Latest / Café com Dungeon / Ajustando o XP #0069
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- 0:00Normalmente, ARPG não tem condição de Vitória.
- 0:04É uma coisa que a gente vai ver no War, é uma coisa que a gente
- 0:06vai ver no jogo da velha, é uma coisa que a gente vai ver no
- 0:08xadrez esses jogos. Tem momentos em que a gente
- 0:11chega e a gente fala, bom, alguém venceu aqui e alguém foi
- 0:15derrotado. ORPG normalmente não tem esse
- 0:17momento, ainda que a gente tenha pequenas vitórias, né?
- 0:21Ou que a gente tenha grandes vitórias, que encerram.
- 0:24Né, o jogo ali, porque a gente resolveu terminar o jogo ali.
- 0:27Mas, de forma geral, o ipg nasce como essa possibilidade do
- 0:31stories sem fim, né? O never ending story, aquele
- 0:34jogo que a gente encarna sherazade e vai contando 1001
- 0:38histórias ali infinitas, na verdade, se a gente quiser.
- 0:42E essas pequenas vitórias ou esses momentos vitoriosos dentro
- 0:46do RPG normalmente são recompensados de uma forma que é
- 0:50o XP, né? O XP.
- 0:52É experiência, o ponto de experiência.
- 0:54Ele é uma figura de metajogo, que normalmente é 11.
- 0:57Estímulo, né? Para os jogadores, que seja para
- 1:01essas vitórias pontuais, ou seja para comportamentos gerais que
- 1:05serão premiados, né? E esses pontos são gastos
- 1:08normalmente na evolução dos personagens ou alguma coisa
- 1:12parecida, é bom. Acho que, de certa forma, quando
- 1:17o jogo ele estabelece quais são. As recompensas que ele dá.
- 1:21E a gente viu isso No No episódio anterior.
- 1:25Sobre experiência, né? É, a gente entende melhor o que
- 1:30que ele, o que que aquele jogo propõe, qual a agenda que aquele
- 1:34jogo propõe, ou seja, como ele quer ser jogado.
- 1:38É no RPG. A gente pode dizer então que o
- 1:41ponto de experiência essa recompensa em XP, ela direciona
- 1:46a agência dos jogadores. Se a gente pegar novamente, né?
- 1:50O segundo episódio seguido que eu cito ele, o trabalho do tino
- 1:54gem, né? Que é um filósofo dos jogos.
- 1:56Ele diz no seu livro chamado games agency s art que o
- 2:02material, né? A substância da arte nos jogos.
- 2:06É justamente a agência dos jogadores e que quando a gente
- 2:09desenha um jogo, a gente constrói ali 11 registro, né?
- 2:13A gente constrói ali uma matriz na qual a gente modula essa
- 2:18agência dos jogadores, né? Ou seja, como eles tomarão
- 2:21decisões. A gente constrói modelos, a
- 2:24gente constrói é padrões ali que vão ser seguidos pelos
- 2:28jogadores. É como se a gente tivesse
- 2:30brincando na praia, né? E a gente coloca ali uma represa
- 2:34pra água. Daí a gente represa ali, de
- 2:36repente uma piscina na Areia cheia d'água.
- 2:39A onda vem, enche aquela piscina d'água e a gente faz pequenos
- 2:43caminhos ali quando é na Areia e a água transborda por aqueles
- 2:47caminhos, formando pequenos rios na Areia.
- 2:49Brincar com a agência é construir esses caminhos, né?
- 2:53São vários caminhos possíveis. E os jogadores são a água, né?
- 2:57Eles normalmente vão poder escolher ali qual caminho que
- 2:59eles vão seguir, diferente do que acontece um pouco na praia,
- 3:03né, que a água vai seguir o caminho.
- 3:05É que tiver imediatamente ali Pra Ela, pra Pra Ela seguir de
- 3:09acordo com a gravidade, o caminho normalmente mais fundo,
- 3:12né? Mas a agência dos jogadores
- 3:14normalmente vai seguir também algumas coisas, né?
- 3:17Alguns padrões. E que padrões são esses?
- 3:20Em alguns jogos, esses padrões e caminhos são mais restritos, né?
- 3:24Se a gente pegar aí o xadrez, se a gente pegar jogo da velha,
- 3:30eles têm caminhos bem estritos. Você não tem muitas opções, né?
- 3:34É claro, né? Oo as decisões não sendo nem
- 3:37sempre são estrategicamente simples, né?
- 3:39No xadrez e são extremamente complexas.
- 3:42No No, no jogo da velha, muito menos complexas, né?
- 3:46Você tem ali algumas poucas opções e elas têm resultados ali
- 3:50muito, muito claros, né? Da tua, da tua decisão.
- 3:55Mas no RPG, esses caminhos para você tomar suas decisões, eles
- 3:59são muito amplos, né? A gente pode falar tecnicamente
- 4:03que o espaço dinâmico, né, para o exercício da agência dos
- 4:08jogadores é imenso no RPG, porque é uma interação com o
- 4:12mundo de forma geral, né? Uma ficção, um repertório
- 4:16ficcional muito amplo, né? É então como ORPG, tem essa
- 4:21vastidão, né? Desse espaço dinâmico para os
- 4:24jogadores tomarem suas decisões. Acaba que os game designers para
- 4:28poder canalizar essa essa agência dos jogadores de alguma,
- 4:33de alguma maneira, né, para poderem ludificar, para poderem
- 4:37construir um jogo, uma proposta de jogo, eles acabam é dando
- 4:41incentivos para que determinados comportamentos ou objetivos
- 4:45sejam buscados. Dentro dessa imensidão de de
- 4:49atitudes possíveis por parte dos jogadores, né?
- 4:52Então eles tentam canalizar a vontade dos jogadores pra certos
- 4:57objetivos e comportamentos com recompensas, né?
- 5:00Oferecendo recompensas. Ou seja, o seu personagem vai
- 5:03evoluir legal e vai ganhar bastante poder se ele fizer
- 5:06determinada coisa, se ele conquistar tesouros
- 5:09consistentemente, ou se de repente ele é interagir, né?
- 5:14Emocionalmente com outros personagens.
- 5:16Mas aí cada jogo vai colocar da sua forma o que que vai
- 5:20recompensar e dessa maneira ele acaba tracionando ali, né?
- 5:24Eu costumo dizer, usar essa palavra tracionar é a vontade
- 5:28dos jogadores dentro disso. Isso não quer dizer que os
- 5:31jogadores não possam agir ao largo disso.
- 5:35Normalmente agem, mas a gente sabe que o jogo coloca sua
- 5:39agenda, ele é mais facilmente entendível.
- 5:42De como ele deve ser jogado. Se a gente olha pelo que ele
- 5:45estimula, pelo qual comportamento ele estimula a
- 5:49gente a seguir. Acho que dentro disso, a gente
- 5:52começa aqui a pensar no que que a gente quer no nosso jogo.
- 5:56Para além do é para além do do jogo que a gente comprou, né?
- 6:00Se a gente comprou o dayd clássico, se a gente comprou o
- 6:02Wood Dragon, se a gente comprou o Dungeon World, a gente tem que
- 6:05pensar também no nível mais específico, na sua campanha, na
- 6:10sua mesa. Será que tem alguma coisa que
- 6:13você queira mexer para além do que o próprio jogo recompensa?
- 6:17A gente sabe, né? Tem um episódio do café com
- 6:20dângeno no início dessa temporada falando que todo
- 6:23mestre de RPG é games, não é? A gente trouxe essa discussão.
- 6:28Eu vou até deixar no instuitivo do episódio o link para esse
- 6:31para esse episódio do café, mas o fato é que existe uma
- 6:35curadoria de experiência à mesa, né?
- 6:37Nas palavras do do quiprovidelo. E muitas vezes isso passa por a
- 6:41gente remodelar o XP, né? Remodelar as recompensas,
- 6:46remodelar os estímulos que a gente quer pra nossa campanha,
- 6:51né? E isso vem normalmente.
- 6:53É junto das recompensas que o jogo que o próprio jogo oferece.
- 6:59Hoje eu vou falar sobre como eu vim mexendo, né?
- 7:03OXP dentro de beergoten e de como isso afeta o comportamento
- 7:07dos jogadores. Qual a sintonia fina que eu fiz
- 7:10em relação às recompensas de XP em beergoten?
- 7:13Vamos lá ter dado o último gole de cerveja cerimonial conhecido
- 7:22como beergoten. Bom dia amigos do café com
- 7:32danjo. Estamos aqui para mais um
- 7:33episódio do seu podcast matinal favorito, trazendo sempre muito
- 7:37RPG. Meu nome é Rafael balbi.
- 7:39Hoje é o meu café. Eu descobri plantado lá numa
- 7:43região distante e é um grão especial.
- 7:46Esse café que só dá a 1000 m de altitude, foi uma Escalada
- 7:50complexa, mas extremamente recompensadora.
- 7:53Não só porque eu voltei com esse café delicioso.
