Latest / Black&CO / Missão Secundária #24 - JOGOS QUE MERECEM REMAKE
Transcript
- 0:00Sejam muito bem vindos a mais uma missão secundária.
- 0:04Podem dar um pause aí na missão principal de vocês e vão
- 0:06acompanhar o programa de hoje, que hoje a gente tem um tema
- 0:09muito interessante aqui pra falar.
- 0:11Mas antes de falar sobre o nosso tema, eu quero apresentar a
- 0:14nossa bancada aqui hoje. Depois de muito tempo, a gente
- 0:16tem casa cheia por aqui. Marcela vai ficar meio triste,
- 0:20né? Foi só ele viajar que a bancada
- 0:22encheu, mas tudo bem, né? Nada pessoal, nada pessoal.
- 0:28Então, primeiramente, seja muito bem-vindo.
- 0:30Boa noite, GD. Boa noite, boa noite.
- 0:34Olha, você falou, eu acho que isso só ficou cheio porque o
- 0:36Marcelo não tá aqui, então talvez temos um problemas à
- 0:39vista aí, não querendo dar alfina entrado, mas gente, sejam
- 0:43todos muito bem vindos. GD aqui para mais um um podcast
- 0:46com vocês e o assunto de hoje eu vim preparado, vim com carta da
- 0:49Manga porque fala que foi deliberado o assunto.
- 0:53Eu arrepiei porque eu lembrei de muita coisa que eu gostaria.
- 0:56Olha só. E aí então, né?
- 0:58Sai o Marcelo, vem outro Marcelo.
- 1:00Está tudo certo, está tudo em casa por aqui.
- 1:02Marcelo correto. Olha só, veja bem.
- 1:08Hein? É o corte, é o corte, é o corte,
- 1:09é o corte. Temos também aqui conosco nosso
- 1:14queridíssimo luninho que está sempre por aqui, né luninho?
- 1:17Você é de casa já. Estamos, estamos aí direto,
- 1:20estamos aí conversando, falando água, né?
- 1:22Sobre os jogos, é muito importante isso.
- 1:25É, e eu tô feliz, tô feliz de falar de remake, apesar de eu
- 1:30ter algumas coisas contra esse remake, mas no geral assim,
- 1:33quando é bem feito a gente gosta né?
- 1:36OOO, remake pra ser bom não pode ter não de remake, tem que ser
- 1:39igual o diabo 2 tipo assim, reforge relode, sabe, tem que
- 1:43ser um negócio meio inventar um nome diferente pra não chamar de
- 1:46é exato, tem que chamar um nome diferente, não pode ser remake.
- 1:49Perfeito. E aí, já pra finalizar, então a
- 1:52nossa bancada já entrou ali, deu um comentariozinho e o Thiago
- 1:55Pence já é muito bem-vindo. Ó, pessoal, muito feliz estar
- 2:00aqui. Eu ó, eu vou dizer que eu vim
- 2:03mais pra julgar a opinião de vocês do que falar a minha
- 2:06própria, tá bom? Muito bem, perfeitamente então,
- 2:11todos devidamente apresentados antes da gente entrar no assunto
- 2:14de hoje, que é jogos que mereciam remake.
- 2:18Eu quero te lembrar a você que está aí nos escutando ou nos
- 2:22assistindo. Talvez esteja aí pelo YouTube,
- 2:24né? A deixar 11 like a se inscrever,
- 2:28deixar um comentário, fala pra gente que jogo vocês acham que
- 2:31merecia remake e que jogo? Talvez teria sido melhor se não
- 2:35tivesse recebido um remake. A gente quer saber também a
- 2:39opinião de vocês, então deixa aquele likezinho que nos ajuda
- 2:42demais. E lembrando que se você escuta,
- 2:45a gente assiste, a gente tá aqui curtindo, acha que o esse
- 2:48trabalho que a gente faz aqui semanalmente merece daqui a
- 2:51pouco o valor de um cafezinho. Você pode nos ajudar com o nosso
- 2:55crowdfunding, que às vezes o valor singela pra você faz toda
- 2:59a diferença pra gente, pra manter esse projeto de pé.
- 3:03Sem mais delongas, sem enrolação aqui hoje, gente.
- 3:08Jogos que mereciam remake acho que é legal a gente começar
- 3:13falando sobre jogos que receberam remakes, a gente
- 3:18relembrar alguns remakes que foram legais e outros que não
- 3:22foram tão interessantes assim. Quais jogos vem na mente de
- 3:27vocês nesse momento? Se a gente for falar assim de
- 3:33coisas mais atuais, né? O que que chamou mais atenção a
- 3:38gente pode é trazer os Resident Evil, né, que tiveram aí seus
- 3:43remakes e que foram muito aclamados.
- 3:46Eles deram uma dinâmica, né? É muito melhor.
- 3:50É uma plataforma que a gente tinha muito engessada na época
- 3:52do do PS um, do PS 2, muito por conta da da própria limitação do
- 3:58console, né? Fazia milagre pra época.
- 4:01Né? Então a reformulação acho que
- 4:02foi muito bem-vindo. Pessoal gostou muito.
- 4:05Mas eu particularmente eu quero falar de um que eu me empolguei
- 4:09muito. Quando saiu, comecei a jogar
- 4:12achando legal e agora eu já acho que que nunca devia ter saído,
- 4:17que é o Final Fantasy 7. Polêmico.
- 4:24Descorra, por favor. Justifique sua resposta.
- 4:28Eu gosto. Eu gosto muito do da franquia
- 4:32Final Fantasy em geral, tá? É, é, os últimos até é, não me
- 4:36pegaram tanto, mas ali pelo menos até o Final Fantasy 12 eu
- 4:39joguei todos zerei, quase todos, né?
- 4:42E quando eu vi, né, AA dinâmica e tudo mais, e foi meio que
- 4:47transformado ali no jogo mais de aventura do que ter RPG.
- 4:51Eu ainda aceitei, achei interessante, só que o fato
- 4:54deles pegarem a história do Final Fantasy 7 daí e dividir em
- 4:58vários jogos. Aquilo ali me quebrou um pouco.
- 5:01Sabe que eu fiquei pensando assim?
- 5:03Parecia um esquema de pirâmide. Essa é a verdade.
- 5:11Ô, eu quase te chamei de magro quando você falou assim, eu
- 5:13errei quase todos. Aí eu falei, não, ufa.
- 5:16Eu vou chamar ele de magro. Quase.
- 5:18Todos é, foi quase, foi quase. Cara.
- 5:23Mas cara, é um bom argumento. É um bom argumento.
- 5:25Eu vou, eu vou falar para você, enquanto você tava falando, me
- 5:27veio uma coisa que eu eu concordo em certo ponto, porque
- 5:31o seguinte, vou usar fire fantasy irresentível nesse nesse
- 5:37argumento que você falou, eu, apesar da limitação do Resident
- 5:40Evil, eu particularmente acho a limitação deles poderia ser
- 5:45mantida de 11 com uma qualidade mais atual.
- 5:48Vou dar um exemplo, que é a câmera estática isométrica.
- 5:51Eu acho aquilo um charme, eu não acho ruim, eu acho um charme.
- 5:55Eu acho que se tornou uma assinatura desde o primeiro do
- 5:57segundo até o terceiro que mudou no quarto, né?
- 5:59Mas eu sempre achei incrível a câmera, porque a câmera ela ela
- 6:03faz parte narrativamente do da tensão do jogo, você não sabe o
- 6:07que tá de certo lado, o que vem de atrás de uma parede e tudo
- 6:09mais. Isso pra mim sempre foi algo
- 6:11muito positivo dos Resident Evil, tanto que se nós pegarmos
- 6:15o primeiro remake 2 do um, não mudou, ele só mudou a qualidade.
- 6:20Né? Tanto que eu, particularmente,
- 6:22de todos os os remakes do Resident Evil, eu acho até hoje
- 6:25o melhor remake da franquia, apesar de eu amar oOoOO remake
- 6:30do 2 que eu achei que foi 11. Mudança absurdamente positiva,
- 6:34né? Pra forma como o jogo foi
- 6:36estruturado. Mas eu acho a assinatura da
- 6:39câmera estática narrativamente muito boa.
- 6:42E isso eu falo também pro fantasy.
- 6:45Por mais que o Final Fantasy remake foi 11, excelente jogo e
- 6:48pra mim é realmente muito bom. Cara, se você parar pra analisar
- 6:52a câmera que era, era como eu falo, é o charme.
- 6:55Eu sempre falo que é quase uma assinatura, você pega Final
- 6:59Fantasy 9, Final Fantasy 7. Eu acho tão incrível a forma
- 7:03como a câmera nos traz, né? AA fotografia, a forma de ver os
- 7:07personagens. Sabe a estratégia de pô, tem
- 7:10personagem aqui que você tá vendo que tá aqui em cima, então
- 7:12você vai escolher pegar outro caminho, é?
- 7:15Por mais que AAO remake, ele é excelente.
- 7:17Eu acho que se você pegasse o mesmo molde, só mudasse a
- 7:20qualidade, talvez. Eu acho que seria um pouco
- 7:24melhor. E você, loninho?
- 7:26Fala para nós, cara, os 2 remakes que eu mais gosto é o
- 7:30primeiro é o do Diablo 2, né? O reforge de reforge.
- 7:34Oo como é que é? Eu acho que o reforge, né?
- 7:35O do Diablo 2. É, cara, eu gosto.
- 7:39Muito dele eu eu acho que tipo assim.
- 7:42Ele é o remake mais que tem mais cara de remaster, né?
- 7:45Que ele não tocou muito No No core do jogo ali, porque até
- 7:49porque se tocasse, eu acho que o pessoal mataria a blitz, né?
- 7:51Então ele só fez o básico ali, que foi deixar o jogo mais no.
- 7:55Mesmo não mexe. Não mexe, não mexe.
- 7:57É o jogo que a galera mais gosta da franquia.
- 7:59Você vai mexer melhor? Não, mas eu gosto bastante dele.
- 8:02Eu acho que ele, tipo assim, ele, ele só trouxe o cara
- 8:05necessário para o jogo. E o outro que eu gosto muito,
- 8:08que eu esse jogo até recentemente, é o reloded, né?
- 8:11O. Persona 3 do loded, que é Oo
- 8:15remake do terceiro o jogo, né? Do persona, cara, ele é muito
- 8:19bom ele, a gente já comentou esse outro do dólar com o
- 8:21Marcelo. O Marcelo também gosta dele para
- 8:23cacete. E ele tem uma parada que ele ele
- 8:26reformula algumas mecânicas centrais do jogo assim, que dá
- 8:29uma vida nova para o jogo, no sentido tipo assim, de
- 8:32modernizar mesmo. Algumas paradas que estavam bem
- 8:34antigas assim e que eram. Muito, muito fora do tempo, já
- 8:38sabe? Pra, pra, pra atualidade.
- 8:40E pô, e a parte gráfica, obviamente, fica 20 vezes melhor
- 8:43você ver o persona antigo, esse novo, é loucura, tipo, né?
- 8:46É outro jogo em questão gráfica. Então assim, eu acho que foi
- 8:50muito bom, foi muito bom. Oo remake teve, que é o
- 8:52personagem do lud. É, eu acho até legal que você
- 8:55você trouxe nessa comparação, porque eu acho que é legal a
- 9:01gente deixar aqui claro, né, a diferença de um remaster e de um
- 9:04remake, né? Que o remaster, basicamente,
- 9:06você pega o jogo com a mesma dinâmica que ele tinha antes e
- 9:09dá uma. Boniteada, né?
- 9:11Deixa ele mais moderno, evolui graficamente, assim ele vai
- 9:15ficar mais bonito. Evolui graficamente, deixa um
- 9:18pouco mais otimizado e etcetera, mas é a mecânica ou a forma dele
- 9:23funcionar. Exatamente.
- 9:24História. Todos tipo assim.
- 9:26O jogo em si se mantém intacto. Você meio que literalmente só
- 9:30bota uma roupinha bonitinha assim, dá uma enfeitadinha
- 9:32larga, um glitter. Um exemplo é que eu tive até
- 9:38recentemente foi Oo do Chad of Colossus, né, que é é foi
- 9:41lançado pro PS4 e eu joguei só esse ano, mas é foi muito
- 9:47bem-vindo, porque assim AA dinâmica do jogo já era muito
- 9:50interessante, né? Já era muito legal, era um era
- 9:53inovador pra época, né, do do PS 2, então é ele, simplesmente
- 9:57deram uma boniteada nele, ficou ótimo, né?
- 9:59Funcionou, funcionou muito bem, não precisava necessariamente do
- 10:02remake. Agora o remake é você pegar e
- 10:04refazer tudo mesmo que é. Ainda tenha muito da essência,
- 10:09né? Do antigo.
- 10:10Mas é uma nova programação, uma nova fórmula, né?
- 10:16Do do jogo, né. E é aqui que eu acho que que a
- 10:19gente vai ter, né? As brigas de espada nossas, aí
- 10:22quando a gente começar a nossa, nossas Picos, né?
- 10:24Então. Mas é é interessante você
- 10:27abordar essa diferença, porque eu até vejo como é muito
- 10:30argumento mercadológico. E criativo ao mesmo tempo, né?
- 10:35É, eu acho que o remaster muitas vezes vai agradar realmente,
- 10:39como a gente falou, né? Quem é fã da da da franquia até
- 10:43um pouco. Vou usar o exemplo que eu falei
- 10:44antes é, se eu se eu pegasse um remaster e não remake, às vezes
- 10:48talvez eu, eu eu sentiria muito mais gosto de jogar do que o
- 10:51remake, apesar do remake ser maravilhoso, mas.
- 10:54Eu acho que o remake ele pega um público novo, ele pega alguém
- 10:56que talvez nunca jogou, né? EEE tenta trazer essa, olha
- 11:01galera, vamos conhecer a franquia que já fez muito
- 11:03sucesso há um tempo atrás, vamos pegar esse povo novo, por isso
- 11:06que eu até peso, né? Numa balança AA opinião de muita
- 11:10gente que fala que o jogo ficou horrível às vezes, não é que ele
- 11:12ficou horrível, é aquele às vezes não foi feito pra você,
- 11:14ele foi feito por um público novo, então tem essa, essa, essa
- 11:17intenção, né? Mas também eu falo da parte
- 11:20criativa. Porque às vezes quando o lulin
- 11:23falou que tem reclamações de remakes é quando a gente pega
- 11:2711, deve que tá sem criatividade, que é enfiar
- 11:31remake atrás de remake porque tá sem ideia pra IP.
