Latest / Café com Dungeon / Aprendendo Candela Obscura #0065
Transcript
- 0:00Chove pesado na parasível aclimação, um bairro aqui de São
- 0:04Paulo. Chove menos com essa pancada de
- 0:08chuva de verão aqui em São Paulo do que no Rio.
- 0:10Mas tem não deixa de ter essa chuva forte que você tem que
- 0:14sair correndo para fechar a janela e tudo mais.
- 0:16Não sei se está dando provida aí, mas a chuva está forte
- 0:20mesmo. E acabou me lembrando a primeira
- 0:22vez que eu entrei em contato com crítica ou Hole.
- 0:26Tava saindo da lura num dia como esse, com uma chuva como essa em
- 0:30São Paulo. Quando dá uma chuva dessa, de
- 0:33forma geral, o trânsito para, né?
- 0:36E foi um dia que eu peguei um engarrafamento gigantesco e
- 0:39acabou que eu tinha entrado em contato com essa ideia aí de que
- 0:43tem um streaming bombando muito nos Estados Unidos e eu resolvi
- 0:48botar pra ver no celular enquanto eu tava no
- 0:51engarrafamento. E foi muito bom.
- 0:53Aquilo explodiu a minha cabeça. Eu falei, cara, realmente o
- 0:56negócio é forte, bem, é bem produzido.
- 0:58A galera, pô, manda bem, né? Quando eu fiquei sabendo que
- 1:02tinha um sucesso tremendo, né, de que inclusive é explodiu, mas
- 1:08muito. A bolha do RPG, né?
- 1:10Atingiu o grande público e influenciou, né, até o mundo do
- 1:15da mídia. Aí a gente pode ver que tem
- 1:18musical, tem um jogo. O pessoal jogando RPG em teatro
- 1:22e tudo mais. Eu falei, cara, isso aqui é uma
- 1:25mudança para sempre, né? Mas eu fiquei impactado,
- 1:29obviamente por essa, por essa revolução dentro de uma nova
- 1:34mídia para ORPG. Mas eu imaginava que chegaria
- 1:37ali, né? Quando eu entrei em contato com
- 1:39as próprias streamings, mesmo antes dessas blockbusters, né?
- 1:43Eu sabia que chegaria nesse ponto.
- 1:45Cedo ou tarde, traz um frescor. Pro audiovisual, pra produtos e
- 1:51coisa e tal. Então eu achei que fosse chegar
- 1:53lá, mas chegou até antes do que eu imaginava, né?
- 1:56E o sucesso foi muito. Só que eu fiquei curioso do
- 2:00impacto disso no jogo. E aí parecia que tudo IA ser
- 2:05respondido quando eu vi que saiu o candelo obscura ou que eles
- 2:08iam lançar o candelo obscura. Eu falei, nossa, cara, será que
- 2:12tem a ver aí com o Vox máquinas? Será que eles vão parar de usar
- 2:15DED para usar esse sistema que eles estão lançando?
- 2:18Como é que vai ser isso? Eu imaginei que fosse alguma
- 2:20coisa que eles iam fazer para eles jogarem em streaming, então
- 2:23eu imaginei que fossem ter várias mecânicas e várias ideias
- 2:27e várias dinâmicas de jogo e várias construções ali que
- 2:31contemplassem ORPG show. Mas aí eu vi que a candelo
- 2:36obscura não era bem isso, a candelo obscura.
- 2:38Era uma outra coisa, tudo bem, eles iam fazer streaming,
- 2:41obviamente de candela obscura, mas era um jogo público de forma
- 2:45geral, né, pra ser vendido aí no mercado pra galera comprar e
- 2:49jogar em casa. E aí eu fiquei pensando, bom,
- 2:53tudo bem, não é um jogo voltado pra isso.
- 2:55Ingenuidade da minha parte achar que eles vão lançar um jogo
- 2:58assim em vez de um jogo pro grande público, né?
- 3:00Muito mais lucrativo, mas sendo quem eles são.
- 3:05Os pioneiros que são na mídia, que que tá, que trabalham.
- 3:09Eu imaginei que esse jogo fosse ter muita influência do
- 3:12streaming, dessa, do que eventualmente poderia chamar de
- 3:16quarta agenda do RPG, né? Se a gente somasse ali, AGNS, de
- 3:20repente ORPG show, poderia ser uma quarta agenda.
- 3:23Como investiguei num dos episódios aqui do café com
- 3:26danging na nessa segunda temporada, né?
- 3:29Eu fiquei pensando, cara. Como é que se o jogo é impactado
- 3:32por essa vontade de show e vindo dessas pessoas que estão
- 3:35acostumadas a jogar pensando em show hoje em dia?
- 3:38E eu fiquei muito curioso, só que a comunidade gringa não
- 3:42respondeu muito bem ao jogo e eu achei que fosse por isso, né?
- 3:46Que fosse um certo conservadorismo a respeito de um
- 3:49jogo que explora novas mídias. De repente, ainda que não seja
- 3:52voltado para um público necessariamente de streamer.
- 3:55E não, não era bem isso. Inicialmente, parecia que.
- 3:59Tinha crítica ali a ter pouco, a ter pouca criatura, pouco pouco
- 4:04monstro, sei lá. O pouco artefato é que eles
- 4:07trabalhavam com artefatos. Parecia que tinha pouca coisa
- 4:10assim. Algumas pessoas chamando um
- 4:12pouco o jogo de preguiçoso, que me deu uma ideia de que talvez
- 4:14fossem haters. Por outro lado, eu vi algumas
- 4:16críticas que pareciam razoáveis, né?
- 4:19E o pessoal falando que era difícil desafiar os jogadores
- 4:22ali com com aquele jogo. Por outro lado, eu sabia que a
- 4:26base dele era PBTA, né? Ele era muito.
- 4:28Ele dialoga muito com PBTA, com Ford in the Dark e por mais que
- 4:32o Ford in the Dark já resolva muito melhor a questão do
- 4:34desafio, eu sei que os PBTA, de certa forma, sempre me pareceram
- 4:38um pouco mais complicados nesse aspecto, né?
- 4:40No aspecto do desafio em si, muito, porque trabalho o desafio
- 4:44num aspecto narrativo, né? Então é exatamente um desafio,
- 4:48mas é mais um conflito dentro de uma história, né?
- 4:51Então eu imaginei que fosse por aí.
- 4:53Em paralelo, tinha gente obviamente fazendo muito hate,
- 4:56reclamando das ferramentas de segurança que o jogo tentava
- 5:00pautar muito. Isso que exageraria ainda mais
- 5:03no jogo de terror. E aí nessa parte eu deixei um
- 5:04pouco de lado, imaginei que fosse ser mais puro hate mesmo,
- 5:09mas enfim, a minha curiosidade não ficou muito resolvida ali,
- 5:12mas eu deixei de lado também. Eu não fiquei empolgado a ponto
- 5:15de pegar o candela obscura para jogar nem nada assim, e ficou
- 5:19guardada essa dúvida, ficou guardado isso aí até que
- 5:22recentemente. Eu tava falando com o Kobe.
- 5:25O Kobe falou do da nova edição do MMM, né?
- 5:29Do mês de mentoria para mestrar, que acontece todo início de ano
- 5:32na comunidade nacional de RPGE. Eu falando com com um dos
- 5:37organizadores, ele me falou, cara, vai ter aí uma trilha, né?
- 5:40Vai ter um estudo aí sobre o candelo obscura.
- 5:43Aí eu falei, pô, legal, cara, será que a gente podia chamar a
- 5:45pessoa que vai falar sobre o candelo obscura?
- 5:48E de repente chamar AA Nina, né? Que gosta muito de candela
- 5:51obscura, vive falando sobre sobre esse jogo, de repente
- 5:53esses 2 conseguem falar para mim sobre esse jogo.
- 5:57Eu consigo tirar algumas dúvidas com eles.
- 5:59Não sei necessariamente jogar, mas de repente até me botando
- 6:02pilha para jogar esse jogo e quem sabe eu?
- 6:05Agora, depois de gravar esse episódio, não fico afim de jogar
- 6:08uma streaming de candela obscura, para variar mais
- 6:11próximo com mais propriedade. O quanto que essa dificuldade em
- 6:16se construir um desafio? Acaba impactando na dificuldade
- 6:20de construir um conflito dentro de um jogo, de contar a
- 6:23história, que é o que ele se pretende.
- 6:26Eu sei que tem boas streamings com esse jogo.
- 6:28Eu sei que muita gente gosta e fala bem, mas também tem essas
- 6:31críticas que eu resolvi abordar no episódio.
- 6:34Então acho que vai ficar um episódio legal pra quem quer uma
- 6:37visão realmente sincera, não chapa branca sobre o jogo, mas
- 6:40que ao mesmo tempo explica sobre como é o funcionamento e
- 6:44principalmente, dos pontos positivos que esse jogo tem.
- 6:48É um jogo lançado para jambô que tem no mercado nacional, então
- 6:51super recomendo a todo mundo, dá uma checada aí, já que é nosso,
- 6:55tá aqui no território brasileiro, diferente de uns e
- 6:58outros aí então é isso, vamos para o episódio?
- 7:03Estaria interessado em uma xícara de café, mas café com o
- 7:08quê? Café com danjo?
- 7:17Bom dia amigos do café com dângelo.
- 7:19Estamos aqui para mais um episódio, seu podcast matinal
- 7:22favorito, trazendo sempre muito RPG.
- 7:25Meu nome é Rafael balbi e hoje o meu café eu tô tomando aqui do
- 7:29lado de um de um pedaço aqui do do afinamento, onde a Barreira
- 7:34com outro mundo tá ficando bem fininha, bem fininha.
- 7:39Porque bom, esse café que eu tô tomando aqui ele, ele não é uma
- 7:44torre obscura. Mas ele tem um sabor
- 7:48Sobrenatural, porque eu tô perto aqui de onde os mundos se
- 7:52encontram, então eu tô só olhando por cima do meu ombro
- 7:54aqui e vendo o que que vem pela frente.
- 7:57Bom é se você quiser tomar um café especial como o meu.
- 8:01E a Torra não é obscura, Torra média, você pode utilizar aí o
- 8:05cupom ccd lá No No site da ovelha negra cafés.
- 8:09Café especial de primeira, então.
- 8:11Vá lá, em ovelha, ponto café e UTIs cupom ccd tudo minúsculo
- 8:15que você consegue o desconto de ouvinte.
- 8:17Porém, se você quiser um desconto pra assinante, aí é
- 8:20cupom progressivo. Quanto mais alto o seu nível de
- 8:23apoio, maior o desconto no café que você consegue.
- 8:26Um café delicioso de Torra média, sem impurezas, enfim, sem
- 8:31nada de Sobrenatural nele é. No mais, se você se tornar um
- 8:35assinante do café com dângelo, você ainda recebe conteúdo
- 8:38extra. Participa do nosso grupo de
- 8:40Telegram, que é muito ativo. Você também recebe.
- 8:45Além disso tudo, você participa de sorteio, né?
- 8:47Dos nossos parceiros e recebe outros cupons aí que vale muito
- 8:51a pena. Então cola com a gente, apoia
- 8:53ponto, AC barra, café com dânjon.
- 8:56Bom, vamos para o episódio de hoje, mas antes passando pela
- 8:59nossa enquete. O último episódio aí foi o
- 9:06episódio do RPG de guilda 64, né?
- 9:09Com a participação da Maya Mota, do entre mundos, que falou sobre
- 9:14essa experiência de guilda dela e do entre mundos, né, que é o
- 9:17server de Discord dela onde tem um jogo insano rolando.
- 9:21É foi muito legal e o Fábio Castro comentou top vinheta de
- 9:25abertura, away é o Tito gosta de de brincar muito, né?
- 9:30Nessas nessas vinhetas aí realmente.
- 9:32Algumas delas ficam Fora de Série.
- 9:34Valeu a participação Fábio, e na enquete eu acabei perguntando
- 9:38pra galera, o que que eles, o que que eles acham né?
- 9:40Se eles já participaram de um RPG de guilda e foi 60 a 40
- 9:45aqui, 60% das pessoas já participaram de RPG de guilda.
- 9:48Olha que curioso né cara? É é, eu não tava falando nem de
- 9:52jogo organizado tipo West mais e coisas assim.
- 9:54Eu perguntei especificamente RPG de guilda e um grande número de
- 9:57pessoas já participou, achei muito curioso porque eu mesmo
- 10:01tava bem distante. Do RPG de guilda, tinha um
- 10:04contato maior aí com o aslude, né, com esse esse formato de
- 10:07mesa aberta que tem beergot tem, etcetera, mas pelo visto muita
- 10:10gente tem experimentado ORPG de guilda, né?
- 10:13É, apesar de 40%, assim como eu nunca terem experimentado.
- 10:17Mas é isso aí. Valeu galera, obrigado pela
- 10:19participação. Vamos para o episódio?
- 10:25Ih, rapaz, eu estava bebendo aqui com os soldados.
- 10:29Com o dinheirinho que a que aquela elfa lá Clarissa botou é
- 10:32herbalista, né? E ó que eu fiquei sabendo, cara,
- 10:37já ouviu falar do fantasma do Arsenal lá no burgo?
- 10:42Então ali no burgo tinha uma oficininha ali, daquele cara
- 10:47chamado vagabundo, que era um inventor, né?
- 10:51E parece que. Ele morreu já há um tempo e a
- 10:55oficina dele foi incorporada na oficina dos soldados, ali na Rua
- 10:58Principal e ali na casa dele, né?
- 11:02A alma dele parece que tá presa lá, porra.
- 11:05E parece que a alma dele ainda pode drenar a vida de quem
- 11:09entrar lá na no lugar, no lugar, principalmente se for entrar lá
- 11:13para tentar mexer naquela stractana dele.
- 11:17Então, se tiver. Se tu tiver vontade de ir lá, ó.
- 11:22Vai tu é aventureiro, tu tu encara esses negócios, mas se
- 11:26você for, vai acompanhado de alguém de muita fé.
- 11:30Está entendendo? Esse e tantos outros são rumores
- 11:37vindos do jogo do mundo aberto de Beer goten.