- 7:56Mas porque eu ganhei XP com isso e agora eu sou um designer nível
- 8:015? Bom, se você quer ganhar XP na
- 8:05vida, vale a pena experimentar esse café.
- 8:08A ovelha negra, gente, sem sacanagem, é muito, muito
- 8:11gostoso. Não é sacanagem, tá?
- 8:14Não é, não é brincadeira, realmente é um café especial,
- 8:18como o nome diz, né? Cafés especiais.
- 8:20Esse café dentro da ovelha negra é muito especial, você pode moer
- 8:24em casa. Né, e deixar subir aquele aroma
- 8:26ou você pode comprar já moído, que é uma experiência
- 8:30interessante também, mas na minha opinião, não fica não
- 8:33chega aos pés da experiência de você moer em casa, aí sim, você
- 8:35pode moer no teu pilão você pode moer no teu moedor, você pode
- 8:38moer até no teu, No No teu liquidificador que funciona, tá?
- 8:43Vale muito a pena experimentar. Se você quiser experimentar um
- 8:46café com com desconto, usa o cupom CCD.
- 8:49Tudo minúsculo lá em é ovelha, ponto café, né?
- 8:53No site. Que você consegue um abatimento
- 8:55e um desconto pros ouvintes do café com dângel se você quiser
- 8:58um desconto melhor ainda, aí você se torna um assinante do
- 9:01café com dângel, que tem cupons progressivos de acordo com seu
- 9:04com seu apoio. E aí você volta, é você ajuda a
- 9:07gente a voltar a ter mais episódios por semana além desse
- 9:11episódio solitário de quinta-feira, agora que a gente
- 9:13vai começar a ter novamente depois da grande temporada, aí
- 9:17financiada pelo RPG do Jô, você pode ajudar não somente com.
- 9:21Como empresa, né? Se você tiver uma empresa
- 9:23querendo financiar um dia mais do café com dângelo, mas também
- 9:27você pode ajudar aí com as nossas metas.
- 9:28E a gente tem metas de apoio, né?
- 9:31Do apoio das pessoas, dos ouvintes, que se a gente bater,
- 9:34a gente acaba é tendo mais episódios por semana também, até
- 9:38de uma forma mais consistente, mais permanente, né?
- 9:41Então apoia a genteapoia.se barra, café com dângelo e você
- 9:45ajuda a gente a ter mais episódios na semana, fora isso.
- 9:49Você recebe? É.
- 9:51Além do dos cupons especiais da ovelha negra, cupons especiais
- 9:55para as nossas parceiras, né? Para retropunk, para caramelo,
- 9:57jogos é e outras parceiras. E ainda participa de sorteios de
- 10:02café, de RPGSE, muito mais. Por último, você participa de um
- 10:07grupo de teleum que gosta de trocar ideia sobre RPG, jogar
- 10:10junto, debater. Com profundidade os temas e é
- 10:13muito legal, é um orgulho fazer parte desse, dessa comunidade.
- 10:17Então cola aí com a gente, beleza?
- 10:19Antes do episódio, vamos para a leitura de enquete, né?
- 10:22O último episódio foi jogando o jogador, né, que foi um.
- 10:26Foram comentários aqui e reflexões que eu fiz a partir de
- 10:29um vídeo do canal você que lute, em que teve ali o André, dos
- 10:36narradores narrados, dizendo o que que é jogar o jogador?
- 10:40Em vez de jogar o jogo. E eu fiz vários comentários a
- 10:43respeito disso no episódio, né? E aí no fim eu fiz uma pergunta,
- 10:46RPG é um jogo de gerar emoções, que é mais ou menos a defesa que
- 10:51o André faz. E 50% ficou bem cravado, assim,
- 10:55bem dividido, 50%, né? 18 votos dizendo que sim.
- 11:00Que RPG é um jogo de gerar emoções?
- 11:03É e 50% concordando comigo de que aí não.
- 11:06RPG pode até ser, né? Mas de forma geral, não, RPG não
- 11:10é um jogo de gerar emoções. Bom, como essa enquete ainda tá
- 11:15aberta porque o episódio foi ao ar ontem, ainda dá tempo de você
- 11:18votar. Então é, se você já ouviu o
- 11:20episódio e não votou é ou se você já.
- 11:23De repente ainda não ouvir o episódio.
- 11:25Vai ouvir. Dá tempo para você ouvir o
- 11:26episódio e votar lá dizendo se RPG é um jogo de gerar emoções
- 11:31ou não. Beleza.
- 11:33Bom, e a pergunta aberta. O Rafael Bacelar trouxe aqui que
- 11:37é curioso que sempre que sempre que alguém vem com o papo do
- 11:42mestre entreter os jogadores ou coisa parecida, sempre está de
- 11:46mãos, mãos dadas com técnicas de ilusão, como apareceu no áudio o
- 11:51escudo do mestre. Nunca o jogador é visto como
- 11:54capaz de dividir ou ter controle sobre a experiência que ele
- 11:57deveria sentir. Até se você, como mestre, dá os
- 12:00meios para o jogador se emocionar, você, como mestre,
- 12:03estaria dando os meios de acordo com uma janela de emoções que
- 12:07você decidiu. É isso é muito curioso, né?
- 12:10Bacelar, eu costumo dizer isso, né, cara?
- 12:12Se a gente perceber as emoções que a gente quer sentir e mais
- 12:16difícil ainda entender as emoções que o outro quer sentir
- 12:20e mais difícil ainda entender. Como controlar essas emoções?
- 12:24Se isso fosse uma coisa, atingível minimamente, né?
- 12:28Eu acho que o mundo seria um lugar completamente diferente.
- 12:33Eu sei que gatilhos de marketing gatilhos é ou ou técnicas de
- 12:37psicologia ou da arte mesmo. A gente consegue, de certa
- 12:41forma, impressionar as pessoas. Mas garantir uma emoção muito
- 12:45difícil, né? E de certa forma, quando a gente
- 12:47começa a querer controlar muito as emoções dos jogadores, et
- 12:51cetera, a gente tá assumindo várias responsabilidades ali que
- 12:54no fundo me parecem extrajogo de forma geral.
- 12:57Ainda que fiz um desafio no episódio de que eu tô pagando
- 13:01pra ver, eu gostaria de ver alguém notificar, né?
- 13:05Essa construção de emoções, mas é isso.
- 13:08Valeu Bacelar pela pela conversa, aí vamos pro episódio.
- 13:18Furtos lendários e assaltos astutos arte 3 os saques mais
- 13:24interessantes e impressionantes da vida da frasqueta, meu
- 13:29falecido cunhado, 1000 anos atrás, roubou uma cabeça do
- 13:32Santo de uma lança lá no meio dos essa Terra de plantio.
- 13:36Vocês devem ter ouvido falar disso, dizem.
- 13:38Foi inclusive assim que o bacharel enlouquecer.
- 13:41Tentando achar uma utilidade para toda cabeça.
- 13:44Pois bem, os taus aventureiros foram em busca da confusão com
- 13:47os navalhas. Acabaram, por sorte, trombando
- 13:49eles em outro lugar. Justiça poética, sabe como é o
- 13:53Barracão bem pertinho de onde a cabeça tava originalmente?
- 13:57Um ladrão sagaz que não sou eu, jogou a cabeça.
- 14:00Lembre se comparsas ladinos larápios e astutos ladrões.
- 14:06É o triplo a auxílio mágico, astúcia e audácia.
- 14:11Os navalhas foram atingidos por uma onda de lopidão com
- 14:14inteligência de frango. Babaram mesmo, sabe como é?
- 14:18Até tentaram achar a fonte, mas alguém tinha deixado a tal
- 14:21cabeça invisível. 25 mortos, mortos depois, claro, para tirar
- 14:27do spa do estado vegetativo, que ficaram pobres e chegaram até a
- 14:32convidar um Ceifador a lado de tanta carnificina.
- 14:37Foi cegado e tomou flechado também.
- 14:39O pessoal tem até as pena para provar.
- 14:42Gil, o bastardo. Esse e tantos outros são rumores
- 14:48vindos do jogo do mundo aberto de beergoten.
- 14:52Se você quiser explorar aventuras como essa, pode entrar
- 14:57inteiramente de graça no nosso grupo.
- 14:59Siga o link lá no descritivo do episódio e jogue beergoden com a
- 15:03gente. Os jazigos dos Titãs quando
- 15:27comecei a pensar em beergoten, foi uma campanha aberta que já
- 15:29tem vários anos. Eu fiz um vídeo, né, e nesse
- 15:31vídeo eu expliquei mais ou menos como eu gostaria de canalizar,
- 15:35né? A agência dos jogadores de
- 15:36alguma forma? Estimular alguns objetivos que
- 15:39eles deveriam perseguir. Como eu falei, eu não gosto
- 15:42muito de estimular comportamentos específicos, eu
- 15:45gosto de estimular objetivos para que os jogadores busquem é
- 15:50alcançá Los da forma que eles quiserem, né?
