Latest / All in the Game | BNR / Special: Castlevania is herrezen als Dracula! Zo past Belmont's Curse in de reeks
Transcript
- 0:05Speaker 1: Dit is een BNR-podcast.
- 0:10Speaker 2: Hoeveel Castlevania-games heb je nou eigenlijk gespeeld? Ik heb er...
- 0:14Speaker 2: Telt Super Smash Brothers? Al zo'n kwart Castlevania zou ik zeggen.
- 0:19Speaker 2: Maar jij hebt voor de rest echt alleen maar
- 0:20Speaker 1: gekeken, hè? Ik ben alleen maar een film-slash-serie-fan. Dus ik
- 0:25Speaker 1: ben een beetje een beetje een raar soort Castlevania-fan. Ja,
- 0:28Speaker 2: het zou je vergeven, want we hebben jaren geen goede
- 0:31Speaker 2: Castlevanias meer gezien. En nu is er eindelijk één, dus
- 0:33Speaker 2: die ga je dan wel spelen, toch?
- 0:35Speaker 1: Dat ligt een beetje aan waar dat precies over gaat.
- 0:38Speaker 1: Want ik wil wel graag dat het gaat over de
- 0:40Speaker 1: personages die ik ook op tv heb gezien.
- 0:42Speaker 2: Nou, dan gaat het helemaal goed komen. En dus gaan
- 0:57Speaker 2: we daarover praten in deze aflevering van All in the Game.
- 1:00Speaker 2: De podcast over videogames voor iedereen. En dit is een special,
- 1:04Speaker 2: want het is Castlevania Week, hebben wij bepaald. Want voor
- 1:06Speaker 2: het eerst in vele jaren dus is er eindelijk weer
- 1:09Speaker 2: een nieuwe, fatsoenlijke en best wel goede Castlevania game. Die
- 1:13Speaker 2: ik al heb gespeeld. En daarover gaan we praten, maar
- 1:15Speaker 2: dan wel in de context van de hele Castlevania franchise.
- 1:18Speaker 2: Want die bestaat ook nog eens 40 jaar precies deze tijd.
- 1:21Speaker 2: En dus hebben we een collega op afstand en dat is...
- 1:23Speaker 2: Sam van Zuilen. En ook bij ons op afstand vaker
- 1:25Speaker 2: geweest in All in the Game... en vriend van de
- 1:27Speaker 2: show bij ons op afstand ook is... Peter Scheffer. Ho,
- 1:31Speaker 2: ik ben nu een vampier. Ik vind het wel mooi
- 1:33Speaker 2: dat jij voor speciale fact-tapetjes... een vampiergebid in hebt gedaan, Peter.
- 1:37Speaker 2: En ik ben... om te praten over de allernieuwste release
- 1:43Speaker 2: in de Castlevania franchise, Belmont's Curse. Ik zal wachten op je,
- 1:49Speaker 2: Rose Belmont. In de hel
- 1:53Speaker 3: Ik kan je bevallen. Ik zal je bevallen.
- 2:15Speaker 4: You've proven yourself a formidable vampire, Hunter Rose
- 2:23Speaker 2: Ja, en het zou natuurlijk makkelijk zijn om dat gewoon
- 2:25Speaker 2: te bespreken... aan de hand van Belmont's Curse dus, de
- 2:27Speaker 2: nieuwe release. Maar dat vonden we een beetje flauw. Want Peter,
- 2:30Speaker 2: jij bent Castlevania-liefhebber van het eerste uur. Sterker nog, jij
- 2:33Speaker 2: bent ouder dan deze franchise, toch
- 2:35Speaker 4: Ja, ik ben ouder dan deze franchise. Ik ben ontstaan
- 2:37Speaker 4: in 1982...
- 2:42Speaker 2: Dus jij was vier toen de allereerste Castlevania game en
- 2:45Speaker 2: Vampire Killer uitkwamen. En ging dus gelijk al met je
- 2:47Speaker 2: zweepje in de hand op Vampire Yacht.
- 2:51Speaker 4: Nou, ik was er al wel heel vroeg bij, maar
- 2:52Speaker 4: niet zo vroeg. Ik zal hem misschien eens op de
- 2:54Speaker 4: MSX gespeeld hebben, maar toen bakte ik er niks van.
- 2:57Speaker 4: Ik heb hem pas echt, de eerste heb ik gespeeld
- 2:58Speaker 4: op de Game Boy, dus dat was een paar jaar later,
- 3:00Speaker 4: in de begin jaren negentig. Nou
- 3:01Speaker 2: ja, je hebt ze wel allemaal...
- 3:03Speaker 4: Ik was er wel vroeg bij.
- 3:04Speaker 2: Ja, en je hebt ze allemaal in je verzameling, dat
- 3:06Speaker 2: is belangrijk te zeggen. Mensen kunnen jou kennen als Retro
- 3:07Speaker 2: Game Papa op onder meer platforms als Instagram. Nou, je
- 3:10Speaker 2: bent vaker bij ons gast geweest, ik ben wel eens
- 3:12Speaker 2: in jouw podcast geweest. Sam, wij hebben anderhalf jaar geleden,
- 3:16Speaker 2: wil ik zeggen, de makers van de Netflix-adaptatie, Castlevania Nocturne
- 3:20Speaker 2: in dat geval, nog geïnterviewd. Wat heeft jou zo steeds
- 3:24Speaker 2: aan de franchise aangesproken, zonder dat je de games eigenlijk
- 3:26Speaker 2: hebt aangeraakt?
- 3:27Speaker 1: Nou, ik weet niet precies wat... Kijk, ik ben veel
- 3:29Speaker 1: jonger dan de franchise. Dus ik kende de games alleen
- 3:33Speaker 1: maar als de 2D-platform, als de Metroidvania. En het duurde
- 3:36Speaker 1: ook heel lang voordat ik doorhad... dat het Venia-gedeelte uit
- 3:39Speaker 1: Metroidvania uit Castlevania kwam
- 3:42Speaker 1: Dus voor mij was Castlevania heel lang toch een soort van... Oh,
- 3:45Speaker 1: dat rare Japanse vampierspel... Totdat die Netflix-serie verscheen. En ik
- 3:52Speaker 1: zag dat die was geschreven door Warren Ellis. Nu controversieel figuur,
- 3:55Speaker 1: wel goede schrijver
- 3:57Speaker 1: En het moment dat... Ik denk de seizoensfinalen van seizoen 2.
- 4:02Speaker 1: Dat was mijn moment van... Oh my god, I get
- 4:05Speaker 1: it now. Dit is zo ongelooflijk vet. Want ik vind
- 4:08Speaker 1: de vampieras... Als monster heel erg vet. En ik vond
- 4:13Speaker 1: zeker de invulling die Joe gaf aan Dracula... vond ik
- 4:17Speaker 1: echt geweldig. Dat had ik nog nooit eerder gezien. Dus
- 4:19Speaker 1: zo ben ik er een beetje ingerold. En sindsdien ben
- 4:21Speaker 1: ik wel een Castlevania-fan. Maar wel eigenlijk altijd op zoek
- 4:24Speaker 1: naar de volgende serie.
- 4:25Speaker 2: Ja, dat snap ik ook wel. Mijn verhaal lijkt... Notabene
- 4:29Speaker 2: iets meer op dat van Sam dan dat van Peter.
- 4:31Speaker 2: Schaam ik een beetje om te zeggen. Want ik had
- 4:33Speaker 2: allerlei mensen om me heen. Zo'n twintig jaar geleden. Die
- 4:36Speaker 2: enorm fan waren van Castlevania. Toen zaten we midden in
- 4:40Speaker 2: de DS games. Daarvoor hadden we de GBA games. Daar
- 4:42Speaker 2: gaan we het straks allemaal over hebben. Met fenomenale muziek.
- 4:45Speaker 2: Maar omdat mensen om me heen het heel tof vonden.
- 4:47Speaker 2: En ik nog heel erg blind gestaard was. gaf ik
- 4:52Speaker 2: er allemaal geen aandacht aan. En dat zal mij, dat
- 4:55Speaker 2: past dan heel goed in het thema, tot in de
- 4:57Speaker 2: jaren van dagen blijven achtervolgen. Want ik heb dus pas
- 5:00Speaker 2: de laatste paar jaar deze franchise ontdekt. En steeds het
- 5:03Speaker 2: gevoel dat ik nooit meer genoeg tijd en vooral energie
- 5:05Speaker 2: in mijn leven heb om alle games nog te spelen.
- 5:07Speaker 2: En toch tegen die achtergrond ben ik nu de enige
- 5:10Speaker 2: in dit gesprek die Belmond's Curse al flink gespeeld heeft. Peter,
- 5:13Speaker 2: ik zie de jaloezie uit jouw verbinding springen. Je hebt
- 5:17Speaker 2: al wel de demo gespeeld. Welke indruk kreeg je daarvan
- 5:20Speaker 2: als Castlevania-rasfanaat? Nou,
- 5:23Speaker 4: het was gelijk een goede indruk. Nieuwe artstijl. Een stijltje
- 5:27Speaker 4: dat het wel weer iets verfrissends daardoor heeft. En verder
- 5:32Speaker 4: voelt het echt als Castlevania. Wat ik vooral als fan
- 5:35Speaker 4: van de gamereeks het tofste vond... en wat ik niet
- 5:39Speaker 4: had verwacht eigenlijk... was dat het direct inhaakt op veel
- 5:43Speaker 4: oudere games uit de reeks. Qua verhalen en zo, en
- 5:47Speaker 4: qua characters. Dus ze hebben echt niet compleet iets nieuws
- 5:50Speaker 4: geprobeerd te doen. En dat hebben ze waarschijnlijk ook aan
- 5:54Speaker 4: de hand van het succes van de Netflix-serie. Want dat
- 5:57Speaker 4: haakt allemaal in op Castlevania III... De Netflix-serie gebruikt dat
- 6:01Speaker 4: als ankerpunt. Vooral om mee te beginnen. En dan heb
- 6:04Speaker 4: je daarna nog eentje op de Playstation 2 en de Xbox.
