Latest / De Top van Nederland / Zijn retrogames of GTA VI belangrijker voor Nedgame?
Transcript
- 0:08Speaker 1: Het jaar 2026 staat in de game-industrie helemaal in het
- 0:12Speaker 1: teken van GTA 6, maar dat is niet het enige
- 0:14Speaker 1: dat er speelt in de sector. Studios worden opgeschoond, geëorganiseerd,
- 0:17Speaker 1: grote games worden geannuleerd en daarbovenop komt het mogelijk verdwijnen
- 0:21Speaker 1: van fysieke schijfjes. Wat betekenen die ontwikkelingen voor Nederland? Een
- 0:26Speaker 1: Nederlandse winkelketen die tweedehands videogames verkoopt. Te gast Bas Bouwman,
- 0:30Speaker 1: Rayon Manager van Netgame. Welkom. Goedemiddag. Help me even met
- 0:35Speaker 1: een schets van hoe die markt er nu uitziet. Want
- 0:37Speaker 1: die wordt niet zomaar de laatste keten in tweedehands games.
- 0:39Speaker 1: Dat wil zeggen dat het tanende is, krimpende is
- 0:42Speaker 2: Ja, voorheen was de game-industrie in Nederland, tenminste de retail,
- 0:46Speaker 2: een stuk gevarieerder. Dus je had de site-hack van Bart Smit, e-plaza.
- 0:52Speaker 2: Vorig jaar is onze grote concurrent Game Mania ook omgevallen.
- 0:56Speaker 2: Ook met dezelfde reden digitalisering. Er zijn nog steeds wel
- 1:01Speaker 2: een handjevol zelfstandige kleine winkels door heel het land... Maar
- 1:07Speaker 2: het uitblijven van grote ketens... ook het verdwijnen van videogames
- 1:12Speaker 2: in de grote schappen... bij BNDR-markt bijvoorbeeld... je ziet wel
- 1:17Speaker 2: dat er een dalende lijn is in aanbod.
- 1:19Speaker 1: En is het verdwijnen van grote gerenommeerde concurrenten dan... Goed
- 1:24Speaker 1: nieuws op de korte termijn... of toch vooral slecht nieuws
- 1:27Speaker 1: op de wat langere termijn?
- 1:28Speaker 2: Ik denk slecht nieuws op de langere termijn. Ik denk
- 1:32Speaker 2: dat elk bedrijf zich als doelstelling moet hebben... om te
- 1:35Speaker 2: laten zien wat je waard bent. En dat kan je
- 1:37Speaker 2: alleen laten zien als je concurrenten hebt... waar jij tegenop
- 1:41Speaker 2: kan gaan. De productie van videogames is ook gemoeid... met
- 1:48Speaker 2: zoveel mogelijk afzetmarkt. Dus hoe meer er winkelschappen aanwezig zijn...
- 1:53Speaker 2: Hoe meer er geproduceerd wordt. En met elk bedrijf dat
- 1:56Speaker 2: in gaat krimpen. Of helemaal op de schop gaat. Of verdwijnt.
- 2:00Speaker 2: Verdwijnt ook die schap present. En dan wordt er ook
- 2:04Speaker 2: minder geproduceerd.
- 2:05Speaker 1: Maar wat is dan nog de toekomst? allerlei ketens ziet verdwijnen.
- 2:12Speaker 1: Je zegt, we zijn gebaat bij concurrentie. Dit is toch
- 2:14Speaker 1: een teken destijds dat deze bedrijven het niet redden. Rednet,
- 2:18Speaker 2: ken je het dan wel? Op dit moment staan we
- 2:20Speaker 2: er goed voor. Maar we maken ons wel zorgen over
- 2:24Speaker 2: hoe de ontwikkeling zich gaat voortzetten. Hoe komt het dan
- 2:27Speaker 2: dat je er op dit moment nog enigszins florisant... Ja,
- 2:31Speaker 2: op dit moment hebben wij nog best wel een grote afzet.
- 2:34Speaker 2: Onze consumenten komen nog naar onze winkels toe. Het bedrijf
- 2:39Speaker 2: is gezond. We staan in het groen. Dus op dit
- 2:43Speaker 2: moment zien wij nog geen zorgen. Maar die zorgen zijn
- 2:47Speaker 2: wellicht in de toekomst wel voelbaar. ergens anders meer terecht kunnen? Ja,
- 2:53Speaker 2: wij zien zeker in sommige regio's... waar concurrenten dichterbij zaten...
- 2:58Speaker 2: zien wij nu een groei in consumenten in de winkels.
