Latest / Pixel, Polygone & Plauderei / Savegame #54: Xbox im Reset, Steam Machine unter Druck & der Gaming-Sommer 2026
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- 0:13Sprecher 1: Hallo und herzlich willkommen, da sind wir wieder bei Pixel, Polygone und Plauderei und dieser neuen Folge Savegame euren monatlichen Speicherstand zum Hören. Wir haben den Monat Juni hinter uns, denn der war voller Freude, voller Shows, voller Präsentationen.
- 0:27Sprecher 1: Einem hoch quasi der Videospielindustrie, und dann aber auch irgendwie in einem relativ zackigen Fall könnte man behaupten, was das genau bedeutet, wollen wir heute mit dieser wunderbaren Folge Erörterung und wenn ich von dir spreche, mein ich natürlich den Max und mich grüß.
- 0:40Sprecher 2: Dich Hallo, schön, dass ich wieder da bin.
- 0:42Sprecher 2: Dabei sein darf ja, du hast ja grad schon gesagt, der Juni war sehr zwiegespalten.
- 0:48Sprecher 1: Warst sehr zwiegespalten. Genau, also wieso n bisschen Achterbahn der Gefühle, wenn man so möchte, wenn man, wenn man emotional im Thema Gaming irgendwie behaftet ist, was sicherlich der ein oder andere zuhörenden und vielleicht auch auf uns beides.
- 1:00Sprecher 1: Zutrifft. Wir haben uns heute wieder so n paar Themen rausgepickt, die so n bisschen sinnbildlich tatsächlich auch für diese Achterbahnfahrt stehen. Wir werden gleich n bisschen über Xbox sprechen, für jeden Monat tut mir ja leid, aber sie nominieren sich immer sehr prominent.
- 1:15Sprecher 1: Und diesmal ist es wieder so. N bisschen auf der negativen Schiene würde ich fast meinen. Wir sprechen natürlich über die Steam Machine gleich, denn da wurde ja Valve sich gerne so n bisschen positionieren.
- 1:25Sprecher 1: Irgendwie noch, als an Anführungsstrichen 4.
- 1:28Sprecher 1: Konsolenhersteller vielleicht mal so ein bisschen ins Wohnzimmer rein drängen. Wir gucken mal, wie das bisher gut läuft und wie da so jetzt die Preisankündigung vor allem aufgenommen wurde und dann gucken wir auch noch mal so ein bisschen auf den Juni zurück und genau auf diese Showcases wir haben.
- 1:41Sprecher 1: Für die Nintendo für den Nintendo Bereich. Das ist schon in der eigenen Folge bisschen abgegrast. Mit der großen Nintendo Direct haben da auch unser Urteil abgegeben, wie gut, dass denn jetzt war und wie die Switch 2 vor allem jetzt da steht, mit dem mit den Games, die jetzt im nächsten Halbjahr noch kommen, also wer da gerne reinhören will, kann das natürlich auch noch nach.
- 1:57Sprecher 1: Sollen, wenn ihr das noch nicht gemacht habt. Ansonsten wird man an der Stelle dann natürlich noch mal bisschen gucken. Was macht denn Sony und was macht denn Xbox, was jetzt das Spieletechnische angeht, also was haben die denn so präsentiert und wie die stehen die dann da so mal kurz der Ausblick und würd ich sagen Max starten wir auch direkt rein mit Xbox ist voll zurück oder Max.
- 2:16Sprecher 2: Ja, das ist n wunderbarer, ja wunderbarer Staffelstab. Und den.
- 2:20Sprecher 2: Männern? Ja, die Xbox ist zurück oder man kann das ja als Meme so n bisschen aufpassen. Einige von euch werden es sicherlich kennen, dieses Meme mit we are so back, it is all over again und das als Kreislauf und so beschreibt sich momentan auch die Situation.
- 2:35Sprecher 2: Was Xbox anbelangt und alles was mit Xbox zu.
- 2:41Sprecher 2: Tun hatte. Sprecher 2: Denn wir hatten ja in mehreren Folgen dieses sehr schönen Podcast ja über diese jüngsten Entwicklungen gesprochen. Xbox hat jetzt eine neue Führungsebene, es gab ein ja, wie soll man sagen, Manifest, in der sich Xbox in eine Zukunft sehnt, es wurden einige.
- 2:57Sprecher 2: Sehr kurzfristige, aber dann doch sehr wirksame Änderungen beschlossen, wie zum Beispiel, dass der Game Pass günstiger wurde.
- 3:04Sprecher 2: Und jetzt gab es auch noch zu Anfang des Monats einen Showcase, wo sich die Xbox um fünfundzwanzigjährigen Jubiläum super positioniert hat und auch eine neue xbox Variante, die er an die ersten Xbox Konsolen angelehnt hat. Also dieses.
- 3:19Sprecher 2: Durchsichtige Plastik, was man ja damals, Anfang der Zweitausender, ganz viel verkauft hatte.
- 3:25Sprecher 2: Aber wenn ich jetzt schon sage, dass dieser Zyklus existiert und ich ja gerade von Xbox ist Back gesprochen habe, dann erwartet man jetzt den Haken und der kommt jetzt auch, denn wir sind jetzt mittlerweile wieder in einer it is so over Phase.
- 3:39Sprecher 2: Und gerade die Beobachter, was das Thema Xbox anbelangt, kennen das schon. Wir haben Mitte des Jahres und wir haben ja, wie soll man sagen, noch nicht so den ganz großen Knoten gelöst. In den letzten Jahren gab es um diese Zeit häufig eines und.
- 3:54Sprecher 2: War richtig Entlassungen.
- 3:57Sprecher 2: Denn die Xbox hat mit einigen Problemen zu kämpfen und mittlerweile kommuniziert die Xbox das auch ganz offen in einem neuen. Ja, wie soll man sagen, Schreiben der Führungsspitze mit dem Namen Next One Hundred Days X.
- 4:11Sprecher 2: Xbox Reset adressiert die Führungsspitze genau diese Probleme, und das machen sie anhand von 5 Punkten fest. Und dieses Schreiben, das liest sich runter. Wieso n Eingeständnis, wenn man das möchte, dass die letzten Jahre nicht unbedingt so gelaufen sind, wie man sich das erhofft hat.
- 4:28Sprecher 2: Hatte und auch als eine Art Selbstkritik sowie auf Feststellung an Punkten, an dem man arbeiten möchte. Und ich werde diese 5 Punkte jetzt so n kleines bisschen zusammenfassen, weil die sind n bisschen ausführlich gewesen und auch teilweise etwas unverständlich.
- 4:43Sprecher 2: Ich werd sie anreißen, aber auch jetzt versuchen nicht zu sehr auszurutfern. Der erste Punkt die Xbox erkennt an, dass sie rund eine Milliarde Spieler über alle Plattformen hinweg erreichen und insgesamt 72 Milliarden Stunden Spielzeit sammeln. Das sind erstmal grundsätzlich keine schlechten Zahlen, wenig Unternehmen könnten das von sich behaupten, eine Milliarde Spieler zu.
- 5:06Sprecher 2: Erreichen aber, und das muss man nun mal sagen, schafft Xbox es nicht, ihre Marken und ihre Titel so zu positionieren, dass sie langfristig diesen Kampf um den neuen Wert Aufmerksamkeit gewinnen können.
- 5:20Sprecher 2: Und das bedeutet, dass die Xbox hier einen neuen Schritt machen wird, und zwar anders als früher. Haben Konsolen ja nicht untereinander gekämpft, sag ich mal. Die Xbox gegen die PlayStation, sondern die Xbox sieht sich im Kosmos aller Unterhaltungsformen als Konkurrenz also nicht.
- 5:35Sprecher 2: Wenn du noch unter den Konsolen oder mit dem PC, sondern.
- 5:39Sprecher 2: Dem Tik Tok, dem Unterhaltungssport und ähnlichem also. Das ist ne ganz interessante Weiterentwicklung und das stützt sich auch auf seinem neuen Interview, wo Asher Sharma, also die CEO von Xbox, davon gesprochen hat, die Xbox als größtes Unterhaltungsunternehmen der Welt aufzubauen.
- 5:55Sprecher 2: Einen in meinen Augen sehr mutiger Claim, gerade wenn man dabei ist, sich einzugestehen, dass einige Dinge hier nicht so gut gelaufen sind. Der zweite Punkt unterstreicht genau, dass das einige Dinge nicht gut gelaufen sind und zwar hat Microsoft oder?
- 6:10Sprecher 2: Ländern wurden die Xbox eine große Investition über die letzten Jahre nicht wirklich gut umsetzen können. Sie sagen, ausgenommen der Übernahme von Activision Blizzard wurden rund 20 Milliarden Dollar in den oder in das Konstrukt Xbox reingesteckt.
- 6:25Sprecher 2: Und ja, jetzt droht es, dass der Jahresumsatz sinken wird.
- 6:30Sprecher 2: Diese Rechnung, die geht in keinster Linie auf, das ist auch klar, und das bedeutet hier zumindest, dass einiges noch mal angefasst werden muss.
- 6:38Sprecher 2: Ja, das der dritte Punkt, über den hatten wir in den letzten Podcast mehrfach gesprochen. Die Hardware Krise setzt dem großen Giganten ebenfalls zu, man merkt, dass das an den Preisen nicht mehr alles so leicht vorbei geht, man muss sie anpassen und einige.
- 6:53Sprecher 2: Vermutungen einige Hochrechnungen gehen, dass diese teilweise verfünffacht werden müssten in den nächsten Jahren. Ironischerweise muss man aber auch hinzufügen, Microsoft ist als Unternehmen.
- 7:04Sprecher 2: Dieser Stellschraube und an dieser Entwicklung durchaus selber Schuld.
- 7:09Sprecher 2: 4.
- 7:10Sprecher 2: Die Strategie und das operative Geschäft, wie Xbox ihr Unternehmen aufbaut, das ja, wie soll man sagen, ist ineffizient. Das funktioniert nicht so gut, wie man sich das gewünscht hätte und man möchte in den nächsten 5 Jahren versuchen.
- 7:24Sprecher 2: Hier wesentlich besser zu werden, das hat man auch am Spieleportfolio gemerkt. Und der letzte Punkt, die eigene Infrastruktur, ist ungeeignet für die Zukunft und darüber hatten wir die letzten Male ja auch so n bisschen gesprochen, doch im letzten.
- 7:38Sprecher 2: Ja, die Xbox ist zwar jetzt überall vertreten, auf der PlayStation, auf dem PC, auf den eigenen Konsolen und auch auf der Switch. Aber egal wo Microsoft ne eigene Plattform versucht aufzubauen.
- 7:49Sprecher 2: Sie unterlegen auf dem PC zum Beispiel ihrer eigentlichen zweiten Plattform. Sie sind ja schließlich Windows, ist zum Beispiel Steam der Platzhirsch?
- 7:58Sprecher 2: Und das seit mehreren Jahren. Und Microsoft scheint dagegen keine Antwort zu finden.
- 8:03Sprecher 2: Also man kann anhand all dieser Punkte eine Sache feststellen. Bei der Xbox gibt es einige Schwierigkeiten und bevor ich jetzt hier noch weiteren Monolog festhalte, möchte ich jetzt erstmal dich fragen, wie senkst du denn über diese Punkte, was denkst du?
- 8:17Sprecher 2: Ist diese Selbsteinschätzung und wie würdest du sie bewerten?
- 8:22Sprecher 1: Ja, stimmt, die Selbsteinschätzung, die du jetzt vorgetragen hast oder letztendlich ja als zitiert beziehungsweise wiedergegeben.
- 8:27Sprecher 1: Hast ja doch recht, gesund eigentlich. Es sind ja viele Punkte, die offensichtlich letztendlich waren, die man da jetzt erkannt hat oder beziehungsweise erkannt wird, muss es schon längst haben, aber man hat sie halt jetzt mal zusammengetragen und fixiert sozusagen, dementsprechend sind die auch für mich nachvollziehbar und dann ist natürlich die Frage, was verfolgen wird das jetzt in den nächsten Monaten, vielleicht Jahren.
- 8:51Sprecher 1: Dann auch Abend für die Strategie von Xbox. Da kann man dann ja immer nur so n bisschen mutmaßen. Ein 2 Dinge sind ja dann schon dingfest gemacht wurden. Ne gerade ist was jetzt das Thema Exklusivität angeht, das Erste was mir so direkt einfällt, da hat man ja auf dem Schock.
- 9:06Sprecher 1: Geht quasi die Möglichkeit genutzt um zu sagen, na ja, wir gehen da ein bisschen wieder zurück. Viele haben ja gemunkelt, dass jetzt tatsächlich, dass sie härter härteren Cut machen und sagen, Hey.
- 9:18Sprecher 1: Machen jetzt ganz schön viele Spiele wie der Xbox Exklusiv, sprich PC und Xbox Konsolen, aber letztendlich war es ja nur Gears of War, das kommende Ebay, was eigentlich auch für die PlayStation 5 schon angekündigt war und Clockwork Revolucion glaub ich.
- 9:36Sprecher 1: N Titel der nächsten Jahr erscheinen soll ein Rollenspiel, soweit ich das in Erinnerung hab. Also das war n 2 Titel und man wird ansonsten jetzt das.
- 9:44Sprecher 1: Virtuelle beziehungsweise das Hallo Remake was jetzt? Im Juli schon.
- 9:47Sprecher 1: Kommt. Sprecher 1: Und auch für die PlayStation 5 und viele andere Titel wurden auch noch angekündigt auf diesem Showcase, die auch multiplattform erscheinen, teils auch für die Switch, teils für die PlayStation und natürlich auch für den PC. Das heißt?
- 10:00Sprecher 1: Da bin ich dann so ein bisschen drüber gestolpert, weil das war ja jetzt auch ein Punkt.
- 10:06Sprecher 1: Nee, so ein bisschen ja auch mit mit raus rauslesen kann, auch wenn das nicht konkret gesagt wird, aber so ein bisschen die Identität zur Xbox, die Markenbindung und.
- 10:14Sprecher 1: Also sowas haben wir ja auch schon diskutiert mehrfach.
- 10:16Sprecher 1: Weiß ich nicht, ob man die dann erreicht über so punktuelle Exklusivtitel, aber es zeigt eben auch, dass man sich da bewusst ist an dieser Entscheidung, dass man eben nicht gesagt hat, ja, jetzt machen wir alle Titel wieder explosiv, das würde ja weniger Gewinne einfahren, das klappt, das hat man auch gemerkt und du hast es ja genannt bei dem Punkt.
- 10:35Sprecher 1: 2. Mit dieser Investition von 20 Milliarden US Dollar. Da muss jetzt wieder gewinnen, irgendwo rauskommen, mal ne und natürlich ist das dann ein bisschen einfacher, wenn ich auf mehreren Plattformen unterwegs bin.
- 10:46Sprecher 1: Hin und mehr Verkäufe dadurch vielleicht generiere bei den allermeisten Spielen meines Portfolios, und das ist ja auch weiterhin noch so.
- 10:54Sprecher 1: Das vielleicht dieses Wort natürlich trotzdem so n Prestige Ding dann sein kann wie die Xbox Fangemeinde, das will ich dem auch gar nicht abreden ich finde noch wo wir grad bis in 20 Milliarden sind.
- 11:05Sprecher 1: Und diesen gesunkenen Jahresumsatz dann, es gab ja auch noch die Aussage von Nadella, also dem Soft CEO, der Klaas sagte, Ich glaub, es war auch so, zitiert wurden, ich meine er war da in dem Podcast oder irgendeinem Video zu sehen.
- 11:21Sprecher 1: Wo er sagte, die Xbox Sparte, da haben sie viel Reingebuttert. Hat ja jetzt auch deine Zahlen noch mal untermauert. Neben den Investitionen und also in die Studios und dann die Summe die du genannt hast mit den 20 Milliarden und dass das eben jetzt auch mal was abwerfen muss und er hat dann diesen interessanten Vergleich gemacht und den fand ich eigentlich ganz anschaulich, weil er sagte teilweise.
- 11:42Sprecher 1: Verdienen Leute auf youtube mit ihren Spielen mehr, als sie an den Spielen, also sprich.
- 11:49Sprecher 1: Wird diesmal, ich glaube jetzt nicht, dass Minecraft wenig Geld abwirft, ne, aber ich nehm das jetzt mal als Beispiel, aber das ist natürlich durch Monetarisierung und so von Livestreaming oder von von anderen Videoinhalten auf YouTube und Co.
- 12:00Sprecher 1: Leute natürlich damit Geld verdienen mit Inhalten von von Microsoft ist auch natürlich ein interessanter Faktor, der ist natürlich bekannt, aber dass er das Beispiel herangezogen hat, ist schon ein krasses Beispiel, so weil es sollte natürlich auch gar nicht so sein.
- 12:13Sprecher 1: Das jetzt irgendein Streamer oder in der in der Summe Streamer zusammen mehr Geld dann erwirtschaften als oder mehr Umsatz machen so als Summe als Microsoft mit dem eigenen Produkt tatsächlich ne, aber das zeigt eben auch weil er sagt dann auch sie müssen da quasi ja mehr rausholen, ne was das dann in der Realität bedeuten wird schwer schwer zu mutmaßen aber letztendlich um die Frage so n bisschen abzuschließen.
- 12:37Sprecher 1: Mit diesen 5 Punkten, die du vorgestellt hast, mit diesem, mit diesem, ja mit bisschen so den Spiegel, dass ich dann Xbox vorgehalten hat. Wie gesagt, sind wahre Dinge dran, das sind Sachen, wo angesetzt werden muss und.
- 12:51Sprecher 1: Ist natürlich auch immer so, n bisschen schwammig natürlich gesprochen.
- 12:54Sprecher 1: Weil man immer dann nicht sieht, was sind denn dann die Ergebnisse dessen, was man jetzt sich quasi so n bisschen auferlegt hat.
- 13:00Sprecher 1: Und was wird da rauskommen? Ich mein n paar Punkte sieht man, wir werden jetzt noch n bisschen da über drohende Entlassung oder teils auch schon angekündigte Compulsion Games fällt mir da grad ein.
- 13:11Sprecher 1: Und auch mutmaßliche Studioschließung, die jetzt auch zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht bestätigt sind, aber die auch immer noch so n bisschen in der Schwebe sind. Man kann da eigentlich fast tagtäglich irgendwie damit rechnen, dass da irgend so ne Jobst Botschaft noch mal um die Ecke kommt, denn das wird nicht ausbleiben. Zum jetzigen Zeitpunkt ist noch nicht geschehen, aber das wären so die ersten Maßnahmen, wahrscheinlich sein beziehungsweise einfach dann die Änderungen, die man so mitkriegen werden neben vielen anderen diesen.
- 13:36Sprecher 1: Absehbar sind.
- 13:38Sprecher 1: Was denkst du denn? Hat die diese? Ich kann mich erinnern aus also vor vielen Jahren dazwischen oder viele Jahre wo diese Activision Einkäufe Käufer war zuvor ja noch.
- 13:50Sprecher 1: ZeniMax, was ja auch Unterfangen war. Plus dann diese Activision Sache war ja ne riesen Investition und damals hat man immer so n bisschen diskutiert. Ja Na klar, Sie kriegen halt die großen Marken jetzt rein macht total Sinn und sowas.
- 14:02Sprecher 1: Gespielt dann auch wieder Geld, natürlich in die Kassens sind dann letztendlich der größte Publisher auf der Welt, kann man schon so sagen, mit einem mit dem auch breit aufgestellt ne bloß noch die ganze Studios diese abseits von ZeniMax und Activision ja sowieso die letzten Jahre schon aufgekauft haben, also eigentlich.
- 14:16Sprecher 1: Ein ein gutes, schwere Standbeine, um das irgendwie dann umzusetzen. Aber es ist ja nicht ganz aufgegangen aus verschiedenen Aspekten sicherlich, und.
- 14:30Sprecher 1: Denkst du, dass man das jetzt teils wieder rückabwickeln wird? Das kennen wir ja auch schon bei aus dem Hause THQ zum Beispiel beziehungsweise im Tracer Group, die haben auch zur Corona Zeiten oder kurz danach große Einkäufe gemacht, viele Studios aufgekauft und dann wieder verkauft und Projekte und Lizenzen auch wieder weggeschafft sozusagen und das bisschen wieder aus der Hand gegeben. Microsoft hat das teils ja auch schon gemacht, aber eben noch im kleineren Maßstab. Ich kann mich an einen toys for bob.
- 14:57Sprecher 1: Studio, die fürs Beiru unter anderem verantwortlich waren die letzten Jahre, das haben sie auch wieder ausgegliedert, das sind jetzt unabhängig, entwickeln aber trotzdem für Activision jetzt das kommt das Beiro dennoch unabhängig, aber meinst du siehst du das so n bisschen kommen das auch Microsoft ist vermutlich ihre Studios noch mal so durchgehen wird und das.
- 15:16Sprecher 1: Ein oder andere vielleicht dann auch abstößt.
- 15:19Sprecher 1: Um dann einfach die Kosten so n bisschen einzusparen.
- 15:24Sprecher 2: Ja, das ist n sehr guter Punkt. Also wir müssen erstmal so n kleines bisschen, du hast ja grad schon diese Einkaufs Spree sag ich mal erwähnt und die ist ja durchaus älter als nur das, was Activision Blizzard damals war. Activision Blizzard ist ja eigentlich die Anomalie im Ganzen.
- 15:39Sprecher 2: Während dieser Kaufe sehr häufig von vielen Bereichen als sehr gar kritisch gesehen wird, ne, einige Argumentieren, das war zu viel, das war da hat sich Microsoft ganz klar übernommen.
- 15:51Sprecher 2: Bin ich da mal einer ganz anderen Meinung? Ich persönlich würde sagen, man hat Activision Blizzard zum quasi besten Zeitpunkt gekauft, die Marke war schwer angeschlagen durch die etlichen Skandale die sie hatten und gerade dann zu Corona, als Geld günstig war.
- 16:03Sprecher 2: Konnte man da denke ich sehr gut zuschlagen und sich eine gute Marke holen.
- 16:07Sprecher 2: Aber davor gab es ja noch weitere Studios, die hier gekauft wurden, zum Beispiel Bethesda, also ZeniMax. Alles was mit Bethesda und co. Zu tun hat und auch noch weitere kleinere Studios und das hat ja ne eigen, oder? Das hat ja mal ne Idee, ne, das ist ja nicht aus einem Nichts entstanden, sondern das hat ja ne ältere Wurzel und die lag ja da.
- 16:27Sprecher 2: Jahren. Und das haben ja so einige der Analysten so gemutmaßt oder auch, als sag ich mal, Grundlage des Ganzen genommen.
- 16:35Sprecher 2: Und zwar war ja die Idee damals von Spencer 217 218 um den Dreh angelehnt an Netflix so nah an Netflix des Gaming zu machen. Und es gab ja immer diese Aussage, dass der Game Pass ja das sein sollte.