- 6:07Speaker 4: En daar haakt het allemaal verder op in. En dat
- 6:09Speaker 4: vond ik gelijk heel vet. En het voelt gelijk ook
- 6:11Speaker 4: als echt een Castlevania-titel wat dat betreft. Ik was wel
- 6:15Speaker 4: een beetje voorzichtig. Dan hadden wij nog besproken van... Ja,
- 6:17Speaker 4: ik weet niet hoe het later... Als ik er straks
- 6:19Speaker 4: tien uur van heb gespeeld... Maar nee, alles wat ik
- 6:23Speaker 4: ervan zie en gespeeld heb... ben ik er heel positief
- 6:27Speaker 4: over
- 6:27Speaker 2: uit. Nou ja, ik denk dat je daar de spijker
- 6:29Speaker 2: op z'n kop slaat. En daarom is het ook zo
- 6:31Speaker 2: grappig dat we nu in dit gezelschap... deze speciale aflevering
- 6:34Speaker 2: maken over Castlevania... aan de aanleiding van de release van
- 6:36Speaker 2: Belmond's Curse. Want ik heb dus nog wat verder gespeeld.
- 6:39Speaker 2: Zeker die eerste uren, even voor de setting. Je speelt
- 6:43Speaker 2: de dochter van Trevor Belmont, een van de hoofdrolspelers. En
- 6:46Speaker 2: trouwens Seifer Belnades, een van de andere hoofdrolspelers... uit niet
- 6:50Speaker 2: alleen Castlevania III, maar ook de originele Netflix-adaptatie. Dat is
- 6:54Speaker 2: al een interessante achtergrond. Als dochter Rose Belmont ga je
- 6:58Speaker 2: dus ten strijde in Parijs. De eerste paar uur is het,
- 7:01Speaker 2: wat je zegt Peter... op zich wel vertrouwd Castlevania met je...
- 7:05Speaker 2: Wapens en al vrij gauw heb je daar een zweep bij.
- 7:07Speaker 2: Die je iets meer voor grappling gebruikt trouwens. Ten strijde
- 7:10Speaker 2: tegen monsters. Maar pas na een aantal uur komt het
- 7:12Speaker 2: echt op gang zou ik zeggen. En wordt het ook
- 7:14Speaker 2: echt een Castlevania Castlevania. Met heel veel Castlevania elementen. En
- 7:19Speaker 2: Castlevania muziek. En dus ook allerlei aanknopingspunten. Zowel in de
- 7:23Speaker 2: oude games als de iets modernere games. De Playstation 2 tijdperk.
- 7:27Speaker 2: Als ook aanknopingspunten. uit de Netflix-adaptatie. Dus ik vind het
- 7:31Speaker 2: heel knap... hoe ze dat eigenlijk allemaal weten samen te brengen...
- 7:34Speaker 2: in één moderne game.
- 7:36Speaker 4: Nou, dat viel al gelijk in die demo wel op.
- 7:38Speaker 4: Dat ze mooi dingen bij elkaar geraakt hebben, ja. Op
- 7:42Speaker 4: een goede manier. Ja. Want van die zweep en dat slingeren...
- 7:47Speaker 4: dat kan je bij lange na niet elke Castlevania-deel. Die
- 7:51Speaker 4: Indiana Jones whip slingeren. Ja. En dat is een vrij
- 7:54Speaker 4: logisch element. Dat hadden ze bij heel veel games ook
- 7:58Speaker 4: weer er juist in moeten doen. Wat latere delen hebben
- 8:01Speaker 4: ze dan weer weggelaten. Soms ligt het elkaar met welk
- 8:02Speaker 4: karakter je speelt.
- 8:03Speaker 3: Ja.
- 8:04Speaker 4: En dat ze verder hebben... Ik vind het ook heel
- 8:06Speaker 4: slim dat ze hebben ingehaakt op... dat zien we nu
- 8:08Speaker 4: ook al gelijk met wat jullie net bespraken... aan de Netflix-serie,
- 8:11Speaker 4: dat er heel veel fans zijn nu... aan de hand
- 8:14Speaker 4: van de Netflix-serie... die inderdaad zoiets hebben van... ik wil
- 8:17Speaker 4: de karakter zien uit de serie... en ik wil dat
- 8:19Speaker 4: het aanhaakt of inhaakt op wat ik heb gezien op Netflix.
- 8:23Speaker 4: En dat is eigenlijk wel heel slim. En wat ik
- 8:25Speaker 4: ook gelijk merkte is dat ze ook weer wat nieuws proberen.
- 8:30Speaker 4: Want ik heb nou een artikel geschreven... Voor Unpaas. Dat
- 8:34Speaker 2: komt
- 8:35Speaker 4: hopelijk snel online. Waarin ik ook al... Terwijl ik aan
- 8:39Speaker 4: het schrijven was, besefte ik ook van... Je merkt dat ze...
- 8:44Speaker 4: Echt bij elk Castlevania-deel hebben ze eigenlijk altijd wel iets
- 8:48Speaker 4: nieuws gedaan of geprobeerd. Misschien dat er zit een enkele
- 8:51Speaker 4: uitzondering in. En dat hebben ze hier ook weer meteen.
- 8:54Speaker 4: Met die tarotkaarten. Wat trouwens ook alweer op de eerste
- 8:56Speaker 4: Game Boy Advance-game lijkt. Maar bij alles krijg ik het gevoel,
- 9:00Speaker 4: precies wat jij zegt... dat het ook wel gemaakt is
- 9:02Speaker 4: door kenners en liefhebbers van het Castlevania-genre. Zonder dat ze
- 9:05Speaker 4: fanservice proberen te pleasen en zo. Hebben ze gewoon gekeken
- 9:08Speaker 4: naar wat is nou daadwerkelijk goed... En hoe kunnen we
- 9:11Speaker 4: het goed voorwaarts brengen, deze serie?
- 9:13Speaker 2: Ja, Sam, al even naar jou, want jij zei al...
- 9:14Speaker 2: je vindt juist alles wat horror is interessant. Het aardige
- 9:17Speaker 2: is ook hoe Castlevania ooit begonnen is. Echt als een
- 9:19Speaker 2: samenraapsel van allerlei... ik wil zeggen, bijna cliché-horror-elementen... van Dracula
- 9:24Speaker 2: tot Frankenstein tot... nou, zelfs Medusa zit ook in een
- 9:28Speaker 2: nieuw game trouwens. Voor zover je en de Netflix-adaptaties gekeken hebt...
- 9:32Speaker 2: en er verder in verdiept hebt... hoe zie jij die
- 9:36Speaker 2: samenkomst van horror in Castlevania, Sam?
- 9:39Speaker 1: Het is altijd een beetje een soort smorgasbord van dingen.
- 9:42Speaker 1: En daardoor vind ik het soms ook wel een beetje overweldigend.
- 9:46Speaker 1: In de serie is het allemaal redelijk gestroomlijnd. Maar je
- 9:49Speaker 1: ziet tussen twee series ook weer... dat ze dan een
- 9:51Speaker 1: andere interpretatie hebben van wat bepaalde monsters zijn. Waardoor dan...
- 9:55Speaker 1: Ik meteen denk, oh, de lore is nu wat mij
- 9:58Speaker 1: betreft stuk. Want in serie 1 zeg je, deze monsters
- 10:01Speaker 1: komen daar vandaan... hebben deze eigenschappen, en in serie 2
- 10:04Speaker 1: zeg je... je, nee hoor, we doen het gewoon lekker anders.
- 10:07Speaker 1: Maar dat op zich vind ik ook wat jullie zeggen over... oh,
- 10:11Speaker 1: ze rapen van alles bij elkaar, van 40 jaar Castlevania...
- 10:13Speaker 1: en de serie en de vorige game en dit en
- 10:15Speaker 1: dit en dat. En dan denk ik... om 40 jaar
- 10:22Speaker 1: lore dan in één game te zien, plus de versie
- 10:25Speaker 1: die ik ken. Is dat te volgen als je het
- 10:28Speaker 1: nooit hebt gespeeld en alleen maar een fan bent van
- 10:31Speaker 1: de serie?
- 10:32Speaker 2: Ja, vind ik een goede vraag. Als je het hebt
- 10:33Speaker 2: over Belmond's Keur specifiek, denk ik dat dat wel meevalt.
- 10:36Speaker 2: Ik denk dat zelfs totale nieuwkomer door de manier waarop
- 10:39Speaker 2: het spel is opgebouwd... narratief gezien en ook qua gameplay
- 10:43Speaker 2: prima hiermee uit de voeten kan. Het helpt zeker als
- 10:45Speaker 2: je iets van achtergrond hebt. Dus als je of, zoals
- 10:47Speaker 2: Sam en ik trouwens, de Netflix-adaptaties hebt gezien... of iets
- 10:51Speaker 2: van de games gespeeld hebt... dan kunnen we zo meteen
- 10:54Speaker 2: het hele lange lijstje Castlevania-games door de jaren heen... 40
- 10:57Speaker 2: jaar om precies te zijn, afgaan. Maar je kan er
- 11:00Speaker 2: ook zonder ook maar iets van Castlevania te weten... op
- 11:02Speaker 2: zich best induiken. Maar het is misschien wel aardig, Peter
- 11:06Speaker 4: Nou, dat is ook goed schrijfwerk. Dat je rekening houdt
- 11:11Speaker 4: met nieuwkomers... en rekening houdt met kenners... Dan zitten er
- 11:15Speaker 4: vaak bijna een beetje easter eggs voor de kenners. Dat
- 11:18Speaker 4: ze refereren naar iets. Dat was ten tijde van toen
- 11:20Speaker 4: Symphony of the Night voor de Playstation 1 uitkwam. Dat
- 11:23Speaker 4: was een direct vervolg op ook Castlevania 3, trouwens. En
- 11:27Speaker 4: op Rondo of Blood, die wij hier nog niet eens
- 11:29Speaker 4: gespeeld hadden in Europa. Nee. Heel die game was niet uitgekomen.
