Latest / Pixel, Polygone & Plauderei / Savegame #55: Sony und das Ende der Disc, Xbox endlich mit Struktur & Nintendo auf der Erfolgswelle
Transcript
- 0:13Sprecher 1: Hallo und herzlich willkommen, da sind wir wieder bei Pixel, Polygone und Plauderei und eurer neuen Folge Savegame im monatlichen Speicherstand zum Hören. Wir haben uns wieder 3 wunderbare Themen rausgepickt, weil möchte sagen, sie haben sich uns aufge zwängt, wir sprechen natürlich über den Abschied von der allseits beliebten Disc, das ja Sony das Ende einleiten möchte im Jahr 2028 ihr werdet es mitbekommen haben, müssen wir natürlich drüber sprechen.
- 0:37Sprecher 1: Wir sprechen auch wieder über Xbox, da gab es allerlei Umstrukturierung und mal diesmal auch handfeste Informationen, was denn wie gemacht wird, hat sich lang angekündigt, wurde jetzt im Monat Juli durchgeführt, dementsprechend werden wir da auch euch natürlich informieren und natürlich auch diskutieren.
- 0:52Sprecher 1: Was das vielleicht für die Zukunft bedeuten könnte und ob das vielleicht sogar auch ne gute Sache war oder eben nicht. Und beim dritten Thema haben wir auch natürlich Nintendo mit an Bord, dort hat sich die Nintendo Legende Shigeru Miyamoto zu Wort gemeldet, das macht er nicht oft, aber.
- 1:06Sprecher 1: Aber zum Jubiläumsanlass bei der Famitsu glaube ich. In Japan war das der Videospiel Zeitschrift, gab es ein sehr, sehr langes Interview und da hat er interessante Takes mitgebracht und die einige davon wollen wir heute da ein bisschen zum Diskussionsanlass nehmen.
- 1:20Sprecher 1: Und mit wem sollte ich das machen, als mit dem lieben Max, Grüß dich.
- 1:24Sprecher 2: Hallo, schön, dass ihr da seid. Schön, dass ihr zuhört und danke, dass ihr wieder dabei sein darf. Ja, interessante Themen würde ich sagen, haben wir heute dabei und ich freue mich über unsere schöne und spannende Diskussion.
- 1:34Sprecher 1: Auf jeden Fall. Ich bin auch schon total ready und sind ja auch wirklich diskussionswürdige Sachen tatsächlich dabei, die ja gar nicht nur so ne kleinen Einfluss haben, die, sondern vielleicht auch einfach die ganze Branche betreffen, Stichwort jetzt Disc.
- 1:48Sprecher 1: Steigen wir da auch gerne auch gleich ein? War n bisschen unglücklich jetzt für unseren Aufnahmezeitraum, den wir ja immer wählen mit der Veröffentlichung vom Savegame, was ja immer so an den Anfang des Monats gelegt ist, damit man dann den Rückblick auf den alten Monat hat. Ihr werdet das kennen.
- 2:04Sprecher 1: War alles da, Sony bissel reingefahren, denn kurz nach Veröffentlichung oder ich glaub beim Veröffentlichungstag unserer letzten Savegame Episode.
- 2:10Sprecher 1: Sony da diesen ominösen Blogpost veröffentlicht, wo man einfach das Ende der Produktion von Spiele, Discs, also Blu-ray, ist in dem Fall für das Jahr 2028 angekündigt hat und was so als kleine Meldung irgendwie am Rande begann.
- 2:25Sprecher 1: Hat sich zu einem großen Feuer entfacht, was immer noch, würde ich sagen, mal mindestens große lodert.
- 2:32Sprecher 1: Und das jetzt 4 Wochen danach. Das heißt, da ist noch lange nichts gelöscht, liegt vor allem auch so ein bisschen daran, dass Sony das alles so bisschen weg schweigt, aber der Liebe max hat sich da intensiv mit beschäftigt, man darf nämlich gerne mal spekulieren und wir dürfen heute auch hier sicherlich diskutieren.
- 2:47Sprecher 1: Über Ursachen warum macht das Sony überhaupt? Ist das nötig? Muss.
- 2:52Sprecher 1: Sein hat man das gut kommuniziert oder nicht? Und was haben wir Spieler davon oder haben wir da gar nichts von? Und wieso ist vielleicht auch so ein bisschen die das Entsetzen, die Wut so groß? Noch 4 Wochen später und wird sich vielleicht auch noch ein bisschen anhalten, ich glaub das können wir alles so ein bisschen aufdröseln.
- 3:08Sprecher 1: Und der Max hat unheimlich viel gelesen und aufbereitet und steigt jetzt erstmal in dieses Thema mit uns.
- 3:13Sprecher 1: Ein.
- 3:14Sprecher 2: Ja, vielen Lieben Dank für die wunderbare Vorbereitung und diesen Ball nehme ich gerne und Spiel den weiter.
- 3:20Sprecher 2: Ja, wie gerade ja schon gehört, hat Sony Anfang Juli 2026 aus dem quasi nix heraus beschlossen in einem doch sehr unrühmlichen Blogpost, dass das Zeitalter der Disc zumindest bei Sony ein.
- 3:35Sprecher 2: Ende findet und diese Meldung.
- 3:38Sprecher 2: Ist an und für sich sehr interessant auf sehr verschiedenen Ebenen. Zum einen ist es deswegen interessant, weil Sony als einer der wenigen Publisher oder sag ich mal großen Publisher mit der Disc eine sehr lange und auch sehr intensive Geschichte teilt.
- 3:53Sprecher 2: So war es zum Beispiel Sony, die mit der PlayStation 1 damals als den 1900 90er Jahren so um den.
- 3:59Sprecher 2: Dreh herum die Disc mit Hilfe ihrer Konsole erst so richtig in den Konsolenmarkt reingebracht hatte und später mit der PlayStation 3 auch noch die Blu-ray, also die Erweiterung dann von der CD zur DVD zur Blu-ray auch noch zum Standard erklärt hat. Wo?
- 4:14Sprecher 2: Von sie ja heute ja, oder sagen wir bis 2028 so profitiert haben, dass Sony also aus dem Nichts heraus diese Entscheidung trifft, diese Historie.
- 4:25Sprecher 2: Ruhmlos an den Nagel zu hängen, das ist ja erstmal super interessant, weil welchen Grund könnte es dafür?
- 4:29Super.
- 4:32Sprecher 2: Geben. Es ist kein Geheimnis und es denke, da spreche ich auch aus der Erfahrung von vielen, die hier mit Gaming zu tun haben, dass.
- 4:41Sprecher 2: Der Kauf von einer Disc oder auch von sag ich mal spielen im Laden in den letzten Jahren weitaus weniger geworden ist, als es vielleicht früher der Fall war. Und das lässt sich durchaus belegen. 2008 gab es weltweit rund 402000000 verkaufte Discs.
- 4:58Sprecher 2: Das ist der Rekord. Noch nie gab oder in der gesamten Historie gab es keinen Zeitpunkt, an dem mehr Discs verkauft.
- 5:04Sprecher 2: Verkauft wurden. Und wenn ich jetzt schon sage 2008 das liegt ungefähr 18 Jahre in der Vergangenheit in den 18 Jahren gelang es also nicht, diesen Rekord einzustellen und das hat einen Grund, denn seitdem ist der Verkauf von der Disc immer weiter gesunken.
- 5:19Sprecher 2: Es wurden immer weniger Discs verkauft, bis zu dem Tiefpunkt ungefähr 2025, wo es nur noch rund 80000000 Discs weltweit waren.
- 5:28Sprecher 2: Ja, in diesen 18 Jahren hat sich einiges getan. Das, denke ich, haben wir alle gemerkt. Es gibt Menge oder eine riesige andere Gaming Welt als zur damaligen Zeit, spiele werden online.
- 5:38Sprecher 2: Gekauft. Die werden ja auf der Plattform wie Steam, den Nintendo eShop oder auch nun mal im PlayStation Store digital innerhalb von wenigen Sekunden gekauft und auch die Spiele, die heutzutage angeboten werden, funktionieren nicht auf Discs.
- 5:52Sprecher 2: Ich hatte zum Beispiel darüber nachgedacht, wie ein Fortnite aussehen würde, wenn man das auf einer Disc brennen würde. Das Spiel ist
- 6:00Sprecher 2: Play jeder soll es runterladen, da macht es als Disc einfach keinen Sinn und dazu kommt es noch, dass wenn das Spiel geupdatet wird, die Disc schlicht und ergreifend veraltet ist.
- 6:09Sprecher 2: Also es gab einige Herausforderungen, die gerade mit der Disc verbunden sind und die in den letzten Jahren immer stärker in den Vordergrund gerückt sind.
- 6:19Sprecher 2: Das ist so n bisschen die Situation.
- 6:22Sprecher 1: Wenn ich da gleich mal noch einhaken darf, weil das ist mir jetzt vorhin gekommen, als ich dieses Jahr 2008 gelesen hab und dachte mir ja.
- 6:30Sprecher 1: Guck ich doch mal, was ich noch für Disc so im Regal hab aus dem Jahr. Ja, einiges hab ich in den letzten Jahren schon verkauft und dann hab ich in dem Jahr so Videospiele, dass ihr das auch vielleicht auch einordnen könnt, weil jeder wird das mit 2008 nicht unbedingt was anfangen können, aber Grand Theft Auto 4?
- 6:43Sprecher 1: Mario Kart Wii zum Beispiel, oder es war damals Call of Duty World at war. Also das waren so Spiele, die damals so in Ski erschienen, Fable.
- 6:52Sprecher 1: 2 hab ich mir hier noch notiert, also das war so die Zeit und wahrscheinlich denkt sich der ein oder andere jetzt ah ja stimmt, da hab ich, da hab ich auch ne ne ne Disc von zu Hause oder oder irgendwie zumindest als physisches Medium da nur dass.
- 7:03Sprecher 2: Man es mal einordnen kann und auch an die Nintendo Fans.
- 7:06Sprecher 2: Das war noch die Zeit, wo die Wii selber Discs benutzt hat.
- 7:10Sprecher 2: Also da hatte Nintendo.
- 7:10Sprecher 1: Ja, absolut genau.
- 7:12Sprecher 2: Falls noch n Disc oder nen ne Konsole die ne Disc verwendet hat. Und ja, das zeigt ja erstmal wie gängig das zur damaligen Zeit war und wenn ich mich auch zum Beispiel Zurückerinnere in meinen, in mein Kinderzimmer.
- 7:24Sprecher 2: Da lagen auch noch einige Discs rum von X von Xbox 360 damals oder von der PlayStation.
- 7:30Sprecher 2: 3 deswegen Disc waren damals Recht verbreitet, heute sind sie es nicht mehr und weil du es gerade gesagt hast, ich persönlich.
- 7:39Sprecher 2: Gut als ne PC Gamer ist es immer noch ne Kleinigkeit was anderes.
- 7:43Sprecher 2: Aber mein Gehäuse, das mittlerweile 5 Jahre alt ist, das hat keinen Platz für n Laufwerk. Ich müsste n externes Laufwerk erst anschließen, also selbst dort gab es eine Veränderung in den Anforderungen. Das heißt, dass die Discs so n bisschen verschwunden ist. Ist nun mal eine Sache.
- 7:58Sprecher 2: Der.
- 7:59Sprecher 2: Der Geschichte ja, aber weil Geschichte nun mal auch sehr viele Emotionen prägt, und wir haben ja gerade uns an Zeiten zurückerinnert, war diese Entscheidung oder ist diese Entscheidung von Sony eben ein Angriff auf diese Emotion. Viele Spielerinnen und Spieler haben in der.
- 8:14Sprecher 2: Vergangenheit, über die ihre Liebe zum Gaming gefunden und haben heutzutage auch noch Discs gekauft. Wir haben ja gerade die Zahlen gehört, die sind immer noch bei 80000000, das ist nicht nichts.
- 8:24Sprecher 2: Und das aus dem Nichts heraus nur das beendet werden sollte, ist für viele schlicht und ergreifend ja unverständlich und dementsprechend sind sie wütend. Und dieser Wut haben sie doch sehr deutlichen, ja Auslass gefunden anhand der Postings auf x. Wenn es bei Sony geht, da kann jeder mal gerne rein gucken, also ich mit Vorsicht genießen würde ich sagen, die Kommentare darunter sind sehr sehr.
- 8:47Sprecher 2: Sich das Ganze ist jetzt soweit eskaliert, da es einige aus der Community und gerade der ganz oder die große Plattform Does It Play? zu einem Boykott Aufrufen und Sony dafür abstrafen wollen, indem sie eine Woche lang auf die.
- 9:02Sprecher 2: PlayStation verzichten wollen und das Besondere an Does It Play? ist, dass diese Plattform eine ganz interessante Auflistung an Informationen bereithält, was das Thema Discs angeht. Und da hast du dich mit auseinandergesetzt, da kannst du mal von erzählen, warum das so wichtig ist.
- 9:18Sprecher 1: Ja genau. Die haben nämlich eine schöne Website. Vor vielen Jahren hab ich schon gestartet, ich bin aber auch jetzt im Laufe des letzten Jahres beziehungsweise jetzt gerade aufgrund dieser Sony Thematik noch mal drauf gestoßen, bin da sonst nicht groß unterwegs aberwegs aber ist tatsächlich eine Datenbank die er fest welche Spiele denn einfach wenn man sie einlegt, ob das jetzt ein Switch Spiel ist oder ein PlayStation oder Xbox.
- 9:42Sprecher 1: Und wenn man sie einlegt in so n gerät, ob die dann einfach das möglich macht das Spiel zu starten, sprich Plug and Play könnte man sagen Spiel einlegen, Losspielen, also ohne Download, ohne online Verbindung, das kann man da wunderbar filtern, weil natürlich gibt es da auch Unterschiede.
- 9:57Sprecher 1: Nee, ich kann ja n Spiel einlegen, das funktioniert ohne online Verbindung und es kann sofort losgehen oder es wird ne Onlineverbindung irgendwie erwartet, aber gar kein Download oder noch der Download dazu. Man kennt das ne Spiel einlegen und gleich starten ist eher.
- 10:11Sprecher 1: Selten, da ist man wahrscheinlich bei Nintendo noch am Verwöhntesten würd ich jetzt mal so.
- 10:15Sprecher 1: Lob sagen und dann hab ich eben interessiert, wie sieht es denn aus auf der PlayStation 5, weil wenn Sony schon sagt wir.
- 10:22Sprecher 1: Kappen dieses Geschäft für uns komplett ab. Das heißt keine Disc mehr möglich. Bitte nur noch über den PlayStation Store kaufen.
- 10:29Sprecher 1: Dann gibt es da ja vielleicht auch ne Grundlage. Du hast ja schon so n bisschen die Zahlen selber angerissen, du wirst dann auch noch mal auf zahlen, Verkaufszahlen und beziehungsweise Anteile.
- 10:38Sprecher 1: Gehen was jetzt das Sony Geschäft an sich angeht, wie es da mit physisch versus digital aussieht, aber ich dachte man kann ja mal einfach diese Datenbank bemühen und wenn wir da quasi einfach nur mal schauen, welche Spiele laufen denn komplett ohne.
- 10:54Sprecher 1: Down oder ohne online Verbindung und ohne Download? Dann ergibt es immer noch laut dieser Datenbank ne kann ich jetzt nicht prüfen, aber die testen die Spiele tatsächlich selber oder das ist quasi so n ehrenamtliche Sache, ne die Arbeiten mit Spenden.
- 11:06Sprecher 1: Sind es tatsächlich von rund 800 PlayStation 5 spielen, die es gibt auf.
- 11:12Sprecher 1: Der auf der auf Disc ne die veröffentlicht werden sind es ungefähr 500 die komplett ohne Download und ohne online Verbindung Spiel sind.
- 11:22Sprecher 1: Das heißt, quasi in einen manut Anteil könnte man sagen. Und dann habe ich mich dann gefragt, OK, das das sind ganz verschiedene Spiele dabei, ja sind auch aktuelle Sachen dabei, das ist jetzt nicht alles, man sagt, Hey, das ist alles alter Käse, sondern auch aktuelle Titel.
- 11:37Sprecher 1: Sei es ganz, ganz viele Publisher setzen auf dieses Medium. Disc könnte den einen Grund natürlich haben, hey, das kann ich in Laden stellen, ich kann es irgendwo präsentieren, im Einzelhandel ist das auffindbar und aber auch sicherlich nicht zu unterschätzen.
- 11:51Sprecher 1: Dass diese 30%, die man ja beim digitalen Verkauf über die PlayStation Store abdrücken muss, an Sony, wenn man dort spiele verkauft.
- 12:00Sprecher 1: Die ja wegfallen, wenn ich die jetzt quasi.
- 12:03Sprecher 1: Die als Disc Version nur verkaufe. Also es ist schon kein zu unterschätzender Markt und gleichzeitig entkräften jetzt diese 500 Spiele die komplett ohne online Verbindung und Download funktionieren ja auch das Argument, dass man sagt, ja dies sind ja auch nur noch eigentlich so, der das Medium für die Lizenz, das heißt die lege ich ein und dann kommt trotzdem noch irgendwie 180 Gigabyte Download bei rum, das ist zumindest laut dieser Auflistung ja gar nicht unbedingt mehrheitlich der Fall. Klar gibt es das natürlich auch, wir haben ja dann immer noch 300 Spiele auf.
- 12:32Sprecher 1: Disc, die da aufgelistet sind, die tatsächlich irgendwie ne Art Verbindung brauchen, auch nicht online Download, aber auch das kann man noch mal filtern. Also da könnt ihr euch gerne auch mal auf Does It Play? umschauen, da kann man das ganz gut rausfinden.
- 12:45Sprecher 1: Was aber für mich so n bisschen daraus die Essenz ist, dass Sony das ja anscheinend aktiv ignoriert und das auch zur Kenntnis nehmen muss. Also die werden diese Zahlen ja auch kennen, ne, also die vertreiben ja die Sachen, die vertreiben die Disc, die wissen müssen wissen wie das funktioniert.
- 13:00Sprecher 1: Wenn die Disco irgendwo dann in die PlayStation eingelegt wird und sie ignorieren das wissentlich, dass es ja eigentlich, da der Markt schon noch da ist, dass es auch noch Kunden gibt, und wir werden ja, wie gesagt, gleich zum Anteil dieser Kunden auch noch kommen und auch da hab ich mir gedacht, na ja.
- 13:14Sprecher 1: Wenig Leute, die tatsächlich noch physisch kaufen, sind es ja eigentlich auch nicht. Klar ist n geringerer Anteil wird auch immer weniger, natürlich jetzt auch dann erzwungen.
- 13:23Sprecher 1: Dennoch stößt man dann ja doch allerhand Leuten damit vor den Kopf. Deswegen kann ich auch so n bisschen das Entrüstende nachvollziehen, aber dazu können wir auch gerne noch mal später kommen, wie man da so ganz persönlich zu stehen.
- 13:37Sprecher 1: Aber ich glaub du hast noch wie gesagt Zahlen aus dem Sony Lager, warum man vielleicht das dort so n bisschen begründet, dass man dem Ganzen den Dolchstoß verpasst.
- 13:47Sprecher 2: Genau, was du ja gerade wunderbar gezeigt hast, ist.
- 13:51Sprecher 2: Es gibt ja eine, und das haben wir ja auch davor noch ne mit den Zahlen gehört. Es gibt ja immer noch irgend ne Form von Interesse an diesem Discs, also das Interesse an diesen ist gar nicht.
- 14:03Sprecher 2: Ja, nicht nicht, sondern da ist noch irgendwo was dahinter. Und das Wichtige ist in meiner Perspektive bei solchen Entscheidungen, wenn man sie dann mitbekommt und wenn man sie liest, ist häufig sich die Frage zu stellen, welches Problem will Sony eigentlich damit lösen.
- 14:17Sprecher 2: Oder in anderen Worten, Was belastet Sony so sehr, dass solche Entscheidungen oder quasi unumkehrbar oder gar nicht anders machbar sind?
- 14:29Sprecher 2: Weil so wie du schon gesagt hast, Sony selber wird wissen was sie für Spiele haben Sie in der Plattformbetreiber, die müssen mit jedem kommunizieren, niemand kommt so einfach auf die PlayStation.
- 14:39Sprecher 2: Das bedeutet, Sie haben die besten und den größten Einsicht. Und trotz aller dieser ganzen Erkenntnisse sagen Sie, wir müssen oder wir stellen dieses Projekt ein und eine Besonderheit, die wir jetzt noch hinzugefügt wird, ist
- 14:51Sprecher 2: In der ganzen Diskussion wird das häufig auch n bisschen außen vor gelassen, weil das sehr ja versteckt sag ich mal, ist die Konsequenz, die Sony bereits getroffen hat, ist quasi final. Also die Fabrik die diese Discs hergestellt hat, die soll in Zukunft Linsen für Autos herstellen, also die haben gar nicht mehr den Auftrag diese ganzen Blu-rays herzustellen. Bedeutet also sollte Sony sich umentscheiden wollen, müssten sie von irgendeiner dritten Fraktion dann diese ja Rohlinge.
- 15:17Sprecher 2: Quasi kaufen oder gucken, dass sie vielleicht diese Entscheidung irgendwie noch rückabwickeln können. Aber das ist.
- 15:22Sprecher 2: Häufig eher unwahrscheinlich, gerade in so großen Konzernen.
- 15:26Sprecher 2: Die Frage ist aber, die ich hier aufgemacht habe ist, warum macht Sony das Ganze und ich hatte ja gerade eben erwähnt, dass ein Großteil der Disc Verkäufe über die letzten Jahre rückgängig war. Also wir erinnern uns 402 zu 80000080 in 8080 Jahren in 18 Jahren.
- 15:42Sprecher 2: Und in dieser Zeit, ich hatte ja auch gerade schon so n paar Punkte angesprochen, hat sich einiges getan, was auch der Konsum und die Art und Weise wie wir Games konsumieren, getan hat. Wir haben Indies dazu bekommen, Indies können sich häufig schlicht und ergreifend keine Discs leisten, weil die zu teuer.
- 15:56Sprecher 2: Leer sind, das brauchen auch häufig einen Vertriebsweg. Das heißt, Sie müssen irgendwo hergestellt werden. Wir haben ja gerade gehört, es gibt ne Fabrik, die das tut, und die müssen dann von A nach B gebracht werden, das kostet ebenfalls eine Menge Geld, und dann kommt noch der ganz große Faktor.
- 16:11Sprecher 2: Hinzu dadurch, dass diese Zahlen rückläufig sind, weiß man oder ist es sehr schwer zu erahnen, wie viele Discs man eigentlich braucht und wer die alles kaufen wird, weil wenn die einfach auf Lager liegen, dann ja ist das gebundenes Geld und das ist schlecht.
