wahrscheinlich auch auf der Wii U.
- 39:36Irgendwie, das sind so Sportarten, da da holt man mich irgendwie nicht mehr mit ab.
- 39:40Klar, das funktioniert jetzt mit besseren Sensoren auch besser, aber das Grundprinzip irgendwie catcht mich einfach, glaub ich, einfach da jetzt nicht mehr und ich
- 39:52ich bin sowieso auch jetzt eigentlich, hab ich nicht mehr so viel für Minispielsammlungen, sag ich mal, übrig und ich glaub deswegen fand ich auch gerade das Skateboardfahren und diesen freien Flug am spannendsten, weil das halt in dann doch irgendwie in eine andere Richtung gegangen ist.
- 40:10Ja, kann ich auch nachvollziehen, auch gerade diesen diesen freien Erkundungsaspekt jetzt des Fliegens und der war ja auch beim Skateboard mit drin, fand ich auch cool, weil ich glaub, hab
- 40:19die Vermutung, also das ist auch so ein bisschen das, wo sie, glaube ich, investiert haben, also die Entwicklerinnen und Entwickler: dass man Einzelspieler so ein bisschen mehr ansprechen möchte, dass es da auch was zu tun gibt, zu sammeln und so weiter. Hat sich zwar noch nicht ganz erschlossen, ob das auch aufgehen wird, weil so die Grundidee finde ich nicht verkehrt. Dann gibt es ja auch diese Champions, die man da herausfordern kann. Also vorgefertigte NPCs quasi, die da irgendwo schon Leistungen vollbracht haben, und die muss man eben dann
- 40:46gegen die man antreten bzw dann die Leistung irgendwie toppen also so ein bisschen Ranking mäßig also das kann natürlich durchaus motivierend sein ich finde es trotzdem interessant dass du sagst das Skateboarden hat dir so gut gefallen weil ich fand da die Art der Steuerung das habe ich wahrscheinlich schon verdrängt aber ja du hast recht das das war auch ein bisschen anstrengend ne vielleicht kannst du noch mal beschreiben ja also man musste quasi und.
- 41:14Es gibt ein Tutorial und das sollte man auch ruhig erst mal da machen, weil man würde ja jetzt meinen, man steht auf einem Skateboard und wer schon mal auf einem Skateboard stand, der tritt nach hinten, ne.
- 41:26Also man tritt sich so nach hinten ab, aber ich, es war genau andersrum, glaub ich, mit dem Mausmodus.
- 41:32Man musste quasi immer den Joy-Con so nach vorne schieben, als würde man sich abstoßen und das war erst mal super irritierend.
- 41:39Aber wenn man das dann raus hatte, dann hat das auch gut funktioniert, auch das
- 41:45lenken, dass man halt dann den Joy-Con, wenn man den dann so auf dem Tisch hat oder auf dem Oberschenkel oder wie auch immer, auf seinem Mausmodus Beistelltisch, dann hat man den einfach so zur Seite geneigt und das kam dann schon sehr an so ein Skateboardgefühl ran.
- 42:00Also dann, wenn man das einmal raus hatte, war das schon ganz cool, aber es ist halt super anstrengend, wenn man dann da 4 bis 5 Minuten über die Insel heizt und dann die ganze Zeit diese Bewegung macht, ist das war ein bisschen ermüdend.
- 42:14Jetzt hatten wir natürlich auch ein Zeitlimit, ich weiß nicht, ob es ein ja wirklich freien Modus gibt, weil dann ist das natürlich auch einfach was anderes, wenn man sich dann mal entspannt rollen lassen kann.
- 42:24Aber so wollten wir natürlich auch möglichst viel von der Insel sehen und dann ging das ganz schön [unklar].
- 42:30Ist das dann so ein Zeitrennen oder wie, wie kann man sich das vorstellen?
- 42:33Also ich glaub, den Modus, den wir gespielt haben, da war lief mit Zeit, ne.
- 42:37Genau, hatten wir 4 bis 5 Minuten, glaub ich, oder
- 42:40es 3 gewesen sein und in der ging es dann darum, möglichst viele Dinge auf dieser Insel einfach zu entdecken, das waren so Münzen, meine ich.
- 42:48Ja, ah, Okay
- 42:49Ja, ich hab das übrigens auch, das Bogenschießen fand ich eigentlich ganz cool, weil ich fand das sehr, so nach meinem Empfinden, nach dieser kurzen Session, schön präzise.
- 42:58Also ich hab das ganz, ganz, ich hab das Gefühl, ja, keine Frage, aber es ist ja mit HD
- 43:03Vibration 2 und so, ja, aber es ist halt einfach so eine dieser Disziplinen, wo ich das Gefühl hab, Okay, das hab ich jetzt schon X.
- 43:08Male irgendwie.
- 43:10In verschiedenen Ausführungen gemacht. Und ja klar, funktioniert gut, aber das ist auch irgendwie die Erwartung daran. Also es hat mich jetzt nicht überrascht. Ja, das ist natürlich richtig, genau. Also ist so was, was man kennt, und es hat sich quasi positiv bestätigt, dass das immer noch gut funktioniert. Vielleicht kann man es so zusammenfassen. Hatte das anscheinend nicht mehr so in Erinnerung, fand es aber cool. Völlig neu war ja letztendlich dieses Daumencatchen, das haben wir auch ausprobiert.
- 43:35Das ging ja dann fast schon in richtige taktische Tiefen rein, hätte ich auch nicht erwartet. Weil man ja, ich weiß gar nicht, wie es ausgelöst wurde, ich glaube, ach doch, genau: Man kann ja quasi diesen Daumen hoch und runter machen, wie man das auch aus dem echten Leben kennt, ne? Wer kennt es nicht, Daumenringen, jeden Morgen erst mal eine Runde. Und solange ich den unten lasse, ich glaube, so war es, kann ich meinen Daumen quasi aufladen. Da schwillt er dann halt auch so an und wird größer. Und damit habe ich dann letztendlich auch einen mächtigeren Daumen.
- 44:04Nur wenn ich meinen Daumen eben unten ablege, dann hat natürlich der Gegner die Chance, mich da gleich festzuhalten. Und wenn er das lange macht, dann kriegt er auch einen Punkt. Das heißt, es ist so ein bisschen Taktieren: Lege ich wirklich den Daumen ab, um ihn wachsen zu lassen und zum Superdaumen zu kommen? Ich glaube, da gab es auch so eine Endstufe dann. Oder tänzle ich so ein bisschen drumrum? Und das fand ich eigentlich ganz witzig, weil es dann doch, wie gesagt, taktische Tiefe hatte. Und man nicht einfach nur so: Ja, mach mal jetzt schnell eine Runde und es ist erledigt. Sondern ich hatte das Gefühl beim Spielen, man muss schon ein bisschen auf Dinge achten und
- 44:33schlägt da nicht einfach dann los. Und das fand ich überraschend cool. Ich weiß natürlich nicht, ob sich das dann auch nach der 44. Runde immer noch trägt oder ob da auch noch ein bisschen mehr dahintersteckt. Ob es irgendwie noch Power-ups gibt oder so was, könnte natürlich auch sein. Ja, aber das war ganz witzig. Oder ja, das war wirklich so eine Überraschung. Ich glaube, da haben wir uns auch fast am längsten mit aufgehalten, weil das so spannend wurde.
- 45:00Unser Match da, irgendwie Best of Three oder so in die Richtung war das, ne.