- 15:53Eles não precisam ficar. É se comportando como eu estou
- 15:56dizendo, que eles devem se comportar através do XP, mas
- 15:59eles podem fazer o que eles quiserem para alcançá Los, né?
- 16:02E aí? Obviamente eu eu parti do jogo,
- 16:06né? Que que a gente usa em
- 16:08beargotten, que é o daid clássico, no caso o um
- 16:11retroplone disso aí que é o caves and rexes, como é
- 16:15atualmente, né? Que ele é um retroplone.
- 16:18Então ele tem as mesmas, o mesmo XP base que a gente vai ver no
- 16:23daid clássico, que é XP por ouro, a principal fonte.
- 16:27Quando você é conseguir um Tesouro e trazer de volta pra
- 16:31civilização, né? No caso, pra cidade, pro ponto
- 16:34inicial do jogo, ali você ganha um XP relativo àquele Tesouro,
- 16:38na medida de um XP por Gold, né? Por peça de ouro.
- 16:43Isso é interessante porque o grupo não basta chegar numa
- 16:45dânge ou encontrar o Tesouro, ou chegar num num sei lá, num local
- 16:49secreto, numa sei lá, chegar num num jazigo de um titã
- 16:54específico. Onde está preso?
- 16:56Titãs, sepultado Titãs, sei lá. Encontrar o Tesouro e ganhar XP
- 17:00não é isso. Ele tem que entender a logística
- 17:02de como trazer isso de volta. E não posso dizer que isso não é
- 17:06interessante, porque tem grupos aí, como os capitalistas sem
- 17:09capital, por exemplo, que estão há uma temporada inteira, mais
- 17:12de uma temporada inteira, explorando o Tesouro, né?
- 17:16Entendendo como escoar o Tesouro que eles encontraram no jazigo
- 17:19da Titãs de lua, que é muito interessante, né?
- 17:22É isso por si só. Já é uma aventura e é
- 17:25extremamente complexo, né? E é cheio de perigos, então isso
- 17:29aí já é um comportamento 11, objetivo, né, que o jogo já
- 17:33trazia. E como cada um encara, né?
- 17:37Esse é como fazer isso, é muito interessante.
- 17:40Tem grupo que é muito mais agudo.
- 17:42EEE resolve, tenta resolver muito mais rapidamente, às vezes
- 17:45abrindo mão até de Tesouro. Tem outros grupos que ficam ali
- 17:48insistindo pra cada moedinha trazer de volta e isso é muito
- 17:52legal. Isso traz muito, muito RPG, né?
- 17:55Traz muita, muito desafio pro RPG, mas isso é uma coisa que já
- 17:59tem no DED, né? E eu fiquei pensando, é só isso
- 18:02que eu quero? Muitas vezes isso é o suficiente
- 18:05pro jogo. Mas eu queria canalizar um
- 18:07pouquinho mais, né? Eu queria tracionar um pouquinho
- 18:10mais alguns AA busca de alguns objetivos.
- 18:15E nesse caso, eu queria obviamente recompensar 2 outras
- 18:20coisas, a exploração e o compartilhamento de informação
- 18:26na comunidade. Informações sobre a campanha
- 18:30bom, a exploração em primeiro lugar.
- 18:33Eu poderia recompensar o comportamento exploratório, né?
- 18:37Bom, se vocês estão explorando vocês, vocês ganham XP.
- 18:40Nesse caso, como eu faria? Eu provavelmente daria um XP
- 18:44para cada Hexágono desse hex krall, né?
- 18:47Afinal de contas, o birgo até uma campanha de hex krall, cada
- 18:49Hexágono que eles entrassem e eu falarei.
- 18:51Bom, vocês entraram no Hexágono novo, vocês estão explorando uma
- 18:54região nova, então vocês ganham XP, mas isso é recompensar o
- 18:58comportamento. E não é exatamente o que eu
- 19:01quero. Como eu falei, eu prefiro deixar
- 19:03mais aberto o jogo, em vez de recompensar o comportamento.
- 19:07Gostaria de recompensar as conquistas, né?
- 19:10Os objetivos alcançados. E nesse caso, eu botei.
- 19:15Cada é Hexágono com um Marco inicial.
- 19:19Esse Marco inicial é um ponto de desafio e obviamente, como todo
- 19:22bom desafio, ele tem. Ali é boas recompensas
- 19:26possíveis, né? Então é um ponto de interesse,
- 19:28por assim dizer, cada Hexágono tem 11 beergoten pode ter mais
- 19:33que apareçam durante o jogo, né? É, obviamente, mas o ponto de
- 19:38desafio que eu construo inicialmente no jogo é um por
- 19:41Hexágono, né? Isso é uma densidade que eu
- 19:43estabeleci para mim ali, uma estrutura que eu sigo, né?
- 19:47E acho que no rexprol. Faz todo o sentido você seguir
- 19:50uma estrutura, a estrutura e o próprio, a própria malha
- 19:53hexagonal traz para você, sim, ajuda você a entender a
- 19:56densidade de tesouros, a densidade de desafios pré
- 19:59estabelecidos no mundo, a sua preparação etc etc etc.
- 20:03Se tem uma estrutura, não tem porque não segui la e aí eu
- 20:06botei que quando o jogador descobrisse qual o Marco inicial
- 20:11de cada Hexágono, ele ganharia XP sem XP por Marco inicial que.
- 20:17Aquele jogador de cobrir com aquele seu personagem, né?
- 20:20Então, se você está com um personagem ali, 11 guerreiro,
- 20:23né? Que está investigando uma região
- 20:25e de repente ele se depara com uma caverna que é uma dangeon.
- 20:28Aquilo ali eu tinha preparado. Aquilo ali é o Marco inicial
- 20:33daquele Hexágono. E aí, a partir daquele momento,
- 20:35ele ganha 100, 100 pontos de XP quando terminar a sessão.
- 20:39Uma outra coisa que eu, uma outra Conquista, um outro
- 20:42objetivo que eu recompenso com XP inicialmente em beergotten é
- 20:48a região. A pessoa descobrir uma região
- 20:51inteira, ele mapear uma região inteira e compartilhar esse mapa
- 20:55com a comunidade. Então eu botei ali No No, no
- 20:59blog até, né? Você ganha XP por compartilhar
- 21:03suas descobertas regionais, então sem XP por Hexágono.
- 21:08Por região, né? O que é um conjunto específico
- 21:11de Rex ali? Como floresta, uma Montanhas,
- 21:16né? Uma região montanhosa
- 21:17específica, pradarias, et cetera.
- 21:20Então, sem o flexagro por região, uma piada com seus
- 21:23features, pela primeira vez reportada, a civilização.
- 21:26Ou seja, o grupo pode inclusive batizar essa região e dizer,
- 21:31como aconteceu lá com o demis parik e disse que.
- 21:35Que uma Chapada era Chapada dos queimados.
- 21:38Eles batizaram dessa forma porque o grupo inteiro, exceto
- 21:41um, né, que é o doutor panarev, morreu queimado ali, uma
- 21:45salamandra de fogo que tinha ali, enfim, o fato é que o grupo
- 21:50precisava compartilhar, né? Aquela região mapeada, ou seja,
- 21:54compartilhar o mapa com a comunidade, e aí ganharia é sem
- 21:57por Hexágono dessa região. Mas aqui, no caso, não é o
- 22:01comportamento de explorar os hexágonos, mas o comportamento
- 22:04de. Mapear isso e dividir com
- 22:07comunidade. Então o estímulo pra isso é que
- 22:10os jogadores fizessem os seus mapas, né?
- 22:12EE explorassem fizessem os mapas, ou seja, sintetizassem
- 22:16essa exploração no mapa e compartilhassem com a
- 22:19comunidade. Por último, a gente teria alguns
- 22:23XP ali relativos à informação e à comunidade.
- 22:27Cada rumor, né, compartilhado com a comunidade de jogadores,
- 22:33valeria sem XP. Rumores especificamente sobre os
- 22:37jazigos dos Titãs, que é o tema do jogo, valeriam mais valeriam
- 22:42300 XP. Então seria você entrar em
- 22:45contato com uma informação etc. E dividir essa informação.
- 22:49Essa divisão de informação valeria 100 ou 300 XP,
- 22:53dependendo do teor dessa informação.
- 22:57Já rumores sobre especificamente sobre tesouros, se você levar
- 23:02para comunidade. E alguém da comunidade descobrir
- 23:05aquele Tesouro, ganhar XP relativo aquele Tesouro, ou
- 23:08seja, voltar com ele pra civilização.
- 23:10Você que deu a notícia daquele Tesouro, vai ganhar 20% desse
- 23:16valor do Tesouro em XP. Ou seja, você também ganha.
- 23:20Você é interessado, você passa a ser um segurador de bife, você
- 23:23passa a ser um stakeholder da daquela informação, né, e do que
- 23:28fizeram com aquela informação. Então, e eu fiz isso pra
- 23:30estimular ali. Não uma competitividade
- 23:34necessariamente que acontece de forma natural nesse tipo de
- 23:37jogo, com vários grupos, et cetera.