- 11:41Se você quiser explorar aventuras como essa, pode entrar
- 11:46inteiramente de graça no nosso grupo.
- 11:48Siga o link lá no inscritivo do episódio e jogue Beer goden.
- 11:52Com a gente, vamos lá.
- 12:21Aprendendo candela obscura eu quero sair desse episódio
- 12:25sabendo tudo, desse jogo. E aí pra me ajudar nessa missão
- 12:31aqui eu estou com o Thiago e com a Nina.
- 12:34A Nina fantasma já participou aqui do café com danjo, fala
- 12:38Nina, bem-vinda. E aí, pessoal?
- 12:41Bom dia, boa tarde, boa noite. Não sei que horas as pessoas vão
- 12:44vão ouvir a gente aqui. Mas é, eu sou a Nina.
- 12:49Eu eu cuido lá do do grupo do RPG do Jô e faço saco tempo pela
- 12:54internet jogando mesa de RPG por aí.
- 12:57É e lembrando que RPG do Jô é irresponsável pelo pelos
- 13:01episódios de terça-feira que vocês estão ouvindo aí alguns
- 13:04meses no café com d'anjo. Então obrigado Nina.
- 13:07Reforçar aí o agradecimento. Obrigado a galera do RPG do Jô
- 13:11que torna possível essa aventura chorinho aí na semana.
- 13:16É e também Thiago, bem-vindo Thiago.
- 13:19Pessoal, tudo bem, eu sou o Thiago nas redes sociais, aí
- 13:23vocês podem me encontrar no arroba?
- 13:24Companhia dos heróis, no Instagram, companhia dos
- 13:26herois.com é o meu blog onde eu posto as dicas de mestragem e
- 13:31primeira vez aqui participo bastante de eventos,
- 13:34principalmente pra ensinar o pessoal a jogo RPG aqui em Porto
- 13:38Alegre e região e pra falar desse sistema.
- 13:42Que eu acho bem legal. Eu acho que pra quem quer
- 13:44começar a jogar, ele é uma ótima opção.
- 13:48Boa. Lembrando que o Thiago tá aí
- 13:50mentorando, né? O pessoal no MMMO mês de
- 13:55mentoria pra mestrar o lendário, né?
- 13:57Numa nova edição aí, no início de 2025, ele vai mestrar uma.
- 14:01Ele vai é conduzir uma trilha aí de Candé, obscura, a gente vai
- 14:06abordar um pouquinho também esses esses detalhes aí.
- 14:10Mas é isso, vamos aprender. Candé obscura que eu estou muito
- 14:12curioso, né? Para quem não sabe, o Candé
- 14:15obscura, ele, ele foi trazido para o Brasil agora pela jambu,
- 14:20mas ele é the derinton press. Aí é um material feito pela
- 14:24galera do critical Hole, né? Que.
- 14:27Obviamente, vocês devem conhecer aí a trupe do Matthew murser,
- 14:31né? E aí eu quero eu.
- 14:33Eu vou pedir o seguinte, não sei se cada um vai ter uma versão,
- 14:35quem começa, sei lá, quem ganha iniciativa manda ver.
- 14:39Mas eu queria o seguinte, finge que a gente tá no elevador, a
- 14:42gente tá indo pra sessão. A gente vai jogar aquele dayd
- 14:45quinta edição, velho de guerra, aquele cutulo, mas vocês estão
- 14:49aí, naquela com aquele bicho carpinteiro querendo que eu
- 14:53jogue com vocês. Candela obscura o que que vocês
- 14:56iam dizer pra mim no elevador? Pra pra me convencer?
- 15:00Então eu gosto muito da do casamento que tem entre o
- 15:04cenário e as regras, né? Toda aquela parte de Inglaterra
- 15:09vitoriana que ele tem aquela inspiração, aquele clima de pós
- 15:13guerra, seria um mundo parecido com o nosso pós primeira guerra,
- 15:18com aquelas regras Lights, eles definem o sistema como sendo.
- 15:21Ele é leve de regras, pesado em em interpretação.
- 15:25Isso me atrai muito, né? Então eu acho que pra esse tipo
- 15:28de história, de horror, de suspense que a gente tenta
- 15:30contar, eu acho que essa é uma ótima maneira de tentar emular
- 15:35esse tipo de situação. Acho que acho que eu falaria
- 15:39sobre Oo cenário do mundo. Sobre a candela obscura a
- 15:44estrutura da candela obscura é uma estrutura que me interessa
- 15:47muito assim, que é uma organização que cuida do mundo
- 15:52de uma forma escondidinha assim. E eles sabem do paranormal e as
- 15:56outras pessoas, as pessoas comuns não conhecem o
- 15:59paranormal? EE, essa essa é um formato que
- 16:02eu gosto. E eles saem em em aventuras pra
- 16:10pra comprimições, que é um formato que eu gosto também, que
- 16:14parece com as mesas que a gente joga, né?
- 16:16De formatos episódicos e tal. Então eu acho que eu te eu te
- 16:18puxaria nesse sentido. É, eu fiquei com vontade de
- 16:22jogar, sem dúvida. E 11.
- 16:24Outra coisa também que eu acho que vale trazer no Pit, né?
- 16:27É que é ele. Ele traz aí 11.
- 16:31Um dos primeiros esforços da galera do critical holy, né?
- 16:34Então isso já é uma coisa muito significativa no mercado de RPG
- 16:38é, eu queria saber de vocês se em algum nível, Oo Candé
- 16:43obscura, ele passa essa questão dele ser um jogo feito pela
- 16:48galera da maior stream de RPG que a gente tem, né?
- 16:51No, no mercado, na comunidade de forma geral, que é o critical
- 16:56holy, de alguma forma, ele, ele, ele se volta um pouco ao
- 16:59espetáculo. Ele seria um bom jogo para live
- 17:03streaming? Ele teria qualidades que se
- 17:05adaptam melhor ao live streaming?
- 17:07Ou de forma geral, não. Ele é um jogo meio que como
- 17:12qualquer outro RPG, que não tem nada especial em relação a isso,
- 17:15apesar de ter sido feito por essa galera de streaming.
- 17:19Bom, eu acho que pelo fato dele ser muito narrativista, ele é
- 17:23muito bom pra stream, porque não precisa ficar lembrando de
- 17:26muitas regras, isso tem poucas ações pra fazer.
- 17:28Mas essas ações, elas são bastante abrangentes, né?
- 17:32Então, não importa o que o teu personagem queira fazer, o teste
- 17:36vai ser simples, todo mundo consegue entender e tu pode
- 17:39focar mais na parte de fazer a narrativa, fazer ação do teu
- 17:42personagem. Pra quem não se sente tão
- 17:45confortável, talvez interpretar muito alguma coisa do tipo.
- 17:49Talvez tenha um pouco de dificuldade em descrever suas
- 17:52ações, mas esse tipo de descrição ela é bastante
- 17:54importante. Então pra stream eu acho que ele
- 17:57é muito bom e ele dá pra fazer de várias maneiras, né?
- 18:00O próprio britical role teve vários mestres diferentes,
- 18:03estando aventuras diferentes que tiveram focos diferentes,
- 18:06algumas mais com foco em ação, outros com foco em horror
- 18:09pessoal teve algumas com foco mais aventuresco, mas eu acho
- 18:13que pra stream ele é muito bom. Eu concordo com com o Thiago,
- 18:18acho que ele é bom para stream e assim ele tem.
- 18:22Eu, eu, eu falo mais da da perspectiva de jogadora, os os
- 18:26nossos ouvintes não sabem, mas eu tenho muita dificuldade de
- 18:29mestrar, então O Mestre bem pouquinho.
- 18:31Então nunca narrei candela obscura só joguei e eu tenho
- 18:34dificuldade com os sistemas porque porque geralmente eu jogo
- 18:38tendo crise de ansiedade, então coisas muito complexas são
- 18:41difíceis para mim. E esse sistema, uma das paixões
- 18:45é que ele é muito fácil. Você faz a ficha no Demi plane?
- 18:49EE, eu joguei em stream, mas fica tudo ali na sua tela.
- 18:53Eu não me perdia nos poderes do personagem, eu não, eu não
- 18:56esqueci de usar nada, então eu acho que que nesse aspecto ele é
- 19:00excelente. Assim é o Thiago falou de de
- 19:05interpretação, eu sou bem tímida para interpretação também, mas
- 19:08eu eu consegui narrar o meu personagem, não, não me senti.
- 19:13Presa nisso. Eu acho que, apesar de ser bom
- 19:15pra essa parte de interpretação, ele não pede isso.
- 19:19Você pode jogar sem isso também se você for se você for um
- 19:22jogador mais tímido e tal. Ah, isso é legal.
- 19:26Eu eu IA perguntar exatamente isso, eu IA emendar falando, e
- 19:29se a pessoa não está acostumada com stream, é legal também e
- 19:32tal. E pelo visto é, né interessante.
- 19:36Aham é, isso é uma isso é uma coisa, é uma coisa legal, né?
- 19:38Oo realmente a gente não ter um jogo extremamente crunch pra
- 19:42stream costuma ajudar agora? Bom, é entrando mais numa
- 19:47questão mais pessoal, talvez, como é que é o caso de amor de
- 19:51cada um de vocês? Com com candela obscura, conta
- 19:54aí como é, que tipo, como é que foi o teu rolê e tipo?
- 19:59Indo pro lado pessoal mesmo, tipo, por que que dialogou
- 20:02contigo, né? Eu acho que a Nina até
- 20:03introduziu um pouquinho. Pode começar, Nina.
- 20:06É, eu acho que é é essa parte canela obscura.
- 20:10Foi, foi foi uma paixão assim, eu acho.
- 20:12Esse livro eu sou. Eu gosto muito de arte, eu fiz
- 20:16faculdade de design, gosto de história da arte e tal.
- 20:19Eu acho esse livro de verdade uma obra de arte assim, ele,
- 20:24ele, ele tem. Características de design de de
- 20:29ar Deco, que são linhas retas e finas e delicadas e douradas.
- 20:34Isso traz muito de de magia e dessa estrutura rígida que é a
- 20:39candela obscura que é essa organização.
- 20:42Então traz isso ao mesmo tempo, ele tem imagens que são é feitas
- 20:47em Aquarela, então traz essa essa delicadeza, esse sentimento
- 20:51que também tem no sistema e aí assim tudo conversa.
- 20:55OA linguagem que eles usam para escrever o livro conversa com
- 20:59design, que conversa com a proposta do jogo.
- 21:02Ele é, ele é a Coisa Mais Linda. Eu sou muito apaixonada por.
- 21:07Maneiro, maneiro, é o é, já é, foi um, foi uma coisa que trouxe
- 21:11um pouco Oo produto também, né? Pelo visto, assim, o produto em
- 21:16si ele é encantador. E você, Tiago, como é que foi a
- 21:18tua experiência aí? E como é que foi a tua paixão
- 21:21pelo jogo? Então o candela, pra mim ele une
- 21:25dos paixões, né? É primeira, é aquele aquela era
- 21:29vitoriana, sabe? Esse tipo de história eu gosto
- 21:32muito, né? Então ele consegue emular
- 21:34bastante. Se a gente pegar alguns
- 21:37exemplos, sacolina, scarlate, frankenstein, sabe toda aquela
- 21:41parte daquele tipo de mistério? E falando em mistério, é
- 21:47histórias de horror pessoal, histórias que suspense,
- 21:49histórias que. O foco vai ser no que que o
- 21:54personagem está sentindo, né? Então ele une essas 2 paixões
- 21:57que eu tenho. Eu já peguei outros sistemas que
- 22:00são focados em investigação, em horror, pra mestrar nesse
- 22:04período. Então candela, ele casa todo,
- 22:06está todo no mesmo livro, não precisa me preocupar em ficar
- 22:09procurando nenhuma, nenhuma outra opção.
- 22:12Bom, interessante é essa pegada dele.
- 22:16A gente poderia dizer que o candela obscura é o casual
- 22:19falkenstein dos tempos atuais. Assim.
- 22:22Ele tem essa pegada meio Steam punk, ele tem uma coisa meio
- 22:26Sobrenatural conversando, ele tem ele, ele ele vai muito pra
- 22:30esse lado assim, ou ele fica mais num ou o mundo é mais um
- 22:34pouco mais escuro, mais é, sei lá, um pouco mais puxado ali pro
- 22:39pro Dark. Como é que é o tom dele?
- 22:42Ele é vívido ou é mais Dark, handelo, obscuro é mais Dark,
- 22:46né? Não tem jeito.
- 22:46É mais Dark e. Ele é bastante subtragédia, né?
- 22:52Então o teu personagem, ele vai sofrer algum problema devido a
- 22:58lidar mágica no mundo de candela obscura, ela não é uma coisa
- 23:02abundante, ela é sempre alguma coisa que não precisa trocar
- 23:05alguma coisa Por Ela ou que vai te fazer mal usar muitas vezes,
- 23:11né? Então é um é um mundo bem mais
- 23:13Dark, e não só isso. Oo mundo está se recuperando de
- 23:18uma guerra, né? Então tem questão de, apesar de
- 23:22nova fé, estar num num lugar abundante, tem regiões em volta
- 23:27que passam mais necessidade. A gente tem que ser de
- 23:29refugiados saindo de uma guerra. Ainda tem algumas questões que
- 23:34podem ser importantes na história, pessoas que lutaram na
- 23:37guerra e tem seus traumas, né? Então ele é bem mais Dark assim,
- 23:40ele não é colorido. Uhum tem inclusive um alerta de
- 23:44gatilho no começo do livro, falando que é que é um horror de
- 23:47sobrevivência. Meio meio as minhas referências
- 23:51puxando bramito de Atlântida. Não é um jogo para qualquer
- 23:54pessoa, não é um jogo para qualquer momento.
- 23:57Você tem que estar legal para jogar ele, porque é um jogo
- 24:00pesado. Mesmo assim, você vai lidar com
- 24:03trauma, você vai lidar com. Cicatriz é esse tipo de de de
- 24:08debate que é puxado nesse jogo, sabe?