- 45:04Ja, dieser Riesendaumen war der, der, der hat es halt rausgerissen.
- 45:09Ich weiß gar nicht mehr, ich, es ist wirklich zu lange her, wir hätten es aufschreiben sollen, wer da wie gewonnen hat.
- 45:14Aber es war ein Kopf-an-Kopf-Rennen insgesamt über die Disziplinen hinweg.
- 45:18Also es war immer sehr, ne, ich mein, ich glaub, du hast beim Bogenschießen gewonnen, beim Daumenringen kann ich es wirklich nicht mehr sagen, was da jetzt genau war.
- 45:27Ah, ich hab es aufgeschrieben, hier steht, ich hab gewonnen.
- 45:30Alles klar ja das ist eingerahmt hängt es an der Wand.
- 45:35gamescom 2026, genau. Ja, insgesamt wird es ja, also wir haben … Sind ja zwölf Sportarten, was auch überall gelobt wird, weil die vergangenen Teile immer [unklar] ausgestattet waren. Ich habe das gar nicht mehr so in Erinnerung gehabt, aber wird überall groß: zwölf Sportarten, cool. Ich gehe jetzt mal kurz durch: Boxen, Tischtennis, das Bogenschießen haben wir auch erwähnt.
- 45:56Es gibt auch das klassische normale Tennis, ist ja auch der Klassiker in Wii Sports. Genau, in Switch Sports muss das mit drin sein. Und Volleyball auch, das gab es, meine ich, schon mal. Bowling, auch ein guter Klassiker aus 2006. Basketball. Das Daumencatchen habe ich erwähnt, das ist ja nun völlig neu. Skateboarden. Wasserscooter, auch noch eine, also Wave Race, wer da ein bisschen unterwegs sein möchte. Und, genau, haben wir ausprobiert, das Propellerflugzeug, das man ja auch so ein bisschen startet
- 46:23wie so einen Papierflieger. Und dann kann man da so ein bisschen durch die Bewegungssteuerung das Flugzeug steuern. Freddy, bei den zwölf Sportarten, bist du da so klassisch unterwegs? Du hast ja vorhin auch erwähnt, dass du immer mal wieder zu Switch Sports gegriffen hast in der Vergangenheit. Das heißt, bist du da immer mal eine Runde Bowling so abendlich unterwegs oder hast du so eine Favoritensportart? Und freust du dich auf Dinge, die vorher jetzt noch nicht drin waren?
- 46:51Ja also ich ich
- 46:52bin da meistens mit meiner Freundin so ein bisschen auf Cosmetics Jagd, das heißt man kann ja da verschiedene ja Outfits und so auch freischalten und das war ja auch jetzt bei Switch Sports auch so ein bisschen Kritikpunkt, dass man da halt auch wenn du da mal eine Woche verpasst hast, wo es halt coole Gegenstände gab, dann musstest du halt teilweise dann echt lange warten bis du dann die Challenges, Daily Challenges oder sowas ja genau halt praktisch da das so ich glaube
- 47:223 Passes, wenn man so will, oder so 3 Sets von Cosmetics, die du halt dann irgendwie über 3 Wochen jeweils halt dann freischalten konntest.
- 47:32Und wenn du halt aber 'ne Weile mal nicht gespielt hast, dann hast du halt vielleicht was verpasst, was du gern gehabt hättest und konntest dann, glaub ich, durchaus auch mal irgendwie so 'n halbes Jahr oder so warten.
- 47:42Und das ist, genau, dann wieder verpassen, weil da ist man im Urlaub, schade.
- 47:50Nee, aber das ist halt natürlich auch ein Punkt, wo ich hoffe, dass du das hier ein bisschen besser machen und dass man halt nicht wieder in diese FOMO-Falle läuft und ansonsten wir sind meistens beim Volleyball zu finden.
- 48:05Ah, OK, aber das irgendwie dann tatsächlich halt auch nicht, also schon noch relativ klassisch ist, aber jetzt vielleicht auch nicht ganz so klassisch wie Tennis oder Bowling und ich fand auch die
- 48:19Ausführung von euch jetzt zu den Daumenringen ganz interessant, weil mich das so ein bisschen an meine ersten Runden in Chambara erinnert hat, weil das ist ja praktisch so diese, ja das Exotische, sage ich mal, in Switch Sports gewesen, mit diesen Schwertern, ja dann auch irgendwie 3 unterschiedliche Schwertertypen hatte und insofern, das hat mir jetzt von dem, was ihr erzählt habt, tatsächlich am meisten Vorfreude bereitet.
- 48:47Ja, ja, stimmt. Das habe ich schon fast ausgeblendet. Das Chambara ist ja jetzt dann hier auch nicht mehr drin. Aber ja, da gab es auch so ein paar taktische Kniffe und so was, erinnert mich dunkel. Ja, schön. Ich habe gerade noch mal geguckt: Also ihr könnt euch auf jeden Fall da wieder beide freuen. Da steht groß auf der offiziellen Webseite des Spiels: „Peppe deinen Look auf“. Und das Interessante ist da: Also, es gibt wieder kosmetische Items, das wollte ich sagen. Und man kann auch sein Design neu gestalten. Also egal, ob man als dieser Sportsmate-Charakter
- 49:17rumläuft oder eben als Mii, beides lässt sich wohl anpassen. Man kann hier wohl dann diese sogenannten Spocco-Punkte einlösen, die man sowohl online als auch offline sammeln kann. Also das scheint dann da so ein bisschen abgeschwächt zu sein, dass man da nicht mehr so der FOMO hinterherhängt. Das klingt zumindest mal so, genau, ja.
- 49:38Also, ich denke, ist das für dich auch schon so 'n so 'n sicherer Hafen, in den du dann eintrudeln wirst, schon nächste Woche oder ist das dann so, wo du sagst, ach ja, wär doch 'n schönes Weihnachtsspielchen oder bist du da noch dann mit Switch Sports erstmal gut bedient und musst gar nicht unbedingt auf den neuen Teil wechseln.
- 49:54Ja, ich glaub, ich werd mir das mal so langsam dann anschauen, wenn wenn es halt dann rauskommt und mal so 'n bisschen auch mal die ersten Eindrücke durchlesen und ich glaub, das ist tatsächlich auch 'n ganz nettes Spiel, wenn man dann irgendwie
- 50:08über die Weihnachtsfeiertage dann irgendwie mit Freunden und Familie vielleicht auch mal die eine oder andere Runde spielen möchte und seine Switch 2 auch mal irgendwie in ein bisschen größere Runde dann testen möchte weil ich gehe mal davon aus dass es vielleicht den ein oder anderen Titel dann auch wieder zu viert zu spielen gibt ja das auf jeden Fall teilweise auch online möglich da bin ich dann gespannt wie das dann auch funktioniert aber ich glaube das ist wirklich auch ein Spiel wenn wenn man das dann mit anderen Leuten spielt dann gerne im Wohnzimmer mit.
