Latest / All in the Game | BNR / Als het 2050 is heeft Dwarf Fortress in ieder geval boten, zegt maker Tarn Adams
Transcript
- 0:05Speaker 1: Dit is een BNR-podcast. Dit is een BNR-podcast. sometimes they're
- 0:33Speaker 1: called to duty to go do a job or go
- 0:35Speaker 1: do some military stuff. What they do then is just
- 0:37Speaker 1: throw the mug on the ground. Beer splashes everywhere. And
- 0:40Speaker 1: then there are cats wandering around the fortress if you
- 0:42Speaker 1: have them. And what happens is the cats would go
- 0:43Speaker 1: into the fortress and get alcohol in their little paws.
- 0:46Speaker 1: Now that's not a problem. That wouldn't be a problem.
- 0:48Speaker 1: But what had happened is that recently I had added
- 0:51Speaker 1: eyelids cleaning substances off your eyes when you blink. And... wat, wat, dat,
- 0:58Speaker 1: dat kind of inspired me at the time to be like,
- 0:59Speaker 1: oh yeah, I know cats do cute things like that sometimes.
- 1:01Speaker 1: They like lick their little paws and they, to clean themselves.
- 1:04Speaker 1: Oh my god. So I added that at the same time.
- 1:06Speaker 1: And so what happens, the cats go into the alcohol
- 1:09Speaker 1: floor tavern, get alcohol soaked in their paws, and they
- 1:13Speaker 1: start licking their paws. And I was, at the time
- 1:15Speaker 1: I was like, oh yeah, it's removing the thing from
- 1:17Speaker 1: their paw and it has to go somewhere. We got
- 1:19Speaker 1: conservation of alcohol here. So I added ingestion for the
- 1:23Speaker 1: things that you clean. But years back, I had added alcohol,
- 1:27Speaker 1: inebriëtie en ook vermoeding. En dat zou allemaal goed zijn,
- 1:30Speaker 1: want als een kat alcohol op zijn po's liet, zou
- 1:32Speaker 1: het niet dood zijn. Dat zou goed zijn. Maar op
- 1:34Speaker 1: dat moment dacht ik niet genoeg over dit probleem. En
- 1:36Speaker 1: dus lieten de katten het alcohol op hun po's en
- 1:40Speaker 1: het neemt gewoon een default nummer en zet het in
- 1:42Speaker 1: hun lichaam. Dat default was een hele pint. Dus als
- 1:46Speaker 1: de katten zich opruimen, hadden ze meteen acute alcoholvermoeding en
- 1:50Speaker 1: stopten ze aan het breathen.
- 1:51Speaker 2: Dus het was geen bug, het was een feature. Het
- 1:52Speaker 2: was een feature
- 1:54Speaker 1: met een kleine numerische tweaking.
- 2:10Speaker 3: Goed dat je luistert naar deze aflevering van All in
- 2:12Speaker 3: the Game, waarin we het gaan hebben over katten die
- 2:14Speaker 3: dronken worden, dwergen, nog meer drank, magie en vooral heel
- 2:18Speaker 3: veel steen. En met we bedoel ik natuurlijk Sam van Zuilen,
- 2:22Speaker 3: Niels Koloos en ik ben Donner Bakker. Niels, we gaan
- 2:25Speaker 3: zo luisteren naar jouw interview met Tarn Adams, die bekend
- 2:27Speaker 3: staat als... open, kon je al een anekdote van de
- 2:33Speaker 3: beste man horen. Ja. Ja, ik denk ook dat tenminste
- 2:37Speaker 3: alle luisteraars en ik er niet zoveel van af weten.
- 2:40Speaker 3: Dus zou je mij eens uit kunnen leggen, wat is
- 2:42Speaker 3: Dwarf Fortress eigenlijk?
- 2:43Speaker 4: Nou, voordat we op record zitten, zei Sam in één keer, hé,
- 2:45Speaker 4: ik ken Dwarf Fortress ook, dus in ieder geval twee
- 2:47Speaker 4: mensen in deze studio die het kennen. Sam omschreef het
- 2:50Speaker 4: net als de ultieme spreadsheet game, want het is dus
- 2:52Speaker 4: een colony sim. Het idee is... Jij bent een soort
- 2:55Speaker 4: god en je hebt zeven dwergen, niet van sneeuwwitje, maar
- 2:58Speaker 4: vanuit een soort dwarven society die de wildernis ingaan. En
- 3:02Speaker 4: jij moet met hen, je moet ze begeleiden om een
- 3:04Speaker 4: fortress te bouwen die dan steeds verder groeit. Er komen migranten,
- 3:07Speaker 4: je moet ervoor zorgen dat ze eten hebben, genoeg drank
- 3:09Speaker 4: hebben inderdaad. Dat ze zoveel mogelijk steen verzamelen, wapens maken,
- 3:12Speaker 4: zich voorbereiden op de winter, gaan traden met iedereen. En
- 3:15Speaker 4: alles kan inderdaad best wel makkelijk in spreadsheets gegoten worden.
- 3:18Speaker 4: Dus dat wordt echt zo'n nerdfestijn.
- 3:20Speaker 5: Dat is ook wel precies de reden dat ik er
- 3:21Speaker 5: dus nooit aan ben begonnen. Want ik ken het wel
- 3:24Speaker 5: als de beste spreadsheet game waar je dus echt superveel
- 3:28Speaker 5: in kan doen. Maar juist omdat het zo groot is,
- 3:31Speaker 5: intimideert het me ook een beetje.
- 3:33Speaker 4: Dat was ik ook, en toen ik ermee begon... Kijk,
- 3:35Speaker 4: ik ben met dit interview met Taran Adams begonnen... omdat ik,
- 3:37Speaker 4: voordat we naar Gamescom gingen, de kans kreeg om wat
- 3:39Speaker 4: te doen. Maar ik had Dwarf Fortress nog nooit gespeeld.
- 3:40Speaker 4: Dus ik denk, weet je wat, ik ga het gewoon proberen...
- 3:42Speaker 4: want hij blijkt best wel een legende te zijn in
- 3:43Speaker 4: de community... van überhaupt games en indie games en dat
- 3:46Speaker 4: soort dingen. Dat snap jij nu dus ook. Dat snap
- 3:47Speaker 4: ik nu ook. op YouTube zoeken naar Dwarf Fortress tutorials.
- 3:50Speaker 4: En toen zag ik in één keer... Dwarf Fortress, basic tutorial, duur.
