Latest / For Gameocracy / Oblivion Remasterd
Transcript
- 0:14SPEAKER_00: ¡Hola a todos! Bienvenidos otra vez a 4Gamocracy, un canal donde cada semana hablamos de un juego diferente y también debrayamos un poco sobre noticias gaming y lo que se nos ocurre en el momento.
- 0:25SPEAKER_00: Esta semana vamos a hablar de un juego que salió en el 2025.
- 0:27SPEAKER_00: Es un Action RPG.
- 0:31SPEAKER_00: Fue desarrollado por Virtuos y por Bethesda y publicado por Bethesda.
- 0:39SPEAKER_00: Es el remaster de un juego que salió en el 2006 y Y este juego es la cuarta entrega de esta gran saga que es exageradamente famosa.
- 0:52SPEAKER_00: Creo que ya a este punto todo mundo sabe de qué estamos hablando.
- 0:55SPEAKER_00: Pero para los que no, estamos hablando de Elder Scrolls IV Oblivion Remastered.
- 1:03SPEAKER_00: Vaya,¿qué puedo decir de este juego?
- 1:04SPEAKER_00: Yo jugué el original en el 360.
- 1:07SPEAKER_00: Y fue...
- 1:12SPEAKER_00: Yo creo que fue mi juego de entrada a estos RPGs tan...
- 1:20SPEAKER_00: Pues tan...
- 1:21SPEAKER_00: Fieles,¿no?
- 1:22SPEAKER_00: A lo que es...
- 1:23SPEAKER_00: Ajá, tan fiel a lo que es un RPG.
- 1:25SPEAKER_00: O sea, que te da tanta libertad que tienes que manejar tu inventario, tienes que manejar tus armaduras, tienes que hacer tu build, o sea, todo este tipo de cosas.
- 1:37SPEAKER_00: Creo que fue la primera vez que yo tuve como que esta introducción a estos juegos.
- 1:43SPEAKER_00: Y ahora en el remaster, debo decir que fue una experiencia completamente diferente y placentera para mí.
- 1:50SPEAKER_00: No sé,¿tú qué opinas?
- 1:52SPEAKER_01: Güey, me pasó lo mismo.
- 1:53SPEAKER_01: Lo jugué estando chamaco, güey, con cerebro subdesarrollado.
- 1:58SPEAKER_01: No entendía ni madres lo que estaba pasando, güey.
- 2:03SPEAKER_01: Para empezar, sí, el juego lo jugué para el 360, güey, pero creo que fue un poquito más tarde porque lo compré de Blockbuster, güey, de la sección de juegos usados.
- 2:13SPEAKER_01: Ok, ok.
- 2:16SPEAKER_01: Y, güey, no le entendí ni madres cuando lo estaba jugando, güey.
- 2:18SPEAKER_01: O sea, yo corría, güey, y pegaba...
- 2:22SPEAKER_01: Acuerdo, güey, que no tenía ni idea que yo estaba...
- 2:25SPEAKER_01: con sobrepeso, güey.
- 2:28SPEAKER_01: O sea, que tenía un chingo de madres en mi inventario y estaba súper encumbered, güey.
- 2:31SPEAKER_01: No entendía ni más por qué estaba pasando eso, güey.
- 2:35SPEAKER_01: Me acuerdo que eso fue lo que más me desesperó en ese momento, güey.
- 2:37SPEAKER_01: No poderme mover rápido, güey.
- 2:39SPEAKER_01: Y así llegué a la capital, güey.
- 2:42SPEAKER_01: Llegué a la capital porque ves que desde el principio, así en el tutorial, güey, te puedes llenar de cosas,
- 2:46SPEAKER_00: güey.
- 2:47SPEAKER_00: Sí,¿qué me
- 2:47SPEAKER_01: pasó?
- 2:47SPEAKER_01: Todos los gorritos, todas las cosas, güey.
- 2:50SPEAKER_01: Llegué hasta las tiendas de la capital así como tres horas después, güey.
- 2:54SPEAKER_01: Ya vendí cosas y fue como Por fin, güey.
- 3:00UNKNOWN: Sí.
- 3:00SPEAKER_01: especialmente el subir de nivel cuando duermes, güey.
- 3:04SPEAKER_01: Yo ni sabía que tenía que dormir, güey.
- 3:05SPEAKER_01: Entonces, yo creo que me quedé como nivel uno menso, güey, un ratotote, güey.
- 3:10SPEAKER_01: Lo bueno es que el mundo sube contigo, güey.
- 3:12SPEAKER_01: Entonces, si te quedas en nivel uno, puedes avanzar gran parte del juego, güey, sin mucha dificultad, porque todos tienen como la misma escalada,
- 3:21SPEAKER_00: güey.
- 3:21SPEAKER_00: Sí.
- 3:23SPEAKER_01: Y no lo terminé en ese momento, en esa época no lo acabé.
- 3:28SPEAKER_01: Lo acabé, esa versión del 2006, güey, la que ve, ya...
- 3:32SPEAKER_01: Puta, ve, ya cuando tenía mi compu gamer, ve, y fui introducido al maravilloso mundo de los mods, ve, ya fue cuando lo acabé, ve.
- 3:40SPEAKER_01: Y ya después salió el remastered, ve, pues obviamente ya le entendía todo, ve, ya las letras en los menús las podía ver bien sin tener que instalar un mod de este...
- 3:52SPEAKER_01: y texturas obscureadas a 4K para que lo puedas ver bien y a la faramulla,
- 4:00SPEAKER_00: ve.
- 4:00SPEAKER_01: Ya lo pude jugar, entre comillas, bien, porque este point...
- 4:06SPEAKER_01: Se pasaron de lanza con la optimización de este porte y sigue teniendo sus pedos, güey.
- 4:12SPEAKER_01: Acaba de salir el Switch 2.
- 4:17SPEAKER_01: Ajá.
- 4:17SPEAKER_01: El Oblivion Remastered, güey.
- 4:19SPEAKER_01: Para empezar, güey, lo comprimieron para que cupieran el cartucho del Switch 2, güey.
- 4:23SPEAKER_01: O sea, de condenadas 130 gigas que cuesta el juego, güey, a 60 y pico para el cartucho.
- 4:28SPEAKER_01: Creo que son 64, güey, los del cartucho del Switch 2, güey.
- 4:31SPEAKER_01: Ok.
- 4:32SPEAKER_01: Y yo no tengo Switch 2, güey, pero vi un video, el video de Digital Foundry, güey, de cómo había quedado el...
- 4:39SPEAKER_01: el port al Switch 2 güey, hijos de la fregada desde el principio podían haber hecho esas optimizaciones pero por hueva no lo hicieron
- 4:48SPEAKER_00: sí, pero pues ya es tipo de la gente les dijo, eh
- 4:51SPEAKER_01: güey o sea, qué pedo, por qué en el Switch 2 corre así bien y en mi compu doy tres pasos y tengo mi stutter o cosas así ya los escuchamos, vamos a optimizarlo también para compu bueno, más vale tarde que nunca es una bendición que estén porteando juegos al Switch 2, güey.
- 5:12SPEAKER_01: Esa bendición para los que hemos esperado que optimicen, güey.
- 5:15SPEAKER_01: Y creo que maldición para los estudios, porque ya vieron que sí podíamos, pero por flojos,¿no?
- 5:21SPEAKER_00: Sí.
- 5:22SPEAKER_00: Sí, sí, sí, pero pues sí, como dices, es una bendición para nosotros.
- 5:25SPEAKER_00: Y espero que ya los estudios sean más listos y hagan las cosas desde antes.
- 5:33SPEAKER_00: Pero pues mira, es también un staple de Bethesda que sacan las cosas con las patas.
- 5:42SPEAKER_00: La ventaja es que ahorita ya pueden hacer más updates, más...
- 5:49SPEAKER_00: este, patches y todo, antes pues era un poco más complicado.
- 5:53SPEAKER_00: Digo, sí se podía, pero era más complicado.
- 5:56SPEAKER_01: Y era muy raro, güey, que un juego en el 360 tuviera un patch, güey.
- 6:00SPEAKER_01: Sí.
- 6:00SPEAKER_01: Era rarísimo tener un
- 6:02SPEAKER_00: update ahí.
- 6:02SPEAKER_00: La verdad es que yo creo que nunca tuve uno, o no me di cuenta.
- 6:06SPEAKER_00: Porque yo...
- 6:07SPEAKER_01: Ajá, así de
- 6:09SPEAKER_00: raros eran.
- 6:10SPEAKER_00: Sí.
- 6:10SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 6:10SPEAKER_00: Yo me acuerdo que empecé a escuchar de patches y de updates y de cosas así en el One, que hasta a Dije, pues,¿cómo le hacen?
- 6:21SPEAKER_00: ¿No?
- 6:22SPEAKER_01: O sea...
- 6:23SPEAKER_01: ¿Sabes yo cuándo fue, güey?
- 6:24SPEAKER_01: Cuando...
- 6:25SPEAKER_01: Podía, cuando instalaba yo el disco en el disco duro del 360.
- 6:33SPEAKER_01: Ajá.
- 6:33SPEAKER_01: ¿Ves que podías instalarlo ahí?
- 6:37SPEAKER_01: Sí.
- 6:37SPEAKER_01: Para que fuera más rápido y así, güey.
- 6:39SPEAKER_01: Ajá.
- 6:40SPEAKER_01: Ahí, güey, creo que me espanté porque dije, ay, güey, ahora me pide descargar algo.
- 6:44SPEAKER_01: Qué rompí, güey, qué jodí, güey.
- 6:47SPEAKER_01: Sí.
- 6:47SPEAKER_01: Un poquito más tarde, güey, más grandecito, más grandecito, unos meses después, güey.
- 6:52SPEAKER_01: Entendí, güey, que era un
- 6:53SPEAKER_00: parche, güey.
- 6:55SPEAKER_00: Sí.
