Latest / Estrategia Educativa / Aprendizaje Basado en el Diseño y Pensamiento Creativo en Educación
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- 0:00Speaker 2: Siempre ha existido una división muy fascinante al momento de
- 0:05Speaker 2: sacar un aparato tecnológico nuevo de su caja. O sea,
- 0:08Speaker 2: piensen en la última vez que compraron algo.
- 0:10Speaker 3: Totalmente.¿ Están los que sacan todo con un cuidado extremo?
- 0:14Speaker 2: Exacto. Hay un grupo de personas que saca el manual
- 0:18Speaker 2: de instrucciones, se sienta en absoluto silencio y lee meticulosamente
- 0:23Speaker 2: desde la página 1 hasta el mismísimo glosario. No conectan un
- 0:28Speaker 2: solo cable hasta entender la, digamos, la teoría completa de
- 0:32Speaker 2: cómo funciona el equipo.
- 0:33Speaker 3: Sí, los que no quieren dar un paso en falso.
- 0:35Speaker 2: Esos meros. Y luego está el otro grupo, quienes simplemente
- 0:41Speaker 2: enchufan el aparato, empiezan a presionar todos los botones a
- 0:44Speaker 2: lo loco para ver qué pasa y van descubriendo cómo
- 0:47Speaker 2: funciona sobre la marcha. Apuro, ensayo y error.
- 0:50Speaker 3: Yo convieso que soy del segundo grupo, definitivamente.
- 0:53Speaker 2: Y yo también. Pero lo interesante aquí, y bienvenidos todos
- 0:57Speaker 2: a esta inmersión profunda de hoy, soy su anfitrión habitual,
- 1:01Speaker 2: es que tradicionalmente todo nuestro sistema educativo y profesional se
- 1:05Speaker 2: ha construido para premiar al primer grupo.
- 1:08Speaker 3: Así es. Un saludo a quienes nos escuchan. Soy su
- 1:12Speaker 3: experto invitado para el análisis de hoy. Y tienes toda
- 1:15Speaker 3: la razón. se nos exige memorizar el manual completo de
- 1:18Speaker 3: la vida antes de atrevernos a presionar un solo botón.
- 1:22Speaker 2: Y esa exigencia histórica nos está frenando. Por eso, la
- 1:26Speaker 2: misión de nuestro análisis detallado de hoy es desmitificar un
- 1:30Speaker 2: concepto muy sonado, el aprendizaje basado en el diseño, o
- 1:34Speaker 2: lo que algunos llaman design thinking en la educación.
- 1:37Speaker 3: Que mucha gente cree que solo sirve para, no sé,
- 1:40Speaker 3: hacer que una aplicación de celular se vea más bonita.
- 1:42Speaker 2: Claro, o para vender productos más caros. Pero vamos a
- 1:46Speaker 2: explorar cómo esta mentalidad basada en la acción está resolviendo
- 1:51Speaker 2: problemas sociales increíblemente complejos y cómo cambia nuestra relación con
- 1:57Speaker 2: el fracaso.
- 1:57Speaker 3: Es un cambio de paradigma gigante. Y para entender la
- 2:01Speaker 3: urgencia de este tema, primero debemos mirar el panorama económico global,
- 2:05Speaker 3: cómo han cambiado las reglas del juego.
- 2:07Speaker 2: Porque la economía no es la misma que hace 50 años,
- 2:10Speaker 2: o sea, ni de cerca.
- 2:12Speaker 3: Para nada. Si observamos la progresión histórica, las grandes potencias
- 2:15Speaker 3: pasaron por la era agrícola, luego la era industrial que
- 2:18Speaker 3: dominó todo el siglo XX.
- 2:20Speaker 2: Ajá, las fábricas, la producción en masa.
- 2:23Speaker 3: Exacto. Después entramos en la era de la información. Pero
- 2:26Speaker 3: ahora mismo, los indicadores muestran que ya estamos inmersos en
- 2:30Speaker 3: la fase de la creatividad. Y el problema es que,
- 2:33Speaker 3: en la era industrial, la escuela tenía que crear trabajadores
- 2:36Speaker 3: que siguieran instrucciones al pie de la letra.