- 16:45Sprecher 2: Und ähnlich wie Netflix brauchte Microsoft Studios, um Spiele in der Breite anzubieten, wie es nun mal in Netflix mit seinen Serien gemacht hat. Also da gab es Comedy, da gab es Thriller, da gab es Action, alles dabei und Microsoft wollte dasselbe tun.
- 17:00Sprecher 2: Also brauchen sie etliche Studios in unterschiedliche Richtungen.
- 17:04Sprecher 2: Und das führte unweigerlich dazu, dass Studios aufgekauft wurden, die vielleicht künstlerisch extraordinär sind, die gut darstellen konnten, die besondere Spiele machen konnten.
- 17:16Sprecher 2: Aber nie so in der Position waren, wirtschaftlich erfolgreich zu sein oder so kulturell erfolgreich erfolgreich zu sein, dass sie einen so starken Pool erzeugt haben, dass die Menschen sich unweigerlich diesen Game Pass kaufen wollten.
- 17:30Sprecher 2: Und dann noch dort bleiben wollten. Das ist ja auch immer noch der wichtige Teil. Man möchte ja nicht nur die Leute reinholen, die sollen ja auch noch dort bleiben.
- 17:36Sprecher 2: Und ich glaube, in dieser ganz großen, ich sage mal künstlerisch angehauchten Gaming Welt, wo die Spiele ja eher mehr dann als Kunstform auch etabliert worden sind, nämlich Rede jetzt davon, ich glaube hayblade 2 und den dem Studio hinter Hellblade.
- 17:52Sprecher 2: Dass er ein ein.
- 17:53Sprecher 1: Ninja Theory.
- 17:55Sprecher 2: Genau, genau und das. Das Spiel ist ja ein ein.
- 17:59Sprecher 2: Ja, wie soll man sagen, ein Testament dafür, wie menschliche Psyche ja auch funktioniert und wie man mit Trauma und und schweren Erlebnissen umgehen kann. Ein phänomenales künstlerisches Spiel, aber nun mal, und das gehört zur Wahrheit dazu, wirtschaftlich nicht erfolgreich.
- 18:14Sprecher 2: Und gerade dann, wenn jetzt dieser kalkulatorische Blick auf so n Unternehmen oder auf Unternehmenssparte führt und ein Satya Nadella ja dann auch sagt, die Leute verdienen mehr, indem sie unser Spiel.
- 18:25Sprecher 2: Streamen und das irgendwie besprechen. Als wir selber. Dann heißt das, dass diese Spiele wirtschaftlich nicht.
- 18:31Sprecher 2: Sind, und das sieht man so, n kleines bisschen auch an so n spielen wie Indiana Jones. Auch wenn Indiana Jones erfolgreich war, an und für sich ja bei Steam. Die Zahlen waren nicht.
- 18:39Sprecher 2: So. Sprecher 2: Gut und ja, auf den Konsolen lief das Spiel durchaus besser, aber für ne Marke Indiana Jones hätte da durchaus mehr sein.
- 18:46Sprecher 2: Müssen also man kann ganz klar sagen.
- 18:48Sprecher 2: Spiele ihre Ziele nicht wirklich erreicht haben, sei es direkte Verkäufe und oder über den Game Pass und dazu kommt, und das muss man auch noch erwähnen.
- 18:57Sprecher 2: In Anbetracht der ganzen Situation ein Call of Duty Black Ops 6 war außerordentlich erfolgreich. Ein Call of Duty Black Ops 7 hingegen war ein katastrophaler, im Kontext dessen Rückgang und man hat durchaus gemerkt, dass diese gesamte Strategie.
- 19:11Sprecher 2: Seit dem Kauf von Activision Blizzard daran hing, wie gut Call of Duty dieses ganze Pferd ziehen kann und das hat man ja auch gesehen. Eines der ersten Entscheidungen, die Ushers haben wir ja gemacht hat, war Call of Duty aus dem Game Pass rauszunehmen, sodass man das Spiel wieder direkt.
- 19:26Sprecher 2: Kaufen muss. Ob das Ganze wirklich so funktioniert oder nicht, das muss man.
- 19:30Sprecher 2: Noch sehen. Aber um jetzt die Frage dann dahingehend in eine oder zu beantworten. Ich persönlich würde sagen, es trifft jetzt vor allem die ganzen kleineren künstlerischen Studios, die man jetzt, sag ich mal, immer mitgezogen hat um den Game Pass in einen in anderen Genres.
- 19:45Sprecher 2: Anzureichern und dass man anfängt, sage ich mal. Ja, wie soll man das alles zu schleifen, also wie mit einem Schleifpapier über etwas rüber zu gehen und die ganzen.
- 19:57Sprecher 2: Elemente, die sie jetzt sich über die Jahre angewachsener, haben radikal runterzukürzen, sodass man versuchen kann, sich wieder auf das zu besinnen, was man besser kann, auf das, was die Xbox oder wofür die Xbox bekannt ist. Und diese Stärken dann auch wieder auszubauen. Und das wird leider sehr, sehr viele Studios treffen.
- 20:11Sprecher 2: Oder halt zumindest Mitarbeiter.
- 20:14Sprecher 2: Wie weit und wie tief diese Einschnitte gehen, das kann man jetzt nicht sagen. Eine weitere Sache würde ich aber noch hinzufügen und das habe ich jetzt aus diesen Analysten und aus diesen Bewertungen von Jason Schwreier und co. Ja auch mitbekommen.
- 20:25Sprecher 2: Das war mir auch stückweise selber so bekannt, aber es war noch mal ganz gut zu hören, dass das da quasi darüber bestätigt wurde, was man immer so als Idee mitgeschnappt hatte. Die Studios bei Xbox, die haben alle Recht unabhängig gearbeitet, also auch bis heute ist Activision Blizzard.
- 20:39Sprecher 2: Als Unternehmen im Unternehmen im Unternehmen matroschka, wenn man so möchte, noch recht eigenständig. Die haben auch nen eigenen CEO und ne eigene.
- 20:47Sprecher 2: Eigene Führungsspitze bei einem Konzern wie Activision Blizzard auch nachvollziehbar. Bethesda läuft da allerdings ähnlich und die ganzen anderen Studios laufen auch so, das heißt?
- 20:57Sprecher 2: Microsoft schrägstrich Xbox die haben gar nicht diese Kontrolle über das, was da eigentlich passiert und können auch gar nicht so gut durchgreifen, wie sie es eigentlich bräuchten oder vielleicht manchmal auch tun müssten, was dazu führt, dass einige Spiele auch komplett aus dem Ruder gelaufen sind, wie zum Beispiel das Perfect Dark Thema, was wohl so aus Berichten zufolge ja gar nicht mal ansatzweise soweit war und das nach Jahren des Investments und ich denke da hat auch Xbox sag ich mal zu viel Vertrauen in irgendwelche Studios gesteckt.
- 21:27Sprecher 2: Die dann.
- 21:28Sprecher 2: Gott weiß, was getan, um jetzt den Studios nicht vorzuwerfen, dass sie nichts getan haben. Aber manchmal braucht halt nur mal n Studio auch ne klare Zielsetzung, ne klare Führung und vielleicht hat da auch der Kontakt.
- 21:38Sprecher 2: Zu gefehlt.
- 21:39Sprecher 1: Ja, und ich glaub es. Es ist auch nicht zu unterschätzen, dass man so n bisschen als Plattforminhaber sein Portfolio im Überblick haben sollte. Ne jetzt am abseits mal auch von der Qualität, aber vielleicht auch noch von der Ausrichtung, welche Art von Spiel kommt wann wann bewegen ihr Beginn nicht welchen Markt.
- 21:56Sprecher 1: Markt und das da hast du recht, das ist aus bei Xbox immer wenig aus einem Guss gewesen, gerade wenn es diese diese sag ich mal haben.
- 22:05Sprecher 1: Publisher beziehungsweise Studios angeht. Klar, die die Kernstudios oder die die Xbox Game Studios, die im Kern die Kernmarken bedienen, also Halo.
- 22:15Sprecher 1: Dergleichen ja da schon. Aber alles was so außen drum rum schürt als Satelliten fand ich auch mal wenig koordiniert und das hat ich hab mich lang gefragt, ich gedacht auch das geht viel schneller und es ist ja teils bisher überhaupt noch nicht geschehen.
- 22:28Sprecher 1: Dass man Bethesda und Activision quasi so ein.
- 22:31Sprecher 1: Als Unternehmen im Unternehmen stehen lassen hat, hat mich arg gewundert, also desto mehr Transformation irgendwo stattfinden muss. Klar, das kann ne Zeit auch dauern, gerade bei der Größe dieser Unternehmen.
- 22:42Sprecher 1: Aber wir sind ja jetzt mehrere Jahre zurück und man hat immer noch das Gefühl, diese Unternehmen existieren als eigenes noch. Ja, Xbox hat natürlich ihre Finger drin, absolut, und die werden da nicht alles selbst entscheiden können, auf gar keinen Fall. Dennoch ich find man sieht es auch ganz gut.
- 22:56Sprecher 1: Wir kriegen das ja immer so n bisschen mit in in der, in der in der Pressearbeit.
- 23:01Sprecher 1: Was einfach auch jetzt das Thema Muster das Thema.
- 23:05Sprecher 1: Überhaupt ja Pressearbeit zu den Spielen, die so aus dem Hause Xbox kommen, angeht, dass man da ja auch mit anderen Markt.
- 23:14Sprecher 1: Ing. Agenturen zu tun hat. Ne wenn ich bei Bethesda irgendwie ne Anfrage hab oder dann Termin, machen wir zur Gamescom, dann ist es ne völlig andere Schiene als wenn ich mit nem Xbox also zu einem Xbox Spiel quasi n Termin brauch, dann muss ich wieder mit.
- 23:26Sprecher 1: Anderem Marketingabteilung sprechen und das geht dann immer so weiter. Ja, also je nachdem wo gerade in welcher Abteilung, quasi oder von wem das Spiel gemacht wird, eigentlich muss man danach immer schauen, im Kopf ist dann immer so, ja ist doch n Xbox Spiel ach so, ja aber nee, das ist ja von Bethesda, also müssen wir ja dort zu uns kümmern oder so ne.
- 23:43Sprecher 1: Und das ist dann ja nur in Anführungsstrich. Dieser Bereich Presse und da hab ich mich ganz oft schon gefragt, ohne jetzt da zu wollen, dass da jetzt irgendwie die die Leute rausgeschmissen werden. Aber ich hab mir dann immer so gedacht.
- 23:55Sprecher 1: Warum ist es nicht irgendwie zentral gelagert? Und damit hab ich viel schneller gerechnet, nach diesen Einkäufen gedacht. Ja zack, das würd jetzt gern mal scheppern irgendwie und dann wird es glatt so ungefähr.
- 24:11Sprecher 1: Aber nee, irgendwie haben alle weiter vor sich hingemacht und zumindest nach meiner Wahrnehmung ne also und ist alles so in seinen Strukturen geblieben in Proben.
- 24:20Sprecher 1: Und ich sehe da tatsächlich, ohne dass ich irgendwie wirtschaftsmäßig unterwegs bin und ach, natürlich kein eigenes Business führe, aber ich denk mir dann immer von außen blick, da muss doch Einsparpotenzial auch noch da sein und wenn man das eben weiterführt auch auf die Studios und auf Studioführungen und auf Organisationen und so weiter kann man das natürlich auch 1 zu 1 auch anwenden und ich glaub wo sie auch n bisschen hin wollen, was auch glaub ich viel zu langsam ging ist das.
- 24:47Sprecher 1: Man.
- 24:49Sprecher 1: So n bisschen auch Ressourcen, also Men und Girl Power ja auch so n bisschen austauschen kann und das scheint mir auch nicht gemacht zu werden.
- 24:59Sprecher 1: Vielleicht da bei Nintendo, da sieht man das immer wieder in den Credits von vielen Spielen, dass sich die Studios da irgendwie gegenseitig unterstützen. Klar gibt es ein Hauptstudio, die jetzt zum Beispiel n neues Mario machen, aber dann hängen da ganz viele noch Zusatzstudios dran und sowas die da irgendwie so n bisschen supporten.
- 25:13Sprecher 1: Weiß da Finken, fällt auch irgendwie ein Austausch dann an und man kratzt sich da gegenseitig um die Arme und ich hatte immer das Gefühl bei Xbox beeilt der Power, die sie ja eigentlich haben an an kreativen Leuten und dann?
- 25:24Sprecher 1: Spiele schaffen, denn dass das da eben nicht stattfindet, ne. Auch hab ich immer erwartet, dass man teils auch Marken vielleicht mal innerhalb dieser Studios herumreicht, mal so in Anführungsstrichen ne, aber gibt weiterhin ein Studio was nur für Halo zuständig ist.
- 25:39Sprecher 1: Es gibt die Call of Duty Leute, es gibt da Leute und dort.
- 25:42Sprecher 1: Leute.
- 25:43Sprecher 1: Also da hab ich mir gedacht, man könnte doch eigentlich die Ressourcen so n bisschen mehr bündeln. Vielleicht kommt das jetzt vielleicht das auch dann so n bisschen mit dem Plan.
- 25:49Sprecher 1: Aber es bestätigt so n bisschen das, was du eben auch gesagt hast, dass das alles ein bisschen sehr aufgebläht ist. Hab ich das Gefühl und damit natürlich vielleicht auch ne kreative, ne managementführung fehlt, die schlussendlich dieses Portfolio, was ich eingangs.
- 26:04Sprecher 1: Im Griff hat und eben dann auch dafür sorgt, dass die einzelnen Titel, die da gemacht werden und auf dem Markt platziert werden, dass die auch gut ankommen, weil da hab ich auch manchmal das Gefühl gehabt, dass teilweise das Marketingtechnisch viel zu leise war bei einigen Titeln, die die auch echt gut waren, die auch Kritiken, gute Kritiken bekommen haben und nicht immer nur nischentitel waren, jetzt vielleicht wie n Hellblade.
- 26:26Sprecher 1: Aber trotzdem nicht den Bass irgendwie generiert haben, wie man es dann aus anderen Entwicklerkreisen kennt. Und das kann nicht nur an Spielen gelegen haben bei.
- 26:37Sprecher 1: Ja, gut bewertet, haben gute Kritiken bekommen und muss man dann glaube ich schon die Schuld auch ein bisschen dann den dem der Führung oder dem Management da mit in die Schuhe schieben, dass viele Titel eben vielleicht nicht die Aufmerksamkeit bekommen haben.
- 26:49Sprecher 2: Definitiv. Und ich finde den Punkt, den muss man auch noch weiter ausführen. Du hattest ja gerade schon bei zumindest Halo auch angesprochen und wer auch gerade bei deiner Einführung zu Beginn hast du auch schon das Wort Halo erwähnt oder das Spiel.
- 27:02Sprecher 2: Wenn man jetzt sich ein bisschen von außen drauf guckt, Xbox hat oder Microsoft hat ja durchaus auch eine Handvoll eigene Marken und mir fallen dann immer so 2 Beispiele ganz explizit ein, die so n bisschen sinnbildlich für das Ganze stehen.
- 27:15Sprecher 2: Als die Xbox Series damals gelauncht ist, sollte ja auch gleichzeitig damit Halo Infinite gelauncht werden und das war ja so die Antwort auf diese ganze Games Service Linie und die.
- 27:26Sprecher 2: Sehr mächtige Marke Halo und dieses Spiel hat man aufgegeben. Also obwohl das Spiel Halo Infinite heißt, ja unendlich, gab es nach ich glaub 2 Jahren keinen neuen Content mehr.
- 27:38Sprecher 2: Das Studio dahinter war Hundsmiserabel geführt, das hatte immense Probleme, da gibt es noch und nöcher Dokumentationen von Halo Enthusiasten, aber das ist n sehr schönes Beispiel dafür, dass bei Microsoft schrägstrich Xbox in der.
- 27:52Sprecher 2: Studioführung eklatante Mängel bestehen also, man schafft es scheinbar nicht, diese Studios oder gewisse Studios, die auch sehr wichtige Titel und Namen haben, so zu organisieren und so zu führen, dass sie am Ende dazu beitragen.
- 28:06Sprecher 2: Dem gesamten Kosmos zu helfen, dass ein Spielausrutscher sein kann, kein Problem. Aber bei der Halo Marke zum Beispiel sieht man seit 3 spielen einen großen Ausrutscher. Halo 4 war mittelmäßig angekommen, Halo 5 war in so n.
- 28:19Sprecher 2: Ganz komischen Zwiespalt zwischen ne Story, sehr unbeliebt. Multiplayer hatte dann irgendwie angefangen seine eigene neue Generation zu erzeugen und Halo Infinite war dann weder noch, hatte eigentlich dieses wunderschöne im Momentum, dass es auf dem PC Released ist als eines der ersten Halo seit eh und je und da gigantische Chancen hatte und man hat das komplett in die an die Wand gefahren.
- 28:41Sprecher 2: Das zweite Beispiel, was ich da auch mal so gerne sehe, ist Age of Empires. Ja, Age of Empires hat n riesiges oder ist wieso n Phönix aus der Asche Auferstiegen Age of Empires 2 bis heute hochgradig beliebt und dann hat man Age of Empires 4 gemacht, n Age of Empires 4 war so n.
- 28:55Sprecher 2: Moderner Ansatz das hat man bei einem anderen Studio beauftragt. Also das war nicht mal intern selber gemacht mit n bisschen Unterstützung, aber das wurde von Relic, also denen das glaub damals Sega glaub ich noch irgendwie angeknüpft gemacht.
- 29:09Sprecher 2: Und.
- 29:10Sprecher 2: Das war in so einer ganz merkwürdigen Position, weil Age of Empires 2, als es quasi wieder auferstanden ist, hatte nen sehr gutes Standing und dann macht man n Spiel, was sich da irgendwie selber mit rein bewegt, wenn man da unbedingt reingehen wollte und bis heute das Spiel ist nicht schlecht, aber es hat.
- 29:24Sprecher 2: Ganz eigenes oder n riesiges Standing Problem so niemand. Also ich muss sagen ich weiß bis heute noch nicht so ganz so recht, was man sich darunter vorgestellt hat und das ganze abzurunden ist man hat als man Activision Blizzard dann übernommen hatte, man hat dann die ganzen Produkte, also die ganzen Projekte beendet, das ist dann auch nicht unwahrscheinlich gewesen, weil klar ne man hat irgendwelche lose Ends.
- 29:45Sprecher 2: Man hat die große Marke Starcraft 2 ausgeschrieben nach Korea und ein koreanisches Studio hat das übernommen. Warum hat das kein Studio innerhalb von Microsoft übernehmen können? Die Marke starcraft und die Tatsache, dass man das lieber an ein anderes Studio ausgelagert hat.
- 30:03Sprecher 2: Nach Korea. Fairerweise muss man sagen, Starcraft hat kulturell noch mal ne ganz andere Bedeutung in Korea und dass man da versucht auch ne Verknüpfung herzustellen, das kann ich es durchaus sehen.
- 30:12Sprecher 2: Aber da war dann so n Punkt wo ich mir selber gesagt hab man kauft sich mittlerweile überall extern immer irgendwelche Studios oder irgendwelche anderen Leute ein. Man hat intern aber ne riesige Development Pool nen gigantischen Kosmos an Developer die man benutzen kann. Mein Microsoft besitzt sie.
- 30:28Sprecher 2: Und man macht es halt nicht. Stattdessen macht man Projekte wie dann zum Beispiel das Perfect Dark.
- 30:35Sprecher 2: Fiasko und lästern ständig Dinge gegen die Wand von oder High Rise zum Beispiel damals auch, und das ist dann so n Punkt, wo ich ganz klar mir die Frage selber ins Gesicht stelle, ne mit den 20 Milliarden die man investiert hat, also Stück weit.
- 30:48Sprecher 2: Sind die Fehler schlecht oder greifend, auch selbstgemacht? Natürlich muss man immer sagen, rückblickend ist es einfacher, das muss ich immer auch als Disclaimer erwähnen, aber ganz.
- 30:56Sprecher 2: Ganz ehrlich, zum gewissen Teil hat sich Minecraft sag ich schon Microsoft die Sachen selber reingerissen by the Way Minecraft, eines der größten erfolgreichen Purchases, muss man so ganz klar sagen, der kauft war phänomenal. Das haben Sie damals super gelesen.
- 31:09Ja.
- 31:10Sprecher 2: Und ich noch ja.
- 31:11Sprecher 1: Haben sie glaube ich auch das ist auch wirklich ein Positivbeispiel. Ich glaube, das haben sie auch gut am Leben erhalten, auch immer noch sehr aktiv, da die Spielerschaft in Minecraft unterwegs.
- 31:21Sprecher 2: Der Film war ja. Sprecher 1: Auch super. Ja, Film erfolgreich und dergleichen, aber da könnte man auch wieder so n bisschen sagen, da wollt ich jetzt auch gerade mal so n bisschen drauf hin.
- 31:31Sprecher 1: Identifizieren, dass die Leute mit.
- 31:32Sprecher 1: Xbox.
- 31:33Sprecher 1: Eher nicht. Das also, nee, ja, das ist so n bisschen auch noch das Problem, was Asha Shama auch angesprochen hat dieses.
- 31:40Sprecher 1: Dass es auch präsent sein bei den Leuten also.
- 31:43Sprecher 1: Ich hab das Gefühl auch gerade wenn man so n bisschen mal ins breitere Umfeld guckt, vielleicht Leuten, die gar nicht mit Gaming so viel zu tun haben wie jetzt wir 2 oder vielleicht unsere Zuhörer und Zuhörerinnen. Aber wenn man denen irgendwie den Begriff Xbox erstmal in den Kopf wirft, dann denken die vermutlich erstmal an irgendwas älteres. Also vielleicht haben sie mal irgendwie ne Xbox 360 gesehen, je nachdem wie alt.
- 32:02Sprecher 1: Bisschen ne, oder vielleicht ja, ist doch irgendeine App, die man bei Windows mir mal irgendwo aufgeploppt ist oder sowas, also diese Markenidentität auch abseits jetzt mal von Halo und geh so vor, was ja immer so diese diese Leuchttürme sind, aber die irgendwie von meiner Meinung nach immer nur Leuchttürme der Vergangenheit sind, weil das sind Produkte die früher erfolgreich waren, die müssen das wieder zeigen, dass sie auch noch ne Strahlkraft haben und mit diesen beiden Marken identifizieren sich meistens.
- 32:27Sprecher 1: Xbox Leute, die von Anfang an dabei sind oder sowas ne oder zumindest mal ein 2 Generationen.
- 32:32Sprecher 1: Schuhen zurück, aber aktuell ist dieser Begriff sehr schwammig Xbox und sagt Halt einer breiten Masse nicht unbedingt was. Wenn ich aber sage irgendwo Minecraft Ah ja klar na kenn ich doch und so, aber man würde wahrscheinlich nie die Verknüpfung irgendwie machen und das ist bei vielen Dingen so, weil ich wo ich mir auch denke man.