- 11:32Speaker 4: En daar hebben ze een paar referenties naar in de
- 11:35Speaker 4: loop van de game. Maar daar haakten ze zo goed
- 11:37Speaker 4: op in, dat je wel merkte van... dat is van
- 11:39Speaker 4: een vorig deel, waarvan ik het niet precies weet... En
- 11:42Speaker 4: het is ook dat alle Castlevania-delen hebben wel... Dat is
- 11:45Speaker 4: ook weer net zo heel erg vergelijkbaar als met Metroid.
- 11:49Speaker 4: Er is wel een verhaal en het is interessant. Maar
- 11:51Speaker 4: het is meer een setpiece. Het is meer van... We
- 11:54Speaker 4: zetten meer een soort basisverhaal op. En dan loopt er
- 11:57Speaker 4: ondertussen wel een soort plot door. Maar eigenlijk is bij
- 11:59Speaker 4: elk deel kan je het in drie zinnen... of hooguit
- 12:02Speaker 4: vijf zinnen kan je het samenvatten... wat er nou daadwerkelijk
- 12:05Speaker 4: qua verhaal gebeurt. Er zijn wel een paar uitzonderingen hoor.
- 12:08Speaker 4: Maar over het algemeen is het heel makkelijk simpel samen
- 12:10Speaker 4: te vatten. Dus je mist ook niet heel snel heel
- 12:12Speaker 4: veel
- 12:13Speaker 2: per se. Wat ik wel aardig vind als je kijkt
- 12:15Speaker 2: naar Castlevania als franchise... en hoe het zich ontwikkeld heeft,
- 12:18Speaker 2: even om het ook een beetje plat te slaan. Als
- 12:20Speaker 2: je kijkt naar de jaren tachtig tot aan midden negentig...
- 12:23Speaker 2: dan was het in eerste instantie allemaal nog 2D van... Nou, lineair,
- 12:27Speaker 2: links naar rechts, beesten kapot zwepen. Nou, al eigenlijk het
- 12:31Speaker 2: tweede deel, Simon's Quest, probeerde al veel meer bijna een RPG-achtige,
- 12:36Speaker 2: Zelda-achtige benadering te doen, hè Peter? Dus het is ook
- 12:39Speaker 2: een franchise die van meet af aan al binnen de
- 12:42Speaker 2: conventies van het subgenre nieuwe dingen te verkennen.
- 12:46Speaker 4: Ja, meteen al. Dat is bizar en dat besefte ik.
- 12:50Speaker 4: Ik besefte niet hoe sterk dat was. Totdat ik aan
- 12:52Speaker 4: het artikel ging werken. Wat maakt Castlevania onsterfelijk. Want voor
- 12:58Speaker 4: de MSX versie. Van de eerste game. Hebben ze al
- 13:01Speaker 4: compleet het anders moeten benaderen. Want die game was niet speelbaar.
- 13:05Speaker 4: Met scrolling screens. Ze hebben er een soort... meer als
- 13:11Speaker 4: een puzzelachtige game van gemaakt. Dat je sleuteltjes moet zoeken.
- 13:15Speaker 4: Want je merkt dat ze bij Konami... anders blijft het
- 13:19Speaker 4: niet boeiend. Bij deel 2 hebben ze het open wereld
- 13:21Speaker 4: proberen te maken. Bij deel 3 hebben ze het dan
- 13:22Speaker 4: weer lineair gedaan. Maar daar heb je wel dat je
- 13:26Speaker 4: constante levelsplitsingen hebt.
- 13:27Speaker 2: En backtracking. En verschillende personages
- 13:29Speaker 4: ook nog eens. Nieuwe personages erbij. En je hebt ook
- 13:33Speaker 4: dat je bepaalde... Op de map kan je ook bepaalde
- 13:36Speaker 4: levels gewoon overslaan. Je kan andere paden kiezen en zo.
- 13:39Speaker 4: Supervernieuwend voor die tijd eigenlijk allemaal. Zo hebben ze bij
- 13:42Speaker 4: elk deel... Wat kan zijn enkele uitzondering na wel... Dingen vernieuwd.
- 13:47Speaker 4: En daarom loopt het ook eigenlijk vrij vanzelf over naar Metroidvania.
- 13:51Speaker 4: Wat nou die nieuwste dus ook is.
- 13:53Speaker 2: Nou zeker. En dat vind ik ook het interessante. Want
- 13:55Speaker 2: als ik hem ergens mee moet vergelijken. En nogmaals met
- 13:57Speaker 2: groot schaamrood op de kaak. Heb ik zeker van de
- 13:59Speaker 2: oude Castlevania's niet genoeg gespeeld. Overigens wel Symphony of the Night.
- 14:04Speaker 2: Eigenlijk de meest... legendarische Castlevania, wil ik zeggen. Juist ook
- 14:09Speaker 2: omdat hij in een tijdperk waarin alles 3D werd, daar
- 14:13Speaker 2: komen we zo nog op terug met betrekking tot Castlevania,
- 14:15Speaker 2: vasthield aan 2D, maar dan wel in de proto-Metroidvania. Ook
- 14:21Speaker 2: overigens over Belmont's Curse. Die doet mij dus het meest
- 14:24Speaker 2: denken aan, qua gameplayopzet, Symphony of the Night. En daardoor
- 14:27Speaker 2: dus ook aan Super Metroid, want Super Metroid was weer
- 14:29Speaker 2: een belangrijke inspiratie voor Symphony of the Night. Dus dat
- 14:32Speaker 2: heel erg van op naar herfst. Waarbij ik trouwens wil aantekenen.
- 14:35Speaker 2: We hadden het net over die zweep die je in
- 14:37Speaker 2: de nieuwe Belmondskurs al vrij snel krijgt. Ook om te grappelen.
- 14:40Speaker 2: Dus wel aan haken te slingeren als vijanden naar je
- 14:43Speaker 2: toe te trekken. Of eigenlijk jezelf naar vijanden toe te trekken.
- 14:45Speaker 2: In dat opzicht doet het juist weer een beetje denken
- 14:47Speaker 2: aan Super Castlevania 4 op de SuperNES. Want dat was
- 14:49Speaker 2: eigenlijk de enige waarbij je ook met je zweep ging
- 14:52Speaker 2: slingeren aan haken. Dus dat vind ik dan ook alweer
- 14:54Speaker 2: een aardige throwback. En het mooie vind ik ook aan
- 14:56Speaker 2: Belmond's Keur. Zeker als je een beetje op gang bent
- 14:57Speaker 2: en wat meer wapens en wat meer upgrades. Dan heb
- 14:59Speaker 2: je echt bijna hyper, doldwaas, snel en aerial combat situaties.
- 15:06Speaker 2: Waarbij je met van alles en nog wat bezig bent
- 15:08Speaker 2: om vijanden in hele groepen tegelijk te bevechtigen. Dankzij het
- 15:11Speaker 2: feit dat je de zweep niet alleen... Het zijn verschillende wapens,
- 15:14Speaker 2: maar dat je een zweep hebt als support item. En
- 15:18Speaker 2: een hele armada aan slag en steek en hakwapens.
- 15:22Speaker 1: Kan het zich in dat opzicht meten met de Hollow
- 15:25Speaker 1: Knight en de Silksong games? Want als ik denk aan
- 15:28Speaker 1: 2D action exploration game... dan denk ik alleen maar aan
- 15:30Speaker 1: de best of the best. En ik wil ook alleen
- 15:32Speaker 1: maar de best of the best.
- 15:34Speaker 2: Is dat te vergelijken? Ja, ik denk het wel. En
- 15:36Speaker 2: daar moet ik dan weer zeggen... dit is echt een
- 15:37Speaker 2: hele slechte aflevering voor mij wat dat betreft... dat ik
- 15:40Speaker 2: Hollow Knight te kort gespeeld heb. En ook Silksong. Trouwens,
- 15:42Speaker 2: Silksong iets langer dan het origineel... Ik denk wel dat
- 15:45Speaker 2: mensen die die games heel tof vinden... Belmond's Curse ook
- 15:48Speaker 2: heel tof vinden. Ik denk wel dat je verwachtingen iets
- 15:50Speaker 2: omlaag moet leggen... qua bikkelhard niveau. Want Belmond's Curse is
- 15:54Speaker 2: niet makkelijk... maar het is ook niet Hollow Knight moeilijk.
- 15:57Speaker 2: Ik denk ook dat Persaldo de Game een stuk minder
- 15:59Speaker 2: lang is... dan Hollow Knight en zeker Silksong... Maar het
- 16:02Speaker 2: heeft wel heel veel gelijkenissen. Wat logisch is, aangezien Hollow
- 16:05Speaker 2: Knight voor heel veel mensen... ook een soort volmaking van
- 16:07Speaker 2: de Metroidvania subgenre is, moet ik zeggen. En dat vind
- 16:12Speaker 2: ik wel het aardige, dat ze bij Belmont's Curse dus
- 16:14Speaker 2: echt al gekeken hebben. Overigens moet ik ook zeggen, de
- 16:16Speaker 2: game is ontwikkeld door een combinatie van Evil Empire... die
- 16:18Speaker 2: in recente jaren de Rogue Prince of Persia maakt, hier
- 16:21Speaker 2: ook besproken... en Motion Twin, die we dan weer kennen
- 16:23Speaker 2: van Dead Cells. En die invloeden merk je ook, los
- 16:26Speaker 2: van het feit dat deze game... eigenlijk absoluut geen roguelike
- 16:28Speaker 2: of roguelite is, maar echt een Metroidvania.