- 3:53Speaker 4: Vier uur. En toen dacht ik, holy shit. Dit is
- 3:56Speaker 4: precies wat ik bedoel. En dit is inderdaad ook precies
- 3:58Speaker 4: wat de game is. Want er is altijd wat nieuws
- 4:01Speaker 4: om te leren. Ik ga nu richting de 100 uur
- 4:02Speaker 4: Dwarf Fortress. En nog steeds heb ik zo'n idee van... Ja,
- 4:05Speaker 4: ik weet de basics, maar ik weet niet hoe het
- 4:06Speaker 4: dan
- 4:07Speaker 3: verder precies gaat. Maar dan ben ik toch nieuwsgierig. Want
- 4:08Speaker 3: dan ga ik je even... persoonlijkheden van jou op de
- 4:11Speaker 3: zender gooien. Op de ether gooien. Jij hebt ook een
- 4:14Speaker 3: tatoeage laten zetten van deze game. Dat klopt. En dat
- 4:16Speaker 3: vind ik dan na 100 uur... best ambitieus, dus dan
- 4:18Speaker 3: kan ik wel stellen... dat je echt verliefd bent geworden
- 4:21Speaker 3: op het fenomeen Dwarf Fortress. Waar zit dat hem dan in?
- 4:25Speaker 4: In het feit dat het... Kijk, het is dus een
- 4:27Speaker 4: colony sim, maar er kan van alles gebeuren. En ik
- 4:28Speaker 4: zeg het ook zo meteen in het interview... maar het
- 4:30Speaker 4: beste van Dwarf Fortress is de gamespelen. Het op één
- 4:32Speaker 4: na beste is de verhalen van andere spelers horen... die
- 4:35Speaker 4: dan heel levendig vertellen wat er allemaal in hun fort
- 4:38Speaker 4: is gebeurd. Want alles, elke run zeg maar als het ware...
- 4:41Speaker 4: is anders. De slagzin van de game is ook dat
- 4:43Speaker 4: losing is van. Er gaat altijd wel iets fout en
- 4:45Speaker 4: dan moet je opnieuw beginnen en dan leer je en
- 4:47Speaker 4: dat is een soort herhalend proces. Maar uiteindelijk bijvoorbeeld, ik
- 4:50Speaker 4: had een keertje een fort gemaakt, toen ging ik heel
- 4:53Speaker 4: diep graven, toen kwam ik in een enorme ondergrondse cavern
- 4:55Speaker 4: uit met dwergen. En in die cavern zaten een soort vogelbek-dino's...
- 5:00Speaker 4: die in één keer naar boven kwamen en alle kinderen
- 5:02Speaker 4: begonnen te vermoorden. En toen dacht ik, holy shit, ik
- 5:03Speaker 4: moet snel een leger maken. Dus toen zaten mijn dwarves
- 5:06Speaker 4: in de helft van mijn fort verstopt... achter de muur
- 5:08Speaker 4: die ik net had gebouwd, tegen de vogelbek-dino's... om tussen
- 5:10Speaker 4: een leger aan te trainen. Maar toen kwamen de goblins
- 5:13Speaker 4: in één keer van buiten. Ja, precies. En toen werden
- 5:15Speaker 4: de muren opgeblazen. Er gebeurt heel erg veel en al
- 5:18Speaker 4: die verhalen nalezen is gewoon geweldig. Ook op YouTube een
- 5:20Speaker 4: video genaamd Boat Murdered. Dat is een Dwarf Fortress verhaal
- 5:23Speaker 4: waarbij spelers in 2010 of zo... in deze game is
- 5:25Speaker 4: de stock-out, hebben ze een c-file gedeeld... en gingen ze
- 5:28Speaker 4: op een forum allemaal roleplayen als de overseer van de fortress.
- 5:31Speaker 4: Dus iedereen speelde dan een jaar en dan gaven ze
- 5:33Speaker 4: de c-file door. En dan ontstaan er verhalen die je eigenlijk...
- 5:44Speaker 5: Dwarf Fortress is
- 5:45Speaker 4: de papa van Rimworld, als het ware. Ook de makers
- 5:47Speaker 4: van Rimworld zeggen, wij hebben naar Dwarf Fortress gekeken. Want
- 5:50Speaker 4: dat is de game waar het allemaal vandaan komt. Zelfs Notch,
- 5:52Speaker 4: die nu niet zo populair meer is, maar wel bekend
- 5:54Speaker 4: staat als de grondlegger van Minecraft, is dus ook geïnspireerd
- 5:57Speaker 4: geraakt door Dwarf Fortress. Want het is gewoon zo'n gigantische game.
- 6:00Speaker 4: Dus ja, hij keek ook naar de manier waarop de
- 6:02Speaker 4: game procedural generation in zit. Dus hoe alles dus randomize
- 6:04Speaker 4: is als je steeds een nieuwe wereld maakt en een
- 6:06Speaker 4: nieuwe fort in je dwerg gekomen. Dat was zijn inspiratie
- 6:08Speaker 4: voor een deel voor Minecraft.
- 6:11Speaker 5: Dat is toch best wel een prestatie
- 6:14Speaker 4: Hoewel Thorne Adams tegen mij zei... het maakt mij niet
- 6:16Speaker 4: echt heel erg veel uit wat een racist vindt van
- 6:18Speaker 4: mijn game. Hij was best wel heftig, maar dat gaan
- 6:21Speaker 4: we ook in het interview horen. Want het is een
- 6:23Speaker 4: uitgesproken man
- 6:24Speaker 5: Maar waarom is dan in jouw mening Minecraft zo geëxplodeerd...
- 6:27Speaker 5: waar Dwarf Fortress dat dan... Niet is. Omdat het een
- 6:30Speaker 5: game is die tot
- 6:32Speaker 4: 2022 uit mijn hoofd... alleen nog maar in Sky Art
- 6:34Speaker 4: te spelen was. Dus je had geen graphics. Een dwerg
- 6:37Speaker 4: was een heel klein icoontje van een mannetje met een baard.
- 6:39Speaker 4: En een koe was bijvoorbeeld gewoon letterlijk de letter C
- 6:41Speaker 4: op je scherm. En alles in de omgeving waren dan
- 6:43Speaker 4: ook gewoon symbolen, letters en tekens.
- 6:45Speaker 5: Zo heftig dit is.