- 32:49Sprecher 1: Hätte doch ganz schnell auch einfach sagen können, ja, das.
- 32:54Sprecher 1: Call of Duty in Activisionspace Ja, ist ja ist in Ordnung, aber er hätte genauso auch dieses Activision diesen Namen doch auch weg. Also wegrationalisieren können ich weiß ne Traditionsnahe.
- 33:05Sprecher 1: Marke und so weiter das will das jetzt auch gar nicht mit Füßen treten, aber so aus als aus Strahlkraft zu sagen, Hey, das ist n Xbox Titel und das ist unser Ding so.
- 33:16Sprecher 1: Ich glaube, in den, wenn man das Spiel startet, steht schon am Anfang irgendwo auch noch Xbox Game Studios und Activision und sowas. Das ist schon irgendwie mit drin, aber dann hätte das auch alles viel leichter und das kostet ja nun auch nichts.
- 33:28Sprecher 1: Noch brennen können, dass man sagt, das ist alles irgendwie Xbox und das trifft ja oft fast alle Beispiele irgendwie ein bisschen zu einfach, da so ein bisschen die Markenidentität erhöht und dann irgendwo beim Konsumenten ja auch mal ankommen muss, ist auch Xbox, das kommt auch von Xbox, Oh, das kommt ja auch von Xbox und hier das kommt von Xbox, die haben ja ein krasses krasses Ding, ja krass breit aufgestellt, weil sind sie ja eigentlich auch, aber ich glaube, dadurch dass ich das dann teils mit dieser multiplattform Strategie vermischt.
- 33:56Sprecher 1: Blicken dann die Leute auch nicht mehr durch und denken sich ja, ja, Indiana Jones, jetzt kann ich auch PlayStation Düsseldorf und PlayStation kann ich auch dort spielen. Also es ist.
- 34:04Sprecher 1: Ist auch sicherlich keine einfache Aufgabe, will ich auch gar nicht sagen, weil das ist natürlich schwierig, aber.
- 34:11Sprecher 1: Da bin ich auch bei dir. Auch da haben Sie sicherlich große Teile sich selbst zuzuschreiben, weil vielleicht die Vision, die alles übergreifende Vision immer so hin und her gesprungen ist. Von Xbox ist überall und jetzt wieder Core Gamer und was auch immer.
- 34:27Sprecher 1: Also wir diskutieren da ja monatlich mit dem Hin und her und ich wünsche mir endlich mal irgendwie eine Richtung, die eingeschlagen wird und die mal länger als einem Jahr durchgezogen wird.
- 34:39Sprecher 1: Aber ich bin da gar nicht guter Dinge, ehrlich gesagt.
- 34:43Sprecher 1: Man ist da jetzt schon so dran gewöhnt, aber es wär irgendwie schön so, weil ich wünsch mir eigentlich schon. Eigentlich wünsch ich mir n starken starke Xbox N starkes Microsoft in Sachen Gaming, weil es belebt natürlich total.
- 34:56Sprecher 1: Das Geschäft im Wettbewerb sie haben ja auch Dinge richtig gemacht oder Dinge in den vergangenen Jahren uns gebracht. Uns Gamer kann man ja auch mal so rum auf aufziehen und wenn man so bisschen als Cross Play zum Beispiel denkt, ne.
- 35:08Sprecher 1: Überhaupt das Sony mit einem Abo Service um die Ecke irgendwann kam, hätten die nie gemacht. Jetzt den Game Pass nicht gegeben, zum Beispiel ne also das waren schon Dinge die sie da irgendwie auch für die Gaming Industrie beziehungsweise für das.
- 35:22Sprecher 1: Für die Gamerschaft letztendlich getan haben. Jetzt nicht nur für für die Gamerschaft natürlich aus wirtschaftlichem Interesse haben sie das gemacht.
- 35:28Sprecher 1: Aber es hat ja hier und da dann auch positiv sich niedergeschlagen. Aber ich hab dann immer das Gefühl, selber haben am wenigsten davon gehabt von diesen Dingen, alle anderen haben davon gezerrt.
- 35:38Sprecher 1: Aber das Unternehmen nicht so richtig. Deswegen bin ich gespannt, wie der ja die Visionen jetzt irgendwie umgesetzt werden. Ich weiß nicht was.
- 35:46Sprecher 1: Nicht was, wo du da weiter ansetzen willst, weil ich find das immer auch so n sehr sehr endloses Feld, ne.
- 35:52Sprecher 2: Ja, auf jeden Fall. Und ich würde einen Punkt, den du gerade so n bisschen angesprochen hast, mit dem Branding auch noch mal verstärken wollen. Ich hatte es gerade nebenbei, weil du sie mir angesprochen hattest, dass man das irgendwie bei ne jetzt im Fall von Activision.
- 36:04Sprecher 2: Nicht sieht und.
- 36:06Sprecher 2: Als jemand, der mit.
- 36:07Sprecher 2: Activision und und Bobbycotic und so weiter ja dann doch sehr sehr sich sehr sehr intensiv beschäftigt.
- 36:11Sprecher 2: Hat.
- 36:12Sprecher 2: Oder sich auch mit Blizzard sehr, sehr, sehr intensiv beschäftigt hat, der weiß.
- 36:17Sprecher 2: So das eine gut, ich mein das ist so n bisschen Gaming historisch noch n bisschen weiter zurück und hat heute gar nicht mehr so die große Stahlkraft.
- 36:26Sprecher 2: Früher waren der Name Activision weitaus verruft und und gar nicht so beliebt, weil man den unweigerlich mit Bobbycott verbunden hat, einem sehr, sehr schwer kritisierten CE.
- 36:39Sprecher 2: O. Und Blizzard und Blizzard Guide häufig immer so als so ne Art besonderer besonderes Liebling bis 2016 1718 mindray. Dann ging das ganze bergab und hat sich mittlerweile aber halbwegs rehabilitiert, aber warum ist es der Punkt oder weshalb bring ich diesen Punkt an?
- 36:55Sprecher 2: Ich habe gerade eben um zu gucken.
- 36:57Sprecher 2: Was du gerade gesagt hast, mit dem Microsoft und Xbox Logo, ich habe gerade nachgeshoppt ob du in der neuesten Version von World of Warcraft, Midnight, das irgendwo zu sehen ist und das ist nicht der Fall, in dem einlogg Bildschirm sonstigem der Battle net Launcher, das ist alles 100% Blizzard Branded und das ist auch in Ordnung, weil wahrscheinlich weiß man bei Microsoft, dass diese Marke doch noch eine sehr große Legacy hat.
- 37:20Sprecher 2: Aber dass ich nicht mal selbst in einem World of Warcraft was von Microsoft mittlerweile finanziert, also klar ne die Gamer holen oder bezahlen, das dafür, aber Microsoft liefert die Initialinvestition, das ist nicht mehr wie früher, das ist nicht mehr so wie damals, wo das mit Activision.
- 37:35Sprecher 2: Hat als großes Konglomerat stattgefunden hat, sondern Xbox ist oder wollt auf Warcraft, ist Teil der Xbox. Es sollte eigentlich dort n Xbox Logo irgendwo zu sehen sein, zumindest hinweislich, dass es zu Microsoft und dem ganzen Xbox Cosmos.
- 37:50Sprecher 2: Gehört. Und das ist nicht der Fall und das finde ich jetzt, wo du es gerade gesagt hast, so merkwürdig und unterstreicht auch genau das, was du gerade im.
- 37:51Und das ist.
- 37:56Sprecher 2: Hast und auch das, was leider das hat ja Nadella in dem Kontext auch gemeint hat. Microsoft liefert sehr sehr viele interessante und vielleicht hilfreiche Dinge, aber profitieren tun alle bis auf sie und irgendwie liegt das aber auch an ihnen selber, das heißt jetzt nicht, dass ich **** und fett sage und bitte Lynch mich nicht dafür blizzardfreunde, dass überall das jetzt stehen muss, haben Xbox was auch immer, aber.
- 38:19Sprecher 2: Es würde ja alleine da schon helfen, diesen Branding Kontext, den ja scheinbar Xbox jetzt versucht n bisschen wieder aufzubauen, schon ein bisschen zu nudgen und in die Richtung zu bringen um zu sagen Ey guck mal, wir haben hier was und wir sind auch hier quasi da.
- 38:35Sprecher 2: Da ist doch n bisschen mehr als nur das heißt nicht, dass ich möchte, dass jetzt solche Marken wie Blizzard und Co. Verschwinden sollten, das auf keinen Fall, aber ich denke schon, dass Microsoft was das Thema angeht auch deutlicher ihre Erfolge und ihre eigenen.
- 38:49Sprecher 2: Positiven Bilanzen nach vorne tragen darf. Und ich glaube, das ist n ganz ganz großes Problem mit was dazu beigetragen hat. Weil wenn man jetzt ganz.
- 38:56Sprecher 2: Ehrlich ist, und es ist ja auch die Anleitung jetzt zu dem Thema gewesen. Microsoft mit Xbox befinden sich in diesem IT is so over und We are so back, aber dieser konstante Wechsel der ermüdet du weißt gar nicht mehr in was für einem Zyklus man sich befindet ist jetzt alles gut oder es ist grad alles schlecht.
- 39:12Sprecher 2: Wie soll ich dazu stehen? Ist das jetzt super oder ist das irgendwie nicht so super und dieses hin und her und dieses ständige Hick Hack?
- 39:20Sprecher 2: Hilft nicht, sag ich mal dem ganzen Konzern und.
- 39:24Sprecher 1: Bevor du weiter reidest, gerne, aber wie du hast, weißt du schön ist einfach. Und weil du ja auch noch mal n Beispiel gebracht hast, ja parallel einfach noch mal und dann können wir dieses Xbox Marken Branding Ding auch schließen. Einfach mal Call of duty.com aufgerufen, auch da ist es schwer.
- 39:37Sprecher 1: Befinden, dass das.
- 39:39Sprecher 1: Spiele aus dem Hause Xbox ist ne.
- 39:40Sprecher 1: Wir haben alle unten Studios aufgelistet, da steht Activision, da steht Infinity War, Tray, Arch, all die ganzen Support Studios, die damit dran beteiligt sind, irgendwo.
- 39:50Sprecher 1: Gibt es einen Menüpunkt? Da kann ich dann noch mal mir die Spiele auch auflisten lassen, die die Reihe alles so hergibt. Ich kann den Shop aufrufen, da finde ich natürlich Verlinkung alle gleichermaßen präsent für die einzelnen Konsolen und PC Stores, also das ist da relativ en paar und dann ist irgendwo ne kleine Verlinkung zum Xbox Game Pass.
- 40:09Sprecher 1: Neben Call of Duty zumindest das aktuelle, dann immer gar nicht mehr drin ist. Also auch da ist irgendwie so ein bisschen sinnbildlich. Ich würde wahrscheinlich, wenn das mein Call of Duty war, schon n großen Opener mit keine Ahnung hier auf Xbox, beste Spielerlebnis und sowas, das machen die anderen doch auch, also bisher.
- 40:27Sprecher 1: Sehr komisch. Ähnlich auch Indiana Jones. Offizielle Website, ähnliches Bild also.
- 40:34Sprecher 1: Da würde noch. Sprecher 2: Ja.
- 40:35Sprecher 1: Was gehen, glaube ich, aber du darfst gerne weitermachen, wolltest nur noch mal wissen untermauern.
- 40:37Sprecher 2: Genau. Ich wollte noch den anderen Punkt mit anfingen. Ich habe gerade jetzt noch nebenbei einfach nur der Vollständigkeit halber lasse ich gerade die Credits von der neuesten WOW Erweiterung durchlaufen, einfach nur um zu gucken bis wann irgendwann Microsoft erscheint, bis jetzt ist es immer noch nicht der Fall, das Ding läuft schon seit 4 Minuten.
- 40:53Sprecher 2: Zeigt einfach nur, wie viele Menschen mittlerweile einfach n Spiel mit beteiligt sind. Und ich spür schon vor, aber worauf ich eigentlich hinaus wollte oder was ich damit noch unterstreichen wollte ist.
- 41:02Sprecher 2: Und du hast es gerade auch schon gesagt und für die zeitlichen Kontext auch noch mal wichtig zu betonen, die Übernahme wird im Oktober diesen Jahres 3 Jahre alt, dann ist seit also offiziell, dann ist vertraglich und co. Dann ist ja die Übernahme auch genehmigt worden durch die FDC. Der Übernahmeplan war ja 2122, das heißt seit über 4 bis fast 5 Jahren reden wir jetzt darüber, dass dieser Gaming Gigant und Riese und Titan Activision Blizzard unter der Haube und unter dem Dach von Microsoft.
- 41:32Sprecher 2: Läuft. Sprecher 2: Oder vermeintlich dann zu dem Zeitpunkt liefen wir schon die ersten Kooperationen, das ist halt ne miteinander zusammen.
- 41:37Sprecher 2: Geht und so weiter und sofort und deswegen, das finde ich halt so komisch, um das jetzt abzuschließen, gehen wir noch kurz zu dem anderen Punkt rüber, weil das wurde ja auch durch durch Schreier und Co. Auch so ein bisschen angesprochen und wir hatten es ja gerade schon bei den Studios dieses.
- 41:52Sprecher 2: Da gab es keine stringente Führung, alle irgendwie auch untereinander, miteinander und auch noch mal n wichtiger Punkt, teilweise mit demselben Produkt in direkter Konkurrenz.
- 42:00Sprecher 2: Ist also wir haben ja als Beispiel Elder Scrolls Online ein MMORPG und Du hast World of Warcraft, das mitgrößte MMORPG, was im westlichen der westlichen Welt noch so existiert. Beide Spiele sind, auch wenn man es jetzt vielleicht nicht so ganz genau sehen möchte, trotzdem in direkter Konkurrenz.
- 42:16Sprecher 2: Zueinander und beide sind Abomodelle. Das ist so.
- 42:20Sprecher 2: Weiß ich jetzt nicht, ob das so so so unternehmensstrategisch klug ist. Aber worauf ich eigentlich hinaus wollte?
- 42:28Sprecher 2: Die haben auch einen wichtigen Punkt angesprochen, auf dem man oder der auch Teil wahrscheinlich ist, warum das bei Microsoft E schrägstrich Xbox alles immer so un.
- 42:36Sprecher 2: Läuft.
- 42:37Sprecher 2: Weil dieses ganze Konstrukt 25 Jahre alt ist. Und das gehört mit dazu. Wahrheit dazu, gibt es verschiedene große Gruppen, die verschieden tief verwurzelt sind und mit großen Gruppen meine ich, so sag ich mal.
- 42:52Sprecher 2: Produktgruppen, um das mal so n bisschen plastischer zu formulieren. Du hast auf der einen Seite die Games Bereiche, also diejenigen die sich hauptsächlich für Games interessieren, dann hast du auf der einen Seite die Konsolen und dann hast du auf der dritten Seite diejenigen die den Game Pass sag ich mal befürworten oder halt dieses ne.
- 43:12Sprecher 2: Größere Denken, sag ich mal tragen und diese 3 oder bin ich ja sogar mehr Gruppen, die stehen ebenfalls im großen Konflikt miteinander, weil jede kleine Entscheidung betrifft eines dieser Lager immens.
- 43:23Sprecher 2: Beispiel als es dann damals hieß, dass die Xbox Spiele mittlerweile dann auch auf den PC gespielt werden können, ohne Probleme, ohne irgendwelche Layer, ohne allem.
- 43:34Sprecher 2: Das fanden die Konsolen oder fand die Konsolenfraktion natürlich nicht gut, weil damit wird ihnen bewusst das Wasser abgegraben. Wiederum sagt die Games-Fraktion, na ja, das ist eigentlich doch was Gutes, mehr Leute können unsere Spiele spielen, wir sind nicht mehr auf die Xbox angewiesen.
- 43:49Sprecher 2: Und das Wichtige ist, zu dem Zeitpunkt war es die Xbox One, also die Konsole, die zwar gut gelaufen ist, wenn man die Zahlen jetzt so mal all Things Concilted über den langen Zeitraum betrachtet, aber damals recht abgeschlagen war und ja in der Öffentlichkeit verbrannt war.
- 44:03Sprecher 2: Das heißt, die Spiele konnten zumindest dadurch auf den PC kommen. Microsoft selber hatten gigantisches Interesse und das war ja auch schon bei der ersten Xbox so, den PC als Markt mitzuverwenden, aber das wollen die also Konsolen.
- 44:17Sprecher 2: Will die Konsolenfraktion nicht wiederum die Game Pass Fraktion sagt, Na ja, wir wollen so viele wie möglich bei uns drinne haben, die eigene Games Fraktion sagt Na ja, aber ihr holt ja auch irgendwelche Leute von außen dazu, die uns hier mit bedrohen, ihr unterstützt ja quasi mit Eurem oder mit unserem.
- 44:32Sprecher 2: Geld spiele, die uns vielleicht den Markt abgreifen.
- 44:36Sprecher 2: Warum? Wir haben eigene Spiele, was macht ihr da und man merkt halt sehr deutlich, je mehr ich das ausführe, das innerhalb des Xbox.
- 44:44Sprecher 2: Sag ich mal Konzerns kann man es ja schon sagen, diese Fraktion in einem stetigen, ja Verdrängungswettbewerb leben. Der eine will dem anderen das nicht gönnen und über die Jahre sind diese Wurzeln nun mal sehr tief geschlagen und.
- 44:57Sprecher 2: Das ist ne schmerzhafte Situation für auch jetzt eine Führungskraft wie dann Asha Sharma, weil die muss versuchen irgendwie diese ganzen Fraktionen so zu.
- 45:06Sprecher 2: Zu führen oder vielleicht zu kontrollieren, dass sie ihr auch kein Bein stellen, weil das können die durchaus tun, das machen unter oder Teilnehmer so n Unternehmen, die machen dann absichtlich, stellen sich n Bein damit sie anderen beiden nicht gewinnen, so nach dem Motto Wenn ich schon runtergehe, dann nehm ich euch noch mit.
- 45:22Sprecher 2: Und ich glaube, da ist ne Menge in zerbrochen, auch über die letzten Jahre, weil dann im Ad hoc Entscheidungen getroffen wurden. Auf einmal wurde auf dem PlayStation Released, auf einmal wurde das gemacht, auf einmal wird dann Call of Duty auf den Game Pass gesetzt, auf einmal wird dann wieder was gemacht und.
- 45:38Sprecher 2: Ja, das sieht man so n bisschen dieses an einem Tisch setzen, an einem Strang ziehen, das fehlt bei der Xbox und ich denke das zeigt sich bei den Studios und das zeigt sich auch anhand dieser Geschichten, die wir jetzt durch Schreier und Co. Erfahren haben, dass es die gibt. Ich denke, solange das nicht unter einer Kontrolle gebracht wird und das heißt nun mal auch Aderlass, das heißt auch, dass vielleicht gewisse Schmerzen und gewisse Schritte gemacht werden müssen.
- 46:02Sprecher 2: Wird das bei der Xbox auch nicht besser werden? Aber wie siehst du?
- 46:05Sprecher 2: Das ja du.
- 46:06Sprecher 1: Hast das ganz gut auf den Punkt schon gebracht, diese diese Unternehmenskommunikation innerhalb dieses riesen Unternehmens scheint ja dann auch nicht immer so zu funktionieren, wie man sich das vielleicht dann als Studio innerhalb dieses massiven Unternehmens quasi gewünscht hätte. Ne, also man hat ja ganz oft oder immer wieder in der Berichterstattung das eben Journalisten wie Jason schwanger oder auch andere.
- 46:28Sprecher 1: Windows Central ist da gerne auch mal mit dabei mit Jess Corden.
- 46:31Sprecher 1: Die dann.
- 46:33Sprecher 1: War sie berichten, da gibt es nächste Woche vermutlich irgendwie Entlassungen und dann recherchieren die und schreiben E-Mails mit Studios oder mit Angestellten von Studios und so.
- 46:43Sprecher 1: Ungefähr. Hab immer das. Sprecher 1: Gefühl, das passiert dann alles zeitgleich und teilweise wissen die schon.
- 46:47Sprecher 1: Listen vorher, weil die sich, weil die gut vernetzt sind, teils und dann liegen interne Mails und so Geschichten, wo ich mir dann manchmal denke.
- 46:57Sprecher 1: Microsoft und irgendwie IT Sicherheit sollte ja auch eigentlich funktionieren. Ja, gegen den Mitarbeiter der dem E-Mail liegt, den kann ich kann ich nichts machen, aber also es findet sollte anders ablaufen und sollte irgendwie eine andere.
- 47:12Sprecher 1: Reihenfolge haben als die, die oft nach außen so ausgestrahlt wird, eben mit diesem. Die Journalisten wissen es noch quasi vorher, bevor die Betroffenen davon erfahren oder am selben Tag und so was natürlich auch total unglücklich ist. Und auch dann.
- 47:26Sprecher 1: Microsoft als Arbeitgeber dann ja auch nicht gerade attraktiver macht, wenn man das immer in der Außenwirkung überall hört. Ne so, wenn ich überlege ich will jetzt in die Games Branche, wo geh ich denn hin, ist vielleicht jetzt auch Microsoft nicht meine erste Adresse, sondern ich guck, dass ich vielleicht irgendwo anders.
- 47:40Sprecher 1: Unterkommen nicht immer von dieser Berichterstattung, da höre.
- 47:44Sprecher 1: Äußerst unglücklich. Und da stehen sie auch so ein bisschen ja nicht unbedingt alleine da mit mit dieser Situation, dass dass dass die Berichterstattung da immer vorher schon Bescheid weiß oder dass da kündigungswellen irgendwie dann Mitarbeiter treffen und sie Fans eben nicht vom Unternehmen als.
- 48:00Sprecher 1: Das stehen sie nicht alleine mit da, aber schon doch relativ in einer kleinen Gruppe von anderen Unternehmen, wo das auch schon vorgekommen ist und dergleichen. Stichwort Ubisoft vielleicht, aber ich sag mal ja bei Sony, zumindest aus Japan hört man da selten was, bei Nintendo ebenso, wenn es bei Sony ist, sind es dann eher so die ne, die westlichen Studios die man dann noch mit hat, wo dann sowas mit?
- 48:23Sprecher 1: Tritt aber innerhalb sag ich mal des Unternehmens Unternehmen Kerns in Japan, da ist da nicht so immer so n Wind sag ich mal ne.
- 48:32Sprecher 1: Da wird es. Sprecher 1: Auch hier und da rumoren das absolut klar, aber man schafft es da anscheinend es n bisschen.
- 48:38Sprecher 1: Besser unterm Deckel zu haben und es ist eben immer.
- 48:41Sprecher 1: Auch ein Stück weiter eben Marketing, was da nach hinten oder ungewolltes Negativmarketing was da?