- 11:34Então tem esses 2 lados que a gente tem que pesar No No quando
- 11:37a gente fala de remace remake. Ou quando pega um negócio que já
- 11:40existia e na hora de botar novidades vai pro outro lado que
- 11:44não tem nada a ver, inventa coisas que não faz sentido na
- 11:47franquia. É bagunça a história.
- 11:51Enfim, né? Mas pra e você, Javi, fale você
- 11:56dos remakes agora. Cara, assim, eu eu tenho pouca
- 11:59experiência em relação a remakes e rematers, mas assim, eu já
- 12:04queria começar falando de um jogo que pra mim não precisava
- 12:08ter recebido. O remake que é não é só faz o
- 12:13jogo. Acabou de lançar tipo.
- 12:15Cara, o jogo não tem 10 anos, sabe?
- 12:19Para mim é um negócio inconcebível, porque uma coisa
- 12:21você pegar um jogo dos anos 90 e fazer um remake, um ano dos anos
- 12:252000, fazer um remake. O jogo ele é novo, ainda tem
- 12:30muita gente. Que esfriou, né?
- 12:31Esfriou? Sabe, eles não esperaram o
- 12:34cadáver esfriar para poder enterrar.
- 12:37E aí eu acho pouco demais assim. Acho que foi o mês exageradinho.
- 12:42Não EE assim, né? Principalmente.
- 12:43A parte. 2, né? A questão só dele.
- 12:45É não não só a questão deles fazerem, né?
- 12:47Esse é é essa evolução, mas é que parece que eles viram assim,
- 12:54ó, pô, o The Last of Us deu muito certo, então, as quais a
- 12:56The Last of Us, o The Last of Us Gold Edition, o The Last of Us
- 13:02um cliente Edition ponto 2 agora vai é.
- 13:07Uma coisa que tipo assim? A gente ainda não teve uma
- 13:10deficiência gráfica significativa o suficiente para
- 13:14justificar um remake ou remaster desse jogo, sabe?
- 13:18Eu acho que quando você pega um jogo que lançou tipo assim, no
- 13:21play 2 pro play 5, a diferença dos motores gráficos é muito
- 13:25absurda. Você consegue visualizar essa
- 13:28diferença? E aí vale, cara, eu acho que
- 13:30tipo, Ah, jogo de play 2 mesmo, que não é o jogo nossa, super
- 13:34antigo, que é uma coisa que tipo a maioria, muitas das pessoas
- 13:37que estão vivendo o play 5 viveram o play 2, sabe?
- 13:41Não é uma coisa que tipo assim, talvez vai ganhar um novo
- 13:43público, mas que você já consegue ver a diferença de
- 13:47qualidade e que vale a pena você trazer uma nova versão, porque
- 13:51realmente vai ter muita diferença.
- 13:54Sabe, é tipo. É muito diferente você falar,
- 13:57por exemplo, cara, como seria um jogo de play 2 se ele tivesse
- 14:00desenvolvido, sido desenvolvido por play 5 de nossa, como seria
- 14:03um jogo de play 4 se ele tivesse sido desenvolvido por play 5?
- 14:06Sabe, tipo, não tem uma diferença que.
- 14:09Justifique. Tem um espaço abismo ali, né?
- 14:13Especialmente que quase todo mundo que que defende
- 14:15PlayStation fala que em quase um jogo da atualidade usa todo o
- 14:19potencial do play 5. Então, se nem um jogo usa todo
- 14:21potencial do play 5, é tudo jogo de play 4.
- 14:26Exatamente. E até chuto que as nossas opções
- 14:29aqui, nenhum deles é do play 4 para cima.
- 14:31Ou do eles botam muitas, não? Eu acho que é um ponto
- 14:34importante, e se? For eu vou, eu vou cutucar,
- 14:36Hein? E se for, a gente barra.
- 14:38Isso isso eu eu vou cancelar. É importante, né?
- 14:42Que tipo assim, quando a gente fala de rever que geralmente a
- 14:45gente tenta pensar em jogos? Que foram bons, mas que em algum
- 14:50momento ficou datado. Sua mecânica da atualidade, né?
- 14:54E tipo assim, e pra e pra estar datado a gente tem que pensar em
- 14:58uma distância temporal maior. E aí, por exemplo, eu acho que o
- 15:01PS 2 entra com muita força já, porque uma boa galera aí, por
- 15:04exemplo, eu já considero o PS 2 retrô já sabe, tipo assim, PS 2
- 15:08é é videogame retrô e o jogo que está lá é retrô.
- 15:10Concordo total, total. Tipo assim?
- 15:12Porque tem uma galera que fica assim, não.
- 15:13PS 2 não retrô, ainda não. PS um que é retrô, o jogo.
- 15:16Sabe, entendo do 64, que é retrô, não?
- 15:18Eu acho que Ops 2 já já está na categoria o conceito 3.
- 15:21Gerações, né? Coisas de 20, mais de 20 anos é
- 15:2420 já. Esse era o conceito.
- 15:26Aí, a partir do momento que as coisas que a gente viveu quando
- 15:29a gente era jovem, estão fazendo 20 anos, aí, não.
- 15:31Espera aí, gente, não é isso não.
- 15:36Pra mim, eu? Eu posso estar enganado, mas na
- 15:39época do play 2, a gente lançou o play 2, a gente já
- 15:42considerava. É a tari, é nintendinho, é
- 15:46retor. Então por que que hoje ele play
- 15:48play 2? Do play 5, ele não é retor, é
- 15:53quase ao mesmo tempo de de diferença.
- 15:54É pra mim é muito claro. É o seguinte, se os computadores
- 15:59é de médios pra avançados que nós temos hoje, conseguem emular
- 16:06111 videogame. Esse videogame já é retrô pra
- 16:10mim. Você tem um potencial de ir
- 16:13emular, pô, mas. Aí nesse ponto suíte já foi pro
- 16:18ralo, play 3 foi junto, você deu uma.
- 16:25Tudo bem o play 3? Opiniões, né, que a tecnologia é
- 16:29a tecnologia quebrando, eu vou dizer.
- 16:31Assim que Oo talvez o switch. Não o switch, eu acho que é que
- 16:34é. Teve muito mercado até pouco
- 16:36tempo, né? Querendo, pô, eu joguei o zelder
- 16:39branco the wild no. Né?
- 16:41No suíte. Então acho que o suíte ainda
- 16:44respira, né? É então.
- 16:45É OE tem uma parte também do PS 3, né?
- 16:48O Yu que ele tem problema de de emulação pelo pela arquitetura
- 16:52dele, né? A arquitetura do PS 3 será muito
- 16:54complicada e o pessoal para emular ele geralmente precisa de
- 16:57acordo bem mais potente do que ele deveria precisar para poder
- 17:00emular ele de verdade. Tanto que mesmo até hoje a
- 17:03galera quer jogar o cara esqueci o nome do jogo do.
- 17:08A blue de Born e até hoje é muito, tem muita dificuldade na
- 17:11reguladora e tal, trava bastante aí, enfim.
- 17:14Cara, eu acho que você trouxe um jogo, sabe?
- 17:18Eu acho que esse jogo, ele é um excelente exemplo de como as
- 17:23empresas podem lidar quando elas têm um jogo de muito sucesso.
- 17:28Elas querem fazer esse jogo continuar dando dinheiro,
- 17:32lançando algo novo, mas elas não lançam.
- 17:35Um remake igual o the last of The Who, que é o but of the
- 17:38wald, que ao invés de lançar but of the wald e o remake ou uma
- 17:42DLC ou but of the wald 2, eles foram lá e lançaram o tear of
- 17:46the Kingdom, que é but of the wald melhorado tipo.
- 17:50É assim, ó. EE, não temos o Marcelo aqui
- 17:53para ele, né? Ficar inflamado com essa,
- 17:57inclusive, fala, mas eu concordo com você, eu concordo que é é o
- 18:01mesmo jogo. Igual eu acho que é uma ótima
- 18:03alternativa, sabe? Porque, tipo assim, eles
- 18:05poderiam ter feito um Brave of the why do remake igual o the
- 18:07last of as. Eles poderiam.
- 18:09O que que impedir a Nintendo? Ninguém impedia, a galera IA
- 18:12comprar, mas eles optaram por meio que melhorar o jogo e
- 18:17chamar com outro nome para não ficar feio.
- 18:20É igual o outro for ragnarok, né?
- 18:25É AD? LC, né, é ADLC de 40?
- 18:31Horas exato, já que a gente falou de de ladying of Zelda, eu
- 18:37quero fazer uma pausa aqui pra gente ver o comentário que o
- 18:42Marcelo mandou pra gente lá de Londres.
- 18:46E aí pessoal, tudo bem, como é que vocês estão?
- 18:48Estou diretamente aqui do Big Bang pra poder falar pra vocês
- 18:51um jogo que merece um remake, que é o the LED of Zelda majoras
- 18:55mask. Cara, e esse jogo, sinceramente
- 18:57merece um remake, é um dos melhores, é do da franquia
- 19:01Zelda, não diga qual que é o melhor, porque tem o ocario of
- 19:04times, simplesmente, mas é um dos melhores e merece SIM 1
- 19:07remake. Tá, então é isso, continua com o
- 19:09programa aqui agora. Tá então a mensagem do Marcelo,
- 19:12a gente falou de Zelda. Eu tava aqui fazendo os
- 19:14comentários e eu falei, esse é o momento pra gente trazer o
- 19:17comentário do nosso amigo lá do big Ben.
- 19:19Veio falar de majoras mesk. Vocês concordam que o majoras
- 19:24mesk merecia uma e make? Eu.
- 19:27Eu eu acho que tem jogos que, por exemplo, acho que eu talvez
- 19:33eu chegue a concordar que o kronel trigger tá envolvido
- 19:36também nessa categoria. Que é tipo assim?
- 19:38Tenho, tenho, falo sobre. É melhor não mexer, sabe?
- 19:42Deixa assim, você pode estragar uma história muito bonita.
- 19:46É, é o tipo de jogo que eu faria um remaster, mas, por exemplo, o
- 19:51chrono trigger, eu acho que tipo ele, visualmente não é um jogo
- 19:53que merece mal. Por justamente por Pixel,
- 19:56arthiping, et cetera. Aí já é um jogo que eu acho que
- 19:58nem remei que não é remaster, por exemplo, não sei se vocês
- 20:01concordam com isso. É.
- 20:04Assim, antes da gente entrar No No cronotrick que eu acho que
- 20:07tem é tem pano pra Manga aí só falando, né?
- 20:09Da da ideia do Marcelo. É, eu acho que se fosse pra ter
- 20:15um remake é de Legends of Zelda, teria que ser o okarim of time,
- 20:21não o major asmesk, que é a ideia que a gente tava falando
- 20:25ali no início, né? Ah, trazer AA história, talvez a
- 20:27história mais icônica que nós temos.
- 20:30Da para as novas. Gerações para as novas gerações,
- 20:33exatamente. Assim não mexe muito, sabe?
- 20:36Não faz, não reinventa a roda, mas traz pra se conseguisse
- 20:42colocar, tipo, a dinâmica que existe em Brecht of the wild, no
- 20:45mundo do do eucalina of time, eu acho que IA ficar fantástico,
- 20:50mas assim, se for para mexer, eu acho que tem que pegar Oo ors
- 20:55concurs mesmo, né? Uma Jonas mess que deixa pra
- 20:57depois. Eu acho que o remaster, né?
- 20:59Tipo assim, eu acho que é o tipo de jogo que você não precisa
- 21:02mexer nele. É eu.
- 21:06Eu acho que tem muito disso, né? Tipo assim, tem jogo que você
- 21:10precisa atualizar ele com com mecânica novas, porque a
- 21:13envelheceu mal, né? Mas tem jogo que ele envelheceu
- 21:17bem, até mecanicamente. A mecânica dele é antiga, mas
- 21:19não é necessariamente ruim, né? Eu acho que isso funciona muito
- 21:23bem para para aqueles no sentido do do zielda, por exemplo, no
- 21:27sentido do Bruno trigger. Mas, por exemplo, uma franquia
- 21:31que eu acho que que envelheceu mal foi, por exemplo, o the go
- 21:35mccry, né? Que o Rex last envelheceu mal.
- 21:38Você entrar no mapa e sair batendo inimigo, vai ficar
- 21:41pegando combo de hit. É uma mecânica, tipo assim que
- 21:44hoje em dia, se você lançar um jogo assim hoje alguém vai falar
- 21:46assim, não, não é possível que você lançou um jogo que eu entro
- 21:48no mapa, eu fico batendo em bico, pegando quando a dor de
- 21:50hit e até passa. Anão ser assim, que que tenha
- 21:52uma quebra de paradigma muito interessante.
- 21:57Exato. Então você precisa trazer essa
- 21:59mecânica do do Rex last pra alguma novidade hoje em dia.
- 22:02Por exemplo, o RPG, ele ele reformulou o ex last, né?
- 22:05Ele pegou o rexlast e colocou o RPG no meio, colocou uma build,
- 22:09formação de bio gigantesca com o diabo toda vida e mudou o
- 22:12conceito daquilo. Então acho que tipo assim, às
- 22:16vezes não é só ligado a jogos, é ligado a gênero, né?
- 22:18Eu acho que tem gêneros que funcionam melhor com com remake
- 22:22do que outros. Mas eu vou pegar o exemplo do do
- 22:28do Marcelo agora eu vou ser talvez o conta, eu acho que sim,
- 22:32cara, eu acho que precisa de um remake, tá?
- 22:35É porque eu sempre falo que o remake ele com a gente falou
- 22:39esse, né? É uma é uma linha tênue entre o
- 22:40remater e o remake. Eu acho que o remaster, ele sim,
- 22:43é necessário, eu acho que ele é necessário.
