Latest / For Gameocracy / COTL y ANNO: Mutatuionem
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- 0:16SPEAKER_00: CREATOR MIX la licencia es gratis la¿cómo se llama?
- 0:45SPEAKER_00: la suscripción, la membresía también es gratis y toda la música la pueden usar pues gratis básicamente claro tienen diferentes cuestiones en las que tienes que seguir los guidelines para poderla usar y todo pero para creadores de contenido pues pequeños, medianos o grandes es una muy muy buena opción se
- 1:06SPEAKER_02: puede usar para YouTube todo es copyright
- 1:10SPEAKER_00: free exacto Exacto, y se puede usar para YouTube, Twitch, LinkedIn, Podcast, vaya, se puede usar para básicamente cualquier plataforma,¿no?
- 1:19SPEAKER_00: Y también tienen, si tienes algún problema, puedes bajar la licencia y entonces ahí tú te puedes defender que tienes derecho de usar estas canciones,¿no?
- 1:32SPEAKER_00: Tienen diferentes géneros, diferentes moods.
- 1:36SPEAKER_00: Ahorita su biblioteca no es muy grande, pero pues va creciendo Y creo que es bueno también apoyar a creadores, pequeños, medianos o grandes.
- 1:50SPEAKER_00: Entonces, pues un shoutout a Creator Mix, que son los que nos apoyamos para hacer nuestro nuevo intro y nuestra nueva música de salida, que ya escucharán cuando termine el capítulo.
- 2:06SPEAKER_00: Otra vez es creatormix.com Ahí pueden checar todo.
- 2:12SPEAKER_00: Y pues disfrútenlo, también
- 2:14SPEAKER_02: lo pueden checar.
- 2:14SPEAKER_02: Es gratis, es
- 2:15SPEAKER_00: gratis.
- 2:15SPEAKER_00: Tienen sus playlists en Spotify también, si las quieren checar ahí.
- 2:19SPEAKER_00: Pero pues yo les recomendaría que chequen la página de internet.
- 2:24SPEAKER_00: También hoy vamos a hacer un capítulo un poquito diferente.
- 2:26SPEAKER_00: No vamos a hablar de un videojuego, sino vamos a hablar de dos.
- 2:29SPEAKER_00: ¿Por qué?
- 2:31SPEAKER_00: Pues la verdad es que son juegos que son un poco cortos, entonces el extenderlo para hablar una hora de cada uno, pues podría volverse un poco tedioso entonces vamos a hablar de dos juegos que son muy similares en algunos aspectos que son indie salieron el mismo año tienen un mes de diferencia de que salieron este Y, pues, la verdad, son juegos cortos de estudios pequeños.
- 3:02SPEAKER_00: Pero, pues, ya veremos qué opinión tenemos,¿no?
- 3:06SPEAKER_00: Estamos hablando de Cult of the Lamb.
- 3:08SPEAKER_00: Creo que ese todo mundo lo ubica hasta cierto punto.
- 3:11SPEAKER_00: Y el que es un poco más, pues, menos conocido.
- 3:16SPEAKER_00: Más
- 3:16SPEAKER_02: como
- 3:18SPEAKER_00: escondido.
- 3:18SPEAKER_00: Ajá.
- 3:19SPEAKER_02: Más escondido.
- 3:21SPEAKER_00: Sí, se llama Anno.
- 3:23SPEAKER_00: Para evitar problemas con YouTube.
- 3:29SPEAKER_00: Y que nos desmoneticen.
- 3:32SPEAKER_00: No.
- 3:34SPEAKER_00: Mutation.
- 3:36SPEAKER_00: como decía, los dos son juegos pequeños, cortos pero pues tan entretenidos¿por qué no empezamos hablando de Cult of the Lamb?
- 3:46SPEAKER_00: que es el más famoso,¿qué te parece?
- 3:49SPEAKER_02: va, primero el culto del cordero entonces
- 3:54SPEAKER_00: el culto del cordero
- 3:56SPEAKER_02: bueno, creo que ya mencionaste que salió en el 2022 la neta pensé que tenía más tiempo escuché hablar tanto de ese juego, güey, que pensé que tenía más tiempo.
- 4:09SPEAKER_00: ¿Que era más viejo?
- 4:12SPEAKER_02: Sí, güey, pero pues no.
- 4:13SPEAKER_02: Apenas 2022 de agostito del 2022.
- 4:15SPEAKER_02: Sí, fíjate que yo también.
- 4:17SPEAKER_02: Es un juego indie.
- 4:20SPEAKER_02: No sé qué categoría ponerle, qué tags ponerle, güey.
- 4:23SPEAKER_02: O sea, que es un roguelike, güey.
- 4:26SPEAKER_02: Es un sim...
- 4:28SPEAKER_00: Pues yo creo que es una mezcla de los dos,
- 4:29SPEAKER_02: ¿no?
- 4:30SPEAKER_02: Es un deck builder también.
- 4:32SPEAKER_02: O sea, es como...
- 4:35SPEAKER_02: Es...
- 4:35SPEAKER_02: Como esas tres yo le pondría.
- 4:38SPEAKER_02: Chance no deck builder.
- 4:39SPEAKER_02: Chance no deck builder.
- 4:40SPEAKER_02: Porque es más play inspire y todas
- 4:43SPEAKER_00: esas cosillas.
- 4:43SPEAKER_00: Ajá, es lo que iba a decir.
- 4:44SPEAKER_00: Deck builder.
- 4:44SPEAKER_00: O sea, sí coleccionas las tarjetas y todo.
- 4:47SPEAKER_00: Pero vaya, tú no escoges cuál vas a usar.
- 4:50SPEAKER_00: Solamente...
- 4:51SPEAKER_00: Sí,
- 4:51SPEAKER_02: nada más es tu buff ahí de...
- 4:55SPEAKER_02: Es un rogue like de...
- 4:57SPEAKER_02: ¿Qué
- 5:02SPEAKER_00: será?
- 5:02SPEAKER_00: ¿Como de settlement management?
- 5:03SPEAKER_00: Pues sí, yo también sí le pondría el de simulador.
- 5:08SPEAKER_00: Porque pues sí, justamente tienes que manejar tu culto.
- 5:12SPEAKER_00: O sea, tienes que juntar seguidores, tienes que construir dónde van a dormir, con qué van a comer, tienes que construir tu templo.
- 5:22SPEAKER_00: La metaprogresión de este juego depende mucho de tu culto.
- 5:28SPEAKER_02: O sea, sí, las puertas que se abren depende de la cantidad de pistas que tengas,¿no?
- 5:35SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 5:37SPEAKER_00: Vaya, hay una mecánica para...
- 5:40SPEAKER_00: Digo, esto no es un spoiler.
- 5:42SPEAKER_00: Digamos que cada área está bloqueada...
- 5:43SPEAKER_00: Y necesitas...
- 5:46SPEAKER_00: Está bloqueada por una puerta.
- 5:47SPEAKER_00: Necesitas un número específico de seguidores...
- 5:49SPEAKER_00: Para abrir la siguiente sección.
- 5:54SPEAKER_00: Entonces, una vez que derrotas a alguien en una zona...
- 6:00SPEAKER_00: Puedes...
- 6:01SPEAKER_00: O sea, si tienes el número de seguidores que necesitas...
- 6:03SPEAKER_00: Se abre esa puerta y ya puedes entrar en esa sección.
- 6:06SPEAKER_00: Y...
- 6:08SPEAKER_00: Si derrotas a alguien...
- 6:09SPEAKER_00: Si terminas una sección...
- 6:10SPEAKER_00: Puedes seguir entrando a esa sección.
- 6:13SPEAKER_00: Los enemigos van a subir de dificultad.
- 6:15SPEAKER_00: Y...
- 6:16SPEAKER_00: Pues básicamente puedes volver a hacer el run.
- 6:19SPEAKER_00: Y te dan...
- 6:20SPEAKER_00: O sea, te dan premios.
- 6:21SPEAKER_00: Te dan loot.
- 6:25SPEAKER_00: Y recursos.
- 6:28SPEAKER_00: Y más cositas.
- 6:28SPEAKER_00: Algo que sí.
- 6:31SPEAKER_02: Es un juego corto.
- 6:31SPEAKER_02: Es un juego corto,
- 6:32SPEAKER_00: güey.
- 6:33SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 6:33SPEAKER_00: Bastante corto.
- 6:34SPEAKER_02: Yo lo acabé en...
- 6:35SPEAKER_02: En hora 20.
- 6:36SPEAKER_02: En la...
- 6:37SPEAKER_02: Porque al principio te dije qué dificultad lo que agarrar.
- 6:41SPEAKER_02: Y literal sale una flechita así de el developer recomienda esta.
- 6:48SPEAKER_02: Pongo esa y sí se acaba muy rápido.
- 6:50SPEAKER_02: Pero también se acaba muy rápido si saltas todo lo del culto y de mantenerlos contentos y nada más te dedicas a hacerles comida y reclutarlos para abrir las puertas.
- 7:01SPEAKER_00: Sí.
- 7:03SPEAKER_02: Sí, sí, sí.
- 7:03SPEAKER_02: Fue lo que yo hice.
- 7:06UNKNOWN: Sí.
- 7:06SPEAKER_02: casi
- 7:13SPEAKER_00: lo hice así hice mi run es un roguelike
- 7:14SPEAKER_02: entonces ninguna run va a ser igual
- 7:14SPEAKER_00: a la de los demás claro o sea la primera vez que yo lo jugué también me acuerdo que dije bueno y por qué tanto énfasis en lo del culto y la gente se metía tanto a hablar de ay es que mis seguidores están haciendo esto y lo otro pero la verdad es que si no yo tampoco yo tampoco lo usé mucho la mecánica del culto no es 100% necesaria la verdad para pasar el juego, o sea, puedes pasar el juego con las habilidades más básicas que te da el juego pero ya esta última vez que lo volví a jugar lo puse en extra hard entonces por ejemplo, si te mueres en una corrida baja la felicidad de tus seguidores y la felicidad de tus seguidores baja súper súper fácil o sea, es facilísimo que se enojen contigo.
- 8:08SPEAKER_00: Entonces, si necesitas enfocarte un poco más en el culto, si
- 8:12SPEAKER_02: quieres
- 8:16SPEAKER_00: metaprogreso.
- 8:16SPEAKER_00: Y no darle solo pasto de comer, güey.
- 8:17SPEAKER_00: Ajá, sí, sí, sí, sí, le tienes que dar vallas o cosas así.
- 8:21SPEAKER_00: Tiene varias mecánicas, bueno, no son mecánicas, la verdad, tiene varias como minigames.
- 8:27SPEAKER_00: Tiene una para pescar.
- 8:29SPEAKER_00: Si te encuentras a un hombre pez en una de tus corridas, te desbloquea una zona donde puedes pescar.
- 8:36SPEAKER_00: y entonces les puedes dar de comer pescado a tus seguidores que les va a subir el hambre y cada comida que les das tiene un efecto o sea hay una por ejemplo que tiene un 75% de probabilidad de que tu seguidor se vaya a morir pero tiene un 25% de probabilidad de que te den un loot especial entonces pues si no te importan mucho tus seguidores pues puedes estar haciendo esa comida y eventualmente uno te va a dar algo bueno.
- 9:09SPEAKER_02: Eventualmente, aparte, solo los necesitas para abrir puertas.
- 9:13SPEAKER_02: Puedes regresar a reclutarlos
- 9:15SPEAKER_00: infinitamente.
- 9:17SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 9:17SPEAKER_00: Y si tienes la meta...
- 9:18SPEAKER_00: En este
- 9:19SPEAKER_02: juego cabe recalcar que tus seguidores son desechables.
- 9:24SPEAKER_00: Es el punto.
- 9:24SPEAKER_00: Eres...
- 9:26SPEAKER_02: Ajá.
- 9:27SPEAKER_02: O sea, eres de un culto así de...
- 9:29SPEAKER_02: tomar Kool-Aid y aquí se sacrifica hombre pollo y hombre ovejito entonces
- 9:40SPEAKER_00: no te sientas mal por tus cultos, úsalos sí o bueno puedes irte por esa ruta o puedes tratar de hacer la zona más feliz, el culto más amigable del mundo que se puede hacer tiene las dos opciones no te obliga a sacrificar a tu seguidores puedes tomar las dos vías en ese punto sí tiene mucha profundidad, creo que le metieron muchísima más profundidad a la parte simuladora del culto que en sí al aspecto roguelike de las corridas y todo y al combate, sí sí, sí, sí
- 10:27SPEAKER_02: Yo como en mi corrida me centré únicamente en la parte del combate y en la progresión y seguir avanzando.
- 10:34SPEAKER_02: Creo que ya mis cultistas no los peleó.
- 10:36SPEAKER_02: Les hice comida de berries a esto y de creo que tres ardillas que maté.
- 10:42SPEAKER_02: Les di esa carnita también.
- 10:46SPEAKER_02: Y ya.
- 10:46SPEAKER_02: Y ya.
- 10:46SPEAKER_02: O sea, a mí lo único que me preocupaba era tener números suficientes para poder abrir la puerta.
- 10:52SPEAKER_02: Así que, ah, esta me pide 15.
- 10:53SPEAKER_02: Ok.
- 10:55SPEAKER_00: Y ya,
- 10:55SPEAKER_02: acabarlo así.
- 10:57SPEAKER_00: si si si y o sea como comentas si haces eso te lo puedes echar en una hora veinte o sea es muy rápido es muy pues si o sea como comentábamos es un juego bastante corto la verdad ahora eso si no quiere decir que sea un mal juego es bastante entretenido la verdad simplemente si tiene rejugabilidad en el sentido de pues si quieres volver a empezar a hacer tu culto, lo puedes hacer, o si quieres seguir maxeando tu culto, pues puedes seguir haciendo corridas en otros, o sea, en las partes donde ya terminaste, y estar maxeando todo eso, y ya después si quieres acabar la historia, pues ya lo puedes
- 11:40SPEAKER_02: hacer,¿no?