- 48:49Sprecher 1: Dann die Strahlkraft verringert und man dann, wo wir ja wir auch jetzt als Berichterstattung, die hier mit dem Podcast wo wir dann diskutieren wollen, wir hetzen ja eigentlich jetzt dann auf gewollt auf Xbox Rum, sondern wir nehmen ja das.
- 49:04Sprecher 1: Was uns zukommt so ne und wir wollen hier immer Industrie News besprechen, machen wir auch.
- 49:11Sprecher 1: Weil man könnte natürlich jetzt uns vorwerfen, sagen, Nee, ihr sprecht aber jetzt ja nicht über die tollen Games, die erschienen sind. Ja, das gibt das Format jetzt her, nicht unbedingt her, oder wollen wir auch nicht.
- 49:19Sprecher 1: Aber es gehört ja eben auch ein Stück weit auch zur Wahrheit dazu. Und da kann man auch wieder den Vergleich zu den anderen konsultieren.
- 49:26Sprecher 1: Machen.
- 49:27Sprecher 1: Wo?
- 49:28Sprecher 1: Die auch nicht frei von Skandalen sind, ne oder von Entlassungen oder sowas.
- 49:32Sprecher 1: Aber eben nicht in der Häufung, nicht in der intensitätsintensität Intensität so.
- 49:39Sprecher 1: Dass man hier jeden Monat darüber sprechen müssen, und das zieht sich ja nun wirklich schon mal durch. Also da kann man auch da wieder sagen, haben wir heute schon oft gesagt, Bittschuld durchaus sehe ich da auch schon wann.
- 49:48Sprecher 1: Microsoft und.
- 49:51Sprecher 1: Gibt es anscheinend viele Baustellen und interessanter Punkt, vielleicht da auch mal zu sagen und zu verweisen auf unser Forum, auf Nintendo-online.de. Aber auch da haben wir ganz viele Threads immer zum Thema Xbox aktuell, zuletzt zum Beispiel haben wir es auch um die Meldung von Usher Sharmer, die gesagt hat Gaming wird viel zu teuer eigentlich, wir müssen da irgendwie mal gucken, das ist nicht mehr so schön wie man sich das vielleicht vorgestellt.
- 50:15Sprecher 1: Bild hat und sie sieht da aufgrund der Ressourcenknappheit und der sich entwickelnden Preise Gefahr am Himmel sozusagen für die Gamerschaft. Und da find ich es auch ne ganz interessante Diskussion bei uns entstanden im Forum, wo man durchaus mal diskutieren kann.
- 50:29Sprecher 1: Nur wo geht es denn hin? Also da seid ihr ganz herzlich eingeladen auf Nintendo-online.de.
- 50:34Sprecher 1: Wobei zu schauen, da gibt es natürlich auch noch viele andere weitere Themen, die ihr dann da diskutieren könnt.
- 50:41Sprecher 1: Wollen wir damit auch schon zum nächsten Thema Reiten und Xbox Acta liegen für diesen Monat oder hast du noch was zu ergänzen?
- 50:48Sprecher 2: Nee, ich würd das soweit auch dann beenden wollen. Ich würd noch den einen Punkt ergänzen wollen, weil du das gesagt hattest. Auch von meiner Seite. N Disclaimer bezüglich Xbox Ich muss sagen ich bin eigentlich n Xbox.
- 51:01Sprecher 2: Ich oder ich war nie Xbox Junge. Ich bin mit der Xbox an sich aufgewachsen und ihr habt es ja auch in dem Podcast zuvor gehört. Ich bin auch noch n Blizzard Fan, das heißt ich habe eigentlich ganz ganz viele emotionale Anker was das Thema angeht, deswegen beschäftigt das mich auch persönlich so.
- 51:16Sprecher 2: Aber jetzt kann man sagen, gut, Max, du bist ja jetzt dadurch so n bisschen ne irgendwo emotional verbündelt also klar OK kann man verstehen warum mich das beschäftigt, man darf und das ist aber der andere wichtige Teil, man darf nicht vernachlässigen, dass Microsoft nicht nur meines persönlichen Empfindens noch sehr relevant für die Games Industrie ist, sondern sie sind es auch faktisch. Also da kann man jetzt vielleicht Fragezeichen machen und das hat Asher Scharmann und Ihren Beitrag.
- 51:42Sprecher 2: Ihren Beitrag dann, den du jetzt gerade über.
- 51:45Sprecher 2: Wunderbar mit dem Forum verknüpft hast. Deswegen schaut da mal rein, da haben wir ist der Beitrag ja auch verlinkt.
- 51:49Sprecher 2: Da hat sie nämlich drüber gesprochen, dass Call of Duty das größte oder schon das Marvel Cinematic Universe, was seine Bedeutung angeht, quasi übertrumpft hat. Und damit hat sie nicht mal Unrecht.
- 52:01Sprecher 2: Mag man jetzt irgendwie kaum glauben, aber Call of Duty ist immens, also was deren Bedeutung angeht, ja auch was die Produktionskosten des Spiels angeht und alleine das sorgt dafür, dass Microsoft gar nicht so leicht einfach mal von der Hand hinweg gesehen werden kann, sondern da ist eines der.
- 52:16Sprecher 2: Wichtigsten, mitunter größten Games, Games, Games, Publisher und das, was Microsoft nun mal macht, betrifft alle. Ob Sie das jetzt wollen oder nicht, direkt oder indirekt.
- 52:24Sprecher 2: Und deswegen ist es immer ein Thema und deswegen müssen wir darüber sprechen. Und damit würde ich sagen, müssen wir auch über das nächste Thema sprechen, und damit leite ich jetzt an dich rüber, denn du fängst an.
- 52:34Sprecher 1: So machen wir das. Und wir wollen noch über das Thema Steam Machine sprechen. Das war doch interessant, als vor einigen Monaten läuft damit um die Ecke kamen und gesagt hat, hey, wir basteln was Hübsches, was würfelförmiges, ich hatte schon wieder gamecube vibes.
- 52:47Sprecher 1: Er hatte noch den.
- 52:48Sprecher 1: Verfehlt für das Wohnzimmer ne kleine schöne Gaming Maschine, handlich, kompakt, Knopf an, los geht es, nimmt deine Steam Bibliothek wenn du PC Gamer vorher warst oder bitst und schafft die mit ins Wohnzimmer ähnliches bisschen angelegt an Steam Deck. Steam deckt natürlich ein mobiles Gerät, aber das kommt ja schon. Große Erfolge feiern seinerzeit, also hat sich glaube ich bisschen über 3000000 oder knapp 3000000 mal verkauft also das war für den PC Handheld mal.
- 53:16Sprecher 1: Auf jeden Fall schon Erfolg. Man darf da jetzt keine Vergleiche zu.
- 53:18Sprecher 1: Nintendo Switch ziehen, aber was jetzt diese PC Hand hält Schiene angeht war das auf jeden Fall Marktführer, wenn man das mal da so einschränkt, quasi auf den Begriff.
- 53:29Sprecher 1: Und dann hat man sich wahrscheinlich gedacht, die Machine wäre auch ne coole Idee. Wir gehen ins Wohnzimmer rein, wieso auch nicht, wir haben den größten PC Store ever, wir sind da Marktführer, wir haben die Plattform, wir haben die Spiele, wir verdienen an den Spielen mit.
- 53:42Sprecher 1: Auch von jedem anderen Publisher. Und wieso nicht dieses Portfolio, was wir in unserem Shop haben, in unserem Store jetzt vielleicht auch ins Wohnzimmer n bisschen.
- 53:52Sprecher 1: Easy bringen als diese Ankündigung seiner Zeit war, hab ich mir gedacht, interessanter Take irgendwie, wieso nicht? Er gab vor paar Jahren ja schon mal ne Steam Machine war jetzt glaub ich nicht so erfolgreich, aber vielleicht ja n netter Zeitpunkt da jetzt mit reinzugehen. Wir sind ja letztendlich im Moment immer so n bisschen das Konsuln Lager uns angucken mit Nintendo mit der jüngsten Konsole wenn man so möchte.
- 54:15Sprecher 1: Im vorigen Jahr erschien und die Xbox-Series-Geräte und die PlayStation 5 sind ja schon in den Endzyklen.
- 54:22Sprecher 1: Quasi ihres Lebens angekommen, wenn man das mal so vorsichtig formulieren möchte, auch wenn er natürlich noch zahlreiche Spiele erscheinen werden, aber die Nachfolger klopfen schon so langsam an die Türe und dann dachte ich mir, egal, vielleicht gar kein schlechter Zeitpunkt für den für ne Steam Machine sich jetzt hier zu platzieren neben der Switch, Switch vielleicht oder einfach auch um dieses Portfolio. Hey, ich hab n Steam Deck und jetzt haben wir Steam Machine und es kommt ja auch noch ne ne VR Brille dementsprechend.
- 54:50Sprecher 1: Gar kein schlechter Gedanke, dachte ich mir so. Ich fand es auch vom Design ansprechend, wie sie sich präsentiert haben. Man musste dann schon auch, man kann dieses Faceplate vorne aus austauschen.
- 55:00Sprecher 1: Macht sich schön. Irgendwie kann ich mir gut vorstellen, mich persönlich gar nicht so, weil ich eben keinen Steam User bin groß, aber ich dachte mir so, ja vielleicht ist es auch n nettes Einsteigermodell für Leute die sagen ah ja immer dieses am PC sitzen und sowas.
- 55:14Sprecher 1: Und ist vielleicht einfach so n bisschen niedrigschwelliger angesetzt, weil man hat ja auch immer dieses Argument auf dem PC bekomm ich durchaus die Spiele viel günstiger und das ist ja auch untermauert mit vielen Beweisen. Dieses Argument weiß überhaupt nicht so ist als wenn ich mir ne Konsole kaufe und da so in dem geschlossenen System unterwegs bin und dann irgendwie 80€ für Spiele ausgeben muss.
- 55:33Sprecher 1: Muss das sieht auf DIN ja doch ganz anders aus. Also kurz gesagt, ich hatte eigentlich gedacht, Hey das könnt was werden, zumindest jetzt nicht jetzt in Konkurrenz und wegen zur PlayStation, dass man da sagt man hat irgendwie ähnlich viele Verkäufer oder auch nicht der Switch aber.
- 55:48Sprecher 1: Vielleicht kann man ja. Sprecher 1: Auch bei Xbox, da noch n bisschen was abgraben und dann kam es jetzt diesen Monat n bisschen zum Dämpfer rein aufgrund der Veröffentlichung der Preise. Bevor wir die aber noch mal nennen wär es vielleicht noch nie mitbekommen hat, dass das Ding jetzt den Kosten soll.
- 56:03Sprecher 1: Mhm.
- 56:04Sprecher 1: Würd ich von dir noch gern wissen wollen. Wie hast du denn damals die Ankündigung aufgenommen? Hast du dir auch so n bisschen gedacht, mein du bist PC Gamer Hey nette Idee so n bisschen jetzt nicht so high End Gaming, aber irgendwas dazwischen sieht doch ganz schick aus, macht vielleicht auch das PC Gaming n bisschen attraktiver.
- 56:19Sprecher 1: Das waren so deine Gedanken. Bevor jetzt eben diese Preisankündigung.
- 56:25Sprecher 2: Ja, meine Gedanken waren sehr unterschiedlich. Tatsächlich. Ich war damals überrascht, in 3 Richtungen, die erste Richtung war, es ist ja nicht die erste Expedition von Steam, das ist ja die zweite, sie hatten vor Jahren schon eine eigene Steam Machine kreiert, aber die hat nicht wirklich für ihr Land gesehen, die ging ganz gut unter, das zweite ist.
- 56:49Sprecher 2: Ich hab das.
- 56:50Sprecher 2: Als zweifachen Schlag. Na ich sag ja das Dreifache und jetzt bin ich zweifache.
- 56:56Sprecher 2: Zweifachen Schlag gesehen, und zwar nämlich einmal gegen Windows selber, weil diese Steam Machine die besitzt n eigenes Betriebssystem, also n eigenes Linux was auf das Gaming ausgelegt ist.
- 57:06Sprecher 2: Und damit gegen Windows, das heißt einmal gegen den Haupt PC Markt und dieses Betriebssystem ist so ausgelegt, dass.
- 57:13Sprecher 2: Ist geschmeidig und reibungslos. Läuft wir beim Steam Deck und damit auch den Konsolen entgegentritt. Also das hab ich mir so gedacht, beißt man sich da vielleicht nicht zu viel aus. Dennoch muss ich sagen, spornt das auch an, ne sagt ganz klar hier.
- 57:29Sprecher 2: Das ist n Statement und das Dritte war.
- 57:32Sprecher 2: Das war aber dann auch schon, das hast du ja gerade schon so n bisschen angesprochen, war die Frage.
- 57:36Sprecher 2: Wie wird der Preis? Weil das entscheidet in meinen oder hat in meinen Augen damals sehr vieles entschieden, wie wollen sie das platzieren denn?
- 57:45Sprecher 2: Grundsätzlich, muss man sagen.
- 57:48Sprecher 2: Verve kommuniziert das als PC.
- 57:50Sprecher 2: Ja, sagen Sie jedes Mal das PC, das ist NPC, das ist NPC, aber ich denke, da müssen wir uns alle nichts vormachen, das ist eigentlich eher ne Konsole so vom ne vom aufmachen und auch wie das in der Werbung platziert wird.
- 58:01Sprecher 2: Dass es direkt neben den Fernseher steht, da, wo dann sonst vielleicht ne ne andere Konsole stehen würde.
- 58:07Sprecher 2: Und deswegen war ich mein erster Punkt, wo ich gedacht hab, OK, das ist n sehr interessanter Ansatz Steam oder Valve möchte aus ihrer eigenen Welt ausbrechen, möchte endlich anfangen richtig Plattform zu werden.
- 58:21Sprecher 2: Ich fand das gewagt, aber im Gegensatz zum ersten Mal vor Jahren war das oder agiert Valve jetzt aus einer ganz anderen Position der Stärke heraus, weil sie, wie du ja auch schon richtig gesagt hast, den PC quasi erobert haben.
- 58:34Sprecher 2: Und wenn alles abgegrast ist, muss man ja irgendwie neue Wege finden. Und da denk ich war das auch ne. Ich sage mal.
- 58:41Sprecher 2: Wenn ich logische Schlussfolgerungen, aber eine naheliegende, dass man das probieren möchte, ja, und jetzt hat sich der Preis gezeigt und man muss ganz klar sagen, das hat sich so nicht wirklich.
- 58:54Sprecher 2: Sag ich mal bewahrheitet und das zweite ist, was ja auch schon gerade erwähnt in Bezug auf nem Gaming Mittel Class Gaming, auch wenn selber gesagt hat, dass die Konsole, ich sag es ja schon selber, das ist die Steam Machine in der Lage sein sollte alle Spiele zu spielen, so außerordentlich ist die.
- 59:10Sprecher 2: Leistung nicht und da muss ich persönlich sagen, bin ich sogar n stückweit enttäuscht.
- 59:15Sprecher 2: Der Punkt ist dahingehend, die Konsole hat den Vorteil, die Steam Machine hat den Vorteil, dass sie 5 Jahre älter ist als alle Konsolen, die es jetzt gerade so gibt beziehungsweise ein Jahr im Gegensatz zu Switch 2.
- 59:30Sprecher 2: Da hätte mehr drin sein müssen.
- 59:32Sprecher 2: Und die Leistungsberichte und die ganzen Tech Magazine, die sich der Maschine angenommen haben, kommen so zu den Ergebnissen, dass es sich auf dem Level einer PlayStation 5 ist nicht mehr der Pro, sondern der normalen befindet. Und da muss ich sagen, die PlayStation 5 ist 5 Jahre alt.
- 59:47Sprecher 2: Also technologisch ist das Ding sogar.
- 59:49Sprecher 2: Älter und kostet nicht so wirklich viel im Kontext. Jetzt zur Steam Machine, also man kann sich quasi 2 PS 5 kaufen um sich eine Steam Machine zu kaufen und dann denk ich mir so ja das das hat sich alles.
- 1:00:04Sprecher 2: Nicht so gerechnet und es gibt mittlerweile ja genau sag.
- 1:00:05Sprecher 1: Ja.
- 1:00:07Sprecher 1: Du erstmal ja, der Darsteller würde ich mal auch die Preise klar nehmen, weil wie gesagt kann ja sein, dass das eine andere noch nicht gehört hat oder gelesen hat, die rattern sie mal kurz ab, also die Basic Variante mit einer.
- 1:00:18Sprecher 1: 512 Gigabyte SSD verbaut, das heißt, es wird der Speicher sein, dass er dann so verfügbar ist beziehungsweise minus wahrscheinlich noch Linus.
- 1:00:26Sprecher 1: Linux System liegt bei 1039€ ohne Controller übrigens, wenn man den Controller noch mit dazu möchte. 1000 einhundertacht Euro.
- 1:00:36Sprecher 1: Gleiche Speichergröße gibt man dann weiter auf 2 Terabyte. Also wir haben gar nicht den Zwischenschritt, ein Terabyte ist man dann bei 1359€ ohne.
- 1:00:45Sprecher 1: Controller und mit 3 Terabyte und Controller einem nicht 2 Controller 1428,00€, also summa summarum kleinste Ausstattung. Grund 1000,00€.
- 1:00:55Sprecher 1: Euro. Größte Ausstattung inklusive Controller dann außen hier hundertunddreißig gerundet.
- 1:01:01Sprecher 1: Büro ja, das war auch ein Preis, wo ich dachte, ja okay interessant ist aber ja doch, bei der bei der Sache, du hast ja leistungsmäßig schon eingeordnet, Mhm, klar wenn man da den direkten Vergleich macht, OK 1000€ 1100€ mit mit Controller.
- 1:01:16Sprecher 1: 512 Gigabyte Speicher, PlayStation 5 krieg ich weit darunter auch trotzdem zweifacher Preiserhöhung also.
- 1:01:25Sprecher 1: Schwierig und interessant ist ja bei der ganzen Sache, sie sind ja lange mit dem Preis selber nicht herausgerückt. Du hast gerade das Marketing schon erwähnt, wie sie sich da präsentieren, man sieht auch auf der offiziellen Website oder die die im Wohnzimmer lustig cuphead spielen.
- 1:01:40Sprecher 1: Das Ding ist auch oft in kleinen Videoausschnitten zu sehen, wo sie sich eben so ins ins Wohnzimmer, ins Business, irgendwie so, ja also ins Wohnzimmer Business einfügt, wo sie sich so reinschmiegt das Kästelein.
- 1:01:50Sprecher 1: Und spricht eigentlich so die Sprache. Hey, ich bin der nette kleine Würfel mit den vielen Spielen, die du auf mir spielen kannst. Und das.
- 1:01:59Sprecher 1: Schreit eigentlich nach einem coolen Kampfpreis.
- 1:02:02Sprecher 1: Ne wo man sagt.
- 1:02:03Hier. Sprecher 1: Irgendwie. Da gehen Sie jetzt mal rein und versuchen mal ne Xbox oder auch einem Sony irgendwas abzugreifen, weil sie halt sagen können, ja wir sind halt wir haben als Team hier drauf und ihr habt ne riesige Bibliothek die euch da aneignen könnt oder vielleicht sogar auch.
- 1:02:18Sprecher 1: Schon Mittransportieren könnt vom PC und das ist aber nicht aufgegangen und die sagen ja selber, es gab da n interessantes PC Gamer was glaub ich ne das Magazin PC Games Story.
- 1:02:30Sprecher 1: Interview mit den Hardwareverantwortlichen dort von die gesagt haben, ja, wir hätten uns das quasi also mal so zusammengefasst oder runtergebrochen, wir hätten uns das auch ein bisschen anders vorgestellt.
- 1:02:42Sprecher 1: Kann sie gerne auch mal zitieren, damit ich nicht nur quasi zusammenfasse und mach das einfach mal. Als wir anfingen an der Steam Machine zu arbeiten, haben wir natürlich gehofft, sie preislich viel aggressiver positionieren zu können. Also das, was ich gerade sagte, damit sie zugänglicher für Leute mit kleinerem Budget bleibt oder für diejenigen, die einfach mehr auf den Preis achten. Das war während unseres gesamten Entwicklungsprozess ein zentraler Punkt, merkt man, siehe an die Marketingmaterial, was so um hier umherfleucht.
- 1:03:07Sprecher 1: Alle Entscheidungen hinsichtlich Leistung vom Faktor und Funktionsumfang mussten die unserem Ziel passen, einen sehr aktiven Preis zu erreichen und den konnte man aber ja jetzt nicht realisieren. Also eigentlich war es die Vision des Marketing, schreit danach, als sie das enthüllt haben, hat es eigentlich auch danach geschrien, in meinem Kopf waren irgendwie so keine Ahnung 6 700€ ne.
- 1:03:28Sprecher 1: Ist natürlich, war vielleicht auch mal im.
- 1:03:31Sprecher 1: Kopf von bei aber.
- 1:03:34Sprecher 1: Dann sind sie quasi auf dem harten Boden der Realität aufgeschlagen, der da eben heißt, steigende, Massiv explodierende, eine Kosten Hardwarekosten für Speicher und Co. Auch.
- 1:03:45Sprecher 1: Ein Valve nicht drumherum kommt trotz des massiven Unterbaus, den sie eben mit ihrem PC Store haben, wo sie auch Milliarden scheffeln, scheint es nicht möglich zu sein, dass sie sagen, Hey.
- 1:03:57Sprecher 1: Wir subventionieren das jetzt mal irgendwie krass oder sowas oder haben krasse Deals irgendwie bei den Hardware Herstellern und können unsere Kiste einfach n bisschen billiger zusammenschrauben lassen als jetzt. Wenn ich ne kleinere Auflage hab oder eben nicht werf bin.
- 1:04:10Sprecher 1: Aber das scheint nicht zu funktionieren und da hab ich mich gefragt, wer soll es denn dann können, weil das wirft natürlich auch so n bisschen die Schatten auf Sony auf Xbox, die ja als nächstes mutmaßlich mit den nächsten Abwehrrevisionen beziehungsweise nur in Konsolen dann um die Ecke kommen und da muss man wohl dann sagen, OK, wenn über 1000€ verlangen wird für eine technisch schwache Konsole muss man ja jetzt könnte man mal so nennen, wenn das Spiel ja das Ding kann, natürlich.
- 1:04:36Mich. Sprecher 1: Wohl die aktuellen Spiele abspielen, aber wer weiß wie lange noch.
- 1:04:41Sprecher 1: Was machen eben dann die großen Konsolenhersteller? Weil die preschen ja eigentlich immer vorne mit Leistung, die wollen ja eigentlich jemanden die leistungsstärkste Konsole auf dem Markt haben, beide Konsolenhersteller, Nintendo da jetzt ausgenommen und das geht eben nicht mehr für unter 1000€ würde ich jetzt mal schon sagen, das heißt da kann man sich dann drauf einstellen, dass auch da diese Marke dann gesprengt wird, wo wir vor vor n paar Jahren noch über die magische Marke.