- 16:25Sprecher 2: Und ihr hört schon, ich rede sehr viel über Geld. Das ist leider bei solchen Fällen immer der Fall und bei solchen.
- 16:31Sprecher 2: Problem, und deswegen gilt es eine Sache weiter zu gucken und du hast ja gerade schon hervorragend angesprochen zahlen ne Zahlen, sind häufig Fakten und mit denen lässt sich besser argumentieren oder zumindest etwas besser erklären. Und Sony als börsennotiertes Unternehmen, ihr kennt das ja von mir, ich guck mir ja sowas dann doch mal gerne an.
- 16:47Sprecher 2: Hat er über die letzten Jahre das ausgeschrieben, was in ihren Büchern.
- 16:52Sprecher 2: Kann den Umsatz erzielt hat und vor allem haben sie auch ausgeschrieben, wie die Quote aussieht zwischen den Spielen, die physisch verkauft wurden und den Spielen die digital verkauft wurden. Und da gibt es eine sehr interessante Geschichte, die man dort finden kann.
- 17:06Sprecher 2: Und zwar seit dem Fiskaljahr 22 bis zum Fiskaljahr 25 des dritten Quartals. Das Vierte kommt jetzt morgen oder die nächsten 3 Tage und nach unserer Aufnahme deswegen ärgerlich aber.
- 17:18Sprecher 2: Gucken wir dann, ob das noch bis dahin relevant ist.
- 17:20Sprecher 2: In diesen Quartalen kann man eine sehr deutliche Sprache erkennen, und zwar der Verkauf von physischen Games.
- 17:27Sprecher 2: Nimmt Stück für Stück immer weiter ab.
- 17:30Sprecher 2: Und der Umsatz davon ist sinkend. Innerhalb von 2 Jahren, also von fiskalia 22 bis fiskalia 24, hat der Umsatz von physischen Games um 34% ungefähr abgenommen.
- 17:45Sprecher 2: Das.
- 17:46Sprecher 2: Muss man sich klarmachen, was das bedeutet? Also das bedeutet, Sony sieht, dass ihr physischer Verkauf um ein Drittel eingebrochen ist.
- 17:55Sprecher 2: Das ist schwer zu, also schwer zu erklären. Bin ich jetzt gegenüber Investoren stehe und sage ja, wir haben hier n Produkt, das immer schwächer wird, warum investieren wir da rein, also warum haben wir dafür noch ne Fabrik offen, warum haben wir dafür noch diese ganzen Vertriebswege, die uns immens Geld kosten, ja da ja da ja ja ja ihr versteht den Punkt und das ist eine Tatsache, die unumstößlich ist.
- 18:15Sprecher 2: Die andere Tatsache ist aber, dass der Anteil oder beziehungsweise nicht der Anteil, aber das Wachstum von digitalen Verkäufen in den letzten Jahren um 40% gestiegen ist.
- 18:25Sprecher 2: Also die Menschen kaufen einfach mehr auf der Plattform, die kaufen die Spiele digital und damit ist Sony schlicht und ergreifend auch erfolgreich. Das bringt uns zu dieser Problematik, wenn Sony Gate in physische Software reinbringt.
- 18:39Sprecher 2: Dann.
- 18:41Sprecher 2: Bringt das quasi weniger, wenn sie das Geld in digitale Software bringen würden, würden sie vielleicht dadurch mehr generieren? Es ist n ganz klares sag ich mal, verschieben der Ressourcen und das auf Kosten, ja wie wir es gerade schon gehört haben, der Legacy und der Geschichte.
- 18:55Sprecher 2: Und der zweite Punkt ist, ich hatte ja gerade von denen Anteilen gesprochen, und auch da gibt es eine ganz deutliche Sprache.
- 19:02Sprecher 2: In den besten Quartalen in der Vergangenheit lag der Anteil an physischen Verkäufen mal gerne auch bei 38 bis 33%, also schon n ordentlicher Teil. Ne, würdest du mir sicherlich zustimmen, also wenn ich das höre 40 fast 40% aller Verkäufe sind physisch, das ist schon.
- 19:17Sprecher 2: Eigentlich n Zeichen, dass die Discs gut laufen.
- 19:21Sprecher 2: Aber in der jüngeren Vergangenheit, also in den letzten Quartalen, sank dieser Anteil auf ja mittlerweile 1424%. Also er ist stark abgebaut worden, es sind nicht mehr ein Drittel oder quasi 40%, sondern mittlerweile noch 20.
- 19:39Sprecher 2: Und.
- 19:40Sprecher 2: Ja, wie soll man das sagen? Ne, die Zahlen sind da was das Thema angeht einfach sehr deutlich. Die Spieler kaufen keine physischen Games mehr.
- 19:48Sprecher 2: Sie machen das einfach nicht mehr, nicht mehr in der Menge, wo Sony das auch vor allen anderen rechtfertigen kann, die ihnen Geld geben, um zu sagen, ja, mach daraus mehr, weil Sony dann sagt, Na ja, gut.
- 19:58Sprecher 2: Wir haben hier vielleicht Punkte, uns schlicht und ergreifend finanziell mehr schadet als nützt. Und da muss man ganz klar.
- 20:05Sprecher 2: Sagen Sony hat oder es gibt kein Gesetz der Welt, was Sony dazu zwingt. Na ja, nicht ganz, aber es gibt kein Gesetz in der Form, dass Sony dazu angehalten ist, sowas einfach weiterlaufen zu lassen, auch wenn es sich für sie finanziell nicht lohnt.
- 20:20Sprecher 2: Und ich glaube, das ist n riesiges Problem in dieser gesamten Diskussion für Sony.
- 20:24Sprecher 2: Ist.
- 20:24Sprecher 2: Die wahrscheinlich Abwägung der Fall gewesen zu sagen, OK, auf der einen Seite sind die Zahlen sehr deutlich, wir können das nicht mehr irgendwie beheben.
- 20:32Sprecher 2: Geben und auf der anderen Seite wissen sie, dass wenn sie das tun, die Konsequenzen ziemlich groß sein werden und über diese Konsequenzen würde ich dann jetzt auch gerne mit dir sprechen, denn was siehst du denn für Konsequenzen aus dieser Entscheidung im Anbetracht jetzt mit diesem Background, das Sony durchaus ne Begründung hat.
- 20:49Sprecher 1: Bevor ich da auf Konsequenzen noch eingehe, würde ich noch mal weiß von mir, so n bisschen auch schon angeteasert. Hab auf diese, du warst glaub ich zuletzt bei 2223.
- 20:58Sprecher 1: Prozent glaub ich, was diesen digitalen oder diese physischen Anteile angeht.
- 20:58Mhm.
- 21:02Sprecher 1: Geht zu, dann ja 7877% reine Digitalverkäufe. Ich find das tatsächlich immer noch ne interessante Zahl. Klar man man bei Sony sagt man in 2 Jahren, dann kann man vielleicht noch mal, wenn das so weitergeht sich entwickelt, vielleicht sprechen wir dann nur noch von 15% Anteil, aber wenn wir jetzt mal mit 22% Anteil rechnet und ich hab jetzt da die Zahl mal fürs Fiskaljahr 25, also april 25 bis März 26 genommen, da gab es rund 318000000 verkaufte Spiele auf PlayStation 4 und 5.
- 21:33Sprecher 1: Und da jetzt n rechnerischen Anteil von 22% an physischen Spielen, was in diesem Zeitraum war, sind immer noch.
- 21:40Sprecher 1: Rund 70000000 Spiele verkauft. Und das sind.
- 21:44Sprecher 1: Halt 70000000 Verkäufe einfach. Das sind nicht gleich 70000000 Menschen auch.
- 21:48Sprecher 1: Logisch, weil jeder.
- 21:48Sprecher 1: Viele kaufen davon mehrere Spiele, aber trotzdem finde ich das immer noch ne ne harte Zahl so wenn man dann sagt Na ja OK das das streicht man ja einfach raus, so ne also diesen diesen dieses diesen Teil der Leute nimmt man damit einfach weg, da muss man sich vor Augen führen diese Leute, diese 22%.
- 22:10Sprecher 1: Wir bei der Zahl bleiben. Das sind nicht alles Enthusiasten, die sagen, ich kaufe mir physisch, weil ich physisch so cool finde.
- 22:16Sprecher 1: Ende. Und weil ich der Sammler bin, wahrscheinlich eher ein geringerer Teil, sondern sind vielleicht auch Leute, die sagen, hey, ich kann das Spiel noch mal weiterverkaufen, ich kann das jemanden ausleihen, ich geb das irgendwie an Nachbarn weiter oder ich krieg es halt dann auch mal irgendwo gebraucht billiger ne. Also das ist glaub ich NN relativ großer Anteil, wobei man natürlich bei Gebrauchtwagen was ist dann hier nicht mit rein gerechnet, weil das kann ja dann Sony nicht.
- 22:36Sprecher 1: Mit.
- 22:37Sprecher 1: Rechnen ne. Dennoch ist vor allem glaub ich gerade dieses Angebots kaufen auch auf dem physischen Markt auch bei Einzelhändlern natürlich auch immer noch so ne so ne Sache die man.
- 22:46Sprecher 1: Da nicht vernachlässigen kann und ich weiß nicht wie du es siehst, aber findest du dann trotzdem nicht diese?
- 22:52Sprecher 1: Diese.
- 22:53Sprecher 1: Weil also denkst du, dass ich es n bisschen tu, emotional aufnehme oder zu zu zu persönlich denke Sachen ja an 22% sind halt 70000000 spiele, die dann halt nicht mehr physisch verkauft werden können.
- 23:07Sprecher 1: Kriegt man die dann auch vielleicht überhaupt alle in den digitalen? Ist? Also zwingt man dann die Leute, man zwingt sie ja quasi dazu, machen die das alle gut mit? Aktuell sieht es ja nicht so, jetzt werden alle große Lust drauf.
- 23:18Sprecher 1: Ich find die Zahl also wenn man jetzt irgendwie bei 5% sagen würde, ja OK, dann könnte man sagen, sind immer noch viele Leute ja bei bei 300000000 verkauften Spielen, aber ich dann.
- 23:29Sprecher 1: Die ich da n bisschen plausibler finden, als tatsächlich einfach noch 20%.
- 23:33Sprecher 2: Ja, den Gedanken hatte ich eingangs auch gehabt, als ich das zuerst gesehen habe. Aber dann war mir der oder ist mir der Faktor mit dem Umsatz zumindest n wichtigerer Faktor gewesen. Man muss sich eine Sache klar werden lassen, man hat auf der einen Seite nen.
- 23:42Mhm.
- 23:47Sprecher 2: Umsatzrückgang von ein Drittel, also innerhalb von 2 Fiskaljahren hat sich die Anzahl des Umsatzes um ein Drittel reduziert. Eigentlich sollen diese Zahlen nur nach oben gehen, ja, in der Wirtschaft gibt es ja nur Wachstum.
- 24:00Sprecher 2: Oder sollte es nur Wachstum geben? Und das bedeutet, dass trotz der guten Quote und auch einer, sage ich mal, selbst stabilen Quote von 20% g for Take.
- 24:11Sprecher 2: Der Umsatz nicht besser wird.
- 24:14Sprecher 2: Bedeutet also, wenn ich jetzt vor dem Problem stehe, und das muss man so n bisschen, ich weiß, es ist schwierig nachzuvollziehen, ja ist n Unternehmen wie gesagt die brauchen Geld und die wollen Geld machen. Ich müsste jetzt Sony mein Geld geben und die sagen mir wir haben ein Produkt was 30% ab oder n 30 prozentigen oder ne 30% digitalfahrt hinlegt.
- 24:34Sprecher 2: Und ich dadurch quasi mein Geld verliere.
- 24:37Sprecher 2: Wette ich soll nie fragen wollen, warum verschwendet ihr mein Geld? Ihr sollt damit mehr machen und dann sagt Sony, Wir verschwenden dein Geld nicht wie du sehen kannst. Bei den digitalen Sales haben wir n Anstieg von fast 40% also da gibt es weitaus mehr für Sony zu holen im digitalen Bereich über ihre Plattform als wenn sie das Geld in diese Hardware reinbringen und.
- 24:59Sprecher 2: Das ist so n bisschen ne schwierige Frage und da hast du auch absolut recht. Das ist auch emotional zu sehen, wir reden hier nichts, also wir reden hier von keinem kleinen Anteil an Menschen, das ist ne auch wie du schon gesagt hast 70000000 Disc, ich meine wir erinnern uns 80000000 wurden in 25 insgesamt verkauft.
- 25:14Sprecher 2: Sony ist so quasi einer der wenigen, die das.
- 25:16Sprecher 2: Überhaupt noch machen.
- 25:18Sprecher 1: Und.
- 25:19Sprecher 2: Das wir reden hier von keiner kleinen Menge, aber da muss man sich auch überlegen, wenn man jetzt die andere Zahl betrachtet, ne wenn wir das Pendel auch umdrehen, das sind ungefähr knapp 400000000 x.
- 25:31Sprecher 2: Digitale Verkäufe und.
- 25:32Sprecher 2: Mehr auf welches Pferd würde man eher setzen? Würde man auf das langsam sinkende Setzen als Unternehmen oder auf das steigende und das andere ist noch, was man da betrachten sollte, auch aus Sicht von Sony nunmal die Produktion von diesen ganzen Gütern wird.
- 25:37Sie.
- 25:48Sprecher 2: Nur noch teurer aufgrund der momentanen Weltsituation. Das heißt?
- 25:53Sprecher 2: Die können die Preise, die Spiele ja nicht teurer machen, das wissen wir, das mag keiner und das auch nachvollziehbar, ist auch schon schwieriger Akt bedeutet also jede Disc, die sie dann umsetzen, hat gar nicht mehr so ne große Marge, die kriegen dadurch also nicht noch mal das raus, was sie eigentlich geplant haben.
- 26:08Sprecher 2: Tendenziell sogar wird sie noch geringer werden, wie die momentane Welt aus.
- 26:12Sprecher 2: Sieht und schlussendlich kann das dazu führen. Das ist ja aber ne Interpretation jetzt meinerseits, dass das ganze n Verlustgeschäft ist und für ein Unternehmen wie Sony und gerade in einer Gamesindustrie, die so angespannt ist wie sie momentan der Fall ist.
- 26:25Sprecher 2: Stellt sich durchaus dann die Frage, warum macht man sowas also schlicht und ergreifend wirtschaftlich gefragt, warum macht man sowas und ich denke da sitzt Sankt Sony und sagt ja gut, auf die 20% müssen wir dann vielleicht verzichten, vielleicht können wir dann hoffen, dass 5% dann noch umsteigen.
- 26:39Sprecher 2: Aber das Argument, dass die Digital Sales so rasant wachsen in den letzten Jahren, gibt uns ja auch irgendwo recht. Also die Menschen scheinen sich dafür auch einfach zu entscheiden und man muss eine Sache noch wirklich hinzufügen sagen.
- 26:51Sprecher 2: Sony selber. Ja, sie hätten vielleicht nen besseren Job machen können, die Discs ein wenig besser zu bewerben, aber Sony selber ist auch nicht schuld daran, dass die meisten Spieler sich dazu entschieden haben digital einzukaufen. Also das muss man halt auch sagen, ne, das ist ja man sagt immer boat with your Wallet so n kleines bisschen findet das auch hier statt.
- 27:08Sprecher 2: Die meisten Gamer sagen Klick kindergreifend, die also die die, die die Bequemlichkeit des Online-Käufe, das ist nämlich zehnmal mehr wert, als dass ich in den nächstgelegenen Laden gehe und mir da den Disc in den Regal in das Regal stelle.
- 27:21Sprecher 1: Absolut ja, absolut genau. Ich bin da auch tatsächlich.
- 27:24Sprecher 1: Man guckt ja dann auch so ein bisschen auf sich selber. Ich bin mittlerweile auch seit vielen Jahren eher der Digitalkäufer geworden, egal auf welchem System das jetzt tatsächlich ist. Ich meine auf der Xbox mit dem Game Pass, da stellt sich die Frage der Disc eigentlich überhaupt nicht, die meisten Sales oder oder Käufe bei das physische Media angeht habe ich eher noch auf der Nintendo Plattform, das kann man auch gleich noch mal damit erwähnen, wie es da so aussieht finde ich auch n ganz interessanten Vergleich.
- 27:49Sprecher 1: Ansonsten viele Digitalkäufe auch auf der PlayStation auch schon in den letzten Jahren, weil es für mich auch tatsächlich der bequemere Weg ist. Die waren trotzdem so n bisschen geschockt über diesen diesen großen Anteil ja dann doch noch, der sich tatsächlich ja physisch auch noch verkaufen lässt. Oder Verlaub, kaufen lassen hat in den letzten Jahren und was natürlich recht aus wirtschaftlicher Sicht, alles absolut nachvollziehbar und ich glaub da kommen wir auch so n bisschen zum zum zum Kern des des.
- 28:15Sprecher 1: Des Pudels.
- 28:16Sprecher 1: Immer so möchte das ja das glaub ich einfach jetzt n großer Großes.
- 28:21Sprecher 1: Ding bei dieser Art der Kommunikation. Die Kommunikation selbst war.
- 28:24A.
- 28:26Sprecher 1: Ich glaube Sony hat, man könnte ihn unterstellen, dass ich jetzt einfach gerade so n bisschen die Gunst der Stunde genutzt haben beziehungsweise ist jetzt gerade vielleicht auch keine die beste Gunst, aber zumindest haben sie gedacht, na ja, jetzt, wir sind unsere Hardwareverkäufe sind super, wir stehen eigentlich ganz gut da, so das Konsol was Race gegen Xbox haben wir sowieso gewonnen, neue Generation kommt jetzt dann demnächst mal. Nintendo macht ihr eigenes Ding OK jetzt können wir.
- 28:52Sprecher 1: Auch mal n bisschen schlechte Nachrichten zu verbreiten.
- 28:55Sprecher 1: Das App dann vielleicht einfach ab. Leute werden bisschen die Nase rümpfen und dann keine Ahnung, dann haben wir wieder bald ein schönes Spiel und dann ist wieder Ruhe. So nun mal so salopp.
- 29:04Sprecher 1: Dahin gesagt ne, das ist natürlich jetzt so n starker Gegenwind da aufkommt ist teilweise auch schon n bisschen hausgemacht, weil die Größe dieser Entscheidungen zu sagen wir wir wir Kapseln die Disc ab. Wie gesagt persönlich, mich betrifft das nicht, ich find das jetzt nicht dramatisch oder so, aber ich kann nachvollziehen, dass es Leute schlimm finden, weil ich finde Sony hätte sich wussten ja was sie tun, Sie haben sich dadurch auch irgendwie drauf vorbereitet, sie haben ja irgendwann mal die Entscheidung.
- 29:29Sprecher 1: Getroffen. Man hätte doch ein bisschen mehr noch anbieten können, weil es sind so viele Fragen irgendwie offen. Ja, also warum hat man zum Beispiel auch noch für die PlayStation 5 ein externes Disc Laufwerk angeboten? Leute haben sich das auch gekauft und dergleichen.
- 29:44Sprecher 1: Stellt sich so n bisschen die Frage, was passiert denn dann mit meinen Discs, die ich jetzt für die PlayStation 4, die PlayStation 5 hab? Wenn ich mir vielleicht meine PlayStation 6 kaufen möchte, kann ich die irgendwo digitalisieren? Wohl eher nicht.
- 29:58Sprecher 1: Wie man aktuell mutmaßt, gibt es da irgendeine Lösung für und ich glaube.
- 30:03Sprecher 1: Hätte man so n paar offene Fragen, die da jetzt berechtigterweise rumschwirren vielleicht.
- 30:09Sprecher 1: Schon zumindest. Wieso n bisschen abgeschwächt beantwortet zu sagen, ja wir kümmern uns dann schon. Backkatalog wird es irgendwie importierbar sein, wie auch immer, es gibt ja zig Möglichkeiten und wenn es n streamingangebot ist wo du sagen kannst
- 30:21Sprecher 1: Hey.
- 30:22Sprecher 1: Ja, ihr könnt eure PlayStation 5 Titel schnell noch streamen, oder?
- 30:24Sprecher 1: Was auch immer.
- 30:25Sprecher 1: Hätte man ja vielleicht einen Ausblick geben können, dass man sagt, man hat so n bisschen auch ne Absicherung. Man beschwichtigt die Leute, man kann kann denen was in die Hand geben und sagen Hey, zweitens ich 28 steht ihr nicht allein da, ihr habt könnt zwar keine Disc mehr kaufen und ihr kriegt die auch in die PlayStation 6 auf gar keinen Fall mehr rein, aber ihr habt die Möglichkeit aus wie auch immer, ja das ist ja dann den oder solches Problem dennoch.
- 30:47Sprecher 1: Eure Spiele irgendwie noch zu sichern und irgendwie, ohne dass ihr die PlayStation 5 wieder aus aus dem Keller holen müsst. Oder vom Dachboden, wo auch immer.
- 30:54Sprecher 1: Das wäre ja ne schöne Sache ne ich mein klar, dass diese diese diese Generationenwechsel, das hat auch Nintendo und auch Xbox immer wieder hinter sich gelassen. Bei Xbox lief es eigentlich immer ganz gut, ich glaub man kann Xbox 360 noch jetzt in die Xbox Series einlegen und ich mich nicht ganz Deutsche.
- 31:11Sprecher 1: Das bei dem gab es da auch immer wieder Wechsel. Ne, da gab es so abstruse Sachen bei den Handhelds, dass man dann die alten Module schon noch rein tun konnte, das war so n doppelslot teilweise doppelt belegbarer.
- 31:21Sprecher 1: Ich kann auch kein Wii Spiel in meine Switch reinstecken. Ne muss man auch hier ganz klar mal sagen, das umschifft Nintendo wieder n bisschen anders, indem sie die Spiele einfach noch.
- 31:29Sprecher 1: Mal wieder veröffentlichen.
- 31:31Sprecher 1: Gewinnmächte zum Beispiel auch natürlich ne Möglichkeit, aber die Frage dieses Back Katalogs, der der Erhaltung von Videospielen ist ja ne viel größere, die betrifft jetzt nicht nur Sony, aber natürlich geht man jetzt da mit dem ersten Schritt so n bisschen in in der steckt man ne Schneise ein, die natürlich dann eben diskussionswürdig ist und die einfach wie gesagt die gesamte Industrie betreffen und da denk ich mir manchmal der.
- 31:55Sprecher 1: Schön, wenn man da schon n bisschen schlauer wäre, aber es kocht so n bisschen jeder sein Süppchen.