- 6:55SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 6:55SPEAKER_00: Pues sí, yo también la primera vez que lo jugué igual, o sea, creo que tenía un...
- 7:01SPEAKER_00: esto que mencionas también me pasó, creo que tenía un límite de peso como de 150, 190, algo así, y traía 300 y pico.
- 7:12SPEAKER_00: o sea llegó un punto en el que ya ni siquiera sabía que tirar porque tenía mi capacidad para cargar era tan baja que incluso lo que estaba usando pesaba más que la capacidad que tenía para
- 7:27SPEAKER_01: cargar las cosas más pesadas del juego
- 7:32SPEAKER_00: ajá sí sí sí y también perdón también nada más quería decir yo tampoco la primera vez que lo jugué tampoco lo entendí en En el sentido de...
- 7:43SPEAKER_00: Pues igual...
- 7:45SPEAKER_00: También fue de las primeras instancias donde no tienes...
- 7:49SPEAKER_00: Algo que te guíe hacia donde tienes que ir.
- 7:50SPEAKER_00: Sí tienes los marcadores y todo, pero...
- 7:52SPEAKER_00: Pues es un mundo completamente abierto.
- 7:54SPEAKER_01: Ajá, ajá.
- 7:56SPEAKER_01: Entonces...
- 7:56SPEAKER_01: Es como una lucecita en el...
- 7:58SPEAKER_01: Ajá.
- 7:58SPEAKER_01: Como que...
- 7:59SPEAKER_01: Ay, me perdí, güey.
- 8:00SPEAKER_01: Deja pico estos...
- 8:02SPEAKER_01: Mis dos sticks, güey, para que me salga...
- 8:04SPEAKER_00: Ajá.
- 8:06SPEAKER_01: Sí, sí, sí.
- 8:06SPEAKER_01: Fable,¿no?
- 8:07SPEAKER_01: En Fable salía amarilla.
- 8:09SPEAKER_00: Sí, sí, sí, justo.
- 8:10SPEAKER_00: Porque los Fable los había jugado y entonces...
- 8:12SPEAKER_00: Cuando me perdía o algo, pues ya le picaba y ya te lleva a donde tienes que ir,¿no?
- 8:18SPEAKER_00: Pero este, me acuerdo perfecto que tenía, o sea, la primera...
- 8:24SPEAKER_00: Sales de las catacumbas y ves que tienes que ir al monasterio y no sé qué.
- 8:30SPEAKER_00: Creo que ni hice eso la primera vez que lo jugué.
- 8:33SPEAKER_00: Y ya me fui a la capital, me volví el jefe del Thieves Guild, o sea, empecé a hacer todo lo demás Y la misión principal seguía, o sea, en la primera misión.
- 8:49SPEAKER_00: Años después, ya que estaba un poco más grande, lo volví a jugar.
- 8:52SPEAKER_00: De hecho, ya había hasta salido el Skyrim.
- 8:55SPEAKER_00: Y dije, ok, lo voy a jugar.
- 8:57SPEAKER_00: Y ahora me voy a enfocar en la misión principal.
- 9:02SPEAKER_00: Usé el mismo save file.
- 9:04SPEAKER_00: Avancé como...
- 9:06SPEAKER_00: ¿Qué te gusta?
- 9:08SPEAKER_00: ¿Tres, cuatro misiones?
- 9:10SPEAKER_00: Y me acuerdo que dije, yo en ese momento todavía no sabía esta cuestión de del upscaling del mundo que tiene con tu nivel.
- 9:17SPEAKER_00: Y entonces decía, puta, es que, o sea, si esta es la misión, o sea, la primera misión es el primer punto donde tengo que los enemigos son así de fuertes, necesito hacer más cosas,¿no?
- 9:32SPEAKER_00: Y entonces me puse a hacer otras cosas y luego fue cuando me enteré de algo que, por lo este juego se volvió muy infame.
- 9:41SPEAKER_00: Que es, si tienes cierto número de horas jugadas, tu gameplay, el del 2006, si llegabas, creo que eran como 183 horas, una cosa así.
- 9:53SPEAKER_01: Creo que menos, güey.
- 9:54SPEAKER_01: Pero si eran como de 100, güey.
- 9:57SPEAKER_01: Pero creo que hasta menos que eso,
- 9:58SPEAKER_00: carnal.
- 10:00SPEAKER_00: Sí, o sea, no me cuauté en el número, pero era un número aleatorio de horas que tenías En tu save file Si tenías más de ese número de horas Perdías tu save file Se volvía injugable El juego se corrompía Y ya no lo podías jugar Y entonces cuando me enteré de eso Chequé mi save file y tenía 98 horas Y dije, nah, no hay forma O sea, no lo voy a poder acabar, ya pa' qué Y ahí lo dejé Y ahora Y pues no lo volví a jugar hasta esta entrega.
- 10:35SPEAKER_00: Y creo que llegué al mismo punto de la historia principal, güey, otra
- 10:40SPEAKER_01: vez.
- 10:43SPEAKER_01: Güey, lo busqué, güey.
- 10:45SPEAKER_01: Y están diciendo que son entre 200 y 300 horas, güey.
- 10:49SPEAKER_00: No, eran
- 10:50SPEAKER_01: menos.
- 10:51SPEAKER_01: No, yo recuerdo que eran
- 10:52SPEAKER_00: muchísimo menos.
- 10:53SPEAKER_00: Sí, eran muchísimo menos.
- 10:56SPEAKER_01: Y sí, justo ese pedo, güey, de las horas, lo portearon, güey, porque en este remastered haga Ganaron todos los files, güey, del Creation Engine, que es como donde hicieron este y Skyrim,
- 11:08SPEAKER_00: güey.
- 11:09SPEAKER_00: Ajá.
- 11:09SPEAKER_01: Los pasaron a Unreal Engine, güey, pero pasaron todo tal cual, güey.
- 11:13SPEAKER_01: O sea, el juego tiene los mismos glitches, güey, los mismos bugs, los mismos exploits que tiene la versión del 2006, güey, pero hasta pasaron este del save file, güey.
- 11:21SPEAKER_01: Afortunadamente este sí lo parcharon, güey.
- 11:25SPEAKER_01: Ok.
- 11:26SPEAKER_01: Los demás no los han parchado, güey.
- 11:28SPEAKER_01: Por ejemplo, ahorita antes de empezar a grabar, güey, con güey, que antes de salir de las de las catacumbas, güey, del tutorial.
- 11:36SPEAKER_01: Porque para los que no saben, tú empiezas en una cárcel y llega el emperador Tiber Septim y te empieza a hablar, güey, y justo en la celda en la que estás hay una salida como escondida, un pasadizo secreto,¿no?
- 11:52SPEAKER_01: Es como, ah, bueno, pues este güey ya nos vio aquí, ya que venga también, estudia de suerte prisionero y sales de aquí.
- 11:59SPEAKER_01: Entonces, tú empiezas y tu tutorial es salir de las catacumbas y llegar al monasterio y hacer toda la historia,¿no?
- 12:06SPEAKER_01: Desde antes de salir de esas catacumbas podías llegar a nivel 100 de sneak.
- 12:13SPEAKER_01: Solo agachándote y quedándote caminando contra una pared, atrás de una rata, güey.
- 12:18SPEAKER_01: Y así lo podías dejar, güey.
- 12:19SPEAKER_01: Creo que son como 40 minutos, güey, para llegar a 100,
- 12:21SPEAKER_00: güey.
- 12:22SPEAKER_00: Ok.
- 12:22SPEAKER_00: Fíjate que yo no me sabía eso.
- 12:24SPEAKER_00: Yo el que me sabía era llegar este...
- 12:28SPEAKER_00: con un NPC que está dormido y darle vueltas.
- 12:30SPEAKER_00: Ese era el que yo me sabía.
- 12:34SPEAKER_01: ¿Y qué hacías dándole vueltas a
- 12:37SPEAKER_00: ese man?
- 12:37SPEAKER_00: Igual, subía tu sneak rapidísimo.
- 12:41SPEAKER_01: Sí, sí,
- 12:44SPEAKER_00: sí.
- 12:45SPEAKER_00: Buscabas en la noche un NPC que estuviera dormido y le dabas vueltas a su colchoneta con él dormido.
- 12:56SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 13:01SPEAKER_00: Y también te tardabas como media hora o cuarenta minutos en subir hasta nivel 100, pero lo podías hacer.
- 13:07SPEAKER_00: Y ya, si se hacía de
- 13:11SPEAKER_01: Diana, me la ponías wait
- 13:11SPEAKER_00: y ya.
- 13:12SPEAKER_01: Hay una mecánica, güey, que no me gusta en ningún juego, güey, y esa es la de el límite de peso, güey, el límite de cuántas cosas puedes cargar en tu inventario antes de que te hagas pesado,
- 13:22SPEAKER_00: güey.
- 13:23SPEAKER_00: Ah, sí.
- 13:23SPEAKER_01: Solo hay un juego en el que no me ha molestado, güey, y es en Kingdom Come, porque si tú traes un chingo de peso y estás caminando lentito y así, y te pones a caminar, Henry, tu personaje, sube nivel de fuerza, güey.
- 13:38SPEAKER_01: Te hace más fuerte, güey.
- 13:39SPEAKER_01: Entonces es como, ok, bueno, entonces tiene algún sentido hacer esto,¿no?
- 13:43SPEAKER_01: Los demás nunca me ha gustado, güey.
- 13:45SPEAKER_01: De menos en estos, güey, en los Elder Scrolls, güey, puedes tener un compañón, güey, y ponerlo de mula de carga, güey.