- 24:11Interessante você puxar por isso, porque já link aqui com o
- 24:13que eu tinha preparado para perguntar para vocês, que é o
- 24:17seguinte, esse jogo ele é bem falado Na Na comunidade de forma
- 24:22geral, né? É levantou bastante discussão no
- 24:26Reddit Na Na época que saiu por conta dessa preocupação dele com
- 24:31com ferramentas de segurança e com a segurança em mesa.
- 24:35Né? Então isso foi uma das coisas
- 24:37principais que ele trouxe. É como é que funciona esse jogo
- 24:41que ele é tão, tão pesado, né, tão que ele tem.
- 24:44Ele traz essas é todas essas temáticas e é essas evoluções do
- 24:50personagem baseado em em ferimento, em como é em
- 24:54cicatrizes, né? Como é que funciona essas 2
- 24:58coisas? Como é que as ferramentas de
- 25:00segurança é dialogam com esse tipo de.
- 25:04De impulso narrativo, sem que as 2 coisas se se sufoquem
- 25:09mutuamente. Que aí ti vou?
- 25:15Pode ir, pode. Ir é eles no começo, no nas
- 25:21primeiras páginas do livro, assim, as primeira a segunda
- 25:23página, eles já trazem algumas ferramentas de segurança.
- 25:26Uma dica de de site para você ir pesquisar sobre ferramentas de
- 25:30segurança. E aí eles falam sobre linhas e
- 25:32véus, falam sobre xcard. Xcard é um é um cartãozinho que
- 25:37você pode pôr em cima da mesa com uma marca DeX se alguém
- 25:39tiver se sentindo desconfortável, essa pessoa pode
- 25:41só apontar o cartão, porque às vezes na mesa é desconfortável
- 25:45você falar que você tá se sentindo mal, ou então você
- 25:49levantar e sair. É uma coisa muito brusca quando
- 25:52você tá tendo um desconforto emocional, né?
- 25:55Então o xcard é uma, é tipo uma palavra de segurança mais
- 25:59delicadinha assim. Tem também como tratar linhas de
- 26:03véus e o livro ensina tudo isso. E na parte que ele fala de de
- 26:08cicatrizes, ele traz uns uns textos bonitos, assim,
- 26:13sensíveis, que você vê que foram foram tratados por pessoas que
- 26:17estudam esse tipo de coisa, que explicam que cada pessoa lida
- 26:20com o trauma de uma forma para você.
- 26:23Lidar com isso EEE abordar isso de uma forma empática pra você
- 26:29olhar pro pra realidade do outro com cuidado, sabe?
- 26:33É tipo, é, é visto que isso é um, é um, é um ponto de
- 26:40preocupação deles e que eles investiram grana, eles
- 26:43investiram eles, eles contrataram pessoas pra tratar
- 26:46esse assunto. E eu acho que ele é um guia pra
- 26:48todo mundo que quer que quer cuidar.
- 26:50No próprio sistema, eu acho que candela obscura é um é um bom,
- 26:53um bom Farol. Assim, eu acho que além dessas
- 26:58ferramentas que ele traz, uma das formas que ele tem de
- 27:02evitar, né? Esse tipo de problema é a
- 27:04criação de personagem. Então, assim como o vampiro na
- 27:07quinta edição, no candela, o ideal é que os personagens sejam
- 27:11criados todos juntos. Porque tem perguntas de relação,
- 27:15né? O que que é essa pessoa é para
- 27:17você? Ah, ele é meu amigo, ele é um
- 27:19desconhecido. E também tem a criação do
- 27:21círculo, que é o grupo de investigação em cadela, que ela
- 27:26é criado junto o círculo e tem perguntas e decisões que todos
- 27:30os jogadores precisam tomar, porque o círculo vai ter
- 27:32recursos também. Então, criando os personagens,
- 27:35definindo já, as relações já criam um pouco mais de segurança
- 27:40para saber. Como é que vai ser a relação
- 27:42entre os personagens? E evitar que algum tipo de
- 27:44situação apareça, né? E caso a situação não tenha sido
- 27:48vista antes e apareça como a Nena falou, né?
- 27:51Vai ter ferramentas de segurança, petect card, vai ter
- 27:54sido discutido tudo que a pessoa pode se sentir desconfortável.
- 27:59Tem uma coisa particular em relação a isso, né?
- 28:02Jogos de horror e mecânicas de segurança, que é, por exemplo, a
- 28:05questão. Do medo ou da ou do que o
- 28:08pessoal costuma botar no cutulo ou outras coisas que é a
- 28:11loucura, né? É.
- 28:14Muita gente encara que essa que ter mecânicas de loucura ou ter
- 28:18mecânicas de medo, que esse tipo de coisa seria essencial pra um
- 28:23jogo desses, pra você poder é retratar legal o Sobrenatural e
- 28:28o insólito perante o óleo de mortais, et cetera.
- 28:31Oo candano obscura. Ele traz essa preocupação com
- 28:35OOO, não, sangramento, talvez. Como é que funciona essa questão
- 28:39do sangramento e do medo? Do medo e do e da loucura?
- 28:45Tem só só uma coisa importante sobre loucura, que que tem uma
- 28:49passagem no texto que é genial, que ele diz que trauma não é uma
- 28:55característica interessante para você por em personagens
- 28:57maldosos? Cara, eu acho isso brilhante
- 29:01assim. Mas aí se o se o se, o Thiago
- 29:03quiser falar mais de como funciona o sangramento, porque,
- 29:05pra ser honesta, não? É interessante, interessante que
- 29:08eu joguei, como é que é? O traumas não são, não são
- 29:11interessantes de botar em personagens de maldosos.
- 29:14É tipo, olha, você não pode tratar trauma com uma
- 29:17característica interessante para criar um personagem que é cruel.
- 29:20Entendi porque não necessariamente trauma gera
- 29:22pessoas. Até porque, né?
- 29:24Se fossem gerar, a gente estava bem ferrado no mundo que viveu.
- 29:29É interessante, interessante. Maneiro, fala aí, Tiago.
- 29:33Eu acho que tem bastante passagem orientando isso no
- 29:36livro. Sobre não tratar questões
- 29:39mentais como uma questão estereotipada, é isso é muito
- 29:42importante, principalmente porque existe um tipo de dano
- 29:46que vai ser o dano direto na mente do personagem, devido a
- 29:50traumas que ele vive, né? E tem formas depois um jogo de
- 29:54tratar esses traumas. E é recomendado caso o teu
- 29:57personagem sofra algum tipo de trauma muito grande.
- 30:01Tu pode aposentar outra personagem durante o tempo Pra
- 30:03Ele se tratar desse trauma, né? E depois ele pode retornar
- 30:07depois de um interlúdio. Então essa questão eles são são
- 30:11bastante preocupados em não mostrar essa questão de loucura
- 30:14ou doença mental sendo alguma coisa negativa, né?
- 30:20Sabem que as pessoas são diferentes e lidam com traumas
- 30:23de maneiras diferentes, e isso é incentivado no livro. 2
- 30:26personagens ao ver é uma criatura, né?
- 30:29Do horror ou ter uma situação muito terrível, não vão lidar
- 30:33com aquilo da mesma maneira. Uhum e é uma coisa que é
- 30:36negociada com o Narrador. Você tem 3 tipos de dano, né?
- 30:40O dano mental, o dano físico. Qual que é o outro?
- 30:45É, seria um equivalente ao dano espiritual, né?
- 30:47Tu recebe dano de mágica e daí tu acaba acessando coisas do do
- 30:52outro lado. Aí você pode ter 3 pontos em de
- 30:55dano em cada um desses aspectos, o quarto ponto vira uma
- 30:58cicatriz. E aí assim tem existe isso de
- 31:02você vai tomando porrada e você vai ficando desgastada.
- 31:06Existe isso Na Na Na visão do sistema.
- 31:09Mas o que o sistema diz é que. Por exemplo, uma pessoa com uma
- 31:14cicatriz física pode se adaptar àquela cicatriz e resolver a as
- 31:20coisas dela de outras formas. Aquilo não vai determinar a vida
- 31:23dela como uma vida horrorosa, entendeu?
- 31:26Tudo isso é negociado com um mestre entre Oo jogador e O
- 31:28Mestre da forma mais confortável.
- 31:31É, eu acho legal como? Como tem sempre 2 exemplos, né?
- 31:34Então nem a menina falou uma cicatriz física, né?
- 31:38O sistema permite que ela tomar uma cicatriz.
- 31:40Tu mova teus pontos, então o teu personagem poderia, né?
- 31:44Depois de sofrer um dano físico, ele ser menos capaz fisicamente
- 31:49e ficar mentalmente mais forte, ou tu pode fazer o contrário?
- 31:54Mesmo tendo um dano físico, ele incentiva que talvez para evitar
- 31:59outro dano físico no futuro, tu vai agir antes, tu vai ser mais
- 32:02impulsivo, né? Para tentar evitar esse tipo de
- 32:05situação de acontecer novamente. Então, todos os tipos de dano,
- 32:08seja mental, seja um dano de mágico, ou seja um dano físico.
- 32:12Ele tem 2 exemplos mostrando que não necessariamente porque tu
- 32:15sofreu um trauma mental, tu precisa que o dano seja mental,
- 32:20talvez tua mente se adapte aquilo e tu talvez responda mais
- 32:23rápido aquele tipo de situação. É interessante.
- 32:27E é isso, né, gente? No fim das contas, também é
- 32:29importante a gente a gente é perceber que Oo jogo, ele tá
- 32:34tratando de terror, EEE, suspense e coisas assim por
- 32:40personagem, né? A gente.
- 32:42É jogador, a gente está fora, não pode não é pra pra pra ficar
- 32:46confundindo as coisas, né? Então realmente é vale, é, é um
- 32:50é um esforço válido, né? É Quem é Quem é pra sentir medo,
- 32:54quem é pra chorar, é, é o é o personagem.
- 32:58Tem uma dica de menstração de horror, que é uma coisa
- 33:00horrorosa, não usem. Use o medo dos seus jogadores em
- 33:04mesa essa essa é a pior dica, ó, pior dica para menstração de
- 33:08horror. Eu use o medo dos seus jogadores
- 33:09em mesa não use o medo dos seus jogadores em mesa tem outras
- 33:12formas de compor histórias de horror, sabe?
- 33:16É, é isso aí, mais de 1000 episódios na primeira temporada,
- 33:24um podcast premiado por suas reflexões sobre o jogo,
- 33:28entrevistas e convidados. Em uma nova temporada com muito
- 33:32ao oferecer a comunidade do RPG aventureiros numa busca por mais
- 33:42episódios na semana, te convidam a fazer parte do grupo de
- 33:46Telegram, participar de sorteios e enriquecer seu jogo.
- 33:53Esquente a água, moa os grãos e pegue os dados.
- 34:00Apoia.se barra, café com Dancing, contamos com você.
- 34:26A gente já fez uma introdução legal, né?
- 34:29E trouxe vários pontos de curiosidade que a gente pode
- 34:32começar a abordar um pouco mais profundamente agora sobre o
- 34:35candelo escuro. Mas eu queria trazer um
- 34:39pouquinho para o papo que a Nina é, introduziu do produto, né?
- 34:44É um produto da derreton press, né?
- 34:46É AA diagramação dele. Como é que é você achar?
- 34:50As coisas no livro é fácil você manusear ele, você encontrar um
- 34:55que seja no PDF, não sei nem se tem PDF, mas que seja encontrar
- 34:58pelo PDF ou pelo pelo pelo pelo material físico mesmo você
- 35:03encontrar OOO que você está procurando, ele é um manual bom,
- 35:07ele é bem diagramado. Como é que, como é que é isso?
- 35:09O ele é mais artístico, mas é mais difícil encontrar as
- 35:12coisas. Como é que, como é que é?
- 35:15Cara da perspetiva de jogadora, eu mexi muito pouco no livro por
- 35:21causa do Dan plane. Você faz a ficha no Dani plane e
- 35:24assim, tudo que você precisa está ali.
- 35:26Eu não. Eu não precisei buscar nada no
- 35:28livro em momento nenhum. Estava tudo na sua mão.
- 35:31É, é muito, é muito bom mesmo. Usabilidade excelente, né?
- 35:36Não só é. E qual é desse?
- 35:38E isso é uma coisa que vem jumbo, tipo, você compra o
- 35:42livro. E é gratuito para qualquer
- 35:44pessoa. Uma vez que você compra o livro,
- 35:46você tem um acesso. Como é que é esse?
- 35:47É gratuito para qualquer pessoa. Você pode entrar lá EE,
- 35:50construir o seu personagem. Agora ele vai te mostrar quais
- 35:53são as classes possíveis. E aí é muito legal assim, porque
- 35:56você escolhe a classe, ele já mostra só quais, quais são as
- 36:00opções dentro daquela classe para você continuar montando a
- 36:02ficha. Então ele vai afunilando a ficha
- 36:04e te mostrando só as informações que você precisa.
- 36:07Ah, é uma delicinha, é lindo. E é e é tudo muito fácil de
- 36:10visualizar esse nosso sistema muito, muito limpo.
- 36:13Ah, que bom. E pra você, Thiago?
- 36:16Mestrando, o negócio como é que é Oo?
- 36:17Lance da da consulta, da usabilidade, da diagramação.
- 36:23Então eu tenho o livro aqui, né? Eu peguei a pré venda do João
- 36:26bô, né? E eu acho ele muito fácil de
- 36:29achar as coisas. E ele tem 11 ordenamento feito
- 36:33para iniciantes. Então o que que é o mundo?
- 36:36Como criar sua ficha, o que que é importante do seu personagem e
- 36:39como jogar? Eu tenho PDF também, então PDF
- 36:43que a João pode disponibilizou, ele tem as marcações já, então
- 36:45se tu tiver PDF aberto facilmente tu consegue achar a
- 36:48sessão precisa ou a tabela ou o que seja.
- 36:51Né? Então eu achei muito bem
- 36:54diagramado. Ele é muito bonito, o livro
- 36:56mesmo, mas é muito fácil de encontrar as coisas.
- 36:58Ele tem 11 sequência que qualquer pessoa consegue seguir
- 37:01ali é e se guiar facilmente. Achados.
- 37:05Uhum é que bom, porque é isso, né?
- 37:07E ali é isso com uma arte gráfica que é bonitaça, né,
- 37:10Nina? É isso aí também.