- 23:39Mas para estimular um pouquinho o compartilhamento de
- 23:42informações que muitas vezes o grupo vai falar, Ah, cara, é um
- 23:45Tesouro, eu prefiro não compartilhar e quem sabe o
- 23:48esporo. No futuronesse.eu, vi que tinha
- 23:51grupos que apareciam para jogar, eram grupos que tinham
- 23:53curiosidade e tal, até pensavam em voltar a jogar e tal era às
- 23:57vezes era grupo que jogava junto já em outra campanha, et cetera
- 24:01e. Não tinha uma constância de
- 24:03jogos, aparecia uma vez aqui, aparecia outra vez dali AA um
- 24:07mês, 2 meses, e acabava que esse grupo meio que morria em cima
- 24:11daquela informação, né? Ou deixava de jogar até e morria
- 24:14e aquela informação se perdia, né?
- 24:16Da comunidade, então quis estimular isso, né?
- 24:20E isso pelo menos é o que tinha teria na minha cabeça, né?
- 24:22Então eu resolvi estimular o compartilhamento da informação
- 24:25de Tesouro e aí o grupo fala, bom, se a gente é, divide.
- 24:29Informação relativa a 34 tesouros.
- 24:32A gente vai estar constantemente ganhando alguns XP pingando aqui
- 24:35e ali por conta dessas notícias, né?
- 24:37E a última fonte de XP por informação seriam os rumores
- 24:41falsos, né? Eu queria estimular os jogadores
- 24:44que pudessem ganhar XP por mentira, por larota, por caô,
- 24:48mas obviamente tinha que ter 11 rebote disso, né?
- 24:50Então, os os critérios que eu construí pra essas informações,
- 24:55bom. Se alguém provar que a sua
- 24:57informação No No rumor é falsa de alguma forma, você não vai
- 25:03ganhar mais XP por rumor até que você é leve 3 rumores corretos
- 25:08da civilização sem ganhar recompensa por isso.
- 25:12E o grupo, né? Os grupos falem, beleza?
- 25:14A gente confia novamente em vocês.
- 25:18O critério em si para rumores de forma geral, é que o rumor deve
- 25:23ajudar. A superar ou evitar um desafio
- 25:28ou dar coordenadas precisas para uma oportunidade de ganho, seja
- 25:33por sessão, cada fato da ficção só pode gerar um rumor.
- 25:37Isso aí foi a primeira alteração que eu fiz no XP por rumor,
- 25:42porque antigamente não tava definido o que que era, do que
- 25:45se tratava. Era uma coisa ampla.
- 25:49Então resolvi botar esse critério.
- 25:50Isso já tinha começado o jogo. Por quê?
- 25:54Porque inicialmente eu comecei a ver 1 t de rumores aparecendo
- 26:00por sessão e aí eu começo a introduzir um segundo assunto
- 26:04aqui, depois de delimitar o XP gbergó tem que são os problemas
- 26:09com os gatilhos de XP. Com licença, meus caros, teriam
- 26:18ouvido direito. Vocês estão em busca de ouro e
- 26:21Glória, pois eu posso lhes ajudar.
- 26:24Meu nome é Almir cego e eu estou nessa Taverna há algum tempo,
- 26:28ouvindo histórias de bravura e coragem de aventureiros que
- 26:31passam por aqui. Eu posso lhes falar sobre o que
- 26:34está para além da gaiola, as ruínas deixadas pelos antigos,
- 26:38as planícies de nuvens negras, a floresta do vento infinito além
- 26:42da do Messias élfico ou até mesmo o que está aqui dentro, os
- 26:46mistérios sobre as sombras das Torres douradas sobre as nossas
- 26:50cabeças. Meu preço?
- 26:53Ora. Eu só peço para que ao
- 26:55retornarem, vocês contem suas histórias.
- 26:57Para mim é a forma que eu tenho de ver o mundo novamente pelas
- 27:01histórias de aventureiros valorosos como vocês trema.
- 27:10A gaiola dourada é um jogo de RPG de mesa aberta no sistema
- 27:14cases in rexis, usando o estilo Oil fantasy e o modelo arslude.
- 27:18Venha explorar os ermos corrompidos pela estranheza
- 27:21cheios de tesouros e oportunidades.
- 27:23Ou venha caminhar pelas ruas de trema cheia de perigos e de
- 27:27segredos. Os habitantes da última cidade
- 27:29do mundo aguardam por você. Que tal ver o que tem para além
- 27:34da gaiola? Bom, o primeiro problema que a
- 28:01gente experimentou em bergota em relação ao XP foi esse.
- 28:06A galera vendo que ganhava sem XP por rumor.
- 28:10Os grupos começaram a querer transformar tudo em rumor.
- 28:14E como era, ainda mal ajambrado, né?
- 28:17Esse gatilho do rumor não tava muito bem especificado.
- 28:22Eu tinha que aceitar tudo. O jogador fala, Ah, um grupo
- 28:27saiu da frasqueta carregando uma carroça, isso é um rumor, isso
- 28:32vale XP. Ah, nós vimos que o padre de
- 28:36pináculo é tava comprando, sei lá, comprando muita corda.
- 28:43Isso é um rumor válido. O que que é um rumor?
- 28:46O que que gera esse gatilho? Isso foi o primeiro problema, e
- 28:50aí? Né?
- 28:51A galera começou a compartilhar muitos rumores, muitos rumores
- 28:55eram tipo 1516 rumores por sessão, tudo virava, Ah, hoje
- 28:58choveu, claro, eu estou exagerando, os grupos tentavam,
- 29:02eles rebolavam um pouco, não vou dizer que eles que eram Explorer
- 29:07tão claro, mas era um Explorer, eles estavam forçando a barra o
- 29:09máximo possível pra ganhar XP com essas Fontes de rumor.
- 29:13Então eu tive que começar a delimitar um pouco melhor o que
- 29:16que é a natureza do rumor, o que que é esse gatilho, o que que é
- 29:19o rumor, e aí? Eu pude escrever ali, o humor
- 29:22deve ajudar a superar ou evitar um desafio, ou dar coordenadas
- 29:27precisa, precisas, para uma oportunidade.
- 29:30Isso aí foi a primeira coisa, deu uma melhorada, mas ainda
- 29:34assim ficou etéreo demais. E ao longo da segunda temporada
- 29:38a gente viu isso, sendo isso continuar sendo expoetado, por
- 29:43assim dizer. E qual era a decorrência disso?
- 29:45Acabava que cada sessão trazia dezenas de rumores.
- 29:50Isso trazia um trabalho muito grande, né?
- 29:52De ter que reportar isso pra comunidade.
- 29:56Acabava que inchava isso. Era tanto rumor e tanto ruído
- 30:00que ficava difícil entender realmente as informações, que
- 30:04eram ganchos de aventura. E o que eu queria com esse
- 30:06rumor, com essa informação, com essa troca de informação?
- 30:09Unir os jogadores em cima dos ganchos e que o objetivo do
- 30:12rumor é fazer com que os jogadores se aventurassem em
- 30:15torno deles, que alguém pudesse chegar a um jogador novo na
- 30:19campanha. Olhar os rumores e falar, olha
- 30:21só quanta coisa legal tem pra fazer.
- 30:23Mas acabava que esses rumores começaram a virar Lord dump, né?
- 30:27Eles acabaram virar information dumping, acabavam virando uma
- 30:30quantidade massiva de informação que não levava a lugar nenhum.
- 30:35De forma geral, o jogador podia falar, Ah, vou tomar cuidado com
- 30:38A Bruxa, vou tomar cuidado com isso, vou tomar cuidado com
- 30:41aquilo. Ah, interessante.
- 30:42E fulano consegue uma troca boa com joias, mas isso não era
- 30:46gancho de aventura. E tava acontecendo aos Montes.
- 30:51Então a gente meio que experienciou mais uma ou 2
- 30:55temporadas com esse problema. Um outro problema que eu pude
- 30:59ver era relativo ao caô a mentira.
- 31:03Por quê? Porque a gente tinha, em
- 31:04primeiro lugar, que alguns jogos ali tinham um streaming, né?
- 31:07E vários jogos que não tinham streaming eram abertos, então o
- 31:11público podia ver o público, incluindo outros grupos, ouvindo
- 31:16a sessão. Dos grupos que estavam ali
- 31:18jogando efetivamente. Então, se você olha e você vê
- 31:21que tem 56 pessoas ali acompanhando o seu jogo, no
- 31:25final você não vai compartilhar uma mentira, porque quem quiser
- 31:29pode apontar que você está mentindo, né?