- 32:00Sprecher 1: Und ich find, wenn man auf dem PC Markt guckt, da hat man natürlich mit mit Steam gut funktionierendes Ding, digitaler Store. Ich kann dort alte Spiele auch noch spielen, die ich vor.
- 32:11Sprecher 1: Zich Jahren dort mal gekauft habe. Die Frage ist, wird das auch immer so bleiben, aber ich vermisse da im Konsumbereich natürlich so n bisschen ja sieht vielleicht den den den Open Source Player oder sowas jetzt natürlich so schnell nicht geben wird.
- 32:22Sprecher 1: Wenn man sagt, OK, aber hierbei weil die Store X da kann ich auch noch mal die alten Spiele kaufen und die auch noch abspielen auf meinem System. Da will natürlich jeder Plattforminhaber Silent Store vorne ran bringen, macht das natürlich auch, es gibt da gar keine Alternativen auf keiner dieser 3 Plattformen.
- 32:38Sprecher 1: Was interessant sein wird zu beobachten die nächsten Jahren, ob da nicht mal ne Regulation tatsächlich noch irgendwie stattfindet, was man ja im Smartphone Bereich so n bisschen ansatzweise jetzt gesehen hat.
- 32:49Sprecher 1: Iphone, Stichwort iphone und auch Android Systeme mit dem Play Store und eben dem Apple Store oder dem App Store. Ja, dass da vielleicht mal irgendwann eine Öffnung stattfindet, aber es führt wahrscheinlich jetzt an hier an der Stelle auch so ein bisschen zu weit, aber ich weiß nicht, siehst du bisschen die Punkte beim Thema Kommunikation bei Sony, dass dass man das besser handhaben hätte können, weil du hast ja schon ausgeführt, wirtschaftlich total nachvollziehbar, irgendwie ist logisch digital.
- 33:15Sprecher 1: Physische Käufe brechen ein, Umsatz nimmt ab.
- 33:17Sprecher 1: Warum so n.
- 33:18Sprecher 1: Man da noch investieren, absolut nachvollziehbar, aber wir wissen immer Gaming ist n emotionales Thema und Gamer sind da. Na haben ja auch.
- 33:29Sprecher 1: Verknüpfungen daran und und und stellen sich gern auch mal was ins Regal und dergleichen. Und da hätte man sich schon glaub ich n Sony gewünscht, was auch n bisschen mehr for the Players denkt und nicht so n Ding durchzieht.
- 33:41Sprecher 2: Richtig, und du hast es ja gerade schon so n kleines bisschen angeschnitten im Bezug auf Nintendo zum Beispiel oder auch mit der Xbox und Microsoft.
- 33:49Sprecher 2: Sony hat sich bei der ganzen Aktion und ich hab das ja eingangs ja auch erwähnt, nicht mit Ruhm bekleckert. Also wir reden halt nach wie vor darüber, dass das, was Sony einst auch besonders gemacht hat, und zwar nämlich die Disc mit.
- 34:03Sprecher 2: Einfach in einem Posting in der Luft auflöst und das, das muss man sich einmal mal vorstellen, was das bedeutet, also was das für Implikationen schlicht und ergreifend hat und wer ne wie du schon auch absolut richtig sagst, emotional. Und wir haben es da, wenn man sich das Posting von Does It Play? anguckt, daher sind die Emotionen auch ganz groß geschrieben.
- 34:20Sprecher 2: Solche Entscheidungen mit einer so großen Tragweite.
- 34:25Sprecher 2: Brauchen ein ordentliches und ein gut geplantes. Ich sage mal eine gut geplante Verabschiedung und Sony hätte da, das ist jetzt nur mein Gedanke gewesen, hätte das zum Beispiel damals machen können, wie ich nehm jetzt mal die Geschichte als Beispiel in Wolfsburg, als der letzte Käfer vom Band gelaufen ist.
- 34:45Sprecher 2: Hätte man einen ein tolles Event machen können, hätte das zelebrieren können, man hätte quasi die Blu-ray in Rente schicken können. Wie da auch immer, man hätte den Gamern entgegenkommen können, man hätte viele Fragen, die jetzt gestellt werden, auf die wir gleich noch mal eingehen werden, schon vorher ausräumen.
- 34:59Sprecher 2: Können und die Besonderheit, warum das Ganze so in so ne ich sage mal auch emotional Tragweite hat ist weil Sony sich mit den Fragen.
- 35:08Sprecher 1: Nicht.
- 35:09Sprecher 2: Wirklich gut positioniert beispielsweise ist ja eine der ganz großen Fragen und das hast du ja auch schon gerade bei Steam mit angeschnitten und ich möchte noch ergänzen. Es gibt auf dem PC nen Store, der sich hauptsächlich mit alten Spielen beschäftigt und die versucht zu erhalten. Das ist Good Old Games.
- 35:23Sprecher 2: Da kann man spiele sogar DRM frei kaufen. Das heißt, man hat das kann das jedem geben, alles ohne Probleme.
- 35:29Sprecher 2: Nur als kleine Ergänzung, aber du hast den Punkt gerade schon sehr, sehr richtig angeschnitten, nämlich wenn ich ein Spiel digital kaufe, dann hat das erstmals 2 Besonderheiten.
- 35:38Sprecher 2: Die erste Besonderheit ist, man wird wesentlich mehr mit der Tatsache konfrontiert, dass man ne Lizenz zum Spielen kauft, also ein Ticket, wenn man das so möchte.
- 35:46Sprecher 2: Und zweitens, dass dieses Ticket ein jederzeit entzogen werden kann. Man hat nicht wirklich Eigentum und du hast es ja mit dem mit der, also mit der mit der Non Profit, da ja auch jetzt gerade wunderbar beschrieben, es gibt ne Handvoll Spiele, die kann man spielen, ohne dass die PlayStation im Internet sein muss, ohne dass da irgendwas gedownloadet werden muss, ich kann das einfach plug and play mäßig benutzen.
- 36:09Sprecher 2: Das ist Eigentum in dem Fall. Das heißt, was auch immer passieren sollte, ich kann diese Disc immer wieder abrufen, wenn ich spiele wie gesagt Online kaufe die Lizenz nicht mehr, standhält die Lizenz nicht mehr existiert, dann verliere ich auch den Zugriff zu diesem Spiel.
- 36:22Sprecher 2: Das kann man sagen. Gut Schauermärchen ne ist ist das schon mal jemals passiert, als wäre es quasi die Ironie, ja des oder der Realität gewesen hat kurz bevor Sony dieses oder diese Ankündigung gemacht hat, dass sie die Discs nicht mehr weiterführen wollen.
- 36:38Sprecher 2: Sony 500 Filme aus ihrem Store rausgenommen, weil sie mit einem Geschäftspartner oder weil die Vereinbarung mit einem Geschäftspartner aufgehört hat, also der der Deal ist vorbei gewesen und die Lizenzen zu all diesen 500 Filmen wurden ohne Erstattung und ohne Entgegenkommen einfach ja für ungültig erklärt. Bedeutet also hätte ich mir einen Film von diesen 500 Filmen gekauft oder ne große Bibliothek von diesem Film gehabt.
- 37:01Sprecher 2: Dann steh ich jetzt vor nichts da. Ich krieg keine Entschädigung, ich krieg keinen ne keine Ahnung Gutschein um irgendwie ne zu sagen nach dem Motto Ja doof passiert, aber hier kannst du noch was anderes machen. Nein und Sony hat sich da auch nicht wirklich zu geäußert, die haben einfach gesagt das ist die Tatsache.
- 37:16Sprecher 2: Die Dinger sind weg, Punkt und wenn man sie jetzt darüber nachdenkt, wir haben ja gerade drüber gesprochen, sie steigen und sind alle.
- 37:23Sprecher 2: Toll.
- 37:24Sprecher 2: Wer versichert, dass in Zukunft das nicht bei einem Game passiert? Was ist, wenn wir zum Beispiel Sony sich mit Microsoft in einer.
- 37:31Sprecher 2: Konfrontation befindet sagt.
- 37:32Sprecher 2: Ich mal und sie dann daraufhin sagen oder Microsoft dann sagt, ja, wir erklären jetzt alle Lizenzen für alle Microsoft Spiele auf der Plattform für PlayStation für ungültig. Bedeutet also wenn ich mir jetzt Halo gekauft hätte, was herausgekommen ist und Microsoft sagt ist nicht mehr gültig.
- 37:47Sprecher 2: Ich.
- 37:48Sprecher 2: Dann ja, ist weg, kann ich nicht mehr reinmachen, kann ich nichts mehr damit tun. Ist Gott einfach so, da sind auch das Geld weg, alles weg und das löst Angst aus, das ist n Problem und Sony adressiert dieses Problem nicht.
- 37:59Sprecher 2: Und das zweite Problem, und das heißt haben wir ja gerade schon so n kleines bisschen drüber gesprochen mit der Plattform, das hast du ja auch schon angesetzt und auch die 30% Store.
- 38:08Sprecher 2: Gebühren Sony steht vor vielen oder steht in einigen Prozessen dem Vorwurf gegenübergesetzt, dass sie auf ihrer Plattform ein Monopol hegen. Ja, der Vorwurf, den gilt, ist auch bei Steam ist n bisschen komplizierter, will ich jetzt nicht ganz so sehr abschweifen, der Punkt war aber oder der Punkt ist der.
- 38:23Sprecher 2: Sony hat in der Vergangenheit häufig argumentiert, dass aufgrund der Discs.
- 38:27Sprecher 2: Dieses Monopolsystem gar nicht funktionieren kann, denn der Spieler kann ja immer noch aussuchen, ob er sich die Disc kauft im Laden, wodurch der Publisher nicht so viel Anteile an Sony abdrücken muss oder den im Digital Store kauft. Also es gab ne Auswahlmöglichkeit.
- 38:42Sprecher 2: Und diese Option nimmt sich Sony selber raus. Das bedeutet, wenn diese Prozesse weiter voranschreiten.
- 38:48Sprecher 2: Hat Sony keine eigene Verteidigung mehr?
- 38:50Sprecher 2: Und auch das Räumen sie. Oder diskutieren sie nicht oder bieten da auch irgendwelche anderen Möglichkeiten an. Bedeutet also, Sony wird der einzige Online Store auf der PlayStation sein, auf dem man dann seine Spiele kaufen kann.
- 39:02Sprecher 2: Und das ist n Problem.
- 39:04Sprecher 2: Und ja, du hast es ja auch gerade schon so n bisschen gesagt in Bezug auf die.
- 39:08Sprecher 2: Vergangenheit, wenn alle Spiele digital sind, die Lizenzen verschwinden können oder durch irgendwelche anderen Fälle, da es zu Problemen kommt, dann können die Spiele die Sony machen auch gar nicht mehr für die Nachwelt erhalten werden, die sind dann einfach weg. Ich kann keine Spiele mit meinen Freunden teilen.
- 39:22Sprecher 2: Was by the way mal von der PlayStation 4 glaube ich, ja sogar eines der größten erfolgreiche der Marketing war, wo sie ja dann dieses symbolische Disc Rübergegeben haben, weil die Xbox One das zum Beispiel nicht konnte.
- 39:34Sprecher 2: Und all diese ganzen Probleme.
- 39:37Sprecher 2: Dessen ist sich Sony bewusst, muss man mal ganz klar sagen, weil sie haben ja, wie wir gerade gehört.
- 39:41Sprecher 2: Haben damit auch.
- 39:41Sprecher 2: Zu tun und.
- 39:44Sprecher 2: Es gibt keine Antwort. Es ist einfach nichts.
- 39:47Sprecher 2: Ist einfach leer und das seit 4 Wochen.
- 39:50Sprecher 2: Und dass da die Gamerinnen und Fans und alle Beteiligten immer wütender werden, ist denk ich dann auch durchaus sehr nachvollziehbar. Aber wie siehst du das, wie betrachtest du diese Problematik?
- 40:01Sprecher 1: Ja wie gesagt, ich hab ja schon so n bisschen so angegittert, dass ich auch mittlerweile sehr viel digital verwixt bin ich dann auch natürlich diese Einschränkung Bedenken absolut.
- 40:10Sprecher 1: Verstehe aus vielerlei Perspektiven, ob es jetzt die Sammlersicht ist, ob es diese Erhaltung von Videospielen ist, ob es dieser Drang ist zu sagen, hey ich hab hier ne Disc im Regal, wenn ich die Einlege funktioniert sie. Ich brauch keine Internetverbindung dafür ich brauche.
- 40:24Sprecher 1: Kein Update von irgendwas brauch, auch kein kein Download. Das ist schon ne schöne Sache und dennoch überwiegend für mich natürlich die großen Vorteile des digitalen Kaufs mehr als dass ich mir jetzt noch irgendwie Disc irgendwie hinstelle ich gleichermaßen.
- 40:40Sprecher 1: Sagt ich kann auch da diese Wut teilweise verstehen. Wobei, Wut ist auch schon n starkes Wort, die sprechen ja immer noch über Videospiele.
- 40:48Sprecher 1: Würde mich jetzt auch wahrscheinlich nicht wütend machen. Vielleicht ein bisschen empört oder bisschen überrascht, bisschen traurig vielleicht, auch, wenn man so möchte, wenn ich jetzt großer Disc Anhänger wäre.
- 40:59Sprecher 1: Die jetzt vielleicht auch. Wir haben es vorhin immer gesagt, dieser Boykottaufruf zum Beispiel ist auch natürlich eine interessante Sache, und da sind wir auch wieder so ein bisschen bei dem Thema. Ich glaube, wir haben es in einerseits Episoden auch mal angerissen, dass oft im Videospiellager natürlich sehr laut kritisiert.
- 41:13Sprecher 1: Wird es ne große Empörung hier? Große Empörung da.
- 41:16Sprecher 1: Ändern am Nutzerverhalten sieht man aber eher selten. Ne, also gerade oftmals ist es das Thema irgendwie. Crunch zum Beispiel war die letzten Jahre immer so ein so ein Ding, so Oh hier bei Assassin's Creed oder dabei GTA.
- 41:29Sprecher 1: 1000000 war verkauft. Ja, also diese dieses eine zu sagen, ich kritisiere etwas an der Industrie oder wie dort gearbeitet wird oder an bestimmten Vorkommnissen hin zum Ja, dann boykottiere ich das aber auch aktiv und sag NÖ, dieses Spiel kauf ich nicht, das ist n gewaltig großer Schritt.
- 41:48Sprecher 1: Und dem gehen die wenigsten. Was ich auch nachvollziehen kann. Ja, also trotzdem kann man da sich immer dann mal vielleicht reflektieren und sagen, ja gut, muss man dann aber auch das das fast soweit aufmachen wenn man dann doch zum Spiel zum Beispiel greift, ne.
- 42:01Sprecher 1: Jetzt ist ja hier dieser Boykottaufruf, glaube ich. Geht es um das letzte Augustwochenende, wo man jetzt unter anderem von Does It Play? initiiert, plant Sony-Dienste Ende August genau 23. Bis.
- 42:13Sprecher 1: August kommenden Monat sozusagen im Dirty Services nicht zu nutzen. Also kein Spiel dort im Store zu kaufen war am besten die PlayStation auslassen, da gar nicht irgendwie mit interagieren.
- 42:25Sprecher 1: Ich glaube, da gab es auch ne Petition zu, die dann auch einige Unterschriften bekommen hat. Also wenn man das aber dann mal ins Verhältnis stellt, es gab 120000000 aktive Konten, gibt es so im Schnitt bei Sony, die also wirklich aktiv sind jetzt im PlayStation Network und wir haben da jetzt glaube ich zuletzt so dreihundertfünfzigtausend Unterschriften oder so gehabt, geht man mal davon aus, die machen jetzt auch alle wirklich mit.
- 42:48Sprecher 1: Sind das erstmal. Ist das nun mal so ein sehr geringer Anteil natürlich an diesen aktiven Konten und dann hat in dieser Woche auch Sony gar keine Veröffentlichung, also eigenes Spiel jetzt ne. Dementsprechend wird das völlig an denen vorbeigehen, ne und da gab es zum Beispiel auch n interessanten Kommentar den ich gelesen hab. Ja wenn ihr n Unterschied machen wollt, verkauft ihr eure PlayStation 5 oder zieht diese Boykott warum im GTA 5 Release Zeitraum durch?
- 43:16Sprecher 1: Ja, und das trifft so n bisschen den Kern, den ich gerade so bissel angeschnitten.
- 43:21Sprecher 1: Habe da Kritik ja auch sicherlich mal emotionsvoll da hier und da mal reagieren sagen es ist doof was ihr da macht.
- 43:31Sprecher 1: Aber gleichzeitig.
- 43:33Sprecher 1: Wenn man es dann ernst meint, quasi was ändern möchte, müsste man tatsächlich zu zu zu härteren Mitteln dann quasi greifen und sagen, ja, dann gehe ich jetzt eben zur Konkurrenz. Ja was ja ne Möglichkeit wäre.
- 43:45Sprecher 1: Mal so, wenn man das wirklich machen möchte. Ich sag nicht, dass man das tun sollte und sich da jetzt vielleicht auch nicht. Ich persönlich würd mich jetzt daran nicht aufhängen und mich würde das auch nicht zu.
- 43:53Sprecher 1: Dem.
- 43:54Sprecher 1: Konsolen, Lagerwechsel oder sowas.
- 43:58Sprecher 1: Zwingen oder bewegen? Vielmehr, weil es natürlich bei den anderen Plattformen ja auch ähnlich aussieht. Es ist nicht zu erwarten, dass die nächste Xbox N Laufwerk haben wird und bei Nintendo klar eigener Faktor noch mal.
- 44:09Sprecher 1: Die haben ja so lange keine Discs mehr. Sie haben natürlich diese Game-Key-Cards, wie sie jetzt seit der zweiten oder seit der ersten Switch nehmen, so heißt sie jetzt auch noch bei der aktuellen Switch 2. Was danach kommen wird muss man sehen, die gehen auch auf ne digitale Zukunft zu.
- 44:26Sprecher 1: Wobei da der Anteil physisch digital noch relativ Fifty Fifty ist. Die veröffentlichen ihre Zahlen ein bisschen anders, die sagen, wir haben so und so viel Prozent physische Verkäufe, der Rest ist digital. Da zählen aber auch dann, also beim Umsatz, da zählen aber dann auch Abos und DLCs und sowas alles mit rein und das ist ungefähr fifty-fifty, tatsächlich noch bei Nintendo.
- 44:48Sprecher 1: Ist aber auch n bisschen ne anders gelagerte Chese, die haben ja noch die Game-Key-Cards, wo quasi auch nur die Lizenz drauf gespeichert ist. Trotzdem irgendwie n physisches Kärtchen ist.
- 44:58Sprecher 1: Und die berechtigt mich dann zum Download eines Spiels. Diese Karte kann über zum Beispiel weiterverkaufen und hab da so noch bisschen den Gebrauchtmarkt theoretisch da und der nächste Nutzer kann den Download dann auch starten oder eben überhaupt starten.
- 45:10Sprecher 1: Genau also da so n bisschen anders gelagert. Genau.
- 45:14Sprecher 1: Der Bogen zurück zu den Reaktionen wie gesagt, also das Ernst nehmen oder das wirklich was ausmachen, dann ist immer so n bisschen das was was fehlt.
- 45:23Sprecher 1: Gleichermaßen. Trotzdem stell ich mir die Frage ja, wird Sony trotzdem noch irgendwann darauf reagieren? Ich mein Es sind 4 Wochen vergangen, jetzt steht so n bisschen die Gamescom an, da werden wir Sony sowieso nicht sehen seit vielen Jahren nicht mehr dort gewesen, September ist glaub ich dann immer noch mal so n bisschen State of play Zeit.
- 45:37Sprecher 1: Frau im Herbst zumindest. Das heißt ja, wenn auch wieder mit neue Spiele und sowas angekündigt, angekündigt. Ich kann mir vorstellen, dass Sony das einfach aussitzt.
- 45:47Sprecher 1: Und sie irgendwann, wenn es dann wirklich mal so n bisschen konkreter Richtung PlayStation 6 geht, das dann mal konkret formulieren werden, wie sie denn ihre digitale Zukunft sich ausmalen. Und vielleicht kommen dann eben.
- 46:01Sprecher 1: Diese diese Lösungen für so Probleme wie kann ich meine Discs vielleicht digitalisieren? Gerüchtehalber arbeitet ja Xbox an so einem Feature, dass ich sagen kann, ich kann meine Xbox, meine Xbox Spiele ja auf Disc einlesen sozusagen und daraus ne digitale Kopie.
- 46:15Sprecher 1: Mir basteln auf meiner auf meiner Xbox oder zumindest die Lizenz dann dafür auch für den Download erhalten. Soweit ich gelesen hab, ist es mit PlayStation 6.
- 46:25Sprecher 1: Dis gar nicht. Das ist Fünfte, ist gar nicht möglich, weil die Halt kein, kein Einzigartiges.
- 46:30Sprecher 1: Merkmal sozusagen hätten, bin aber auch jetzt nicht technisch versiert, aber was ich sagen will, vielleicht kommt dann mal, wenn dieser Release der PlayStation 6 oder die Ankündigung überhaupt näher rückt, dann sowie da noch mal um die Ecke und wird es mal n bisschen konkretisieren, spätestens dann.
- 46:45Sprecher 1: Wird man da sicherlich auch den ein oder anderen Lösungsvorschlag haben. Bin aber dann natürlich trotzdem gespannt, wie der aussehen wird.
- 46:52Sprecher 1: Und und wie dann sich auch da so ein bisschen das Wettbewerbstechnisch bewegt, sprich Eigner Store, warum ist es dann nicht ein bisschen wettbewerbseinnehmend? Jetzt konnte Sony ja immer noch sagen, ja, es gibt aber den physischen Markt.
- 47:07Sprecher 1: Da können doch alle Publisher und Verkäufer da noch tun was Sie wollen mit unseren Spielen oder auch den Spielen der anderen Publisher. Das fällt ja dann eben weg, tatsächlich, und da bin ich gespannt, wie dann da das rechtlich auch so n bisschen reguliert werden wird.
- 47:20Sprecher 1: Oder ob es überhaupt reguliert wird.
- 47:23Sprecher 1: Das wird sich ja dann noch zeigen. Deswegen, ich behaupte mal Sony wird da gar nichts mehr zu sagen, so meine.
- 47:30Sprecher 1: Meine meine Sache.
- 47:33Sprecher 1: Ich weiß nicht, wie du es einschätzt. Denkst du so, die wird dann noch irgendwie drauf reagieren. Ich glaube alles was ich jetzt noch reagieren würden, wäre der Erwartung nicht angemessen, weil jetzt schon.