- 37:12Quando eu dei uma olhada, eu fiquei babando.
- 37:14É, é nós, nós designers, como que é o nosso líder?
- 37:21Sim, então o produto passo, né? Isso aí é isso aí é, é ponto
- 37:24pacífico, né? Eu acho que realmente todos os
- 37:26reviews, todas as pessoas que eu ouvi falar e eu não vi ninguém
- 37:29reclamar. Desse aspecto, né?
- 37:31Tanto da da arte gráfica, EE, capa, capadura papel, como é que
- 37:35é Oo físico? Ele é capadura, né?
- 37:39Tem aqui 111 fitinha aqui pra pra marcar as páginas, né?
- 37:45É, ele é colorido também, né? Deixa eu ver se eu consigo abrir
- 37:48aqui junto. No começo tem Marte bem bonito
- 37:51aqui, ó. Então ele tem esse esse formato
- 37:55aqui. O Thiago é o Thiago tá mostrando
- 37:59Marte, uma arte é realmente impactante, assim, meio Dark,
- 38:05mas ao mesmo tempo, como a Nina falou, né, ela, ele tem uma
- 38:07coisa, ele ele tem uma coisa bem nesse ponto aí, uma coisa bem é
- 38:14bem das antigas, né? É uma linguagem sensível assim e
- 38:19antiga, né? Ele ele passa um pouco a época
- 38:21dele, né, é interessante. O livro vem também com a ficha,
- 38:27né? E essa ficha aqui ela é um é um
- 38:30papel bem mais grosso, né? Então é uma ficha que tu
- 38:33consegue usar bastante tempo que ela não vai, é ser descartada
- 38:37depois da primeira vez que usar, né?
- 38:39Na pré venda da jamb também veio 111 bookplate.
- 38:44Mas eu estou sem ele aqui, mas sem uma arte muito conhecida.
- 38:47Legal é realmente. É, é um produto bonito mesmo,
- 38:51fora isso, né? A gente tem aí outras coisas que
- 38:54vem, vem a ficha, você falou, tem cartas, tem alguma coisa, é
- 38:59fora isso, tem alguma alguma outra coisa que venha junto com
- 39:02ele, que seja necessário para jogar?
- 39:03Não, né? Não lembro de nada não.
- 39:06Inclusive as fichas dele estão de graça para baixar o site da
- 39:09jamboe em português, né? E são as fichas que não são
- 39:13genéricas, então são as fichas específicas para cada tipo de de
- 39:17papel. Tem no jogo, né?
- 39:19Então se quiser jogar como um soldado, por exemplo, eu posso
- 39:21baixar só a ficha do soldado, onde tem apenas os poderes que
- 39:24ele tem disponível e isso facilita bastante,
- 39:27principalmente pra quem tá iniciando, né?
- 39:30No RPG ou quem não conhece muito bem o sistema, não se confunde
- 39:33com opções que não vai ter disponível no seu personagem.
- 39:37Interessante AAA diagramação. Ela trouxe essa coisa de arde
- 39:41cor, né EE? Aquela pelo menos a imagem que
- 39:45você trouxe ali e outras que eu vi, elas trazem também.
- 39:47Uma coisa é arnovou até, né? É, tem tem um pouco de contraste
- 39:52desses 2 estilos, né, que é interessante, que é 11 marca
- 39:56talvez do do período, do do cenário, né?
- 39:59E como é que é esse cenário que que tem esses contrastes, que
- 40:03tem esse tipo de coisa, como é que é essa cidade onde acontece
- 40:07EOEEO, que que é a candela obscura, fala pra gente.
- 40:12Então. O que?
- 40:14O que acontece? Não.
- 40:19Então, o que acontece, né? Ele presenta para nós as terras
- 40:22de e de nova ferra, né? Então seria 11 Terra com
- 40:27inspiração ali na Inglaterra vitoriana, mas que é uma cidade,
- 40:32uma civilização foi construída em cima das ruínas de uma
- 40:35civilização antiga. Não se sabe o que que aconteceu
- 40:38antigamente, né? Simplesmente aquela civilização
- 40:41decaiu. E depois de um tempo, novas
- 40:44pessoas se mudaram para aquele local e reconstruíram ali.
- 40:47Uma cidade, né? E devido a isso, tem muito
- 40:53contraste entre o velho e o novo.
- 40:55Tem muita questão de ruínas, bairros mais novos, bairros mais
- 41:01antigos. A tecnologia e o que é antigo
- 41:06também tem um contraste bastante grande, né?
- 41:09Então muitas casas ainda utilizam vela ou Lampião.
- 41:13Alguns locais da cidade possuem eletricidade.
- 41:16A gente tem bondes elétricos, mas mesmo assim as pessoas ainda
- 41:20vão no campo. Está usando cavalo ou dando a
- 41:23pé? É um período, é um período de
- 41:26transição. Seria o equivalente ao final do
- 41:28nosso século 19, começo do século 20.
- 41:33Eu acho legal essa parte da cidade ser construída em cima de
- 41:36ruínas, porque traz essa, esse ar de mistério assim, de que tem
- 41:39alguma coisa no passado, tem uma magia que vem do passado que
- 41:44ninguém entende direito, como funciona e tal.
- 41:47E eu gosto. Eu acho que isso adicionou 11
- 41:49flaverzinho muito legal No No cenário.
- 41:52Uhum bom, EE. Essa magia inclusive tem esse
- 41:55véu, né? Essa coisa que separa o mundo
- 41:58Sobrenatural, né? Um lugar onde.
- 42:01O véu fica mais fino. E quem investiga isso, né?
- 42:04Esse rolê da da candela obscura em si.
- 42:07Como é que é isso? Como é que é AA candela obscura?
- 42:10Quem são? Tem até uma lista de personagens
- 42:12notáveis ali, né? De npcs e tal.
- 42:14Como é que é? Esse é esse esse mundo desses
- 42:18npcs e dessa organização. Então, candela obscura nesse
- 42:22mundo, ela é uma organização centenária que protege esse esse
- 42:26conhecimento, né? Então, apesar de ter essas
- 42:30ruínas EE ter bastante essa questão de Sobrenatural, as
- 42:37pessoas acham que isso não existe de verdade.
- 42:39Cadela obscura é a organização que conhece a verdade e ela há
- 42:43séculos protege o mundo das coisas que vem desse outro lado,
- 42:46né? Com afinamento, dessa, desse
- 42:48véu, o que acontece é que existe uma pessoa que eles chamam de
- 42:54guardião da luz. Que organiza pequenos círculos
- 42:57de investigadores cantela obscura é uma organização
- 43:00centenária que utiliza pessoas comuns para suas atividades.
- 43:05Então não é um trabalho de tempo integral.
- 43:07As pessoas não são agentes paramilitares ou são membros
- 43:11específicos daquilo algumas vezes por ano, né?
- 43:15Um professor, um jornalista, talvez um soldado, recebe uma
- 43:19mensagem e existe alguma coisa que precisa ser investigada.
- 43:23Eles se reúnem. Recebem uma missão e vão lá e
- 43:26investigam se aquilo é de verdade e se for de verdade
- 43:29precisa ser contido, ou se aquilo é apenas uma superstição.
- 43:32E pode, né, ser deixado para lá. Mas existem outras organizações
- 43:37nesse mundo que também perseguem isso, né?
- 43:40Então, assim como a gente tem a cadela obscura, tem uma
- 43:42organização que tenta utilizar essa mágica para ganhos
- 43:46comerciais. Tem aqueles que tentam utilizar
- 43:47essa mágica para fazer atividades criminosas.
- 43:52Algumas pessoas conhecem. A verdade por trás disso, né?
- 43:57Mas para a maioria das pessoas, é apenas superstição.
- 44:01Ô, eu não sabia dessas outras organizações.
- 44:03Eu vou jogar, Tiago. Eu quero explorar esses outros.
- 44:08Né? Deu vontade de ser o outro ou de
- 44:11ser AA candela obscura contra eles?
- 44:14Aí fica uma pergunta, Hein, maneiro, isso é uma pegada muito
- 44:19interessante, cara, é EE, tem lá uma No No livro, eu cheguei a
- 44:24dar uma olhada, tem uns personagens notáveis, né, tem
- 44:27umas pessoas, isso dá o tom pro jogo.
- 44:29É uma coisa que é importante levar em conta, ou ou ou é mais
- 44:33um um adendo ali, como é que funciona isso?
- 44:38No meu caso, eu utilizo mais com um exemplo de personagens, né?
- 44:42Eu não utilizo tanto assim. Ah, o personagem tal que é
- 44:46importante e vai ser 11. Grande foco dessa missão pra mim
- 44:50assim. Não chega a ser canônico, né?
- 44:52É tipo, eles existiram e podem ser conhecidos, né?
- 44:57Tem maneiras, em regra, de ter contato com outros membros ou de
- 45:01ter outros recursos, que são pessoas que você conhece, que
- 45:05né? Vão te dar alguma ajuda, mas eu
- 45:07não gosto de fazer as histórias que eu crio sobre isso, né?
- 45:10Então eles existem. Talvez seja importante
- 45:13principalmente para quem viu as experience do prij colo talvez,
- 45:16né? Perceba, AI, o fulano de tal
- 45:19existe, existe nesse mundo, mas se ele está em alguma missão,
- 45:21não está disponível. Assim como a gente faz no DED,
- 45:24né? Tipo Ah, o nome insta existe,
- 45:25existe. Está lá no vale.
- 45:26É o fan, certo? Não sem acesso.
- 45:28É, eu IA. Falar isso?
- 45:31Deve ser para isso, deve ser para os fãs da da stream
- 45:34conhecerem os personagens que eles, dos quais eles são.
- 45:37Fãs, né? Sim.
- 45:39Maneiro. E como é que é o lance da
- 45:40mágica, né, que é o é o Magic, né?
- 45:43Como é que é esse esse rolê aí? É a mágica nesse mundo, como é
- 45:47que funciona? E isso é uma coisa interessante,
- 45:50é Oo livro, ele ele começa muito falando, ele estabelecendo a
- 45:54verosimilhança ali, né? O que que é o mundo, o que que
- 45:57tem de especial, o que que tem de magia, como é que é essa
- 46:00magia que é tão importante assim, mas ao mesmo tempo tão
- 46:03sutil, tão é segregada? Como é que é esse rolê?
- 46:07Cara, pelo que eu lembro, a magia escapa por esse véu assim,
- 46:12e aí você pode, ela pode ser colocada em objetos e esses
- 46:17objetos podem ser usados pelas pessoas, mas usar a magia é
- 46:22muito difícil e gera trauma e gera gera esses esses, esses
- 46:27danos que a gente falou, né? Então é, é o é o que eu lembro
- 46:32de. De.
- 46:32O seguro é você botar num artefato assim, você colocar
- 46:35aquilo ali, não entende poder é isso.
- 46:38Não é seguro? Eu acho que não tem seguro.
- 46:39A minha personagem, quando eu joguei, era médium.
- 46:42Eu não lembro se ela tomava dano por por contato com o
- 46:45Sobrenatural, mas personagens que têm contato inerente, que
- 46:49que nasceram com contato com magia, são muito, muito raros e
- 46:53é isso que eu lembro. Mas eu acho que não tem.
- 46:55Não tem contato seguro com magia, não.
- 46:58Então AO problema da magia nesse mundo é que ela infecta, né?
- 47:02Então você mesmo colocando a magia no artefato, aquele
- 47:05artefato começa a vazar, né? Eles utilizam esse termo no
- 47:09inglês, né, que é o bling, e aquilo vai contaminando o local.
- 47:12Aquilo pode contaminar as pessoas, aquilo pode transformar
- 47:16as pessoas em alguma coisa ou aquilo pode fazer com que, né?
- 47:19O que separa as 2 realidades? Se afirme e alguma coisa passe
- 47:23pra cá, então tem personagens que conseguem utilizar magia,
- 47:27tem. Alguns conseguem utilizar isso
- 47:29de maneira segura, até certo ponto, mas magia é uma coisa que
- 47:34ela vai infectando o mundo. E é isso que a Bela obscura
- 47:36tenta tenta conter, né, conter esse essa infecção que ele se
- 47:41chama mulher sangria, né? A magia sangra no nosso mundo e
- 47:44acaba trazendo outras coisas junto com ela.
- 47:47É inclusive na lor do do jogo, que acabou com essa civilização
- 47:52que existia ali. Foi o uso indiscriminado de
- 47:54magia, né? Então eles fizeram alguma coisa.
- 47:57Que as pessoas não sabem o que que é.
- 48:00E esse uso de mágica fez a celebridação deles decair muito
- 48:03rápido. Eles eram uma celebridação
- 48:04avançada e aquela decaiu. E essa magia era um recurso tão
- 48:08perigoso que a guerra que teve antes eles se recuperam hoje de
- 48:14o que seria o equivalente a primeira guerra mundial deles.
- 48:16Essa guerra ela teve um uso de magia, e o recurso da magia foi
- 48:21uma das causas dela, né? Existe uma parte devastada do
- 48:24mundo inteiro onde foi utilizado um artefato.
- 48:27Que seria basicamente uma nossa bomba nuclear aqui, que destruiu
- 48:32tudo. E é uma região que o pessoal não
- 48:34pode ir lá. A gente se entra lá, vai ter uma
- 48:37dano, né? Esse veneno que ficou no local,
- 48:40ali ele entrega nas pessoas. EE, essa magia.
- 48:45Ela tem uma cara assim, do tipo ela é uma coisa mais puxada para
- 48:48magia hermética ou uma coisa mais espiritual?
- 48:52EEE. Fluida ou é uma coisa que sabe
- 48:56é, é é mais pro pra você ficar ali fazendo um umas simpatias.
- 49:01Como é que funciona, como é que as pessoas manipulam essa magia?
- 49:05É, é a vontade de alguns como como é que é isso?
- 49:08O livro tem toda uma discussão sobre não retratar culturas
- 49:11reais nesse tipo de fenômeno, né?
- 49:14Essa é uma preocupação para não ter questão de.
- 49:19Colocar rituais, né? Como coisas malignas, né?