- 3:02Speaker 2: En jij bent
- 3:04Speaker 1: de rayonmanager van het geheel. Ik ben al zo oud
- 3:06Speaker 1: dat ik dan toch nog denk aan Elfstedentochten. Maar goed,
- 3:08Speaker 1: wat doet een rayonmanager eigenlijk? Ja
- 3:11Speaker 2: ik... Ik stuur onze bedrijfsleiders aan, onze filialen. Maar wat
- 3:21Speaker 2: ik vooral heel belangrijk vind... is dat ik een speel
- 3:24Speaker 2: binnen Netgame ben. Dus ik neem ook ideeën van mijn
- 3:27Speaker 2: collega's mee... en implementeer die ergens anders. Dus als ik
- 3:31Speaker 2: ergens zie, dit werkt goed... dan neem ik dat idee
- 3:34Speaker 2: mee naar ergens anders. En dan probeer ik iedereen uniform
- 3:37Speaker 2: op dezelfde lijn te krijgen... Dus de indeling van de winkel,
- 3:41Speaker 2: ongeveer hetzelfde. Het systeem, hetzelfde. De genres bij elkaar.
- 3:46Speaker 1: Maar ergens in het organogram kom ik nog iemand tegen...
- 3:48Speaker 1: die de eigenaar is van het geheel. Dat ben jij
- 3:50Speaker 1: dan weer niet.
- 3:51Speaker 2: Nee, dat ben ik niet. Ook
- 3:52Speaker 1: geen ambities
- 3:53Speaker 2: Nee, nee, nee. Dat is Niels Thomassen. Die heeft het
- 3:56Speaker 2: bedrijf ook opgericht. En dat doet hij heel goed.
- 4:00Speaker 1: Maar jij bent er wel verantwoordelijk voor dat winkels van
- 4:03Speaker 1: NetGamer goed uitzien. Dat het een beetje lijkt op een
- 4:06Speaker 1: andere NetGame-vestiging. Hoe ziet die ideale winkel eruit? Wat
- 4:10Speaker 2: kom ik dan tegen? Ik denk vooral aanbod, structuur en kennis.
- 4:15Speaker 2: Het belangrijkste waarvoor mensen naar een gamespeciaalzaak komen... is omdat
- 4:19Speaker 2: wij bijna alles hebben. Dus ook alle titels die minder
- 4:24Speaker 2: bekend zijn. Zie je het een beetje als Arthouse vs. Hollywood.
- 4:27Speaker 2: Dat heb je met games ook. En
- 4:29Speaker 1: wanneer heb je dingen
- 4:30Speaker 2: niet?
- 4:32Speaker 1: Ja, als iets hard loopt.
- 4:33Speaker 2: Maar
- 4:34Speaker 1: zijn er ook keuzes in het assortiment waarvan je zegt... ja,
- 4:37Speaker 1: dit is wel heel erg voor de liefhebber. Je moet
- 4:39Speaker 1: je wel echt gaan freaken. Dit nemen wij toch niet
- 4:40Speaker 1: op in het assortiment
- 4:42Speaker 2: Er is geen game die wij niet opnemen in het assortiment.
- 4:45Speaker 2: Wij hebben alles wel staan. Maar je hebt bepaalde gelimiteerde uitgaven...
- 4:53Speaker 2: waar we er maar een paar van hebben. En je
- 4:55Speaker 2: ziet vaak dat die... naar echt de liefhebbers gaan die
- 4:59Speaker 2: dat bestellen... en dan heb je het ook niet meer.
- 5:01Speaker 2: Maar als jullie het
- 5:01Speaker 1: niet hebben, dan is het omdat het
- 5:03Speaker 2: uitverkocht is... omdat het te hard loopt. Ja, en gelukkig
- 5:05Speaker 2: hebben wij een webshop... waar wij de kleinere titels die
- 5:09Speaker 2: we niet voldoende hebben... wel altijd kunnen aanbieden. En al
- 5:13Speaker 2: onze collega's hebben toegang tot het systeem... om die bestellingen
- 5:21Speaker 2: voor klanten te plaatsen... als het niet meer op voorraad
- 5:24Speaker 1: is. En hoe wordt dan het geld verdiend? Want we
- 5:26Speaker 1: hadden het al even over tweedehands games. Je hebt ook
- 5:28Speaker 1: retro games, zijn dat? Of wordt het toch vooral verdiend
- 5:31Speaker 1: met merchandise? Zijn dat de trading card games? Die heb
- 5:34Speaker 1: je natuurlijk ook. Ja
- 5:35Speaker 2: een echte videogamezaak met puur en alleen videogames... dat zie
- 5:40Speaker 2: je tegenwoordig helemaal niet meer. Een winkel moet wel uitbreideren
- 5:43Speaker 2: naar andere productgroepen. En zo zie je dat inderdaad de
- 5:47Speaker 2: opkomst van die Pokémon kaarten... het is altijd al populair geweest,
- 5:50Speaker 2: maar het is nu wel echt booming... Funko Pops, dat
- 5:54Speaker 2: zijn kleine figuurtjes die mensen verzamelen. Je schat me goed
- 5:57Speaker 2: in dat je meteen even uitlegt wat het is. Funko
- 6:02Speaker 2: Pop is een bedrijf dat kleine figuurtjes maakt van allerlei
- 6:06Speaker 2: bekende franchises. En wij richten ons voornamelijk op de games,
- 6:11Speaker 2: maar ook op de Marvel figuurtjes en Star Wars. Die
- 6:16Speaker 2: zijn immens populair. Die vallen ook vaak nog binnen het
- 6:18Speaker 2: budget van een schoenkadootje. Dus mensen kunnen
- 6:21Speaker 1: dat ook kopen. Je
- 6:21Speaker 2: brengt alvast wat suggesties de eter in
- 6:23Speaker 1: Jawel, het is weer bijna 5 december, dames en heren.