- 13:52SPEAKER_00: ok
- 13:52SPEAKER_01: es la única razón por la que yo tenía
- 13:58SPEAKER_00: a Livia en Skyrim para ponerla a cargar todo pues si yo también en yo la hacía en Baldur's Gate además de que el personaje como tal me gusta mucho y en una pelea es muy buena pero a Karlak siempre la traía porque traía o sea tenía una cantidad de de peso impresionante y esta Lysel también le podías tener, que tuviera un montón de peso, entonces mandaba todo
- 14:25SPEAKER_01: ahí ajá, como tienen un chingo de strength,
- 14:29SPEAKER_00: sí, sí, sí
- 14:30SPEAKER_01: de fuerza si te deja es típico, güey, tener NPCs de carga, o mulas de carga para llegar y vender, güey, porque es la única fórmula de la economía
- 14:39SPEAKER_00: es que es eso, ajá, o sea y luego hay cosas, o sea, por ejemplo digo, entiendo más o menos el porqué, este pero por ejemplo, las cosas que agarras de adentro de un portal de Oblivion, no valen tanto y pesan un madrazo, güey.
- 14:57SPEAKER_00: O sea...
- 14:58SPEAKER_01: Y deberían de valer más,¿no, güey?
- 15:00SPEAKER_01: Ajá.
- 15:01SPEAKER_01: Son ítems del infierno, güey.
- 15:03SPEAKER_01: Exacto.
- 15:05SPEAKER_01: Que no son fáciles de conseguir en el plano terrenal, güey.
- 15:09SPEAKER_01: O sea, deberían de valer un chingo,
- 15:11SPEAKER_00: ¿no?
- 15:11SPEAKER_00: Sí, que dices,¿por qué esta daga vale más que un mazo de Oblivion?
- 15:19SPEAKER_00: Algo sí que cambiaron, que me di cuenta.
- 15:21SPEAKER_00: es este que me acuerdo porque esto fue de las primeras cosas que me di cuenta del Oblivion por eso traía 300 y tantos la primera vez que lo jugué traía 300 y tantos de peso porque le podías robar todo a un cuerpo
- 15:42SPEAKER_01: o sea eso me gusta un buen de estos juegos de Skyrim y de este que los puedes dejar en calzones
- 15:49SPEAKER_00: ya no Ya no se puede hacer
- 15:53SPEAKER_01: eso.
- 15:55SPEAKER_01: Sí, a todos los asesinos estos al principio en las catacumbas.
- 15:57SPEAKER_00: Ajá, a ellos les puedes quitar las robes y ya, pero más adelante hay ciertos enemigos que no les puedes quitar.
- 16:09SPEAKER_00: Por ejemplo, no le puedes robar la armadura a los Daedra de adentro
- 16:14SPEAKER_01: de él.
- 16:14SPEAKER_01: A los Daedra, sí, porque su armadura está rotísima.
- 16:17SPEAKER_00: Ajá.
- 16:18SPEAKER_00: Y no le puedes robar el mazo y antes sí lo podías hacer.
- 16:21SPEAKER_00: Y lo sé porque yo te haría uno de esos mazos en mi playthrough anterior.
- 16:27SPEAKER_01: Lo bueno es que hay muchos...
- 16:29SPEAKER_01: No son cofres, güey.
- 16:30SPEAKER_01: Son como huevos raros.
- 16:33SPEAKER_01: Ah, sí.
- 16:34SPEAKER_01: En las puertas de Bolivia, güey.
- 16:37SPEAKER_00: Sí.
- 16:37SPEAKER_00: Como costales de carne.
- 16:39SPEAKER_01: Parecen, sí, parecen zonas nobles, güey.
- 16:43SPEAKER_01: Y luego te pueden tocar ahí los mazitos, güey, sí.
- 16:47SPEAKER_00: Siempre
- 16:47SPEAKER_01: salía bien Bien armadito, güey.
- 16:50SPEAKER_01: De las puertas de Oblivion.
- 16:52SPEAKER_01: Ah, porque...
- 16:55SPEAKER_01: El...
- 16:55SPEAKER_01: Como que...
- 16:57SPEAKER_01: La historia principal.
- 16:58SPEAKER_01: El...
- 16:59SPEAKER_01: ¿Qué palabra busco?
- 17:00SPEAKER_01: O sea, lo que viene escrito en la parte de atrás de la caja, güey.
- 17:03SPEAKER_01: ¿Es un prisionero?
- 17:06SPEAKER_01: El emperador Tyrus Epstein te da algo para que se lo entregues a su hijo ilegítimo.
- 17:13SPEAKER_01: Y pues tú le estás buscando porque en ese momento empieza a haber una invasión de Oblivion.
- 17:18SPEAKER_01: Vean ustedes Oblivion.
- 17:20SPEAKER_01: Imagínense que es uno de los infiernos.
- 17:22SPEAKER_01: Cada deidad de los Daedras tiene como su propio dominio y Oblivion este es específico de Magus
- 17:32SPEAKER_00: Dagon
- 17:36SPEAKER_01: del príncipe Si es de Dagon, sí, sí, sí.
- 17:40SPEAKER_01: Y...
- 17:40SPEAKER_01: Pues tú tienes que entregar eso e ir cerrando los portales para que no se carguen al mundo.
- 17:46SPEAKER_00: Entonces, pues
- 17:46SPEAKER_01: ya cuando entras a los portales, pues ya es cuando estábamos hablando esto de agarrar el masito y todas las cositas.
- 17:52SPEAKER_01: Sí.
- 17:55SPEAKER_01: Hablando de los portales y así, güey, siempre que cierras un portal te dan una pelotita con un encantamiento, güey.
- 18:06SPEAKER_01: Hay un...
- 18:06SPEAKER_01: un glitch muy conocido, un exploit.
- 18:10SPEAKER_01: donde puedes agarrar la misma pelotita varias veces con el mismo spell para hacerte invisible 100% del juego
- 18:20SPEAKER_00: y varias cosas se
- 18:21SPEAKER_01: rompen pero pues también es intocable y el juego lo puedes romper de mil y un formas y eso me gustó que no lo cambiaran y no lo arreglaran cuando lo plantearon wey porque siento que es como parte de la esencia wey si
- 18:37SPEAKER_00: creo que aparte como dices de la esencia de estos juegos es que los puedes romper tienes
- 18:42SPEAKER_01: la libertad de hacerlo
- 18:45SPEAKER_00: y además tienes no tienes el límite de save files como otros juegos entonces puedes estar haciendo quick saves hacer un exploit y si se rompe el juego lo reseteas y ya no pasa nada tienes muchas formas de recuperar las cosas que fuiste avanzando porque tiene la función de autosave y además tienes el manual save.
- 19:11SPEAKER_01: Hacer quick saves y hard saves también.
- 19:15SPEAKER_01: Sí, sí, sí.
- 19:16SPEAKER_01: Puedes experimentar sin miedo.
- 19:17SPEAKER_00: Sí, exacto.
- 19:19SPEAKER_00: O sea, nada más, si van a intentar algo que posiblemente pueda romper el juego, pues simplemente hagan un quick save o hagan un hard save.
- 19:28SPEAKER_00: Inténtelo.
- 19:29SPEAKER_00: Si algo se rompe, pues ya nada más lo recetan y ya no pasa nada.
- 19:32SPEAKER_00: Afortunadamente tiene esa función.
- 19:35SPEAKER_00: Sí,
- 19:36SPEAKER_01: ahora...
- 19:36SPEAKER_01: Ah, dale.
- 19:37SPEAKER_01: Ay, perdón, Oli, te interrumpí.
- 19:39SPEAKER_01: No,
- 19:39SPEAKER_00: no, no, pero dale, dale, dale.
- 19:40SPEAKER_01: Como estábamos hablando así de que pasaron el juego y metieron los mismos glitches y exploits que había y así, voy a dar como algunos puntillos ahí positivos del remaster.
- 19:55SPEAKER_01: Otra vez, todo esto es personal,¿verdad?
- 19:57SPEAKER_01: De todos los Elder Scrolls, este es mi favorito.
- 20:00SPEAKER_01: En Skyrim tengo más horas, pero por las modlists, por modlists como Norbim y Nolwuz, son 4,000 mods cada una y bueno, ya.
- 20:10SPEAKER_01: Siento que cada episodio hablo de eso, güey.
- 20:15SPEAKER_01: Pero, o sea, me gustó, güey, que hayan...
- 20:17SPEAKER_01: el port, güey, haya sido así, güey.
- 20:20SPEAKER_01: Que no haya sido un remake así hecho desde el piso hasta arriba, güey.
- 20:24SPEAKER_01: Porque así se hubiera perdido un montón de estos glitches, güey, un montón de todos estos exploits que puedes hacer, un montón de la esencia del juego.
- 20:34SPEAKER_01: Bueno, por lo menos a mí me encantó, güey.
- 20:38UNKNOWN: Ajá, ajá.
- 20:39SPEAKER_01: Por ejemplo, el juego, güey, en el remaster este, güey, los visuales,
- 20:44SPEAKER_00: güey.
- 20:45SPEAKER_01: Cuando el juego está corriendo bien, güey, ya encontraste unos settings que funcionan para tu hardware, güey.
- 20:52SPEAKER_01: Se ve precioso, güey,¿sabes?
- 20:54SPEAKER_01: Le hace justicia cabrón, güey, al mundo, güey.
- 20:58SPEAKER_01: ¿Cómo se tendría que ver, güey?
- 21:02SPEAKER_01: Sí.
- 21:02SPEAKER_01: Las...
- 21:02SPEAKER_01: questlines, güey, son las mismas de Oblivion, güey, que pues...
- 21:09SPEAKER_01: Creo que la historia principal, güey, es el punto más débil de los Elder Scrolls, güey.
- 21:13SPEAKER_01: O sea, lo mejor de los Elder Scrolls, güey, son todas las sidequests.
- 21:16SPEAKER_01: Por ejemplo, el Thieves Guild, güey, el de los ladrones, güey.
- 21:21SPEAKER_01: O sea, lo hiciste tú antes que la
- 21:22SPEAKER_00: main quest, güey.