- 31:31E pode provar isso. Mas será que essa pessoa IA
- 31:34provar se fosse um pouquinho espírito de porco, sim, mas de
- 31:37forma geral, essa pessoa entendia que aquilo era uma
- 31:40mentira e não apontava para comunidade de forma geral,
- 31:44porque ela está garantida ali. Então acaba que fica uma coisa
- 31:48meio estranha. Assim, eu posso dizer que de
- 31:50forma geral é se teve 2 caos compartilhados aí em toda a
- 31:55campanha, foi muito. As pessoas de forma geral não
- 31:58quiseram atrapalhar os demais jogadores, inventando mentira,
- 32:02compartilhando mentira. Então meio que já falhou nisso.
- 32:05Eu acho interessante. Você pode ganhar XP por mentira,
- 32:08mas os jogadores não quiseram e isso até foi uma coisa.
- 32:11Eu comentei no episódio passado sobre XP, que é legal o jogador.
- 32:15Ele age a despeito do ganho de XP.
- 32:18Isso é realmente quando ele está exercendo sua agência, ele pode
- 32:22agir ao largo, né? Do dos dos incentivos de XP.
- 32:26E isso é muito bonito de acontecer.
- 32:29E tudo bem. Mas o problema é que me parece
- 32:31que simplesmente os jogadores não quiseram recompensar e as
- 32:36decorrências da mentira estavam nebulosas.
- 32:40Então fica um certo receio, será que eu vou ficar sem ganhar XP?
- 32:43Eu vou ficar na mão de outros jogadores, então ficou uma coisa
- 32:47meio emperrada. Eu posso dizer que isso é um
- 32:48assunto meio mal resolvido até hoje em bergotten OXP por
- 32:54lorota, enfim, isso foi um outro problema que eu vi.
- 32:59Um outro problema também que teve é que os rumores acabavam
- 33:03sendo, às vezes até meio repetidos.
- 33:07Repetido? Não, não é exatamente repetido,
- 33:08porque eu falava, olha só, já tem rumor sobre isso.
- 33:11Mas acontece que os fatos da ficção eles são, é eles.
- 33:16Eles se manifestam de fora em formas diversas na ficção.
- 33:20Então, se você tem um Tesouro, os indícios desses tesouros são
- 33:23muitos. E se um cara, um grupo, traz uma
- 33:27notícia daquele Tesouro, porque ele descobriu aquele Tesouro de
- 33:31uma forma? De repente aquele grupo
- 33:33descobriu o Tesouro porque foi lá e viu o Tesouro.
- 33:36Mas de repente tem outro grupo que descobre.
- 33:39Que tem um Tesouro ali porque ouviu 11 bandido falar?
- 33:42Ou porque vi um bandido falar e aquele bandido tinha alguma
- 33:46coisa ali que provasse a veracidade da sua informação,
- 33:49né? Enfim, a gente tem ali uma
- 33:52questão que é importante, o mesmo Tesouro pode ser portado
- 33:56de diferentes formas. E aí a gente não sabe exatamente
- 34:00quem que ganha essa premiação de de XP.
- 34:03Será que é todo mundo que reportou?
- 34:04Será que é válido ou será que é válido só uma pessoa?
- 34:07A primeira vez que um Tesouro é reportado, como é que funciona
- 34:10isso? EE basta você apontar, falar,
- 34:12Ah, ali tem uma dângeo, aquela dângeo tem um Tesouro, então
- 34:16todo Tesouro daquela dângeo passa a ser um gatilho XP pra
- 34:21quem reportou a dângeo de forma geral, porque óbvio que naquela
- 34:24dângeo vai ter algum Tesouro, né?
- 34:26É do jogo, é, é do é até uma informação de meta, mas a gente
- 34:30sabe que tem, então basta você dizer que tem uma dangeon, logo
- 34:32tem Tesouro, logo é, qualquer Tesouro que vier de lá, eu vou
- 34:36ganhar 2020 por cento de SP, ou será que é o Tesouro específico
- 34:40que tem ali, né? A gente teve que tomar algumas
- 34:43decisões em relação a isso, voltando No No, no rumor, né, do
- 34:48no rumor falso é e se você fala de um rumor que você acredita
- 34:53que ele seja verdade? Mas de repente alguém descobre
- 34:57que é falso, né? Ou se de repente aquele rumor se
- 35:01torna falso, porque de repente você falou de um Tesouro, aquele
- 35:04Tesouro já foi resgatado, e aí você aquele rumor foi falso,
- 35:09você não. Você pode ser apontado como
- 35:11louro atiro. Tem muitas questões desamarradas
- 35:15e isso cria ruído. Pela minha experiência, quando
- 35:19cria ruído, os jogadores deixam de lado ou fazem exploit.
- 35:24Como ali Oo caso do rumor mal definido virou exploit Oo XP por
- 35:30lorota. Os jogadores ignoraram e os 20%
- 35:33de XP também. É engraçado, né?
- 35:35Em vez de tentar expoletar, eu vi os jogadores meio que
- 35:38esquecendo isso. Eles dão a notícia e esquecem.
- 35:42E aí assim, eu posso dizer que também foi no máximo 5 vezes eu
- 35:44vi alguém a XP, 20% de XP relativo ao Tesouro resgatado,
- 35:48até porque em teoria, o jogador fique ali observando e falando,
- 35:53olha, resgataram XP, né? Resgataram é Tesouro.
- 35:57Aqui eu devo ganhar XP, mas em teoria tem lute que é feito que
- 36:01só eu sei. O jogador não reporta aquilo, a
- 36:04comunidade não sabe e aí o jogador não tem como como
- 36:07resgatar aquilo. Né?
- 36:08E aí, como os rumores são do domínio dos jogadores, eu como
- 36:12mestre, vou ter que fazer essa ponte.
- 36:14Nem sempre é possível fazer uma campanha tão grande, né?
- 36:17Então fica muito dependente de mim como mestre lembrar disso,
- 36:21sendo que todo o esquema de rumores é está na mão dos
- 36:24jogadores. Como resolver isso?
- 36:28São problemas importantes de gatilho que eu entendo, né?
- 36:33Bom, outro problema de gatilho que eu vejo é justamente com o
- 36:37mapa. Eu botei aqui que o mapa vale
- 36:41quando você divide, né? O mapa da região, a região é
- 36:45mapeada e é aquela região é uma piada, pela primeira vez
- 36:49reportada a civilização, mas os grupos não necessariamente tem,
- 36:53não tem comunicação entre si. Não é porque a gente tem os
- 36:56capitalistas assim, capital que ou ou sei lá porque a gente tem.
- 37:00O pó de mariposa é antigamente, né?
- 37:03Ou teve ali os os roubatumbas ou teve.
- 37:07Os varavales, ou sei lá, né? Tem vários grupos aí que
- 37:11passaram por beergoten, ouça lá OOO, alho e óleo, né?
- 37:16Muitos grupos aí, mas esses grupos, muitas vezes eles têm
- 37:19interseções, jogadores que jogam em mais de um grupo.
- 37:22Os blue caps, né? Sei lá, os blue caps
- 37:25participaram de tantos outros grupos e às vezes 11 é mais de
- 37:29um jogador de grupos diferentes. Contribuíram com esse
- 37:33mapeamento, com essa, com a descoberta dessa região.
- 37:36E aí era justo que somente AA última pessoa que foi lá e
- 37:40sintetizou aquilo ali ganhasse todo esse XP sozinha.
- 37:44Como é que funciona isso? Como é que isso deve ser
- 37:47tratado? Isso me parecia um problema
- 37:49também, isso me parecia uma questão a ser tratada.
- 37:52Por quê? Porque esse XP também acabou,
- 37:56que os grupos não estavam compartilhando os mapas, é, e
- 38:00não ficava claro se eles iam ganhar XP ali com aquele mapa ou
- 38:03não. E acabou que pra ser sincero.
- 38:05Os mapas acabaram sendo é divididos muito mais no espírito
- 38:10comunitário dentro do jogo, muito pelo Gui providello, que é
- 38:14encabeçou muito esse movimento do que como fonte de XP.
- 38:18Essa fonte ficou tão um pouco Clara como IA ser o gatilho de
- 38:22ganhar que os jogadores meio que deixaram de lado e cada grupo
- 38:25fazia ele seus mapinhas e tal. A gente se a gente abriu
- 38:28ouvinte, tem dezenas de mapas desenhados, mas os grupos não,
- 38:32não, não, não dividiram muito esses mapas, até porque.
- 38:36Como saber que que eles conquistaram aquela região?
- 38:39Isso é uma parada que o jogador conquistou, o grupo que vai
- 38:42dividir. Como é que funciona.
- 38:43Isso é uma fonte de XP grupal, né?
- 38:46Inclusive isso é uma coisa importante de definir quem ganha
- 38:48o XP, o XP plus pro ação, ou seja, descobrindo o feature do
- 38:53Hexágono é individual, mas esse XP por mapa, em teoria é pelo
- 38:57grupo, mas quando os grupos se misturam, fica difícil o grupo
- 39:01ganhar XP por isso, então isso meio que.
- 39:04Que torna difícil essa essa premiação, enfim, a mesma coisa
- 39:10a gente pode dizer sobre XP por mentira, né?