- 16:30Speaker 4: Peter? Ja, nou, ik vind dat ik het zo verpand vind...
- 16:33Speaker 4: is dat de gameplay bij Castlevania altijd best wel een beetje...
- 16:39Speaker 4: een beetje stug en solide, zeg maar. Poppetje is niet
- 16:42Speaker 4: een heel... en dat hebben ze ook wel wat veranderd
- 16:44Speaker 4: in de loop van de jaren... En dit is denk
- 16:47Speaker 4: ik de meest agile hoofdpersoon. Eigenlijk doet de gameplay mij
- 16:52Speaker 4: nu het meest denken aan de Metroid-teler. Ze voelt meer
- 16:55Speaker 4: als een Samus Aran dan als een Belmont. Ja, zeker.
- 16:58Speaker 4: En
- 16:58Speaker 2: dan nog meer verbieden zou ik zeggen
- 16:59Speaker 4: hoor. Ja, dat vind ik zelf dus ook juist wel
- 17:01Speaker 4: weer tof. Want ondertussen voelt het wel weer echt als
- 17:03Speaker 4: Castlevania nog steeds. Dus het is weer vernieuwend door de juiste...
- 17:08Speaker 4: Zo zie je dat alles leentjebuur van elkaar doet. Maar
- 17:10Speaker 4: dan op een hele positieve manier ook in dit geval.
- 17:12Speaker 4: Voor mij is altijd de sfeer het belangrijkst. Ik ben
- 17:17Speaker 4: blij dat die... Dat die ook overeind blijft vooral.
- 17:20Speaker 2: Ja, heel erg. Ik
- 17:20Speaker 4: heb ook de mindere Castlevania-delen. Je hebt op de Game
- 17:25Speaker 4: Boy die eerste. Dat is eigenlijk niet een hele goede game.
- 17:27Speaker 4: Die zou je gewoon buitengewoon matig noemen. En die oude
- 17:31Speaker 4: mobile game. Die oude mobile game. De eerste die ze
- 17:34Speaker 4: hebben geprobeerd. Dat was heel ambitieus. Voor op je Blackberry.
- 17:38Speaker 4: Maar die hadden wel nog steeds heel veel sfeer en stijl.
- 17:40Speaker 4: En een bepaalde klasse, zeg maar. En dat... Dat vind
- 17:44Speaker 4: ik vooral ook heel belangrijk. En dat is ook ongetwijfeld
- 17:47Speaker 4: bij Silksong en Hollow Knight. Dat is ook de charme
- 17:51Speaker 4: van die games. Het is niet alleen dat het punishing
- 17:53Speaker 4: is en dat het zo fluide speelt. Maar het is
- 17:55Speaker 4: ook dat het een bepaalde stijl en zijn eigen karakter
- 17:59Speaker 4: heel erg heeft.
- 18:00Speaker 2: Ja, maar dat is ook wat mij in recente jaren
- 18:03Speaker 2: pas toegegeven... aan die franchise heeft aangetrokken. Dat het gewoon
- 18:07Speaker 2: binnen een samenraapsel van horrorelementen... zijn eigen universum heeft opgebouwd.
- 18:11Speaker 2: Met zijn eigen herkenbare personages. Met zijn eigen muziek. Wat
- 18:15Speaker 2: echt voor mij het hoogtepunt is in de hele Castlevania-franchise.
- 18:20Speaker 2: En dat ze daar in de loop der jaren wel
- 18:22Speaker 2: van alles mee geprobeerd hebben. Want waar ik net al
- 18:24Speaker 2: naar verwees, het 3D tijdperk, dus eind jaren 90 tot
- 18:28Speaker 2: in de zero's. Met eigenlijk games die, zeg ik even
- 18:31Speaker 2: oninbiedwaardig Peter, nooit echt erkend zijn. Alleen nu pas vele
- 18:35Speaker 2: jaren later door bepaalde liefhebbers. Op 1964 Castlevania en de
- 18:42Speaker 2: remaster die binnen een jaar verscheen Legacy of Darkness. Vervolgens
- 18:45Speaker 2: een aantal Playstation 2 games die ook nooit echt voor
- 18:48Speaker 2: vol aan werden gezien. En dan hebben we ook nog,
- 18:51Speaker 2: fast forward, nog een kleine tien jaar Lords of Shadow.
- 18:54Speaker 2: De reeks gemaakt door Mercury's team die notabene tegenwoordig Metroid
- 18:57Speaker 2: Dread maken. Nu hebben we vriend van de show Vincent
- 19:00Speaker 2: Leeuw hier al een keer... horen vertellen over het hele Metroid-franchise.
- 19:03Speaker 2: Omdat Red juist een beetje haak staat op het originele Metroidvania-concept.
- 19:06Speaker 2: Maar ik vind het wel aardig om te zien dat
- 19:07Speaker 2: het in Castlevania... 3D keer op keer geprobeerd heeft, met
- 19:10Speaker 2: wisselend succes. Maar uiteindelijk toch heel erg iets is wat
- 19:13Speaker 2: in 2D gewoon heel goed werkt. En daar is Belmond's Curse,
- 19:15Speaker 2: denk ik weer, bij uitstek nu het voorbeeld van.
- 19:18Speaker 4: Ja, ik vind zelf die 3D-versies ook gaaf. Dat heeft
- 19:23Speaker 4: wel wat tijd gekost voordat ik dat accepteerde... en bereid
- 19:26Speaker 4: was om daar voor open te staan. Want ik vond
- 19:28Speaker 4: de Metroidvania-benadering zo gaaf. En ook die solide, lineaire gameplay
- 19:32Speaker 4: van die oude. Want die levels zijn bijvoorbeeld heel strak uitgedacht...
- 19:36Speaker 4: Dat is ook iets wat bij Japanse developers, zie je
- 19:38Speaker 4: dat ook sowieso wat meer gemiddeld, dat ze super goed
- 19:41Speaker 4: het lijken te hebben geplaytest. Dus de vijanden, de plaatsing
- 19:46Speaker 4: en waar de platformpjes zitten, daar is echt heel goed
- 19:48Speaker 4: over nagedacht. Ook al voelt het super statistisch soms. Het
- 19:51Speaker 4: is uiteindelijk vaak allemaal te doen zonder dat je bijna
- 19:53Speaker 4: geraakt wordt of dat het... wel smooth er doorheen kan spelen.
- 19:56Speaker 4: Als je skill maar hoog genoeg is. Dat is al
- 19:58Speaker 4: vanaf de eerste Castlevania zo. En dat... Met die 3D-games
- 20:03Speaker 4: is dat niet helemaal gelukt op die manier. Ze hebben
- 20:05Speaker 4: wel hun best gedaan. Ik vind de N64-games ook heel vet.
- 20:09Speaker 4: Maar die zijn... Ja, daar moet je wel een bepaalde...
- 20:14Speaker 2: Nou ja, ik heb me dus door Legacy of Darkness
- 20:17Speaker 2: heen geworsteld. Zeg ik eerlijk bij een aantal weken geleden.
- 20:21Speaker 2: Gewoon omdat ik het wil doen. Ook omdat ik die games...
- 20:24Speaker 2: voor veel te veel geld op retro-gamemarkten gekocht hebt... en
- 20:26Speaker 2: wel eens genoemd deze podcast met Analog 3D... om die
- 20:30Speaker 2: game ook echt heel mooi in beeld te brengen. Want
- 20:32Speaker 2: dan kun je hem in high-res zetten... en dan is
- 20:34Speaker 2: het echt een aparte ervaring... een apart miskend hoekje binnen
- 20:37Speaker 2: de Castlevania-franchise. En dat vind ik dan weer leuk. En
- 20:40Speaker 2: zo heb ik ook wel kort geprobeerd... om de PlayStation
- 20:42Speaker 2: 2-games eventjes te spelen. Maar daar merkte ik dan wel
- 20:46Speaker 2: weer van... Ja, daar moet je je ook echt toe zetten.
- 20:50Speaker 2: En die games zijn ook niet per se goed oud geworden.
- 20:52Speaker 2: En we beschouwen nu ook meer als een... het best
- 20:55Speaker 2: halfgeslaagd experiment om Castlevania in 3D te brengen. En dat
- 20:59Speaker 2: zou ik over Lord of Shadow trouwens ook zeggen
- 21:01Speaker 4: Ik vind die voor de Playstation 2 allebei even goed
- 21:04Speaker 4: of slecht. De actie-gameplay... Is heel goed. Dus Igarashi zit
- 21:09Speaker 4: daar ook achter. Dat is de loormeester. Om een gegeven
- 21:11Speaker 4: moment geworden. Want dat is de man achter Symphony of
- 21:14Speaker 4: the Night. En hij. Dankzij hem is het eigenlijk Metroidvania geworden.
- 21:20Speaker 4: De game reeks. En hij heeft daarna die voor de
- 21:22Speaker 4: Game Boy Advance ook allemaal gedirect. En die zijn ook
- 21:26Speaker 4: alle drie heel gaaf
- 21:27Speaker 4: En daarna had hij op de DS Idem. En toen
- 21:29Speaker 4: is hij die voor de Playstation 2 gaan maken. En
- 21:32Speaker 4: je merkt alleen, heel erg, bij allebei die games op
- 21:34Speaker 4: de Playstation 2. Je hebt die ene, dat is Lament
- 21:36Speaker 4: of Innocence. In de rest van de wereld heet die Castlevania.
- 21:39Speaker 4: Of in Amerika heet die zo, hier heet die gewoon Castlevania.
- 21:41Speaker 4: Maar er zijn er vier in Europa die alleen maar
- 21:44Speaker 4: Castlevania heten als
- 21:45Speaker 2: naam
- 21:45Speaker 4: Ja, notabene. Dat is heel verwarrend. En die tweede, dat
- 21:48Speaker 4: is Curse of Darkness. Dat is dus een direct vervolg
- 21:50Speaker 4: op Castlevania III trouwens. Speelt zich af drie jaar later.