- 47:43Sprecher 1: Was ich vorhin mal angedeutet hab, so jetzt zum jetzigen Zeitpunkt schon die Strategie offenzulegen, was bei der PlayStation 6 passiert mit digitalen Inhalten, mit nicht Discs und Weiterverkäufen, vielleicht ausleihsystem für digitale Spiele.
- 47:56Sprecher 1: Das wär zu früh, weil würde man auch der Konkurrenz alles schon offenlegen. Man würde vielleicht versprechen machen müssen, die man dann nicht halten kann. Also es ist n heikles Thema, deswegen bin ich eher bei Schweigen auf.
- 48:06Sprecher 1: Was ich dann nachvollziehen kann, siehst du es genauso oder denkst du so die COPD dann dann doch noch mal irgendwann angekrochen dieses Jahr?
- 48:13Sprecher 2: Also ich denke, wir werden von Sony diesbezüglich, wenn nur ein Trostpflaster oder irgendwie sowas wie hören das das Bedauern akzeptiert wird.
- 48:24Sprecher 2: Ja, warum ich zu diesem Schluss komme, wie ich eingangs erwähnt hatte, die Fabrik, die dafür zuständig war, also man, man darf sich ja bei sowas oder da möcht ich noch mal ganz kurz n kleinen Punkt noch anmachen, man darf sich bei solchen Entscheidungen nicht die trügerische Illusion.
- 48:39Sprecher 2: Grund geben, dass das alles so n Schalter ist, den man umdreht und dann sagt, OK, das ist jetzt so und ist jetzt nicht so.
- 48:44Sprecher 2: Das ist n dieser gesamte Komplex, der dahinter steckt, das ist n unglaublich komplizierter mit verschiedensten Kontakten. Wie auch?
- 48:52Sprecher 2: Immer.
- 48:53Sprecher 2: Gerüst wenn es was aus der Word berichtet wurde, stimmt, dass diese Fabrik einfach nicht mehr das machen kann. Das heißt, die gesamte Belegschaft wird Umtrainiert die gesamten Maschinen, die gesamten technischen infrastrukturellen Gegebenheiten werden umgebaut, umgeplant, da wurden sicherlich schon Sachen eingekauft, vorne bis hinten, das heißt, dass Sony in irgendeiner Form da einknicken wird und sagen wird, ja, OK, wir werden das jetzt doch zurücknehmen oder verspäten, halte ich für für gänzlich.
- 48:54Und.
- 49:20Sprecher 2: Ausgeschlossen. Und?
- 49:23Sprecher 2: Du hast gerade auch wunderbar erwähnt, der Boykott und auch die Petition.
- 49:29Sprecher 2: Die Social Medias, das ist jetzt mal auch so n bisschen dahingehend mal auch einzuräumen, sind berechtigt emotional und die Bedenken sind auch mehr als gerechtfertigt. Möcht ich auch ganz klar sagen, das hast du auch gerade auch sehr gut alles beschrieben.
- 49:42Sprecher 2: Zu einem gewissen Teil muss man aber auch sagen, ist das ein Sturm in einem Wasserglas. Es sind sehr wenig Menschen anteilig in Social Media oder kriegen das mit, wahrscheinlich wird es durch einige Medien und ähnliches multipliziert, bekommen es noch einige mehr mit.
- 49:56Sprecher 2: Aber wir haben ja auch schon bei GTA festgestellt.
- 49:59Sprecher 2: Bei den Vorverkäufen und Co. Als GTA 6 selber gesagt hat, dass sie ja gar keine Discs in der Form herstellen oder das Anbieten, dass das da recht wenig Menschen interessiert hat.
- 50:09Sprecher 2: Also die, also die Zahlen sind ja oder das, was man zumindest rausbekommen hat, sind ja ganz deutliche Sprache und wenn ich mir das anschaue.
- 50:17Sprecher 2: Und auch im Vergleich zu den 500 Filmen, die Rausgekantet wurden.
- 50:21Sprecher 2: Da wird Sony nichts sagen. Also.
- 50:24Sprecher 2: Ich gehe nicht davon aus, dass wir da irgendeine Form von großer Reaktion sehen. Die einzige oder eine Reaktion könnte ich mir vorstellen, dann bei den Earnings und da beim Q und a, dass dann irgendwelche Investoren vielleicht nachfragen werden oder irgendwelche japanischen Journalisten, die ja dann dort vor Ort sind, um das Ganze irgendwie noch mal ein bisschen einzuordnen oder halt ne bessere Begründung für diese Entscheidung zu finden, das könnte ich mir vorstellen.
- 50:47Sprecher 2: Aber jetzt irgendwelche Form von Änderung und ähnliches geh ich, geh ich nicht wirklich von aus und auch dass sie das nicht wirklich adressieren werden. Also außer und wie gesagt das geben die Zahlen nicht her, dass jetzt die neuen Spiele wie Wolverine dadurch immens einbrechen werden, aber ich bin da ganz ehrlich.
- 51:03Sprecher 2: Anhand der digitalen Sales und Co. Gehe ich da nicht wirklich von aus. Ich glaub.
- 51:08Sprecher 1: Wir können da auch aussteigen aus der aus der Disc Produktion Diskussion würde ich sagen und ich hab ja vorhin schon mal angeschnitten, dass ja, das hab ich jetzt auch vielerorts gehört um da so n bisschen jetzt auszufloden, dass ja jetzt da eigentlich der Ball voll bei Xbox liegt und die sagen könnten hey.
- 51:13Sprecher 2: Ja.
- 51:24Sprecher 1: Xbox Helix kommt mit einem mit ach nein, mit.
- 51:26Sprecher 1: 2. Blu-ray Laufwerk.
- 51:28Sprecher 2: Ja, doppelte Sixteen Times the Discs um das mit den One von Tow Tower zu sagen.
- 51:34Sprecher 1: Genau, einfach zu sagen, hey wir, wir sind die einzige Konsole am Markt mit Laufwerk. Bei uns könnt ihr doch bis in das Jahr 2042.
- 51:43Die.
- 51:43Sprecher 1: Dies Reinschieben und ja, das eine Laufwerk rein aus dem anderen kommt es wieder raus wär doch auch mal n Gag.
- 51:48Sprecher 1: Aber ich glaube da, das ist nicht realistisch. Wobei natürlich an der Sache der Ball liegt jetzt bei Xbox und das wären gute Vorlage, gerade wenn man auf die Xbox One damals guckt, wo sie irgendwie sicher so n bisschen hämisch drüber her gemacht hat, wieder der Spieletausch funktioniert oder das Spiel weitergeben.
- 52:03Sprecher 1: Wäre das natürlich ne feine Sache, aber Xbox natürlich auch jetzt nicht in in in der Position und auch nicht in der technischen Position und auch gar nicht.
- 52:11Sprecher 1: Insgesamt in der Position im Konsolenmarkt. Glaub jetzt das da irgendwie durchzudrücken, da wird wahrscheinlich auch viele wiederum Investoren mit dem Kopf schütteln, womit wir dann bei deiner Argumentation sind, die ja nachvollziehbar sind, sagen Ey schöner Marketinggag.
- 52:26Sprecher 1: Das tragen wir nicht mit, weil keine Zukunftstechnik. Warum sollen wir da jetzt investieren? Aber damit sind wir doch schon bei Xbox. Bisschen hergebastelte Überleitung, aber lass mal lass lass mal Geld, lass mal Geld.
- 52:36Sprecher 2: Hallo gut, ich fand mich gut.
- 52:39Sprecher 2: Lasagne, ich bin da, ich finde, das hast du super gemacht.
- 52:40Sprecher 1: Ich fand es sehr interessant. Wir haben uns in der letzten Ausgabe sehr gern natürlich wieder mit Xbox beschäftigt und da haben wir uns bei sich am Anfang auch so n bisschen an der Frage gerieben, warum macht die Xbox das immer irgendwie so seltsam und warum?
- 52:51Sprecher 1: Haben sie seit diesem Kauf von Activision und auch von Bethesda nichts so richtig daraus gemacht? Ne, Wir haben da seinerzeit dann vor einem Monat gesprochen über wir haben auf die Website von Call of Duty zum Beispiel geguckt, haben lange gesucht, bis man da irgendwo ne Xbox Logo findet, das ist ne Marke die zur Xbox gehört jetzt seit vielen Jahren, dann schon muss man sagen und wir haben auch hier und dort einfach mal so überlegt, wo sind denn eigentlich die großen Marketing Buzzwörter gewesen?
- 53:17Sprecher 1: Das ne diese großen Marken Minecraft was weiß ich Doom Call of Duty.
- 53:22Sprecher 1: Was die nicht alles für Markeninhaber haben, dass man das überhaupt nicht im Allgemeinen mit Xbox verknüpft, sondern man immer sagt, Ja, Minecraft cool, das gibt es doch überall.
- 53:30Sprecher 1: Wenn man jetzt mal bei der großen Marke bleiben und dass wir so n bisschen unterm Strich dann gesagt Hab haben, sie haben sehr viel ungenutztes Potenzial liegen lassen unserer Wahrnehmung nach und wahrscheinlich hat Asha Sharma schon mal wieder zugehört bei uns im Podcast und hat dann gesagt, jetzt reicht es, habt ihr Recht.
- 53:47Sprecher 1: Nein, aber es war dann interessant, weil sie haben natürlich jetzt in den letzten Wochen.
- 53:52Sprecher 1: Dinge getan, die dann da so n bisschen mit Reinspielen. Zum einen hat sie es ja angekündigt, dass Umstrukturierung aber mal stattfinden werden, Asha Sharma wir ja jetzt glaub ich seit Anfang des Jahres mit am Ruder oder damals hat sie schon gesagt Xbox wird zurückkommen, wir haben ne neues Logo bekommen n neues Altes wenn man so möchte gab hier und da so n paar Anpassungen Game Pass Preis wurde gesenkt und dergleichen war erstmal so pro Gamer mäßig Hey kennt ihr uns noch von damals? Wir sind die Guten.
- 54:18Sprecher 1: Also so n bisschen in diese Karten gespielt, aber es hatte sich dann die letzten Monate und Wochen schon angekündigt.
- 54:23Sprecher 1: Umstrukturierungen heißen dann auch immer vielleicht studioschließungen Mitarbeiter entlassen um Strukturierung heißen dann auch einfach ja, was es nun mal ist. Umstrukturierung wir gehen die mal n bisschen durch, also angekündigt wurde gleichermaßen dann die Entlassung von dreitausendzweihundert Mitarbeitern.
- 54:38Sprecher 1: Das hat dann in der aktuellen Phase gleich 1600 getroffen. Auch jetzt nicht irgendwie nur so was weiß ich in der Spieleverpackung.
- 54:48Sprecher 1: Industrie.
- 54:50Sprecher 1: Wer Eintütet, sondern tatsächlich in den Studios auch. Also da gab es von id Software ne Duden, da noch mal als Stichwort über die.
- 55:00Sprecher 1: Großen Studios, die man sonst noch bei den Xbox Game Studios innehat.
- 55:04Sprecher 1: Da waren eigentlich viele betroffen. Geht es auch gleich noch mal durch, also 1600 in der aktuellen Phase und über das restliche Jahr sollen das auch noch mal 1600 sein, damit man eben auf die Dreitausendzweihundert.
- 55:16Sprecher 1: Wegkommt.
- 55:17Sprecher 1: 5 Studios werden rückabgewickelt. Interessantes Wort auch und in die Unabhängigkeit entlassen. Sicherlich, wie gesagt auch gleich noch mal auf, dass da dann konkret gemacht werden wird.
- 55:28Sprecher 1: Dann kommt schon so der eine Punkt, wo ich gedacht habe, ah, guck mal hier, das haben wir doch schon gesagt, wenn ich das jetzt zum Beispiel Mojang, also für Minecraft ja verantwortlich und King für vor allem King Candy Crush.
- 55:41Sprecher 1: Im mobile Sektor, dass die, die unter die direkte Führung von Xbox, also von Asher China, in dem Fall dann kommen soll, wo ich mich auch gefragt hab. Ach so, das ist noch gar nicht so.
- 55:53Sprecher 1: Die haben da also quasi vor sich hingewirtschaftet. Könnte man so deuten.
- 55:58Sprecher 1: Fand ich dann ne interessante Erkenntnis, was ich auch interessant fand, dass man gesagt hat, hey, in den letzten Jahren war so jeder investierte Dollar, also $1.
- 56:08Sprecher 1: Mit einem Verlust von 0,64€ behaftet, auch offen und ehrlich einfach mal rausgehauen, was man sonst in der Industrie wenig irgendwie so hat.
- 56:18Sprecher 1: Kaum oder kaum genau und wo man, wo ich mir gedacht hab, hey cool, da hat man ja mal so ne Zahl. Ja, ich versteh voll, dass ihr jetzt was anderes machen müsst. So ich find.
- 56:26Sprecher 1: Das ist fand ich fast schon charmant, aber.
- 56:29Sprecher 1: Ja, interessant auf jeden Fall. Und ja, insgesamt hab ich so n bisschen das.
- 56:34Sprecher 1: Gefühl gehabt, dass man da so n bisschen den Laden aufräumt und das, was wie gesagt wo wir so n bisschen auch drauf gekommen sind, dass es seltsam ist, dass dieser Laden.
- 56:44Sprecher 1: So aus so viel strukturiert ist mit seinen ganzen Zukäufen in den letzten Jahren und dass man da irgendwie nicht so eine flache Hierarchie jetzt mal ein auch bisschen blöd wurde, ist aber eingeführt hat. Ich glaube, sie hat dann auch selber von Management Strukturen gesprochen.
- 56:58Sprecher 1: Die tatsächlich 14 Hierarchieebenen hatte hatten hatte.
- 57:02Sprecher 1: Daten. Und da eben jetzt das mal auf 5 eben zu reduzieren, das waren dann die Zahlen, die da gefallen sind, was auch?
- 57:09Sprecher 1: Wo ich glaub ich hab das Beispiel gebracht mit der Marketingabteilung das ne, dass da irgendwie Bethesda eigene Marketingabteilung hat und die irgendwie vor sich hinwirtschaften und Xbox seine eigenen Spiele sie gamestudio spiele die dann wieder vermarkten und dass das auf als mich als Außenstehender schon immer seltsam gewirkt hat, also das irgendwie dann auch fast schon ersichtlich, dass da sich mal was ändern musste und ich Wunder mich immer noch, dass das jetzt halt so lange gedauert hat, weil wie gesagt die Käufe von Activision und Bethesda sind dann doch.
- 57:38Sprecher 1: Auch schon ne Weile her, vor allem der von.
- 57:40Sprecher 1: Star kommen wir mal noch zu den 5 Studios, da hatte ich echt bisschen Bammel, weil vorher in der in der Leak-Berichterstattung gab es ja schon relativ handfeste Hinweise und das erste Studio ist Double Fine. Das wurde ja 2019 erst erworben.
- 57:55Sprecher 1: Wird in seine Unabhängigkeit entlassen, behält auch die Rechte an seinen Spielen und kriegt noch so n bisschen Microsoft ne Finanzspritze um quasi für das neue Projekt so n bisschen startklar zu sein um den Übergang irgendwie zu schaffen. Und da Befind ist ja so n so n mischiges Studium. Tatsächlich haben wir immer so Herzensprojekte veröffentlicht, die natürlich nicht immer den breiten Massenmarkt erreicht haben, ich glaub so das berühmteste dürfte Psychonauts.
- 58:20Sprecher 1: 1 und 2 sein. Aber da auch das sind keine Spiele, die quasi so irgendwie so millionseller geworden sind, trotzdem immer gute Kost. Etwas für Kenner würd ich sagen.
- 58:30Sprecher 2: Ich hab das ja immer als Adria Studio bezeichnet, das sind so diese, wo man halt weiß, das ist so, es ist vielleicht jetzt nicht der Superseller und wie du schon gerade gesagt hast, sondern es ist genauso die Art von wie bei dem Film ja auch oder so bei der Musik, ne wo wo?
- 58:45Sprecher 2: Wo es so, da wird was anderes einfach gewagt. Das ist so vielleicht n bisschen crazy, vielleicht n bisschen auch gar nicht so der eigene Vibe, aber es fordert einen so heraus und manchmal ist es cool, manchmal ist es auch vielleicht nicht der eigene Geschmack, aber das hat ja das Studio auch irgendwo aus.
- 58:57Sprecher 1: Ja, ja genau, da einfach an Tim Schafer, der auch so ne Persönlichkeit ist und er auch immer in den Präsentationen bei Double Fine immer so n ganz eigenen Schliff da mit rein bringt. Also ich find fand das Studium immer sympathisch ne auch ich hab da jetzt auch nicht bei weitem alle Spiele gespielt und das irgendwie sind, da können auch.
- 59:11Sprecher 1: Die Spiele, von denen nicht zu.
- 59:13Sprecher 1: Denen, wo ich sag, oh ja, ja.
- 59:14Sprecher 1: Das ist das Beste, was mir in den letzten Jahren passiert ist. Auf gar keinen Fall. Aber immer, sagen wir mal, immer nett, immer sympathisch, immer n Blick wert. Vielleicht kann man es so stehen lassen und deswegen ist so ne Unabhängigkeit find ich gar nicht verkehrt, weil dann man hat bei Microsoft wahrscheinlich dann auch da gemerkt, so hm, was macht man mit dem Psychonauts 2 hat man dann draufgesetzt, weil das war seinerzeit n beliebter Titel, also das.
- 59:34Sprecher 1: Tag 2 war dann auch n cooles Spiel, irgendwie so als Plattformer und so. Aber wie gesagt auch nicht der große Erfolg, den man sich vielleicht dann bei Microsoft da erhofft hat. Deswegen unabhängig zu sein für Double Fine ist sicherlich cool, oder das heißt auch wieder für uns.
- 59:49Sprecher 1: Spielende, das vielleicht auch mehr Plattform wieder dann bedient werden. Bei Psychonauts zum Beispiel. Teil 2 ist nämlich nicht für die Switch zum Beispiel erschienen, also da kann man sich dann vielleicht Hoffnung machen, dass Double Fine einfach n bisschen breiter sich aufstellen kann, wenn es denn.
- 1:00:03Sprecher 1: Gut klappt. Die gleiche Kerbe schlägt so ein bisschen auch Compulsion Games. Die haben zuletzt South of Midnight.
- 1:00:10Sprecher 1: Veröffentlicht mein Geheimtipp aus dem Jahr 2025 übrigens schönes Kleines.
- 1:00:15Sprecher 1: Spiel und die Ende ich da ne werden die Unabhängigkeit gelassen kriegen auch noch so n bisschen Support von Microsoft, also quasi 1 zu 1 zu Double Fine und auch das Studio kann man da so n bisschen mit ansiedeln, die sind da n bisschen vielleicht noch n Tick kreativer unterwegs würd ich sagen mit ihren Spielen der letzten Jahre vielleicht so bis nicht so sehr in die Funny Richtung sondern n bisschen ernster gemeint als die Spiele von Double Fine.
- 1:00:38Sprecher 1: Aber auch immer tolle Projekte, wie ich fand und hoffe da auch, dass die auf ihren eigenen Beinen dann widerstehen können.
- 1:00:45Sprecher 1: Wird spannend sein. Dann kam so n bisschen größere Namen oder auch einfach größere Studios und Labs. Das Studio soll einen neuen Besitzer bekommen, man weiß bis dato noch nicht wer das sein wird.
- 1:00:58Sprecher 1: Da ist im Moment noch State of Decay 3 in der mache. Das soll auch noch erscheinen und dann auch quasi.
- 1:01:04Sprecher 1: Ziel liegt noch unter dem Xbox Label, so wie ich es verstanden habe und dann muss man sehen, ob Undead Labs da weitermacht und wer vor allem der neue Besitzer ist. Bin ich mal gespannt drauf wer.
- 1:01:13Sprecher 2: Oh ja.
- 1:01:14Sprecher 1: Da irgendwie das Ding übernimmt, ob das n großer bekannter Publisher ist oder ob da jetzt irgendwie privater Investor irgendwie reingeht oder was muss man sehen?
- 1:01:23Sprecher 1: Bisschen schade fand ich auch Ninja Theory. Auch das Studio hinter Hellblade soll einen neuen Besitzer bekommen, auch da weiß man noch nicht mehr, auch das wird also dann bei Microsoft rausgehen und.
- 1:01:37Sprecher 1: Wickelt werden sozusagen.
- 1:01:41Sprecher 1: Auch da gleiche Frage. Ja, wer wird denn der neue?
- 1:01:42Sprecher 1: Besitzer auch n Studio was glaub ich.
- 1:01:46Sprecher 1: Der Mischig unterwegs war, auch wenn es viel mehr Aufmerksamkeit natürlich halt jetzt Double Fine bekommen hat. Wie gesagt Hellblade Reihe auch von vielen geliebt und Ninja Theory immer.
- 1:01:58Sprecher 1: Top Notch was Grafik und Immersion so n bisschen angeht, also zuletzt Tablet 2. Großes intensives Abenteuer, was auf jeden Fall auch kein Spiel war für für jedermann, aber was in Sachen Präsentation und und intensivität.
- 1:02:16Sprecher 1: Angeht und auch was da technisch alles reingesteckt wird vor. Egal jetzt ob jetzt Grafik angeblich oder soundaufnahmen Motion Capturing und sowas. Also sie haben da viel gemacht.
- 1:02:25Sprecher 1: Deswegen totales Potenzial, dass man da auch noch mal irgendwie bissel erfolgreicher, was jetzt die Verkäufer angeht.
- 1:02:32Sprecher 1: Da ist auf jeden Fall Potenzial da. Und da wurde ja auch schon ein weiteres Hellblade angekündigt, jetzt zuletzt auf n Xbox Game Showcase. Mal sehen ob das dann auch das nächste Spiel wird oder ob der neue Besitzer sagt, NÖ, Wir machen jetzt mal was anderes, schauen wir mal. Aber das dann eben auch nicht mehr unter Xbox-Fittichen und dann gab es noch Arkane Lyon.
- 1:02:52Sprecher 1: Das Studio hinter dem angekündigten Marbles Blade und so.
- 1:02:55Sprecher 1: Zuletzt, Oh Gott, wie hießen die Spiele?
- 1:03:00Sprecher 1: Dishonored Jetzt hab ich es genau. Ja, das war so n bisschen schleichi Spiele auch schon ne Weile her, gab es lange keinen neuen Ableger und soll aber jetzt ja noch an Merbels Plate, also Lizenztitel aus dem Hause Marvel.
- 1:03:12Sprecher 1: Arbeiten, da gab es auch mal vor paar Jahren schon Ankündigungstrailer und das Projekt hängt aber jetzt so n bisschen in der Luft was man so hört weiß man nicht so richtig wie es da.