- 22:46Necessário por quê? Porque pega uma fórmula de
- 22:48funciona e vai trazer um dos melhores jogos de todos os
- 22:51tempos. Pra não apenas tentar pegar um
- 22:55público novo, mas com certeza vai deixar quem já ama ainda
- 23:00mais apaixonado, né? Mas eu concordo que ele
- 23:03precisaria de um remake, porque se você pegar hoje muitas coisas
- 23:09nele, não AA mecânica eu acho que não mudaria tanto assim, mas
- 23:12eu falo que a talvez a câmera poderia mudar.
- 23:16Às vezes, cenários poderiam ser mais ampliados porque se você
- 23:19parar para analisar pega ou vou usar o baixo, as Mesc mesmo,
- 23:22como exemplo, pode pegar o alcarina se você pegar a
- 23:24fotografia é limitada, ela já era bonita, mas é limitada e se
- 23:28e vou usar o que você falou agora, Thiago, e se a gente
- 23:31mudasse e ampliasse pra uma visão um pouco mais?
- 23:33Pra of the wild é trazer essa beleza.
- 23:36Eu quando eu falo remake, pegar numas horas e o alcarina é você
- 23:40expandir o que ele já fazia de bonito.
- 23:44Era cenários, personagens, batalhas, os puzzles e tudo que
- 23:48a gente tinha ali de uma maneira um pouco melhor.
- 23:50Só que para isso, o remaster, na minha visão, talvez não seria o
- 23:54suficiente. Nesse caso, talvez o remake
- 23:57conseguiria extrair o potencial para para um público novo, para
- 24:02falar assim, gente, joga esse jogo.
- 24:04O que eu acho que o remaster não faria com o público novo.
- 24:07E eu acho que assim, né? Como a gente tava falando,
- 24:12depende muito dos gêneros. Como você comentou a questão de
- 24:16como a câmera isométrica do Resident Evil funcionava pra
- 24:20própria atmosfera de tensão, né? Eu lembro da daquela cena que
- 24:24você tá no Resident Evil 2, que você tá correndo no corredor e
- 24:27começam os corvos a quebrar os vidros assim atrás de você logo
- 24:31depois que você passar e tal. Então, né?
- 24:33Tem esse impacto agora. Você pega o Carina, time pega Oo
- 24:38majoras mesk que trabalha com conceito de mundo aberto, né?
- 24:42E então você consegue é expandir isso, né?
- 24:47É EE transformar em algo que para as novas gerações que de
- 24:51repente jogaram breff the wild fica familiar ela a história que
- 24:55vai dar o quentinho no coração da galera que jogou na época
- 24:58antiga. E para galera nova é familiar
- 25:02pela forma que eles jogaram. Né o por exemplo, né o.
- 25:08Qual a intenção? Esse remake seria feito?
- 25:10Como você falou, cara, a gente sai de um horror que a limitação
- 25:14gera tensão, pega um Zelda que é a fantasia.
- 25:17Ou seja, quanto mais aberto, mais encantador talvez ele seja
- 25:21de uma forma mais. Nova, né?
- 25:24Agora eu concordo com isso. Eu acho que é como eu falei, né?
- 25:27A gente não pode meter o pau em todos os remakes, mas às vezes
- 25:32um remake assim, se for feito. Da forma correta, ele tem muito
- 25:36a agregar, né? Eu acho que esse seria um caso
- 25:39perfeitamente. Na verdade, assim seja, né?
- 25:42O Karina of time, o major, as mess.
- 25:43Só para o Marcelo não ficar triste, né?
- 25:46Mas que seja dessa forma. Aí que que você comentou.
- 25:51Mas. A gente falou de de jogos que
- 25:56talvez não faria tanto sentido remake como o The Last of Us
- 25:59pelo fator. De que não é o momento ainda tá
- 26:03muito cedo, mas a gente quase entrou num eu eu quero puxar
- 26:08esse jogo de volta, que é o chrono trigger, que é o é o pra
- 26:11mim, o exemplo de jogo que não precisa de remake porque tudo
- 26:15nele envelheceu bem. E você, o que que você vai mexer
- 26:17nesse jogo? Cara, eu?
- 26:20É, então vai lá. Vai lá?
- 26:24É, é a gente. A gente tem essa conversa já,
- 26:26Lu, eu, você e o Marcelo. Que assim se fosse pra ter um
- 26:30remake. É na minha opinião, né.
- 26:34Eu acho que teria que ser algo o estilo Sea of Stars, sabe?
- 26:39Você é traz toda aquela dinâmica de volta de uma forma, é
- 26:44pixelizada, mas com uma certa evolução, né, pô, o Sea oftares,
- 26:49ele é lindo, ele é, ele é tudo. Mais detalhado, né?
- 26:51Que ele é ou? Não pixels e tudo mais, mas ele
- 26:53é mais detalhado, ele é mais, ele tem mais movimento, ele é
- 26:56mais funído. É exato, é muito Pixel, né?
- 27:00Pô, 4 cara dá pra com o pé, então dá pra você fazer algo um
- 27:06pouco mais. É é elaborado pegar exatamente
- 27:10as coisas que tinham no antigo e trazer pra essa novidade não
- 27:14igual OOO lulinho falou né que é horrível Oo rimaster do, do, da,
- 27:20da kronotrilha que que existe já que eles pegam e é quase como
- 27:24assim? Usasse uma aí a é generativa.
- 27:28Pra. Pra tentar melhorar os negócios
- 27:31com mais feio ainda é, mas refazer mesmo.
- 27:34Mas assim, as dinâmicas, como você disse, né?
- 27:37As dinâmicas AA história, o mapa e tudo mais.
- 27:40Cara mantém ali mais ou menos do mesmo.
- 27:42Jeito é. Seria 11.
- 27:43É master, né? Eu pra mim, tipo, é o tipo de
- 27:46jogo que você não lança um remake, você lança um remaster,
- 27:48tipo você. Deixa ele mais fluido, mais
- 27:50bonito, tal. Mas você não mexe nas mecânicas,
- 27:53você não mexe na história, você mexe tipo.
- 27:56É que eu acho que aí aí falando assim, uma questão mais de
- 27:59desenvolvimento mesmo, né? Desenvolvimento de software é Oo
- 28:04knutriger. A forma dele de ter sido
- 28:08desenvolvida está muito defasada.
- 28:09Então Eu Acredito que mesmo que você mantenha as mesmas formas,
- 28:14a mesma mesma dinâmica e tudo mais.
- 28:18Ele ainda teria que ser. Feito do.
- 28:20Zero. Ele teria que ser refeito.
- 28:22Reprogramado é, não, não teria nada que eles conseguissem, é
- 28:26reaproveitar, ao ao contrário da do que OOA gente tá falando
- 28:30dessa versão que o linha odeia e com razão, que é um remassa, que
- 28:34tipo assim ele ele meio que requenta Oo que.
- 28:37Já aqui, nesse caso em específico, eu falo de remassa
- 28:41no sentido do que a gente recebe como produto final, sabe?
- 28:44Assim, sim. Sem grandes modificações, né?
- 28:47Agora um amigo meu que eu comentei isso com ele hoje
- 28:51ainda, né? No dia dessa gravação a gente
- 28:54conversou sobre o krono trigger e ele falou assim, e se fosse
- 28:57fazer um krono trigger e estilo clero?
- 29:01Obscuro. Sabe, cara?
- 29:06Eu, eu vou, vou, vou até alimentar, porque enquanto vocês
- 29:10falavam, eu tava tentando pensar assim, cara.
- 29:12O que que combinaria com um remake a como Trier, né?
- 29:16Vocês não achariam que seria legal pegar o visual de tails of
- 29:20the Rise e mesclar com a jogabilidade de como triger?
- 29:24É, então eu, eu. Eu fiz um comentário parecido
- 29:27assim com esse meu amigo, que eu falei Pra Ele assim, cara, eu
- 29:29acho que se fosse pra trazer, digamos assim, é, é isso
- 29:34exatamente, é, é aí. Eu acho um dos RPGs mais lidos
- 29:38que eu já joguei. Visualmente falando, fotografia,
- 29:41personagens, roupas, tudo assim, até os ataques são lindos.
- 29:45E aí eu fiquei pensando aqui, agora eu falei, cara, mas e se
- 29:47colocasse cono trigger com esse visual sem mexer mecânica.
- 29:52É, então eu, eu, eu, eu tinha ido um pouco mais, mais além,
- 29:56né? Que assim, se fosse para pegar a
- 29:58mesma ideia do a mesma ideia, não, né?
- 30:00Mas essa ideia de que a dinâmica do RPG de turno.
- 30:05Com um é um action time ali, né? Que o cree biscoition 33 trouxe
- 30:11e jogar pro Chrome trigger, cara, talvez funcionasse, só que
- 30:15não vem me trazer algo. É realista, né?
- 30:19Eu acho que teria que ser exatamente isso, teria que ser
- 30:21tipo anime, porque querendo ou não, cara, pô, do Dragon Ball
- 30:24tava lá desenhando os personagens.
- 30:26Tipo assim, não de desviar, né? E de bloquear igual Oo quero,
- 30:34mas o de? Fazer combo, irritando no
- 30:37momento certo tem, né? E isso?
- 30:40Exato. Então isso isso que eu quis
- 30:41dizer, né? De trazer uma ideia dos seus
- 30:44dados. Era isso de, Ah, vamos evoluir
- 30:46um pouquinho o krono trigger evoluir, mas evoluir, tipo.
- 30:50Atualiza, né não? Cara Oo coloca.
- 30:52Coisas que você atualiza. O krono trigger ele tem a versão
- 30:56agora de PC, né? Você pode comprar ele na Steam.
- 30:58Inclusive, no dia que a gente gravou o episódio, eu tava
- 31:00falando que ele tava em promoção.
- 31:02Acho que tipo 12 BRL assim, sabe, cara?
- 31:04E é surreal, porque a versão do PC tem uma opção lá no menu que
- 31:07você pode falar, tipo assim, gráficos melhorados, aí você só
- 31:10ativa ela. É impressionante como fica feio,
- 31:12pô, fica tipo assim, tudo muito. O quadrado fica mais bonito
- 31:16assim, só que ele fica rachurizado, parece que um Pixel
- 31:19não encaixa no outro, fica com os 0,5^(2) Porto assim e fica
- 31:21muito feio, cara, muito feio. É surreal.
- 31:23Quanto fica mais feio com coisa ativada, cara.
- 31:26É então é isso que eu digo de você, requentar, né?
- 31:30O código já tá feito e daí o cara não vamos dar 11 garibada
- 31:34na parte gráfica ali não, aí fica ruim.
- 31:36Realmente teria que ser um trabalho do zero.
- 31:39Respeitando, né? O que?
- 31:41O que foi feito na época? Bom, a gente falou um pouquinho,
- 31:46então sobre jogos que receberam remake, que mereciam remakes que
- 31:50ficaram bons, algumas outras coisas, mas assim, se hoje vocês
- 31:56tivessem opção, se vocês pudessem.
- 31:59Escolher qualquer jogo para receber um remake depois a gente
- 32:04fala de. Wi master.
- 32:11Um remake? Garantido.
- 32:16Vocês podem dar pitaco. Falar isso aqui faz assim, isso
- 32:18aqui faz. Qual o jogo vocês escolheriam?
- 32:22Qualquer um. Vale de ouro aí na mão de você.
- 32:31Cara que? Eu também tinha 3.
- 32:33Vai com 3, vai com 3, podem falar 3, tá?
- 32:36Também não vamos, vamos de cada. Primeiro.
- 32:38Lugar primeiro, depois vamos fazer o seguinte, os outros o
- 32:40seguinte, faz um, faz um e só, argumenta e passa pro outro pra
- 32:45não que tá batendo aí dá pra fazer falar os 3, cara.
- 32:49Quem que começa? Quer eu começo, cara?
- 32:54Então é, vou falar só um, né? Depois a gente fala o resto,
- 32:56cara. Então eu vou pegar o que eu acho
- 32:59que ele ficou, que ele não estava na época certa e por isso
- 33:03ele merece um remake, que eu acho que é o black de PS 2.
- 33:07O black PS 2 era um jogo de tiro nossa que o PS 2 não estava
- 33:12pronto para receber porque o analógico do PS 2 era ruim ainda
- 33:17para fazer Miller e para. Tipo, não tinha ciência de mira
- 33:20que tem hoje, não tem nada que você utilize e obviamente o
- 33:23black não tem para PCE. Era um jogo muito maneiro, era
- 33:26assim para o PS 2, era difícil, né, porque o era lógico que era
- 33:30horrível, né? Então, cara, eu acho que se
- 33:33refeito hoje com com a missão história ali muito boa.
- 33:37E tu pode até adicionar, sei lá, hoje em dia, Vera royale 11,
- 33:40modo multiplayer e tal, dá para você fazer muita coisa
- 33:43interessante. É uma franquia que eu acho que
- 33:45tipo assim, porra, grandes estúdios poderia ocorrer atrás
- 33:47desse estúdio para comprar os direitos e tal e pegar os
- 33:49direitos. EE, trazer de volta, cara, eu
- 33:52acho que tem muito espaço. Não vou poder jogar, você
- 34:00alanine, não vou poder, tá certo?
- 34:03Tá certo? E agora segue aí na musica aí,
- 34:10fala aí então, Ah. Eu vou.
- 34:12Ah, eu vou, eu vou, eu vou, eu vou.
- 34:14Vou lá, então vou pegar a primeira da minha lista, que é
- 34:16um dos jogos que eu mais amei. Todos que eu que eu trouxer vão
- 34:20ser dos anos 90. Eu sou oitentista, noventista
- 34:23aqui tá na minha mais. Tá na minha área, vai lá.
- 34:27É um dos jogos que eu mais amei para play um.
- 34:31E recentemente saiu um livro. Eu já encomendei e eu tô
- 34:35fascinado para ler ele que é. Eu acho que é um jogão do play
- 34:42um é um dos. É, é, é esse jogo é tão
- 34:44incrível, ele é tão incrível e só na minha opinião, só Resident
- 34:48Evil um foi melhor do que ele. Quando a gente fala de survival
- 34:52warhar é, eu acho que nem o 2 e o 3 ficou, foi tão legal de
- 34:56jogar, pelo menos é gosto, né? Não é opinião técnica, né?
- 34:58É gosto, né. Eu gostei tanto de jogar como o
- 35:00Power site Eve, porque ele é um jogo absolutamente incrível, tem
- 35:03uma história muito legal, um pouco complexas.
