skinny.

Latest / Netokracija Podcast

Što je Radnička fronta vidjela u Gamechucku ft. Aleksandar Gavrilović

Kako je hrvatski game dev studio Gamechuck, koji će biti zadužen i za razvoj video igre o Baltazaru, postao studio s uvjetima poput jednakih plaća, no-crunch politikom i planom da se dobit, kad je jednog dana bude, dijeli… pogotovo kad u game dev svijetu uglavnom vidimo suprotne scenarije? Odgovori na to i druga pitanja kroz koja smo prošli s osnivačem Gamechucka, Aleksandrom Gavrilovićem, korisna su ne samo profesionalcima u game developmentu, već i svima koji žele razumjeti kako se boriti protiv nametnutih okvira rada u IT industriji, kako postaviti svoju filozofiju rada (i razumjeti…

The skinny

The skinny isn't ready yet — notes appear once the transcript is processed.