- 6:46Speaker 4: Dat was de game. En als je dan ook bijvoorbeeld
- 6:48Speaker 4: kijkt naar oude Dwarf Fortress screenshots... dan zit je in
- 6:51Speaker 4: de Matrix of zo. Maar toen kwam de game in
- 6:53Speaker 4: 2022 uit op Steam. En ook in het interview wordt
- 6:55Speaker 4: daar wat meer over verteld. En toen kreeg de game
- 6:57Speaker 4: eindelijk graphics en spreads. Toen zag het wat aantrekkelijker uit.
- 7:00Speaker 4: Dat heeft mij ook in de game getrokken. En dan
- 7:02Speaker 4: wordt het toch wel iets meer speelbaar. Maar alles daaromheen
- 7:04Speaker 4: blijft toch ouderwets. Je moet er wel van houden, zeg maar.
- 7:07Speaker 4: Minecraft is wel wat moderner in die zin. Qua hoe
- 7:09Speaker 4: je het gebruikt, hoe het speelt. Het duizelt me een beetje.
- 7:11Speaker 4: Maar Sam, ben
- 7:13Speaker 5: jij al overtuigd om dit te gaan spelen? Ik denk
- 7:15Speaker 5: dat het me nu meer afschrikt dan... Nee, je moet
- 7:17Speaker 5: het gewoon doen. Nee, maar losing is fun. Dat is
- 7:20Speaker 5: het oprecht. Je moet gewoon funsen maken en
- 7:21Speaker 4: leren. Nee, maar ik ga
- 7:22Speaker 5: helemaal mee in de losing is fun. Ja, ik weet het.
- 7:25Speaker 5: Ik ben zo bang voor die interfaces. Als ik dat
- 7:27Speaker 5: dan zie. Want ik heb die screenshots ook gezien. Ik
- 7:29Speaker 5: heb ook playthroughs gezien. En elke keer als ik zo'n
- 7:32Speaker 5: playthrough zie, denk ik... Wauw, dit is zo'n ontzettend leuk verhaal.
- 7:35Speaker 5: Het lijkt me zo leuk om zo'n berg helemaal uit
- 7:39Speaker 5: te hollen. En daar dan mijn basis in te bouwen.
- 7:42Speaker 5: Maar dan gebeurt er elke keer zoiets waarvan ik denk...
- 7:44Speaker 5: Oh my god, ik heb geen idee hoe ik hiermee
- 7:46Speaker 5: om moet gaan. Dote.
- 7:48Speaker 3: Ja. Maar
- 7:49Speaker 4: de
- 7:49Speaker 3: game
- 7:49Speaker 4: is
- 7:49Speaker 3: wel
- 7:49Speaker 4: twintig jaar
- 7:50Speaker 3: oud en nog steeds going strong, zullen we maar zeggen. Sam,
- 7:52Speaker 3: misschien moeten we gewoon even gaan luisteren naar het interview
- 7:54Speaker 3: met Tarn Adams, dat Niels had in augustus op Gamescom.
- 7:58Speaker 2: Van Gamescom in Duitsland, ik ben hier met Tarn Adams,
- 8:01Speaker 2: de co-creator van Dwar Fortress, die vandaan kwam van Amerika naar, oh,
- 8:04Speaker 2: het is nu het Verenigd Koninkrijk
- 8:05Speaker 3: toch? Het Verenigd Koninkrijk,
- 8:06Speaker 2: ja. Ja, je leeft nu in het Verenigd Koninkrijk. Maar
- 8:08Speaker 2: je kwam
- 8:09Speaker 1: de pond
- 8:09Speaker 2: kruisen om een verhaal te celebreren, toch? Van je, laten
- 8:11Speaker 2: we het een kind noemen. Ja, mijn kleine dwerpen. Hoeveel jaar?
- 8:16Speaker 2: Hoe
- 8:16Speaker 1: oud? De game is uitgegaan en speelbaar voor twintig jaar.
- 8:20Speaker 1: Twintig jaar nu. En we hebben ervoor 24 jaar gewerkt.
- 8:22Speaker 1: Ik wil je een
- 8:22Speaker 2: klein feit vertellen over dat. Twintig vier jaar, toen je
- 8:26Speaker 2: met dit game kwam, was ik niet meer er.
- 8:29Speaker 1: Het wordt moeilijk om zich hier aan te houden, maar
- 8:31Speaker 1: ik zal het moeten.
- 8:32Speaker 2: Ja, voelt
- 8:33Speaker 1: het
- 8:33Speaker 2: als een levensperk?
- 8:35Speaker 1: Ik denk het wel, ik denk het wel. Ik voel
- 8:38Speaker 1: me het meestal in mijn leven, want ik herinner me
- 8:41Speaker 1: dat ik begon met programma's te leren en video-games te
- 8:45Speaker 1: schrijven toen ik een kind was. En dat leidde tot
- 8:48Speaker 1: Dwarf Fortress, maar dat werd niet geïncompassed door het geïncompassing
- 8:52Speaker 1: Dwarf Fortress. Maar ik ben nu 48 jaar oud en
- 8:54Speaker 1: 24 jaar is de helft van mijn hele leven, inclusief
- 8:57Speaker 1: de delen die ik niet herinner.
- 8:59Speaker 2: Toen ik voor dit interview kwam, zag ik de kans komen.
- 9:03Speaker 2: Ik heb nog nooit in de Fortress gespeeld, dus nu
- 9:05Speaker 2: moet ik erin komen. Je hebt me aan het spelen gekregen.
- 9:09Speaker 2: Dat is geweldig. Ik kan je uitleggen waarom. Wat is
- 9:12Speaker 2: het ding dat spelers blijft
- 9:15Speaker 1: spelen? Ik denk dat het... Er is genoeg autonomie in
- 9:19Speaker 1: de Dwarven. En genoeg open-endedness in je beslissingen. Dat je
- 9:24Speaker 1: gewoon een doel kan vormen. Doe het. Kijk wat er gebeurt.
- 9:28Speaker 1: Wat er gebeurt. Maar veel andere dingen gebeuren. En het
- 9:32Speaker 1: spel reageert en massageert je brein. Als dit gebeurt. En...
