Latest / Galinha Viajante - Videogames / Duskbloods, Kingdom Hearts 4, Jogatório e Pixel Arcadia | Galinha News | GV#254
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- 0:00SPEAKER_00: Curte o trabalho do Galinha Viajante?
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- 0:15SPEAKER_00: E agora bora pro episódio.
- 0:17SPEAKER_03: Hoje é quinta-feira e você sabe o que isso quer dizer.
- 0:20SPEAKER_03: Quinta-feira não, me respeita.
- 0:22SPEAKER_03: Desculpa, é verdade.
- 0:22SPEAKER_03: Vamos lá.
- 0:24SPEAKER_03: Perdão, perdão, perdão.
- 0:25SPEAKER_03: Vou deixar isso de Coldito, vou deixar isso de Cold Open.
- 0:28SPEAKER_04: Formato novo, o canal não manja ainda da porra do que.
- 0:31SPEAKER_04: Vou deixar de Cold Open.
- 0:32SPEAKER_04: Vamos lá, foda-se.
- 0:34SPEAKER_04: Vamos lá, vai, de novo, de novo, de novo.
- 0:41SPEAKER_03: Hoje é Kita Fire e você sabe o que isso quer dizer.
- 0:44SPEAKER_03: Começa agora mais uma edição do Galinha News.
- 0:48SPEAKER_03: Dusk Bloods é um jogo absolutamente esquisito e o Samuka jogou e vai tentar explicar um pouco.
- 0:55SPEAKER_03: Festival jogatório rolou em agosto e vamos comentar esse evento que teve um monte de joguinho brasileiro.
- 1:00SPEAKER_03: Gostoso demais.
- 1:03SPEAKER_03: O maior evento do ano pra gente que é gamer velho foi o Pixel Arcadia com anúncios de jogos e vou ser até pro Mega Drive, viu?
- 1:11SPEAKER_03: Tomhearts teve um monte de anúncios na D23, então bora babar o ovo cheio de zíper do Nomura.
- 1:18SPEAKER_03: Tudo isso, além das notinhas de agosto e os lançamentos de setembro, agora no Galinha News.
- 1:44SPEAKER_03: É o Galinha! Samuel R.
- 1:46SPEAKER_03: Auras! De setembro de 2026, sua dose mensal de boas! Notícias do mundo dos games aqui no Galinha Viajante.
- 1:54SPEAKER_03: Eu sou o Leão Cleveland.
- 1:55SPEAKER_04: Eu sou o Samuel R.
- 1:56SPEAKER_04: Auras e.
- 1:58SPEAKER_04: Pô, boas notícias em última mão.
- 2:00SPEAKER_03: Em última mão, o nosso slogan aí.
- 2:02SPEAKER_03: É isso, a gente espera a forma estar fria, o forno estar apagado, pra que a gente possa então comentar em cima dessas notícias aí.
- 2:11SPEAKER_03: E respeitando a saúde mental do nosso ouvinte, que delícia! E só coisa boa hoje aqui, vamos lá.
- 2:16SPEAKER_03: É, só coisa maravilhosa.
- 2:18SPEAKER_03: Vamos lá, então, pra primeira notícia.
- 2:19SPEAKER_03: Já vamos emendar aqui direto, Samuca.
- 2:21SPEAKER_03: É assim, o que a gente vai fazer aqui?
- 2:22SPEAKER_03: Por favor, vamos lá.
- 2:24SPEAKER_03: Tu quer dizer que tem Bloodborne no Switch 2?
- 2:27SPEAKER_03: Calma, tem, mas mais ou menos.
- 2:29SPEAKER_03: Finalzinho de agosto tivemos o primeiro Network Test de Dusk Blood, o jogo novo da From Software, que é 33% Bloodborne, 33% Armored Core e 33% Kirby Air Riders.
- 2:43SPEAKER_03: Ainda sem data de lançamento, o jogo que é um PVP VE dirigido pelo próprio Miyazaki, criador de Dark Souls e dono dos nossos corações, obviamente.
- 2:51SPEAKER_03: E o jogo foi descrito por ele como o jogo que eu queria fazer do jeito que eu queria fazer.
- 2:57SPEAKER_03: Cara, eu.
- 2:58SPEAKER_03: Antes de você fazer o comentário, Samuel Harris.
- 3:00SPEAKER_03: Vamos lá, porque.
- 3:01SPEAKER_03: Eu falo assim, quando o Miyazaki, sabendo de tudo que ele tem no coração dele, ele fala isso, me dá um certo medo do que vem por aí.
- 3:09SPEAKER_04: Não, calma, calma.
- 3:11SPEAKER_04: O Miyazaki é um grande fã, que eu não sabia aí, inclusive, tá?
- 3:14SPEAKER_04: De board games.
- 3:15SPEAKER_04: E de jogo, tipo, analógico em geral, tabletop, RPG, enfim, né?
- 3:20SPEAKER_04: E eu vejo uma grandíssima influência de mecânicas que tem carinha de board game.
- 3:28SPEAKER_04: Em relação a, tipo, ponto de vitória, enfim.
- 3:30SPEAKER_04: Aliás, é bom falar aqui o seguinte, tá?
- 3:32SPEAKER_04: Não era pra ser, tipo, um beta pra tu ver se o jogo era legal ou não é.
- 3:36SPEAKER_04: É um teste de rede.
- 3:38SPEAKER_04: Ok.
- 3:39SPEAKER_04: Então, assim, muita coisa que vai ter no jogo final não tava aqui ainda.
- 3:44SPEAKER_04: É pra testar a rede mesmo só, era um negócio interno dos caras lá, né?
- 3:48SPEAKER_04: Mas, deu pra jogar um pouquinho aí.
- 3:50SPEAKER_04: Eu coloquei aí nesse textinho aí que ele é um terço Bloodborne e um terço Amor de Cortas KB Riders.
- 3:56SPEAKER_04: Porque eu acho que o jogo tá sendo mal entendido por muita gente.
- 4:01SPEAKER_04: E assim, eu entendo porque também não tenho até agora nenhum trailer, nada pra explicar direito aí o gameplay, sabe?
- 4:07SPEAKER_04: Tá muito ainda obscuro.
- 4:08SPEAKER_04: E tá só assim: vai lançar esse ano?
- 4:12SPEAKER_04: Que data?
- 4:13SPEAKER_04: Ninguém sabe.
- 4:14SPEAKER_04: Como é que o jogo funciona?
- 4:15SPEAKER_04: Ninguém sabe.
- 4:17SPEAKER_04: Que porra é essa?
- 4:18SPEAKER_04: Não sei.
- 4:19SPEAKER_04: Então vamos lá.
- 4:20SPEAKER_04: Eu vou descrever aqui, tipo, uma partida do jogo, do começo ao fim, mais ou menos?
- 4:23SPEAKER_04: Sim, beleza, perfeito.
- 4:24SPEAKER_04: Aí depois eu falo um pouquinho aí de outras coisas aí que eu percebi, coisa que a gente já teve de entrevista aí com o Miyazaki nesse tempo, de um 3 do teste pra cá, enfim.
- 4:32SPEAKER_04: Então é o seguinte, o jogo ele é um jogo online, tá?
- 4:35SPEAKER_04: Certo.
- 4:36SPEAKER_04: Ele vai ter um conteúdo single player no lançamento, segundo o próprio Miyazaki, muito mínimo.
- 4:41SPEAKER_04: Quase nada.
- 4:43SPEAKER_04: A moral dele é ser um jogo online de fato.
- 4:46SPEAKER_04: Certo?
- 4:47SPEAKER_04: Certo.
- 4:48SPEAKER_04: Então, assim, no teste de radio que teve, tu inicia uma partida.
- 4:52SPEAKER_04: E a partida tem oito players.
- 4:55SPEAKER_04: Então tu e mais sete.
- 4:56SPEAKER_04: Certo, certo?
- 4:57SPEAKER_03: 8 pessoas, ok.
- 4:58SPEAKER_04: E a moral da partida é tu ser um dos três players que tem mais pontos no final daquela partida pra ir pra uma última etapa e ver quem vence.
- 5:06SPEAKER_04: Certo, até eu tô acompanhando.
- 5:09SPEAKER_04: O gameplay é tipo um.
- 5:11SPEAKER_04: Aí que entra um negócio meio doido.
- 5:14SPEAKER_04: Ele é meio que um Bloodborne junto com armoria de core.
- 5:19SPEAKER_04: Nas ações que tu faz, modo como tu usa o teu boneco, tudo isso aí.
- 5:23SPEAKER_04: Ok.
- 5:25SPEAKER_04: Por quê?
- 5:25SPEAKER_04: Porque ele é ainda um Souls-like na parte de combate, tu vai poder fazer combo com R1 e R2, negar o facto forte.
- 5:34SPEAKER_04: O jogo tem defesa, tem parry, tem.
- 5:37SPEAKER_04: Tudo isso que tu imagina de um Soulslike, tá?
- 5:40SPEAKER_04: Certo.
- 5:41SPEAKER_04: Porém, armor de core é uma franquinha um pouco mais ágil e um pouco mais aérea também da From.
- 5:47SPEAKER_04: E aqui é isso.
- 5:49SPEAKER_04: Então o teu boneco pode dar, por exemplo, não um leão.
- 5:52SPEAKER_04: Não dois.
- 5:53SPEAKER_04: Não três, mas quatro pulos no ar, por exemplo.
- 5:57SPEAKER_04: Caralho, quatro pulos no ar, ok.
- 5:59SPEAKER_04: Entendeu?
- 6:00SPEAKER_04: Fora dash, fora combo aéreo, fora golpe especial que ele usa no ar pra descer bem rápido.
- 6:06SPEAKER_04: Então, assim, é um jogo muito vertical.
- 6:08SPEAKER_04: O que até agora não tinha em Souls em geral, nem bloodboard, nem porra nenhuma.
- 6:12SPEAKER_04: São jogos aí sempre bem no chão, esses aí.
- 6:15SPEAKER_04: Ok, justo, justo.
- 6:16SPEAKER_04: E pra quem joga armoura de core, tá ligado que é um jogo bem aéreo.
- 6:19SPEAKER_03: Hiper, hiper vertical, né?
- 6:21SPEAKER_03: Na verdade, ele não é só vertical, é tipo todos os eixos, na real.
- 6:24SPEAKER_03: A movimentação dele é bem livre, né?
- 6:26SPEAKER_03: Ela é muito ágil.
- 6:26SPEAKER_03: Pode ficar.
- 6:27SPEAKER_04: É.
- 6:27SPEAKER_04: Fora isso ainda, todo boneco aqui vai ter uma arma à distância que usa bastante, assim.
- 6:33SPEAKER_03: E ela não é como no Bloodborne, né?
- 6:36SPEAKER_03: Ela, de fato, causa dano significativo pra ponto de você querer se focar nela, por exemplo.
- 6:41SPEAKER_03: Exatamente, exatamente.
- 6:42SPEAKER_04: O jogo ainda é primariamente corpo a corpo.
- 6:45SPEAKER_04: Ok.
- 6:46SPEAKER_04: Mas a arma é bastante útil, sim, e bem usada na hora certa, ela é bem eficiente.
- 6:51SPEAKER_04: O boneco principal do jogo, por exemplo, que é o Albert, que é o boneco mais padrãozão que tem, ele tem uma.
- 6:58SPEAKER_04: Sei lá, uma R15, sei lá, foda-se.
- 7:01SPEAKER_04: Ok, ok, tá bom.
- 7:02SPEAKER_04: É isso, é umas espadas, uns golpes de sangue e uma R15.
- 7:05SPEAKER_04: Então, assim, porra, apertou ali o botão de tiro, ele vai tirar do bolso uma USI, sei lá, um rifle, um whatever aqui, e dá ali tiro no oponente.
- 7:15SPEAKER_04: Então existe isso aí, né?
- 7:16SPEAKER_04: Um boneco é um sniper, por exemplo.
- 7:18SPEAKER_04: Então ele é um jogo bem, como eu falei, bem ágil e com muita coisa à distância também.
- 7:22SPEAKER_04: Por isso que a armadura de core acho que é uma influência boa pra falar aqui.
- 7:25SPEAKER_03: Óptimus, óptimus.
- 7:27SPEAKER_04: Mas enfim, oito bonecos então, tu escolhia aqui no beta, né, nesse teste aqui, um de seis bonecos possíveis pra tu poder controlar.
- 7:35SPEAKER_04: Pra gente poder falar um pouquinho das classes que tem, mas as classes são bem legais de tu conhecer, porque são bem variadas e tal.
- 7:43SPEAKER_04: E aí, a ideia é que tu vai dropar num mapa com os teus sete oponentes e vai pegando o ponto de virtude que o jogo chama.
- 7:52SPEAKER_03: Ponto de virtude, ok.
- 7:53SPEAKER_04: Pega isso como?
- 7:54SPEAKER_04: Cara, assim, tem três modos principais de pegar isso aí.
- 7:58SPEAKER_04: Primeiro, matando o bicho no mapa.
- 8:01SPEAKER_04: Você disse mais a parte de PVE.
- 8:03SPEAKER_04: E PVE, beleza.
- 8:04SPEAKER_03: Isso, isso.
- 8:05SPEAKER_04: E assim, tipo, tu tem daí, de repente, bicho mais forte um pouco, que dá mais pontos.
- 8:09SPEAKER_04: Tem os chefões com barrinha de vida mesmo assim, na tela maior um pouco, e dá mais pontos ainda.
- 8:13SPEAKER_04: Certo.
- 8:14SPEAKER_04: Então, explorar o mapa ali pra matar uns bichos, upar o teu nível e matar um chefão difícil, te dá bastante ponto de virtude, né?
- 8:24SPEAKER_04: Os VPs.
- 8:25SPEAKER_04: Certo.
- 8:26SPEAKER_04: Que é o que importa no jogo, porque no final das contas, quem tem mais VPs, os três top VPs daquele jogo, vão pra último, púltimo combate, última fase pra ver quem vence a porra toda.
- 8:36SPEAKER_04: Certo.
- 8:37SPEAKER_04: Então, essa é a ideia.
- 8:38SPEAKER_04: Então, o modo de Tolkien ganhar VP é matando o bicho, matando mob, né?
- 8:42SPEAKER_04: Os mobs, eles não são ultra difíceis, como é em Souls, por exemplo.
- 8:47SPEAKER_04: Eles são.
- 8:48SPEAKER_04: É pra tu matar mesmo, sabe?
- 8:50SPEAKER_04: Óbvio que os chefões, eles são fortes, inimigos, mais especiais, são poderosos.
- 8:55SPEAKER_04: Mas, porra, inimigo padrão de rua, assim.
- 9:00SPEAKER_04: Tu mata, passa ali a espada e tchau.
- 9:03SPEAKER_04: É tranquilo de matar.
- 9:04SPEAKER_03: Beleza, beleza, beleza.
- 9:05SPEAKER_04: Então não é um jogo que vai te exigir, assim, muita habilidade desde o começo e tal.
- 9:10SPEAKER_04: Não, tu quer passar ali a vara e um monte de bicho ali no mapa, show, tranquilo.
- 9:14SPEAKER_04: Tranquilo.
- 9:14SPEAKER_04: Até aí, beleza.
- 9:15SPEAKER_04: Então pode ganhar assim.
- 9:17SPEAKER_04: Tu pode também ganhar ponto de virtude, explorando o mapa.
- 9:21SPEAKER_04: O mapa em si ele é uma cidade bem Bloodborne, mapa desse teste aqui.
- 9:25SPEAKER_04: Nesse teste só teve esse mapa, né?
- 9:28SPEAKER_04: Só esse mapa, isso aí.
- 9:29SPEAKER_04: Ok.
- 9:29SPEAKER_04: Que assim, ó, imagina uma Yarna um pouquinho menor.
- 9:33SPEAKER_04: Isso aí, esse mapa, basicamente.
- 9:34SPEAKER_04: Ok, beleza, beleza.
- 9:35SPEAKER_04: Tem uma igreja com uma lua no fundo, uma cidade com uns bichos feios, umas cavernas com umas coisas meio cultulescas.
- 9:43SPEAKER_04: É bem assim, Bloodborne, pra caralho, esse mapa que teve no teste.
- 9:46SPEAKER_04: E aí, tu pode encontrar no mapa, pelos cantos do mapa, pelas cavernas por aí tudo.
- 9:51SPEAKER_04: Ou alguns itenzinhos que te dão VP direto.
- 9:54SPEAKER_04: Tipo assim, umas chamas roxas que pode pegar e pegar esse VP, né?
- 9:58SPEAKER_04: Ponto de virtude.
- 10:00SPEAKER_04: Ou ainda tu pode ir colecionando itens que vão também te dando pontos depois.
- 10:04SPEAKER_04: Porque, por exemplo, o jogador do.
- 10:07SPEAKER_04: Daquela fase do jogo, daquela etapa do jogo, que mais colecionou item diferente, também ganha um bônus de VP no final daquele round.
- 10:15SPEAKER_04: Um terceiro modo de ganhar VP é matando os outros players, às vezes.
- 10:20SPEAKER_04: Às vezes?
- 10:22SPEAKER_04: Às vezes.
- 10:23SPEAKER_04: O jogo tem quatro rounds no total, tá?
- 10:25SPEAKER_04: No round 1, tu não tem nenhum incentivo ao PVP, basicamente.
- 10:31SPEAKER_04: O round 1, tu pode matar se tu quiser, tu chegar no oponente e tu mata ele se tu quiser, beleza, show, né?
- 10:36SPEAKER_04: Mas tu não ganha ponto nenhum com isso.
- 10:37SPEAKER_04: Nem experiência, nem porra nenhuma.
- 10:38SPEAKER_04: Tu tá só gastando teu tempo.
- 10:39SPEAKER_04: Você tá gastando seu tempo, mas tentando atrasar também uma outra pessoa.
- 10:43SPEAKER_04: Então, assim, pode ser que seja uma estratégia útil, talvez, mas como é o round 1 ainda, não tem nenhum líder na pontuação ainda, sei lá, não tem muito por que fazer isso.
- 10:52SPEAKER_04: Dá de fazer, mas enfim.
- 10:53SPEAKER_04: Então o round 1 é um pouco mais PVE, por enquanto.
- 10:58SPEAKER_04: Aí passa o round 1, no final fala assim, ah, o jogador tal tá com tantos pontos de virtude, o outro tá com tantos, parece lá que um ranking, né?
- 11:06SPEAKER_04: Round 2, em seguida.
- 11:08SPEAKER_04: Aí tu escolhe onde cair de novo, bem lá, Fortnite no mapa, sabe?
- 11:12SPEAKER_04: Quero começar o round aqui, ali, naquele canto lá, enfim.
- 11:16SPEAKER_04: Aí no round 2, tu tem mobs mais fortes no mapa.
- 11:20SPEAKER_04: Mais poderosos, né?
- 11:22SPEAKER_04: Mais item perto também mais forte, enfim, o mapa dá um upgrade geral.
- 11:26SPEAKER_04: E na segunda metade do round 2 começa o que o jogo chama de ritual.
- 11:33SPEAKER_04: O que é um ritual?
- 11:35SPEAKER_04: Quando começa um ritual, um certo pedaço do mapa fica assim, tipo, com mais uns bônus lá de pontuação e tal.
- 11:44SPEAKER_04: E aí lá dentro, se tu matar player, tu ganha ponto.
- 11:49SPEAKER_04: Só nesse momento específico que você ganha o ZP.
- 11:51SPEAKER_04: Esse ponto aí.
- 11:52SPEAKER_04: Isso, que é a segunda metade do round 2.
- 11:55SPEAKER_04: Nesse caso aí, né?
- 11:56SPEAKER_04: Tá.
- 11:56SPEAKER_04: Se tu quiser, tu pode não ir pra lá e ficar por fora matando o bicho, pegando ponto ali de virtude igual, tranquilo, né?
- 12:03SPEAKER_04: Bem de boa.
- 12:04SPEAKER_04: Estratégia.
- 12:06SPEAKER_03: Isso.
- 12:06SPEAKER_04: Então, tipo, o jogo é bem aberto.
- 12:08SPEAKER_04: E tu falar assim, ó, pô, prefiro ficar só no PVE.
- 12:12SPEAKER_04: Ou PVP, depende do caso, né?
- 12:14SPEAKER_04: Pô, se eu buildei um personagem que é mais focado em PVP, eu vou pra lá.
- 12:18SPEAKER_04: Não, eu vou ficar por aqui.
- 12:20SPEAKER_04: E assim vai.
- 12:21SPEAKER_04: Acabou o round 2, acaba esse ritual aí.
- 12:25SPEAKER_04: Nesse momento, dos oito players, os dois com menos ponto vão pro caralho.
- 12:29SPEAKER_04: Sai do jogo, se classificou, já é.
- 12:31SPEAKER_04: Sobram seis.
- 12:32SPEAKER_04: Ok.
- 12:32SPEAKER_04: Isso.
- 12:33SPEAKER_04: Sobram seis.
- 12:34SPEAKER_04: Round 3, de novo.
- 12:36SPEAKER_04: Mapa mais.
- 12:37SPEAKER_04: um pouquinho mais forte de mob.
- 12:39SPEAKER_04: Tudo isso aí.
- 12:40SPEAKER_04: Mais item pra pegar e tudo isso.
- 12:42SPEAKER_04: No meio do round 3, começa um novo ritual, mais porrada, mais coisa.
- 12:47SPEAKER_04: No fim do round 3, desses seis players, os três com mais ponto vão pro round final.
- 12:52SPEAKER_04: Outros três.
- 12:54SPEAKER_04: Se fudeu.
- 12:55SPEAKER_04: Isso.
- 12:56SPEAKER_04: Aí dois três com mais ponto de virtude.
- 13:00SPEAKER_04: Vai pra uma arena, circular, bem básica, todo mundo se mata e o que ficar vivo ganhou.
- 13:05SPEAKER_03: Ok.
- 13:06SPEAKER_03: Ok.
- 13:07SPEAKER_03: No final é PVP e pau no teu cuspo se você não gosta de PVP.
- 13:10SPEAKER_03: Mais ou menos.
- 13:11SPEAKER_04: No teste foi.
- 13:12SPEAKER_04: No teste foi assim.
- 13:13SPEAKER_04: Ok, no teste foi, tá.
- 13:14SPEAKER_04: No teste foi.
- 13:16SPEAKER_04: Segundo o Miyazaki, no jogo final, tu vai ter variantes dessa última fase.
- 13:23SPEAKER_04: Algumas vão ser PVE contra um chefão, por exemplo.
- 13:27SPEAKER_04: Algumas são PVP.
- 13:29SPEAKER_04: Algumas mudam mapa.
- 13:30SPEAKER_04: Então, tipo, não sei.
- 13:31SPEAKER_04: E segundo ele, tu vai poder, inclusive, fazer uma build durante tanto a partida quanto o jogo inteiro como um todo.
- 13:39SPEAKER_04: Sim.
- 13:39SPEAKER_04: Pra meio que forçar a PVE ao PVP.
- 13:43SPEAKER_04: Saca?
- 13:44SPEAKER_04: Você forçar o evento final.
- 13:46SPEAKER_04: Isso, não é tipo aleatório só.
- 13:48SPEAKER_04: Ah, que força, ok.
- 13:50SPEAKER_04: Se tu, como jogador, preferiu botar ali, eu prefiro que fiz um PVE, por exemplo.
- 13:54SPEAKER_04: Fiz um chefão.
- 13:55SPEAKER_04: E no final chegou três pessoas que também preferem isso, do tu e mais duas, vai ser um chefão.
- 14:01SPEAKER_05: Sacou?
- 14:02SPEAKER_04: Ele não deu assim disso aí muito detalhezinho ainda, como que funciona isso e tal, mas ele deixou bem claro que não é só aleatório ou só sorte.
- 14:11SPEAKER_04: Tu vai poder manipular um pouco isso aí durante o gameplay.
- 14:15SPEAKER_04: Essa é a ideia.
- 14:15SPEAKER_04: Mas é como é que é um teste de rede só nesse caso, era só PVP no final e fechou.
- 14:20SPEAKER_04: Beleza, testar a rede de melhor forma, com certeza.
- 14:22SPEAKER_04: Isso.
- 14:23SPEAKER_04: Então, assim, é isso.
- 14:25SPEAKER_04: Ele é basicamente um jogo que tu vai começar matando bicho na rua e tu vai durante a partida tendo mais incentivo ao PVP.
- 14:35SPEAKER_04: Essa é a ideia.
- 14:37SPEAKER_03: Que interessante, cara.
- 14:39SPEAKER_03: Bem da hora, bem da hora.
- 14:40SPEAKER_03: Ele é um pouco.
- 14:41SPEAKER_03: Um pouco não, desculpa.
- 14:42SPEAKER_03: Ele é bem mais complexo do que o ranho da noite, né?
- 14:46SPEAKER_04: Muito, muito, muito.
- 14:48SPEAKER_04: Bem diferente do Night Rain.
- 14:50SPEAKER_04: Porque.
- 14:51SPEAKER_04: Assim, eu acho que eu vi, tipo, de principais diferenças.
- 14:55SPEAKER_04: Eu vi duas.
- 14:57SPEAKER_04: Primeiro, o mapa é muito mais compacto do que o Nightrain.
- 15:02SPEAKER_04: Não, o do.
- 15:04SPEAKER_04: O do The S Buds.
- 15:05SPEAKER_04: Ok, aham, aham.
- 15:06SPEAKER_04: Entendeu?
- 15:07SPEAKER_04: É pequeno o mapa.
- 15:08SPEAKER_04: Ele é bem populado, cheio de bichos, cheio de segredos, cheio de coisa e tal.
- 15:12SPEAKER_04: E bem vertical também, inclusive, cheio de nível diferente, subsolo, um monte de coisa.
- 15:17SPEAKER_04: Mas é bem compacto o mapa aqui.
- 15:19SPEAKER_04: Ok, ok.
- 15:21SPEAKER_04: E fora isso, como tu tem aqui oito players que estão jogando em tese, pelo menos, né?
- 15:28SPEAKER_04: Pra chegar num final e se matar eventualmente, tem aquela coisa, tipo assim, ó.
- 15:33SPEAKER_04: Pô, vamos se ajudar aqui.
- 15:36SPEAKER_04: Mas mais ou menos, porque eu sei que se eu te ajudar muito, depois tu me mata.
- 15:40SPEAKER_04: Entendeu?
- 15:41SPEAKER_03: Tem um metajogo danado aí.
- 15:43SPEAKER_04: Tem, tem.
- 15:44SPEAKER_04: É aí que eu vi muita influência de board game, porque tem muitos jogos de tabuleiro que faz a mecânica de.
- 15:50SPEAKER_04: semi-cooperativo.
- 15:52SPEAKER_04: É tipo assim, ó, ninguém se mata de modo direto, a menos a princípio.
- 15:56SPEAKER_04: Sabe?
- 15:57SPEAKER_04: Mas cada um vai vencer o jogo ou não, de acordo com o que ele tem que fazer.
- 16:00SPEAKER_04: Tem um que eu amo que chama Nemesis.
- 16:02SPEAKER_03: Nemesis, ok.
- 16:03SPEAKER_04: Que é um board game que tem também uma versão já digital, que eu não sei se é boa porque eu nunca joguei.
- 16:07SPEAKER_04: Mas o Nemesis é um exemplo legal, porque, tipo, ele é basicamente Alien, só que sem a IP do Alien.
- 16:12SPEAKER_04: Ok, gosto.
- 16:14SPEAKER_04: Cada jogador é um boneco na nave, que não é do Alien, mas é do Alien, na Nemesis aqui no caso.
- 16:20SPEAKER_03: Não é a Nostromo, são eles tromos.
- 16:22SPEAKER_03: Desculpa.
- 16:23SPEAKER_04: Não é Nostromo, é isso, pois é.
- 16:25SPEAKER_04: E aí, vamos dizer, tipo, eu tenho como objetivo, por exemplo, vou chutar aqui, né?
- 16:31SPEAKER_04: Pegar um ovo do ET e fugir pra Marte.
- 16:35SPEAKER_04: E o teu objetivo, por exemplo, é, sei lá, consertar tal parte da nave e ir pra Terra.
- 16:40SPEAKER_04: Então, tipo, a gente se ajuda um pouco.
- 16:42SPEAKER_04: Mas eu não sei se tu quer ir pra Terra e se tu quer ir pra Marte.
- 16:45SPEAKER_04: Eu não sei se alguém quer que algum jogador específico morra.
- 16:49SPEAKER_04: Tem esse rolê.
- 16:50SPEAKER_04: Eu sinto um pouco disso aqui, sabe?
- 16:52SPEAKER_04: Sim.
- 16:52SPEAKER_04: De ser um jogo que incentiva a cooperação a princípio, mas.
- 16:58SPEAKER_04: Porra, tem aí um mind gamezinho rolando.
- 17:01SPEAKER_04: Inclusive, por exemplo, quando um jogador começa a lutar contra um chefão poderoso durante um round, todos os players que estão em volta assim, próximos, recebem um aviso falando assim, jogador tal iniciou o chefão tal.
- 17:14SPEAKER_04: Tu quer ir lá ajudar?
- 17:16SPEAKER_04: Cara, apertou um botão, teleporta pra lá e tá no chefão.
- 17:19SPEAKER_04: Na hora.
- 17:20SPEAKER_04: Pra dar o copo pra ele.
- 17:22SPEAKER_04: Uhum.
- 17:23SPEAKER_04: Sabe?
- 17:24SPEAKER_04: Então, assim, tranquilo, tô ganhando um monte de recompensa com isso, alguém A VP também, alguém é upgrade pro personagem, um monte de coisa.
- 17:30SPEAKER_04: Mas tu pensa, pô, se o cara que é o top 1 do ranking aqui começou um combate contra um chefão, será que eu ajudo ele?
- 17:39SPEAKER_04: Ou será que eu não ajudo e faço outra coisa?
- 17:42SPEAKER_04: Aham.
- 17:42SPEAKER_04: Entendeu?
- 17:43SPEAKER_04: E aí vão se criando assim as tretinhas.
- 17:45SPEAKER_04: Mas assim, ó, o jogo é muito inteligente em como ele manipula isso aí, sabe?
- 17:50SPEAKER_04: Então tá bom.
- 17:50SPEAKER_04: Por exemplo, tu pode, a qualquer momento durante o jogo inteiro, do começo do round 1 até o final, tu pode achar um player na rua ali que tá contigo no mapa, né?
- 18:01SPEAKER_04: E apertando um botãozinho, tu propõe uma aliança pra ele.
- 18:07SPEAKER_04: O que é uma aliança?
- 18:09SPEAKER_04: Se um jogador propõe e o outro aceita a aliança, os dois estão agora em co-op de fato, a partir de agora.
- 18:14SPEAKER_04: Eles não podem se bater.
- 18:17SPEAKER_04: E todos os VPs, eles dividem entre si e.
- 18:22SPEAKER_04: E.
- 18:23SPEAKER_04: Como é que chama isso?
- 18:25SPEAKER_04: Foder palavra.
- 18:26SPEAKER_04: E compartilham.
- 18:30SPEAKER_04: Então tu pode jogar solo, tu pode jogar em co-op com alguém de fato que fez ali o...
- 18:38SPEAKER_04: Começou o jogo contigo.
- 18:39SPEAKER_04: Ou tu pode durante a partida falar assim, ah, pô, esse cara aqui jogou legal, vou ver se eu quero fazer uma.
- 18:45SPEAKER_04: Fazer uma comparação com ele, de repente.
- 18:48SPEAKER_04: E aí tu tem inclusive uns pseudocovenants no jogo que são muito fodas.
- 18:56SPEAKER_04: Por exemplo, eu usei durante o jogo que eu joguei aqui um pouco, eu usei um covenant, que é tipo uma missão pessoal do teu personagem, que no meu caso chamava amor perdido.
- 19:08SPEAKER_04: Eu iniciava o jogo, e um dos outros sete players era meu amor perdido, que eu tinha que encontrar.
- 19:15SPEAKER_04: Tá.
- 19:16SPEAKER_04: Então se eu chegasse próximo a esse player e fizesse um gesto específico, gesto igual do Dark Souls, aquele gestinho assim que você vai no menu ali e escolhe um.
- 19:26SPEAKER_04: E ele fosse o player que o jogo me sorteou pra ser o meu amor perdido, eu ganho um bônus de pontos com isso, faço coop com ele, e a gente tem bônus por isso ainda.
- 19:39SPEAKER_03: Caralho, coop contra a vontade dele.
- 19:41SPEAKER_03: Você força ele pra entender.
- 19:43SPEAKER_04: Não, não, ele pode não aceitar.
- 19:44SPEAKER_03: Ah, beleza, ok.
- 19:46SPEAKER_04: Mas ele aceitar é vantagem pra ele também.
- 19:48SPEAKER_03: É vantagem pra ele também, justo.
- 19:49SPEAKER_03: Entendeu?
- 19:50SPEAKER_04: Tem outros covens que são o contrário.
- 19:52SPEAKER_04: Eu vou ter, tipo, de repente, aqui uma vingança prometida contra alguém.
- 19:57SPEAKER_04: E daí um dos outros sete players é o meu alvo secreto.
- 20:01SPEAKER_04: Que eu não sei qual que é.
- 20:03SPEAKER_04: Mas eu posso procurar.
- 20:04SPEAKER_04: E daí o jogo tem como tu descobrir quem é esse alvo.
- 20:06SPEAKER_04: Tu pode fazer.
- 20:07SPEAKER_04: usar um item específico ali pra meio que farejar o alvo.
- 20:10SPEAKER_04: Então, assim, ó, tem muita coisa muito doida que o jogo faz pra incentivar a interação dos players, tanto pro co-op, quanto pro PVP, quanto pra um negócio meio meta, meio esquisito.
- 20:22SPEAKER_04: É muito louco, assim.
- 20:22SPEAKER_04: É muito maluco.
- 20:23SPEAKER_03: Isso é da hora.
- 20:24SPEAKER_03: Isso é da hora, pra jogar.
- 20:26SPEAKER_03: Porque, assim, todos os exemplos de PvP VE que a gente tem aí no mundo, né?
- 20:30SPEAKER_03: Eu não vou nem citar aqui os MMOs, porque são uma particularidade própria.
- 20:35SPEAKER_03: Mas, sei lá, jogos igual Tarkov, Darker and Darker, essas coisas, o incentivo não é.
- 20:43SPEAKER_03: Ah, é quase como se o jogo fosse, dependendo da classe que tu escolheu, ele vai ser PVP ou PVE.
- 20:49SPEAKER_03: Sabe?
- 20:50SPEAKER_03: É, pois é, e aqui não é o caso.
- 20:51SPEAKER_03: E aqui não é o caso, aqui são as mecânicas do jogo trazendo isso.
- 20:54SPEAKER_03: Mais uma vez, Miyazaki mostrando que tá ali fazendo um esforço consciente pra entrar na galeria do gênio, Samuca.
- 21:02SPEAKER_04: Muito, muito, muito.
- 21:04SPEAKER_04: Vai ser um joguinho, cara, que ele vai ser referenciado no futuro.
- 21:08SPEAKER_04: Com certeza, em lançamentos futuros.
- 21:11SPEAKER_04: Então ele vai ser o Dark Souls dos Darks?
- 21:15SPEAKER_04: Toda a parte de combate em si é o que tu espera de um Dark Souls, só que, que nem eu falei, muito mais vertical, muito mais ágil, muito mais aéreo.
- 21:25SPEAKER_04: O que muda muito aqui é a parte realmente, assim, de base do jogo.
- 21:30SPEAKER_04: Como o jogo funciona pra tu avançar numa partida.
- 21:33SPEAKER_04: É por isso que eu citei também o Kirby Air Riders pra isso.
- 21:36SPEAKER_04: Ah, ok.
- 21:37SPEAKER_04: Eu teria te perguntar isso agora.
- 21:39SPEAKER_04: A moral dele é isso: tu vai ficar um tempo jogando ali meio que um PVE pra colecionar buff.
- 21:45SPEAKER_04: Ah, justo.
- 21:46SPEAKER_04: Subir status, e no final tu vai lutar em um combate final pra quem vence.
- 21:51SPEAKER_04: É meio que isso.
- 21:51SPEAKER_03: Daí também veio a sua comparação, né?
- 21:55SPEAKER_03: O meu um terço com o Kray Bay Riders.
- 21:57SPEAKER_03: E a comparação com board games também, né?
- 22:00SPEAKER_03: Também, que é muito comum isso aí, pois é.
- 22:02SPEAKER_04: Pois é.
- 22:03SPEAKER_04: Então, cara, é um jogo que, que nem eu falei, ele é bem diferentão, ele é bem esquisito, ele é muito doido.
- 22:10SPEAKER_04: O jogo, por ser da From, ele daria a impressão inicial de ser um Bloodborne-like.
- 22:17SPEAKER_04: Como a gente vive brincando que é, quando viu aqui trailer do jogo sendo anunciado e tal.