- 2:38Speaker 2: Claro, memorizar el manual de la vital. Si improvisabas en
- 2:42Speaker 2: una línea de ensamblaje, podías causar un desastre.
- 2:45Speaker 3: Totalmente. Pero ese modelo de aprende la teoría y no
- 2:48Speaker 3: improvises ya caducó. Y hay un dato de nuestras fuentes
- 2:52Speaker 3: que de verdad ilustra esto a la perfección. En China,
- 2:56Speaker 3: en un periodo de solo 10 años, se crearon más de
- 2:58Speaker 3: mil escuelas de diseño nuevas.
- 3:00Speaker 2: Espera,¿ mil escuelas nuevas en una sola década?
- 3:03Speaker 3: Mil en 10 años.
- 3:05Speaker 2: ¡Guau! Eso es, o sea, eso es un esfuerzo sistémico brutal.
- 3:10Speaker 2: Es una declaración de intenciones a nivel país.
- 3:13Speaker 3: Es el reconocimiento explícito de que la manufactura pura o
- 3:16Speaker 3: esa imitación que caracterizaba a los modelos asiáticos en el
- 3:19Speaker 3: pasado ya no asegura el liderazgo. Saben que el futuro
- 3:23Speaker 3: es la innovación.
- 3:24Speaker 2: Y sin embargo, fíjate que hay una paradoja muy curiosa
- 3:27Speaker 2: en las fuentes. Las mismas instituciones que hicieron famoso este modelo,
- 3:31Speaker 2: como la Universidad de Stanford… Admiten que pensamiento de diseño
- 3:35Speaker 2: es un mal nombre.
- 3:37Speaker 3: Sí, es un nombre desafortunado, la verdad.
- 3:39Speaker 2: Porque, o sea, te hace imaginar a alguien sentado en
- 3:42Speaker 2: una silla muy moderna, acariciándose la barbilla y simplemente reflexionando
- 3:47Speaker 2: en silencio.
- 3:48Speaker 3: Exacto. Y eso va en contra de la esencia del concepto.
- 3:52Speaker 3: Los diseñadores no se sientan a pensar en el vacío.
- 3:55Speaker 3: Tienen lo que llaman una predisposición a actuar. Ellos construyen
- 3:59Speaker 3: para poder pensar, no piensan para poder construir.
- 4:02Speaker 2: Y ahí es donde chocan dos mundos, el, digamos, el
- 4:05Speaker 2: choque epistemológico entre la ciencia tradicional y el diseño.
- 4:09Speaker 3: Es que operan con lógicas opuestas. La escuela clásica usa
- 4:13Speaker 3: la lógica del verdadero o falso, exige dominar toda la
- 4:16Speaker 3: bibliografía antes de hacer un experimento.
- 4:19Speaker 2: Son sistemas súper cautelosos.
- 4:21Speaker 3: Demasiado. El diseño, en cambio, asume que el aprendizaje ocurre
- 4:25Speaker 3: chocando con el mundo real. Las ideas se evalúan por
- 4:28Speaker 3: sus consecuencias prácticas, no por sonar lógicas en un papel.
- 4:31Speaker 2: Volviendo a la analogía del control remoto,¿ es legitimar que
- 4:35Speaker 2: apretar los botones a lo loco y equivocarte es un
- 4:38Speaker 2: método superior a leer el plano eléctrico?
- 4:41Speaker 3: Exactamente.
- 4:42Speaker 2: Y bueno, es fácil imaginar esto si estás inventando una silla.
- 4:46Speaker 2: Pero se vuelve fascinante cuando lo aplicas a problemas sociales complejos,
- 4:50Speaker 2: los llamados problemas retorcidos. Y el caso del distrito de
- 4:54Speaker 2: clubes nocturnos me dejó impactada.
- 4:56Speaker 3: Es un caso de estudio monumental. Nos ayuda a entender
- 4:59Speaker 3: cómo la empatía logra lo que la fuerza bruta no puede. Mira,
- 5:03Speaker 3: el escenario es un sector céntrico en una gran ciudad,
- 5:06Speaker 3: famosísimo por su vida nocturna.
- 5:08Speaker 2: Sí, un lugar donde, según los datos… llegaban a reunirse hasta 30,000
- 5:12Speaker 2: jóvenes en una sola noche.