- 21:54Speaker 4: En de... Het rare is, je merkt dat Igarashi heel
- 22:00Speaker 4: erg met Ruthvenia wil doen in 3D. En dat het
- 22:02Speaker 4: hem niet helemaal lukt. Die man denkt te 2D. Dus
- 22:07Speaker 4: de area designs en de map designs zijn gewoon... eigenlijk
- 22:11Speaker 4: alsof je een 2D-ontwerp 3D trekt. En dat werkt eigenlijk
- 22:14Speaker 4: helemaal niet. Dat is gewoon van kamer naar kamer gaan.
- 22:17Speaker 4: Er zit helemaal geen platforming in, wat bij de N64
- 22:20Speaker 4: wel zit... Want je bent in 3D bezig. Maar afgezien
- 22:23Speaker 4: daarvan het verhaal en de gameplay zelf. Gewoon hoe dat
- 22:26Speaker 4: met je zweep vechten. En de combos en de moves
- 22:29Speaker 4: die je kan. Dat werkt eigenlijk als een tiegel hier.
- 22:32Speaker 4: En uiteindelijk Curse of Darkness. Hoe verder je komt. Je
- 22:34Speaker 4: hebt bijna een soort Pokémon systeem. Bij Symphony of the
- 22:37Speaker 4: Night zit het ook. Van die demonen die je kunnen helpen.
- 22:41Speaker 4: Daar draait Curse of Darkness vooral om. Dus die helpen
- 22:44Speaker 4: jou steeds. Je kan van die soort demonetje die jou
- 22:46Speaker 4: dus meehelpt. Daar draait ook het verhaal grotendeels om. Dat
- 22:50Speaker 4: is ontzettend goed. En het verhaal is uiteindelijk ook heel
- 22:53Speaker 4: gaaf bij Curse of Darkness. Alleen die man denkt gewoon
- 22:56Speaker 4: in 2D. En daar mis je ook nou met Bloodstained.
- 22:58Speaker 4: Want hij is daarna weggegaan bij Konami. En met Bladsteen
- 23:00Speaker 4: is hij eigenlijk gewoon Castlevania 2.0. Want het is gewoon
- 23:04Speaker 2: Castlevania. Maar dan ook in 2D dus. En dat vind
- 23:07Speaker 2: ik ook het interessante. Dat is hij gaan maken. Terwijl
- 23:10Speaker 2: Mercury's team de sleutels van de Castlevania franchise in handen kreeg.
- 23:13Speaker 2: Een jaar of vijf. Met The Lords of Shadow Games. Nou,
- 23:17Speaker 2: heel erg Xbox 360, Playstation 3 tijdperk. Met op een
- 23:20Speaker 2: gegeven moment dan ook een uitstapje naar de 3DS, moet
- 23:22Speaker 2: ik zeggen. Maar die games heb ik helemaal nooit echt
- 23:26Speaker 2: kunnen vreten, moet ik maar zo zeggen, Peter. Omdat ik
- 23:30Speaker 2: toch zoiets had van, ja, dat is dan... Castlevania was
- 23:33Speaker 2: echt heel erg altijd een Japanse aangelegenheid qua ontwikkeling. Ja. Toegegeven,
- 23:36Speaker 2: nu Belmond Scores is ook maar deels vanuit Japanse devs...
- 23:40Speaker 2: maar juist ook vanuit Westerse makers, uit Frankrijk met name, gemaakt.
- 23:44Speaker 2: Maar Lords of Shadow voelde voor mij echt als net niet.
- 23:46Speaker 2: Het was een gepoogde reboot van de franchise... die gewoon
- 23:49Speaker 2: voor mij echt het kruis, zeg ik erbij, en de
- 23:51Speaker 2: zweep finaal missloegen. Maar vertel
- 23:54Speaker 4: Ze hebben hun eigen verhaal daarmee verteld. Mercury's team vroeg
- 23:57Speaker 4: of we ons eigen verhaal mogen vertellen... omdat ze het
- 23:59Speaker 4: zo'n zooitje vonden qua die lore... En dat kan ik
- 24:04Speaker 4: me nergens voorstellen. Ook al is het allemaal vrij simpel
- 24:07Speaker 4: op één kaart te brengen. Want deze delen al die
- 24:10Speaker 4: platformspelletjes van Castlevania. En de minimale verhaalstructuur. Maar ik kan
- 24:15Speaker 4: me dat heel goed voorstellen. En dat mochten ze doen.
- 24:17Speaker 4: Het is een soort reboot. Het doet mij vooral denken aan...
- 24:22Speaker 4: Eigenlijk zoals het bij Zelda ook vaak is. Dan heb
- 24:24Speaker 4: je wel weer Link. En je hebt wel weer Gynondorf.
- 24:26Speaker 4: Maar het heeft geen reeds met de vorige te maken.
- 24:29Speaker 4: En Transformers heeft dat bijvoorbeeld ook. Dan heb je ook
- 24:31Speaker 4: iedere keer weer een nieuwe serie. En een nieuwe reeks
- 24:34Speaker 4: met toys kreeg je dan. Waarbij dan ook dezelfde karakters terugkwamen.
- 24:37Speaker 4: Het had niks meer met de vorige te maken. Dat
- 24:39Speaker 4: is bij deze eigenlijk ook. Dus Alucard zit erin. Je
- 24:41Speaker 4: speelt een Belmond. Er komt uiteindelijk Dracula in voor. En
- 24:45Speaker 4: het is een complete reboot. Het speelt meer als God
- 24:47Speaker 4: of War en alles. Ik vind het nog steeds wel
- 24:50Speaker 4: heel goed spelen. Ik vind het heel leuk spelen. Ik
- 24:52Speaker 4: zie het echt als een zijspoor. Als een soort reboot.
- 24:55Speaker 4: Net als dat er dan weer een nieuwe Spiderman of
- 24:56Speaker 4: een nieuwe Superman is. In die trant zie ik het.
- 24:59Speaker 4: Of een nieuwe James Bond. Dan spreek ik meer op
- 25:02Speaker 4: jou aan Joe. Maar dat... En ik vind het... Ik
- 25:07Speaker 4: vind het jammer dat ze niet eigenlijk in de idiote
- 25:10Speaker 4: kanon van de rest zijn gedoken. Want dat vind ik
- 25:12Speaker 4: juist zo leuk
- 25:12Speaker 2: ook. Nee, ze probeerden heel erg hun eigen
- 25:13Speaker 4: konijnenhol te graven. Maar het zoog uiteindelijk niet. Nou, daar
- 25:17Speaker 4: ben ik niet omheen. Want ze ronden het uiteindelijk wel af. Nou,
- 25:20Speaker 4: dat gebeurt al bijna nooit. Til twee hebben ze moeten rushen.
- 25:23Speaker 4: Dat is niet de studio helemaal ten blame. Dat is
- 25:25Speaker 4: wel heel erg jammer. Daardoor is die game heel rommelig.
- 25:28Speaker 4: Maar die eerste vind ik echt heel solide.
- 25:31Speaker 2: Ik moet inderdaad ook wel zeggen en ook zelf toegeven...
- 25:34Speaker 2: dat ooit op een dag ga ik de Lords of
- 25:35Speaker 2: Shadow subreeks nog wel een kans geven. Juist ook omdat
- 25:37Speaker 2: je op een gegeven moment als Dracula zelf komt te spelen.
- 25:39Speaker 2: Dus we hebben wel geprobeerd iets origineels
- 25:42Speaker 4: te doen. Ja, ik vind het wel gaaf dat ze
- 25:44Speaker 4: dat hebben geprobeerd. Voor mij ben ik dus wel weer
- 25:46Speaker 4: blij dat ze nu terug zijn bij de idiote lore...
- 25:48Speaker 4: die ze vanaf de jaren tachtig zijn gaan starten. Allerlei
- 25:52Speaker 4: redenen waarom Dracula steeds weer terugkomt. Maar ik vind het
- 25:54Speaker 4: zo vet.
- 25:59Speaker 2: Toen kwam dus de situatie dat we ruim tien jaar...
- 26:02Speaker 2: eigenlijk geen nieuwe Castlevania-game meer krijgen. Op een gegeven moment
- 26:04Speaker 2: hadden ze wel bedacht... laten we die oude games opnieuw
- 26:07Speaker 2: gaan oppoetsen en uitbrengen... in verschillende collecties. Dat is gebeurd.
- 26:10Speaker 2: Maar wat er wel nieuw verscheen, Sam... en dat is
- 26:12Speaker 2: waar jij en vele anderen zijn aangehaakt... met dank aan Netflix...
- 26:16Speaker 2: is de animatieserie. Zowel de vier seizoenen Castlevania... als de
- 26:20Speaker 2: twee seizoenen opvolger van Castlevania Nocturne. En neem ons nog
- 26:23Speaker 2: even mee naar wat jou juist ook aansprak aan die animatieseries.
- 26:26Speaker 2: Nou
- 26:26Speaker 1: het is toch een bepaalde... De animatie is ongelooflijk vet.
- 26:31Speaker 1: De fightscenes zijn heel erg goed. Dat spreekt me wel
- 26:34Speaker 1: heel erg aan. Maar uiteindelijk komt het toch terug op de...
- 26:38Speaker 1: Belmond is supersterk, Saifa is supersterk, Alducard is supersterk. En
- 26:43Speaker 1: ik bedoel niet in de zin dat ze fysiek sterk zijn,
- 26:46Speaker 1: maar gewoon sterk geschreven. Ze zijn echt hele goede personages.
- 26:49Speaker 1: Maar zeker Dracula, deze interpretatie van de mythische Dracula... als
- 26:54Speaker 1: een soort depressieve man die een beetje in de buurt kwam...