- 22:21SPEAKER_03: Sim, e os vídeos são.
- 22:22SPEAKER_03: Mas, cara, parece muito, na real, né, velho?
- 22:24SPEAKER_04: Muito, mas assim, tirando a ambientação e a lore, e claro, aquela base de gameplay, de combate básico ali que o Bloodborne tem e o Dark Souls também, não é isso.
- 22:36SPEAKER_04: Então ele é uma parada própria mesmo.
- 22:37SPEAKER_04: É uma parada própria.
- 22:39SPEAKER_04: Então o jogo vai ter que mostrar muito claro isso, no marketing que vai ter até o jogo ser lançado, pra que as pessoas certas se interessem.
- 22:47SPEAKER_04: Saca?
- 22:49SPEAKER_04: O jogo vai ser muito bom, eu creio muito nisso, por tudo que eu joguei aqui nesse teste nesse fim de semana.
- 22:54SPEAKER_04: E por tudo que eu já vi Miyazaki falando sobre o jogo aqui em seguida, em entrevista e tal, vai ser um jogaço caralho, mas ele precisa encontrar o público certo.
- 23:03SPEAKER_04: Pra ser um sucesso comercial e funcionar, enfim, sabe?
- 23:07SPEAKER_04: Mas, cara, eu tô muito feliz com o que eu joguei aqui.
- 23:10SPEAKER_04: Eu não sou fã do jogo online, não sou mesmo, mas é que eu tô bem satisfeito.
- 23:14SPEAKER_04: Uma fala do Miyazaki específico que eu achei muito foda, que eu acho que é o principal aqui pra deixar você ouvinte, que curte Souls, mas não curte online, mais tranquilo.
- 23:25SPEAKER_04: Que é o seguinte: alguém perguntou pra ele na Famitsu, pro Miyazaki, tipo, ah, mas isso é o Miyazaki, né?
- 23:33SPEAKER_04: O fã da From Software, o fã dos jogos que já fez e dirigiu a vida aí e tal, embora até jogue online lá nos co-op do Dark Souls, ou no PvP, enfim, nos Covenants e tal, esse fã curte avançar a história, jogar no seu ritmo, tudo isso.
- 23:51SPEAKER_04: Isso é compatível com o Desk Bloods or não é?
- 23:54SPEAKER_04: Como é que funciona isso?
- 23:55SPEAKER_04: Cara, o que ele falou foi o seguinte.
- 23:58SPEAKER_04: Segundo ele, não joguei pra saber, but segundo me Azaki, you don't think a particular history.
- 24:14SPEAKER_04: A pessoa jogue pela história, pela ambientação, pela lore, enfim.
- 24:19SPEAKER_04: Começa a ganhar naturalmente, porque vai jogar mais e vai aprender a jogar direito.
- 24:24SPEAKER_04: Ando, quando acabar aqui o jogo, ele continua jogando pelo gameplay daí, de repente.
- 24:29SPEAKER_04: Pra ganhar de novo.
- 24:30SPEAKER_04: Ok, justo, sim, claro.
- 24:32SPEAKER_04: Mas ele deixou bem claro que, tipo, não precisa ganhar pra avançar o jogo.
- 24:36SPEAKER_04: Isso é bom, mano.
- 24:37SPEAKER_03: Isso é muito bom, né?
- 24:37SPEAKER_03: Isso é bem bom.
- 24:38SPEAKER_03: Isso é muito bom, muito bom.
- 24:40SPEAKER_03: Minha próxima pergunta seria essa, né?
- 24:42SPEAKER_03: Se.
- 24:43SPEAKER_03: Tá, só avança na história, na lore, no caralho que seja, quem ganha, ou basta você participar, né?
- 24:49SPEAKER_03: Ok, então.
- 24:49SPEAKER_04: O Sejam no Miyazaki não precisa ganhar.
- 24:52SPEAKER_04: E realmente, pra quem jogou também o Night Rain, aí, inclusive, do The Eden Ring, também era assim, né?
- 24:57SPEAKER_04: Tu não ia avançar a história só quando tu ganhasse a partida.
- 24:59SPEAKER_04: Tu podia avançar também um pouco ali os NPCs, quando tu ia só vendo ali sem a história de cada um, fazendo os quests deles.
- 25:06SPEAKER_04: Então, não sei, vamos esperar o jogo pra ver como é que fica aí no final.
- 25:09SPEAKER_04: Sim, vamos esperar.
- 25:10SPEAKER_04: Infelizmente é um jogo só do Stitch 2.
- 25:13SPEAKER_04: Inclusive, isso é bom falar também, tá?
- 25:14SPEAKER_04: A Miyazaki falou muito sobre isso.
- 25:17SPEAKER_04: Não é exclusivo do Suitio 2 porque a Nintendo pagou e ponto final.
- 25:21SPEAKER_04: Não é isso.
- 25:22SPEAKER_04: A Nintendo tá num suporte realmente bem grande pros caras da Fron em relação a game design, a playtest.
- 25:31SPEAKER_04: É realmente um produto conjunto da Front com a Nintendo.
- 25:35SPEAKER_03: Então, isso vai ficar pra sempre no Switch 2.
- 25:37SPEAKER_03: Vai ficar.
- 25:38SPEAKER_03: Pode ficar.
- 25:38SPEAKER_03: Vai ficar.
- 25:39SPEAKER_03: Caralho, vamos ter que estar comprando o Switch 2 mesmo assim.
- 25:42SPEAKER_04: O jogo só existe porque a Nintendo tá tanto bancando também, como dinheiro, obviamente, né?
- 25:48SPEAKER_04: Sim, sim.
- 25:48SPEAKER_04: Mas também tá ajudando o jogo a existir de fato, a ser o que ele quer.
- 25:51SPEAKER_04: E Miyazaki tá muito feliz com isso.
- 25:53SPEAKER_04: Só dá pra ver muito claramente, no modo que ele fala do jogo, em entrevistas, que ele tá muito satisfeito.
- 25:59SPEAKER_03: E, porra, eu vi gente especulando, né?
- 26:03SPEAKER_03: Sobre, entre aspas, essa decisão errada do Miyazaki de fazer um jogo desse como no Switch 2.
- 26:09SPEAKER_03: E é uma galera que tá com a cabeça que o Switch 2 ainda é o Nintendo Wii, né?
- 26:13SPEAKER_03: Que é aquela Nintendo family friendly, aquela Nintendo.
- 26:17SPEAKER_03: Opa, não pode vir ali, não.
- 26:20SPEAKER_03: Gente, isso aí, no primeiro ano do Switch já tinha acabado.
- 26:25SPEAKER_03: A gente fala bem tranquilo.
- 26:26SPEAKER_03: Já foi, já foi, já foi.
- 26:28SPEAKER_03: Eu diria até que no Wii U foi o ensaio desse acabamento aí.
- 26:32SPEAKER_03: Mas aí no Switch 2 já terminou essa visão errada que as pessoas têm.
- 26:38SPEAKER_03: E a Nintendo voltou num jogo forte, né, brother?
- 26:40SPEAKER_03: Com o Switch, né?
- 26:41SPEAKER_03: Então elas viram que.
- 26:43SPEAKER_03: Cara, de repente um pouquinho de sangue, assim, uns membros caindo, umas tripas.
- 26:48SPEAKER_03: Não faz mal, não, né?
- 26:49SPEAKER_03: É bom, às vezes.
- 26:49SPEAKER_04: É bom, é bom às vezes.
- 26:51SPEAKER_04: É isso, tipo, eles estão vendo que eles podem avançar pra esse público aí também.
- 26:56SPEAKER_04: E tipo, acabou também agora de sair o The Ring pro Switch 2?
- 27:00SPEAKER_04: Sim.
- 27:00SPEAKER_04: E vendeu também um monte já.
- 27:02SPEAKER_04: Porra, é óbvio, é que vai vender.
- 27:04SPEAKER_04: Então, o público do Sus 2 tá entendendo que o Switch 2 não é só pra jogar Mario e Zelda, sabe, Kirby, enfim.
- 27:11SPEAKER_04: Tá ficando mais mainstream, sim.
- 27:13SPEAKER_04: Pra acabar, Leon.
- 27:14SPEAKER_04: Opa! Eu quero aqui destacar o seguinte do Desk Bloods.
- 27:18SPEAKER_04: Destaque.
- 27:19SPEAKER_04: Os bonecos são muito legais de jogar.
- 27:21SPEAKER_04: Eu ia perguntar isso agora das classes.
- 27:24SPEAKER_04: Brother, brother.
- 27:25SPEAKER_04: Assim, o jogo tinha seis classes pra tu testar aqui, tá?
- 27:29SPEAKER_04: Sim.
- 27:30SPEAKER_04: Leon, eu vou aqui da classe mais.
- 27:33SPEAKER_04: Ok, isso é Bloodborne.
- 27:35SPEAKER_04: Até a classe mais que porra é essa, pode ser?
- 27:37SPEAKER_03: Pô, por favor, eu já sei quem vai ser o vencedor da que porra é essa, mas vamos lá.
- 27:41SPEAKER_04: Pois é, vamos chegar lá.
- 27:42SPEAKER_04: Talvez não, hein?
- 27:44SPEAKER_03: Eu acho que eu sei, eu acho que eu sei.
- 27:46SPEAKER_04: Talvez não, hein?
- 27:47SPEAKER_04: Primeiramente, um dos seis aí, chama Albert, o maluco.
- 27:50SPEAKER_04: Clássico.
- 27:51SPEAKER_04: Cara, o Albert é o.
- 27:53SPEAKER_04: Mr.
- 27:53SPEAKER_04: Bloodborne.
- 27:55SPEAKER_04: Ok, ok.
- 27:56SPEAKER_04: É isso que ele é.
- 27:57SPEAKER_04: Bloodborne.
- 27:57SPEAKER_04: Ele tem uma espada.
- 27:59SPEAKER_04: Ele tem um especialzinho ali de tacar espadinha de sangue no oponente, sabe?
- 28:04SPEAKER_04: Ele dá um laser arcano também, que é o seu especial fodão.
- 28:09SPEAKER_04: Ele tem uma R15.
- 28:12SPEAKER_04: Cara, essa é a pão.
- 28:13SPEAKER_04: Show.
- 28:13SPEAKER_03: Até aí tranquilo.
- 28:14SPEAKER_03: Tá aí tudo bem.
- 28:15SPEAKER_04: Show, show.
- 28:16SPEAKER_04: Próximo: Bloodhound Gem, Leon.
- 28:19SPEAKER_04: Bloodhound Gem.
- 28:21SPEAKER_04: Bloodhound Gen, ele é o Mr.
- 28:22SPEAKER_04: Dark Souls aqui no jogo.
- 28:24SPEAKER_04: É o Mr.
- 28:24SPEAKER_04: Dark Souls do jogo.
- 28:25SPEAKER_04: De modo mais dochado ainda, é o Mr.
- 28:28SPEAKER_04: Piromancia do Dark Souls.
- 28:30SPEAKER_03: Ah, então eu chutei certo.
- 28:32SPEAKER_03: É o maluco do.
- 28:32SPEAKER_03: Tá o quê?
- 28:33SPEAKER_04: O marcado Machado, porque ele é um cara de pijama com capacete dourado.
- 28:38SPEAKER_03: Machadão e golpe de fogo.
- 28:40SPEAKER_03: Irmão, cara, quando eu vi esse design, eu falei assim, isso aí é uma homenagem aos jogadores de Souls, eu tenho absoluta certeza.
- 28:47SPEAKER_04: Lógico, lógico que é.
- 28:48SPEAKER_04: Então essa aqui é uma Mr.
- 28:49SPEAKER_04: Dark Souls.
- 28:50SPEAKER_04: Mr.
- 28:50SPEAKER_03: Dark Souls, ok, justo.
- 28:52SPEAKER_03: Trangu Lang.
- 28:53SPEAKER_03: Que nome horroroso.
- 28:55SPEAKER_03: Eu acho que com esse racismo latente aí deve ser a chinesa do bambolê.
- 28:59SPEAKER_03: É a maluca do bambolê.
- 29:00SPEAKER_04: São duas chacrãs que ela usa.
- 29:02SPEAKER_04: Ah, ok.
- 29:03SPEAKER_04: Agora começa as maluquices, porque assim, ela ainda é um, aparentemente com o visual, lore e tal, bem Bloodborne.
- 29:11SPEAKER_04: Ela é a agulha da lua, as magias da lua, sei lá o quê.
- 29:14SPEAKER_03: Lembrou muito aquele boss do Elden Ring que tem o bambolê também.
- 29:18SPEAKER_03: Aquela época.
- 29:18SPEAKER_03: Muito, muito parecidinho.
- 29:20SPEAKER_04: Aham, parecidinho, sim, parecidinho.
- 29:22SPEAKER_04: Parece na Hot do.
- 29:23SPEAKER_04: Se colocasse Ana em Raya Lucaria, estaria em casa.
- 29:25SPEAKER_03: Beleza, sim, ela tem uma vibe Raya Lucária, tem mesmo.
- 29:29SPEAKER_04: O legal é o seguinte: o modo que ela joga é um modo meio stealth.
- 29:36SPEAKER_04: Meio esquisito.
- 29:37SPEAKER_04: Ok.
- 29:38SPEAKER_04: Tá?
- 29:38SPEAKER_04: Ela pode ficar invisível, ish.
- 29:42SPEAKER_04: Às vezes.
- 29:44SPEAKER_04: Então tu pode usar ela pra meio que evitar o PVP, de vez em quando.
- 29:48SPEAKER_04: E fazer de modo mais eficiente os objetivos PVE.
- 29:51SPEAKER_04: PVE.
- 29:52SPEAKER_03: Olha aí, ok, ok, ok, ok, ok.
- 29:56SPEAKER_04: Então, assim, é legal.
- 29:58SPEAKER_04: É da hora, tá?
- 29:59SPEAKER_04: Ela tem esse negócio aí, que é tipo, ela fica menos detectável, é invisível-ish.
- 30:03SPEAKER_04: Quem nem eu falei.
- 30:04SPEAKER_04: Aham.
- 30:05SPEAKER_04: A Sniper Leila, ela fica invisível de fato.
- 30:10SPEAKER_04: Foda-se.
- 30:11SPEAKER_04: Sniper Leila.
- 30:12SPEAKER_04: Ela chama Sniper Leila.
- 30:13SPEAKER_04: Seu nome é Sniper Leila.
- 30:15SPEAKER_04: Não é tipo, ela é uma sniper chama Leila.
- 30:17SPEAKER_04: Não, Sniper Leila.
- 30:18SPEAKER_04: Sniper Leila, beleza.
- 30:19SPEAKER_04: Ela é uma múmia, veja bem.
- 30:21SPEAKER_03: Ah, porra, eu quero.
- 30:23SPEAKER_04: Começou a maluquice.
- 30:24SPEAKER_04: Ela é uma múmia.
- 30:25SPEAKER_04: Aham, tá?
- 30:26SPEAKER_04: Que tem, como arma corpo a corpo, todo mundo tem um corpo a corpo e uma arma à distância.
- 30:29SPEAKER_04: Sempre é isso.
- 30:31SPEAKER_04: Ela tem de corpo a corpo ali uma soqueira.
- 30:33SPEAKER_04: Uma soqueira.
- 30:34SPEAKER_04: E a distância ela tem uma sniper.
- 30:36SPEAKER_04: Apenas.
- 30:37SPEAKER_04: Sim.
- 30:37SPEAKER_04: E aí, olha que massa.
- 30:39SPEAKER_04: Só ela tem uma mecânica específica que ela pode usar o sniper como um sniper, de fato.
- 30:44SPEAKER_04: Ela pode abrir uma mira específica.
- 30:47SPEAKER_04: Zoom e tudo.
- 30:49SPEAKER_04: Com alcance maior que o normal.
- 30:52SPEAKER_04: E dar tirinho de longe.
- 30:53SPEAKER_03: Nossa, é.
- 30:54SPEAKER_04: E ficar invisível, entendeu?
- 30:56SPEAKER_04: E ficar no stéril.
- 30:59SPEAKER_04: É aquela rombadinha pra você, alô, você é ouvinte.
- 31:02SPEAKER_04: Você que é o camper no jogo online aí.
- 31:04SPEAKER_03: Você que é o camper, alô, ouvinte.
- 31:06SPEAKER_04: É essa aí, é essa aí, porque ela tem tudo que tu quer que ela tenha, assim, pra alguém que fica a longa distância, escondidinho ali no cantinho da área de ritual, no PVP, pra roubar a kill.
- 31:17SPEAKER_04: É isso que ela faz.
- 31:18SPEAKER_06: Perfeito, perfeito, perfeito, perfeito, perfeito.
- 31:21SPEAKER_06: Aí, vamos lá.
- 31:22SPEAKER_04: A gente tem aqui os dois últimos.
- 31:25SPEAKER_03: Eu vou falar aqui do Zork.
- 31:28SPEAKER_03: Você tá querendo dizer o jogo de aventura em texto?
- 31:32SPEAKER_03: Leon, Zorque é um nome maravilhoso.
- 31:36SPEAKER_04: Zorque já é o favoritão da galera que tá jogando essa porra aqui.
- 31:42SPEAKER_04: Zork é um homem de ferro gordo.
- 31:44SPEAKER_03: Eu imaginei que fosse isso, Jus.
- 31:46SPEAKER_04: É isso que ele é, é isso que ele é.
- 31:48SPEAKER_04: Ele é tipo, ele tem uma armadura meio que daquele esmergulhador.
- 31:51SPEAKER_04: Tá ligado?
- 31:51SPEAKER_04: Sim, sim.
- 31:52SPEAKER_04: O meio de Big Daddy do Bioshock.
- 31:55SPEAKER_03: Pode crer, pode crer.
- 31:56SPEAKER_03: É tipo isso?
- 31:57SPEAKER_04: Mas o rolo dele é o seguinte: ele tem uma espada gigantesca, enorme, e um jetpack.
- 32:03SPEAKER_03: Um jetpack, ok.
- 32:05SPEAKER_04: O especial dele chama-se Human Rocket Leon.
- 32:11SPEAKER_04: Na qual ele levanta voo e se arremessa como um míssil humano contra o oponente.
- 32:18SPEAKER_03: Cara, que é o que você precisa com certeza fazer quando você veste cerca de 150 quilos de puro aço.
- 32:25SPEAKER_03: Óbvio.
- 32:26SPEAKER_03: Exatamente.
- 32:26SPEAKER_03: Exatamente.
- 32:27SPEAKER_03: Exatamente.
- 32:27SPEAKER_04: Então, assim, ele é o oposto do stealth, meu irmão.
- 32:29SPEAKER_04: Ele tem armadura gigante, uma espada enorme, mergulho no oponente ali com o seu míssil humano.
- 32:35SPEAKER_04: Alegria.
- 32:37SPEAKER_04: Zork.
- 32:38SPEAKER_04: E eu gosto muito porque a From tem esse feeling de nomear o boneco Zork.
- 32:44SPEAKER_04: É um nome que é.
- 32:46SPEAKER_04: É o nome de meme automaticamente.
- 32:48SPEAKER_04: Por chamar o cara, tipo, de nome assim, mais cool.
- 32:51SPEAKER_04: Ah, porque eu não sei o que.
- 32:52SPEAKER_04: Tipo, outra, pô, Sniper Leila.
- 32:54SPEAKER_04: Tem, tipo, ali o nome da classe no nome.
- 32:57SPEAKER_04: Ah, Tang não sei o que lá.
- 32:59SPEAKER_04: Bloodhound Gen.
- 33:00SPEAKER_04: Aqui é tipo, Zork.
- 33:03SPEAKER_04: Zork.
- 33:04SPEAKER_04: Zork.
- 33:05SPEAKER_04: Zork.
- 33:06SPEAKER_04: Leon, o que eu mais joguei, e o último aqui.
- 33:11SPEAKER_03: Senador Samir Patres.
- 33:14SPEAKER_03: Eu sabia que você tinha jogado com o Senador, eu sabia, eu sabia.
- 33:17SPEAKER_03: Senador Samir Patres, o que ele é, Leon?
- 33:20SPEAKER_04: O que ele conta pra mim?
- 33:21SPEAKER_04: Ele é maluco e tem uma espada longa normal.
- 33:26SPEAKER_04: O golpe à distância dele não é uma arma, não é um revólver, não é um sniper, tá?
- 33:32SPEAKER_04: Não é uma bazuca com míssil que nem é o dos orc.
- 33:36SPEAKER_04: É uma invocação de um passarinho espiritual.
- 33:40SPEAKER_04: Sim.
- 33:41SPEAKER_04: Perseguidorzinho, assim, e tal.
- 33:43SPEAKER_04: Sim, ok.
- 33:45SPEAKER_04: Mas o mais interessante é que ele vira um t-rex.
- 33:48SPEAKER_03: Cara, quando eu vi essa porra no vídeo que eu vi, cara, eu olhei.
- 33:53SPEAKER_03: Cara, eu fiquei muito assim.
- 33:56SPEAKER_03: Tá, ele vira um T-Rex.
- 33:58SPEAKER_03: Ele virax.
- 34:00SPEAKER_03: E ele corre na direção de alguém, morde esse alguém e joga esse alguém da arena.
- 34:05SPEAKER_03: Por isso.
- 34:06SPEAKER_03: Você arremessa pra longe, foda-se.
- 34:09SPEAKER_04: Foda-se.
- 34:10SPEAKER_04: Saurian Forme, a skill dele.
- 34:13SPEAKER_04: Maravilhoso.
- 34:14SPEAKER_04: Cara, maravilhoso, maravilhoso, maravilhoso.
- 34:16SPEAKER_04: Cara, que jogo divertido.
- 34:18SPEAKER_04: De novo, segundo Miyazaki na versão final, tu vai poder.
- 34:21SPEAKER_04: Mix and match as well.
- 34:22SPEAKER_03: Mix and match, ok.
- 34:24SPEAKER_04: Então não é que esse boneco aqui vira T-Rex e só ele.
- 34:30SPEAKER_04: Aparentemente tu pode modificar isso depois, colocar essa skill em outro boneco.
- 34:35SPEAKER_03: Tal qual o Souls é sempre, a classe é sempre um ponto de partida e nunca o determinante do seu gameplay, né?
- 34:41SPEAKER_03: Isso, isso.
- 34:42SPEAKER_04: Tudo isso a gente tá ouvindo falar só, não viu jogando ainda.
- 34:44SPEAKER_04: Perfeito.
- 34:45SPEAKER_04: Mas assim, é que tem gente que já tá xingando e falando assim, não, porque, ah, porra, não foi assim, então agora no Alpha, por quê?
- 34:51SPEAKER_04: Porque não é um alpha, não é um beta, é um teste de rede.
- 34:54SPEAKER_04: Então tu tinha poucas opções, poucos mapas, poucos itens, poucos chefões, porque a moral era só testar conexão.
- 35:03SPEAKER_04: Testar o online, ver se funciona.
- 35:06SPEAKER_04: Vai ter certamente um beta ainda futuro, com mais conteúdo.
- 35:09SPEAKER_04: Vai ter, vai ter.
- 35:11SPEAKER_04: Até lá, bicho, assim, ó, eu tô totalmente seguro que vai ser um jogão da porra, maravilhoso, e eu que não ligo pro jogo online, eu vou jogar isso aqui que nem o animal.
- 35:20SPEAKER_04: Te pegou, te pegou de um jeito inicial.
- 35:23SPEAKER_04: Me pegou.
- 35:24SPEAKER_04: A lore e a ambientação, o Bloodborne estão aqui.
- 35:27SPEAKER_04: O gameplay é delicioso.
- 35:29SPEAKER_04: Esse comentário que ele fez aí de que o jogo vai poder ser também um jogo que acaba em um PVE contra um chefão.
- 35:37SPEAKER_04: Também gostei bastante, porque eu sou o cara que curte muito o co-op em Soulslikes.
- 35:42SPEAKER_04: Sim, sim.
- 35:43SPEAKER_04: Sabe?
- 35:43SPEAKER_04: Adoro ficar dando coop pra chefão, tudo isso aí.
- 35:46SPEAKER_04: Então isso aí eu amo de paixão, e isso é muito, muito foda.
- 35:49SPEAKER_04: E, porra, tudo isso no Switch 2, que é um console muito bom, muito bom.
- 35:54SPEAKER_04: Então tô felizão, vou jogar isso aí.
- 35:57SPEAKER_04: Se lançar esse ano ainda alegria, se atrasar por aqui também alegria.
- 36:00SPEAKER_04: Quando vier, eu tô jogando.
- 36:01SPEAKER_03: É, diz que sai em setembro, pro final de setembro, né?
- 36:05SPEAKER_04: Não, isso aí foi fake news.
- 36:07SPEAKER_04: Fake news, mas foi tudo.
- 36:09SPEAKER_04: O The Guardian.
- 36:10SPEAKER_03: Ah, o que é?
- 36:11SPEAKER_04: Que fez bosta e colocou lá no final uma data lá, quando não existia.
- 36:16SPEAKER_04: Logo eles já falaram assim, ó, pô, foi mal, tá doidão aqui, se enganamos.
- 36:21SPEAKER_04: Mas aí uma raça já pegou como referência e falou assim, ó, o The Guardian falou que vai lançar em setembro, hein?
- 36:25SPEAKER_04: Aí o que é isso?
- 36:25SPEAKER_03: Sim, o grande portal de videogames, amor, com o The Guardian.
- 36:28SPEAKER_03: Isso, pois é.
- 36:29SPEAKER_03: A grande fonte confiável dos videogames.
- 36:31SPEAKER_04: Então, assim, não tem data definida ainda.
- 36:33SPEAKER_04: Não tem.
- 36:33SPEAKER_04: Não temos data.
- 36:34SPEAKER_04: Eles só falaram que é esse ano, segundo o que falam por aí.
- 36:39SPEAKER_03: Vamos ver.
- 36:40SPEAKER_03: Mas veremos.
- 36:41SPEAKER_03: Veremos.
- 36:42SPEAKER_03: Estaremos aqui com certeza no lançamento.
- 36:44SPEAKER_03: Faremos mais uma cobertura específica maravilhosa, porque até lá pode ser que eu tenha um suíte 2 ou não.
- 36:51SPEAKER_03: Vamos esperar que sim.
- 36:52SPEAKER_03: Vou esperar que você.
- 36:56SPEAKER_03: Bora, então, para a próxima notícia, vamos lá.
- 37:19SPEAKER_03: Kingdom Hearts 4 vai ser lançado no fim de 2027, exclamação e interrogação.
- 37:24SPEAKER_03: É porque eu não sei se a minha interpretação ficaria boa nisso aqui.
- 37:27SPEAKER_03: A D23, maior evento da Disney, esteve rolando em agosto, e, além de uma penca de filmes, tivemos anúncios de Kingdom Hearts, entre as muitas novidades.
- 37:36SPEAKER_03: Veio a revelação de um anime de Kingdom Hearts, obviamente, e também o primeiro mundo da Disney em KH4.
- 37:43SPEAKER_03: O que mais espantou mesmo foi ver o Nomura realmente existindo ali e que veio pra botar pá piroca cheia de zíper na mesa pra falar.
- 37:51SPEAKER_03: O jogo sai no final de 2027.
- 37:53SPEAKER_03: Comentários, Samarreas.
- 37:55SPEAKER_04: Então, não sou eu, porque assim, o Sr.
- 37:58SPEAKER_04: Leon gosta de Kinnon Hearts, legal, show, né?
- 38:01SPEAKER_04: Mas gosta, ponto, né?
- 38:03SPEAKER_04: Eu precisava de alguém pra poder nerdear e hypar no que merece.
- 38:09SPEAKER_04: Né?
- 38:10SPEAKER_04: Então, pra isso, eu chamei aqui hoje a amiga Ju aí.
- 38:12SPEAKER_04: Oi, gente! Já participou aqui do Galinho algumas vezes falar de Kingdom Hearts, voltou aqui hoje.
- 38:17SPEAKER_04: Ju! Vamos começar no que interessa.
- 38:20SPEAKER_05: Certo.
- 38:21SPEAKER_04: Trailer novo de KH4 com o mundo de Viva, a vida é uma festa, de Coco.
- 38:26SPEAKER_04: Coco! E aí, o que achamos?
- 38:28SPEAKER_04: O que achamos?
- 38:29SPEAKER_02: A gente já tava esperando, né, que ia ter viva, até por causa do tema e porque é uma das melhores animações Disney Barra Pixar dos últimos anos.
- 38:39SPEAKER_04: Eu vou além, eu acho que é a melhor dos últimos, sei lá, 15 anos aí, tranquilamente.
- 38:44SPEAKER_04: É muito boa.
- 38:45SPEAKER_02: É, a minha memória já é ruim e eu teria que puxar todos os filmes dos últimos 15 anos pra concordar ou não, mas com certeza top 3, pelo menos.
- 38:53SPEAKER_04: Sim, tranquilamente.
- 38:55SPEAKER_02: Mas assim, eu já tava esperando o trailer nessa D23 desde que anunciaram, ah, porque vai ter aquele painel que não sei o que, não sei o que, lá já tava todo mundo leve.
- 39:05SPEAKER_04: Sim.
- 39:06SPEAKER_02: Não imaginava que já ia ser Viva.
- 39:10SPEAKER_02: Sabia que ia ter no jogo, imaginava que ia ter no jogo, né?
- 39:13SPEAKER_02: Imaginava que já ia ser o trailer do Viva.
- 39:16SPEAKER_02: Que dá pra entender, inclusive, que é o primeiro mundo que a gente vai.
- 39:20SPEAKER_02: Porque.
- 39:21SPEAKER_04: Eu acho que sim.
- 39:22SPEAKER_02: E amostra ali o dono de Pateta pegando o caminho de um submundo pro outro.
- 39:28SPEAKER_04: É, pro ouvinte que não jogou aí a franquia até agora, né?
- 39:32SPEAKER_04: Aliás, é uma boa hora pra entrar agora, inclusive, tá saindo coleção de novo aí, promoção pra caralho, todo mundo jogando do começo agora que tá empolgado e tal.
- 39:39SPEAKER_04: E.
- 39:40SPEAKER_04: Por razões de spoiler, né?
- 39:42SPEAKER_04: No fim do KH3, o Sora tá longe do resto do pessoal da franquia toda, dos amiguinhos, né?
- 39:49SPEAKER_04: E daí tá o dono de pateta procurando ele, indo atrás dele, então eles aparentemente se acham no mundo de Coco bem no começo da história aqui do KH4.
- 39:58SPEAKER_04: O que eu fiquei muito feliz desse treino novo que apareceu aí foram dois pontos bem específicos pra caralho, assim.
- 40:05SPEAKER_04: Primeiro, eu fico muito triste com KH3, porque as Keyblades dos mundos são recompensas pra acabar aquele mundo.
- 40:13SPEAKER_04: Então, tipo, pô, terminou Frozen, por exemplo, com K3, Arendel, tu ganha lá a Keyblade de Arendel, do Frozen.
- 40:23SPEAKER_04: E aí tu pode usar ela depois só, mas eu queria muito pra ele jogar com a Keyblade certa no mundo certo, sabe?
- 40:29SPEAKER_04: E aqui parece que vai ter isso, eu não sei, assim, tudo bem que pegar 30 anos.
- 40:33SPEAKER_02: Mas tem até a macacine, parece até ter macoutsene pra quando ele pega a Keyblade, porque.
- 40:38SPEAKER_04: Pois é, então, pois é.
- 40:40SPEAKER_02: Geralmente era só aquele traquinho pipocando na sua tela, né?
- 40:43SPEAKER_02: Aquele conizinho de menu.
- 40:45SPEAKER_04: É, tu vê, tipo, no K1, se tu lembrar, até tem um pouco de história envolvendo os keychains, né?
- 40:53SPEAKER_04: As que meios diferentes lá, porque tu ganha a keychain da Oath Keeper da Kylie, por exemplo, que é uma ceninha.
- 41:00SPEAKER_04: Tem uns rolês assim.
- 41:02SPEAKER_04: Do K2 pra frente, é tipo.
- 41:06SPEAKER_04: O jogo nem.
- 41:07SPEAKER_04: Nem na real nem dá importância pras keys diferentes do que tu pega durante o jogo inteiro.
- 41:14SPEAKER_04: E aqui parece que vai ter de novo.
- 41:16SPEAKER_02: E Kingdom Hearts 3 tem o mesmo problema, tanto é que quando saiu o 3, não tinha Off Skipper e a Oblivion.
- 41:23SPEAKER_04: Não tinha, veio só depois na Remind Motherfuckers.
- 41:27SPEAKER_04: Então aqui no 4 aparentemente vão dar mais importância pra isso, porque assim, Kingdom Hearts é uma franquia que tem muita coisa característica dela, icônica, e uma delas, acho que a principal até é a Keyblade.
- 41:38SPEAKER_04: É uma arma super reconhecida nos games.
- 41:42SPEAKER_04: É muito da hora, tipo, é importante pra lore, não é só uma chave que tu bate nos outros e foda-se.
- 41:47SPEAKER_04: Você tem uma importância pra lore, tem um rolê ali, enfim.
- 41:50SPEAKER_04: Então eu acho que dá o valor pra isso, mostrando mais como ela muda em cada mundo e tal.
- 41:57SPEAKER_04: Acho da hora, eu gostei.
- 41:58SPEAKER_04: Então, assim, um ponto que eu curti muito foi esse, que eu achei bem específico.
- 42:01SPEAKER_02: E a Keyblade tá bonita, porque aqui no Art 3 também sofreu de um problema grave de design de Keyblade.
- 42:08SPEAKER_04: Muito, e ali tem um violãozinho na Keyblade, né?
- 42:11SPEAKER_04: Muita hora, muita hora.
- 42:12SPEAKER_04: E um segundo ponto, que é um ponto que a franquia toda procura fazer, mas nem sempre tem sucesso, é integrar o mundo Disney a história principal da franquia, a história do jogo inteiro.
- 42:27SPEAKER_04: Então, tipo, a narrativa ter a ver e não ser só uma viagem pra visitar o mundo e depois ir embora.
- 42:33SPEAKER_02: A gente tá passando aqui só pra fazer marketing pra Disney e vamos embora.
- 42:37SPEAKER_04: Isso, é.
- 42:38SPEAKER_04: O KH3 foi meio que isso.
- 42:41SPEAKER_04: Eu acho que, tirando o mundo do Big Hero Six e o mundo dos Piratos do Caribe, o resto é bem qualquer coisa.
- 42:49SPEAKER_04: A ligação com a lore do jogo.
- 42:52SPEAKER_04: É bem qualquer coisa.
- 42:53SPEAKER_02: O Colados até tenta fazer um bagulho ali de ah, foi uma luxa que deu a ideia pra Gothel pra prender o Flynn.
- 42:58SPEAKER_04: Não, mas é bem superficial, né?
- 43:02SPEAKER_02: É.
- 43:02SPEAKER_04: É bem superficial.
- 43:03SPEAKER_02: E ele tá lá.
- 43:05SPEAKER_04: E aqui no 4, parece que eles estão indo pra um caminho de de novo voltar pra isso aí.
- 43:09SPEAKER_04: O que eu gosto bastante.
- 43:10SPEAKER_04: Eu acho que, tipo, é da hora perceber que eles estão.
- 43:14SPEAKER_04: Aparentemente, pelo menos, né?
- 43:16SPEAKER_04: Notando o que a gente, fã da franquia, curte.
- 43:21SPEAKER_04: Gosta muito.
- 43:22SPEAKER_04: Né?
- 43:23SPEAKER_04: Então eu fico feliz.
- 43:24SPEAKER_04: Você é pra caralho do trailer.
- 43:26SPEAKER_04: Achando o trailer foda.
- 43:27SPEAKER_04: Já tô, assim, quase naquele ponto que eu quero não ver mais nada.
- 43:31SPEAKER_04: Não ver mais nada, exatamente.
- 43:33SPEAKER_04: Eu não tô lá ainda, mas eu vou estar lá em breve.
- 43:36SPEAKER_02: Coisa que a gente ainda não viu que o namorado tá aguardando, que é, por exemplo, qual que é a mecânica nova, porque aqui no Arts 2 teve drive form.
- 43:43SPEAKER_02: Aqui no Arts 3 tem a transformação de forme.
- 43:45SPEAKER_04: Form change, uh.
- 43:46SPEAKER_04: O K4 parece que vai ter pedaços de things anterior colocadas aqui.
- 43:53SPEAKER_04: Já falaram que vão ter mechanicas that are more than o KH3D lá de to get pirueta nos.
- 44:00SPEAKER_04: Assistindo uma parede, tudo isso aí, isso vai ter.
- 44:02SPEAKER_04: Vai ter também forma de Keyblade de novo, parece também, com uma transformação bizarra.
- 44:07SPEAKER_04: Eu acho que vai ser um mistão de tudo aqui no KH4.