- 9:36Speaker 1: Het is een soort van dat een-nog-een-turn-experiënt in strategie-games, maar
- 9:41Speaker 1: het is niet in deze discreet portionen. Het heeft je
- 9:44Speaker 1: gewoon altijd. Een meer team, een meer laag, een meer mine. Ja,
- 9:48Speaker 1: het is meer hektisch dan je soms verwacht, waar je
- 9:50Speaker 1: gewoon zegt, er is veel aan de hand, want je
- 9:53Speaker 1: kunt niet alle
- 9:53Speaker 2: dingen doen die je wilt doen. Dus voor de luisteraars
- 9:55Speaker 2: die nog nooit Dwarf Fortress hebben gespeeld, hoe beschrijf je
- 9:58Speaker 2: het spel in vijf
- 9:59Speaker 1: woorden? Dwarf Fortress is een koloniesimulator waarin je een groep
- 10:05Speaker 1: Dwarven zoekt op een berg om te zoeken voor kruiden
- 10:08Speaker 1: en industrie te ontwikkelen. En je kunt je voorstellen dat
- 10:11Speaker 1: ze fantasiefoes zijn. Maar wat Dwarf Fortress echt is, is
- 10:16Speaker 1: een fantasiewereldgenerator en simulator. Het maakt een hele wereld met
- 10:21Speaker 1: honderds van jaren van geschiedenis, verschillende civilisaties die over het
- 10:24Speaker 1: plekje worden gesproken. En je kan gewoon kiezen hoe je
- 10:27Speaker 1: je er mee wil betrekken. Er is zelfs een kleine
- 10:30Speaker 1: RPG aangepakt. Dus als je één persoon wil zijn die
- 10:31Speaker 1: rond de wereld loopt, kun je dat doen. En als
- 10:33Speaker 1: je gewoon wil lezen over de legenden van een wereld
- 10:36Speaker 1: die niet speelt, kun je dat ook doen.
- 10:38Speaker 2: Ik denk dat het beste over Dwarf Fortress is het
- 10:39Speaker 2: spel te spelen. Het tweede beste is het lezen over
- 10:42Speaker 2: andere spelers en hun ervaringen. Zoals de verhalen die ze
- 10:44Speaker 2: hebben gecreëerd. Wat is jouw favoriete spel? Wat is jouw
- 10:48Speaker 2: favoriete en meest herinnerende Fortress in jouw ervaring?
- 10:51Speaker 1: In mijn ervaring is dat ik nooit meer een Fortress
- 10:54Speaker 1: kon spelen voor meer dan drie jaar, omdat ik moest
- 10:57Speaker 1: stoppen en iets moest fixeren. Drie ingame jaren
- 11:00Speaker 2: Ja,
- 11:00Speaker 1: ja. Oh, sorry. Nee, want mensen spelen Fortresses al meerdere jaren.
- 11:05Speaker 1: Ik bedoel, Archcrystal speelde al 400 ingame jaren. En ik
- 11:09Speaker 1: kan me niet voorstellen hoe lang dat
- 11:11Speaker 2: zou duren. Wat ik leuk vind aan Dwarf Fortress zijn
- 11:13Speaker 2: deze verhalen. Ze zijn zo leefbaar en je kunt ze
- 11:16Speaker 2: voor jezelf voorstellen. Maar het spel is eigenlijk gevisualiseerd met
- 11:20Speaker 2: S-Key art. Voor de nerds is het IBM Code Page 434.
- 11:24Speaker 2: Waarom heb je die manier gekozen om jouw spel te visualiseren?
- 11:27Speaker 2: Het is de meest basale manier, zonder dat je alleen
- 11:30Speaker 2: tekst
- 11:31Speaker 1: kunt gebruiken. Ja, dus in 2002, toen we begonnen, werken we,
- 11:35Speaker 1: mijn broer en ik, bij Bay12 Games, we werken op
- 11:38Speaker 1: een 3D-RPG genaamd Slaves to Arma, God of Blood. Heel stupend,
- 11:43Speaker 1: maar we waren in onze twintigste of zo. Je mag
- 11:45Speaker 1: doen wat je wilt, zoals je weet. Dus we maakten
- 11:48Speaker 1: dit krap spel. Het was junk. Maar het was in 3D,
- 11:52Speaker 1: dus we moesten modellen en dingen tekenen. We waren geen
- 11:58Speaker 1: grafische artiesten, dus de ontwikkeling was langzaam. We gingen in
- 12:01Speaker 1: een verkeerde manier, maar wat we toen hadden, waren bijdrageprojecten.
- 12:05Speaker 1: We hadden kleine bijdrageprojecten. Het duurde vanaf drie dagen, zoals
- 12:08Speaker 1: de medische schuld van de Wereldoorlog, die we in een
- 12:10Speaker 1: weekend schreven, tot de liberalisme-schuld die we in drie weken schreven.
- 12:14Speaker 1: En soms een ambitieus project. Het kan een paar maanden duren.
- 12:17Speaker 1: Dwarf Fortress. We wilden een kleine project maken over dwervenminingen.
- 12:20Speaker 1: Het heette eigenlijk Mutant Miners. Het was over de mining
- 12:24Speaker 1: van radioactieve dieren. Om jezelf te muteren. Maar het werd
- 12:28Speaker 1: een dwerffortress. Een klein project. Small projects, sure. Yeah, yeah.
- 12:32Speaker 1: And it just started sucking in all of the features
- 12:35Speaker 1: from our 3D RPG because we were writing it in text.
- 12:39Speaker 1: You don't have, there's no stumbling blocks. You just, you
- 12:41Speaker 1: think it, you can write it down. It goes in
- 12:43Speaker 1: the game. Like the drunk cats. Yeah, exactly. I mean,
- 12:46Speaker 1: just everything immediately in the game. Maar nu zijn we
- 12:50Speaker 1: gebouwd bij Pixel Art.
- 12:51Speaker 2: Eerder dit maand, tijdens het opnemen, deed je een livestream
- 12:56Speaker 2: met je broer. Hij speelde de eerste build van
- 12:58Speaker 1: Dwarf
- 12:59Speaker 2: Fortress. Het is dit maand 20 geworden in augustus. Hoe
- 13:01Speaker 2: was het om dat weer te zien?
- 13:03Speaker 1: Oh god, dat was zo vreemd. om te zien wat
- 13:08Speaker 1: er in het spel was en wat er niet in
- 13:10Speaker 1: het spel was in 2006. Het spel was veel meer
- 13:13Speaker 1: vooruit dan ik dacht op dat initiatief. Ik had niet
- 13:15Speaker 1: gerealiseerd dat het RPG-component van het spel... smoeidig beweging had
- 13:19Speaker 1: over de wereld. Je kon waar je wilde gaan. Ik
- 13:21Speaker 1: dacht dat er een menu was dat zei, ga hier
- 13:22Speaker 1: of ga hier. Niet at all. En de dwarven waren rondlopen,
- 13:26Speaker 1: dingen doen. Er waren nobels, diggen, workshops. Al het stof
- 13:30Speaker 1: dat je zou verwachten en meer. Maar het was nog steeds... dezelfde,
- 13:35Speaker 1: zoals de meest proto-terribles interface. Dit was toen we... we
- 13:40Speaker 1: hadden de... ik denk een ruimtebar om menu's te verlaten.