- 6:26Speaker 1: En gaming kun je zeggen dat het natuurlijk groter dan
- 6:29Speaker 1: het vroeger was. Dat is immens populair. Maar die retro
- 6:32Speaker 1: gaming markt waar het in dit geval over gaat. Zit
- 6:35Speaker 1: daar niet ook gewoon een grens op? Want er gaan
- 6:36Speaker 1: dingen kapot. Sommige dingen zijn nu helemaal minder voorradig. Ja,
- 6:39Speaker 1: dat is uitgebreid. uiteindelijk, hoe erg dat ook mag klinken...
- 6:41Speaker 1: een sterrenfijlsconstructie?
- 6:42Speaker 2: Ja, ik denk dat de eerste echte gamende generatie... een
- 6:46Speaker 2: beetje eind jaren tachtig, begin jaren negentig is begonnen. En
- 6:49Speaker 2: hoe het voorheen ging is... mensen kopen een spelcomputer, die
- 6:53Speaker 2: spelen daarop... en op een gegeven moment zijn ze daar
- 6:55Speaker 2: klaar mee. De volgende komt uit en ze leveren het
- 6:57Speaker 2: weer in. En dan kunnen ze weer iets anders kopen.
- 7:00Speaker 2: Wat je nu ziet is dat heel veel van die consumenten,
- 7:02Speaker 2: die zijn allemaal mijn leeftijd, die zijn allemaal ermee opgegroeid.
- 7:05Speaker 2: Hoe oud ben jij? 40. Dat hoor je niet op
- 7:07Speaker 2: de radio hoor.
- 7:07Speaker 1: 40 al? Ja.
- 7:11Speaker 2: Maar heel veel consumenten. Die denken nu van. Ik kijk
- 7:15Speaker 2: terug naar die mooie tijd van vroeger. En die gaan
- 7:18Speaker 2: dat allemaal verzamelen. Dus dat aanbod. In tweedehands systemen. Die
- 7:24Speaker 2: vroeger heel uitgebreid was. Die belanden nu eigenlijk. Allemaal in privémusea.
- 7:29Speaker 2: In mensen hun zolders
- 7:31Speaker 1: Dat heeft een behoorlijk prijsopdrijvend effect
- 7:34Speaker 2: Inderdaad dingen gaan ook kapot. Dus ja. De hoeveelheid spelcomputers.
- 7:40Speaker 2: Dus in de omloop wordt het ook steeds minder. Maar
- 7:42Speaker 2: dat is een hang naar nostalgie, naar
- 7:43Speaker 1: vroeger. Ja. Oké. En als je dan kijkt naar die prijsontwikkeling.
- 7:48Speaker 1: Ik noemde er net al wat over. Maar games aan
- 7:50Speaker 1: zich zijn al duurder geworden. Ja. Nieuw of retro, maar
- 7:54Speaker 1: 60 euro. Dat is bepaald geen uitzondering. Sterker nog, 70 euro,
- 7:58Speaker 1: 80 euro, 90 euro. Is er zoveel prijselasticiteit? Maakt het
- 8:01Speaker 1: allemaal niet uit? Mensen hebben toch wel wat te vertimmeren. Ja.
- 8:04Speaker 1: We geven het. Nou...