- 1:03:21Sprecher 1: Weitergeht. Und wer vor allem das Studio dann übernehmen soll und wie es dann eben auch mit mit Plaid aussehen wird.
- 1:03:28Hat.
- 1:03:29Sprecher 1: Und dass diese 5 Sachen, die wir jetzt aufgezählt haben, waren jetzt.
- 1:03:34Sprecher 1: Nicht ganz überraschend, dass man nur so die Kandidaten wo.
- 1:03:36Sprecher 1: Ich dachte, na.
- 1:03:37Sprecher 1: Ja, OK, ja, das sind halt auch jetzt nicht die, die eben den Reibach gemacht haben. Ne, wie jetzt vielleicht Blackrout Games mit Forza wo man wo man wirklich ne sichere Bank hatte und auch gute Verkäufer auf der PlayStation dann erzielt hat mit Forza Horizon.
- 1:03:50Sprecher 1: Und 5 zuletzt, und das sicherlich auch mit Forza Horizon 6 tun wird, also wo man gesehen hat, ja, da kommt ja auch Geld bei rum bei den 5 genannten.
- 1:03:59Sprecher 1: Studios war sicherlich auch viel investiert. Grad wenn ich jetzt in Hellblade und Entwicklungskosten denke, auch wenn ich die jetzt nicht vorliegen hab, aber bei.
- 1:04:06Sprecher 1: Der.
- 1:04:07Sprecher 1: Qualität wird es einiges gewesen sein und da wird nicht das rausgekommen sein, was Microsoft gehofft hat. Dennoch, es gab jetzt hier keine Schließung und Tschüss, guckt mal was er macht als nächstes Ciao ciao, sondern man hat das ganz gut anscheinend abgewickelt, zumindest hat man es uns so verkauft. Ja also.
- 1:04:23Sprecher 1: Kann ja auch noch n bisschen anders aussehen. Hinter verschlossenen Türen, aber zumindest hat es so ganz gut angefühlt, sag ich mal in dem Rahmen, man hat Schlimmeres erwartet, irgendwie zumindest ging es mir so. Wie hast du diese diese Abwicklung der 5 Studios wahrgenommen? Ich fand das war auch n bisschen novum oder dass man das so kleinteilig auch erklärt hat, so n bisschen, auch wenn es nicht überall hundertprozentig jetzt audeklariert ist. Werde kauften das Ding, wie geht es denn da weiter, aber zumindest fand es dann fast schon.
- 1:04:50Sprecher 1: Wohlig kommuniziert auch wenn es natürlich trotzdem erstmal ne blöde Sache ist, für die für die betreffenden Studios gerade, vielleicht auch für Ninja Theory. Da gab es halt auch so n bisschen rumoren, warum man denn überhaupt Hellblade jetzt noch präsentiert hat auf auf dem Xbox Games Showcase.
- 1:05:04Sprecher 2: Was du ja gerade schon so n bisschen beschrieben hast, generell auch durch das sehr schöne Vortragen von dem was passiert ist, ist ein Novum. Also das passiert oder ich könnte mich jetzt nicht groß erinnern, dass ein.
- 1:05:15Sprecher 2: Solcher.
- 1:05:16Sprecher 2: Geordneter Abschied von 5 sehr unterschiedlichen Studios so erfolgreich über die Bühne gegangen ist, ohne dass es zu irgendwelchen radikalen Entscheidungen kommen musste und die Tatsache, dass man sogar den Studios.
- 1:05:30Sprecher 2: Nicht ich sage mal im negativen auch noch was reingedrückt hat, indem man deren die Rechte weggenommen hatte, die man die komplett sag ich mal IP technisch nackig gemacht hat und das immer so zu.
- 1:05:40Sprecher 2: Sagen, das spricht sehr dafür, dass Microsoft oder das Asha Shama zumindest auch versucht hat, hier nicht dieselbe Falle zu machen, wie Spencer das seinerzeit gemacht hat, weil Spencer bei einer der radikal dann auch, oder ob er das jetzt gemacht hat, sei mal dahingestellt.
- 1:05:55Sprecher 2: Dabei er musste die Verantwortung dafür tragen, der dann auch radikal die Studios einfach geschlossen hat. Ne, also Arkane Austin zum Beispiel mit Redfall, die wurden nicht abverkauft, die wurden einfach geschlossen, da hieß es dann einfach Tschüss.
- 1:06:05Sprecher 2: Oder die.
- 1:06:08Sprecher 2: Die das Studio, was zum Beispiel extra für für Triple ACE gemacht worden ist. Was dann das?
- 1:06:15Ja.
- 1:06:15Sprecher 2: Perfect.
- 1:06:15Sprecher 2: Dark gemacht hatte. Wenn mich das nicht erinnert, auch die wurden einfach.
- 1:06:20Sprecher 2: Also verschrottet, wenn man das so sagen möchte.
- 1:06:22Sprecher 2: Und dass man jetzt aber Studios rückabwickelt, also deren Einkauf reversiert und sagt, OK, das hat jetzt einfach nicht funktioniert und.
- 1:06:31Sprecher 2: Dann auch noch die die Mittel in die Hand nimmt. Und den sage ich meinen guten Weg nach draußen zu geben. Zeigt so n bisschen, dass auch Xbox versucht hat so die Beziehungen.
- 1:06:42Sprecher 2: Mit den Studios auch noch langfristig positiv zu halten.
- 1:06:46Sprecher 2: Also das muss man da vielleicht auch noch mit hinzufügen, auch gerade was so die Games, also die Welle Games Developer Community auch angeht. Wahrscheinlich wollte man da nicht zu viele Brücken verbrennen, also oder zerstört hinterlassen. Man hat in allen.
- 1:06:59Sprecher 2: Eher ein, ich sag mal blumigeren Abschied gegeben als das, was Microsoft die letzten 4 Jahre gemacht hat. Und das ist durchaus sehr spannend. Also da muss ich sagen, das hat mich sehr überrascht. Man ich hab mich auch über die Transparenz.
- 1:07:10Sprecher 2: Oder ich fand auch die Transparenz sehr überraschend, auch wenn das so n bisschen ja auch dann wieder spekulativ ist. Wer hat die denn gekauft? Wird das irgendwie Private Equity oder welche großen Publisher und das hat sie ja noch kein Publisher der Großen.
- 1:07:22Sprecher 2: Ne der der großen Publisher auch dazu geäußert, ob sie denn einen von diesen Studios entgegennehmen.
- 1:07:29Sprecher 2: Der einzige Fall ist gerade wo ich n bisschen drüber spreche, weil Embracer, die haben auch mal so n Abverkauf gemacht, der Gearboxing ja zum Beispiel dadurch ein Take Two, aber in diesem Stil jetzt wie bei Microsoft das gewesen ist ist das n Novum und ja das andere was dadurch auch deutlich wird ist nämlich ich hab es ja gerade durch bei bei Double Fine mit aus.
- 1:07:47Sprecher 2: Angesprochen, man hat jetzt so diese ganzen kleinen Nischenstudios, die ja eigentlich den Game Pass mit so besonderen kleinen Diamanten verschönern sollte, allesamt ja weggelegt und man muss auch eine Sache hinzufügen, gerade jetzt Ninja Theory mit Hellblade, das war schon immer so n Spiel was gerade so es war zwar ne du hast gesagt auch und stimm ich zu und ich kann das auch nur doppelt unterstreichen Hellblade ist ein Franchise was sehr tief in die Materie geht und eines wie ein sehr wichtiges Spiel, das möchte ich auch hinzufügen.
- 1:08:17Sprecher 2: Aber es hat nicht den Game Pass so befördert, wie es sein sollte. Oder auch, dass Marvels Blade beziehungsweise State of Decay das sind spiele, die sind halt eh und je in der Entwicklung.
- 1:08:25Die.
- 1:08:26Sprecher 2: Sind quasi ne ne Dauerbürde und da ist nichts passiert oder zumindest für Microsoft nicht ausreichend genug was passiert und vielleicht lag es mit an Microsoft, wir hatten ja nur das gerade gesagt 14 Hierarchie, also in gewissen Fällen gab es 14 Hierarchieebenen wo?
- 1:08:42Sprecher 2: Entscheidungen auch auf dem Weg dorthin zehnmal umgedreht wurden. Vielleicht hilft es auch diesen Studios und Microsoft beiden.
- 1:08:50Sprecher 2: Dass sie voneinander dann eher profitieren, wenn sie dann, ich sage mal, gut verabschiedet werden anstelle von restlos gestrichen. Und ich denke mal oder oder Asha Sharma hat sich wahrscheinlich da auch die Frage gestellt, na ja, gut, wir haben da jetzt auch so jahrelang investiert.
- 1:09:03Sprecher 2: Und bevor mal das gänzlich wieder ins Nichts wirft. Die Projekte, die wir da noch angestoßen haben, die können wir ja dann auch noch irgendwie bei uns mit vertreiben, da haben wir auch noch was von.
- 1:09:12Sprecher 2: Also deswegen das find ich ne ganz interessante, ganz ganz interessante Art und Weise und.
- 1:09:18Sprecher 2: Ich meine Xbox ist auch bei uns n Dauergast wie wir. Wir ärgern uns ja dann doch sehr häufig über die Entscheidungen, die da bei Microsoft getroffen werden, aber hier muss ich das allererste Mal sagen, bin ich für eine so grundsätzlich eigentlich unschöne Entwicklung.
- 1:09:32Sprecher 2: Tatsächlich n bisschen positiv gestimmt.
- 1:09:34Ja.
- 1:09:35Sprecher 2: Also das ist so.
- 1:09:36Sprecher 1: Ungewöhnlich? Ja ja, das ja geht mir auch so, weil glaub ich, also ich glaub das eine ist so n bisschen das entlastende man wusste da kommt was und dann haben viele ich glaub da geht es jetzt nicht nur uns so gedacht Oh Gott Gott oh Gott was wird das wieder?
- 1:09:51Sprecher 1: Und dann war es so, so einigermaßen seicht, so ja ne klar sind es natürlich alles in allem erstmal negative Nachrichten, das ist natürlich ne negativ aufzufassen, wenn da Leute entlassen werden, wenn Studios verkauft werden und dergleichen, das ist.
- 1:10:07Sprecher 1: Anders als wenn die jetzt n Investment ankündigen oder 50 neue Spiele die auf die wir uns freuen können oder so. Das ist natürlich dann ne positive Nachricht, dementsprechend schon erstmal ne negative Nachricht, aber die sie wirklich.
- 1:10:19Sprecher 1: Unheimlich gut verpackt haben und das auch nicht so als Mogelpackung sozusagen. Hey, hier ist aber unser schönes Geschenk hier, aber drinnen ist halt nicht so tolles, aber die Verpackung ist toll, sondern sie haben es vor allem finde ich gut an den Mann an die Frau gebracht gerade, vielleicht ist da dieser dieser Punkt mit 1€ Investition 0,64€ Verlust einfach auch ne gute Offenlegung wo man sagt wenn man nur so n bisschen.
- 1:10:44Sprecher 1: Drauf guckt und sagt ja gut das.
- 1:10:48Sprecher 1: Geschäftsmodell kann ja dann nicht funktionieren, weil das kann ja jetzt gar nicht jeder auf dem Zettel ausrechnen, dass das so nicht weitergehen kann. Also müssen ja Veränderungen kommen, ja und?
- 1:10:58Sprecher 1: Ich glaube, dass gerade diese, was ich halt so bisschen abzeichnet, diese.
- 1:11:05Sprecher 1: Fokussierung auf die starken Marken das machen ja viele Publisher schon auf gutes Beispiel ist da glaube ich auch Ubisoft, da kommt immer Assassin's Creed.
- 1:11:13Sprecher 1: Ist einfach ne Marke. Ist die seit Jahren gut funktioniert. Nächstes Beispiel vielleicht Call of Duty. Ja, da hängt man an bewährten Marken, wo wir uns bei der Xbox Ja immer gefragt haben, ja, was machen Sie denn jetzt mit diesem bewährten Marken? Die sind zwar irgendwie da, aber sie.
- 1:11:26Sprecher 1: Packen sie irgendwie nicht so in dieses Xbox Portfolio und in die Präsentation mit rein.
- 1:11:31Sprecher 1: Das kommt glaub ich jetzt so n bisschen, dass dann natürlich dann kreativprojekte wie bei Double Fine oder bei bei Compulsion Games hinten runterfallen sozusagen die jetzt einfach die wieder für sich machen, hoffentlich und trotzdem veröffentlichen.
- 1:11:45Sprecher 1: Das ist schade, aber natürlich aus wirtschaftlicher Sicht für Xbox natürlich nachvollziehbar. Wie viele Publisher leisten sich nicht nischentitel? Ja, das sind nicht so viele, also bei Ubisoft denkt man ans letzte Prince of Persia, diese 2 d Ableger, tolles Spiel übrigens hat sich auch ganz solide verkauft, aber das Studio ist mittlerweile auch zu also.
- 1:12:06Du.
- 1:12:07Sprecher 1: Ne, also gerade das Risiko zu geben zu sagen, Hey, wir machen eben nicht das nächste Open World Spiel oder nicht. Die neue krasse Single Player Erfahrung, die ist nicht bei vielen Publisher da die das einzugehen das Risiko.
- 1:12:19Sprecher 1: Dementsprechend an dem Punkt ist jetzt auch glaube ich Xbox und das hat sich auch dann so ein bisschen abgezeichnet. Ich fand die Reaktion auch der einzelnen Studios, die hatten wir ja hier und da auf Social Media auch lesen können, id Software, da haben wir noch mal Doom und Wolfenstein und.
- 1:12:31Sprecher 1: So bei Machine Games dann die.
- 1:12:35Sprecher 1: Da gab es auch so Kommentare, da gab es glaub bei ITS Software war so krass irgendwie das Ding, dass die Leute bei Ittek sozusagen, also das ist die die Engine hinter den Spielen, wir haben da quasi ihre eigene, setzt nicht auf Unre Engine.
- 1:12:49Sprecher 1: Dass da viele Leute oder große Anteil rausgeflogen ist und die dann hinterher aber gesagt haben, weiß man jetzt auch nicht immer wieder. Die Kommunikationsvorgaben natürlich sind von Xbox, aber da gab es dann halt auch Postings, die gesagt haben, hey.
- 1:13:01Sprecher 1: Uns hat es zwar jetzt hart getroffen und so, aber wir sind jetzt übrigens auf einem Mitarbeiterniveau von Doom 2016, als sie das damals veröffentlicht haben, was ja quasi so der.
- 1:13:09Sprecher 1: Tribut der Reihe war und wir können, wir werden trotzdem jetzt noch coole Spiele machen können. So also das war so die Kernaussage, die da mit Rüberschwappte aus Studiokreisen.
- 1:13:20Sprecher 1: Ist natürlich plötzlich trotzdem blöd für die vielen Entlassenen, die jetzt da in der Technik mitgearbeitet haben. Aber da sieht man glaub ich ganz gut, wo der Hase so lang läuft, dass die Xbox eben Verjüngung gemacht hat, wo man gesagt hat, ja brauchen wir denn die Leute oder die Arbeitskraft hier und dort?
- 1:13:35Sprecher 1: Ey, können wir es nicht kriegen, was nicht auch irgendwie so hin müssen da jetzt 500 Leute nur mal angenommene Zahl sitzen oder kriegt man es auch mit 200 hin?
- 1:13:44Sprecher 1: Und ich glaub, da bewegt sich auch viel einfach in der Spieleentwicklung, wo auch sicherlich durch neue Tools durch hier und da KI Einsatz.
- 1:13:53Sprecher 1: Auch die Entwicklungsprozesse einfach bisschen entschlackt werden können und verjüngt werden können und damit auch effizienter sein können. Und das mag man gut, mag man schlecht finden.
- 1:14:01Sprecher 1: Aber das da sehen wir vielleicht jetzt schon die Resultate. Ne weitere Reaktion war ja dann noch die große Reaktion von aus dem.
- 1:14:10Sprecher 1: Hause letztendlich, da hat man auch immer groß sozusagen informiert, was passiert denn jetzt so bei denen da.
- 1:14:18Sprecher 1: War noch n bisschen über Starfield gesprochen. Das soll natürlich auch noch n bisschen fortgeführt werden und man hat einfach mal so nebenbei Remaster Version von Fallout 3 und dem oft auch gewünschten Remastered Remake von Fallout New Vegas.
- 1:14:31Sprecher 1: Hat man einfach so angekündigt, auch in so einem webseitenbeitrag Blogbeitrag, ohne jetzt groß was zu zeigen. Aber die Spiele kommen auf die.
- 1:14:38Sprecher 1: Jeden Fall. Außerdem gibt es n neues Fallout Projekt Fallout 5 Finanz logischerweise dann, und das wird in Zusammenarbeit mit Obsidian entstehen, Obsidian hat man zuletzt durch A. Woo zum Beispiel kennengelernt, Social oder durfte die Spiele von denen spielen oder das Spiel Award.
- 1:14:53Sprecher 1: Und die Outer Worlds 2 zuletzt auch hier wurde wohl around 2 eingestampft, dafür kann aber obsiding jetzt an Fallout mitarbeiten.
- 1:15:02Sprecher 1: Und jetzt hab ich schon mehrfach fordert gesagt, Wir haben eben auch fordert 3 Remake fordert New Vegas Remake Neues Follow Projekt das sind 3 Spiele übrigens werden nicht schon mitgezählt hat und das ist ne riesen Marke. Wir haben die letzten Jahre vor allem die erfolgreiche Serienveröffentlichung gehabt, das heißt dieses Franchise wenn wir uns so nennen möchte ist auch Leuten nahegelegt worden die vielleicht mit dem Spiel gar nichts zu tun hatten, weil ja auch Fallout 4 ja schon ne ganze Weile her ist. Also das ist ne sind schon paar Jahre.
- 1:15:28Sprecher 1: Da darf auch mal was Neues.
- 1:15:29Sprecher 1: Alles kommt dementsprechend starker Marke konzentriert man sich anscheinend drauf, lässt dann sowas wie around. Übrigens fand ich auch n tolles Spiel, aber erstmal hinten runterfallen, ja.
- 1:15:40Sprecher 1: Und die Elder Scrolls Elder Scrolls 6 ist natürlich auch noch in der Mache. Das wurde ja Links schon angekündigt. Wird auch dann das nächste Projekt glaub ich dann bei Bethesda sein, was man da am ehesten auf dem Markt sehen, noch vor Fallout 5.
- 1:15:54Sprecher 1: Aber was man da eben auch Raussieht, ist dieser zum einen dieser Fokus auf die Marken und wenn man das noch mal gesamt kommunikationstechnisch betrachtet, ne, wir haben diese Umstrukturierungsmaßnahmen, die wir so durchgegangen sind mit den Studioanpassungen.
- 1:16:09Sprecher 1: Verkäufen.
- 1:16:11Sprecher 1: Und diesen Sachen mit dem neuen Euro und so. Und dann schiebt man so, es war glaube ich eine Woche oder sowas, diese Veröffentlichung zum Beispiel von jetzt so nach ne wo man sagt, Oh cool hier Fallout Remaster haben wir uns doch.
- 1:16:22Sprecher 1: Auch.
- 1:16:22Sprecher 1: Immer gewünscht. Also rein.
- 1:16:25Sprecher 1: Ist ja kein Marketing in dem Sinne groß, weil es waren ja alles jetzt keine Trader Ankündigungen oder sowas, aber es kommt bei denen die es interessiert die im Kern.
- 1:16:33Sprecher 1: Gaming Geschäft so n bisschen unterwegs sind und da bisschen mehr drauf gucken, die zum Beispiel diesen Podcast gehören, bei denen kommt es dann an, ja und?
- 1:16:42Sprecher 1: Das ist glaub ich wichtig in der Kommunikation bei der Xbox User wird sich jetzt denken oder der Allgemeinagentur wird sich denken OK ja Xbox tut was, die setzen sich jetzt nicht einfach hin und sagen Oh es ist alles so schlimm, wir können nicht mehr.
- 1:16:54Sprecher 1: Sondern sagen, OK, wir nehmen jetzt mal was auch immer in die Hand, machen mal hier und da bisschen radikal und investieren aber auch offensichtlich in unsere bekannten Marken, in die Sachen, und da wird es wird es neue Sache, Sachen geben. Schreibt uns mal nicht ab.
- 1:17:08Sprecher 1: Und ich glaub, die Message kommt ganz gut an. Schon auch wie gesagt, wenn es kein 3 des Marketing ist, aber.
- 1:17:14Sprecher 1: Ich bin jetzt n bisschen.
- 1:17:17Sprecher 1: Zuversicht, auch wieder starkes Wort, aber ein bisschen nehmen wir es einfach zuversichtlicher, weil mir fällt nichts anderes ein, was jetzt die Xbox, genau was die Xbox Zukunft angeht. So ne man hat noch nicht den kompletten Plan offengelegt, aber Ausblick Xbox Helix, offenes System, vielleicht können wir da andere Stores drauf installieren, coole Sache erstmal die werden große Marken kriegen, vielleicht ist so n nächstes Fallout auch wieder exklusiv es könnte Leute wieder auf ne Xbox Locken.
- 1:17:22Sprecher 2: Ja, doch, doch doch, kann man sagen.
- 1:17:46Sprecher 1: Also vielleicht hat man da noch n Paar mehr Bälle jetzt liegen oder sich zumindest paar Karten wieder in die Hand gespielt als die Disc ne die vorhin benannte.
- 1:17:55Sprecher 1: Und steht da vielleicht gar nicht so schlecht für die Zukunft da, gerade auch, weil Sonja natürlich auch einfach Probleme auch abseits dieser Disc Geschichte haben wird, weil die müssen auch Dinge lösen und auch erstmal hinkriegen, die können glaub ich auch nicht einfach so sagen, hier PlayStation 6 viel Spaß 50000000 Einheiten verkaufen, also interessant auf jeden Fall deswegen irgendwie komische schlechte Nachrichten, die trotzdem irgendwie unter dem Strich ganz gut ankamen, da kann man es tatsächlich bei belassen denke ich ja.
- 1:18:13Sprecher 2: Nee.
- 1:18:24Sprecher 2: Ja, ja, das das was ich halt da so.
- 1:18:26Sprecher 2: Weil also, wenn man das, was du gesagt hast, stimme ich dir zu. Die einzige Sache, und da hätte ich mir jetzt noch den den Einschub gewünscht oder die das ist ne Frage, die ich mir dann aber generell stelle.
- 1:18:36Sprecher 2: Diese Ankündigung, ich meine Gut Elder Scrolls 6 ist meme. Ja, das haben die vor x. Ich mein gibt diesen einen Trailer da wo das dann steht ist in Produktion, keiner weiß was seitdem passiert ist.