- 39:12XP por caô é o grupo todo vai pagar por isso, mas e se o grupo
- 39:17está misturado, como é que se faz, né?
- 39:20Enfim, não somente definir o gatilho, mas definir também quem
- 39:24ganha, se é o grupo, se é um grupo estabelecido.
- 39:27São as pessoas de um grupo. E como é que o que acontece se
- 39:30se as pessoas estiverem misturadas?
- 39:32É uma coisa também que ficou muito nebulosa, né?
- 39:35Então é, a gente tem muitos problemas aí com gatilhos, mas a
- 39:38gente tem também problemas com forma.
- 39:41E como é que é essa coisa do do mapa distribuído, como é que,
- 39:44como é que é a forma como a gente faz isso?
- 39:48A gente joga ali, a gente joga na comunidade, isso vale XP.
- 39:52Como é que é esse mapa? Ele precisa ter algum, alguns
- 39:55indicativos, qualquer rabisco serve.
- 39:58Como é que é esse mapa? Como é que ele precisa ser?
- 40:01Outras questões relativas a forma, o rumor, cara, um Monte
- 40:05de gente começou a mandar rumor como relato de aventura, então
- 40:10tinha rumor que era um post inteiro de blog, tinha rumor que
- 40:15era feito em formato de prosa, tinha outro que era que era um
- 40:18é, é poesia. Variava e eu achava o máximo.
- 40:24Mas isso, de certa forma, era um problema quando você precisava
- 40:26ler um texto gigante e às vezes até meio crítico, parecia um
- 40:32texto onírico. De vez em quando fica difícil
- 40:36entender o que que ali é a informação de gancho, de
- 40:38aventura, então ele deixa de ter a funcionalidade dele.
- 40:42Então existem também problemas com a forma, né?
- 40:46Dessa Conquista, com essa Conquista é feita.
- 40:48E como é que é, por exemplo, você descobrir um featur?
- 40:51Né? 111, Marco inicial da campanha
- 40:55na exploração. Vamos dizer que você acabou de
- 40:57sair da cidade de bergotten, aí você olhou, tem lá um Monte,
- 41:03aquele Monte ali, de repente ele pode ser um featur da região,
- 41:07aquela região tem um Monte e aquele Monte tem uma dângeo.
- 41:09Mas e aí eu vou falar, bom, você viu aquele Monte?
- 41:12Então já ganha sem XP, porque você viu aquele Monte, acabou de
- 41:16sair, tá no na descrição geral do ambiente.
- 41:19De repente, tem 3 features ali em 3 Marcos iniciais.
- 41:23Você já dá 300 XP de cara assim, porque simplesmente personagens
- 41:26viram aquilo. Isso numa questão mal mal
- 41:29trabalhada. Teve momento em que os jogadores
- 41:32descobriram um Mirante e quando eles chegaram naquele Mirante,
- 41:36pegaram uma lunetinha que o panaréve tinha, e aquilo ali já
- 41:40foi uma fonte de expedir várias coisas, porque eles olharam em
- 41:42volta. Eu comecei a descrever várias
- 41:43coisas, que muitas delas eram features e esses features.
- 41:47Valem XP, né? São Marcos iniciais, em teoria,
- 41:52se tudo vale dessa forma, se a forma de ganhar esse XP, né?
- 41:55De de entrar em contato com esse fit é somente visual mesmo.
- 41:59De longe, somente aqueles Marcos que estão escondidos como uma
- 42:03danjam no subsolo, uma clareira de uma floresta muito densa ou
- 42:09uma coisa assim que não vai ser perceptível de longe, mas, de
- 42:12forma geral, se você pega um mago com um voo.
- 42:16O que de repente monta numa mariposa, sai voando por aí,
- 42:19você vai ter que começar a dar SP direto, porque ele tá
- 42:22entrando em contato, de certa forma, com todos esses esses
- 42:24elementos de cenário que você preparou, né?
- 42:27E aí ele vai ganhar um Monte de inclusive, eu não posso dizer
- 42:31que isso é de todo ruim, porque aconteceu do do providélo lá.
- 42:35E a galera, o Ícaro e o uma outra galera ali, o Caio, eles
- 42:40estavam jogando o beergoten AA Nina estava jogando beergoten
- 42:44bastante. E eles já tinham percebido ali
- 42:47que bastava você fazer um caminho específico, que era
- 42:50praticamente um tour, pelo cenário que você visualmente já
- 42:54IA ter acesso a vários features. Então você ali já tinha uma rota
- 42:58expressa de XP. Você praticamente chegava no
- 43:02segundo nível muito rápido, porque você ganhava muito XP
- 43:05inicialmente fazendo essa rota. Então eles começaram a receber,
- 43:08a serem anfitriões de vários jogadores iniciantes.
- 43:12Que passavam por essa rota e ganhavam XP.
- 43:14Isso passou a ser uma tradição praticamente ali, e eu não tenho
- 43:18problema com isso. Isso eu acho legal.
- 43:19No fim, no fim das contas, o meu problema justamente é com é, é,
- 43:23é com a com a fragilidade dessa forma, né?
- 43:28É de você chegar e simplesmente de abrir o olho e ganhar XP, né?
- 43:33É, isso não é um Marco interessante.
- 43:36E aí, no caso, não estou falando Marco inicial, isso não marca
- 43:40legal, né? Essa fonte de XP, então, era 11.
- 43:44Outro problema que eu tinha, né? É bom, fora isso, a gente teve
- 43:48todos esses exploits aí que eu botei, né?
- 43:50É não só os possíveis, mas os que de fato aconteceram.
- 43:54Então a gente tem bastante problema, né, acontecendo em
- 43:58torno das Fontes XP, que às vezes são explorados, né?
- 44:02Eles viram expots e às vezes são ignorados.
- 44:04Mas o fato é que a gente chegou num formato novo, um formato
- 44:08atual. Eu vou compartilhar com vocês de
- 44:11como estão as coisas atualmente em relação às Fontes de XP.
- 44:19Mais de 1000 episódios na primeira temporada, um podcast
- 44:25premiado por suas reflexões sobre o jogo, entrevistas e
- 44:28convidados em uma nova temporada com muito a oferecer a
- 44:33comunidade do RPG. Aventureiros?
- 44:40Numa busca por mais episódios na semana, te convidam a fazer
- 44:44parte do grupo de Telegram, participar de sorteios e
- 44:48enriquecer seu jogo. Esquente a água, moa os grãos e
- 44:55pegue os dados apoia.se. Barra, café com gancho, contamos
- 45:10com você. Para a última temporada de
- 45:24bergota que a gente vem jogando, né?
- 45:26Não a última, a última, mas AA mais recente.
- 45:29Eu restabeleci ali os textos das Fontes de XP.
- 45:33Primeiro é o clássico do DED mesmo caça ao Tesouro, retorne
- 45:37com o Tesouro pra Vila da frasqueta e construa a sua lenda
- 45:40pessoal, uma moeda de ouro ou equivalente é igual a um XP.
- 45:45Essa experiência é dividida pelo grupo exploração.
- 45:49Conheça os pontos mais importantes dos erros e deixe
- 45:52sua marca. É necessário deixar a sua marca
- 45:56no ambiente? Em um Marco de cenário original,
- 46:00por exemplo, um sigilo escrito, uma Bandeira fincada, um ato de
- 46:05vandalismo, com a sua assinatura pessoal, cumprirá o papel.
- 46:09Por exemplo, cada Marco explorado pela primeira vez
- 46:12equivale a 100 XPE. É uma experiência individual, ou
- 46:15seja, não vale você simplesmente ver o Marco inicial.
- 46:19Você tem que ir até ele e deixar sua marca ali.
- 46:22Você tem que gravar ali que você esteve, deixar uma Bandeira,
- 46:25fazer um, sei lá, qualquer coisa ali.
- 46:28XP por mapa divida com os demais aventureiros as suas descobertas
- 46:33inéditas na campanha. O jogador que compartilhar com a
- 46:36comunidade pela primeira vez um mapa com a localização de um
- 46:41Marco dos ermos ganha XP. Cada Marco mapeado pela primeira
- 46:46vez vale sem XP. E aí, no caso eu ajusto esse
- 46:51mapa em torno da forma, eu tiro a questão da região, eu coloco.
- 46:56O isso associado a localização dos Marcos e coloco isso com
- 47:01ineditismo. Cada Marco então da campanha só
- 47:06vai valer XP por mapa uma vez pra um personagem de um jogador.
- 47:11E aí, né? Cada grupo que defina quem é o
- 47:13seu mapeador, né? Não vale todo mundo do grupo
- 47:16fazer mapa e cada um ganha sem XP não.
- 47:18Vocês vão ter que escolher um pelo menos pra ganhar OSPE.
- 47:21Essa pessoa vai ter que compartilhar esse mapa, desse
- 47:24dessa nova localização com a comunidade.
- 47:27XP por rumores, compartilhe notícias dos ermos com os demais
- 47:31aventureiros e ajude a comunidade.
- 47:35Rumores são perigos ou oportunidade dos ermos?