- 35:06Você tem que realmente prestar atenções em diálogos pra você
- 35:09entender toda a narrativa, toda todo o enredo, a evolução de
- 35:12personagens e tudo mais. Mas sim, ele é um jogo datado.
- 35:16Ele é um jogo que tem uma mecânica que precisa polir,
- 35:19principalmente na questão de mira e movimentação, né?
- 35:22O design dos inimigos, que na época a gente sentia 11 leve
- 35:27medo, mas ele era puxado um pouquinho mais pra ação do que
- 35:29pro humor, né? Mas se você conseguir fazer um
- 35:32remake que você consegue, é é é potencializar um pouco mais o
- 35:36horror, que eram umas criaturas. E os ambientes?
- 35:39Eu acho que PRSITV é um jogo que merecia remake e eu IA de cabeça
- 35:44nesse jogo. Cara, eu achei uma ótima puxada
- 35:47à toa, porque assim é quando a gente lembra dessa época do PS
- 35:51um, que foi quando é a gente começou a ter mais desses jogos
- 35:54de Survivor, né? É esse, é esse.
- 35:59Às vezes ele fica escanteado, sendo que ele foi um dos
- 36:01primeiros assim a fazer um senhor burburinho na época.
- 36:04Eu eu lembro muito bem que é. Foi Na Na época, né, do eu acho
- 36:10que quando o Resident Evil 2 tinha saído, que mais ou menos o
- 36:13presidentes, né? Se não me, se não me engano, foi
- 36:17o 2, porque o parasset veio de 98.
- 36:21Então, e é, e cara, esse jogo, eu lembro que ele provavelmente
- 36:25foi o na época que eu gostava. Ainda hoje, eu eu não sei.
- 36:28Eu acho que eu estou velho, sei lá.
- 36:29Eu já não curto mais tanto esse tipo de jogo, mas quando eu era
- 36:32jovem, EE tinha o coração bom. Eu curtia bastante esses jovens.
- 36:37Eu acho que pra mim ele só perdia pro Silent Hill.
- 36:41Silent Hill eu gostava muito, mas assim, Silent Hill sempre
- 36:44envolve. E tudo mais.
- 36:45Então IA ser muito legal ver um remake de um de um jogo que
- 36:48talvez ficou, entre aspas, esquecido no tempo, né?
- 36:50Que é o caso do Paris it. Eu não vou jogar também, pô, aí
- 36:56tá quebrando minha, minha. O motivo de eu estar
- 37:00participando? Eu tô, eu tô, eu tô esterrando
- 37:02você quebrar os argumentos de alguém.
- 37:04Talvez você jab, vai lá. Então, gente, como vocês sabem,
- 37:09eu sou relativamente recente no mundo de jogos, né?
- 37:13Porque assim? E nesse mundo também em
- 37:16comparação a gente. Tudo bem, não vamos.
- 37:19Não vamos discutir. Eu vou concordar.
- 37:22Eu gosto muito quando eu eu sou reconhecida como uma pessoa
- 37:24super jovem. E principalmente quando ela, que
- 37:27tipo, agora acabei de sair da PUC, lá na PUC, tipo, eu sou a
- 37:30velha, entendeu? Então tipo, faz bem pro meu ego,
- 37:33cara, eu não sei se vocês vão concordar, mas eu tenho um jogo
- 37:40de Pokémon que é muito especial pra mim.
- 37:42E os jogos de Pokémon assim, esses de principais da franquia,
- 37:46que é pra contar história mesmo, os mais atuais.
- 37:49Eles não me pegaram, sabe? Não, não, não me convencer, não
- 37:54me comprou. E eu tenho um jogo de Pokémon
- 37:57que ele é muito querido para mim.
- 37:59Vocês talvez já tenham uma que me acompanhou porque mais talvez
- 38:03eu tenham noção do que que é. Porque, por exemplo, eu tenho
- 38:06aqui na minha mesa o meu Descanso de braço na frente do
- 38:09meu PC é um PIP lope, sabe? Nossa, minha luz até piscou
- 38:13aqui, então assim eu gostaria muito de ver 11 remakezinho de
- 38:21Pokémon Platino. Eu gostaria, sabe, me faria
- 38:25feliz. Eu acho que ele é um jogo muito
- 38:27bom e eu acho que é assim. Época de ouro de Pokémon sabe
- 38:30que é assim, quando o Pokémon ainda era bom, mas tava ainda
- 38:34trazendo coisas novas. Então pra mim é uma era muito de
- 38:38ouro dos videogames de Pokémon, porque eu acho que os primeiros
- 38:43jogos de Pokémon, se você for pegar tipo, Ah, lá, Red, blue,
- 38:46legal, tal beleza, mas era uma coisa muito embrionária na minha
- 38:49visão ainda, sabe? Ainda não tava.
- 38:53Não estava 100%. Eu gosto da geração, mas eu acho
- 38:55que o jogo ainda não tinha chegado lá, até porque era uma
- 38:58coisa muito de teste ainda, sabe?
- 38:59Eles não sabiam muito bem o que eles estavam fazendo e foi
- 39:02melhorando só e aí pra mim, tipo assim, o Pokémon Platino foi o
- 39:05pico e depois ele começou a ficar tipo, não tão incrível.
- 39:10Conforme foi, nós somos novos jogos.
- 39:12Então eu pra mim um pouco o meu Platino seria um jogo que eu
- 39:15ficaria felizona com o remake. Eu não sei como eu compraria um
- 39:20suíte 2 pra jogar esse jogo eu usei como eu compraria o jogo.
- 39:24Eu não sei de onde que eu IA tirar, tipo, sei lá, 3000 BRL tá
- 39:27um suíte 2, mas que em então do jogo eu não sei de onde que eu
- 39:30IA tirar esse dinheiro, mas eu IA querer jogar esse jogo, a
- 39:33Nintendo me ganharia com isso. Vou alimentar, eu vou alimentar.
- 39:38Enquanto você falava, eu pensava aqui.
- 39:40É, eu concordo com você. Eu eu fiquei muito triste com as
- 39:43gerações de Scarlett viollett, apesar de eu achar o Scarlett
- 39:47viollett, mas ainda acho que eles é.
- 39:50Um negócio que não me convence assim, um Pokémon GO assim, algo
- 39:54um jogo nesse, nessa Vibe, beleza.
- 39:57Mas no jogo de história parece que tem que ser aquele 2 adesão.
- 40:00Não sei explicar. Mas eu, eu, mas eu vou falar uma
- 40:03parada que eu acho que muita gente talvez não concorde.
- 40:07Eu acho incrível. Pokémon, let's go, Pikachu e
- 40:09let's go Ivy, é porque pega lembra que eu falo para vocês
- 40:13que você mudar muita coisa pode incomodar e o let's go e
- 40:17Pikachu, ele só muda a posição da câmera, ele não muda a
- 40:21câmera, mas a câmera ser assim, ela é meio que diagonal para
- 40:24você, então você sente ainda aquele charme dos jogos
- 40:27clássicos, né? Principalmente AA região de
- 40:28canto, né? Claro que tem a mecânica da da
- 40:31pokébola pra pra lincar com Pokémon GO, isso pra mim é
- 40:34indiferente, não? Não muda AAO charme que o jogo
- 40:37tem. Gosto da versão chub dos dos
- 40:40personagens, né? É o cabeço Dinho, o cocô
- 40:43pequeno. Acho que ainda mantém um canto.
- 40:45Eu acho que eu eu concordo com você se fosse da pegada do pok
- 40:48moleque. É, então, então eu acho eu IA
- 40:51chegar nesse ponto que assim seria o caso de um remake, um
- 40:55remaster já seria o suficiente. Essa aqui é a pergunta, entende?
- 41:01Porque assim, se for fazer o remake, daí pega a ideia aí do
- 41:04que o que OGD passou. Cara, mas eu acho assim, ó, se
- 41:07você fizesse naquela estética. Mas o mundo aberto, não sei.
- 41:17É, não sei, não sei. Eu acho que dependeria muito da
- 41:20proposta. Então eu tô visualizando aqui.
- 41:23É que assim, aquela. Coisa eu tô visualizando.
- 41:24Aqui tem o ticket Dourado e vai ficar bom.
- 41:28Então, se eu tenho certeza que vai ficar bom, eu, mas olha,
- 41:31porque eu vou para tiro aqui? E eu acho que assim, o momento
- 41:34que eu escolho, o jogo mínimo que a Nintendo faz é me dar o
- 41:36jogo de presente depois. Pega, pega, pega, pega na, na,
- 41:42na câmera e na qualidade gráfica do do let's go.
- 41:46Mas com o mundo aberto de um de um Scarlett, você vai para onde
- 41:50você quiser sabendo que tem diferença de nível, mas você tem
- 41:53a beleza de poder passear em qualquer lugar sem se limitar
- 41:56AAA caminhos. É um caminho linear.
- 41:59Você poderia talvez fazer isso uma, né?
- 42:01Mantenha a nostalgia gráfica, né?
- 42:05Fotográfica e tudo mais. Mas você melhora o mundo aberto,
- 42:08que eu acho que eu vejo que muita gente não gosta de jogos
- 42:11lineares, né? É, é uma coisa mercadológica,
- 42:13mas aí. Cara, mas eu consigo mais.
- 42:16É uma coisa que nem todo mundo gosta e é bem chatinho de fazer,
- 42:20mas Pixel art 3D? Eu gosto é que assim é difícil
- 42:29de ficar bom, não é? Qualquer um.
- 42:31Mas já que a gente estabeleceu que o jogo IA ficar bom, é ou
- 42:40Moon hunters, que tipo assim, ele, ele é meio 3D Zinho, mas
- 42:46ele ainda tem aquela câmera fixa e tipo assim, é aquele 2 DE meio
- 42:52que a gente fala, sabe? Eu gosto.
- 42:57Eu gosto, é uma boa ideia. Agora falem me os outros 2 jogos
- 43:03de vocês agora. Cara, eu vou trazer um que eu
- 43:10acho que ele deve ser um remake, não só porque ele é bom, mas
- 43:15porque ele é um gênero escasso também.
- 43:18Especificamente ele down Hill domination tipo S2.
- 43:22Mano, não tem jogo. Tipo assim, tem é um jogo que
- 43:26você desce de mais de uma corrida de bicicleta, de
- 43:31Montanha? O.
- 43:33Dinheiro era muito legal porque, tipo assim, tinha parada de
- 43:36manobra. É do e tinha parada de manobra.
- 43:42Ele tinha falado de manobra e era corrida e cara, ele tinha
- 43:45uns negócio muito louco assim, de uns personagens.
- 43:48Tipo assim, tinha um personagem lá que era um ET com o olho
- 43:51gigante. Uma bicicleta você podia pegar,
- 43:54que era 1111 cervo assim, você sabe que você mudava em cima
- 43:57dele e ele tinha uma parada muito louca de dele, que era um
- 44:00jogo pequeno. Ele não era grande assim, com
- 44:02pouco tempo você você zerava ele.
- 44:03Ele era bem curtinho e era muito legal, né?
- 44:06Porque descia de bicicleta em Montanha.
- 44:07Era um bagulho assim, era bem diferente e ele tinha falado
- 44:11legal, que tipo assim, ele era meio aquela pegada, meio Street,
- 44:15meio Def jam, tipo assim, você andava de bicicleta, mas socava
- 44:18o cara do lado dava chute num cara pra derrubar ele, então é
- 44:21exatamente. Então, cara, eu acho que pela
- 44:25falta de jogos assim, eu acho que ele merecia um remake com
- 44:28mecânica nova, de você poder fazer mais manobra, mapa mais
- 44:31complexos, é mais mapas, modo, sei lá, de de de o pessoal poder
- 44:36construir os mapas, né? A comunidade de construir mapa
- 44:38também, acho que seria muito foda.
- 44:41Enfim, eu acho que dá para fazer muita coisa nesse jogo que é
- 44:43muito querido, pô. E a trilha sonora dele é muito
- 44:45massa, pô. Um das música mais gostava era
- 44:47do Black Eyed Peas, aquela let it get styed.
- 44:51Sabe, era era transtornado do jogo.
- 44:53Era muito é, é muito massa. O jogo era muito maneiro.
- 44:56Eu acho que ele nesse um remake. Eu estou vendo aqui, realmente é
- 45:02nossa. Eu eu joguei pouquíssimo, mas eu
- 45:04lembrei quando tu falou da um Rio.
- 45:05Eu falei, cara, isso não me é estranho.
- 45:08E é de fato. Eu joguei, eu joguei.
- 45:09Pouco é, sim. Eu tinha uma lista aqui de
- 45:11menções honrosas e roderash estava nela.
- 45:15Então, se você pegar um jogo que tem, né, fazendo essa pegada
- 45:18roderash é. Tudo bem, eu posso aceitar,
- 45:22posso? Aceitar não tá conseguindo
- 45:24barrar ninguém. Mas ó, é, né?
- 45:33Eu, eu acabei não falando na primeira rodada, né?
- 45:38Mas é. É verdade, tu, tu, tu não IA só
- 45:42julgar? Tudo, né?
- 45:44Tem que ser justo, não adianta. Não adianta você ficar apontando
- 45:47o dedo. As pessoas tem que apontar o
- 45:48dedo para mim também, é? Bom, a primeira eu vou pegar um
- 45:53jogo bem das antiga, tá? Isso aí é falando de super
- 45:58Nintendo, de de mega drive. Eu queria uma versão que que
- 46:04fosse fidedigna, AA forma que o jogo era antigamente, inclusive
- 46:09com a parte de câmera e tudo mais, né?
- 46:11Da forma que ele era exibido, mas com uma qualidade gráfica
- 46:16melhor, com uma dinâmica melhor, né?
- 46:19Mas opções e tudo mais e uma trilha sonora mais atualizada e
- 46:24com sons de hoje em dia que eu acho que merecia voltar pra é é
- 46:34jogo assim ó, pra fazer remake e ganhar é Oo game Awards lá do de
- 46:42family game lá, né, entendeu? O pré não entenda, né?
- 46:46O. Marcelo, poder ficar triste,
- 46:50barra feliz que ela não ganhou uma vez.