- 5:14Speaker 3: Imagínate el caos. Ruido ensordecedor, riñas, robos, vandalismo, un dolor
- 5:19Speaker 3: de cabeza absoluto para la ciudad.
- 5:21Speaker 2: Y la reacción tradicional de las autoridades fue la clásica
- 5:25Speaker 2: de ley y orden. Atacar el síntoma.
- 5:27Speaker 3: Claro. Dijeron, bueno, si hay violencia, mandamos más policías.
- 5:33Speaker 2: Instalaron cámaras por todos lados. Obligaron a los clubes a
- 5:36Speaker 2: contratar guardias de seguridad enormes y agresivos. Básicamente militarizaron una
- 5:42Speaker 2: zona de fiesta.
- 5:43Speaker 3: Y qué pasó?¿ Que el caos y la violencia siguieron
- 5:46Speaker 3: igual o peor?
- 5:47Speaker 2: Porque asumieron el problema sin investigarlo. Asumieron que tenían 30,000 delincuentes
- 5:53Speaker 2: en las calles.
- 5:53Speaker 3: Exacto. Pero cuando intervinieron los diseñadores, no llegaron proponiendo soluciones inmediatas.
- 5:59Speaker 3: Aplicaron empatía pura. Observaron sin juzgar. Trataron de ponerse en
- 6:04Speaker 3: los zapatos de esos jóvenes a las 2 de la mañana.
- 6:07Speaker 2: Y qué descubrieron? Porque esto es clave.
- 6:09Speaker 3: Descubrieron que la gran mayoría de la gente ahí no
- 6:12Speaker 3: quería problemas. Estaban agotados, frustrados y atrapados. El último tren
- 6:17Speaker 3: a sus casas salía a la 1 y 20 de la madrugada.
- 6:19Speaker 2: O sea, si perdías ese tren,¿ te quedabas tirado en
- 6:22Speaker 2: la calle?
- 6:22Speaker 3: Con frío, de madrugada y sin transporte seguro. Obviamente había tensión.
- 6:28Speaker 2: Entonces los diseñadores cambiaron la pregunta. Ya no era cómo
- 6:32Speaker 2: controlamos a estos criminales, sino cómo gestionamos a una multitud frustrada.
- 6:38Speaker 3: Y usaron una analogía brillante. Dijeron, vamos a manejar esto
- 6:42Speaker 3: no como una escena del crimen, sino como un festival
- 6:45Speaker 3: de música gigante.
- 6:47Speaker 2: Optimizaron el transporte nocturno, pusieron zonas de descanso seguras e
- 6:51Speaker 2: incluso reemplazaron a los guardias intimidantes por guías con camisetas
- 6:55Speaker 2: de colores brillantes para ayudar a la gente.
- 6:58Speaker 3: Así es.
- 6:59Speaker 2: Ahora, déjame hacer de abogada del diablo por un segundo.
- 7:02Speaker 2: Porque si alguien en la audiencia está escuchando esto y
- 7:05Speaker 2: sabe que hay asaltos y peleas, la idea de poner
- 7:08Speaker 2: guías con camisetas de colores suena súper ingenua.
- 7:11Speaker 3: Suena a que no se toman el crimen en serio, ¿no?
- 7:14Speaker 2: Exacto. Suena a un mundo de fantasía.
- 7:16Speaker 3: Irrefutables. La empatía aquí no fue ingenuidad. Fue una herramienta
- 7:21Speaker 3: pragmática para encontrar la verdadera raíz del problema.
- 7:24Speaker 2: Claro, el cuello de botella real.
- 7:26Speaker 3: La policía estaba aplicando fuerza al síntoma equivocado. Eso solo
- 7:30Speaker 3: enojaba más a jóvenes que solo querían irse a dormir.
- 7:34Speaker 3: Al arreglar el transporte y crear un ambiente de festival,
- 7:37Speaker 3: las tasas de violencia cayeron drásticamente.
- 7:40Speaker 2: Resolvieron el problema real, no la suposición del problema. Y,
- 7:44Speaker 2: viendo este éxito, me surge la duda de, bueno,¿ cómo
- 7:47Speaker 2: sistematizamos esto?¿ Hay un paso a paso? Las fuentes mencionan
- 7:51Speaker 2: varios modelos teóricos.