- 26:58Speaker 1: van zijn menselijkheid weer vinden en dat dat dan van
- 27:00Speaker 1: hem weg wordt gegrist. En dan een aantal van die
- 27:03Speaker 1: typische Warren Ellis tropes... over dat de kerk stiekem kwaadaardiger is...
- 27:08Speaker 1: Dat trok mij gewoon heel erg aan. Dat vond ik
- 27:10Speaker 1: echt fantastisch. In dat opzicht vond ik het echt super
- 27:12Speaker 1: jammer dat Nocturne tegenviel. Want dat was een beetje een verwarrende...
- 27:19Speaker 1: Gewoon een verwarrende weerwar van plot ideeën en concepten... die
- 27:24Speaker 1: net niet helemaal met elkaar mixten. Ik denk dan toch
- 27:29Speaker 1: dat dat te maken heeft met... we pakken wat van
- 27:31Speaker 1: de oude lore en dan kijk ik daarnaar als leek...
- 27:35Speaker 1: en dan denk ik, oké, maar het gaat toch om Dracula?
- 27:40Speaker 1: Het gaat toch om dat? Voor mij komt het dan
- 27:43Speaker 1: helemaal uit het niets... dat we eerst naar de Franse
- 27:44Speaker 1: revolutie gaan... en dat ineens alle aristocraten vampiers zijn... dat
- 27:51Speaker 1: is prima als je dat wil doen voor een verhaal.
- 27:55Speaker 1: Maar de manier waarop dat neer wordt gezet werkt gewoon niet.
- 27:58Speaker 1: Dat praat ik even puur story-wise voor de serie. Want
- 28:02Speaker 1: dan zetten ze de Franse revolutie neer... als de Franse
- 28:05Speaker 1: revolutie zoals hij is
- 28:06Speaker 1: Maar dan zijn alle aristocraten vampiers... maar het is niet
- 28:09Speaker 1: per se duidelijk wat de keizer doet. En dan denk ik...
- 28:12Speaker 1: Waar gaat dit nou precies over
- 28:15Speaker 1: Dan wordt er een slavernijverleden aan vaste koppel. Dan denk ik, oké,
- 28:19Speaker 1: dat is interessant. Ik snap waarom je dit ergens als
- 28:21Speaker 1: wil verbinden. Maar dit is dan wel weer wat meer
- 28:24Speaker 1: voor de history buffs. En ik moest het echt opzoeken
- 28:26Speaker 1: waarom het relevant was. dat we dit erbij zouden doen.
- 28:29Speaker 1: Ik snap wel waarom je dat zegt
- 28:30Speaker 2: Omdat de originele vier seizoenen... waren heel duidelijk gebaseerd op
- 28:35Speaker 2: Castlevania III. En met invloeden van Symphony of the Night.
- 28:38Speaker 2: En ook met invloeden van de Playstation 2 games... die
- 28:41Speaker 2: Peter net al aanhaalde erbij. Met name Curse of Darkness.
- 28:45Speaker 2: Dat samenraapsel, binnen de samenraapsels, Castlevania bestaat uit samenraapsels, een
- 28:49Speaker 2: opeenstapeling daarvan, werkte gewoon best wel goed. Vervolgens Nocturne, als
- 28:55Speaker 2: tweede reeks van twee seizoenen, was in de basis heel
- 28:58Speaker 2: erg gebaseerd op Rondo of Blood, rond Richter Belmond, mijn
- 29:00Speaker 2: favoriete Belmond trouwens, om redenen. En de dingen die ze
- 29:05Speaker 2: daar aan toevoegden, die redenen in de serie, denk ik. Ja,
- 29:07Speaker 2: het ging gewoon net wat... Het ging alle kanten op.
- 29:11Speaker 2: En daardoor mist het een beetje een essentie. Maar dat
- 29:13Speaker 2: vind ik wel interessant
- 29:14Speaker 1: Peter. Je merkt heel duidelijk dat seizoen 1... Zetten ze
- 29:18Speaker 1: al die dingen op in Nocturne. En dan merken ze
- 29:20Speaker 1: dat het gewoon niet goed gaat. Dus ze gaan in
- 29:22Speaker 1: seizoen 2 meteen naar de grote finale. En dan is
- 29:25Speaker 1: het klaar. En dan wordt het een soort Dragon Ball
- 29:28Speaker 1: Z met
- 29:29Speaker 2: Castlevania-personages. Ja,
- 29:30Speaker 1: precies. We maken wel gewoon drie episodes Dragon Ball Z. Supervet.
- 29:34Speaker 1: Ik ben blij dat er geen verhaal meer in zit.
- 29:35Speaker 1: Want dan kan ik er veel meer van genieten. Ja.
- 29:37Speaker 1: Ik heb wel nog een vraag voor jullie. Jongens, even
- 29:39Speaker 1: een vraag vanuit de leek. Stel je voor, ik luister
- 29:42Speaker 1: dit nu. En ik denk, wow, dat is veel Castlevania.
- 29:48Speaker 1: En misschien wil ik er wel in duiken. Hebben jullie
- 29:51Speaker 1: een top drie waar jullie het over eens kunnen zijn...
- 29:54Speaker 1: voor games die je sowieso gespeeld moet hebben van de
- 29:56Speaker 1: Castlevania franchise
- 29:57Speaker 2: Ik vind het heel leuk dat je deze vraag stelt, Sam.
- 29:59Speaker 2: Want toevallig had ik het hier laatst over met een
- 30:00Speaker 2: goede vriend van mij... Juan van Sochel, die ook nog
- 30:02Speaker 2: een keer in deze podcast moet komen... die mij ooit
- 30:04Speaker 2: probeerde aan te steken met het calciofenia-virus... maar faalde omdat
- 30:07Speaker 2: ik er niet ontvankelijk van was. Ik weet dat Peter
- 30:09Speaker 2: voor een pas net een langere lijst... essentiële calciofenia-games heeft opgesteld.
- 30:13Speaker 2: Dus Peter, je mag er drie noemen.
- 30:18Speaker 4: De eerste Castlevania op de Game Boy, de eerste mobile game...
- 30:21Speaker 4: en Castlevania Legends.
- 30:22Speaker 2: Ja, we nemen jou nooit meer serieus, Peter Scheffer. Ik
- 30:25Speaker 2: wil dat je
- 30:25Speaker 4: pijn lijdt, Sam. Ik wil dat je pijn
- 30:27Speaker 2: lijdt. Nee, even de drie essential play in de Castlevania-franchise,
- 30:31Speaker 2: Peter Scheffer. En dan beginnen we, denk ik, eigenlijk al...
- 30:33Speaker 2: ondanks dat vriend Juan, die ik net noemde, hem laatst
- 30:35Speaker 2: opnieuw speelde... en zei dat het hem toch eigenlijk niet
- 30:37Speaker 2: is met Castlevania III Dracula's Curse. Maar dat is toch
- 30:39Speaker 2: een beetje waar de franchise echt groot werd ooit, hè?
- 30:42Speaker 4: Ja, van de oude 8-bit is dat... Die is gewoon
- 30:46Speaker 4: sowieso heel goed en de moeite waard. En zeker als
- 30:48Speaker 4: je fan bent van de Netflix-serie. Hij speelt nog steeds
- 30:51Speaker 4: als een tierenlief, vind ik, die game. Het is vooral
- 30:53Speaker 4: heel erg de moeite waard om hem meerdere keren uit
- 30:55Speaker 4: te spelen. Als je dat kan opbrengen. En het is
- 30:57Speaker 4: ook een relatief korte game. Want het is gewoon zo'n
- 30:59Speaker 4: jaren tachtig platformer voor de NES. Ontzettend goede game nog steeds,
- 31:04Speaker 4: vind ik. En dat is eentje die ik inderdaad zou
- 31:06Speaker 4: willen noemen. En dan eigenlijk daarna Rondo of Blood en
- 31:10Speaker 4: Symphony of the Night. Symphony of the Night staat voor
- 31:12Speaker 4: mij sowieso op één nog altijd.
- 31:14Speaker 3: Ja.
- 31:15Speaker 4: Maar als je wat meer Metroidvania zou willen... Ja, dan
- 31:20Speaker 4: zijn er zes op de Game Boy Advance en DS
- 31:22Speaker 4: bij
- 31:23Speaker 2: elkaar... waar je ook uit kan putten.
- 31:25Speaker 4: Ja, en die zijn allemaal goed. En daar zijn de
- 31:27Speaker 4: meningen wel over verdeeld, hoe het zit met elke. Maar
- 31:30Speaker 4: die Sorrow, je hebt die Area of Sorrow en Dawn
- 31:33Speaker 4: of Sorrow. Die zijn allebei ook heel solide. En die
- 31:36Speaker 4: hebben een soort Pokémon-verzamelsysteem met souls van enemies die je
- 31:40Speaker 4: kan verzamelen. En dan kan je die krachten combineren en
- 31:42Speaker 4: bundelen en zo. En dat is heel verslavend om die
- 31:45Speaker 4: allemaal te vinden. En het verhaal is ook heel leuk.
- 31:49Speaker 4: Dat speelt zich af. Echt in 2000 nog wat speelt
- 31:52Speaker 4: dat verhaal zich af
- 31:53Speaker 2: Ja, de toekomst juist.
- 31:55Speaker 4: Ja, dat was toen de toekomst. Wat
- 31:57Speaker 2: interessant is, Sam, om jouw vraag te beantwoorden... is de
- 32:00Speaker 2: Castlevania lineage, 40 jaar oud, is zo relatief divers... dat
- 32:05Speaker 2: je allerlei verschillende drie gangen diners kan opscheppen. Dus als
- 32:10Speaker 2: je vraagt wat zijn de ultieme drie klassieke Castlevanias... dan
- 32:14Speaker 2: zou ik zeggen Castlevania III, Dracula's Curse, Rondo of Blood...