- 50:38Ein bisschen Platz und so weiter und dann kann ich mir das auch sehr gut vorstellen halt aber wie du ich würde mich da jetzt auch nicht gleich dann hier gleich zu Release irgendwie drauf stürzen mal sehen erstmal mal sehen wie es dann so wegkommt da werdet ihr natürlich auch auf Nintendo-Online.de dann wirklich darüber lesen können wie es denn wegkommen wird das kann ich mal hier schon mal vielleicht mal so anteasern und in diesem Sinne belassen wir es da auch erstmal dabei für Nintendo Switch Sports Resort
- 51:04Gehen wir so ein bisschen weg von diesen Spieleindrücken mit Zelda jetzt und dem sportlichen Teil hier. Und ich habe mir noch ein Thema rausgesucht, wo ich dachte, da kann man doch mal vielleicht drüber sprechen. Und zwar geht's um die verschiedenen Upgrade-Pfade, die sich so bei Switch-2-Spielen auftun. Und da ist mir nämlich in der Vergangenheit aufgefallen, dass man da ja einfach verschiedene Wege geht und dass es das schon irgendwie seit Anfang an fast gibt.
- 51:30Da bin ich gespannt, ob wir da vielleicht ein paar Diskussionspunkte rauskristallisieren können, was sich da ergibt. Es geht um Folgendes: Nintendo selber hat ja schon seit Launch Nintendo Switch 2 Editions mit am Start. Das heißt, es sind dann immer noch mal upgegradete Spiele, die es für die Switch schon gab, und die kommen eben noch mal in einer verbesserten Version. Sei es um grafische Aspekte verbessert oder teilweise auch um inhaltliche. Da fällt mir zum Beispiel Animal Crossing ein, aber
- 52:00da gab es dann die Nintendo Switch 2 Edition, die im Wesentlichen so ein bisschen grafische Verbesserungen gemacht hat. Die hat, glaube ich, fünf Euro gekostet, wenn ich das noch richtig im Kopf habe. Dann fällt mir noch Super Mario Bros. Wonder ein. Da gab es dann den Bellabel-Park dazu. Also da gab es auch inhaltlich mehr Spieloptionen, die hinzugefügt wurden. Hatte auf jeden Fall einen höheren Preis. Also zum einen ist das bei Nintendo so ein bisschen undurchsichtig,
- 52:27was man da denn fährt. Aktuellstes und prominentes Beispiel ist das kommende Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung – Definitive Edition. Das erscheint 2027 dann erst. Hatten wir ja auch in der Nintendo-Direct-Besprechung schon mit drin. Da gibt's einen vergünstigten Neukauf für 30 Euro für Besitzer des Grundspiels. Wer aber damals zum Beispiel auch schon in den Erweiterungspass investiert hat,
- 52:52kriegt jetzt keinen zusätzlichen Rabatt. Also das ist da ganz seltsam gelöst. Also ein komischer Wert auch. Und wenn man dann Richtung Third-Party-Hersteller schaut, gibt's da auch verschiedene Varianten. Wir hatten jetzt zuletzt so als günstigen Vorreiter The Witcher 3. Da gab es ja jetzt ein großes Update noch mal, auch für die anderen Konsolen, auch für die PC-Version. Das gibt es kostenlos sogar
- 53:18auf die Cartridge-Variante.
- 53:20Das heißt, wenn ich physischer physisch die Switch-1-Version habe, brauche ich die nur einzulegen in die Switch 2 und krieg das Upgrade dann über den eShop und dergleichen und kann dann sogar ohne die Karte noch im Schacht zu haben, das Spiel auch spielen.
- 53:36Ein gutes prominentes Beispiel ist auch noch aktuell It Takes Two. Da gibt es auch ein kostenloses Upgrade von der Switch-1-Version auf die aktuelle Switch-2-Version.
- 53:46Das ist auch eine schöne Sache
- 53:47Da gibt es noch so eine Zwischensache, zum Beispiel Minecraft, auch noch ein aktuelles Beispiel. Die machen es dann wiederum zeitlich begrenzt. Also wer die Switch-1-Version da hat, kann bis Ende Januar kostenlos upgraden, danach kostet es dann eben Geld. Gibt da auch so ein paar regionale Ausnahmen. Ich glaube, da war dann sogar Japan betroffen, bin mir gar nicht mehr sicher. Aber hierzulande soll es auf jeden Fall funktionieren, ist aber dann eben zeitlich begrenzt. Vielleicht noch ein Negativbeispiel wäre zum Beispiel Square Enix, die das zum Beispiel
- 54:15gar nicht machen. Also da gibt es keinerlei Upgrade-Variante. Die haben ja viele Spiele auch noch mal mit auf die Switch 2 gebracht und da kauft man quasi einfach neu. Ein anderes Thema wären noch mal Cloud-Versionen, weil ich jetzt hier gerade auch noch mal Resident Evil und Co. sehe, wenn man das vielleicht noch ergänzen will: Jetzt aktuell erscheinen diese Woche noch Resident Evil 2 und 3 und 4. Zum Beispiel 2 gab es ja schon als Cloud-Version. Da gibt es aber auch keinen Upgrade-Pfad. Aber das kennt
- 54:43man auch bei vielen anderen Cloud-Versionen, die es schon gab für die Switch. Da gab es nirgendwo einen Upgrade-Pfad. Natürlich trotzdem ärgerlich, könnte man ja trotzdem anbieten. So, da gibt's wahrscheinlich noch zwölf andere Abarten von möglichen Upgrade-Pfaden, die ich jetzt hier nicht aufgeführt habe. Aber ich habe versucht, zumindest mal so ein paar mit aufzuführen. Was man daraus ja erkennt, ist ganz einfach, dass es eben nicht den einen gibt, wo man sagt: Ah ja, okay, das wird so funktionieren. Und ich finde diese Ungewissheit, die da immer so ein bisschen
- 55:12bei Ankündigungen auch herrscht, das ist das, was mich eigentlich so ein bisschen nervt. Weil es häufig so ist, dass man dann irgendwie eine Switch-2-Version ankündigt oder sagt, erscheint auch dafür. Und dann muss man selber suchen: Wie ist denn der Upgrade-Pfad? Wie funktioniert er denn? Bei Minecraft aktuell auch das Beispiel: Gibt's überhaupt einen? Und bei Minecraft aktuell auch das Beispiel, dass wohl nur die digitale Version unterstützt wird, aber nicht die Cartridge-Edition. Also totales Wirrwarr.
- 55:38Ich weiß nicht, ob das nur ein Wunschdenken ist, dass man das vielleicht vereinfachen könnte, oder ob es tatsächlich auch legitime Gründe gibt, warum das so verschieden ist. Weiß nicht, könnt ihr euch einen Reim drauf machen? Freddy gerne: Warum herrscht da so eine große Differenz? Weil klar, das eine kann natürlich eine rein wirtschaftliche Sicht sein. Aber kannst du dir vielleicht sogar auch technische Gründe vorstellen, warum man das ein oder andere so macht? Ich kann mir das nämlich noch nicht so richtig erklären.
- 56:08Also ich glaub tatsächlich, dass da einfach jeder Publisher oder Entwicklungsstudio da einfach so 'n Stück weit auch 'ne eigene Agenda hat, die man damit verfolgt, je nachdem welches Modell man da wählt.
- 56:23Und ich glaub, da spielt er dann wahrscheinlich auch sowas rein wie ja, wenn man jetzt irgendwie vielleicht auch bei den Fans, bei den Spielern so 'n bisschen das Standing von der Firma verbessern oder hat man vielleicht irgendwie, als man damals das
- 56:37viel entwickelt hat, sowieso schon ein bisschen auch die Switch-2-Version mit geplant, weil natürlich spielt es auch eine Rolle, ob jetzt zum Beispiel ein Switch Spiel jetzt erst vor kurzem rausgekommen ist und das dann vielleicht einfach die Switch-2-Version jetzt sozusagen relativ nah daran folgt oder ob das jetzt was ist, wo das wo die Switch-1-Version halt schon vor Ewigkeiten rausgekommen ist und man jetzt halt da noch gar nichts in Richtung Switch 2 vorbereitet hatte.