- 49:23Ou religiões que existem na realidade como coisas malignas.
- 49:26O sistema bastante narrativista. Ele pode ser interpretado de
- 49:29vários jeitos. Muitos personagens, né?
- 49:32Utilizam como se fosse uma coisa mediúnica, consegue ver o que
- 49:36aconteceu antes, consegue ver espíritos.
- 49:39Alguns utilizam como se fosse um recurso mesmo, agir um day day.
- 49:43Eu tenho um ritual que eu vou utilizar nessa situação de
- 49:46perigo. Então depende muito do tipo de
- 49:48personagem, né? O sistema é bem aberto.
- 49:50Como isso funciona e como teu personagem interpreta isso?
- 49:54A interpretação do personagem desses fenômenos é uma coisa que
- 49:56o sistema deixa aberto e ele incentiva que é tudo.
- 50:00Escreva como o teu personagem sente a magia, como o teu
- 50:03personagem realiza esse ritual. Uhum é e uma dica que eles dão
- 50:07no livro também é, se você for usar, se você quiser retratar.
- 50:11Alguma coisa de alguma cultura. Primeiro conversa com as pessoas
- 50:14na mesa para ver se ninguém se ofende e estuda sobre isso.
- 50:17Vai procurar quais são, quais são os os preconceitos com
- 50:20relação a aquilo que você está retratando, para não não
- 50:23retratar de forma desrespeitosa, sabe?
- 50:26Interessante é. E bom, a gente então é passou
- 50:30pela pelo ambiente, né? Onde?
- 50:33Onde acontecem as coisas. Mas agora a gente passa para os
- 50:36atores, por assim dizer, né? As pessoas que vão.
- 50:40Passa pelas tretas, pelos conflitos, né?
- 50:42Quem são os personagens desse que fazem parte do candelo
- 50:47obscura? Então, o sistema possui 5.
- 50:53Seria o equivalente a classes, né, que são os papéis, e cada
- 50:57papel vai ter 2 especializações. Então você tem 10 opções de
- 51:00personagens. E eles, a princípio, parece
- 51:03bastante estereótipos daquele período, né?
- 51:05Então você tem um criminoso que seria aquele malandro que vive
- 51:09na rua, sobrevive de pequenos crimes ou pequenos golpes.
- 51:15Você tem a opção do soldado que a talvez foi parte da guerra ou
- 51:20ainda parte de uma operação militar.
- 51:22Mas ele ele se preocupa bastante em que as pessoas sejam comuns.
- 51:26Então você não vai ter nada muito diferente do que existe na
- 51:29realidade. Mas essas pessoas vão utilizar
- 51:31os seus dons ou o seu conhecimento comum.
- 51:34Nessa investigação do candela, né?
- 51:36Então não vai ser nada super diferente que uma pessoa não
- 51:39pode ter. O jornalista vai utilizar suas
- 51:41Fontes e habilidade de falar com as pessoas, tentar investigar,
- 51:44descobrir o que aconteceu e depois ir atrás de um mistério e
- 51:48tentar conter ele. Uhum e fora esse tipo de
- 51:51arquétipo assim, quais são as decisões que você toma na
- 51:54construção de personagem? Além disso, a gente tem daí
- 51:57falando direto do sistema, a gente vai ter onde focar, né?
- 52:01Então ele tem a questão de quais são as opções que você tem.
- 52:06Você pode ter personagem focado em ações que são físicas, né?
- 52:09Em mover em ações de interação com outros personagens ou
- 52:14personagens que são focados em nessa categoria de mágica mesmo,
- 52:19né? Que vai ter um conhecimento
- 52:20Sobrenatural, vai conseguir identificar fenômenos, né?
- 52:24Alguns, alguns arquétipos são mais, têm acesso, mais fácil,
- 52:31mas qualquer personagem tu construir é tu tem pontos que tu
- 52:35recebe durante a criação, pode ser um soldado com conhecimento
- 52:39de mágica, por exemplo, não tem pontos para fazer isso.
- 52:42Então a criação do personagem é bastante livre, tu consegue
- 52:44customizar bastante, apesar do sistema ser simples, essa
- 52:47customização ela É Ela é bem abrangente assim.
- 52:50Então. Pensou num conceito de
- 52:51personagem? Provavelmente vai dar para
- 52:53fazer. Interessante e como é que é
- 52:56construir personagem na ferramenta?
- 52:58Ô, ô, Nina, é? É aquilo que eu falei, você,
- 53:04você tem o site, né? Do DEM plain.
- 53:06Você vai lá Na Na construção de personagem.
- 53:08E aí a primeira, a primeira telinha que ele vai mostrar é
- 53:11uma tela que parece bastante com a página do livro, que tem as as
- 53:15descriçõezinhas curtas de cada uma das das opções de classe.
- 53:19Com as imagens e tal. E aí você vai escolhendo e ele
- 53:22já vai afunilando pro pro para suas opções, que você pode a
- 53:26partir das escolhas que você já fez.
- 53:28Ah, é? É lindo.
- 53:29E aí você pode rolar de lá direto também.
- 53:32Uhum, ele não serve, então, só para você passar a tua ficha
- 53:35para ele, ele serve para construir o personagem inteiro.
- 53:38Sim, e ele e ele faz rolagem também.
- 53:41Ah, que maravilha. É.
- 53:44Caraca, maneiro, é e. Tem chance de começar com o
- 53:48artefato, não? O sistema de equipamentos dele
- 53:51também, ele é bastante livre, né?
- 53:53Então cada tipo de arquétipo vai ter alguns tipos de equipamentos
- 53:59que são possíveis. Então o jornalista pode ter uma
- 54:01credencial, é um soldado, pode ter uma arma, né?
- 54:05Mas tu não escolhe os os equipamentos durante a criação
- 54:08da personagem. Essa é uma é uma das partes que
- 54:11eu acho mais legal do sistema. Então tu escolhe o equipamento
- 54:14na hora que tu precisa usar. Na teoria, tu sempre teve
- 54:17aquilo. Então se eu vou entrar em uma
- 54:18luta e precisar de uma arma, eu simplesmente uma arma na ficha.
- 54:21Porque eu tenho uma arma, né? E posso utilizar ela um lança.
- 54:25Chamas, eu estou brincando. Existe.
- 54:29Existe umas maneiras de fazer isso utilizando mágica, né?
- 54:32Numa temporada do do prich corol é tem um soldado que ele utiliza
- 54:3811. Seria o equivalente a uma
- 54:40motosserra, né? Ele tem uma faca que tem 11
- 54:43eletricidade embutida e daí os personagens conseguem pegar
- 54:47aquilo, faz um teste, ele tem um sucesso misto e funciona mais ou
- 54:50menos depois, então seria o equivalente, mas igual ainda é
- 54:53marcado como Parma. Então o sistema é bastante
- 54:56simples, né mesmo. Não importa se é uma faca ou um
- 54:58revólver, ou se é alguma coisa tecnológica ou mágica, ainda
- 55:01seria uma arma, né? E a luta é uma coisa muito
- 55:05relevante no jogo, não é o combate.
- 55:08Esse tipo de coisa ou passa ao largo, você, as criaturas que
- 55:11você encontra, é os espíritos, sei lá, o tipo de criatura que
- 55:15você encontra é, você encontra pra lá em ar com eles, no pra
- 55:19sair na mão com eles, ou é uma coisa tipo, tome cuidado, evite
- 55:24isso, passe ao largo, vamos encontrar uma forma de lidar,
- 55:28como é que, como é que é isso? O Mestre pode decidir Oo tipo de
- 55:33jogo que ele quer, né? Então, se você quiser combater a
- 55:36criatura, tem as regras de combate, que são bastante
- 55:39simples. Se você quiser conter a criatura
- 55:42com o ritual, também tem regras pra isso, né?
- 55:45Mas eu vai bastante do tipo de história que né, quem tá
- 55:48narrando vai querer contar. É uma história que tem algum
- 55:51combate, talvez seja preferência dos jogadores, talvez no final a
- 55:54criatura precise ser combatida, ou se o pessoal tá mais
- 55:58interessado em interpretar. Investigar o mistério talvez
- 56:01conter no final seja simplesmente descobrir o que
- 56:04aconteceu e a criatura volta para o outro lado.
- 56:07Alguma coisa do. Tipo, então é é possível sair na
- 56:10mão então? Sim, é possível.
- 56:11Quando eu joguei eu era menos oleosa.
- 56:14Eu não tinha, eu não tinha te conhecido ainda, botou um bicho
- 56:19na minha frente, eu fui como foi, louca para matar assim.
- 56:22E aí é, é matar, destruir, pilharam era, era, era o.
- 56:29O pensamento na época ainda e eu achei o combate bem gostosinho
- 56:33assim, eu acho ele bem, bem dinâmico e divertido.
- 56:36É gostoso de jogar, não é? Não é combate chato, não.
- 56:40Ah, legal. Acho que a gente chegou num
- 56:42ponto que era era inevitável, né?
- 56:45Que é falar da regra da mecânica.
- 56:47A gente falou de combate, veio puxando criação de personagem.
- 56:50Qual é a mecânica central desse jogo que é tão simples que todo
- 56:53mundo fala? Dada dos 6 lados, igual ao
- 56:56número de bolinhas que tem marcado no movimento, simples
- 56:59assim. No movimento, então, ele usa
- 57:01movimentos ali na tradição PBT age da vida.
- 57:04É bem parecido. Ele tem, ele tem uma e depois a
- 57:08gente pode falar sobre isso. Ele tem uma inspiração, um blade
- 57:11the Dark. É sumidamente, né?
- 57:17É, e essa é uma das polêmicas que o sistema teve, né?
- 57:20Mas OOO, designer do jogo, ele trabalhou nesse tipo de jogos,
- 57:24né? Então ele tem movimentos, então
- 57:26tu tem um movimento que é o atacar, que pode ser desde
- 57:28quebrar a porta até bater no bicho.
- 57:30Se tiver 2 bolinhas, vai rolar 2 dados e 6 dados e pode gastar
- 57:34ali uma motivação pra adicionar mais dados, no máximo 6 dados.
- 57:39Tinha um dado que era o gueder de dice.
- 57:43Isso eu? Não lembro como funciona.
- 57:46É a ação dourada, né? Então como é que funciona o
- 57:48sistema 16 é um sucesso, 1415 é um sucesso misto, então tu
- 57:54consegue o que tu queria, mas aconteceu alguma consequência, 3
- 58:00para baixo, uma falha, tu tirar 26 ou mais, tu teve um crítico,
- 58:03então tu consegue, tu queria e mais alguma coisa, algumas ações
- 58:08tu vai ter o que ele comentou que é o dado do Dourado, o que
- 58:11que acontece? Quando tu escore teu dado
- 58:13Dourado, tu recupera uma motivação, que é a forma de
- 58:16adicionar dados na tua rolagem. Então talvez uma das mecânicas
- 58:20que eu acho mais interessante também seja isso.
- 58:22Às vezes é preferível falhar num teste e lidar com a consequência
- 58:27daquilo pra recuperar 11 motivação e gastar em um teste
- 58:31mais importante no futuro. E essa essa dinâmica de sucesso
- 58:36misto que eles chamam, né? Quando você consegue as coisas
- 58:39mais ou menos. Ou falhar, ela sempre avança a
- 58:42narrativa, então o jogo não fica parado porque tu conseguiu ou
- 58:47não numa rolagem, digamos, vou usar o ataque que a gente tava
- 58:52falando. Por exemplo, se eu ataco uma
- 58:54criatura e eu falhei, a criatura me ataca de volta e eu tô
- 58:57mudando. Se eu ataco a criatura e
- 59:00conseguir um sucesso misto, a criatura foi ferida, mas talvez
- 59:03aconteça alguma coisa, ou a criatura se aproxima de um
- 59:06aliado. Talvez a criatura me fira de uma
- 59:08maneira que eu não esperava, talvez.
- 59:14É isso é, é bem bem típico, né? Das influências que trouxe.
- 59:18E é bem típico de um sistema que se volta muito a contar
- 59:22história, né? Então é a agenda aí do do jogo é
- 59:25de contar história muito claramente.
- 59:27É. Inclusive, eu acho que o típico,
- 59:29né, do do jogo, que que traz muito forte essa ideia de contar
- 59:32história, é você poder falhar voluntariamente, né?
- 59:36Você desejar a falha do seu personagem, né?
- 59:39É, é até eu. Eu costumo dizer que isso é mais
- 59:42importante, né? Como?
- 59:44Como seguir a história do jogo até do que o fato da falha não,
- 59:50teoricamente não avançar o jogo. Até num jogo que não, não se
- 59:54volta a contar a história de forma geral, existe uma aposta.
- 59:57E quando você falha de forma geral, essa aposta vai te
- 1:00:00prejudicar, né? Então Oo principal é você poder
- 1:00:04comportar a chance de desejar falha para que isso imprima, né?
- 1:00:09111 narrativa para dentro do personagem você poder escolher
- 1:00:14que vai se provavelmente se dar bem no momento mais importante
- 1:00:16para o que você escolheu, né? Então acho isso muito
- 1:00:19interessante. E principalmente quando isso
- 1:00:22mistura com essa, com essa outra mecânica que você que vocês
- 1:00:25citaram, né? Do de de que você escolhe mais
- 1:00:29onde você brilha, né? É dentro disso, né?
- 1:00:33Dentro dessa dessa construção, é vocês, vocês, vocês entendem que
- 1:00:40os jogadores acabam tendo mais controle narrativo, de fato.
- 1:00:44Ou acaba sendo uma coisa que é meio que levada pelo desafio da
- 1:00:49coisa que você fica indo meio que numa, numa numas respostas e
- 1:00:53num posicionamento ficcional é mais mais encavalado, por assim
- 1:00:58dizer, mais mais acidental. Como é que é?
- 1:01:01Você exerce legal enquanto jogador, a tua intencionalidade
- 1:01:04narrativa ou você vai no reboque do desafio?
- 1:01:06Como é que funciona isso na prática?
- 1:01:09Então o livro incentiva que? A narrativa seja construída
- 1:01:13junto, então que o jogador defina o que que aconteceu, né?
- 1:01:18Então é muito explícito em várias partes do livro.