- 1:05:06Sprecher 1: Magische Marke von 500€ gesprochen haben.
- 1:05:09Mhm. Sprecher 1: Es ist vielleicht 56 Jahre her. Sprechen wir jetzt über eine Verdoptung, wenn man so möchte, und das gab es eben auch noch nie, von Generation zu Generation gab. Sprecher 2: Das.
- 1:05:17Sprecher 1: Immer ne Preissteigerung.
- 1:05:19Sprecher 1: Oder fast ausschließlich von Konsole zu Konsole, aber nicht, um 100% sozusagen. Also das ist dann eben auch neu und da würde ich auch fast schon sagen, ja, mit den 1000€ ist man vielleicht bei einer potenziellen kommenden PlayStation 6 oder sowas.
- 1:05:36Sprecher 1: Auch noch nicht Safe dabei, außer.
- 1:05:38Sprecher 1: Jetzt passiert das, womit erstmal keiner rechnet. Die Hardwarepreise schneiden aus irgendeinem Grund wieder runter.
- 1:05:44Sprecher 1: Was aber ja auch nicht absehbar ist, anscheinend uns das frühestens wohl nach aktuellen Berichten oder Mutmaßungen muss man da ja vielleicht auch sagen, erst im Jahr 2028 soweit sein soll. Also kurz gesagt, Wolf hat sich überhaupt, Valve hat sich so n bisschen verrannt, glaub ich hat man auch offen zugegeben, das fand ich übrigens sympathisch irgendwie so n bisschen, dass man.
- 1:05:54Sprecher 2: Wenn überhaupt.
- 1:06:01Sprecher 1: Dann jetzt nicht.
- 1:06:02Sprecher 1: So getan hat so ja, das ist aber schon wert, unsere Konsole. Eigentlich hat man gesagt.
- 1:06:05Sprecher 1: Ja, wir hätten es auch gern.
- 1:06:06Sprecher 1: Bin ich ja angeboten, aber ging halt nicht.
- 1:06:10Sprecher 1: Max, was sagst du dazu? Wave, das große Welt.
- 1:06:13Sprecher 1: Am. Am, am. Am. Am Weltmarkt.
- 1:06:16Sprecher 2: Es zeigt ja am Ende, dass diese Giganten dann auch selbst n. Weather von das muss man ja als Gigant sagen, stell doch den Gegebenheiten der Welt ausgesetzt und.
- 1:06:27Sprecher 2: Auch wenn ich jetzt nicht so der größte Fan bin, der Preispolitik diesbezüglich muss man nun mal auch anerkennen. Also man kann ja oder man hat früher gab es ja häufig auch diese Ansätze, dass man gesagt hat, man verkauft Konsolen mit einem Verlust, damit die Leute behauptet zu kommen, ne, also durch eigene Mittel subventioniert Rabatt geben.
- 1:06:47Sprecher 2: Eben. Und man profitiert dann über die lange Sicht, weil dann die Leute auf der eigenen Plattform sind.
- 1:06:52Sprecher 2: Aber das scheint ja sich gar nicht zu rechnen. Also die Möglichkeiten, das so zu tun, das ist.
- 1:06:57Ist.
- 1:06:58Sprecher 2: Nicht mehr drinne und wenn ein Verb schon damit zu kämpfen hat und die haben ja dann doch einen Recht. Ich sage mal auch ne Leistung, wie du schon gesagt hast, ne technische Konsole, die jetzt nicht ganz so hoch ist.
- 1:07:08Sprecher 2: Und die können die nicht mal günstig anbieten. Was sollen die anderen machen, was sollen auch nen damit Verursacher wie Microsoft für ihre Helix machen, was für ne PlayStation für ihre PlayStation 6 machen und wir haben ja auch bei Nintendo das gleiche Problem, Nintendo hat ja auch, wir hatten es ja bei unserem letzten Wirtschafts oder also die Calls durchgegangen sind, hatten wir das ja auch gehabt wo Nintendo selber gesagt hat ja sie müssen anerkennen, dass die Preise so wie sie jetzt aufgerufen werden nicht mehr bezahlbar sind, weil die Komponenten zu teuer geworden.
- 1:07:36Sprecher 2: Sind.
- 1:07:37Sprecher 2: Passend dazu muss man sagen, momentan läuft ja oder gibt es ja wieder ein ein ein eine Klage in Kalifornien gegenüber den großen Speicherchipherstellern, das den Triple also.
- 1:07:50Sprecher 2: Samsung HAX High nix oder so ähnlich. Ich hab die jetzt gar nicht im Kopf, aber es sind 3 micron glaub ich HK high nix und und Samsung und die 3 die sind ja schon bekannt also das ist ja so ne Paradoxie, da gibt es ne sehr sehr interessante Dokumentation bei Gamers Nexus zu.
- 1:08:07Sprecher 2: Und zwar sind ja sogenannte Speicherkartellen und das, das kann man so sagen, weil sie dafür auch belangt wurden. Es gab dafür ne strafrechtliche Verfolgung in den Anfang, zweitausender Jahren oder so nen Dreh.
- 1:08:17Sprecher 2: Und da war das so, dass oder es zeigt sich jetzt wieder erneut und es zeigt sich jetzt auch wieder in Wirkung. Das heißt, so ganz in Stein gemeißelt, ob das 2028 besser werden soll oder nicht, ist es noch nicht.
- 1:08:29Sprecher 2: Das heißt, da gibt es noch ne Menge Situation oder ne Menge Raum nach oben, aber es zeigt uns alles, vor allem eines, dass selbst der größte mit den stärksten Ambitionen und auch dem besten Grund ja wie gesagt, Verve hat ja den Grund, in den Konsolenmarkt vorzustoßen.
- 1:08:45Sprecher 2: Dass dieser Hardware Krise jeden in die Knie zwingt und schlussendlich alle dazu drängen und zwängen oder zwingen wird, anders an die Sache ranzugehen. Und Na, wir hatten das schon bei mehreren Podcasts ja auch mittlerweile gesagt, wir hatten ja auch über ne Diskussion. Die.
- 1:09:00Sprecher 2: Ist vielleicht gar nicht so verkehrt, Konsolengenerationen länger am Leben zu lassen, langfristiger zu denken, nachhaltiger auch zu denken. Nur die Frage ist halt, wie lange kann man das noch machen und ab wann lohnt sich das oder wann lohnt sich das nicht und welche Folgen hat das für das Gaming.
- 1:09:14Sprecher 2: Generell das.
- 1:09:15Sprecher 2: Jetzt wahrscheinlich die Einstiegs oder die, die die Eintrittshürde ins Gaming so hochgesetzt wird. Und damit runde ich den Punkt dann auch noch mal ab.
- 1:09:24Sprecher 2: Wie du schon absolut richtig gesagt hast, auch in der selbst. Eingeständnis, Sie wollten den die Konsole oder die Maschinen günstig halten, der Mützen Einsteiger Produkt wird damit die Menschen in das Steam Netzwerk reingehen, damit sich das als attraktiv anbietet.
- 1:09:39Sprecher 2: Und wenn selbst eine solche Leistungsschwache im Vergleich Konsole nicht in der Lage ist, günstig angeboten zu werden, weil alles andere so viel teurer ist.
- 1:09:49Sprecher 2: Was will man dann machen? Also wenn selbst der Einstieg schon quasi unmöglich wird, dann wird High End ja noch unmöglicher. Jetzt muss ich selber zugestehen, als jemand der PC Enthusiast ist. Mein PC ist, auch wenn er jetzt mittlerweile dann doch älter ist.
- 1:10:06Sprecher 2: Waren die noch nie so günstig, das muss man zugeben. Also als PC ler, aber ich muss auch hinzufügen, als PC spiele ich ja oder habe ich ja noch ein paar mehr Funktionen und benutze noch anders.
- 1:10:15Sprecher 2: Aber das ist so n bisschen der Punkt, wo ich selber sage, gut ich weiß von mir, ich habe dann anderen Schwerpunkt oder anderen schmerzpunkten Schwerpunkt und da würd ich die Frage an dich stellen, wo liegt denn dein Schmerzpunkt, wie weit würdest du diese Rallye noch weitergehen, was ist wenn es sag ich mal irgendwann ne Nintendo Konsole rauskommt, die jetzt nicht wie die Switch 500 kostet, sondern die Switch 3 für 1000 oder dann vielleicht was anderes für 1500 und Nintendo sagt Wir können das nicht anders anbieten und jetzt wenn du um
- 1:10:41Sprecher 2: Den Eimer zu kommen hä Max, das ist doch gar nicht so unrealistisch.
- 1:10:44Sprecher 2: Wir haben gerade über das Steam Deck noch gesprochen. Eingangs, das ist jetzt auch mittlerweile, ich glaub bei 900€.
- 1:10:50Sprecher 2: Weg. Das ist gar nicht so Unabwegig die Preise sind so astronomisch und deswegen die Frage an dich.
- 1:10:54Sprecher 1: Ja, ja.
- 1:10:56Sprecher 1: Ja und glaub ich das glaub das ist das so n bisschen quasi das Ding was jeder dann wohl schlucken muss, wohl oder übel wenn man dem Gaming weiterhin.
- 1:11:05Sprecher 1: Grünen möchte und.
- 1:11:08Sprecher 1: Da war ich auch lange irgendwie so n bisschen. Also ich war jetzt nie was das Thema Gaming jetzt angeht irgendwie so geizig und.
- 1:11:13Sprecher 1: Hab dann immer. Sprecher 1: Gesagt ist da eher ne emotionale Sache gewesen, sag ich muss das haben, weil das ist halt der neue Nintendo Konsole kann man hier schon mal so n bisschen.
- 1:11:20Sprecher 1: Namen und hab mich auch bei der Preisankündigung zur Switch 2. Da gab es ja auch viele Diskussionen um Oh Gott, ist aber teurer als jeder erwartet hätte bei Nintendo natürlich auch viele Jahre lang irgendwie immer gerne n kampffreis angeboten hat. Ne ich weiß auch noch 3 DS seiner Zeit, da hat man gesagt kurzer Zeit auch den Preis gesenkt tatsächlich mal. Also es waren auch ne interessante Geschichte, aber ne andere Show damals und.
- 1:11:43Sprecher 1: Gab es viele Preisdiskussionen schon bei Switch 2 Release, wo ich immer dachte, Na ja gut, kommen wir jetzt weiß ich nicht was hat die Switch 1 gekostet 300€.
- 1:11:50Sprecher 1: Glaub ich. Jetzt sind wir bei 500€. Ja Gute ist der Lauf der Dinge, alles wird teurer.
- 1:11:55Sprecher 1: Hab ich relativ schnell so abgetan, aber wie gesagt, weil ich weil da so ne emotionale Bindung ist. Für mich ist eigentlich klar, wenn den neuen Nintendo Konsole kommt, dann wird die gekauft wo ich natürlich immer n bisschen drüber nachdenken kann und das haben auch viele bei der Swish 2 da gemacht so die ich so kenn.
- 1:12:08Sprecher 1: Die gesagt haben, ja, ich hab schon Bock, aber ich wart erst mal so, also nicht so dieses Initiative gleich, Oh hier Lounge Kauf und so vorbestellen auf geht es zack zack.
- 1:12:18Sprecher 1: Das hab ich vielerorts beobachtet und ich glaube, das ist etwas, was sich dann so n bisschen ich werd auch gleich beantworten, meine Schmerzgrenze.
- 1:12:24Sprecher 1: Legen oder wo ich?
- 1:12:25Sprecher 1: Gefühlt erstmal, sage OK halt Stopp, aber ich glaub das ist so n bisschen ne Tendenz die sich auch abzeichnet, die sich auch schon n bisschen bei.
- 1:12:31Sprecher 1: Einer.
- 1:12:32Sprecher 1: PlayStation 5, Xbox Series bei dieser bei diesem Generationswechsel abgezeichnet hat, dass die Leute sagen.
- 1:12:38Sprecher 1: Ja, PlayStation 5 cool, aber die Spieler die ich so Spiele, Call of Duty und Reviewer oder was oder oder irgendwie da mal n Rennspiel und so, die erscheinen ja noch für meine PlayStation 4 überhaupt kein Problem, ich kann locker 2 Jahre warten und es hat sich ja bewahrheitet, auch ne also dieser Konsolenübergang der war nicht so hart wie es vielleicht bei anderen Generationen gewesen ist, wo man sagt Oh jetzt die neuen Spiele kommen aber jetzt nur noch jetzt für die neue Maschine.
- 1:13:01Sprecher 1: Schiene? Nee, das war n fließender Übergang auch bei der Switch auf Switch 2. Jetzt wir haben jetzt n gutes Jahr gehabt, wo auch immer noch Titel für die Switch 1 zum einen erschienen sind oder man sie eben dann quasi für beide Plattformen theoretisch veröffentlichte, also Sprecher 1 Spiele, die einfach auf der Switch 2 logischerweise.
- 1:13:06Ja.
- 1:13:17Sprecher 1: Dann.
- 1:13:18Sprecher 1: Auch laufen, das heißt so dieser harte Cut, der wird gar nicht mehr gemacht aufgrund natürlich ner großen Verkaufsbasis. Warum hätte Soli sagen sollen die die.
- 1:13:27Sprecher 1: Zig Millionen PlayStation 4 Uwe, die, die schicken wir jetzt einfach alle ins Jenseits, sozusagen mit Ihrer.
- 1:13:31Sprecher 1: Konsole und die müssen halt jetzt wechseln. Kostet was was jetzt wolle.
- 1:13:35Sprecher 1: Wär auch nicht so nett gewesen, da kann man ja auch noch n paar Minuten Euro verdienen mit diesen Leuten, die die PlayStation 4 haben und das kann ich mir gut auch vorstellen für die Zukunft, wenn dann neue Konsolen wieder am Horizont auftauchen, dass die Leute aufgrund insgesamt Preissteigerungen in allen Lebensbereichen sagen, mehr ich klar, ich daddel ganz gerne, ich bin Gamer und so und ob Ihnen da gerne Zeit zu, aber wenn ich ne vernunftsentscheidung jetzt treffe und meine PlayStation 5 irgendwie.
- 1:14:02Sprecher 1: Hier ja noch hier stehen hab.
- 1:14:04Sprecher 1: Und irgendwie noch n Riesen.
- 1:14:05Sprecher 1: Riesen Pie of Shame und Spiele die ich sonst so wie noch spielen kann. Also das ist ja auch noch mal so n Faktor.
- 1:14:11Sprecher 1: Also rational gesehen muss ich gar nicht wechseln auf die nächste Generation.
- 1:14:16Sprecher 1: Denn ich hab noch genug Spiele. Konsole funktioniert noch gut und ne PlayStation 5 wird auch in 10 Jahren die Grafik nicht als hässlich erachtet werden, weil dieser Generationensprung eben nicht mehr so groß ist als es zählen schon viele Faktoren rein die glaub ich Leute dazu bewegen zu sagen haben Moment mal, mag sein, dass die nächste Konsolen über 1000€ kosten, aber ich reflektiere vielleicht mal aus vernunftgründen ob ich das Brauch.
- 1:14:41Sprecher 1: Und es ist ziemlich ne gesunde Entscheidung, wo ich auch ab und zu mal drüber nachgedacht hab. Jetzt bin ich aber auch nicht.
- 1:14:47Sprecher 1: Vielleicht sinnbildlich für alle Gamer da draußen. Der hat ja hier seine eigenen subjektive Meinung. Dann ich.
- 1:14:54Sprecher 1: Sagen, ich hab ja bei diesem bei dieser Einführung der Generation bin ich ja von der PlayStation 4 auf die Xbox Series gewechselt, dachte Hey, komm, Game Pass, klingt cool und so kam ich n Gesamtpaket, bin da auch sehr zufrieden eigentlich mit weiterhin trotz unserer Diskussion rund um die Xbox vorhin, hab mir aber auch irgendwann nach anderthalb Jahren glaube ich dann ne PlayStation 5 gekauft weil ich dachte Hey jetzt gibt's die mal. Sie war ja Langzeitig verfügbar und irgendwie als PlayStation 4 Kind wollte sie irgendwie dann auch haben.
- 1:15:18Sprecher 1: Steht.
- 1:15:19Sprecher 1: Vielmehr rum eigentlich, als ich mir gedacht hab, ich warte immer noch auf das große Spiel. Also das war eigentlich n Jan Fehlkauf nicht, aber ich hätte emotional gesehen und rationaler denkender hätte ich einfach das Ding kaufen können, wenn ich sag, OK, jetzt ist das Spiel da, was ich unbedingt spielen will und hätte da.
- 1:15:36Sprecher 1: Wahrscheinlich auch Geld. Sprecher 1: Gespart. Zumindest wenn ich innerhalb der ersten 3 Jahre geblieben wäre. Jetzt ja die Preissteigerung auch dort kam. Also eigentlich alles richtig gemacht, Nein.
- 1:15:45Sprecher 1: Aber sprich Vernunft konnte da n bisschen mehr mit Reinspielen. Wie gesagt, beim Thema Nintendo ist Bild was anderes und da haben wir ja auch bei uns auf Nintendo online jetzt ne Umfrage gestartet, nämlich wieviel seid ihr bereit für eine neue Konsole zu zahlen, die Frage.
- 1:15:57Sprecher 1: Hast du Nils gestellt?
- 1:16:00Sprecher 1: Und ich hab natürlich auch bei der eigenen Umfrage mit mit abgestimmt und hab dann tatsächlich so drüber gescrollt und hab gedacht, Na ja gut findest 2 hab ich jetzt 500€ ausgegeben, bisschen mehr mit Mario Kart hat sich.
- 1:16:10Sprecher 1: Was ist denn, wenn die nächste Konsole kommt und Bart und habt dann glaube ich angeklickt noch 800€ oder mehr, wenn Leistungen, spiele und Zukunftssicherheit stimmen, weil ich mir daneben gedacht habe, na ja, ich bin Konsolenspieler und möchte das jetzt dieses Hobby auch nicht irgendwie dann abbrechen oder pausieren, weil eine neue Konsole erscheint.
- 1:16:31Sprecher 1: Und dann kann ich glücklich schätzen, dass eben die finanziellen Mittel dafür dann da sein werden, wovon ich mal ausgehe. Kann natürlich auch jederzeit wieder anders kommen, aber wo ich dann sagen kann, hey, ja, ich kann das Geld irgendwie zusammenziehen oder spar halt mal irgendwie was an, wenn ich weiß die Konsole ist angekündigt und dann ist es mir das Wert oder wäre mir das aus meiner jetzigen Sicht wert zu sagen Hey komm.
- 1:16:51Sprecher 1: Es ist ne Nintendo Konsole. Ich geb das Geld aus und wenn sie auch vielleicht 1000€ dafür verlangen.
- 1:16:57Sprecher 1: Wie gesagt, aber das steht ja mit bei, wenn Leistungsspiele und Zukunftssicherheit stimmen. Also das würde ich schon immer auch mit Abwegen ne kann auch immer sein, dass ne Konsole angekündigt wird wo ich denke was genau tut ihr jetzt, warum ist da n zweiter Bildschirm dran?
- 1:17:10Sprecher 1: Warum ist deine Kamera eingebaut? Was wollt ihr, warum muss ich jetzt mich bewegen beim Gaming? Ne, also diese.
- 1:17:15Sprecher 2: Wisst ihr nicht, das Trauma von früher? Wobei.
- 1:17:17Ja.
- 1:17:18Aber alles was. Sprecher 1: Ja, schon gehabt haben wir alles schon gehabt.
- 1:17:21Sprecher 2: Bei dem bei dem einen lief es ja gut, bei dem anderen furchtbar. Die Frage war ja nur, wie hast du es klug gemacht bei der Wii damals? Ich weiß ganz genau worauf es hinausging bei der Whe damals war das n richtig schöner Sellingpoint, aber die haben damit auch wesentlich mehr gemacht.
- 1:17:33Sprecher 1: Absatz.
- 1:17:35Sprecher 2: Bei dem anderen bei Kinect, in dem Fall. Es gab es auch früher bei Sony, war es auch irgendwie noch dran erinnern, aber das war ja auch noch ganz anders damals bei Ikea, wo dann irgendwo in der Spielecke.
- 1:17:39Sprecher 1: Ja, ja, ja, ja.
- 1:17:41Sprecher 1: Schöne Zeiten.
- 1:17:45Sprecher 2: Wir noch gestalten, bevor wir schweigen. Aber nee, das wollt ich nur sagen, also das das die Ideen sind da genau ein Tablet als Gamepad wer kommt auf sowas?
- 1:17:52Sprecher 1: Genau. Genau.
- 1:17:54Sprecher 1: Ja, man ist da bei Nintendo immer so n bisschen ah, was machen Sie dieses Mal und so, wobei sie da ja auch schon kleinere Brötchen gebacken haben, weil letztendlich auch die Switch 2 ja ne ganz ganz Basic Weiterentwicklung einfach nur von der Switch 1 ist und gar nichts Neues hinzugekommen ist. Ja, du kannst ne Kamera anklicken und.
- 1:18:08Sprecher 1: Die Dinger, die Tolkien sind magnetisch, oh je, aber es verändert nicht das Spielen, wie es bei der Wii vielleicht noch gemacht haben. Genau also schlussendlich meine Schwerts, Schmerzgrenze ist da ziemlich hoch gegangen, aber wie gesagt.
- 1:18:21Sprecher 1: Vielleicht hatte ich ja auch nie ne Schmerzgrenze, wenn man das mal so rückwirkend betrachtet und.
- 1:18:27Sprecher 1: Aber ich würde vermutlich dann ne, jetzt bin ich ja so aufgestellt, ich hab jede Konsole zu Hause, also aktuelle quasi und das würd ich wahrscheinlich nicht noch mal machen.
- 1:18:35Sprecher 1: Dann zu sagen, ja gut, dann holen wir uns auch noch ne PlayStation 6 und ne.
- 1:18:38Sprecher 1: Helix was auch.
- 1:18:39Sprecher 1: Immer. Wobei bei Helix, da bin ich immer noch so gespannt, einfach weil wenn ich dann die Möglichkeit hab, zu dem vielleicht interessanten Preis mal gucken zu sagen, Hey ich komm ins PC Gaming rein mit einer Xbox Helix oder wie auch immer sie dann letztendlich heißen wird, ich glaube sie ändern den.
- 1:18:56Sprecher 1: Namen noch, dann denk ich vielleicht wieder drüber nach, aber das wird dann die Zeit sein zeigen und wenn es soweit wird, wenn wir wenn die neuen Konsolen sich ansagen, dann wenn wir hier definitiv auch drüber sprechen.
- 1:19:02Definitiv.