- 57:07man jetzt einfach noch mal einige Sachen von Grund auf neu entwickeln muss, um dann eben auch 'ne entsprechende Verbesserung ja zu zeigen.
- 57:17Und insofern, ich glaub, das spielt da einfach sehr rein, wieso man halt so unterschiedliche Pfade hier hat und ich kann aber da deine Frustration absolut nachvollziehen, weil wie auch vorhin du Alex angesprochen hast bei Tears of the Kingdom und Breath of the Wild, den Upgrades.
- 57:37das war auch was, was ich damals mal gehört hatte, aber dann irgendwie jetzt, nachdem ich mir eine Switch 2 gekauft hatte, dann erst wieder vor ein 2 Wochen von Kollegen gehört hatte.
- 57:48Ja, also bei Nintendo ist es, glaube ich, wirklich, die haben erstmal sehr breit experimentiert, was sind für mögliche Verkaufsmodelle, wie wie was was funktioniert eigentlich und ich glaube, dass bei Nintendo auch immer noch so ein bisschen mit rein spielt, dass sie sowieso von Spiel zu Spiel einfach schauen,
- 58:06was, was ist hier der beste Weg, um das irgendwie an die Leute zu bringen und wahrscheinlich hat man bei Tears of the Kingdom und Breath of the Wild und so gedacht, Okay, das ist hier super, ein Push, dass die Leute, wenn die Konsole rauskommt, sich noch ein Switch Online Abo direkt mit abschließen.
- 58:25Vielleicht war das dann halt der Grund und bei den anderen Spielen, also jetzt die
- 58:33Erweiterungspakete waren halt auch total unterschiedlich, einfach also das Bellabel-Park habe ich mir gar nicht angeguckt, weil mir da einfach Singleplayer Inhalte gefehlt haben.
- 58:43Dann hingegen sowas wie bei Kirby, wo man dann halt einfach wirklich neue Level und eine neue Welt hinzugefügt hat, das ist dann halt super spannend, auch wenn man das vor allem, wenn man das Spiel noch nicht gespielt hat und aber die sind ja trotzdem irgendwie ähnlich bepreist worden.
- 59:00Dann gibt es halt so Publisher, die das ja auch einfach komplett.
- 59:05kategorisch so ein Upgrade-Pfad irgendwie ausschließen bei Square Enix, da da gibt es ja einfach alles, dann da muss man ja alles dann doppelt bezahlen, finde ich auch sehr schwierig, finde ich auch insofern echt ätzend, weil das ist auch häufig, das das sind halt einfach technische Fortschritte, was halt Mini-Update im Grunde genommen ist, das ist so gefühlt ja Auflösung hochdrehen und
- 59:32den Lock auf die Framerate rausnehmen, dafür dann halt noch mal Geld zu verlangen, finde ich.
- 59:37Ich meine, auf dem PC würde ja auch niemand auf die Idee kommen, da gibt es auch so Fälle, wo dann mal nach 10 Jahren irgendwie eine neue Version dann irgendwie released wird, wenn die alte aus dem Verkauf genommen wird.
- 59:48Ich glaube, bei den Yakuza Spielen zum Beispiel, das fällt mir gerade ein, aber das ist halt da überhaupt nicht so der Fall.
- 59:56Ja, ich glaube aus der Sicht von Nintendo ist es so, sie haben den.
- 1:00:02Sie lassen bewusst, glaube ich, den Publishern da alle Möglichkeiten offen, weil da wahrscheinlich jeder wirklich eigene ja Antriebe zu hat und da eigene Ideen hat, wie das halt auszusehen hat, das Geschäftsmodell und und ich glaube, dass es für das Ökosystem Nintendo Switch 2 auch sehr hilfreich ist, dass man da den Partnern dann nicht irgendwie welche ja Grenzen setzt.
- 1:00:32Auf der anderen Seite, dieser Wildwuchs ist halt auch irgendwie jetzt ziemlich ätzend, den wir da sehen und es ergeben sich ja dann auch so ganz komische Modelle.
- 1:00:40Also gerade wirklich dieses Hogwarts Legacy Witcher Beispiel, wo ich mir im Grunde genommen einfach nur mal das Spiel von wem leihen muss, um dann das Upgrade kostenlos zu bekommen beziehungsweise dann für zehn Euro und dann gehört mir das Spiel, ohne dass ich das Modul jemals wieder einstecken muss.
- 1:00:56Das kann ja auch irgendwie nicht so richtig Sinn und Zweck der ganzen Übung sein.
- 1:01:00Also
- 1:01:01ja, da passieren wirklich eigenartige Sachen.
- 1:01:04Ja, und wie, wie gesagt, da geht halt auch einfach dann über einige Wochen und Monate, also wenn du dir dann halt die Sachen dann irgendwie mit ein bisschen zeitlichem Abstand anschaust, dann hast du halt dann erst recht vergessen, wie es jetzt noch mal genau lief und da dann halt praktisch die Infos, die rauszusuchen online, das natürlich geht es, aber es ist jetzt auch nicht unbedingt was, was die Vorfreude steigert.
- 1:01:25Ja, ja, das ist auf jeden Fall auf
- 1:01:27das auf jeden Fall.
- 1:01:28Ja, ich guck jeden Tag in den Briefkasten, Alexander, wo die Witcher-Edition bleibt.
- 1:01:34Da kommt natürlich immer nichts, eine absolute Enttäuschung.
- 1:01:37Sag doch mal Bescheid, wenn du in der Nähe bist, dann können wir uns auf der Straße treffen.
- 1:01:42Hab ich ja, ja, mit so langen Mänteln, so ein bisschen verschleiert, weil.
- 1:01:47Ja, gute Idee, das halten wir so fest, werden wir umsetzen.
- 1:01:50Ich bin jetzt noch von dieser Upgrade-Sache auf so ein Thema gekommen, was da so ein bisschen anknüpft,
- 1:01:56weil ihr habt schon gut aufgeführt, dass es zahlreiche Gründe gibt und das Ärgernis da trotzdem irgendwie bleibt. Und ich bin mir auch nicht sicher, ob sich da groß was ändern wird, weil Nintendo da selber experimentiert. Und warum sollten das dann andere Publisher jetzt irgendwie so einheitlich durchziehen? Ich glaube, das ist einfach wirklich immer eine Abwägungssache. Scheint auch die Bepreisung von Switch-2-Spielen zu sein. Da gab es jetzt auch im Laufe der letzten Tage noch eine offizielle Meldung dazu, oder es war ein Interview,
- 1:02:25wo ein Nintendo-Repräsentant da ein bisschen was zu gesagt hat, wie denn die Preisgestaltung bei Spielen aus dem Hause Nintendo so entsteht. Weil wir erinnern uns, gerade vielleicht ist Donkey Kong Bananza da eines der prominenteren Beispiele: War zu Release, meine ich, für 80 Euro gesetzt, ne? Da haben wir damals auch viel diskutiert: Wird das jetzt so der neue Standardpreis für Switch-2-Spiele? Hat sich herausgestellt: Nö.