- 1:01:21Ele fala, né? Se é de boa vontade sempre
- 1:01:25utilizar, sim. E então, se o jogador deu uma
- 1:01:27ideia assim e escreveu o que aquilo acontece, né?
- 1:01:32Mas o ideal é que a personagem fale como eles estão mudando.
- 1:01:37Como aquilo afetou ele? É não é um não, é uma narrativa
- 1:01:41que O Mestre está contando uma história, a narrativa é todo o
- 1:01:45momento. Livro cita que deve ser
- 1:01:47construída por todos os participantes, né?
- 1:01:49E a Nina tem bastante experiência com um jogador, ela
- 1:01:51pode falar melhor como foi. Cara, quando ela escura foi
- 1:01:54minha primeira experiência de narrativa compartilhada, eu
- 1:01:57jogava no meu grupo. Caseiro, e aí comecei a jogar,
- 1:02:01conhecer o pessoal no Twitter, e eu fui jogar com o pessoal da da
- 1:02:05critica skills. O Victor otani estava narrando e
- 1:02:07ele foi a primeira pessoa, o primeiro mestre, que virou para
- 1:02:09mim e falou assim, que que tem lá?
- 1:02:12E isso é previsto No No Candé obscura, né?
- 1:02:15É um sistema de narrativa compartilhada.
- 1:02:17Então, para mim, a sensação de de controle do que estava
- 1:02:22acontecendo foi monstruosa, porque era a primeira vez que eu
- 1:02:24estava provando isso, então. Eu senti muito que eu estava
- 1:02:28controlando o cenário e a história e o que estava
- 1:02:30acontecendo. Uhum e O Mestre morde, Nina,
- 1:02:33você viu o espaço de mordida? Como é que é a mordida do
- 1:02:37mestre? Monstro.
- 1:02:41Eu nunca julguei com o Vitor, mas mas como é que é o sistema?
- 1:02:43Ele é é fácil. Você tipo, você entende que o
- 1:02:46sistema provoca momentos de mordida ou acaba sendo acaba
- 1:02:49tendo essa sensação de não, a gente está contando história e
- 1:02:53eu não tenho tanto medo de mordida.
- 1:02:54Vamos pra frente. Como é que?
- 1:02:55Faz, né? Eu fui.
- 1:02:56Eu fui. Nesse esquema DED 3.5, que era o
- 1:03:00que eu tinha na cabeça, parti para cima do bicho.
- 1:03:02Mas Mano, Na Na primeira porrada que eu tomei, eu fiz, nossa,
- 1:03:05matei meu personagem, eu vou tomar, eu vou dar um TPK na
- 1:03:09parte toda aqui em live da da é é, eu senti que o personagem é
- 1:03:15bem frágil assim. Aí, como é que funciona essa
- 1:03:18derrocada? Tem a coisa das cicatrizes, né?
- 1:03:21Ele não tem HP, não é isso? Como é que funciona essa
- 1:03:24derrocada do personagem? Aí ele tomar dano, ele falhar.
- 1:03:28Como é que, como é que você pena?
- 1:03:30Como é que, como é que funciona mordida no sistema?
- 1:03:33É, você pode tomar. Tem os 3 aspectos, né, que é Oo
- 1:03:37dano de é como se fosse o dano mágico, o dano emocional e o
- 1:03:41dano físico. E aí em cada um desses 3
- 1:03:44aspectos, você pode tomar até 3 danos.
- 1:03:46A partir daí, você começa a ter cicatrizes e o seu personagem
- 1:03:50pode desmaiar de de tomar esse quarto dano.
- 1:03:53Cara, eu não lembro que bicho que eu tava enfrentando?
- 1:03:56Eu sei que foi muito rápido assim.
- 1:03:58Na terceira rodada de combate, a gente já tava bem, bem miado
- 1:04:03assim. Eu não devia.
- 1:04:04Eu não devia ter o lado em cima daquele monstro.
- 1:04:08E como é que é na prática do do mais a coisa mais numérica
- 1:04:12assim, Oo Thiago coisa de é como é que você estipula uma
- 1:04:16cicatriz? Como é que você chega nessa,
- 1:04:19nessa, nessa? Nessa derrocada do pessoal, ó,
- 1:04:24você falhou, agora você vai tomar um dano aqui na tua, no
- 1:04:27teu atributo, tal isso agora já quer dizer que você está tomando
- 1:04:3111 cicatriz. E agora, por conta dessa dessa
- 1:04:34cicatriz, o impacto no jogo vai ser tal.
- 1:04:36Como é que funciona essa essa mecânica?
- 1:04:40Ele, ele tem guias, né? Então dicas, então, para ações
- 1:04:44físicas, o ideal é que o dano seja físico, né?
- 1:04:48Para ações que são estressantes, que o dano seja mental e para.
- 1:04:52Quando você lida com mágica, que o dano seja, né, direto na parte
- 1:04:56mágica, mas ele não tem um guia específico, né?
- 1:04:58É um sistema que não tem um vestiário, né?
- 1:05:01Então depende muito do que foi acordado com a mesa.
- 1:05:05Que tipo de história você quer contar, né?
- 1:05:07No caso, se vai ser 111 mesa mais onde vai ter combate, vai
- 1:05:13aparecer bastante dano físico, uma mesa mais investigativa,
- 1:05:18onde tem menos chance de acontecer algum dano físico.
- 1:05:21Provavelmente os danos eles vão ser mentais.
- 1:05:24Talvez por lidar com mágico, né? Mas ele não tem como, não tem um
- 1:05:27bestiário, é isso. Vai do tipo de história que está
- 1:05:30sendo narrada, né? Aham, e como é que é, como é que
- 1:05:33acontece esse tipo é, você toma um dano e é tipo, sei lá, você
- 1:05:38se meteu aí numa situação de estresse, tá sendo perseguido na
- 1:05:41rua, aí você acionou o movimento, esse movimento deu 11
- 1:05:45problema, você rolou baixo, você tomou um dano, né?
- 1:05:48É, é como é que funciona essa coisa de olha, agora você tomou
- 1:05:513 danos, você vai tomar uma cicatriz, qual é a cicatriz,
- 1:05:54como é que decide a cicatriz? Ela tem a ver com o histórico
- 1:05:57dos danos que você tomou, é e qual o impacto da cicatriz?
- 1:06:02Então a decisão da cicatriz ela é do jogador, então vou usar
- 1:06:06físico, por exemplo, né? Então você pode tomar 3 pontos
- 1:06:10de dano físico, né? No quarto você está em
- 1:06:12capacitado. Quando você toma o quarto e
- 1:06:15sobrevive, né, o que acontece é seu personagem sofre uma
- 1:06:19cicatriz, então você pode mover um ponto entre atributos e a
- 1:06:23decisão é toda do jogador, né? Talvez devido a sofrer um dano
- 1:06:27físico, você queira mover um dano.
- 1:06:30Um ponto, o seu atributo físico só do atributo mental.
- 1:06:33Eu comentei antes, né? Então a meu personagem, ele
- 1:06:36sofreu tanto dano físico que agora ele responde mais devagar,
- 1:06:40mas então ele precisa estar mais atento para evitar o perigo ou o
- 1:06:43contrário, né? Apesar do dano tecido físico, eu
- 1:06:46posso mover um ponto mental para físico, porque o meu personagem
- 1:06:50agora ele não presta mais atenção no tanto nas coisas.
- 1:06:53Assim que ele vê uma situação de perigo, ele começa a agir para
- 1:06:56tentar evitar de sofrer outras cicatrizes.
- 1:06:58Mas a decisão, o que que acontece, qual é a
- 1:07:01interpretação, qual é o aspecto, né?
- 1:07:03Mecânico e narrativo, ele é todo jogador, então um sistema que
- 1:07:07bota bastante responsabilidade no jogador, cuidar do seu
- 1:07:10personagem assim o que acontece, o fenômeno, o ideal é que O
- 1:07:14Mestre passe a agenda para o jogador e diga, né?
- 1:07:18Então como isso te afeta, como o teu personagem vai reagir a isso
- 1:07:23que aconteceu agora? E o jogador, né, narre o que que
- 1:07:26acontece, o como ele lidou com aquilo?
- 1:07:30E a morte, Nina, como é que é a mortalidade, né?
- 1:07:32Porque você falou que teve medo do TPK.
- 1:07:34Isso é uma coisa, uma coisa que IA ser uma opção tua pelo
- 1:07:38impacto que você sentiu que teria ou teria que ser uma coisa
- 1:07:42que O Mestre IA falar. Espera aí, Nina.
- 1:07:44Quer dizer. Tá aí?
- 1:07:46Aí você passou dos limites, bonita.
- 1:07:48É, é. Aí você foi no demais.
- 1:07:50Como é que foi? Como é que funciona isso?
- 1:07:52As sensação que eu. Que eu tive é que é que eu
- 1:07:55estava muito vindo de de DED, né?
- 1:07:58Que O Mestre é alô ser supremo soberano.
- 1:08:01Na época, a visão que eu tinha era que o que o Narrador IA dar
- 1:08:04um TPK na gente, não que a gente escolheria.
- 1:08:07Agora, vendo o Tiago falando eu, eu percebo que seria mais uma
- 1:08:10decisão conjunta da mesa, um TPK em canela obscura.
- 1:08:14Pelo pelo que eu estou entendendo, na época, a sensação
- 1:08:18que eu fiquei foi que foi que. Eu quase puxei o grupo assim
- 1:08:22porque foi minha personagem que atacou e a gente não conversou
- 1:08:25nada. Mas agora agora eu estou vendo
- 1:08:28que eu que isso não é possível. Isso seria uma seria uma decisão
- 1:08:31conjunta. IA ficar ruim para o grupo
- 1:08:33defender não, não ser um repecar, né?
- 1:08:37Nossa momedo momedo. Isso isso foi uma coisa que
- 1:08:41trouxeram de crítica, né? O Thiago é no Reddit que eu pude
- 1:08:45ver e tal. Pessoal criticou.
- 1:08:47Essa questão da mortalidade do jogo não é nem mortalidade, mas
- 1:08:50da de uma eventual falta de de impacto possível para os
- 1:08:54problemas, né? Isso poderia ser uma coisa que
- 1:08:56ficaria ali sempre se empurrando com a barriga para frente.
- 1:09:00É se você realmente não não tivesse um momento que alguém
- 1:09:03decidisse, não vamos lá, vai ter aqui uma porrada.
- 1:09:07Como é que você sente essa questão?
- 1:09:08É, você consegue imprimir isso com com.
- 1:09:11Quando você joga, você você consegue imprimir.
- 1:09:13Às vezes não faz sentido também que isso seja impresso.
- 1:09:16Como é que? Como é que você enxerga as
- 1:09:18críticas que foram feitas AA essa a essa essa abertura que o
- 1:09:25sistema dá para que Oo dano ou a morte seja polissêmica, por
- 1:09:31assim dizer? É eu, eu acho que é um pouco
- 1:09:34infundado. O que que acontece?
- 1:09:37A morte em si, eu entendo, o pessoal fala muito, né?
- 1:09:39Ah, um sistema de terror e desse tipo, ele precisa ter a morte
- 1:09:43como uma ameaça a morte. Ela não tá regrada no sistema.
- 1:09:49O que acontece é se o teu personagem receber a quarta
- 1:09:51cicatriz, não vai mover pontos entre os seus movimentos.
- 1:09:56Acontecer o seu personagem, ele é retirado do jogo.
- 1:09:59Se ele se aposenta devido aos danos que ele sofreu, se o
- 1:10:02personagem morre ou se acontece alguma outra coisa, essa é uma
- 1:10:06decisão narrativa. Então em algumas histórias
- 1:10:09talvez não seja tão interessante.
- 1:10:11É teu personagem sofreu tanto dano que ele não pode mais
- 1:10:14continuar na cadela obscura. Se ele morreu ou não, é
- 1:10:17indiferente. Teu personagem não pode mais ser
- 1:10:19utilizado no. Jogo ele não joga mais, então é
- 1:10:21o as quais as 4 feridas lá e tal, ele simplesmente está fora,
- 1:10:26então ele ele sai da. E isso foi uma errata.
- 1:10:29Isso. Isso.
- 1:10:29Isso foi uma errata? Entrou numa errata ou.
- 1:10:31Ou veio original? O que acontece é que eu acho que
- 1:10:35não estava muito claro o jeito que foi escrito quando saiu o
- 1:10:39primeiro release. Então ele teve um release que o
- 1:10:42pessoal pode testar as regras e muita coisa foi reescrita depois
- 1:10:46baseado em feedbacks. Essa é uma parte que foi
- 1:10:48reescrita, então isso não estava bem claro antes, né?
- 1:10:52Ele teve, ele teve 2 polêmicas, eu acho essa parte.
- 1:10:56O pessoal não sabia como eu Mato meus jogadores, cara, nem tipo,
- 1:10:59a história não é importante, né? Quarta cicatriz, seu personagem
- 1:11:03se aposentou ou morreu? Não interessa, ele não vai mais
- 1:11:06ser utilizado na mesa, né? E foi a questão de inspiração
- 1:11:10dele no desindedar que não ter os acontecimentos ou não ter
- 1:11:13referência. Então essas 2 polêmicas, elas
- 1:11:15foram bem forte e até hoje pesquisar aí sobre o sistema,
- 1:11:18olhar no Reddit, você vai dizer tchau, o sistema não é imortal o
- 1:11:21suficiente, então os jogadores não correm perigo.
- 1:11:24Ou AI eu não teve os créditos de ouvido?
- 1:11:27É qualquer um que jogou. Eu acho que sente medo de perder
- 1:11:31o seu personagem, porque os danos eles atuam muito rápido.
- 1:11:35Eu estou surpresa com isso. Eu não, eu não acompanhei isso.
- 1:11:37Eu joguei o jogo e foi isso. E eu não acompanhei.
- 1:11:40OOO, que rolou na internet. Estou muito surpresa que isso
- 1:11:43rolou na comunidade, porque para mim o impacto foi bem diferente
- 1:11:47desse assim. Eu senti ele bem mortal.
- 1:11:50É o Vitor, então botei um terror aí.