- 32:17Speaker 2: en Symphony of the Night. Wil je juist een heel
- 32:20Speaker 2: gemêleerd beeld, dan zou je zeker een van de Nintendo
- 32:24Speaker 2: 64 of Playstation 2 3D Castlevania's erbij moeten doen. Of
- 32:27Speaker 2: zelfs Lords of Shadow, terwijl dat eigenlijk ook its own
- 32:29Speaker 2: beast is, zeg maar. En als je nog breder wil kijken,
- 32:35Speaker 2: zou je ook kunnen zeggen, ja, maar op een gegeven
- 32:37Speaker 2: moment was er Harmony of Despair op de Xbox Live Arcade, notabene.
- 32:41Speaker 2: Dat is een 360, wat eigenlijk een soort... Is het
- 32:43Speaker 2: nog steeds? Hij is nog steeds, maar speelt iemand het
- 32:46Speaker 2: nog beter?
- 32:48Speaker 4: Ik heb hem gisteren gespeeld, ter voorbereiding van dit... want
- 32:50Speaker 4: die heb ik het minst gespeeld. En die is wel
- 32:54Speaker 4: nog steeds echt heel leuk om te spelen. Maar
- 32:55Speaker 2: dat is grappig, want er is notabene later... ook vast
- 32:58Speaker 2: voor het in de tijd, in de recente jaren... een
- 32:59Speaker 2: crossover met Vampire Survivors gekomen. De indie-gemaakte roguelite-hit. Geïnspireerd op Castlevania...
- 33:08Speaker 2: waar vervolgens ook Castlevania ingeschoven is... als een soort crossover-DLC.
- 33:12Speaker 2: Maar juist die Xbox Live Arcade-game deed... in een traditionele
- 33:16Speaker 2: 2D-sidescroller min of meer iets soort gelijks. Met ook van
- 33:19Speaker 2: alles nog wat personages en gekkigheid. Dus er zijn allerlei
- 33:26Speaker 2: verkenningen geweest... van welke kanten de franchise op zou kunnen bewegen.
- 33:29Speaker 2: En dat is denk ik wel het aardige antwoord
- 33:31Speaker 1: op jouw vraag. Ik hoopte het makkelijker te maken voor
- 33:33Speaker 1: de luisteraar... maar ik hoop dat ze mee hebben gespeeld.
- 33:38Speaker 4: Het is te moeilijk als het een serie is die
- 33:41Speaker 4: elk deel wel iets nieuws probeert. Of een klein beetje verandert.
- 33:45Speaker 4: En een paar keer is hij echt van gedaan te veranderd.
- 33:48Speaker 4: Want dat zijn meer dan 30 games. Volgens mij zijn
- 33:51Speaker 4: het er bij elkaar 35 of zo. Om dan te zeggen,
- 33:53Speaker 4: deze drie, dat is eigenlijk onmogelijk.
- 33:55Speaker 3: Maar
- 33:55Speaker 4: ik
- 33:56Speaker 2: ga toch een antwoord proberen te geven, Peter. Want het
- 33:59Speaker 2: aardige is dat... Om het weer even terug naar de
- 34:02Speaker 2: nieuwe release, Belmond's Curse, te brengen. Die doet zoveel goed.
- 34:06Speaker 2: En we hebben het vooral gehad de afgelopen ruim een
- 34:08Speaker 2: half uur... over alle elementen in Castlevania Games... en wat
- 34:11Speaker 2: daarvan wel en niet in de nieuwe Belmond's Curse zit.
- 34:13Speaker 2: Maar het is op zichzelf een hele goede game. Het
- 34:15Speaker 2: is een hele goede Castlevania. Het verhaal wordt heel goed neergezet.
- 34:19Speaker 2: De gameplay is heel sterk en het doet niet heel
- 34:22Speaker 2: veel nieuws. Het is een Metroidvania, zoals we net de
- 34:25Speaker 2: vergelijking hebben gemaakt... die voor veel mensen als een soort
- 34:28Speaker 2: thuiskomen zal voelen. Maar wel met combat die een klap
- 34:32Speaker 2: sneller is... dan alles wat we van Castlevania ooit hebben gezien.
- 34:36Speaker 2: Het vertelt een verhaal wat voor mensen die door spekt
- 34:39Speaker 2: en doorleeft... de franchise hebben meegemaakt. Allerlei belletjes doet rinkelen,
- 34:44Speaker 2: maar als je er nieuw in komt is het ook leuk.
- 34:46Speaker 2: Overigens wel aardig, Sam, want we gaven het een beetje
- 34:48Speaker 2: af op Nocturne. Maar ook dit speelt zich af in Frankrijk.
- 34:52Speaker 2: Wel 200 jaar eerder dan die Netflix-serie. Maar het biedt
- 34:58Speaker 2: dan toch een interessante soort gelijke decor... voor weer een Castlevania-avontuur.
- 35:03Speaker 1: Ik heb ook niks tegen vampires in Frankrijk. Ik heb
- 35:05Speaker 1: gewoon iets tegen seizoen 2. Of tegen Nocturne
- 35:10Speaker 2: Dat snap ik over zich wel. Want seizoen 2 van
- 35:11Speaker 2: Nocturne was dan juist weer best goed. Maar het aardige
- 35:14Speaker 2: is dat Belmont's Curse is misschien wel... en dat is
- 35:16Speaker 2: dan toevallig ook de nieuwste... de beste Castlevania-game die je
- 35:19Speaker 2: kan spelen... als je nu Castlevania wil gaan spelen dat
- 35:21Speaker 2: je het niet gedaan hebt. En dat vind ik ook
- 35:23Speaker 2: wel heel erg knap. Dat ze een game hebben gemaakt
- 35:25Speaker 2: in een franchise... die zo lang qua nieuwe game releases
- 35:28Speaker 2: dormant is geweest... Om dan toch weer uit de dood
- 35:31Speaker 2: op te staan als een ware Dracula. En een game
- 35:33Speaker 2: te maken die voor én de hardcore liefhebbers... gewoon heel
- 35:36Speaker 2: vet en fijn en herkenbaar en leuk is. Zonder al
- 35:38Speaker 2: te veel hele nieuwe schokkende dingen toe, maar gewoon goed.
- 35:41Speaker 2: En ook voor nieuwe mensen gewoon heel interessant en aangenaam
- 35:45Speaker 2: is om te spelen. En dat is wel knap, want
- 35:47Speaker 2: dat is dus nog niemand al die jaren gelukt, zou
- 35:49Speaker 2: ik zeggen
- 35:50Speaker 3: Nou oké, ik ga het wel spelen, Joe. Ik ga
- 35:52Speaker 3: het wel proberen.
- 35:55Speaker 4: Nou, kijk, en aangezien jij fan bent van de serie,
- 35:57Speaker 4: zou ik gewoon beginnen, gewoon ergens beginnen, en begin gewoon
- 36:00Speaker 4: met Castlevania 3. En dan kijk je vanuit daar verder.
- 36:02Speaker 4: Dat zou ik gewoon doen.
- 36:03Speaker 2: Nou, dat weet ik niet, Peter. Want het is ook wel,
- 36:05Speaker 2: zeker als je niet, zeg maar, NES-stijl games gewend bent. Ja,
- 36:09Speaker 2: je kan de nieuwe ook, de nieuwste kan je ook spelen. Nee, nee, nee,
- 36:12Speaker 2: maar ik denk ook dat als jij niet, zeg maar,
- 36:14Speaker 2: NES-era games gewend bent, dat Castlevania 3 best wel pittig is.
- 36:18Speaker 2: En je dan eigenlijk eerder Symphony of the Night zou spelen.
- 36:20Speaker 2: Als je
- 36:21Speaker 4: Hollow Knight ook speelt, dan kan je ook Castlevania 3 spelen.
- 36:24Speaker 4: Dat moet je niet aanstellen.
- 36:26Speaker 2: Zou je niet eerder Symphony of the Night dan juist
- 36:27Speaker 2: ook met Metroidvania aanbevelen? Ja, Symphony of the Night vind
- 36:31Speaker 2: ik de nummer
- 36:31Speaker 4: één nog altijd. Die is onsterfelijk. Ook dat Aura Farming,
- 36:37Speaker 4: waar ik het over in het artikel had. Die Elucard,
- 36:41Speaker 4: ik denk niet... Er is geen meer zwaven, bewegend persoon
- 36:45Speaker 4: in geen enkele game. Alleen al rondlopen met die main
- 36:48Speaker 4: character is gewoon al een genot. Ja.
- 36:51Speaker 2: Maar die
- 36:51Speaker 4: muziek van Michiru Yamane is daar ook fenomenaal in. Maar
- 36:56Speaker 4: dat de Playstation 2 heeft, zij ook de composities, de
- 36:59Speaker 4: componerenwerk gedaan. Alleen daarom is het de moeite waard om
- 37:04Speaker 4: die games te spelen.
- 37:05Speaker 1: Dus Sam, wel? Ik denk Belmond's Curse. Toch wel? Ik
- 37:09Speaker 1: denk daar gewoon bij beginnen. Verder schrijf ik mee hoor
- 37:12Speaker 3: jongens.
- 37:14Speaker 4: Nee, je bent meer van de nieuwe games sowieso, heb
- 37:16Speaker 4: ik het idee. En volgens mij is het ook supergoed.
- 37:19Speaker 4: Ik speel het
- 37:21Speaker 2: ook. Het is puur omdat ik hem in de afgelopen
- 37:24Speaker 2: dagen voor de release... dus zich niet verkant kon spelen.
