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なぜ3DGSなのか? NeRFとの違いと広がる可能性を語る

今回は3D Gaussian Splatting(3DGS)シリーズの最終回として、なぜいま3DGSが注目されているのかをあらためて掘り下げます。SfMの重さや再構築の難しさ、NeRFと比べたときの再生しやすさや扱いやすさ、そして研究者・開発者がこの分野に惹かれる理由まで。これから触ってみたい人に向けた最初の一歩も交えながら、3DGSの魅力と今後の広がりを語る回です。

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