- 21:23SPEAKER_00: Y es
- 21:23SPEAKER_01: buenísimo, güey, con Owlmask, güey, con el vato de la máscara, güey.
- 21:30SPEAKER_01: Dark Brotherhood, güey, siempre es mi questline favorita, güey.
- 21:33SPEAKER_01: Sí, sí, sí.
- 21:33SPEAKER_01: Siempre mi quest line favorita, güey.
- 21:36SPEAKER_01: El final de esa quest, güey, dices, a la madre, güey, soy grotesco, güey,¿por qué hice esto, güey?
- 21:41SPEAKER_01: Sí.
- 21:41SPEAKER_01: Porque metiste un guild de asesinos, güey,¿qué esperaba,
- 21:43SPEAKER_00: güey?
- 21:43SPEAKER_00: Ajá.
- 21:44SPEAKER_00: De hecho, tiene dos finales.
- 21:49SPEAKER_00: El Dark Brothers.
- 21:50SPEAKER_00: Ajá.
- 21:52UNKNOWN: Eh...
- 21:52SPEAKER_01: El de los magos, güey.
- 21:53SPEAKER_01: El guild de los magos, güey.
- 21:55SPEAKER_01: También me...
- 21:56SPEAKER_01: Ahí ese me gusta, güey, pero no me gusta tanto, güey, como el de los ladrones y el de los asesinos, güey.
- 22:04SPEAKER_00: Sí, estoy de
- 22:04SPEAKER_01: acuerdo.
- 22:05SPEAKER_01: Y me falta uno, güey.
- 22:06SPEAKER_01: Ah, el de los fighters.
- 22:08SPEAKER_01: El fighters guild, güey, que es como...
- 22:10SPEAKER_01: Ese es el que más me gusta, güey, pero porque es mi playstyle, güey.
- 22:16SPEAKER_01: Pero todos tienen su encanto, güey, y todos me gustan más que la campaña principal.
- 22:22SPEAKER_01: O sea, yo Todas las veces que he jugado Oblivion, güey, o Skyrim, güey, he acabado la campaña de Skyrim como tres veces, güey, en dos mil y tantas horas, güey.
- 22:31SPEAKER_01: Y de Oblivion lo he acabado una vez, güey, nada más, güey.
- 22:36SPEAKER_01: Porque me entretengo, güey,
- 22:37SPEAKER_00: me gusta, güey.
- 22:38SPEAKER_00: Y es que además no es ni siquiera que sean malas historias, güey.
- 22:41SPEAKER_00: O sea, son buenas, son entretenidas, están bien escritas y todo.
- 22:45SPEAKER_00: Simplemente para bien o para mal del juego hicieron un muy buen trabajo con Con todo el side content.
- 22:55SPEAKER_00: O sea.
- 22:57SPEAKER_00: Hay muchísimo que hacer.
- 22:58SPEAKER_00: Y lo hablábamos.
- 23:01SPEAKER_00: Creo que fue.
- 23:03SPEAKER_00: no me acuerdo en qué capítulo pero lo hablábamos en el capítulo en uno de los capítulos anteriores esta cuestión de que de que meten este side content nada más por meterlo que nada más es bloat¿no?
- 23:21SPEAKER_00: acá no se siente así o por lo menos para mí
- 23:25SPEAKER_01: no güey concuerdo completamente Oli concuerdo completamente güey no tienes que liberar el mismo template de Outposts 80 veces, güey.
- 23:38SPEAKER_01: No es un collectathon ni nada de eso, o sea, están hechas a mano, güey, pensadas como todas
- 23:45SPEAKER_00: sus sidequests,¿no, güey?
- 23:45SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 23:46SPEAKER_00: Y de hecho, hay una muy interesante que normalmente todo el side content lo puedes o no hacer.
- 23:57SPEAKER_00: O sea, todos los guilds te puedes unir a todos, además es esto, no por unirte a una faceta, acción te bloquea el otro al menos que llegues a ciertos puntos de uno en específico, si no me equivoco que te bloquea el final del otro pero te puedes unir, o sea puedes ser parte de todos los guilds y además te dan recompensas conforme vas avanzando, tu rank en los guilds y todo, y puedes no hacerlo.
- 24:28SPEAKER_00: Pero hay uno que cuando llegas a cierto número de horas, es un evento aleatorio, pero va a pasar cuando te
- 24:36SPEAKER_01: duermes.
- 24:41SPEAKER_01: Me encanta, güey.
- 24:42SPEAKER_01: Sí.
- 24:42SPEAKER_01: Me encanta, güey.
- 24:42SPEAKER_01: Y es la libertad, güey, de este juego, güey, y de Skyrim, güey.
- 24:47SPEAKER_01: A mí me encanta, güey, cuando juego estos, hacer un...
- 24:50SPEAKER_01: meterme como en el rol, güey, en el papel, güey.
- 24:53SPEAKER_01: Es decir, en este playthrough, güey, yo soy Pelonus Maximus Tercerus,
- 24:58SPEAKER_00: güey,
- 24:59SPEAKER_01: y soy 100% un humano guerrero, güey, y la magia es herética y se va a la fregada la maldita magia, güey.
- 25:07SPEAKER_01: Y yo soy un soldado de Dios, güey, y me meto al Fighter's Guild, güey.
- 25:11SPEAKER_01: En el siguiente playthrough, güey, digo, güey, a esa bandija, güey, y escurridizo por las sombras, entonces me meto al de los ladrones y al de los asesinos, güey.
- 25:19SPEAKER_01: El otro digo, ay, Voy a ser nada más un maguito, güey.
- 25:22SPEAKER_01: Y voy a ser este...
- 25:25SPEAKER_01: Blizzard, Wendy Luz, güey.
- 25:27SPEAKER_01: Esos son mis personajes,¿cómo se llaman cuando son diferentes, güey?
- 25:34SPEAKER_01: Tiene un chingo de potencial, güey, de roleplaying, güey.
- 25:36SPEAKER_01: Es lo que me gusta de...
- 25:38SPEAKER_01: Me gustan un chingo de cosas de estos juegos, güey.
- 25:42SPEAKER_01: De Oblivion, güey, de Skyrim, güey.
- 25:45SPEAKER_01: Me dejan, güey, rejugarlos varias veces, güey, de formas distintas, güey.
- 25:49SPEAKER_01: Y no necesariamente acabar el juego, güey.
- 25:51SPEAKER_01: Con acabar la questline esa, güey, por la que hice el perfil, wey, es como, ok, ya lo acabé, hago otro, wey, hago
- 25:59SPEAKER_00: otro,
- 26:00SPEAKER_01: hago otras quests, wey, que hay como, hay un chingo de quests para hacer, wey, hablando de quests para hacer, wey, otra cosa, wey, que qué bueno, wey, que está en el remaster, wey, metieron todo el contenido, las expansiones, wey, las incluyeron, wey, o sea, Shivering Isles, wey, los Knights of the Main, wey, Shivering Isles, wey, Me gusta un chingo, pero me gusta más el Knights of the Nine, güey, porque puedo ser el paladín, güey, que siempre quise ser, güey.
- 26:34SPEAKER_01: El Crusader, güey.
- 26:34UNKNOWN: Sí.
- 26:34UNKNOWN: Y...
- 26:35SPEAKER_00: No, y además conforme...
- 26:37SPEAKER_00: Sí, porque además conforme vas avanzando en la historia, en el mundo, empiezas a escuchar de los Shimmering Niles, pon tú que escuchas un poquito,¿no?
- 26:47SPEAKER_00: Pero de los Knights of the Nine y todo, siempre como que escuchas ruido y escuchas como, ah, sí, hacen esto y bla, bla, bla, y dices, bueno, pues,¿quiénes son, no?
- 26:58SPEAKER_00: Si no tienes la expansión, pues, pasas todo el juego y nada más son como un mito.
- 27:04SPEAKER_00: Y ya...
- 27:04SPEAKER_00: Y acá ya puedes...
- 27:06SPEAKER_00: Ah, ok.
- 27:06SPEAKER_00: O sea, sí existen y no nada más eso.
- 27:08SPEAKER_00: O sea, puedo interactuar con ellos si tienen su questline y todo.
- 27:11SPEAKER_00: Y está muy cool.
- 27:12SPEAKER_00: Sí, ya le puedes poner cara a la leyenda.
- 27:14SPEAKER_00: Exacto, exacto.
- 27:17SPEAKER_00: Que eso también está...
- 27:18SPEAKER_00: Eso también a mí me gusta mucho que...
- 27:22SPEAKER_00: Eh...
- 27:23SPEAKER_00: O sea, a mí me pasa que en muchos juegos, haz de cuenta, te metes al lord de una facción,¿no?
- 27:35SPEAKER_00: Y tienen a esta persona legendaria que hizo no sé qué tantas cosas.
- 27:41SPEAKER_00: Pero en el mundo abierto, o sea, en el resto del mundo, nadie nunca comenta de esta persona,¿no?
- 27:51SPEAKER_01: No hay...
- 27:51SPEAKER_01: Lo comentan, güey.
- 27:52SPEAKER_01: Ajá.
- 27:52SPEAKER_01: Lo comentan varias veces.
- 27:52UNKNOWN: Nunca lo ves.
- 27:53SPEAKER_00: ajá no, no, no, pero o sea me refiero a por decir algo, hay un héroe pon tú que te metes al fighter's guild y es que es el peleador más legendario de esta región y sobrevivió y dices ok pero solamente las personas de ese guild, de ese questline hablan de esa persona no hay rastros de ellos en el resto del mundo y por ejemplo en Oblivion El jefe del Thieves Guild...
- 28:26SPEAKER_00: encuentras wanted posters, encuentras gente hablando de esta persona o de este personaje, mitos, leyendas y todo que hay alrededor de esta persona.
- 28:38SPEAKER_00: O sea, son NPCs random que de repente le preguntas de rumores y hay veces que te lo dicen.
- 28:45SPEAKER_00: Entonces, como que sí está integrado todo en un mundo como más orgánico.