- 1:02:55Weil ich kann mich dann gar nicht mehr an Spiele erinnern, die zu dieser UVP irgendwo standen. Das war dann meistens tatsächlich drunter. Also diese Diskussion über die teuren Spiele ist total irgendwo in der Versenkung schon, zumindest nach meiner Warte her. Liegt ziemlich daran, dass Nintendo wirklich einfach die Spiele unterschiedlich bepreist. Also da gibt es große Unterschiede. Ich würde mal so sagen: Zwischen 60 und 80 Euro ist so die Preisspanne, die man bei First-Party-Spielen bei Nintendo abrufen kann.
- 1:03:22Na ja, und was sagt Nintendo dazu offiziell?
- 1:03:24Sie bemessen es tatsächlich jedes Mal neu und entscheidend sind wohl Spielumfang, die erwartete Spielzeit, Komplexität und die Entwicklungskosten.
- 1:03:33Ja, klingt irgendwie nach einer logischen Rechnung.
- 1:03:35Überrascht euch daran was.
- 1:03:36Nicht nicht so wahnsinnig, ich mein, wir haben ja vorhin auch über Switch Sports Resort gesprochen und das ist ja auch ein Spiel, was ein bisschen günstiger an den Start geht und ja,
- 1:03:47Ja, ich mein zum einen natürlich werden da irgendwie auch die Entwicklungskosten berücksichtigt, zu anderen bestimmt auch, was die Leute denn wahrscheinlich bereit sind dafür zu zahlen und ich glaub für 'n neues Super Mario oder Legend of Zelda ist man dann halt schon auch eher bereit und das weiß Nintendo bestimmt auch, da jetzt irgendwie 70 oder 80 € zu zahlen, als jetzt halt für 'ne runtergebrochen 'ne Minispielsammlung und das spielt da bestimmt auch mit rein.
- 1:04:17Aber ich glaube, Nintendo hat auch 'ne klare Vorstellung davon, was sie sich wünschen, was Leute dazu bereit sind, für ihre Spiele zu zahlen.
- 1:04:24Also das ist genau, sonst sonst würde es wahrscheinlich eher 20 € kosten.
- 1:04:29Das heißt, das da gibt es schon auch noch so 'n bisschen 'ne Differenz, wahrscheinlich in dem, was die Spieler am liebsten dafür zahlen würden und was Nintendo dann dafür verlangt.
- 1:04:39Ja, aber ich glaub so 'n Stück weit fließt es schon auch da mit rein.
- 1:04:43Ich glaub ja, auf jeden Fall.
- 1:04:44Also
- 1:04:46Ich habe auch so ein bisschen das Gefühl, dass es manchmal mit der Marke zusammenhängt, so ein wenig, dass man sie jetzt irgendwie nie auf die Idee kommen würden, neues Zelda, sei es jetzt auch ein Spin-off oder so, irgendwie unter 50 € anzusetzen.
- 1:05:00Nehmen wir doch mal jetzt Ocarina of Time, das steht für 60 Digital, 70 Retail, also wenn man es ganz regulär kauft in den Shops bei Nintendo.
- 1:05:10Mein Gefühl hätte jetzt gesagt, hätten sie auch für noch einen Zehner jeweils mehr verkaufen können.
- 1:05:15Ja, hätten sie machen können, aber das hätten sie auch gewusst, dass das dann negative Presse gibt.
- 1:05:23Genau, das hat dann so 'n bisschen dann so 'n so 'n Geschmäckle dabei, gell, dann, da ist dann halt, wo du dir als Spieler dann denkst, Okay, wenn es jetzt zumindest so 'n bisschen günstiger ist als 'n anderer neuer Vollpreistitel von Legend of Zelda und vielleicht überlegst.
- 1:05:37Du dir dann doch lieber GTA 6 zu kaufen.
- 1:05:39Genau, ja, ja, ja,
- 1:05:44Aber ich finde das doch dann interessant, weil das, was aus der Aussage ja dann auch so hervorgeht oder was man deuten könnte … Weil ich ja vorhin auch Donkey Kong gesagt hatte und alle so dachten: Ja, 80 Euro ist jetzt halt irgendwie so der Preis. Oder Mario Kart war doch dann irgendwie bei 90 teilweise, ne? War das ja auch noch mal so eine Hausnummer, wo alle ja schon fast das Ende der Videospielindustrie vorhergesagt haben. Also hat jetzt Nintendo auf die Kritik reagiert oder schaut man sich da wirklich
- 1:06:13ein bisschen an, was da passiert? Weil ihr jetzt auch sagt: Na ja, hätten wir jetzt bei Ocarina of Time da jeweils noch einen Zehner draufgepackt, also 70 digital, 80 Retail, würden die Leute sich ja dann wieder darüber empören. Ja, da gehe ich vollkommen mit. Aber haben sie denn das nötig? Also die empörte Meinung und dann die Differenz zu den Käufern, die es dann trotzdem kaufen, ist ja meistens schon gegeben. Also interessant,
- 1:06:42jetzt scheinbar ja Nintendo da irgendwie drauf reagiert oder ist ist seht ihr das anders?
- 1:06:46Nee, also ich meine, man kann natürlich jetzt nicht sagen, dass Nintendo vielleicht irgendwie nötig hat, hier die die Preise zu senken, aber natürlich wird da halt auch ganz viel ja Marketing und Forschung betrieben, um halt zu schauen, wo halt da so ein bisschen die die Punkte sind, zwischen denen sich halt die die Leute dann irgendwie dazu entschließen, ein Spiel zu kaufen und
- 1:07:11das kann natürlich auch sein, dass sich das innerhalb ja von ein paar Jahren oder auch einem Jahr sich halt auch ein bisschen verschiebt und insofern das also natürlich wird man sich da auch ein bisschen anschauen, ob halt die Verkaufszahlen irgendwie zu dem passen, was man sich gedacht hat und ob man halt dann vielleicht doch ein paar Sachen ausprobiert und ich mein im Grunde geht es ja auch ein bisschen in die Richtung wie mit den
- 1:07:40Upgrade-Modellen, wo man halt auch ein bisschen ausprobiert und halt schaut, was funktioniert und ich könnte mir auch vorstellen, dass man das hier auch bei den Vollpreistiteln so macht.
- 1:07:50Ja, ja, durchaus, also man kann es sich auch umdrehen, sagen, Nintendo ist aber nett, dass sie darauf bisschen achten, weil die andere Variante wäre ja einfach zu sagen, bei uns gibt es so ein Standardspielpreis für ein neues Spiel und that's it, also diese Sachen zu berücksichtigen, Spielzeit, Komplexität und so weiter und Entwicklungskosten und das auch anscheinend ja auf den Endpreis irgendwie
- 1:08:10einbringen zu wollen ist ja eigentlich fair sage ich mal ne ich weiß nicht habt ihr ein Gefühl dafür wie es bei bei Sony und Co läuft weil da habe ich mittlerweile nicht mehr so so den Überblick weil auf der Xbox ist immer irgendwie der Game Pass da kaufe ich dann selten Spiele und auf der PlayStation spiele ich aktuell sehr wenig gar nicht dementsprechend weiß nicht weißt du es wie wie Sony fährt ist bei den immer ein Spiel einfach 70 oder 80 € was sie so veröffentlicht nach veröffentlich so wenig ne ich ich glaube.
- 1:08:37Es kommt auch noch dazu … [unklar]
- 1:08:39Ich glaube, ich habe noch kein PS5 Spiel als Vollpreistitel gekauft.
- 1:08:42Also ich, ich glaube, ich habe da immer tatsächlich auf irgendeinen Sale oder so gewartet und deswegen ich könnte es dir tatsächlich jetzt auch gar nicht sagen.