- 8:06Speaker 2: Want voorheen, vroeger, in mijn tijd, heel lang geleden... kostten
- 8:10Speaker 2: videogames 130, 140 gulden. En als je dat nu naar
- 8:14Speaker 2: de huidige maatschappij... naar de huidige inflatie, naar de huidige
- 8:18Speaker 2: koers gaat vertalen... dan kom je ook ongeveer uit op
- 8:20Speaker 2: die 70 euro voor een prijs. En jarenlang hebben we
- 8:24Speaker 2: heel erg onder dat bedrag gezeten... omdat ontwikkelaars zelf ook
- 8:28Speaker 2: dachten van... oeh, we zitten hier tegen een punt aan
- 8:31Speaker 2: een straks... gaan mensen onze spellen niet meer kopen. En
- 8:35Speaker 2: dan hebben ze eigenlijk zo'n duwer nodig... die die prijs
- 8:40Speaker 2: omhoog kan zetten... en dat mensen het wel gaan kopen.
- 8:46Speaker 2: En ja, dan kom je... Je
- 8:48Speaker 1: vindt het voor die games eigenlijk nog best wel te verklaren.
- 8:50Speaker 1: Maar bepaalde andere zaken zijn ook aanzienlijk duurder geworden. Die
- 8:53Speaker 1: al een poos op de markt zijn. Bijvoorbeeld consoles, als
- 8:55Speaker 1: je de Xbox hebt. Die is er, ook al bestaat
- 8:58Speaker 1: die al een hele poos, niet goedkoper op geworden. Wat
- 9:01Speaker 1: best gangbaar is bij producten, hè? Ja. dat die na
- 9:03Speaker 1: verloop van tijd wat in prijs verlaagd
- 9:05Speaker 2: worden. We hadden het er net over, AI. Ik ben
- 9:08Speaker 2: er zelf niet een enorme voorstander van. Maar de prijs
- 9:11Speaker 2: van nieuwe spelcomputers wordt opgedreven... doordat datacenters de cruciale onderdelen
- 9:17Speaker 2: die nodig zijn... voor het produceren van een console...
- 9:20Speaker 1: De
- 9:20Speaker 2: chip is duurder geworden. Dus het RAM-geheugen, het opslag wat
- 9:26Speaker 2: nodig is. Dan komt er nog een importheffing bij. Ja,
- 9:28Speaker 2: dan komt er nog een importheffing bij. En dan zit
- 9:31Speaker 2: je apparaat ineens niet meer op 500 euro... maar ineens
- 9:33Speaker 2: op 700 of 800 euro. En wanneer wordt het ook
- 9:36Speaker 2: voor jullie dan problematisch? Want je hebt die apparaten wel
- 9:38Speaker 2: nodig om uiteindelijk een spel te kunnen spelen. Ja, we
- 9:40Speaker 2: hebben die apparaten ook nodig. En wij zien ook dat
- 9:43Speaker 2: er een enorme vraag is naar die apparaten. En dan
- 9:46Speaker 2: merk je toch wel dat Nederland een kleinere landje is
- 9:48Speaker 2: binnen Europa. En zie je toch dat die verdeling eerst
- 9:51Speaker 2: wat meer naar de grotere landen gaat. En dat wij
- 9:53Speaker 2: daarna ook wel voorraad krijgen. Maar we merken wel dat
- 9:57Speaker 2: het aanbod de laatste tijd schaarser is. omdat de productie
- 10:01Speaker 2: gewoon achterloopt door te dure onderdelen.
- 10:03Speaker 1: Want hoe is sowieso jullie relatie met die grote fabrikanten?
- 10:07Speaker 1: Ik noem een Nintendo. Je zegt zelf, de taart wordt
- 10:10Speaker 1: eerder kleiner dan groter. Maar jullie hebben misschien nog van
- 10:13Speaker 1: oudsher een directe relatie... met zo'n grote speler als Nintendo.
- 10:16Speaker 1: Maar als je dat nu weer voor elkaar zou moeten krijgen...
- 10:19Speaker 1: op basis van de kenmerken van de markt op dit moment.
- 10:22Speaker 2: Als kleine speler in de markt kom je daar niet tussen.
- 10:27Speaker 2: Dan moet je je aankloppen bij tussenleveranciers. En die leveren
- 10:32Speaker 2: dan producten aan jou, maar wel voor een andere marge.
- 10:36Speaker 2: En
- 10:36Speaker 1: dat
- 10:37Speaker 2: is ook jullie lot, of hebben jullie nog wel die
- 10:38Speaker 2: directe relatie? Nee, mijn werkgever heeft hele goede relaties met
- 10:42Speaker 2: de grote bedrijven. En Nintendo hebben wij echt direct contact mee.
- 10:46Speaker 1: Op basis
- 10:46Speaker 2: van het verleden? Ja, met hun salesafdeling, met hun PR-team.
