
92 《西游记》一些五花八门的打开方式:游戏、论文、女妖怪
这是一期电影学者和经济学者关于《西游记》的漫谈,起因是本节目的主播之一刘宣伯最近刚刚和他的导师曹书乐老师一起发表了一篇关于《黑神话:悟空》的论文。
有人说《黑神话:悟空》是西游记的再世后传,也有人说它对西游记剧情进行了魔改,趁着游戏还热乎,论文也滚烫,我们约了这期播客,想看看不同学科的研究者,如何从自身体验出发,以爆火的游戏作为标的物,找到科研的切入点。当然,也希望聊聊我们这代人关于那只猴子的集体记忆。
嘉宾
刘宣伯
北京电影学院电影学系教师,博士毕业于清华大学新闻与传播学院,播客《人文清华播客》主播,研究方向为影像传播、游戏研究、科幻电影。
Gareth
北京大学经济学院教师,博士毕业于北京大学光华管理学院,播客《子非鱼》主播,研究方向为数字经济和公共经济学。
我们聊到
l 02:47 打着游戏把论文给发了是一种什么体验?
l 04:07 说好了搞游戏研究,怎么研究起了历史?
l 06:45 《西游记》章回之间的留白给了游戏设计以空间
l 07:28 游戏里有哪些让《西游记》原著粉会心一笑的设计?
l 10:22 一个跨文化传播现象:外国游戏主播不知道何为“袈裟”
l 11:33 当一个游戏兼顾了文本性、游戏性和审美性
l 14:08 或许只有八零后九零后是先看的《西游记》再玩的西游记游戏
l 16:37 跨媒介叙事、粉丝研究和同人文化
l 23:10…
The skinny
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