- 1:19:07Sprecher 2: Auf jeden Fall.
- 1:19:08Sprecher 1: Und interessanterweise fand ich, um das noch abzuschließen, ich habe ja gerade schon die Umfrage bei uns auf nem sinneonline.de erwähnt, wie bist du bereit für ne Konsole auszugeben. Es ist n gemischtes Feld, wie man so die Abstimmung sich anguckt.
- 1:19:19Sprecher 1: Und auch die Kommentare.
- 1:19:21Sprecher 1: Sind da gemischt und klar bei uns im Forum tut man sich natürlich viele Gaming Enthusiasten, das muss man schon auch sagen.
- 1:19:28Sprecher 1: Aber ich hab da dann auch gelesen, halt, dass viele dann doch auch bereit sind, bisschen Geld in die Hand zu nehmen. Aber es liegt ist dann wahrscheinlich ähnlich wie bei mir, die sagen, Na ja gut, es ist mein ist mein Ding, ist mein Hobby so oder eines meiner Hobbys würde ich gerne fortführen und dann muss ich halt vielleicht auch mal den sauren Apfel beißen und da vielleicht dann die Frage an dich, klar du bist PC Gamer, Du bist andere Größenordnungen gewohnt.
- 1:19:51Sprecher 1: Sowas die Investition angeht, aber ist es vielleicht nicht auch einfach so?
- 1:19:58Sprecher 1: Dass das der Lauf der Dinge nun mal ist und dass wir vielleicht die letzten 20 Jahre, was das Konsolen Thema jetzt angeht, ein bisschen verwöhnt waren mit diesen Oh hier 500€ hier 400€, was ja auch oft ein Argument irgendwie war zu sagen, Hey, bei der Konsole kommst du günstiger ins Gaming rein und so. Aber ist es vielleicht einfach der Lauf der Dinge, dass diese Dinger jetzt einfach irgendwo mal auch ne.
- 1:20:22Sprecher 1: Preissteigerung erfahren.
- 1:20:25Sprecher 1: Müssen und aber gleichzeitig.
- 1:20:27Sprecher 1: Zeit ich vielleicht auch das, weil ich das Feld vorhin auch noch n bisschen mit aufgemacht hab. Siehst du vielleicht auch so n bisschen?
- 1:20:34Sprecher 1: Die Gefahr, in dem Fall für die Videospielkonsolenhersteller, dass eben sie suchen müssen nach Sellingpoints.
- 1:20:43Sprecher 1: Also, was soll denn die nächste Hardware denn können, was jetzt noch nicht möglich ist, so dass die Frage stehe ich mir ganz oft.
- 1:20:51Sprecher 2: Julia. Sprecher 1: Was sie da machen wollen? Also ich weiß nicht, was du da für Gedanken hast.
- 1:20:56Sprecher 2: Viele Gedanken. Ich möchte einmal deinen ersten Punkt, deine erste Frage so n bisschen auch mal aufgreifen, weil die ist spannend.
- 1:21:05Sprecher 2: In Anbetracht aber der jetzigen Entwicklung.
- 1:21:08Sprecher 2: Nicht falsch, aber ich würd sagen.
- 1:21:12Sprecher 2: Das jetzige Wild verzerrt das immens. Also wir haben Sprünge von fast 500%, was gewisse Komponenten angeht und gewisse Ne. Ich hab ja gerade schon diese die Klage da erwähnt, die jetzige Preissteigerung der Konsolen ist alles andere als.
- 1:21:27Sprecher 2: Ne, sag ich mal gängige Preiserhöhung so.
- 1:21:31Sprecher 2: Da muss, und das liegt mit unter anderem daran, weil ich gerade an einem Projekt arbeite, was mich dazu bringt, dass ich viele Fiskaldaten von Google und so weiter lese, auch aus 2022 und co. Und wenn man das so n bisschen als roten Faden sieht, dann ist seit der.
- 1:21:46Sprecher 2: Zeit um 2019 herum so einiges ziemlich aus der aus der aus den Fugen geraten, wie es hätte eigentlich sein sollten.
- 1:21:53Sprecher 2: Und wir einfach in einer anderen, ich sage mal nicht Realität reingeraten, so mit zu einem anderen normal. Was will ich damit sagen? Zum einen die gängigen Prozesse, wie es früher war, also man hatte Hardware, die sich kontinuierlich.
- 1:22:07Sprecher 2: Dich weiterentwickelt hat und man hatte mehr Leistung, man hatte mehr Chors, man hatte mehr Prozesse, was auch immer und jedes Mal gab es n kleines Upgrade und man hat das dann immer Stück für Stück über die Kunden damit abgefedert.
- 1:22:18Sprecher 2: Na also, man hatte immer so normale Preisentwicklungen.
- 1:22:23Sprecher 2: Das war ne Zeit in der Gaming an und für sich immens florierte. Also Gaming ist explodiert im Wachstum und das Vergessen sehr viele, aber Gaming ist mit unter anderem eines der größten, wenn nicht unter gewissen Betrachtungspunkten das größte Unterhaltungsmedium.
- 1:22:37Sprecher 2: Es gibt wenig, was dem von dem Volumen, was es hat, das Wasser reichen kann. Das bedeutet mobile Gaming mit inkludiert aber.
- 1:22:45Sprecher 2: An und für sich ist das ein riesiges Business und zu jener Zeit war das so, das Geld recht günstig war. Also man konnte recht viel oder man konnte mit Investoren sehr gute Deals verhandeln, man kam an sehr gutes Geld was dazu geführt hatte, dass.
- 1:23:00Sprecher 2: Viele Preispunkte gerecht milde abgefedert werden konnten, und das gab uns die Zeit zum Beispiel einer PlayStation 4 und auch anderer Konsolen, dass die Preise über die Jahre hinweg gesunken sind, das war ja meine Zeit lang normal. Also dass ne.
- 1:23:14Sprecher 2: Konsole über die Zeit günstiger geworden ist, sodass man am Ende einer Konsolengeneration auch manchmal aufgeholt hat. Mit den anderen, weil die ja noch tolle Spiele hatten. Und dann hatte man n riesiges Spieleportfolio.
- 1:23:25Sprecher 2: Diese Zeiten, dieses normal, das existiert nicht mehr. Also du hast es ja auch gerade schon gesagt, mit deinen Konsolen, hast wenn man ne Konsole heute vor den Preiserhöhungen gekauft hat, hattest du quasi ne Anlage wert. Also du hast quasi.
- 1:23:36Sprecher 2: Gewinn gemacht, wenn man es so möchte. Wenn man die jetzt verkaufen würde, vollwertig und deshalb muss man sagen, das ist alles gerade in dem Punkt, wo man sagen muss, das ist.
- 1:23:46Sprecher 2: Ein gewisses oder eine Folge davon, dass die Gamesindustrie oder dieses ganze Gaming als solches einen Gewissen, eine Verlangsamung in seinem Wachstum erreicht hat, die Investoren oder viele Investoren sind aus dem Gaming ausgestiegen.
- 1:24:00Sprecher 2: Liegen, weil es einfach nicht mehr die Margen hat wie früher. Das ist n ganz normaler Prozess, das muss man mal so ganz klar sagen, die sind jetzt in anderen Feldern unterwegs, und zwar nämlich dort, wo uns die Hardware leider.
- 1:24:09Sprecher 2: Weggekauft. Sprecher 2: Wird im Datacenter Business und das bedeutet, dass dahingehend.
- 1:24:15Sprecher 2: Jeden, diese ganze Normalitäten, die letzten 1015 Jahre stattgefunden haben, einfach nicht mehr gelten, die sind einfach nicht mehr da und ob die wiederkommen, das weiß man jetzt gar.
- 1:24:24Sprecher 2: Nicht es könnte günstiger werden. Klar, wenn dieses Data Center Business, was da jetzt alles angestrebt wird, die 2 trilliarden da die da in welche Investition geflossen sind, wenn die alles vaporisiert werden, dann kann das ganz schnell eine andere Kernwende nehmen, aber bis dahin ist es ein riesiges Fragezeichen.
- 1:24:39Sprecher 2: Erreichen und die Folgen fürs Gaming.
- 1:24:42Sprecher 2: Ich sage mal so, es gibt sehr viel Möglichkeiten heute Gaming zu betreiben, aber es gibt mehr als jemals zuvor. Das muss man so ganz klar sagen. Jedes Mobilgerät, also jedes Handy, ist heutzutage in der Lage, vollwertige, hochwertige Spiele zu spielen, ich.
- 1:24:55Sprecher 2: Bin immer so jemand, der gerne auch in in Enthusiastenkreisen das doch viel verpönte dann oder was ich mir häufig miterlebe, viel verpönte Gatscher anzusprechen. Die Spiele sind vollwertig hochwertige Spiele, die man auf dem Mobilfunkgerät spielen kann ohne Probleme.
- 1:25:10Sprecher 2: Also so n Genthin, Impact und Co. Das sind ich weiß ne schwierige, aber es sind verdammt gute Spiele für sich genommen. Also es ist nicht mehr so wie früher Doodle Jump, wenn man das noch kennt.
- 1:25:20Sprecher 2: Sondern das sind vollwertige Spiele. Das heißt, es gibt andere Wege, wie man ans Gaming rankommen kann, aber was das für Folgen haben wird, die klassischen Wege, also Konsolen zum Beispiel, die werden für Familien, die.
- 1:25:31Sprecher 2: Dann mal schnell 3 Konsolen kaufen müssen, weil jedes ihrer Kinder 1 haben möchte oder wie auch immer, das wird unmöglich und das war eines der Wege früher, wie man das gemacht hat, also das scheidet halt aus.
- 1:25:43Sprecher 2: Wer sich n Gaming PC kaufen möchte, der ist nicht mehr bei 1000€ für n normales System dabei. Der ist mal bei Zweitausendfünfhundert dabei, das sprengt das Budget von vielen, die nun mal auch nicht so viele Ressourcen zur Verfügung haben, aber das sprengt auch mal auch vielleicht den Willen vieler anderen, die sagen ja, das ist aber nicht drinne.
- 1:25:59Sprecher 2: Und das schlägt sich dann wiederum auch bei den Spielen nieder. Ne, die Absatzzahlen werden sinken, das wird die Studios unter Druck setzen, die müssen versuchen das irgendwie auszugleichen, also die Kaskaden und die Optionen sind immens.
- 1:26:10Sprecher 2: Und deswegen ist das Ganze gar nicht so minimal. Das könnte immense Folgen haben.
- 1:26:17Sprecher 2: Nur das blöde ist, und das hat man jetzt gerade so n bisschen gehört, ich kann es nicht genau sagen, viele videospielanalysten können es nicht genau sagen.
- 1:26:25Sprecher 2: Momentan gucken wir alle in eine sehr, sehr, sehr vernebelte Glaskugel und keiner kann so wirklich sagen, ob das, was jetzt der Steam Machine passiert, das ist, was den anderen Konsolen passieren wird, oder ob wir 2027 in einer ganz anderen Realität stehen, weil wie gesagt das Datacenter Business in sich zusammengebrochen ist.
- 1:26:43Sprecher 2: Und deswegen Kapazitäten ohne Ende frei geworden sind. Das weiß man alles nicht. Also das ist so n bisschen dieses ganz ganz meinen, auch Emotionen nach unangenehmem Gefühl.
- 1:26:53Sprecher 2: Dass es da keine Klarheit gibt, und die werden auch so schnell leider nicht kriegen, außer sollte jetzt irgendwas Großes passieren und deswegen das ganze ist.
- 1:27:01Sprecher 2: Nicht ohne. Ich bin da sehr skeptisch und ich finde es auch ehrlicherweise sehr.
- 1:27:05Sprecher 2: Schade.
- 1:27:06Sprecher 1: Ja, genau. Und es ist so n bisschen. Ich hab noch bisschen die Frage aufgemacht, sorry ich hab auch 2 Fragen an einem gestellt wo wo wo die Innovationen herkommen sollen. Ne Wir haben das auch, ich hatte gerade da noch mal n Beitrag gelesen unterhalb der unserer Umfrage die ich grad schon erwähnt hab schreibt unser guter User, dass er so n bisschen auch sich fragt wo denn die Innovationskraft denn bei kommenden Konsolen herkommen.
- 1:27:12Sprecher 2: Alles gut.
- 1:27:32Sprecher 1: Soll oder was die bieten sollen das auch dann der Preis.
- 1:27:36Sprecher 1: Ist sag ich mal gefühlt dann zu Hause einfach wo du sagst, ey ja, das ist mir jetzt aber auch wert, dass ich nicht nur denke, ja OK, es ist teurer geworden, ich muss halt jetzt mehr bezahlen.
- 1:27:43Sprecher 1: Sondern dass ich denke, Jo, das sind jetzt Features wo ich sag hab ich Bock drauf, will ich angehen zahl ich jetzt halt 1500€ oder mehr für ne PlayStation 6, weil die haben krasse Sachen jetzt am Start, das kriege ich auf einer PlayStation 5 nicht mehr, das waren ja so PlayStation 5 Xbox Series Einführung Raytracing 120 Frames haha solche Sachen stand da drauf auf der auf den ersten Spielkonsolen Verpackung der PlayStation 5 stand sogar noch 8 KG drauf.
- 1:28:09Sprecher 1: Alles, alles Passwörter, denen, die sich nie bewahrheitet haben. Vielleicht Raytracing hier und da ihn ansetzen.
- 1:28:16Sprecher 1: Aber wenn man ehrlich sich ist, auch nicht. Also die Frage ist, was sollen sie machen, ist dann KI die Antwort in den nächsten Konsolen? Meinst du das ist so n Innovationsding wo man dann sagt wie ist unsere KI Konsole?
- 1:28:29Sprecher 2: Ja, wir sprechen mal sehr oft über KI da, da bin ich momentan auf einem sehr kritischen Trip, muss ich sagen, und da ist nämlich mein Trip, der oder was heißt mein Trip, aber meine Frage, bevor das passiert, müssen wir das mit die KI Unternehmen beweisen, dass sie nen positiven Return of Investment haben, solange das nicht der Fall ist, wie soll das in der Konsole passieren?
- 1:28:47Ja, ja.
- 1:28:48Sprecher 2: Also kein Unternehmen.
- 1:28:50Sprecher 2: Der großen KI kann.
- 1:28:53Sprecher 2: Einen großen Return of Investment nachweisen, also ein sehr erfolgreichen, sonst würden sie nicht diese Probleme haben, die sie haben. Und dann denke ich mir, du hast gerade schon Passwörter erwähnt, ne, es gibt ja auch die berühmte RTX.
- 1:29:03Sprecher 2: Tags also das Raytracing eigentlich eher nur draufgepackt wurde, weil entweder nicht wusste, was sie sonst mit ihrer neuen Generation besonders vermarkten könnten.
- 1:29:10Mhm.
- 1:29:11Mhm.
- 1:29:12Sprecher 2: Und.
- 1:29:14Sprecher 1: Erst die Frage steckt. Sprecher 2: Jetzt, da bin ich ganz skeptisch. Konsole.
- 1:29:16Sprecher 1: Ja, stecken Konsolenhersteller vielleicht in dieser Fernsehkrise ne? Also da war ja auch immer dann irgendwie so. Hey jetzt HD Fernseher jetzt 4 k Fernseher zwischendurch waren noch 3 d Fernseher.
- 1:29:26Sprecher 1: Und jetzt ist da auch so n bisschen Gefühl, das Ende der Fahnenstange erreicht. Also wenn der Fernseher nicht kaputt geht, brauchst du dann 30 Jahre keinen neuen so.
- 1:29:32Sprecher 1: Gefühlt, und da ist eben die Frage, also was, was, was sollen sie denn noch machen?
- 1:29:38Sprecher 1: Weil jetzt nur höher. Sprecher 1: Schneller besser also, wenn jetzt das das nächste Wort kann ja dann nicht sein. Hey 8 K Gaming Kauf dir bitte noch Nacht k Fernseher weil die Leute haben auch erlebt mittlerweile gecheckt, dass das nicht den großen Unterschied macht und.
- 1:29:48Sprecher 1: Vor.
- 1:29:49Sprecher 1: Allem, dass.
- 1:29:51Sprecher 1: Die Games das ja halt auf den Konsolen selten dann auch bringen ne oder ich Einbußen hab wirklich 4 k habe ich 30 frames super also ja also da ist die Frage was was was was soll noch kommen.
- 1:30:02Sprecher 1: Wo man sagt, ja, nee, ich muss unbedingt wechseln. Die Generation neben den Spielen mal, ja, das werden wir noch natürlich erwähnt, hauptsächlich kauften sie ja Konsolen oder PC um coole Spiele zu spielen, aber das kann ja dann nicht der Einzige das einzige Zugpferd sein und ich glaub das ist auch ne Realität, den sich die Konsolenhersteller schon gegenüber.
- 1:30:23Sprecher 1: Sehen also was kann ich tun, dass mein Produkt irgendwie n Alleinstellungsmerkmal hat und man merkt das ja, da ist auch noch mein Nintendo interessant.
- 1:30:32Sprecher 1: Das Beispiel auch Nintendo, weil ich ja grad weiß, hat ja keine Innovation irgendwie jetzt in dieser Konsolengeneration gebracht, sondern sie haben ihr Produkt.
- 1:30:40Sprecher 1: Erstmals seit vielen Generationen einfach nur logisch weiterentwickelt, was sich viele gewünscht haben. Auch muss man auch sagen, die haben gesagt, gebt mir bitte ne leistungsstarke ***** und das haben wir ja quasi bekommen.
- 1:30:52Sprecher 1: Aber gleichzeitig gab es da auch Kritiker, die gesagt haben, ja, aber irgendwie, wo ist denn jetzt hier das Uni Nintendo Ding, so ist ja gar nicht.
- 1:30:59Sprecher 1: Mehr. Sprecher 1: Da und wo man immer gesagt hat, Nintendo ist aber der Innovationstreiber, die probieren das aus, die sind ein bisschen, geben wir auch mal ins Risiko und so, wir haben es ja gerade erwähnt, Bewegungssteuerung und Co, was ja auch teilweise auch marktbeeinflussend war, teils Gaming Generationen beeinflusst.
- 1:31:13Sprecher 1: Müssen diese Trilogie da gegangen sind, teilweise und dann kommt halt Soli so und sagt ja, aber unser Controller, der hat haptisches Feedback, cool, ja das ist natürlich ein Argument, aber am Ende auch nicht irgendwie spielentscheidend.
- 1:31:27Sprecher 1: Microsoft hat gesagt, wir haben erstmal die leistungsstärkste Konsole.
- 1:31:32Sprecher 1: Hat teils gestimmt, aber war nicht lange. So wird es mit der PlayStation 4 pro.
- 1:31:36Sprecher 1: Ist das dann flöten gegangen?
- 1:31:37Sprecher 1: Oder wir haben ne krasse Architektur. Unsere Konsole ist gebaut wie ein wie ein ein.
- 1:31:44Sprecher 1: Ofenrohr von der Kühlung her und so solche solche Dinge, da hat man ja schon gemerkt, irgendwie sucht man nach Verkaufsargumenten oder irgendwelchen Dingen, die man dem dem Kunden erzählen kann, was was cool ist. SSD ist natürlich noch so n bisschen Game Changer gewesen, aber auch da ein Riesen Impact so aber ich merk schon.
- 1:31:46Sprecher 2: Ja.
- 1:32:02Sprecher 1: Ich glaube, die Antwort hast du wahrscheinlich auch nicht du, sonst wird es wahrscheinlich Konsolen eine Konsole herstellen.
- 1:32:07Sprecher 2: Es ist absolut true, aber genau um diesen Punkt nochmal aufzugeben, weil ich finde den das ist, über den sollte man durchaus noch mal n bisschen nachdenken. Wir hatten in der Games Industrie verschiedenste Trends, also über die letzten Jahre hinweg gab es etliche Versuche irgendwas Neues zu starten, es war immer wieder der Versuch da zu sagen, das ist das nächste große Ding, ja lass uns einfach nur kurz in die letzten 5 Jahre zurückgehen, was hatten wir, wir hatten VA.
- 1:32:31Sprecher 2: AVR war ein riesiges Ding. Ja, da hat es sogar meta mitgemischt, metaverse jeder hat noch irgendwo versucht mit in dieses ne es gab ja auch PlayStation VR, gab es ja auch.
- 1:32:43Sprecher 2: Irgendwo Augmented Reality, ich auch haptisches Gameplay. Ich glaube wie hieß es korrigiere mich Labo dieses Pub Spiel was bei Switch da war.
- 1:32:53Sprecher 1: Ja genau, genau das war noch, das war was Einzigartiges. Genau labu war Pappbaukasten im wo du dann Geswitcht mit reingestellt hast und dann so n bisschen angeln konntest und Motorradfahren und so später.
- 1:33:03Sprecher 1: Ja, war ne nette Ausbildung.
- 1:33:05Sprecher 2: Genau.
- 1:33:06Sprecher 2: Genau. Aber ne, das ist halt auch Virtual Reality. Ne, du hast halt was erstellt und das versucht irgendwie nachzuahmen so davor kam Blockchain, dadurch hieß es auch oder mit in der Zeit auch gemischt Blockchain und ich kann.
- 1:33:15Sprecher 1: Oh ja, stimmt.
- 1:33:17Sprecher 2: Bevor ich Blockchain Anknüpfe, noch mal ganz kurz zu. Ja, als ich auf der Gamescom glaub 216 217 und die Zeit war da, gab es überall. Ja, das war ein Thema, da konntest du nicht drum herum gehen, es gab überall diese Places, diese Experience Places, wo man das sich angucken konnte.
- 1:33:33Sprecher 2: Und ich selber? Gut, ich trage Brille, das ist dann immer mal so ein bisschen doof, weil das dann auf der Nase drückt, aber ich selber musste auch sagen, so nach 15 Minuten ist dieser wunderbare Effekt weg, das ist wie beim 3 d Kino damals auch, wo man dann hingegangen ist. Avatar 3 D super geil und danach?
- 1:33:47Sprecher 2: Ja, eigentlich nervt mich das nur und das ist so n bisschen das Problem was ich daran sehe. Und das nächste ist jetzt auch mit Blockchain. Blockchain hat kein Problem gelöst, ist einfach nur eine sehr komplizierte Datenbank, die durchaus vielleicht den ein oder anderen Zweck erfüllen kann, aber in vielen Bereichen noch eher ne kleine Spielerei ist.
- 1:34:05Sprecher 2: Es gab etliche Spiele, die versucht haben, damit was zu machen. NFT ist genau das Gleiche, das hat nicht funktioniert, das hat nicht das ne, weil es kein aktives Problem gelöst hat, das müsste man sich überlegen. Was war denn der letzte große Gaming Sprung? Ja Games as a Service.