- 7:53Speaker 3: Sí, desde 1969, Herbert Simon propuso siete etapas. Definir, investigar, idear, prototipar,
- 8:01Speaker 3: todo muy estructurado.
- 8:02Speaker 2: IDEO también tiene el suyo de cinco fases, y cuando
- 8:05Speaker 2: lo lees parece un proceso súper ordenadito, ¿no? Una línea recta.
- 8:09Speaker 3: En el papel se ve precioso, pero la realidad cognitiva
- 8:12Speaker 3: que exige este método te exprime el cerebro. Requiere una
- 8:16Speaker 3: altanancia mental constante. Tienes que oscilar entre el pensamiento divergente
- 8:20Speaker 3: y el convergente. A
- 8:22Speaker 2: ver, explícanos eso de divergente y convergente.
- 8:25Speaker 3: El divergente es esa fase de locura, donde generas cientos
- 8:29Speaker 3: de ideas absurdas sin juzgar nada. Y el convergente es
- 8:32Speaker 3: cuando te pones analítico, frío y seleccionas lo que de
- 8:35Speaker 3: verdad funciona.
- 8:37Speaker 2: Y no puedes hacer las dos al mismo tiempo?
- 8:39Speaker 3: Imposible. Si criticas una idea justo cuando la estás proponiendo,
- 8:43Speaker 3: matas la creatividad al instante.
- 8:45Speaker 2: Y hay un gráfico en los textos que ilustra esto perfecto.
- 8:49Speaker 2: Es la expectativa versus la realidad del diseño. La expectativa
- 8:53Speaker 2: es un círculo perfecto, pero la realidad es un garabato
- 8:57Speaker 2: caótico lleno de nudos.
- 8:59Speaker 3: Es un desastre visual ese gráfico.
- 9:01Speaker 2: Sí. A mí me recordó a cuando sacas unos auriculares
- 9:05Speaker 2: viejos del bolsillo de un abrigo. Es una masa enredada.
- 9:09Speaker 2: Y al principio te frustras muchísimo. Y si jalas los
- 9:13Speaker 2: cables con fuerza, solo aprietas más los nudos.
- 9:16Speaker 3: Tal cual.
- 9:17Speaker 2: Necesitas una paciencia inmensa para ir soltando la tensión hasta
- 9:21Speaker 2: que por fin se convierte en una línea recta. Y
- 9:24Speaker 3: esa paciencia ante la frustración inicial es lo que los
- 9:27Speaker 3: pedagogos llaman experticia adaptativa. Es saber cuándo seguir desenredando el
- 9:32Speaker 3: nudo o cuándo mejor dar un salto creativo y soltar
- 9:35Speaker 3: ese cable.
- 9:36Speaker 2: Entender que retroceder no es fracasar, es parte del proceso.
- 9:40Speaker 2: Y el momento exacto donde ese garabato empieza a tomar
- 9:43Speaker 2: forma es en el prototipado.
- 9:45Speaker 3: La etapa estrella del diseño. Pero ojo, no hablamos de
- 9:49Speaker 3: construir un producto final perfecto y pulido.
- 9:51Speaker 2: Para nada. Hablamos de prototipos feos, rápidos, de baja resolución.
- 9:56Speaker 3: Y esto es vital porque genera una redefinición psicológica en
- 10:00Speaker 3: los estudiantes. Al hacer prototipos rápidos, el error pierde ese
- 10:03Speaker 3: estigma tóxico.
- 10:05Speaker 2: Claro. En la escuela tradicional, equivocarte en un examen es
- 10:09Speaker 2: una tragedia. Te
- 10:10Speaker 3: arruina el promedio. Pero al prototipar, el fracaso es solo
- 10:14Speaker 3: recolección de datos. El objetivo de armar algo con cartón
- 10:17Speaker 3: no es que funcione a la primera, es que falle
- 10:20Speaker 3: rápido para ver qué estaba mal en tu concepto.