- 11:46SPEAKER_02: Sí, aparte como es un roguelike, pues ninguna corrida va a ser
- 11:47SPEAKER_00: igual a la pasada,¿no?
- 11:48SPEAKER_00: Sí, sí, sí, literal, cada que entras al mapa lo van cambiando, tienes diferente dirección a la que vas, tienes diferentes encounters, este...
- 11:57SPEAKER_00: Entonces, pues sí, es entretenido en ese sentido.
- 12:04SPEAKER_00: No tienes muchos ataques en el sentido de, como en otros roguelikes que tienes, no sé, que caen cosas del cielo.
- 12:13SPEAKER_02: En...
- 12:14SPEAKER_02: ajá en Hades tienes un montón de ataques tienes un montón de armas diferentes un montón de hechizos o sea no es así como dijo Oli se centraron más en la parte del como del simulador en la parte del management en lo en el pues así es roguelike pero que en el combate que en la profundidad de el combate la cantidad de cositas que te dan y todo eso que digo el juego literal se llama Cold el culto del cordero se entra alrededor del culto no se llama el cordero peleón jajajajaja
- 12:54SPEAKER_00: Ahora, algo que hay que mencionar es, desde que salió, ahora, no sé cuándo salió, la verdad les mentiría, pero ya tiene una versión co-op.
- 13:04SPEAKER_00: Ya puedes jugar con un amigo y tu amigo juega como la parte oscura de este cordero que es la cabra.
- 13:14SPEAKER_02: Entonces...
- 13:15SPEAKER_02: Güey, eso
- 13:16SPEAKER_00: lo sabía.
- 13:16SPEAKER_00: Lo sabía que había...
- 13:16SPEAKER_00: Sí, sí, sí, ahora que le metí el update para jugarlo esta vez.
- 13:25SPEAKER_00: Me salió el video de...
- 13:28SPEAKER_00: O sea, dentro del videojuego me salió el trailer,¿no?
- 13:33SPEAKER_00: La publicidad para presentar que ahora tiene co-op y es esta versión como oscura del cordero que es la cabra.
- 13:42SPEAKER_00: Y ya dice que se puede hacer en co-op.
- 13:45SPEAKER_00: Local co-op, entonces...
- 13:49SPEAKER_02: Ah, local co-op.
- 13:51SPEAKER_02: Te iba a decir, pues, eso hubiera estado más padre si nos juntábamos a jugar.
- 13:56SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 13:56SPEAKER_00: Yo también lo pensé, pero ya cuando vi que decía local co-op dije, ah, ok, entonces
- 14:03SPEAKER_02: no.
- 14:03SPEAKER_02: Así no se puede.
- 14:04SPEAKER_00: Sí, no, no, no.
- 14:05SPEAKER_02: Un poco complicado.
- 14:06SPEAKER_00: Quiero hablar un poco de los diseños, los visuales.
- 14:11SPEAKER_02: Cómo se ve, sí.
- 14:14SPEAKER_02: Puedo empezar, Oli, puedo
- 14:15SPEAKER_00: empezar con esto.
- 14:16SPEAKER_00: Sí, sí, dale, dale.
- 14:16SPEAKER_02: Me encantó cómo se ve el juego, cómo parece dibujado a mano.
- 14:21SPEAKER_02: Literal, esa elección de diseño me mamó.
- 14:26SPEAKER_02: Que se vea dibujado a mano, que se vea hecho a mano, los colores, las líneas, todo.
- 14:31SPEAKER_02: Se ve muy bien.
- 14:33SPEAKER_02: Se ve muy bien y creo que fue mi cosa favorita del juego.
- 14:38SPEAKER_00: ¿Sabes a mí a qué me recuerda?
- 14:39SPEAKER_00: ¿Te acuerdas cuando estábamos chiquitos de los libros que abrías y salían los pop-up books?
- 14:45SPEAKER_00: Que lo abres y las páginas...
- 14:47SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 14:47SPEAKER_00: A eso me recuerda.
- 14:48SPEAKER_00: Es
- 14:48SPEAKER_02: cual tengo grabado el de Captain Underpants, güey.
- 14:51SPEAKER_02: Uno así, güey.
- 14:53SPEAKER_02: Ah,¿y a poco había?
- 14:54SPEAKER_02: Había uno de Captain...
- 14:55SPEAKER_02: Ajá, había uno.
- 14:57UNKNOWN: Ajá, ajá, ajá.
- 14:57SPEAKER_02: Ese es el que me acuerdo, así, del gordo en chones.
- 15:01SPEAKER_01: Ok.
- 15:03SPEAKER_00: A
- 15:03SPEAKER_02: lo mejor estoy confundiéndolo con otro recuerdo reprimido, quién sabe,¿verdad?
- 15:07SPEAKER_02: Pero...
- 15:08SPEAKER_00: Ay, mira, ahí sí no sé.
- 15:10SPEAKER_00: Pero...
- 15:15SPEAKER_00: Pero sí, o sea, como que la textura, la profundidad y todo, como dices, se ve como si fuera dibujado a mano, pero además tiene esta...
- 15:23SPEAKER_00: esta cuestión como tridimensional que como si estuviera levantado de la página.
- 15:30SPEAKER_00: No sé, es difícil explicarlo, pero así es lo primero que me viene a la cabeza cuando veo el estilo de dibujo y todo.
- 15:40SPEAKER_00: Y está, o sea, como dices, está súper cool.
- 15:43SPEAKER_00: Es un diseño muy adorable para un tema pues realmente...
- 15:50SPEAKER_00: Pues no tan adorable,¿no?
- 15:52SPEAKER_00: O sea...
- 15:52SPEAKER_00: Los estás sacrificando...
- 15:54SPEAKER_00: Te los puedes comer...
- 15:58SPEAKER_00: Eh...
- 15:58SPEAKER_00: O sea...
- 16:00SPEAKER_00: Pues sí, o sea, como que toca temas pues de culto, o sea, que no son como normales en la sociedad.
- 16:10SPEAKER_00: Y tiene, o sea, la juxtaposición de que es algo que se ve completamente adorable.
- 16:15SPEAKER_00: Eso está muy cool, la verdad.
- 16:18SPEAKER_00: Ahora
- 16:18SPEAKER_02: también...
- 16:20SPEAKER_02: Los pilares.
- 16:22SPEAKER_02: O sea, si lo que más tengo grabado es de cómo hicieron unos pilares...
- 16:29SPEAKER_02: Los pilares no existen en el juego cuando estás corriendo, solo aparece como en las, en las, este, en los videítos que te pone el juego, así como en las transiciones, güey, en los videos, o sea, en unos, como unos pilares, unos tótems, güey, digámoslo.
- 16:43SPEAKER_02: Esos, güey, me encantaron como los hicieron y los dibujitos y todo, güey.
- 16:48SPEAKER_02: Sí.
- 16:48SPEAKER_02: O sea, a mí lo que más me gustó del juego es cómo se ve.
- 16:51SPEAKER_02: El arte así, güey, fue lo que más me gustó.
- 16:54SPEAKER_02: Los colorcitos y todo, güey, también en el, en el video del principio, así ya cuando literal a los 10 segundos de que inicias el juego de que te van a cortar la cabeza, güey.
- 17:03SPEAKER_02: Los colorcitos que hay ahí, güey, como que se siente como la atmósfera, no sé, güey, como de caricatura,
- 17:12SPEAKER_00: güey.
- 17:12SPEAKER_00: Sí.
- 17:12SPEAKER_00: Me gusta un montón.
- 17:13SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 17:13SPEAKER_00: Sí, y bueno, ahorita que estábamos hablando de justo lo que estábamos diciendo que, por ejemplo, empiezas con que te van a cortar la cabeza o que puedes sacrificar a tus seguidores o lo que platicabas de es un culto donde se toma culé y todo ese tipo de cosas.
- 17:29SPEAKER_00: realmente está interesante ver como pues es una pues yo no le llamaría como tal crítica social porque pues no es algo que se ve en la sociedad común es algo
- 17:43SPEAKER_02: que existe hay muchos cultos que están muy normalizados pero no vamos a hablar de
- 17:49SPEAKER_00: esto no no no pero simplemente o sea a lo que voy es está chistoso si te pones a analizar está muy chistoso como el bueno yo sé que tú no te metiste a verlo de la parte del simulador¿no?
- 18:05SPEAKER_00: pero¿Cómo tus seguidores no saben hacer nada?
- 18:13SPEAKER_00: O sea, realmente, si tú no les dices qué hacer, se mueren.
- 18:19SPEAKER_00: No pueden limpiarse, no pueden comer solos.
- 18:23SPEAKER_00: Al menos que tú les digas, ve y recoge las vallas.
- 18:25SPEAKER_00: Ah, ok, ahí
- 18:26SPEAKER_02: voy.
- 18:27SPEAKER_02: Ve y ponte a talar estos árboles y tú a picar piedra.
- 18:30SPEAKER_02: No hacen nada, güey.
- 18:32SPEAKER_02: Se quedan ahí hasta que se mueren.
- 18:33SPEAKER_00: Ajá.
- 18:34SPEAKER_00: Y entonces, pues, es como que esta cuestión de, pues, como un culto te lava el cerebro al grado de que, pues, realmente te vuelves completamente inútil, al menos que el líder te diga, es que esto es lo que tienes que hacer,¿no?
- 18:46SPEAKER_00: Y
- 18:47SPEAKER_02: metes doctrinas y metes esto.
- 18:49SPEAKER_02: Y esto es lo que tienes que pensar, güey.
- 18:51SPEAKER_02: Y si piensas diferente, estás mal,
- 18:56SPEAKER_00: güey.
- 18:56SPEAKER_00: Ajá, ajá.
- 18:56SPEAKER_00: Entonces, sí, es muy de
- 18:57SPEAKER_02: culto
- 18:58SPEAKER_00: eso.
- 18:58SPEAKER_00: Ajá, y entonces se me hizo, se me hizo chistoso el, el, pues, ahora sí no puedo decir que es una exageración o no, yo nunca he estado en un culto, eh, la poca o mucha información que tengo que yo sepa bueno, sí la poca o mucha información que yo tengo de los cultos es de documentales y cosas así, pero pues esta como exageración y esta sátira de cómo son las personas que están dentro de un culto me resultó bastante gracioso la verdad o sea, representado con animalitos y todo
- 19:36SPEAKER_02: la neta, güey, no me había...
- 19:38SPEAKER_02: Puesto a analizar de que bien podría ser como...
- 19:43SPEAKER_02: Porque yo nada más me puse a jugar,
- 19:45SPEAKER_01: güey.
- 19:45SPEAKER_02: Puse a rodar de un lado a otro.
- 19:48SPEAKER_02: Ahorita que lo dices, güey, sí es como...
- 19:52SPEAKER_02: A ver en qué momento llega el culto del cordero a tocar mi puerta, güey.
- 19:56SPEAKER_00: Ándale, sí.
- 19:57SPEAKER_00: Sí, porque, o sea, incluso los puedes mandar de misioneros,¿no?
- 20:03SPEAKER_00: O sea...
- 20:04SPEAKER_00: ¿Un sombrero?
- 20:10SPEAKER_00: Si quieres ponerle sombrero, si quieres...
- 20:13SPEAKER_00: Pero, pero sí.
- 20:15SPEAKER_00: Lo que sí hice a
- 20:15SPEAKER_02: todos mis estos, tuve veinte, o veinte y algo, güey, a todos los hice hombres pollos.
- 20:21SPEAKER_00: Hombres pollos, o sea,¿eras un cordero con pollos?
- 20:25SPEAKER_02: Sí,¿ves que les puedes cambiar la apariencia?
- 20:27SPEAKER_00: Ajá.
- 20:28SPEAKER_02: El diseño del pollo que tiene el pico saliéndole de la oreja y la cara de frente, güey, así súper raro, güey, que parece dibujo de, de algo que harías en la esquina de tu cuaderno, güey.
- 20:39SPEAKER_02: Sí, sí, sí.
- 20:39SPEAKER_02: Cuando me estás poniendo atención en la escuela.
- 20:42SPEAKER_00: Sí, como dibujo de quilar un pollo, güey.
- 20:43SPEAKER_02: eso, güey.
- 20:46SPEAKER_02: Así
- 20:46SPEAKER_00: estaba.
- 20:48SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 20:48SPEAKER_00: Ah, esa es otra.
- 20:50SPEAKER_00: Reclutas a los...
- 20:52SPEAKER_00: pues a los seguidores, y una vez que los metes a tu culto, puedes cambiar su apariencia, si quieres, les puedes cambiar el nombre, entonces si quieren hacer un culto con sus amigos y familiares, o con un culto de puros gatos, o un culto de puros burros, o lo que sea, lo pueden hacer.
- 21:08SPEAKER_00: Y también dentro del mismo, digamos que del mismo animal, tienen diferentes texturas, por así decirlo, por ejemplo, un gato puede tener un gato negro, puede tener un gato blanco, un gato moteado, cosas así.
- 21:22SPEAKER_02: Los colores son texturas.
- 21:25SPEAKER_02: Yo también.
- 21:26SPEAKER_02: Yo también pruebo los sonidos, güey.
- 21:37SPEAKER_02: Mira, esta mesa se siente azul, se siente café.
- 21:41SPEAKER_00: Oh, pues.
- 21:42SPEAKER_00: Bueno, entonces, disculpen.
- 21:45SPEAKER_00: Tienen diferentes colores, combinaciones.
- 21:47SPEAKER_00: Esa era la palabra, combinaciones.
- 21:49SPEAKER_00: Combinaciones de
- 21:50SPEAKER_02: colores.
- 21:56UNKNOWN: Texturas.
- 21:56SPEAKER_00: ¿Esta es textura azul?
- 21:56SPEAKER_00: ¿Y esta es textura café?
- 22:02SPEAKER_00: A veces hablo más rápido.