- 44:10SPEAKER_02: É porque tem uma hora que o Sor usa meio que parece que.
- 44:15SPEAKER_02: sai um chicote da Keyblade do Viva, que aí ele se agarra no bicho.
- 44:21SPEAKER_04: Não, sai, sai, Ju, um hookshot.
- 44:24SPEAKER_04: Eu fiquei muito feliz com isso.
- 44:26SPEAKER_04: A mecânica suprema está aqui.
- 44:28SPEAKER_04: Kingdom Hearts já tinha Telecinese, porque tinha a Final Form que ele usa as Keyblade novamente.
- 44:36SPEAKER_04: Faltava o quê?
- 44:37SPEAKER_04: Huekshot?
- 44:38SPEAKER_04: Temos aqui agora.
- 44:39SPEAKER_04: Então, temos aí finalmente o jogo supremo da franquia.
- 44:43SPEAKER_04: Mas eu curti muito isso, achei muito massa, achei muito foda.
- 44:46SPEAKER_04: O visual do mundo de Coco tá lindo também.
- 44:50SPEAKER_04: Pra mim também.
- 44:51SPEAKER_04: É louco pensar que o KH3 acho que ele é o mais feio da franquia.
- 44:56SPEAKER_04: Graficamente, porra, foda, ah, polígono, sei lá o quê.
- 45:00SPEAKER_04: E ambientação em si é muito bonita, os lugares que tu explora e tal.
- 45:06SPEAKER_04: Mas eu acho que direção de arte, o 3 é o mais.
- 45:10SPEAKER_04: qualquer coisa, assim, é o mais, né, sem gracinha.
- 45:12SPEAKER_04: O 4 parece que tá indo pra um lado melhor.
- 45:15SPEAKER_02: É a primeira vez que eles tiveram que fazer uma direção de arte diferente, porque eles estão trabalhando com a do Playstation 2 há anos.
- 45:22SPEAKER_02: Aí quando teve que fazer uma diferente, acho que eles entraram em colapso.
- 45:25SPEAKER_04: É, deu um tilt lá.
- 45:27SPEAKER_04: Entraram em choque! Eles entraram muito em choque, muito em choque.
- 45:31SPEAKER_04: Mas o 4, assim, obviamente ainda pode aparecer coisa ruim futuramente, não vou botar a mão no fogo aqui, né?
- 45:38SPEAKER_04: Sim.
- 45:38SPEAKER_04: Mas por enquanto, tudo que eu já vi de trailer, que não foi muito, mas enfim, estamos aí esperando mais, né?
- 45:44SPEAKER_04: Já vi de falas do pessoal da equipe.
- 45:46SPEAKER_04: Do que eu já pude.
- 45:48SPEAKER_02: O namorado parece mais animado pro 4 do que ele tava pro 3.
- 45:52SPEAKER_04: Pois é, pois é.
- 45:52SPEAKER_04: Então, assim, até agora nada que eu vi do K4 eu achei ruim.
- 45:56SPEAKER_02: Eu também não, é.
- 45:57SPEAKER_04: Tudo eu gostei.
- 45:58SPEAKER_04: E vamos lembrar aqui, né?
- 46:00SPEAKER_04: No trailer a gente viu Mickey jogável num mundo que é tipo um Paper Mario like.
- 46:06SPEAKER_04: A gente viu, e eu fiquei muito em choque com isso aí, Pateta e Donald jogáveis, não só no grupo.
- 46:12SPEAKER_02: Senhora, eu nunca achei que a gente ia ter Pateta e Donald jogável, você não tava no meu bicho.
- 46:17SPEAKER_04: Foi no teto a minha cabeça, eu não.
- 46:19SPEAKER_04: Você não tava no meu tremendo.
- 46:21SPEAKER_03: Eu, como não fã da franquia, eu tive que me surpreender.
- 46:24SPEAKER_03: Eu tive.
- 46:25SPEAKER_03: Eu falei assim, cara, demorou o quê?
- 46:28SPEAKER_03: 25 anos, né?
- 46:29SPEAKER_03: Mas tá tudo bem.
- 46:30SPEAKER_03: Pois é, aqueles.
- 46:32SPEAKER_02: A maneira correta de jogar de Donald é não curar o Pateta.
- 46:36SPEAKER_04: Veja você, Ju.
- 46:37SPEAKER_04: Veja você.
- 46:38SPEAKER_04: Até agora a gente viu o quê?
- 46:39SPEAKER_04: Viu?
- 46:39SPEAKER_04: Que eles estão lá falando com redes no mundo do Hércules, no submundo, né?
- 46:43SPEAKER_04: Onde estão todos mortos, então pra que curar?
- 46:46SPEAKER_04: Foda-se, né?
- 46:46SPEAKER_04: Verdade.
- 46:47SPEAKER_04: Eles vão no mundo do Coco, onde também todo mundo tá morto, foda-se.
- 46:51SPEAKER_04: E eles vão parar em quadrato, que também é meio que um pós-vida.
- 46:54SPEAKER_04: Então, assim, o Donald tá assim, ó, yes! Tô safe.
- 46:57SPEAKER_04: Posso dar só que meu Thunder, meu Blizzard é de foda-se a cura.
- 47:00SPEAKER_02: Eu vou precisar trabalhar nesse jogo.
- 47:02SPEAKER_04: Não vou, graças a Deus.
- 47:04SPEAKER_04: E cara, essa.
- 47:05SPEAKER_04: Pô, os dois são meio que o grupo de RPG perfeito, porque o Pateta é o tanque, guerreiro, paladino, enfim, praticamente tudo misturadão ali.
- 47:14SPEAKER_04: E o Donald é o magro.
- 47:16SPEAKER_04: Então, pô, maravilha.
- 47:17SPEAKER_04: Mas os dois jogáveis agora eu fiquei muito feliz, porque o KH3, junto também com a K depois com o Remind, a expansão e tal, ele deixa tu jogar com um monte de gente.
- 47:27SPEAKER_04: Sim.
- 47:28SPEAKER_04: Tu usa durante toda a campanha e a expansão, tu usa a Aqua, tu usa a Kylie, tu usa o Rico, tem um monte de gente.
- 47:36SPEAKER_04: Então, tipo, o grupo de personagens originais, tu já pôde jogar com eles bastante.
- 47:42SPEAKER_02: Agora o donos de Patreta estavam lá, abandonados, largas.
- 47:45SPEAKER_04: Justamente, agora vai, agora vai.
- 47:48SPEAKER_03: Demorou 25 anos pra Disney falar pra Square, finalmente, olha.
- 47:52SPEAKER_03: Isso.
- 47:52SPEAKER_03: Confiamos em vocês.
- 47:53SPEAKER_03: Vocês podem.
- 47:54SPEAKER_03: Vocês podem usar os personagens como vocês quiserem.
- 47:57SPEAKER_03: Tá?
- 47:58SPEAKER_03: Tudo bem.
- 47:58SPEAKER_04: Eu não acho que vai ser, tipo, foi o KH3D, por exemplo, que é tipo meio a meio o Sora e Rico.
- 48:02SPEAKER_04: Eu acho que não é isso também.
- 48:04SPEAKER_02: Não, não.
- 48:05SPEAKER_02: Porque North 3 tinha uns trechos de história em que você uma hora pegava o Rico, o Rico já tava lá level 50, com uma buildzinha lá já feita, e a Aqua, a mesma coisa.
- 48:16SPEAKER_04: Chave do carro dele.
- 48:19SPEAKER_03: Eu diria que seria alguma coisa tipo, o que acontece em Final Fantasy VII Rebirth, sem dar spoiler pro pessoal aqui, né?
- 48:25SPEAKER_03: Esse lance de você ter um momento ali que você joga pra progredir com a história com outro personagem.
- 48:30SPEAKER_04: Isso é, é, coisinha com vocês do Itaú.
- 48:33SPEAKER_03: E com certeza vão deixar um combatezinho ali, porque o combate também é um negócio que chama super atenção em Kingdom Hearts.
- 48:38SPEAKER_03: E, cara, finalmente, a gente tem oportunidade de ver o Pateta socando a cara de um Heartless e você tá apertando o quadrado pra isso, é muito bom, cara.
- 48:45SPEAKER_03: É muito bom.
- 48:46SPEAKER_04: Alegria, alegria.
- 48:47SPEAKER_04: É isso que eu quero.
- 48:48SPEAKER_04: Tá aí.
- 48:48SPEAKER_04: Então, pô, até agora, jogão, nada pra falar de ruim.
- 48:52SPEAKER_04: E o mais legal, senhor Nomura e senhor.
- 48:56SPEAKER_04: Como é que chama lá o diretor do jogo também, que tava lá junto?
- 48:58SPEAKER_02: É, ele se chama Pai Assui, co-diretor da franquia Kino Hearts.
- 49:02SPEAKER_02: Eu só não me importo.
- 49:04SPEAKER_04: Os dois colocaram o pau na mesma abração, ó.
- 49:07SPEAKER_04: Vai lançar ano que vem.
- 49:09SPEAKER_04: Abre aspas, tá?
- 49:11SPEAKER_04: Não é chance de 30%, 90%.
- 49:14SPEAKER_04: É 100% ele falou.
- 49:16SPEAKER_04: Vai lançar ano que vem.
- 49:18SPEAKER_04: Instagram saindo.
- 49:18SPEAKER_04: O cara falou isso aí depois do Nomura.
- 49:20SPEAKER_04: Não, porque eu vi na internet que eu tô falando aí que de repente vai atrasar e tal.
- 49:23SPEAKER_04: Você vem pra quem?
- 49:24SPEAKER_01: Isso na internet namura todo jogo desde o mundo.
- 49:27SPEAKER_01: Lógico.
- 49:28SPEAKER_01: Kingdom Arts 1 você atrasa.
- 49:30SPEAKER_03: O Nomura também é filho da puta, né?
- 49:32SPEAKER_03: Ele, cara, ele.
- 49:32SPEAKER_03: Porra, cara.
- 49:33SPEAKER_03: Porra, cara.
- 49:35SPEAKER_04: O Nomura atrasou uma live em 7 minutos, cara.
- 49:37SPEAKER_04: Então, assim.
- 49:38SPEAKER_03: Isso é verdade.
- 49:40SPEAKER_03: Isso é verdade.
- 49:41SPEAKER_03: Ele atrasou a live em 7 minutos.
- 49:42SPEAKER_04: O cara atrasar o jogo em 13 anos, cara, é dois toques.
- 49:45SPEAKER_04: Então, assim, não sei.
- 49:46SPEAKER_04: Dois paletinhos, irmão.
- 49:48SPEAKER_04: Dois pontos.
- 49:48SPEAKER_02: Chat, 7 minutos, tipo, de sacanagem.
- 49:51SPEAKER_02: Porque eu tava olhando.
- 49:53SPEAKER_02: Eu tava olhando o relógio, aí deu 7 minutos.
- 49:55SPEAKER_02: Eu falei, vou mandar na live de sacanagem.
- 49:57SPEAKER_02: Sete minutos de atraso.
- 49:58SPEAKER_02: Quando o meu apter Enter começou, eu falei, ah, não.
- 50:01SPEAKER_04: É, KKK.
- 50:03SPEAKER_04: Bom lembrar que a Sony falou que vai parar de fazer mídia física de joguinhos em 28, né?
- 50:09SPEAKER_04: Então teremos o CDzinho do KH4.
- 50:14SPEAKER_04: Teremos CDzinho.
- 50:16SPEAKER_04: Que alegria.
- 50:16SPEAKER_04: Fora isso tudo ainda, a gente teve uma revelação que tinha rumores aqui e ali, às vezes, mas não tava assim nada muito estabelecido, né?
- 50:25SPEAKER_04: E agora falou assim, não, vai ter show, tá anunciado, que é uma série de anime de Kingdom Hearts.
- 50:32SPEAKER_04: E aí eu não sei o que pensar, Ju.
- 50:34SPEAKER_02: Eu bati o olho na arte, né, do anúncio, aí eu fiquei, caraca, qual que é essa Key Blade?
- 50:40SPEAKER_02: Porque aí, além de tu, tem tanta Keyblade já na franquia que você tem que ficar buscando no fundo do teu cérebro.
- 50:46SPEAKER_05: Sim.
- 50:46SPEAKER_02: Aí eu lembrei que era a Keyblade de Day Break Town, que é aquela do One Cross, Dark Road, que todo mundo tem a mesma Key Blade, né?
- 50:53SPEAKER_02: Namurai, gente.
- 50:54SPEAKER_04: A menina guarda e aquela, porque na Black.
- 50:56SPEAKER_02: Eu tô criando um personagem pra caramba, eu não vou criar uma Keyblade pra cada personagem, isso ficou maluco.
- 51:02SPEAKER_02: Aí ele criou aquela Key Blade padrão de Day Break Town.
- 51:05SPEAKER_02: Aí eu fiquei, tá, e quem é este personagem que tem o braço, tipo, pô, o braço dele é do tamanho do Rico do Kino Artes?
- 51:11SPEAKER_02: Eu falei, quem que é esse personagem?
- 51:13SPEAKER_02: Que a maioria dos personagens que não artes é tudo magrinho.
- 51:18SPEAKER_02: Aí eu tive que ir lá na pesquisa, é o Helge do Darkwood.
- 51:22SPEAKER_04: Ele é o Helg mesmo, não é tipo original?
- 51:25SPEAKER_02: Ele é a mesma roupa, é a mesma roupa do Helgue, até o bagulho de pelo que ele tem nas costas.
- 51:31SPEAKER_02: Ele tem também um bracelete bem assim no meio do braço mesmo, que pega quase aqui o braço dele todo e tem uns trequinhos de pelinho também.
- 51:41SPEAKER_02: É o mesmo bracelete.
- 51:43SPEAKER_04: Aí agora vem o ouvinte assim, pô, como assim?
- 51:46SPEAKER_04: Eu joguei tudo, galinha, e não conheço esse filho da puta aí.
- 51:48SPEAKER_04: Pois é.
- 51:51SPEAKER_02: Você não jogou os dois jogos de celular extremamente específicos sobre o passar da franquia.
- 51:57SPEAKER_04: Isso, pois é.
- 51:58SPEAKER_04: Aí fica a pergunta, o anime, será que vai ser uma coisa pra ensinar os jogadores que só estão em console e PC ainda sobre essa parte aí toda?
- 52:07SPEAKER_04: Ou vai ser uma coisa original, ou não vai?
- 52:10SPEAKER_04: Qual que vai ser o rolê, será?
- 52:11SPEAKER_02: O Nomura, ele chegou a falar no Twitter?
- 52:15SPEAKER_02: Eu acho que é no Twitter, que eu acho que o Nomura é Twitter.
- 52:18SPEAKER_02: E ele falou que era uma história nova.
- 52:21SPEAKER_04: É uma nova história que ele tá lembrando da história antiga, sei lá.
- 52:23SPEAKER_04: Nomura ou Nomura, não sei.
- 52:25SPEAKER_02: Pode ser a perspectiva dele do Dark Road, talvez.
- 52:28SPEAKER_04: É, assim, eu não seria contra um anime que contasse a história do Dark Road, tudo isso aí, não seria contra, não.
- 52:36SPEAKER_04: Ou até, tipo, contar tudo junto também do Kia, Chand Kia a porra toda, sei lá.
- 52:41SPEAKER_04: Porque assim, porra, eu que curto muito a franquia, mal tive saco de ver cutscene de celular no YouTube por 6, 7, 8 horas.
- 52:50SPEAKER_02: Ah, então.
- 52:51SPEAKER_04: Imagina um cara que é, tipo, só fã médio, só, tipo, gosta um pouco.
- 52:56SPEAKER_04: Então, puta, é complicado, eu não seria contra não.
- 52:58SPEAKER_04: Inclusive, eu acho que seria bom, na real.
- 53:01SPEAKER_04: Seria da hora se fosse adaptação desses jogos aí.
- 53:06SPEAKER_04: Não sei, tomara que seja algo que presta.
- 53:09SPEAKER_02: Eu só conseguia acompanhar também porque eu fui acompanhando conforme ia lançando, porque saía primeiro no Japão, além de todas as atualizações do Union Cross e do Dark Road.
- 53:18SPEAKER_02: Aí tinha um cara que ele gravava, traduzia os diálogos em japonês pro inglês e postava no YouTube.
- 53:24SPEAKER_02: E eu ia acompanhando assim, porque pra ver de uma vez só eu não veria nem móvel.
- 53:28SPEAKER_04: É, eu comecei a assistir um pouco quando tava lançando, depois eu desisti e falei, assim, quando acabar um dia eu vejo.
- 53:33SPEAKER_04: Aí ficou um pouco too much.
- 53:35SPEAKER_04: Então assisti ali e.
- 53:37SPEAKER_04: Show, mas assim, porra, é difícil, é complicado, sabe?
- 53:41SPEAKER_04: E é coisa importante, porque no trailer apareceu lá do K4, apareceu lá o Sigurd, a Estrelizia.
- 53:48SPEAKER_04: Vai ter todo mundo lá, o Brain, na porra toda.
- 53:50SPEAKER_04: Então.
- 53:51SPEAKER_04: Volto a dizer aqui no Galinha, né?
- 53:52SPEAKER_04: Eu já falei muito aqui no Galinha sobre Kingdom Hearts.
- 53:54SPEAKER_04: Não é que a franquia é confusa, não é que a história é, ah, é porque não sei o quê, é muito complexa.
- 54:01SPEAKER_04: Não é isso, é porque é muito longa a história.
- 54:03SPEAKER_04: São 25 anos de franquia com um arco só, mas a história é só do começo ao fim, então.
- 54:10SPEAKER_02: E a história tá espalhada por muito dispositivo diferente.
- 54:14SPEAKER_02: Antes de ter essas poletâneas, você tinha que correr atrás num Game Boy pra jogar o Chain of Memories, num DS pra jogar o Days, num PSP pra jogar o BBS.
- 54:25SPEAKER_02: O Colded você só via no YouTube porque você não ia ter celular pra rodar o Code.
- 54:30SPEAKER_04: O coded, é, é isso, é muita coisa.
- 54:32SPEAKER_04: Hoje em dia é mais fácil.
- 54:34SPEAKER_04: Mas assim, ainda assim, é fácil, mas é muito jogo.
- 54:37SPEAKER_04: É muito jogo.
- 54:38SPEAKER_04: Então, e de fora isso tem os mobile.
- 54:40SPEAKER_04: Então, tomara que o anime venha pra meio que desse buraco um pouquinho aí.
- 54:44SPEAKER_04: Eu acho que seria bom.
- 54:46SPEAKER_04: Leon, Tu que não é o fã, Tuque não é o fissurado na franquia, Tu que não sei o quê.
- 54:52SPEAKER_04: Mas que esteve acompanhando o evento, acompanhou lá a porra toda, o painel.
- 54:56SPEAKER_03: E nem fui obrigado, hein?
- 54:58SPEAKER_03: Eu fui porque eu quis.
- 54:59SPEAKER_04: Nem foi obrigado.
- 54:59SPEAKER_04: Viu lá bem bonitinho lá depois também os atores de voz do Rico do Soro lendo o negócio ao vivo lá, bem fofo.
- 55:06SPEAKER_04: Um monte, inclusive ouvinte aí, parênteses, né?
- 55:08SPEAKER_04: Que não assistiu a live aí, não assistiu ao vivo esse painel.
- 55:12SPEAKER_04: Temos no nosso YouTube do Galinha, a gente lá vendo isso, reagindo, enfim, e tem muita coisa lá foda sobre funciona a parte de vozes, gravação de vozes, como que.
- 55:22SPEAKER_04: Enfim, bastidores de jogo, tudo muito legal, né?
- 55:25SPEAKER_04: Leon, o que tu achou do painel e, na real, mais importante aí, do trailer do K4.
- 55:30SPEAKER_04: Estás empolgado com isso também?
- 55:32SPEAKER_04: Não estás?
- 55:33SPEAKER_04: O que tu acha aí daí pra encerrar e vai?
- 55:35SPEAKER_03: Por enquanto não, por enquanto não, apesar de eu amar Coco, por enquanto, acho que não foi algo que falou assim, ah, caralho, o Instaby, não sei.
- 55:43SPEAKER_03: Parece que sim, pelo que eu vi de gameplay, eu tô muito mais interessado na parte fora da Disney do Kingdom Hearts pela primeira vez, eu acho.
- 55:49SPEAKER_03: Sabe?
- 55:49SPEAKER_03: Sim.
- 55:50SPEAKER_03: Então, eu tô, eu tô vendo, eu tô muito curioso pra ver qual é de Quadratum, qual é do Yozora que tem a ver com essa porcaria aí também, né?
- 55:57SPEAKER_03: Tem todo esse lance do Kingdom Hearts 3 aí também pra ser resolvido.
- 56:02SPEAKER_03: E é o início de uma saga nova também, né?
- 56:05SPEAKER_03: A primeira parte foi fechada ali no Kingdom Hearts 3.
- 56:08SPEAKER_04: O Nomura não consegue soltar o osso do Zerra Noir, a porra toda não consegue largar o osso, filho da puta, né?
- 56:14SPEAKER_03: Mas.
- 56:15SPEAKER_03: Se este jogo tiver Metroville ou Zutopia, eu estarei comprando.
- 56:20SPEAKER_03: Já está aqui, Rafa.
- 56:21SPEAKER_03: Zutópia estará aqui.
- 56:23SPEAKER_04: Eu acho que Zutópia é quase garantido, assim.
- 56:26SPEAKER_04: Quase garantido Zutópia, tranquilamente, eu acho.
- 56:28SPEAKER_04: Eu vou falar aqui, tá?
- 56:30SPEAKER_04: Moana vai ter.
- 56:31SPEAKER_02: Moana é praticamente certeza.
- 56:32SPEAKER_04: Moana vai ter.
- 56:33SPEAKER_04: Eu acho muito difícil Frozen 2 não ter.
- 56:37SPEAKER_04: Muito difícil.
- 56:38SPEAKER_02: Mas torço muito porque eu não gostei nem um pouco de Frozen 2.
- 56:41SPEAKER_04: Nem eu, nem eu.
- 56:42SPEAKER_04: Eu acho muito difícil não ter Zutopia.
- 56:45SPEAKER_04: Porque é um.
- 56:46SPEAKER_04: O 1 e o 2 são tipo máquina de dinheiro pra Disney.
- 56:49SPEAKER_04: É muita gran que deu esse filme.
- 56:50SPEAKER_04: Mas o que eu mais quero é mundo do carros.
- 56:52SPEAKER_04: Acabou, vambora.
- 56:53SPEAKER_04: Chega.
- 56:54SPEAKER_03: Chega.
- 56:56SPEAKER_03: É isso.
- 56:57SPEAKER_03: É isso.
- 56:58SPEAKER_03: Muito obrigado, Ju, por ter vindo aqui nosso especialista em Key Blades, Kinohearts, etc.
- 57:04SPEAKER_03: Vamos pra próxima noticia, Sabora! Vamos para as notinhas do mês.
- 57:28SPEAKER_03: De agosto, mês de agosto tem coisa legal aí.
- 57:30SPEAKER_03: Vamos lá.
- 57:31SPEAKER_03: Exatamente, vamos lá.
- 57:32SPEAKER_03: Tá mais raro, começa falando de Duskfade, saiu 13 de agosto de 2026.
- 57:37SPEAKER_03: Óbvio que foi 13, Leon.
- 57:39SPEAKER_03: Olha aí! Vamos lá.
- 57:42SPEAKER_03: Notinha 79 no Metascore, mas o Yield do Score tá em 8.6, olha aí.
- 57:47SPEAKER_05: Hum.
- 57:47SPEAKER_04: Mas tá crítica aí, mostrando de novo que o jogador é que manda.
- 57:51SPEAKER_04: Tá certo.
- 57:52SPEAKER_04: Dusk Fade, ele é um jogo bastante mediano, se tu avaliar ele assim de modo frio.
- 57:59SPEAKER_04: Sim.
- 57:59SPEAKER_04: Mas cara, o amor que ele claramente tem pelo PS2 é um negócio que é muito legal de ver.
- 58:07SPEAKER_04: E tipo, se tu vê assim a key art dele, visual dele, tu vê e fala assim, nossa, Kingdom Hearts.
- 58:14SPEAKER_04: É de fato uma referência muito grande que o Sarah tem, com certeza.
- 58:17SPEAKER_04: Sim.
- 58:18SPEAKER_04: Tem a roupinha do Sora no jogo.
- 58:20SPEAKER_04: Sim.
- 58:21SPEAKER_04: A arma dele aqui, que é um negócio de relógio, um ponteiro de relógio, parece uma Keyblade.
- 58:27SPEAKER_04: Não vou negar, tá?
- 58:29SPEAKER_04: Mas o jogo é basicamente, Leon, na sua estrutura de level design, movimentação do personagem, combate, enfim.
- 58:40SPEAKER_04: Ele é basicamente Jack ⁇ Dexter, do PS2.
- 58:43SPEAKER_04: Beleza, ok, ok.
- 58:45SPEAKER_04: E cara, muito gostosinho, e como eu gosto de ver jogo indie desse tipo aí que fala assim, ó, pô.
- 58:52SPEAKER_04: Vou referenciar aqui essa coisa específica e vou até o fim com esta merda aqui.
- 58:57SPEAKER_04: E é isso que ele fez.
- 58:59SPEAKER_04: Jogão lindo de morrer.
- 59:01SPEAKER_04: Lindo, lindo, lindo de morrer.
- 59:03SPEAKER_04: Gameplayzinho bem gostoso.
- 59:06SPEAKER_04: Perfeito?
- 59:07SPEAKER_04: Não! Não é perfeito.
- 59:08SPEAKER_04: O combate é meio mais ou menos.
- 59:10SPEAKER_04: Sabe?
- 59:10SPEAKER_04: O combate é, por isso é um pouco melhor.
- 59:13SPEAKER_04: Mas exploração é muito boa.
- 59:15SPEAKER_04: Modo de se mover pelo ar também muito bom.
- 59:17SPEAKER_04: O boneco é bem ágil, é bem aéreo, é bem fácil de tu pular nas plataformas, de tu avançar no jogo ali.
- 59:23SPEAKER_04: Não é aquele boneco duro, pesado, sabe?
- 59:26SPEAKER_04: Então é bem bom de jogar.
- 59:28SPEAKER_04: Historinha ok, sabe?
- 59:30SPEAKER_04: Não é ruim, não é tipo nada também que vai ganhar.
- 59:33SPEAKER_04: Nossa, melhor roteiro nos prêmios.
- 59:35SPEAKER_04: Não, não vai também ser isso aí.
- 59:37SPEAKER_04: Mas é bem ok pra um jogo que quer ser focado em gameplay.
- 59:42SPEAKER_04: Então, show, alegria.
- 59:44SPEAKER_04: Certo.
- 59:44SPEAKER_04: E cara, o fã de PS2 aí que mora em mim até eu morrer, tá muito feliz.
- 59:50SPEAKER_04: Muito feliz, então.
- 59:51SPEAKER_04: Duskfade, você é ouvinte aí, fã de PS2, você que curte plataforma 3D, você é fã de Jack ⁇ Dexter, fã de Kingdom Hearts, fã de Spyro, fã de Sly, fã de Psychonauts.
- 1:00:06SPEAKER_04: Tá em casa.
- 1:00:07SPEAKER_04: Duskfade, joga aí.
- 1:00:08SPEAKER_03: Jogão.
- 1:00:09SPEAKER_03: Bra Bermo, braberrmo.
- 1:00:11SPEAKER_03: Bravíssimo.
- 1:00:12SPEAKER_03: Mais uma notinha, talvez a maior notinha deste mês aqui, hein, Samuel Rauras.
- 1:00:16SPEAKER_03: Big Walk da House House.
- 1:00:19SPEAKER_03: Saiu no dia 4 de agosto de 2026.
- 1:00:22SPEAKER_03: 91 no Metascore.
- 1:00:25SPEAKER_03: 8.2 no User Score.
- 1:00:27SPEAKER_03: E já tá com selinho de Must Play, por causa desse 91.
- 1:00:31SPEAKER_03: Tu viu o vídeo do Big Walk, Samuel Capital?
- 1:00:33SPEAKER_03: Cara, assim.
- 1:00:35SPEAKER_03: Não.
- 1:00:35SPEAKER_03: Ok.
- 1:00:36unknown: Show.
- 1:00:37SPEAKER_04: Sabe por quê?
- 1:00:37SPEAKER_04: Eu vou falar aqui do meu lado, tá?
- 1:00:39SPEAKER_04: Fala.
- 1:00:40SPEAKER_04: Eu não sou o cara que joga esses Lopes Lopes desse tipo aí.
- 1:00:43SPEAKER_04: Não sou, então assim.
- 1:00:45SPEAKER_04: É.
- 1:00:46SPEAKER_04: Não vi.
- 1:00:47SPEAKER_04: Não é pra mim.
- 1:00:49SPEAKER_04: É isso.
- 1:00:50SPEAKER_04: Alegria.
- 1:00:51SPEAKER_04: Entendeu?
- 1:00:52SPEAKER_04: Aham.
- 1:00:52SPEAKER_04: Só, mas dito isso, só ouvi elogios.
- 1:00:55SPEAKER_03: Cara, sim.
- 1:00:57SPEAKER_03: Primeiro, vamos começar que tem um pedigree aí, esse pedigree faz uma diferença no jogo, no final das contas.
- 1:01:03SPEAKER_03: Que é o pessoal da House House e a House House é a galera que fez o Untitled Goose Game, né?
- 1:01:10SPEAKER_03: Que é aquele jogo que ele é ultrajante em todos os sentidos possíveis, né?
- 1:01:14SPEAKER_03: Que jogo arrombado, adorei.
- 1:01:16SPEAKER_03: Maravilhoso, sim.
- 1:01:17SPEAKER_03: E o Big Walk, ele tem essa premissa meio.
- 1:01:22SPEAKER_03: meio.
- 1:01:23SPEAKER_03: surpreendente, igual o Untitled Goose Game tem, né?
- 1:01:26SPEAKER_03: Porque, e muito embora você veja no título anterior deles um jogo onde você precisa entender que teu objetivo é ser filho da puta e você vai aprendendo isso conforme tu vai jogando, o Pig Walk ele te entrega um negócio que você simplesmente não sabe o que é até começar a jogar.
- 1:01:44SPEAKER_03: Até você começar a jogar, ele parece só mais um copslope.
- 1:01:48SPEAKER_03: Ele parece mais um Friends Lopez, tu vai jogar.
- 1:01:51SPEAKER_03: Friends Llop na pegada aí, ouvinte, de Pick, de Ripple.
- 1:01:58SPEAKER_03: Mas ele é um pouquinho além disso, porque ele tem mecânicas muito centradas em pessoas se ajudarem.
- 1:02:06SPEAKER_03: A gente tá falando aqui de coisas do tipo, a galera precisa carregar o mesmo item no escuro, porque senão fica todo mundo sem luz.
- 1:02:12SPEAKER_03: Estamos falando de uma exploração de um mundo, cara, de um local, que ele é, ao mesmo tempo, uma caminhada, como o nome do jogo indica, né?
- 1:02:22SPEAKER_03: Então você tá andando por aí e tal, mas o jogo tem, do nada, vibes do Lost com puzzles que vieram para ali e tu não faz ideia.
- 1:02:30SPEAKER_03: Tá, entendi.
- 1:02:31SPEAKER_03: Do nada, do nada tu encontra uma escotilha, da escotilha você tem um buraco de chave enorme e você tem ali um puzzle que é com pecinhas que você fala assim, caralho, que porra é essa?
- 1:02:43SPEAKER_03: E aí conforme tu vai explorando essa tal ilha, você vai ver um lugar que tem o que parece ser uma solução desse puzzle.
- 1:02:49SPEAKER_03: Ora, entendi, sabe?
- 1:02:52SPEAKER_03: O jogo é um passeio, ele não é só um passeio no sentido de você olhar, olha, que bonito o jogo, que legal o jogo.
- 1:02:59SPEAKER_03: Ele não tá aqui só fazendo esse tipo de flex.
- 1:03:02SPEAKER_03: Ele é um videogame, no final das contas.
- 1:03:04SPEAKER_03: E um puta de um videogame, Samuel Raul, um puta de um videogame, tá?
- 1:03:10SPEAKER_03: Caralho, sensacional.
- 1:03:12SPEAKER_03: Os caras da House House acertaram mais uma vez, é.
- 1:03:14SPEAKER_03: Nunca erraram, essa é verdade.
- 1:03:16SPEAKER_03: Nunca errou.
- 1:03:16SPEAKER_03: Dois de dois.
- 1:03:17SPEAKER_03: Aí.
- 1:03:18SPEAKER_03: Nunca erraram, nunca erraram, então.
- 1:03:21SPEAKER_03: É isto.
- 1:03:22SPEAKER_03: Muito maravilhoso.
- 1:03:23SPEAKER_03: Joguem bigóco, assistam.
- 1:03:24SPEAKER_03: Eu não joguei, eu assisti, mas assim, tem certas coisas que você não precisa jogar pra saber que é foda.
- 1:03:29SPEAKER_03: É igual, você não precisa tomar um tiro no joelho pra saber que dói.
- 1:03:32SPEAKER_03: Você também não precisa.
- 1:03:33SPEAKER_03: Jogar a big boca pra saber que ele é bom, tá bom?
- 1:03:36SPEAKER_03: É isso aí.
- 1:03:38SPEAKER_03: O próximo eu vou falar com um pouquinho mais de.
- 1:03:39SPEAKER_03: Os dois próximos, na verdade.
- 1:03:40SPEAKER_03: Mortal Shell 2! Agora o Samuca tremeu.
- 1:03:43SPEAKER_03: Tremeu ali.
- 1:03:44SPEAKER_03: Mais ou menos.
- 1:03:45SPEAKER_03: Memória de guerra.
- 1:03:46SPEAKER_03: Vou começar aí.
- 1:03:47SPEAKER_03: Vou começar aí, calma.
- 1:03:48SPEAKER_03: Vou começar.
- 1:03:49SPEAKER_03: Lançado no dia 20 de agosto com Metal Score 83 e User Score 85, 8.5.
- 1:03:56SPEAKER_03: Samuel, a realidade, os comentários?
- 1:03:58SPEAKER_03: Eu tenho comentários.
- 1:03:59SPEAKER_04: Joguei a demo desse.
- 1:04:00SPEAKER_04: Ótimo, jogamos então.
- 1:04:01SPEAKER_04: Perfeito.
- 1:04:02SPEAKER_04: Jogamos a demo.
- 1:04:04SPEAKER_04: Rapidamente aqui, Mortal Shell 1.
- 1:04:06SPEAKER_04: Horroroso.
- 1:04:09SPEAKER_04: Horroroso, detesto aquela.
- 1:04:11SPEAKER_04: Nossa, que jogo decepcionante.
- 1:04:13SPEAKER_04: Mortal Shell 1.
- 1:04:15SPEAKER_04: Porra, eu esperava que fosse jogar ali.
- 1:04:18SPEAKER_04: Caralho, bicho.
- 1:04:20SPEAKER_04: Rot in Christ num videogame.
- 1:04:23SPEAKER_03: Ok, foi o que me vendeu o, na real, juro.
- 1:04:26SPEAKER_04: Porra, e daí eu joguei um cover ruim com guitarrista bêbado, praticamente.
- 1:04:33SPEAKER_04: Essa aqui é a parada, assim.
- 1:04:34SPEAKER_04: Errando do solo, só é um erro.
- 1:04:36SPEAKER_04: Então, achei péssimo Mortal Shell ruim, eu acho um jogo ruim, level design ruim, design de chefões ruim, visual esquisito.
- 1:04:44SPEAKER_04: Ruim, detestei.
- 1:04:46SPEAKER_04: Dito isso.
- 1:04:47SPEAKER_04: Dito isso.
- 1:04:48SPEAKER_04: Tudo o que eu joguei da demo do Mortal Shell 2 e o que eu vi de vídeos do jogo completo, eu gostei pra caralho.
- 1:04:58SPEAKER_04: Parece que vocês arrumaram gameplay, arrumaram o level design.
- 1:05:01SPEAKER_04: O level design agora é um pouco mais aberto, né?
- 1:05:04SPEAKER_04: Não é mundo aberto, mas é tipo.
- 1:05:07SPEAKER_04: Não é nem mundo aberto, nem fase linear.
- 1:05:10SPEAKER_04: É o meio termo.
- 1:05:11SPEAKER_04: Sim.
- 1:05:13SPEAKER_04: São áreas abertas, num mundo interligado, enfim.
- 1:05:16SPEAKER_03: Acho que o mais próximo que eu lembro, que me lembrou à disposição de um mapa, foi do Dragon Age Inquisition.
- 1:05:22SPEAKER_03: Que não era mundo aberto.
- 1:05:24SPEAKER_03: Pode ser, mas as fases eram mundo aberto, sabe?