- 10:22Speaker 2: Qué alivio debe ser para un estudiante escuchar al profesor decir, oye,
- 10:27Speaker 2: quiero que tu primera idea sea terrible y se derrumbe
- 10:30Speaker 2: en 10 minutos.
- 10:31Speaker 3: Te quita un peso enorme de encima.
- 10:33Speaker 2: Y esta filosofía ha impulsado espacios increíbles como la Biblioteca
- 10:37Speaker 2: de la Universidad en Holanda, TU Delft. Tienen una mesa
- 10:41Speaker 2: de inventiva justo en medio de la biblioteca.
- 10:43Speaker 3: Sí, en plena época de exámenes finales.
- 10:46Speaker 2: Imagínate época de finales, todos con ansiedad. Y pueden ir
- 10:51Speaker 2: a esta mesa a jugar con legos o, esto me
- 10:55Speaker 2: voló la cabeza, a tocar un piano operado con bananas.
- 10:59Speaker 3: Un piano de frutas en una universidad tecnológica seria. Suena
- 11:03Speaker 3: a chiste.
- 11:04Speaker 2: Suena rarísimo. O los retos de construir algo con 10 pajillas
- 11:08Speaker 2: y ligas para que un papel huele.
- 11:11Speaker 3: Y la verdad, siendo escéptica, cuesta imaginar a un director
- 11:14Speaker 3: de escuela aprobando un piano de bananas en su plan
- 11:16Speaker 3: de estudios.
- 11:17Speaker 2: Claro que cuesta. Pero la justificación detrás de eso es
- 11:20Speaker 2: súper sólida. El prototipo barato y físico tiene una función preventiva.
- 11:26Speaker 2: Evita que te enamores de tu propia idea.
- 11:29Speaker 3: Ah, ese es un gran punto.
- 11:30Speaker 2: Piensa en alguien que pasa seis meses escribiendo un proyecto
- 11:34Speaker 2: de 100 páginas. Ha invertido tanto tiempo y ego en eso
- 11:38Speaker 2: que si le señalas un error se va a poner
- 11:40Speaker 2: a la defensiva a muerte.
- 11:42Speaker 3: Va a defender su idea aunque esté mal. Exacto. Se
- 11:45Speaker 3: vuelve ciego a las fallas. Pero si armaste tu idea
- 11:49Speaker 3: con plastilina en 15 minutos, no te duele nada tirarla a
- 11:52Speaker 3: la basura y empezar de nuevo. El prototipo no vale dinero.
- 11:56Speaker 3: Su valor está en la información que te da cuando
- 11:58Speaker 3: se rompe.
- 11:59Speaker 2: Es súper liberador. Y lo más impactante es cuando sacamos
- 12:04Speaker 2: esto de los legos y lo llevamos a problemas sociales reales,
- 12:08Speaker 2: a la educación intercultural.
- 12:10Speaker 3: Ahí es donde el impacto es transformador. Las fuentes documentan
- 12:14Speaker 3: casos muy fuertes, como uno en la Universidad de Sao
- 12:17Speaker 3: Pablo en Brasil. Mandaron a estudiantes de docencia a observar
- 12:20Speaker 3: problemas en escuelas locales.
- 12:22Speaker 2: Y un equipo vio que no había herramientas para enseñar
- 12:25Speaker 2: química a estudiantes sordos.
- 12:27Speaker 3: En el modelo antiguo, hubieran escrito un ensayo larguísimo sobre
- 12:30Speaker 3: la falta de inclusión.
- 12:32Speaker 2: Y se hubiera quedado en un cajón. Pero con el diseño,
- 12:36Speaker 2: prototiparon una app interactiva que unía la tabla periódica con
- 12:39Speaker 2: el lenguaje de señas. Resolvieron el problema real. Y
- 12:43Speaker 3: hubo otro equipo que notó que en comunidades vulnerables, las
- 12:46Speaker 3: familias no hervían el agua, aunque tenían filtros.
- 12:50Speaker 2: Y fíjate, cualquiera desde afuera asumiría, ah, es ignorancia, no
- 12:54Speaker 2: saben de higiene.
- 12:55Speaker 3: El típico prejuicio.