- 13:46Speaker 2: Oh mijn
- 13:46Speaker 1: god. Misschien de meest terribles interface... van de meest terribles
- 13:50Speaker 1: interface beslissingen die ik over de jaren heb gemaakt. Dit
- 13:52Speaker 1: was gewoon, ik wil de ruimtebar kunnen slappen om eruit
- 13:55Speaker 1: te komen. Nu is het schieten of rechterklikken. Normaal gesproken.
- 13:59Speaker 1: Maar toen was er ook de pausknop. En ik heb
- 14:03Speaker 1: zoveel fouten gemaakt tijdens dat filmpje. Gewoon constant op Escape
- 14:07Speaker 1: klikken en naar het optiemenu gaan, en dan pausen
- 14:11Speaker 2: Was het spel succesvol als je in 2006 op de
- 14:13Speaker 2: eerste dag op de grond kwam? Of was het langzaam?
- 14:17Speaker 1: Het hangt van je definitie van succes, want we konden
- 14:20Speaker 1: nog steeds eten en dat was een succes. We
- 14:23Speaker 2: konden de eerste maand 800 dollar eten. We moeten daarover praten,
- 14:26Speaker 2: want de originele versie, die nog steeds wordt ontwikkeld,
- 14:30Speaker 1: is gratis. Je kunt het downloaden. Ja, de game is
- 14:32Speaker 1: gratis en is ondersteund. Het was gratis, is gratis. Het
- 14:35Speaker 1: is interessant. Het is op Steam voor koop, maar de
- 14:38Speaker 1: gratis tekstversie is nog steeds beschikbaar. Er zijn nu eigenlijk
- 14:41Speaker 2: twee games. Je hebt de Sky-versie, die gratis is om
- 14:44Speaker 2: te downloaden. Je kunt wat je wilt betalen. En in 2022,
- 14:47Speaker 2: als ik correct
- 14:49Speaker 3: ben,
- 14:49Speaker 2: verlaat je de grafische versie op Steam. Waarom verlaat je
- 14:52Speaker 2: het op Steam voor een prijs? Want het ziet er
- 14:54Speaker 2: natuurlijk veel beter uit. Ik weet dat dat de reden
- 14:56Speaker 2: is dat je ervoor betaalt. Maar is
- 14:57Speaker 1: er een
- 14:57Speaker 2: andere reden om dat model te veranderen?
- 14:59Speaker 1: Ja, het US-healthcare-systeem. Oh ja. Ja, we hadden een cancer-schade.
- 15:04Speaker 1: Mijn broer, gelukkig was zijn vrouw's gezondheidsinsurance erop mogelijk. Maar
- 15:08Speaker 1: we hadden allezelfde risico's. En als hetzelfde gebeurde voor mij,
- 15:11Speaker 1: dan was het over voor mijn financiën en het spel.
- 15:14Speaker 1: Dus we hebben besloten dat we moesten groeien en wat
- 15:19Speaker 1: geld kiezen, als we konden, van het enige wat we
- 15:21Speaker 1: konden doen, tot dat moment, zodat we atleast in Fort
- 15:23Speaker 1: Health insurance
- 15:24Speaker 2: konden.
- 15:25Speaker 1: En dat hebben we
- 15:27Speaker 2: gedaan. En je hebt een publieker gehad, Kid Fox Games.
- 15:29Speaker 2: Ik heb dit op Wikipedia gezien, dat ze een economist
- 15:32Speaker 2: hadden gehouden en hij had gecalculeerd hoeveel kopieën het spel
- 15:36Speaker 2: zou verkopen in twee of drie maanden. En hij zei
- 15:38Speaker 2: dat het 160.000 zou zijn. En je hebt dat op
- 15:40Speaker 2: dag één overgegeven. Heb je dat verwacht?
- 15:43Speaker 1: We wisten alleen dat we goede wishlist-nummers hadden, maar je
- 15:47Speaker 1: weet het nooit. Wishlist is wanneer mensen betalen om te
- 15:51Speaker 1: zeggen dat ze het spel gaan kopen, maar ze hebben
- 15:54Speaker 1: geen behoefte om dat te doen. Je weet het nooit.
- 15:56Speaker 1: En het is zo'n kruipshoot, want soms run je een
- 15:59Speaker 1: groot event en iedereen klikt gewoon op het knopje. Ze zeggen,
- 16:01Speaker 1: oh ja, dat is cool. Of soms spreek je met
- 16:03Speaker 1: je core fans en ze zeggen, ja, ik zal het
- 16:05Speaker 1: spel wishlisten. En dan kopen ze het vijf keer of
- 16:08Speaker 1: wat dan ook. Dus we wisten niet wat we hadden
- 16:09Speaker 1: en er is geen manier om te vertellen. Dus het
- 16:12Speaker 1: ging goed.
- 16:13Speaker 2: Ja, we hebben nu twee artiesten, twee muziek- en audio-personen
- 16:19Speaker 2: en we hebben een programmer, wat geweldig is
- 16:29Speaker 1: Echt? Ik dacht dat jij een programmer was. Oh nee,
- 16:31Speaker 1: er zijn nu twee programmers. Anna Putnam maakte fan alterations
- 16:38Speaker 1: voor de game voor 15 jaar, voordat ze aan het
- 16:42Speaker 1: project kwamen. Ze wisten dus al meer dan ik over
- 16:44Speaker 1: bepaalde dingen. Nu zijn ze aan het aanborden in de
- 16:49Speaker 1: grote codebase. Ze werken nog op dat, want ze hebben
- 16:52Speaker 1: gezegd dat het niet zo slecht is als je denkt,
- 16:55Speaker 1: maar het is nog steeds een gigantische hoeveelheid code. Maar
- 16:59Speaker 1: ze kunnen helpen. Ze kunnen dingen veranderen. Ze spelen het
- 17:01Speaker 1: spel een groot deel uit, omdat ze moderne programmeringstechnieken
- 17:05Speaker 2: hebben
- 17:05Speaker 1: Ja. Die ik niet in behoefte heb. Dus wat
- 17:07Speaker 2: zijn
- 17:07Speaker 1: jouw technieken dan? Ik leerde Basic in 1983. En dan
- 17:11Speaker 1: leerde ik C. Maar ik leerde alleen C in de
- 17:17Speaker 1: 1995-versie van dat. Dus ik weet niet veel. Ik wist
- 17:22Speaker 1: niets over multithreading, bijvoorbeeld. Putnam komt in, het spel is
- 17:25Speaker 1: nu volledig multithreaded.