- 22:03SPEAKER_00: No, pienso más rápido de lo que hablo.
- 22:06SPEAKER_00: Case in point.
- 22:07SPEAKER_00: pues sí no sé no sé qué más
- 22:20SPEAKER_02: es que en cuestión de mecánicas o sea en mecánica de combate así pues No hay mucho, la verdad.
- 22:28SPEAKER_00: Pues no tienes...
- 22:28SPEAKER_00: Ruedas y
- 22:29SPEAKER_02: pegas,
- 22:30SPEAKER_00: ¿no?
- 22:30SPEAKER_00: Ajá, tienes...
- 22:30SPEAKER_00: Lo que sí vi es de que ruedas
- 22:32SPEAKER_02: más rápido de lo que caminas.
- 22:34SPEAKER_00: Ah,
- 22:34SPEAKER_02: sí.
- 22:35SPEAKER_02: Entonces, llegó un punto en el que yo ya no caminaba.
- 22:37SPEAKER_02: Solo caminaba en lo que se quitaba el cooldown de mis...
- 22:42SPEAKER_00: De rodadas, sí.
- 22:43SPEAKER_00: De mis
- 22:43SPEAKER_02: piruetas.
- 22:44SPEAKER_02: Sí, de mis rodadas.
- 22:45SPEAKER_00: Sí, yo también.
- 22:47SPEAKER_00: También tiene un minijuego de dados.
- 22:49SPEAKER_00: Que está...
- 22:51SPEAKER_00: Dos, tres entretenidos.
- 22:52SPEAKER_00: Si quieren juntar moneditas.
- 22:55SPEAKER_00: Esa es una buena forma de hacerlo.
- 23:00SPEAKER_00: Pues sí, en cuestión de ataques.
- 23:01SPEAKER_00: Pero realmente tienes...
- 23:03SPEAKER_00: Tienes tu ataque básico.
- 23:04SPEAKER_00: Tienes un ataque...
- 23:07SPEAKER_00: Tu heavy attack.
- 23:09SPEAKER_00: Y...
- 23:10SPEAKER_00: Tienes tu curse.
- 23:13SPEAKER_00: Tienes tu maldición.
- 23:14SPEAKER_00: Y ya.
- 23:15SPEAKER_00: Y realmente, en cuestiones de armas, tienes la opción de hacha, espada, una daga, y garras.
- 23:26SPEAKER_00: Y creo que son las únicas,¿no?
- 23:28SPEAKER_00: Son las que yo me acuerdo.
- 23:31SPEAKER_02: Yo no vi todas, güey.
- 23:32SPEAKER_02: A mí la única que me salió varias veces fue la
- 23:35SPEAKER_00: espada.
- 23:37SPEAKER_00: Ok.
- 23:37SPEAKER_00: A mí me salió muchísimo el hacha, por ejemplo.
- 23:39SPEAKER_02: Creo que bueno que me estuvo saliendo la espada, porque creo que si me hubieran salido las otras, no hubiera...
- 23:45SPEAKER_02: No hubiera estado muy satisfecho, güey, porque la espada me gustó.
- 23:49SPEAKER_00: Pero la espada es la más equilibrada.
- 23:53SPEAKER_00: O sea, tiene buen daño.
- 23:54SPEAKER_00: Más
- 23:54SPEAKER_02: redonda.
- 23:54SPEAKER_00: Ajá, tiene buen daño y tiene...
- 23:56SPEAKER_00: Tiene una velocidad decente.
- 23:57SPEAKER_00: Las dagas es muy rápida.
- 23:59SPEAKER_00: Pero creo que la nivel 1.
- 24:01SPEAKER_00: Hace como.
- 24:03SPEAKER_00: Creo que 0.8 o 0.9 de daño.
- 24:04SPEAKER_00: Y el hacha.
- 24:05SPEAKER_00: El hacha.
- 24:09SPEAKER_00: Tiene 1.2 de daño.
- 24:12SPEAKER_00: Pero tiene.5 de velocidad.
- 24:14SPEAKER_00: Entonces.
- 24:16SPEAKER_00: La espada es la más.
- 24:19SPEAKER_00: Redonda.
- 24:20SPEAKER_00: En ese sentido.
- 24:21SPEAKER_00: Y si vas avanzando en tu metaprogresión.
- 24:23SPEAKER_00: Puedes tener hachas.
- 24:27SPEAKER_00: Que envenenan.
- 24:28SPEAKER_00: bueno, que tienen la posibilidad de envenenar, y tienen también hachas, eh, bueno, armas, no nada más hachas, eh, armas que le llaman vampíricas, que tienen una posibilidad también de, de cada vez que le pegas, le robas vida al, al enemigo,¿no?
- 24:44SPEAKER_00: Entonces, pues estas cuestiones son lo que, pues sí, lo que comentamos que es el, el estilo roguelike de este juego.
- 24:51SPEAKER_02: Cada run va a ser, va a ser diferente, las áreas a las que te toque ir van a ser diferentes a las de tu playthrough pasado, eh, cartitas que son como tus subgrids En todos los roguelikes...
- 25:04SPEAKER_02: Tienes upgrades...
- 25:05SPEAKER_02: En este...
- 25:05SPEAKER_02: Es en forma de cartitas de tarot...
- 25:07SPEAKER_01: Sí...
- 25:08SPEAKER_02: Ajá...
- 25:09SPEAKER_02: Y...
- 25:09SPEAKER_02: Tus armas...
- 25:10SPEAKER_02: Por ejemplo...
- 25:10SPEAKER_02: Oliver le salió el hacha...
- 25:11SPEAKER_02: A mí no me salió...
- 25:12SPEAKER_02: En ningún momento el hacha...
- 25:13SPEAKER_02: Yo...
- 25:13SPEAKER_02: Me salía la misma espada...
- 25:14SPEAKER_02: Que yo ya tenía...
- 25:15SPEAKER_02: Pero con más daño...
- 25:16SPEAKER_02: Que la versión pasada...
- 25:19SPEAKER_00: Ajá...
- 25:19SPEAKER_00: Que a veces está mejor eso...
- 25:20SPEAKER_00: Pero...
- 25:22SPEAKER_02: Sí...
- 25:22SPEAKER_02: O sea...
- 25:22SPEAKER_02: Yo no me quejo con mi...
- 25:23SPEAKER_02: Con el arma que me tocó...
- 25:26SPEAKER_02: Sí...
- 25:26SPEAKER_02: La verdad
- 25:26SPEAKER_00: maestro...
- 25:27SPEAKER_00: Sí...
- 25:27SPEAKER_00: Yo también...
- 25:28SPEAKER_00: Ahorita que lo pienso...
- 25:29SPEAKER_00: La primera vez que lo pasé...
- 25:29SPEAKER_00: También tampoco...
- 25:30SPEAKER_00: Tampoco me cambiaban tanto las armas...
- 25:33SPEAKER_00: Esa es otra cosa que no puedes...
- 25:39SPEAKER_00: ¿Cómo se llama?
- 25:41SPEAKER_00: No puedes guardar tus armas.
- 25:43SPEAKER_00: O sea, cada vez que empiezas te dan una.
- 25:45SPEAKER_00: Tú no escoges cuál.
- 25:46SPEAKER_00: Te dan una.
- 25:48SPEAKER_00: O sea, no puedes decir, ah, me gusta la espada, entonces voy a usar la espada siempre.
- 25:51SPEAKER_00: No.
- 25:56SPEAKER_00: No puedes hacer tu build.
- 25:57SPEAKER_00: Literal es lo que te toque y ya con eso te quedas.
- 25:58SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 25:59SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 25:59SPEAKER_00: O sea, hay una opción en la metaprogresión que puedes...
- 26:02SPEAKER_00: Si no te gusta la que te dan, puedes resummon una...
- 26:07SPEAKER_00: el arma anterior que usaste, pero te la dan a un nivel más bajo.
- 26:10SPEAKER_00: Entonces...
- 26:11SPEAKER_02: a
- 26:11SPEAKER_00: lo mejor no vale
- 26:12SPEAKER_02: tanto.
- 26:14SPEAKER_00: Pues así, qué chiste,¿verdad?
- 26:15SPEAKER_00: Ajá.
- 26:15SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 26:16SPEAKER_02: Una cosita que me gustó del combate es que los enemigos brillan, parpadean antes de pegarte, entonces eso hace que sea mucho más sencillo esquivarlos que si solamente fuera el caos y no brillaran o no tenían un cue antes de que fueran a atacar porque la forma de atacar de la mayoría es aventarse hacia ti.
- 26:38SPEAKER_00: Sí.
- 26:39SPEAKER_00: Cuando brillan ya
- 26:39SPEAKER_02: tienes como una...
- 26:41SPEAKER_02: Ajá, o sea, está equilibrado.
- 26:43SPEAKER_02: A mí, la verdad, se me hizo muy fácil en la dificultad recomendada.
- 26:46SPEAKER_02: Sí.
- 26:46SPEAKER_02: Era la primera vez que lo jugaba, la primera.
- 26:49SPEAKER_02: Sí, yo totalmente novato en el género y en el juego, en todo.
- 26:56UNKNOWN: Ajá.
- 26:56UNKNOWN: Y...
- 26:57SPEAKER_02: Creo que deberían de subir la dificultad recomendada un poquito.
- 27:01SPEAKER_02: Yo creo.
- 27:01SPEAKER_02: Porque es bastante
- 27:02SPEAKER_00: facilito.
- 27:03SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 27:03SPEAKER_00: Ahora, a lo mejor y nosotros no somos el target audience,¿no?
- 27:06SPEAKER_00: A lo mejor es un juego que realmente está hecho para niños más jóvenes.
- 27:11SPEAKER_00: Pero el tema del culto,
- 27:13SPEAKER_02: no sé.
- 27:13SPEAKER_02: No sé si niños, güey, la neta.
- 27:15SPEAKER_02: Con eso del culto y tanta sangrecita y así.
- 27:17SPEAKER_02: Sí, sí, sí.
- 27:18SPEAKER_02: Es lo mismo que estaba pensando.
- 27:19SPEAKER_02: Creo que le diste al clavo, güey, de que no somos como la target audience porque...
- 27:25SPEAKER_02: Está más centrado en el manejo de tu culto y en hacerles, no sé, hacerles casitas, hacer tu templito y tenerlos contentos y todo eso, que como si fuera un tipo Sims.
- 27:41SPEAKER_00: Pues sí, yo la verdad como lo pensé es...
- 27:43SPEAKER_02: Lo digo sin haber jugado Sims en mi vida,
- 27:46SPEAKER_00: güey, pero...
- 27:47SPEAKER_00: Yo creo, yo lo veo más bien como un, a lo mejor, a lo mejor como un Animal Crossing con violencia, güey.
- 27:55SPEAKER_02: Digo, el nombre lo dice,¿no?
- 27:57SPEAKER_02: O sea, se llama Cult of the Lamb.
- 28:00SPEAKER_02: Se tiene que centrar alrededor de tu culto,¿no?
- 28:02SPEAKER_02: Y yo la neta en mi run ni los peleo, güey.
- 28:06SPEAKER_02: Solamente les di comida para que no se murieran, güey.
- 28:09SPEAKER_02: Para que tuviera el número necesario para abrir las puertas.
- 28:11SPEAKER_00: Y ya, sí.
- 28:14SPEAKER_02: Sí, y ya.
- 28:16SPEAKER_02: Sí, no creo que...
- 28:18SPEAKER_02: Por lo menos yo sé al target audience porque...
- 28:22SPEAKER_02: El manejo del settlement, güey.
- 28:25SPEAKER_02: El resource management en ese tipo y así.
- 28:27SPEAKER_02: Pues como que...
- 28:30SPEAKER_02: No me esperaba eso del juego.
- 28:31SPEAKER_02: Aunque ahorita que lo estoy diciendo en voz alta es como, güey.
- 28:34SPEAKER_02: Pues qué tonto, cómo no lo esperaba.
- 28:35SPEAKER_02: Si así literal se llama el juego.
- 28:37SPEAKER_02: Qué burro, pónganle cero,
- 28:39SPEAKER_00: güey.
- 28:40SPEAKER_00: Pues sí.
- 28:44SPEAKER_00: O sea, algo que...
- 28:46SPEAKER_00: Está como que...
- 28:48SPEAKER_00: Es un arma de doble filo, yo creo, en este juego.
- 28:51SPEAKER_00: Que justamente no es necesario.
- 28:53SPEAKER_00: O sea, no te obligan a enfocarte en lo del culto.
- 28:57SPEAKER_00: Tú puedes nada más ir a correr y matar y ya.
- 29:00SPEAKER_00: Pero...
- 29:02SPEAKER_00: Por un lado, o sea...
- 29:05SPEAKER_00: O sea, invita a la gente que no quiere dedicarse a esa parte de la simulación a jugar el juego y es un juego entretenido.
- 29:11SPEAKER_00: Aunque sea corto.
- 29:12SPEAKER_00: Pero sí te pierdes mucho de lo que el juego te está ofreciendo,¿no?
- 29:19SPEAKER_02: Sí, o sea, siento que te pierdes este, te gusta, güey, tres quintas partes del juego si no pelas eso,
- 29:26SPEAKER_00: ¿no?
- 29:26SPEAKER_00: Yo creo que sí, porque yo la vez pasada nunca descubrí la Lighthouse, nunca pesqué, nunca reparé esa cosa, o sea, nunca desbloqueé una refinería o sea hay muchísimas cosas que yo la primera vez que lo jugué pues no hice porque justamente igual hice lo mismo que tú esta vez si dije ah ok pues igual y me enfoco un poco más en lo del culto y si hay millones de cosas que puedes hacer que dije ah ok aunque aquí está el el cuerpo del juego si si si o sea realmente si es un juego por eso lo digo como que es Animal Crossing con violencia porque porque realmente el juego quiere que te enfoques en construir tu culto
- 30:20SPEAKER_02: pero no te obliga
- 30:21SPEAKER_00: pero no te obliga y no es
- 30:24SPEAKER_02: necesario para acabarlo
- 30:26SPEAKER_00: entonces y creo que por ejemplo, para alguien que nada más lo está checando, puede llegar a decir, ah, es un juego entretenido.