- 46:52É e assim. E o e o rock é o racs, é, é, é
- 46:56da blizer, né? Então ó AA blizer aí, né?
- 47:00Passou pros maus bocados aí ficou feio na foto, traz o rock
- 47:05rocin de volta aí pra ver se a galera no colega.
- 47:09Isso aí, Redenção da blizer. Passo a carta de desculpas aí,
- 47:13ó. Assim, eles gostam mais de
- 47:15remaster, né? Que fizeram o remaster do Diablo
- 47:172 e do warcraft 12 e 3, né? Que foi o reforge, né?
- 47:21Fizeram o reforge 12 e 3. É o maior possibilidade.
- 47:25E eles gostam também de de cobrar caro.
- 47:26Isso seria um problema, mas. Mas eu concordo que você tá, não
- 47:31vou te refutar nessa tua escolha.
- 47:32É muito boa. Já imaginou, tipo?
- 47:35Já em menos ou segundo jogo, essa segunda opção.
- 47:39Ah, tá, então tá. Meu segundo jogo, vou continuar
- 47:42aí sobre 4 rodas, tá? Eu queria um remake de novo, né?
- 47:48Não mexe tanto Na Na forma dele de funcionar e tudo mais.
- 47:52Eu acho que a minha menção. Mas assim traz para uma
- 47:56dinâmica. Mas é inclusive assim, se puder
- 47:59ter compatibilidade com o com o volantim, né?
- 48:02Os dia 29 da vida e tudo mais. Vamos fazer um remake de driver.
- 48:08Bom também. Que é driver pra driver foi o
- 48:13jogo que é me fez. É começar a trabalhar aos 13
- 48:19anos e economizar dinheiro pra no fim do ano conseguir comprar
- 48:23um PlayStation que eu joguei driver na casa de um é de uma
- 48:28pessoa. E eu falei, eu quero isso pra
- 48:31minha vida. E agora tá aí jogando, pagando
- 48:36assinatura de de jogo de corrida.
- 48:40Aí é o do driver, cara, eu não tava lembrando.
- 48:44Abri aqui. Eu lembrei, caralho, eu lembro.
- 48:46Quando eu era criança, eu tinha. Uma curiosidade, quando eu era
- 48:53criança, eu morava no Rio Grande do Sul.
- 48:55EAOO Flip ama que me fez gostar de PlayStation.
- 48:59Tinha 3 PlayStation 1 e 1 super Nintendo.
- 49:02O um dia que eu fui os 3 estavam os 3 e teve um dia, teve um dia.
- 49:09Que eu fui e os textos estavam. Chegando o driver, cara, driver
- 49:12era era incrível pra época, assim, era revolucionário pra
- 49:15jogos de corrida e gráfico mesmo, né?
- 49:18A gente tinha o Gran turismo, né?
- 49:19Que é, mas assim, a ideia do Gran turismo era simplesmente
- 49:22automobilismo. Já driver falava assim, não, e
- 49:25se você correr da polícia, sabe, é isso.
- 49:30Elevava o nível, né? E daí a galera pode falar assim,
- 49:35Ah não, mas a gente tem GTA aí tem vários GTAE, não sei o que
- 49:38não é a mesma pegada, gente, desculpa tá?
- 49:41É é o tem toda uma história e todo um contexto e as missões
- 49:45elas são é exclusivas da questão de ser, não é fugir com tanque
- 49:50etcetera, né? EEE explodir a polícia não é
- 49:53realmente fugir e explorar a cidade.
- 49:56Enfim, era incrível pra época e eu acho que tem espaço pra hoje
- 50:01aí. Teria, nossa, muita coisa,
- 50:03concordo, né? Concordo, concordo.
- 50:05E aí fala para nós, GD, qual que é o seu segundo jogo vocês?
- 50:13Estão preparados? Esse eu quero ver quem jogou,
- 50:16porque toda vez que eu falo para alguém sobre esse jogo, ninguém
- 50:20jogou. E é um provavelmente não, mas eu
- 50:24vou continuar na classificação aí do gênero horror, Survivor,
- 50:28que é o jogo. O primeiro jogo na verdade de 4
- 50:32c ds que eu joguei pra PlayStation, um que é do gênero
- 50:36surviveward, que se chama gallers.
- 50:38Que é um. Que é a história de um garoto
- 50:42que tinha poderes mentais e era sanguinário.
- 50:47Tanto que o trailer do jogo, a abertura do jogo, é um corredor
- 50:50branco que começa a mostrar sangue assim, ó, o que me
- 50:53conquistou nesse jogo foi isso. AAAA cena inicial.
- 50:56E você? A câmera vinha num corredor
- 50:58branco, aí começava a mancha de sangue.
- 51:00Fazia curva, era um copo sem cabeça, desmembrado e tal, e um
- 51:03garoto em pé. Quando a câmera chegava perto
- 51:05dele, ele só olhava para trás. Balé reans me fez comprar o
- 51:08jogo, eu joguei. É um jogo absurdamente incrível,
- 51:13incrível, incrível. Só que ele foge um pouquinho do
- 51:15survive, warw tradicional com armas, porque era um rapaz que
- 51:19estava, né? É em tratamento, ele estava
- 51:23sendo maccobaia e tal. Né?
- 51:24É telepáticos e tudo mais, mais ou menos isso.
- 51:29E é e é um jogo muito legal, muito legal.
- 51:33Ele tinha uma trilha sonora extremamente tensa e era um
- 51:37jogo. E é como eu falei, eu pego muito
- 51:39da da dos mesmos argumentos que eu usei no prociet.
- 51:42E é um jogo que se você trouxesse, vou pegar aqui.
- 51:46Vamos remake se a gente pegasse a mesma fórmula usada em
- 51:49Resident Evil 2 e 3. Em questão de câmera, em questão
- 51:52de movimentação, em questão de tensão, eu acho que ele
- 51:56funcionaria. Eu acho que ele funcionaria
- 51:58muito, principalmente porque o galerians, ele se passa
- 52:03majoritariamente dentro de uma clínica, então você teria muito
- 52:06o que trabalhar ali. Em questão de claustrofobia de é
- 52:11jumpscars que já tinha, mas não era tão eficaz assim por causa.
- 52:16Lembrando, a câmera era era também estática, ela não era.
- 52:20Seguindo o personagem. Então eu acho que ele merece um
- 52:22remake exatamente por isso, porque eu acho que se você fizer
- 52:25um remaster dele, ele talvez não seja aceito por causa da câmera,
- 52:28por causa da gameplay, e precisa melhorar a tensão.
- 52:33Eu acho que ele só só o remaster pegaria a nostalgia, não pegaria
- 52:36um público novo. Esse daí eu não joguei, eu
- 52:38lembro. De ver, né?
- 52:40Oo jogo à venda e tal. Não cheguei a pegar esse.
- 52:45É, mas é interessante você falar isso, que que é pra fazer o.
- 52:52Paralelo com o que você tinha? Falado do Resident Evil, que de
- 52:55repente o Resident Evil, a questão da câmera funcionava,
- 52:58mas pra esse aí que tem talvez uma profundidade diferente, ele
- 53:04já ficou datado, mesmo ele sendo do mesmo jeito?
- 53:07Sim, sim. É aqui, ó ele.
- 53:11Realmente tinha 4 cds, acabei de pesquisar aqui.
- 53:13Ah, não. Sei se era na memória.
- 53:15Pausa a mesma noite, é 4 cds mesmo, é um jogo assim que eu
- 53:18joguei. Eu eu não falo que eu joguei
- 53:20tanto, mas enquanto eu tive ele, porque a gente, pô, quem viveu
- 53:23nos anos 90 sabia que a gente vivia da pirataria e, mesmo
- 53:26sendo pirata, a gente só podia comprar um jogo a cada 5 meses,
- 53:29né? O pai falava assim, ó, te dou 5
- 53:30pila, vai lá e pega um, tá ótimo.
- 53:32Então eu lembro que quando eu peguei esse estava a 15 BRL, meu
- 53:35pai deixou eu comprar, aí ele falou, não pode pegar, porque
- 53:37era 4 cds, aí vinha um trocinho assim achatado.
- 53:40Aí eu fiquei 5 meses jogando ele e foi, o que que você acha que
- 53:43esse jogo estava datado aqui, você?
- 53:45Acha que ela merece uma reformulação?
- 53:50Sim, AAA questão de combate e. Movimentação a movimentação
- 53:55dele. É, é bem datado.
- 53:57Sabe por quê? Por causa da da movimentação de
- 53:59um analógico. Pensando em analógico, né?
- 54:02Um analógico virava o outro, movimentava para frente e para
- 54:05trás. Muito que foi feito no muito que
- 54:07foi feito no remake do um. Do remake do um se você.
- 54:10Para finalizar, você pode escolher entre a movimentação
- 54:13tradicional e a movimentação nova, né?
- 54:15A movimentação nova você, um analógico, só te manda para
- 54:18direção que você quer se você pegar Oo tradicional no remake
- 54:22um analógico não sei se é um analógico, mas tipo assim, se
- 54:25você botar para o lado, você vira a tua direção e tem que
- 54:29botar para frente para você caminhar.
- 54:31E isso era igual no galerense, é não.
- 54:35E o combate, eu acho que o. Combate dele é um pouco travado.
- 54:37Ainda no play, uma câmera horrorosa, inclusive eu fui
- 54:40jogar o. Silent 2, eu acho, no play 2, e
- 54:43era desse jeito, a câmera, e aí chegava um ponto que você não
- 54:45enxergava o que você tava fazendo, porque tinha uma parede
- 54:48que eu sei porque Caracas, botaram uma parede e aí você não
- 54:51conseguia enxergar porque, tipo, a parede ficava na frente da
- 54:54câmera e você ficava tipo, que coisa linda, né?
- 54:58Enfim, você fica apertando o botãozinho para ver se tem
- 55:00alguma coisa, daí fica. Dizendo lá?
- 55:02Não tem nada diferente aqui, não tem nada diferente de aqui, e eu
- 55:07e eu tento levar em consideração.
- 55:09Que, pô, vamos parar pra analisar aqui desde a época do
- 55:12play 3, vamos supor, play 3, vamos chutar alto ainda, mas era
- 55:15do play 2 pra cima, você não tinha mais esse tipo de câmera.
- 55:18Você já estava acostumado com câmeras, que o analógico era o
- 55:21que o movimentava e um era o que o mexia, a visão, né?
- 55:25Então a gente passou décadas se acostumando com um estilo de
- 55:28movimentação. Aí se você fizer um remasse de
- 55:30uma movimentação antiga. Você vai travar até quem?
- 55:34Até quem jogou eu tenho certeza que vai travar.
- 55:36A gente não precisa nem ir muito longe.
- 55:37É? É.
- 55:38Porque eu eu lembro que depois eu ter jogado o The Witcher 3 no
- 55:44PlayStation, né, eu peguei uma. Promoção da Steam que tinha o
- 55:48The Witcher. Um e o 2.
- 55:51E eles têm uma dinâmica de de de movimentação bem parecida com
- 55:56essa. E eu não consegui jogar.
- 55:57Eu falei, não, eu não consigo mais.
- 56:00Já perdemos AA. A habilidade de conseguir usar
- 56:05esse esse tipo de movimentação. Mas eu escolhi galera exatamente
- 56:11porque ele é um jogo muito. Legal.
- 56:12Eu acho que as pessoas podiam dar uma chance Pra Ele.
- 56:14Ele é um jogo muito legal, principalmente faz quem gosta de
- 56:17horror e um pouco de gorda? Bom, gente.
- 56:21O meu segundo jogo, ele é um jogo que.
- 56:26A maioria das? Pessoas não conhece?
- 56:28E a maioria das pessoas que conhecesse não IA querer que ele
- 56:31tivesse um remake, mas é um jogo que marcou a minha infância e eu
- 56:35IA querer rejogar ele. Eu inclusive, ele marcou muito a
- 56:38minha infância, mas eu nunca tinha zerado ele, porque eu não
- 56:41sei se a porque quem tinha o play 2 era a minha prima quando
- 56:43era criança. Eu não sei se ela não tinha é Oo
- 56:46memória card ou se a gente só não usava.
- 56:49Eu sei que cada vez que a gente IA jogar, a gente começava do
- 56:51zero. Então a gente é.
- 56:55Então a gente nunca zerou o jogo, que era Oo jogo dos
- 56:59incríveis, mas não o Os Incríveis, que tinha 2 jogos dos
- 57:02incríveis, tinha Os Incríveis, que é o jogo que a maioria das
- 57:05pessoas conhecem, e tinha Os Incríveis incríveis.
- 57:07Rise of the underminer, que é. O que é o do aumento?
- 57:10Pera que não sei se vocês lembram mais no final do filme.
- 57:13Aparece o aumento pera. E aí corta.
- 57:15E você nunca sabe o que aconteceu.
- 57:17Esse jogo era tipo a história de você brigando com ele, entendeu?
- 57:22Esse jogo era muito bom. E ele era.
- 57:25Ele é um jogo pop, ele é 2 jogadores.
- 57:27E aí ele tem um negócio que é muito característico de jogo
- 57:31antigo, que é tipo assim, quando você afasta do outro ao invés da
- 57:34câmera dividir. Você não consegue mais andar.
- 57:38Se um play ficar parado o outro, ele tem um limite de distância
- 57:41onde ele pode ir e a câmera travadona e tal.
- 57:44Então, tipo assim, ele tem algumas coisas que eu acho que
- 57:46daria pra atualizar e ele era um jogo muito leve, divertido,
- 57:50sabe? Era o tal do jogo que poderia
- 57:52ser pra toda a família, porque era você lutando contra os robôs
- 57:55do mal. Tomei bichinho, você não tava
- 57:57machucando, era só os robôs malvadões assim, e aí você
- 58:00destruindo os robôs e tal, e salvaram a cidade, aquela coisa
- 58:03toda, e você IA por baixo da Terra.
- 58:05Era um jogo bem, bem divertidinho e eu para mim
- 58:08assim, eu gostaria de rejogá lo com gráficos atualizados,
- 58:13inclusive a gente. Eu consegui encontrar ele, que
- 58:15agora eu tô com play 2 em casa a gente encontrou.