- 47:40Cada fato da ficção pode gerar apenas um rumor.
- 47:44Por cessão, os rumores devem ser entregues por escrito até o
- 47:50final da sessão. Isso é uma coisa interessante,
- 47:54porque muita gente. É dizia que vai compartilhar
- 47:57determinados rumores e no fim não escrevia aqueles rumores.
- 48:00E O Mestre tem que ficar cobrando isso.
- 48:01É muito chato e é impraticável. Então eu botei que o rumor tem
- 48:05que ser entregue até o final da sessão por escrito.
- 48:08Continuando, os rumores devem ser publicados no tópico rumores
- 48:14no Telegram de beergoten até o fim da sessão.
- 48:18Selecione uma dentre as categorias e marque.
- 48:22Com a hashtag e aí no caso, tem algumas categorias, algumas tags
- 48:27de rumor que as pessoas utilizam, né?
- 48:30Que a gente que a gente categoriza, né?
- 48:32Esse rumor e as pessoas precisam botar ali.
- 48:36E também. Além disso, os rumores devem
- 48:38seguir um formato específico, então as tags acabam sendo
- 48:45armadilha, birgotem, né? Que são os efeitos da cerveja
- 48:49evento. Movimento sobre uma facção, o
- 48:53grupo fauna, flora, item navegação pdm, posto avançado,
- 48:59Tesouro ou titã, e os rumores devem seguir o seguinte formato,
- 49:04uma frase curta de efeito que é o título, uma introdução rápida
- 49:09de como chegar no local ou encontrar o personagem que é o
- 49:13centro do rumor. E esse?
- 49:16E aí, no final, o perigo ou a oportunidade concreta relativa
- 49:20ao local ou personagem. E aí um exemplo, o forte está
- 49:26livre, circulando no sentido anti orário, o pico mais a
- 49:30Oriente na Serra da luneta do nível mais alto do relevo.
- 49:34Antes do pico, você encontrará o forte da luneta rente ao
- 49:38paredão, que observa o grande matagal.
- 49:41Ele está livre. É um local fácil de proteger e.
- 49:45Uma vez barrado em suas portas e janelas, serve de local seguro
- 49:50para entreposto de aventuras. E aí, usa a hashtag posto
- 49:55avançado? E aí, nesse caso, a gente tem aí
- 49:58o XP contabilizado ao fim da da sessão.
- 50:01Cada rumor é sem XP e cada rumor com a localização de um Titan é
- 50:06300 XP. E aí você usa a hashtag Titan
- 50:10quando você usa ali o Tesouro, né?
- 50:13Como a hashtag? Né?
- 50:15Esse é a primeira vez que aquele Tesouro foi reportado.
- 50:18É o Tesouro em específico, né? A oportunidade é sempre em
- 50:20específico. E aí você reporta aquilo e aí
- 50:23você vai ganhar esse XP relativo a esse Tesouro, porque foi a
- 50:26primeira vez que esse Tesouro foi reportado.
- 50:28Então você pode ganhar hoje 20% relativo a esse rumor
- 50:31específico. Então fica aqui, resgate de
- 50:35Tesouro reportado, ganhe XP por Tesouro resgatado com a sua
- 50:39indicação. Tesouros resgatados a partir de
- 50:42rumores de oportunidade de Tesouro geram XP para os autores
- 50:47que levaram até lá cada personagem presente na sessão
- 50:50que originou o rumor ganha aí, no caso, até diminuiu, Oo aqui
- 50:55pra 10% do valor do Tesouro resgatado.
- 50:58E essa experiência é dividida pelo grupo.
- 51:01Além disso, a gente teve aí um XP interessante que é OXP por
- 51:06relato. Por quê?
- 51:08Porque eu vi que. Como eu construí o chip por
- 51:11rumor e eu botei uma formazinha sintética, né?
- 51:15Que vai fazer o rumor virar um gancho direto de fácil consulta.
- 51:20Eu tava tirando dali um canal de expressão interessante pros
- 51:23jogadores. Jogadores estavam escrevendo
- 51:25contos, estavam escrevendo poesia, estavam reportando
- 51:29sonhos pra dentro dos rumores. Eu não queria limitar esse
- 51:33canal, tirar esse canal dos jogadores.
- 51:35Então resolvi criar uma outra fonte de que que seriam os
- 51:38relatos. Os relatos seriam expressões
- 51:41artísticas a partir da aventura que você viveu e divide com a
- 51:46comunidade. Relatos são contos, poemas,
- 51:49desenhos, músicas e áudios que contam sobre os rumores.
- 51:55A gente não aceita conteúdo final de inteligência artificial
- 51:59como relato é, mas sinta se livre pra compartilhar mesmo
- 52:03assim. O que eu tô querendo dizer é que
- 52:05você pode utilizar IA, né? Pra sei lá, pra.
- 52:09Construir inicialmente para gerar alguma coisa, mas você tem
- 52:12que trabalhar em cima, você tem que se expressar, e aí nesse
- 52:14caso não é se expressar através de um prompt, você precisa
- 52:17trabalhar, você pode até usar como base alguma coisa assim,
- 52:20você tem que trabalhar em cima. Se você simplesmente gerar uma
- 52:22coisa por e mandar para mim, não tá valendo, eu quero uma
- 52:25expressão artística sua. Os relatos devem ser publicados
- 52:29no tópico relatos de sessão no Telegram de beargotten.
- 52:33Este material pode ser publicado no blog de beargotten.
- 52:37Vou deixar no descritivo do episódio um link um relato,
- 52:40porque o jogador por sessão e o XP é contabilizado quando
- 52:44entregue o relato. Cada relato vale sem XP ou 1% do
- 52:50XP da diferença total entre os níveis da classe em que o
- 52:55personagem se encontra, ou seja, o que for melhor ou sem XP, ou
- 52:59isso a última fonte de XP seria o log.
- 53:05Assuma as anotações de sessão e libere O Mestre, construindo o
- 53:09repertório ficcional da campanha.
- 53:12Apenas um jogador por episódio pode fazer o log, né?
- 53:16Da sessão a ser declarado no início da sessão.
- 53:18Então o jogador tem que falar, eu vou fazer, eu vou ser hoje,
- 53:21eu vou ser responsável pelo log e aí ele fica tomando conta
- 53:24disso. O log deverá ser feito com
- 53:27frases curtas em Bullet points, ou seja, o jogador tem que
- 53:30descrever o que aconteceu na sessão.
- 53:32Usando o Bullet points, ou seja, de forma sintética, mas também
- 53:36não pode deixar nada de lado. Todos os fatos ocorridos na
- 53:39sessão devem ser registrados. O XP é contabilizado quando
- 53:44entregue o log, ou seja, não precisa ser o final da sessão,
- 53:47mas só ganha XP quando se entregue entregue efetivamente o
- 53:50log. Os logs são registrados para
- 53:54todos os mestres nas anotações internas da campanha, ou seja, o
- 53:58log é um material. Pros mestres, ainda que os
- 54:00jogadores obviamente possam guardar pra si ou dividir entre
- 54:03si, aí tudo bem, mas OOA questão é que tem que se utilizar é é
- 54:07pra o pra poupar o trabalho do mestre, fazer a as anotações,
- 54:11né? É?
- 54:12Cada log equivale a 100 1% de XP da diferença total entre níveis
- 54:17da classe. Da mesma forma que os relatos,
- 54:19enfim, acho que dessa forma, né? Acabou que a gente conseguiu
- 54:23construir melhor isso aí e funcionou bastante.
- 54:27Ficou mais claro o XP por mapa, a exploração também ficou mais
- 54:33Clara e teve gente que já visitou Marco e não ganhou XP
- 54:37porque não marcou lá, não deixou sua marca e assim é.
- 54:41Eu achei interessante vincular, né?
- 54:43Porque quando alguém for lá, vai ver as marcas das pessoas que
- 54:46deixaram lá. Então a gente anota no Marco, a
- 54:49gente vai anotando quem deixou suas marcas lá.
- 54:51Isso é muito interessante, mas se você for não deixar sua
- 54:53marca, você não ganha esse XP. Acho que a caça ao Tesouro já
- 54:56estava mais Clara, mas ficou mais claro ainda, né?
- 54:58Eu acho que o formato também, de deixar claro que os jogadores
- 55:01com uma chamada interessante, né?
- 55:03Tipo, compartilhe notícias dos erros com os demais aventureiros
- 55:06e ajude a comunidade. Isso é muito legal, mas deixar
- 55:09esclarecido é muito, é muito mais importante, né?
- 55:12É os gatilhos mais claros, as formas mais claras, as tags, no
- 55:17caso dos rumores bem estruturadas e não infinitas,
- 55:20né? Ou seja, 111 lista limitada ali
- 55:23de de tags, né? E o formato bem estabelecido
- 55:27pros jogadores seguirem isso tira algumas responsabilidades
- 55:30do mestre. Isso deixa as coisas mais
- 55:32tranquilas, isso faz com que o grupo até deixe de lado.