- 1:05:26SPEAKER_03: Você escolheram o mapa ali, aquele lugar, aquele ambiente era um mapa um pouquinho mais rápido.
- 1:05:30SPEAKER_04: Se o Monster Hunter, se fosse mais populado de um mapa.
- 1:05:33SPEAKER_04: Mas é isso, tipo, e fora o principal, né?
- 1:05:37SPEAKER_04: Gameplay absolutamente melhor.
- 1:05:40SPEAKER_04: Porra, muito fácil.
- 1:05:40SPEAKER_04: Com os bonecos muito mais customizados e como eles jogam.
- 1:05:44SPEAKER_04: Eu achei interessante.
- 1:05:45SPEAKER_04: Muito mais armas pra pegar, muito mais coisa.
- 1:05:47SPEAKER_04: Mas o que mais me atraiu, Leon, fora o gameplay que é mais preciso, mais gostosinho de jogar e tal, coisas assim mais técnicas, que um tinha muito ruim aqui e ficou bom, né?
- 1:05:58SPEAKER_04: Fora isso, pra O principal é que Mortal Shell 2 falou assim, ó.
- 1:06:03SPEAKER_04: Somos uma kind of paródia de Julie de Dark Souls.
- 1:06:08SPEAKER_04: Isso que a gente é.
- 1:06:09SPEAKER_04: Assumiram para si assumi.
- 1:06:12SPEAKER_04: Assumiram.
- 1:06:13SPEAKER_04: Então assim, tem uma bazuca no jogo.
- 1:06:17SPEAKER_04: Fica se foda, entendeu?
- 1:06:20SPEAKER_04: É isso.
- 1:06:22SPEAKER_04: Chama balista azuca a arma.
- 1:06:24SPEAKER_04: Balista Azuka, foda-se.
- 1:06:26SPEAKER_04: O cara segura a porra da balista no ombro como se fosse uma RPG.
- 1:06:30SPEAKER_04: Cara.
- 1:06:31SPEAKER_04: E acabou.
- 1:06:31SPEAKER_04: E foda-se, entendeu?
- 1:06:32SPEAKER_04: E foda-se.
- 1:06:33SPEAKER_04: Então é isso que eu digo, tipo, o jogo ele assumiu isso, e daí tem um boneco que basicamente para o tempo que nem o Dio.
- 1:06:40SPEAKER_04: Sabe?
- 1:06:43SPEAKER_04: E aí tem outro boneco lá que.
- 1:06:45SPEAKER_04: Cara, é maravilhoso.
- 1:06:46SPEAKER_04: É isso que eu achei muito foda.
- 1:06:47SPEAKER_04: Tu vê que o jogo ele pegou a galhofa e abraçou, e um boneco tem um bandolinho mágico.
- 1:06:55SPEAKER_04: Eu ia falar do bandolinho que se explodou.
- 1:06:57SPEAKER_04: E é isso aí.
- 1:06:57SPEAKER_04: Isso aí, eu ia falar disso.
- 1:06:58SPEAKER_04: Isso aí, uma alegria.
- 1:06:59SPEAKER_03: É porque o primeiro Mortal Shell, você consegue ver que é aquela pessoa que tá tentando desesperadamente ser reconhecida como uma trevosa.
- 1:07:06SPEAKER_04: Muito.
- 1:07:07SPEAKER_04: Muito.
- 1:07:08SPEAKER_04: Fala uma banda, tu que conhece, Leon.
- 1:07:09SPEAKER_04: Fala uma banda de death metal ruim.
- 1:07:11SPEAKER_03: Porra, sei lá, cara.
- 1:07:13SPEAKER_03: Aí tu me pegou muito de surpresa.
- 1:07:16SPEAKER_04: Não tava pronto pra comprar briga com todo mundo aqui agora, não.
- 1:07:19SPEAKER_04: Porque o Mortal Shell 1, ele é isso.
- 1:07:21SPEAKER_04: Ele é uma banda death metal ruim.
- 1:07:23SPEAKER_04: Tá, ok, eu vejo isso.
- 1:07:24SPEAKER_04: E fala assim, nossa, a gente quer ser muito death metal, o ideia é uma bosta, sabe?
- 1:07:29SPEAKER_04: É, eu falo isso agora.
- 1:07:31SPEAKER_04: Eu falo isso é Massacration.
- 1:07:32SPEAKER_03: Ok, eu ia falar exatamente essa preparação que ia fazer agora, Samuca.
- 1:07:36SPEAKER_03: Exatamente.
- 1:07:37SPEAKER_03: O primeiro, ele é a galera ali que tentou ser metal pra caralho.
- 1:07:41SPEAKER_03: E tentava tanto ser true, era eu na adolescência, Samuka.
- 1:07:45SPEAKER_03: É isso.
- 1:07:46SPEAKER_03: Samuca é isso.
- 1:07:47SPEAKER_03: Samuka é isso.
- 1:07:48SPEAKER_04: Fazer piadas jamais eu sou do mal.
- 1:07:50SPEAKER_04: Jamais pra isso, mano.
- 1:07:51SPEAKER_04: Eu sou Dark, eu sou arrogado.
- 1:07:52SPEAKER_03: Porque ouvir outro estilo de música, nada a ver.
- 1:07:55SPEAKER_03: O metal é o mapa do estilo.
- 1:07:57SPEAKER_03: Isto era o Leão adolescente, Mortal Shell 1.
- 1:08:00SPEAKER_03: Mortal Shell 2 é o Leão de hoje em dia.
- 1:08:02SPEAKER_03: Falando assim, kkkkk head neta, porra.
- 1:08:05SPEAKER_03: Kkkkkjota.
- 1:08:06SPEAKER_03: Exatamente.
- 1:08:07SPEAKER_03: É isso, mano.
- 1:08:08SPEAKER_04: Por que isso, cara?
- 1:08:09SPEAKER_04: É isso.
- 1:08:09SPEAKER_04: Massacration, ouvinte, que não conhece.
- 1:08:11SPEAKER_04: É uma banda de metal, de palhaçada brasileira.
- 1:08:17SPEAKER_04: Sim, sim.
- 1:08:18SPEAKER_04: Absolutamente imbecil, porém musicalmente virtuosa para um caralho.
- 1:08:23SPEAKER_03: Videogame.
- 1:08:24SPEAKER_03: Samuca, respondendo a sua pergunta, eu acho que eu vou comprar briga com a galera aí.
- 1:08:28SPEAKER_03: Ih, a da banda Death Metal Rui?
- 1:08:29SPEAKER_03: É, a banda Death Metal Rui.
- 1:08:31SPEAKER_03: É.
- 1:08:31SPEAKER_03: É.
- 1:08:32SPEAKER_03: Cara, Cannibal Corps.
- 1:08:34SPEAKER_03: Pronto.
- 1:08:34SPEAKER_03: Cannibal Corps.
- 1:08:35SPEAKER_03: Não conheço realmente.
- 1:08:36SPEAKER_03: Ah, você.
- 1:08:37SPEAKER_03: Você já assistiu a esse Ventura?
- 1:08:39SPEAKER_03: Já assisti.
- 1:08:40SPEAKER_03: Então você conhece Cannibal Corps.
- 1:08:43SPEAKER_04: Faz tempo que eu assisti, não sei.
- 1:08:44SPEAKER_03: Conheço, só não lembro, mas você conhece, você conhece.
- 1:08:46SPEAKER_03: Esqueci, então que o meu conheci.
- 1:08:48SPEAKER_03: Aparentemente, que bom que eu esqueci.
- 1:08:49SPEAKER_03: Mas veja bem, é meia opinião, tá?
- 1:08:52SPEAKER_03: Meia opinião, meia opinião.
- 1:08:54SPEAKER_04: Não, mas no assunto metal, a tua opinião é a que vale no galinho, então eu tenho galinha.
- 1:08:58SPEAKER_04: Então essa posição é abuso oficial.
- 1:09:00SPEAKER_04: A posição institucional do galinha.
- 1:09:03SPEAKER_04: Cannibal Corp é uma merda.
- 1:09:05SPEAKER_04: Assim como Mortal Shell 1, são uma merda.
- 1:09:08SPEAKER_03: É uma merda, é uma merda.
- 1:09:09SPEAKER_03: É isso aí, cara.
- 1:09:10SPEAKER_03: E eu vou te falar que esse foi o clima que eu também saquei quando eu joguei a demo do jogo, mas eu não vou repetir tudo o que você já disse, porque eu concordo 233%.
- 1:09:21SPEAKER_03: Só faltou um detalhe, Samuka, que eu quero citar aqui.
- 1:09:24SPEAKER_03: Que eu acho que é a melhor animação de fast travel da história dos videogames.
- 1:09:28SPEAKER_03: Nossa, pra caralho.
- 1:09:30SPEAKER_03: Pra caralho, melhor de novo.
- 1:09:32SPEAKER_04: Os caras falaram assim, ó, porra, como que eu faço um fast travel metal pra caralho zoeira?
- 1:09:38SPEAKER_03: Cara, é isso.
- 1:09:40SPEAKER_03: É isso.
- 1:09:40SPEAKER_03: Conseguiram.
- 1:09:41SPEAKER_03: Os caras.
- 1:09:42SPEAKER_03: E é um fast travel, assim, é ridículo.
- 1:09:44SPEAKER_03: Como que é?
- 1:09:44SPEAKER_03: Fala, Paul Vinte, porque eu não quero pegar.
- 1:09:46SPEAKER_04: Eu não quero pegar roubar de tio essa faca.
- 1:09:48SPEAKER_04: Por favor, fala Paul Vinte.
- 1:09:49SPEAKER_03: Você descobre que o Fast Travel é basicamente uma localização, um aparelho que vai te enviar pra puta que o pariu, né?
- 1:09:58SPEAKER_04: Isso.
- 1:09:59SPEAKER_04: E aí você entra nesse aspas teletransporte, hein?
- 1:10:03SPEAKER_03: Você entra nesse aparelho, tá?
- 1:10:05SPEAKER_03: E aí ele te completamente oblitera.
- 1:10:10SPEAKER_03: Você vira, sei lá, fagulhas atômicas.
- 1:10:12SPEAKER_03: É isso que você vira.
- 1:10:12SPEAKER_03: Isso, aham.
- 1:10:13SPEAKER_03: Aí tu escolhe pra onde você vai.
- 1:10:15SPEAKER_03: Ah, vou pra esse mapa aqui.
- 1:10:16SPEAKER_03: Aí o teu personagem, de fato, vira um cometa de fagulhas atômicas e ele se desintegra, vira a porra de um cometa e cai no local se formando novamente.
- 1:10:26SPEAKER_03: Fica assim, cara, que coisa idiota, que coisa maravilhosa ao mesmo tempo, véi.
- 1:10:30SPEAKER_04: Cara, é muito.
- 1:10:31SPEAKER_04: Cara, é muito.
- 1:10:32SPEAKER_04: É porque aquele papo fruta ficou tipo assim, ó.
- 1:10:34SPEAKER_04: Pô, teletransporte na real, se tu pensar.
- 1:10:36SPEAKER_04: Quem chega do outro lado é a mesma.
- 1:10:38SPEAKER_04: A pessoa é, tu te desmancha e quem chega lá é tu mesmo, será?
- 1:10:42SPEAKER_04: Porque tu não passa a matéria, tu só reconstrói, será que é tu?
- 1:10:46SPEAKER_04: Aqui é assim, ó.
- 1:10:47SPEAKER_04: Eu sou um cometa! Isso mesmo!
- 1:10:51SPEAKER_03: Kkk vai chegar do outro lado, é isso.
- 1:10:54SPEAKER_03: Maravilhoso, cara.
- 1:10:55SPEAKER_03: Maravilhoso.
- 1:10:55SPEAKER_03: Maravilhoso.
- 1:10:56SPEAKER_03: A gente tá falando no clima de zoeira, isso que é o mais legal, porque Mortal Shell, ele faz isso de uma maneira meta.
- 1:11:01SPEAKER_03: Eu acho que esse é um último comentário que eu vou fazer também.
- 1:11:04SPEAKER_03: Porque o jogo se leva a sério.
- 1:11:06SPEAKER_03: Tem uma lore, tem um negócio, sim.
- 1:11:08SPEAKER_03: Isso, tu vê que é assim, isso é pra pegar bobo.
- 1:11:12SPEAKER_03: Entendeu?
- 1:11:14SPEAKER_03: O Truzão vem jogar quem tá fudido.
- 1:11:16SPEAKER_03: Kkk.
- 1:11:17SPEAKER_03: Sacou?
- 1:11:18SPEAKER_03: Parece que é tipo isso.
- 1:11:20SPEAKER_04: Irmão, tem um final do jogo, eu vou dar aqui um spoiler aqui de um final piada.
- 1:11:24SPEAKER_04: Só que ele não quer ouvir aí, o ouvinte pula muito pra frente.
- 1:11:27SPEAKER_04: Em três, em dois e um.
- 1:11:30SPEAKER_04: Tem um grupo de músicos hippies esquisitos no jogo, numa parte do mapa lá.
- 1:11:35SPEAKER_04: Aham.
- 1:11:35SPEAKER_04: Que ele te pergunta uns negócios lá, tipo assim, meio que uns enigmas.
- 1:11:38SPEAKER_04: Sim.
- 1:11:39SPEAKER_04: Pra ver se tu é.
- 1:11:41SPEAKER_04: Dno de ser o novo deus deles, basicamente.
- 1:11:45SPEAKER_04: E se tu consegue isso, tu vira o deus deles e tu pra sempre fica tocando um bandolinho pra eles e o jogo acaba.
- 1:11:53SPEAKER_04: Cara, aí.
- 1:11:53SPEAKER_04: Toca crédito, Zico e se foda e acabou.
- 1:11:56SPEAKER_04: Você entende o tamanho da quantidade de bolas de metal que você tem que ter pra fazer isso, mano?
- 1:12:01SPEAKER_04: É isso, é isso.
- 1:12:02SPEAKER_04: Acabou, Mortal Shell.
- 1:12:04SPEAKER_04: Mortal Shell, é isso.
- 1:12:05SPEAKER_04: 83 Metacritic?
- 1:12:07SPEAKER_03: Eu acho que é pouco, é pouco.
- 1:12:08SPEAKER_03: É pouco.
- 1:12:09SPEAKER_03: Merecia mais, merecia mais, mano.
- 1:12:11SPEAKER_04: Merecia 90 pra cima aí, merecia 90.
- 1:12:13SPEAKER_03: Vamos para a.
- 1:12:14SPEAKER_03: Merecia 666, Leão.
- 1:12:16SPEAKER_03: Porra, bem metal pra caralho.
- 1:12:17SPEAKER_03: Exatamente.
- 1:12:18SPEAKER_03: Truzieira, truzeira.
- 1:12:20SPEAKER_03: Vamos para Marvel Tolkien Fighting Souls.
- 1:12:24SPEAKER_03: Lançado no dia 6 de agosto de 2026, Samuel Euras.
- 1:12:28SPEAKER_03: MetaScore 86 e User Score 80.
- 1:12:31SPEAKER_03: Olha contigo, eu te viro aí.
- 1:12:33SPEAKER_03: Vamos lá.
- 1:12:34SPEAKER_04: Eu joguei só um pouquinho da demo lá no fim de semana e, sabe, deu, acabou.
- 1:12:40SPEAKER_03: Esse é o jogo que eu vou falar pra você que tem mais ideias ousadas que um jogo de luta precisava ter pra chamar a atenção da galera.
- 1:12:50SPEAKER_03: O básico ele faz, o arroz com feijão.
- 1:12:51SPEAKER_03: O que é o arroz com feijão de um jogo de luta?
- 1:12:53SPEAKER_03: Tem sistemas bacanas, personagens muito interessantes, muito legais de você jogar, que são ali construídos em cima dos 4, 5, 6 arquétipos básicos, né, de um jogo de luta.
- 1:13:05SPEAKER_03: Então você tem o All Arounder, o Shotou, você tem a galera que é o Zonner, essa porra tudo tá lá.
- 1:13:11SPEAKER_03: O Grappler, tem tudo, tudo isso tá lá.
- 1:13:14SPEAKER_03: E não é, antes que as pessoas venham falar assim, ah, mas ele é um guilt gear com a skin da Marvel.
- 1:13:18SPEAKER_03: Errou feio.
- 1:13:19SPEAKER_03: Talvez o Deadpool seja isso.
- 1:13:23SPEAKER_03: O Deadpool em si, talvez ele seja.
- 1:13:25SPEAKER_03: Ele seja um personagem Dark System só com a skin da Marvel.
- 1:13:30SPEAKER_03: Mas o jogo vai muito além, cara.
- 1:13:32SPEAKER_03: Muito além.
- 1:13:32SPEAKER_03: Primeiro de tudo, o que é o arroz com feijão?
- 1:13:35SPEAKER_03: O arroz com feijão é você ter um modo singleplayer que justifica a pessoa querer comprar esse jogo pra não jogar online.
- 1:13:41SPEAKER_03: E tem, tem vários.
- 1:13:43SPEAKER_03: Não tem um só, não.
- 1:13:44SPEAKER_03: Tem vários.
- 1:13:45SPEAKER_03: Muito bom.
- 1:13:46SPEAKER_03: Aham.
- 1:13:46SPEAKER_03: Tem um que é o meu favorito, que é o Arcade Rumble, Samuca.
- 1:13:50SPEAKER_03: O Arcade Rumble é o seguinte: você e mais oito, se vocês não estão ganhando, são oito jogadores ao todo.
- 1:13:56SPEAKER_03: E vocês competem em minigames usando os avatarzinhos do lobby pra entre si.
- 1:14:03SPEAKER_03: E aí depois que acaba esse momento Royal Rumble de minigames, vocês têm que ir pra um lugar e sair na porrada do jogo de fato.
- 1:14:11SPEAKER_03: Vai numa maquininha do arcade e joga o jogo de fato.
- 1:14:14SPEAKER_03: Com outra pessoa pra ganhar mais pontos.
- 1:14:15SPEAKER_03: E vai reversando esse gameplay.
- 1:14:18SPEAKER_03: Uma hora tu tá ali fazendo uns minigamesinhos, um evento de minigame, na outra hora você tá saindo na porrada no arcade e ganha quem tiver mais pontos.
- 1:14:27SPEAKER_03: É muito bacana, é muito divertido, fora que também tá justificando você customizar aquele avatar se você não for jogar online, né?
- 1:14:35SPEAKER_03: Porque o avatarzinho é só para pros lobbies e tudo mais, e tu pode customizar ele aqui numa boa.
- 1:14:40SPEAKER_03: Então bacana, esse é o modo.
- 1:14:41SPEAKER_03: Tem o modo Episode que, porra, vamos ser honestos aqui.
- 1:14:45SPEAKER_03: Pegaram artistas fodas, coloristas em alguns casos, muito fodas também.
- 1:14:51SPEAKER_03: E aí pegaram, Samuel Reuras, o desenhista, o mangaka, Hiromashima, para desenhar, por exemplo, os Avengers.
- 1:15:02SPEAKER_03: Fazendo ainda aquela...
- 1:15:04SPEAKER_03: Trazendo aquele lance meio assim, tá, é Marvel se fosse japonês.
- 1:15:07SPEAKER_03: Parece que essa foi a fundação do Tolkien.
- 1:15:11SPEAKER_03: Esse é o pitch, tá?
- 1:15:12SPEAKER_03: É Marvel, porém, tá no Japão.
- 1:15:14SPEAKER_03: E cara, conforme tu vai jogando o jogo, você vai vendo que ele é isso mesmo.
- 1:15:20SPEAKER_03: Não só na aparência dos personagens, porque isso é o mais óbvio.
- 1:15:24SPEAKER_03: Mas a gente tá falando da forma como os personagens jogam.
- 1:15:27SPEAKER_03: A gente tá falando nas referências.
- 1:15:29SPEAKER_03: A gente tá falando na música principalmente.
- 1:15:31SPEAKER_03: Na música principalmente.
- 1:15:33SPEAKER_03: Então a gente tá falando de.
- 1:15:35SPEAKER_03: A gente tá falando de um jogo que entendeu muito bem que um jogo de luta.
- 1:15:40SPEAKER_03: E aí eu tô dando um jab num certo jogo de luta aí que eu não vou falar o nome, Samu.
- 1:15:44SPEAKER_03: Tô dando um jab aí.
- 1:15:45SPEAKER_03: Mas é um jogo de luta que entendeu muito bem que o jogo de luta ele não precisa ser bom só pra quem joga competitivo.
- 1:15:50SPEAKER_03: Ele tem que ser legal e divertido pra quem não joga competitivo.
- 1:15:55SPEAKER_03: Token é um jogo maneiríssimo pra tu pegar.
- 1:15:57SPEAKER_03: Você que não joga jogo de luta algum, compra e joga com teus parceiros.
- 1:16:01SPEAKER_03: Tuas parceiras, joga com a galera.
- 1:16:03SPEAKER_03: Cara, ele é fantástico pra isso, sabe?
- 1:16:07SPEAKER_03: E aí, não só fantástico pra quem não joga jogo de luta, Samuca, mas ele também é fantástico pra quem gosta de jogo de luta.
- 1:16:13SPEAKER_03: E esse é um ponto que eu posso falar muito bem.
- 1:16:16SPEAKER_03: Tá?
- 1:16:17SPEAKER_03: E eu vou dizer pra você, principalmente, de todos os fatores, tem uma coisa que eu amei e tem uma coisa que eu detestei.
- 1:16:23SPEAKER_03: Uma ausência que eu detestei.
- 1:16:25SPEAKER_03: Vou começar pelo ruim.
- 1:16:26SPEAKER_03: A ausência que eu detestei.
- 1:16:28SPEAKER_03: Esse é um jogo que ele, infelizmente, te pune muito pelo erro.
- 1:16:32SPEAKER_03: Qual que seria?
- 1:16:33SPEAKER_03: Você vai jogar online?
- 1:16:35SPEAKER_03: Quando você vai subindo de ranking, vai pegando uns metas mais fortes, uns tiers mais altos, né?
- 1:16:42SPEAKER_03: Uns elos mais perigosos.
- 1:16:44SPEAKER_03: E um erro é capaz de você tomar um sem zero ali.
- 1:16:49SPEAKER_03: Sem abusar de novo, né?
- 1:16:51SPEAKER_03: Vai dar essas coisas.
- 1:16:52SPEAKER_03: É um sem zero.
- 1:16:52SPEAKER_04: É um alto aí foda-se.
- 1:16:54SPEAKER_04: É um sem zero.
- 1:16:55SPEAKER_03: É um sem zero.
- 1:16:56SPEAKER_03: O que eu não gosto são jogos que tem essas mecânicas sem a mecânica de burst.
- 1:17:00SPEAKER_03: Igual tem no Guild Gear, né?
- 1:17:02SPEAKER_03: Você pode tomar o combo ali e você tem burst pra tentar.
- 1:17:05SPEAKER_03: Opa, beleza.
- 1:17:06SPEAKER_03: Aí se depois do burst você tomou o combo de novo, aí não tem como.
- 1:17:08SPEAKER_03: Aí você realmente se fudeu, né?
- 1:17:10SPEAKER_03: O Marvel, ele tem uma coisa muito bacana, que é uma coisa que eu gostei muito também, que é um medidor pra você ficar ligado quando seu combo vai acabar.
- 1:17:18SPEAKER_03: E seu oponente também.
- 1:17:20SPEAKER_03: Entendeu?
- 1:17:21SPEAKER_03: Então ele vai mostrando ali, não é nem algo novo, tá?
- 1:17:24SPEAKER_03: Porque o Kylian Schenck de 2013 fez isso.
- 1:17:27SPEAKER_03: Foi ele quem inventou a cara.
- 1:17:28SPEAKER_03: Exatamente, é.
- 1:17:29SPEAKER_03: Mas isso é uma parada muito boa.
- 1:17:30SPEAKER_03: Porque ele mostra pra você qual tempo de um hit ao outro pra ser considerado combo e quantos.
- 1:17:36SPEAKER_03: Quanto de combo ainda tem na tua barra de combo pra você seguir fazendo.
- 1:17:41SPEAKER_03: Né?
- 1:17:41SPEAKER_03: Isso aí é.
- 1:17:43SPEAKER_03: Minha única reclamação é, queria uma mecânica de burst no jogo.
- 1:17:46SPEAKER_03: Só isso.
- 1:17:47SPEAKER_03: Entretanto, por aí que tu todavia, o lance de você ter que se preocupar nos dois, ou.
- 1:17:52SPEAKER_03: Sei lá, no primeiro ou no segundo round também, de montar o seu time dentro do token, pro seu time ficar completo e aí você ter acesso à barra de especial completa.
- 1:18:03SPEAKER_03: Isso é foda.
- 1:18:05SPEAKER_03: É foda disso.
- 1:18:06SPEAKER_04: Isso é foda, tipo, não só pela gameplay, mas pelo feeling do negócio.
- 1:18:09SPEAKER_04: Cara, é isso.
- 1:18:11SPEAKER_04: Porque a moral é tu tá com um time de heróis se juntando pra enfrentar um mal maior e sei lá o quê?
- 1:18:16SPEAKER_04: Então, isso é isso, é muito legal.
- 1:18:18SPEAKER_03: E essa é a lore do jogo, né?
- 1:18:20SPEAKER_03: A lore do jogo é essa.
- 1:18:21SPEAKER_03: A lore do jogo é Guerras Secretas, porém, no Japão.
- 1:18:23SPEAKER_03: Eu não tô zoando.
- 1:18:24SPEAKER_03: Ouvinte, é isso.
- 1:18:25SPEAKER_03: É Guerras Secretas.
- 1:18:27SPEAKER_03: Ah, não é o.
- 1:18:27SPEAKER_03: Como é que é o nome do cara do Guerras Secretas?
- 1:18:30SPEAKER_03: É o.
- 1:18:31SPEAKER_03: Ah, eu esqueci.
- 1:18:32SPEAKER_03: Beyonder.
- 1:18:32SPEAKER_03: É o Doom.
- 1:18:33SPEAKER_03: É o Beyonder.
- 1:18:34SPEAKER_03: Não é dentro do.
- 1:18:35SPEAKER_03: Aquele que junta a galera pra porradaria, não é isso?
- 1:18:37SPEAKER_03: É o Beyonder, né?
- 1:18:38SPEAKER_03: Pois é.
- 1:18:39SPEAKER_04: O Beyonder é o poder que o Doom usa.
- 1:18:41SPEAKER_04: É mais esquisito aí o buraco mais embaixo.
- 1:18:43SPEAKER_04: Mas enfim, entendi.
- 1:18:44SPEAKER_04: Beyonder, né?
- 1:18:46SPEAKER_03: Aqui não é um poder esquisito.
- 1:18:47SPEAKER_03: Aqui é um cara que ele é basicamente o Broly.
- 1:18:50SPEAKER_03: E eu não tô exagerando.
- 1:18:51SPEAKER_04: É, mas é, o Champion é basicamente o nível do Beyonder de poder assim na Márcia.
- 1:18:57SPEAKER_03: Ele é um lance assim do tipo, tá, eu sou um cara que adora lutar, então eu vou viajar de planeta em planeta e vou dar a chance deles se defenderem de mim.
- 1:19:07SPEAKER_03: Como?
- 1:19:08SPEAKER_03: A gente faz um torneio dentro da cultura do mundo.
- 1:19:11SPEAKER_03: Qual que é a cultura do mundo lá do Chair, que foi o primeiro planeta desolado lá, né?
- 1:19:17SPEAKER_03: Eram grupos de 100 heróis.
- 1:19:19SPEAKER_03: Beleza, vambora, eu vou enfrentar 100 pessoas ao mesmo tempo.
- 1:19:22SPEAKER_03: E ele detona, e ele ganha desse planeta e vem pra Terra, né?
- 1:19:26SPEAKER_03: E na Terra ele fala assim, não, aqui não é 100, aqui são grupos com quatro pessoas, aparentemente, né?
- 1:19:31SPEAKER_03: Cara, é tão idiota, mas ao mesmo tempo tão genial.
- 1:19:34SPEAKER_04: Ele fala que assim, ó, pô, eu venho do espaço e já vim pelo espaço aí.
- 1:19:38SPEAKER_04: Ou tá no quarteto fantástico, querido aqui, não foi isso?
- 1:19:41SPEAKER_03: É, o partido já vai tiver quem trouxe tudo de quatro aí, então bora.
- 1:19:45SPEAKER_03: Isso, eles vão jogando essas coisinhas, e aí esse modo episódio, é por isso que ele é foda.
- 1:19:49SPEAKER_03: Porque ele, cara, ele já meio que falou quem vão ser todos os personagens DLC, e não é aquela fala do Deadpool que vocês viram aí pelo YouTube, tá?
- 1:19:56SPEAKER_03: Não é essa.
- 1:19:57SPEAKER_03: Tem dicas de quem será a primeira DLC, o primeiro time DLC do jogo.
- 1:20:01SPEAKER_03: E aí, cara, o jogo é muito sensacional nesse sentido.
- 1:20:05SPEAKER_03: Principalmente o lance de você montar o time conforme tu tá lutando, e isso ser a tua principal coisa pra fazer pra poder ganhar a luta, você não precisa ser o.
- 1:20:17SPEAKER_03: saber combos infinitos, igual eu falei ali, né?
- 1:20:20SPEAKER_03: Ah, combo de infinito, que, porra, loop que tu vai de 0 a 100.
- 1:20:23SPEAKER_03: Bicho, você só consegue.
- 1:20:24SPEAKER_04: Porque sabemos que jogo de luta, tu tem que ser bom em defesa.
- 1:20:28SPEAKER_03: Exatamente.
- 1:20:28SPEAKER_03: E aí que eu vou falar.
- 1:20:29SPEAKER_03: Você só é capaz de fazer esses combos 0 a 100 quando o seu time tá completo.
- 1:20:33SPEAKER_03: Porque você precisa estender o combo com um parceiro, que ele não conta pra sua barrinha de combo.
- 1:20:38SPEAKER_03: Você tem que usar as versões bufadas do golpe, que também não contam pra sua barrinha de combo, né?
- 1:20:42SPEAKER_03: Aumenta os hits, não aumenta o limite de dano, né, dos hits, mas ao mesmo tempo ele vai estendendo, com que você possa dar mais hits efetivamente e tal.
- 1:20:53SPEAKER_03: É um jogo assim, mecanicamente ele é maravilhoso no Playstation 5.
- 1:20:58SPEAKER_04: Como aqui são notícias boas aqui no Galinha News, Leon, vamos parar por aqui?
- 1:21:02SPEAKER_04: Vamos deixar, é um jogaço.
- 1:21:04SPEAKER_03: Vamos deixar assim?
- 1:21:05SPEAKER_03: É um jogaço, é um jogaço.
- 1:21:06SPEAKER_03: Joguem e.
- 1:21:07SPEAKER_03: Joguem no PS5.
- 1:21:09SPEAKER_03: É, e pelo amor de Deus, pelo amor de Deus, peguem um vídeo e assistam todas as milhares, centenas de referências do Deadpool.
- 1:21:16SPEAKER_03: Porque tem coisa que.
- 1:21:17SPEAKER_04: Antes disso, se você, ouvinte, é fã de jogo de luta e não jogou isso aqui, não veja vídeo.
- 1:21:23SPEAKER_03: Cara, pega o Deadpool e testa golpes de jogos variados aí.
- 1:21:28SPEAKER_03: Isso, isso.
- 1:21:29SPEAKER_03: Faz só isso no que eu vou dizer, mas assim, usa o Deadpool, se machuque com o Deadpool e usa os golpes aí.
- 1:21:35SPEAKER_03: Aí tu faz os movimentos.
- 1:21:37SPEAKER_03: E, por exemplo, faz aí, faz a tela branca do Akuma no controle do Playstation, tá?
- 1:21:42SPEAKER_03: Isso.
- 1:21:42SPEAKER_03: Você vê que coisa maneira.
- 1:21:44SPEAKER_03: É, pois é, pois é.
- 1:21:46SPEAKER_03: Pois é.
- 1:21:46SPEAKER_03: Mas é um jogaço e vou falar pra você que se não fosse a minha opinião muito maluca sobre Thu XKO, esse seria o jogo de luta do ano pra mim.
- 1:21:55SPEAKER_04: É, tu tem que ser o diferentão, né?
- 1:21:57SPEAKER_04: Não entendi.
- 1:21:57SPEAKER_03: É, não, eu preciso, eu preciso, eu preciso.
- 1:21:59SPEAKER_03: Tem que ser então.
- 1:22:01SPEAKER_04: Vamos chegar no fim do ano o Galinha Awards aí.
- 1:22:03SPEAKER_04: Galinha Awards, a gente vai falar mais disso.
- 1:22:04SPEAKER_04: Pra ver se até lá a tua opinião do Tio XKO e do Tokon aí muda, inveja.
- 1:22:09SPEAKER_04: Pode ser.
- 1:22:10SPEAKER_03: Vamos esperar.
- 1:22:10SPEAKER_03: Vamos esperar, vamos lá.
- 1:22:12SPEAKER_03: Star Wars Zero Company saiu pra PC para Playstation 5 Xbox Series X.
- 1:22:20SPEAKER_03: Meta Score de 85 lá no Metacritic e user score de 8.0.
- 1:22:27SPEAKER_03: Então, Samuel Reuras.
- 1:22:29SPEAKER_03: Cara, então que assim, eu sou grande fã de XCOM.
- 1:22:31SPEAKER_04: É uma união dos seus mundos ideais, isso daí, não é?
- 1:22:34SPEAKER_04: É uma união.
- 1:22:35SPEAKER_04: Eu sou.
- 1:22:36SPEAKER_04: Não vou dizer que eu sou, eu já fui muito mais fã que eu sou hoje de Star Wars.
- 1:22:40SPEAKER_04: É.
- 1:22:40SPEAKER_04: Eu curto pra caralho, porque é uma franquia, assim.
- 1:22:43SPEAKER_04: É inegável que ela tenha uma influência gigante em Sci-Fi.
- 1:22:46SPEAKER_04: E é muito boa mesmo, tem muita cota em Star Wars.
- 1:22:49SPEAKER_04: Não é porque recentemente uma grande parte do que lança aí é ruim, que não lança coisa boa e que eu acompanho, sabe?
- 1:22:56SPEAKER_04: Em filmes, Rogue One foi o último aí que foi realmente bom pra caralho e é muito bom mesmo.
- 1:23:01SPEAKER_04: Na TV teve Endor.
- 1:23:03SPEAKER_04: Em jogos tem aí o Judy Survival, Judy Fallen Order, tem coisa legal aí.
- 1:23:07SPEAKER_04: Mas, irmão, eu tinha um sonho há muito tempo, e é uma ideia muito óbvia, de fazer um X-Con like de Star Wars.
- 1:23:14SPEAKER_04: Cara.
- 1:23:15SPEAKER_04: Como é que não aconteceu isso até agora?
- 1:23:17SPEAKER_04: Não sei, não sei mesmo, não sei real assim, porque o jogo de combate.
- 1:23:21SPEAKER_04: Ouvinte que você quer XCOM aí, né?
- 1:23:23SPEAKER_04: Vamos rapidinho aqui.
- 1:23:24SPEAKER_04: É um combate tático com um esquadrão pequeno.
- 1:23:26SPEAKER_04: Essa é a ideia.
- 1:23:27SPEAKER_04: Isso, né?
- 1:23:27SPEAKER_04: Então é um jogo de tática em que tu controla poucos bonecos.
- 1:23:32SPEAKER_04: Aqui são só quatro bonecos por fase que tu controla, teu time de bonecos são quatro pessoas, tá?
- 1:23:37SPEAKER_04: Sim.
- 1:23:38SPEAKER_04: E tu faz missões ali pequenas contra inimigos, sendo objetivos diferentes.
- 1:23:43SPEAKER_04: Matar todo mundo, fazer algum resgate com algum NPC, pegar um item que tá na fase lá, enfim, né?
- 1:23:50SPEAKER_04: Missões ali curtinhas.
- 1:23:51SPEAKER_04: Não é grand strategy.
- 1:23:53SPEAKER_04: É só ali uma coisa local, a parada.
- 1:23:55SPEAKER_04: Isto, isto, isso.
- 1:23:56SPEAKER_04: E costuma ter também alguma mecânicazinha fora disso, de construir base, por exemplo.
- 1:24:01SPEAKER_04: Upar os personagens, enfim.
- 1:24:03SPEAKER_04: E, cara, é isso que é Zero Company.
- 1:24:06SPEAKER_04: É um jogo exatamente isso, sabe?
- 1:24:09SPEAKER_04: Com um combate tático muito bom, muito bom.
- 1:24:13SPEAKER_04: Feito por um estúdio novo que é composto por veteranos aí da Fire X's, de.
- 1:24:19SPEAKER_04: que fez XCOM aí, um monte de coisa.
- 1:24:21SPEAKER_04: Então, pica, pessoal da BitReactor.