- 28:52SPEAKER_00: Porque al final de cuentas, pues sí, obviamente no todo el mundo va a ubicarse Pero, pues, ciertos rumores y ciertas leyendas siempre se escuchan,¿no?
- 29:03SPEAKER_01: Y no solo te calientan, güey, con esas leyendas, o sea, es de que en algún punto, güey, los puedes, no sé, güey, puedes encontrar su tumba, güey, con sus cosas legendarias, güey, o lo puedes encontrar la leyenda
- 29:15SPEAKER_00: misma,
- 29:17SPEAKER_01: güey, o...
- 29:17SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 29:18SPEAKER_00: O
- 29:18SPEAKER_01: su legado, güey, lo puedes ver.
- 29:20SPEAKER_01: No es de que solamente lo mencionen, güey, y no vuelva a aparecer.
- 29:23SPEAKER_01: Y es como, ah, es que si quieres saber, güey, tienes que jugar la secuela,
- 29:26SPEAKER_00: güey.
- 29:26SPEAKER_00: Ajá, ajá.
- 29:27SPEAKER_00: O simplemente es Lord.
- 29:29SPEAKER_00: Eso me
- 29:29SPEAKER_01: acaban de hacer ahorita, güey.
- 29:30SPEAKER_01: Eso me acaban de hacer ahorita con Blood of the Dawnwalker, güey.
- 29:34SPEAKER_01: Oh.
- 29:35SPEAKER_01: Todo el tiempo, güey, te mencionan a...
- 29:37SPEAKER_01: No hagas enojar al ogre.
- 29:39SPEAKER_01: No hagas enojar a los ogres.
- 29:40SPEAKER_01: Va a venir por ti el ogre y la fregada, güey.
- 29:44UNKNOWN: Ajá.
- 29:44SPEAKER_01: Güey, literal, hasta que lo acabas y en cierto maldito final, güey, porque tiene siete finales,
- 29:49SPEAKER_00: güey.
- 29:49SPEAKER_00: Ajá.
- 29:51SPEAKER_01: Hasta en cierto final, güey, conoces a uno, el ogre, güey, y es como, ah, ok, ya te tienes que esperar al siguiente, güey.
- 30:00SPEAKER_01: Chale.
- 30:00SPEAKER_01: Es como, güey, no me calientes los huevos de esta forma, güey, no hagas esto,
- 30:06SPEAKER_00: güey.
- 30:06SPEAKER_00: Sí, pero fíjate que eso a mí tampoco me molestaría tanto.
- 30:10SPEAKER_00: A mí eso me haría como...
- 30:13SPEAKER_00: como...
- 30:14SPEAKER_00: Me darían las ansias de jugar el segundo...
- 30:16SPEAKER_00: Lamentablemente es que hay que esperar mucho...
- 30:18SPEAKER_00: Para que salga el
- 30:19SPEAKER_01: Blood
- 30:23SPEAKER_00: of the Tomboke 2...
- 30:28SPEAKER_00: Me deja los Blue Balls 2, 3 años...
- 30:28SPEAKER_00: Sí, sí, sí...
- 30:28SPEAKER_00: Sí...
- 30:29SPEAKER_00: Y...
- 30:29SPEAKER_00: Retomando esto...
- 30:29SPEAKER_00: Puedes dejar las cosas como si nada más son leyendas...
- 30:32SPEAKER_00: O como dices, las puedes explorar y tal...
- 30:34SPEAKER_00: Y tiene su beneficio...
- 30:37SPEAKER_00: El encontrar a estas personas...
- 30:39SPEAKER_00: O sea...
- 30:41SPEAKER_00: O te enseñan algo, o te regalan algo...
- 30:43SPEAKER_00: Puede ser...
- 30:44SPEAKER_00: puede ser el héroe o el villano que los mata y te puedes robar sus cositas hay una libertad impresionante en este juego algo que no hemos tocado es los visuales ya los tocaste un poquito pero de los personajes yo me acuerdo que cuando salió el Oblivion cuando lo jugué todos los NPC todos los personajes tienen como que esta cualidad de que parecía que estaban como enlamados o sea como con baba sé que en esa época era como que esta cuestión del efecto de la luz que les está dando y se veía como que el medio reflejo de la luz supongo en la piel y todo pero se veía que parecía que todos estaban como como con baba y ya no ya se ven o sea y tenían esta cualidad de que eran muy uncanny las caras y todo eran muy muy raras Ya no tienen eso, pero no sé si te diste cuenta que siguen teniendo como que esa mirada perdida.
- 31:59SPEAKER_00: Sí.
- 31:59SPEAKER_00: Ajá.
- 32:00SPEAKER_00: Sí, sí.
- 32:01SPEAKER_00: Sigue
- 32:03SPEAKER_01: siendo súper ingenio.
- 32:04SPEAKER_01: De que si en la vida real, güey, vas a la tienda, güey, a comprar tu botella de agua, güey, y el cajero, güey, tiene esa mirada, güey, yo al chile dejo mi botella y me voy, güey.
- 32:16SPEAKER_01: Sí, es como, no.
- 32:16SPEAKER_01: Y me voy a ir, güey, espantado
- 32:17SPEAKER_00: de amores.
- 32:19SPEAKER_00: Yo me iría sin dejar de verlo para asegurarme que no me siga, güey.
- 32:23SPEAKER_00: wey le llamas
- 32:24SPEAKER_01: a los hombres de negro saliendo
- 32:26SPEAKER_00: si si porque si tienen
- 32:29SPEAKER_01: skinwalker
- 32:31SPEAKER_00: si tienen o sea si las miradas están están muy muy raras o sea si están muy
- 32:39SPEAKER_01: que nunca pierden contacto visual contigo así wey de ver a los ojos wey la boca super expresiva y así ya ya ya párate wey pero
- 32:50SPEAKER_00: además como que como que te están viendo a los ojos pero no a los ojos ojos.
- 32:53SPEAKER_00: O sea, es como si estuvieran viendo lo que está atrás de tu cabeza.
- 32:56SPEAKER_00: No sé, no sé si me voy a
- 32:57SPEAKER_01: entender.
- 32:59SPEAKER_01: Estoy tratando de ver a ti, güey,¿no, güey?
- 33:00SPEAKER_01: A ti, jugador.
- 33:01SPEAKER_01: A ti, jugador, güey, sí.
- 33:02SPEAKER_01: A ti, jugador.
- 33:03SPEAKER_00: Ajá, sí.
- 33:04SPEAKER_00: O sea, la línea visual como que no empata y entonces hace que se sienta muy raro.
- 33:11SPEAKER_00: Pero ya no tienen esta cuestión de como de brilloso y baboso y todo.
- 33:17SPEAKER_00: O sea, empezando por el emperador, yo me acuerdo cuando lo vi, la primera vez que lo jugué que decía, no, sí, es que ya estoy en el final de mi vida y todo, que yo decía, bueno, pues este güey ha de tener como unos cuarenta y tantos años, güey, o sea, no se ve tan madreado, no se ve tan viejo,¿no?
- 33:36SPEAKER_00: Y ya en el remaster lo ves y dices, ah, no, sí está chocho,
- 33:40SPEAKER_01: güey, o sea.
- 33:40SPEAKER_01: Eh, pero el Tiber Septim les quedó bastante bien,¿no?
- 33:43SPEAKER_00: Sí, sí, sí, sí.
- 33:46SPEAKER_00: Sí, entonces, en eso me da gusto que sí le, o sea, sí mejoraron los NPCs.
- 33:51SPEAKER_00: En el Character Creation también hicieron algunas mejoras pues ya los ojos por ejemplo tienes un poquito más de modificaciones y se ven mejor los personajes que se veían antes, lo único que no le pusieron pues fue, tienes una voz por default y no la puedes cambiar, entonces si juegas como un personaje que es mujer tus grunts y todo son son super super graves, está chido chistoso.
- 34:24SPEAKER_00: Fíjate que
- 34:25SPEAKER_01: casi nunca, güey, hago mis personajes, mujer, güey, casi nunca, güey, por animes, güey, así tipo Overlord, güey, que el vato termina y se callado en su personaje, güey, y el cabrón juega como una caloja, güey.
- 34:38SPEAKER_01: Ajá.
- 34:38SPEAKER_01: O sea, algún día pasa algo así, güey, yo siempre juego como, o como yo, güey, o si de plano no está el template de, de mí, güey, hago al vato más jeta que pueda,
- 34:47SPEAKER_00: güey,¿sabes?
- 34:48SPEAKER_00: Sí, sí lo entiendo, yo hago, yo hago, este, lo similar.
- 34:51SPEAKER_00: No vaya a ser
- 34:52SPEAKER_01: la de malas, que me visite un camión de anime wey
- 34:55SPEAKER_00: te visite Truck Kun
- 34:58SPEAKER_01: si wey o wey has visto el anime este de Anya de Evil Anya de
- 35:07SPEAKER_00: Evil si no lo he visto pero lo he escuchado el
- 35:09SPEAKER_01: vato japonés wey de treinta y tantos años wey como una niña chiquita de cinco años wey un infierno personal eso no wey
- 35:22SPEAKER_00: Sí, sí, sí, sí, si lo pienso, si termino y se ha callado en muchos de mis playthroughs, no sería la mejor experiencia.
- 35:35SPEAKER_01: Hace poco vi un anime, güey, de un papá, güey.
- 35:38SPEAKER_01: Así, papá oficinista, güey.
- 35:39SPEAKER_01: Imagínate a tu papá, güey.
- 35:41SPEAKER_01: Ajá.
- 35:41SPEAKER_01: Y se callado, güey, y terminó adentro de un otome game, güey, pero como una mujer, güey, del otome game, güey.
- 35:47SPEAKER_01: Ajá.
- 35:47SPEAKER_01: Estudiante de prepa, güey.
- 35:49SPEAKER_01: Pero su voz interna sigue siendo la del don, güey.