- 55:35Aí algumas coisas, o número de rumores diminuiu também, né?
- 55:39Isso já vinha acontecendo, principalmente com a limitação
- 55:42de um rumor por fato da ficção. Ou seja, você pode até ter 3
- 55:45fatos pra compartilhar, mas você só vai ganhar 100 XP.
- 55:48E se você quiser compartilhar os 3 fatos e ganhar 100 XP, ótimo,
- 55:52se não, você compartilha só um. E acho que continua estimulando
- 55:55que os jogadores se expressem através da aventura,
- 55:58compartilhem narrativas para além dos próprios rumores, isso
- 56:00vai dar. SPE ainda facilita o trabalho do
- 56:03mestre, porque um dos jogadores assume o papel do log, né?
- 56:06E Eu Acredito muito nisso, né, de que dividir o trabalho,
- 56:09dividir a carga do mestre é sempre é, sempre é favorável,
- 56:14né? Isso para o jogo como um todo.
- 56:17Acho que essas mudanças surtiram bastante efeito.
- 56:19Algumas ainda estou. Para ver melhor o efeito, o
- 56:22efeito rodando e tal. Mas algumas já deixaram claro
- 56:26que foi que foram mudanças muito bem acertadas.
- 56:29Então é, eu acho que isso fica. Isso acaba deixando claro OA
- 56:34sintonia fina que a gente consegue fazer com nossas Fontes
- 56:38de XP dentro do jogo, né? O jogo vai ficando mais redondo,
- 56:41as coisas vão ficando mais claras, as agendas do jogo vão
- 56:44ficando mais evidenciadas. E os jogadores podem optar até
- 56:47mesmo pra quando deixar de lado a coisa.
- 56:50Não porque não ficou claro, mas porque simplesmente ele resolveu
- 56:53que aquilo ali ele não quer perseguir.
- 56:56Agora a gente acaba fazendo com que o jogo flua melhor quando a
- 57:01gente ajusta esses esses objetivos de XP e os jogadores.
- 57:08Alcançam isso da forma que eles quiserem, ou seja, eu não tô nem
- 57:10é, constrangendo muito o comportamento dos jogadores e se
- 57:14comportam do jeito que eles quiserem, desde que eles busquem
- 57:17isso aqui buscar. É o que eu quero nesse jogo, que
- 57:20é um jogo de caça ao Tesouro e de caça das informações dos
- 57:24Titãs e do e, enfim, dos segredos que eles guardam.
- 57:27É estimulando a troca entre a comunidade.
- 57:32Enfim, eu acho que isso é o que funciona pra beergotem cada mesa
- 57:36eu vejo. Fina exterra com Ícaro, tem
- 57:39algumas mudanças, é trema, tem outras mudanças.
- 57:42Cada mesa ali AA do quiral, né? A Terra gigante tem as suas
- 57:46próprias sintonias ali, sintonias finas sendo feitas.
- 57:50Mas eu acho que cada mesa vai passar por esse processo, vai
- 57:53passar por esse. É esse trabalho e é muito legal
- 57:56você poder usar olhar pra sua mesa, entender as
- 57:59particularidades dela, entender como funciona e ir ajeitando
- 58:02isso e sempre fazendo essa sintonia fina, deixando
- 58:06principalmente ali os gatilhos e a forma mais claros, né?
- 58:10Que aí você consegue chegar onde você quer.
- 58:14Isso aqui é só mais um episódio a respeito de XP.
- 58:16Eu ainda vou abordar esse tema em outros episódios.
- 58:18Acho que ele é muito legal, muito profundo e a gente pode
- 58:21trazer muita coisa interessante ainda a respeito disso.
- 58:24Mas eu vou encerrando por aqui. Vou deixar uma enquete para você
- 58:28responder, você costuma personalizar as Fontes de SP da
- 58:32sua campanha ou você usa as do jogo mesmo?
- 58:36Conta aí, depois conta pra gente as mudanças que você faz,
- 58:39eventualmente o porquê você não faz caso você não altere.
- 58:43Beleza? No mais, vou deixar os links aí
- 58:46que eu mencionei no descritivo do episódio, né?
- 58:48Então o link para o RPG do Jô, que é o link dos anúncios, né?
- 58:53O link para você jogar beergotten o link para você
- 58:55jogar trema. Vou deixar também o link para o
- 58:59episódio de todo mestre game designer.
- 59:01Vou deixar um link para um vídeo de abertura que eu fiz lá no
- 59:05YouTube para anunciar beergotten, o vídeo de anúncio
- 59:08da terceira temporada de beergotten e o link para o blog
- 59:11de beergoting para você conferir como estavam as coisas.
- 59:14Até a última temporada, né? Ele não foi atualizado com essa
- 59:17última fórmula agora porque estava em teste, et cetera.
- 59:20Mas a tendência é que a próxima temporada isso vá para o blog é
- 59:25lá também, você vai poder ver relatos de aventura e muito
- 59:27mais. Tá, então é isso, valeu, é.
- 59:30Queria lembrar aqui que você pode apoiar o café com dângel,
- 59:34né? Se você quer que o café com
- 59:35dângel volte a ter 5 episódios semanais.
- 59:37Você pode ajudar a gente e ainda receber conteúdo extra,
- 59:40participar do nosso grupo de Telegram, trocar ideia com a
- 59:43galera e jogar com a gente, né? Então considere apoiar o projeto
- 59:46em sua expansão. Vai em apoia.se barra café com
- 59:49dânjon é, se você gostou especificamente do café de hoje,
- 59:55isso te ajudou na tua campanha, ajudou você a pensar melhor o
- 59:58jogo, sei lá, deixa pra gente uma gorjeta, manda o seu Pix em
- 1:00:02qualquer valor, pracafecomdangio@gmail.com a
- 1:00:05gente conta com você. Se você tem uma empresa ou uma
- 1:00:08marca e quer ter um dia na semana no café com dângel, você
- 1:00:10pode financiar um episódio semanal, o podcast, e fazer a
- 1:00:13Alegria da Márcia ripegista consulta a gente em café
- 1:00:15comdangelo@gmail.com e a gente tem uma proposta especial pra
- 1:00:19você, né? E a gente já viu como funciona e
- 1:00:22funciona. Legal a galera do RPG do ojô
- 1:00:24curtiu muitos episódios, né? A gente conseguiu dialogar com
- 1:00:27as trilhas de desenvolvimento de de RPG que eles deviam
- 1:00:31desenvolver, que eles vinham trabalhando lá, então foi muito
- 1:00:33legal confluir dessa forma. E foi proveitoso para os 2
- 1:00:37lados. E tenho certeza que para você
- 1:00:39também, que pôde ouvir um episódio a mais semanal aí
- 1:00:43bancado pela galera do dojô, então é isso.
- 1:00:46Consulte também a gente sobre parcerias e anúncios, né?
- 1:00:49A gente pode fazer spots aí falando do seu produto, da sua
- 1:00:52marca. Então a gente trabalha com
- 1:00:54marcas de RPG, mas também de outros ramos como cafés, jogos,
- 1:00:57tecnologia, mídia e et cetera. Se você quer colaborar com a
- 1:01:02gente, é um produtor de conteúdo, game designer
- 1:01:04independente, acadêmico ou fã. Quer participar do projeto manda
- 1:01:08um e-mail pragenteaicafecomdanjo@gmail.com
- 1:01:10beleza e queria. Por fim, é agradecer aqui a
- 1:01:15galera que torna possível essa aventura, os nossos assinantes.
- 1:01:18Então obrigado ao pessoal que apoiou o nível incentivo,
- 1:01:21incluindo aí o enejosa buru Suzuki.
- 1:01:23Valeu demais ao pessoal do nível de apoio à comunidade, incluindo
- 1:01:26aí o Evaldo pontual, o Rogério Paiva de Júnior e o Rodrigo
- 1:01:30gesta Figueiredo. Um saldo especial para os
- 1:01:33assinantes do nível RPG dojô, dentre eles Leonardo dos Santos
- 1:01:36Ferreira, Luiz Guilherme dias de Souza, Pedro verli, Vitor Hugo
- 1:01:41Martins e Vinícius Caldas. E um abraço aos membros do
- 1:01:44treinamental e ofentes. Então aí.
- 1:01:46Eles são Abílio Júnior, César Machado, Daniel Haidar, Diego
- 1:01:50cestito, Douglas bahense, Leo Gas, perotto menini, Marcos
- 1:01:53Gonçalves, Mateus piqueira, Rafael bardal, Bruno Kobe, João
- 1:01:56bula, marque e Gui providelo. E por fim, um imenso
- 1:01:59agradecimento ao grande Thiago Augusto, aí o nosso membro.
- 1:02:02Café com balbi. Valeu galera, um abraço e até a
- 1:02:06próxima. Densa como a noite, misteriosa
- 1:02:21como uma tumba, é degustada para os bons presságios na exploração
- 1:02:27da região que leva o mesmo nome.