- 30:35SPEAKER_00: Y ya lo acaba y dice, ah, bueno, a lo mejor esta vez como yo,¿no?
- 30:41SPEAKER_00: A lo mejor esta vez me meto a ver un poquito más lo del culto y cosas así.
- 30:44SPEAKER_00: Es una buena forma de atraer gente, pero también es una buena forma de que la gente diga, ah, pagué 400, 500, 600 pesos por esta madre que me duró 15 minutos, no vale la pena.
- 30:53SPEAKER_00: Así me quedé yo, güey.
- 30:53SPEAKER_00: Así me quedé yo, porque como no
- 30:55SPEAKER_02: he Exploré la parte del culto, porque como no fue necesaria para acabarlo, güey.
- 31:04SPEAKER_02: Ajá.
- 31:04SPEAKER_02: Y me quedé como,¿y ya?
- 31:06SPEAKER_02: ¿Eso fue todo, güey?
- 31:08SPEAKER_02: Sí, eso fue.
- 31:08SPEAKER_02: O sea, sí, sé que tiene rejuvenidad porque es un roguelike y todo, pero me quedé con mal sabor de boca de que me duró una hora y cacho el run y fue como...
- 31:18SPEAKER_02: ¿Qué más?
- 31:19SPEAKER_02: Sí, fíjate que...
- 31:20SPEAKER_02: Y fue mi culpa, güey, por no pelar la parte del culto, güey.
- 31:23SPEAKER_02: Porque como no me obligaron a pelarlo,
- 31:26SPEAKER_00: güey.
- 31:26SPEAKER_00: Sí.
- 31:27SPEAKER_02: Ni siquiera supe que estaba ahí, güey.
- 31:29SPEAKER_00: Es que creo que...
- 31:30SPEAKER_02: Solamente es al principio de la introducción de...
- 31:32SPEAKER_02: Ay, necesitan comida y dile que se ponga a talar un árbol.
- 31:37SPEAKER_02: Ajá.
- 31:37SPEAKER_02: ¿Ok?
- 31:38SPEAKER_00: Y ya, pues ahí está, sí.
- 31:39SPEAKER_00: Y ponlos a
- 31:40SPEAKER_02: rezar.
- 31:44SPEAKER_02: Ajá.
- 31:44SPEAKER_02: Sí.
- 31:44SPEAKER_02: No me pidieron mucho,
- 31:46SPEAKER_00: güey.
- 31:46SPEAKER_00: Ajá.
- 31:46SPEAKER_00: A mí, yo también la primera vez que...
- 31:48SPEAKER_00: jugué me quedé con un mal sabor de boca por lo mismo porque dije bueno o sea¿dónde está la parte del culto?
- 31:57SPEAKER_00: pero también fue error mío eh Y justamente es esto, como no te obligan a hacerlo, te lo puedes pasar de largo.
- 32:06SPEAKER_00: O sea, creo que estamos muy acostumbrados a que los juegos te obliguen a cierto punto, no puedes avanzar hasta que completes esta parte de esta sección del juego,¿no?
- 32:19SPEAKER_02: Y no necesariamente te lo tienen que decir, sino que tú llegas al roadblock y es como, ok, si regreso a lo mejor me falta algo y ya eso no te pones, pero...
- 32:30SPEAKER_00: Pero acá
- 32:30SPEAKER_02: no.
- 32:30SPEAKER_02: Aquí no, como...
- 32:31SPEAKER_02: No tienes esos roadblocks y así.
- 32:34SPEAKER_02: Y a mí, la verdad...
- 32:37SPEAKER_02: No me...
- 32:38SPEAKER_02: No me interesaba regresar mucho.
- 32:40SPEAKER_02: Yo quería seguir avanzando y a ver qué arma me daban, o qué upgrade me tocaba y así, pues...
- 32:45SPEAKER_00: ¿Hasta dónde puedo llegar sin que me maten?
- 32:50SPEAKER_00: O sea...
- 32:51SPEAKER_00: Ajá.
- 32:51SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 32:51SPEAKER_00: Sí, creo que yo me...
- 32:52SPEAKER_00: O sea, en la primera...
- 32:53SPEAKER_00: Creo que me aventé tres puertas sin que me mataran.
- 32:59SPEAKER_02: O sea...
- 32:59SPEAKER_02: Mi problema, güey, creo que fue que lo jugué como otro tipo de juego, güey.
- 33:02SPEAKER_02: No lo jugué como tendría que jugar Call of Duty.
- 33:05SPEAKER_02: Lo jugué como si estuviera jugando otro juego.
- 33:07SPEAKER_00: Ajá.
- 33:07SPEAKER_00: Sí.
- 33:08SPEAKER_00: Ese
- 33:08SPEAKER_02: fue mi problema.
- 33:10SPEAKER_00: Estoy de acuerdo contigo porque creo que es lo mismo que me pasó a mí.
- 33:15SPEAKER_00: ¿Qué es el...?
- 33:16SPEAKER_00: Ok, avanza, avanza, avanza, avanza.
- 33:18SPEAKER_02: Ajá, güey, y eso me deja clarísimo que neta no fui su target audience.
- 33:23SPEAKER_02: Yo no era target audience de este juego porque pues...
- 33:27SPEAKER_02: Yo nada más estaba avanzando, güey, sin pelarlo del culto, güey.
- 33:31SPEAKER_02: Y el target audience estoy seguro, güey, que tiene las horas de la vida que tendrá, 40 horas cuidando su culto, güey, han de estar todos felices, a tener
- 33:40SPEAKER_00: florecitas y todo.
- 33:41SPEAKER_00: Sí, sí, sí, porque además tienes decoraciones y entre más hagas runs en las diferentes puertas, más puedes desbloquear, puedes desbloquear skins, puedes desbloquear edificios, bueno, decoraciones, todo ese tipo de cosas.
- 33:55SPEAKER_00: Entonces, pues sí, entre más lo estés pasando y pasando y pasando en los mismos niveles, desbloqueas más cosas.
- 34:01SPEAKER_00: O sea, puedes hacer como que una mini ciudadcita ahí que esté muy cool y les puedes poner bañitos y les puedes poner cosas para que sean ya más civilizados y no estén...
- 34:12SPEAKER_02: Este...
- 34:13SPEAKER_02: Mientras más me dices, más me doy cuenta, güey, que no jugué el juego, güey.
- 34:17SPEAKER_02: Sabes que jugué el 20% del juego.
- 34:20SPEAKER_00: Sí, güey.
- 34:21SPEAKER_00: Yo me di...
- 34:21SPEAKER_00: Güey, yo me di cuenta de eso esta vez que lo jugué.
- 34:24SPEAKER_00: O
- 34:26SPEAKER_02: sea...
- 34:26SPEAKER_02: Aparte, el nombre lo dice, entonces me siento tonto,
- 34:29SPEAKER_00: güey.
- 34:30SPEAKER_02: Sí.
- 34:30SPEAKER_02: Por no pensar así de...
- 34:31SPEAKER_02: Oye,¿y el culto?
- 34:32SPEAKER_02: ¿A qué hora lo hago?
- 34:33SPEAKER_02: A ver, me voy a regresar a ver mi culto, güey.
- 34:36SPEAKER_02: Sí, sí, sí.
- 34:36SPEAKER_02: No, yo lo jugué como...
- 34:37SPEAKER_02: Es más bien, como tú dices, un Animal Crossing, pero con side quest, güey.
- 34:43SPEAKER_02: Ajá.
- 34:43SPEAKER_02: Y tu side quest es completar la run,
- 34:45SPEAKER_00: güey.
- 34:45SPEAKER_00: Ajá.
- 34:46SPEAKER_00: Ajá.
- 34:47SPEAKER_00: Sí, o sea, creo que la historia pasa en este juego, la historia pasa a segundo plano.
- 34:55SPEAKER_00: Porque, pues, incluso el juego te lo dice.
- 34:57SPEAKER_00: Entre más fuerte sea tu culto, más fuerte eres tú.
- 35:02SPEAKER_00: Pero creo que mucho viene de...
- 35:05SPEAKER_00: Pues es que está sencillo pasarlo, entonces...
- 35:07SPEAKER_00: pues no sé qué tanto, qué tan más fuerte, o sea, si me hago más fuerte no me va a costar nada,
- 35:14SPEAKER_02: ¿no?
- 35:14SPEAKER_02: Ajá.
- 35:14SPEAKER_02: O el hacha con veneno y vampírica y así, pues te lo va a hacer tan fácil que va a ser como,¿y el reto?
- 35:20SPEAKER_00: Ajá, o vas a decir, pues no sé qué tan más fuerte me puede hacer, pues sí, ya puedo pasarlo así, no necesito hacerlo.
- 35:26SPEAKER_02: Pero no, el reto estaba en manejar tu culto.
- 35:29SPEAKER_00: Sí, y sí es un reto manejar el culto,¿eh?
- 35:32SPEAKER_02: O sea...
- 35:32SPEAKER_02: Entonces, cada vez me doy más cuenta que definitivamente, güey, no era el target audience, güey, de que el juego no era...
- 35:38SPEAKER_00: Claro.
- 35:43SPEAKER_00: Era para mí.
- 35:43SPEAKER_00: Claro, pues sí.
- 35:43SPEAKER_00: Pues sí, pero...
- 35:44SPEAKER_02: Y definitivamente encuentro, veo el appeal del juego, güey.
- 35:47UNKNOWN: Sí.
- 35:48SPEAKER_02: Veo el appeal del juego, güey.
- 35:50SPEAKER_02: O sea, veo porque a la gente le encanta y porque tiene los reviews que tiene, güey.
- 35:54SPEAKER_02: Para la gente que le gusta ese tipo de juegos, güey, que juega ese tipo de juegos.
- 35:58SPEAKER_02: Entiendo perfectamente,
- 36:01SPEAKER_00: güey.
- 36:01SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 36:01SPEAKER_00: Sí, yo también.
- 36:03SPEAKER_00: Yo también, la verdad.
- 36:03SPEAKER_00: Y fíjate que es curioso, porque a mí también los juegos de simulación me gustan bastante.
- 36:08SPEAKER_00: Pero no sé por qué este no...
- 36:11SPEAKER_00: O sea, como que en mi mente dije, ah, ok, es un roguelike, entonces esto es lo que hago con un roguelike,¿no?
- 36:16SPEAKER_00: Y como que...
- 36:18SPEAKER_00: Como que en mi mente fue el...
- 36:20SPEAKER_00: Ok, el culto me va a servir si quiero comprar cartas, si quiero comprar armas,¿no?
- 36:25SPEAKER_00: O sea, es como mi hub.
- 36:27SPEAKER_00: Y ya, no hay mucha cosa que puedo hacer, pero
- 36:29SPEAKER_02: no.
- 36:34SPEAKER_02: Ajá.
- 36:34SPEAKER_02: Sí.
- 36:34SPEAKER_02: Jugamos el juego sin saber, güey, de qué iba el juego.
- 36:44UNKNOWN: Ajá.
- 36:44UNKNOWN: Sí.
- 36:44UNKNOWN: Sí, sí, sí.
- 36:44UNKNOWN: Ajá.
- 36:45SPEAKER_00: Pero bueno, pasemos a la recomendación.
- 36:47SPEAKER_00: ¿Lo recomiendas, sí o no?
- 36:50SPEAKER_02: Sí.
- 36:50SPEAKER_02: Sí, sí.
- 36:50SPEAKER_02: Sí lo recomiendo.
- 36:51SPEAKER_02: O sea, la neta, si les gustan los juegos así de simulación y de manejar tu...
- 36:56SPEAKER_02: ¿Qué palabra busco?
- 36:59SPEAKER_02: Tu...
- 37:00SPEAKER_02: Debe ser tu municipio,
- 37:02SPEAKER_01: güey.
- 37:02SPEAKER_01: Ándale.
- 37:05SPEAKER_02: Uy, settlement, güey.
- 37:07SPEAKER_02: Tu pueblito, güey.
- 37:09SPEAKER_02: Sí, juega.
- 37:10SPEAKER_02: Si solamente quieren un roguelite, estar avanzando y todo eso, pues...
- 37:15SPEAKER_02: La van a cagar como yo la cagué.
- 37:18SPEAKER_02: No, no es para eso nada más.
- 37:21SPEAKER_02: Sí, sí, claro que lo recomiendo.
- 37:22SPEAKER_02: Solamente que no sean yo y vean de qué va el juego antes.
- 37:28SPEAKER_00: Oli.
- 37:29SPEAKER_00: Sí, yo también lo recomiendo, lo recomiendo bastante.
- 37:33SPEAKER_00: Te digo, yo pequé de lo mismo y se puede hacer, o sea, igual si lo quieren hacer, háganlo, pero también dénse la oportunidad de meterse a ver la parte del culto,¿no?
- 37:46SPEAKER_00: Eso es donde hay como que tiene más jugo.
- 37:48SPEAKER_00: Si les gustan los juegos de simulación, de construcción y de todo este tipo de cosas, lo van a disfrutar mucho.
- 37:57SPEAKER_00: La animación está exageradamente adorable, está muy chistosa entonces creo que sí es un buen juego pues aunque sea denle la oportunidad y si no les gusta pues no les gusta pero creo que sí es un buen juego para recomendar
- 38:21SPEAKER_02: La parte...
- 38:23SPEAKER_02: Ya, güey.
- 38:23SPEAKER_02: O sea, neta.
- 38:24SPEAKER_02: El nombre lo dice, güey.
- 38:25SPEAKER_02: No puedo creer que me lo haya saltado.
- 38:28SPEAKER_02: El nombre lo dice, güey.