- 1:11:54Eu acho legal ter espaço pro pro mestre e os jogadores
- 1:11:58conversarem sobre isso, porque eu eu vejo muita gente que joga,
- 1:12:02que tem uma questão muito sensível com o personagem
- 1:12:04morrer. Então, se decidirem, mesa que
- 1:12:08não cabe, então não cabe e pronto, sabe?
- 1:12:10Teve um, teve um exemplo, numa das mesas do cruj, colou mesmo.
- 1:12:15Eles sempre colocam como é que é a sessão zero e a criação de
- 1:12:18personagem daquela mesa, então? Numa dessas mesa, a dessa sessão
- 1:12:22zero, O Mestre chegou e falou, até hoje nenhum personagem
- 1:12:27morreu durante, né? A temporada apenas no final, não
- 1:12:32é isso que vai acontecer aqui. Alguns de vocês não vão chegar
- 1:12:35no final e talvez nenhum de vocês chegue no final.
- 1:12:38Isso foi estabelecido direto antes da criação dos
- 1:12:40personagens. É é uma decisão narrativa.
- 1:12:44A morte vai ser importante e é um risco nessa mesa ou não.
- 1:12:47Se o teu personagem sofrer muito dano, ele vai ser hospitalizado,
- 1:12:50não vai poder mais ser utilizado, parar vários meses ou
- 1:12:53eu. Eu eu entendo um pouco a
- 1:12:56crítica, porque assim eu não joguei.
- 1:12:58OOO, candelo escura, né? É, mas eu entendo um pouco a
- 1:13:01crítica porque de forma geral, eu eu, eu tenho 11 prescrição
- 1:13:07pessoal pelo pela parte do desafio do jogo, né?
- 1:13:10É, e por mais que eu saiba que o jogo entenda que o jogo é, ele
- 1:13:13tem essa essa agenda de contar uma história.
- 1:13:15É, me parece que a crítica é de que as pessoas tentaram em algum
- 1:13:20momento aplicar Oo impacto do jogo No No personagem, ou seja,
- 1:13:27debilitando personagem eventualmente fazendo personagem
- 1:13:30é perder, sair de cena, alguma coisa assim.
- 1:13:34E aí os mestres sentiram um pouco.
- 1:13:36É com pouca ferramenta para aplicar isso.
- 1:13:39E eu pessoalmente, quando eu chego num jogo desse tipo, sei
- 1:13:41lá, Dungeon Rose, eu fico sempre engasgando na hora de.
- 1:13:44De levar o impacto pro meu amigo, você morreu porque se eu
- 1:13:49tenho a opção, se está na minha mão de eu falar sim ou não, eu
- 1:13:53de forma geral, eu prefiro falar sim.
- 1:13:55Você está vivo, sabe? Então é é anão ser que seja
- 1:13:58muito pompom, queijo, queijo talhado no sistema a morte Clara
- 1:14:03por Por A Mais B sabe, ó, você resolveu apostar a sua vida
- 1:14:08nessa rolagem, a rolagem determinou sua morte.
- 1:14:11Eu me sinto mais confortável de. De ter Oo green ripper sorrindo
- 1:14:16na sessão do que se não tiver isso aí, eu não me sinto
- 1:14:19confortável. Eu prefiro não trazer a morte
- 1:14:21para o jogo. Então parece que a crítica é
- 1:14:24anão morte do jogo, parece que já é dada agora a tragédia do
- 1:14:28jogo, o impacto mais feroz, parece que é um pouco mais
- 1:14:31difícil de imprimir, e eu acho interessante porque parece que
- 1:14:35AAA errata, parece que cobriu bastante, né?
- 1:14:38Então parece que é uma coisa que realmente foi, foi uma crítica.
- 1:14:42Assimilada, né? Parece que foi bom é.
- 1:14:45Até pelo que, pelo que eu tive lendo assim, é EAEAEA posição de
- 1:14:49vocês reforça isso, né? De que realmente é possível
- 1:14:51imprimir Oo medo no jogo. Até é através do medo de perder
- 1:14:55o personagem, né? É, é uma representação.
- 1:14:58Eu acho que até ok, né? Já que você está jogando jogo de
- 1:15:01perigo, que você vai arriscar as coisas, pelo menos você tem aí
- 1:15:04OOA possibilidade de falar, não, eu não quero sair de cena com
- 1:15:08meu personagem, né? Eu não quero perder essa, essa
- 1:15:11progressão de história que eu tive com ele.
- 1:15:13Então vou, vou tomar cuidado, né?
- 1:15:16É o fato, às vezes, de você não ter uma.
- 1:15:20Um Horizonte perigoso à frente, num jogo mesmo, de história, às
- 1:15:24vezes determina que você vai ter impulsos completamente.
- 1:15:27É descuidados, né? Então é aquela coisa do sétimo
- 1:15:30mar como o sétimo mar, ele não, ele não, ele não é um jogo que
- 1:15:34vai falar a cara, você precisa tomar tantos cuidados assim.
- 1:15:38Você tem muitos recursos narrativos, quando você abre o
- 1:15:40olho para os personagens, já estão correndo no meio do fogo,
- 1:15:43jogando, sabe, pulando em cima do das coisas.
- 1:15:46EE é para ser assim, né? Agora, num jogo mais de
- 1:15:49mistério, um jogo mais mais mais pesado.
- 1:15:52Assim, em teoria, era era importante que os mestres
- 1:15:55tivessem essa essa ferramenta para fazer isso.
- 1:15:57Me parece que AAA errata resolveu, pelo que vocês estão
- 1:16:00falando também interessante. Com licença, meus caros, teriam
- 1:16:09ouvido direito. Vocês estão em busca de ouro e
- 1:16:12Glória, pois eu posso lhes ajudar.
- 1:16:15Meu nome é Almir cego. E eu estou nessa Taverna há
- 1:16:18algum tempo, ouvindo histórias de bravura e coragem de
- 1:16:21aventureiros que passam por aqui.
- 1:16:24Eu posso lhes falar sobre o que está para além da gaiola, as
- 1:16:27ruínas deixadas pelos antigos, as planícies de nuvens negras, a
- 1:16:31floresta do vento infinito, além da do Messias ELF ou até mesmo o
- 1:16:36que está aqui dentro, os mistérios sobre as sombras das
- 1:16:39Torres douradas sobre as nossas cabeças.
- 1:16:43Meu preço? Ora.
- 1:16:45Eu só peço para que ao retornarem, vocês contem suas
- 1:16:48histórias. Para mim é a forma que eu tenho
- 1:16:50de ver o mundo novamente pelas histórias de aventureiros
- 1:16:54valorosos como vocês. Trema a gaiola dourada é um jogo
- 1:17:03de RPG de mesa aberta no sistema cases in rexis, usando o estilo
- 1:17:07how fentas e o modelo arslud. Venha explorar os ermos
- 1:17:11corrompidos pela estranheza, cheios de tesouros e
- 1:17:13oportunidades, ou venha caminhar pelas ruas de trema.
- 1:17:17Cheia de perigos e de segredos, os habitantes da última cidade
- 1:17:20do mundo aguardam por você, que tal ver o que tem para além da
- 1:17:25gaiola? Saindo das polêmicas aqui do
- 1:17:52jogo, qual a parte que você mais gostou, Nina?
- 1:17:55Do jogo que que você mate a pessoa, você vai falar assim,
- 1:17:57olha, isso aqui é o fit, é a regra ou é a parte do cenário?
- 1:18:01Isso aqui foi o que eu mais gostei.
- 1:18:02Isso aqui foi o que eu menos gostei.
- 1:18:04O Stars angusties. Acho.
- 1:18:09Eu gosto muito do design, do jogo e eu gosto muito muito do
- 1:18:14quanto eles tomam cuidado com essas questões de preconceito e
- 1:18:17de saúde mental. Isso foi foi.
- 1:18:19Foram as 2 coisas que me apaixonaram assim, quando ela.
- 1:18:22Obscura e no sistema assim especificamente do sistema que
- 1:18:25que você mais gostou? Cara do sistema, eu gostei de
- 1:18:27jogar com a médium. A minha personagem era 11
- 1:18:30molecota de 12 anos, e ela tocou o terror assim EE com
- 1:18:35Sobrenatural. Era era muito gostoso e eu
- 1:18:37gostei da eu gostei da luta, eu gostei do do quanto era
- 1:18:40dinâmica. EE do sistema, o que você menos
- 1:18:44gostou? Não tem?
- 1:18:46A gente falou, você falou que IA pedir os defeitos do.
- 1:18:49Sistema. Não tinha, mas eu acho que.
- 1:18:53Cara, não, não tem nada que nem incomode, é oficial assim.
- 1:18:57Boa EE você, Thiago, o que que é o ponto na nas mecânicas, na
- 1:19:02construção, no game design que você fala, cara, isso o que
- 1:19:04brilha para mim. Então eu eu gosto dessa questão
- 1:19:07do dado Dourado, né? Então, você recuperar recursos
- 1:19:11escolhendo um resultado específico que avance a
- 1:19:14narrativa, seja uma falha ou às vezes tu pode não querer um
- 1:19:18sucesso e querer um sucesso misto para recuperar um recurso
- 1:19:21lá na frente. Eu acho que isso abre decisões
- 1:19:23importantes, né? Da agenda para o jogador
- 1:19:26escolher se quer. Como a narrativa vai avançar,
- 1:19:30né? Não é apenas O Mestre contando
- 1:19:31uma história ali tem uma decisão mecânica de regra que vai afetar
- 1:19:35a narrativa depois, então é isso, eu acho muito legal.
- 1:19:38Outros sistemas narrativos tem opções semelhantes, mas não
- 1:19:42funciona da mesma maneira, né? Que é super simples.
- 1:19:44O Leonardo Dourado recupera um ponto e segue a vida.
- 1:19:48E o ponto, o que você acha que é?
- 1:19:51O ponto que você acha que menos brilha, que poderia mudar, sei
- 1:19:54lá. Então, como mestre?
- 1:19:58Essa essa parte de não ter um vestiário, ela não incomoda
- 1:20:01tanto. Mas eu acho que poderia ter
- 1:20:04talvez algum algum mais regrado mais ferramentas de como
- 1:20:08construir as ameaças de maneira melhor.
- 1:20:10E talvez isso tirasse essas críticas de que o sistema não é
- 1:20:14perigoso o suficiente ou não é mortal o suficiente, né?
- 1:20:17Então eu acho que muito, muito mais inovato talvez tenha.
- 1:20:20Dúvidas, né? Em como construir uma ameaça de
- 1:20:22verdade, uma ameaça que seja parta de frente dos seus
- 1:20:26jogadores, né? E os personagens deles?
- 1:20:28Então, talvez isso isso faz um pouco de falta, né?
- 1:20:31É, eu conheço outros temas narrativos, então sempre.
- 1:20:35Pegue uma coisinha aqui, uma coisinha ali de outros sistemas
- 1:20:37que eu conheço, né? Pra construir essas ameaças.
- 1:20:39Mas eu entendo que quem não tem um repertório tão grande de
- 1:20:42sistemas ou muito tempo mestrando, talvez fique em
- 1:20:45dúvida do que que é adequado ou não, o que que usar em cada
- 1:20:48situação. Acho que isso poderia ter, ou
- 1:20:50talvez numa versão Futura, quem sabe um vestiário, um suplemento
- 1:20:54de criação de ameaças. É, você tocou num ponto muito
- 1:20:57interessante, porque de fato, você ter isso é recheia o um
- 1:21:02jogo de contar história de conflito, né?
- 1:21:04Não necessariamente de morte, mas de conflito, né, não é
- 1:21:07necessariamente de risco de conflito.
- 1:21:10Então, tipo, trazer um pouco mais de conflito, certamente, de
- 1:21:13repente atenuaria um pouco essa percepção da galera boa.
- 1:21:17E para quem é esse jogo e para quem não é, tipo, começa para
- 1:21:19quem não é. Quem não vai gostar de Candé,
- 1:21:22obscura, quem é a pessoa que não fala, cara, passa longe.
- 1:21:26Quem não gosta de jogo de horror não vai gostar de de candela
- 1:21:31obscura, e eu acho que é. Inclusive, você tem que prestar
- 1:21:35atenção em como você está naquele dia.
- 1:21:38Se você está mais sensível e tal, já já já dá aquela aquele
- 1:21:41da da sessão, porque é bem pesado, é bem mesmo.
- 1:21:45Consome um pouco, né? É.
- 1:21:47Está de acordo, Thiago? Ou tem alguma outra, algum outro
- 1:21:50perfil que você fala, cara, evita aí?
- 1:21:54É, eu acho que eu gosto desse sistema muito crunch, sabe?
- 1:21:57Ter as perícias ou ter os pontos bem distribuídos?
- 1:22:00E os poderes, como os movimentos, são bastante
- 1:22:03abrangentes às vezes. Quem está muito acostumado a ter
- 1:22:06perícia, saber o número da sua perícia e rolar um dado e isso
- 1:22:10ficar somando muito, talvez não ache tanta graça assim.
- 1:22:13Num sistema onde tem simplesmente um movimento que tu
- 1:22:15pode usar para, sei lá, 50% das coisas uhum, talvez o pessoal
- 1:22:20não ache interessante. Acho meio meio entediante.
- 1:22:22Então tem tanta rolagem de dados?
- 1:22:24É pré que eu estava vendo, eu diria assim, uma visão de quem
- 1:22:27não jogou, mas de quem viu o jogo, leu o jogo, entendeu um
- 1:22:30pouco melhor do jogo. É que de fato essa questão do
- 1:22:33jogo se focar, né? Nessas mecânicas que o Thiago
- 1:22:37até trouxe como ponto positivo, e eu concordo que seja muitos,
- 1:22:40seja um ponto muito positivo, que é de que para você dar essa
- 1:22:43Liberdade para o jogador, você desvincula muito Oo risco.
- 1:22:48Que vai ser impresso, do posicionamento ficcional que é
- 1:22:51declarado, né? Então, se uma falha, por
- 1:22:53exemplo, se você falhou, você declarou que vai pular um pular
- 1:22:55um buraco com seu equipamento, você falhou naquilo.