- 35:55SPEAKER_01: Es una mujer afuera, güey.
- 35:55SPEAKER_01: Está cagado si lo veo, güey, pero a mí no
- 35:57SPEAKER_00: me gustaría estar en esa situación.
- 35:58SPEAKER_00: Exacto, no me gustaría ser ese personaje, güey.
- 36:04SPEAKER_00: Vaya, vaya.
- 36:06SPEAKER_00: Las cosas en las que uno piensa,¿no?
- 36:08SPEAKER_01: Sí, yo por eso siempre hago a Pelonus Maximus Terceros, güey.
- 36:14SPEAKER_01: O si no, pues no, pues ni pedo, güey.
- 36:17SPEAKER_01: Soy Geralt of Rivia,
- 36:20SPEAKER_00: güey.
- 36:20SPEAKER_00: Pues sí.
- 36:21SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 36:22SPEAKER_00: Sobre todo cuando puedes ver al personaje, creo que es importante poder tener esa conexión,¿no?
- 36:29SPEAKER_01: Sí, en los juegos de primera persona, wey, tener creador de personaje, wey, es irrelevante, wey, donde solo lo puedes ver como en photo
- 36:37SPEAKER_00: mode, wey.
- 36:40SPEAKER_00: Sí.
- 36:40SPEAKER_00: ¿A qué?
- 36:41SPEAKER_00: Sí, bueno, si tienes cutscenes que se generan en tiempo real y todo, pues ahí sí está cool,¿no?
- 36:48SPEAKER_00: Pero sí, si la mayoría...
- 36:51SPEAKER_00: O sea, por ejemplo, a mí me gusta esto que lo puedes poner en tercera persona, pues...
- 36:58SPEAKER_00: Puedes cambiar de primera a tercera persona y puedes ver a tu personaje.
- 37:02SPEAKER_00: Estas cuestiones a mí me gustan.
- 37:04SPEAKER_00: ¿Cómo lo jugaste?
- 37:04SPEAKER_00: Primera.
- 37:05SPEAKER_01: ¿En mayor parte del
- 37:07SPEAKER_00: tiempo?
- 37:07SPEAKER_00: Este, en primera.
- 37:09SPEAKER_00: En primera.
- 37:11SPEAKER_00: Sí, sí, me acostumbré desde antes que este juego era en primera persona y cuando lo jugaba en tercera persona se veía muy raro de por si era muy difícil apuntar para atacar y todo en tercera persona todavía más complicado para mí entonces me acostumbré a hacerlo en primera sobre todo porque cuando lo jugué hablábamos de esto del scaling de los enemigos eran super super super agro los enemigos y además, o sea, una rata te tardabas 30, 40 segundos en matarla y ellos te mataban de dos mordidas,¿sabes?
- 37:54SPEAKER_01: Sí, el¿cómo se llama?
- 37:56SPEAKER_01: El leveling system, el scaling del mundo estaba fuera de control antes, estaba fuera de control.
- 38:02SPEAKER_00: Sí, sí, sí, o sea, todo te mataba, o sea, tú ya habías entrado al infierno, habías matado gente, o sea, importante del ejército.
- 38:11SPEAKER_00: Ajá.
- 38:11SPEAKER_00: Ajá.
- 38:12SPEAKER_00: Y salías y una rata te mataba de dos mordidas, que dices, güey, o sea, entiendo, pero...
- 38:16SPEAKER_01: ¿Qué perro sentido tiene esto,
- 38:19SPEAKER_00: güey?
- 38:19SPEAKER_00: Ajá.
- 38:20SPEAKER_01: Es un gripe en general, güey, con todos los juegos, güey.
- 38:24SPEAKER_01: Así de, güey,¿por qué este jabalí me está matando, güey?
- 38:28SPEAKER_01: Yo soy nivel 40, güey, solo porque me cambié, no sé, güey, digamos, avancé 300 metros en mi caballo, güey.
- 38:34SPEAKER_01: Ajá.
- 38:34SPEAKER_01: Y ya en esta región, güey, los jabalís...
- 38:36SPEAKER_00: Son
- 38:37SPEAKER_01: dioses, güey.
- 38:41SPEAKER_01: Sí.
- 38:41SPEAKER_01: Sí, güey.
- 38:41SPEAKER_01: Es...
- 38:41SPEAKER_01: Eso es algo que me irrita de muchos
- 38:43SPEAKER_00: juegos.
- 38:45SPEAKER_00: Sí, que...
- 38:45SPEAKER_00: Como que el leveling de los enemigos no está...
- 38:49SPEAKER_00: Por el tipo de enemigos, sino por región.
- 38:51SPEAKER_00: Ajá.
- 38:55SPEAKER_00: Ajá, o sea...
- 38:55SPEAKER_00: Sí, no...
- 38:56SPEAKER_00: Creo que es algo como que muy old school de...
- 39:00SPEAKER_00: Cuando los juegos te...
- 39:02SPEAKER_00: Pues no tenías un open world y entonces tenías que ir a las diferentes secciones y no podías regresar.
- 39:07SPEAKER_00: Y entonces necesitas como que estos enemigos para farmear y todo que son un poco más de...
- 39:11SPEAKER_00: débiles que los otros pero pues te siguen sigue teniendo que ser un reto para que puedas este farmear y puedas hacer esta este scaling y todo creo que se quedó de ahí güey porque si no
- 39:24SPEAKER_01: o sea no me molesta güey que sea por zonas no güey porque es la forma del juego de decirte como todavía no estás listo para esta zona pero que sea por tipo de enemigos güey tendría más sentido no en esta zona güey los guerreros calaca güey son mucho más fuertes los guerreros calaca de acá porque los de aquí
- 39:45SPEAKER_00: tienen la armadura más choncha una rata va a ser igual en todos pinches lados exacto, exacto o sea, por ejemplo, a mí eso era algo que me fastidiaba mucho del Witcher 3 sobre todo cuando lo jugué en Horde que o sea, vas avanzando y estás en, por decir algo, la zona 1 y todos son nivel 1, nivel 1, nivel 1 te das vuelta a la izquierda cuando tenías que ir a la derecha y ya son nivel 20 y dices, wey, o sea¿qué?
- 40:10SPEAKER_00: no tiene sentido No tiene sentido que en el mismo Camino Ajá El mismo tipo de enemigo Ajá Tenga tanta diferencia,
- 40:23SPEAKER_01: sí.
- 40:23SPEAKER_01: O sea, si son otros tipos de enemigos, güey, va, ok, perfecto, güey.
- 40:26SPEAKER_01: Yo no estoy preparado para el zombie mago, güey.
- 40:29SPEAKER_01: Ajá.
- 40:30SPEAKER_01: Pero pues la rata esta, güey, la rata va a ser igual aquí que acá, güey, con una cuadra de diferencia, no
- 40:34SPEAKER_00: manches, güey.
- 40:36SPEAKER_00: Exacto, güey, exacto, sí.
- 40:37SPEAKER_00: Sí, con eso sí estoy de acuerdo, güey.
- 40:40SPEAKER_00: Creo que sí tienen que cambiar, o sea, en general, no, no, esto ahora sí no es específicamente del juego.
- 40:46SPEAKER_00: Creo que sí tienen que cambiar algo que a lo mejor a mí me gustaría ver.
- 40:50SPEAKER_00: Porque también me gusta esta parte de que los enemigos tengan este scaling contigo.
- 40:57SPEAKER_00: Pero no puede ser igual.
- 41:00SPEAKER_00: O sea, siempre tiene que haber un punto donde tú lo sobrepasas.
- 41:06SPEAKER_00: Ajá.
- 41:07SPEAKER_00: Sobre todo cuando estás jugando como el héroe elegido, todo que mata dragones.
- 41:16SPEAKER_00: Y después, o sea, un bandido te puede matar.
- 41:18SPEAKER_00: O sea, sí entiendo que tiene cierto realismo pero tiene que haber un punto donde ciertos enemigos tienen un tope y tú siempre tienes que estar por arriba ahora, en un juego como por ejemplo como Gothic ahí si estás de acuerdo que todos vayan subiendo a un nivel más o menos similar porque todos están en la misma situación y ya ahí dependiendo de cuánto subas tus skills y todo, ya empiezas a hacer esa como diferenciación
- 41:49SPEAKER_01: Sí, pero no cuando tú eres el Dragonborn, cazador de dragones, wey, destrozador de Alduin, wey.
- 41:56SPEAKER_01: Ajá.
- 41:56SPEAKER_01: Regresas con tu armadura de hueso de dragón, wey, y un bandido afuera de Orthal, wey, te mata, wey.
- 42:03SPEAKER_01: Es como, wey, no
- 42:03SPEAKER_00: mames.
- 42:06SPEAKER_01: Sí, sí, sí, sí.
- 42:07SPEAKER_01: Con
- 42:09SPEAKER_00: una daga, wey.
- 42:09SPEAKER_00: Sí, sí, entiendo eso, wey.
- 42:11SPEAKER_00: Sí, me gustaría ver eso, pero pues no sé qué tan complicado sea, la verdad.
- 42:16SPEAKER_00: Tanto es ella, es diferente y todo, no sé qué tanto puede afectar un juego.
- 42:23SPEAKER_00: A lo mejor y puede romper el juego mucho,¿no?
- 42:27SPEAKER_01: Sí, o sea, entiendo por qué hacen que las zonas, güey, sean diferentes, porque es la forma de un mundo abierto de decirte, todavía no vengas para acá, güey.
- 42:34SPEAKER_01: Ajá.
- 42:34SPEAKER_01: Está abierto, güey, si se te antoja venir, pues...
- 42:36SPEAKER_01: Sí, dale.
- 42:37SPEAKER_01: Pero todavía no vengas
- 42:40SPEAKER_00: para acá, güey.
- 42:40SPEAKER_00: Sí, sí, Sí.