- 38:31SPEAKER_02: Gira el juego en eso,
- 38:33SPEAKER_00: güey.
- 38:33SPEAKER_02: Pues sí.
- 38:33SPEAKER_02: ¿Lo
- 38:33SPEAKER_00: jugué mal?
- 38:36SPEAKER_00: Sí.
- 38:36SPEAKER_00: Para los que dicen que no se puede jugar mal un juego, pues sí.
- 38:39SPEAKER_00: En este caso sí se puede.
- 38:40SPEAKER_00: Se van a perder la mayoría de las cosas.
- 38:42SPEAKER_02: Y acabarlo así,
- 38:44SPEAKER_00: ¿eh?
- 38:44SPEAKER_00: Ajá.
- 38:44SPEAKER_00: Y acabarlo, además.
- 38:46SPEAKER_00: Sí.
- 38:46SPEAKER_00: Pero bueno.
- 38:47SPEAKER_00: Ahora quiero pasar al siguiente juego del que vamos a hablar hoy.
- 38:51SPEAKER_00: El...
- 38:51SPEAKER_00: Ah, no, no.
- 38:51SPEAKER_00: Como habíamos comentado...
- 38:59SPEAKER_00: Güey,
- 39:00SPEAKER_02: creo que ya sé por qué se llama así.
- 39:01SPEAKER_00: ¿Por qué?
- 39:04SPEAKER_02: La morra se llama Ann.
- 39:05SPEAKER_02: La protagonista se llama Ann.
- 39:07SPEAKER_00: Ajá.
- 39:08SPEAKER_00: Hasta ahí me quedé yo.
- 39:10SPEAKER_00: No sé por qué le agregaron la
- 39:11SPEAKER_02: O.
- 39:16SPEAKER_00: No sé, pero digamosle...
- 39:16SPEAKER_00: Unmutationem.
- 39:16SPEAKER_00: Unmutationem.
- 39:17SPEAKER_00: Ok, sí.
- 39:17SPEAKER_00: Mejor.
- 39:18SPEAKER_00: El Unmutationem.
- 39:22SPEAKER_00: Este juego...
- 39:24SPEAKER_00: Es...
- 39:25SPEAKER_00: Muy diferente en el sentido de...
- 39:28SPEAKER_00: Pues es un 2D, 3D.
- 39:31SPEAKER_00: Es un...
- 39:32SPEAKER_00: El combate es un side-scroller.
- 39:35SPEAKER_00: Este...
- 39:37SPEAKER_00: Es pixel art, es una ciudad, pues es un ambiente cyberpunk.
- 39:44SPEAKER_00: Está situado, la historia está situada en...
- 39:48SPEAKER_00: Digamos que es una sociedad post-pandemia, pero la pandemia que hubo en este mundo es una enfermedad que convierte a...
- 40:02SPEAKER_00: ¿Se
- 40:03SPEAKER_02: llama mecavirus?
- 40:05SPEAKER_02: Sí, sí lo dicen, güey, en un póster o en un
- 40:07SPEAKER_00: libro.
- 40:07SPEAKER_00: Sí, sí lo dicen.
- 40:08SPEAKER_00: Te iba a decir, nunca lo pude leer.
- 40:12SPEAKER_00: Con mi dislexia me costó mucho trabajo muchas cosas, muchas palabras.
- 40:15SPEAKER_00: A
- 40:15SPEAKER_02: leerlo, las palabras inventadas.
- 40:20SPEAKER_00: Pero básicamente materia orgánica la convierte en mecánica y en los seres humanos los empieza a convertir en digamos como androides.
- 40:32SPEAKER_00: Y los convierten en robots y eventualmente pierden la conciencia, pierden conocimiento y se vuelven pues un montón de metal sin conciencia,
- 40:45SPEAKER_02: ¿no?
- 40:45SPEAKER_00: Los clankers.
- 40:45SPEAKER_00: Ajá.
- 40:48SPEAKER_00: La historia toma...
- 40:50SPEAKER_00: empieza después de esta pandemia donde ya hay una cura pero donde hay mucha gente que ha sido infectada con este virus y gente
- 41:01SPEAKER_02: que se infecta a propósito
- 41:02SPEAKER_00: justo lo que iba a decir incluso vemos gente que se infecta por sí sola para tener
- 41:14SPEAKER_02: estos los
- 41:15SPEAKER_00: beneficios porque como ya hay una cura lo que hacen es que se infectan y cuando ya tienen los enhancements que digamos que quieren pues como que se vuelven a bloquear¿no?
- 41:26SPEAKER_00: se curan la enfermedad y ya y también vemos la parte de la sociedad que no tienen ni siquiera dinero para comprar la cura y entonces pues poco a poco va este pues degenerándose y hasta que pierden pierden la vida en esta en esta enfermedad¿no?
- 41:50UNKNOWN: eh
- 41:50SPEAKER_00: Lo que está curioso es que...
- 41:53SPEAKER_00: O sea, este es el setting.
- 41:54SPEAKER_00: Este es en lo que está basada la historia.
- 41:58SPEAKER_00: Pero Anne, que es la personaje principal, tiene algo completamente distinto.
- 42:07SPEAKER_00: Tiene una enfermedad que...
- 42:08SPEAKER_00: ¿Cómo le llaman?
- 42:12SPEAKER_02: Entanglementium?
- 42:13SPEAKER_00: Entanglement.
- 42:13SPEAKER_00: Entanglementalitis.
- 42:14SPEAKER_02: Algo así.
- 42:17SPEAKER_02: Literal
- 42:17SPEAKER_00: son tantrums.
- 42:18UNKNOWN: Ajá.
- 42:19SPEAKER_00: O sea, son como...
- 42:21SPEAKER_00: De repente pierde el conocimiento.
- 42:24SPEAKER_00: Se enoja, pierde el conocimiento y despierta.
- 42:27SPEAKER_00: Horas después.
- 42:29SPEAKER_00: Y pues nadie sabe qué es.
- 42:30SPEAKER_00: ¿No?
- 42:31SPEAKER_00: Está curioso algo que a mí me llamó la atención de este juego.
- 42:37SPEAKER_00: Fue el ver a la sociedad como realmente nadie...
- 42:41SPEAKER_00: O sea, incluso la persona que se supone que te está ayudando, el doctor, realmente no te está ayudando.
- 42:45SPEAKER_00: Si te pones a ver, está aprovechándose de ti para crear a su mini soldado y estar haciendo experimentos contigo.
- 42:53SPEAKER_02: Sí.
- 42:55SPEAKER_02: Esa es una pequeña cosita.
- 42:57SPEAKER_02: Antes de eso, quiero tocar de que está basado en un mundo cyberpunk.
- 43:02SPEAKER_02: Los visuales, güey, que...
- 43:05SPEAKER_02: Evo, con los visuales.
- 43:07SPEAKER_02: La segunda ciudad a la que vas, Margarita, bueno, no es ciudad, como la segunda ubicación a la que vas, Margarita, que es de noche, güey, está llena de charcos, donde en los charcos ves los reflejos de las luces neón que están en la pared, güey.
- 43:22SPEAKER_02: Todo lleno de neón, así en todos lados, los coches medio futuristas, güey.
- 43:27SPEAKER_00: Sí, que vuelan.
- 43:29SPEAKER_02: El tuyo vuela, los camiones que están a punto de atropellarte cada vez que te cruzas la calle,¿no?
- 43:35SPEAKER_02: Esto suena el del freno,¿no?
- 43:44SPEAKER_02: Sí, sí, sí.
- 43:44SPEAKER_02: Me encanta cómo se ve el juego.
- 43:44SPEAKER_02: Soy un sucker, güey, por los 2D, 3D.
- 43:45SPEAKER_02: Soy un sucker
- 43:45SPEAKER_00: por esos juegos.
- 43:46SPEAKER_00: Es que cuando están bien hechos se ven padrísimos.
- 43:48SPEAKER_00: O sea, se ven increíbles.
- 43:52SPEAKER_00: Y pues no se lo tienen que imaginar.
- 43:53SPEAKER_00: Si se meten a nuestro TikTok, ahí tenemos un video de algunos escenarios y ahí pueden ver cómo se ve este juego.
- 44:03SPEAKER_00: Se ve muy, muy bonito.
- 44:05SPEAKER_00: O sea, la ciudad está muy bien construida y todo.
- 44:08SPEAKER_00: Ahora, algo que está...
- 44:10SPEAKER_00: Algo que me sigue costando trabajo es...
- 44:13SPEAKER_00: Las cosas están en japonés y en kanji.
- 44:16SPEAKER_00: O sea, he visto cosas en katakana, he visto cosas en kanji, pero...
- 44:21SPEAKER_00: El
- 44:21SPEAKER_02: juego es chino.
- 44:22SPEAKER_00: Ajá, es lo que iba a decir.
- 44:23SPEAKER_00: Hasta donde yo tengo entendido, los developers son chinos,¿no?
- 44:28SPEAKER_02: Sí, güey.
- 44:29SPEAKER_02: Bueno, hasta donde pude investigar, güey, porque su oficina está en
- 44:35SPEAKER_00: Beijing, güey.
- 44:35SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 44:35SPEAKER_00: Entonces...
- 44:35SPEAKER_00: Eso también como que me...
- 44:39SPEAKER_00: Como que me llamó la atención.
- 44:40SPEAKER_00: O sea, porque hay muchas zonas donde sí lo estaba viendo y está todo en kanji y dije, ah, ok, pues es chino.
- 44:46SPEAKER_00: ¿No?
- 44:47SPEAKER_00: Pero después me metí a otra sección y está, ah, ok, esto es en katakana, esto es japonés.
- 44:51SPEAKER_02: Es como parte del mundo cyberponesco, güey.
- 44:55SPEAKER_02: Está muy japonizado todo eso, güey.
- 44:58SPEAKER_02: Hay muchos barrios japoneses.
- 44:59SPEAKER_02: Y tú es más hasta el nombre de tu hermana, güey.
- 45:03SPEAKER_02: Es este...
- 45:04SPEAKER_02: Tú te llamas Ann y...
- 45:05SPEAKER_02: es
- 45:05SPEAKER_00: este
- 45:08SPEAKER_02: Nakamura
- 45:09SPEAKER_00: Nakamura Flores es un apellido tiene el nombre de un apellido
- 45:18SPEAKER_02: es Nakamura Flores y es igual en Cyberpunk 2077 también hay un montón de partos que están en japonés y hay un montón de japoneses ahí es como parte de la atmósfera cyberpunk Ah,
- 45:37SPEAKER_00: ok, ok.
- 45:37SPEAKER_00: Porque incluso también hay una virtual idol que está dando un concierto.
- 45:42SPEAKER_00: No sé si la viste.
- 45:45SPEAKER_02: No, del concierto los vatos del principio y como, ah, ya me voy de aquí, güey.
- 45:50SPEAKER_02: ¿Qué es eso de quiero hamburguesa, quiero queso, güey?
- 45:53SPEAKER_00: Ah, sí.
- 45:54SPEAKER_00: No, no, no.
- 45:56SPEAKER_00: En la sección donde está el nightclub, en la parte de atrás, a la derecha, está la virtual idol dando un concierto.
- 46:05SPEAKER_00: Diego,
- 46:06SPEAKER_02: o sea...
- 46:06SPEAKER_02: Bueno, también tienes una virtual...
- 46:09SPEAKER_02: Virtual algo,¿no?
- 46:10SPEAKER_02: Todo el tiempo.
- 46:11SPEAKER_00: Sí, tu acompañante virtual.
- 46:13SPEAKER_02: La que te dice...
- 46:14SPEAKER_00: ¡Darling!¡Darling!¡Darling! Sí, sí, sí.
- 46:20SPEAKER_02: O sea, yo le cambié el idioma a japonés para dejar de escucharla decirme...
- 46:23SPEAKER_00: ¡Darling!
- 46:25SPEAKER_02: Y ahora me lo dice...
- 46:26SPEAKER_00: ¡Darling! Ahora te lo dice en japonés.
- 46:28SPEAKER_02: Porque no puede decir la L.
- 46:33SPEAKER_02: Digo...
- 46:33SPEAKER_00: Sí,
- 46:34SPEAKER_02: sí, sí.
- 46:34SPEAKER_02: Y sí, el juego es 2D, 3D, por lo menos en la exploración.
- 46:38SPEAKER_02: En combate sí se vuelve un side-scroller con
- 46:42SPEAKER_00: letamente el
- 46:45SPEAKER_02: combate
- 46:47SPEAKER_00: lo iba a decir para los que no sepan lo que es un 2D 3D es que los personajes están o sea los personajes y el ambiente digamos que está en 2D pero tienes la profundidad o sea tienes una tercera dimensión donde puedes ir hacia arriba y hacia
- 47:03SPEAKER_02: abajo mueves en espacio 3D por así decirlo pues soy no sé si ya lo había dicho soy un stalker por los
- 47:11SPEAKER_00: juegos así, güey.
- 47:20UNKNOWN: Sí, sí, sí.
- 47:20SPEAKER_02: Ya nos habías comentado, pero dilo en la...
- 47:20SPEAKER_02: Déjalo muy claro.
- 47:21SPEAKER_02: Sí, güey.
- 47:21SPEAKER_02: Más claro todavía, güey.
- 47:22SPEAKER_02: Y el juego es como un homenaje a eso, güey.
- 47:25SPEAKER_02: A la forma retro, güey.
- 47:27SPEAKER_02: Su pixel art está muy bonito, güey.
- 47:29SPEAKER_02: Sí.
- 47:29SPEAKER_02: Su pixel art está muy bonito.
- 47:31SPEAKER_02: Sí, sí, sí.
- 47:31SPEAKER_02: Los visuales creo que ya dije que me encantaron, güey.
- 47:34SPEAKER_02: O sea, la combinación de sus neones, güey, con los reflejos y todo.
- 47:37SPEAKER_02: Sí.
- 47:38SPEAKER_02: El combate está.