- 1:22:59Não quer dizer que você necessariamente vai cair no
- 1:23:01buraco. Pode ser que de repente
- 1:23:04apareçam. A sei lá, vários inimigos.
- 1:23:07Pode ser que você perca recursos, pode ser que alguma
- 1:23:10outra coisa problemática aconteça, porque é, são os
- 1:23:13problemas que estão acontecendo naquela ficção.
- 1:23:15Você pode puxar de qualquer lugar.
- 1:23:16Você não precisa atrelar a falha ao a ao risco.
- 1:23:21É concreto que o jogador assumiu.
- 1:23:23Então, se você é um jogador que gosta dessa aposta, muito
- 1:23:27nevrálgica de falar se eu estou pulando o buraco.
- 1:23:30E se eu falhar, eu quero cair nesse buraco.
- 1:23:34Esse jogo não é muito para você? Agora, se você é um cara que
- 1:23:38gosta de de repente ver o que que vai dar?
- 1:23:41Poder utilizar mais amplamente os elementos da ficção para
- 1:23:45construir uma narrativa, ele é recheado de realmente de
- 1:23:48recursos para isso. Então é acho que a minha aposta
- 1:23:51é um pouco essa para quem quer, para quem é e não é o jogo,
- 1:23:55concordam? Porra, tá bom e bom, a gente
- 1:24:00está aí finalizando agora, Nina dá o seu recado para galera,
- 1:24:04onde é que a galera? A galera troca ideia contigo?
- 1:24:07Onde é que a galera é? Se informa aí a respeito, sei
- 1:24:10lá, de política, de e de várias coisas aí que se produz aí na
- 1:24:15internet, sim, de. Caos.
- 1:24:17De caos e de RPG do Jô, né? Também, claro.
- 1:24:21É lançou fantasma vermelha lá No No Instagram e no trends.
- 1:24:25Às vezes eu sofro umas polêmica lá eu fico.
- 1:24:29Hoje estava fazendo uma comunicação antifascista devido
- 1:24:33a eventos recentes do meu. Deus do céu, né?
- 1:24:38Meu Deus do céu, né? O que foi aquela Posse ontem?
- 1:24:41E é isso, eu também estou lá No No no RPG do Jô, por enquanto,
- 1:24:47ORPG do Jô é um grupo cafofinho, fechadinho, mas logo a gente vai
- 1:24:52poder se ver e a gente vai anunciar aqui no café com danjo
- 1:24:55vagas para para participar do grupo.
- 1:24:57Conosco. É isso, quer dizer que o ciclo,
- 1:25:00o ciclo de mistérios se fechou e a gente vai abrir um outro ciclo
- 1:25:05que aí vocês vão poder entrar e ver o que que vai acontecer.
- 1:25:08Porque o ciclo de mistérios foi intenso e quem acompanha o café
- 1:25:10com grande não sabe, deu polêmica, inclusive deu
- 1:25:14discussão como 1000 comunidades. Aí então ciclo de mistérios foi
- 1:25:18muito bom, aguardem o próximo e. Você, o Thiago conta o que que
- 1:25:22você apronta? O que que você tem aprontado na
- 1:25:24internet? Fala do tua presença online
- 1:25:26novamente, se tem alguma coisa para sair.
- 1:25:28E no fim, vamos dar uma passadinha pelo MMM para galera
- 1:25:31que quer aprender a jogar Candé no escuro e outras coisas, mas
- 1:25:34fala aí de você, dá o teu tchau. Pessoal, pode me achar no
- 1:25:38Instagram arroba companhia dos heróis, onde eu posto dicas de
- 1:25:42mestragem ou como melhor criar mistérios ou.
- 1:25:47É melhor narrar sistemas, né? Então eu sou eterno mestre,
- 1:25:50então esse é o tipo de dica que eu dou, vou meter o meu blog
- 1:25:53companhia dos herois.com. Mesma coisa batendo conteúdo
- 1:25:57mais denso, né? Com mais dicas.
- 1:25:59E quem é aqui da região metropolitana de Porto Alegre?
- 1:26:02Com certeza já me viu aqui em algum evento para iniciantes,
- 1:26:06tentando ensinar e espalhar aí a palavra da RPG por aí.
- 1:26:10E no MMM vou estar na trilha de candela, então.
- 1:26:14Fico interessado no jogo. Quer saber mais ou tem dúvida de
- 1:26:18como mestrar? Quem sabe que nem a Nina já
- 1:26:21joguei antes? Como é que faz para mestrar?
- 1:26:24A gente vai ter 4 encontros desse mês, onde eu vou estar
- 1:26:27dando algumas dicas sobre o sistema, como preparar seu
- 1:26:29mistério, como preparar a aventura para que no final desse
- 1:26:32mês, aí todo mundo se sinta confiante para mestrar.
- 1:26:35É, no meu caso, candela, mas no evento vai ter vários outros
- 1:26:38sistemas aí que o pessoal pode estar interessado.
- 1:26:42Exatamente. Bom, o primeiro encontro vai
- 1:26:45acontecer dia 26, mas as inscrições para os para as
- 1:26:48trilhas, né? De mentoria do meio, de mentoria
- 1:26:51para mestrar que tem aí há ano, já botando a galera para mestrar
- 1:26:54jogos, tomar coragem para mestrar jogos, aí é.
- 1:26:56É, essas trilhas vão com inscrições até o dia 24, né?
- 1:27:02É isso aí. E aí o primeiro encontro, dia
- 1:27:0426, já vai ter OD vintage do DM quiral, meu parceiro aqui do do,
- 1:27:08do do café com tange, já participou de vários parceiro aí
- 1:27:12do dos estudos de old School, vale muito a pena.
- 1:27:16O sistema dele tá, tá muito legal, é.
- 1:27:19E tem as trilhas, as trilhas são são encontros mais.
- 1:27:23É mais próximos, né? São são quase ali, uma quase.
- 1:27:27É bem uma mentoria mesmo, né? Então você tem alien, você tem
- 1:27:31the vintage, você tem ID moderno, você tem fractal, você
- 1:27:35tem cofe, cutulo, é, tem o Iron swarn, tem o Star forget, né?
- 1:27:39Do Iron swarn também tem o malsretter mezreats, ordem
- 1:27:43paranormal. Servid Worlds 23 de segurança no
- 1:27:46RPG que como vão tratar sobre esse assunto é Walking Dead,
- 1:27:51tormenta 20. E além disso, vai ter aí pessoal
- 1:27:54fazendo exposições aí falando a respeito de Bandeira do elefante
- 1:27:58da da Arara, o Legacy, o próprio the vintage, o próprio maus Rita
- 1:28:03no menera ou os Dragon 2 e Sky foll.
- 1:28:06Jogaço do pedroca. É, você pode participar de
- 1:28:10várias formas, né? Elas são gratuitas.
- 1:28:13E você tem aí o formato 4 D4, que que é o formato 4 D4.
- 1:28:16Conta pra gente o Tiago. Então é o formato que é adotado
- 1:28:20no mês de mentoria para mestrar eles se.
- 1:28:24São 4 encontros, né? Então um encontro por semana.
- 1:28:27Esses encontros eles vão preparar a pessoa, desde
- 1:28:30conhecer bem o sistema, como preparar sua aventura, como
- 1:28:34preparar e ajudar os seus jogadores, até no último
- 1:28:38encontro a gente tem um provavelmente, a gente joga um
- 1:28:40pouquinho, né? Um encontro um pouco mais longo.
- 1:28:43A gente dá uma demonstração do sistema, discute tudo aquilo que
- 1:28:46a gente discutiu nos outros 3 encontros e mostra na prática,
- 1:28:49né, como? Todas as dicas que a gente deu
- 1:28:52antes são utilizadas, preparar uma aventura de verdade.
- 1:28:56E o? Outro aspecto muito legal do MMM
- 1:29:00é a comunidade que se cria ao redor do evento.
- 1:29:02É Ela é. Ela é pensada com muito carinho
- 1:29:05pelos organizadores. Então, se você quer procurar
- 1:29:07gente legal para jogar espaços de espaços seguros, é.
- 1:29:12É complexo falar, porque espaço nenhum é seguro.
- 1:29:14A gente não pode garantir que que nada vai acontecer, mas são
- 1:29:18espaços de cuidado com pessoas, com.
- 1:29:20Um olhar muito sensível para para questões de minorias OMMM é
- 1:29:24um lugar bem legal para para vocês estar assim.
- 1:29:27Boa, Nina falou tudo é bom e dessa vez ele vem com 2 formas
- 1:29:32de você engajar aí, tanto a newsletter, né, que vem com as
- 1:29:35notícias aí dos ciclos e. Um grupo de WhatsApp pra você
- 1:29:39entrar, então eu vou deixar os links no descritivo do episódio
- 1:29:41pra você é ver como você pode participar, aí você pode
- 1:29:44participar bem ativo, você pode ficar participar um pouco mais
- 1:29:47lucker aí um pouco mais distante, mas de qualquer forma,
- 1:29:50participe da comunidade, vale muito a pena, uma galera muito
- 1:29:52legal o trabalho realmente exemplar de todo mundo.
- 1:29:55E agora é OOO, COB, né? Ficou aí até agora, é à frente.
- 1:30:01Dos eventos junto com com com toda a equipe aí, mas dessa vez
- 1:30:05é o Luciano negro aí que tá tocando bastante com com todo o
- 1:30:09time de apoio. Então parabéns galera, é um é
- 1:30:13uma missão, é uma missão valiosa aí pra comunidade como um todo
- 1:30:17de RPGEE, é isso aí. MMM, eu vou deixar os links no
- 1:30:21descritivo do episódio, fechou, gente, é nós e bom, gente, então
- 1:30:29vou deixar aí uma perguntinha. Pra vocês responderem no
- 1:30:32Spotify, se vocês estão ouvindo no mobile, entra lá No No
- 1:30:37aplicativo do Spotify e responde, aí você usa
- 1:30:40ferramentas de segurança na sua mesa.
- 1:30:42Isso EE também deixar aí pra você escrever a respeito.
- 1:30:46O que você acha do Candé obscura, manda pra gente,
- 1:30:50participa que eu leio as suas respostas e eu leio a enquete no
- 1:30:54episódio seguinte. No mais, vamos pro encerramento.
- 1:31:09É isso encerrando aqui é, vou deixar os links mencionados aí
- 1:31:14no episódio, então os anúncios, né?
- 1:31:15O jogue beergotem, jogue trema e a pose do café com dângel e as
- 1:31:20menções do episódio aí então o mês de mentoria para mestrar
- 1:31:24inscreva se lá né, eu vou deixar o link aí para você.
- 1:31:27Vou deixar também o link para você adquirir junto a editora
- 1:31:30jambô candela obscura, caso você tenha curtido é o link para o
- 1:31:34canal para os canais aí do do Tiago, né?
- 1:31:37O companhia de heróis. E aí a stream de candelo obscura
- 1:31:41aí do critical squills para você acompanhar é no mais, queria é
- 1:31:45agradecer aí a galera que torna possível essa aventura, mas
- 1:31:49antes de lembrar que se você quiser.
- 1:31:51Que o café com dange volte a ter 5 episódios semanais.
- 1:31:54Você pode apoiar a gente e lá no apoia se, né?
- 1:31:57Então você participa de sorteios dos nossos parceiros, recebe
- 1:32:01conteúdo extra, recebe cupons especiais e ainda participa do
- 1:32:05nosso canal de Telegram que a galera discute a RPG com muita
- 1:32:08paixão. Além disso, você ajuda a gente a
- 1:32:11voltar a ter 5 episódios semanais.
- 1:32:13Manda o seu papo aí no apoia.se barra café com dange de acordo
- 1:32:18com a tua capacidade de ajudar. A gente agradece demais.
- 1:32:22É, se você gostou especialmente do café de hoje, você pode
- 1:32:25deixar pra gente uma gorjeta. Manda num Pix em qualquer valor
- 1:32:29lá no café comdangel@gmail.com a gente conta com você.
- 1:32:32Se você tem uma empresa ou uma marca, que é ter um dia na
- 1:32:35semana no café com dângel, você pode financiar um episódio
- 1:32:38semanal aqui do podcast e fazer a Alegria da massa RPG está
- 1:32:43assim como faz o RPG do Jô, que tem financiado aí os episódios
- 1:32:47das terças. Consulta a gente aí em café
- 1:32:50comdanjo@gmail.com que a gente tem uma proposta especial para
- 1:32:53você. Você pode também consultar a
- 1:32:55gente aí sobre parcerias e anúncios.
- 1:32:57E a gente trabalha não somente com marcas de RPG, mas também de
- 1:33:01outros ramos como café e jogos, tecnologia, educação, mídia,
- 1:33:04etc. Se você quer colaborar com a
- 1:33:06gente aí produtos, conteúdo, games independente, acadêmico,
- 1:33:11fã, pode mandar um e-mail aí para gente com a sua ideia, né?
- 1:33:15Que a gente troca uma ideia a respeito, beleza?
- 1:33:17E mais, aí sim o agradecimento para galera, os apoiadores do
- 1:33:21nível incentivo, incluindo o enes usaburos Suzuki, é valeu
- 1:33:26demais ao pessoal do nível de apoio e comunidade aí inclusive
- 1:33:29incluindo o Chico Siqueira, Renan cretelli e Rogério
- 1:33:31paivatini Júnior. É um salvo especial para os
- 1:33:34assinantes do nível RPG do Jô, dentre eles o Felipe scostegu, o
- 1:33:37Marcos Vinícius sornelas, o Pedro Borges, o Rafael garotti e
- 1:33:41o Vitor Hugo Martins. Um abraço aos membros do
- 1:33:45treinamento ao fantasy. E eles são Abílio Júnior, César
- 1:33:48Machado, do Daniel Haidar, Diego seixito, Douglas bayense, Léo
- 1:33:52gasparuto, Marcos Gonçalves, Mateus piqueira, Rafael bardal,
- 1:33:56Bruno Kobe, João burlamaki e Gui providelo.
- 1:33:59E um imenso agradecimento ao nosso membro é café com balber,
- 1:34:04grande amigo Thiago Augusto. Valeu cara, um abração aí e até
- 1:34:07a próxima. Really.
- 1:34:50And rock.