- 1:24:25SPEAKER_04: Exatamente.
- 1:24:25SPEAKER_04: Então, assim, é muita gente boa fazendo um jogo com uma IP que pedia por isso.
- 1:24:32SPEAKER_03: Cara, eu volto a dizer, eu não entendo até hoje como isso só foi acontecer com esse lançamento, cara.
- 1:24:39SPEAKER_04: Pois é, pois é.
- 1:24:40SPEAKER_04: E assim, eu não entendo, mas eu entendo, sabe por quê?
- 1:24:42SPEAKER_04: Porque assim, não funcionaria um jogo desse tipo aqui que tentasse fazer uma história grandiosa, um negócio Jedi contra Cities e sabe aquela coisa assim bem Skywalker, de cinema, de Star Wars.
- 1:24:57SPEAKER_04: Não ia funcionar.
- 1:24:58SPEAKER_04: Tinha que ser uma coisa pé no chão, entre aspas.
- 1:25:01SPEAKER_03: É, guerra icônica pelo menos, botar os clones pra tirar um no outro.
- 1:25:06SPEAKER_04: Assim, ó, nem isso eu acho, porque se fosse uma coisa que fosse focada numa guerra de larga escala, que é Star Wars, pô, nome Star Wars.
- 1:25:15SPEAKER_04: Tá, tá, eu entendi.
- 1:25:16SPEAKER_04: A guerra galáctica inteira, tipo, se fosse uma coisa assim, ia combinar mais, de repente, com um jogo de estratégia um pouco maior, ou um jogo de combate ali entre, sabe, muita gente, sei lá.
- 1:25:26SPEAKER_04: Tinha que ser uma coisa pequena.
- 1:25:29SPEAKER_04: Tinha que ser uma coisa fora do cânone principal da franquia.
- 1:25:33SPEAKER_04: E aqui é isso, então finalmente rolou isso aí.
- 1:25:35SPEAKER_04: Eu acho que a gente tá muito tempo no Star Wars aí nos últimos anos, tentando fazer muita coisa grandiosa.
- 1:25:41SPEAKER_04: Sim.
- 1:25:42SPEAKER_04: E isso aqui mostra que Star Wars é um universo muito grande e muito bom de explorar na parte pequena.
- 1:25:48SPEAKER_04: Porque o que é o Zero Company?
- 1:25:50SPEAKER_04: Zero Company é uma companhia de mercenários que um ex-capitão clone fundou depois de desertar o resto do clônico.
- 1:26:00SPEAKER_03: Não é o Rex, não, né?
- 1:26:02SPEAKER_04: Não é o Rex.
- 1:26:03SPEAKER_04: É todo mundo, o personagem novo aqui, ninguém.
- 1:26:05SPEAKER_04: Não aparece ninguém da franquia.
- 1:26:07SPEAKER_04: Ok, novo.
- 1:26:08SPEAKER_04: Isso, ok.
- 1:26:08SPEAKER_04: Novo, novo, novo, novo.
- 1:26:10SPEAKER_04: E aí esse cara reúne mercenários pra fazer missões e, tipo, viver no meio das guerras crônicas.
- 1:26:19SPEAKER_03: E o que temos de membros do esquadrão em termos de jogo?
- 1:26:24SPEAKER_03: Fala, fala as jobs que tem.
- 1:26:26SPEAKER_04: O jogo tem um rolê, tipo, de jobs de fato, pra tu equipar nos bonecos, pode trocar à vontade.
- 1:26:31SPEAKER_04: E cada boneco tem algumas coisas pessoais únicas dele.
- 1:26:35SPEAKER_04: Meio que isso.
- 1:26:36SPEAKER_04: Então o meu capitão principal da equipe, eu fiz um sniper, obviamente.
- 1:26:41SPEAKER_04: Porra, aí sim.
- 1:26:42SPEAKER_04: Porque sou eu, né?
- 1:26:44SPEAKER_04: E tu pega, tipo, um Butamontes ali, tu pega.
- 1:26:47SPEAKER_04: Cara, imagina todos os arquétipos possíveis de jogo tático, eles estão aqui.
- 1:26:51SPEAKER_04: Tá?
- 1:26:52SPEAKER_04: Então, um Brutamontes, Tanquezão, um outro personagem que é mais ágil e mais esguio no combate, sabe?
- 1:27:02SPEAKER_04: Um focado de corpo a corpo, então tem tudo que tu imagina tem aqui uma unidade disso.
- 1:27:07SPEAKER_04: Tem droid, por exemplo, que é pra suporte, que não atire ninguém.
- 1:27:11SPEAKER_04: E, cara, é muito bom.
- 1:27:12SPEAKER_04: Nenhum boneco é chato, tu até pode, se tu quiser, contratar mercenários aleatórios do jogo ali que ele cria pra ti.
- 1:27:22SPEAKER_04: Aí tu faz a classe que tu quer, o boneco que tu quer, enfim, né?
- 1:27:25SPEAKER_04: Mas a graça tá em pegar os da história, que tem ali alguns, e usar eles.
- 1:27:30SPEAKER_04: É o que eu tô fazendo aqui, pelo menos.
- 1:27:32SPEAKER_04: É meu rolê.
- 1:27:33SPEAKER_04: Se o ouvinte quiser fazer um esquadrão inteiro, com um boneco customizado, pra colocar o nome dos amigos, por exemplo, quem faz no XCOM, pode fazer.
- 1:27:40SPEAKER_04: Funciona, também dá pra fazer isso aí, também existe isso.
- 1:27:43SPEAKER_04: Mas eu quero, a menos por enquanto, né, no primeiro gameplay aqui, seguir a história, então eu tô usando o boneco feito pelo jogo.
- 1:27:50SPEAKER_04: E aí, cara, de novo, né?
- 1:27:52SPEAKER_04: É pequena escala o jogo, sabe?
- 1:27:55SPEAKER_04: Então, por exemplo, o time tem um Jedi.
- 1:27:58SPEAKER_04: Eu ia perguntar se eles estavam.
- 1:28:00SPEAKER_04: Eles estão aí, ok.
- 1:28:01SPEAKER_04: Eles estão aí.
- 1:28:01SPEAKER_04: Porém, é um padawan que mal treinou e saiu fora.
- 1:28:06SPEAKER_03: Entendeu?
- 1:28:07SPEAKER_03: Ah, que bom, hein?
- 1:28:08SPEAKER_03: Ou seja, ele é um peso morto no campo de combatalha.
- 1:28:11SPEAKER_04: É, tipo assim, ó, ele tem lightsaber, ele usa um pouquinho a força e é isso.
- 1:28:16SPEAKER_04: Show, sabe?
- 1:28:17SPEAKER_06: Show.
- 1:28:18SPEAKER_04: Por quê?
- 1:28:18SPEAKER_04: Porque tu não enfrenta, sei lá, o Dart Vader, sabe?
- 1:28:22SPEAKER_04: Tu enfrenta, porra, droides normais.
- 1:28:26SPEAKER_04: Tu enfrenta humanos ali, mercenários.
- 1:28:29SPEAKER_04: Então é isso, eu curti muito esse rolê.
- 1:28:31SPEAKER_04: Tem uma historinha bem legal ali de conspiração, e daí vem a República falar contigo e fala assim, ó, pô, tu tá vendo muita coisa pros HUT aí, ó.
- 1:28:40SPEAKER_04: Eu posso dar uma grana aí se tu me ajudar a achar aqui essa porra aqui.
- 1:28:43SPEAKER_04: Então, tem personagem no teu grupo que é separatista e não é mais agora porque saiu e foi pra virar mercenário.
- 1:28:50SPEAKER_04: Outros são da República, também saíram.
- 1:28:53SPEAKER_04: Também tem um outro ex-clone também do exército.
- 1:28:56SPEAKER_04: Então, tu vai criando situações em que se tu levar certos bonecos em tais missões, eles vão ser mais bem-sucedidos, e a história vai andando com relação a isso.
- 1:29:06SPEAKER_04: E aí, assim, porra, tem.
- 1:29:08SPEAKER_04: Se falar que tudo que tem no jogo fica que meia hora falando, sabe?
- 1:29:11SPEAKER_04: Tem mecânica de fazer a base pra tu evoluir ali os seus.
- 1:29:15SPEAKER_04: Sei lá, quartinho da tua equipe.
- 1:29:19SPEAKER_04: O lugar de curar os seus bonecos que estão machucados, melhorar armas disponíveis.
- 1:29:24SPEAKER_04: Então existe um rol de upgrade de base também aqui.
- 1:29:27SPEAKER_04: Que não é XCOM 2, aquele negócio gigantesco, mas tem também aqui um pouquinho disso, sabe?
- 1:29:33SPEAKER_04: Tem um rolê que tu faz ali meio que um estratégia entre missões, de colocar inteligência em certos pontos da galáxia pra conseguir ali itens diferentes.
- 1:29:44SPEAKER_04: E tu vai fazendo meio que um rolê de um mapão assim da galáxia.
- 1:29:48SPEAKER_04: Pra falar assim, pô, essa parte aqui eu conheço melhor.
- 1:29:51SPEAKER_04: Então, se já é missão lá, eu vou melhorar.
- 1:29:53SPEAKER_04: Então tem assim umas paradinhas entre fase e outra.
- 1:29:55SPEAKER_04: Que eu não vou entrar aqui muito porque não precisa aqui, não é o rolê aqui desse programa, é isso, né?
- 1:29:59SPEAKER_04: Mas o que o cara dizia é o seguinte, é tudo muito bem feito, é tudo muito bem produzido, o voice acting em inglês, né?
- 1:30:07SPEAKER_04: É muito bom, tipo, muito bom mesmo, assim, primeira classe, sabe?
- 1:30:12SPEAKER_04: Sim.
- 1:30:13SPEAKER_04: E, cara, eu não tenho o que falar mal.
- 1:30:17SPEAKER_04: Não tem mesmo, assim.
- 1:30:19SPEAKER_04: É isso, se o ouvinte é fã de Star Wars e é XCOM like, é o que tu curte, pega.
- 1:30:25SPEAKER_04: Vale muito a pena.
- 1:30:27SPEAKER_03: Eu tô na vibe de pegar, me surpreendeu.
- 1:30:29SPEAKER_03: Porque, mais uma vez, ele é o tipo de jogo que a gente não sabe como é que não saiu até agora, porque Star Wars e XCOM só não são a mesma coisa porque não são a mesma franquia.
- 1:30:40SPEAKER_03: Mas dá fácil de botar essa coisa.
- 1:30:42SPEAKER_03: Combina muito, combina muito.
- 1:30:43SPEAKER_03: E tem diversas outras coisas que a gente pode falar, como é que não tem um Battle Star Galactica ainda disso?
- 1:30:47SPEAKER_03: Como é que não tem um The X-Pense, disso, a gente pode ir longe.
- 1:30:50SPEAKER_03: Mas, cara, o Star Wars, ele.
- 1:30:53SPEAKER_03: A gente sempre, embora existam as guerras enormes, né, de larga escala, a gente sempre acompanhou a história de pequenos quadrões no final das contas.
- 1:31:01SPEAKER_03: Isso, isso.
- 1:31:02SPEAKER_03: E é, porra, é um conjunto ali perfeito.
- 1:31:05SPEAKER_03: Cara, eu vi.
- 1:31:06SPEAKER_03: E assim, a quantidade de customização que o jogo tem.
- 1:31:09SPEAKER_03: Eu vi um vídeo, maluco.
- 1:31:10SPEAKER_03: Velho, o cara recriou personagens da série, da série de filmes, pra jogar ali no coisa.
- 1:31:18SPEAKER_03: E dava, e o jogo de nossas opções, tá ligado?
- 1:31:21SPEAKER_03: Olha só, o jogo era EA.
- 1:31:23SPEAKER_04: O jogo é da EAI.
- 1:31:24SPEAKER_04: Aham.
- 1:31:25SPEAKER_04: Publicado pela EA.
- 1:31:26SPEAKER_04: Isso.
- 1:31:26SPEAKER_04: Tu espera o quê?
- 1:31:27SPEAKER_04: Pô, vai ser um jogo que vai ter um monte de coisa pra vender e DLC, sei lá o quê.
- 1:31:31SPEAKER_04: Até tem uma versão Deluxe que tu não precisa comprar porque foda-se.
- 1:31:33SPEAKER_04: Sim, ok.
- 1:31:34SPEAKER_04: O jogo base, tu começa com.
- 1:31:37SPEAKER_04: E eu não estou aqui em exageros.
- 1:31:40SPEAKER_04: Tu começa com centenas de itens de customização que tu quiser usar pro personagem.
- 1:31:45SPEAKER_04: De roupinha.
- 1:31:47SPEAKER_04: Centenas de tipo jaqueta, camisa, calça, luva, bota, penteado, cor de cabelo, tatuagem.
- 1:31:56SPEAKER_04: Irmão, assim, ó, é muita coisa pra caralho mesmo, assim.
- 1:31:59SPEAKER_04: Sabe?
- 1:32:00SPEAKER_04: É muita coisa, muita coisa legal.
- 1:32:03SPEAKER_04: Referência a Star Wars pra caramba também.
- 1:32:06SPEAKER_04: Tu tem.
- 1:32:08SPEAKER_04: Sei lá, armadura dos clones da série Cone Wars, por exemplo.
- 1:32:12SPEAKER_03: Aí você tem aqui.
- 1:32:14SPEAKER_03: Aí você quer me fuder essa Boia Reuras?
- 1:32:16SPEAKER_04: É, então, tu tem capacete de clone, e tipo, não é assim.
- 1:32:20SPEAKER_04: Ah, clone Helmet, um só.
- 1:32:22SPEAKER_04: Não, tem tipo uns 15 diferentes, entendeu?
- 1:32:27SPEAKER_04: Qualquer modelo que tu já viu na tua vida de capacetinho branco dos clones vai estar aqui pra tu poder usar.
- 1:32:33SPEAKER_05: Vai estar aqui.
- 1:32:34SPEAKER_04: Não tem muita coisa pós-Clone Wars, porque o jogo foca em ter visual dessa era aqui do Star Wars, né?
- 1:32:42SPEAKER_04: Eu não acabei o jogo, eu não sei se você precisa liberar alguma coisa especial aí, deve liberar, imagino eu.
- 1:32:47SPEAKER_04: Mas durante a campanha, as tuas roupinhas e visuais são bem condizentes com a época que o jogo se passa, que é durante as guerras crônicas.
- 1:32:57SPEAKER_03: É, eu ia te perguntar isso agora, se de fato ele passa.
- 1:33:00SPEAKER_04: Passa, passa isso.
- 1:33:01SPEAKER_04: Mas, de novo, tu não tá nas guerras crônicas, tu tá num outro canto da galáxia, na tua tretinha pessoal do teu grupo lá de mercenários.
- 1:33:08SPEAKER_04: Enquanto isso tá rolando a parada.
- 1:33:11SPEAKER_04: É muito massa, tipo, na tua base tem, por exemplo, lá um.
- 1:33:14SPEAKER_04: um.
- 1:33:14SPEAKER_04: Tu pode juntar ele na jornal como se fosse, que te fala da guerra na galáxia.
- 1:33:20SPEAKER_03: Tu tá espalhado pela galáxia inteira, justo, isso.
- 1:33:22SPEAKER_04: Isso, e tu vai, tipo, nas fases e tu vai percebendo isso, porque tem personagens que te falam ali, pô, a guerra chegou aqui, então aqui a gente tá mais dominado aqui pelos separatistas, não sei o quê.
- 1:33:33SPEAKER_04: Então, embora o jogo entre nisso, e se tu curtiu essa parte de Star Wars, se tu tá ligado nessa parte da lore, se tu viu o Clone Wars, Rebels, enfim, aí, tu vai adorar isso aí também.
- 1:33:44SPEAKER_04: O jogo não é sobre isso, o jogo é uma história pequena, em pequena escala, e eu adorei essa escolha.
- 1:33:52SPEAKER_04: Muito bom, nada de ruim pra falar.
- 1:33:54SPEAKER_04: O jogo é lindo, as músicas são maravilhosas, aquele clima audiovisual de Star Wars, ele tá aqui, pra caralho.
- 1:34:01SPEAKER_04: Sabe, efeito sonoro, transição de tela, a música que é original, mas é o clima de Star Wars também tá aqui.
- 1:34:09SPEAKER_04: É tudo muito bom, muito bom, assim, nada pra reclamar mesmo.
- 1:34:12SPEAKER_04: É um dos meus GOT do ano.
- 1:34:14SPEAKER_04: Lá no final do ano, quando a gente vai ver o nosso Galinha Awards, e eu for lá falar os candidatos que vão perder por Adenshiate, né?
- 1:34:22SPEAKER_04: No meu GOT, pessoal, um vai ser Zero Company, porque é um jogo muito bom.
- 1:34:26SPEAKER_03: É, possivelmente temos um ano com você com dois Star Wars nessa lista, né?
- 1:34:30SPEAKER_03: Porque tem um Galactic Racer pra sair esse ano ainda.
- 1:34:32SPEAKER_03: Vem aí também.
- 1:34:33SPEAKER_03: Pois é, então.
- 1:34:35SPEAKER_03: Nunca fui triste.
- 1:34:36SPEAKER_03: É isso.
- 1:34:37SPEAKER_03: É isso.
- 1:35:05SPEAKER_03: Evento de games que realmente importa rolou em agosto e talvez você nem tenha ficado sabendo.
- 1:35:11SPEAKER_03: A quarta edição do Festival Jogatório feito pela firma Game Dev em parceria com Sesc São Paulo aconteceu nos dias 14, 15 e 16 de agosto, feito por desenvolvedores e com o ingresso custando zero reais, o evento trouxe um monte de novidades na cena de joguinhos brasileiros, gostosos demais, Samara Realas.
- 1:35:32SPEAKER_03: Pena que não moramos em São Paulo, então, meu irmão.
- 1:35:35SPEAKER_04: Pena.
- 1:35:36SPEAKER_04: Apresentamos um correspondente paulistano, né, meu?
- 1:35:39SPEAKER_03: É, né, meu?
- 1:35:40SPEAKER_04: Que isso do patrocinho, né, meu?
- 1:35:43SPEAKER_04: Com a palavra de São Paulo, né, meu?
- 1:35:46SPEAKER_04: Porra, meu.
- 1:35:48SPEAKER_04: Tudo bem.
- 1:35:48SPEAKER_04: Muito legal, né, meu?
- 1:35:50SPEAKER_04: Porra, puta evento massa, né, meu?
- 1:35:53SPEAKER_04: Porra, minha nona, né, meu?
- 1:35:54SPEAKER_04: Ela ia curtir essa.
- 1:35:56SPEAKER_03: Ah, é True.
- 1:35:57SPEAKER_03: Minha nona é pra acabar.
- 1:35:59SPEAKER_03: Minha nona, minha nona era pra você.
- 1:36:00SPEAKER_07: E deixa eu fazer um disclaimer aqui que eu não tive nona, eu tive vó, né?
- 1:36:04SPEAKER_07: Então, eu sou essa pessoa aí, não tenho nenhum antepassado italiano, eu acho, e eu sou muito grato por isso.
- 1:36:15SPEAKER_07: Então, boa noite, amigos.
- 1:36:17SPEAKER_07: Boa noite, pessoal que tá escutando a gente.
- 1:36:18SPEAKER_07: Vamos falar um pouquinho de jogo independente, é muito bom.
- 1:36:21SPEAKER_07: Além de falar de jogo independente, fala de jogo independente brasileiro.
- 1:36:24SPEAKER_07: Putz, é quase não fica melhor.
- 1:36:28SPEAKER_04: Cara, que delícia, né?
- 1:36:29SPEAKER_04: E assim, é muito massa porque o ouvinte, de repente, que é mais focado em nos AAA, ou nos indies mais conhecidos, ou no mainstream e tal.
- 1:36:39SPEAKER_04: Pensa assim, ah, jogo brasileiro?
- 1:36:41SPEAKER_04: Pô, sai um bom às vezes, né, irmão?
- 1:36:44SPEAKER_04: Porra.
- 1:36:45SPEAKER_05: Porra.
- 1:36:47SPEAKER_04: Porra.
- 1:36:48SPEAKER_04: Porra.
- 1:36:49SPEAKER_04: Porque sai ruim só.
- 1:36:51SPEAKER_04: Alguns jogos saem pro mainstream, ficam famosões, né?
- 1:36:55SPEAKER_04: Mutt Magic, enfim, aí tem muita coisa boa que ficou aí, Astria, Dandara, enfim.
- 1:37:02SPEAKER_04: Mas tem muita coisa muito boa que a gente tem que dar valor aqui, tem que conhecer, porque.
- 1:37:07SPEAKER_04: Nossa senhora.
- 1:37:08SPEAKER_04: E o Sr.
- 1:37:08SPEAKER_04: Andy foi, em nome de si mesmo, mas também do galinho, né?
- 1:37:12SPEAKER_04: Em nome de si mesmo.
- 1:37:14SPEAKER_04: Lá no jogatório pra conhecer o joguinho Stem lá e vamos lá, vamos lá, Sr.
- 1:37:18SPEAKER_04: Andy.
- 1:37:18SPEAKER_07: Bom, só pra dar um contexto aí, né?
- 1:37:20SPEAKER_07: O Leão já fez uma apresentação breve.
- 1:37:24SPEAKER_07: Existe aqui em São Paulo um coletivo que chama Firma Game Dev.
- 1:37:28SPEAKER_07: É um coletivo formado por pessoas que estão ali à margem da indústria, né?
- 1:37:33SPEAKER_07: Então tem jornalistas, desenvolvedores, pessoal da comunicação também, inclusive o nosso querido amigo que já esteve aqui diversas vezes, o Toso, é uma das pessoas que toma a frente ali da firma Game Dev.
- 1:37:47SPEAKER_07: E hoje a gente tem também o FHC, que é o meu parceiro de bancada lá no Regras do Jogo, e tem a Flávia Gazzi, que é uma jornalista de videogames mítica, né?
- 1:37:55SPEAKER_07: Nessa área de atuação.
- 1:37:57SPEAKER_07: Ela é uma das maiores influencias aí desse campo.
- 1:38:01SPEAKER_04: Ainda precisa vir aqui no Galinho, inclusive.
- 1:38:03SPEAKER_04: Precisa, precisa mesmo.
- 1:38:05SPEAKER_07: É uma dessas pessoas que a gente cresceu lendo, vendo e acompanhando.
- 1:38:09SPEAKER_07: E eu tenho muita admiração por essas pessoas e por outras mais também, que já passaram e que atualmente estão passando ali pela firma.
- 1:38:18SPEAKER_07: E aí essa galera organiza junto com o Sesc, como o Leon bem colocou, esse evento jogatório, que culturalmente foi se tornando um ótimo substituto pro que antes era o Big.
- 1:38:34SPEAKER_07: O Big era esse evento independente de jogos brasileiros, numa cena que ainda estava se desenvolvendo e tinha características um pouco distantes ainda da maturidade que a gente tem hoje no mercado.
- 1:38:47SPEAKER_07: E com a aquisição do Big pelo pessoal de outras empresas maiores, a gente ficou com uma lacuna de um jogo que conseguisse comportar desenvolvedores com obras mais autorais e eventualmente menos comerciais mesmo.
- 1:39:02SPEAKER_07: E assim, é óbvio que quem faz um jogo quer vender.
- 1:39:04SPEAKER_07: Mas às vezes a pessoa quer vender um jogo que tem uma característica mais autoral e menos comercial.
- 1:39:11SPEAKER_07: O Big funcionava muito como essa plataforma, e agora o jogatório assumiu um pouco dessa responsabilidade.
- 1:39:19SPEAKER_07: E a gente tá aí, se eu não me engano, tá?
- 1:39:21SPEAKER_07: Eu posso estar errado a respeito disso, mas Salvo engano, acho que é a quarta edição do jogatório.
- 1:39:27SPEAKER_07: É sim, é isso aí.
- 1:39:28SPEAKER_07: É isso, né?
- 1:39:30SPEAKER_07: E essa foi uma das edições que eu acho que foi melhor executada, sabe?
- 1:39:36SPEAKER_07: Porque a gente teve, salvo engano, 47 jogos, cada jogo com uma mesa própria, então, ao contrário do ano passado que a gente teve 30 e poucas mesas com 40 e poucos jogos, uma coisa assim, sabe?
- 1:39:51SPEAKER_07: Esse ano todo mundo teve bastante espaço para colocar suas coisinhas relacionadas a jogos, para eventualmente colocar mais de uma estação para dispor para as pessoas jogarem.
- 1:40:02SPEAKER_07: E aí falando já objetivamente como é o evento, ele acontece num espaço cedido pelo Sesc, e a marca também é uma marca do Sesc, tá?
- 1:40:12SPEAKER_07: Ela não é uma marca da firma Game Dev.
- 1:40:14SPEAKER_07: E o Sesc oferece toda a estrutura para essas pessoas, e inclusive uma certa estrutura financeira, uma ajuda de custo, para que elas possam vir de diversos estados do Brasil apresentar os seus jogos com uma mesa disponível, com um monitor disponível, elas também podem trazer os próprios notebooks ou outras estações onde esses jogos rodam.
- 1:40:37SPEAKER_07: E as pessoas podem entrar livremente, como costuma ser em todo o Sesc, e jogar os jogos, falar com os desenvolvedores, ter esse tipo de acompanhamento muito próximo.
- 1:40:48SPEAKER_07: E isso é importante porque o Sesc é uma instituição pública, aberta, de um espaço comum em que tem muitas outras pessoas, sabe?
- 1:40:57SPEAKER_07: Gente, que você eventualmente não veria num evento de videogames de modo geral, e ainda mais se fosse um evento pago.
- 1:41:04SPEAKER_07: Mas por ser um evento gratuito nas dependências do Sesc e divulgado pelo Sesc, cara, ele atrai uma galera que às vezes está conhecendo videogames ou está de passagem e acaba vendo que o cenário de videogames é muito diferente do que as pessoas costumam pensar.
- 1:41:21SPEAKER_07: E é com base nisso que eu trouxe aqui uma relação de seis jogos que eu gostei muito e alguns que eu vou mencionar aí.
- 1:41:32SPEAKER_07: Então eu acho que o que eu tinha pra falar inicialmente, só pra trazer esse contexto, é isso.
- 1:41:39SPEAKER_04: É só pra destacar, tipo, o que o Andy falou, porque dois pontos que eu acho massa destacar de novo aqui, né?
- 1:41:43SPEAKER_04: Primeiro, a estrutura que o evento tem, mesmo sendo de graça pra quem visita, né?
- 1:41:50SPEAKER_04: Eu não vou aqui ficar muito tempo comparando com a estrutura que tem num evento caríssimo pra entrar, que tem aí no Brasil também.
- 1:41:56SPEAKER_04: Um não, né?
- 1:41:56SPEAKER_04: Mais de um, inclusive.
- 1:41:57SPEAKER_04: Mais de um, mais de um, por favor.
- 1:41:59SPEAKER_04: Então, porra, assim, ó, é muito legal ver esse suporte, ver isso acontecendo assim, tão bem, né?
- 1:42:06SPEAKER_04: E já o quarto ano, tipo, que dá dando certo.
- 1:42:08SPEAKER_04: Não é só, não é um evento de fundo digital, sabe?
- 1:42:11SPEAKER_04: Não é tipo assim, ah, vamos lá porque vai ter uma coisa lá, tu chega lá e é meio caindo aos pedaços.
- 1:42:15SPEAKER_04: Não é isso.
- 1:42:16SPEAKER_04: Não é isso mesmo, assim, é muito organizado, muito bem feito.
- 1:42:19SPEAKER_04: É um ambiente muito massa, né?
- 1:42:21SPEAKER_04: A gente quer muito ir ano que vem na edição 5 aí, se, se tiver, vai ter, certo, né?
- 1:42:25SPEAKER_04: A gente quer ir.
- 1:42:26SPEAKER_04: É longe pra gente, mas a gente quer muito ir e deixar de lado, tipo, sabe, foda-se evento grande, bicho.
- 1:42:32SPEAKER_04: Porque é isso que é massa.
- 1:42:33SPEAKER_04: É tu tá ali junto com os devs, junto com o pessoal que faz joguinho mesmo.
- 1:42:37SPEAKER_04: Num ambiente que é positivo disso aí, né?
- 1:42:40SPEAKER_04: E mais do que isso, tu citou aí como é legal, porque incluye a gente de fora, isso é muito massa também, né?
- 1:42:44SPEAKER_04: É bom também lembrar aqui que o jogatório, embora foque em videogames, também tem jogo de tabuleiro, também tem RPG de mesa, também tem...
- 1:42:53SPEAKER_04: Até acho que a HQ também tem, se eu não tô enganado, inclusive, alguma coisa kill ali.
- 1:42:58SPEAKER_04: Então, pô, tu misturar esse público todo é muito massa também.
- 1:43:01SPEAKER_04: Porque o videogame é mais uma mídia que se alimenta e também alimenta outras.
- 1:43:07SPEAKER_04: Então, tu ter esse evento que atravessa essa mídia diferente é muito massa também por isso.
- 1:43:13SPEAKER_04: Imagina a pessoa who finds a joguinho, de repente, de super-herói, sei lá, e chega lá e conhece alguém que curte o quadrinho disso, e uma pessoa toca com a outra e conversa e dá uma coisa legal ali.
- 1:43:25SPEAKER_04: Eu gosto muito do evento que faz isso aí, o evento que mistura públicos diferentes.
- 1:43:28SPEAKER_04: E esse é um caso desses.
- 1:43:29SPEAKER_07: Isso, até porque vários desses artistas independentes, eles também acabam participando de um jogo ou outro, eles também tem ali.
- 1:43:38SPEAKER_07: Existe uma simbiose, né?
- 1:43:40SPEAKER_07: Não só por serem áreas de interesse, né?
- 1:43:43SPEAKER_07: Do público que gosta mais de cultura pop, assim e tudo.
- 1:43:46SPEAKER_07: E é até um pouco contraditório, né?
- 1:43:48SPEAKER_07: Falar em cultura pop e falar de uma coisa que é independente, ou seja, que não tá muito voltada pro mercado pop e tal, mas esse nem é o ponto aqui.
- 1:43:56SPEAKER_07: O lance é que vários desses artistas trabalham mesmo, né?
- 1:43:59SPEAKER_07: Nesse regime meio que de simbiose, às vezes faz um freela pra um jogo, às vezes colabora, enfim.
- 1:44:06SPEAKER_07: É um mercado muito interessante.
- 1:44:07SPEAKER_07: Você vê que, independentemente de serem outras linguagens, como você bem colocou, né?
- 1:44:12SPEAKER_07: Tem quadrinhos, tem RPG.
- 1:44:15SPEAKER_07: Cara, eu vi lá um RPG de golfe, cara, onde.
- 1:44:18SPEAKER_07: É coisa.
- 1:44:20SPEAKER_07: Inusitado, cara.
- 1:44:21SPEAKER_07: É, inusitado.
- 1:44:22SPEAKER_07: E aí tem essa galera que faz RPG brasileiro, e aí tem sistemas pra você jogar sozinho, pra você jogar com vários amigos e tal.
- 1:44:30SPEAKER_07: Aquele lance bem bacana mesmo, assim, que às vezes o cara te vende um sistema que é um panfleto dobrável, assim, né?
- 1:44:36SPEAKER_07: Em várias vias e tudo.
- 1:44:38SPEAKER_07: E ali tem um conjunto de regras, cara, pensado, assim, por alguém que quer criar uma experiência que pode ser vivenciada com poucas pessoas, pode ser vivenciada, às vezes, até sozinha, assim, mas que tem o seu valor, sabe?
- 1:44:49SPEAKER_07: E tá trazendo essa criatividade das pessoas.
- 1:44:52SPEAKER_07: Então eu acho que tem esse lance.
- 1:44:54SPEAKER_07: Mas o mais importante falar de jogo, falar de jogo, vou trazer os jogos aqui agora.
- 1:44:58SPEAKER_03: Vamos lá, então, o senhor Anderson do protocolo.
- 1:45:01SPEAKER_03: Meia dos novos jogos.
- 1:45:03SPEAKER_07: Top meia dúzia, eu vou falar o seguinte, é.
- 1:45:07SPEAKER_07: Exceto pelo primeiro, que é o primeiro primeirão mesmo, porque eu realmente gostei muito dele.
- 1:45:12SPEAKER_07: Os demais eu não vou colocar assim numa ordem meio de preferência, tá?
- 1:45:17SPEAKER_07: Eu vou trazer assim, ó, cinco que eu gostei muito, até porque eu não quero prestigiar mais um do que o outro, já que os jogos, eventualmente, eles aparecem numa build que tá muito inicial ainda, e de repente uma versão final do jogo não corresponde ao conjugador.
- 1:45:33SPEAKER_04: Andy, patrô, carequinha.
- 1:45:36SPEAKER_04: O bloco é seu, dividir.
- 1:45:38SPEAKER_04: Então vamos lá, ó.
- 1:45:39SPEAKER_04: Quer fazer um ano que quiser, tá contigo.
- 1:45:43SPEAKER_07: Isso.
- 1:45:44SPEAKER_07: Vou falar, vai ser assim, ó.
- 1:45:46SPEAKER_07: Meia dúzia vai ser 5 mais um.
- 1:45:48SPEAKER_07: Então vamos lá.
- 1:45:50SPEAKER_07: O primeiro que eu queria falar é um Cassel Venelike, que ele tem um valor muito importante, muito significativo pra mim.
- 1:46:00SPEAKER_07: Porque, afinal de contas, eu sou meio trevoso, né?
- 1:46:02SPEAKER_07: Então eu gosto.
- 1:46:04SPEAKER_07: Eu gosto dessas paradas aí.
- 1:46:06SPEAKER_07: Eu gosto dessas paradas aí.
- 1:46:07SPEAKER_03: Fica quase o estandarte de ouro do Goticismo em São Paulo e também.
- 1:46:13SPEAKER_07: E aí o lance é: esse Castlevania, que é baseado na linha de Metroidvania, que é a pizza dos videogames, ele se chama Batori, né?
- 1:46:27SPEAKER_07: Tinha muita gente chamando de Batori, de umas outras pronúncias, assim.
- 1:46:31SPEAKER_07: Então eu não sei se, por exemplo, onde surgiu essa lenda, eu sei que é uma lenda inglesa, né?
- 1:46:36SPEAKER_07: Mas eu também não sei se tem uma outra pronúncia específica por conta disso.
- 1:46:40SPEAKER_07: Se era da condessa vampira.
- 1:46:42SPEAKER_07: Exatamente.
- 1:46:43SPEAKER_07: É uma condessa que eventualmente se banhava no sangue de virgens pra manter a sua juventude, né?
- 1:46:52SPEAKER_07: E aí tem toda essa lenda e tal, essas coisas todas assim.
- 1:46:56SPEAKER_07: E ele é um - esse Metroidvania baseado em Symphony of the Night, mais especificamente, porque foi ele que iniciou essa linhagem, como todos sabemos.
- 1:47:07SPEAKER_07: E ele tem cores muito interessantes, porque ele tem uma paleta meio mega driveviana, o que também remete ao Castelvener Bloodlines.
- 1:47:18SPEAKER_07: E ele tem um sistema muito interessante de transformação.
- 1:47:22SPEAKER_07: Você está jogando ali com uma personagem que é meio monstruosa, na build era assim, mas você também tem outras formas, ali você assume uma forma meio humana e de repente meio monstruosidade e tudo.
- 1:47:35SPEAKER_07: E eu gosto muito desse gênero, gosto muito dessa temática, e o jogo estava muito bem apresentável, tá?
- 1:47:43SPEAKER_07: Ele estava completo em relação aos controles, os devs estavam ali esclarecendo a respeito da história, os traços da arte do jogo, principalmente da arte promocional, eles são bem bonitos, então esse Battery, Heritage of Blood, é muito interessante, eu recomendo que as pessoas procurem a respeito, porque eu achei que ele vale a menção, vale observar, acompanhar.
- 1:48:11SPEAKER_07: A Metroidvania nunca é demais, né?
- 1:48:13SPEAKER_07: E esse estúdio, eles trabalham com outros jogos, eu quero até ver aqui, eles têm um RPG famoso, cara.
- 1:48:23SPEAKER_03: Ah, é o pessoal da Munana, né?
- 1:48:25SPEAKER_07: É o Killer, isso, é o Killer.
- 1:48:28SPEAKER_07: Eles têm dois jogos anteriores, dois RPGs, né?
- 1:48:31SPEAKER_07: Tem um Killoker e tem um que eu não me lembro o nome agora, mas é o RPG também.
- 1:48:35SPEAKER_03: Esse aí, é isso.
- 1:48:36SPEAKER_07: Isso, é isso aí, é.
- 1:48:37SPEAKER_07: O Killoker eu tenho, ele tá na minha lista aqui pra jogar, mas eu já experimentei ele, assim, antes de comprar.