- 47:40SPEAKER_02: No es malo.
- 47:41SPEAKER_02: Es...
- 47:41SPEAKER_02: Sirve, sirve, pero no es como highlight para mí, lo del juego.
- 47:47SPEAKER_02: Para mí el highlight son los visuales,
- 47:49SPEAKER_00: güey.
- 47:49SPEAKER_00: Sí, o sea, la verdad es que yo lo estoy jugando en Hell y pues no está difícil, o sea, realmente...
- 47:57SPEAKER_00: O sea, está entretenido el combate, pero no es algo que sea un mayor reto.
- 48:02SPEAKER_00: Ahora, a lo mejor más adelante se vuelve más difícil, pero realmente no ha sido algo que no...
- 48:11SPEAKER_00: O sea, que diga, ay, no puedo pasar de aquí,¿no?
- 48:17SPEAKER_00: Tienes, igual tienes, me tapo, bla, bla, bla, bla.
- 48:22SPEAKER_00: metaprogresión con el skill tree y tienes los chips para las armas, entonces.
- 48:29SPEAKER_02: Sí, o sea, puedes modificar tus armas, las que te dan las puedes modificar con chips para que se hagan más fuertes o cambiarlas, hasta después cambiar la apariencia, güey.
- 48:39SPEAKER_00: Sí.
- 48:41SPEAKER_02: Tengo la espada grandotota, la heavy, pero la neta casi no la uso.
- 48:46SPEAKER_02: La espada, el ataque rápido y la pistolita, güey, la espada grandota, güey, la neta, casi No la uso.
- 48:53SPEAKER_02: Yo la uso para las escudas.
- 48:55SPEAKER_02: La vi tantito y dije, ah, cool.
- 48:57SPEAKER_02: Y después ya no la uso.
- 49:00SPEAKER_02: El combate está, güey, no es malo, pero tampoco es espectacular.
- 49:04SPEAKER_01: No.
- 49:05SPEAKER_02: Está medio simple.
- 49:07SPEAKER_02: O sea, si tienes todo un árbol para subir de nivel y subir cositas y todo, que puedes verlo y decir, ah, esto puede llegar a ser overwhelming, pero no.
- 49:21UNKNOWN: No.
- 49:22SPEAKER_02: Para mí yo me di cuenta que lo que más me funcionaba era enfocarme del lado derecho.
- 49:25SPEAKER_02: Ajá.
- 49:26SPEAKER_02: En el de qué tanta vida tengo.
- 49:29SPEAKER_01: Ajá.
- 49:29SPEAKER_01: Y ya.
- 49:30SPEAKER_02: Quedarme ahí nada más.
- 49:31SPEAKER_02: En lugar de buscar nuevos combos y todo.
- 49:35SPEAKER_02: Ajá.
- 49:35SPEAKER_02: Como que no...
- 49:37SPEAKER_02: No los...
- 49:38SPEAKER_02: Me di cuenta que ni siquiera estoy usando el combo de...
- 49:41SPEAKER_02: Del brinco, güey.
- 49:43SPEAKER_02: Ok.
- 49:43SPEAKER_02: Como nada más esquivo y...
- 49:46SPEAKER_02: Pego uppercut y pego normal y disparo,
- 49:48SPEAKER_01: güey.
- 49:48SPEAKER_01: Sí, sí, sí.
- 49:48SPEAKER_02: Porque el juego no me ha obligado a hacer algo así, güey.
- 49:50SPEAKER_02: Igual los del escudo ruedo atrás de ellos y les disparo y
- 49:56SPEAKER_00: les pego.
- 49:56SPEAKER_00: Sí.
- 49:56SPEAKER_00: Ahora también, hablando del combate, pues...
- 49:59SPEAKER_00: No sé, o sea, hasta dónde yo voy...
- 50:03SPEAKER_00: El combate, o sea...
- 50:04SPEAKER_00: Pues no hay mucho.
- 50:06SPEAKER_00: O sea, son secciones, pero por lo general está muy enfocado a la historia y al estar investigando y cosas
- 50:14SPEAKER_02: así.
- 50:14SPEAKER_02: A la exploración y a platicar con los NPCs.
- 50:16SPEAKER_02: Sí.
- 50:17SPEAKER_02: Y a leer las diferentes piecitas de información que te vas encontrando.
- 50:22SPEAKER_02: O sea, el juego tiene profundidad y tiene historia.
- 50:24SPEAKER_02: Tiene bastante historia el juego.
- 50:26SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 50:27SPEAKER_00: Y no te la va a dar tampoco porque en la boca tienes que estar buscando.
- 50:32SPEAKER_02: Sí, sí.
- 50:32SPEAKER_02: Por eso me gustó bastante tener que estar buscando.
- 50:34SPEAKER_02: Ah, ajá.
- 50:52SPEAKER_02: Güey, al principio del juego...
- 50:55SPEAKER_02: Al principio del juego, tu primera misión es entrar a un laboratorio.
- 50:58SPEAKER_01: Ajá.
- 50:59SPEAKER_02: O tu segunda.
- 51:00SPEAKER_02: Primero es ir por un libro, después entrar a
- 51:02SPEAKER_01: un laboratorio.
- 51:02SPEAKER_01: Ajá.
- 51:04SPEAKER_02: Cabrón, no me tardé dos horas encontrando el laboratorio, güey.
- 51:08SPEAKER_02: Porque yo decía, güey, estoy aquí donde está el punto, güey.
- 51:12SPEAKER_02: ¿Dónde está?
- 51:15SPEAKER_02: ¿Cómo entro?
- 51:15SPEAKER_02: ¿Dónde está?
- 51:16SPEAKER_02: ¿Dónde está?
- 51:16SPEAKER_02: Y me puse a picar el RB, porque RB es para interactuar.
- 51:21SPEAKER_02: Me puse a picar RB como...
- 51:22SPEAKER_02: tonto mientras caminaba.
- 51:24SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 51:24SPEAKER_00: Que de
- 51:25SPEAKER_02: repente me salió el prompt y, oh, un elevador, ahí era.
- 51:28SPEAKER_00: Sí,
- 51:29SPEAKER_02: sí, sí.
- 51:29SPEAKER_02: Güey, pero sí, mis primeras dos horas fui dando vueltas, le compré una hamburguesa a un vato en una coladera a ver si me metía por la coladera donde tenía que ir.
- 51:39SPEAKER_02: Yo no se la compré, la verdad.
- 51:40SPEAKER_02: Me metí a la tienda de armas donde todo estaba carísimo y yo tenía, ya no tenía, o sea, empiezo creo que con cien baritos, güey, y la hamburguesa costó cien, güey.
- 51:48SPEAKER_02: Sí.
- 51:48SPEAKER_02: Pues yo estaba frustradísimo, estuve a punto de buscarla a Pues
- 51:57SPEAKER_00: puesta en Google, güey.
- 51:57SPEAKER_00: No, te entiendo.
- 51:58SPEAKER_00: A mí también me pasó.
- 51:59SPEAKER_00: O sea, bueno,¿dónde carajos está la entrada?
- 52:02SPEAKER_00: O sea, porque dice que es este edificio, pero este edificio claramente es otra cosa.
- 52:09SPEAKER_02: Claramente es una tienda de ropabejeros,
- 52:12SPEAKER_00: güey.
- 52:12SPEAKER_00: Ajá.
- 52:12SPEAKER_00: Sí, hasta que después a mí lo que me ayudó fue que me acordé que dijeron en algún punto alguien dice el laboratorio escondido.
- 52:23SPEAKER_00: Dije, ah, ok.
- 52:25SPEAKER_00: Entonces ya me puse a buscar y dije, ay, a lo mejor hay una palanquita o algo.
- 52:30SPEAKER_00: Y ya no.
- 52:30SPEAKER_00: Por eso
- 52:30SPEAKER_02: busqué en la coladera,
- 52:32SPEAKER_00: güey.
- 52:32SPEAKER_00: Sí, no, sí, claro.
- 52:33SPEAKER_00: A ver
- 52:33SPEAKER_02: si a través de la coladera me metí ahí dándole la hamburguesa con todo mi dinero a este güey.
- 52:39SPEAKER_02: Y no.
- 52:40SPEAKER_00: ¿Y qué pasa de le das la hamburguesa?
- 52:43SPEAKER_02: Nada, güey, absolutamente nada.
- 52:45SPEAKER_02: Y te dice, te dice anego, este, te dice jefa, güey.
- 52:49SPEAKER_02: Ajá.
- 52:49SPEAKER_02: Dice que tú eres la jefa, güey.
- 52:50SPEAKER_02: Y por lo menos hasta donde yo he llegado, güey, no ha pasado nada con el vato que vive en la
- 52:54SPEAKER_00: coladera.
- 52:55SPEAKER_00: Ok, bueno.
- 52:55SPEAKER_00: Ahora, algo que comentaste que eso sí a mí no me gustó.
- 53:01SPEAKER_00: Interactúas con RB.
- 53:04SPEAKER_00: Ay, no sabes cuántas veces estoy picando A y que no, chicos.
- 53:14SPEAKER_02: Esa no es la peor, güey.
- 53:15UNKNOWN: Abrir el mapa.
- 53:15SPEAKER_02: pica L, deja que cargue el menucito de L y ya después pica Y para abrir el mapa.
- 53:21SPEAKER_02: Ese es peor,
- 53:23SPEAKER_00: güey.
- 53:23SPEAKER_00: En lugar de picar
- 53:24SPEAKER_02: back para abrir el
- 53:25SPEAKER_00: mapa.
- 53:27SPEAKER_00: Sí.
- 53:27SPEAKER_00: No,¿y sabes también qué me está pasando mucho?
- 53:31SPEAKER_00: Como traigo la inercia del Kingdom Come Deliverance 2, estoy tratando de picar hacia arriba para ver el mapa en el D-pad.
- 53:42SPEAKER_02: El D-pad cuando estás explorando no hace absolutamente nada,
- 53:45SPEAKER_00: güey.
- 53:45SPEAKER_00: No, no, no
- 53:47SPEAKER_02: Nada.
- 53:49SPEAKER_02: Sí, no.
- 53:49SPEAKER_02: Bueno, y si me dejas moverme con el D-pad en lugar del stick, porque claramente no hace nada mi D-pad cuando estoy explorando.
- 53:57SPEAKER_02: Ajá, moverme.
- 53:57SPEAKER_02: Sí, con los controles yo también he tenido bastantes problemas.
- 54:01SPEAKER_02: En realidad, si pudiera hablar con los developers, pues sí tendría una plática muy seria con ellos de controles.
- 54:07SPEAKER_02: Y preguntarles que si alguna vez han usado control en su vida,
- 54:11SPEAKER_00: güey.
- 54:11SPEAKER_00: Sí, es que, o sea, no sé, es...
- 54:14SPEAKER_00: ¿Cómo
- 54:14SPEAKER_02: vas
- 54:16SPEAKER_00: a interactuar con RB, güey?
- 54:17SPEAKER_00: Sí, Sí, exacto.
- 54:18SPEAKER_02: Siempre es A, güey, o Y en su defecto, güey.
- 54:22SPEAKER_02: Pero es uno de los botones donde va mi pulgar, güey.
- 54:25SPEAKER_00: Sí, Y a mí también se me hace rarísimo.
- 54:28SPEAKER_00: O sea, a mí también se me hace rarísimo interactuar con eso.
- 54:31SPEAKER_00: Pero sé que en Play se usa mucho el interactuar con
- 54:35SPEAKER_02: triángulo.
- 54:36SPEAKER_02: O sea, interactuar con O2, güey, menos con B o círculo o RB, güey.
- 54:42SPEAKER_02: ¿Qué es eso?
- 54:43SPEAKER_02: Es así, güey.
- 54:44SPEAKER_02: RB estuvo rarísimo, güey.
- 54:46SPEAKER_02: Rarísimo, rarísimo.
- 54:47SPEAKER_00: Sí, es la cosa más rara que he visto, o sea, no sé, no sé qué estaban pensando, porque además dijeras, ok, lo haces para que puedas tener movilidad con los dedos y la cámara y todo, no puedes mover la cámara.
- 54:57SPEAKER_00: Para que puedas
- 54:57SPEAKER_02: mover el joystick derecho al mismo
- 55:00SPEAKER_00: tiempo,¿no?
- 55:01SPEAKER_00: No puedes mover la
- 55:02SPEAKER_02: cámara.
- 55:03SPEAKER_02: Pero si es 2D, 3D, el joystick derecho está cagado de risa ahí todo el tiempo, porque ni lo usas.
- 55:08SPEAKER_00: Sí, exacto.
- 55:10SPEAKER_00: Entonces, pues sí, estuvo rara esa elección de controles.
- 55:17SPEAKER_00: ¿Quién sabe qué habrán
- 55:18SPEAKER_02: pensado?
- 55:18SPEAKER_02: Y¿sabes qué, güey?
- 55:20SPEAKER_02: Lo cambié.
- 55:21SPEAKER_02: Lo cambié en el...
- 55:22SPEAKER_02: Con el Steam Input.
- 55:24SPEAKER_02: Ajá.
- 55:24SPEAKER_02: Cambié cómo funcionaban estos, güey.
- 55:29SPEAKER_02: Ajá.
- 55:29SPEAKER_02: No.
- 55:32SPEAKER_02: No.
- 55:33SPEAKER_02: Se rompen otras cosas, güey, si los cambias, güey.
- 55:35SPEAKER_02: Entonces...
- 55:36SPEAKER_00: Yo lo que te iba a decir, a lo mejor y no pudieron mapear que A hiciera dos cosas.
- 55:43SPEAKER_02: Ajá.
- 55:43SPEAKER_02: Yo creo que fue eso, güey, porque se
- 55:45SPEAKER_00: rompe, güey.
- 55:46SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 55:46SPEAKER_00: En
- 55:46SPEAKER_02: Steam puedes modificarlo, güey, para que no sé, güey, gatillo derecho y A hagan la función de
- 55:55SPEAKER_01: A
- 55:56SPEAKER_02: solita.