- 12:56Speaker 2: Totalmente. Pero al aplicar empatía, al ir y observar, descubrieron
- 13:01Speaker 2: que el problema era el tiempo. Filtrar el agua tomaba
- 13:05Speaker 2: demasiado en las mañanas, cuando cada minuto cuenta para llegar
- 13:08Speaker 2: al trabajo.
- 13:09Speaker 3: Entonces diseñaron un filtro rápido que se adaptaba a la
- 13:12Speaker 3: velocidad de sus vidas.
- 13:14Speaker 2: Eso es empatía aplicada, aunque de todas las historias la
- 13:17Speaker 2: que de verdad me llegó fue la del juguete de
- 13:20Speaker 2: la empatía de la diseñadora Ilana Benari.
- 13:22Speaker 3: Esa historia encapsula todo lo que es el pensamiento de diseño.
- 13:25Speaker 2: A ella le pidieron crear un dispositivo para ayudar a
- 13:28Speaker 2: personas ciegas a navegar por la calle. Con lógica tradicional,
- 13:32Speaker 2: hubiera hecho un bastón más ligero o un mapa con relieve. No,
- 13:36Speaker 2: pero ella no saltó a la solución. Se fue a
- 13:39Speaker 2: convivir y a escuchar a la comunidad con discapacidad visual.
- 13:43Speaker 2: Y el hallazgo, o sea, lo que descubrió, fue que
- 13:46Speaker 2: chocar con una puerta no era su dolor más grande.
- 13:49Speaker 3: No, la barrera real era otra.
- 13:51Speaker 2: Era la exclusión social profunda, la falta de comunicación fluida
- 13:56Speaker 2: con sus familias o compañeros que sí podían ver. El
- 13:59Speaker 2: problema original que le asignaron estaba completamente equivocado.
- 14:03Speaker 3: Y ahí está la valentía del diseñador, atreverse a decir,¿
- 14:07Speaker 3: saben qué? Esa idea no sirve, el problema real es
- 14:10Speaker 3: este otro
- 14:11Speaker 2: Y su prototipo se convirtió en un juego, inspirado en
- 14:14Speaker 2: los regalos de madera de Frobel, el creador del Kindergarten.
- 14:17Speaker 2: Ben Ari creó un juego donde algunos tienen los ojos vendados,
- 14:21Speaker 2: o todos, y tienen que comunicarse solo hablando para armar
- 14:25Speaker 2: figuras complejas con texturas.
- 14:27Speaker 3: O sea, obligas a los que ven a apagar su
- 14:29Speaker 3: sentido principal.
- 14:30Speaker 2: Exacto, los pones en igualdad de condiciones. Y los obligas
- 14:34Speaker 2: a experimentar la realidad desde la limitación del otro.
- 14:37Speaker 3: Por eso es una herramienta tan potente para la equidad.
- 14:40Speaker 3: Destruye la arrogancia de pensar que nosotros, desde afuera, sabemos
- 14:44Speaker 3: que necesita el otro. Te obliga a construir puentes cognitivos.
- 14:48Speaker 2: Ahora, escuchando estas historias de éxito, parece magia pura. Pero
- 14:53Speaker 2: si es tan maravilloso,¿ por qué tantas empresas y escuelas
- 14:57Speaker 2: fracasan cuando intentan implementar esto? Porque hay un lado oscuro
- 15:01Speaker 2: de banalización.
- 15:02Speaker 3: Sí, hay una frustración inmensa en el sector, porque lo
- 15:05Speaker 3: han empaquetado con una receta mágica y rápida. Exactamente. Muchos
- 15:11Speaker 3: directivos quieren el título de empresa innovadora, pero no están
- 15:14Speaker 3: dispuestos a sentarse frente a la incomodidad del problema. A
- 15:18Speaker 3: la segunda semana ya están gritando, bueno,¿ dónde está el
- 15:20Speaker 3: producto terminado?
- 15:22Speaker 2: Ninguna tolerancia. Es como esa trampa visual donde las empresas
- 15:29Speaker 2: compran cientos de notas adhesivas de colores, instalan pizarrones carísimos,
- 15:35Speaker 2: ponen un par de puffs de colores y ya. Mágicamente
- 15:39Speaker 2: dicen que tienen cultura de diseño.
- 15:41Speaker 3: Confunden comprar muebles modernos con tener rigor metodológico.