- 10:52Speaker 2: Mijn werkgever heeft nauw contact met ze. En Nintendo is
- 10:55Speaker 2: ook een van die partijen die tot op heden nog
- 10:58Speaker 2: heel goed levert. En ook heel veel aanbiedt. Maar daar
- 11:02Speaker 2: klinkt de enige waarschuwing in door, tot op heden. Ja,
- 11:05Speaker 2: tot op heden. Ik kan niet in de toekomst kijken.
- 11:07Speaker 2: Maar Sony en Microsoft zijn ook iets meer weggestapt van
- 11:12Speaker 2: de Nederlandse markt. Je ziet dat nu steeds meer kleinere
- 11:15Speaker 2: kantoren verantwoording afleggen aan grotere kantoren. Tot nu toe is
- 11:21Speaker 2: Nintendo wel heel erg hands-on met de retail. Dus die
- 11:24Speaker 2: hebben ook wel echt een contactpunt met ons. Ze nodigen
- 11:30Speaker 2: ons ook nog wel eens uit op hun kantoor... om
- 11:33Speaker 2: eventueel wat te kunnen testen voordat het uitkomt.
- 11:36Speaker 1: Tot zover Nintendo. Dan gaan we nu door naar Sony.
- 11:39Speaker 1: Eerst in de vorm van een dilemma. Als je wilt kiezen,
- 11:41Speaker 1: heel graag, dan mag je dat achteraf nuanceren. In de
- 11:45Speaker 1: gamingwereld zal altijd ruimte zijn voor een fysiek product... of
- 11:48Speaker 1: uiteindelijk zullen alle schijfjes verdwijnen. Er is wel altijd behoefte
- 11:54Speaker 1: aan een fysiek product. Zegt de man die die fysieke
- 11:58Speaker 1: producten verkoopt, Bas Bouwman van Netgame. Ik vraag het ook
- 12:01Speaker 1: omdat Sony afgelopen zomer heeft aangekondigd geen fysieke schijfjes meer
- 12:05Speaker 1: te gaan verkopen vanaf 2028. Ik meen me te herinneren
- 12:08Speaker 1: dat Sony altijd een voorvechter was van dat schijfje en
- 12:11Speaker 1: zelfs sneer heeft uitgedeeld naar de concurrentie van luisterers. Wij
- 12:14Speaker 1: gaan echt niet over op alleen maar digitaal. Nee, klopt.
- 12:17Speaker 1: Was je ook verbaasd over deze aankondiging of zat het
- 12:19Speaker 1: eraan te komen?
- 12:20Speaker 2: Nee, ik denk dat een hele hoop collega's met mij...
- 12:24Speaker 2: iedereen was stom verbaasd. Iedereen dacht ook van, is het
- 12:27Speaker 2: nu alweer 1 april? Maar ja, het bleek toch echt
- 12:30Speaker 2: een serieuze ding te zijn. En waarom doen ze het?
- 12:34Speaker 2: Probeer het objectief te benaderen. toch meer winstmarge voor zichzelf,
- 12:40Speaker 2: denk ik. Doordat je alle tussenpartijen er tussenuit haalt... hou
- 12:43Speaker 2: je uiteindelijk aan je verkoop meer over. Dus je hoeft
- 12:46Speaker 2: niks te produceren.
- 12:47Speaker 1: Dus
- 12:47Speaker 2: bedrijfsmatig.
- 12:48Speaker 1: Bedrijfsmatig. Hoef je hier geen
- 12:50Speaker 2: dag over na te denken, doe je het meteen. In
- 12:53Speaker 2: dat opzicht wel. Maar ik denk dat Sony zich wel
- 12:58Speaker 2: een beetje in de vingers snijdt... omdat er toch best
- 13:01Speaker 2: wel een grote groep consumenten is... die hier wel baat
- 13:05Speaker 2: bij hebben... En zij komen dan met cijfers van de
- 13:10Speaker 2: aantallen digitaal verkocht tegenover de aantallen fysiek verkocht. Maar als
- 13:15Speaker 2: je dan naar de grafieken gaat kijken van sommige specifieke titels.
- 13:18Speaker 2: Zie je bij sommige titels zelfs dat 55% fysiek verkocht wordt.
- 13:23Speaker 2: Omdat dat meer een item is voor de liefhebber
- 13:26Speaker 1: Maar wat doet dat uiteindelijk met het totale aandeel? Want
- 13:28Speaker 1: je kunt zeggen sommige titels zijn in fysieke variant veel populairder.
- 13:31Speaker 1: Maar als dat een relatief kleine titel is. Dan zal
- 13:34Speaker 1: je altijd nog kunnen denken. Dit zijn de stuiptrekkingen van
- 13:37Speaker 1: mensen die daar emotioneel in zitten. We hebben een bedrijf
- 13:40Speaker 1: te runnen.
- 13:41Speaker 2: Dus wij kiezen hiervoor. Productietechnisch kost het hun minder geld.