- 1:08:52Also vom Gefühl her starten die zumindest auf einem gewissen Niveau, aber sind dann relativ schnell schon ein bisschen niedriger, wobei zum Beispiel ja auch Gran Turismo ja sich relativ lang gut im Preis gehalten hat.
- 1:09:07da hatte ich letztens noch mal irgendwie auch 'nen ganz interessanten Artikel zu gelesen oder so 'ne Übersicht, aber ich glaub, ich glaube mal, dass die meisten schon wahrscheinlich relativ hoch ins Rennen gehen und dann sich halt einfach entsprechend einpegeln.
- 1:09:24Also bei mir ist es ähnlich, ich hab auch super lange schon nichts mehr zum Launch gekauft, das letzte Spiel war God of War Ragnarok.
- 1:09:30Ich glaub, das waren damals so 70 € Ich hab gerade erst mal nachgeguckt, Wolverine
- 1:09:35hat ein UVP von 80 €, wird aber gerade so für rund 70 verkauft.
- 1:09:39Das ist jetzt ein Monat, guten Monat nach nach Release, ne, kommt glaube ich ungefähr hin.
- 1:09:46Und diese 70 €, das ist so das tatsächlich was, was man meistens zum Launch auch irgendwie auf der PlayStation bezahlt, auch wenn man jetzt mal so voll vorbestellertechnisch da so rumguckt, was dann da noch so gerade bei den Händlern liegt, so
- 1:10:04Third-Party, würde ich sagen, immer so 70 Euro. Die First-Party-Sachen sind tatsächlich, glaube ich, alle bei 80. Also wenn du jetzt das God of War, das Neue, vorbestellen würdest, liegt das natürlich jetzt auch gerade bei 80 Euro und wird dann wahrscheinlich zum Release, sobald man da näher kommt, auch fallen.
- 1:10:26Fable, was jetzt halt auch so mit einem Platzhalter ja noch mehr oder weniger drinsteht, das liegt dann halt zum Beispiel bei … [Preis im Transkript nicht erfasst]
- 1:10:32also das ist so, glaube ich, gerade die Preisspanne tatsächlich, wenn Spiele neu erscheinen.
- 1:10:36Ich habe jetzt gerade noch mal geguckt, genau Astro Bot, was ja, wo man jetzt sagen würde, okay, da könnte man Astro Bot in der Außenwahrnehmung mit einem Wii Sports oder Switch Sports Resort gleichsetzen, ist glaube ich mit 60 Euro eingestiegen.
- 1:10:50Also da macht man anscheinend dann auch noch mal einen Unterschied zu einem zu einem God of War.
- 1:10:54Also ja, also das scheint dann nicht zu sein.
- 1:10:57PlayStation Spiele sind auf jeden Fall teurer, die starten teurer als die durchschnittlichen Switch-2-Spiele.
- 1:11:02Also es ist wirklich das, was man befürchtet hatte mit dem Start, ne, mit Mario Kart World und Donkey Kong, was halt so wirklich super teuer war, das ist ja jetzt irgendwie gar nicht mehr eingetreten.
- 1:11:13Ja, vielleicht war das dann wirklich so ein bisschen ein Feldversuch, ne, könnte man ja jetzt auch mutmaßen, dass man da dann auf jeden Fall.
- 1:11:18Also irgendwann, wenn sie die Preise erhöhen wollen, dann müssen sie natürlich da auch Experimente wagen.
- 1:11:23Ja, aber es ist ja auch gut, dass sie da jetzt nicht so dran festhalten.
- 1:11:28jetzt Metroid Ravenous, das liegt aktuell bei 70 € wenn du es vorbestellst, physisch.
- 1:11:35Also auch da physisch, ja genau, sind eben auch nicht diese 80 € und das würde ich jetzt mal so auf demselben Level irgendwie einschätzen.
- 1:11:44Ja, und Ocarina of Time liegt ja auch bei diesen 70 Ja, und wenn das dann bis Release dann auf 60 fällt, wovon man ausgehen kann, ist es ja, hat sich da, sag ich mal, nicht so viel getan.
- 1:11:56Ja, So, am Ende gut, alles gut, könnte man fast sagen. Aber ist doch schön, wenn sich das so ein bisschen einpegelt. Was da auch noch ein bisschen, ich glaube, ich weiß gar nicht, ob es dasselbe Interview war, aber ich meine schon: Es wurde das Thema physische Spiele noch mal aufgegriffen. Das war ja auch hier vor allem bei uns im Savegame ein großer Diskussionspunkt, als Sony entschied, sich von der Disc zu verabschieden, dann im Jahr 2028. Das hatte man ja angekündigt.
- 1:12:25Und da gab es eine große Diskussionswelle und Protestwelle, warum Sony das denn tut. Wie gesagt, wir haben es in der ein oder anderen Folge Savegame hier mehrfach auseinandergenommen. Und jetzt hat ja zum ersten Mal quasi Nintendo auch, ja, jetzt nicht Stellung dazu genommen, aber sie haben zumindest zur Thematik mal was gesagt, was jetzt physische Spiele angeht. Und da sagt man, dass man aktuell keine Pläne hat, sich von diesen Modulen zu trennen. Ja, das wurde jetzt vielerorts sehr positiv
- 1:12:55als Meldung noch mal aufgegriffen, aber was sollen sie auch sagen, also aktuelle Pläne, also aktuelle Pläne betreffen ja das aktuelle System, würde ich jetzt mal so interpretieren, warum soll man da aufhören Module herzustellen, das macht ja keinen Sinn, was sie jetzt bei einer nächsten Konsole, die ja mindestens mal noch ah 5, aber wahrscheinlich eher 7 Jahre entfernt ist, je nachdem wie erfolgreich die Switch 2 noch so läuft, ne, also da, da ist ja noch oben hin einiges offen,
- 1:13:24Da ist das ja vielleicht dann erst Thema, wo man sagt: Okay, vielleicht dann doch auch eine Konsole, die komplett digital ist. Also das würde ich jetzt nicht so verkaufen oder so annehmen wie: Nintendo wird bis auf Ewigkeiten physische Datenträger herstellen, um seine Spiele zu verkaufen. Also ich würde dem gar nicht so viel beimessen. Klingt natürlich erst mal positiv. Trotzdem würde ich behaupten, dass Nintendo, und das merkt man ja auch an der Vermarktung
- 1:13:54an, wir haben es ja gerade auch gesagt, ne, sie bieten dir im hauseigenen Shop, im eShop, das Spiel zehn Euro billiger an, als wenn du es jetzt irgendwo im Nintendo Store kaufst oder vielleicht auch im Einzelhandel. Das macht man ja schon mal so von der Grundprämisse raus. Was durchaus auch ein Unterschied zu den anderen Publishern sein könnte, würde ich jetzt mal mutmaßen, jetzt wo ich gerade so darüber spreche. Das heißt, sie machen es ja schon auch attraktiv, vielleicht einfach digital zu kaufen. Und Nintendo hat auch mit ganz großer Sicherheit Interesse daran,
- 1:14:23digitale Spiele zu verkaufen, weil sie da natürlich einfach mehr Gewinn machen, als wenn sie über den Händler und über die Cartridges gehen und einfach noch Vertriebswege haben, die sie da bedienen. Gleichermaßen ist aber auch, oder habe ich zumindest das Gefühl, dass man auf einer Nintendo-Konsole eher noch irgendwie physisch unterwegs ist. Also jetzt nicht unbedingt für mich gesprochen, aber ich habe das Gefühl, Nintendo ist eine Marke, die irgendwie in Läden sehr präsent ist, und eben auch die Spiele. Und dass Leute da gerne auch noch traditionell mal
- 1:14:52eine Cartridge kaufen. Man sieht es ja auch an der Diskussion mit den Game-Key-Cards, dass Leute einfach gerne da noch physisch dabei sind. Deswegen fair, wenn es die Sachen noch gibt. Aber wie gesagt, der Meldung würde ich jetzt gar nicht so viel Gewicht geben. Ich weiß nicht, sieht's
- 1:15:07jemand anders? Kann mich da eigentlich einfach anschließen. Ich meine, was natürlich bei Nintendo auch dazu kommt, jetzt im Vergleich zum Beispiel zu Sony, ist, dass es da halt bisher auch keine
- 1:15:21Konsolenvariante gibt, die eben komplett ohne Slots auskommt, ne.