- 17:27Speaker 2: Oké, en is het ook in een andere programmaatje?
- 17:29Speaker 1: Er is een mix van programmaatjes, omdat we Lua support
- 17:35Speaker 1: hebben gegeven. Het spel heeft nu externe scripten, een programmaatje
- 17:40Speaker 1: dat andere mensen met het spel kan
- 17:44Speaker 2: doen. En we zitten hier ook, als we terugkomen naar
- 17:46Speaker 2: Dwarf Fortress en De Anniversary. Er komt een nieuwe update,
- 17:49Speaker 2: Myth & Magic. Kan je ons erover vertellen?
- 17:52Speaker 1: Ja, dus 10 jaar geleden gaf ik een presentatie bij
- 17:56Speaker 1: de Game Developers Conference in San Francisco over procedurale creëren mythes.
- 18:03Speaker 1: En wat ik wilde doen voor het spel, maar dat
- 18:06Speaker 1: ik tijd moest vinden. Dus we hebben al jaren gewerkt
- 18:11Speaker 1: om dit idee van de grote waarde op te bouwen.
- 18:12Speaker 1: Waar ik voor drie jaar ga vervallen. Kom terug en
- 18:14Speaker 1: heb dit geweldige ding voor je. Nu op Steam is
- 18:16Speaker 1: dat onmogelijk. <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL>
- 18:29Speaker 2: Er zijn meerdere
- 18:30Speaker 1: mythomagische updates. Er zijn er wel. Niet sequentieel, maar we
- 18:33Speaker 1: zullen er nog steeds meer toevoegen. Wat
- 18:34Speaker 2: zal de eerste update zijn?
- 18:35Speaker 1: De eerste procedurale magische update zal procedurale magische systemen in
- 18:41Speaker 1: de wereld hebben die aan de mythologie van de wereld toevoegen.
- 18:44Speaker 1: Dus dit zijn kosmologische feiten. Wat is leven en dood?
- 18:47Speaker 1: Dat soort dingen. Eigenlijk verschillende antwoorden in elke universum en
- 18:52Speaker 1: dat toevoegen naar wat een magische systeem is. Een magische
- 18:54Speaker 1: systeem is zoals, waar is de rubber meets the road?
- 18:56Speaker 1: De rubber meets the road in je voortrein. met resident
- 18:59Speaker 1: wizards die in magische workshops werken die ook worden gegeven.
- 19:06Speaker 1: We hebben zo'n 1000 glyphs die je kunt gebruiken om
- 19:08Speaker 1: verschillende magische workshops te bouwen die verschillende karakteren hebben. Het
- 19:11Speaker 1: kan necromancer zijn, alchemie, breuwen, minen, vormen, ingrijpen, brand. We
- 19:15Speaker 1: hebben veel verschillende manieren om een workshop te koken. Veel manieren.
- 19:20Speaker 1: En dat wordt gebruikt in Fortress Defense tegen magische voordelen
- 19:25Speaker 1: die ook procedurisch worden gegeven, zoals de goblins. Enchanting their
- 19:28Speaker 1: weapons variously. Blowing holes in your walls with explosive bolts.
- 19:31Speaker 1: That kind of things. We have a little familiar now.
- 19:36Speaker 1: Like being able to have a pet that the dwarven
- 19:40Speaker 1: wizard is tied to. And it has little powers too.
- 19:44Speaker 1: So when
- 19:45Speaker 2: you say
- 19:45Speaker 1: procedural
- 19:46Speaker 1: right
- 19:46Speaker 2: That doesn't mean AI, which is the craze right
- 19:49Speaker 1: now. Yeah, yeah. No, like I'm an old hand here.
- 19:53Speaker 1: And procedural to me is handcraft.
- 19:45Speaker 2: Dus als je zegt
- 19:45Speaker 1: procedureel, dat
- 19:46Speaker 2: betekent niet AI, wat nu de kras is.
- 19:49Speaker 1: Ja, ik ben een oude hand hier. En procedureel is
- 19:54Speaker 1: voor mij handgeschreven code dat verschillende outputten genereren in een
- 19:59Speaker 1: geautoreerde manier waar je nog steeds de menselijke intent achter
- 20:01Speaker 1: hen kunt voelen.
- 20:01Speaker 2: Right, and is that always going to be the case
- 20:03Speaker 2: with Dwarf Fortress? It will. There will never be any
- 20:06Speaker 2: Gen AI
- 20:07Speaker 1: or anything? No, I'm never going to use Gen AI.
- 20:09Speaker 1: I don't like a million things about it, but the
- 20:11Speaker 1: important thing as it relates to my artistic project is
- 20:14Speaker 1: that I'm writing it and I want it to have
- 20:15Speaker 1: my mark on it.
- 20:16Speaker 2: Well, that is an interesting discussion, right? Because Gen AI
- 20:19Speaker 2: in games is a heated debate. I think it's mostly
- 20:21Speaker 2: heated because when it's in art or in assets, when
- 20:23Speaker 2: it's visual to a player, they hate it. But Ik
- 20:26Speaker 2: denk dat de meeste studio's hier nu in Cologne, in Cologne,
- 20:29Speaker 2: AI aan het koden gebruiken, toch? Ja, ze gebruiken
- 20:31Speaker 1: AI aan het koden. En dan is je fan op fire,
- 20:33Speaker 1: zonder dat je een senior engineer hebt die het doet.
- 20:36Speaker 1: Een senior engineer kan waarschijnlijk AI gebruiken om iets te doen.
- 20:40Speaker 1: Het kost veel werk en het is een pijn in
- 20:42Speaker 1: de armen. Maar als je juniors doet, dan gaan ze
- 20:44Speaker 1: fucking krap produceren. Ik bedoel, sorry.
- 20:46Speaker 2: Nee
- 20:46Speaker 1: nee, je kan
- 20:46Speaker 2: alles zeggen op Duitse radio. Oké,
- 20:48Speaker 1: bedankt Duitse radio. Dus ze produceren een deel van het verhaal.