- 1:48:44SPEAKER_07: É muito interessante.
- 1:48:46SPEAKER_07: E agora eles estão fazendo esse jogo nesse outro estilo, nesse outro gênero, e eu espero que eles tenham um êxito comercial pra conseguir alimentar o estúdio financeiramente.
- 1:48:56SPEAKER_07: Então a minha primeira indicação é essa.
- 1:48:58SPEAKER_03: Deixa eu só fazer um parêntese rapidinho, patrô.
- 1:49:01SPEAKER_03: Lembrando aqui pros nossos ouvintes, ouvintas e ouvintes, que todos os jogos estarão com seus devidos links do Steam, ou caso não tenha outro link na descrição para você acessar e também botar ali na wishlist, dar uma moral pro Dev, que é muito importante também, né?
- 1:49:17SPEAKER_03: Show de poletão.
- 1:49:19SPEAKER_03: Pode continuar, patrô?
- 1:49:21SPEAKER_07: Um outro jogo que eu achei interessantíssimo, esse tinha uma fila muito grande, então eu não pude jogar, mas eu conversei bastante com o desenvolvedor, e eu gostei muito das coisas que ele me falou.
- 1:49:32SPEAKER_07: É o Slash Quest, mas na verdade esse Slash Quest é o Slash Quest 2, que se chama Slash Quest O Mistério do Rei Polho, que é um Rei Repolho.
- 1:49:44SPEAKER_07: E, cara, o brasileiro é muito bom, né?
- 1:49:48SPEAKER_07: Porra, o PTBR é um diama muito foda, tá maluco?
- 1:49:51SPEAKER_07: E esse jogo, ele, na verdade, ele é uma prequel, porque tem o primeiro Slash Quest pra celulares, e ele, por ser um jogo mobile, ele é bem simples, assim, tá?
- 1:49:59SPEAKER_07: Um jogo de.
- 1:50:00SPEAKER_07: Plataforminha, de aventura, assim.
- 1:50:02SPEAKER_07: E esse Slash Quest.
- 1:50:04SPEAKER_07: Ele não tem o número 2, mas ele é o 2.
- 1:50:06SPEAKER_07: Mas que também é o 1.
- 1:50:08SPEAKER_07: Ou é o 0.
- 1:50:09SPEAKER_07: Porque o 1 já existe.
- 1:50:10SPEAKER_07: Slash Quest Guide.
- 1:50:11SPEAKER_07: Enfim.
- 1:50:12SPEAKER_07: Exato.
- 1:50:13SPEAKER_07: Ele.
- 1:50:14SPEAKER_07: Você joga com uma personagem, uma protagonista feminina.
- 1:50:18SPEAKER_07: Eu não me lembro o nome dela agora, mas ele é uma plataforma 3D, um jogo de aventura, 3D bem clássico, assim, né?
- 1:50:25SPEAKER_07: Da era Playstation 1, Nintendo 64 e tal, que você vai passando de fase e tudo.
- 1:50:30SPEAKER_07: E você tem uma arma que é um espadão.
- 1:50:33SPEAKER_07: Um espadão que, quanto mais você joga e ganha experiência e avança na história, a espada fica grande.
- 1:50:39SPEAKER_07: É tipo uma Buster Sword, que fica muito Buster Buster Sword, assim, muito gigante.
- 1:50:44SPEAKER_07: E ela é uma espada que tem uma personalidade, então ela conversa, existem diálogos ali e tudo, ela tem um rostinho, assim.
- 1:50:51SPEAKER_07: E esse jogo é de ninguém mais, ninguém menos, que o pessoal do Modern Gaia, que é a galera que fez o Investigação Póstuma, que é um jogo que tá aí estouradaço nas paradas, né?
- 1:51:03SPEAKER_07: É um jogo sobre o Machado de Assis Verso.
- 1:51:06SPEAKER_07: E.
- 1:51:07SPEAKER_07: O Slash Quest tem diálogos muito interessantes, assim, muito bacanas.
- 1:51:12SPEAKER_07: Ele é muito bonito, cara.
- 1:51:13SPEAKER_07: Ele é muito legal de ver, muito simpático.
- 1:51:16SPEAKER_07: E eu gostei bastante ali de ver a galera jogar.
- 1:51:19SPEAKER_07: Eu não consegui jogar ele, sim, experimentar nos controles, porque tinha uma fila considerável, quase sempre que eu passei lá, ele estava bem concorrido, o que é muito bom, porque isso mostra que o estúdio tem um.
- 1:51:32SPEAKER_07: tá sabendo fazer jogos independentes e interessantes, que mantém ali o interesse das pessoas.
- 1:51:37SPEAKER_07: E aí eu trago aqui também em primeira mão, né, que o investigação póstuma, que não é um jogo que eu vou detalhar muito aqui, porque todo mundo já conhece, ele tá em fase de homologação pra sair pro Nintendo Switch.
- 1:51:52SPEAKER_07: Então essa informação, esta informação não tem em nenhum lugar.
- 1:51:56SPEAKER_07: Só que.
- 1:51:57SPEAKER_04: Você, ouvinte que é fã de joguinho aí de investigação, ai, porque esse a turn isso, Professor Leyton aquilo, irmão.
- 1:52:06SPEAKER_04: É pra ti.
- 1:52:07SPEAKER_04: É isso.
- 1:52:08SPEAKER_04: É isso.
- 1:52:08SPEAKER_04: Joguei essa porra.
- 1:52:09SPEAKER_04: O Slash Quest tem um jogo já anterior, né?
- 1:52:11SPEAKER_04: Que até acho que primeiro foi de celular, se eu não me engano, mobile, né?
- 1:52:15SPEAKER_04: Depois saiu pra Steam e tal.
- 1:52:17SPEAKER_04: E que é muito bom também e que é tipo um top down, mas simplesmente um pouco, né?
- 1:52:20SPEAKER_04: Temos evolutiva.
- 1:52:23SPEAKER_04: Esse.
- 1:52:24SPEAKER_04: É um remake?
- 1:52:25SPEAKER_04: É o 2?
- 1:52:27SPEAKER_04: É um reboot?
- 1:52:28SPEAKER_04: É alguma coisa assim?
- 1:52:29SPEAKER_04: Não é nada disso?
- 1:52:30SPEAKER_04: O que é esse.
- 1:52:31SPEAKER_07: Então, esse é uma prequel.
- 1:52:33SPEAKER_07: A história dele se passa antes desse celular, né?
- 1:52:36SPEAKER_07: Você joga com uma outra personagem, não é o mesmo personagem do primeiro, mas a história se passa no mesmo mundo, e essa é a história que não só explica alguns eventos daqueles Last Quest que já existe, mas ela também estabelece melhor alguns fundamentos desse mundo.
- 1:52:52SPEAKER_03: Maravilhoso, sensacional.
- 1:52:54SPEAKER_03: Balou demais.
- 1:52:57SPEAKER_07: O próximo jogo é um jogo que ele é assim.
- 1:53:01SPEAKER_07: Primeiro eu tenho que falar uma coisa, né?
- 1:53:03SPEAKER_07: Eu gosto muito de Ku, mas eu gosto muito de Kururu.
- 1:53:07SPEAKER_07: É isso que eu queria falar.
- 1:53:09SPEAKER_04: Kururu.
- 1:53:10SPEAKER_04: Cururu.
- 1:53:11SPEAKER_04: Ambos.
- 1:53:12SPEAKER_07: Cururu, porque eu gosto muito de coisas de sapinho, né?
- 1:53:16SPEAKER_07: Sapinhos são muito simpáticos.
- 1:53:18SPEAKER_07: E tem mais um Metroidvania, que eu vou falar aqui, que se chama Kururu, né?
- 1:53:25SPEAKER_07: E é um jogo que tá sendo desenvolvido já tem um tempinho.
- 1:53:28SPEAKER_07: Ele tem página no Instagram, eu fui procurar lá, mas a coisa ainda tá muito inicial, então não tem tantas informações assim a respeito.
- 1:53:35SPEAKER_07: E esse é o único outro jogo, além do Slash Quest, que eu não consegui colocar as mãos nele, porque ele tava muito disputado também.
- 1:53:44SPEAKER_07: Tinha muita gente esperando pra jogar.
- 1:53:47SPEAKER_07: E, cara, esse jogo é muito bonito, ele é muito fofinho, cara.
- 1:53:52SPEAKER_07: Ele é muito simpático, se joga com.
- 1:53:54SPEAKER_07: Sapo com espada, a gente tem que falar assim, quando um sapo pega uma espada, ele é um ser especial.
- 1:53:59SPEAKER_07: Aí o bagulho fica sério.
- 1:54:00SPEAKER_07: Porra, ficou sério.
- 1:54:01SPEAKER_07: É, é.
- 1:54:02SPEAKER_07: Cara, é um sapo com espada, entendeu?
- 1:54:05SPEAKER_07: Eu não preciso falar mais nada.
- 1:54:06SPEAKER_07: Mas é um Metroidvania muito bonito, muito caprichado.
- 1:54:10SPEAKER_07: Os personagens são altamente carismáticos, ele tem cores lindíssimas.
- 1:54:18SPEAKER_07: Eu conversei um pouquinho com os devs, mas eles ainda não tinham tantas informações pra soltar, e eu acho que talvez por isso explique.
- 1:54:25SPEAKER_07: O Instagram deles ainda tá bem numa fase inicial, mas eles falaram que em breve eles vão soltar um trailer de anúncio nas redes sociais, então procurem lá, Metroidvania Cururu brasileiro, porque esse jogo é bastante promissor, e eu gostei muito do que eu vi.
- 1:54:44SPEAKER_07: Um próximo jogo, agora eu vou entrar aqui num jogo que tem um interesse específico do senhor Samuel Rolling Auras.
- 1:54:52SPEAKER_07: Eita! Eu vou falar do Aeropunks.
- 1:54:55SPEAKER_07: Pronto, peguei.
- 1:54:56SPEAKER_07: É em Capslock, é Aeropunks! Cara, esse jogo segue uma linha de Dreamcast-likes.
- 1:55:05SPEAKER_07: Amém! Que tá muito em voga nos últimos anos aí.
- 1:55:11SPEAKER_07: Cara, eu acho que desde o Sunset Overdrive, a gente vive uma fase de Dreamcast likes.
- 1:55:17SPEAKER_04: Vamos lembrar que esse ano o GOT é isso aí, é Denthcast.
- 1:55:20SPEAKER_04: É o Dencast.
- 1:55:21SPEAKER_04: É o GOT desse ano e Dreamcast pra caralho, bicho.
- 1:55:24SPEAKER_07: É assim, definitivamente videogame e The Game.
- 1:55:27SPEAKER_07: Muito, nossa, irmão, ouvinte, Denh Attack.
- 1:55:30SPEAKER_07: Vai pra mim, confia, confia.
- 1:55:32SPEAKER_07: A trilha sonora do Denhish Attack pelo.
- 1:55:33SPEAKER_07: Dele sim, deles sim, eles sim.
- 1:55:35SPEAKER_07: É absurdo.
- 1:55:37SPEAKER_07: Então, a gente tem aqui o Aeropunks, que é um jogo que o Samuka tá apoiando aí, tem todo esse rolê e tal.
- 1:55:44SPEAKER_07: E aí eu fui com uma missão inicial de experimentar ele em um outro que eu vou trazer aqui na lista também.
- 1:55:51SPEAKER_07: E cara, eu gostei muito do que eu vi, porque eu amei as músicas, eu amei o visual e eu amei a forma responsiva ali com que os controles estão respondendo.
- 1:56:02SPEAKER_07: Ele é um jogo de corrida e de fazer manobra, né?
- 1:56:06SPEAKER_07: De alcançar pontuação.
- 1:56:08SPEAKER_07: Eu não sei se na versão final vão ter outras modalidades de você correr com as pessoas e disputar, fazer campeonato e tal, esse tipo de coisa assim.
- 1:56:20SPEAKER_07: Mas ele é um jogo em que você controla ali um personagem numa cidade futurista que lembra bastante assim.
- 1:56:28SPEAKER_07: É um lance meio F0 e tal, só que o personagem tá como.
- 1:56:31SPEAKER_07: numa espécie de um skate, uma prancha voadora, assim, sabe?
- 1:56:34SPEAKER_07: Uma hoverboard.
- 1:56:35SPEAKER_07: É uma hoverboard, excelente.
- 1:56:38SPEAKER_07: E aí você tem um botão de pulo que você mantém impressionado, né?
- 1:56:42SPEAKER_07: E aí quando você solta, ele faz esse pulo.
- 1:56:45SPEAKER_07: Mas ao mesmo tempo, se você segurar durante muito tempo o botão de pulo, você perde um boost, que é o próprio botão de pulo que vai acumulando.
- 1:56:53SPEAKER_07: Então você tem que administrar um pouco as horas em que você pula e quando você pula, você ganha um boost.
- 1:57:00SPEAKER_07: E aí a duração desse boost que você acabou de ganhar, porque você pulou e fez uma manobra e tal, enfim.
- 1:57:05SPEAKER_07: Tem uma relação, assim, é meio que uma stêmina escondida que tem ali.
- 1:57:11SPEAKER_06: Certo, certo.
- 1:57:12SPEAKER_07: E eu achei bastante interessante, porque ele, apesar de não ser original em relação a essa identidade, ele é muito gostoso de jogar, cara.
- 1:57:20SPEAKER_07: Ele é muito satisfatório, assim.
- 1:57:22SPEAKER_07: Você joga aquele jogo e ele te deixa muito feliz por você estar experimentando aquela trilha sonora, aqueles gráficos, aquela sensação, assim, que é uma sensação bem arcade mesmo.
- 1:57:33SPEAKER_07: Então, ele tem a cara de um jogo que ele não vai se preocupar aparentemente tanto assim com uma história, ele não vai querer te trazer explicações muito profundas a respeito do porquê que as coisas são daquela forma, porque ele vai estabelecer que as coisas são assim e que você vai ter que jogar dentro daquela realidade, daquele espaço.
- 1:57:54SPEAKER_07: Então eu gosto muito quando o videogame se aceita como videogame.
- 1:57:59SPEAKER_07: Um pouco, cara.
- 1:58:01SPEAKER_07: É isso, é isso, é isso.
- 1:58:02SPEAKER_07: Ele não quer ser um livro, ele não quer ser um filme, ele não quer filosofar.
- 1:58:06SPEAKER_07: E assim, eu sou uma pessoa cabeçuda, eu gosto muito de coisas cabeçudas, mas eu não acho, eu não quero um mundo em que só essas coisas cabeçudas sejam dominantes.
- 1:58:15SPEAKER_07: Eu acho que tem que ter coisa mais biruleible das ideias também.
- 1:58:18SPEAKER_07: Amém.
- 1:58:19SPEAKER_04: Até porque videogame, tipo, quando um joguinho bem feito foca totalmente em gameplay, em mecânico, e é bem feito, é muito bom.
- 1:58:26SPEAKER_07: É, ele já satisfaz.
- 1:58:28SPEAKER_07: Já satisfaz.
- 1:58:29SPEAKER_04: É isso, cara.
- 1:58:29SPEAKER_04: Esse aqui é aquele joguinho pra isso.
- 1:58:30SPEAKER_04: É um Sonic Riders bom, basicamente.
- 1:58:33SPEAKER_07: Isso aqui.
- 1:58:34SPEAKER_07: É isso.
- 1:58:35SPEAKER_07: Agora, eu vou falar de um que, putz, esse eu realmente acho que ele é muito promissor.
- 1:58:40SPEAKER_07: Eu gostei muito, cara.
- 1:58:41SPEAKER_07: E eu quero muito que eles avancem com esse projeto, assim.
- 1:58:45SPEAKER_07: Que é o Turikapora.
- 1:58:47SPEAKER_07: Turikapora.
- 1:58:48SPEAKER_07: Esse aí é da casa, hein?
- 1:58:50SPEAKER_07: Cara, olha, esse é.
- 1:58:53SPEAKER_07: É que assim, é complexo falar que.
- 1:58:57SPEAKER_07: Sei lá, que ele é um Zelda-like, porque isso seria reducionista.
- 1:59:02SPEAKER_07: É complexo falar que ele é um jogo de plataforma em 3D com um mundo semi-aberto, porque também seria reducionista.
- 1:59:08SPEAKER_07: Mas ele é um jogo que ele consegue ser esse plataforma com um mundo.
- 1:59:13SPEAKER_07: Com áreas semi-abertas, com diversas sidequests que vão se estruturando em relação aos personagens que você vai conhecendo.
- 1:59:24SPEAKER_07: Você joga com essa protagonista que.
- 1:59:28SPEAKER_07: Pra mim ficou meio dúbio, né?
- 1:59:30SPEAKER_07: O lance do gênero do protagonista ou da protagonista.
- 1:59:32SPEAKER_07: E eu acho até que faz um pouco de sentido também.
- 1:59:35SPEAKER_07: Porque a concepção de gênero pros povos originários é diferente, né?
- 1:59:39SPEAKER_07: E, na verdade, a gente tá falando com um personagem que é meio.
- 1:59:43SPEAKER_07: tem uma relação mística com a floresta, com os animais ali, então estabelece uma outra circunstância, uma outra relação social.
- 1:59:53SPEAKER_07: E aí, pô, acabei de falar que não queria jogar o cabeçudo e tô falando de relação social aqui.
- 1:59:58SPEAKER_07: Mas.
- 1:59:59SPEAKER_07: Qual que é o lance, cara?
- 2:00:02SPEAKER_07: É um lance de um jogo que tem a temática indígena por trás, e aí diversos personagens que você encontra são personagens da nossa cultura indígena.
- 2:00:15SPEAKER_07: Os animais, que são os seres sensientes e que conversam com você também, eles não são animais irracionais.
- 2:00:23SPEAKER_07: Eles são todos animais da Mata Atlântica.
- 2:00:27SPEAKER_07: Então, os desenvolvedores tiveram cuidado para pesquisar.
- 2:00:31SPEAKER_07: Eles consultaram indígenas para poder fazer o jogo.
- 2:00:34SPEAKER_07: Eles perguntaram a respeito das histórias, das lendas locais, de como que esses mitos se estruturam para esse sistema de crença dos indígenas e como que isso fica estabelecido como criaturas que não são necessariamente deuses, mas também não são criaturas ordinárias, é como se fossem de fato protetores, guardiões desse sistema todo, que é o sistema natural.
- 2:01:01SPEAKER_07: E eu gostei muito do que eu vi.
- 2:01:03SPEAKER_07: O jogo, além de, obviamente, ele estar legendado no nosso idioma, ele tem uma dublagem em português brasileiro, o que é muito legal também, e é uma dublagem com uma língua falada meio que ordinariamente, assim, então, pô, e aí, beleza?
- 2:01:22SPEAKER_07: Não é uma coisa muito engessada, assim, sabe?
- 2:01:25SPEAKER_07: Os controles eu acho que estão bem desenvolvidos, é claro que essa build ainda está em desenvolvimento, esse é um projeto que começou como um projeto de faculdade, ele foi alçando novos voos, eles conseguiram alguns financiamentos, alguns editais, assim, então a coisa tá bastante evoluída, esse jogo já foi apresentado em vários eventos, e cada vez que ele é apresentado, ele é sempre muito bem comentado, e eu acho que ele tem carisma o suficiente para ser um grande sucesso.
- 2:01:53SPEAKER_07: E ele é um jogo perfeito pra fazer parte de circuitos de ensino, de crianças e adolescentes a respeito de como desenvolver bem a nossa cultura, e como aportar bem a nossa cultura pra um sistema de entretenimento, assim, que inicialmente a gente não associa muito como um sistema de proteção, de produção brasileira, como são os videogames, mas que a gente tá vendo que o jogatório permite a gente mudar um pouco essa concepção.
- 2:02:22SPEAKER_07: Cara, esse jogo tá muito legal.
- 2:02:25SPEAKER_07: Eu gostei muito dele, cara.
- 2:02:26SPEAKER_07: Gostei muito mesmo.
- 2:02:29SPEAKER_03: É surpreendente porque a gente aqui no Galinha temos um podcast especial com eles, né?
- 2:02:37SPEAKER_03: A gente fez aí criando.
- 2:02:39SPEAKER_03: Falando da jornada, né?
- 2:02:40SPEAKER_03: É, a gente acompanhou isso.
- 2:02:42SPEAKER_03: Eles estavam ainda no final da faculdade, quando a gente começou a gravar, né?
- 2:02:45SPEAKER_03: Então eles não tinham ainda formado direito e tal.
- 2:02:48SPEAKER_03: É, eles estavam fazendo a versão que nem existe mais do jogo ainda, que já mudou.
- 2:02:52SPEAKER_03: Já mudou completamente a ideia do jogo, sim.
- 2:02:54SPEAKER_03: E, cara, é surreal tu acompanhar o processo da molecada lá, que eles são muito feras, muito feras e são muito grandes amigos pessoais também.
- 2:03:05SPEAKER_03: Vale citar aqui, tá?
- 2:03:06SPEAKER_03: São grandes amigos pessoais.
- 2:03:07SPEAKER_04: E é muito bom ver um joguinho que.
- 2:03:09SPEAKER_04: que, tipo, traz nossa cultura.
- 2:03:11SPEAKER_04: Só que num jogo que é bom um ponto, sabe?
- 2:03:14SPEAKER_04: Não é tipo, ah, joguem porque é nossa cultura.
- 2:03:17SPEAKER_04: Mas não, joguem porque é um jogo bom.
- 2:03:19SPEAKER_07: É, exato.
- 2:03:20SPEAKER_04: E além disso, também tem a parte cultural, a parte.
- 2:03:22SPEAKER_04: É muito massa isso.
- 2:03:24SPEAKER_07: Cara, eu me senti muito feliz jogando esse jogo, de verdade.
- 2:03:27SPEAKER_07: E ele é um jogo assim.
- 2:03:29SPEAKER_07: Sei lá, se eu fosse pai, eu ia querer que os meus filhos conhecessem esse jogo, sabe?
- 2:03:34SPEAKER_07: Amém.
- 2:03:35SPEAKER_07: É um jogo muito legal.
- 2:03:36SPEAKER_07: Não, amém não, amigo.
- 2:03:37SPEAKER_07: Fiz azectomia, pelo amor de Deus.
- 2:03:40SPEAKER_03: Se isso acontecer, vai ser um grande problema.
- 2:03:42SPEAKER_03: Aí já sabe, é um milagre, por isso amém.
- 2:03:45SPEAKER_03: E o problema é do SUS, né?
- 2:03:47SPEAKER_03: Vamos ter que processar ele, vai ter jeito.
- 2:03:48SPEAKER_03: É.
- 2:03:50SPEAKER_07: E o último jogo que eu queria falar, ele.
- 2:03:53SPEAKER_07: E aí, sem demérito pra nada do que eu disse antes, tá?
- 2:03:56SPEAKER_07: Ele foi o meu favorito do evento.
- 2:03:59SPEAKER_07: Esse jogo.
- 2:04:00SPEAKER_07: Puta que pariu! Eu estou besta até agora.
- 2:04:04SPEAKER_07: Um jogo que se chama Ghostless.
- 2:04:07SPEAKER_07: Ghostless é um jogo de aventura e de plataforma, mas ele também tem Base Management, tem um sistema de gerenciamento ali de bases.
- 2:04:21SPEAKER_07: E eu vou explicar mais ou menos do que se trata, porque esse merece um pouquinho de atenção aqui e um certo detalhamento.
- 2:04:28SPEAKER_07: Você joga com um personagem no mundo, que é um futuro distópico, onde a Guerra Fria não aconteceu na disputa de poder militar.
- 2:04:41SPEAKER_07: Ela aconteceu na disputa pela inteligência artificial.
- 2:04:46SPEAKER_07: Então é essa realidade alternativa que envolve androides.
- 2:04:52SPEAKER_07: E a premissa é um pouco parecida com Blade Runner.
- 2:04:55SPEAKER_07: Os androides se misturam aos seres humanos.
- 2:04:59SPEAKER_07: E no jogo você não tem como saber qual personagem é um androide e qual personagem é um ser humano.
- 2:05:06SPEAKER_07: O jogo ele trabalha um pouco naquela linha de jogo de plataforma e de puzzle, tipo flashback, tipo Out of Disworld, assim.
- 2:05:16SPEAKER_07: E ao longo do seu avanço nas fases, e são fases todas trabalhadas em cima de um design estabelecido, tá?
- 2:05:24SPEAKER_07: Então nada nas fases é gerado aleatoriamente.
- 2:05:28SPEAKER_07: Conforme você avança no jogo, você vai recrutando sobreviventes desse futuro distópico pra fazerem parte da sua base.
- 2:05:36SPEAKER_07: E aí esses personagens também vão desenvolvendo alguns itens, vão te contando sobre a história, vão liberando partes do mapa.
- 2:05:41SPEAKER_07: Só que aí tem uma sacada, cara, que ela é incrível.
- 2:05:45SPEAKER_07: Qualquer um desses personagens que você recruta, ele pode ser um android, não tem como você saber, e o lance dele serem um android ou não é uma questão procedural.
- 2:05:56SPEAKER_07: Ou seja, você vai jogar o jogo pra você, sei lá, um cartógrafo vai ser um android.
- 2:06:05SPEAKER_07: E pra mim, eu vou jogar um jogo e um cientista ou um borracheiro vai ser um androide.
- 2:06:11SPEAKER_07: E no que isso impacta?
- 2:06:13SPEAKER_07: O jogo, ele te permite recrutar algumas dessas pessoas pra você avançar e conquistar meio que lugares que estão em disputa por várias facções, assim tem tudo isso.
- 2:06:25SPEAKER_07: E aí, você pode recrutar um androide sem saber, entendeu?
- 2:06:30SPEAKER_07: E tem esse lance de que a linguagem, a forma como os personagens se comunicam, ela oferece um pouco algumas pistas pra você descobrir se um personagem é um android ou não.
- 2:06:44SPEAKER_07: Mas isso também não fica totalmente explícito.
- 2:06:48SPEAKER_07: E a forma como o jogo encontrou de burlar isso dentro desse sistema procedural de determinar que um personagem é um androide ou não, é que cada personagem no jogo tem dois textos base escritos.
- 2:07:02SPEAKER_07: Um texto como se ele fosse um ser humano e um texto como se ele fosse um androide.
- 2:07:06SPEAKER_07: Caralho, o trampo, mané.
- 2:07:08SPEAKER_07: E o jogo está sendo escrito ao mesmo tempo em português e em inglês.
- 2:07:13SPEAKER_07: Então o cara tá escrevendo o mesmo personagem quatro vezes, né?
- 2:07:18SPEAKER_07: Tá, que eu parei.
- 2:07:19SPEAKER_07: Então, e assim, é de uma complexidade absurda, porque o jogo vai se desenvolvendo com base nisso tudo.
- 2:07:25SPEAKER_07: E eu falo pra vocês, amigos, se vocês procurarem os visuais do jogo aí agora, ele é lindo, mas ele é lindo de morrer.
- 2:07:31SPEAKER_07: Ele é lindo, é.
- 2:07:32SPEAKER_07: Ele é lindo.
- 2:07:32SPEAKER_07: Ele é lindo.
- 2:07:33SPEAKER_04: É aquele pixel art maravilhoso com aquela iluminação moderna fora.
- 2:07:38SPEAKER_04: Este jogo.
- 2:07:38SPEAKER_04: Mobilidade, Parallax fora.
- 2:07:41SPEAKER_07: Quando você vê esse jogo em movimento, os controles são altamente complexos, mas eles são fáceis de aprender e de dominar.
- 2:07:48SPEAKER_07: Ele tem muito recurso.
- 2:07:51SPEAKER_07: Cara, e aí você coleta loot, você fabrica seus equipamentos.
- 2:07:57SPEAKER_07: Cara, é um absurdo a complexidade desse jogo, cara.
- 2:08:01SPEAKER_07: Os cenários são muito diversos.
- 2:08:04SPEAKER_07: O jogo tem um senso de escala e de urgência.
- 2:08:08SPEAKER_07: Você realmente sente o perigo daquele cenário inóspeto.
- 2:08:12SPEAKER_07: Cara, você sente que você pode morrer a qualquer momento ali.
- 2:08:17SPEAKER_07: E o jogo consegue te passar essa sensação, cara, de hostilidade mesmo.
- 2:08:22SPEAKER_07: Você sente que você tá num mundo hostil.
- 2:08:25SPEAKER_07: Então, eu não conhecia esse jogo, eu não sabia nada, eu nunca tinha escutado falar de Ghostless.
- 2:08:31SPEAKER_07: E eu fiquei assim, cara, absurdado quando eu me vi diante dessa obra.
- 2:08:38SPEAKER_07: Eu conversei, cara, quase uma hora com o desenvolvedor.
- 2:08:42SPEAKER_07: Porque eu fiquei impactado, cara.
- 2:08:44SPEAKER_07: Eu falei, puta que pariu.
- 2:08:46SPEAKER_07: E assim, cara, isso tá sendo feito no Brasil, cara.
- 2:08:50SPEAKER_07: É muito louco.
- 2:08:51SPEAKER_07: Esse jogo é um jogo que, se eles souberem trabalhar bem, e eles vão trabalhar a distribuição pra várias plataformas, a única que não está confirmada ainda é o Switch, mas eles já me disseram que estão atrás aí do processo de homologação e tudo.
- 2:09:06SPEAKER_07: Então, essa é uma informação que também não tá nos outros lugares, olha aí.
- 2:09:11SPEAKER_07: E eu recomendo, cara.
- 2:09:13SPEAKER_07: Fiquem de olho em Ghostless, que esse jogo promete muito.
- 2:09:20SPEAKER_04: Fala muito no Galinha isso, tipo, há alguns anos aí a gente jogava o jogo BR porque era BR, sabe?
- 2:09:26SPEAKER_04: Ah, vou dar aqui uma chance porque é um jogo BR.
- 2:09:28SPEAKER_04: Hoje em dia a gente joga o jogo BR porque é um jogo bom e acabou, cara.
- 2:09:33SPEAKER_04: É muito foda.
- 2:09:34SPEAKER_04: Eu conheci o Joguinho aí porque eu joguei aquele Replaced, que também é um jogo nessa vibe aí, que é 2D, bem cyberpunk, com um AI e tal, mesmo tema, né?
- 2:09:45SPEAKER_04: E daí a internet, o algoritmo, me mandou também o Ghostless nessa época aí.
- 2:09:51SPEAKER_04: E eu conheci, e não joguei ainda nenhuma demo, nada, mas eu tô num hype gigante, porque essa vibe de cyberpunk e humanidade contra IA e tal, é uma coisa que eu curto demais e que é um terreno muito fértil pra histórias fodas em videogames.
- 2:10:09SPEAKER_04: Sim.
- 2:10:09SPEAKER_04: Então é isso, cara.
- 2:10:10SPEAKER_04: Estamos aí no hype em conjunto e fluindo.
- 2:10:13SPEAKER_03: Cara, gostei, nós três, porque o que o patrão falou do jogo, cara, esse tipo de complexidade, é nível assim, de estouro mundial, não é só aqui não, tá?
- 2:10:25SPEAKER_03: É, é um negócio absurdo, absurdo, absurdo.
- 2:10:28SPEAKER_03: Eu gostei muito, cara.
- 2:10:30SPEAKER_07: E aí, pra despedir, né?
- 2:10:32SPEAKER_07: Eu queria só mencionar e dar um.
- 2:10:35SPEAKER_07: Falar dois minutos no máximo de cada um desses jogos aqui.
- 2:10:39SPEAKER_07: Tem três jogos que eu queria.
- 2:10:40SPEAKER_07: que eu não queria deixar passar.
- 2:10:42SPEAKER_07: Eu não queria deixar passar, e eles são muito interessantes.
- 2:10:45SPEAKER_07: Também sem ordem nenhuma de preferência, tá bom?
- 2:10:48SPEAKER_07: O primeiro é um clássico que todo mundo já sabe que vai sair aí, tá muito alardeado, todo mundo gosta.
- 2:10:55SPEAKER_07: E é o jogo que assim, é o jogo mais carismático, eu acho, do evento, no sentido dele ser muito fofinho, apesar do Kururu também ter conquistado meu coração, que é o Toada Brava.
- 2:11:06SPEAKER_07: Toad A Brava é um jogo meio Zelda-like, meio Sword of Dito e muito bonitinho, muito charmoso.
- 2:11:16SPEAKER_07: Você joga com um macaquinho super fofinho ali, o jogo, sabe, com cara de desenho animado e muito interessante.
- 2:11:24SPEAKER_07: Eu indico pras pessoas procurarem a respeito dele.
- 2:11:28SPEAKER_07: Tem um outro que é um Vision Novel, que se chama Sangria, que é um jogo que eles nem queriam levar muito pro evento, porque eles ficaram um pouco reticentes a respeito da aceitação das pessoas.
- 2:11:41SPEAKER_07: Eles queriam levar uma outra coisa que eles estão desenvolvendo lá e tudo.
- 2:11:45SPEAKER_07: Mas a organização trocou ideia com eles e queria que eles apresentassem uma coisa que eles realmente acreditam.
- 2:11:54SPEAKER_07: E eles levaram esse visual novel que fala sobre jovens adultos que são vampiros.
- 2:12:00SPEAKER_07: E que tem umas questões existenciais, assim, e o jogo é muito bonito, os personagens são muito cativantes, a arte é lindíssima e tava fazendo um sucesso imenso, então foi uma escolha acertada, no final das contas, e por isso que é muito bom a gente acreditar nos nossos projetos e no nosso potencial.
- 2:12:17SPEAKER_07: E o último.
- 2:12:18SPEAKER_07: Isso aí, jogável free pela Ichaio.
- 2:12:20SPEAKER_07: Isso, exato, exato.
- 2:12:21SPEAKER_07: Bem lembrado, Samuquinha.
- 2:12:22SPEAKER_07: E o último é o churrasco.
- 2:12:26SPEAKER_07: Churrasco, que é um jogo aí da galera.
- 2:12:29SPEAKER_07: O cara com quem eu conversei, ele é de Curitiba, né?
- 2:12:32SPEAKER_07: E ele é um dos desenvolvedores.
- 2:12:34SPEAKER_07: Eu não vou lembrar aqui o nome específico dele, mas ele me apresentou muito bem no jogo, eu joguei lá também.
- 2:12:41SPEAKER_07: Ele é um jogo de você servir demandas alimentícias, tipo, como se fosse um overcooked, assim, só que 3D, né?
- 2:12:49SPEAKER_07: E ele se passa nos anos 90 no Brasil num churrasco familiar.
- 2:12:53SPEAKER_07: E aí qual que é o lance?
- 2:12:55SPEAKER_07: Os parentes vão chegando e aí eles vão demandando que você prepare determinados itens.
- 2:13:00SPEAKER_07: E aí tem a avó, tem o tio, tem o primo, não sei o quê.
- 2:13:05SPEAKER_07: Isso é Brasil.
- 2:13:06SPEAKER_07: E aí eles vão pedindo, tipo, ah, a avó queria carne, o tio queria uma linguiça mal passada, o primo, sabe aquele primo roqueiro, o churrasco, queria, sei lá, pão de alho, essas coisas.
- 2:13:17SPEAKER_07: E aí você vai fazendo, vai servindo, você coloca o carvão, prepara a grelha, pega os itens e tal.
- 2:13:23SPEAKER_07: Ele se passa num quintal, assim, que é aquele quintal que tem os caquinhos e tudo.
- 2:13:27SPEAKER_07: E aí tem.
- 2:13:29SPEAKER_07: Você vai até a geladeira, pega os insumos, leva, faz, você vai administrando, assim, né?
- 2:13:33SPEAKER_07: Os pedidos das pessoas.
- 2:13:35SPEAKER_07: Ele é um jogo que tá em fase ainda bastante inicial, você percebe que é uma build que ainda tem, umas oportunidades de melhoria, mas ele tem uma premissa muito interessante e aí tem umas coisas bem aleatórias, tipo assim, você tá no meio do churrasco, fazendo toda essa correria que eu tô explicando pra vocês, e aí chega um momento assim, avisa na tela.
- 2:13:54SPEAKER_07: Hora da foto de família.
- 2:13:55SPEAKER_07: E aí você vai atrás da câmera, e aí tem que juntar todo mundo pra você.
- 2:14:00SPEAKER_07: Pra poder tirar aquela foto, galera, foto e tal.
- 2:14:03SPEAKER_07: Então, assim, cara, é uma cultura brasileira mesmo, legítima, muito bem representada e muito carismático o jogo.
- 2:14:11SPEAKER_07: Então, eu gostei bastante.
- 2:14:12SPEAKER_04: É, esse aí eu.
- 2:14:13SPEAKER_04: Esse aí eu vi uns vídeos, tipo, é aquelas cleiras de plástico branco.
- 2:14:17SPEAKER_04: É um som no canto tocando um CD de alguma coisa.