- 1:18:46Sprecher 2: Aber.
- 1:18:48Sprecher 2: Wofür hat man dann eigentlich den Showcase im Juni?
- 1:18:53Sprecher 2: Also oder meine man hat die Gamescom, da ist Microsoft auch da, da hätte man noch n Event draus machen können. Ich meine ich denk mal so das ist mega cool, ich will das jetzt nicht schlecht reden aber da stell ich mir dann also.
- 1:19:06Sprecher 2: Entweder hat man dann oder hat Asha Sharma bei Bethesda geklopft und die alle haben da quasi jetzt nicht zu gemein, klingen geschlafen und dann haben sie sie wach gewonnen, haben sie gesagt, Oh, da ist jemand, Boss ist hier ja Post mal, wir sind ja machen, wir tun hier was.
- 1:19:20Sprecher 2: Und da denk ich mir so, wir hatten den Juni Showcase und.
- 1:19:26Sprecher 2: Ja, das Shirley Case war OK. Will ich jetzt alles auch gar nicht zu schlecht reden im in ihren Retrospektive ist auch n bisschen unfair in dem Kontext, aber.
- 1:19:33Sprecher 2: Wenn ich darüber nachdenke, was das für n Hype auslösen würde, einfach so n Trailer Fallout 5 und das dann darüber machen oder ne man macht das halt anschließend in so einem Community Eventmäßig über Livestream. Fallout hatte das ja früher auch gemacht, gibt ja dieses berühmte mit Fallout auch Seventy Six, wo dann ja Todd sagt das Sixteen Tales to the DTL. Was ich am Anfang erwähnt hatte, dass die Referenz dazu und dann denk ich mir so.
- 1:19:57So.
- 1:19:58Sprecher 1: Ist geil.
- 1:20:00Sprecher 2: Aber das hat für mich so n bisschen wieso ne hopiumspritze gewirkt, dass man aus dem nichts erst mal sagen muss, OK, jetzt haben wir dieses dieses ja ne gesagt, dass wir 1600 Menschen hier rauswerfen, wir brauchen jetzt irgend nen guten Curved Ball und ich kann das wie gesagt taktisch super nachvollziehen, aber dann stell ich mir die Frage, wofür haben wir dann Developers Direct Anfang des Jahres, wovon jetzt ein Spiel ja auch nicht mehr zum Team gehört ne Killen ist ja jetzt dann nicht mehr da.
- 1:20:25Sprecher 2: Dann hast du.
- 1:20:28Sprecher 2: Dann den Uni Showcase, wo ja n Paar Games gezeigt wurden, auch alles gut. Dann hast du die gamescom und genau dazwischen random. Eine Woche nach diesem großen Ereignis droppt man diese Mega Ball aus dem nichts heraus und zeigt auf einmal ob das bei fester.
- 1:20:43Sprecher 2: Wieder existiert, und das fand ich einfach so n bisschen ulkig, wo ich gedacht hab, OK, also keine Ahnung, man hat diese mega Events und dann dropt man sowas aus dem nichts heraus ohne großes Video oder ähnlichem, aber vielleicht war das auch tatsächlich der Punkt oder der Weckruf, den man auch bei Bethesda vielleicht gebraucht hat, wo man festgestellt, OK wir müssen jetzt hier mal irgendwann auch Nägel mit.
- 1:21:00Sprecher 2: Köpfen machen und genau also.
- 1:21:04Sprecher 1: Den Vorwurf.
- 1:21:05Sprecher 1: Fester arbeitet zu langsam, oder ob ich auch immer veröffentlicht zu wenig den den den gibt es ja schon seit Jahren und der ist ja.
- 1:21:11Sprecher 1: Auch irgendwie bisschen was dran, was gerade schon.
- 1:21:14Sprecher 1: 6 schon genannt und dementsprechend.
- 1:21:18Sprecher 1: Ist natürlich glaube ich jetzt dieser Nachschub. Also ich habe es ja gerade gesagt, kurz nach diesen Hiobsbotschaften sozusagen.
- 1:21:25Sprecher 1: Sagen schon taktisches Manöver gewesen, absolut klar. Also man hat wahrscheinlich auch schon im Juni gewusst, dass man voll New Vegas irgendwie remaken wird, das hat man jetzt nicht erst im Juli irgendwie entschieden.
- 1:21:36Sprecher 1: Hätte man da vielleicht auch schon mit ankündigen können. Aber also ich geb mal mit wird wahrscheinlich so n taktisches Manöver jetzt gewesen sein. Hey wir brauchen noch irgendwie n bisschen good news was hauen wir raus? Ja Fallout kommt immer gut an, mal lass machen so.
- 1:21:49Sprecher 1: Aber ohne Handfestes zu zeigen. Aber ich glaub da muss man dann wieder diese den Zielgruppending so n bisschen gehen, dass das was ich meinte, das war ja jetzt kein Marketing, das war n Blogeintrag, den lesen wir, wir nehmen den zur Kenntnis.
- 1:22:01Sprecher 1: Die so n bisschen interessiert sind, kriegen das auch mit Denken. Ah ja.
- 1:22:03Sprecher 1: Cool.
- 1:22:03Sprecher 1: Siehst du, da bringen sie ja dann mal das, was sich viele auch schon gewünscht haben. Aber das ist ja eben nicht hey. Hier ist übrigens jetzt der Trailer und hier sind die Infos zum nächsten Fallout oder zum zum zum Remake.
- 1:22:14Sprecher 1: Make das wird ja dann noch kommen. Vermutlich aber hast du recht, wenn man jetzt sagen würde, wir hätten jetzt nicht diese Umstrukturierungsmaßnahmen gehabt, hätten wir jetzt auch kein fester Blog Posting gehabt, wo jetzt New Vegas angekündigt wird.
- 1:22:28Sprecher 1: Ich glaub das hätte man sich dann wahrscheinlich schon für die Gamescom aufgehoben, wenn man es denn da überhaupt hätte ankündigen wollen, weil ne Ankündigung eines Spiels ist normalerweise klassischerweise.
- 1:22:39Sprecher 1: Aus Erfahrungsgründen auch gut, wenn man dann Trailer mit dabei hat und nicht nur n Logo oder so.
- 1:22:44Sprecher 1: Bei der Smart mögen die Spielerinnen und Spieler mittlerweile überhaupt nicht mehr, da möchte man auch schon bisschen was sehen und es hat sich auch dazu bewegt eigentlich. Das betrifft auch mittlerweile fast alle Publisher, Tendo hat das so n Stück weit vorgemacht, würd ich behaupten, dass man ne Spieleankündigung macht und dann das Spiel auch nicht erst 2 Jahre später erscheint, sondern möglichst zeitnah. Also Nintendo ist ja mittlerweile Meister dran, die können können eben jetzt im August noch n Spiel ankündigen, es kommt dann im Dezember.
- 1:23:08Sprecher 1: Noch um es mal krass zu sagen und.
- 1:23:13Sprecher 1: Weil die hassen glaub ich Verschiebungen und also die hassen glaub ich alle, wenn keiner gerne wahrhaben, aber es kommt immer halt negatives Feedback, weil logischerweise auch Verschiebungen und das will man vermeiden. Dementsprechend wollte ich.
- 1:23:27Sprecher 1: Hin, dass man, glaube ich einfach jetzt diese New-Vegas-Titel erst angekündigt hätte, wenn sie dann auch um die Ecke kommen. Also klar kann man sagen, dass Xbox uns überrascht und jetzt irgendwie bei Gamescom sagt, da gibt es ja auch n bisschen Xbox Inhalte.
- 1:23:40Sprecher 1: Und Streams und dergleichen. Ob das man da jetzt sagt, Hey guck mal, wir haben jetzt hier übrigens noch was, ich rechne nicht damit, wenn dann eher sehe ich das im Herbst dann noch mal, wenn da noch mal n bisschen so Showcase Zeit ist, dass da noch was kommt, wenn nicht sogar erst im nächsten Jahr.
- 1:23:53Sprecher 1: Also ja, genau Stichwort.
- 1:23:56Sprecher 1: Gamescom weil du hast so n bisschen erwähnt, kann man hier an der Stelle mal zumindest für den Xbox Part.
- 1:24:01Sprecher 1: Mit reinnehmen, wenn man da so aufs Line guckt. Die haben wohl 25 kommende Spiele mit dabei. Da ist natürlich n neues Call of Duty Modern Warfare 4. Wir haben Gears of War Idee mit dabei, Minecraft Dungeons 2 und Fable, also das mal so aus eigenem Haus was da noch zukünftige Spiele sind und die sind.
- 1:24:20Sprecher 1: Ja, alle noch nicht erschienen und?
- 1:24:21Sprecher 1: Was haben wir noch? Ja gut, Halo kommt, Campen Evolved ist jetzt gestern erschienen glaub ich vor.
- 1:24:25Sprecher 1: Horizon 6 man bringt auch noch mal den Microsoft Flight Simulator 2024 mit. Kann man.
- 1:24:30Sprecher 2: Jawoll.
- 1:24:32Sprecher 1: Immer schön, ja, aber ist ein guter Titel oben auf der Messe einfach?
- 1:24:34Sprecher 1: Ja, hat aber auch n paar Third Partys mit an Bord, zum Beispiel Alien Isolation 2, was natürlich interessant ist, oder im Match wo 2039.
- 1:24:44Sprecher 1: Alle 7 stand a 061 wer die Gamescom besuchen möchte.
- 1:24:49Sprecher 1: Hab jetzt gerade nur noch die.
- 1:24:50Sprecher 1: Iban ist auch angegeben. Ne genau, hab jetzt hier nur Grad die Mail noch offen vom Laien ab, weil du jetzt gerade einfach gamescom gesagt hast und dass sie einfach jetzt ja schon im Monat August soweit sein wird. Aber du hast natürlich recht, also.
- 1:25:03Sprecher 1: Kurzum hätte man sich aussparen können oder schon im Juni vielleicht mit raushauen können, wär der Impact n größerer gewesen, wobei natürlich der Impact, wenn sie jetzt irgendwie n Trailer veröffentlichten, fürs New Vegas Remake auch groß sein wird.
- 1:25:15Sprecher 1: Also ich glaub da wird jetzt nicht schmaler, nur weil die quasi Ankündigung schon erfolgte.
- 1:25:20Sprecher 1: Würde ich dann schon auch so sehen.
- 1:25:22Sprecher 2: Ja, das stimmt schon.
- 1:25:23Sprecher 1: Ich find es gut, dass wir heute mal so sagen wir mal persönlich mit Xbox schließen können und.
- 1:25:29Sprecher 2: Ja, es war schön.
- 1:25:30Sprecher 1: Und sagen können, Hey, sieht doch erstmal, vielleicht geht es vielversprechend aus oder zumindest sind wir mal gespannt.
- 1:25:38Sprecher 1: Wie man damit jetzt weiterhin umgehen wird und was da noch so bisschen draus hervor geht. Und damit kommen wir zu Nintendo, weil man mag sich ja jetzt fragen.
- 1:25:50Sprecher 1: Bei Sony haben wir jetzt so bisschen schlecht drüber sprechen müssen, da sind wir auch nicht auf einen grünen Zweig gekommen, dass wir gesagt haben, na ja, gut, es ist halt so und die werden schon richten, sondern wir sind ja zwischen dem Ungewissen, wie wird es denn weitergehen mit der ganzen Geschichte? Auch bei Sony kann man auf viel weitere Fragen aufmachen, was Spiel, Lineup und Co.
- 1:26:08Sprecher 1: Geht. Wir haben jetzt über Xbox gesprochen und da auch natürlich Kritik üben müssen und dann kann man man ins Nintendo Land schauen, was man so ein bisschen ne eigene Welt ist und man sich denkt, Oh die Wurschteln da vor sich hin und es läuft anscheinend immer wieder gut und es läuft auch gut.
- 1:26:23Sprecher 1: Bei Nintendo, das kann man so zumindest schon mal zusammenfassen und dennoch haben wir diesen Monat natürlich auch noch was gefunden und zwar hat dort Shigeru Miyamoto, man mag ihn kennen und.
- 1:26:34Sprecher 1: UA der Schöpfer von Super Mario und natürlich auch und ganz, ganz viele Spiele mit beeinflusst, selbst entwickelt und mittlerweile ja eher in so einer beratenden Situation ja auch sicherlich Position bei Nintendo.
- 1:26:48Sprecher 1: Und und immer wieder so Supervisor bei vielen Spielen noch und einfach glaube ich auch ein gern gesehener Gast in Rundfunk und Fernsehen wollt ich schon sagen, Nein, als Interviewpartner und ich hab vorhin schon im Intro gesagt, die Famitsu große japanische Videospielzeitschrift hatte ihn.
- 1:27:04Sprecher 1: Gast zum Interview und da gab es so n paar interessante Takes, die man da rausnehmen konnte.
- 1:27:08Sprecher 1: Ja, Miyamoto ist schon so n bisschen Nintendo auch gefeiert hat. Wir können mal diskutieren ob es ob es auch dann quasi gerechtfertigt ist. Die interessantesten Take fand ich eigentlich daraus.
- 1:27:24Sprecher 1: Was er zum Thema Specs beziehungsweise zur Leistungsfähigkeit bei Konsolen gesagt hat, denn da hat er so n bisschen skizziert, dass.
- 1:27:34Sprecher 1: Er in seiner Wahrnehmung wahrnimmt.
- 1:27:37Sprecher 1: Wahrnimmt, dass die Leute da draußen die Konsolen kaufen, gar nicht mal so sehr noch auf die Leistungsfähigkeit gucken oder zumindest weniger gucken, als es mal der Fall war und er dann damit Nintendo, der Switch 1 oder auch der Switch 2 in der guten Position sieht und er annimmt, dass die allermeisten oder viele von den Endverbrauchern einfach ein System möchten, wo die Spiele gut drauf laufen oder laufen drauf einfach das heißt.
- 1:28:05Sprecher 1: Es ist wohl laut seinem.
- 1:28:08Sprecher 1: Sein Blickwinkel nicht so, dass die Leute sagen, hey, ich brauch die krasseste Maschine.
- 1:28:12Sprecher 1: Sondern ich möchte eine Konsole haben, wo ich mir spiele hole und die funktionieren da drauf. Will der Spaß haben und das fand ich oder ist gar nicht der Faktor. Ich brauch krasse Maschine ausschlaggebend, sondern einfach nur so Hey Usability und die Spiele die es da gibt die Laufen und da freue ich mich und dann kann ich spielen und da ist jut.
- 1:28:30Sprecher 1: Das ist natürlich, glaube ich, ein interessanter Take so für dich als PC Gamer.
- 1:28:37Sprecher 1: Eine Wahrnehmung ist das so, ja.
- 1:28:40Sprecher 1: Ist ist ist auf jeden Fall ne Sichtweise und wird auch bei vielen zutreffen. Also ich glaub es gibt schon ne große Käuferschicht die.
- 1:28:46Sprecher 1: Sagt.
- 1:28:48Sprecher 1: Du, ich, ich will Mario spielen, kauf ich Nintendo Konsole kann ich ja natürlich auch nirgendswo anders machen, aber diese Käuferschaft guckt natürlich nicht auf die Specs, die sagen OK das ist die Nintendo Konsole, die spielt Mario haben kauf ich das Ding die gucken nicht da drauf ob das jetzt Mario in Raytracing wird oder Mario in 4K die wollen n Mario Spiel und ich glaub das ist so n bisschen der Kern der der da auf jeden Fall mit drin steckt.
- 1:29:14Sprecher 1: Und ich ziehe mich da auch selber mit rein. Also wenn haben wir ja schon mal ein paar Mal hier gesagt, wenn Nintendo Produkt irgendwie erscheint jetzt gerade Hardware.
- 1:29:21Sprecher 1: Dann sage ich.
- 1:29:22Ah.
- 1:29:22Sprecher 1: Wird ziemlich sicherer Take also sie vermurksen es irgendwie komplett und wollen wir irgendwas verkaufen was ich nicht verstehe.
- 1:29:29Sprecher 1: Aber das haben Sie noch nie. Batterie, da hat man mal gedacht, was ist das, aber hat ja auch gut funktioniert.
- 1:29:36Sprecher 1: Sprich, da ist das schon der Fakt. Einfach ne. Gleichermaßen bin ich natürlich auch ne Person die sagt Ah ja, aber ich find es auch schon geil noch ne richtig starke Konsole zu haben irgendwie um dann auch mal n bisschen top Notch, was zumindest im Konsumbereich angeht zu spielen und nicht immer nur so n bisschen Kompromiss ne was auf ne Nintendo Plattform ja einfach immer schlichtweg so ist. Das muss nichts Schlechtes sein, aber oftmals ist es eben auch n Kompromiss.
- 1:30:01Sprecher 1: Geht aber auch nicht so weit, dass ich sag ich brauch jetzt ne PlayStation 5 pro oder sowas.
- 1:30:05Sprecher 1: Ne, aber freu mich schon, wenn ich ne leistungsstarke Konsole auch noch parallel mit dazu betreiben kann.
- 1:30:10Sprecher 1: Du du als PC Spieler.
- 1:30:13Sprecher 1: Wo ortest denn du dich da ein? Also hast du das bei dir vielleicht auch so n bisschen erlebt, dass du gesagt hast, na ja, ich glaub du hast neulich mal erlebt, dein Setup ist so 5 Jahre alt, 4 Jahre alt, juckt es dir jedes Jahr in Fingern wegen Grafikkarten ist das Jucken weniger geworden, weil du gesagt hast, na ja gut, die Sprünge sind mir jetzt auch nicht mehr so groß, ich seh gar keinen Unterschied von einem Jahr auf dem anderen sind ja auch Aspekte vielleicht die beim PC Gaming schon zum Tragen kommen könnten.
- 1:30:24Richtig.
- 1:30:38Sprecher 2: Ja, das ist ne sehr gute Frage. Ich habe zu dem Take eigentlich die Position, dass ich sage Specs in einem solange egal, bis man dadurch n Nachteil spürt.
- 1:30:52Sprecher 2: Und ich glaube, dass es eher der Punkt, der ne große Rolle spielt, die Nintendo Nintendo generell gerade dann auch mit der Wii U und auch der Switch und auch früher mit dem Nintendo DS oder mit dem Tempo, also dann 3 DS und so weiter.
- 1:31:06Sprecher 2: Die hatten den Vorteil, dass sie ganz häufig ja alles so in einem Paket mit Angeboten haben. Auch die Switch zum Beispiel die Switch selber, die hat n Bildschirm, der genau darauf ausgelegt ist.
- 1:31:17S.
- 1:31:18Sprecher 2: Die Konsole kann für die ist das perfekt abgestimmt. Wenn ich einen Computer habe, dann habe ich häufig ganz viele unterschiedliche kleine Bauteile, die unterschiedliche Fähigkeiten haben und wenn ich da sitze und sage, ich habe einen Bildschirm, der 144 Hertz hat und 2 k Auflösung, dann möchte ich auch 144 Hertz und 2 K Auflösung haben, dafür habe ich mir das gekauft weil ich das möchte und wenn mein Computer dann irgendwann nicht mehr in der Lage ist die Spiele zu spielen mit den Voraussetzungen die meine Hardware drumherum hat, so meine perfekte.
- 1:31:44Sprecher 2: Drehgeräte dann muss diese Maschine dann wieder aufgerüstet werden, damit das erfüllt wird. Sonst hätte ich mir die ja nicht holen müssen und das gleiche, denke ich, passiert auch bei vielen die dann nen 4 k Fernseher haben, die wollen dann n tolles Bild haben, die wollen auch richtig das Erlebnis dieses 4 k Bildes haben.
- 1:31:58Sprecher 2: Und ich glaube, häufig ist spex eher ne ne ne Dynamik, indem die vielen weitaus egal ist. Glaub ich als die meisten auch sagen. Deswegen find ich diesen Take auch so n bisschen komisch, weil.
- 1:32:08Sprecher 2: Die, die, die die wenigsten haben damals bei den Konsolen ja auch, zum Beispiel bei der PlayStation oder bei der Xbox 360 damals ne oder PlayStation 3 und Xbox 360 haben sich die wenigsten für die ein oder anderen entschieden, weil sie gesagt haben, oh die Specs so viel besser als alles andere, sondern.
- 1:32:22Sprecher 2: Weil die Features wichtig waren. Entweder hatte die Xbox 360 mit Halo die guten Spiele oder Xbox Live den besseren online Service, die PlayStation, Wir hatten es ja erwähnt mit dem Blu-ray Player damals, aber das bessere Film Abspielgerät.
- 1:32:34Sprecher 2: Die Wii war damals auch kein Speck Monster, ganz im Gegenteil, die war technisch sogar relativ schwach, aber die Spiele und das was es erlebt.
- 1:32:42Sprecher 2: Das Geboten hat war die er war war das entscheiden also ne wie Sports mit der Familie und hoffte, dass man die Kamera nicht in.
- 1:32:48Sprecher 2: Den.
- 1:32:49Sprecher 2: Fernseher wirft gab sicherlich einige wo das passiert ist bei uns Gott sei Dank nicht fast einmal der Fall gewesen. Nichtsdestotrotz würde ich halt da sagen, in den meisten Fällen sind Specs grundsätzlich nicht so wichtig, weil gerade auch bei Konsolen das ja generell abgesperrt ist oder ein abgeschlossenes, also abgeschlossen.
- 1:33:08Sprecher 2: E Plattform ist da weißt du ja auch gar nicht, was der theoretisch fehlt.
- 1:33:11Sprecher 2: Beim Computer ist es wiederum was anderes, da kann man, wenn man möchte hochskalieren. Da gibt es den.
- 1:33:17Sprecher 2: Oder da gibt es, sag ich mal, die ganz großen Möglichkeiten, nach oben zu gehen. Nur muss man da auch ganz klar sagen, das machen die allerwenigsten, also mein Computer, der hat jetzt, sage ich da zu seiner Zeit 2000€ gekostet, wenn ich jetzt aufrüsten möchte, was sowieso momentan absolut der Höllentrip ist.
- 1:33:34Sprecher 2: Da bin ich bei 3 bis 4000€. Aber das liegt daran, weil ich persönlich sage, ich habe Peripherie, die das, die ich gerne bedient haben möchte, und das ist halt mein Hobby. Und wenn ich 5 Jahre das Ding da haben will, dann ist das auch perfekt und ich mache ja mit dem Teil auch ganz viel anderes noch.
- 1:33:48Sprecher 2: Und.