- 42:41SPEAKER_01: Pero sí, debería de variar por enemigos, güey.
- 42:44SPEAKER_01: Debería de haber un punto en el que ya no puedan subir más, güey.
- 42:46SPEAKER_01: Por ejemplo, una rata, güey, no puede seguirte haciendo daño cuando tú ya traes tu armadura de plate completa,¿no?
- 42:52SPEAKER_01: O sea, mejor me pasen sus dientecitos
- 42:54SPEAKER_00: por ahí, güey.
- 42:56SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 42:57SPEAKER_00: O sea, tú eres nivel 90 y una rata es a nivel 90 y dices, güey, o sea,¿en qué mundo, no?
- 43:02SPEAKER_00: ¿Qué ha hecho esta rata para merecer esto?
- 43:06SPEAKER_00: Es el rey de las ratas,
- 43:10SPEAKER_01: ¿no?
- 43:10SPEAKER_01: Sí.
- 43:10SPEAKER_01: Y...
- 43:10SPEAKER_01: Hablando de combate, güey, es otro de los...
- 43:13SPEAKER_01: Es uno de los puntos débiles que tiene Oblivion, güey, porque no modernizaron el juego, güey.
- 43:19SPEAKER_01: Lo portearon a Unreal Engine, güey, y le mejoraron los gráficos, güey.
- 43:22SPEAKER_01: Pero el combate, güey, se sigue sintiendo floaty, güey,
- 43:27SPEAKER_00: como
- 43:27SPEAKER_01: si...
- 43:27SPEAKER_01: Como si el piso estuviera embarrado de jabón, güey.
- 43:30SPEAKER_00: Sí.
- 43:31SPEAKER_01: Y tus ataques deslizaran, güey.
- 43:34SPEAKER_01: Se sigue sintiendo así, güey, como se sentía en el 2006, güey.
- 43:37SPEAKER_01: Eso no lo cambiaron.
- 43:38SPEAKER_01: O sea, es el mismo juego, güey, pero con...
- 43:40SPEAKER_01: Otra capa de pintura.
- 43:42SPEAKER_01: Y...
- 43:44SPEAKER_01: Para mí, güey, no es como un detrimento al juego, güey, porque estoy acostumbrado a ese.
- 43:51SPEAKER_01: Pero para alguien nuevo que solo ha jugado juegos modernos, o que acaba de empezar a jugar, güey, a partir de pandemia, güey.
- 43:58SPEAKER_01: Solo ha jugado juegos modernos y así, le puede llegar a frustrar, güey.
- 44:03SPEAKER_01: A lo mejor y también los bugs y glitches que tiene, güey, podría llegarles a frustrar, güey.
- 44:09SPEAKER_01: Porque, pues, no entienden todavía como ese junk, güey, que...
- 44:13SPEAKER_00: Sí, ya no lo vivieron, güey.
- 44:18SPEAKER_00: Ajá.
- 44:18SPEAKER_00: No, pero
- 44:18SPEAKER_01: sí estoy de acuerdo.
- 44:19SPEAKER_01: Con las caras estas, güey.
- 44:20SPEAKER_01: Los ojos aún caen,
- 44:22SPEAKER_00: güey.
- 44:22SPEAKER_00: Sí, están super...
- 44:24SPEAKER_00: Sí.
- 44:27SPEAKER_00: Pero sí estoy de acuerdo contigo en lo que dices del combate.
- 44:31SPEAKER_00: De hecho, esa era una de las cosas que más odiaba del juego.
- 44:35SPEAKER_00: Porque el apuntar es súper complicado.
- 44:40SPEAKER_00: Se mueven...
- 44:42SPEAKER_00: O sea, como dices, como si...
- 44:43SPEAKER_00: si el piso tuviera jabón entonces empiezan a flotar luego medir la distancia de tus armas o sea el la sensación de profundidad está muy rara en el juego entonces había muchas veces que ni siquiera les pegabas sí sí sí el combate si es uno de los puntos débiles del juego la verdad lo sentí mejor esta vez no sé si si tenga que ver con con que ya no estoy usando una una Claymore y estoy usando una short sword y siento que tengo un poquito más de control, pero lo sentí mejor esta vez un poquito.
- 45:22SPEAKER_00: Pero...
- 45:23SPEAKER_01: Yo creo que también ayuda, güey, ya tener como más callo en los juegos,¿no, güey?
- 45:27SPEAKER_01: Y ya...
- 45:29SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 45:30SPEAKER_00: Y también...
- 45:31SPEAKER_00: Ya no ser un niño chiquito, güey.
- 45:32SPEAKER_00: Sí.
- 45:33SPEAKER_00: Y también siento que, o sea, la sensación de profundidad mejoró un poquito mejorando los visuales.
- 45:38SPEAKER_00: Pero...
- 45:39SPEAKER_00: Pero sí, sí, sí.
- 45:40SPEAKER_00: O sea, yo me acuerdo que la primera vez que lo jugué, o sea, no peleaba con nadie, güey.
- 45:45SPEAKER_00: O sea, yo huía porque, pues, todos me mataban.
- 45:49SPEAKER_01: Sí, güey, es que el scaling, güey, el escalado, güey, del mundo estaba fuera de control antes, güey.
- 45:56SPEAKER_01: Ahorita qué bueno que arreglaron eso, güey.
- 45:58SPEAKER_01: Y el juego lo hicieron una experiencia mil Sí, sí,
- 46:00SPEAKER_00: sí.
- 46:04SPEAKER_01: Sí.
- 46:12SPEAKER_01: Sí.
- 46:24SPEAKER_01: Algunas cuestiones de audio, güey, se escuchan de audio del 2006, güey.
- 46:27SPEAKER_01: Sí.
- 46:28SPEAKER_01: Que ese sí no fue modernizado ni remasterizado ese audio y así, güey.
- 46:35UNKNOWN: Y...
- 46:36SPEAKER_01: No es constante, güey.
- 46:37SPEAKER_01: No es todo el tiempo, pero cuando lo encuentras ya no lo puedes dejar de escuchar,
- 46:42SPEAKER_00: güey.
- 46:42SPEAKER_00: Sí.
- 46:43SPEAKER_00: Justo eso del audio que dices me pasó en las catacumbas.
- 46:46SPEAKER_00: ¿Ves que está el emperador y tiene dos guardias?
- 46:52SPEAKER_00: Pues, si hablas con el emperador, el audio está actualizado.
- 46:55SPEAKER_00: Si hablas...
- 46:56SPEAKER_00: Ajá.
- 46:57SPEAKER_00: Si hablas con el guardia que tiene que ver con la...
- 47:00SPEAKER_00: con el storyline, su audio está actualizado.
- 47:03SPEAKER_00: Si hablas con el otro, hasta parece que está abajo del agua y lejos.
- 47:07SPEAKER_00: Sí, güey.
- 47:08SPEAKER_00: Se escucha súper bajito.
- 47:09SPEAKER_00: Ajá, sí.
- 47:12SPEAKER_00: Sí que dije, ah, caray.
- 47:14SPEAKER_00: Ahí sí les falló eso.
- 47:16SPEAKER_00: Y luego...
- 47:17SPEAKER_00: Sí,
- 47:17SPEAKER_01: con algunos NPCs pasaba
- 47:19SPEAKER_00: eso.
- 47:19SPEAKER_00: Ajá, y luego adentro de...
- 47:23SPEAKER_00: adentro del portal de Oblivion mejoraron todo y se ve todo increíble el fuego, la lava, todo se ve increíble y ves que luego tienes que irte de una torre a la otra torre y vas por el caminito eso no lo eso no lo obscurearon se ve muy plano o sea hasta se ven hasta se ven como ajá se ven muted los colores y todo entonces sí sí tiene cosillas que que no hicieron que yo creo que pensaron que no era necesario pero pues sí te brinca inmediatamente
- 48:02SPEAKER_01: sí porque todo lo demás güey se ve súper modernizado y se escucha bien cabrón y así de repente esto pasó en el PC que está hablando así bien mofo güey es como ah caray güey sí como un poco de todo esto, güey.
- 48:15SPEAKER_01: O te metes a esta casa, güey, y como que no tiene sombras la casa, es como...
- 48:20SPEAKER_00: Hasta me metí a ver mis
- 48:21SPEAKER_01: settings y dije, güey, no, pues si mis shadows están en high, güey, qué
- 48:24SPEAKER_00: pedo.
- 48:25SPEAKER_00: Sí, nada más es que no le hicieron.
- 48:26SPEAKER_00: En general,
- 48:27SPEAKER_01: güey, Remastered visualmente me...
- 48:30SPEAKER_01: me agradó bastante,
- 48:33SPEAKER_00: güey.
- 48:34SPEAKER_00: Sí, a mí también.
- 48:36UNKNOWN: Y...
- 48:37SPEAKER_01: Oli,¿te parece si pasamos a las recomendaciones?
- 48:39SPEAKER_01: Porque si no, puedo seguir hablando de este juego, güey, y me voy a pasar Skyrim, güey, y después voy a terminar en un...
- 48:49SPEAKER_01: Güey...
- 48:49SPEAKER_01: En un rabbit hole, sí.
- 48:50SPEAKER_01: Sí, güey, sin fondo.
- 48:52SPEAKER_01: Claro que sí.
- 48:52SPEAKER_01: ¿Quieres decir algo rápido, güey?
- 48:53SPEAKER_01: Dale.
- 48:55SPEAKER_01: Ya va a venir Sky Oblivion.
- 48:58SPEAKER_01: Mothers recrearon Oblivion one for one, todas las misiones, todos los NPCs, todas las sidequests, todo, adentro de Skyrim, güey.
- 49:07SPEAKER_01: Ok.
- 49:08SPEAKER_00: Creo
- 49:08SPEAKER_01: que va a ser como un descargable aparte, güey, así de que en tu biblioteca, güey, de Steam o en tu biblioteca de GOG, tienes ya Skyrim comprado, güey.