- 2:14:21SPEAKER_04: É o tiozão jogando futebol na travinha ali pequenininho.
- 2:14:24SPEAKER_03: Eu tava vendo as fotos aqui, a vovó.
- 2:14:26SPEAKER_03: A vovó no Descidence Revolution com um paredão de som no carro, mano.
- 2:14:30SPEAKER_03: É, é.
- 2:14:31SPEAKER_03: Porra, você tá entendendo?
- 2:14:32SPEAKER_03: Sabe qual é o negócio?
- 2:14:34SPEAKER_03: É isso aí, velho.
- 2:14:34SPEAKER_03: Isso é isso.
- 2:14:35SPEAKER_03: Maravilhoso, maravilhoso.
- 2:14:36SPEAKER_04: Porra, Brasil, que delícia, cara.
- 2:14:38SPEAKER_04: O Brasil é muito bom, tá bom.
- 2:14:40SPEAKER_07: E são esses os jogos que eu vi e que eu achei que mereciam atenção.
- 2:14:44SPEAKER_07: Acho que é um bloco rápido aí, mas que foi capaz de traduzir um pouco do meu sentimento no evento.
- 2:14:49SPEAKER_07: Eu agradeço a oportunidade.
- 2:14:51SPEAKER_07: E é sempre bom vir aqui no Galinha e é sempre bom falar de videogame.
- 2:14:54SPEAKER_03: Moçada, vocês que estão ouvindo isso aí, lembrando que todos os links estão na descrição, todos os jogos, inclusive as menções em rosas, vai estar tudo lá bonitinho.
- 2:15:03SPEAKER_03: Todos eles com o link do Steam, tá?
- 2:15:05SPEAKER_03: Já achei todos, fiquem tranquilos, vai estar tendo.
- 2:15:08SPEAKER_03: E é isso.
- 2:15:09SPEAKER_03: Muito obrigado, Patrô, por ter colado aí, por ter sido o nosso representante lá no jogatório.
- 2:15:15SPEAKER_03: Exatamente interestadual.
- 2:15:16SPEAKER_07: Interestadual, justamente.
- 2:15:17SPEAKER_07: É isso.
- 2:15:18SPEAKER_07: Ah, amigos, eu agradeço bastante o convite e convido as pessoas também pra me acompanharem nas redes acompanharem Regras do Jogo, que é o podcast do qual eu faço parte, junto com um dos organizadores do jogatório, que é o FHC.
- 2:15:30SPEAKER_07: E, novamente, um beijo pra todo mundo aí que escuto galinha e um beijo em vocês dois, amigos.
- 2:15:48SPEAKER_03: Tirem as crianças da sala, porque é a hora dos videogames de véio.
- 2:15:51SPEAKER_03: Sua última notícia de hoje: dia 24 de agosto rolou o Pixel Arcadia realizado pela GOG e pela Clear River Games e alta apelidada o futuro do retru.
- 2:16:01SPEAKER_03: O evento focou em anunciar relançamentos de jogos bem antigos, além de indies inspirados nesse mundo dos retro games.
- 2:16:07SPEAKER_03: Ou seja, uma chuva de nostalgia com a cacetada de anúncios da hora.
- 2:16:12SPEAKER_03: Como por exemplo, o relançamento de Terra Enigma.
- 2:16:15SPEAKER_03: É isso mesmo que você ouviu, hein?
- 2:16:18SPEAKER_03: Que você ouviu aí, ouvinte.
- 2:16:20SPEAKER_04: Nossa galinha, o que é Terra Enigma?
- 2:16:22SPEAKER_04: Cara, Terra Enigma, cara.
- 2:16:24SPEAKER_04: Irmão, de modo muito resumido, tá?
- 2:16:26SPEAKER_04: Eu vou ser aqui, talvez um pouco hiperbólico.
- 2:16:30SPEAKER_04: Na minha fala.
- 2:16:31SPEAKER_03: Aham.
- 2:16:32SPEAKER_04: Tu julga daí, Leon.
- 2:16:34SPEAKER_03: Vou fazer o possível.
- 2:16:35SPEAKER_04: Ok?
- 2:16:35SPEAKER_03: Vou fazer o possível.
- 2:16:36SPEAKER_04: O que FF6 e Chrono Trigger são pra RPG de turno?
- 2:16:41SPEAKER_04: Terra Enigma é pra jogo de ação no Super Nintendo.
- 2:16:46SPEAKER_04: Forte! RPG de ação top 1 do Super Nintendo, bom pra caralho.
- 2:16:53SPEAKER_04: E assim, é uma.
- 2:16:56SPEAKER_04: É a definição, eu acho, Leon, de gema oculta de um console.
- 2:17:00SPEAKER_03: Facilmente.
- 2:17:01SPEAKER_03: Aliás, os jogos da Quintet, né?
- 2:17:04SPEAKER_03: Que é a galera que fez esse jogo.
- 2:17:07SPEAKER_03: Todos eles são, assim, excelentes títulos que não são tão conhecidos por aí.
- 2:17:13SPEAKER_03: Por exemplo, Soul Blazer, que é de não joguei.
- 2:17:19SPEAKER_03: E também o Illusion of Gaia.
- 2:17:22SPEAKER_03: É deles também.
- 2:17:23SPEAKER_04: Isso.
- 2:17:24SPEAKER_04: Meu Terra Enigma, acho que ele é.
- 2:17:27SPEAKER_04: De modo consensual aí, dos fãs de RPG, do Spintan e tal, acho que ele é o Pika.
- 2:17:32SPEAKER_03: Ah, eu vou dizer que é.
- 2:17:33SPEAKER_03: Eu acho que é o RPG de ação mais.
- 2:17:38SPEAKER_03: Bem feito da história do Super Nintendo, vai.
- 2:17:41SPEAKER_03: É, tranquilamente.
- 2:17:42SPEAKER_03: Fácilmente.
- 2:17:42SPEAKER_03: Tranquilamente.
- 2:17:43SPEAKER_04: E, irmão, este jogo está sendo relançado.
- 2:17:47SPEAKER_04: Eu não fui atrás aqui muito de detalhes, mas o que eu sei é o seguinte, tá?
- 2:17:51SPEAKER_04: Existia um caos absoluto nessa IP.
- 2:17:54SPEAKER_04: Com certeza.
- 2:17:55SPEAKER_04: Com certeza.
- 2:17:56SPEAKER_04: E aí passou uma lei no Japão faz um pouco tempo que quando uma IP de alguma coisa, games, ou o que seja aí, enfim, ela tá meio que sem dono porque algo aconteceu, depois que passa um tempo, pessoas que estavam no p...
- 2:18:12SPEAKER_04: no projeto, enfim, podem pegar isso aí e relançar, refazer, utilizar.
- 2:18:17SPEAKER_04: Então, eu não sei qual é a treta que deu aí de direitos, mas assim, ó, graças ao bom Deus teremos Terra Enigma relançado e o Ouvinte, que é o grande fã aí de RPG velho, pelo amor de Deus.
- 2:18:31SPEAKER_04: Esse evento, o Pixel Arcadia, ele é o.
- 2:18:35SPEAKER_04: Cara, assim, ó.
- 2:18:37SPEAKER_04: Ele é um evento dos sonhos do fã do jogo velho.
- 2:18:41SPEAKER_04: Foi muito bom mesmo, viu?
- 2:18:43SPEAKER_04: Porque, cara, só, não é que, tipo, não é que relançou o jogo velho que todo mundo já jogou mil vezes.
- 2:18:47SPEAKER_04: Não.
- 2:18:47SPEAKER_04: É jogo velho que é difícil de acessar hoje em dia.
- 2:18:50SPEAKER_04: Óbvio.
- 2:18:51SPEAKER_04: Se tu for emular, tu consegue, beleza.
- 2:18:53SPEAKER_04: Mas, cara, não existia Terra Enigma oficialmente em lugar nenhum pra comprar hoje em dia.
- 2:18:57SPEAKER_04: Não tem.
- 2:18:58SPEAKER_04: Não tem, sabe?
- 2:18:59SPEAKER_04: E fora isso, muito indie legal, inspirado em jogo velho.
- 2:19:04SPEAKER_04: E quando eu digo jogo velho, não é tipo só visual velho.
- 2:19:07SPEAKER_04: Não é tipo, ah, o visual é low poly, então o jogo é.
- 2:19:11SPEAKER_04: Não, não.
- 2:19:11SPEAKER_04: São jogos de estilos que eram sucesso antigamente, que hoje em dia meio que morreram.
- 2:19:18SPEAKER_04: Por exemplo, é.
- 2:19:19SPEAKER_04: Jogo de texto adventure.
- 2:19:21SPEAKER_03: Sim, jogo de texto adventure.
- 2:19:23SPEAKER_03: Temos aqui.
- 2:19:24SPEAKER_03: Boomer shooter.
- 2:19:26SPEAKER_04: Boomershooter, point and click, por exemplo.
- 2:19:28SPEAKER_04: CRPNG em tempo real.
- 2:19:31SPEAKER_04: Porra, joguinho de passar fase 2D pro lado.
- 2:19:33SPEAKER_04: Irmão, o mais da hora é o seguinte, por exemplo, tá?
- 2:19:37SPEAKER_04: Phantom Gear, Leon.
- 2:19:39SPEAKER_04: Anunciado aqui nesse evento.
- 2:19:40SPEAKER_04: Phantom Gear é um joguinho de passar fase 2D.
- 2:19:42SPEAKER_04: Sim.
- 2:19:43SPEAKER_04: Classiquinho, né?
- 2:19:45SPEAKER_04: Que lança pra PC e Mega Drive.
- 2:19:47SPEAKER_04: PC e.
- 2:19:48SPEAKER_04: Pera aí, rapidinho.
- 2:19:52SPEAKER_03: PC e Mega Drive, ok.
- 2:19:54SPEAKER_03: Mega Drive.
- 2:19:55SPEAKER_04: Echoes of the Undead, Leon.
- 2:19:57SPEAKER_04: Metroid Ivania que lança pra PC e.
- 2:20:00SPEAKER_04: Nintendinho.
- 2:20:02SPEAKER_03: Caralho, eles estão lançando a edição de...
- 2:20:05SPEAKER_03: E assim, sem contar que o Pixel Arcadia nos trouxe, Samuka, um grande contendor para o melhor título de 2026 no Galinha Viajante, no Galinha Awards, que é o Rola.
- 2:20:17SPEAKER_03: É o Rola.
- 2:20:18SPEAKER_03: Rola com dois L's aí, rola.
- 2:20:21SPEAKER_04: Já tava anunciado faz tempinho, eu tinha ouvido falar, mas agora apareceu o vídeo de fato.
- 2:20:25SPEAKER_04: Isso, isso.
- 2:20:26SPEAKER_04: É um catamare do mal, bastante.
- 2:20:27SPEAKER_04: É um catamar do mal, exatamente.
- 2:20:29SPEAKER_03: Ao invés de você.
- 2:20:30SPEAKER_03: Porque esse catamare, tu junta tudo na tua catamara, né?
- 2:20:32SPEAKER_03: Aqui você junta tudo que é vivo numa bola de carne, literal.
- 2:20:35SPEAKER_03: Isso, tá.
- 2:20:36SPEAKER_04: Eu adoro se tufou na Steam ver esse jogo aí.
- 2:20:40SPEAKER_04: O textinho que tem ali no começo da página é o seguinte: Breaking News.
- 2:20:45SPEAKER_04: A cidade está sendo aterrorizada por uma bola de carne rolante.
- 2:20:48SPEAKER_03: Cara, sim.
- 2:20:50SPEAKER_03: Maravilhoso.
- 2:20:51SPEAKER_03: E ele tem uma estética muito bonita também, né?
- 2:20:53SPEAKER_03: Ele é o superior.
- 2:20:54SPEAKER_03: Isso tem, tem.
- 2:20:54SPEAKER_03: Cara, muita coisa bacana anunciada, coisa velha aqui.
- 2:20:57SPEAKER_03: Muita coisa foda.
- 2:20:58SPEAKER_03: Que, sei lá, eu e mais cinco pessoas no mundo conhecemos, eu fiquei muito feliz com o Ninja Baseball sendo trazido à vida novamente, um dos jogos, assim, é mais importantes da história dos videogames, mas é aquela importância silenciosa.
- 2:21:12SPEAKER_03: Sabe aquele herói Unsung Hero, aquele herói que salvou o mundo, mas ninguém canta as músicas dele?
- 2:21:18SPEAKER_03: É este jogo aqui.
- 2:21:19SPEAKER_03: É este jogo aqui.
- 2:21:20SPEAKER_04: É, eu tava vendo esse evento aí, eu colei no chat que é eu, tu, o Fabão e o Andy.
- 2:21:27SPEAKER_04: Só peso pesado.
- 2:21:28SPEAKER_04: E eu falei lá assim, certamente é um jogo que eu não conheço, mas vocês vão ficar tudo louco porque tava sendo relançado.
- 2:21:34SPEAKER_04: Eu fiquei muito feliz.
- 2:21:35SPEAKER_04: Logo em seguida, vocês três.
- 2:21:37SPEAKER_04: Ó, meu Deus! Eu fiquei, eu fiquei, porra.
- 2:21:39SPEAKER_04: O cara do Beiseball, sei lá, o quê, eu fiquei.
- 2:21:42SPEAKER_04: E assim, eu vi o vídeo, parece foda show, jamais eu ouvi falar desta bodega.
- 2:21:47SPEAKER_04: Cara, é sério mesmo?
- 2:21:49SPEAKER_03: Ele teve um problema porque no Japão ele chama Batman.
- 2:21:53SPEAKER_03: Sim.
- 2:21:53SPEAKER_03: Entendeu?
- 2:21:54SPEAKER_03: Porque Bat de rebater, então deu uma merda do caralho com o C.
- 2:21:58SPEAKER_03: Se ficasse o Batman e ia ficar o pô.
- 2:22:00SPEAKER_03: Pois é, Batman.
- 2:22:02SPEAKER_03: Cara, teve.
- 2:22:03SPEAKER_03: Teve o do Pix Arcadia, que é aquele Roguecraft DX.
- 2:22:08SPEAKER_03: Meu irmão em Cristo.
- 2:22:10SPEAKER_03: Mais um que.
- 2:22:11SPEAKER_03: Meu irmão.
- 2:22:12SPEAKER_03: Em Cristo.
- 2:22:13SPEAKER_03: Cara, como assim um Dungeon Crawler em terceira pessoa, isométrico, por turnos?
- 2:22:20SPEAKER_03: Lovecraft ano.
- 2:22:22SPEAKER_03: Fiquei de pau duríssimo, amigo.
- 2:22:23SPEAKER_03: Fiquei.
- 2:22:23SPEAKER_04: Pô, assim, ó, quem curte horror Lovecraft ano tava bem servidado.
- 2:22:27SPEAKER_04: Tava muito bem servido.
- 2:22:28SPEAKER_03: Tava muito bem servido.
- 2:22:28SPEAKER_04: Eu separei aqui os cinco que eu mais fiquei empolgado do evento rapidinho aqui.
- 2:22:34SPEAKER_04: Tirando.
- 2:22:35SPEAKER_04: Terra Enigma é o top 1.
- 2:22:36SPEAKER_04: Terra Enigma é tipo um.
- 2:22:37SPEAKER_04: Terra Enigma é o certeza.
- 2:22:39SPEAKER_04: O top da porra toda.
- 2:22:43SPEAKER_04: Mencionar aqui, desses que eu peguei desses cinco que eu separei, Lon, dois.
- 2:22:46SPEAKER_04: São esse rolê aí de Terro of Aftano bizarro.
- 2:22:49SPEAKER_04: Sim.
- 2:22:50SPEAKER_04: Dois deles.
- 2:22:50SPEAKER_04: Um deles se chama Silent Planet Elegy of a Dying World.
- 2:22:56SPEAKER_04: Irmão.
- 2:22:57SPEAKER_04: Metroidvania 2D, Pixel Art, Cosmic Horror, Syfy.
- 2:23:03SPEAKER_04: Triste.
- 2:23:04SPEAKER_04: As palavras que tu junta tudo e eu fico doido.
- 2:23:07SPEAKER_04: Imediatamente.
- 2:23:08SPEAKER_04: Alegria.
- 2:23:08SPEAKER_04: Imediatamente.
- 2:23:09SPEAKER_04: Imediatamente.
- 2:23:10SPEAKER_04: Bonito pra caralho, nossa, irmão, que delícia que é.
- 2:23:14SPEAKER_04: E.
- 2:23:14SPEAKER_04: E além desse, tem um outro que eu fiquei muito chocado, que é muito bom.
- 2:23:18SPEAKER_04: O trailer começa com, tipo.
- 2:23:22SPEAKER_04: É.
- 2:23:23SPEAKER_04: Como é que era as paradas, tipo.
- 2:23:25SPEAKER_04: Gen AI.
- 2:23:26SPEAKER_04: Aí ele vira assim e, na real, é uma sigla pra outra coisa nada a ver aleatória de idiota.
- 2:23:33SPEAKER_04: Um negócio bem imbecil.
- 2:23:35SPEAKER_04: Mas na real, tipo, é um jogo de terror.
- 2:23:38SPEAKER_04: É um jogo.
- 2:23:39SPEAKER_04: É um misto de terror com o Walken Simulator.
- 2:23:43SPEAKER_04: Que.
- 2:23:45SPEAKER_04: Tu tá vendo vários seres humanos chegando na Antártida, procurando terrores Loftraftianos, bizarros e esquisitos.
- 2:23:53SPEAKER_04: Certo?
- 2:23:55SPEAKER_04: Só que tu é um pinguim.
- 2:23:58SPEAKER_04: Apenas.
- 2:23:59SPEAKER_04: Então tu não tá, tipo.
- 2:24:00SPEAKER_04: Não é tu que tá indo atrás dos segredos Noftraftianos, sabe?
- 2:24:04SPEAKER_04: Tu tá ali de boa, vendo o humano chegando e se fudendo.
- 2:24:07SPEAKER_04: Muito bom.
- 2:24:08SPEAKER_04: Chama Penguin Colony esse jogo aí.
- 2:24:10SPEAKER_06: Muito bom.
- 2:24:11SPEAKER_04: O jogo é tipo, ele faz troça com games em geral, atuais, modernos, e com Lovecraft, e com tudo isso aí.
- 2:24:19SPEAKER_04: E aquele visual também ali de 3D, velho pra caralho, maravilhoso, muito bom, tá?
- 2:24:24SPEAKER_04: Muito bom mesmo.
- 2:24:25SPEAKER_04: Mais um com essa parede aqui, Lão.
- 2:24:27SPEAKER_04: Que não é terror, ok?
- 2:24:28SPEAKER_04: Mas agora vamos pro ladinho aqui que é, tipo, inspirado em terror.
- 2:24:31SPEAKER_04: E esse aqui eu achei maravilhoso, The Transylvania Adventure of Simon Quest.
- 2:24:36SPEAKER_03: Cara, esse jogo eu achei ultrajante ter visto esse.
- 2:24:39SPEAKER_04: Isso aqui é o seguinte, o ouvinte não tá ligado é o seguinte, isso aqui é simplesmente uma paródia do Castlevania 2?
- 2:24:47SPEAKER_04: É isso, né?
- 2:24:48SPEAKER_04: É.
- 2:24:49SPEAKER_03: Não, é do Castlevania 3.
- 2:24:51SPEAKER_04: 3?
- 2:24:52SPEAKER_04: Enfim, de Castlevania porque basicamente a sinopse do jogo é a seguinte.
- 2:24:58SPEAKER_04: O seu rival Caça-Vampiros matou o Drácula.
- 2:25:03SPEAKER_04: E você ficou na merda.
- 2:25:04SPEAKER_04: Sem ter alpha matar.
- 2:25:05SPEAKER_04: Então agora você tem que reviver o Drácula pra matar ele de novo.
- 2:25:10SPEAKER_05: E é isso, na paródia.
- 2:25:11SPEAKER_04: E tipo, o jogo fala, tipo, a paródia é homenagem.
- 2:25:15SPEAKER_04: Há uma certa franquia de jogos aí famosos de vampiros da época dos Nintendis para Nintendo.
- 2:25:22SPEAKER_04: Não vamos dizer.
- 2:25:24SPEAKER_03: Jamais.
- 2:25:25SPEAKER_03: Jamais, jamais.
- 2:25:26SPEAKER_03: É isso.
- 2:25:26SPEAKER_04: Então, pra você que é.
- 2:25:29SPEAKER_04: Pô, saudosista aí de Castlevania, véio, tá aí.
- 2:25:33SPEAKER_04: Vem aí, tá.
- 2:25:34SPEAKER_04: Por penúltimo, Leon.
- 2:25:36SPEAKER_04: Cria citar aqui: Hyper Sentinel Fusion.
- 2:25:40SPEAKER_04: De novo, assim, ó.
- 2:25:42SPEAKER_04: Jogos antigos, não é só o visual, é o tipo de jogo, né?
- 2:25:45SPEAKER_04: Jogo de navinha 2D é muito coisa de véio.
- 2:25:48SPEAKER_04: É, porra, é o Schmups.
- 2:25:50SPEAKER_04: O Schmups.
- 2:25:51SPEAKER_04: O Shimap.
- 2:25:52SPEAKER_04: Você é de.
- 2:25:53SPEAKER_04: Side-scrolling.
- 2:25:54SPEAKER_04: Ou pra cima, pra baixo, depende de como é que é o jogo aí, mas.
- 2:25:58SPEAKER_04: Todo jogo de navinha 2D é coisa de véio.
- 2:26:00SPEAKER_04: Sim.
- 2:26:00SPEAKER_04: E esse aqui parece que é tipo isso, maravilhosamente bem feito.
- 2:26:04SPEAKER_04: Então, estou no hype absurdo.
- 2:26:06SPEAKER_04: Por Hyper Sentinel Fusion.
- 2:26:09SPEAKER_04: E por último, mas não menos importante, Leão.
- 2:26:12SPEAKER_04: Outro role também que é jogo de véio.
- 2:26:14SPEAKER_04: É jogo de esportes radicais.
- 2:26:17SPEAKER_04: Muito.
- 2:26:17SPEAKER_04: Muito.
- 2:26:18SPEAKER_04: Tinha muito, na época de PS1, PS2 aí, tipo, jogo de surf, jogo de skate pra caralho, não sei o quê.
- 2:26:25SPEAKER_04: E eu era muito fã, Leon, de SSX.
- 2:26:29SPEAKER_04: Pô, muito bom, SSX.
- 2:26:31SPEAKER_04: Joguinho de snowboard, bom pra caralho.
- 2:26:34SPEAKER_04: Bon, tá, maravilhoso o jogo também.
- 2:26:36SPEAKER_04: Cara, eu jogava muitas coisas aí de skate, de surf.
- 2:26:39SPEAKER_04: Tinha um que jogava de bodyboard também.
- 2:26:41SPEAKER_04: Era muito bom também, cara.
- 2:26:43SPEAKER_04: Também, muita coisa foda.
- 2:26:44SPEAKER_04: E agora vai lançar Hyper Yuki Snowboard Syndicate.
- 2:26:49SPEAKER_04: Porra.
- 2:26:49SPEAKER_04: Que é um joguinho de snowboard, arcade pra caralho, coloridaço, lindo.
- 2:26:56SPEAKER_04: Porra, pica, ainda tem nome Yuki, que teu gato ainda.
- 2:26:58SPEAKER_03: Pois é isso mesmo, justamente por isso.
- 2:27:00SPEAKER_03: Vou ter que estar.
- 2:27:02SPEAKER_03: Vou ter que estar comprando só por causa do Yuki.
- 2:27:04SPEAKER_03: Quero mencionar alguns aqui também, Samarreados.
- 2:27:07SPEAKER_03: Por favor.
- 2:27:08SPEAKER_03: Quero mencionar alguns aqui.
- 2:27:09SPEAKER_03: O primeiro que eu vou mencionar é o Ágelos, que parece uma mistura muito bem-vinda de Wonderboy, Mega Man e X-Razer.
- 2:27:16SPEAKER_03: Você joga com anjinhos e vai combinando poderes e vai mudando a sua armadurinha.
- 2:27:24SPEAKER_03: Passar de fase dando clarinho.
- 2:27:25SPEAKER_03: Mas eu gostei bastante.
- 2:27:27SPEAKER_03: Obviamente já falei.
- 2:27:28SPEAKER_04: É o.
- 2:27:29SPEAKER_04: O Angelus 1 lançou em 2018, se eu não me engano.
- 2:27:32SPEAKER_04: É um ninja bem pequenininho.
- 2:27:33SPEAKER_04: E o 2 lançou agora no evento.
- 2:27:35SPEAKER_04: Muito bom.
- 2:27:36SPEAKER_04: Muito obrigado.
- 2:27:36SPEAKER_04: Vai estar up na Steam pra jogar aí.
- 2:27:38SPEAKER_04: Eu não joguei ainda, mas estou interessado.
- 2:27:40SPEAKER_03: Obviamente, vou falar aqui de novo de Ninja Baseball League Man, dois pontos, Bases Loaded, né?
- 2:27:48SPEAKER_03: Vamos chamar de Batman?
- 2:27:49SPEAKER_03: Vamos.
- 2:27:50SPEAKER_03: Batoman! Batoman! Vamos lá.
- 2:27:51SPEAKER_03: Batoman! Porque ele é um jogo que é muito importante pra jogos que eu gosto muito, que é o Warioar e o Rhythm Tengoku, né?
- 2:28:00SPEAKER_03: Eles são grandes inspirações.
- 2:28:02SPEAKER_03: Esse jogo foi uma grande inspiração pra esses dois jogos, sem contar que ele é um dos beatemps mais bonitos que o arcade já teve na história deste mundo, tá?
- 2:28:11SPEAKER_03: Ele é muito bonito, muito bonito.
- 2:28:13SPEAKER_04: Eu não conheço, mas eu vi aí o vídeo no Pixel Arcade e fiquei de cara, como é um jogo lindo, maravilhoso.
- 2:28:18SPEAKER_03: Limpão pra caralho, limpão pra caralho.
- 2:28:20SPEAKER_03: Tenho que citar que também, como eu gosto muito de Mega Man, ô Samuel, especialmente o X, tem que citar Gemini X.
- 2:28:27SPEAKER_06: Bom.
- 2:28:28SPEAKER_03: Gemini X, que é quase um Mega Man X, porém nós somos agora adolescentes.
- 2:28:35SPEAKER_03: E o jogo é um pouquinho mais difícil, vamos dizer assim, mas é bem interessante.
- 2:28:39SPEAKER_03: Mesmo pegar de Mega Man, gente, não tem erro.
- 2:28:42SPEAKER_03: Tá?
- 2:28:42SPEAKER_03: Não tem erro.
- 2:28:43SPEAKER_03: Tem um joguinho point and click que eu fiquei interessado chamado Infested the X.
- 2:28:49SPEAKER_03: E ele sai esse ano ainda em outubro.
- 2:28:51SPEAKER_03: E cara, ele é.
- 2:28:54SPEAKER_03: Ele é uma aventura sci-fi e horror ao mesmo tempo.
- 2:28:58SPEAKER_03: Você tá numa espécie de.
- 2:29:01SPEAKER_03: nave colônia e um vírus alienígena tá lá e cabe a você se virar pra ou conseguir fazer com que o vírus segue o cu.
- 2:29:12SPEAKER_03: Ou que você fuja sem que o vírus coma o teu cu.
- 2:29:16SPEAKER_03: É verdade?
- 2:29:17SPEAKER_03: Boa sorte.
- 2:29:18SPEAKER_03: Exatamente, você tem esses dois aí que ficam nessa dualidade aí.
- 2:29:24SPEAKER_03: Quero citar Project Sentinel também por causa de Furry, foda-se, só isso.
- 2:29:28SPEAKER_03: Tá ótimo.
- 2:29:28SPEAKER_03: Esse é o Leon, tá aí.
- 2:29:30SPEAKER_03: Foda-se, foda-se.
- 2:29:31SPEAKER_03: É mistura de Wildcats e o jogo do.
- 2:29:35SPEAKER_03: Do Robocop do Super Nintendo.
- 2:29:37SPEAKER_03: Já me ganhou fácil.
- 2:29:38SPEAKER_03: Já me ganhou fácil.
- 2:29:40SPEAKER_03: E um jogo que é um Bomberman-like, que eu fiquei assim, doido pra jogar isso com a moçada, que é Overserved.
- 2:29:51SPEAKER_04: Pô, isso aí eu vi, eu vi que, tipo, não é pra mim esse jogo, eu não curto muito esse rolê, mas eu sabia que tu ia citar.
- 2:29:57SPEAKER_03: Cara, Overserved, cara, quando eu vi a batalha assim com oito pessoas na tela.
- 2:30:03SPEAKER_03: E aí, ô Vinci, ele é tipo Bomberman por quê?
- 2:30:05SPEAKER_03: Porque são.
- 2:30:06SPEAKER_03: É top-down, aí tu vai colocando as bombinhas e as bombas, você conta a quantidade de quadradinhos que a bomba vai explodir e tal.
- 2:30:13SPEAKER_03: Porém, tem muito mais.
- 2:30:14SPEAKER_03: Como boomerangues bomba, como.
- 2:30:18SPEAKER_03: bola de baseball.
- 2:30:19SPEAKER_03: Cara, é um negócio insano.
- 2:30:21SPEAKER_03: E ele tem uma estética muito do Bomberman, assim, né?
- 2:30:25SPEAKER_03: Cara, você tem ideia?
- 2:30:26SPEAKER_03: Vocês terem uma ideia.
- 2:30:28SPEAKER_03: O jogo vem como padrão, filtro CRT e telinha dobrada, tá ligado?
- 2:30:32SPEAKER_03: Telinha dobrada?
- 2:30:33SPEAKER_03: Telinha dobrada de TV antiga?
- 2:30:34SPEAKER_03: Pois é.
- 2:30:35SPEAKER_03: Porra, cara, eu fiquei.
- 2:30:36SPEAKER_03: Eu fiquei.
- 2:30:38SPEAKER_03: Isso aqui vai ser um Instaby.
- 2:30:39SPEAKER_03: Eu sinto dizer pra vocês, gente.
- 2:30:41SPEAKER_04: É, muita coisa vai ser Instaby aqui nessa lista, cara.
- 2:30:42SPEAKER_04: É muita coisa velha.
- 2:30:44SPEAKER_04: E assim, ó, fora que, tipo.
- 2:30:46SPEAKER_04: Cara, ouvinte, é muito jogo.
- 2:30:48SPEAKER_04: É muito jogo, tá?
- 2:30:49SPEAKER_04: Relançamento de Alien Breed, por exemplo, jogo velho.
- 2:30:52SPEAKER_04: Rapaz, eu tomei um susto, tá?
- 2:30:53SPEAKER_03: Eu tomei um susto, tá?
- 2:30:54SPEAKER_03: Quando eu vi o Alien Breed, eu falei, porra, minha cabeça, ela tinha colocado o Alien Bridge.
- 2:31:00SPEAKER_03: Na última prateleira do cantão.
- 2:31:02SPEAKER_03: Eu tinha até esquecido da existência disso.
- 2:31:04SPEAKER_03: Eu falei, caralho, você não tem um pouco de novo.
- 2:31:06SPEAKER_04: Isso aqui é tipo.
- 2:31:07SPEAKER_04: É de algum desses PC não PC, não é?
- 2:31:09SPEAKER_04: Ele era de.
- 2:31:10SPEAKER_04: PC antes do PC existir, não era isso?
- 2:31:12SPEAKER_03: Isso ele era.
- 2:31:12SPEAKER_03: Ele era.
- 2:31:14SPEAKER_03: São dois Alien Breeds, né?
- 2:31:15SPEAKER_03: Um que era bem.
- 2:31:17SPEAKER_03: bem.
- 2:31:18SPEAKER_03: quase um boomer shooter mesmo.
- 2:31:20SPEAKER_03: E o outro que ele lembra muito Comandos ou um jogo top-down, sabe?
- 2:31:25SPEAKER_03: De atirar, que tu joga com aqueles Space Marines da Franquia Alien, né?
- 2:31:31SPEAKER_04: Sim, esse aí que eu lembro, é que era pra eu não ser pra DOS.
- 2:31:34SPEAKER_03: Ele é de DOS, ele é de DOS, ele é originalmente de DOS.
- 2:31:37SPEAKER_03: Não, mentira, Commodore.
- 2:31:38SPEAKER_03: Comodore.
- 2:31:38SPEAKER_04: Pra mim, tipo, é tudo computador, velho.
- 2:31:40SPEAKER_04: Eu não sei, eu não sou esse cara que tinha PC nessa época.
- 2:31:42SPEAKER_04: Irmão, eu fui ter um PC com Windows Millennium.
- 2:31:46SPEAKER_04: Então, assim.
- 2:31:47SPEAKER_04: Tudo pra trás disso aí pra mim era computador, velho.
- 2:31:49SPEAKER_03: O que você teve seu primeiro PC em Lembridge era um jogo antigo, cara.
- 2:31:52SPEAKER_03: Tipo, literalmente um jogo antigo.
- 2:31:53SPEAKER_04: Isso, isso, pra caralho.
- 2:31:54SPEAKER_04: Isso aí.
- 2:31:55SPEAKER_04: Também é isso, é.
- 2:31:56SPEAKER_04: Porra, Remassa de Sanitarium também, que é um point and clique de terror zoado pra caralho, esquisitaço, muito doido.
- 2:32:04SPEAKER_04: Muita coisa foda.
- 2:32:05SPEAKER_04: Ouvinte aí, fã de jogo velho.
- 2:32:07SPEAKER_04: Tanto jogo velho quanto o jogo inspirado no jogo velho.
- 2:32:10SPEAKER_04: Procura aí, ouvinte, Pixel Arcade no YouTube, assiste aí o evento.
- 2:32:14SPEAKER_04: Tem na Steam também uma página com todos os joguinhos lá pra tu, né?
- 2:32:17SPEAKER_03: Dá o Wit.
- 2:32:18SPEAKER_03: Ele é um Creator lá no Steam, pode procurar.
- 2:32:20SPEAKER_04: Isso.
- 2:32:20SPEAKER_04: Vai estar aqui embaixo na descrição do episódio a página da Steam do evento.
- 2:32:24SPEAKER_04: Porque se for listar aqui um por um aqui embaixo, vai ficar tu.
- 2:32:27SPEAKER_04: Porra, coisa pra caralho.
- 2:32:28SPEAKER_04: Então, vai estar aqui embaixo a página da Steam do evento pra tu procurar.
- 2:32:32SPEAKER_04: Eu recomendo que tu olhe um por um, ouvinte, e vá marcando aí na sua wish list.
- 2:32:36SPEAKER_04: Tá marcando aí, porque eu marquei uns 15 jogos, irmão, sem zoeira.
- 2:32:40SPEAKER_03: É, minha wishlist, Samuca, já é conhecida pelos nossos ouvintes por ser uma wishlista um pouco grande, né?
- 2:32:47SPEAKER_03: Afinal de contas, depois do Pixel Arcade, tem apenas 618 itens na minha lista de desejo aqui.
- 2:32:53SPEAKER_04: É, eu tento ser um pouquinho mais seletivo, mas foi difícil dessa vez aí.
- 2:32:59SPEAKER_04: Foi difícil.
- 2:33:00SPEAKER_03: É, cara, aí.
- 2:33:00SPEAKER_03: Pô, é muito jogo bom.
- 2:33:02SPEAKER_03: É muito jogo bom.
- 2:33:02SPEAKER_03: Eu também põe, assim, jogos pra ajudar a moçada, né?
- 2:33:05SPEAKER_03: Então acaba que isso também ajuda, os devs aí que estão pra lançar a série.
- 2:33:08SPEAKER_03: É, com certeza.
- 2:33:08SPEAKER_03: Seus Jorginhos ainda, né?
- 2:33:10SPEAKER_03: É isso.
- 2:33:11SPEAKER_03: Pixel Arcade é muito bom.
- 2:33:12SPEAKER_03: Melhor evento do ano so far.
- 2:33:13SPEAKER_03: Falei tranquilo, tô leve.
- 2:33:15SPEAKER_03: Bão pra caralho.
- 2:33:16SPEAKER_04: Melhor evento teve na semana passada de games aí, inclusive, Léo.
- 2:33:18SPEAKER_04: Fácil, fácil.
- 2:33:19SPEAKER_04: Eu diria que.
- 2:33:19SPEAKER_04: Eu falo com tranquilidade, tá?
- 2:33:21SPEAKER_04: Com tranquilidade.
- 2:33:22SPEAKER_04: Ah, mas, galinha, teve um evento na cesta aí, né?
- 2:33:25SPEAKER_04: De um jogo aí famoso aí, não sei o quê, foda-se.
- 2:33:28SPEAKER_04: Não foda-se.
- 2:33:29SPEAKER_04: Não nisso.