- 1:33:49Sprecher 2: Da würde ich sagen, deswegen finde ich das so n bisschen schwierig. Ich glaube, was er eigentlich eher gesagt hat, ist, dass ein gutes Gesamtpaket und Spiele, die Spaß machen, wichtig sind. Ich muss auch ganz klar sagen, ich hab seltenst erlebt, dass jetzt meine wie damals Crysis 1 vielleicht, wo die Leute gesagt haben wegen der Grafik, das ist so ein monströses super Ding und allein nur wegen der Grafik kauf.
- 1:34:08Sprecher 2: Ich mir ein.
- 1:34:08Sprecher 1: Aber das Spiel hat ja das Spiel, hat ja auch zahlreiche Systeme ausgeschlossen. Ne Moment.
- 1:34:09Sprecher 2: Die Grafik.
- 1:34:12Sprecher 1: Mal ja auch.
- 1:34:13Sprecher 2: Ja, das war das Crysis 1 war auch, es ist nun mal ein wunderbares Ding für mal so n für für so n Rückblick, aber worauf ich eigentlich hinaus möchte ist in den wenigsten Fällen wirst du heute durch Hardware groß ausgeschlossen und auch die.
- 1:34:25Sprecher 2: Wenigsten Menschen kaufen sich oder Spielerinnen und Spieler kaufen sich wegen deiner Grafik die absolut teuerste.
- 1:34:33Sprecher 2: Weil natürlich gibt es Enthusiasten, aber das ist ja bei jeder Sache so. Es gibt ja auch die PlayStation 5 pro und die normale PlayStation, keiner oder auch die Switch, OLED und die normale Switch. Ich denke einfach viel mehr, dass es um das Gesamtpaket geht und ich denke da.
- 1:34:46Sprecher 2: Hat hat auf jeden Fall recht. Also Nintendo hat nun mal häufig die besseren Gesamtpakete in sich geschlossen gegeben und dadurch, dass sie halt so abgeschlossen sind, weißt du ja auch gar nicht, was du verpasst. Also du hast nie Raytracing, also wenn du wenn du nun Nintendo oder wenn man sich nur mit Nintendo beschäftigt beispielsweise dann hast.
- 1:35:04Sprecher 2: Du nie Raytracing in der Form erlebt oder hat dich das auch nie interessiert, weil warum auch? Du hast da keine invide Grafikkarte drinne und warum sollte man sich nur für eine Funktion ne Karte kaufen die so teuer ist wie ne Nintendo Konsole?
- 1:35:18Sprecher 2: Ich glaube, was auch damit unterstrichen werden soll, ist ja in dieser Konsolen vergleichsmetrik die Switch 1 geriet ja damals meines Wissens nach noch in eine große Konkurrenz oder ne große Kritik, weil es halt damals hieß ja die Switch.
- 1:35:32Sprecher 2: 1. Die kommt so spät raus und sie ist leistungstechnisch eher so auf dem Bestand einer Xbox One. Also 4 Jahre irgendwie noch zurück und die anderen Konsolen kommen ja jetzt noch und die PlayStation kann ja vermeintlich 8 k und die ne Xbox ist ja so leistungsstark und guckt ja noch die Switch an, die kann doch das alles gar nicht.
- 1:35:49Sprecher 2: Und ja, diese Argumente gab es. Aber ich bin auch ganz ehrlich, ich kenn da eigentlich niemanden, der das wirklich ernst nimmt, weil wie gesagt, die Menschen kaufen sich das, was ihre Bedürfnisse erfüllt und für das, was sie das eben nun mal brauchen und wie gesagt, als switchspieler ich glaube nur die letzten Spiele, die dann rausgekommen sind, da hat man dann irgendwann gemerkt, dass die Leistung der Konsole nach.
- 1:36:06Sprecher 2: Gelassen hat, aber das hat ja die Switch 2 perfekt ausgeglichen und jetzt laufen die Spiele flüssig gut und das ist ja auch der Punkt, ich glaube, das ist der entscheidende Part.
- 1:36:12Sprecher 1: Ja, genau.
- 1:36:14Sprecher 1: Ja, ja, das ist definitiv der entscheidende Part ist doppelt recht n anderes Ding was er da noch mit gleichzeitig aber aufgemacht hat, als es um diese Specs ging und dass die User da quasi gar nicht mehr so viel wert drauf legen oder zumindest nicht mehr jeder war auch die andere Seite, nämlich die spieleschaffenden Seite, also die Leute bei Nintendo um die Entwicklerstudios bei Nintendo, die diese Maschinen ja befeuern mit Games, da liegt nämlich wohl auch n ganz großer Vorteil und es ist vollkommen nachvollziehen, aber was er sagt.
- 1:36:40Sprecher 1: Dass sie natürlich mit so einer dedizierten Hardware, die sie.
- 1:36:44Sprecher 1: Nummer da haben die Sie bedienen.
- 1:36:46Sprecher 1: Nur auf eine Plattform entwickeln, das heißt, sie müssen sicher keine Gedanken machen. Wie läuft es denn vielleicht auf einem Smartphone, muss ich was anpassen? Steam, Deck PC Oh Gott, wir veröffentlichen jetzt noch auf PlayStation, das sind ja Herausforderungen die sich jeder andere Publisher ja gegenüber sieht, ne und auch teilweise ja auch Plattforminhaber also Sony hat auf dem PC schon.
- 1:37:08Sprecher 1: Veröffentlicht auch nicht immer erfolgreich, wie wir da gesehen haben. Also jetzt gerade auch Technischerseits gab es einige Spiele die gestartet sind auf dem PC, die da echt erstmal und dann Patches brauchten Microsoft ja sowieso mit Multiplattform unterwegs.
- 1:37:21Sprecher 1: Und das hat Nintendo nicht, denn du weißt, OK, wir veröffentlichen auf unserer eigenen Plattform, kennen die natürlich auch unheimlich gut und das ja schon bald seit Jahren so, dass man bei Nintendo spielen dann immer sagt, Hey, die Kids sind alles aus ihrer Plattform raus, klar, die haben die ja auch gebaut.
- 1:37:35Sprecher 1: Liegt total auf der Hand und dann erwähnt er so n.
- 1:37:37Sprecher 1: Bisschen scherzhaft tatsächlich. Aber das ist auch, glaube ich, so seine Art. Ich zitiere mal hier bei einem universell einsetzbaren Gerät, also zum Beispiel ne, wenn jetzt ein Smartphone oder sowas, muss man alle Versionen unterstützen, wodurch der Arbeitsaufwand steigt. Wir möchten weiterhin möglichst.
- 1:37:52Sprecher 1: Wenig Aufwand und mit wenig Aufwand unseren Lebensunterhalt verdienen. Am liebsten leben ohne zu arbeiten, das ist natürlich nur die Hälfte zur Hälfte ernst gemeint hat er da so n bisschen scherzhaft gegenüber famizo sich geäußert, aber er steckt ja n wahrer Kern drin, nämlich zum einen nicht, dass sie weniger Arbeit oder möglichst gechillt, da hier im Lebensunterhalt verdienen, sondern dass der Aufwand natürlichen geringer ist. Was ich hier gerade schon gezeichnet hab.
- 1:38:17Sprecher 1: Und wenn ich nur für diese eine Plattform veröffentliche und wenn ich die auch noch gut kenne, dann ist auch der Aufwand geringer und dann darf man nicht vernachlässigen. Ja, die Investition und das, was das an Kosten versteht, ist auch geringer tatsächlich, man ist einfach so, wenn ich auf mehreren.
- 1:38:31Sprecher 1: Plattform unterwegs sind, sind Anpassungen nötig. Es sind, man muss die Hardware nicht harvardfreaks anwenden, muss irgendwie patchen, muss das beachten, muss jeder achten das das frisst. Zeitressourcen Geld wo Nintendo massiv einsparen.
- 1:38:45Sprecher 1: Kann, und das bringt mich wieder so n bisschen.
- 1:38:48Sprecher 1: Zu dem Take, der der auch öfter schon bei uns mit aufkam, das Nintendo auch jetzt, gerade wenn wir jetzt die Themen, die wir heute so besprochen haben, wenn wir.
- 1:38:57Sprecher 1: Da auf die noch mal klickt da in einer guten Position. Tatsächlich ist ne während sich.
- 1:39:03Sprecher 1: So n bisschen fragen, wo geht denn die Reise in der Gaming Industrie hin? Wo können wir denn noch was rauskitzeln? 3 D Fernseher liefen nicht gut, das war kein Gaming Thema aber VRN besseres Beispiel VR war mal so der Hype das Hypthema da gehen wir jetzt vielleicht drauf und so aber.
- 1:39:18Sprecher 1: Hat uns auch nicht irgendwie das Next Big Thing gebracht? Dann sind wir die Technik, die Frage, wo gehören die die Grafikreise hin, wann kommt der?
- 1:39:27Sprecher 1: Ist, muss und Nintendo trotzdem jetzt seit Jahren schon und das ist natürlich bemerkenswert. Zum einen mutig, zum anderen, aber ich will auch nicht nur Lobgesänge abliefern, aber es fällt mir schwer, das nicht zu tun, weil sie jetzt in der im Moment, wo sie jetzt gerade so stehen.
- 1:39:42Sprecher 1: Sich so n bisschen hier und da. Nee, weiß nicht, ob das auch aus dem Interview rauszulesen ist. So n bisschen ins Fäustchen lachen glaub ich manchmal, weil.
- 1:39:50Sprecher 1: Während viele alte einfach so dieses Tech Race gefahren sind und ja auch immer noch fahren. Es ist auch für die PlayStation Checks 6 und Xbox Helix davon auszugehen, dass die jetzt nicht.
- 1:39:59Sprecher 1: Sagen, Oh, wir packen mal kleinere Brötchen und bei uns gibt es jetzt solide Kost hier für 600€ wenn wir ne Konsole haben so und die werden ja auch wieder dieses Tech race fahren und das wird viel Geld verbrennen teilweise und wir werden wir haben das letzte Mal schon erwähnt, dann konsolenkreise über den 1000,00€ haben und Nintendo mal noch sagen können ja.
- 1:40:19Sprecher 1: Da bleiben wir vielleicht noch drunter. Auch bei einer Switch 3 oder wie auch immer es dann aussehen wird, das System.
- 1:40:25Sprecher 1: Weil wir sagen, Hey, wir setzen bisschen mehr auf die Spiele und auf, dass die Dinge da gut, solide, ordentlich laufen, ohne jetzt irgendwie das neue Big Thing, nehmen wir mal Raytracing.
- 1:40:35Sprecher 1: Noch mal heran.
- 1:40:36Sprecher 1: Zu propagieren und unsere Hardware auf Teufel komm raus zu bauen, dass das da wenigstens n bisschen läuft. Bei dem Vorwurf könnte man ja jetzt Xbox Series und PlayStation 5 tatsächlich einfach machen, ja.
- 1:40:48Sprecher 1: Das hätte man sich vielleicht auch sparen können, wenn man das jetzt mal so nüchtern betrachtet.
- 1:40:54Sprecher 1: Und das da da glaub ich, dass wir uns deswegen find ich so die die Zukunftsvisionen oder den Ausblick auf die nächsten Jahre Gaming total interessant, interessanter glaube ich als als je, weil immer so das jahrelang war so ja nächste Konsole wird leistungsfähiger krass wir kriegen bestimmt krasse Sachen dann zu sehen und seit der Xbox Series und PlayStation 5 denkt man sich so ja war schon erstmal krass für 2 Wochen und dann hat man sich gedacht hey so groß ist das Depp ja gar nicht.
- 1:41:22Sprecher 1: Ne und?
- 1:41:24Sprecher 1: Der nächste Step. Die Leute sind skeptischer, glaub ich geworden und geworden und der nächste Step, der wird so hinterfragt glaub ich. Also da ist so die Frage, was kommt denn dann und deswegen findest du spannend was was was die einzelnen Plattforminhaber jetzt machen wird da ja stark schon gemunkelt, dass die Sony auch auf dem Hand hält in irgendeiner Form auch setzen wird zusätzlich so vielleicht sind.
- 1:41:46Sprecher 1: Ne, dass man da ne Konsole anbietet, stationär für zu Hause und noch gleichzeitig in Hand hält, dass man halt da auch bisschen den Switch Markt mit abgreifen kann, wäre ne nachvollziehbare Handlung find ich.
- 1:41:58Sprecher 1: Aus jetziger Perspektive. Und dann wird es natürlich da wieder spannend, wie sich Nintendo.
- 1:42:03Sprecher 1: Da dann wieder ja positionieren wird deswegen.
- 1:42:07Sprecher 1: Bin ganz aufgeregt schon wie du merkst.
- 1:42:10Sprecher 2: Ja, aber die Aufregung ist ja gar nicht unbegründet. Deswegen das.
- 1:42:15Sprecher 2: Was du ja so bisschen beschrieben hast, dieser Dragrace die Nintendo hat es geschafft und das muss man ja so sagen. Er hat den besten Zeitpunkt geschafft, das muss man mal sagen. Also sie hatten sehr viel Glück was den Zufall angeht, dadurch dass sie Anfang letzten Jahres, als die Chips noch verhältnismäßig günstig waren, verhältnismäßig wohlbemerkt die großen großen Andrang auch bedienen konnten, hat ihnen ein Riesensprung nach vorne gegeben und die.
- 1:42:39Sprecher 2: Dieser Vorteil der.
- 1:42:41Sprecher 2: Ja, oder dieser Glücksgriff, sagen wir mal so rum, das kann man ja auch schon ruhig so nennen, der zahlt sich jetzt doppelt aus zum.
- 1:42:47Sprecher 2: Einen.
- 1:42:47Sprecher 2: Nun mal die Spieler auf der Switch 1, die werden ja auch erstmal nicht schlechter, die kann man immer noch weiterspielen, die sind jetzt alle nicht fatal. Und ja, auch dass Development für die Switch 1 wird jetzt nicht mehr allzu sehr forciert, das ist auch richtig, aber es ist ne Konsole, die in seinem abgesteckten Rahmen funktioniert.
- 1:43:01Gut.
- 1:43:03Sprecher 2: Die Switch 2 ist eine lineare Verbesserung. Sie ist nicht wirklich n innovationsmonster, aber sie macht halt das, was sie Switch 1 gut gemacht hat, einfach Stück weit.
- 1:43:11Sprecher 2: Besser. Und ja, war ja der große Anspruch, dass man bisschen mehr Third Party zulässt. Macht man ja auch irgendwo, aber der große Ritt und der große Sprung war das jetzt auch nicht interessant.
- 1:43:22Sprecher 2: Interessant ist das hab ich gesehen gehabt bei der Switch 2, dass man jetzt ein LMORPG mit einbindet. Das ist ein Novum mit Final Fantasy 14, aber das Spiel soll wohl irgendwie die Hälfte des Speichers fressen, also weiß ich nicht, ob das dann so sinnvoll ist, aber das darf dann Gott sei Dank auch jeder für sich selber entscheiden.
- 1:43:35Sprecher 1: Sehr erweiterbar.
- 1:43:38Sprecher 2: Und aber das ist halt genau der Punkt, wo wir Grad bei Specks waren. Ne, das ist so genau der Punkt wo spex dann ne Rolle spielen können, also gerade mit so einer Skalierbarkeit mit so nem großen Experimenten.
- 1:43:48Sprecher 2: Wenn man dann merkt, dass so ne Konsole oder so n Speck dann an seine Grenzen kommt, dann wird auf einmal das Thema sehr relevant. Wiederum ich glaube, dass das schon ganz gut funktioniert und Final Fantasy 14 wird meines Wissens nachher auch auf der PlayStation 4 alsbald dann eingestellt werden. Also es ist auch einfach nichts anderes als ne Verschiebung auch der Spielergruppen.
- 1:44:05Sprecher 2: Und das gehört auch ne. Ja, ich hab ja bezahlen heute so viel auch argumentiert oder auch mit meinen Geschäftsberichten, auch da kann man sagen Nintendo hat mit 100 x Millionen Switch 2 Verkäufen, die haben ne gute Instant Base da, da können sie erstmal mitarbeiten und damit haben sie sich jetzt auch von diesem Drag race erstmal wieder rausgezogen weil sie haben ne Konsole und sie können jetzt 8 Jahre darauf arbeiten, dass sie Switch 1 ich glaub fast 9 Jahre lang ihren Dienst erfüllen konnte, das ist ne Besonderheit und.
- 1:44:32Sprecher 2: Ein ja starkes Testament dafür, dass das Konzept als.
- 1:44:35Sprecher 2: Solches gut funktioniert hat. Und währenddessen jetzt.
- 1:44:39Sprecher 2: Nintendo sag ich mal auch ihr Produkt Line gut dargestellt hat was sie tun, was sie anbieten, welche Qualitäten sie haben.
- 1:44:47Sprecher 2: Können die anderen Teilnehmer dieses Konsolenmarktes da nicht so sehr zugreifen, weil auf der einen Seite Sony hat mit der PlayStation 5 Generation bei weitem nicht die Erwartungen was Ihre Games angeht erfüllt? Also es sind nicht so wirklich viele super Blockbuster entschieden, die man vielleicht hätte haben können.
- 1:45:03Sprecher 2: Die Xbox hat ein großes Plattformidentitätsproblem wollen sie Steam haben, wo sie kein Steam haben, wo sie auf dem PC sind, wo sie einen eigenen.
- 1:45:09Sprecher 2: Zu haben diese ganzen Konflikte, die sich da umgeben, die hat Nintendo schlicht und ergreifend einfach nicht, weil ihre Plattform funktioniert. Sie sie sind auf niemanden großartig angewiesen, sie können ihr Ding einfach weitermachen.
- 1:45:22Sprecher 2: Und sodass man ziemlich erfolgreich ist. So wie du schon so n bisschen meintest, ist n kleines bisschen dieses ich will es jetzt nicht zu spitz formulieren, hämisches lachen.
- 1:45:29Sprecher 2: Ja, auch Nintendo hat ne riesige Welle an Kritik in mein innerer letztes Jahr noch an die Preiserhöhungen und jetzt auch mit den Gerichtsprozessen bezüglich der Zölle und so n Spaß, aber im Vergleich zu allen anderen haben sie sehr ruhiges Fahrwasser und ist durchaus großer Vorteil für sie. Ich meine auch die andere Strategie, dass man jetzt Filme verwendet, um dann auch sich selber daran kreativ zu Bereichen, das wirst du sicherlich gleich noch erwähnen.
- 1:45:41Und das?
- 1:45:50Sprecher 2: Die Filme laufen super, Nintendo als Brand funktioniert ganz gut.
- 1:45:55Sprecher 2: Also da muss man sagen, im Vergleich zu den anderen kann Nintendo durchaus mal auch die Füße n bisschen überkreuzt auf den Tisch legen und sagen, so jetzt fahren wir erstmal so weiter.
- 1:46:03Sprecher 1: Ja, absolut. Also da wie gesagt ich.
- 1:46:05Sprecher 1: Hab.
- 1:46:05Sprecher 1: Gerade schon gesagt.
- 1:46:06Sprecher 1: Diese Lobgesänge sind mir fast schon peinlich, aber es ist, die machen halt auch viel.
- 1:46:10Sprecher 1: Richtig gleichermaßen, da ne hohes Fallrisiko oder die die Fallhöhe ist natürlich dann auch ne ne große, gerade weil du es noch mal angeschnitten hast. Was du jetzt Filme angeht, überhaupt der der Markenpush von Nintendo ist ja ziemlich gewachsen die letzten Jahre.
- 1:46:26Sprecher 1: Gab ja vor vielen Jahren gab war noch die Nintendo Strategie. Wir lizenzieren Lizensierung unsere Produkte nicht, das heißt kein Merch, kein Gedöns irgendwo groß.
- 1:46:36Möglich.
- 1:46:38Sprecher 1: Mittlerweile wird man überflutet von den Dingen. Ja egal ob du jetzt beim Discounter irgendwo mal warst und da pokémon Dinge kriegst oder irgendwie Nintendo Pop Store und Co. Oder also es ist relativ allgegenwärtig mittlerweile, also um Nintendo kommt man schwer drumrum, auch wenn man jetzt überhaupt kein Gamer ist. Also die die Produkte hüpfen ein an wenn es jetzt nicht die Spiele sind sind es eben die die Kuscheltiere oder was weiß ich nicht die die T Shirts oder Crocs oder was auch immer, sprich die Marke ist präsent was natürlich.
- 1:46:44Oh ja.
- 1:47:04Sprecher 1: Für n Unternehmen immer gut ist und Investoren auffreut.
- 1:47:07Sprecher 1: Und dergleichen.
- 1:47:10Sprecher 1: Gleichzeitig.
- 1:47:11Sprecher 1: Könnte man da entgegen sagen. Ja, aber da kann man auch was mit kaputt machen, ne? Also da muss man auch mal aufpassen, das ist n hohes Gut und deswegen hat sich auch Nintendo glaub ich viele Jahre dagegen geweigert, sozusagen hey wir machen das so wir wir, wir machen da jetzt Filme und wir machen jedes im Vergnügungspark und so weiter das funktioniert alles total gut und ich will auch jetzt da nicht den Teufel an die Wand malen, dass das 2 Wochen dann irgendwie alles zusammenbricht also.
- 1:47:34Sprecher 1: Irgendwelche Gründen aber.
- 1:47:36Sprecher 1: Stichwort Übersättigung. Da muss man auch immer n bisschen aufpassen, ne weil.
- 1:47:39Sprecher 1: Da gibt es natürlich noch die Sichtweise zu sagen, ja, ja, wo könnte man sagen, ja früher schon Nintendo für Qualität und jetzt wird mal Zugespammt mit Zeug und so, wobei ich das Gefühl hab, dass Nintendo das ganz gut in der Hand hat.
- 1:47:50Hat.
- 1:47:52Sprecher 1: Wen sie was lizenzieren, wer was macht, gerade bei dem Film muss man schon sagen, sie gucken da auch schon noch arg drauf, ne, dass da jetzt nicht hinzum Kunz irgendwie jetzt da was abliefert, sondern dass das schon auch Qualität hat. Ja, man mag sich immer über diese beiden Mariofilme streiten können, ob die Filme gut sind, was auch immer, könnt ihr gerne unseren Podcast zu den beiden Filmen hören, jeweils ne Filmbesprechung.
- 1:48:15Sprecher 1: Wenn ihr es nicht schon getan habt, ab.
- 1:48:18Sprecher 1: Aber ich will, sagen Sie, sie haben es, glaube ich, ganz gut, die Zügel in der Hand. Was was mit den Marken passiert, wo welche T Shirts gedruckt werden, was die, dass die auch vielleicht irgendwo ne Qualität haben, gewisse Standards erfüllt und sowas. Hab das Gefühl, dass das funktioniert ganz gut und es ist nicht veranstört so, aber klar, da könnte man natürlich zukunftsmäßig.