- 49:19SPEAKER_01: Este mod lo puedes descargar e instalar, güey, y es como un stand-alone, güey, así fabuloso,
- 49:24SPEAKER_00: güey.
- 49:24SPEAKER_00: Ah, nice, nice, nice.
- 49:25SPEAKER_01: Creo que va a ser así, güey.
- 49:26SPEAKER_01: Ya quiero que salga, güey, porque me quiero meter mods de a madres, porque a lo mejor no me puedo meter tantos mods, güey, porque para empezar es un real engine, güey.
- 49:36SPEAKER_01: Se rompe con todo.
- 49:36SPEAKER_01: Bueno, sí, recomiendo este juego.
- 49:42SPEAKER_01: Cabronsísimo, güey.
- 49:43SPEAKER_01: Se me hace un buen punto de entrada, güey, para gente que se quiere meter como al Elder Scrolls, güey, y todo.
- 49:52SPEAKER_01: Este me parece un buen punto de entrada, güey.
- 49:57SPEAKER_01: Se ve bonito, güey.
- 49:59SPEAKER_01: Ya no se rompe con las horas guardadas.
- 50:01SPEAKER_01: El juego lo puedes romper igual, güey, pero puedes guardar todas las veces que sea, güey.
- 50:06SPEAKER_01: Tienes un chingo de opciones para roleplaying, güey, entre razas, güey, tus builds, güey, tu signo zodiacal, güey.
- 50:13SPEAKER_01: Todos los spells que puedes hacer, güey.
- 50:15SPEAKER_01: Tú puedes crear propios spells.
- 50:17SPEAKER_01: Está rotísimo eso y está de huevos.
- 50:20SPEAKER_01: Las armas que puedes usar, güey.
- 50:23SPEAKER_01: La alquimia, güey.
- 50:24SPEAKER_01: O sea, puedes hacer un montón de cosas y te da bastante libertad.
- 50:29SPEAKER_01: Tienes ahorita markers que te pueden decir.
- 50:32SPEAKER_01: Y siento que es un buen...
- 50:35SPEAKER_01: juego para empezar si se quieren meter como al rabbit hole de los Elder Scrolls y así.
- 50:40SPEAKER_01: Siento que este es un buen punto de inicio, el remaster en específico, porque ahorita no le puedo recomendar a nadie que juegue el 2006, güey, porque ya se ve muy
- 50:51SPEAKER_00: chocho, güey.
- 50:51SPEAKER_00: Sí, sí,
- 50:53SPEAKER_01: sí, sí.
- 50:53SPEAKER_01: No todos son pros, güey.
- 50:55SPEAKER_01: Sí tiene como sus contritas, güey.
- 50:58SPEAKER_01: No es un juego que lo vas a acabar rápido, güey.
- 50:59SPEAKER_01: Es un juego de meterle bastantes horas.
- 51:02SPEAKER_01: A lo mejor te gusta, a lo mejor no, güey.
- 51:05SPEAKER_01: A mí me gusta, güey, no a todos los bugs originales y los glitches y todo eso.
- 51:12SPEAKER_01: Puede ser un punto débil para ustedes, para mí es un punto fuerte, güey.
- 51:16SPEAKER_01: El performance del juego ahorita, hoy por hoy, güey, sigue...
- 51:21SPEAKER_01: espantosísimo, güey.
- 51:23SPEAKER_01: Espero que se apure Virtus o Bethesda, el que lo vaya a parchar, güey, que se apuren a hacerlo y le metan las optimizaciones que le metieron en la versión del Switch 2, güey.
- 51:32SPEAKER_01: Porque, pues, no mamen, entreguen un producto terminado y bien hecho, por favor.
- 51:39SPEAKER_01: Sí.
- 51:39SPEAKER_01: Pues sí, en general, lo recomiendo.
- 51:42SPEAKER_01: Ok, ok.
- 51:42SPEAKER_01: Amo este juego.
- 51:44SPEAKER_01: Amo el lore de Elder Scrolls, güey.
- 51:47SPEAKER_01: Y es gigantesco, güey.
- 51:48SPEAKER_01: Y si se quieren meter también en un montón de videos, güey, con un montón de Rabbids calls ahí por si les cuesta
- 51:57SPEAKER_00: trabajo dormir tu Oli cuéntame estoy de acuerdo contigo lo recomiendo lo recomiendo 100% como dices si también estoy de acuerdo es un muy buen punto de entrada para esta cuestión del Elder Scrolls para los que no saben todos los Elder Scrolls son en el mismo universo son digamos que si lo traspasamos a nuestro mundo pon tú que uno es en México el otro es en la parte norte de México el otro es en Guatemala el otro es en una parte de Estados Unidos entonces todo es el mismo mundo todo interactúa entre ellos entonces te hace un mundo completo bastante interesante bastante cool de hecho dentro de Oblivion puedes escuchar un montón de cosas y leer un montón de cosas sobre Skyrim por ejemplo o sobre Morrowind
- 52:51SPEAKER_01: si todos en el mismo continente
- 52:53SPEAKER_00: entonces todo eso está súper súper cool los visuales de este juego no es lo mejor si lo comparan con el del 2006 si es una mejora de un millón por ciento sí, sí, sí ahí métanse a ver videos de Oblivion del 2006 para que se den una idea más o menos de cómo se veía pero sí, o sea Como decíamos, el punto más débil fuera del combate en cuestión de storytelling, el punto más débil que tiene es la historia principal y no es una mala historia.
- 53:30SPEAKER_00: O sea, es súper interesante, te envuelve en lo que estás haciendo, es fluida, este...
- 53:38SPEAKER_00: Tiene sentido, vaya, lo que estás haciendo.
- 53:41SPEAKER_00: Pero simplemente el mundo que crearon alrededor de él está súper lleno de cosas muy interesantes que hacer.
- 53:53SPEAKER_00: Como dices, sí tiene sus puntos buenos, tiene sus puntos malos.
- 53:57SPEAKER_00: Para alguien que no le...
- 53:58SPEAKER_00: O sea, para alguien que nada más quiera hacer la historia principal y terminar el juego, lo puedes hacer, pero a mí parecer no vale la pena hacer eso.
- 54:07SPEAKER_00: O sea, por lo menos me métete a un guild,¿no?
- 54:10SPEAKER_00: Busca un guild y hazlo,¿no?
- 54:13SPEAKER_00: Este...
- 54:14SPEAKER_00: Sí, métete a ver los exploits como el ponerle una cubeta en la cabeza a los...
- 54:20SPEAKER_00: a los vendedores y a los guardias, sí.
- 54:24SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 54:25SPEAKER_00: Este...
- 54:28SPEAKER_00: Es un...
- 54:29SPEAKER_00: O sea...
- 54:32SPEAKER_00: Si han jugado Fable y les gustan los Fable y quieren algo un poco más fuerte, digamos.
- 54:39SPEAKER_00: Es que no es fuerte, güey.
- 54:40SPEAKER_00: ¿Cuál es la palabra que estoy buscando?
- 54:43SPEAKER_01: Es como más involucrado, güey.
- 54:45SPEAKER_01: Con más profundidad,
- 54:47SPEAKER_00: güey.
- 54:47SPEAKER_00: Con más profundidad.
- 54:48SPEAKER_00: Exacto, es eso.
- 54:50SPEAKER_00: Este es un gran juego para hacerlo.
- 54:55SPEAKER_00: A mí, personalmente, me gusta mucho más el Oblivion que el Skyrim.
- 55:01SPEAKER_00: El Skyrim, de hecho, no...
- 55:02SPEAKER_00: regresé a él.
- 55:04SPEAKER_00: Digo, uno porque cuando lo jugué, pues no era mío,¿verdad?
- 55:07SPEAKER_00: Fue prestado.
- 55:09SPEAKER_00: Pero nunca sentí la necesidad de regresar al Skyrim.
- 55:13SPEAKER_00: Y el Oblivion sí hubo un punto en el que dije, ah, ok, le voy a dar una segunda oportunidad,¿no?
- 55:16SPEAKER_00: Porque me acuerdo que me gustó, simplemente me cansé de tantas horas.
- 55:23SPEAKER_00: Pues sí, tiene los glitches originales, tiene los exploits que, como dices, pueden ser un punto muy negativo para gente nueva, pero es parte de la magia de estos juegos que puedes hacer, encuentras cositas que dices, ah no mal puedo hacer este exploit está muy cool van a pasar muchas horas y otra cosa es que si son miles de horas bueno, o sea, son cientos de horas de juego, pero si un día no tienes ganas de ir a cerrar un portal o cosas así, puedes simplemente meterte a explorar una ciudad, comprar y vender cositas, mejorar tu nivel de alquime y todo y ya, guardar y salirte y ya,¿no?
- 56:05SPEAKER_00: O sea, pasar un buen rato y ya después haces lo demás,¿no?
- 56:12SPEAKER_00: O sea, creo que te da también este, tiene un muy buen punto de esta simulación de un día a día, entonces eso también es una ventaja si quieren descansar un rato.
- 56:21SPEAKER_00: Entonces, sí, otra vez, pues lo recomiendo ampliamente.
- 56:26SPEAKER_01: Y si ustedes lo quieren comprar, la versión deluxe, la versión deluxe está más barata que la versión esta ah
- 56:33SPEAKER_00: mira
- 56:33SPEAKER_01: la versión deluxe está en 750 pesitos y la estándar en 800 en instant gaming como siempre su descuentazo la versión deluxe ahorita tiene 41% de descuento metanlo ahí rápido corran corran el link está en la descripción jóvenes
- 56:52SPEAKER_00: si como siempre pues si el link está en nuestra descripción muchas gracias por acompañarnos con esto llegamos al final de nuestro capítulo síganos en nuestras redes estamos como forget en todas vamos a estar sacando más contenido para youtube próximamente muchas gracias por su apoyo y nos vemos la próxima semana adiós