- 20:52Speaker 1: En dan sturen ze ze. En dan is er niemand
- 20:54Speaker 1: meer te werken in je studio. Dat gebeurt ook buiten
- 20:57Speaker 1: de games. Ik heb een vriend, zijn boss is volledig
- 21:01Speaker 1: AI psychose en hij wil gewoon mensen sturen omdat hij
- 21:04Speaker 1: denkt dat zijn werk kan worden vervangen door hem te
- 21:06Speaker 1: drukken op een knop en hij weet niet wat hij doet.
- 21:08Speaker 1: Maar zijn
- 21:09Speaker 2: jullie allemaal tegen AI genererende code of zeg je dat
- 21:11Speaker 2: het zijn plaats heeft?
- 21:13Speaker 1: Hij heeft nog geen plek. En vergeet niet... We praten
- 21:16Speaker 1: over de technische... Benefits possibly of a senior engineer doing this, sure.
- 21:26Speaker 1: Does that mean that it wasn't built on copyright theft? No.
- 21:29Speaker 1: Does that mean that there was no environmental damage? No.
- 21:34Speaker 1: Does that mean that a bunch of rich billionaire fucking
- 21:37Speaker 1: scumbags aren't taking your retirement fund away from you? Burning it,
- 21:41Speaker 1: lighting it on fire and throwing you in a fucking
- 21:43Speaker 1: garbage can? No, it doesn't mean that either. So, it
- 21:45Speaker 1: can eat shit.
- 21:48Speaker 2: Maar dat betekent dat Dwarf Fortress helemaal handmatig zal worden.
- 21:53Speaker 2: Ik herinner me dat je in 2011 zei dat je
- 21:54Speaker 2: nog twintig jaar nodig had om het spel te eindigen.
- 21:56Speaker 2: Is dat nog steeds de tijdlijn, of is het
- 21:59Speaker 1: nog langer? Nee, ik was toen een jonge persoon en
- 22:03Speaker 1: erg ongelooflijk. Ik denk niet dat we in 2031 eindigen,
- 22:06Speaker 1: want 2031 komt. Het is vijf jaar geleden. Ik kan
- 22:08Speaker 1: niet in vijf jaar eindigen. Ik nodig nog twintig tot
- 22:10Speaker 1: dertig jaar, alstublieft
- 22:11Speaker 2: Als je kijkt naar het versie-nummer, dan moet het de
- 22:14Speaker 2: percentage van de compleetheid beoordelen
- 22:16Speaker 1: We zijn
- 22:17Speaker 2: nu op 53, dat is bijna een kwart eeuw.
- 22:20Speaker 1: Ja, het heeft het. Dus we moeten een beetje minder
- 22:23Speaker 1: dan een quartercenturie om te eindigen. Maar zoals je weet,
- 22:26Speaker 1: dit is software. Er is de 90-10-regel. De laatste 10%
- 22:29Speaker 1: neemt 90% van de tijd. En daarom zal het een
- 22:33Speaker 1: extra 200 jaar duren om de laatste 10% van het
- 22:36Speaker 1: programma te eindigen. En we gaan nodig hebben... Iemand zal
- 22:39Speaker 1: nodig hebben om mijn organen te AI'en.
- 22:42Speaker 2: Nee, nee. We moeten je een immortale lichaam crowdfunden, zodat
- 22:45Speaker 1: je kan werken. Ja, ja. We gaan mijn immortale lichaam
- 22:48Speaker 2: handcraften. Nee, maar... Let's be real, Tarn, because if this
- 22:51Speaker 2: game will take another 25 years, say you come back
- 22:53Speaker 2: to Germany in 25 years, I'll be 50. You'll be
- 22:56Speaker 2: like 75 or something
- 22:58Speaker 1: Yeah, I'll still be kicking. It'll be further along, but
- 23:00Speaker 1: it won't be done. How do you keep yourself going?
- 23:03Speaker 1: I love writing this game. I mean, if you can't tell. No,
- 23:06Speaker 1: I can tell. I love working on this game. The
- 23:09Speaker 1: second I add something to this game, I have two
- 23:12Speaker 1: more things to work on. It's just that everything that
- 23:14Speaker 1: you add creates more interconnection, more possibilities.
- 23:18Speaker 2: Jij bedoelt dat het je in de afgelopen 25 jaar
- 23:20Speaker 2: nooit moeilijk heeft gemaakt? Het is altijd een blast. Ik bedoel,
- 23:23Speaker 2: mensen hebben me moeilijk gemaakt, maar niet
- 23:24Speaker 1: het spel. Het is moeilijk werk en het is moeilijk...
- 23:27Speaker 1: Ik kan er niet uit lijken, maar ik heb moeilijkheden
- 23:30Speaker 1: met socialiseren en zo. Er zijn elementen van een gemeenschap
- 23:32Speaker 1: die me moeilijk hebben gemaakt in de afgelopen tijd. Ik
- 23:35Speaker 1: voel je. Ik ben nooit voortdurend moeilijk genoeg moeilijk geweest
- 23:37Speaker 1: om te stoppen. Of zelfs denken over stoppen, nee.
- 23:40Speaker 2: Wat is er met je broer? Hij is nog steeds
- 23:41Speaker 2: aan het co-produceren van het spel met
- 23:43Speaker 1: je,
- 23:43Speaker 2: Zach. Hoe blijf je hem voor nog 25
- 23:45Speaker 1: jaar van zijn leven
- 23:46Speaker 2: Hij doet wat
- 23:47Speaker 1: hij wil. Hij houdt van het spel ook. Ik woon
- 23:50Speaker 1: nu in het Verenigd Koninkrijk, zoals je zei. Hij woont
- 23:53Speaker 1: nog steeds in de VS. We hebben nog weinig afspraken
- 23:56Speaker 1: per week over Dwarf Fortress. En we houden van het.
- 24:00Speaker 1: En het is je nooit moeilijk?
- 24:02Speaker 2: Nee, waarom niet? Laten we zeggen, 25 jaar, laten we
- 24:05Speaker 2: hier een deal maken. Als je hier bent, gaan we
- 24:07Speaker 2: nog een interview hebben. Ik zal 50 jaar oud zijn,
- 24:09Speaker 2: dus ik kan het
- 24:10Speaker 1: niet
- 24:10Speaker 2: voorstellen. Wat zal Dwarf Fortress eruitzetten?
- 24:12Speaker 1: Dwarf Fortress zal eindelijk boten hebben, goddammit. Het zal. Boten? Boten! Ja, man.