- 1:34:19Sprecher 2: Games as a Service war n riesiges Thema mit Fortnite, damals Overwatch Battle Royale. Das hat Massen entzündet und die Leute dazu bewegt, sich mit dem Thema Gaming wieder auseinanderzusetzen und entgegen zumindest sowas wie tik tok.
- 1:34:34Sprecher 2: Was ja Social Media grundsätzlich verändert hat Feedgaming genau das Äquivalent dazu und das merkt man an gewissen Ebenen und.
- 1:34:42Und. Sprecher 2: Ja, wenn ich es wüsste.
- 1:34:45Sprecher 2: Meine IBAN geb ich sofort raus, kein Problem, aber ich wüsste jetzt auch nicht was Gaming aktiv machen könnte, um diese Innovation irgendwie zu erzwingen oder in in ne gewisse Form zu gießen oder zu bekommen, damit sie damit am Ende erfolgreich sind.
- 1:35:00Sprecher 2: Ich seh darin auch jetzt noch momentan nichts, weil wir haben verschiedenste Produkt. Wir haben verschiedenste Games, Industrien wie einige Analysten ja auch sagen und ich denke, dass die Konsolenhersteller da auch vor dem fundamentalen Problem stehen und das sieht man ja auch bei der Xbox ganz gut.
- 1:35:13Sprecher 2: Um da zu bleiben.
- 1:35:14Sprecher 2: Bleiben. Ab wann sind wir nichts anderes eigentlich als ein Computer mit einem eigenen Linux System? Was unterscheidet uns dann eigentlich noch von einem PC, außer das ist vielleicht.
- 1:35:24Sprecher 2: Nicht so ne, nicht so ne hohen Hürden mehr gibt, aber das kann man ja beim PC jederzeit auch versuchen zu ändern.
- 1:35:29Sprecher 2: Und ich glaube, da könnte man vielleicht noch n bisschen was rausarbeiten, indem man noch mal n bisschen stärker die Vorteile der Konsole betont. Und das ist mehr optimierter, ist mehr Immersiver, dadurch vielleicht auch funktioniert, die Spiele mehr darauf geschneidert werden, so wie eigentlich sag ich mal in.
- 1:35:45Sprecher 2: Der Zweitausender, ob man den Weg zurück geht. Aber ich bin auch ganz ehrlich, wie gesagt, wenn ich es wüsste.
- 1:35:51Sprecher 2: Ja, wäre ich hier sehr wohlhabend also.
- 1:35:52Genau. Aber das.
- 1:35:54Sprecher 1: Ist natürlich auch das Spannende, wenn man es vielleicht wieder umdreht an Innovation. Es ist auch immer n Überraschungsfaktor dabei, ne man man wird ja selten das voraussehen können, ne bei auch bei diesen ganzen Sachen die du erwähnt hast. So im Fünfjahresrückblick jetzt, das hat man ja auch nicht unbedingt alles kommen gesehen, ja auch das zum Beispiel die A mal wieder zurückkommen, da gab es ja vor Jahren schon mal versuche ne klar gab es dann technischen Fortschritt und ich hab auch in den einen oder anderen Ausflug in diese Welt gemacht und war auch teilweise auch schwer begeistert tatsächlich.
- 1:35:59Sprecher 2: Auf jeden Fall.
- 1:36:20Sprecher 1: Nicht aber man muss da ja auch sagen, es hat eben nicht den den Impact gehabt, die die man, wo man dann sagt, Hey, das ist ne Innovation, die die Games Branche jetzt irgendwie beeinflusst hat, hat vielleicht einfach noch n kleinen Nischenmarkt mit aufgemacht n größeren vielleicht, aber eben auch nicht das das.
- 1:36:35Sprecher 1: Das Ding der so gebracht, dass man sagt, Hey, es hat jetzt irgendwie das ganze Ding mit dem Thema Gaming irgendwie revolutioniert und so weiter und so ist es eben vielleicht auch. Du hast es angeschnitten mit dem Thema KI, wo man ja auch so ne riesige Luftblase irgendwie sich die sich da bildet und wo teils große Hoffnungen auch reingesteckt werden, was das Thema gen angeht, wo viele Leute auch.
- 1:36:57Sprecher 1: Chancen drin sehen zu sagen, Ey man kann damit vielleicht auch das Gaming an sich.
- 1:37:03Sprecher 1: Verändern ja, also das wie wir spielen, wie wir interagieren mit den Spielewelten und so weiter.
- 1:37:08Sprecher 1: Da bin ich gespannt, ob man davon irgendwas sehen wird in den nächsten Konsuln oder ja, in die nächste Konsumgeneration beziehungsweise einfach in den nächsten Jahren, weil.
- 1:37:18Sprecher 1: Das klingt hier und relativ vielversprechend. Gleichermaßen hab ich ja schon Luftblase gesagt, kann das auch einfach.
- 1:37:24Sprecher 1: Weil ich enttäuschend endend und man dann sagt, ja, letztendlich.
- 1:37:30Sprecher 1: Merkt man ja auch so n bisschen dran vermutlich, wenn das schon irgendwie so die coolen Ideen da wären, dann wird man das schon in Spielen jetzt sehen. Ich mein KI ist jetzt auch nicht.
- 1:37:41Sprecher 1: Erst gestern aufgeploppt, sondern schon, ja dann doch auch ne ganze Weile und wir haben jetzt das Summer Game Festgehabt mit vielen Spielen, neuankündigung nirgendwo.
- 1:37:50Sprecher 1: Sprechen wir über KI als Gameplay Element, als irgendwie NPC Element. Das sag ich, kann mich mit KI im im Spiel unterhalten oder Questgeber sind irgendwie davon beeinflusst und so weiter und können.
- 1:38:01Sprecher 1: Vielleicht.
- 1:38:02Sprecher 1: Dynamisch auf meine Eingaben und so reagieren. Was ich in der Spielwelt getan hab und sowas davon haben wir ja überhaupt nichts gesehen und wenn man das Summer Game fest als Indikator dafür nimmt.
- 1:38:11Sprecher 1: Was denn so das nächste Jahr vielleicht zu auf uns zukommt? An Spielen, muss man sagen.
- 1:38:17Sprecher 1: Also KI ist es nicht. Wenn dann vielleicht bei Artworks und Spieleverpackungen von kommenden Tomb Raider und sowas.
- 1:38:24Sprecher 1: Oder wo auch mittlerweile Studios jetzt hier oder mal sagen, übrigens in unserer Produktion hat KI Anwendung gefunden. Gut und Slice, nein, wir haben es als Tour benutzt und das ist eben so wo wir jetzt mal hier clayman.
- 1:38:35Sprecher 1: Mehr habe ich davon nicht erfahren. Also das KI da jetzt irgendwo ein großer Bringer werden wird, ist zumindest jetzt nicht absehbar. Mag sein, dass ich das in zukünftigen Generationen.
- 1:38:45Sprecher 1: Ändern wird. Ich hab schon n bisschen Summer Game fest angeschnitten, ich denk da damit können wir auch die Steam Machine so als einleitendes Thema zum zum Thema Preise wieviel ist Gaming uns wert und was bringt vielleicht die Zukunft dann auch abschließen? Ich bin gespannt wie jetzt das aussieht wie das die Maschine gilt ja vielerorts als ausverkauft ist natürlich auch die Frage wie in welcher Menge an Produktion hat der Valve jetzt gerechnet? Haben Sie das vielleicht selber auch n bisschen?
- 1:39:11Sprecher 1: Nach unten korrigiert, einfach weil sie wussten, Mist, das Ding müssen wir doch teuer verkaufen, weiß.
- 1:39:17Sprecher 1: Man nicht, steckt man nicht drin. Das müssen dann die nächsten Monate dann jetzt zeigen, wieviel das Ding dann wirklich auch über die Ladentische gegangen ist und wie oft das dann auch ausgeliefert wird und bestellt wurde. Summer Game Fest hab ich gesagt, es heißt Monat Juni ist auch immer und die gute alte E 3 Zeit, die ist natürlich nicht mehr, gibt dann an dieser Stelle ist so das Summer Game Festgetreten und mit einfachen Jeff Keeley und ich hab vorhin schon gesagt wir haben ne.
- 1:39:41Sprecher 1: Nintendo spezifischen Folge da auch die Ankündigung schon besprochen und das Summer Game Fest ist ja immer so ein Potpourri an Ankündigungen, da gibt es eine PlayStation Show, da gibt es eine Xbox Show. Nintendo war auch mit an Bord, sozusagen es gibt ne PC Games Show.
- 1:39:55Sprecher 1: Es gibt ne.
- 1:39:57Sprecher 1: Cosy Game Show und so weiter also es wieder. Hat doch so seine Nische und alle wollen was präsentieren.
- 1:40:04Sprecher 1: Und man ist dann immer nach dieser Woche. Meistens ist es ungefähr so ne Woche, auch in der Berichterstattung bei uns einigermaßen erschöpft, weil dann doch viel zusammenkommt.
- 1:40:12Sprecher 1: Aber es ist natürlich eigentlich auch ne schöne Zeit, um das Thema Gaming so n bisschen zu feiern und mal abseits von.
- 1:40:17Sprecher 1: All den ja.
- 1:40:19Sprecher 1: Diskussionswürdigen Sachen, die wir jetzt heute so besprochen haben. Einfach zu sagen, Hey cool, guck mal, da kommen coole Games, da haben sich Leute Gedanken gemacht, da kommen neue Projekte, da kommen Nachfolgetitel, da kommen neue Ankündigungen, all das und ich mag das eigentlich immer sehr und verfolgt das ganz gerne auch, es ist nicht mehr so, dass ich mich vor jedem Stream dann irgendwie klemme und mir alles live reinziehe ich bin dann eher mittlerweile dazu übergegangen.
- 1:40:40Sprecher 1: Mit der Zusammenfassung.
- 1:40:42Trailer Sprecher 1: Zusammenschnitte und sowas dann anzugucken, damit die es einfach n bisschen toupdate bin um dann hier rauszupicken. Ey.
- 1:40:49Sprecher 1: Das sieht doch gut aus, das schreib ich mir mal irgendwie auf ne Liste und Ach guck mal, da gibt es n neuen Titel von dem und dem Entwickler und das sind dann so so die Sachen wie ich damit umgehe und da war dann doch hier und da auch schon n bisschen was dabei.
- 1:41:02Sprecher 1: Max, wie heißt du immer mit dieser, mit dieser Game? Sag mal gamefestwoche bist du da jemand oder warst du vielleicht sogar auch mal jemand, der da tatsächlich so Livestream sich immer rangeklemmt hat oder ja siehst du es nüchtern mittlerweile oder ist es tatsächlich noch so, dass du da live dabei bist?
- 1:41:17Sprecher 2: Also.
- 1:41:19Sprecher 2: Früher auf jeden Fall. Mittlerweile kann ich es einfach nicht, ich würde es eben gerne, aber ich kann es aufgrund meines Berufes immer nicht weiter, meistens diese ganzen Vorstellungen dann stattfinden, wenn ich schlafe, ja genau, ja, es ist meistens, es hört sich komisch an, hä?
- 1:41:30Sprecher 1: Ja, genau.
- 1:41:33Sprecher 1: Er schläft.
- 1:41:34Sprecher 2: Ja, ich muss meistens recht früh ins Bett. Ja, ich schlafe meistens so ab 21:00 Uhr und die meisten Dinger fangen dann so ab 22 an so und dann sind wir die ganze Nacht, passieren die Dinger, wenn dann mal so.
- 1:41:43Sprecher 1: Ist übrigens 21:00 Uhr jetzt, das heißt der Max schläft ab jetzt.
- 1:41:47Sprecher 2: Ja, demnächst muss ich das.
- 1:41:51Sprecher 2: So was ich aber sagen wollte, ist früher zu.
- 1:41:54Sprecher 2: Anderen Zeiten auf jeden Fall. Da hab ich die gerne geschaut, weil ich dieses häufig auch mit Freunden im im Call einfach weil man sich dann gegenseitig geteased hat. So gucken ha wie was kommt, wenn es am Wochenende dann zum Beispiel ist oder so. Wenn ich dann wird das auch weiterhin so gemacht, aber das ist ja nicht immer der Fall und manchmal muss ich auch am Wochenende arbeiten, deswegen ist das immer so n bisschen unlucky ja ich find das immer ganz schön weil es so ne Art Ritual ist.
- 1:42:17Sprecher 2: Es hat so ne gemeinsame Vorfreude.
- 1:42:21Sprecher 2: Können wir so n bisschen gucken, wohin die Reise geht und was dann so kommt und man kann sich auch gegenseitig überraschen und auch hypen und ich lieb dann auch meistens die Gespräche die danach kommen ne, Oh was hat diese Studie gemacht und damit hab ich gerechnet, damit hab ich nicht gerechnet oder ähnlichem.
- 1:42:35Sprecher 2: Die Diskussion über OD war dann letztes Ende letzten Jahres ja immer sehr spannend, aber ich bin dann mittlerweile an einem Punkt übergetreten wegen des Berufes, dass ich das so ähnlich handhabe wie du. Ich guck mir dann am Ende die Zusammenfassungen im Mahnung oder halt die Auflistung an Spielen und dann recherchiere ich häufig einfach selber nach und wenn ich meine ruhige Minute oder ruhige Stunde habe, dann gucke ich mir manchmal die Show auch noch mal selber an.
- 1:42:59Sprecher 2: Aber ich bin da ganz ehrlich, mir ist dann die Auflistung über die Tabelle lieber so ein schneller und effizienter ja, aber so handhabe ich das. Also ich verfolg die nach wie vor noch sehr gerne, aber leider mittlerweile nur noch als Rückschau, sofern es beruflich nicht anders vereinbar geht.
- 1:43:13Sprecher 1: Ja genau, also das, da sind wir doch da en paar sozusagen. Ja wir können ja mal kurz drüber fliegen, so ganz grob, wir wollen ja auf gar keinen Fall irgendwie vorstellen, jetzt alle Titel erwähnen, das geht gar nicht, ich denke wir machen es so, wir gucken mal kurz auf die Konsolenhersteller und können dann anschließend mal schauen, was denn vielleicht so n bisschen persönliche Spiele pics.
- 1:43:28Sprecher 1: Uns vielleicht da so mit rausnehmen, wo wir sagen, Oh, das hat mir doch gefallen, was ich da gesehen hab. Wie gesagt, Nintendo Direct.
- 1:43:34Sprecher 1: Direkt war eine vollgestopfte Show mit unzählig vielen Titeln. Wir haben auch in der eigenen Folge, die wir zu Nintendo Direct gemacht haben, nicht geschafft, alle Titel zu erwähnen, weil es wirklich unendlich vollgestopft war. Das heißt nicht, dass die Gesamtqualität jeden zufriedengestellt hat, dieser Nintendo Direct Ausgabe mein persönliches Highlight und das von vielen anderen. Natürlich war die Ankündigung des The Legend of Zelda Ocarina of Time Remake, was noch in diesem Jahr erscheinen soll, exklusiv für den Nintendo Switch 2.
- 1:44:01Sprecher 1: Ich, da kann man auf jeden Fall n Auge drauf werden. Werfen werden wahrscheinlich auch viele machen, die einfach ne nostalgische Verknüpfung mit diesem Spiel haben, bleibt da aber gespannt was Nintendo genau damit vorhat, wie eng das Remake quasi gemacht wird, ob das so n 1 zu 1 Ding wird und mit Quantity of Life Verbesserung oder ob man eher so diesen Resident Evil Remake beziehungsweise Final Fantasy 7 Remake Weg geht und das ganze n bisschen erweitert n bisschen aufpeppt die Frage bleibt uns dann Nintendo noch schuldig?
- 1:44:31Sprecher 1: Zu beantworten und da, wenn die Antwort da ist, werden wir spätestens hier in dem Podcast.
- 1:44:36Sprecher 1: Dann auch besprechen und ihr könnt es auf Nintendo-online.de natürlich auch lesen. PlayStation hatte auch ne State of Play, so um den Summer Game First Zeitraum, da stand für mich.
- 1:44:48Sprecher 1: Ausschlaggebend das God of War das neue.
- 1:44:52Sprecher 1: Ja, quasi so als als ne Beleuchtung, da diesmal ja auch mit Charakterwechsel, wenn man so möchte oder protagonistenwechsel haben jetzt ne Protagonistin.
- 1:45:01Sprecher 1: Und das fand ich n ganz interessanten Ansatz, gerade weil mir God of war gar nicht so sehr immer zugesagt hat in der Vergangenheit. Ich hab es ausprobiert, hab versucht zu spielen, aber bin ich so richtig warm geworden, waren die jetzt den Ansatz den sie da gebracht haben ganz interessant, Stichpunkte, Würfel.
- 1:45:15Sprecher 1: Kann man vielleicht gleich noch mal.
- 1:45:17Sprecher 1: Mit erwähnen die Xbox war also auch mit dabei und hat ne ziemlich.
- 1:45:22Sprecher 1: Pompöse Show auch mit abgezogen hatten auch so n kleines kleines großes Theater gemietet wo Presse und auch spielen damit eingeladen waren. Da gab es dann wieder ein Xbox Game Pass, immer ne nette Veranstaltung, durfte auch schon mal dabei wohnen als es in Köln stattfand, hatte da die Wohnen genau.
- 1:45:38Sprecher 2: Sehr cool.
- 1:45:40Sprecher 1: Da hab ich viel Spender geworfen, der gute Alte, weil ich immer mal gerne wieder erzählt, hab ich sicherlich ja auch schon mal erwähnt, jedenfalls war hatten die auch ne schöne Show, wie gesagt, mit diesem Buch N Theater dort haben sie.
- 1:45:51Sprecher 1: Übrigens x Boxen verschenkt, das hatten wir vor paar Jahren schon mal. Also alle Gamefest ergeben.
- 1:45:56Sprecher 1: Ist da ich schon doch x mal Fanfest Xbox Festteilnehmenden haben dort diese 25 Jahre Xbox Version geschenkt bekommen. Lack unter den Sitzen, nette Geste, ansonsten in der.
- 1:46:08Sprecher 1: Show war so.
- 1:46:09Sprecher 1: Vornehmlich Gears of War E-Mail hat ja dann noch mal so ne eigenen großen Zeitblock hinten dran gehabt. Viele Game Pass Titel die man damit präsentiert hat. Das klingt so Schlag auf Schlag mal ne volle Show und.
- 1:46:21Sprecher 1: Da hab ich mich gefreut über den. Das war aber auch schon bekannt über n Spin Off jetzt fällt.
- 1:46:26Sprecher 1: Wird dort ein Name nicht ein? Vielleicht kannst du mir auf die Sprünge helfen und zwar ist das eine Spielereihe, die in Frankreich spielt, wo die Ratten ganz vornehmlich unterwegs.
- 1:46:35Sprecher 1: Dixon a A Plague Tale jetzt ist es mir doch noch selber.
- 1:46:37Sprecher 2: Nächte, ja, ich war gerade bei Dishonored, aber.
- 1:46:39Sprecher 1: Nee, nee, nee, nee, genau.
- 1:46:41Sprecher 1: Und der A Plague Tale hat ja schon 2 Ableger bekommen, wo ich großer Freund von bin und es immer wieder gerne weiterempfehle und da gibt es so n Spin off, wo auch die Charakterewixel wechseln. Die Ratten sind spielen keine Rolle mehr, irgendwie Business Strange, aber ich hab trotzdem irgendwie Interesse und freu mich, dass das auch kommt und wandert dann auch direkt im Game. Passt also mein Highlight, ansonsten gab es ganz viele natürlich Ankündigungen im Rahmen noch des Summer Game fest live, also diesen Stream an.
- 1:47:06Sprecher 1: Sich wo zum Beispiel Guild Wars 3 so n großes Aufmerksamkeitsmagnetchen war, sozusagen war das auch nicht glaub ich auf irgend auf auf vielen Zetteln stand.
- 1:47:16Sprecher 1: Und geht dann natürlich da in diesen Markt dann auch noch mit rein und bin gespannt, wo sich das dann positionieren wird, weil es natürlich auch gekämpfter Markt ist. Da im MMORPG Bereich auf jeden Fall.
- 1:47:28Sprecher 1: Wie gesagt, das ist nicht annähernd vollständig und soll noch so n bisschen groben Überblick geben, aber Marx gab es denn irgendwie so Highlight Titel wo du sagst, Oh da haben wir aber da freu ich mich aber jetzt schon drauf oder vielleicht sogar auch die ein oder andere Überraschung oder sogar vermischtes.
- 1:47:44Sprecher 1: Wie erging es dir denn oder warst du gelangweilt vor dem zusammenfassen? Hast du.
- 1:47:48Sprecher 2: Gedacht? Nein, das wäre ja nein.
- 1:47:51Skandal.
- 1:47:52Sprecher 2: Das wäre, das wäre also jetzt zur Xbox Geschichte muss ich sagen, Fable fand ich interessant.
- 1:47:57Oh ja, ja.
- 1:47:59Sprecher 2: Da haben Sie n neutrailer rausgebracht. So das fand ich sehr, weil sie war der alte Trailer, der wurde ja häufig belächelt, dann verschoben worden dazu und Game.
- 1:48:08Sprecher 2: Play.
- 1:48:09Sprecher 2: Das fand ich ganz interessant. Fable ist generell so n Thema wo ich sage das könnte was Gutes werden.
- 1:48:15Sprecher 2: So ebay. Ich bin jetzt nicht so der große Gears of war Spieler, ich hab kein Großes, kein großen Bezug zum Franchise, aber es ist seit Jahren weder der nächste Ableger was definitiv n Thema sein wird. Also da könnte ne Menge mit passieren und ist ja jetzt ja auch.
- 1:48:31Sprecher 2: Retrospektiv als exklusiv rumgesetzt worden.
- 1:48:35Sprecher 2: Halo Combat Evolved, da muss ich sagen, da weiß ich bis jetzt immer noch nicht ganz so recht, was es.
- 1:48:41Sprecher 2: Soll ich weiß.
- 1:48:42Sprecher 2: Das ist noch mal ein neuer Versuch an die Halo Marke sein soll noch mal so ne Art ne man startet noch mal neu mit den guten Titeln die es ja gab mit Halo 12 und 3.
- 1:48:53Sprecher 2: 1. Jetzt soll ja auch auf der PlayStation sein. 2 und 3 wiederum nicht. Gewagte Idee.
- 1:49:01Sprecher 2: Weiß ich auch nicht, ich bin da noch so gemischt, weil Halo hatte ja schon mal nen Remake, also Halo 1 und das war eigentlich ganz gut soweit n Halo 2 auch mit denen sogar von Blair Studios gemacht, Cinematics die.
- 1:49:13Sprecher 2: Bis heute fantastisch aussehen weiß ich nicht. Minecraft Dungeons 2 fand ich auch ganz spannend, warum fand ich das ganz spannend, weil der erste Ableger so ja was heißt auch gemischt angekommen ist. Aber dass man das Projekt noch mal auferlegt hat, fand ich dann doch überraschend.