- 13:46Speaker 2: Maar ik denk wel dat het hun op den duur
- 13:49Speaker 2: veel goed wil gaan kosten. Want zij hebben het over
- 13:52Speaker 2: een aandeel van maar 5, 6, 7 procent... dat visie
- 13:57Speaker 2: koopt en de rest is allemaal digitaal. Maar je krijgt
- 14:00Speaker 2: wel hele vertekende beelden... als je elk item los als
- 14:04Speaker 2: digitale aankoop bestempelt. Want jij vindt het geen zuivere administratie?
- 14:08Speaker 2: Ik ben van mening dat Sony met opzet in hun
- 14:14Speaker 2: eigen voordeel verkapte cijfers laat
- 14:16Speaker 1: zien. Dan moet je me toch even uitleggen. Want ik
- 14:18Speaker 1: zit er aanzienlijk minder diep in dan jij. Ik zou
- 14:20Speaker 1: zeggen je hebt fysiek en je hebt digitaal. Maar er
- 14:21Speaker 1: wordt blijkbaar een beetje mee gemorreld en gesjoemeld.
- 14:24Speaker 2: Ja, je hebt om te beginnen... Bepaalde titels hebben een
- 14:30Speaker 2: zogeheten early access. Dat houdt in dat jij het spel
- 14:33Speaker 2: koopt voordat het af is. Dus dan staat het niet
- 14:35Speaker 2: op een schrijfje... maar dan kan jij het voor een
- 14:38Speaker 2: derde van de prijs kopen. En de ontwikkelaar ontwikkelt het
- 14:41Speaker 2: spel door. En dat gaat gewoon door de nummer digitaal?
- 14:43Speaker 2: Dat gaat dan naar het nummertje digitaal toe. Maar een
- 14:47Speaker 2: spel duurt dan nog anderhalf, twee jaar voordat het uit is.
- 14:50Speaker 2: Maar die mensen die daarmee instappen in zo'n early access...
- 14:53Speaker 2: kopen het product eigenlijk voor een derde. En die denken, nou...
- 14:58Speaker 2: dan wacht ik wel en dan over twee jaar is
- 15:00Speaker 2: het spel af. En zo'n early access doet een ontwikkelaar...
- 15:05Speaker 2: zodat ze meer geld kunnen gebruiken om het spel af
- 15:08Speaker 2: te maken. Dus het is eigenlijk een sell up front...
- 15:11Speaker 2: en uiteindelijk kunnen ze het spel afmaken. Een ander ding
- 15:15Speaker 2: is dat je bij heel veel videogames tegenwoordig ziet... dat
- 15:18Speaker 2: je een extra pakje of een extra wapen of een
- 15:21Speaker 2: extra level krijgt bij het spel. Dus jij koopt het
- 15:24Speaker 2: spel op een schijf... maar dan zit er een papiertje
- 15:26Speaker 2: bij met een code. En die code... die je registreert,
- 15:29Speaker 2: wordt door Sony geregistreerd... als een digitale aankoop. Dus ik
- 15:33Speaker 2: koop iets fysiek, maar hij telt het ook als digitaal.
- 15:36Speaker 1: Ja, eigenlijk zou Sony hier... korte metten mee moeten maken.
- 15:41Speaker 1: Moet toch nog eens goed nadenken. Of is het al
- 15:43Speaker 1: in beton gegoten? Is dat fysieke schijfje ook bij Sony
- 15:46Speaker 1: op weg naar de uitgang? Ik
- 15:48Speaker 2: ben zelf bang dat dit besluit rotsvast staat. Maar er
- 15:52Speaker 2: is nog een sprankje hoop. Omdat ze zelf nu intern
- 15:56Speaker 2: ook navragen aan het doen zijn... bij ontwikkelaars van wat
- 16:00Speaker 2: is jullie blik hierop? Wat vinden jullie hier eigenlijk van?
- 16:05Speaker 2: En als je naar de verkoopcijfers van de afgelopen maanden
- 16:09Speaker 2: gaat kijken... zijn er toch een hele hoop grote titels...
- 16:12Speaker 2: die het digitaal minder goed hebben gedaan dan fysiek hebben gedaan.
- 16:17Speaker 2: Dus ik hoop zelf dat Sony nog... Dat
- 16:19Speaker 1: is nog een beetje de eindsprint voordat het
- 16:21Speaker 2: helemaal niet meer kan. Mensen denken, ik sla nu nog in,
- 16:23Speaker 2: ik ga hamsteren. Ja, wellicht wel. Wij zien in ieder
- 16:26Speaker 2: geval dat er een hele hoop mensen zijn... die hier
- 16:29Speaker 2: wel op aanslaan en die zeggen van... wij willen dit
- 16:31Speaker 2: gewoon fysiek houden.