- 15:46Speaker 2: Es una ilusión peligrosísima. Y
- 15:48Speaker 3: la investigación es clarísima al respecto. El diseño no puede
- 15:52Speaker 3: ser un tallercito divertido de un viernes. tiene que estar
- 15:55Speaker 3: integrado a proyectos profundos. Hay una pirámide que lo explica.
- 15:58Speaker 3: A ver,
- 15:58Speaker 2: cuéntanos de la pirámide
- 16:00Speaker 3: En la base están las técnicas, las notas adhesivas, las
- 16:03Speaker 3: lluvias de ideas. Pero la meta final, la cima de
- 16:07Speaker 3: la pirámide, es desarrollar en la gente una confianza creativa permanente,
- 16:12Speaker 3: una resiliencia ante la incertidumbre.
- 16:14Speaker 2: Y si la cultura de tu escuela o empresa castiga
- 16:17Speaker 2: el fracaso, no hay nota adhesiva que te salve.
- 16:20Speaker 3: La cultura organizacional se come a la metodología en el desayuno.
- 16:23Speaker 3: Si te despiden por un prototipo fallido, nadie va a innovar.
- 16:27Speaker 2: Totalmente. El método es el vehículo, no el destino. Y
- 16:31Speaker 2: vaya qué recorrido tan revelador hemos tenido hoy en esta
- 16:34Speaker 2: inmersión profunda. Empezamos con la crisis de la memorización y
- 16:38Speaker 2: vimos cómo ensuciarse las manos es vital.
- 16:41Speaker 3: Vimos el caos necesario del proceso.
- 16:43Speaker 2: Exacto. Cómo prototipar rápido nos cura el terror a equivocarnos.
- 16:47Speaker 2: Y cómo la empatía logra resolver problemas sociales profundos, desde
- 16:52Speaker 2: química para estudiantes sordos hasta reconectar a familias mediante el juego.
- 16:56Speaker 3: Es un cambio radical de perspectiva. Y para cerrar nuestro análisis,
- 17:00Speaker 3: hay una idea de las fuentes, específicamente del proyecto Atelier
- 17:03Speaker 3: en Europa, que me parece una reflexión necesaria sobre el elitismo. Uy,
- 17:07Speaker 3: un tema espinoso
- 17:08Speaker 3: Sí, porque históricamente un grupo de expertos con muchos títulos
- 17:13Speaker 3: diseña soluciones para la gente. Ven a las comunidades como
- 17:17Speaker 3: usuarios pasivos a los que hay que rescatar.
- 17:20Speaker 2: Como los salvadores iluminados. Exacto
- 17:22Speaker 3: Y el verdadero reto futuro del diseño participativo es abandonar
- 17:26Speaker 3: esa arrogancia. Ya no se trata de diseñar para la gente,
- 17:30Speaker 3: sino de diseñar con la gente.
- 17:32Speaker 2: Diseñar con la gente.¿ Qué cambio de paradigma tan fuerte
- 17:36Speaker 2: sobre quién tiene el poder? Y creo que esa es
- 17:39Speaker 2: la mejor reflexión que le podemos dejar a quienes nos
- 17:41Speaker 2: escuchan hoy. La próxima vez que enfrenten un problema complejo,
- 17:45Speaker 2: ya sea en su trabajo, en su colonia o en
- 17:48Speaker 2: su familia, pregúntense qué rol están asumiendo.
- 17:51Speaker 3: Exacto
- 17:52Speaker 2: Van a llegar como los expertos infalibles que traen la
- 17:55Speaker 2: solución impuesta desde arriba?¿ O van a tener la vulnerabilidad
- 17:59Speaker 2: de invitar a todos a ser codiseñadores, sentarse juntos a
- 18:02Speaker 2: apretar botones y desenredar juntos ese primer garabato caótico?
- 18:07Speaker 3: Esa es la verdadera pregunta.
- 18:09Speaker 2: Todo se reduce a si queremos seguir recitando el manual
- 18:12Speaker 2: en silencio o si ya estamos listos para empezar a construir.
- 18:16Speaker 2: Muchísimas gracias por acompañarnos en esta exploración. Hasta la próxima.