- 55:56SPEAKER_02: Ajá, sí, sí, sí.
- 55:57SPEAKER_02: Y A haga RB, güey, o sea, no sé si me expliqué, pero o sea, hacerlo así, güey, pero ya es mucho desmadre, güey, la
- 56:01SPEAKER_00: neta, güey.
- 56:02SPEAKER_00: Sí, sí, sí, estar haciendo comunicación En general,
- 56:05SPEAKER_02: güey.
- 56:05SPEAKER_02: En general me ha gustado el juego bastante, güey.
- 56:07SPEAKER_02: Especialmente los visuales.
- 56:09SPEAKER_02: El combate está, güey.
- 56:12SPEAKER_02: No es fabuloso, pero tampoco estorba, güey.
- 56:14SPEAKER_02: O sea, no se siente como un afterthought.
- 56:16SPEAKER_02: Está, güey, y está fluido, güey.
- 56:20SPEAKER_02: A veces siento que sí le falta un poquito de variedad en los enemigos.
- 56:24SPEAKER_02: Estás en un nivel, güey, y todos los enemigos son de dos variedades nada más.
- 56:29SPEAKER_02: Son los vatos que te disparan y el que se avienta contra ti, por ejemplo, güey.
- 56:33SPEAKER_00: En un rinocerontes.
- 56:34SPEAKER_00: Estás
- 56:34SPEAKER_02: corriendo como unas construcciones, güey.
- 56:37SPEAKER_02: Que solo son dos tipos de enemigos, güey.
- 56:38SPEAKER_02: A lo mejor les falta un poquito ahí, pero es un estudio indie, güey, y el juego está bastante entretenido, güey.
- 56:45SPEAKER_02: Te va a dar bastantes, bastantes horitas, güey, para hacer un 2D
- 56:49SPEAKER_00: así,
- 56:51SPEAKER_02: güey.
- 56:51SPEAKER_02: Sí.
- 56:51SPEAKER_02: O sea, yo no lo he acabado, güey.
- 56:53SPEAKER_02: Lo voy a acabar, pero no lo he acabado.
- 56:55SPEAKER_00: Yo tampoco lo he acabado.
- 56:56SPEAKER_00: Ahora, eso sí, yo no lo catalogaría como un action adventure, porque...
- 57:01SPEAKER_00: Yo lo
- 57:01SPEAKER_02: catalogaría como como
- 57:11SPEAKER_00: lo pondría pues nada más como adventure yo creo porque action pues no hay mucha o sea las secciones de combate son o sea como dices está ahí no es un afterthought están bien planeadas y todo pero no es no es el enfoque no ajá O sea, el enfoque es exploración, es investigar qué está pasando con el mundo, o sea, es resolver algunos crímenes, es resolver algunas cosas que están pasando como que en el grand scheme of things, en el esquema grande de las cosas del mundo, es más eso que el combate.
- 57:52SPEAKER_00: Entonces, si quieren entrar a este juego pensando ah, es que se ve buenísimo el combate, sé sepan que no es algo que van a estar haciendo muy seguido.
- 58:03SPEAKER_02: No se centran en el combate del
- 58:06SPEAKER_00: juego.
- 58:06SPEAKER_00: Ajá, ajá, no se centran en el combate del juego.
- 58:08SPEAKER_00: Por lo menos, hasta donde vamos nosotros que ya son bastantes horas de juego, no te centras en el combate.
- 58:16SPEAKER_00: Entonces, tengan eso en mente.
- 58:18SPEAKER_02: Pero me ha gustado la exposición, güey.
- 58:21SPEAKER_02: Me ha gustado la exposición, güey, de encontrarme los letreritos y leer qué pasó ahí y estar conectando dos y dos, güey, o ver que el virus se llama MecaVirus es como ajá la primera vez que vi a una persona cercana transformada en robot, güey,
- 58:37SPEAKER_00: dije¿qué pedo?
- 58:41SPEAKER_00: ¿qué pedo?
- 58:41SPEAKER_00: ¿por qué,
- 58:43SPEAKER_02: güey?
- 58:43SPEAKER_02: ya después de estar leyendo cositas me enteré antes de que el juego me dijera que había pasado, fue como
- 58:49SPEAKER_00: ajá, sí, sí, sí sí, sí, sí, este
- 58:53SPEAKER_02: me ha gustado el juego, me ha gustado los visuales especialmente hay algo, güey que definitivamente no me ha gustado para
- 59:01SPEAKER_00: nada dímelo
- 59:03SPEAKER_02: Tienes diferentes outfits, güey.
- 59:09SPEAKER_02: Y le puedes poner diferentes outfits a tu...
- 59:13SPEAKER_02: al personaje principal.
- 59:16SPEAKER_02: Sí.
- 59:16SPEAKER_02: Cambias el outfit y el juego por sus canicas te cambia al otro outfit, güey.
- 59:22SPEAKER_02: Sí.
- 59:22SPEAKER_02: O sea, tú puedes tener el outfit que tú elegiste 10 minutos, güey, porque el juego por sus canicas te va a cambiar el otro.
- 59:28SPEAKER_02: No te va a dejar cambiarlo hasta que acabes la misión de toda una hora.
- 59:32UNKNOWN: Ajá.
- 59:33SPEAKER_02: Porque solamente te puedes cambiar en un closet, güey, en un armario, en un ropero, en un lugarcito así,
- 59:39SPEAKER_00: güey.
- 59:40SPEAKER_00: En un locker, sí.
- 59:42SPEAKER_02: Güey,¿para qué me das la opción de poder cambiar mi outfit?
- 59:46SPEAKER_02: Y tú por tus canicas me vas a cambiar En los próximos 10 minutos y no me vas a dejar Cambiarme en 2 horas
- 59:53SPEAKER_00: Sí, sí, sí, o sea, te cambia Al Al combat suit Y después ahí te deja ya O te regresa al default De la sudadera Ajá, los pants Sí, sí, sí Fíjate que justo llevo a comentar de lo mismo que O sea, como buen juego así Tiene su fanservice, es muy chistoso Que Es un juego 2D y tiene fanservice con los outfits de las...
- 1:00:23SPEAKER_00: 2D, güey.
- 1:00:23SPEAKER_00: Sí, con los outfits de Anne.
- 1:00:27SPEAKER_00: Me resultó gracioso.
- 1:00:27SPEAKER_00: Siento que
- 1:00:29SPEAKER_02: fue un afterthought, güey.
- 1:00:31SPEAKER_02: La parte de los outfits, güey, siento que lo agregaron así turbo al final, güey.
- 1:00:36SPEAKER_02: Así al turbo magno final.
- 1:00:37SPEAKER_02: Solamente ahí porque algún pervertido de la oficina lo quería ahí, güey.
- 1:00:43SPEAKER_02: Porque real, güey, no son relevantes para nada y...
- 1:00:46SPEAKER_02: Como el juego te lo cambia todo el tiempo, güey.
- 1:00:49SPEAKER_02: Como que siento que lo agregaron al final así de ponlo ahí encima y ya, güey.
- 1:00:54SPEAKER_02: Alguien le va a gustar,
- 1:00:55SPEAKER_00: güey.
- 1:00:56SPEAKER_00: Sí, o sea, hasta ahorita ha habido dos outfits que son relevantes que te los da el juego.
- 1:01:01SPEAKER_00: O sea, ni siquiera son de los que tienes en tu closet.
- 1:01:06SPEAKER_02: El de bartender, güey, que no es de bartender, que es de una maid, literal,
- 1:01:10SPEAKER_00: güey.
- 1:01:10SPEAKER_00: El de bartender, güey.
- 1:01:12SPEAKER_00: Y el vestido para entrar al nightclub.
- 1:01:15SPEAKER_00: Hasta donde yo voy, esos son los únicos dos outfits que han tenido alguna relevancia en la historia y te los da el juego.
- 1:01:23SPEAKER_00: O sea, te los da la historia.
- 1:01:23SPEAKER_00: Y entre comillas,
- 1:01:24SPEAKER_02: porque luego te cambian el este, güey.
- 1:01:28SPEAKER_00: Ah, sí.
- 1:01:28SPEAKER_00: O
- 1:01:28SPEAKER_02: sea, por ejemplo, el de bartender, güey, obligan a irte a cambiar, a ponerte el uniforme, güey.
- 1:01:33UNKNOWN: Ajá.
- 1:01:34SPEAKER_02: y lo haces haces la misioncita esta de sacudir el trago y después te cambian la ropa y no me podías poner tú la ropa desde el principio en lugar de hacerme ir a cambiarme yo y regresar o sea si tú por tus cánicas me vas a estar cambiando pues ya hazlo todo el tiempo
- 1:01:53SPEAKER_00: güey sí pero es que ahí también te da la excusa como para explorar la casa y puedes encontrar varias cositas ahí en la casa ya
- 1:02:00SPEAKER_02: las había explorado
- 1:02:02SPEAKER_00: ah bueno porque si te puedes meter a las computadoras de la gente o sea y leer sus mails
- 1:02:09SPEAKER_02: si sus mensajes y la forma en la que pasas un mensaje a otro está bastante fácil no es de que tengas que salirte del mensaje regresar a root y abrir los otros mensajes estoy pensando en fallout wey que te obliga a hacer eso cuando estás leyendo las terminales lo termina siendo súper tedioso aquí pasa rápido
- 1:02:29SPEAKER_00: le
- 1:02:32SPEAKER_02: das para abajo y ya salió el siguiente mensaje si wey Está
- 1:02:34SPEAKER_00: rápido.
- 1:02:35SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 1:02:37SPEAKER_02: Guardar guardas en las computadoras.
- 1:02:39SPEAKER_02: Y el juego no tiene un autosave en ningún momento.
- 1:02:44SPEAKER_02: No, tienes que llegar a un punto de guarda.
- 1:02:47SPEAKER_02: Ajá, como juego retro, güey.
- 1:02:48SPEAKER_02: Como juego de antaño donde tú guardas manual nada más.
- 1:02:52SPEAKER_00: A mí me recuerda mucho a los juegos de los noventas.
- 1:02:56SPEAKER_02: O sea...
- 1:02:56SPEAKER_02: Pues así lo hicieron, güey.
- 1:02:56SPEAKER_02: Así siento que fue como la visión,¿no?
- 1:02:59SPEAKER_00: Ajá, sí, yo también.
- 1:03:02SPEAKER_02: Ixalite bonito.
- 1:03:03SPEAKER_02: Ajá.
- 1:03:03SPEAKER_02: Con fonditos medio 2D, 3D.
- 1:03:06SPEAKER_00: Ajá.
- 1:03:08SPEAKER_00: La música es...
- 1:03:10SPEAKER_00: Está curioso porque...
- 1:03:11SPEAKER_00: La
- 1:03:11SPEAKER_02: música está muy buena, güey.
- 1:03:13SPEAKER_02: A mí me gustó muy,
- 1:03:14SPEAKER_00: güey.
- 1:03:14SPEAKER_00: Sí, es como una música como...
- 1:03:16SPEAKER_00: Retrofuturista.
- 1:03:18SPEAKER_00: No sé si tiene sentido.
- 1:03:19SPEAKER_02: Sí, güey.
- 1:03:19SPEAKER_02: Como de sintetizadora y cool, güey.
- 1:03:23SPEAKER_02: Sí.
- 1:03:23SPEAKER_02: Me gustó bastante,
- 1:03:24SPEAKER_00: güey.
- 1:03:25SPEAKER_00: Sí, a mí también.
- 1:03:26SPEAKER_00: A mí también.
- 1:03:26SPEAKER_00: Y dependiendo del ambiente en donde estés, la música cambia.
- 1:03:29SPEAKER_00: Si estás en combate, también.
- 1:03:31SPEAKER_00: Se vuelve música un poco más moderna.
- 1:03:32SPEAKER_00: Los movimientos son más rápidos y todo.
- 1:03:34SPEAKER_00: Entonces...
- 1:03:36SPEAKER_00: Este...
- 1:03:37SPEAKER_00: La verdad es...
- 1:03:38SPEAKER_00: Para mí, me resulta que es un buen juego.
- 1:03:41SPEAKER_02: Sí.
- 1:03:43SPEAKER_02: Y¿sabes qué me agradó, güey?
- 1:03:44SPEAKER_02: Que el combate no fuera por turnos, güey.
- 1:03:46SPEAKER_00: Ah, sí.
- 1:03:47SPEAKER_02: Que cambiara.
- 1:03:49SPEAKER_00: Ajá.
- 1:03:49SPEAKER_00: El
- 1:03:50SPEAKER_02: combate, hacerse un...
- 1:03:52SPEAKER_02: Hacerse un side-scroller con un poquitito de exploración, güey.
- 1:03:57SPEAKER_02: O sea, no tanto como un Metroidvania, güey.
- 1:04:00SPEAKER_02: Pero con un poquitito de exploración mientras estás en el side-scrolling.
- 1:04:03SPEAKER_02: Así, hay secretos,
- 1:04:04SPEAKER_00: pues.
- 1:04:05SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 1:04:05SPEAKER_00: O sea, hay cosas que puedes abrir y cosas que puedes encontrar.
- 1:04:09SPEAKER_02: Ajá.
- 1:04:09SPEAKER_02: Me gustó que la parte del combate, en lugar de irse por la papa de, ah, mi juego es 2D, 3D, pixel art, pues, como todos.
- 1:04:18SPEAKER_02: Sí, sí, sí.
- 1:04:19SPEAKER_02: cambia a Sidescroller me gustó porque a mí no me ha tocado jugar un juego que empieces en la exploración 2D, 3D y a la hora del combate se vuelve así,
- 1:04:28SPEAKER_00: güey.
- 1:04:29SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 1:04:29SPEAKER_00: Yo también creo que fue un muy buen toque eso.