- 1:49:28Sprecher 2: Und dann nur so ey, warum nicht? Ne, man kann ja noch einiges mit der Minecraft Brand machen. Ja gut, dann gab es ne.
- 1:49:36Sprecher 2: Senua jetzt so bisschen schwierig nachdem was bekannt worden ist. Ja und sonst? State of Decay 3 denk ich mir auch, eben war ich selber nie drinne, aber why not? Also es gab einiges und ich muss doch schlussendlich sagen, eine Sache hat mich besonders abgeholt, weil es n Heep aus der Nostalgiekiste ist und zwar crazy Taxi, das hab ich früher, das war so.
- 1:49:38Sprecher 1: Ja.
- 1:49:57Sprecher 1: Oh ja, stimmt.
- 1:49:58Sprecher 2: Ganz, ganz nostalgisches Spiel das.
- 1:50:00Sprecher 1: Und Sila, ja.
- 1:50:02Sprecher 2: Ich jetzt nicht nachmachen werde, weil diejenigen, die es kennen, die werden es wissen.
- 1:50:06Sprecher 2: Und ja, ja, genau und.
- 1:50:10Sprecher 2: Deswegen, das fand ich bei beim Xbox Showcase ganz gut schlussendlich, wie du schon auch erwähnt hattest und ich will das jetzt nicht mehr alles wiederholen, das hast du schon super vorgetragen. Ich fand die Geste gut.
- 1:50:21Sprecher 2: Mit den x Boxen, aber ich find es jetzt so komisch, immer in Betracht womit wir gestartet sind.
- 1:50:26Sprecher 2: Das ist halt so dieses wir hatten es ja eingangs erzählt gehabt, ne, es ist so dieser Showcase. Ja genau, es ist halt dieser Showcase war, Oh we are so back. Ja und das wenn man sich das anguckt stimmt es alles sad wie du perfekt erwähnt hast, die Präsentation alles das Showcase würde man auch sagen echt voll gut und dann wie gesagt 2 Tage gefühlt 23 Tage später.
- 1:50:30Sprecher 1: Also via Soap Weg. Moment.
- 1:50:49Sprecher 2: Eine Sache, ich weiß warum vollständigkeitshalber was immer so n kleines bisschen schade finde ist Activision, also Call of Duty ist ja mit dabei gewesen, ja aber.
- 1:51:01Sprecher 2: Bethesda Wo ist das neue Elder Scrolls?
- 1:51:06Sprecher 2: Also da muss ich sagen, wo und für diejenigen die sagen hä warum keine Blizzard Spiele, die haben ihre eigenen Blizzcon. Also das ist auch noch mal so n Partner wo wir gerade gesprochen haben mit Studio, das ist auch noch n eigenes Ding, das kommt noch selber, aber wo ist das neue Elder Scrolls? Ich warte darauf ich hab keinen Bock mehr und das neue Fallout.
- 1:51:09Ja.
- 1:51:15Sprecher 1: Ja, genau.
- 1:51:20Sprecher 1: Haben wir fest am Mittwoch.
- 1:51:22Sprecher 1: Muss doch erst mal Starfield verarbeiten und dann gucken, was sie besser machen.
- 1:51:28Sprecher 1: Bei Elder Scrolls 6 na ja, aber gut, das ist auch noch mal n schönes Thema. Auf jeden Fall. Aber was ist mir noch so hängen geblieben? Die Sony Show hab ich auch nicht live verfolgt, aber dann natürlich im Abriss mir auch noch mal Zusammenfassung angeguckt, da ist mir hängen geblieben ist natürlich n multiplattform Titel gar nicht für PlayStation exklusiv Control resonance ich hab das erste Control sehr gemocht und bin gespannt was ich jetzt da mache, man schläft ja da in die Rolle des Bruders von der Protagonistin aus dem ersten Teil.
- 1:51:56Sprecher 1: Und wird also auch den, den den Gameplay Fokus hat man tatsächlich irgendwie verlegt von Third Person Action. Ich hab irgendwie quasi übernatürliche Kräfte und so.
- 1:52:08Sprecher 1: Bin gespannt wie das dann zu fruchten wird. Gab da auch einige Preview schon zu lesen, die waren jetzt auf jeden Fall nicht abgeneigt von der ganzen Sache, dementsprechend freue ich mich, soll ja auch noch in diesem Jahr erscheinen, werde sie dann auch reinkommen 24. September wird das so sein.
- 1:52:22Sprecher 1: September, übrigens sehr vollgestopft mit aller.
- 1:52:26Sprecher 1: Spielen bei Vulowien habe ich mir so gedacht, das war brutal. Da habe ich erstmal prinzipiell nichts dagegen, aber bin gespannt, was das Spiel noch mehr zu bieten hat, außer Leute irgendwie auf Reisen mit diesen Krallen, da gab es ja auch ein extended Gameplay Präsentation sozusagen mit doch einem vertieften Einblick auf uns gegen den langen Einblick, fragt mich da aber noch was gibt es denn noch außer Außenrum außerdem.
- 1:52:50Sprecher 1: Neben dieser Action und sowas, also da warte ich noch ein bisschen.
- 1:52:53Sprecher 1: Mehr Futter dann ansonsten natürlich auch sehr interessant. Ja, Tomb Raider Legacy wurde auch bei PlayStation gezeigt, wird natürlich auch für alle Plattformen erscheinen, sogar für die Switch 2 dann im kommenden Jahr.
- 1:53:04Sprecher 1: Bin ich auch ein bisschen gespannt drauf, auch wenn man natürlich da noch diskutieren kann, ob eigentlich das Design gefällt und so weiter aber das sind natürlich ganz subjektive Empfindlichkeiten. Ich hab mich noch gefreut um das hier.
- 1:53:16Sprecher 1: Auch noch mit zu erwähnen über die ganz kleine Randnotiz, eigentlich nur bei Mafia: The Old Country. Country Country bekommt ne Story Erweiterung am 14., dann kostet einfach so hatte ich gar nicht auf dem Zettel, das ist n Spiel was ich sehr gemocht hab aus dem Jahr 2025 klein, kompakt, Single Player Spiel.
- 1:53:31Sprecher 1: Tolles Mafia Spiel. Also wer da mal reingucken will gibt sicherlich auch hier und da mal n Schnapper zu haben zum unterschätzt das Spiel aus dem Jahr 2025 würde ich fast sagen was gleichzeitig 1 meiner Lieblingsspiele geworden ist. Hab ich über Weihnachten dann mal abgeschlossen.
- 1:53:44Sprecher 1: Durchgespielt relativ an einem Strang da.
- 1:53:47Sprecher 1: Geht da ne Empfehlung von mir raus und bin ich auch bereit durchaus noch ne Story Erweiterung zu spielen? Weiters hat irgendwie fangemacht.
- 1:53:56Sprecher 1: Ich würd es auch dabei belassen, weil es waren natürlich noch viele andere Sachen auf dem Summer Game Fest. Das würde ich gar nicht sagen, dem gar nicht abtun, aber man würde jetzt den auch nicht zu genüge tun, wenn man jetzt dann jetzt noch weitere Titel irgendwie anreißt, weil es natürlich subjektives Empfinden ist, was einem dann vielleicht hingeblieben.
- 1:54:15Sprecher 1: Was jetzt irgendwie interessant für einen war, das spiegelt ja nicht dann das wie wieder, was vielleicht einem unserer Hörer da noch hingeblieben ist. Es mag ja ganz unterschiedlich ausfallen.
- 1:54:25Sprecher 1: Ich weiß nicht, Max, hast du aber abseits dieser Spieleankündigung irgendwie noch so n allgemeinen Trend irgendwie verspürt, dass du gesagt hast, ah guck mal, da sieht man dann doch n bisschen was raus. Ich hab ja schon gesagt, KI Gaming scheint jetzt nicht zu sein.
- 1:54:39Sprecher 1: Dann der große Schrei. Aber hast du irgendwie so n Trend erkannt, dass du gesagt hast, na ja OK ah guck mal da diese diese Art von Spielen, die haben aber wenig gesehen oder diese Spielart von Spielen immer viel gesehen.
- 1:54:51Sprecher 2: Was ich festgestellt habe, ist den.
- 1:54:55Sprecher 2: Die Abwesenheit von Spielen? Tatsächlich.
- 1:54:58Sprecher 2: Ich persönlich dachte, dass gut, man muss erwähnen, Spiele sind Trendgetriebe klar und wie du schon absolut gerade richtig erwähnt hast, das möchte ich auch noch aufgreifen. Wir können jetzt nicht alles durchgehen, auch wenn das schön wäre, aber es ist sehr viel, auch subjektiv, das muss man so ganz klar sagen, aber was mir wie gesagt über ne so across the Board wie man sagen würde über alle hinweg Nintendo und Co. Inklusive.
- 1:55:21Sprecher 2: Es gibt keine Extraction Shooters.
- 1:55:24Sprecher 2: Und das, obwohl letztes Jahr Ende letzten Jahres arg riesig war. Es gab auch keine Ankündigung von irgendwelchen anderen, ich sage jetzt mal Shooter, Esken spielen und Games as a Service titeln an und für sich klar, einige waren jetzt dabei wo es das auch Updates waren.
- 1:55:39Sprecher 2: Aber es waren jetzt recht also die prominentesten Titel waren eher so klassischere RPGS, also denken wir dann God of War, RP, Singleplayer, RPG, Halo ja kann man Multiplayer spielen, aber die meisten spielen das Singleplayer Kampagne.
- 1:55:55Sprecher 2: Ne, also auch jetzt so n Gears of War ist eher mehr ein Story Game hat auch n Multiplayer aber eher mehr wegen der Stories eher mein Singleplayer und Wolverine. Auch ist ein Singleplayer also eigentlich das ja immer so gerne gesagt wird, Multiplayer ist ja der King und das stimmt auch, das ist die Fakten sind da eigentlich recht eindeutig, aber jetzt diesen Showcases wurden sehr sehr viele in meinen Augen prestigepiele Fable jetzt auch noch ne vorangebracht.
- 1:56:20Sprecher 2: Also spiele die n besonderes Standing haben. Das ist mir aufgefallen und große Trends.
- 1:56:25Sprecher 2: Die man jetzt in den letzten Jahren gesehen hätte. Die wurden gar nicht so aufgegriffen, wie gesagt, eigentlich galten ja Extraction Shooters so.
- 1:56:31Sprecher 2: Als spirituelle Nachfolger und Weiterentwicklung des Battle Royals. Aber das scheint gar nicht so sehr verfangsam und das trotz des immensen Erfolgs von Arc letzten Jahres, war Argraders.
- 1:56:42Sprecher 1: Gerade, aber vielleicht auch nicht nur trotz, sondern gerade auch vielleicht, weil.
- 1:56:46Sprecher 1: Viele Projekte auch gescheitert sind in diesem Bereich ne.
- 1:56:49Sprecher 2: Das kann auch sein ganz klarer Fall. Ne Norrison hat jetzt nicht den Erfolg gezogen, den man jetzt haben wollte, also deswegen das ist mir so aufgefallen, aber das ist meine Perspektive. Was sagst du?
- 1:57:01Sprecher 1: Ja, ich kann davor mitgehen.
- 1:57:02Sprecher 1: Ging mir da ähnlich. Hab das auch so n bisschen.
- 1:57:04Sprecher 1: Das ist ja.
- 1:57:05Sprecher 1: Für. Sprecher 1: Mich natürlich ein positiver Aspekt, weil ich eher aus der Einzelspielerecke komme und ich mich dann freue, wenn wenn mehr Projekte irgendwie so Story treffen, Singleplayer Games einfach sind, nicht gut für den Geldbeutel, aber ich freu mich darüber.
- 1:57:20Sprecher 1: Kann man natürlich jetzt sagen. OK, das Ende von Live Service Games sicherlich nicht, aber vielleicht ist es auch so n bisschen Indikator dafür, dass das auf den Shows auch vielleicht nicht mehr so gut funktioniert, weil ich würd jetzt gerade gar nicht sagen, dass diese das live Service Thema zusammenbricht. Klar, das hat.
- 1:57:36Sprecher 1: Hier und da Schaden genommen und haben sich viele auf die Finger dran verbracht.
- 1:57:39Sprecher 1: Aber ich denke, dass das, dass diese spezifischen Sachen auch ihre eigenen Shows gemeistert haben. Du hast ja vorhin schon mal.
- 1:57:47Sprecher 1: Blizzard gesagt, ne.
- 1:57:48Sprecher 1: Die bedienen ja auch diese Art von Show beziehungsweise den MMEMMURPGS und so weiter.
- 1:57:54Sprecher 1: Da gibt es eigene Ankündigungstage, Live Events, Trailer und so weiter weil beim Summer Game fest man glaube ich, dann vielleicht auch bisschen gelernt hat, dass dort vielleicht gar nicht, dass da so ne Zielgruppendurchmischung gar nicht so gut ist, könnte, wer ist jetzt wer, ist einfach so ne These von mir?
- 1:58:10Sprecher 1: Dass man da gesagt hat, na ja, da die Zuschauenden, die sind vielleicht eher hungrig nach jetzt so Storytrip and Games kann natürlich auch ne völlige Fehlannahme sein. Man könnte natürlich auch daraus ableiten, dass das man da so n bisschen wieder weg geht und man bei Publisher Entwickler Seite sagt, Nee, dass dieses Ding ne Story trifft und Games könnte auch, ihr könnt ja ne sichere Bank sein, so sicher.
- 1:58:36Sprecher 1: Er als live zu. Sprecher 1: Das Game vielleicht auch in Produktionskosten, je nachdem wie ich es anstelle. Wenn ich jetzt nicht gleich ein Sony bin und ein Volumen mache, was selig sehr teuer war und ist, kann ich damit ganz gut fahren und so um 1012 Stunden Story stochy Game.
- 1:58:50Sprecher 1: Mache kann ich auch die Produktionskosten einigermaßen unter Dach und Fach halten und begeb mich nicht in das Risiko zu sagen, Oh, unser Spiel ist gefloppt, wir machen das jetzt zu, nach 2 Wochen könnte auch n Aspekt.
- 1:59:03Sprecher 1: Gedeckt sein alles in allem würde ich sagen das Summer Game Fest war wieder irgendwie ne schöne Zeit das irgendwie so zu verfolgen. Ich lieb es immer eigentlich, auch wenn es natürlich man man hier und da mal so denkt ah OK was ist das für ne Ankündigung weiß ich nicht, aber das zeigt auch immer wieder.
- 1:59:18Sprecher 1: Die Vielfalt des Gaming Markts weil man kann natürlich nie ein, sag mal gamefest haben oder irgendwelche Shows, wo man sagt, Oh, jedes Spiel hat mir aber jetzt 100% gefallen, das geht gar nicht, soll auch gar nicht so sein. Ich finde man sieht da immer ganz gut die Vielfalt der Gaming Industrie, was so alles möglich ist an kleinen Projekten, an großen Projekten.
- 1:59:34Sprecher 1: An Prestigeobjekten, an vielleicht auch neuen Dingen, die irgendwo hier und da mal ausprobiert werden. Auch wenn ich davon jetzt nicht viel gesehen hab, so an an großen Innovationen, da haben wir ja gerade schon angesprochen.
- 1:59:44Sprecher 1: Das. Sprecher 1: Thema, aber trotzdem ist immer irgendwie ne schöne ne schöne Woche fürs Thema Gaming.
- 1:59:49Sprecher 1: Bin da gerne mit dabei. Im Rahmen meiner Möglichkeiten sozusagen und gibt immer so n bisschen. Na ja, so ist der Leuchtstern am am, am am Gaming Gaming Himmel und bin da auch ganz froh, dass das irgendwie so gebündelt mittlerweile wieder ist. So n bisschen im Juni und das nicht so stark übers Jahr verteilt ist.
- 2:00:05Sprecher 1: Mag ich ganz gerne, dementsprechend bin ich da wie gesagt immer gerne dabei. Klar, ein bisschen unglücklich jetzt, das natürlich dann infolgedessen dieser Hypebälle, die wir geritten sind, jetzt von der Achterbahn eingangs erwähnt, dass man da so aus dem Sommerfest rausgeht und sagen, Jo, Cooles nächstes Jahr, der September ist voller Spiele, da weiß ich gar nicht was ich kaufen soll zuerst und so.
- 2:00:25Sprecher 1: Und dann kommen hatte sich Jobst Botschaften von Entlassungen und Schließungen, Umstrukturierung und so weiter womit wir uns ja heute beschäftigt haben, ist dann eben so diese Berg und Talfahrt, die ich bereits erwähnt hab, aber so ist es nun mal. Auch beim Gaming ist nicht alles grün, nämlich alles Gold was glänzt so rum.
- 2:00:43Sprecher 1: Dementsprechend ist es auch durchaus in Ordnung und wo man sich aber glaub ich sicher sein kann, die Games gehen uns auf jeden Fall nicht aus, man mindestens bis Ende des Jahres und weit darüber hinaus würd ich schon mal denken, das heißt?
- 2:00:56Sprecher 2: Ein Statement, das ich nur so unterstreichen kann. Definitiv ja, ja zu allem, was du gerade gesagt hast. Also da kann ich nicht wirklich mehr was hinzufügen.
- 2:01:07Sprecher 2: Es ist, ich denke also.
- 2:01:09Sprecher 2: Und ich denke, das ist auch noch so mein letzter Take dazu, weil dann denke ich, haben wir auch alles Großes dazu gesagt. Ich denke immer, dieses oder das Schöne an diesem Juni aber auch ist auch im August so nicht anders dann wenn die Gamescom noch mal ist. Aber das Schöne am Juni ist, es ist diese wunderbare Halbzeit, also überhaupt beim Fußballjargon gerade ist ja WM.
- 2:01:28Sprecher 2: Aber ist diese Halbzeit, das ist so n bisschen n Trendbarometer so gucken wo gehen die Richtungen gerade hin, wer wer will was machen, was ist so der Loadout noch ne wie du schon gesagt hast, bis zum Ende des Jahres haben wir auf jeden Fall noch was da.
- 2:01:40Sprecher 2: Und ich?
- 2:01:41Sprecher 2: Bin ganz ehrlich, ja, häufig ist so Vorfreude Türkisch, aber ich liebe Vorfreude. Ich liebe es, mich auf Dinge vorzufreuden, das ist immer so.
- 2:01:48Sprecher 2: Ne, ganz.
- 2:01:49Sprecher 2: Ja, ganz, ganz urform sag ich mal von Freude ne, wir als Kind damals an die die Tipp ich gerne mal reindenken so ach.
- 2:01:58Sprecher 2: Das ist schon irgendwie cool.
- 2:01:59Sprecher 2: Und deswegen, ich find das cool, ich freu mich. Und wie du schon auch gesagt hast, da gibt es einiges, worauf wir uns jetzt freuen können und alles im allen.
- 2:02:09Sprecher 2: Denke ich. Haben wir es dann doch ganz gut, trotz aller schlechten Nachrichten.
- 2:02:13Sprecher 1: Ja, so ist es eben auch. Und wenn wir hier eben mit klar mit Savegame einfach so n bisschen das abbilden wollen, was uns den Monat oder die Industrie den Monat beschäftigt hat, zumindest immer n kleinen Ausschnitt davon, dann kommen wir auch nicht drumrum, eben auch die SAD News, die n bisschen mit reinzubringen ist ja.
- 2:02:27Sprecher 1: Nicht auszuschließen, das wär auch mal wieder n Monat haben wo wir bisschen positiver dann auch besprechen können. Davon gehe ich auch mal aus.
- 2:02:33Sprecher 1: Dass das irgendwann.
- 2:02:35Sprecher 1: Auch mal wieder soweit sein wird.
- 2:02:36Sprecher 1: Und solange bis dahin stellen wir uns eben den Themen, die uns so den Monat entgegenschwimmen und das werden wir auch im kommenden Monat Juli dann wieder machen, natürlich auch wieder einiges an News rund aus der Games Branche mit sich bringen wird, was gerade schon gesagt, Gamescom sagt sich dann auch so langsam an, es gibt ja auch da schon Zusagen von Größen aller Nintendo zum Beispiel, die sind wieder mit dabei und Capcom hat sich schon angesagt, also das sieht mittlerweile ganz interessant aus, bin ich dann gespannt was da passieren wird, bisschen Zeit bis dahin haben wir haben wir ja noch, aber vielleicht können wir da dann.
- 2:03:07Sprecher 1: In der nächsten Folge schon mal so n kleinen Ausblick geben, weil dann wird es schon n bisschen klarer sein, was dann alles so zu sehen sein wird, inklusive vielleicht auch das ein oder andere Line des ein oder anderen Herstellers. Vielleicht kommen auch noch so n paar Überraschungsbesuche dort.
- 2:03:20Sprecher 1: Kann man dann vielleicht da schon mal drüber sprechen, denn in der nächsten Episode, wenn wir uns das schon mal vornehmen wollen und habt ihr schon mal n kleinen Anker, bis dann in einem Monat in die nächste Folge savegame erscheint? Wenn ihr die Zeit bis dahin noch n bisschen mit anderen Episoden aus dem Hause Pixel, Polygon und Plauderei verbringen wollt, könnt ihr das natürlich tun. Ich hab 2 kleine Pixelchen produziert, das ist immer unser Format.
- 2:03:43Sprecher 1: Was ja ne kleine Spiele Besprechung ist, die ich dann immer solo mache, dann immer relativ kurz abreise, was ich denn von dem und dem Spiel halte, hab ich zuletzt für Forza Horizon 6 gemacht.
- 2:03:55Sprecher 1: Da geht es ja jetzt nach Japan und hab mir da so meine Gedanken gemacht, wie ich das denn finde. Und natürlich zum aktuellen Nintendo Titel zum Remake von Star Fox 64 was jetzt für die Switch 2 erschienen ist. Da gibt es auch ein Pickel gegenzuhören und wer so n bisschen ne umfangreichere Folge hören möchte, kann natürlich wie schon vorhin erwähnt.
- 2:04:13Sprecher 1: In die Nintendo direct Besprechung reinhören erfahrt ihr alles rund um die neuesten Games für die Switch 2. Kann ich auch sehr empfehlen und natürlich immer jede Folge Save Game als auch die vergangenen und natürlich auch die zukünftigen. Also danke dir Max fürs wieder dabei sein und für deine Meinung und Expertise.
- 2:04:33Sprecher 2: Ich bedanke mich wie immer recht herzlich, dass ich hier sein darf und ich bedanke mich auch wieder für das wunderbare Gespräch. Es war mir eine Freude und ich freue mich auch wieder auf die nächste Episode um den.
- 2:04:43Sprecher 2: Gespannt, was so unsere Themen bis dahin alles machen.
- 2:04:46Sprecher 1: Das bin ich auch wie ein Flitzebogen. In diesem Sinne würde ich sagen, macht es gut bis bald und wir hören uns auf jeden Fall wieder. Ciao.