- 16:33Speaker 1: Maar Bas, wat heb jij nou nog te verkopen mocht het...
- 16:36Speaker 2: die digitale kant op gaan. Gelukkig hebben we nog een
- 16:40Speaker 2: hele grote stapel aan videogames... van de jaren 80 tot
- 16:43Speaker 2: en met nu die tweedehands in omloop zijn. Maar Sony
- 16:46Speaker 2: heeft wel aangegeven dat het geldt voor de productie... van
- 16:49Speaker 2: alle nieuwe games vanaf 2028. Dus dat houdt in dat
- 16:53Speaker 2: alle games die daarvoor zijn uitgebracht... door hun nog wel
- 16:57Speaker 2: geproduceerd worden
- 16:59Speaker 1: Ik wilde ook nog even een zijstapje maken naar een stichting...
- 17:03Speaker 1: kwam ik tegen, een claimstichting... 35 miljoen is alleen maar
- 17:12Speaker 1: in Nederland aan het adres van Sony. Omdat zij zeggen
- 17:14Speaker 1: wij betalen nu via jullie digitale winkeltje veel te veel.
- 17:18Speaker 1: Er is geen enkele concurrentie mogelijk. En ze zeggen ook
- 17:20Speaker 1: in veel andere landen. Zie je dat er iets gedaan
- 17:23Speaker 1: wordt aan het recht dat spelers van games hebben. Dat
- 17:26Speaker 1: moet beter beschermd worden. Is hier al iets niet helemaal
- 17:30Speaker 1: in de haak?
- 17:33Speaker 2: Ja, ik vind inderdaad dat consumenten een eerlijke prijs moeten betalen.
- 17:40Speaker 2: Betalen
- 17:43Speaker 1: ze
- 17:43Speaker 2: die nu niet? Die massaclaimstichting heeft dat dus al uitgerekend. Ja,
- 17:49Speaker 2: Sony doet nu ook sinds kort een dynamic pricing. Dus
- 17:53Speaker 2: dat houdt in dat de ene consument zijn Playstation opstart...
- 17:56Speaker 2: en dit bedrag ziet staan, terwijl de andere dat bedrag
- 17:59Speaker 2: ervoor ziet staan... Dat zijn een soort van hele toegespitste aanbiedingen.
- 18:04Speaker 2: De ene betaalt een tientje en de andere betaalt 30 euro.
- 18:07Speaker 2: Mensen vinden dat niet eerlijk. Maar als je een gesloten
- 18:10Speaker 2: platform als een Playstation hebt... waar alleen een Playstation Store
- 18:13Speaker 2: op draait... Dan, ja, nu is er nog concurrentie vanuit
- 18:18Speaker 2: het fysieke aanbod. Maar wat gaat dat doen op het
- 18:21Speaker 2: moment dat dat aanbod wegvalt? Wat als er zometeen een
- 18:24Speaker 2: nieuwe titel uitkomt... die niet via een andere markt te
- 18:27Speaker 2: krijgen is? Gaan zij dan de prijs opdrijven naar 100 euro?
- 18:31Speaker 2: Willen consumenten dat er dan nog wel voor betalen
- 18:33Speaker 2: Want
- 18:33Speaker 1: als je niet dat fysieke spel koopt...
- 18:37Speaker 2: Koop je dan? Of koop je eigenlijk niks en lease
- 18:39Speaker 2: je het? Je leased het. Dus het moment, dat is
- 18:42Speaker 2: in het verleden al gebleken. Sony heeft een paar maanden
- 18:45Speaker 2: geleden hun licentie met Discovery verloren. En je zag gelijk
- 18:50Speaker 2: dat een hele hoop aankopen van televisieseries... en films en
- 18:54Speaker 2: documentaires van mensen op hun Playstation... gewoon werden verwijderd vanaf
- 18:57Speaker 2: hun harde schijf. En wij zijn heel erg bang dat
- 19:00Speaker 2: dat de toekomst gaat zijn voor consumentenproducten. Maar er is
- 19:04Speaker 1: volgens mij nu een burgerbeweging Stop Killing Games
- 19:07Speaker 2: Ja, dat is al wel tot het Europees parlement gekomen...
- 19:12Speaker 2: maar krijgt daar wel heel veel tegenstand vanuit de lobby...
- 19:16Speaker 2: die zegt van ja, wij zijn het daar helemaal niet
- 19:18Speaker 2: mee eens
- 19:19Speaker 1: Pas, we hebben het zo lang mogelijk uitgesteld... maar we
- 19:21Speaker 1: moeten er toch even aan geloven. GTA 6 zit er
- 19:23Speaker 1: eindelijk aan te komen. Dat is een grote happening. Waarom
- 19:26Speaker 1: is het eigenlijk zo'n grote happening?