- 1:15:25Das heißt, wo du halt wirklich auch dann 'ne 'ne Cartridge reinstecken kannst und ich glaub, das wär so 'n erstes Anzeichen, spätestens dann, dass es in 'ne andere Richtung geht und ich glaub, da sind wir momentan noch auf 'ner ganz guten ja Seite, dass das nicht in naher Zukunft komplett digital ist.
- 1:15:46Ich glaub, Ihnen selber ist halt auch bewusst, dass man so
- 1:15:49gewisses Speicherplatzproblem hat, einfach mit dem Formfaktor der Konsole.
- 1:15:55Und ich glaube, man hatte auch vielleicht gehofft, dass die Preise der Speicherkarten auch ein bisschen fallen würden.
- 1:16:03Aber das ist natürlich komplett nach hinten losgegangen, weil alles teurer geworden ist.
- 1:16:07Und dementsprechend, Nintendo selbst setzt ja auch da immer noch hundertprozentig auf Module, benutzt keine Game-Key-Cards.
- 1:16:16ist ja nur bei so Spielen passiert, die in Kooperation mit anderen Firmen dann irgendwie veröffentlicht wurden, zum Beispiel Pokopia zusammen mit der Pokémon Company.
- 1:16:24Das war ja dann mal eine Ausnahme, aber ansonsten setzen sie ja wirklich auf die Module und ich hab immer so das Gefühl, es hängt auch ein bisschen damit zusammen, dass sie froh sind, dass die die Spiele quasi auf die Module auslagern zu können.
- 1:16:37Ich bin da auch sehr dankbar über jedes Spiel, was komplett auf dem Modul ist und nicht ein Update von 20–30 Gigabyte dann noch voraussetzt.
- 1:16:45Ja.
- 1:16:46Ja, wo man einfach auch losspielen kann, ne?
- 1:16:49Das, ja, das, das, das passiert sowieso selten, dass ich einfach mir ein Spiel kauf und direkt los spiele.
- 1:16:54Das, das ist mittlerweile auch immer eher eingeplant.
- 1:16:58Aber klar, nee, aber es ist wirklich, dass man es auch einfach einstecken kann, dann wird vielleicht noch ein bisschen was installiert und dann, dann geht es los.
- 1:17:06Ist schon natürlich immer noch ein Faktor, aber ich hab es in letzter Zeit halt regelmäßig jedes Mal, wenn ich was Neues runterlade, muss ich halt erstmal gucken, was, was.
- 1:17:16was lösche ich denn jetzt noch und dann ist es eben nicht.
- 1:17:19Du lädst das Spiel vielleicht schon runter, womöglich dann irgendwie vom Handy oder wie auch immer und dann bist du zu Hause und dann kannst du direkt loslegen, weil dann war halt der Speicherplatz voll und du musst halt erst Sachen wieder löschen.
- 1:17:33Da ist so ein Modul schon echt netter.
- 1:17:35Ja, das, ja, das definitiv und da ist interessant mit diesen Speichergrößen.
- 1:17:39Jetzt kann ich hier noch mal Resident Evil 2, 3 und 4 erwähnen, die jetzt diese Woche erscheinen.
- 1:17:45dass die Speichergrößen von den 3 Spielen, die würden alle auf eine Cartridge passen.
- 1:17:50Aha, ja, das wär interessant.
- 1:17:52Also, da ist noch keine physische Version, glaub ich, angekündigt oder doch, ich glaub, oder doch, doch, doch, die kriegen alle, glaub ich, im Januar eine physische Version wieder.
- 1:18:03Ah, Okay, aber aber da weiß man noch nicht, ob es Game Key Card ist oder oder nicht oder weiß ich gar nicht genau.
- 1:18:07Ich jedenfalls hab ich da mal
- 1:18:09addiert und dachte mir dann so, ah guck mal, könnte man schöner als so so Triple Edition veröffentlichen.
- 1:18:14Na ja, weil 7 und 8 haben sie es gemacht, aber die ist ja komplett vergriffen, die kriegst du ja gar nicht mehr.
- 1:18:18Ja, ja, genau, ja, ja.
- 1:18:20Und Requiem, das war doch keine Game Key Card, oder?
- 1:18:23Doch, da Software-Schlüsselkarte, ah, als Spiel ist wahrscheinlich auch größer.
- 1:18:28Übrigens, Requiem, stolzer Preis, sehe ich hier gerade, 86 € Das geht aber billiger, das geht aber billiger.
- 1:18:38Aber gutes Spiel.
- 1:18:40Ja, nee, sollte man, kommen wir mal.
- 1:18:41Nee, seh ich nicht.
- 1:18:42Also, find ich jetzt auf die Schnelle nicht, dass man das irgendwie schon vorbereitet.
- 1:18:46Nein, es gibt da, es gibt einen Termin.
- 1:18:49Sag mal, 29.1.
- 1:18:52aber hier steht auch nichts von Schlüsselkarten oder irgendetwas.
- 1:18:57Ja, Okay, also da bleibt ja vielleicht dann auch die Hoffnung, dass die alle 3 auf einer Cartridge landen.
- 1:19:02Da wär natürlich 'ne schöne, schöne Sache, die wahrscheinlich auch wieder schnell vergriffen
- 1:19:05wäre, könnte ich mir vorstellen. Kann man bestimmt gut an den Mann und an die Frau bringen, da bin ich mir ganz sicher. Wollen wir noch was dazu verlieren, Alexander? Wir haben alle drei Spiele gespielt und uns da noch mal reingeguckt. Um Gottes willen, nicht alles durchgespielt, das wäre natürlich zeitlich gar nicht gegangen. Aber wir haben uns zumindest einen Eindruck verschafft von diesen. Wollten wir noch was sagen? Ja doch, es sind ja in dem Fall Portierungen, da diese Versionen jetzt quasi erstmals nativ auf einer Konsole da sind. Und man kann ja jetzt von 2 bis
- 1:19:369 alles spielen auf der Switch 2.
- 1:19:39Nee, du kannst alles spielen.
- 1:19:41Also, du kannst auch Resident Evil und Resident Evil Zero, die gibt es.
- 1:19:45Das einzige, was fehlt, ist Veronica, aber da kommt ja das, kommt ja die Neuauflage, kommt ja die Neuauflage genau und 5 und 6 gibt es halt ja auch noch in der Switch Version und wer will, kann ja auch noch die HD
- 1:19:56Version von Resident Evil 4 spielen.
- 1:19:58Also, es gibt genug Resident Evil auf der Switch und Switch 2, definitiv.