- 58:17Ele é meu amigo Davi facioli, conseguiu ele para mim em 11
- 58:23bazar, alguma coisa assim no Rio de Janeiro trouxe para mim na
- 58:28games com eu trouxe para Curitiba e eu fiz.
- 58:33Tentavam jogar. A gente zerou.
- 58:34Foi a primeira vez que eu zerei o jogo e foi uma experiência
- 58:37única nossa. Eu não sabia como que era o fim
- 58:41do jogo, eu não. Sabia como que era o fim do
- 58:44jogo, eu sabia. Cara, o começo do jogo eu?
- 58:46Sei de cor tudo o que acontece. A gente chegava no lugar onde eu
- 58:49falava, agora você faz isso? Vai pra cá, vai pra lá.
- 58:51Só que foi chegando perto do final, eu não sabia mais o que
- 58:54tinha que fazer. Eu não sei, tipo assim, Ah, se
- 58:55era por causa do meu marcado, se era porque, tipo, talvez, como a
- 58:58gente era criança, a gente não conseguia passar as fases mais
- 59:01difíceis, não sei. Eu sei que eu nunca tinha visto
- 59:04o final do jogo e eu eu gostaria que esse jogo tivesse um e-mail,
- 59:07que eu acho que ele seria um bom jogo para você treinar Steam, e
- 59:10aí tipo assim, você jogar num num remuld Plate together, uma
- 59:14coisa assim, sabe? Acho que seria interessante.
- 59:17Ele é o overcooked play 2 para mim.
- 59:22Lá vou. Eu, né?
- 59:22Começar a ser chato, mas é questão que tipo assim Os
- 59:28Incríveis. Querendo ou não?
- 59:29Tanto datado, né? Então eu acho que é porque saiu
- 59:3411 filme dos. Incríveis.
- 59:36Não faz muito tempo. Você tá falando da franquia?
- 59:38É? Não, eu sei, mas.
- 59:40Assim. Tipo, hoje em dia ninguém faz
- 59:42assim, ó, mas tu fala, tu fala aqui a franquia.
- 59:46Pode sair do episódio? Acabou pra você, que isso?
- 59:51É, eu falei. Eu falei, não, eu vim.
- 59:52Eu vim certinho. Eu.
- 59:53Pensei, não, remake tem que ter motivo para ser, para virar.
- 59:55Aí que você podia dar, você me tem uma essa.
- 59:57Eu, eu, eu. Quebrei a próxima rodada falando
- 1:00:00de um jogo que eu não joguei, mas eu vim aqui advogar em nome
- 1:00:05de todas as pessoas que são fãs da franquia que é Dino, Cris.
- 1:00:14Não, não tá sendo discutido. Tá em pauta.
- 1:00:17Esse não tá. Eu abri notícia certa.
- 1:00:20Eu eu acho, está. Sendo está sendo que faz anos
- 1:00:22que o pessoal fica tipo, pô, lança um.
- 1:00:24Dinoscryses novo faz um meio que qualquer coisa só traz a
- 1:00:27franquia de volta. E eu acho que é o tipo de jogo
- 1:00:30que que nunca vai ser datado, que é você se lascando contra
- 1:00:35dinossauro, isso sempre vai ser incrível.
- 1:00:38Então assim, dinossauro sempre vai ser, vai ser legal.
- 1:00:41E hoje em. Dia, o que que a gente tem de
- 1:00:42jogo? Caraca.
- 1:00:44O que a gente tem de jogo de? Dinossauro uns jogos tipo.
- 1:00:48De. Jurassic Park de estratégia Oo
- 1:00:51cara, eu não quero ir para o Jurassic Park para.
- 1:00:53Montar o parque eu quero ir para o Jurassic.
- 1:00:54Park para correr do dinossauro para enlouquecer, para não saber
- 1:00:58se eu vou. Ah, está viva para dar tiro,
- 1:01:00para dar tiro para chorar, para ficar com medo, entendeu?
- 1:01:03É para isso que eu quero pôr Jurassic Park no videogame.
- 1:01:05Eu não quero pôr Jurassic Park na vida real.
- 1:01:06Estou de boa, tranquilo, aqui na minha casa, sabe?
- 1:01:10O último que teve com o dinossauro foi Aquele Ex of.
- 1:01:12Primeu tacap com, né? Que eu joguei pra cara aquele.
- 1:01:15Mas aí já falhou, né? Como um bom jogo multiplayer
- 1:01:17hoje em dia já falhou. Eu.
- 1:01:27Adorei, eu joguei até onde podia.
- 1:01:29É, pô, eu gostei. Pena que é.
- 1:01:32É um jogo que não era. Era muito era.
- 1:01:36Uma galera muito específica. O jogo era muito, muito lixado.
- 1:01:40Já o dano Cris, eu joguei os 2. Na época, provariam o remake.
- 1:01:47Eu. Não sei se isso.
- 1:01:51Com certeza o mais legal do dyle.
- 1:01:52Cris, na minha opinião, eram os personagens e as armas.
- 1:01:56Pra mim, o diferencial de dyle? Cris eram as armas.
- 1:02:00Tinham armas absurdamente incríveis de ver no jogo assim.
- 1:02:04EE, era muito legal, era muito legal o jogaço e o terceiro jogo
- 1:02:07de vocês. Vai lá, vai lá, cara.
- 1:02:13Eu vou trazer um. Jogo.
- 1:02:15Que eu queria um. Remake dele?
- 1:02:17Porque eu queria que fosse acrescentado o conteúdo, os
- 1:02:22conteúdos que existissem, fossem aprimorados, é atualizados com
- 1:02:28tudo que a gente tem de mundo aberto hoje em dia, Pra Ele
- 1:02:30ficar mais robusto, maior, com mais conteúdo, mais divertido e
- 1:02:34com histórias mais engraçadas, tanto de missão principal quanto
- 1:02:37secundária, que é o Simpsons hitching and run.
- 1:02:43Que é OGTA? Dos Simpsons GPS. 2 Mano, se
- 1:02:47esse jogo tivesse muito conteúdo assim, porra, se o secundário
- 1:02:50que lembrasse do episódio XE tipo, pô, missão primária, que
- 1:02:54não sei o quê. E pô, me fizesse um negócio com
- 1:02:57RPG com não sei o que, cara? Eu acho que IA ficar um jogo
- 1:03:00tipo assim, incrível, cara incrível, porque esse sim que é
- 1:03:02super micton, fazendo as maiores maluquices do mundo dentro desse
- 1:03:05cenário, IA ficar um GTA de tipo assim, IA ser.
- 1:03:09Um senti is row, só que dos Simpsons.
- 1:03:11O que eu tô falando? Queria um bagulho mais ou menos
- 1:03:14assim, acho que esse é incrível, um jogo esse.
- 1:03:19Concordo, não tem não. Não vou nem discordar.
- 1:03:21Concordo, mas aí, mas aí a. Pergunta que eu faço, que?
- 1:03:29Eu faço essa um remake da do hitchan run ou seria o novo jogo
- 1:03:35do Simpson, Richard run 2? Pode ser?
- 1:03:41O hitman. 2 cara, eu acho que pode ser os 2.
- 1:03:51É pode ser, pode ser o jogo. 2 é porque eu tava pensando nisso,
- 1:03:54né? Tipo assim, pra gente, pra esse
- 1:03:56episódio. Eu tava procurando assim, cara,
- 1:03:59jogo de 2010 98, EEE, pra trás assim.
- 1:04:03Cara, eu eu lembro, tipo assim, a quantidade de jogos que
- 1:04:06lançou, de franquias de filme, de cinema, de anime e que a
- 1:04:11gente só abandonou, sabe? Tipo assim, pô, tem jogos de pô,
- 1:04:14sei lá, de volta pro futuro, tipo assim, um Monte de jogo de
- 1:04:19One Piece que não vingou, vingou, mas tipo assim, não, né,
- 1:04:23não, não virou aquele jogo que tipo assim, pô, sei lá, você
- 1:04:25fala do jogos de filmes e coisas assim, que era sobre meio que a.
- 1:04:28História do filme sabe, e hoje? Nos anos 2001, jogo debate.
- 1:04:34No cavaleiro das trevas, que é mais.
- 1:04:37Ou menos entre aspas, a história do filme, mas que é muito legal,
- 1:04:40que é meio que tipo, você começa no treinamento dele.
- 1:04:42É muito, muito bacana. Lembro que tinha um do x Men.
- 1:04:47É que contava uma história entre OX Men 2, OX Men 3 no jogo é ou
- 1:04:52tipo em si próprio do dos incríveis, ele é.
- 1:04:54Entre o filme um e o 2, sabe? Tipo é, eu acho que isso é
- 1:04:58legal. É, é interessante, mas tipo
- 1:05:01assim? Faltava criatividade e
- 1:05:03propósito, né? EEA é louca, galera abandonou
- 1:05:05isso, né? Tipo assim, pô, se a galera faz
- 1:05:07um jogo hoje de volta pro futuro, na pegada, sei lá, num
- 1:05:10gráfico de sei lá, os gráfico mais moderno de cyberpunk da
- 1:05:15vida assim, um gráfico de the Witch, uma parada assim, eu acho
- 1:05:18que, pô, nossa, você vingar demais assim, sabe?
- 1:05:20No mundo aberto, uma aventura assim, eu lembro que teve um
- 1:05:24jogo da call Tale, né? Da do de volta pro futuro, mas
- 1:05:27isso em 2010, ali. Anos de 2010, mas assim era um
- 1:05:31era um bobinho, né? Era um jogo de historinha.
- 1:05:33Agora se pensar tipo assim, um jogo deu aventura voltando de
- 1:05:37volta pro futuro, talvez seja Oo remake do filme que nunca pode
- 1:05:42acontecer. Mas eu digo assim, nunca pode
- 1:05:45acontecer isso. Ou afirmando não pode acontecer,
- 1:05:48remake de ida e volta pro futuro, mas talvez transformar
- 1:05:51um jogo, eu acho. Que isso seria?
- 1:05:53Interessante. Só que é o tipo de projeto que
- 1:05:56você tem que fazer com muito carinho.
- 1:05:58Tem que ser com pessoas que são muito fãs da franquia.
- 1:06:00Você não pode jogar qualquer executivo maluco lá e faz
- 1:06:03qualquer merda. É o tipo de coisa que você tem
- 1:06:06que tomar cuidado na hora de fazer até.
- 1:06:12Até porque, se você vai. Apostar em um jogo de uma
- 1:06:13franquia saudosista não é o público novo que você está
- 1:06:16querendo pegar. Cara, então se você quiser
- 1:06:19cagada talvez não OAO saudosista.
- 1:06:23É não, não um público novo, né? Saudosista, mas talvez o
- 1:06:27saudosista que vai falar assim, filho, olha esse jogo aqui com o
- 1:06:31pai, entendeu? Mas, mas, mas é aí que me pega.
- 1:06:36Sabe porque eu, cara, o que eu mais vejo e agora não vou?
- 1:06:39Não é nem um desabafo, é um é uma análise da vida, do
- 1:06:42cotidiano. Eu já vi muitos pais e 90% dos
- 1:06:46de tudo que eu vi o pai tenta mostrar para.
- 1:06:53O filho olha que legal e o filho não gosta, o que é porque está
- 1:06:59datado isso Oo jogo gráficos. Tipo da da nossa época, contando
- 1:07:06a história do jogo. Talvez é.
- 1:07:09Eu acho que isso é uma coisa que pode funcionar super porque as
- 1:07:11novas. Gerações, por exemplo, uma coisa
- 1:07:13que elas não tem mais paciência é pra sentar e assistir um
- 1:07:17negócio, tipo 3 horas de filme. Não tem, velho.
- 1:07:20E querendo ou não é tipo assim, concordo, concordo.
- 1:07:23Esse é o Novo Mundo, é. Geração TikTok.
- 1:07:26É aquele hábito de assistir uma tipo assim, é uma história que
- 1:07:30em 1 minuto e meio ela está contada.
- 1:07:32E aí, você quer pegar essa pessoa que está acostumado a
- 1:07:34assistir uma história de 1 minuto e meio e jogar no filme
- 1:07:36de 3 elas? Não vai rolar.
- 1:07:38Então, às vezes você coloca dá para ela o poder de guiar a
- 1:07:42narrativa e de estar dentro dela executando os comandos.
- 1:07:47Isso te traz a possibilidade de introduzir para uma pessoa da
- 1:07:51nova geração. É pérolas e coisas incríveis que
- 1:07:54a gente tinha na geração anterior.
- 1:07:55E eu acho que, de certa forma, para mim isso é um pouco do que
- 1:08:00os jogos de Star Wars fazem, sabe?
- 1:08:04Ah, goste, não goste dos dos Jedi, fala em order e afins.
- 1:08:09Eu gosto, mas eu sei que muita gente não gosta, mas são tipos
- 1:08:13de jogos que atraem novas pessoas para franquia, que é
- 1:08:16tipo, Ah, eu gosto dos filmes da Disney, eu não gosto do filme da
- 1:08:20Disney Star Wars, eu gosto do robozinho, não interessa se a
- 1:08:22pessoa acha. Que os filmes novos?
- 1:08:24Da Disney Star Wars são bons ou não?
- 1:08:26Se elas estão trazendo novas gerações para gostar de Star
- 1:08:29Wars, eu acho válido porque tipo assim.
- 1:08:33Daqui a pouco ela vai vir a criança, ela vai assistir os
- 1:08:35filmes novos, ela vai achar incrível, ela vai assistir os
- 1:08:38filmes antigos, ela vai perceber que os filmes antigos são muito
- 1:08:40melhores. E você tem o novo folha de Star
- 1:08:42Wars e é isso. É sobre manter a.
- 1:08:45Franquia viva. Você pega?
- 1:08:48Você pega as as novas obras, é tipo um beite, é um beite,
- 1:08:52entendeu? Capinar o campo.
- 1:08:54Você vai, você vai deixar? Você vai?
- 1:08:55Deixar o campo ali pronto para ele falar assim, ó, legal, né?
- 1:08:58Bom, agora a gente já tá familiarizado.
- 1:09:00Deixa eu te mostrar o que é bom de verdade.
- 1:09:02Ele já tá familiarizado, entendeu?