- 1:48:37Sprecher 1: Auch noch Kritik sehen, dass das vielleicht auch mal n bisschen zu einer Übersättigung führt. Vielleicht Stichwort auch Disney.
- 1:48:43Sprecher 1: Star Wars so ne, da hat man auch die letzten Jahre.
- 1:48:47Sprecher 1: So n bisschen gelitten als Star Wars Fan zum Beispiel Ursache da ist aber leider Qualität auch flöten gegangen, wobei ihr jetzt gemeint habt, wir müssen jetzt jedes Jahr irgendwie ne Serie veröffentlichen oder sowas.
- 1:48:59Sprecher 1: Also da muss man aufpassen, will ich damit sagen.
- 1:49:01Sprecher 1: Du hast gerade noch angesteht und genau das, die Filme, die die Spiele beeinflussen. Das war jetzt auch noch so. N Take von Jamoto Sun wie man so liebevoll sagen kann.
- 1:49:10Sprecher 1: Er hat letztendlich so n bisschen aufgemacht, dass zum Beispiel das Starfox neu aufzulegen schon ne gegenseitig Beeinflussung durch das Super Mario Galaxy Movie eben war. Wir erinnern uns, da ist der.
- 1:49:22Sprecher 1: Er, starfox als Charakter hat er ne kleine Rolle bekommen oder zumindest auch ne tragende Rolle und kurz darauf wurde dann das Spiel auch angekündigt. Das ist Remake.
- 1:49:32Sprecher 1: Das Spiel ist mittlerweile auch veröffentlicht für die Switch 2 und kam auch gut an.
- 1:49:38Sprecher 1: Und ja, es finde ich eigentlich interessant zu sagen.
- 1:49:43Sprecher 1: Wir befruchten da die Medien gegenseitig, wenn man das so formulieren möchte.
- 1:49:49Sprecher 1: Kann mir aber jetzt kein Urteil bilden, ob das gut oder schlecht ist. Ne.
- 1:49:53Sprecher 1: Ne.
- 1:49:53Sprecher 1: Also ich glaube.
- 1:49:56Sprecher 1: In der relativ neutral. Ich fand den Film in Ordnung. Das Spiel fand ich cool.
- 1:50:02Sprecher 1: Wieso nicht also in der hab es glaub ich schon mal auch gesagt, ich find es eigentlich.
- 1:50:06Sprecher 1: N interessanten.
- 1:50:08Sprecher 1: Ruf sozusagen, wie er wird, verknüpfen das auch mal richtig und nicht nur wir machen halt jetzt n Film zum.
- 1:50:12Sprecher 1: Spiel und umgedreht, oder?
- 1:50:14Sprecher 1: Wie?
- 1:50:14Sprecher 1: Auch immer, sondern wir.
- 1:50:17Sprecher 1: Setzen unsere Marken da interessant ein? Die Leute sehen das, wir haben im Nachgang tatsächlich auch noch n Spiel dazu.
- 1:50:25Sprecher 1: Das hat glaub ich ganz gut funktioniert. Wird man sehen wie das in Zukunft sich gestaltet im März oder Mai im Frühjahr, sag mal im Frühjahr 2027 kommt der live Actionfilm zu The Legend of Zelda.
- 1:50:39Sprecher 1: Das wird auch n interessantes Ding.
- 1:50:41Sprecher 1: Also echt Schauspieler.
- 1:50:44Sprecher 1: Und da wird man das glaub ich noch mal gut sehen können, was Nintendo da tun wird, weil er hat. Jetzt haben wir jetzt im Winter die Veröffentlichung des Ocarina of Time Remix n 64.
- 1:50:54Sprecher 1: Titel neu aufgelegt jetzt für die Switch 2. Das heißt, da hat man ja auch schon mal so ne gegenseitige. Das ist n Viertel Jahr unterschied zwischen Veröffentlichung, Spiel mutmaßlich und Veröffentlichung filmt vielleicht n halbes Jahr maximal auch da, das ist schon arrangiert, das ist jetzt auch kein Zufall glaub ich gleichzeitig.
- 1:51:13Sprecher 1: Jetzt, wenn man da noch nen aktuellen News.
- 1:51:14Sprecher 1: Mit reinnehmen möchte gibt.
- 1:51:16Sprecher 1: Es Actionfiguren aus dem Hause Hasbro zu The Legend of Zelda, die jetzt veröffentlicht wurden, nämlich veröffentlicht wurden, kommen dann auch im Frühjahr. Aber die wurden jetzt erstmals gezeigt in dieser Woche.
- 1:51:25Sprecher 1: So also bewegt sich überall was.
- 1:51:27Sprecher 1: Und ich denke, gerade bei The Legend of Zelda werden wir dann da Richtung Film auch noch mal immense Marketing Volumen abrufen und auch da wird man dann wieder um Zelda nicht rumkommen.
- 1:51:38Sprecher 1: Und ich denke, dass diese gegenseitige Befruchtung, sagen wir es hier noch mal so findet, statt. Und da kommt man nicht drumrum. Tatsächlich, glaub das ist das, was auch Nintendo will, diese Marken sollen präsent sein und dann werden n Paar mehr Leute Zelda kennen, wenn der Film noch gut wird, dann erst.
- 1:51:56Sprecher 1: Recht.
- 1:51:57Sprecher 1: Und das kann natürlich dann nur ein Win sein. Und was du ihm sagst, das macht Nintendo weitaus besser aktuell als Mitbewerber und das haben wir ja auch neulich schon mal angeschnitten. Ne, dass wenn man dann noch mal Sony heranziehen, aber das trifft auch auf Microsoft zu.
- 1:52:12Sprecher 1: Produkt vielleicht bei Sony noch n bisschen mehr.
- 1:52:14Sprecher 1: Dass die ihre Marken eben so n bisschen liegen lassen, haben die letzten Jahren und ja, Last of US Serie ist n Punkt.
- 1:52:21Sprecher 1: Und.
- 1:52:23Sprecher 1: Microsoft mit Fallout zum Beispiel findet.
- 1:52:26Sprecher 1: Schon was. Statt aber bei Reiten nicht so intensiv, wie man es vielleicht fahren könnte, wie es Nintendo.
- 1:52:31Sprecher 1: Fährt.
- 1:52:32Sprecher 1: Ja, also definitiv definitiv n Ding.
- 1:52:34Sprecher 2: Ich hätte jetzt noch eine kleine Spitze bemerken und dann denk ich passt das auch bei dem zum Ende. Und zwar ist es nicht, aber n bisschen willkürlich, das sag ich mal nur weil Filme rauskommen irgendwelche Remakes.
- 1:52:47Sprecher 2: Oder ähnliches dran gemacht, weil das ist ja ne Kritik, du hattest das ja auch schon so n bisschen vorher angestoßen, die ja häufig auch Nintendo betrifft und zwar ja. Ist ja schön, dass irgendwelche Remix rausbringt, aber wir wollen auch mal neue Spiele haben. Was ist denn mit neuen Spielen, wo ist das neue Mario, wo sind die neuen?
- 1:53:02Sprecher 2: Games ne Odyssey ist jetzt mittlerweile auch schon 10 Jahre alt.
- 1:53:05Sprecher 2: Das ist ja so. N Punkt. Ist ja schön, dass sie vielleicht ein bisschen diese Filme auch nutzen, um ihre Remakes zu machen oder wie auch immer, aber.
- 1:53:15Sprecher 2: A Was ist mit den anderen Spielen, die vielleicht n Remake verdient hatten? Warum haben die es nicht verdient Punkt 1 so und Punkt 2. Ja trotzdem ist es dann sag ich mal random, also vielleicht weil irgend n nebencharakter in einem Film vorgekommen ist, weil er ne Rolle gespielt hat buchstäblich Barry Roll Referenz jetzt zu zu safox aber.
- 1:53:35Sprecher 2: Das ist ja so n bisschen zwar nett gemeint, vielleicht nur Hommage auch, aber die anderen, die vielleicht auch n berechtigtes Interesse haben, weil ihr Spiel seit Jahrzehnten vielleicht nicht mehr angefasst wurden, die schauen dann trotzdem in die Röhre und wie gesagt, N neues Franchise oder neues Game, dadurch entsteht es ja auch nicht, also.
- 1:53:49Sprecher 2: So ist es vielleicht nicht n bisschen zu viel.
- 1:53:51Sprecher 2: Kreis, sag ich mal n kreissystem oder wie würdest du das bewerben?
- 1:53:55Sprecher 1: Ja klar, also auch da hat ja Miyamoto sich zu geäußert, gesagt, Remakes sind primär dazu da, aus Nintendo Sicht, um den Leuten, die eben dann vor zig Jahren Zelda nicht spielen konnten auf dem n 64, weil.
- 1:54:08Sprecher 1: Sie da noch nicht geboren waren.
- 1:54:09Sprecher 1: Zum Beispiel jetzt noch mal zugänglich zu machen ist absolut n Argument. Kann ich auch voll geh ich auch mit, das ist aber tatsächlich nicht das einzige Argument sicherlich für Nintendo, sondern da gibt es ja doch viele andere, gerade bei dem Spiegel The Legend of Zelda Over me of Time Nostalgie.
- 1:54:24Sprecher 1: Wie ich das war mein erstes werd ich mir kaufen und ich hab obwohl ich es gespielt hab ja also weil ich dann schon mal in diese erste Zielgruppe nicht rein.
- 1:54:31Sprecher 1: Sondern Bilder einfach gern noch mal mit reingehen. Also gibt verschiedene Gründe, jetzt diese Remix zu veröffentlichen und da ist ja Nintendo auch nicht alleine auf weiter Flur, das haben ja die letzten Jahre alle gemacht, ist sicherlich auch immer so ne wirtschaftliche Geschichte, ich muss mir ja kein neues Spiel ausdenken, sondern ich muss es halt mal salopp gesagt nur noch mal einen hübsch veröffentlichen, auch das hat natürlich ne große Range sag ich mal. Ne, es gibt Remakes die sind.
- 1:54:54Sprecher 1: Einfach.
- 1:54:55Sprecher 1: Einfach nur in höherer Auflösung und Remaster.
- 1:54:59Sprecher 1: Und dann gibt es wiederum Remakes, die imposant neu gestaltet wurden. Paradebeispiele Resentable 4 zum Beispiel oder auch Final Fantasy 7. Da die Trilogie, die da auch noch nicht abgeschlossen ist, also das kann von ganz simpel bis hinzu eigentlich völlig neues Spiel sein, ne mit Riesen riesigem Aufwand, Risiken, Budget und dergleichen.
- 1:55:18Sprecher 1: Ich glaub bei Nintendo gehen wir jetzt bei Starfox noch mal oder starfox herannimmt.
- 1:55:23Sprecher 1: Ist das eher so? N Simpleres Remake?
- 1:55:25Sprecher 1: Schon ordentlich gemacht.
- 1:55:26Hat.
- 1:55:27Sprecher 1: Auch Arbeit reingesteckt das ist jetzt nicht einfach auch nur so so n Schalter umgelegt und huch jetzt sind die Texturen schick oder die Auflösung sondern da hat man auch n bisschen was Arbeit reingesteckt und zu der Frage ja man hätte ja auch noch andere Spiele bedienen können die auch mal geremaked werden können ja geh ich schon.
- 1:55:43Sprecher 1: Mit weil gerade.
- 1:55:44Sprecher 1: Jetzt auch Starfox nicht zum ersten Mal. Jetzt neu aufgelegt wurde, da gab es auch schon ne 3 D Version zum Beispiel.
- 1:55:49Sprecher 1: B den Nintendo 3 DS. Auch wenn die jetzt optisch vor allem nichts mehr mit der Switch 2 Version jetzt zu tun hat. Das sind schon auch noch mal Welten dazwischen. Also auch da hat es seine Berechtigung. Denke das für Nintendo auch da mit rein zählt und da wird man nicht nur die Überlegung gemacht haben och der ist ja im Film hoch, dann nehmen wir jetzt da Spiel doch das ist schnell gemacht das Starfox 64 ist ja auch nicht so n riesigen Umfang das das werden wir jetzt mal remaken zack zack das sind sicherlich Punkte die damit reinziehen.
- 1:56:16Sprecher 1: Erzählen. Aber ich glaube, ich bin da eher auf der Schiene.
- 1:56:19Sprecher 1: Und denke, na.
- 1:56:21Sprecher 1: Ja, starfox in dem Spiel, das ist n cooler Typ erstmal. Das ist auch in dem Film N cooler Typ.
- 1:56:27Sprecher 1: So.
- 1:56:28Sprecher 1: Der spricht vielleicht jetzt nicht nur.
- 1:56:30Sprecher 1: Sie, die sehr jungen Nintendo Zielgruppe an, sondern vielleicht so die so die 1011 zwölfjährigen könnt ich mir vorstellen, aus dem könnte man doch zukunftsmäßig auch noch was machen, weil immer nur Mario und Zelda ist, wird er auch dann irgendwann schwach vielleicht also.
- 1:56:45Sprecher 1: X gegen die beiden Sachen.
- 1:56:47Sprecher 1: Aber warum nicht noch mehr Standfüße aufbauen? Ne, man hat es in den.
- 1:56:50Sprecher 1: Letzten.
- 1:56:51Sprecher 1: Jahren mit der Platoon Reihe zum Beispiel ganz gut gemacht. Pikmin auch so n so ne Sache, die hatten irgendwann mal neu dazu kam. Aber warum nicht noch Hey Weltraum geht immer und bisschen Weltraum shooting Raumschiffe, coole Charaktere bisschen was abgefahren ist Pit Nintendo noch so n bisschen ne kann man da ist noch ist noch Platz und da könnt ihr mir vorstellen, dass Nintendo damit auch was macht, vielleicht auch.
- 1:57:12Sprecher 1: N bisschen Wunsch dabei.
- 1:57:13Sprecher 1: Aber irgendwie hab ich das Gefühl, dass sie das auch tun werden, weil warum das Investment mit dem Film geben, warum das Vemac da rauskramt, wenn da nicht noch vielleicht spiele kommen, vielleicht sogar auch mal n eigener starfuchs Film, wenn es mal so weit ist. Ne Serie was auch immer, also ist Potenzial da.
- 1:57:28Sprecher 1: Und das hat man in den letzten Jahren auch immer Nintendo zum Vorwurf gemacht, berechtigterweise und da, dass man Potenzial manchmal auch einfach liegen lässt, gerade mit alten Reihen, mit alten, etablierten Sachen, die früher gefeiert wurden.
- 1:57:39Sprecher 1: Und da gehen manche Sachen eben besser als andere.
- 1:57:43Sprecher 1: Weil man hört auch immer wieder F Zero muss zurückkommen und was weiß ich. Ten AD snowboarding vom n 64 damals, aber das sind ja Sachen, die eben heutzutage nicht mehr so gut funktionieren.
- 1:57:54Sprecher 2: Advanced Wars oder sag ich so? Das war mein Jam. Ich vermisse das bis heute, das geile.
- 1:58:00Sprecher 1: Aber auch das, das das haben andere mittlerweile, bedienen mittlerweile andere ne, da gab es andere Entwicklerinnen und Entwickler die so dieses Genre bedient haben.
- 1:58:07Sprecher 1: Aber jetzt natürlich kein Wort, ne.
- 1:58:08Sprecher 2: Ja.
- 1:58:10Sprecher 1: Jetzt hört es natürlich nicht, gell, hast du recht? Ja, aber ich glaube eben das Nintendo da schon auch abwägt was kann denn was geht denn gut und da ist natürlich ein Starfox denke ich erstmal massentauglicher.
- 1:58:23Sprecher 1: Und.
- 1:58:24Sprecher 1: Ist ja einfach Potenzial da, deswegen kann ich die Entscheidung schon nachvollziehen. Geh aber total mit, dass man auch durchaus Kritik üben darf und da bin ich auch gern mit dabei und sag hey.
- 1:58:33Sprecher 1: Wir haben aber auch gern mal n paar schöne neue Spiele, ne Freunde der Sonne.
- 1:58:37Sprecher 1: Gleichermaßen darf Nintendo sich auch Zeit nehmen für diese neuen Spiele. Und ja, Remakes sind immer so n wieso n Trostpflaster auch n remak kann total viel Spaß machen, man kann Werbestunden Freude mit haben, aber am Ende sitzt man immer da.
- 1:58:50Sprecher 1: Und denkt ja.
- 1:58:51Sprecher 1: Es war eben dann auch doch nicht was ganz Neues. Ne, hat zwar Spaß, aber ich hätte auch jetzt gerne mal wieder n neues Spiel von der Reihe und das ging vielen auch bei Starfox jetzt so. Es wird auch vielen bei Zelda dann am Ende des Jahres so gehen sagen Hey es war geil es war mein Ocarina of Time aber hey ich bin auch Ready fürs nächste Zelda.
- 1:59:06Sprecher 1: Aber es wird ja kommen und Nintendo ist da eben auch keine Zauberer und auch die können nicht irgendwie.
- 1:59:12Sprecher 1: Die Blockbuster in 2 Jahren raushauen im Zweijahresrhythmus, sondern die nehmen sich Zeit und bisher ist es ja auch immer n Qualitätsmerkmal eben gewesen, dass man sagen kann, OK, ja, wir haben lange gewartet aufs nächste Mario, aber es war ist halt auch eingeschlagen und hat Dinge neu gemacht und das schauen wir noch mal weiter gebracht und so weiter und das den Anspruch hat halt Nintendo.
- 1:59:34Sprecher 1: Wenn sie dem Nachkommen, dann warte ich da gerne auch mal und nehme das ein oder andere Remake mit, weil letzter Satz dazu zu spielen gibt es eh genug.
- 1:59:44Sprecher 2: So in dem Sinne ne, ich würd mal sagen, trotz all unserer Kritik, die wir heute teilweise, wir haben ne echt schöne Kurve heute gemacht, ne ganz eher so im Tal. Und jetzt sind wir immer höher gegangen bis zum Gipfel, das ist immer ne schöne Kurve würd ich meinen.
- 1:59:55Ja, stimmt.
- 1:59:55Sprecher 2: Aber ja, zu spielen gibt es mehr als genug. Die Zukunft, auch wenn sie ja vielleicht bei dem ein oder anderen gerade bisschen angeschlagen ist. Aber wir haben ja mit Microsoft heute gezeigt, dass es auch wieder bergauf gehen kann.
- 2:00:07Sprecher 2: Auch wenn es n bisschen eher negativ verpackt war.
- 2:00:10Sprecher 2: Ich würd sagen, dein letztes Stichwort war super. Zu spielen gibt es mehr als genug und die der nächste Monat kommt ist auch gamescom Monat, das heißt da gibt es auch wieder ne Menge mehr. Ich bin sehr gespannt.
- 2:00:19Sprecher 1: Absolut, sehr. Ich bin auch total gespannt auf die Gamescom auf können sie langsam kommt so n bisschen Vorfreude auf. Hab jetzt irgendwo gelesen ich glaub irgendwo wurden Aussteller flächenrekorde oder wie auch immer gebrochen es sind viele Aussteller mittlerweile zugesagt auch wenn jetzt zum Beispiel die guten Freunde von Sony nicht dabei sind, aber das das ist man ausgegangen aber Xbox Nintendo ist dabei zuletzt zugesagt CD Projekt mal wieder da.
- 2:00:45Sprecher 2: Auch dann wieder schön.
- 2:00:45Sprecher 1: Ne kann man sich auch vielleicht anstellen, da geht es um den angekündigten The Witcher 3.
- 2:00:50Sprecher 1: Herr DLCs, der einfach hier noch um die Ecke kam, also der wird da irgendwie gezeigt, anscheinend ansonsten. SEGA ist dabei, Konami wird dabei sein, also ganz viele Sachen wo sich glaub ich lohnt da mit hinzugehen. Wir werden jetzt kann ich schon mal verraten, auch vor Ort sein, der ein oder andere von uns und dann andere mich, das heißt wir werden uns da auch innerhalb des Podcasts natürlich mit auseinandersetzen, ihr werdet natürlich auf Nintendo-online.de das ein oder andere leasen dürfen und können vor allem dann unsere Spieleindrücke.
- 2:01:19Sprecher 1: Weil die ein oder anderen Termine wären natürlich schon gemacht. Da freue ich mich.
- 2:01:23Sprecher 1: Nicht drauf und aber bevor die Gamescom dann so startet Ende August, gibt es auch natürlich noch ne neue Folge und diesmal dann wieder mit Fokus auf Switch und Switch. 2 haben wir jetzt n bisschen ausgesetzt, so bisschen.
- 2:01:37Sprecher 1: Organisatorisch bedingt. Aber wir sind schon am vorbereiten. Das heißt, wenn ihr jetzt hier Savegame zu Ende gehört habt, könnt ihr euch schon drauf freuen, bevor der Gamescom im Gespräch mal auf jeden Fall noch mal über Nintendo intensiv und auf überall die Ankündigungen, die man da vielleicht jetzt in den letzten Wochen nicht besprechen konnten.
- 2:01:52Sprecher 1: Und Max, du wirst auch die Gamescom besuchen oder korrekt, ich werde auch.
- 2:01:55Sprecher 2: Würde.
- 2:01:55Sprecher 2: Sagen.
- 2:01:56Sprecher 1: Also dann können wir uns sicherlich auch im Savegame dann Ende August beziehungsweise Anfang September da wiederum noch austauschen, was wir da vielleicht gesehen haben und.
- 2:02:05Sprecher 1: Wer weiß, vielleicht.
- 2:02:06Sprecher 1: Hat dort Xbox und Microsoft den Trailer zu.
- 2:02:10Sprecher 1: Oder Fallout: New Vegas gezeigt und wir wurden eines Besseren belehrt. Schauen wir mal. Und wir dürfen auch nicht vergessen, Geoff Keighley macht Opening Night Live, also da kann auch wieder was gehen.
- 2:02:18Sprecher 1: Vielleicht treffen wir Asha mal, dann können wir ihr mal.
- 2:02:20Sprecher 1: Auf die Schulter klopfen.
- 2:02:22Sprecher 2: Können wir mal fragen, wie Helix läuft?
- 2:02:23Sprecher 1: Ja, genau. Wie läuft Helix im Moment?
- 2:02:26Sprecher 1: So machen wir es. Das ist doch ein guter Vorsatz.
- 2:02:29Sprecher 1: Wir hören uns dann mit Savegame in einem Monat wieder und bis dahin macht es gut, wenn ihr auf der Gamescom seid. Viel Spaß schon mal und ansonsten auch nen guten Sommer erst mal die nächsten 4 Wochen bis bald.
- 2:02:40Sprecher 1: Macht es gut. Ciao.