- 1:04:31SPEAKER_02: Me gustó eso.
- 1:04:33SPEAKER_02: No tengo nada en contra de los turn-based.
- 1:04:34SPEAKER_02: Yo soy un sucker por Octopath Traveler, güey, es de mis juegos favoritos.
- 1:04:39SPEAKER_00: Sí, sí, sí, pero vaya, siempre es bueno ver cosas nuevas,¿no?
- 1:04:43SPEAKER_00: O sea, que te sorprendan con cosas nuevas.
- 1:04:45SPEAKER_00: Siempre es bueno.
- 1:04:47SPEAKER_00: Entonces, pues igual pasemos a las a las recomendaciones,
- 1:04:52SPEAKER_02: ¿recomiendas Unmutationem?
- 1:04:55SPEAKER_02: Unmutationem 100% recomiendo y siento que este es como no tanto un nicho, güey siento que si hay una audiencia bastante grande que le podría gustar que está la parte de, ah, me gusta la acción ahí está tu acción, güey, y las partes de acción no son tantas pero duran un resto por ejemplo, una persecución güey, siguiendo a alguien que se robó algo, güey, toda esa parte duró bastante, bastante como media hora,¿verdad?
- 1:05:26SPEAKER_02: Pero
- 1:05:26SPEAKER_00: bastante.
- 1:05:27SPEAKER_00: Pero bueno,
- 1:05:29SPEAKER_02: media hora es media hora.
- 1:05:29SPEAKER_02: Tiene historia, tiene depth, se ve increíble el juego, la música es muy bonita, lo único que debes de ignorar 100% son los minigames, no los hagas y ya, hazlo, rápido, y ya se acabó, o sea, la parte del hackeo, güey, o de sacudir el trago y así, siento que es tan leve de más no corresponden no van para mí pero recomiendo ampliamente ok juego que sí fui target audience y ya fui un sucker y me gustaría que tuviera una secuela después.
- 1:06:04SPEAKER_02: Bueno, depende de cuando lo acabe te digo si quiero secuela o no.
- 1:06:08SPEAKER_00: Pues ya está planeada la secuela hasta donde yo tengo entendido.
- 1:06:12SPEAKER_02: Vaya, vaya.
- 1:06:12SPEAKER_02: ¿Tú, Oli?
- 1:06:14SPEAKER_02: ¿Qué opina del juego?
- 1:06:15SPEAKER_02: ¿Lo recomienda a las masas?
- 1:06:17SPEAKER_00: Sí, la verdad es que sí.
- 1:06:20SPEAKER_00: Estoy de acuerdo con lo que estabas diciendo.
- 1:06:24SPEAKER_00: Los visuales están padrísimos.
- 1:06:26SPEAKER_00: El estilo de juego es algo completamente nuevo para mí ahí sí es el primer juego de este estilo que juego y me agradó bastante yo tengo ese problema con el control, o sea eso de interactuar con RB es así, a mí me me saca mucho de balance pero la verdad es que sí lo recomiendo muchísimo, es tiene una historia bastante interesante tiene
- 1:06:56SPEAKER_02: mucho que investigar y no te lo esperas,¿no?
- 1:06:57SPEAKER_02: no te esperas que tenga...
- 1:06:58SPEAKER_02: historia.
- 1:06:59SPEAKER_02: En cuanto ves el juego y lo empiezas a jugar, no te lo esperas, pero es una grata sorpresa.
- 1:07:03SPEAKER_02: Perdón por interrumpirte.
- 1:07:05SPEAKER_00: No, no, no, adelante, adelante.
- 1:07:07SPEAKER_00: Yo pensé, yo me imaginé que iba a ser un, o sea, un side-scroller mush de nada más ir corriendo y slash.
- 1:07:14SPEAKER_00: Ajá, un
- 1:07:14SPEAKER_02: matatiempo equipo.
- 1:07:16SPEAKER_00: Ajá, ajá.
- 1:07:17SPEAKER_00: Y de repente estás, o sea, estás jugando y estás investigando y estás aprendiendo y estás haciendo todo este tipo de cosas que, como dices, es una muy grata sorpresa.
- 1:07:27SPEAKER_00: Cada Por ejemplo, yo ahorita tengo cuatro escenarios desbloqueados.
- 1:07:32SPEAKER_00: Cuatro ciudades, entre comillas.
- 1:07:34SPEAKER_00: Y todos tienen cosas que puedes explorar.
- 1:07:36SPEAKER_00: O sea, no es un panel de aquí a acá.
- 1:07:38SPEAKER_00: O sea, tiene profundidad, tiene tiendas, tiene NPCs.
- 1:07:41SPEAKER_00: O sea, hay muchas cosas que puedes hacer.
- 1:07:44SPEAKER_00: Puedes aprender.
- 1:07:44SPEAKER_02: 3D con profundidad, como
- 1:07:51SPEAKER_00: dices, güey.
- 1:07:51SPEAKER_00: O sea, te puedes ir para arriba, para abajo, para la izquierda y para la derecha.
- 1:07:52SPEAKER_00: Entonces, creo que sí es un muy buen juego.
- 1:07:56SPEAKER_00: No es muy pesado.
- 1:07:58SPEAKER_00: para los que tengan Xbox para los que tengan Xbox está en Game Pass Ultimate si lo recomiendo la verdad dense la oportunidad de jugarlo creo que es muy buen juego y regresando pues si es un estudio pequeño pero creo que debemos de también apoyar más a estos estudios pequeños que están haciendo buenos juegos que les están poniendo este o sea corazón y todo algo que iba a mencionar que se me olvidó mencionar es no se fijen en la gramática.
- 1:08:32SPEAKER_00: Eso sí, se nota que no tenían un buen traductor.
- 1:08:35SPEAKER_00: Porque tiene unos errores gramáticos.
- 1:08:36SPEAKER_00: Nota que
- 1:08:37SPEAKER_02: inglés no es su idioma nativo.
- 1:08:39SPEAKER_02: Porque en juego los textos solamente los puedes poner en inglés
- 1:08:44SPEAKER_00: o
- 1:08:44SPEAKER_02: en japonés.
- 1:08:45SPEAKER_02: Y el audio en inglés o en
- 1:08:46SPEAKER_00: japonés.
- 1:08:48SPEAKER_00: Y ya.
- 1:08:49SPEAKER_00: Y las traducciones, o sea, los...
- 1:08:52SPEAKER_00: ¿Cómo se llama?
- 1:08:52SPEAKER_00: Los textos en inglés tienen muchos errores gramaticales.
- 1:08:55SPEAKER_00: Entonces...
- 1:08:56SPEAKER_00: Sí,
- 1:08:57SPEAKER_02: güey.
- 1:08:57SPEAKER_02: Los pasaron por Por el
- 1:09:00SPEAKER_00: autor de Google.
- 1:09:00SPEAKER_00: Ajá.
- 1:09:00SPEAKER_00: Entonces, no se fijen mucho en eso, pero como decíamos, pues es un estudio pequeño.
- 1:09:06SPEAKER_00: Creo que es importante darles visibilidad.
- 1:09:09SPEAKER_00: Hay que
- 1:09:09SPEAKER_02: apoyarlos, güey.
- 1:09:11SPEAKER_02: Los estudios independientes se están cargando a la industria,
- 1:09:14SPEAKER_00: güey.
- 1:09:14SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 1:09:14SPEAKER_00: O sea, son los que nos están dando los mejores juegos últimamente.
- 1:09:17SPEAKER_00: Y que, o sea, darles ese apoyo, que crezcan, que sientan también ese amor de parte de nosotros,¿no?
- 1:09:24SPEAKER_00: Creo que es muy importante.
- 1:09:26SPEAKER_00: No sé si tengas algo más que agregar.
- 1:09:28SPEAKER_02: Sí, qué lástima que el juego no tuvo tantos jugadores, que estuvo medio escondido.
- 1:09:35SPEAKER_02: Ojalá explote un poquito más su popularidad, porque la neta se lo merece.
- 1:09:41SPEAKER_02: Es un juego con bastante, a lo mejor no las ideas más originales, güey, pero tiene bastante relleno, pues.
- 1:09:49SPEAKER_02: Tiene sustento, tiene historia, güey, tiene profundidad.
- 1:09:53SPEAKER_02: Ojalá lo encuentre más gente y más gente lo pueda jugar, güey, porque...
- 1:09:58SPEAKER_00: Ojalá.
- 1:09:59SPEAKER_02: Salió muy escondido, güey, salió muy por abajo del agua.
- 1:10:01SPEAKER_02: Sí.
- 1:10:02SPEAKER_02: Y con muy poquitos jugadores, es más, tan poquitos que busqué, güey, si había algún mod.
- 1:10:07SPEAKER_00: Ajá, y no.
- 1:10:08SPEAKER_02: Siempre hay un mod, y yo quería uno para arreglar el control, güey.
- 1:10:11SPEAKER_00: Ajá.
- 1:10:12SPEAKER_02: Porque sí, esa de RB, güey...
- 1:10:13SPEAKER_02: También me estaba sacando de quicio...
- 1:10:15SPEAKER_02: Pero ya después me acostumbré...
- 1:10:16SPEAKER_02: Pues ya ni hablar...
- 1:10:16SPEAKER_02: Busqué el mod, güey...
- 1:10:18SPEAKER_02: No tiene ni un solo mod, güey...
- 1:10:20SPEAKER_02: Eso te dice que el juego...
- 1:10:21SPEAKER_02: Nada más de plano...
- 1:10:21SPEAKER_02: No fue popular, güey...
- 1:10:24SPEAKER_00: Entonces...
- 1:10:24SPEAKER_00: Por
- 1:10:24SPEAKER_02: favor...
- 1:10:24SPEAKER_02: Sí,
- 1:10:25SPEAKER_00: jueguen...
- 1:10:26SPEAKER_00: Hagan lo popular...
- 1:10:27SPEAKER_00: Sí...
- 1:10:28SPEAKER_00: Compartan...
- 1:10:29SPEAKER_00: Listo
- 1:10:29SPEAKER_02: que alguien haga un mod...
- 1:10:31SPEAKER_00: De control...
- 1:10:33SPEAKER_00: No, y hay que mostrar nuestro apoyo...
- 1:10:35SPEAKER_00: Como decíamos,¿no?
- 1:10:36SPEAKER_00: Estos pequeños...
- 1:10:36SPEAKER_00: Este...
- 1:10:39SPEAKER_00: Estudios...
- 1:10:39SPEAKER_00: Desarrolladores...
- 1:10:40SPEAKER_00: Desarrolladores...
- 1:10:42SPEAKER_00: Sí...
- 1:10:42SPEAKER_00: Sí, sí, sí, yo también espero que la popularidad crezca.
- 1:10:46SPEAKER_00: Si nosotros podemos ayudar, si esto les ayuda a convencerse a jugarlo o a darles una...
- 1:10:52SPEAKER_00: ¿Cómo se llama?
- 1:10:53SPEAKER_00: A darles, aunque sea el gusanito de intentarlo, creo que estamos haciendo nuestro trabajo.
- 1:10:58SPEAKER_00: Entonces...
- 1:10:59SPEAKER_00: El
- 1:10:59SPEAKER_02: juego, ya fuera de broma, se llama Anomutationem.
- 1:11:03SPEAKER_02: Ajá.
- 1:11:03SPEAKER_02: Ano con doble N, como los...
- 1:11:05SPEAKER_02: Como los otros juegos Anno, pero no tienen nada que ver
- 1:11:08SPEAKER_00: con esos juegos.
- 1:11:08SPEAKER_00: Sí, no tienen nada que ver con eso.
- 1:11:09SPEAKER_00: Sí, no, nada más es A-N-N-O, dos puntos, mutatón.
- 1:11:16SPEAKER_02: Mutationem.
- 1:11:18SPEAKER_02: Rarísimo.
- 1:11:18SPEAKER_02: Lo vamos a dejar escrito
- 1:11:20SPEAKER_00: por ahí.
- 1:11:25SPEAKER_00: Para que lo topen.
- 1:11:25SPEAKER_00: En la descripción del
- 1:11:26SPEAKER_02: capítulo.
- 1:11:27SPEAKER_02: Ahí va
- 1:11:27SPEAKER_00: a estar escrito.
- 1:11:28SPEAKER_00: Y también si se meten a nuestro TikTok.
- 1:11:31SPEAKER_00: Ahí van a ver.
- 1:11:33SPEAKER_00: También el video que tenemos.
- 1:11:34SPEAKER_00: Ahí viene escrito.
- 1:11:35SPEAKER_00: El nombre también.
- 1:11:38SPEAKER_00: Pero bueno.
- 1:11:39SPEAKER_00: Ya se nos acabó el tiempo.
- 1:11:42SPEAKER_00: Entonces.
- 1:11:43SPEAKER_00: Muchas gracias por acompañarnos otra vez esta semana.
- 1:11:46SPEAKER_00: Muchas gracias por todo su apoyo.
- 1:11:48SPEAKER_00: Si les gusta lo que estamos haciendo, síganos en Spotify, síganos en YouTube, síganos en TikTok.
- 1:11:58SPEAKER_00: Nos ayuda mucho a seguir.
- 1:12:00SPEAKER_02: Díganos qué opinan del nuevo intro y de la...
- 1:12:04SPEAKER_02: La musiquita.
- 1:12:06SPEAKER_02: Sí, sí, sí.
- 1:12:07SPEAKER_00: Déjenos en los comentarios qué opinan de la nueva intro, de la música y todo.
- 1:12:10SPEAKER_00: Otra vez, muchas gracias a creationmix.com Creator Mix.
- 1:12:18SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 1:12:19SPEAKER_00: Y pues ya, nos vemos la próxima
- 1:12:21SPEAKER_02: semana.
- 1:12:28UNKNOWN: Todo.
- 1:12:28UNKNOWN: Nos vemos.
- 1:12:28UNKNOWN: Adiós.
- 1:12:28UNKNOWN: Bye, bye.