- 19:28Speaker 2: GTA is meer dan een videogame. Rockstar, de studio achter GTA...
- 19:35Speaker 2: heeft eigenlijk een vrijbrief om als enige studio te mogen
- 19:40Speaker 2: blijven timmeren en schraven aan een game, totdat ze het
- 19:44Speaker 2: uit kunnen brengen. Dat hebben ze de afgelopen jaren wel gedaan,
- 19:46Speaker 2: geloof ik. Dat hebben ze de afgelopen
- 19:47Speaker 1: jaren
- 19:47Speaker 2: zeker gedaan. Een GTA is zo'n fenomeen dat het zelfs
- 19:53Speaker 2: mensen aan boord trekt die eigenlijk niks met videogames hebben.
- 19:59Speaker 2: Het is een product van de hardcore, maar het is
- 20:02Speaker 2: ook een product van die ene collega op je werk
- 20:05Speaker 2: die nog nooit wat met videogames heeft gehad, maar die
- 20:07Speaker 2: hoort het nu overal, want YouTube staat er vol mee,
- 20:10Speaker 2: Netflix had een eigen documentaire... of documentaire en een exclusieve launch.
- 20:15Speaker 2: En dan denken ze, oh, oké, dat
- 20:17Speaker 1: zal blijkbaar wel iets zijn. Aangezien zelfs ik helemaal ben opgewarmd...
- 20:20Speaker 1: die lancering zit eraan te komen. We staan nu aan
- 20:22Speaker 1: de vooravond van het grote moment. Hoeveel pre-orders, hoeveel bestellingen
- 20:26Speaker 1: heb je al binnen? Veel
- 20:28Speaker 2: Maar ik kan helaas niks zeggen over de aantallen. Het
- 20:31Speaker 1: is niet zo openhartig geweest. Is dat een moedje? We
- 20:35Speaker 2: hebben een NDA moeten ondertekenen. Dus wij mogen het
- 20:40Speaker 1: ook niet over
- 20:41Speaker 2: open aantallen hebben
- 20:42Speaker 2: Maar
- 20:43Speaker 1: veel
- 20:44Speaker 2: Het zijn er heel veel.
- 20:45Speaker 1: Meer
- 20:45Speaker 2: dan je dacht? Meer dan dat we hoopten, laat ik
- 20:48Speaker 2: het zo zeggen. En dat gaat ook allemaal goedkomen dan?
- 20:51Speaker 1: Ja.
- 20:52Speaker 2: Ja, wij hopen dat dit alsnog de grootste lunch van
- 20:57Speaker 2: het jaar wordt
- 20:58Speaker 1: Dat geloof ik wel, maar zou het je ook nog
- 20:59Speaker 1: over de schoenen kunnen gaan lopen? Dat je zegt, het
- 21:00Speaker 1: is meer dan we hoopten... en we moeten dat toch
- 21:02Speaker 1: ook allemaal wel in goede banen kunnen leiden
- 21:04Speaker 2: Ja, en gelukkig hebben wij een heel capabel team... die
- 21:06Speaker 2: eigenlijk al alles klaar heeft staan. Dat zodra het binnenkomt,
- 21:09Speaker 2: dan kunnen we dat ook allemaal in één keer verwerken.
- 21:12Speaker 1: Succes dan. Wanneer is de grote
- 21:14Speaker 2: dag? De grote dag is 19 november. Maar ze hebben
- 21:18Speaker 2: al gezegd vanuit Rockstar... dat de pre-sale, de pre-load, begint
- 21:22Speaker 2: op 12 november. Dus dat betekent dat wij het product...
- 21:25Speaker 2: omdat het helaas een digitaal product in een doosje is...
- 21:28Speaker 2: een week eerder krijgen. Dus dan heb je ook een
- 21:29Speaker 2: week de tijd om alles op de juiste plek te
- 21:31Speaker 2: krijgen
- 21:32Speaker 1: Bas Bouwman van Netgame, dank voor je komst.
- 21:35Speaker 2: Dank je wel.
- 21:35Speaker 1: Wil je meer gesprekken luisteren met de top van het bedrijfsleven...
- 21:37Speaker 1: of andere leiders van dit moment? Bijvoorbeeld het gesprek dat
- 21:40Speaker 1: ik gisteren had met Michiel Eijholt... van datacentrumbouwer Equinix over
- 21:43Speaker 1: de weerstand tegen die datacenters... en die chips die maar
- 21:45Speaker 1: duurden voor. Top van Nederland om geen aflevering te missen.