- 37:27Speaker 2: Elk moment dat mijn kinderen niet wakker waren... heb ik
- 37:30Speaker 2: in die game gestopt al. En dan nog zit ik
- 37:33Speaker 2: nu amper op de helft. En ik heb eigenlijk alleen
- 37:36Speaker 2: maar met heel veel plezier zitten spelen. Ik moet wel zeggen,
- 37:38Speaker 2: maar dat hoort ook bij Castlevania. En af en toe,
- 37:41Speaker 2: omdat het een echte Metroidvania-Castlevania is... dat je denkt, oké,
- 37:43Speaker 2: ik heb nu dit... Ik moet nu daarheen. Waar ga
- 37:47Speaker 2: ik de moed vandaan halen? En dat is letterlijk omdat
- 37:50Speaker 2: sommige Castlevanias beginnen met God give me strength. Gewoon ook
- 37:52Speaker 2: als in gameplay lore verwijzing. Maar dat een Castlevania je
- 37:57Speaker 2: echt even zeg maar. Als in welke taak moet ik
- 38:00Speaker 2: nu op me gaan nemen. Een beetje angst inboezemd. Dat
- 38:02Speaker 2: vind ik dan ook wel weer lekker bij deze game passen.
- 38:06Speaker 4: Nou, en ik had bij hierbij... Ik heb een heel
- 38:08Speaker 4: klein stukje gespeeld van die demo. Ik had wel het
- 38:10Speaker 4: idee dat ze weer, net als vroeger... de enemy placement
- 38:14Speaker 4: en het platform design... dat dat niet zomaar willy-nilly is
- 38:18Speaker 4: gedaan
- 38:19Speaker 4: Nee. Want dat is... Dat onderschatten denk ik sommige gamers.
- 38:25Speaker 4: Dat dat best wel een vakkundig iets is. Goed level
- 38:27Speaker 4: design en enemy placements en dat soort dingen. En bij
- 38:31Speaker 4: van die... Dark Souls games bijvoorbeeld ook. Die doen ook
- 38:36Speaker 4: niet zomaar overal dezelfde enemy. Die doen in een bepaald
- 38:39Speaker 4: gebied een speciale, specifieke vijand plaatsen. En dat zie je
- 38:44Speaker 4: bij Castlevania ook. Dat per gebied krijg je andere vijanden
- 38:49Speaker 4: met andere manieren van aanvallen. Waardoor je je tactieken moet aanpassen.
- 38:53Speaker 4: En in die hele korte demo die ik gespeeld heb...
- 38:57Speaker 4: Zat dat volgens mij ook al? Jij hebt hem wel
- 38:58Speaker 4: verder gespeeld
- 38:59Speaker 2: dus je kan het beter zeggen. Nee, en ik kan
- 39:00Speaker 2: me daar alleen maar bij aansluiten... want die lijn wordt
- 39:02Speaker 2: doorgetrokken door de hele game heen. Het gaat alle kanten op,
- 39:04Speaker 2: letterlijk en figuurlijk. De combat wordt op een gegeven moment,
- 39:07Speaker 2: wat ik al eerder in deze aflevering zei... ontzettend dynamisch.
- 39:11Speaker 2: Niet per se snel, alleen als je ervoor kiest afhankelijk
- 39:14Speaker 2: van je wapens. Want je hebt dus naast je secondaire
- 39:16Speaker 2: zweep en je primaire wapen... dat is dan of een
- 39:19Speaker 2: zwaard of ook een zweep... Dan ook nog je spels
- 39:22Speaker 2: of je magische items. Laat ik het zo zeggen, magische wapens.
- 39:25Speaker 2: En de combinatie daarvan zorgt ervoor dat je echt heel
- 39:27Speaker 2: veel kant op kan. En wat ik ook nog even
- 39:29Speaker 2: moet benadrukken. Want dat is waar juist ook deze Castlevania
- 39:32Speaker 2: als zijn Metroidvania toch weer heel sterk is. We hadden
- 39:34Speaker 2: het net over Metroid Dread. Wat dan notabene door Mercury's
- 39:37Speaker 2: team gemaakt wordt. En nadat ze Castlevania eventjes mochten doen.
- 39:42Speaker 2: Maar een van de redenen waarom ik niet zoveel Metroid
- 39:45Speaker 2: Dread heb. Is omdat het heel erg... in combat juist
- 39:48Speaker 2: allerlei manieren opzoekt om met parries te werken... en heel flitsend,
- 39:52Speaker 2: waardoor de essentie van een metrotrania... je gaat verkennen, je
- 39:55Speaker 2: gaat upgrades vinden, minder belangrijk wordt. En dat weet deze
- 39:59Speaker 2: Belmond's Curse juist weer wel heel goed te doen... immers
- 40:01Speaker 2: ook niet gemaakt door Mercury's team... omdat verkennen van de
- 40:06Speaker 2: wereldkaart loont. Je komt op allerlei plekken waar je volgens
- 40:09Speaker 2: mij vooral... een pittige platformsectie moet afwerken. Het is niet
- 40:12Speaker 2: zozeer ontdekken als ik ben nu hier... en nu moet
- 40:15Speaker 2: ik deze moeilijke uitdaging zonder vijanden per se doen... maar
- 40:17Speaker 2: wel over cirkelzagen heen springen... en precies goed slingeren en
- 40:21Speaker 2: time en dat soort dingen. En dan krijg je een upgrade.
- 40:23Speaker 2: Dus je wordt heel erg uitgedaagd om niet alleen door
- 40:25Speaker 2: de wereld te bewegen... op weg naar de volgende eindbaas...
- 40:28Speaker 2: maar onderweg ook echt moeilijke platformelementen te overwinnen... om zo
- 40:31Speaker 2: een sterker personage te worden. En dat is wel een
- 40:34Speaker 2: hele coole combinatie. Een beetje oldschool benadering, maar dan wel
- 40:37Speaker 2: heel goed gedaan. En ik denk gewoon een hele goede
- 40:39Speaker 2: nieuwe Metroidvania. Ja, vet. Dus Sam
- 40:46Speaker 1: spelen hè? Ja, ik moet Silk Song even afmaken. En
- 40:49Speaker 1: dan ga ik kijken of het net zo goed is
- 40:52Speaker 1: als de Netflix-serie. Nu noem je bij
- 40:54Speaker 2: uitzicht nog even een game... die helemaal het zwarte schaap
- 40:58Speaker 2: van de familie is, Peter.
- 41:01Speaker 4: Die
- 41:02Speaker 2: heb ik laatst voor mijn verzameling wel weer gekocht. Maar
- 41:05Speaker 2: dat was dan notabene een soort... isometrische 3D-fighter... die zijn
- 41:11Speaker 2: eigen podcast ooit op een dag verdient. Dus daar gaan
- 41:12Speaker 2: we het nu niet meer
- 41:13Speaker 1: over hebben. Dat klinkt verschrikkelijk. Ik denk dat ik die oversla.
- 41:15Speaker 1: Ik zou het inderdaad doen
- 41:17Speaker 4: Die is echt bizar. Met de tekenaar van Death Note
- 41:22Speaker 4: erbij gehaald. Ze
- 41:23Speaker 2: probeerden wel wat interessants. Maar dat is ook een beetje
- 41:26Speaker 2: de
- 41:26Speaker 4: bloedrode
- 41:27Speaker 2: draad... in de hele
- 41:28Speaker 4: Castlevania-franchise. Het is... Het is een soort BDSM-fantasie van Igarashi,
- 41:33Speaker 4: denk ik, geweest. Want ze zien er allemaal uit alsof
- 41:35Speaker 4: ze net uit de slaapkamer komen met een zweep.
- 41:38Speaker 1: Die
- 41:38Speaker 4: zweep is voor andere dingen ook gebruikt, heb je hier
- 41:40Speaker 4: het idee. Heel ambitieus.
- 41:42Speaker 2: Mag ik die versie van jou lenen? Want dat klinkt
- 41:44Speaker 2: eigenlijk
- 41:44Speaker 4: wel
- 41:44Speaker 2: weer leuk. Ik heb hem dus onlangs op de kop getikt.
- 41:47Speaker 2: Verder zou ik voorstellen... Dat Peter vooral terug zijn eigen
- 41:52Speaker 2: slaapkamer in gaat zometeen. Maar goed, het was wel heel
- 41:54Speaker 2: fijn om hem alias Retro Game Papa hier weer even
- 41:57Speaker 2: bij te hebben. En natuurlijk jou ook, Sam. Om te
- 41:59Speaker 2: praten over Castlevania Belmond's Curse vanaf 15 oktober te spelen.
- 42:03Speaker 2: Op Nintendo Switch, Playstation 5, Xbox Series X en Windows PC.
- 42:07Speaker 2: Ik dank jullie voor deze beschouwing van de Castlevania franchise.
- 42:10Speaker 2: Die veertig jaar na het begin weer springlevend is, hè Peter?
- 42:15Speaker 4: Absoluut. Ik ben ook blij dat ik alle games compleet
- 42:18Speaker 4: in de box in bezit heb... voordat de prijzen zo
- 42:21Speaker 4: idioot werden. Als deze uit is, zal het alleen maar
- 42:24Speaker 4: erger worden,
- 42:25Speaker 2: vrees ik. Sam heeft tot nu toe alleen maar een
- 42:27Speaker 2: abonnementje Netflix hoeven af te rekenen... om binnen deze franchise
- 42:30Speaker 2: schengeld te worden. Ja, dat is ook. Precies, valt voor
- 42:33Speaker 2: mij naar Castlevania. Ja, precies. Maar goed, dat is dus
- 42:36Speaker 2: wat je moet weten over Castlevania. En dan Belmond's Keurs
- 42:38Speaker 2: in het bijzonder. Goed dat je luisterde naar deze aflevering
- 42:40Speaker 2: van On The Game. Vergeet niet je te abonneren en
- 42:43Speaker 2: een beoordeling achter te laten. Een reactie te sturen. En
- 42:45Speaker 2: ons vertellen wat jij bijvoorbeeld van Castlevania vindt. Of van
- 42:48Speaker 2: welke game je dan ook speelt. Tot de volgende On
- 42:50Speaker 2: The Game. Dag.