- 24:18Speaker 1: We moeten boten hebben. Je kunt hier komen. We kunnen
- 24:19Speaker 1: een vliegtuigenkap brengen. I will, okay. In 2051. I'll come
- 24:23Speaker 1: in navy uniform. Come here in 2051. Actually, the
- 24:26Speaker 2: Netherlands will have flooded in 2051, so
- 24:27Speaker 1: I'll come here by boat. Well, Dutch radio towers are tall, right?
- 24:31Speaker 1: I'll climb on. Tall and powerful. They can come up
- 24:33Speaker 1: out of... And you all are masters of the water.
- 24:36Speaker 2: Yeah
- 24:36Speaker 1: You keep it at bay. Keep it at bay. I'll try.
- 24:38Speaker 1: Keep the radio tower dry. Like dwarfs. We work on
- 24:41Speaker 1: our force, so it won't flood. Yeah, no, that's the thing.
- 24:44Speaker 1: And if you don't... If you're Dutch... en je hebt
- 24:48Speaker 1: Dwarven Fortress nog niet gespeeld, we hebben waterfysiek voor je.
- 24:51Speaker 1: We hebben vlootgaten.
- 24:52Speaker 2: Ik heb
- 24:53Speaker 1: damen gebouwd, vlootgaten, irrigatie. Je moet zeker het spel spelen.
- 24:56Speaker 1: Geef het een kijkje. En als je zegt, ik heb
- 24:58Speaker 1: een beetje spijs nodig, doe het met magma ook. Magma
- 25:02Speaker 2: oh zeker.
- 25:03Speaker 1: Een
- 25:03Speaker 2: andere ding,
- 25:04Speaker 1: Tarn
- 25:04Speaker 2: 25 jaar heb je een gemeenschap gehad met dit spel.
- 25:06Speaker 2: Je hebt nieuwe mensen komen, mensen die verliezen zijn natuurlijk,
- 25:09Speaker 2: maar niemand lijkt... frustreerd zijn over een spel dat al
- 25:12Speaker 2: een kwartier is geweest. Hoe blijf je mensen
- 25:16Speaker 1: blij? Het spel is speciaal. Alpha is een interessant woord,
- 25:20Speaker 1: want je hebt een spel dat niet speciaal is en
- 25:23Speaker 1: je kunt het alpha noemen. Onze spel is gewoon constant
- 25:25Speaker 1: in ontwikkeling. Dat is iets wat eigenlijk meer een norm
- 25:29Speaker 1: is geworden. Het hele games-as-a-service, dat soort dingen waar je
- 25:32Speaker 1: een live game hebt, mensen die het spelen en het
- 25:36Speaker 1: nog steeds wordt ontwikkeld. Je kan dat soort dingen zien,
- 25:38Speaker 1: als je terugkijkt naar World of Warcraft of iets dergelijks.
- 25:40Speaker 1: Ze blijven het gewoon toevoegen en je blijft je te
- 25:43Speaker 1: abonneren op wat ze doen, omdat je het spel leuk vindt.
- 25:45Speaker 1: En Dwarf Fortress is niet anders dan dat.
- 25:47Speaker 2: Dus het is niet echt een alpha, het is gewoon
- 25:49Speaker 2: een spel dat 53% compleet is en heel speciaal.
- 25:51Speaker 1: Ja, je hoeft de andere 47% niet de meeste tijd
- 25:53Speaker 1: te hebben. Nee, ik geniet er al van
- 25:55Speaker 2: Je
- 25:56Speaker 1: houdt van een boot, toch
- 25:57Speaker 2: Ja, mijn favoriete verhaal vanuit mijn kant is dat ik
- 25:59Speaker 2: begon te diggen en in een kever kwam. En toen
- 26:01Speaker 2: kwamen de trokkenlijsten. En ik heb een week lang een
- 26:05Speaker 2: war met hen
- 26:05Speaker 3: gehad. En de
- 26:06Speaker 2: kinderen gaan naar beneden. En weet je wat? Mensen moeten
- 26:09Speaker 2: gewoon spelen. Het is een geweldig spel. Ja, dat is geweldig.
- 26:11Speaker 2: En we zullen elkaar in een andere kwartier van de
- 26:13Speaker 2: eeuw
- 26:13Speaker 1: zien om het
- 26:13Speaker 2: volledige spel van Warforges te praten over. Ja. Ik moet zeggen,
- 26:16Speaker 2: opeens is
- 26:17Speaker 1: het wel een stuk helderder. Ja
- 26:18Speaker 2: zeker. Maar, ja goed, ben je overtuigd? Ga je
- 26:20Speaker 1: het proberen?
- 26:29Speaker 3: Kom Sam.
- 26:30Speaker 5: Oh, maar er zijn nog zoveel dingen van dit jaar
- 26:32Speaker 5: die ik uit moet spelen. Wat moet je nog spelen?
- 26:33Speaker 5: Ik moet Iron Nest nog uitspelen. Ik moet mezelf nog toezetten.
- 26:38Speaker 5: The Blood of Dawnwalker uitspelen. Oh
- 26:40Speaker 4: ja, ik hoor hele goede recensies daarover. Ik ben nog
- 26:42Speaker 4: steeds
- 26:42Speaker 5: bezig met de derde act van Silksong. Eigenlijk een keertje opstarten. Ja,
- 26:46Speaker 5: ik heb nog zoveel te doen.
- 26:47Speaker 4: Zeg maar, een van de vereisten om Dwarf Fortress te spelen...
- 26:50Speaker 4: was een grap die online ook best wel hard gaat.
- 26:53Speaker 4: Dat en je neemt Ritalin voordat je gaat spelen. Want
- 26:55Speaker 4: anders wordt het best lastig.
- 26:56Speaker 5: En ik heb geen tatoeages en ik heb geen Ritalin.
- 26:58Speaker 5: Dus dat wordt best wel lastig. Ik heb wel Ritalin,
- 26:59Speaker 5: dus dat
- 27:00Speaker 4: gaan we voor je regelen. En tatoeages. Dat kan ik
- 27:02Speaker 3: bij je doen, maar het grans tot aan de voordeur, oké? Nou,
- 27:04Speaker 3: mocht jij nou overtuigd zijn en denken... hmm, Dwarf Fortress,
- 27:07Speaker 3: dat wil ik gaan spelen. Dat kan, de gratis. Dus
- 27:14Speaker 3: mocht je ook ooit zin hebben, probeer het. En tot
- 27:16Speaker 3: zover deze aflevering van All in the Game. Vergeet je
- 27:18Speaker 3: niet te abonneren, een review achter te laten... en dan
- 27:20Speaker 3: hoor je ons binnenkort weer. Tot dan!