- 1:09:06Eu? Acho que essa ideia de colocar
- 1:09:08Oo é né? A pessoa para jogar, para estar
- 1:09:11na pele de quem está vivenciando.
- 1:09:13A Ventura conversa muito com é como hoje, né?
- 1:09:19Nós trabalhamos narrativas para o pessoal mais novo.
- 1:09:23É Oo lunini falou um negócio muito legal no início secundária
- 1:09:28sobre. O Carol scure.
- 1:09:29Experition 33. Que assim a gente já sabe que os
- 1:09:32caras vão fazer um filme sobre isso já, tá?
- 1:09:35É já tem notícia de tudo. Aí que eles já estão.
- 1:09:39Mexendo nisso e tudo mais. Só que ele falou um negócio que
- 1:09:42é muito, que é muito verdade, é não sei se a história, que é
- 1:09:46incrível, é absurdamente incrível.
- 1:09:49Vai ter o mesmo impacto na telona do que ela teve no jogo,
- 1:09:54porque no jogo a gente tava ali. Né?
- 1:09:57Tava é levando a história. Então talvez seja nesse ponto aí
- 1:10:01que né, que a jab falou, Ah, vamos fazer um de volta pro
- 1:10:03turno. Vamos, mas bota a pessoa pra ser
- 1:10:06um Martin McFly lá e vamos ver se ele se ela não vai curtir pro
- 1:10:10é tipo assim, os jogos. Ele tem o que?
- 1:10:13O que a galera até que estuda sobre jogos escreve sobre, né?
- 1:10:17Enfim, é estuda mesmo faculdade e tal sobre ela discute muito
- 1:10:21sobre a narrativa emergente, né? Que é essa narrativa.
- 1:10:23Onde que? Tu narra, com o jogador fazendo
- 1:10:26parte da narrativa e tomando ação dentro da da história.
- 1:10:29E eu acho que o problema de jogo, aventura, transformar de
- 1:10:33filme para jogo é você não dar espaço para o jogador participar
- 1:10:37da história, sabe? Tu tu só querer mostrar para ela
- 1:10:40história, história mostrada é filme, né?
- 1:10:42É série, história participativa, é jogos, você tem que participar
- 1:10:46da história. Teve, teve um nicho.
- 1:10:49Disso na um tempo atrás, né? Por exemplo, o beyond to Souls,
- 1:10:53o aquele outro, caramba, mas era da mesma, da mesma, isso?
- 1:11:05Que que? Né, teve lá o seu momento.
- 1:11:08É mais recentemente, mas assim com com controle de interação
- 1:11:10muito maior. Teve o Tron de come Human, que é
- 1:11:13incrível, né? É, mas é isso.
- 1:11:16Eu acho que teve o seu momento hoje em dia, nem tanto mais.
- 1:11:20É live Street também lembrei agora o outro tem o tem uns
- 1:11:23jogos do do, do Saint burlow. Né, que que ele faz sempre isso,
- 1:11:27aquele telling, telling Airlines, tem o mas eu já acho
- 1:11:33que. Puxa um pouco para outro.
- 1:11:36Lado porque tipo, principalmente quando a.
- 1:11:37Gente fala, por exemplo, Ah, Detroit, Pequim e helman.
- 1:11:40Ele é mais narrativo, mas a graça do jogo é justamente que
- 1:11:43você pode escolher. Para que lado a história vai?
- 1:11:46Sabe? Então, então é, é, é isso o
- 1:11:49Detroit. Bikan himan, ele é uma evolução
- 1:11:51desses que a gente falou de antes, né?
- 1:11:53Do heavy ramper etcétera, então é, ele teve seu momento, daí
- 1:11:57acabou, né? Ficando defasado, talvez, né?
- 1:12:00O Detroit kamy himan deu 11 respirada nisso, mas você vê
- 1:12:04assim ele. É é meio que um.
- 1:12:05Fato isolado? Você não, eu não lembro pelo
- 1:12:07menos de um outro jogo no mesmo estilo aí que tenha sido
- 1:12:10lançado. A narrativa mesmo, a gente
- 1:12:11também tem muito a ver com essa parte.
- 1:12:13De. Você decidiu o final do jogo
- 1:12:16também, né, porque lado seu personagem está indo na
- 1:12:17história, então, por exemplo, o cyberpunk, né, tem 7 ou 8
- 1:12:20finais, eu acho, pô, botogate 3, tem 17000, né?
- 1:12:24Então assim, é importante, eu acho que é importante decidir o
- 1:12:27jogador como ele quer vivenciar essa história, falando de
- 1:12:30aventura, né? A gente está falando de aventura
- 1:12:32aqui, então acho que dar opção para o jogador dele construir
- 1:12:35sua própria história, eu acho muito importante assim, mesmo
- 1:12:37que seja um jogo, tipo assim, aventura como o personagem
- 1:12:40definida, né, tipo não. Que o RPG você cria o seu
- 1:12:44personagem igual o bolozgate, né?
- 1:12:45Então é mais, é mais fácil você ter essa ideia, mas o cyberpunk
- 1:12:51você sempre é OV, né? Apesar de vocês ter um nome
- 1:12:54específico, tu cria o seu personagem e tal naquele
- 1:12:57cenário, então ele é um personagem fixo, né?
- 1:13:00Você escolheu o tipo de final? Acho que é que é um jeito de
- 1:13:02você traz o jogador para ele contar a própria história,
- 1:13:06inclusive, né? Na.
- 1:13:08Questão do cat School é uma boa pergunta, né?
- 1:13:10Qual dos 2 finais eles? Comentaram ou experimentaram um
- 1:13:13terceiro final exato num filme exato, exato.
- 1:13:16Tem muito isso o filme. Vai entregar o primeiro final,
- 1:13:19segundo final, terceiro final. Tá difícil, tá complicado, mas
- 1:13:24mas. Aproveitando teu.
- 1:13:26Teu gancho eu vou falar, né? O último, o último remake, eu
- 1:13:31gostaria. Que se eu?
- 1:13:33Puder roubar um pouquinho, eu queria que fossem 2, porque é da
- 1:13:35mesma franquia e eles têm basicamente a mesma.
- 1:13:41A mesma. Mecânica, né?
- 1:13:43E essa mecânica está. Extremamente defasada pra gente
- 1:13:45jogar hoje em dia, embora AA história e et cetera sejam muito
- 1:13:50legais. Então acho que precisaria de é
- 1:13:54de uma evolução da mecânica que foi utilizada nesses 2
- 1:13:57primeiros, mas não precisa igualar o terceiro, porque o
- 1:14:00terceiro realmente foi algo muito acima.
- 1:14:03E eu estou falando de baldurs Gates 1 e 2, né?
- 1:14:06Então? Eu acho que merecia,
- 1:14:11principalmente por conta do hype do valdergate 13.
- 1:14:15E não vão lançar o valdergate 4 tão cedo, né?
- 1:14:18Então aproveita e arruma lá os primeirinhos.
- 1:14:20Ver a galera contar a história de volta pra galera é de é de
- 1:14:24quando o valdergate olha. Em pouco tempo, isto.
- 1:14:27Mas eu acho que é isso, tipo, é 9. 7 o 2 é de 2002, é?
- 1:14:322000 ou 2002? É algo assim, mas assim a
- 1:14:35mecânica deles é bem. Parecida.
- 1:14:37EE, ela é bem, ela é bem engessada.
- 1:14:39Se a gente é 9 e 8, primeiro e o segundo deixa eu.
- 1:14:41Ver aqui segundo é 2. 1000. Eu joguei só não eu joguei, eu
- 1:14:46joguei pouco. Cara, eu?
- 1:14:48Terminei então, mas é difícil. Né alony tipo eu, eu?
- 1:14:54Joguei acho que em 2015 assim e eu joguei, né?
- 1:14:57Os. Jogos eu fui até o fim, mas
- 1:14:59assim. É difícil, é difícil você pegar
- 1:15:02o jeitão, né? E ele tem um problema, tipo
- 1:15:04assim, que é o. Problema dos jogos antigos, né?
- 1:15:06Como Ele É um jogo que ele é uma mídia, foi uma mídia física, né?
- 1:15:11Ele não tinha essa opção, tipo de os caras lançarem pets, né?
- 1:15:15Pro jogo. Aí o que acontece, eu não sei se
- 1:15:18o Marcelo também percebeu isso, é que ele é muito difícil assim.
- 1:15:21A dificuldade normal dele, você vê que ele está defasada assim.
- 1:15:24Tipo assim, as primeiras missões do jogo.
- 1:15:26Tu tem que dar uma farmada dos bichos se tu não não for e
- 1:15:29voltar no Mato, matar os bichos algumas vezes para evoluir de
- 1:15:31negro, tu não faz ela não se você tiver um azar nos dados no
- 1:15:35início. Você morre no primeiro, primeiro
- 1:15:37ataque. É tipo assim, ele é bem
- 1:15:39complicadinho. Assim é, então, cara, traz.
- 1:15:42Traz. Pode ser até com o mesmo visual
- 1:15:44e tudo mais, né? Claro, né?
- 1:15:46É trazendo assim para um visual mais atual.
- 1:15:49Mas eu digo a ideia de exibição e tudo mais.
- 1:15:53Mas daí com a mecânica mais dinamizada ali a galera vai
- 1:15:56cara, primeiro a galera vai comprar.
- 1:15:58Não tem a galera que jogou o 2, gente 3 se pegar um e o 2 com a
- 1:16:02mecânica que seja fácil deles é se se familiarizarem, vai
- 1:16:07vender. E de quebra, ainda você descobre
- 1:16:09toda a historinha do que que aconteceu antes no bar dos Gate
- 1:16:123. Ali você, né?
- 1:16:13É flerta um pouco com essa ideia de de.
- 1:16:18Que no 2 ela. É um personagem manciável?
- 1:16:24Exatamente Oo. Caramba, caramba, como é que me
- 1:16:28fugiu o nome do mas Oo que tem OAABU lá?
- 1:16:31Eu esqueci. O nome é do do personagem agora.
- 1:16:33E o botusgate o 1 e 2? Ele tem o ele.
- 1:16:36Também tem o 2 e lembra que o botusgate?
- 1:16:381 e 2 eles são da mesma? Empresa e o 3 é a outra, né?
- 1:16:41É a 3, é a Lari e é e a parte que é bem legal assim do um e do
- 1:16:452 que jogando hoje. Se você tiver os 2 jogos, o seu
- 1:16:49personagem que você usa, no primeiro, você pode jogar jogo,
- 1:16:51só no segundo jogo você pode comportar o personagem, então
- 1:16:54não é até maneira, porque a história dos. 2 né, assim,
- 1:16:56pouquinho. Depois da?
- 1:16:58Que é esse primeiro? Então tá aí, ó, de repente pega
- 1:17:02e junta os 2 em um jogo só. Faz um jogo de 120 horas.
- 1:17:15Como se fosse penal. A.
- 1:17:19Galera IA jogar dinheiro na tela.
- 1:17:20Para ter um negócio? Espera aí, então, vou.
- 1:17:24Pro meu terceiro. Então pra finalizar vai vai ter
- 1:17:32nessa honrosa. A gente pode jogar, depois a
- 1:17:36gente vai jogar. O terceiro é.
- 1:17:39Isso então joga o nome. Tá.
- 1:17:42Mas o meu terceiro? É por mais que.
- 1:17:44Pareça eu pareça tendencioso. Survive.
- 1:17:47Orwell não é meu gênero favorito.
- 1:17:49Eu vou trazer aqui um jogo que provavelmente vocês jogaram e um
- 1:17:56dos RPG. S que eu mais amei na minha
- 1:17:58vida? Na época do play um e eu acho,
- 1:18:01porque o que me? E foi o que me fez.
- 1:18:03Gostar de Pokémon e que me fez gostar de outras coisas, porque
- 1:18:07você mexe com invocação de criatura e eu estou falando de
- 1:18:09Legends of Legends. É um.
- 1:18:13Excelente RPG. Esquecido pela Sony é, diga se
- 1:18:18de passagem depois do 2 ele morreu.
- 1:18:20Mas foi um RPG tão incrível, claro, com os gráficos da época.
- 1:18:24Tinha animações de Boss sendo invocado absurdamente incrível.
- 1:18:29Eu, eu, eu faria um comparativo, por exemplo, quando você
- 1:18:32invocava criaturas no Final Fantasy 10 2, lembra com a iuna,
- 1:18:35com as outras, quando você invoca as criaturas, lembra
- 1:18:38muito esse estilo de invocação. Tinha Batalha de criatura, você,
- 1:18:41você capturava criatura para batalhar com você.
- 1:18:44Você podia fazer isso com as criaturas mais guantescas e
- 1:18:46gigantes da tela possível. Tinha uma história muito legal,
- 1:18:49cenários um pouco limitados, mas a fotografia ajudava bastante.
- 1:18:54Mas o que o que eu mais gostei foi a história do jogo.
- 1:18:56Tinha, se não me engano, 3 protagonistas e.
- 1:19:01Foi esquecido, foi. Esquecido total assim.
- 1:19:03Morreu e era o RPG que eu queria.
- 1:19:05Quando você começou a falar e você disse LED, eu pensei que
- 1:19:08você IA. Mandar um LED of Dragon, que é
- 1:19:10um dos RP GS da minha vida. Também é da época da PS um, mas
- 1:19:16o legal, eu joguei mais. Já deixo aí uma menção ao Ross
- 1:19:20pro LED dragão. Que merecia, né?
- 1:19:22Fiquei no jogo, eu jogue, foi. Que vale a pena até.
- 1:19:25Hoje ele tem uma essa dinâmica que a gente tem hoje do do.
- 1:19:30Que a gente já viu no, por exemplo, no Sea of Stars e
- 1:19:33apertar o xizinho EE dar mais como e etcetera, LED andof
- 1:19:36dragão já tinha isso lá em 2000 e pouquinho.
- 1:19:40Bora é dimensões honrosas, então.
- 1:19:44Você não tem um terceiro? Eu já falei o meu terceiro.
- 1:19:47Foi o gerocred. Tá certo, tá certo, é verdade,
- 1:19:50verdade, verdade, verdade. Eu vou começar.
- 1:19:53Então. Minhas menções honrosas.
- 1:19:56Sem explicações, sem. Justificativas é um hear me out
- 1:19:59aqui agora vai ser Superman do 64.