- 2:33:30SPEAKER_04: Pixel Arcade é.
- 2:33:31SPEAKER_04: Peço não nisso.
- 2:33:31SPEAKER_04: Jogos velhos, jogos pequenos, jogos esquisitos aí, é a nossa vibe, é isso.
- 2:33:35SPEAKER_03: É, exatamente.
- 2:33:36SPEAKER_03: O que rolou foi um forte nobody as door.
- 2:33:40SPEAKER_03: É isso, exatamente.
- 2:33:42SPEAKER_03: Nobody as door.
- 2:33:43SPEAKER_03: É isso.
- 2:33:43SPEAKER_03: Acabou, vamos lá.
- 2:33:44SPEAKER_03: Bora, bora.
- 2:33:45SPEAKER_03: Bora.
- 2:33:45SPEAKER_03: Bora pros lançamentos.
- 2:34:06SPEAKER_03: Salve todos tudo bem?
- 2:34:08SPEAKER_04: Salve a Reaura! Setembro, um mês absolutamente lotado de coisas.
- 2:34:13SPEAKER_04: O cu não verá folga neste mês.
- 2:34:16SPEAKER_04: Já disse.
- 2:34:16SPEAKER_04: Debati uma seleção já, uma filtragem.
- 2:34:19SPEAKER_04: Uma filtragem das boas.
- 2:34:21SPEAKER_04: Ouvinte aí que tá afim de jogar com setembro aí, escolha muito bem, porque tem muita coisa foda pra lançar desde o começo do mês.
- 2:34:28SPEAKER_04: Choose your best.
- 2:34:34SPEAKER_04: Tá foda, tá foda.
- 2:34:35SPEAKER_04: A boa notícia é, tem muito jogo.
- 2:34:37SPEAKER_03: A má notícia é, tem muito jogo.
- 2:34:40SPEAKER_03: Pois é, é isso.
- 2:34:41SPEAKER_03: Vamos lá.
- 2:34:42SPEAKER_03: Dia 2 de setembro, Moonlighter 2 saindo pra PC, Xbox, PS5 e Switch 2.
- 2:34:48SPEAKER_03: É, eu confesso que quando os caras mostraram que o jogo estaria com modelos poligonais, 3D, eu fiquei um pouco embroxado, porque eu adoro o fato dele ser pixel art.
- 2:34:58SPEAKER_03: Mas.
- 2:34:59SPEAKER_03: É, pois é.
- 2:35:00SPEAKER_03: Vamos ver.
- 2:35:01SPEAKER_03: Então, vi gente falando que o jogo tá melhor do que o 1 em termos mecânicos mesmo.
- 2:35:05SPEAKER_04: Então, talvez sim.
- 2:35:06SPEAKER_03: Talvez isso foi acertado.
- 2:35:08SPEAKER_04: É isso.
- 2:35:08SPEAKER_04: Eu curto muito o 1, acho o muito bonito, muito legal, muito gostoso de jogar, muito da hora o loop de tu vender coisa e pegar coisas na dungeon, enfim.
- 2:35:15SPEAKER_04: Uma coisa que eu também não achei aquele assunto visual, não.
- 2:35:17SPEAKER_04: Não é tipo, não é porque é 3D.
- 2:35:20SPEAKER_04: É porque é um 3D feio.
- 2:35:22SPEAKER_03: É, parece absolutamente qualquer coisa, sabe?
- 2:35:24SPEAKER_03: Fala, pois é, né?
- 2:35:25SPEAKER_03: Pois é, pois vamos ver.
- 2:35:27SPEAKER_04: Vamos ver um.
- 2:35:27SPEAKER_04: Eu vou dar uma chance porque o 1.
- 2:35:30SPEAKER_04: Sim.
- 2:35:31SPEAKER_04: O tem uma margem boa pra gente testar o 2 aí com uma...
- 2:35:35SPEAKER_04: com certa confiança.
- 2:35:37SPEAKER_03: Bom, e agora, o lançamento que vem no dia 3 de setembro aí é a prova de que não é 3D Café.
- 2:35:43SPEAKER_03: Porque ele é isso aqui, mas a forma como ele faz, é isso, né?
- 2:35:47SPEAKER_03: 3 de setembro, Orbitals saindo para o Switch 2.
- 2:35:50SPEAKER_03: Cara, eu quando.
- 2:35:51SPEAKER_03: Porra, esse jogo me pegou muito, cara.
- 2:35:54SPEAKER_03: Muito, assim, muito.
- 2:35:55SPEAKER_03: Ele é tipo um.
- 2:35:56SPEAKER_03: It takes to um split fiction, né?
- 2:36:00SPEAKER_03: Por aí, mas é anime anos 80.
- 2:36:04SPEAKER_03: Anime sai faz 80, é isso aí.
- 2:36:05SPEAKER_03: Ele é anime menos 80.
- 2:36:07SPEAKER_03: Até na animação dos personagens que parece que tá faltando quadro.
- 2:36:11SPEAKER_03: Sabe?
- 2:36:12SPEAKER_03: Parece que eles estão animados a 15 FPS.
- 2:36:14SPEAKER_04: Eles estão animados a menos quadros do que o Selário.
- 2:36:17SPEAKER_03: É normal que são os quadros ali que antigamente se animava, né?
- 2:36:21SPEAKER_03: Coisa de 20, 15 quadros, depender do anime.
- 2:36:24SPEAKER_04: Cara, eu acho legal essa vibe dos caras pegarem uma estética e ir fundo nela.
- 2:36:30SPEAKER_03: Isso é uma das coisas mais difícil.
- 2:36:31SPEAKER_03: É bem legal, é bem legal, é bem legal.
- 2:36:32SPEAKER_04: Assim, o que importa é se ser um gameplay bom, se vai ser level design bom, tudo isso aí.
- 2:36:36SPEAKER_04: O jogo é lindo, e isso já tá aprovado desde o primeiro tempo que saiu do show aqui.
- 2:36:40SPEAKER_04: O jogo é maravilhosamente bonito, show, alegria.
- 2:36:43SPEAKER_04: O charme tá aqui, o visual tá aqui.
- 2:36:45SPEAKER_04: Se o jogo tiver fases boas de jogar, vai ser um jogo bom.
- 2:36:49SPEAKER_04: Se não, não vai.
- 2:36:50SPEAKER_04: Vamos esperar.
- 2:36:51SPEAKER_03: Mas é uma estética muito bonita e é um jogo que visualmente nos chamou muita atenção oito meses atrás no seu anúncio oficial, Samai Raros.
- 2:36:59SPEAKER_03: É isso, é isso.
- 2:37:00SPEAKER_04: E baratinho, tá?
- 2:37:01SPEAKER_04: Baratinho, assim, baratinho por nenhuma, né?
- 2:37:03SPEAKER_04: Mas ele é menos caro do que os jogos aí que saem aí no geral, Triple A, sei lá o quê, né?
- 2:37:08SPEAKER_04: Tá aqui a 1,69 no Switch 2.
- 2:37:11SPEAKER_04: Sim.
- 2:37:12SPEAKER_04: Então, assim, não é caro, não é caro.
- 2:37:14SPEAKER_04: Eu não parei pra ver se tem aquele rolê do Friend Pass, mas deve ter.
- 2:37:18SPEAKER_04: Pelo que eu vi, sim.
- 2:37:20SPEAKER_03: Só um precisa ter o jogo.
- 2:37:21SPEAKER_03: Eu vi que tem isso.
- 2:37:22SPEAKER_03: Só um precisa ter o jogo.
- 2:37:23SPEAKER_04: Então, pô, divide aí duas pessoas aí, compra em conjunto aí, não sei, se for caso, mas parece que é um jogão.
- 2:37:29SPEAKER_04: É jogaço.
- 2:37:30SPEAKER_03: Jogaço, isso.
- 2:37:31SPEAKER_03: Jogaço.
- 2:37:31SPEAKER_03: Vamos lá.
- 2:37:32SPEAKER_03: 4 de setembro, retorno triunfante de Onimuxa, Samuel Rearras.
- 2:37:35SPEAKER_03: Onimusha, Wave of the Sword, saindo pra PS5, PC, Switch 2, Xbox.
- 2:37:40SPEAKER_03: Xbox é ótima.
- 2:37:41SPEAKER_03: Xboxies.
- 2:37:44SPEAKER_03: Xbox, Linux.
- 2:37:47SPEAKER_03: Nossa senhora.
- 2:37:49SPEAKER_03: Xbox.
- 2:37:49SPEAKER_04: É Onimusha que eu tô muito satisfeito que ele não é mundo alerto.
- 2:37:54SPEAKER_04: Ele não é Souls-like.
- 2:37:57SPEAKER_04: Ele não é outra coisa.
- 2:37:58SPEAKER_04: Ele é Onimusha mesmo.
- 2:37:59SPEAKER_04: Ele é um jogo de ação.
- 2:38:01SPEAKER_04: Sabe?
- 2:38:02SPEAKER_04: De espadada e com fase linearzinha ali, com coisa pra descobrir de segredo.
- 2:38:08SPEAKER_04: É Onimusha, é Onimusha, alegria.
- 2:38:10SPEAKER_03: Eu joguei a demo desse jogo.
- 2:38:12SPEAKER_03: Aham.
- 2:38:13SPEAKER_03: E como tem sido uma máxima minha, é meu prazer.
- 2:38:17SPEAKER_03: Tá?
- 2:38:17SPEAKER_03: E honra e alegria dizer que Onimusha segue sendo Onimusha.
- 2:38:21SPEAKER_03: Que bom.
- 2:38:22SPEAKER_03: Que bom, cara.
- 2:38:23SPEAKER_03: Que bom.
- 2:38:24SPEAKER_03: Capcom.
- 2:38:24SPEAKER_03: A Capcom tem errado pouco.
- 2:38:27SPEAKER_03: Tem errado muito pouco.
- 2:38:28SPEAKER_03: Nos últimos anos aí.
- 2:38:29SPEAKER_03: Vamos deixar assim pra não ficar.
- 2:38:31SPEAKER_03: Continua errando só um pouquinho.
- 2:38:32SPEAKER_03: Acerta 3 e erra uma, vamos fazer isso?
- 2:38:35SPEAKER_03: Muito bom o resultado.
- 2:38:35SPEAKER_03: Vamos deixar assim.
- 2:38:36SPEAKER_03: É ótimo, tá isso?
- 2:38:37SPEAKER_03: Vamos deixar assim, bem.
- 2:38:38SPEAKER_04: Desde que não erre no Mega Man 11 que vem por aí, 12, é o 12, né?
- 2:38:42SPEAKER_03: Esse seria o 12 do Override.
- 2:38:43SPEAKER_04: É o 12, né?
- 2:38:44SPEAKER_04: Do override.
- 2:38:45SPEAKER_04: Aí tem que acertar.
- 2:38:46SPEAKER_04: Capcom.
- 2:38:46SPEAKER_04: Alô Capcom que nos houve aqui.
- 2:38:48SPEAKER_04: Alô Capcom.
- 2:38:49SPEAKER_03: Tá na hora de você acertar e acertar mais uma vez.
- 2:38:51SPEAKER_03: Acerta nesse aí, por favor.
- 2:38:53SPEAKER_03: Porque o erro foi o Monster Hunter Wilds, né?
- 2:38:55SPEAKER_03: Então.
- 2:38:56SPEAKER_03: Foi.
- 2:38:56SPEAKER_03: Três acertos.
- 2:38:57SPEAKER_03: Pragmata, um acerto.
- 2:38:59SPEAKER_03: Isso.
- 2:39:00SPEAKER_03: É, o Nimushi é segundo acerto.
- 2:39:02SPEAKER_03: O Amock também é acerto, né?
- 2:39:04SPEAKER_03: Caralho, fudeu.
- 2:39:05SPEAKER_03: Então, o plastico não erro, não sei lá.
- 2:39:06SPEAKER_03: Não, eu confio na Capcom, eu confio na Capcom, eu confio.
- 2:39:09SPEAKER_03: Ok, vamos lá.
- 2:39:10SPEAKER_03: Vamos lá.
- 2:39:10SPEAKER_03: 17 de setembro temos dois jogos aí.
- 2:39:13SPEAKER_03: Tio Apocalipse.
- 2:39:14SPEAKER_03: Começa o fim do mundo.
- 2:39:17SPEAKER_03: Fire Emblem Fortune Swave do Switch 2.
- 2:39:20SPEAKER_03: É o GOT! É o GOT.
- 2:39:22SPEAKER_03: É o GOT.
- 2:39:22SPEAKER_03: Trails in the Sky, Second Chapter, para a porra toda, tirando Xbox.
- 2:39:26SPEAKER_03: É isso, Tosamuka.
- 2:39:28SPEAKER_04: Pô, Sky 2 é um joguinho que assim, ó, eu queria muito jogar no lançamento.
- 2:39:34SPEAKER_04: Porra, os caras vão lançar no mesmo dia que Fire Emblem novo, no mesmo dia.
- 2:39:39SPEAKER_04: Não é a mesma semana, Leon.
- 2:39:41SPEAKER_04: Cara.
- 2:39:42SPEAKER_04: Não é mesmo mês.
- 2:39:44SPEAKER_04: É no mesmo dia a empresa, a Falcon, a New Hon Falcon lá, enfim, a Gung Rose, sei lá o que.
- 2:39:51SPEAKER_04: Os caras querem globalizar Trails.
- 2:39:54SPEAKER_03: E aí, esse remake é isso, basicamente.
- 2:39:57SPEAKER_04: E estão conseguindo, porque o remake do Sky 1 é muito bom.
- 2:39:59SPEAKER_04: Joguei, ele é um jogaço, caralho, maravilhoso, sabe?
- 2:40:03SPEAKER_04: O Sky 2, eu não joguei o original, mas só o que eu ouço falar é que ele é o top 1 da trilogia Sky ali em relação à história, lore, personagens que aparecem, as porra aqui que rola no jogo ali.
- 2:40:17SPEAKER_04: Então, assim, eu quero jogar.
- 2:40:19SPEAKER_04: Mas caralho, caralho, bicho.
- 2:40:22SPEAKER_04: O mesmo dia do Fire Emblem novo, aí é foda.
- 2:40:28SPEAKER_03: Sabe o que é foda?
- 2:40:28SPEAKER_03: Foda-se que eles anunciaram esse dia primeiro, né?
- 2:40:31SPEAKER_03: E a Nintendo, poucas ideias, né, brother?
- 2:40:33SPEAKER_03: Tipo, zero ideia.
- 2:40:36SPEAKER_04: Pra falar a real pra ti, tá a Nintendo tá fazendo corretamente as coisas.
- 2:40:40SPEAKER_04: Ela anuncia a data quando tá quase na data.
- 2:40:43SPEAKER_03: Cara, e isso tá sendo um refresco nesse mundo de hype que vocês não fazem.
- 2:40:48SPEAKER_04: Cara, isso é muito bom, bicho.
- 2:40:49SPEAKER_04: E não é de hoje isso.
- 2:40:51SPEAKER_04: Mario Wonder, vamos lembrar aqui.
- 2:40:52SPEAKER_04: Já começou com o Front.
- 2:40:53SPEAKER_04: Anunciaram que o jogo existia.
- 2:40:57SPEAKER_04: Eu acho que, tipo, quatro meses antes de lançar.
- 2:41:01SPEAKER_04: Algo assim.
- 2:41:02SPEAKER_04: Ó, pessoal, Mario Wonder aí, ó, vem tipo, vem um Mario 2D novo aí, hein?
- 2:41:07SPEAKER_04: E é daqui a quatro meses.
- 2:41:08SPEAKER_04: Caralho.
- 2:41:09SPEAKER_04: Valeu, Falu.
- 2:41:10SPEAKER_04: É do nada.
- 2:41:11SPEAKER_04: Star Fox anunciou e, tipo, Mescreita lançando isso aí! Uh, é nóis.
- 2:41:16SPEAKER_03: Possivelmente tem uns rumores aí de que o Ocarina of Time Remake sai agora em novembro também.
- 2:41:22SPEAKER_04: Ocarina vai lançar esse ano, segundo eu entendo.
- 2:41:24SPEAKER_04: Já falei que ele é.
- 2:41:24SPEAKER_03: Segundo eles próprios, né?
- 2:41:26SPEAKER_04: Eu apostei meu cu já aí em grupos WhatsApp aí, inclusive.
- 2:41:30SPEAKER_04: Coidado, Samuca, cara.
- 2:41:31SPEAKER_04: O jogo vai lançar esse ano mesmo.
- 2:41:34SPEAKER_04: E apostei dinheiro que lança em novembro.
- 2:41:36SPEAKER_03: Caralho.
- 2:41:38SPEAKER_03: Até porque a gente sabe que dinheiro é muito mais importante que o nosso cu.
- 2:41:41SPEAKER_03: Exatamente.
- 2:41:42SPEAKER_03: Exatamente.
- 2:41:43SPEAKER_03: Até porque com o cu tu ganha dinheiro.
- 2:41:45SPEAKER_03: É, boy, é verdade, é verdade, é verdade.
- 2:41:47SPEAKER_03: Mas não, tem dinheiro.
- 2:41:49SPEAKER_04: Entendeu?
- 2:41:50SPEAKER_04: É isso aí.
- 2:41:50SPEAKER_04: Tem comparação aí.
- 2:41:52SPEAKER_04: Eu vou citar aqui, inclusive, que lança dia 21 de novembro.
- 2:41:55SPEAKER_04: Caralho, bolsa.
- 2:41:57SPEAKER_04: E aqui o pau aqui na mesa.
- 2:41:59SPEAKER_04: O cu, no caso.
- 2:42:00SPEAKER_04: Ou tipo aquela semana ali, né?
- 2:42:01SPEAKER_04: Aquela semana específica ali, quando bateu uma ondida de lançamento da Nintendo, não sei.
- 2:42:04SPEAKER_03: Que é aquele.
- 2:42:05SPEAKER_03: Cara, cara, tem coisa mais jogar pra ganhar do que lançar na porra do do feriado de ação de graças nos Estados Unidos, cara.
- 2:42:13SPEAKER_04: É, entendeu?
- 2:42:14SPEAKER_04: E também bate com o lançamento original do Ocarina of Time do 64, que também foi de 21 de novembro.
- 2:42:20SPEAKER_03: Mas enfim, tudo que é outro assunto.
- 2:42:21SPEAKER_03: Zero coincidências.
- 2:42:22SPEAKER_03: Vai lá, pode continuar.
- 2:42:23SPEAKER_04: Fire Emblem lance em setembro.
- 2:42:26SPEAKER_03: E é o Got.
- 2:42:29SPEAKER_04: Tudo leva a crer que é o Got, né?
- 2:42:31SPEAKER_04: Vai ter que ganhar no meu coração de Denshatech.
- 2:42:36SPEAKER_04: Então, sabemos.
- 2:42:38SPEAKER_04: Densha Attack eu gostei pra caralho, mas assim, Fire Emblem, ele é.
- 2:42:43SPEAKER_04: Porra! É que esse Fire Emblem...
- 2:42:45SPEAKER_04: Eu não vi nada até agora desse jogo aqui inteiro, nada.
- 2:42:47SPEAKER_04: Isso quer dizer muita coisa.
- 2:42:48SPEAKER_04: Eu não gostei.
- 2:42:49SPEAKER_04: Eu não gostei.
- 2:42:50SPEAKER_03: É, é isso assim.
- 2:42:53SPEAKER_04: Eu não sou fã de RP Stático, então assim.
- 2:42:56SPEAKER_03: Cara, eu tenho que te dizer que ele pegou num lugar muito especial pra mim.
- 2:42:59SPEAKER_03: Esse jogo.
- 2:43:01SPEAKER_03: Que é...
- 2:43:01SPEAKER_03: Eles fizeram um Fire Emblem de gladiadores.
- 2:43:04SPEAKER_03: Eu falo assim, pra quê vocês querem?
- 2:43:06SPEAKER_03: Vocês já tem o meu dinheiro, gente.
- 2:43:07SPEAKER_03: Eu vou comprar, eu vou jogar vocês.
- 2:43:09SPEAKER_03: Para! Pelo amor de Deus! É como se ele chegasse aqui, ele chegasse aqui e falasse assim, é, Leon, como é que seria um Fire Emblem que você gosta?
- 2:43:17SPEAKER_03: Eu ia falar, gladiadores! Assim, sem pensar, pá! Ia soltar.
- 2:43:20SPEAKER_03: E aí os caras não fizeram isso.
- 2:43:22SPEAKER_04: Porra, não só isso, não só isso, mas o jogo ele é um Tree Houses 2, basicamente.
- 2:43:27SPEAKER_04: Basicamente, sim.
- 2:43:29SPEAKER_03: E tem uma bagulha com revólver.
- 2:43:31SPEAKER_03: Tem uma agulha com revólver que você tá com a minha armeira.
- 2:43:33SPEAKER_03: Tem o Alucard.
- 2:43:34SPEAKER_03: Tem o Alucard?
- 2:43:35SPEAKER_03: Tem o Alu.
- 2:43:38SPEAKER_03: Cara, Nintendo.
- 2:43:40SPEAKER_03: Ah, porra, é isso, assim.
- 2:43:41SPEAKER_03: É isso, fudeu.
- 2:43:42SPEAKER_03: Fudeu.
- 2:43:43SPEAKER_03: Tudo pra ser o God.
- 2:43:44SPEAKER_03: Tudo pra ser o God.
- 2:43:45SPEAKER_03: Vamos lá.
- 2:43:46SPEAKER_03: 23 de setembro, do Brasil agora, hein, Samuca?
- 2:43:48SPEAKER_03: Windrunners! Um dos BRs mais promissores do Brasil.
- 2:43:55SPEAKER_03: Exato, exato.
- 2:43:57SPEAKER_03: Estou esperando.
- 2:43:59SPEAKER_03: Venho, venho, venho aguardado pacientemente.
- 2:44:03SPEAKER_03: Por favor.
- 2:44:04SPEAKER_03: Por este.
- 2:44:05SPEAKER_03: Por este jogo.
- 2:44:06SPEAKER_04: É assim, eu sou um grande fã de joguinho de avião, de navinha, enfim.
- 2:44:10SPEAKER_04: Há muito tempo.
- 2:44:10SPEAKER_04: Aham, aham, aham.
- 2:44:12SPEAKER_04: Eu joguei essa porra aqui, a demo foi numa Gamescom, eu acho.
- 2:44:16SPEAKER_03: Foi na BGS, na primeira BGS que a gente foi, brother.
- 2:44:19SPEAKER_03: Eu lembro, eu tava.
- 2:44:20SPEAKER_04: Cara, que gameplayzinho gostoso, cara.
- 2:44:23SPEAKER_04: Que jogo bom de jogar.
- 2:44:26SPEAKER_04: Que jogo bonito.
- 2:44:27SPEAKER_04: Ouvinte, é um jogo de navinha 2D.
- 2:44:31SPEAKER_04: Pra tu voar pela tela e matar, enfim, robô gigante, outros aviões, navio.
- 2:44:37SPEAKER_04: Bem colorido, bem, sabe?
- 2:44:40SPEAKER_04: Porra, lindo, maravilhoso.
- 2:44:42SPEAKER_04: Gostosíssimo de mexer na nave no teu aviãozinho ali.
- 2:44:46SPEAKER_04: Bom demais.
- 2:44:47SPEAKER_04: Bom demais.
- 2:44:48SPEAKER_04: Não joga porque ele é bem maneiro.
- 2:44:50SPEAKER_03: Tem demo no Steam, por favor! Tem demo?
- 2:44:53SPEAKER_03: Tem, claro.
- 2:44:54SPEAKER_03: Os caras pararam, ok, ok.
- 2:44:56SPEAKER_03: Agora joga que ele é muito legal.
- 2:44:58SPEAKER_03: Ele é um joguinho de navinha, lateral, com muitas variações próprias e muito interessantes também.
- 2:45:03SPEAKER_03: É muito bacana.
- 2:45:04SPEAKER_03: E pra finalizar, o nosso Cuno sendo perdoado no dia 24 de setembro, Sabuca.
- 2:45:10SPEAKER_03: Caralho, isso cara.
- 2:45:11SPEAKER_03: Quer dizer, o meu Kuno não será perdoado pra alguns, né?
- 2:45:14SPEAKER_03: Porque aqui as pessoas fazem escolhas e a escolha tá óbvio pro meu sabu.
- 2:45:18SPEAKER_03: O meu Sarapo não vou.
- 2:45:19SPEAKER_03: Tô de boa, estou de boa nesse dia aí.
- 2:45:21SPEAKER_03: Control Resonant saindo pra PC, Xbox Series X e Playstation 5.
- 2:45:25SPEAKER_03: E Silent Hill Town Found saindo pra PC e Playstation 5 Samuel.
- 2:45:32SPEAKER_03: Vou estar jogando Fire Emblem.
- 2:45:34SPEAKER_04: Show ainda.
- 2:45:37SPEAKER_04: Control Resonant, eu estou.
- 2:45:43SPEAKER_04: Aguardando com paciência mais previews.
- 2:45:50SPEAKER_04: Mais preview.
- 2:45:54SPEAKER_04: É o pessoal querendo fazer de fato um RPG de ação E3D como é aqui.
- 2:46:02SPEAKER_04: E quanto foi executivos e sei lá o que falando assim ó Pô, bora fazer uma replaciação aí meio abertinho aí?
- 2:46:10SPEAKER_03: Pois é, porque...
- 2:46:11SPEAKER_04: Eu não sei, entendeu?
- 2:46:13SPEAKER_04: Eu espero que não seja isso.
- 2:46:15SPEAKER_04: Temos tudo que eu vi até agora parece que é um bom jogo, aparentemente.
- 2:46:20SPEAKER_04: Sabe?
- 2:46:21SPEAKER_04: O precinho dele não é um preço também do tipo, whey, 400 pila.
- 2:46:24SPEAKER_04: Não é isso, ele é barato, wish.
- 2:46:25SPEAKER_04: Então assim, tende a ser bom.
- 2:46:28SPEAKER_04: Mas tô com o pé atrás.
- 2:46:29SPEAKER_04: Eu vou aguardar.
- 2:46:31SPEAKER_04: Vou esperar aí.
- 2:46:32SPEAKER_04: Não sei.
- 2:46:32SPEAKER_04: Silent Hill, bicho.
- 2:46:33SPEAKER_04: Silent Hill eu não joga porque eu tenho cu.
- 2:46:36SPEAKER_04: Tem o cu.
- 2:46:37SPEAKER_04: Apostei esse cu agora há pouco, falei aqui, né?
- 2:46:39SPEAKER_04: Sim, pra vocês.
- 2:46:40SPEAKER_04: Não quero perdê-lo nem na aposta, nem jogando Silent Hill.
- 2:46:45SPEAKER_03: Eu tô de boas.
- 2:46:46SPEAKER_03: Vi pessoas falando que é um Silent Hill surpreendente, tal qual foi esse F aí também, que surpreendeu muita gente.
- 2:46:53SPEAKER_03: Era uma coisa, não esperava outra, e aí saiu uma terceira coisa muito boa pra todo mundo.
- 2:46:58SPEAKER_03: Parece que o Town Fall vai ser a mesma coisa.
- 2:47:01SPEAKER_03: Estão esperando um, vai ser outro, e no final vai todo mundo ser surpreendido, porque é uma terceira coisa.
- 2:47:06SPEAKER_03: No final das contas.
- 2:47:07SPEAKER_03: É isso.
- 2:47:07SPEAKER_03: Complexo, complexo.
- 2:47:08SPEAKER_03: Vamos estar esperando.
- 2:47:10SPEAKER_03: Vamos estar esperando, porque veja bem, Samuel R.
- 2:47:13SPEAKER_03: Auras, mês que vem eu quero estar falando pra você do lançamento de Belmont's Curse.
- 2:47:21SPEAKER_03: E em outubro, no News, eu estou querendo falar que vamos estar jogando essa porra, tá?
- 2:47:26SPEAKER_04: É assim, a sessão de notinhas do News de outubro.
- 2:47:32SPEAKER_04: E de lançamentos futuros, por outubro no caso, vai ser.
- 2:47:36SPEAKER_04: vai ser longa.
- 2:47:37SPEAKER_04: Vai ser extensa.
- 2:47:38SPEAKER_04: Porra, tá?
- 2:47:40SPEAKER_04: Porra! É só isso que eu vou fazer.
- 2:47:41SPEAKER_04: Mas é isso, é isso por hoje.
- 2:47:43SPEAKER_04: É isso, vamos lá, vamos encerrar.
- 2:47:44SPEAKER_04: Se a gente fosse escolher.
- 2:47:46SPEAKER_04: Vamos fazer aqui uma tradição.
- 2:47:48SPEAKER_04: Tradição.
- 2:47:49SPEAKER_04: Rapidamente aqui.
- 2:47:50SPEAKER_04: Dois citados aqui.
- 2:47:52SPEAKER_04: Escolha um pra jogar apenas.
- 2:47:55SPEAKER_03: Fire, mano.
- 2:47:56SPEAKER_04: Eu também.
- 2:47:57SPEAKER_04: Essa foi fácil, né?
- 2:47:58SPEAKER_04: Pra treinar só.
- 2:48:00SPEAKER_03: Show, tranquilo.
- 2:48:01SPEAKER_03: Agora é o que é isso.
- 2:48:02SPEAKER_03: Mês que vem vai ser foda.
- 2:48:03SPEAKER_03: Calma que mês que vem a gente tá fudido.
- 2:48:05SPEAKER_03: É isso aí, vamos lá.
- 2:48:06SPEAKER_03: Vamos encerrando, vambora.
- 2:48:18SPEAKER_04: Acabou o news, saluquinha! Acabou o news, semana que vem tem Top Dúzia.
- 2:48:23SPEAKER_04: Top Dúzia voltando com foda.
- 2:48:24SPEAKER_04: A outra semana tem Cartinhas, depois tem Oden Sphere - EP do mês.
- 2:48:30SPEAKER_04: Em outubro temos episódio aí de Mass Effect Trilogy Motherfuckers.
- 2:48:34SPEAKER_04: Opa! Bravo aí! Em novembro, você que não sabia e ouvinte! Alô! Em novembro tem EP de Shin Megami Tensei 5 Vengeance.
- 2:48:43SPEAKER_04: Você ouviu?
- 2:48:44SPEAKER_04: É isso mesmo que você ouviu.
- 2:48:46SPEAKER_04: Que delícia, Marquinhos.
- 2:48:48SPEAKER_04: Que delícia.
- 2:48:49SPEAKER_04: É isso aí.
- 2:48:49SPEAKER_04: E quem não ouviu ainda, o Epi passado foi de Tears of Debbie.
- 2:48:53SPEAKER_04: Ova! Porque tá muito grande.
- 2:48:55SPEAKER_04: Nós temos lá quase 5 horinhas aí de um Joe que eu amo de paixão.
- 2:48:58SPEAKER_04: Quase 5.
- 2:48:59SPEAKER_04: Quase 5 horinhas aí de episódio editado, quase 6 e pouco de bruto.
- 2:49:03SPEAKER_04: Pau no meu cu aí.
- 2:49:04SPEAKER_04: Pau no cu.
- 2:49:04SPEAKER_04: É, pois é.
- 2:49:05SPEAKER_04: E, cara, alegria.
- 2:49:06SPEAKER_04: Alegria.
- 2:49:07SPEAKER_04: Vem aí.
- 2:49:07SPEAKER_04: Vem aí muita coisa aí.
- 2:49:08SPEAKER_03: Segue entrando pau no cu do Samuel Reauras até o fim de gente.
- 2:49:13SPEAKER_04: Só seguindo aí, inclusive também com o novo ovo The Vince que virá mês que vem, em outubro.
- 2:49:18SPEAKER_03: Olha, é verdade, é verdade.
- 2:49:20SPEAKER_03: É mais pau no meu cu aí, é um cu vários paus, é isso aí.
- 2:49:23SPEAKER_03: Gigantescos paus em vossos cuzos, amor.
- 2:49:25SPEAKER_03: É isso aí.
- 2:49:26SPEAKER_03: Muito obrigado a você que chegou até o final do episódio.
- 2:49:28SPEAKER_03: Lembrando que você pode mandar suas críticas, comentários, sugestões para castrojante.com.br, Samuquinha!
- 2:49:34SPEAKER_04: Ou comente aí no nosso Blue Sky, nosso Instagram, nosso Spotify, Telegram, acha nós aí, fala com nós, né?
- 2:49:42SPEAKER_04: E não esqueça de avaliar o galinha no seu Spotify ou no seu app aí que tu usa podcast aí.
- 2:49:47SPEAKER_04: Avalie nós aí.
- 2:49:48SPEAKER_04: Dá aí 5 estrelinhas, ou segue, ou se inscreve, ou sei lá como for aí, o seu app aí que tu usa aí, ouvinte, tá contigo.
- 2:49:58SPEAKER_03: Show?
- 2:49:59SPEAKER_03: Sim.
- 2:49:59SPEAKER_03: Perfeito.
- 2:50:00SPEAKER_03: Show de bola.
- 2:50:01SPEAKER_03: Muito obrigado a você que chegou até o final.
- 2:50:03SPEAKER_03: A gente se vê na próxima Quinta Fire.
- 2:50:05SPEAKER_03: Valeu, falou! Valeu, beijo!
- 2:50:15SPEAKER_00: Esse podcast é realizado graças aos escudeiros da Galinha Viajante.
- 2:50:20SPEAKER_00: Colabore você também em galinhajante.com.br barra apoie.
- 2:50:28SPEAKER_04: Wagner Schieffler, Carlos Kopperschmidt, Tiago Esgalha, Dudu Di Castro, Marcela Vertiani, Matheus Menussi, Camila Candomil, Felipe Fernandes, Cecília Schieffler, Cláudia Schiffler, Alexandro Schneider, Daniel Barbosa, Evandro Pop Júnior, Jair Cerqueira, Eduardo Ponte, Adriel Pizetti, Lucas Toso, André Montebeller, Bruno Teixeira, Schneider de Souza, Vinícius Bento, Leandro Rodrigues, Lucas Nicolau, Adriano Ramos, Vitor Estevan, Léo Isidoro, Gabriel Menino, Ludman Alves, Ivan Machado, Alexander Arbieto, Heitor Cameschi, Carlos Gilberto Costa, Jefferson da Silva, Ricardo Trindade, Rabbids, Bruno Cuaraci, Douglas Brito, João Gabriel Raine, Riquelme Santos, Jordan Barbosa, Júnior Oliveira, Léo Carvalho, José Ribeiro dos Santos, Marcel Chicano, Jorge Muffareg, Renato Scapim, Arthur Tyson, Ícaro Bezerra, Emílio Oliveira, Rafael Silva, Irene Marino, Vitor Ramdam, Jean Eduardo, Anderson Souza, Juan Paixão, Marcelo Omori, Pedro Costa Lima, Bruno Saipa, Marlon Fontes, Daniela Fialdo, Lucas Gomes, Carlos Aquino, Vinícius Gonçalves, Eduardo Lopes, Elisson Marciel, Pedro Giunco, Douglas Ritzer, Lodinho Silva, Gustavo Schneider, Caramba Carvalho, Gustavo Lopes, Vinícius Velani, Emerson Dantas, Matheus Profício, Sandro Anim, Eric Mendonça, Wally Velasco, Wendel Cruz, Lucas Almeida, Carlos Bonom, Luiz Sérgio Leite Júnior, Murilo Martins, Leandro Silva, Hudson Mello, Isaac Costa, Fábio Queiroz, David Marinho, Leonardo Piasi, Vinícius Camardo, Lucas Vasconcelo, Guilherme Alves, Cauê Silva, Pablo San Martin, Marcelo Bonato, Victor Marcelino, Matheus Toscano, João Gabriel Vieira, Cleiton Oliveira, Lex Tallione, Gier Vinícius, Paulo Mercante, Luiz Tornelli, Matheus Lazaroto, Sebastião Júnior, William Santo, Lucas Góes, Eric Yoshida, Victor Hugo, Andrei Santos, Neto Esterci, Marcelo Gastinho, Vinícius de Jesus, Léo Lima, Lucas Pelegrino, Luco Borges, Ivan Oliveira, Pedro Lucas, Eberson Quadros, João Victor Fonseca, Kazui, Kevin Pimenta, Diego Menezes, Ingrid Mendes, Tatiane Rodrigues, Marcelo Nodari, Marcos Luiz Ferreira, Danilo Passos, Antônio Pignon, Gustavo Sampaio, Samir Fraira, Matheus Pontes, José Castro, Thaís Vilarinho, Gabriel Oliveira, Vinícius Paredes, Lucas Goular, Coruja Escarlate, Yuri Ramos, Agatha Sofia, Amanda Evangelista, Pedro De Rock Rocha, Pedro Raimundo, Matheus Carlos de Pinho, Paulo José, Galetotti, Odirlei Fideles, Leonardo Safano, buraco atrás do pôster e Vortex Indigame