- 1:20:03Ja, ja, ja,
- 1:20:05Du hast dir Resident Evil 2 angeguckt.
- 1:20:07Was war denn dein Eindruck, wenn du es kurz noch verlieren möchtest, hier in diesem Rahmen.
- 1:20:12Super gut, also es ist Wahnsinn.
- 1:20:16Jetzt ist Resident Evil 2 mittlerweile auch schon auf alle möglichen Plattformen portiert worden.
- 1:20:20Ich hatte das auch mal schon mal auf meinem iPhone gespielt, also ich weiß, dass da schon viel gemacht wurde, um dieses Spiel auf allem Möglichen irgendwie zum Laufen zu kriegen, aber qualitativ
- 1:20:32war das dann tatsächlich doch noch mal eine Überraschung.
- 1:20:34Also ich hatte wirklich zu keinem Zeitpunkt irgendwie den Eindruck, dass ich jetzt bereuen müsste, dass ich das offenbar auf dem auf der Switch-2-Spiele, weil ich irgendwelche Abstriche jetzt da in Kauf nehmen muss und das jetzt auf dem Handheld spiele.
- 1:20:49Bildschirm ist groß genug, ich hab jetzt wirklich kein Bedürfnis gehabt, das dann irgendwie auf dem TV
- 1:20:54unbedingt spielen zu müssen, auch nur ganz kurz mal ausprobiert.
- 1:20:58Ich
- 1:21:00ich glaube und das, das zieht sich auch durch die anderen beiden Portierungen, glaub ich, durch von dem, was ich jetzt von dir auch so mitbekommen hab.
- 1:21:06Das läuft alles super gut, ideale Gelegenheit, um diese Remakes nachzuholen, falls man das noch nicht getan hat.
- 1:21:13Ja, das ist total und ich hab das auch in, also Resident Evil 2 hab ich seit der Zeit vermutlich auf der PlayStation 4 gespielt, denk ich mal.
- 1:21:20Resident Evil 4 auch, das Remake dann. Also das Original damals schon auf dem GameCube, nee, auf der Wii gespielt, also habe ich auch gespielt.
- 1:21:29Das war die beste Version, Steuerung und so, ja genau. Und dann aber auch noch mal das Remake, das war dann, glaube ich, auf der Xbox. Und eben habe ich das jetzt genutzt, um mir Resident Evil 3 auch dann noch mal genauer anzugucken, weil das hatte ich aus irgendeinem Grund bisher ausgelassen. Und das ist ja eher ein kürzeres Resident Evil, also so sechs, sieben Stunden, da ist man relativ zügig durch. Ist ein bisschen actionlastiger vielleicht noch als Resident Evil 2, aber hat mir trotzdem sehr, sehr gut gefallen. Auch technisch
- 1:21:57lupenrein, möchte man fast sagen. Und aber auch spielerisch hat mir das gefallen. Gerade im Kontrast zu 2, ich weiß, da gibt's verschiedene Ansichten, aber mir ging da immer Mr. X ziemlich auf den Keks, weil der mich immer so aus meiner gemütlichen Atmosphäre, aus meiner Komfortzone, rausgerissen hat. Und in 3 gibt's ja auch so einen großen Nemesis-Gegner, der immer mal wieder auftaucht. Aber das ist alles so ein bisschen mehr
- 1:22:22geframed in Zwischensequenzen und Bosskämpfe und mal so eine Verfolgungsjagd und so. Alles so ein bisschen geskriptet, ein bisschen auch oldschool, aber hat mir trotzdem Spaß gemacht. So als [unklar] Resident-Evil-Schießbude mit ein bisschen Horroranteil fand ich das auf jeden Fall ganz cool. Wer da diese Woche noch … Ich will ja keine Werbung machen, aber ich fand das ganz cool, ja, mache ich ja dann doch: Es gibt ganz gute Rabatte jetzt noch, glaube ich. Die erscheinen, sind jetzt erschienen, ne, am Dienstag, 16.?
- 1:22:51erscheinen die am 16., also am 16 erscheinen die.
- 1:22:54Okay, also einschließlich 15 kriegt man noch den Rabatt, nur für die Vorbestellung.
- 1:23:00Ja, Okay, also Vorbesteller Rabatt, also wer Bock hat, da irgendwie rein zu gucken oder der sich das eh vorhatte, sollte das vielleicht nutzen, weil das war, glaub ich, auch nicht unerheblich.
- 1:23:08Ja, aber erfahrungsgemäß landen die Spiele auch schnell im Sale, also Capcom insgesamt auch immer bei der Switch gut dabei, wenn es, wenn es um Sales geht.
- 1:23:18Ich glaub, man muss die jetzt nicht horten,
- 1:23:19die Spiele, weil die jetzt noch gerade im Angebot sind, da werden auf jeden Fall wieder noch mal Chancen kommen.
- 1:23:24Also, man muss nicht den digitalen Backlog noch weiter vergrößern, richtig, aber.
- 1:23:29Es ist ja Halloween bald und wer?
- 1:23:32Dann reicht, aber auch 1 von den dreien.
- 1:23:36Ja, ja, absolut, ja, ja, soll auch gut sein, könnt ihr auch nachlesen auf Nintendo-Online.de und der Freddy hat ihn auch geguckt, entscheidend, sonst würde er es nicht sagen.
- 1:23:46Ja, sehr zu empfehlen, ja, sehr gut,
- 1:23:49Auch noch ein Kinotipp hier zum Schluss mit drin. Denn damit sind wir am Ende unserer wunderbaren Besprechung. Ich bin hocherfreut, dass wir das hier auch zu dritt wieder hinbekommen haben. Dadurch hatten wir auf jeden Fall dann doch noch mal so ein bisschen, sage ich mal, Diversität hier in unserer Diskussion drin, auch noch mal ein paar andere Eindrücke. Also da geht ein Dank an euch beide natürlich raus und besonders an dich, Freddy, dass du jetzt endlich hier bei uns ordentlich wieder mitreden kannst. Vielen Dank! Ja, schön, wieder dabei zu sein.
- 1:24:16sehr gerne und zum Schluss natürlich wie immer der Dank da draußen an unsere Zuhörerinnen und Zuhörer.
- 1:24:21Vielen Dank fürs Zuhören, dass ihr uns auch immer kräftig unterstützt.
- 1:24:24Ihr dürft gerne wieder in die Kommentarspalten auf Nintendo-Online.de surfen oder gerne auch über die Social Media Kanäle oder gerne auch über die bereits erwähnte Kommentarfunktion in Spotify.
- 1:24:35Da schaue ich nämlich immer gerne rein und freue mich, wenn es da Neues gibt.
- 1:24:38Wir versprechen euch an der Stelle auch weiterhin nicht für Eistees und andere Pulver zu werben.
- 1:24:44dementsprechend gebt uns Kommentare und wir bleiben weiterhin werbefrei.
- 1:24:48Das ist doch mal ein guter Deal, oder?
- 1:24:50Also, finde ich durchaus fair.
- 1:24:52Und damit würde ich sagen, hören wir uns in einer der nächsten Episoden wieder.
- 1:24:54Wer weiß, vielleicht sprechen wir dann schon über Sportspiele, vielleicht über Zelda. Wer weiß das schon? Weihnachten kommt.
- 1:24:59Dementsprechend hören wir uns bald wieder.
- 1:25:01Macht's gut, bis bald.
- 1:25:02Ciao.
- 1:25:03Ciao. Ciao.