- 1:20:06Eu guardei esse para não precisar explicar, entendeu?
- 1:20:09É porque é porque ele era ruim, entendeu?
- 1:20:11Aí a gente, então eu acho que é um personagem, é uma.
- 1:20:15Poderia ser um jogo bom. É esse seria que são remake
- 1:20:20mesmo? Esse esse remaster é refaz.
- 1:20:24É Midnight? Club.
- 1:20:28E o Gustavo, ele? Veio aqui, bateu na minha porta
- 1:20:30e. Falou mô, um jogo?
- 1:20:32Para você citar, Shadow of rome, também do play 2.
- 1:20:39Isso eu lembro desse. Nossa, é verdade, é verdade?
- 1:20:44E. É, gostaria de adicionar aqui
- 1:20:47um. Jogo do play 2, que ele gostava
- 1:20:49muito e me fez com praia, a gente foi jogar e a mecânica de
- 1:20:52tirar um lixo horrível, que é o medalphonor, aquela primeira
- 1:20:57fase da praia. Meu Deus, que inferno.
- 1:21:01É tipo assim, é ruim a. Mecânica mesmo, mas o?
- 1:21:04Jogo parece ser bem interessante, bem bom, só que é
- 1:21:06um jogo que é difícil de você avançar, porque a mecânica é
- 1:21:08muito horrorosa. Então eu acho que é um jogo que
- 1:21:10mereceu remake. Eu eu terminei medophono minha.
- 1:21:14Esposa terminou medophono na época, né?
- 1:21:17Na época a gente ainda namorados, é, mas é porque na
- 1:21:22naquela época era a mecânica que existia de tiro, então você
- 1:21:26conseguia pegar. Agora, se tentar pegar hoje em
- 1:21:28dia, ainda mais, tipo que eu nunca joguei os jogos, eu não.
- 1:21:31Tenho essa coisa na época, então não tem a referência.
- 1:21:38Acredito que mead of. Warner foi o jogo de.
- 1:21:40Guerra, mas com certeza, e a história é incrível.
- 1:21:44A história é muito boa, né? A história é muito boa.
- 1:21:47Talvez valesse a. Pena e aí, não?
- 1:21:486 honrosos de vocês? Ó eu.
- 1:21:53Eu vou falar. Que assim?
- 1:21:56Eu acho que nem seria um remake. Tá, eu acho que o remaster já já
- 1:21:59serviria, mas é porque é um jogo que ficou tipo uma bandonware
- 1:22:03EE. É pra mim um dos melhores jogos
- 1:22:05de estratégia que eu já joguei. Que é battle for middle Earth.
- 1:22:11Não sei se alguém já jogou aqui e é cara.
- 1:22:16Ele é incrível, ele conta. A história do filme, né?
- 1:22:19Dos filmes, na verdade, num cenário de estratégia, estilo, é
- 1:22:24warcraft assim, cara, é, é ó, maravilhoso.
- 1:22:28E tem a melhor dinâmica de ataque de cavalaria que já
- 1:22:31existiu em todos os jogos. Até hoje nenhum jogo.
- 1:22:35Faz a mesma mecânica cavaleira, que é aquela cavaleria que que
- 1:22:38passa e sai atropelando todo mundo.
- 1:22:40Cara, foi o primeiro jogo a fazer isso, excelente escolha.
- 1:22:42E cara, eu se fizer um remaster pra mim já tá bom.
- 1:22:45Cara, eu acho que que já tá aqui, porque o jogo já era
- 1:22:47incrível, com falas do jogo e tudo mais.
- 1:22:51Acho que nem tinha que mexer na mecânica.
- 1:22:53O jogo era perfeito do jeito que era e eu vou colocar no meu.
- 1:22:58Um jogo que eu acho que ele merece um remake.
- 1:23:02Só porque a gente conseguiu ver que não vai ter como mais ter
- 1:23:06uma continuação boa, que é a Vampire the master Rage
- 1:23:09playlines o 2 é horrível, então é melhor tu pegar um e fazer.
- 1:23:14Um remake e tipo assim? Por que?
- 1:23:16Porque OE de repente terminar OA história.
- 1:23:19No, no, porque, cara, o um é completamente quebrado, tipo.
- 1:23:23Assim, se você não jogar com o mod hoje, se não dá para jogar,
- 1:23:25o jogo tem dezenas, centenas de bullying, o mod, o mod de lá, o.
- 1:23:31Qualquer um que sai de mode, se você for, vai ser o primeiro
- 1:23:33mode de uma praia da mascarange, que eu acho que é uma, que ele é
- 1:23:35o mais famoso, que ele arruma banho, basicamente, então eu
- 1:23:40acho que uma praia da mascarange merece.
- 1:23:42Precisa de um remake? Eu acho que todo mundo gosta do
- 1:23:44jogo, né? Uma praia da mascarange no seu
- 1:23:47RPG é mais mais adorável assim. Meu jogo precisa urgentemente
- 1:23:50assim de um remake, e o outro que eu coloco, eu acho que eu
- 1:23:54vou colocar eles assim, eles já têm um remake, mas eu faria
- 1:23:57outro remake que discursaria o que já existe.
- 1:24:00Que a mente faz o expede mons Monte, porque o remake horroroso
- 1:24:02assim estragou o jogo, acabou com o que existia.
- 1:24:04A gente faz expede, monsuante, mas eu eu refaria o jogo de novo
- 1:24:08hoje e de um jeito muito melhor. Eu acho que é isso.
- 1:24:14Eu, eu. Eu só vou.
- 1:24:18Dar um pitaco aí, cara, que eu eu não faria do monstro, Andre,
- 1:24:21eu faria do underground. Bom também.
- 1:24:25Acho que a mecânica. AA mecânica.
- 1:24:28Eu, pelo menos, gostava mais. As minhas menções honrosas,
- 1:24:34então, são 3. Tá, 2 são muito parecidos, mas
- 1:24:38eu assisto qualquer um dos 2. Se vier os 2, eu vou julgar dos
- 1:24:402, que é twister de metal e vigilante 8.
- 1:24:43Eu acho que eles merecem um remake, ainda mais porque a
- 1:24:45gente está vivendo a era do battle royale e eu não sei por
- 1:24:48que cacildas não fizeram um remake de twister de metal.
- 1:24:53E eu falei, né? Porque eu tô arrecado com a
- 1:24:54série. O final da primeira temporada
- 1:24:56foi muito legal. Eu não tava dando, eu não tava
- 1:24:59dando tanto crédito durante a temporada.
- 1:25:01E o final da primeira temporada para mim foi o supassumo do que
- 1:25:04é um fan service bem entregue para quem ama o jogo.
- 1:25:09Por isso que eu falo com o Steve metro Richard 8, que são 2 jogos
- 1:25:11muito parecidos e os 2 eram bons dentro do do do da da do seu
- 1:25:15contexto ali. E o terceiro que eu gosto muito.
- 1:25:18É, mas é do gênero de luta que é blood row, que eu gosto pra
- 1:25:22caramba e eu acho que ele merece 11 remake.
- 1:25:24Eu adorava os personagens, eu adorava a Lori, por mais que ela
- 1:25:27não era contada de maneira tão completa.
- 1:25:29Mas era a blood rower que é um jogão de luta do você falou do
- 1:25:33twist metal? Tá.
- 1:25:35No momento é só pegar porque já tem a série, né?
- 1:25:39A série terminou a segunda temporada, agora com no rathing
- 1:25:42tomaters OA avaliação. Tá lá em cima.
- 1:25:46Eles fazem. Eles falou do Fran serve da
- 1:25:47primeira temporada, que você não vê a segunda ainda, cara.
- 1:25:50Se isso pergunta da parada segunda temporada?
- 1:25:53É Fran. Serve atrás de Fran?
- 1:25:54Serve. É absurdo.
- 1:25:57É muito o primeiro. Episódio da primeira.
- 1:25:59Temporada, pelo amor de Deus. O que que foi aquilo?
- 1:26:01Vocês estão falando de série? Eu estou.
- 1:26:04Lembrando o de um cara falar o tio um preciso de remake.
- 1:26:09Nossa falar o tio um. Se eu recebesse um remake quando
- 1:26:11a sede estava em alta, ajudaria muito.
- 1:26:14É, eu acho que ele precisa de. Remake mesmo, porque eu comprei
- 1:26:17na Steam a versão que tem lá e é então.
- 1:26:24Sim, eu não concordo com você, tá?
- 1:26:27Eu eu nunca joguei falw out, gente, então tipo assim, eu sei
- 1:26:30que é falw out. Eu acompanhei, tenho amigos que
- 1:26:32adoram e tal, já vi jogar, mas eu não joguei falw out, porque
- 1:26:36se eu não me engano, falw out era mais da da da linha da
- 1:26:38Microsoft, né? Eu eu sempre fui meio sonista
- 1:26:41safado. Então é, eu acabei não jogando,
- 1:26:44mas eu queria jogar agora porque eu gostei muito da série.
- 1:26:46Aí meu amigo falou assim, ó o fallote um tá 4 BRL nesse Steam.
- 1:26:49Eu falei, beleza, comprei 4 BRL. Jogar no lixo, porque não dá pra
- 1:26:53jogar. É, é possível, é possível.
- 1:26:57Fazer um discramer aí, Thiago falar.
- 1:26:58Assim, ó, gente, não precisa ter jogado pra você deixar de ser.
- 1:27:03Você não vai deixar de ser game. Se você não jogou, tá tudo bem.
- 1:27:07Não precisa. Falar que você jogou todos?
- 1:27:11Tá bom, mas. Tudo bem?
- 1:27:13Você, você, você continua sendo. Gay?
- 1:27:15Eu queria adicionar mais mais um jogo nessa.
- 1:27:17Lista que eu não é mais 2 jogos, né?
- 1:27:20Um deles, eu não acho que é um jogo assim que precisa de um
- 1:27:23remake por ter merecido mal. É só porque eu queria ver ele
- 1:27:28tipo assim, com gráficos um pouco mais realistas.
- 1:27:30Eu acho que tipo assim, talvez um remake na era do play 6,
- 1:27:35sabe? Esperar mais uns aninhos?
- 1:27:37Eu acho que é um jogo que poderia receber um remake, até
- 1:27:39porque os que precedem ele receberam um remasters, que é o
- 1:27:42baixo of Infinity. E aí, jogão é aqui, ó, agora.
- 1:27:48Que eu entendi a ligação a? Gente falou de falar não é
- 1:27:51porque eu abri a minha stin, eu fui ver os jogos de lançamentos.
- 1:27:53Mais antigos para ver. O que que eu poderia citar aqui
- 1:27:56é o baixo, aqui, um e o 2. Eles receberam um remaster.
- 1:27:59Talvez o Infinity poderia ser um remaster, não um remake.
- 1:28:03E eu queria muito um remake. De ou uma continuação de left
- 1:28:10four Dead pode ser um left four Dead 31 remake do 2.
- 1:28:14Sabe porque o jogo que você Ah, você vai dizer que esse jogo tá
- 1:28:18datado? Não, ele é um jogo super jogável
- 1:28:19ainda, mas eu acho que se ele, pois é, não é datado, ele é
- 1:28:24jogável, mas ele poderia ser melhor, tipo, ele ainda funciona
- 1:28:29super, mas. Dava para temperar?
- 1:28:31Eu? Eu acho que ele é da ideia de.
- 1:28:34Que envelheceu mal a mecânica, porque, tipo assim, do exemplo
- 1:28:37simples, OFBC firebreak lançou e é exatamente o left four Dead, e
- 1:28:42hoje em dia a galera não gostou porque, tipo assim, é o left
- 1:28:46four Dead. Entrega pouco, só que ele só que
- 1:28:48era o suficiente para a época, entendeu?
- 1:28:50Ele é o jogo, eu acho que o 2. Ainda funciona por causa do do
- 1:28:54cop do multiplayer, sabe? Que é engraçado e por causa dos
- 1:28:57mods, que você consegue fazer muita coisa, mas o left for Ed
- 1:29:01um, por exemplo, é um jogo que você joga uma vez na história e
- 1:29:03Ah, tá, já sei o que que é isso. Não é um jogo de revisitar,
- 1:29:06sabe? É isso, gente, é isso.
- 1:29:13É isso, então? O último acabei de lembrar como.
- 1:29:18Fã como grande. Fã bota aí, eu quero remake de 1
- 1:29:22e 2, por favor, está solicitado, então?
- 1:29:25Pessoal que tá aí acompanhando a gente ouviu aí este nosso
- 1:29:29episódio, muito obrigado pela companhia.
- 1:29:31Lembrando mais uma vez de vocês deixarem um joinha deixar o seu
- 1:29:35comentário, conta pra gente qual é o jogo que merecia um remake
- 1:29:38na opinião de vocês, e qual jogo não deveria receber o remake de
- 1:29:41jeito nenhum? Deixa lá como tá, não mexe no
- 1:29:44que tá bom. E aí então reforçando então
- 1:29:47deixa aí o seu like, deixa a sua inscrição.
- 1:29:50E se você quiser nos ajudar a manter este projeto vivo, nosso
- 1:29:54crowdfunding está aberto e vai ser muito bom poder aí
- 1:29:58compartilhar um pouco mais de perto essa experiência da black
- 1:30:02com vocês por hoje. A gente vai ficando por aqui, a
- 1:30:05gente finalizou a nossa missão secundária, você vai poder
- 1:30:08retornar a sua missão principal. Quero se despedir, meninas, eu,
- 1:30:15eu quero. Me despedir?
- 1:30:16Dizendo que eu? Estou gostando ainda mais dessa
- 1:30:19ideia do mothersgate um e 2 e 1. Só fazer remake alguém, alguém,
- 1:30:23por favor, faça isso. Obrigado.
- 1:30:25Vamos mandar. Vamos.
- 1:30:29Mandar um. Eu acho que essa é uma ideia
- 1:30:32boa, toda franquia. Que fizer remake, tem que fazer
- 1:30:34um jogo só, com todos inclusos. Nossa ideia, pô, vamos.
- 1:30:39Dar um abaixo assinado. Perfeito.
- 1:30:43Então é isso, galera. Muito obrigada pela companhia e
- 1:30:46a gente se encontra na próxima missão secundária.